【三國志14】三國志14 Part96
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1624968450/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steamp...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
https://store.playst..._00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実際15,6年ぐらい前でも
長安あたりは9月でも早朝は冷える >>22
Twitterのリンク貼ったら自動的に挿入される5ch運営垢の宣伝だからコピーする意味は全くない >>1
お疲れ様です
それはそうと、三国志9スレってなくなってる? 案の定Vコラボ武将おるんやね
全然知らないキャラで怖い Steam240mbくらいのアプデあったが
内容なんもお知らせ書いてない 曹操の声の人が変わってるけど今までの人は亡くなったとかしたの? vチューバとか流行ってるのも一部だけやろ
そんなにっちな部分を補強してどうするよ
昔のスワローズの落ち葉拾い補強みたいやんけ
おく なにやらアップデートもあったけど内容がわからんね
デバッグでもしたんかな いつの間にか開発が上限まで行ったら
別の開発を始めるみたいな良改善入ってたけど
告知あったっけ? 上級デモプレイだが微妙にai攻守に積極的になったような気もしないでない 7/29更新内容
【1.0.9&1.0.24 ver】
<三國志14 with パワーアップキット アップデート内容(1.0.9)>
・細かい不具合、誤字などを修正
<三國志14 アップデート内容(1.0.24)>
・細かい不具合、誤字などを修正
ちゃんと書かないと何が修正されたのか全然わからねえよ、手抜きかw >>38
前回のパッチで突然入ったけど、元々細かい修正はそれも含めて告知されてない 後は登用に失敗したときの報告を削除して欲しいわ
あれのせいで登用するときめちゃくちゃテンポ悪くなる 報告関係はかなり改善されたけどね
探索で書を報告してた時は死ぬほどウザかった
仕様上、弱小では探索必須なのに おそらくみなさんが要望に挙げられる要素は、一度は開発の俎上に載せられています。お手紙や製品アンケートなどで具体的な要望ももちろん届きますが、開発陣もまた『14』をずっとプレイしていて、みなさんが思われることは必ず検討しています。 戦国立志伝の時顔グラ変更で実績解除されなくなるのはバグだつって修正した過去があるのだから
今作はそれが仕様なのはなんだかなぁ
いくら開発チームが同じわけじゃないとは言ってもちゃんと要望行ってるはずだよな >>48
失敗を一人一人全部報告してたなw
流石にゲームにならんかった 貴様が不満を心の中で思ったならッ!その時スデに検討を完了しているんだッ! ネタにしてるのも確かだけど、普通にユーザーを馬鹿にしている内容でメーカーにあるまじき発言として怒ってますよ 過去作みたいに寿命野望義理(今作で言うと漢室とかも)が編集できないとかも検討の末却下ってふざけてるよな
値段はトータルで過去作より高くしてるくせに その発言に怒る気持ちはまあわかるけど
何か話す度にそのクソしょーもないネタを擦って
上手いこと言ってやったぜ(どやぁ)
ってなってるのがクソウザイんだよな せっかく配信されたにも関わらずほとんど話題にもならないあたり、やっぱりにじさんじコラボは失敗な気がする
どう考えても客層が全然違うのがわからんのだろうか にじさんじリスナー「コラボしててすげー(買わないけど
俺ら「このコラボ誰得?」 その回答はPKに入れる新要素のこと、具体的な例だと陣形の変更や武将プレイを入れるかどうかを検討した上でボツにしたって話だぞ
インタビューの一部分を切り取って勝手に解釈して勝手にキレてるんだから世話ねーわな 必ず検討は糞藝爪覧と並ぶ事件だからな。十年は言われ続けるだろう PKの新要素のインタビューで
――ボツ案になったアイデアもあるのでは。
おそらくみなさんが要望に挙げられる要素は、一度は開発の俎上に載せられています。お手紙や製品アンケートなどで具体的な要望ももちろん届きますが、開発陣もまた『14』をずっとプレイしていて、みなさんが思われることは必ず検討しています。
例えば陣形の途中変更は、確かにプレイや進軍はラクになるのですが、それを実装して本当に面白くなるのか、画一的な動きになって武将の個性を殺してしまうんじゃないか。また武将プレイなども、本作のシステムとは乖離が大きすぎて合致しにくいのではないか。こんな感じで、ゲーム性に対するメリット、デメリットを考えたうえで判断しています。
ってやり取りなのよ。これPKの新要素の話でしょ?
検討検討連呼している人はなぜか「開発はユーザーのあらゆる希望を検討した上でボツにした」とすり替えて語ってるのよね
典型的な印象操作をやっててそういうの良くないと思うのよな ユーザー側はpkを見越して要望言ってる訳じゃないからその理屈には無理がある >>65
ここではPKの新要素のお話をしてるんだからPKを見越してない要望については論中にないでしょ
越後屋PはPKに入れて欲しいとあった要望はちゃんと検討しました。その上でボツにしましたよってのを言ってる ID:eg+xvai60みたいな
ホラ吹きオオカミ少年野郎の話って
大抵クソつまんねえんだよな
話ねじ曲げてまでネガってんのかよ >>66
pkへの要望を募集した上でその受け応えなら分かるがな
そもそも今作はシーズンパスがあってpkは後出し、おまけにdlcは横、pkは縦軸とか宣っててアレだからな
更には初めにおそらくと言っといて、その後に必ず検討と矛盾した事言ってるし、人格的に信用できないw お前の臭ぇ話は聞き飽きたから壁にでも向かって話しとけや
クソキチガイ >>68
どんどん論点ずらそうとするのは良くないよ
越後屋Pの検討してますの回答はPKの新要素に対する要望に対して
これを「開発はユーザーのあらゆる要望を検討してます」のように印象操作して開発は傲慢だって叩くのは間違ってる
三國志14の良し悪し好き嫌いは別として人の言葉を勝手に印象操作は止めましょうってお話してるのよの コーエー社員はクソゲー擁護してる暇があったらまともなゲーム作れよ 検討でも傲慢でもいいからVの企画持ち込んだ奴とそれ通した奴は首にした方がいいぞ >>70
論点ずらしてないだろう
ユーザーの要望はpkを意識した物で無いって言ってるのに
あなたはpk発表前に出た要望と発表後の要望と切り分けて検討してると思ってるって事ですかね >>76
論点ずらしと言ったのはゲームの良し悪しを語り出したからであって
ユーザーの要望については今意味がわかったよ
PKを見越してないというのはアプデで解決できる小さなものだと解釈していた
それで越後屋Pが語る検討したの範囲はあくまでPKの新要素にできそうなもの
例えば陣形の途中変更だったり武将プレイだったりおおががりなやつ
武将登用の報告の仕方のような明らかに新要素と呼べないものまで範囲に入れて「開発はそこまで検討した上で却下した」と解釈して叩くのは違うんじゃないかなって 編集機能っていうPKの伝統看板を高価格化プラス内容劣化させてるんだからPKに限ってもダメダメ発言だろ
そもそも検討の上却下したことで仕事した気になってる感じの発言が論外なんだよ
陣形変更武将プレイ却下、別に構わん。だからって異民族地の利戦記劣化編集でヨシとしてんじゃないよ。検討した上で面白くなる要素を追加しろって話だ 結局の所検討に検討を重ねたPKがアレだったのは変えようがないからな
無印の頃から引きずってる部分は検討して却下されたものってことだろ 新要素以前に親子関係台詞逆転バグとか放置してるのもあかん 俺は他人の言葉を印象操作するなと言いたいのであってそういう意見はどんどん言うべきだと思うよ
久々に来たら検討検討と曲解した奴が鼻についただけでゲームの売り方にはまあまあムカついてるし 俺としては、安直に脱兎修整した結果発生した
入城は追撃不可でも追撃しちゃう問題は修整してほしいわ 張楊が晋陽1都市で兵10万溜めて金と食料も豊富みたいなことあるけど
本当に内政どうにでもなるんだな >>79
無印の部分に関して検討して却下とは言ってないのに
お前も勝手に曲解して批判するホラ吹き野郎か? >>83
そこは洛陽の北も占拠するから中々収入が良い
他のしょっぱい都市一つとかじゃそこまで溜め込めないのでは
>>34
今までのと言うほど曹操を担当し続けている人はいないけど、無双とか勘違いしてない? コラボキャラの戦法と個性を新武将に設定できるようにすれば誰得コラボにも光明が差すというもの
早く設定できるようにアプデで直してくれ 晋陽は股間があるおかげで全然戦火で都市を焼かれないから
火付け盗賊いなくても戦争するだけでかなり内政値落ちるからね 社員でもないのに14PKを擁護してる方がヤバいでしょ
顔面ぶん殴られてもヘラヘラしながら彼も悪気があったわけじゃないんだよとか言ってそう
そういうヘタレ野郎だからいつも相手から舐められるんだよ
PKの新要素に限ったところで、検討した結果が異民族武将(笑)だの大統合(笑)だのユーラシア交易(笑)なんだから呆れ果てるわ
みなさんが思われることは必ず検討してるのに、過去最高にスッカスカで過去最低なPKなんだけどどうやって擁護するつもりなん?
君らアホな信者がいくらアクロバット擁護したところでコーエーのキチガイ行動が多すぎて一瞬で論破できるから無意味だよ さすがにPKでも出撃日数を遅らせることができなかったのはダメだと思ったわ
9でできていたことが何故できない…? 好意的に考えると陣形によっては1日で1マス進めなくて渋滞する可能性もあるから?
本質的な問題としては道が狭すぎて追い抜くことが出来ない仕様の方だと思う >>84
PKで放置されたってのはそういう事だろうよ >>92
話を理解できないタイプのマヌケはこくごの勉強からやり直したらどうだ? >>94
無印がダメ→要望→検討→却下→PKで実現されずだろ
お前はもう黙れ >>95
インタビュー記事みてその結論に至ったんなら
可愛そうだがお前はもう手遅れだ 兵器は確かにそう
なんで出陣の時点でもうセイラン車も破城槌も組みあがっとんねんとは思う >>97
船を担いで行軍する世界だからね
兵器も最初から押して行くのだ 見た目が組みあがってるだけで、実は素材を運んでると考えよう
実際にあの兵器組んだ状態で山は絶対越えられないから 戦争ゲーでいう輸送車両ユニットみたいなのでも良かったな
三国志だったらなんだ荷車的なものか 兵器所持部隊は機動が若干落ちる。
組立コマンドで兵器陣形に、解体コマンドで元の陣形(兵器所持状態)になる。
確率(統率知力が影響)で組立解体失敗で兵器消滅、以後通常の陣形部隊になる。
兵器と船は生産システム。施政レベルで生産できるもの解禁。 >>100
輸送いいね
輸送部隊が各部隊に兵糧補給(士気回復)、兵士補給、兵器補給できてもよかった >>101
確率で消滅良いなw
陣の範囲だと成功率upとか
問題はcomが消滅しまくりしそうな所か… ライザ一党が相互親愛だからヤバいぐらい強くなるな
リラの攻軍12000て何やねん 新武将に相互親愛+補佐付けてるけど攻軍5000を超えたことがない
どうやったら1万超えられるんだ クコドン、意味なし。
苦労して独立させても直ぐに滅ぼされて終わり。
こりゃツマラン。 今回のアプデで
修正された細かい不具合とやらは
判明しました? 色々見て廻ったがVtuberコラボは死ぬほど話題になってないな
せめてSteamセールくらい合わせないとダメだろ
本気で一人の購買にも繋がってない気がする てっきりコラボに合わせてVtuber本人が三国志14配信すると思ってたのに
誰も配信しないし誰に向けたコラボだったんだ?
こんなのよりアプデで新武将枠1000に増やしてくれよマジで >>107 降伏させて自領にするんだよ、遠いとなりにくいけどたまに飛び地が自領になって面白いよ クコドンは仕掛けた側と強制的に1年くらいの同盟でいいと思うね
たしかにあっけなく滅びすぎる >>111
その文句が見当違いならまだ救われるんだけど全部事実だから仕方ない おっしゃるとおりだがうどんが武将化しても困るのが正直なところ >>110
前スレで正史モード望む声に対して編集機能あるから自分でやれって言われてたがこれこそ欲しいやつは新武将作成でいいな。独自の新個性?他武将に流用できないもんなんかいらん、そんな特別待遇望む方がおかしい
それよりは三国志ファン向けのものでもある正史モードの方がはるかにいいわ
まぁもっと面白い機能の方がいいけど >>110
配信してないの?
だったらマジで無駄コラボだな
せめて配信することで新規層掴むこと考えてたと思ってたわ コラボってお互いの利益のためにやってると思うんだが配信無しは理解不能だな >>114
Vなんたらに関しては事実かも知らんけど
嘘混ぜながらネガってるから全部事実じゃねえだろ 批判の批判が一番いらねー
せめて三国志14関係に触れてくれよ
しょーもないコラボはもしかしたらまた来るかもしれないが、アプデやバグ取りはもうおしまいかな? 府を完全占領してるかどうか分かる方法なないの?
劉備の緑は見えにくいんだけど 〇〇/●●で染めたヘックス/全ヘックスが見られるよ 鮮卑が最難関的なこと書いてたけど
他異民族を適当に晋陽方面から投げ捨てて疲弊させてから
長安から攻城部隊派遣したら楽勝だな 独立は仲が良い武将いた場合は10人くらい連れて行ったりするけど
大体1人なのがわからん。
ここまで何も変えなかった開発にはどういうこだわりがあるんだ。 >>120
そりゃまぁ1から100までどんな細かい事まで全て事実とは流石に言わんよ
けどここで主に言われてる事は大体事実でしょ
てか誰も確認できてないような嘘が混ざってたらすぐわかるし 新武将の出現域、作成時に設定させて欲しいなぁ
のぶやぼの創造の新武将は、シナリオごとに
1551年 尾張 清州城
1560年 近江 観音寺城
1582年 相模 小田原城
みたいに個別設定できたんだよね
城数比較にならないほど少ないんだし、設定できるようにしてくれよ
シナリオ開始ごとに、誰を出してこいつはどの城に配属して、って
すげえめんどくせえんだよ
府に埋もれるようにさせろとは言わんから、城に配備(埋もれる)だけでいいから >>128
これほんとなんでできないのか理解できないわ
これも当然検討したけど見送ったのか?
技術的な問題としてそんな難しいことかこれ? 検討くんいいかげんうざい
NGに入れるから同じIDでやってくれ 公式が言ってるんだから言われ続けるのはしょうがない
NGワードに入れときゃいいだろ 公式自ら「ユーザーが思うような事は必ず検討してる」とか言っちゃってるからなー
燃料としては強すぎるわ。こんなん燃えまくるに決まってるだろ。原稿チェックの時とかにカットしろよと思う
出来が良ければ説得力もあったんだろうが出来が悪い上に売り方も最悪だったしな まあ御託はいいんだわ
ユーザーの望む方には進んでくれなかったから不満が出てるってだけの話
で不満をいう奴にはそれはもう検討したから言うなよなんて言われても文句はなくならんよ さすがにVtuberとコラボするんだからYoutube配信とかあると思ったんだけどないのか・・・
シリーズ知らない人がどんな反応してプレイするのかちょっと楽しみにしてたのになあ >>128
これマジ欲しい
府担当埋めないと気が済まない病だから新武将めっちゃ作って放り込むんやが、シナリオ開始設定が結構ダルい
府埋めだから土地にこだわって選んで正史演義から新武将つくってるんで洛陽とかに一斉配置するわけにもいかず
頼むでほんま。ついでにもっと編集項目増やせよ。個人ステが相性選んだやつの自動コピペされるの嫌なんだよ VのコラボやるならちゃんとそのVにプレイ動画を配信してもらって観てる人に興味を持ってもらう企業努力が必要よな
ただ単純にキャラ出せばいいってもんじゃなかろ
ほんと何も考えてないというか、行きあたりばったりが過ぎるというか雑すぎじゃない? コーエーの企画した人がすごいV好きだったとか?
コーエー側がVに土下座してお金払って無理にコラボしてもらった側なんじゃない? コラボ武将うどん
コラボ武将まこなこ
次はこのへんか 余りにも情報でなくて不憫なんで、コラボ武将3人 ウィキに出しておいた
編集DLC購入してないんで、義理だの野望だの正確な相性だのは不明
劉備:吸血鬼(男) 曹操:でびる 孫家:シスター でぴったりだとは思うが
(配置で試した所、この配属先でそれぞれ忠誠100になる)
一応、新個性や新戦法ものっけたけど
コメントの方に投稿しただけなんで、やる気のある人編集たのむ
(追記も)
ちなみに声は確認してない ゲームスタートするのめんどかった >>130
公式が言った(笑)とか言ってるけど
実際は都合の良いように曲解して騒いでる荒らしだからNGでいいよ マジでVtuberにんほっただけのコラボで草生える
今頃目当てのVtuberにコネができて発案者は小躍りしてるんだろうな
さっさと死ねよ >>64
PKの新要素の話かどうかなんか関係無く
お手紙や製品アンケートなどで具体的な要望は必ず検討したと言ってるから
「開発はユーザーのあらゆる希望を検討した上でボツにした」で間違いない まあただの失言として生温かく見守っていこうやないか
dlcは拡張、pkは遊びを変える的な大見え切っちゃう様な人品なんだよ
steam評価で反省もしただろうし 「〜だったらいいのにな」って話をしたときに
「検討しましたが却下しました(ニチャァ)」みたいな話が全く広がらないつまらない返しが面白いと思ってるのが問題だわ 久しぶりに面白い三国志だな当分遊べそう
曹操を軍師にしたら上司の俺に「よく聞け」とか言ってくるんだけどどうしたらいいんだ 丁原で呂布を軍師にして困ろうと思ったら知力制限で無理だったわ >>148
つまりそのプロデューサーの返しを見て自分も使いたがるほどには正しいと思ってるわけか
君も他人を不快にさせるだけのつまらない人間だね 内輪でネタとしてたまに使ってる分にはいいんだが馬鹿が乱用してるとつまらなくなるというね そう言えば軍師って知力100だと確実に的中するけど
99までは的中確率上がるのかな?
あんま実感湧かないぞ >>154
肥ゲーは前からそうだけどなぜ知力99なら99%の確立で当たるができないんだろな
せいぜい60%か70%くらいの正解率ではないかと思うのだが
そしてそれが知力99でも80でも違いを体感しないという
違いが分かるのは100かそうでないかだけ 正確さは有意に上がるけど、しょせん確実ではないので信用ならないという
早期に知力100軍師を用意できる勢力はかなり有利やね
劉璋や劉禅はそういう点ではわりと恵まれてる 軍師1人に依存するのではなく、選択軍師3人の合計値や個性依存っていうのもやってみたい 後は侵略荒廃やら上兵伐謀持ちが最高知力でも
軍師にしたくない問題もあるな
陳宮みたいに知力高いけど政策が微妙で
知力100に届かない奴も凄く不憫で
知力が低くても関羽みたいに優秀な政策持ちが軍師のままでいいやになる 劉焉攻め、相手の兵は多くないし
武将の質も高くはないんだが
関だらけな上に罠と建物を建てまくってるから異常に攻めづらいぞこれ
異民族相手にするよりしんどい >>154
前に検証して数字アップしてた人いたろ
たしかだけど97〜92くらいはほとんど確率同じだった記憶
99と98はかなり高確率で正確な助言してたと思う 中間エンディングのハードル高すぎないか?
イベントに中間エンディングが出たターンにスクショ取ったけど
ここまでやったら全国統一するのと殆ど手間変わらんぞ
https://i.imgur.com/SuoqGWR.jpg 袁紹で始めて混乱の書を目当てに優先して高政治武将で探索してたのに三年で1個しか出なかったり
知力10アイテムが入手できたのは 賈クを軍師にできてからとか、
知力100軍師が用意できない勢力は攻略がはかどらない >>157
提案と智嚢を上手く使えば似たようなのがやれたはず
推挙の人材探索に限らず、人材登用やアイテム探索や計略も実装すればよかったのにな 三国志11PKでの悪い印象が強かった委任を初めて使ったけど
めちゃくちゃ便利になってて草だわ
輸送と米の売買勝手にやってくれるだけじゃなく
探索までやってくれて驚いたわ 戦地拡大したら支援にしないとやっとられん
前線の指揮官が鈍くても強制出征や 委任にすると地域内政がグズグズになってすぐ戻しちゃった
ってか使わん後方都市はもともと地域内政ハメときゃほぼ放置だし
委任のメリットってもっとあるん? 良いところは
米金兵を偏執的にだけど送り届けてくれる
忠誠上げを委任側の負担でやってくれる
クソなところは
内政をサボる(人は割り当てられてるのに金米兵のどれにも割り当てられてない)
せっかく府の数+2(募兵訓練)ずつ残しても平均してしまう
例)8人都市&14人都市→11人ずつ
運搬持ちを残してもそうじゃない奴が運んでくる
戦闘は任せられるレベルじゃない
こんなとこか 募兵禁止にして内政やらせても府の数に対して人員が足りないにも関わらずなぜか訓練担当を常時置きたがる所も追加で
訓練度もとっくにMAXになってるのに何の意味があるんだよと問いたい >>170
忠誠上げもやってくれんのか
良いこと聞いたわ
後半の人員配置にしても
5都市に合計60人の武将がいる軍団を委任させたら
都市A 48人 都市B 3人 都市C 3人 都市D 3人 都市E 3人
とか極端な人員の割り振りをする11PKから随分と進化したな…。 >>172
忠誠上げは金がなければ当然出来ないから裕福な都市に居るやつを軍団長にするのを忘れずに
11は確か3人いれば1都市回せたんじゃなかったっけ?
14は府の数より少なくなると開発下がるから、せっかくオールグリーンにして委任しても所々虫食いになるんだよね
最早こだわったら負けなSLG 14クリアしたから久々に11PK起動してるけど
副将システムやら、兵糧が部隊毎の設定だったり、研究システムを見て
やっぱコレだなあ〜とグッと来たわ
三国志15は変に新しいの作ろうとせず
11PKのリメイクでええぞ >>173
徴兵→訓練→巡察の1セットで9人必要だから3人だと足りないんだよな
そこに武器作成を入れると12人必要(武器は過剰に作る必要はないが) SLGなだけあってプレイヤーごとの差が面白いよな
俺は安全地帯だけ委任させてるから細かいのは見てないや
輸送もこっちが命令できるし物資増えてればええやレベル
出征はちゃんと府を取ってくれればええんだが
最短通るから港経由でよく死んでるのが笑える >>176
港で兵糧切れ食らって無駄死にしてる仲間を見て笑えるなんて大したもんよ 四半期ボーナス支給もしてくれんのか!それは地味にありがたい
前線出まくる系君主でやってると
落城ホヤホヤで貧乏生活、必死に輸送とか結構あるし
でも人数調整下手で地域内政がグダるのはやっぱそういう仕様だったか。。。 前はひどかったからなあ
軍団長がいつの間にか引き抜かれてて
委任領はログにコソッと載るだけだからわかんねーし
城を落としたら軍団長に任命したはずの奴が捕虜だったこともあった 委任軍団が勝手に侵攻するのやめてほしい
かといって内政指示すると空白の地域もとりにいかねえ 久々に三國志やりたくなったんだがやっぱり14やるのがオススメ?
小学校の頃親の3、4とPSPで7やったっきり三國志も信長もしていない >>183
個人的に一番好きで面白いのは11PKだけど
14PKも面白いよ
自分で細かく支持を出して攻撃する
ファイアーエムブレム的な戦術SLGを楽しみたいなら11PKがオススメ
育成要素も沢山あるよ
大まかな支持で戦略的に戦場を掌握したいなら14PKがオススメ
内政が大幅にオミットされてるから戦争に集中できるよ >>184
ちょうど風花雪月やってて三國志やりたくなったからこの情報はありがたい
11買ってみますありがとう >>168
委任は信長の野望全国版が最強だったな
以後作を重ねる毎に劣化している 自分はいつも前線の1都市だけ操作して他は委任に任せるようにしてる 今ちょうど二流武将で手動、一流集めて委任侵攻、三流連中に後方から支援させてるけど
戦争のAIがゴミ過ぎて全然使えないな
お金とお米と兵力与えてあげたのにカウンター食らって軍団の本拠落ちそう
もうそのまま死んでくれ >>186
細かく設定できることもあって創造の委任が有能
ある程度の領地与えたら軍団任せで押し切れる 委任は戦闘はまかせて
最前線の手前ぐらいの1都市で人脈持ちの武将を集めて引き抜きと離間をひたすらやっている 委任軍団の部隊アホ采配で壊滅して捕縛される→なぜか無官になり本拠に帰ってくる
の謎システムでほっとくとどんどん軍団の武将が枯渇して官職もいちいち再設定しなくちゃいけない面倒な仕様は直った? >>192
無印から治ってないからな。
当然PKの前に要望がある程度挙がっていて、
本当に検討して、
現在の仕様のほうが適切であると開発が判断して却下したんだと思う。 謎コラボするよりプロデューサー武将の方が需要ありそう
知力は取り敢えず100で そんなのより、秦による統一戦時代の敵味方武将追加とか
水滸伝の連中の追加、あるいは中興の祖・光武帝と仲間達とか
ナポレオン(ランペルール)関連とか、源平合戦とか
そっちの方が需要あるやろ 肥の過去作品であるし
完全架空物でもゼルドナーシルトとか
肥に関係してるなら、まだいいけどさ
さすがに提督の決断とかヨーロッパ戦線とか持ってこられても困るが
どうせなら、ウィポから馬持ってくりゃよかったんだよ
日曜無音とかさ
Vなんぞより、まだ洒落っ気があると評価されただろうに あとは谷村有美ですかね
コーエーの最強おまけ武将だし ここで聞く話でも無いのかもしれんが、スレがないからここで聞きたい
久しぶりに三國志やりたいんだけど、1枚マップの三國志がやりたいなら9か11だよね?
復帰組だからとっつきやすくプレイしやすいのが良いんだが、どっちのが良いんかな?
9て自動戦闘らしいけど、始まったら全く指示とか出来ないの?
11のが戦闘も内政も色々出来そうだけど、ちょっと慣れるの大変そうだがどうなん? 14って1枚マップじゃないの?9か11なら9がいいかな >>198
これ言うと怒る人居ると思うけど
今から9やるなら14でいい気がする
11PKは直感的に分かりやすいから
覚えるの大変ってのはないと思う
wikiも充実してるしね >>198
9の戦闘は半自動になる
自分のターンで命令→ターン終了後、全勢力の命令が実行される→自分のターンが来る
このループ
なので、戦闘の場合は、ある程度予測を立てて命令する必要がある
中継地点とか、出撃時に待機させてから出陣させるとか
わざわざ遠回りさせて日程合わせるなどの予測が要る
戦法などは自動発動なので、自分で任意に発動ではない
任意発動させたい場合は、11や14がお勧め
11の戦闘は、ヘックス戦闘で9のような半自動じゃない
敵が動く(内政/戦闘)→自分が動く(内政/戦闘)→敵が動くのループ
とりあえず、ニコ動あたりで9と11の動画探してみてみるといい
9の動画は改造ものが多いけど、未改造のやつもきちんとあるので
ある程度把握できるはず 無いから三国志9スレ立てようと思ったけど
partいくつなのかが分からない。 9スレ落ちてるのか
14が上位互換というのを図らずも示してるぽい 14の戦闘は9より劣化してる部分も多いけど、それ以外はさすがに9を今やるのはキツイんじゃないかな 9はsteam移植するときに高解像度対応ぐらいやってくれれば良かったんだがそのまま移植だからな
マップ縮小・拡大さえできないし 三国志9は三板板でのフラゲッターの盛り上がりを思い出すな
みんな異民族の20万とかどう攻略どうすんだ?からの
呂蒙が当時上限無かった心攻連発で山越兵の大半を吸収したスクショで爆笑という大味さ
あれも三国志11と一緒で初期版はバグだらけで
途中改善したゲー厶だったな 9は101匹阿斗ちゃんより裴元紹が無双する動画の方が好きだったな。 9と11のプレイ動画幾つか見たけど、正直言うとどっちも面白そうだなw
9は兵法とかのオート戦闘含めて運要素が多そうだけど、何かパワプロの栄冠ナイン思い出したわ
11は戦闘はスパロボに似てて、内政は箱庭シミュぽい
11て一騎打ちや舌戦も豪華だけど、これ凄く時間掛かりそうだな >>212
舌戦はちょっと時間かかるけど
一騎討ちはテンポいいよ
あと、一騎討ちは上手くやれば
勝つだけじゃなく相手を負傷させることも狙えるから楽しいぞ あと三国志11PKはオススメだぞ
今遊んでるけどやっぱ最高だわ 11pkに中間エンディングがあればと常々思う
肥に限らずだけどシミュは中盤ダレるの必然なのがね
個人で勝手に〆どころ決めるしかないか 個人的に市場や農地はまぁ、都市の外にも小規模の町とか作らせてって事でまだ納得出来る。
兵舎や練兵所、造営に穀倉、各府に銅雀台まで都市の外なのはどうかと思ったが。 >>215
略奪して下さいって言ってるようなもんだな 当時の中国の城の構成を知らないけど
城の中に十分な広さの市場やら農地を入れることができたんかな 城の中に作るっていうより周りを壁で囲って城を作った感じがする 昔の三國志ニコニコ動画面白かったな
11pkで魏延漢中プレイ好きだったわ >>217
もうなんかいじったら実績解除不可だから開き直ってクリアまでやってないわ
例えば三顧劉備なら中原制覇したらあとは流れだし 包囲網組まれてるわけじゃないのに14PKになっても城兵の1/3以下の兵数で攻めて来たりするんだな >>222
これは凄い。生きているうちに行ってみたいな すいませんが反董卓連合シナリオで反董卓連合イベントが出来ないんですけど
この症状が出てる人います?
久しぶりにこのシナリオやったから記憶曖昧だけど確か無印では出来てた気がするんですけど?
ちなみにSteam版です。 ちょうど反董卓を国替でやっててイベント発生してなかったな
国替のせいかと思ってたが >>231
今やってみたけどできたよ
自動発生歴史イベントが発生しないになってない?_ >>234
あ 本当だ。発生しないになってたw
お騒がせしました。 これ11てSteam版でも顔グラとか変更出来るの?
>>213
一騎打ちも舌戦も何か横山三國志みたいな漫画ぽくて派手さあって面白そうだね
ゲームはリアルも大切だけど、プレイして楽しめてなんぼだし >>236
顔グラ改造ツールはsteam版に移行した今でも動いてるな >>163
マジ信長の野望の惣無事令を見習って欲しい。 >>155
99%でも30回判定すれば2割くらい外れるからな。
登用なんか自武将全員で判定してるんだから、体感的にはかなり外れるよ。 信頼できるのは知力100以上だけだな
シリーズ通してそんな感じな気がする 13みたいな武将プレイだと判定するのは自分の行動分だけでも使い物になるから知力100以上じゃなくてもわりとあてにできたね 石壁とかを撤去する時に1個壊したらいちいち待機になって次のターンでまた命令しなおし
俺のやりかたが間違ってるんだろうか?いままでは命令に連続とかあったと思うんだけど ここからここまで壁を作る
ってタスク設定はできるけど、
ここからここまでを撤去する
というタスク設定はできない理不尽さよ 壁は敵に壊されることがまずないってのがな
だから耐久1でいいわけで、むしろ撤去する時のことを考えたらそのほうが後々楽だったり
アホな仕様だ 99%の軍師が100人の成否を一遍に判定したら一人ぐらいは失敗を成功と言うだろう >>251
その間の年代のシナリオの勢力配置は似てるからな
>>252
間違って移動させたらキャンセルできないんだわ
不便だよな
でもこれは過去作とか信長の野望シリーズでも同じだと思う
どうしてもキャンセルしたい時は自動セーブをロードしてやり直してる あー移動キャンセルは本気でどうにかしてほしいな
出陣キャンセルは便利なのに出陣の何倍もロスになる移動はキャンセル出来ないの辛い 初級能力90以下縛りしてやってるけど面白いな一騎討ちとかで討ち死に有りにしてるから自分所のエースが敵のチート武将にやられたりして 9か11買うかで迷ってたけど、調べてたら14も面白そうだな
プレイした事ないけど、何か信長の野望 創造ぽいよねこれ
三國志復帰勢でも楽しめるんかな >>253
まじか
1ヶ月かけて行ったのに「ごめん、間違えたから帰って」って言われる袁紹可哀想 >>256
4月末にあったSteamのセールで信長の野望創造PK買ったけど14PKとは全然違うぞ
>>258
間違えるより移動させてから気が変わることが多くね? >>256
創造に近いのは13、元々創造PKをベースにしてアレンジを加えている(それが改善かどうかは・・・)
14は9と11を足して2で割ったようなゲーム
9はあのシステムが合えば面白いんだけど、いかんせんUIその他が古すぎる まあ、足して2で割った物に満たないって言う意味なら3とか4とかだろうな 2で割るんだから9や11や14の1.5倍面白いと遠回しに言ってるのかと思った 板の勢い順だと三国志シリーズで14の次は5なのが笑えるな 5は何度も移植やリメイクがされててスマホでも遊べるからね
戦争の出来の良さはピカイチだったし
9や11もリマスター版を作って欲しいな >>249
wikiのメニューの一番下の「人気」で、これまでの参照回数が集計表示されるけど、
そこでシナリオページ拾ってみた。
■wikiのシナリオページの参照回数上位10 (カッコ内は参照回数)
190年1月 反董卓連合(24385)
251年1月 氏姓覇乱(22481)
251年1月 英雄集結(21788)
194年6月 群雄割拠(21448)
251年1月 英雄乱舞(20988)
207年9月 三顧の礼(20193)
184年2月 黄巾の乱(18646)
200年1月 官渡の戦い(17547)
251年1月 永遠の夢の中で(16427)
199年11月 漢忠臣ここにあり(15508)
前半のシナリオと集結系が人気ありそうってところかもね。 おいら肥三國志全作品プレイしてる
中年だけど、9はかなり良かったが11は微妙。11以外はかなりやり込んだが、
11はノーマル版もPKも1回クリアしたあと止めた。何回かチャレンジしたけとつまらなくて途中で挫折した。
14は全作品のなかでも屈指の名作。
だが商法が汚すぎる。 12とか8をやりこめるのに
11が微妙って逆にすげえな 14の武将ごとに設定された個性は日本製のSLGって感じで好きだわ
11よりも使うのも考えるのも楽しい
でも今までのPKにあった要素を削って売り出すのはマジで改善必要 アルファ版のゴミ(無印)を売って
まともな製品を売る(PK)今までよかマシじゃねえかな 必要なdlc2つ買っただけでPKはスルーできたからむしろ財布に優しい
スルーしてもちっとも惜しくないPKは残念だが 14を下げるために言われてるわけではないと思うよ
9や11はやっぱ面白かったし
11で好み分かれるのは内政とか育成とかの部分もあるんじゃないかな
俺はかなり好きだった 11PKは一番好きだが負傷兵が無いのが不満だった。
流石に13のわんこそばは論外だが、やはり肥の三国志では負傷兵獲得の喜びが欲しい。 >>274
この時代、負傷したら即死しなくても出血多量とか傷が化膿したりしてほとんど助からなかった気がする
腕切断されたり足切断されたり目が潰れたら死ななくても使いものにならないし 過去作ってこう振り返ると楽しかったなぁって思えるけどいざやると細かいところの不満点をどんどん思い出して結局微妙だったわになる 言うて11以前でも他に14の対抗馬に上がるのXと\と11ぐらいやろ 6のシステムや構想は個人的に結構評価してる
ゲームプレイとして面倒くさくて評判悪いけど
ノフヤボなら蒼天録も同じような感じやね 相変わらず河を渡るの苦手なのか集結で孫堅全然伸びないね プレイ動画見る限り11は戦闘も内政も自分でやる機会が多いんやな
戦闘はさながら盤上のチェスて感じするし
内政は箱庭開発を楽しいと取るか面倒臭いと取るか
14は見た目は11ぽいけど、やってる事は9みたいな戦略ゲームて感じか
内政は箱庭要素ないからオマケぽいね
やれる事が多いから11は戦闘含めて時間凄く掛かりそうだけど、どっちもそこは変わらない? >>283
14はやれることは少ないけど時間は掛かるよ 14の一騎打ちはなんでまんま11の絵で劣化させたんやろな 箱庭内政は見た目でも楽しめるから良いんだろろうね
11面白かったがCPUはまとめて出撃せず各個撃破が出来る状況になったり
防衛時に他都市からの増援がないのが残念だった 11はユニットを委任しないと全部自分で動かすはめになるから操作量がものすごく多かったな
そのぶん細かく指定できるから罠や戦法を好きなように使ってコンボを決めたりできるのがとても楽しかったけど >>269
12と8も確かに微妙だったが
11よりはやりこめた。
8は特に戦闘が微妙だった。
12は戦闘はまあマシだ。
君主プレイのベストは14と9
11は人気高いけど俺には
なじめなかった。
ホントいい年こいて
肥の三國志を発売日に購入してる。
ゲームはこれしかやってないけどね。
ひょっとしたら11は発売日に買って
最初バグだらけでまともにプレイできなかったのが11をなじめなかった理由かもしれん。 好みの問題だけど11は苦手なんだよな
あの中華の広いマップの中をターン制でちまちまちっちゃい軍隊ユニットを動かすのがどうも性に合わなくて
\や14みたいな大軍が堂々と進んでる感があまり無かった 動画みて14買いたくなったけど流石にまだsteamのオータムセールで対象になったりしないよな
全要素まとめて16,000円ってやばいな 11はAIがアホ過ぎたのがね
序盤は楽しいけど中盤くらいから単騎突撃ばっかしてくるし 鼎立してちょくちょく戦いつつも領土維持してだらだら遊ぶには14がいちばん向いてる気がする >>289
そうそれ。
思い出したけど軍隊ユニット動かすのがかったる過ぎた。んで城落とすと内政を最初からやり直しだった。11はストレス感がかなりあったよ。 14は最近の作品のなかでは
傑作だと思う。
しかし商法は本当に最低だ。
ラーメン屋に行って胡椒や酢とか
調味料にもお金かかるようなものだ。 滅びた勢力の義理5の捕虜が登用に応じにくいのが腹立つ
いったん解放する手もあるけど他所へ逃げる場合もあるし
知力100軍師がいないと非常に苦労する >>282
それは人数多くて金がかかるのと
何故かまず建安を目指すために米の消費がハンパないのと
周瑜が攻め取る土地攻め取る土地みんな更地にしてしまうこと
などなど経済的な要因がでかいと思う 中国のおかげで株価が絶好調だったけど中国のせいで株価が急落して草 侵略荒廃が相手の金と兵糧を奪うだったら良かったのにな 中共がゲーム取り締まったら
オンラインゲームからチーターが激減するかもな >>302
各種MMOに蔓延るリアルマネー業者も激減すると思うぞ
それと同時に、数少ない肥用ゲームの改造ソフトも消滅しそうだけど 袁術しかも名利だから更に使いにくい
まあ固有は普通に強いけど 今袁術でやってて知力100軍師としてカク狙いで安定に追い詰めて滅ぼしたんだけど
落城寸前に小銭拾いに出かけたカク他数名が在野になったんで流石にリロードした
自由に落城寸前の城を出入りできるのは納得いかない 某配信動画を見て皇帝呂布に孫策、袁紹をくっつけてやってみた
結果、呂布が一度も自軍に攻めて来ずに許昌落とせそう(呂布は北攻めてる)
同じようなシチュにしても、敵勢力次第で全然変わるね 配偶者や義兄弟が他勢力にいて登用できない武将がいつまでも領地内ウロウロしてるせいで登用に!付き続けるのうざすぎ
さっさと他所行けや ゲーム機版とPC版で迷うならばPCスペックが足りているならばPC版、これはほとんどのゲームで同じ 黄巾の乱で張楊を降伏させたら一人も配下にならなくて空っぽの城だけ手に入ったわ
十数人いたはずなのにどういうことなんだ
変だなと思って残党を探してみたら全員在野になって他国にいたしバグなんだろうか >>309
グラボが推奨スペック満たしてるならWindows版一択 >>305
9リスペクトとか言って交戦中の城が行動に制限かからんのおかしいよな
これも検討した結果の仕様なんだろうからどうしようもないが
ただ亡国の捕虜の登用に義理は関係ないかと思われ
あるのは人間関係か嫌悪フラグのみかと >>310
例外はチーターフェスティバルのシューターかな 政策の文事武備2とかを2人登録すると4の効果になるの? 施政の画面から発動効果見られるはずだから確認したら? >>309
光栄のコンシューマ版はUIが変だぞ 部下の提案とかを受ける画面で
1 2
3 4
5 6
7 8
2のとこで右を押すと1にカーソルが移動する(ループ式)のに2のとこで上を押したら8に移動しない
それなら2のとこで右押しても2のままでいいのに、横に2個しか並んでないのに上下ループの方がよっぽど有り難いわ 捕虜の移送ほしいな
輸送コマンドから選べる。統率武力低いと脱走される
あと府の所属変更させて欲しい
遠くから出陣した部隊が府ゲットしたら近くの都市差し置いて遠くの都市所属のままって嫌なんだけど
まぁその府の元々の所属先であった都市を落としたら戻るからいいけどさ。それまで面倒 捕虜の脱走自体が理不尽な仕様なんだよな
捕まえたまま城に入らずにいると脱走されなくて、牢屋にぶちこんでると何故か脱走される
普通に考えたら逆じゃね? 異民族武将のONOFF機能まだ来ないの?
大統合をONOFFできるんだからこっちも切り替えさせろや
わけわからんキモいコラボ武将とか追加してる場合じゃねえぞ 鍵 かかってません
牢番 すぐどっか行きます
牢 力をこめれば開きます
帰りたくなったらどうぞお帰り下さい 11と14の戦闘て他ゲーでいうとどんなのに近い?
11はスパロボNEOとかOEぽいなて思ったけど、果たしてイメージと合ってるのかね 夏侯淵が使いにくすぎる
今回、名将系の猪突はプラスないのが嫌だわ 獄級はじめてからゲーム買って初めて埋伏の毒使ってるわ
獄級の地域支援力エグいな。
埋伏で地域引き剥がしてから占領して
からの攻め込みが好きだ 今買うなら11か14が完成度的にも良いらしいけど、三國志の記憶が7や8くらいで止まってる俺みたいなのにはどっちのが良いんかな
11は武器の生産とか戦闘の下準備が大変でAIがアホ過ぎて委任がろくに機能してないて聞くと、14かなて思わなくもないが 夏侯淵は方円か魚鱗をお供につけて、雁行でいけば使いにくいことはないと思うけど >>331
どっちでもいいけどさっさと買え
同じ内容の質問何百回繰り返すつもりだ? >>332
方円多めに持ってかないと雁行でも突っ込むんだもん、あいつ
敵が一部隊ならともかく複数だと変に移動して壊滅してるイメージ 夏侯淵は足速いから1ターン遅れて出撃させるようにしてるわ
鋒矢なら問題ないけど雁行だと先行されるのはとても困るし 淵で思い出したけど公孫淵ってクリアしたやつおる?超久じゃなくても 素だとクリアできる気がしなくて何人か武将を配置した上で上級でやってみたことあるけど、どう頑張っても数年は守りに専念せざるをえなくて退屈すぎて挫折したわ
ずっと波状攻撃に晒され続けて防衛するのが手いっぱいで兵糧が貯まらなくて動きたくても動けない aiの雁行ユニットが一年以上石壁に弓放って留まっているんだがバグなのか みんな…本音は…違うだろう。
そろそろ声を上げよう!そうだろ同士達よ!!
自殺コマンドがほすぃ〜と。 >>339
雁行じゃ耐久削り切れないのは仕様
殴り続ける事で統率経験入るけどかなり効率悪い 一番いらない政治が土塁作ってるとガンガン上がるよね >>337
初期状態で武将が6人いる上にほぼ同じ方向からしか攻められないからどうにでもなる
攻めて来た奴を兵站切って潰して捕虜にして忠誠下がるまで連れ回して登用するのを数年繰り返す根気がいるけど 超級の黄巾シナリオの董卓でプレイしてるけど、開始4年くらいで黄巾勢力が31都市制圧して配下が173人の巨大勢力になってて笑うわ
人材豊富な何進が少しずつ押していくのかと思いきや、各地で敗戦しまくって残り2都市になってるのが意外だった
董卓勢力は鋒矢持ちばかりで陣形のバリエーションが少ないのが辛いな
文官もほとんどいないし 間違えて捕虜全員斬首したら何か武将が下野したわ
乱世でも許されないことはあるんだね >>346
仲良し武将を斬ると忠誠が-20(例外あり)下がってサイコロ次第で下野するんだよね
勿論人道を重んじる肥のゲームだから出奔した裏切り者をとっ捕まえて斬るなんて出来ないけど 初級で始めたばかりなんだけど軍団作って弱小勢力攻略させてるのに少しづつしか出陣させない
都督を変えてもダメ?
委任は当てにならない仕様? CPU軍団が動かないのは基本物資不足
山のように金と兵糧を輸送してやればそれなりに仕事してくれる
ただ益州とかは難渋するからアテにならん 委任は後方の安全国以外は信用してないな
前線は自分で動かす方が手堅い フルスクリーンでゲームしていると確認ボタンがクリック出来ないんですがコレって自分だけですかね?
都度フルスクリーン解除して対応中。 >>354
やっぱそうか。
画面解像度くらいしか思いつかんのだが他の要因なんかお気づきであればアドバイスもらえれば幸いです。 >>357
俺も女は捕虜にした後に凌辱したいんだが >>355
解像度以外だとカーソルモード Dx or Soft かな、これとフルスク・ウィンドウの組み合わせで問題が出ている可能性がある
どっちにしろその辺で問題が出るのはドライバとかの環境依存 交易って使いどころないよね
交易で2流どこを1流にしたいけど(トウシとか陳到とか)
スタートの場所によっては育った頃にはもう大勢は決してる上に1流どこが入ってきてたりね
南蛮スタートとか交易始めにあると育ててやれたりするのかな
カマンとか 交易に流して施政が強い武将を知力100にするとかはできなくはない
それもアイテム拾ったり官職で解決しちゃうことなんだが
まあ能力アップはオマケだな
寿命なしのシナリオで劉禅をall100に育てた動画ならあった 便利な万能武将は作れたりするが趣味プレイの範疇だな
そこまで育てるくらいなら早く実戦投入した方がいいし >>364
アイテムと官職で知力100にぎり届かないのを交易で知力100にするのに交易できる土地を目指すことはあるけどその途中で知力100軍師ゲットできること多い 牽招や田疇みたいな何やらせてもそこそここなせる万能な武将で交易やってると完璧超人に仕上がるで
そういう奴は陣形が微妙だったりするんだが >>367
それは洛陽と宛の話やな
成都や交趾じゃ、なかなか厳しい
序盤だと、成都は張松あたりしか候補がいないし、よくて法正
しかし、アイテムがない
もっとひどいのが交趾で、南荊州スタートで交趾狙いとしても
あの辺スタートで知力80後半から90台頭がそうそういない
まぁ序盤スタートなら孫堅が長沙に居るから、あそこ吸収すれば周瑜取れるし100狙えるけど
周瑜以外に選択肢がないってのは辛い
三顧あたりまで時代が進んでも、徐庶・諸葛亮・ホウ統らが流れてくるかは運任せだし 蜀は交易で最初に貰えるアイテムが知力+10だから軍師に関してはかなり有利じゃね
知力も姜維が90、法正が94あるから困らないし、最悪張松(88)で官位補正込みで無理矢理届かせるって手もある
中原は洛陽で知力+10の老子、小沛、陳留、濮陽を抑えていれば知力+5の書物が手に入るけど、江東は在野にはひとつも書物がなくて不遇やな
海に面してるのに交易すらできないし、明らかにシステム面で割りを食ってる 最終交易品でも戦象突撃は衝車持ちじゃないと使えないからなあ
四川は阿修羅陣だから蜀漢の武将とよくマッチしてる 遼東か江東を抑えていれば東方と交易できててもよかったわな
他の地域との格差を見るに 呉だけアイテムの数が武将が所持している物を含めても露骨に少ないような
主力武将は寿命短いのばっかりなのに医書も全く手に入らないし名馬もない
俺の記憶違いでなければ昔の作品だと孫子の兵法書って知力UPだったはずだけど、いつから変更されたんだろうか
>>371
阿修羅陣があまりに便利すぎてほとんど全員アレでいいやってくらい使えるからなー
出撃する全員に覚えさせておけば城に張り付いた時点で勝ち確定になるくらい強いし >>373
多分統率と武力が別なのがデフォになった\以降ずっと統率プラス >>372
奴隷と布くらいしかありませんけど良いですかね? 個性「史官」の「主義経験の獲得量が増加(1.3倍)」って、
具体的に発動条件は何なんだ?
その個性持ちを雇用しているだけで自動的に主義経験の獲得量が1.3倍に増加するの?
2人いれば1.69倍なの?
それとも個性持ちが拠点制圧や武将登用などの主義経験をもらえる行動をしたときのみ? 史官は本人が関わって獲得した分が1.3倍だった気がする
学者持ち→100
史官・学者持ち→130
学者持ちで別の奴が史官持ち100
みたいな 交易は別に特定都市を押さえなくても
できるようになって良くね?とは思う
洛陽押さえたら交易効率UPとかでいい >>377
ありがとう。
続けてで申し訳ないけど、
史学持ちのヤンが君主または軍師で、地方統一のイベント(君主と軍師が掛けあうやつ)起こせばボーナス入るのかな? 阿修羅陣ちょっと連鎖したら1万人以上死ぬとか封神演義かな? 集結系は周囲も在野も優秀なの多いから飽きるのも早いな >>370
ああ、成都の交易アイテム知力10だっけ
忘れてたわ
比較的簡単に張松でも100狙えるね >>379
ヤン君主で試してみたけど補正かからないな 他勢力武将登用で不在のため不可能になるのどうにかならんのやろか
居ないなら帰宅するまで待って登用してこいよ
なんなら仕事先に押しかけて来いよって思う
移動出陣中に官爵与えられないのも含めて改善しようと思わないの不思議 それOKにしたら武将取り放題になってバランス崩壊するからじゃないかね
14に不満は山ほどあるけどそこは仕方ないかなと思ってる
官爵については同意
あれのおかげで連合組まれてる間は昇進させられるタイミングがほぼ無い 不在で不可能なのはいいんだけど
失敗する度にいちいち報告するのがマジでクソ 官爵関係やっぱりクソだよな
登用は成功率渋くすればよくない?特に今作COMはすぐ忠誠100にするから本来相性悪い武将もほっとけば宿将になっとるから登場場所が全てになっててつまらん
不在報告マジクソだよね。どうにかして欲しいよホント >>384-387
登用失敗は行ったけど居なかったから帰ってきたってメッセージだから腹立つんじゃね?
行って探したけど会えなかったならまだましじゃね? 入れ違いになったけど待つかどうかくらいの選択が欲しいところ 所属が長くても野戦で捕縛すれば一部武将以外は3ヶ月以内に登用できてしまうからな
忠誠関連はせめてノブヤボくらいに練って欲しかったわ それな
そもそも今の忠誠度管理自体が昭和の遺物なんだよ 不在武将のところに登用に行けないのはわかるけど
それなら内政値は未行動の上昇量にしてほしい 不在登用も官職も忠誠度も9の仕様そのまま持ってきただけで改善とか何も考えてないからな
コーエーの技術力的に直したくても直せなかったのかもしれない 登用はなあ
知力100が嘘つかないから
不在と後行動で忠誠あげられて不可あたりで
バランス取れてんじゃね >>388
いや、別に失敗してもいいけど
5人登用に派遣して5回報告されるのがテンポ悪すぎてイライラする 星4つ以上は上級以下じゃないとクリアむずすぎ
獄級とか無理ゲーすぎ! >>393
コーエーの技術力ったって
すでにコーエーが確立してる信長の野望流用すりゃいいような気も
曹操様とは目指す天下が同じだとか
劉備様とはそりが合わないとか
孫家宿老の意地があるとか
丞相に任命されるとは光栄だとか
そのまま言わせりゃ良くね? 外交関係も流用すればいいのにね
まあ検討した上で今のシステムが良いと判断されたのだろうけれど >>398
漢室関係とかそれやったら面白そう
我が君は漢室再興の大義をお持ちだ+5
漢室の命運は尽きているのに……-5
我が君は覇道を進んでおられる+5
我が君は漢室を蔑ろにしている-5
>>399
外交もっと面白くして欲しい。敵対する前に金配れるかどうかで全て決まるからな
反董卓とか袁紹陣営袁術陣営とか表現してほしいし、援軍周りをもっと活発に使われるようになって欲しい
同じ陣営の勢力が連携した軍事行動取ったり、逆に袁紹公孫瓚よろしく利益巡って仲違いして全面戦争に発展したりしてほしい >>400
そーゆーのはPK待ちなよ
まさかPKの新要素が三国志9でもクソ要素気味だった異民族とかはないよね 呂布様とはそりが合わないようだ -2
呂布様のやり方は卑怯極まる -4
呂布様のやり方にはついていけない -3
家臣の不満など気にせぬようだ -1
士気を高めようと酒宴を進めたのに -3 張飛や関羽の部下の方がそういうのいっぱいありそう
曹操や劉備の配下は加点も減点も多々ありそうだな
つくづく創造の忠誠度システムは良く出来てたんだなーと あの忠誠システムは
そり合わなくても長年金つぎ込めば宿老の意地補正や
勢力のデカさ補正で+かかってなんとか使えるようになってくるのもいい感じ 信長の野望のゲームエンジンで実現した仕様を三国志のゲームエンジンに移植する技術力がコーエーにあるわけないだろ!
少しは検討してから要望しろ! 件の忠誠システムでひとつだけ問題なのが必要忠誠(だったかな?)
義理堅い武将程、低めに設定されているので
配下にさえしてしまえば裏切られる心配がなくなるのよ
三國志で例えると、呂布で趙雲を捕虜から登用してもすぐ忠臣になる そもそも初代三国志を9のシステムで再現とかいう発想からスタートだからねぇ
忠誠度も外交も、もろもろ40年近く前の初代ベースなんだろ >>407
そのあたり創造では戦後捕虜がないから、義理堅い趙雲は捕らえても登用断り、逃がすか斬首しかないという
滅ぼしたときは登用できるけれど、「呂布家は仇敵のはず」ペナルティがついたり それはそれでリアルで良いと思う
納得はいかないけどやむを得ず忍従しているっていう
仇敵〜はそのうち消えるしね >>411
今のところそういう機能はないです
一応編集機能で弄ることはできるけどゲーム中にどうこうはできないよ ほぼ無意味な兵器の書を10個使うとその兵器の陣形を習得みたいな要素はあってもよかった 11の時でも思ったが、個性の『米道』は別効果にして今の効果をもうちょっと広く持てる名前にして欲しかったな。
それこそ対らしく『富豪』と同等数の武将が持てる形で。 そういう時の為の新個性作成なのにな
機能に制限が意外に多くてショボーン(´・ω・`)
でも名前付けられるだけでも楽しいんだ!→からの使えない個性が多くてガックシ(´;ω;`) 個性編集のガッカリ感は半端じゃなかった
どうしてこう失望とか落胆させるのがこんなに上手いんだろう ゴミ会社に期待するのはやめろ
自分が変わればいいのさ
もう二度とゴミ会社の製品は買わないと 華北制覇にリーチをかけた曹操がいつまで経っても
襄平取れないアホなAIはどういう目で見たらいいんだろう
AIが土地塗りを理解してないじゃないか こういう手法ってやっぱり海外だとすこぶる評判悪いんかな? >>423
海外ゲームでもDLC商法はどこもやっているけど、ここの場合は内容と価格があまりに乖離している、DLCだけじゃなくてゲーム本体も高いし
編集機能なんかは海外ゲームだと無料提供かMODでユーザーに好きにやらせるのが普通だけど有料な上に機能も少ないし
DLC出し終わったら改善アプデをしないっていうのも売りっぱなし感が酷い
steamのレビューを「その他の言語」にしてみると海外ユーザー(ほとんどが中国)の厳しいレビューが多いのが分かるよ エロバレーもそうだけど商売があこぎ過ぎるってボロカスに言われとる 海外はDLCの数が多いのもあるけど
2000円以下で14のPK以上にシステム変わったりするしなぁ 項燕の息子作ろうと思ったら古武将は父親設定出来なかった オリジナルの個性って敵を弱体化させる系と強化系どっちが役に立つ?
包囲無効ってやっぱりあったほうがいいんか? >>428
絵をとりこめるならコウエンから作り直すのも手ですよ 秀吉とか家康とか新武将で作りたいけど陣形をなにつけたらいいか分からん。
みんなの新武将を参考にしてるけど、あそこも陣形だけは書いてないし。
なんか参考になるところない? 日本の戦国時代に使われた陣形なんて鶴翼と魚鱗だけなんだから、その二つをセットすればいいんじゃね 上杉謙信が方円を得意としてたらしいけど、秀吉と家康なら魚鱗と鶴翼でいいと思う 有り難う。信長とか信玄とかデフォルトでいるのはいっぱい付いてるけど
二つ以外にも適当に付け足したほうがいいのかな? 信玄(山本勘助)が戦国の八陣を整備したとされてるので、陣形多いのは当然と言えば当然
信長が多いのは謎だけど >>425
ハーツオブアイアンシリーズやジャンルが違うけどヴィッチャー3を
プレイすれば、日本のぼったくり商法は早晩廃れるであろう。
逆に中国が面白い三國志を造ってくれれば買ってもいい。
ま、現在の中国はゲーム自体が悪ということで規制される本末転倒な現状だがw ゲーム基準で統率90以上は陣形5つで徐々に減らしていけばいい 統率20 武力10 知力政治70ぐらい
陣形 井闌のみ
みたいな奴、戦争で全く役に立たないよな
せめて方円にしてやってくれ 武官の野戦陣形より攻城破城弱いから兵器があっても邪魔な石壁破壊にも使えないんだよな 田チュウや曹操の長男みたいに能力は悪くなくても陣形が残念だと使いにくいわな 鶴翼は結局使わないね
塗り優秀だからスイコウとかの道作り隊の代わりに出すとか?
反撃に出てくるのはギリギリの時くらいの兵力差があるならバフ用の女性武将に少し多めに持たせて道塗りとかの使い道あるのかな >>425
今回のクソPKと、シーズンパス商法にはさすがにうんざりしたわ
どこか別会社が面白い三国志ゲーム作らねぇかな >>436
クスリやエロや遺伝子的なもんは無法地帯なのにゲームはがっちがちに
ゲームこそアヘンみたいに考えてるんかな? 三国志大戦は面白いぞ
もう次回作発表されたから週末感あるが 悩んだ末に14買う事にしたんだが、これ取り敢えずプレイしたいなら、12000円くらいのwithPK買っとけばいいの?
何か洋ゲーみたくズンパスてのがあるけど、何か買っとかないと致命的な事てある? 今から買うならwithPK
シーズンパスは買う必要ない
戦記制覇に金出す価値を見出せるなら買ってもいいと思うけど欲しいシナリオと編集機能や難易度だけ個別に買えば十分かな >>447
ズンパスはどうしても欲しくなれば後でばら売りで買える
PKは後で買うと割高なのでwithPK買うべき 欲しいと思った時が買い時ではあるけど、高いなぁと思うならセールまで待つのも手よ ズンパスは要らない
プレイして物足りなくなってきたら超級や黄天シナリオを買えばよし >>447
とりあえずwithPKだけでいい、どうしてもDLCが必要だとおもったら後から追加購入すればいい
12000円ぐらいっていうことはPC版だとおもうけど今はsteamはセールしてないから定価だけどアマゾンのパッケージ版の方が2000円ぐらい安い、パッケでもsteamでキー入れいるだけだから同じ 皆レス早くて助かる
ありがとうwithPK買うわ
>>451
正直高いと思うけど、いつセールするか分からんしな
散々迷って決めたから後悔はない まあいきなりズンパスオールまとめ買いみたいな事しなけりゃ買って後悔するって事はそんな無いと思う。
ゲームとしては面白いしかなり長く遊べる。 >>453
何から何まで助かるわ
9800円くらいのやつだよね
これてDVDて書いてるけど、コード入れてSteam起動いけるの? >>456
それだよ、14withPK
もし中古出品があってもコード使用済の可能性が高いからかならず新品を買うこと
DVDはsteamランチャーのインスト用だからすでにランチャーインスト済ならコードだけ入れればいい
ゲーム本体はsteamランチャーでDL 二袁劉備やってみたけど袁紹が襲ってきて草
徐州に逃げるまでに曹操袁紹に土下座しておくのが良さそうか >>456
Steamで買うメリットを挙げると
買ってから2週間又はプレイ時間2時間以内なら
返金請求ができる 文句は言いつつなんだかんだ200時間はやってたわ
そう考えると元は取れたのかも(洗脳) >>457
普段Steamでゲームやってる身としてはDVDとか要らんからコードだけメールで送ったりして欲しいくらいだな
ゲームの現物買うとか久しぶりだわ 水軍もレベルが上がるとすいすいで楽しい
最重要施策の一つ >>460
プレイ時間考えるとコスパは悪くないね
シーズンパスは買いたい人だけでいいし 格闘ゲームみたいに登場キャラクターをDLC販売したら悲しい
張遼\600とか 張遼でそんなことしたらブチ切れ案件だけどコラボ武将ならアリだと思う 毎回呂布討伐戦で広陵に新武将勢力作って
下邳水没→呂布吸収→偽帝落日→袁術吸収
って遊んでたけどさすがに7周もやると時間置いても飽きる 古武将の個性とか見るの好きだから
売られたら買ってしまいそうになったかもしれんが割と気前よくばら撒いてたな コラボがそれぞれ固有持ってたのはいいね
ボイスが欲しくなるけどそれあったら有料になりそう >>470
あの絵柄の銀英・アトリエなら
物凄く欲しいな確かに ちょっと一騎打ち多すぎやしませんかね
イマイチ安定もしないし 大手ソシャゲとかだとちゃんと描き下ろしで絵柄を合わせたりしてるしな
VとかDOAとか違和感ありまくりで酷いもんだし(そもそも需要あるのか?
せめて自社コラボのくらいちゃんと作ってくれよと
ただトリミングして能力設定しただけって手抜きすぎるやろ >>473
武力馬鹿も活躍出来るのいいと思うけどなあ
武力70台の武将が格上倒したり連続で勝ったりすると武器や将軍位を与えたりとかやらないのかな >>458
袁紹に土下座したら土地譲れ、土地譲れで恐喝されまくって草 AIだいぶ賢くなってきてるねー。
志在千里とかだと普通に曹操軍が投石器とか作ってくるから孫権プレイだと上陸させたら負けね。
劉備も頼りにならないし水軍の本懐味わえるしいいシナリオ。 PCゲームには全く無知で、変な質問しているなら無視してくれ
PS4版とで迷っているんだが、グラボが重要なのかな?
2〜3年前の数万円のPCで
Core i5-9400 2.9GというCPUでグラボは付いていないんじゃないかと思う
これじゃぁまともにプレーできないレベル? >>480
自己レス
ちょっと調べたところ、「GeForce GTX660 以上」に全然足りてないみたいだね
失礼した PCでゲームを遊ぶには基本的にグラボが必須と思った方いい
だが今現在はグラボが異様な値上がりをしてるから、出費面で苦しいかもしれない
下位互換のPS4で妥協できるならそれを選ぶのもアリかもしれん 顔グラ取込とか中華ツール使わなそうだし
そんなに下位互換にならないんじゃね >>480
自作の知識はないものと見て言ったほうがいいだろうな
PCでゲームやるならゲーミングPCを謳ってるもの買わないとならん PC版を4K環境でやってる人いる?
買う前に確認しとけば良かったんだが、14て文字の大きさ変えられないんだな
大型テレビをモニターの代わりにしてるから小さ過ぎたらどうしよう(´・ω・`) ゲーム側の解像度を落とすしかないだろうね
ドットバイドットじゃなくなるから多少ボケるかもしれないけど >>481
Core i5-9400のCPU内蔵グラはUHD 630だから UHD 630 三国志14 でググると検証記事が見つかるからプレイ可能かどうかは分かるよ そういえば、ウイニングポストとかはPC側でテキストサイズを弄ってると起動しないものがあったなあ >>483
PS4でやってるけど、出撃の際の城から出る時の個別設定がちょっとめんどくさいくらいかな
PCでやったことあるわけじゃないからアレだけど
13みたいな戦闘システムだとPC(マウス)のがやりやすいけど AI斉射使える関なのに戦闘中に太守出撃待機や後方に無駄に出撃して斉射反撃できなくなるパターン多い >>487
やはり俺のPCだと、出来なくはないがストレスありという感じみたいだね
>>491
PS4にしようかと思っているよ
いずれの方も情報サンクス 関守る時に裏側に方円待機させるみたいの見たことあるんだけど
あれって意味あるの?
雁行置いて攻撃した方がいいと思うんだが 敵範囲のデバフや状態異常延長もってれば
意味あるかも こっちのへばり付いてる部隊が壊滅か撤退すれば割り込めるかもしれない 攻撃側の雁行部隊が張り付いた時に分散させてくれる、かも
意味があるかは知らんけど 陥落上等で奪い返すための時間稼ぎなら大したもんだが 届いたから早速起動したけど、4Kでやるとファンめっさぶん回るのな
もしかしてこのゲーム結構重い?
1080Tiだから余裕と思ってたけど、1000シリーズてグラボとしてはもう古い部類になっちゃうのか 公式の武将画像追加ツールてどんな使い心地かと思ったけど、想像してたより使いやすいな
これは妄想が捗りますわ
てか第一印象めちゃ良いけど、何でSteam評価こんな低いの?
>>500
三國志も普通の3Dゲームと同じく重いゲームになったんだな
昔はそれこそオンボードですら遊べてた記憶あるけど 反董卓の袁術で許昌落としたのは良いけど誰も登用出来ずに逃げられた >>501
今までがそこらへんのPCでも動くレベルだったからな
プレステ4でやってると途中から重くなるってのは聞いたことある >>501
前作と方向性が変わりすぎて別ゲーだから
13と14はそれぞれが好きなユーザーが完全に対極だろうし じゃ関守る時は雁行を内側に置くのが正解?
みんなどうしてる? 関守るの面倒だし
三国志11からの癖で棺桶作戦やってるな >>505
敵の兵数や陣形によってはゴリ押しされることもあるから場合によっては方円を前に出す
普段は雁行+混乱か業火あたりだね 漢中から蜀方面攻めるのだるいから後回しにしようと思ってたけど、
袁尚(袁紹病死イベント起こる前に曹操に捕まって斬られて普通に国継いでた)が
馬騰&劉璋を統合した
その瞬間に出撃中の劉璋の兵とみっちり詰まってた施設が消滅して
すごい攻めやすくなったから成都までさくさくいけたけど、
統合された側の施設って全撤去になるのかな >>503
PS4ですら途中から重くなるのか
まぁ最新ゲームと思えば当然といえば当然か
>>504
まだ顔グラ追加に夢中でろくにゲームやれてないけど、9の進化版て思ってればええんやろ 異民族って従属させるの難しくない?
メリットも少ないし
外交で友好結んどくだけにするべき? >>509
無印時代だけど軍団委任せずにやってたら終盤とてつもなく重くなってた
原因が分かってからは軍団作るようになったからPKになった今も重いのかは分からない
そもそも輸送の手間が無くなって便利だから軍団作らない選択肢がないという 委任はオプションで募兵あり訓練禁止を指定できるようにしてほしい
後方都市なんて三人くらいしか配置する余裕がないのに
委任すると訓練専任で一人遊び続けるのが不満 苦労した割には成果の少ないクコドンの改善
(すぐ滅ぼされる仕様)
逆切れ統合(三國志9PKより退化)
これさえ改善されればもう一度プレイしてもいい。
三國志14は部屋の片隅で埃被っているわ。 >>501
Steamの評価は
無印は無印としては良作
ズンパス商法とPKのパワーアップしてない感
PKで戦記制覇()とか移民族()とか交易とか入れて、肝心のゲーム性がほとんど変わってない
内政、外交の薄さ
切り売りしてるくせに編集するとクリア扱いにならない、、、
などの不満の結集だと思うよ
個人的にはズンパス商法はソシャゲが儲かるなら仕方ないやり方とも思うけど、、、 せっかくコラボした葛葉とかの話題が皆無なんやが?どした?お前ら? 売り方が汚いしロック多いし面白さよりもそちらで評判下げた感じ
肥本体は赤個性多すぎやろ PKが過去最高に薄っぺらな内容だったせいで切り売りありきのズンパス商法が害悪でしかない事がはっきりしたから余計に不評買ってる
今まで通りPKでゲーム性に大きな変化があるくらいの変更があればもっと評価されてたはず
無印はわりと好評だっただけに勿体ない そもそもシンプル国取りパズル路線がつまらない
出世や結婚や謀反がしたい 100歩譲ってそこら辺はいいとしてVtuber使ってる奴はむしろ神だろ >>519
個人プレイやりたいなら13やってろ、、、としか
それか新作待つしかないな そのあと配信者や仲間が三国志をロールプレイしたとか続報ないのか… >>515
それなりに荒れたゾ
けどもう存在忘れたいんで話題にもならない >>515
ここの多くが存在すら知らなかったその連中の悪い印象を与える効果はあったと思う 無印の高評価は今後の進化を見据えての評価だよな
PKとズンパス2つ揃えた所でシナリオとか異民族とかが増えただけでゲーム性は一切進化しなかったのがな… >>525
PKで良くなったこと全てを異民族ゲーにしてしまったことで
台無しにした今作14のPKだけど今までそういうパターンはあったのだろうか >>526
記憶にないなぁ
無印はプロトタイプ、PKで完成が基本的な流れなので…
今回のはプロトタイプが思いのほか好評だったので「もう完成でいいや」感が凄い 異民族オフ欲しいよね
何と闘ってるのかわからなくなる
完全移籍でもいいから一異民族3名とかならまだマシかな >>527
14は無印で無印の仕様の範囲ではほぼ完成はしてたけどPKで方向性間違ったと思う >>528
気に入らなければオフにして下さいって安直な発想は嫌いだわ
肥社員の知能が足りずそれしかできないなら無いよりましだけど >>526
単純にバランスだけで言えばのぶやぼ革新は酷かったな。諸勢力と南蛮に貢ぐのが序盤の全てになってしまった。 オレも革新はPKでダメになったと思う
諸勢力のせいでテンポが悪くなった 歴史ゲーム板に数人だけ生息してる革新は無印の方が良かったおじさんはほんと草生える
革新スレはここと違ってPKへのガッカリ感なんて誰も話してないぞ >>531-532
のぶやぼ革新は遊んでないけど諸勢力と南蛮に貢ぐて発想は14PKの交易と異民族と同じだよな
その方向性はそれほど多くのみなさんに求められてないと思うのだがどうだろうか
他にすることはないのですか? >>533
それは革新無印が粗が多くて実際に遊んでみるとPKのが快適に感じるからだよ
単純にバランスだけ見れば、って最初に言ってるだろ
逆に言えばこれまでのPKが評判良かったのはだいたいそれだけ無印の完成度が低かった反動に過ぎない
三國志\だって必要なのはクソ過ぎたAIの改善と中継点だけで別に抜擢も異民族も要らんしな バランスで言えば8もなかなか
無印>捕虜登用応じねー。義理1みたいな蝙蝠しか登用出来ねーじゃん
PK>忠誠255みたいな奴以外は尻軽と思え。血縁だろうとほいほい寝返るぞい
逆ギレパッチなんて単語が生まれたりとにかく調整が極端なんだよね 上層部から「お前ら○○の件でクレーム来てるから改善しろ」と指示が出る。
中途半端に変えると「何で言われた通りに直さねぇんだよ!」と怒りを買うかも知れないので、極端に変更する。
逆切れパッチってこういう経緯で生まれるのかねぇ? 上役が大雑把な指示しか出さなかったりとかで。 >>535
そもそも革新スレで序盤に諸勢力と南蛮に貢ぐのが全てでバランス悪いなんて話を見たことないな……
本当にプレイしたことあるスレ民なら貢ぐ前の動くのが最適解って学んでるからな
これだから無印おじさんは害悪なんだ >>538
忍者衆や国人衆や寺社衆と協定結ばないまま動くのが最適解になる勢力が具体的にいくつあるのか上げてみてどうぞエアプ君 諸勢力は天道や創造くらいのがちょうどよかったな
他勢力とのせめぎ合いの要素もあったし良く出来てた
14PKのは9PKのひたすら邪魔な存在よりはだいぶマシだと思う
でも戦闘と輸送にしか派遣されてる人材を使えないとか、婚姻や義兄弟の対象にもならないとか腑に落ちない点も多い >>539
姉小路君ですら開幕で神保落とせるぞ?S4河野レベルの難関でも開幕で西園寺にちょっかいかけるぞ?
こうやって無印革新おじさんは誤った知識で関係ないスレでアンチ活動を行うのです
最悪だねえ >>542
革新スレやれと言われてるのにここにさらに書き込んでる時点で君の方が害悪ですね >>543
やっぱりエアプだったのか
革新スレでもないのに急にシュバってアンチ革新PKの革新の書き込みしちゃった>>531は反省すべきだよな!俺もそう思う!
今後は絶対にそういうことするんじゃないぞ 革新スレで続きやるのは一向に構わんぞ
君がスレ覗いてるだけのエアプ勢だと暴露されるのが怖くなかったらだが 革新pkは諸勢力のせいで長宗我部さんが全く身動きとれないのは草だったな
三国志で言えば出撃する度に陸と海両方から異民族が襲ってくるようなもん 異民族なあ
後半の魏みたいに北がガッチガチに固まった状況でもそっちに戦力が割かれる可能性があるって言うのは史実的に正しいしゲーム的にも面白くはあるんだが
プレイヤー側からどこまでアプローチ出来るようにすべきかってのは史実再現としてもバランス的にも難しいよな 嵐世紀も諸勢力やばかったな
三国志14の異民族はその点三国志9以下の影響力というか空気というか
10万円で攻めてくれるのはいいけどね >>545
革新のスレで14スレ民お断りされてんぞ
まああっちはPKの方がバランス取れてるって判断したプレイヤーの集まりだからしょうがないよね
だからといってスレチな工作が許される訳でもないが 革新スレでPKの批判を聞かないのは
合わないと思ったやつは革新をやらなくなって
スレに来なくなったからだぞ
ここの粘着基地外と違ってな >>540さん>>540さん
この人たち絶対スレチ止めないみたいっすよ…… 適当に終わらせる気だったがマジで頭おかしいのを呼び込んでしまったみたいだな
色々済まない にしても、異民族には交流すらなくても大金支払って攻めてもらうってことができるのに、なぜ同盟国相手にはそれすらできないんだ
ゲーム的におかしいとは思わなかったのか
過去作のほとんどではできた事なのに >>553
ん?攻撃要請出来なかったっけ
もっと本腰入れて攻めて欲しいって事? >>553
出来るぞ
すっぽかされることの方が多いけど あれ要請出してもほとんどスルーされない?
守らなくてもたいしたデメリットがないから受けるだけ受けて何もしない事の方が多いんだけど 異民族は弱小勢力にも協力してくれれば一発逆転とかあって面白い存在だったんだけどな ユーラシア大陸統一エンド見ると、ユーラシア大陸編やってみたいなあってなる
需要ないだろうから絶対作ってくれなさそうだけど 一回始めれば何時間も何日もやっちゃうんだけど一度途切れれば「もういいかな…」っと思ってしまう
でもまた思い出したころに何時間も何日もやっちゃう >>559-560
14無印はそうだったけどPKは1回遊んだだけだわ
その後ここで面白いと教えてもらったのぶやぼ創造PKを4月のSteamの半額セールで買って創造ばかり遊んでる クソ肥はいつになったらmod解禁するんだ?
modでシステム周り改善出来れればそれだけで良ゲーになるのに
もしかしてmod=改造だから悪とかいう未だに古い考えなのか? >>562
modで好き勝手にいじられて飽きたらまたいじってを繰り返されたら新作売れなくなると思ってるんじゃね? MODでユーザーにタダでいじらせるよりも有料DLCにした方が儲かるから 土地譲れ交渉はせめて適正価格で交渉してきてくれませんかね
自分から行く場合は1-20000
あっちから来る場合は3000とかさぁ
あと、米交換も断ったからって感情悪くすんのもやめろや
めんどくさいんじゃ、ぼけ mod開放したらサポートが厄介と言っててまぁそれは一つの事実だろうけど
有料コンテンツの大体は有志無料modで再現できるからな… MODまでとは言わないが、DLC充実させる姿勢が見えれば文句減ったりしないかな
そこそこ高いのに中身が無いからの低評価だろうし >>567
楽して儲けたい、できれば理想は何もしなくても金だけ欲しいの丸出しの今の肥には期待できない 昔は中華ツールでシナリオ作ったりマスクデータもいじり放題だったけど最近は無理なん?
イベントコンバーターとかで実質ユーザーでシナリオ作り放題にしてたコーエーはどこに mod開放されるだけで諸々の不満は価格以外の全てが解消されて神ゲーになる
ユーザーはコーエー三国志の雰囲気でまともなゲームをやりたいだけ 社内じゃまともなの作れないんだからmod開放してゲーム自体は三國無双8よろしく素材集みたいな立ち位置になればいいのにね 異民族オフはいいんだけどそんなもんを金出してまで欲しいとは思わんのよね
難易度とかもだけどずんパスで別料金取る内容じゃないわ 刀剣乱舞無双はちょいワロタ
冷艶鋸もゲスト出演してくれよな どうせ真面目に作る気ゼロなんだから早くシリーズ打ち切ってくれればいいのに
新作の度にありもしない希望を見せて期待させてはドン底に叩き落とす行為が一番醜悪で残酷 難易度て選ぶシナリオや君主次第なんだろうけど、三國志シリーズ久しぶりにプレイする人がいきなり上級てきついかね?
>>514
商法で評価下げてるのか
何か勿体無いね 糞と言うか、論評に値しなかった内政、外交、計略はPKのために温存してんのかと思ったら
これがとんでもない過大評価だったからな >>575
商法だけじゃないよ
やり込んでると色々不満出てくると思う
上級と初級は収入の違いだけだったかと思うので
慣れるまで初級でもいいし、苦労を承知で上級でもいい
どうせ生産国を持てるようになったら金には困らん 難易度を購入する気にはならないけどわざわざ金を取ってる超級とかはAIが賢くなってるの? アプデで修正されてなかったら初級はCPUが褒美をサボるので武将引き抜き放題。
少し慣れると作業感強くて退屈だが実績解除には使える。 超級が一番ちょうどいい難易度
極級は理不尽で疲れる >>581
府の端っこに1000の部隊が駐留して自動兵站切りを防ぐようになってたはずだが今もなるときはなるね
条件があるのかいつの間にかデグレしたのか >>563
パラドゲーとかそれしてもちゃんと新作売れてるのにな 全勢力と友好保ちつつある程度攻略すると降伏させまくれてあっさり終わった
ただ外交と時間経過のみ 昨日買って群雄割拠の劉備で始めたんだけど武将が6人しかいなくて詰んだ
探索してもぜんぜん連れて来ないし引き抜きもできない
こういうゲームなの?
何か間違ってたら教えてくれ >>585
しばらくターンが経過すると陶謙勢力を組み込めるイベントが起きないか? そういうゲーム。武将はどんな雑魚でも貴重
戦闘で武将を捕らえて登用するのがメイン
地道に国力を高めながら空巣待ちするか、弱そうな勢力の国境を犯して迎撃武将を捕まえるか >>585
登録武将作るしかないな
なお30人以上作って俸禄で財政難になった
こういう時に史書に名前のある人物だけじゃなくて
未世出の人材を自分で発掘して取り立てたい 久々にしたけどアプデでいろいろ調整入ったポイ
関の兵減るの攻城じゃないのに速くなってる
友好度平常に金最大贈っても友好にならない
離れた勢力から金米贈ってくる頻度増えた 異民族全部制圧して制覇したあと
トロコンまで残りは交易全部だと思い
異民族全制圧したデータでひたすら交易して全部もらったけど
EDは異民族制覇EDでトロフィー解放されなかった
無駄なことしたわ >>590
自分もそれやらかしたわ。幸い分けてセーブデータ作ってたから少し前に戻って他の実績解除は行えたけど。
正直BAD ENDの条件満たした訳じゃないんだから、複数の条件満たしている時はEDの内容を選択させて欲しかったな。 >>583
パラドゲーはそこそこ大きなアップデートだけど
クソ肥はとりあえず楽して実装出来そうなもの追加しましたーだから
pkの目玉の一つに年表実装とか頭おかしいも良いとこ
こんなん無料でアップデートしとるで今時 あそこは期待はずれのクソゲーから無限に遊べる神ゲーまで昇華させた稀有な例やね
5年も諦めることなく無料アップデートを続けててずっと安定して売れてるのは凄いわ ずっと不殺プレイやってきたからきずかなんだけど
このゲーム、あんまり捕らえた武将斬首してたら
配下の忠誠心下がるの?
何人かまとめて斬首したら忠誠心100の武将が突然下野してびびったわ 陳珪陳登親子は捕縛次第殺してる
時々間違えて陳到がとばっちり食らう さては呂布プレイヤー
嫌悪武将の登用の断り方すごい嫌な感じよねw >>595
良好な人間関係にある人物を斬ると下がるね
曹家分裂の司馬懿斬ったら黄権の忠誠が下がってたりは納得いかんけど >>591
アプデで選択できるようにしてほしいな
内政繁栄ED条件も満たしてたけど異民族服従EDやし
大将軍になった後、降伏させまくりの消化試合してて
一気に武将増えてもうええわ的に凡将まとめて斬首したら
孫策の忠誠が50くらいになったことあるな
孫家の武将複数斬って一気に下がった
縁ある将斬るとかなり下がる 他の国時代の武将千人くらい追加して三国志のマップで遊べる三国vs戦国などなど出来る異色のシナリオ作ってもいいんだよコーエー 無双OROCHIのSLG版みたいなお祭りゲーのSLGを作って欲しい
本願寺顕如vs張角とか劉禅vsジョン欠地王とか花栄vsジェベとかやりたい
なんなら大航海時代とかロイヤルブラッドとか仁王とかジルオールとかオプーナとかのも出せ 三国志9と11の頃の改造が流行ってた時代を思い出すなぁ
三国志ツクールの進化版があればそういう需要が満たせそうだけど 一騎打ち操作したいとは思わないけど
一騎打ち仕掛ける、受ける、断るの裁量ぐらい欲しいわ
つか、武力の低い文官タイプは自動で一騎打ち受けないバランスにしてらいいのに
なんか○の陣で出陣したのに自分から一騎打ち仕掛けやがった満龍のアホ >>603
武力低い文官タイプが一騎討ちするのは追いかけられて追いつかれたとか
ばったり出くわしたような台詞にすれば良かったのに肥はほんと馬鹿だわ >>603
その不満があるなら一騎オフがストレスフリーで良いよ クソなバランス是正するために金払わなきゃいけないんだよな >>590
劉備で五虎将で異民族ボコって
有能官僚で交易しまくったら
漢復興エンドになってどっちも達成せんかった >>603
一騎打ち許可設定制にすりゃ良かったのに
猪突は許可のみ、小心は不許可のみ、とか
あと混乱挑発状態は設定に関わらず一騎仕掛けられたら強制受諾
あと一騎拒否したら5%程度士気低下とか一騎仕掛けて勝ったら士気MAXとか
あんな手抜き一騎打ちならせめてそういうところこだわって欲しかったが、現実は方円は一騎打ち率低下って調整くらいだからな 13みたいに個人設定もっと弄れれば
文武官の別だけでもいいから ここで颯爽と革新は大味すぎて無印もぴーけーもバランス悪い派のワイン登場!
あれ、もうおわってる? 一騎を受けない選択肢は方円のみ
それ以外は誰であろうと受けて立つ
一騎を仕掛けない選択肢は無し?
これも検討した結果なんだろうしどうしようもないね
俺は何も考えずにズンパス買ってたから一騎オフ活用してやってるけど
そうじゃなかったら個別にDLCも買わず早々に止めてだろうな 2か3は一騎打ち受ける断る出来たよね断る度に部隊士気減るしたまに断りきれないやつ それ11じゃない?
断る事もできるし、張飛みたいに勝手に受けて立つやつもいたな ランダムなのはいいんだけどね
\と同じように武将の前列後列決めさせてくれ
何で軍師や文官が最前列立ってるねん
おかげで諸葛亮と司馬懿が陣比べしたら諸葛亮が司馬懿に一騎討ちで斬られるゲーム >>618
スリキンでも最前線で舌戦しとるやん
戦場舌戦いれれば何ら問題ない
大負けするとその場で血を噴いて死ぬ >>619
自分もスリキン最後まで見たがあの場でいきなり諸葛亮を斬り殺すのは無しなのだろうか >>623
そうしう、618はそういうパターンではないのかと 11であったみたいな自軍から五虎将軍選ぶイベントみたいなのて14にもあるの? そんな気の利いたイベントなんてないよ
もちろん武芸大会もないし舌戦もない >>610
差異はあれども大体過去作にあった仕様です。それ全部廃止して今の仕様になりました。 歴史イベントはフレキシブルじゃないのがな
条件完遂しなくても一部の武将や領土の動きを作れば、やり甲斐があったのに 龐統の関連するイベントは徐庶いないとダメだったり追放しないとダメだったりするのがめんどくさいしクソ >>162
自勢力武将を100人にして忠誠100の他勢力武将の登用で助言的中率を測定出来る
名品編集で知力を変えるのが一番楽
知力100から-1ごとに的中率-2%になっていく感じ
知力90で77%位
どこかで下限があると思う。 >>615
9も一騎打ちの許可不許可を部隊ごとに指定出来たんだよ。確か。
その他、出陣順序や遅延も指定できたし
俺的には戦闘に関して9より良くなった部分1つもないわ いつも疑問に思うんだけど、その辺の細かいノウハウって普通蓄積されて開発チーム変わっても引き継いでいくもんじゃないのか?
技術的に難しいもんでもなさそうだけど
それとも開発チーム変わったら全部リセットされるのが普通なのかな そういやゼッセンなくなったな。
個人的にはあれ結構好きだったんだよな。
カンヨウとか活躍できたし。スキップも出来たからテンポ気にならないし。
あと今策こそ抜擢システム欲しかったな〜。人が足らなすぎる 抜擢システムの要望があると知った上で検討の末PKで見送りをする神選択 舌戦は11の性格:冷静が一番弱いけど、高知力軍師はほとんど性格:冷静って
バランスも良かったな そのナンバリング独自のものは引き継がないのはわかるけど、出撃遅らせるとかそういうのが出来ないのは本当に怠慢以外の何者でもないわな 俺もこのスレで言われるまで全く気付かなかったけど部隊を後ろに遅らせることは出撃画面で出来る 城の外周を中継地点にして擬似的に遅らせるのは出来る 未だパワーアップキット買ってないんだけど
やっぱパワーアップキットある方が面白い? そうとも自信持って言い切れないけど1000円くらいしか変わらないからPK買ったほうがいいと思う >>643
上で言ってくれてるけど手順を詳しく書くと
出陣部隊設定を越えた出陣画面で一度全体の進軍先を決定したあと
右の部隊ボックスの遅らせたい部隊をクリックして個別に遠回りさせる 無印を飽きるほど遊んだならPKは正直あんまお勧めしない
超遊びたいってなら快適化はしてるし止めないけど ああ、そういうことか
俺もPK無い組だけど、ちっとも買いたいと思わないww
Steamのアメリカ垢あるから30$くらいで買えるけど、それでも食指が動かん オルドが無いのは許せん!(バンッ)
せめて嫁は3人は欲しいな
後継者争いが楽しめるぜ
何故そのシステムを作らなかったんだ?
歴史上そんなんばっかじゃん 女性蔑視がうんたらかんたら
性的搾取がなんたらかんたら 過去の事実に現代の価値観を当てはめて目を背ける行為は正しい事なのだろうか >>654
襟川の母娘がアンジェを推し進めてるんだからありえんよなあ ちょと質問なんだがいいすか?
史実シナリオ全てにクリア実績つけようとオリジナル名品とか反映しないで遊んでるんだが、シナリオ全部にクリアーの実績の○つけたらなんか特典あんの?
いまんとこ親シナリオ一本解放されただけだが >>659
全部クリアした事による特典はない
基本シナリオとPKシナリオどれかクリアしたら後は自己満足だと思う >>660
ありがとこれでこだわり持つことなくゲームが楽しめるよ 現状だとどいつもこいつも配偶者命だから、武将毎に配偶者への感情を分けて欲しいな。
劉備や馬超は嫁の存在が登用に一切影響なかったり、王異や徐氏は旦那が居る限り裏切らなかったり、旦那が赴いた登用には忠誠100でも応じるなど。
勿論中間の感情も幾つか用意されていればなお良し。呂布や曹操は意外と嫁を大事にしそうだが。 これイベント編集って条件に自軍拠点って選べないの?
義勇兵みたいなイベントで、米を集めてきて納めてもらえるイベント作ろうと思ったけど拠点選ぶところで特定の拠点しか選べないんだけど やっぱり皆フルスクリーンよりウインドウモードでプレイしてる?
解像度下げてウインドウモードでプレイしても今作て割と重いよね
どうにかして軽く出来ないもんかね BGM変えれる編集機能二弾のDLC購入しようかと思うんだけど
これしても実績解除できなくなるの? >>662
嫁いるから裏切りません!って違和感しかないよね
馬騰韓遂の義兄弟とかも >>666
BGMは大丈夫
あと新個性編集も新武将に使うなら問題なし
他の編集は駄目 >>668
1080TiだからフルHDのウインドウモード余裕と思ったけど、公式見たら1060でフルHD推奨だからこんなもんか 三國志14て何か全体的にどの武将も能力値高い気がするけど、気のせいかな
有名武将が高いのはいつもの事だけど、まぁ俺の記憶が8や9で止まってるからかな 統計取って調べた人がいるから興味があるなら読んでみ
「三國志14の武将データで統計とってみた」でググれば出てくる >>669
情報ありがと
シナリオ全制覇+トロコンしたから追加シナリオ全部買って
BGMかえ気分一新して制覇マークつける遊びするわ
新個性さわってなけど少し作ってみるかな BGMDLして試聴してたが皇帝のテーマって1の曲なのな
素晴らしい >>670
俺は1080だけどFHDのフルスクリーンもWindowモードもどっちも常に60fpsだぞ
コマンドクリック時にモッサリしてるのはfps一切落ちないから今作の仕様 switchでやってるんだけど
長時間プレイで負荷でもかかったのか
吸収される側の滅亡ムービーが挟まって
城と府は統合されたけど
武将は全部在野に
塗りも落城した時みたいに府の周りだけになったわ 14ってオンラインマニュアル読むと治安とか命令書とかあるけど、
11みたいに季節の変わり目に忠誠度や治安低下するの? イベント作成で自由に都市を乗っ取って謀反スタートとかしたいわ
三国以後は空白地が限られるし
最後のアプデで頼むよー 太平天国の乱が起こせれば面白かったのにな
農民蜂起からの王朝設立なんてロマンあんだろ
イベントで農民一揆起こしたい 烈風伝かなんかであったと思うんだけど、
支配国数変えたり(例:毛利4国・宇喜多1国→毛利3国・宇喜多2国)、大名変えたり、武将配置変えたりできるやつ
それもシナリオ開始時にできる国替えって機能だったはずだが、14のこんなランダム仕様じゃなくて、そういうレベルの国替えしたい
もちろんイベント編集でも独立謀反(旧君主死亡せず勢力分裂)とか色々やりたいぞ せめて君主変更くらいは欲しかったな
国替えもどういうわけか実績取れなくなるし(過去作では影響がなかった 新武将作成で武将作ってるんだけど、これて1度シナリオ始めたら途中で追加出来ないんだっけ?
>>676
仕様なのかこれ 【中国】国営ラジオ、歴史を歪曲するゲーム「一切容認しない」規制を [マスク着用のお願い★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1628926276/
肥危うし
司馬昭でないと統一出来ないゲームになってしまう 趙雲はただの護衛でコエの能力は歴史歪曲だよ派vsそれなりの将軍だよ派で中国共産党が割れる 自動で配下にお金配るオプション付けてくれないかな
一々配るの面倒くさい 最近やり始めてたものですか質問があります
劉備でクリアして次は呂布で始めたのですが拠点を取った時劉備では未習得の府の周りが2マス位取れていたのですが呂布では府の周りが取れませんもしかして魅力が関係しているのでしょうか?
後新個性は能力+4までしか出来ませんが掃討などの個性は+どの位なのでしょうか 呂布くらい好戦的な君主は見てて好ましいので
全君主を好戦度マックスにするオプションが欲しい 戦法の事で質問なんだけど、斉射みたいな遠距離可能な戦法て陣形は雁行でないと発動しないの? >>658
ネオロマンスのコラボが無いのは何故なんだろう?
ライザ、DOAやったんだから、ネオロマンスもやれば良いのに。 関に兵士輸送して貯めるのは大好きなくせに守りはろくにしない馬鹿ai 群雄割拠張魯でやってるけど羌族から定期的に関への襲撃を食らってる
天水もやられてるが羌族との関係を修復しなかった馬騰のせいだろうか
やっぱり地の利が無くても異民族へ親善して関係修復だけはできる方がゲーム的に正しい 異民族武将はグラが一緒で個性が違うからパッと見ややこしい
どいつが猪突でどいつが妙算持ちなのか確認が面倒 遠距離戦法のこと調べてもちゃんと載ってるとこないけど、こういう認識でいいの?
陣形が雁行→敵と隣接しなくても遠距離戦法発動
陣形がその他→敵と隣接すると遠距離戦法発動 戦法に関して言うと兵器以外ならなんでも一緒
雁行は2マス先に攻撃できる、それだけ 治安維持用の武将が2人くらいしか用意できない都市で月が替わるたびに治安をチェックして
98とかになってる府に担当官を配備しなおす、というのをターン毎にやってる
こういう面倒なだけの作業が本当に時間の無駄だと思う 委任にすると、その2人のうちの1人を訓練に充てやがるからなぁ
都市数増えるにつれ内政用の汎用武将増えて
プレイヤーは楽できるようになればいいのに
本国の文化レベルみたいなのが上がると能力も上げれて育成要素あるとか >>691
後半の質問だけど、
発動部隊条件が「艦船・兵器以外」で個性効果「攻軍増減」+6にすれば、
掃討と同じ1.3倍相当の個性が作れるはず。
全能力増減の+4は、1.2倍相当とwikiのコメントにあった。
設定数値の単位は不明なので、正確な効果は自分で検証してみるしかなさそう。
一応、各設定項目右脇の「!」ボタンを押せば関連個性情報が見れて作りたい個性の参考にはなる。 異民族と交流して貰えるのが内政できない、愛着も湧かない、ニコ強食喰らうといきなり消える戦闘員とかね ps5でやってもロードスピードとか上がらないってマジすか? 仮想の親愛組
呂布が貂蟬と二人とか可哀想
あれは極級とか無理ゲーっぽいけどどーなんだろ
そのシナリオで関羽で始めて大陸横断するの楽しいw
初手から投石いけるからヌルゲーだから、あえて全大陸に投石置けるだけ置いていくの試そうかな
PS4だと置きすぎると投石が名前だけ表示で映像がでなくなるんだよね >>675
13で使われた1のアレンジ
あと柴桑のテーマも1のアレンジ てか今更かもしれないけど、最近の三國志て声付きなんだな
正直いらない気もするけど、今のグラフィックで声無しにすると違和感凄いんかな >>709
外交でもらえるのが脳筋セットなのはまぁいいんだけど
制圧したら陣形なり戦法なり欲しかった 買いか否か悩んでます
14って兵糧は各都市ごとに管理されてる?
つまり、一つの都市に大軍を置いてたら勝手に兵糧が切れる?
それとも自国の総領土=総兵糧みたいな感じで、大軍を率いればその分の総兵糧が自動的に減っていくシステム?
ググれって言われそうだけどググってもよくわからなくて、そこだけ教えてほしいっす 説明が上手にできなくてすません。のぶやぼシリーズで例えると
前者:将星禄
後者:創造
みたいな感じです >>715
各都市ごと。関は基本的に近接都市に属していて関や関から出撃の部隊分は近接都市から引かれる
関が多いシドウとかは貧しさもあり兵糧欠乏しやすいとかある >>717
マジすか。返信ありがとうございます。
じゃあ例えば、
@自軍が敵領土に侵攻
A途中で兵糧が切れて直近の自国領土(都市)に戻る
B率いてきた兵分の兵糧が一気にフル回復⇒再度侵攻
ってのは、自軍が大軍になればなるほど難しいって考えてOK?(なんどもすんません) >>718
出撃部隊は兵糧持たなくて、都市からの距離(や地形)に応じて所属都市の兵糧が減っていく仕様
なので、Bは無い。Aの都市に戻る前の段階で士気が大きく下がっていきゼロになると部隊壊滅
ゼロ前に帰還出来たら即時出陣は可能。しかしかなり士気は落ちてるから戦力は低い 兵糧は一部の貧乏都市以外は結構余裕あるから、兵糧足りなくて撤退せざるを得ないとか相手の兵糧切れ待って撤退に期待とかは他のシリーズに比べてもかなり少ない >>712
頭部分だけ少し聴いてただけで柴桑気づかなかった
皇帝よりこっちが落ち着くし懐かしいから全季節これにした 敵地に土塁築いてーとか、釣りだしてーとか万全を期してウロウロしてるとヤバくなる時がある 陥落直前=金兵糧満タン
陥落後=雀の涙
どこにいった?これも亜空間に消失? いろいろありがとうございます。
史実を考慮すると結構兵糧のせいで途中で退却する戦争とかあったりするから、兵糧管理がシビアな設定とかできれば良いのですが・・・
もうちょい検討してみます。 >>723
戦利品として兵に分け与えたので蔵は空に >>723
君臣一同「バッチリ確保したぞ! 国庫には入れないけどな!」 >>723
陥落直前 兵糧攻めで餓死寸前
陥落直後 どこに隠してあったのか幾ばくかの米が!
もあるからおあいこ
でもほんと、肥のSLGしかやったことありませんて奴らが作ってるよな >>727
陥落直後は自部隊が持ってた米ってことでよくない? 日本の足軽なんかは3日分の携帯食は自前で用意して4日目からは軍の配給食というパターンだけど、
ぶっちゃけ配給食の方が普段の干し飯よりも美味いから、ちょっとだけ長帯陣してほしかったらしいな >>723
敵武将が逃げたなら持ち去って逃げた可能性もなくはないし、見逃してもらうために賄賂として使ったのかもな >>723
戦った兵たちにそれなりの報酬与えないとまずいから配ってるんだよ 理論的な説明を求めても仕方ない
兵站切られても士気切れるまで飯抜きで1ヶ月以上活動できるゲームだぞ
軍楽台で音楽聞かせてやればもっと働ける キャラゲーで内政要素させほとんどないんだからそんな細かいこと要求してもしょうがないだろう 歴史シミュレーションを謳っているんだからもっと玄人志向を期待する。人事、兵站、内政、 諜報にもっと力を入れてほしい。ゲームだからといってライトな感じはもう飽きてる。キャラゲーはスマホやタブレット用に中国にライセンス貸して作らせればいい。表やグラフを使って現状を把握したり未来予測などもあっていいと思う。収入に関しても年貢率、商人借入、どの物資を専売にするか先物取引きなどやれることはいっぱいあるだろう。グラフィックは凝らなくていい。なんなら表だけでいい。見栄えは地味でいいから内容の充実を望む。 向こうも商売なんだから、お前にしか売れんようなのは作れないだろうよ。 >>735
脱兎おじさん直す
→入城は退却扱いにはしない。これで解決!キリッ
→殆どが退却にならず追撃不可にしても城まで延々追撃(小心個性すら追撃)
なんてことやってていつまで経っても直らないんだから
仕様練る人材が払底してるんだと思う
真面目な話このチームに真っ当なストラテジー要求しても無理だと思うよ >>711
何故か二人だけのやつなw ネタかと思ってやってみたけど、立地が良いのと、嫁に娘、陳宮あたりは普通に埋まってて、エン行に倉慈やら張既やら優秀なのも掘れば出てくるので、そこまで難易度高くなかった。
2枚看板は居ないので、NEW子分のエン行連れて、陳宮、貂蝉あたりでで呂布強化して、足の速い娘でしっかり府を取ってけば、極級でも対して全然遅れは取らない感じ。
まあ呂布な時点で難易度はゆるめだよ。発掘でスタートダッシュが遅れるのはちょうどいいハンデだと思う。 武将揃えて、さあ攻めるぞーって時に、最寄りの公孫度が孫権との喧嘩で疲弊して、食い頃になってたりもするな。 状態異常「混乱」って、具体的に何がどうなるんだろう?
都市が混乱になった場合と、部隊が混乱になった場合と。
都市が状態異常「足止」「挑発」にかかった場合もよくわからんけど。 あと、足止めは動けない、挑発は挑発受けた部隊にしか攻撃しない
挑発以外はわかりやすすぎると思うけど 都市は足止めにかからないだろ
挑発混乱はかかるけど >>745
ありがとう。
(ケイとか平原などの都市含めて)混乱してても鼓舞とか大器大徳みたいな攻撃しない戦法使えるんだな。 >>746
ありがとう。
挑発が暴発すると分散してた都市からの反撃が1部隊に集中して融かされることがありそうだな。
>>747
連弩で都市に足止付与されてなかったんだな。すまんかった。 人事特化型来て欲しい
抜擢システム復活、献帝擁立してると部下に爵位与えたり
群雄に爵位や官職上げて外交感情上げたりして
曹操袁紹の元にた劉備再現するために客将の概念も欲しい
あとは魏公みたいに公から諸侯国名決められたり雑号将軍も欲しい >>750
方円で都市の攻撃を一手に引き受けることで、兵器を守れるぞ
混乱でよくね?は言わない約束です 都市に対して足止めが有効で新たな部隊の出撃を防げたら多少戦略性が出ないだろうか 足止めは部隊相手には戦法封じくらいあってよかったな
どうせZOCあるのに効果が弱すぎる 提案コマンド自体は好きだったのに獄級で封じてになるのってやり過ぎちゃう?
効果を減少させればいいだけやん
超級だと緩いというかもう慣れた タリバンの進撃具合がゲーム中盤の消化試合っぷりと良く似てる タリバン「ちっ、アメリカが撤退したせいで最後の1勢力になって勧告が通らねぇ」 >>735
キャラゲーじゃなくていいのなら
KOEIの信長や三国志以外をやればいいかと エロ志向を期待する。
全員美少女にして一騎でダメージ受けると服が破れるようにすればいい。
オルドでハ─レム作り子供産ませまくれるよう望む。 新武将作り出したらゲームそっちのけでやってしまうな
何かMOD弄りでRPGとかの本編より楽しんでる時と似た感じする
新武将て結構皆作って遊んでる? >>764
ほとんど作らないけど信長の野望で友達15人くらい作って遊んだことある
感情移入しやすかったから戦死や捕縛、合戦での活躍とか盛り上がって個人的には凄く楽しめたわ 画像取り込み無く自由度が低いCS版だが、それでも全枠埋めて楽しんでる。
何だかんだで150人+おまけ武将放流してたら人材不足感は緩和されるからストレスがないな。
あと孔融や孔伷、厳白虎とかが在野くじで良将当てて規模を上げてくのも見ていて面白い。 自勢力に所属させる事しか考えてなかったけど、確かに作った武将を全国に放流して楽しむとかも出来るんだな
1度クリアしたらそういう遊びも楽しんでみるか >>764
俺も脳内設定練ったり新武将だけで親戚関係作ったりして楽しんでる >>764
キングダムとか作って入れてるわ
みんなの新武将のページも参考に 俺も慣れた頃に新武将いれて遊んでるけど、拘ると時間かかりまくるな
背景出てくるの嫌だから全部透過bmpにしたり >>742
そっか、武将埋まってるし、貂蝉が魅力高いから登用もそこまで苦労しないのかな
登用できない徳王様とは違うのか 徳王さまはとにかく最初の一人がきついからな
一人引ければあとはそいつ使えばなんとかなる・・・
相性ボッチとか酷すぎないw ほんとに徳王様は一人引けるかどうかの戦いだよね
上級なら無理矢理に王朗潰せたけど極級は難しそう 何故貂蝉と二人だけで、正妻や娘が埋めれれてるのかは謎である。 官職関係なく変なのばっか太守になるの止めてほしい
ギュウホとかコシャジとか。官職つけてるオウロウや馬超がいるのに 太守は官職の偉い順やろ、同じ官職のときは統率順?かな 新武将枠は結局増えなかったのか
コラボ武将はねじ込んでくるのに ベースの11の登録武将枠が同じ150だからな
このタイプはシステムの都合で天井が変えられんのだろう どう考えてもDLC販促のためでしょ。新武将枠
ここだけじゃなくSTEAMとかでも多々不満が出ているし、やむを得ない事情ならとっくに公表してるはず
だんまりなのは都合が悪いから 13で1000枠だったのが、その程度の理由でわざわざ150枠に戻すかよ
100でもいいだろ、200だったいけたはず
この150って刻んだ数字がすべての答えだよ >>785
13だって無印で150人なのがPKで1000人に増えたし150という数字こそ何の説得力もないね
ちなみに13PKで1000人になったのは無印が不評でPKの販促的にやばいと思ってと見てる
まさに一貫した販促至上主義wあそこがそういう会社なのは説明不要だしね 実際に増やせるんならズんパスに入れてただろうからね
増やさないんじゃなくて増やせないんだと思った方がいいのかも 100というのは明らかに人間の都合
2の乗数ならまあ コラボや古武将とかで100くらい使ってるからね
新武将と合わせて256 11では古武将の枠使って登録とかあったな
改造だけど 部隊への輸送、兵站基地の構築とかの概念ないなら金兵糧は都市ごとやなくて勢力一括でいいわ
現状の都市別だと侵攻速度落とすだけのつまらん縛りでしかない
アホみたいに数値上がって都市規模が上がって在庫上限増えるのもクソ
兵糧庫作成とか自分でカスタマイズさせて前線の兵站都市とか作らせりゃいいのに
兵器陣形の進軍速度遅くするより兵器は作成しないと持てないようにする方が縛りとしてもテンポとしても面白い >>752
今の官爵システムはやめて、君主は漢朝から任命される官爵、配下は君主が任命する官位に分けてほしい
官爵官位共に効果ありだが、官位はやりすぎると今の倍は財政圧迫の引き金になる仕様にして、人材集めれば勝ちってのは脱却してほしい
まぁ仕様をCPUが理解できなくて曹操が財政難で死んでたりするんだろうけどさ >>792
食客何百人抱えたりとか
人材で財政圧迫は嫌だ 登用禁止にして委任してんのにホイホイ新人採用するのは仕様なのか?
孟達とかホイホイ採用するから謀反食らっても面倒だと毎回クビにするのも
いい加減めんどくせぇ こんなに何回もアプデしてPK+ズンパス2つと売ってもほとんど何も進化がないゲームは初めて見たかも
今回は無印が完全版だったな
その他は蛇足を書きまくっただけ… 新戦法の作成と編集機能の充実、新武将、新個性の枠をガッツリ拡大してくれりゃ『僕の作った最強の○○大戦』製造ツールとして需要も高まっただろうに。
それこそ昔のニコニコ架空戦記みたいに。
舞台が古代中国だろうと銀英もライザも慣れれば問題なかったし(Vは無理だったが)、仮に今後そうなるアプデが有料でも来たらCS版捨ててPC毎買い替えるわ。 買おうか迷っているのですが、
無印にした方がいいですか?PKにした方が良いですか? 今から買うならPKかな
蛇足は多いけど、良くなってる部分もあるにはあるからね >>798
価格差が少ないんだからwithPKだよ
withPKならば切り替えれば無印としてもプレイできるんだから ただ、Switch版は無印が存在しないからwithPKで無印プレイはできない 知力10の名品を与えた知力110の軍師がいけるというから
忠誠心95の龐徳引き抜きにいってらうそだった
なんでや 知力100が絶対なのは、全く条件が変わらない場合
実行までに対象勢力が行動をすると条件が変わって再度サイコロ振り直しになる
例えば10日以上かかるとか、自勢力の方が大きくて、自分のターンのあとに対象勢力が何かするとか
お出かけで居ませんとかもこのパターン そういや演技で孔明が陳倉の城を守るカクを引き抜きかける場面があったけど、読んでてもくだるわけないわと分かるシーンだった
忠誠心100に引き抜きかける孔明みたいな離反もけかんしカクみたいなタイプは 耐久真っ赤な関に5万オーバーでどんどん吸い込ませて次ターン即陥落とか馬鹿すぎる 大分長くやってるけどCOMは義兄弟夫婦がいる武将が浪人になって
片割れが他の勢力に仕えてても、片割れがいる勢力以外が普通に登用してるけど
自分でできたのは士官願いで向こうから関羽が来た一回きりだわ
もちろん劉備張飛は劉備軍に存命。何か仕組みでもあんのか?これ 気まぐれ(サイコロ)で自分から仕官してきたときだけ登用できる
サイコロが当たらなかったら延々人事の所にビックリマーク 降伏勧告は成功判定でたら使者到着までに友好から険悪になってても成功するな
残2勢力で到着日時が10日以上違っても同じターンに使者送れば最後の1勢力も降伏する さんざん言われていると思うがイベント編集ががっかり過ぎる
13PKと同じ性能でも十分だったのにそれすらできないとは
もうアプデ予定ないんだっけ? >>809
これが一番ガッカリしたな
13は試作だからある程度クソでも分かるが
まさか大幅に下回ってくるとは まともなアプデは無いのに改造対策だけはバッチリ決めてくることに呆れ果てて中華の改造ツールも出なくなったしもう終わりだよ 新武将30人くらい作って新勢力でプレイを繰り返してるだけど飽きてきた
なんか面白い遊び方ない? 古武将全員在野にして曹操強いシナリオの僻地新君主でしてるけど
三軍強化10に士気130になった曹操軍の神将が大兵力でぞろぞろきて結構キツイ 黄巾シナリオで曹操に駆虎呑狼仕掛けて最後に残った勢力が曹操だったから攻めたらなぜか大軍勢に迎撃してきて寡兵の城阿修羅陣で消し飛ばしたら戦後処理に曹操いなかった…
君主なのに責任取らずにバックレたってこと?自勢力で最後の拠点でこれやったらどうなるんだろ 放流したラインハルトが曹操に仕えた時は焦った。
捕虜外交で馬取って君主殺すしか引き離す道がなかったからなぁ。
監守持ちが居れば最悪一都市に封印出来たが、処断不可で裏切らないチート武将は実に厄介ってのを知った。 まだ上級だけどAIの拡大速度って負傷兵回復を遅くしたほうが早くなるっぽいね
守備側がゾンビができなくて押し切られることが多くなってるような 継承呂布のイベントやったら銀英伝とライザ連中が全員李傕軍に行って一転ハードモードに 地形の見方ってどうすればいいんですか?ケンカクを攻めたいんですが
平地なのか山岳なのかよく分からないので。 嫌悪でも登用できるのね
(降伏じゃなくて)
関羽君主シナリオで滅ぼした呂布を貂蟬で口説いて登用できた
おそらく、嫌悪は内部でマイナス50とかの調整で魅力高くて親愛の貂蟬だからそれを上回って登用できたとかかな 嫌悪は基本は登用もできないし士官もしてこない
ただし嫁か義兄弟が自軍にいる場合は登用できる
嫁先に登用してない? 嫁登用してたというか、その貂蟬が嫁のシナリオ
そうなんですね、知らなかった
架空の英雄集結みたいなシナリオ
(関羽は親愛組で曹操が部下)
普段は曹操に義兄弟つけるのは躊躇われるけど、今回は関羽の部下だしってことで曹操、張遼、徐晃を義兄弟にして関羽と組ませるとやはり強いな 文欽、曹爽、陸抗、周倉、臧覇
のキャラデザ好きだった >>808
まじで?
同じターンで「到着」だと思ってたわ
同じターンで「出発」で良かったのか
今度試してみるわ 出撃場所が塞がってる時の出撃待機部隊が拠点に居ない扱いってのやめて欲しいわ
cpuが関で前後塞がってから50000人中45000出撃しようとして5000人しかいない状態になって45000ごとまとめて消滅とか 同盟期限切れそうな国の領地跨いで輸送するアホ思考を開発はどうも思わないの?
下野祭り忠誠低下でボロボロになって崩壊していくCPU見てると萎える
同盟期限切れが近い国の領地は踏まないようにするとか向こうから延長提案してくるとかしてほしいわ >>830
それって以前は確かにあったけど、今はアプデでなくなってない?
難易度で違うのかな 少なくとも上級には残ってる
開発チームがずっとプレイしていて検討した結果がこれだからね
検討はしました。でも何とも思いません
思ったところで何をしたらいいか思いつきませんてとこなんだろう
俺はこのクソ仕様回避するためにゲーム編集のDLC買ったわ
ロードで戻って同盟期間延長してたよ 防衛施設の扱いは天道がよく出来てたな
弓や鉄砲の部隊で砦とか城とかの直上に出陣して施設を盾にして飛び道具で応戦するって戦い方ができるから戦術面での工夫が色々出来て奥深かった(CPUもこれをやってくるくらいには賢い
上杉謙信とかの天災みたいな相手にまともにぶつかると速攻でやられるからそういう工夫が必須だったんだけども >>804
カクショウじゃない?と一応突っ込んでおこう 潼関に数万いるのに苑からの攻撃食らってる長安助けずダンマリで落とされてるわ >>831
上級で遊んでるんだけど超級とかだとこんなアホじゃないの?
このために難易度買うか悩む AIはいくらでも賢くできるが、賢くする路線じゃなく人間らしさを追求したとの事
同盟切れ時の敵領内輸送も、良く起こるな兵站切れも、投石への単騎突撃も全て人間らしさだと思えって事だろ >>836
昔、劉備入蜀イベント起こしたら、領地跨いでの輸送で毎回忠誠度ボロボロになってたけど、最近やったらそもそも荊州から領地またぎの蜀への輸送をやってなかった
もしかしたら超級だからなのかもしれない みんなの新武将にジャンヌダルクあったけ同様パラメーターあんなもんなのかな?
魅力と統率力はもっとあってもいいような 同盟の忠誠度低下はcpuはズルしないんだからプレイヤーだけ適用でも良かったな コーエーの技術力じゃAIを賢くしたくても到底できそうにもないけどな バフかけまくって最高値は9999?
YouTubeで見た気がするけど曹操が一番簡単ですか?
府バフの数を吟味せずに関羽にバフかけて魏武強で魚鱗攻防6000は出せたけど、、、 >>844
金個性5個付けオール100のエディット武将で親愛バフ7〜8人ぐらい乗せ、曹魏の強使えば最大瞬間の攻軍が20000近く出た
発動の時は絵面が並びすぎて少し面白い >>845
そんなに行くんですね、ありがとうございます
6000とかでも異民族がまさに鎧袖一触でしたが 女キャラ あのアニメ声みたいなの、いい加減気色わるいからやめろ。
いい加減光栄も大人になれよ。 このゲーム、序盤だけは過去最高傑作だわ
3都市ゲットしたら後は楽勝なので中盤から終盤は物足りないね ボイスがある事自体はいいんだけど
台詞があまりにも馬鹿丸出しで対象年齢低いアニメみたいなの本当にやめてほしい
歴史SLGのユーザーなんて40代以上ばかりなんだからもうちょっと考えてくれよな >>848
そのための異民族なんだろうけど倒す必要ないもんな ボイスは11からだっけ
14のボイスが過去最悪なのは間違いない 俺は今ののぶやぼや三国志の女声が普通になっちゃったせいで、最近SAOのPCゲーやったらきつかった
さすがに対象年齢低いアニメ声ってのは言いすぎのような
まあ人によるんだろうけど 今までもだいたいそうじゃない?
複数都市を所持すると、あとはどこかで反撃体制(勝ち)が整ってしまう 統合有りにして古武将とかを適当に在野にしておくと歯応えは一応継続される ゲーム内でセーブデータの消去できないってゴミすぎるなこれ aiの兵士輸送ちょっと迎撃に出ただけでも送り込むから兵士が消滅しまくり 長安に10万すぐ東の関に5万
苑からの攻めに長安から6万ほど出撃した途端関から4万長安に輸送
迎撃部隊全部戻って数万消滅 なんでか知らんけど、CPUは関の攻防が尋常じゃなくド下手くそなんだよなぁ >>652
なんでそんなに文章キモいの?
>>713
何言ってんの?ジジィは死んでろ >>849
ボイス無くてもいいかな
その代わりに台詞テキストもっとこだわってほしいな
バリエーションも含めて。過去作のがそういうのは凝ってた気がする
親子逆転みたいなバグセリフ放置は言語道断 台詞に慣れるとコラボ勢が非常に寂しく感じる
自社製品くらい何とかならなかったのか 13の老獪が渋くてかっこよかった
司馬懿も老獪に固有ボイスでホント最高だった
14の何あれ 13ボイス良かったよね
曹操、孫策、周瑜、孔明、策士系、賢明女あたり特に好きだったな 14の諸葛亮や周瑜の声は違和感ありまくりで困惑したわ
津田健次郎の曹操とナレーションは悪くないと思ったけど 俺も李氏の顔グラが一番だから軍師にしてる
そして甄氏・貂蝉・呂玲綺を義姉妹にして城攻めさせてる そういえばDLCの武将編集で特典武将とか古武将の顔グラ変えられる? 13の出撃時のボイス好きだった
我が命に代えましてもとか敵を掃討致すみたいなの 新武将作ってるけど、既存武将と格差ありすぎない様にしようとするなら、固有戦法1つとかがいい塩梅なんかな?
曹操、呂布、周瑜、趙雲クラスのチート武将ですら固有戦法て1つしかないもんな 乱射乱撃、千法百計、忠烈之鬼みたいな3つの固有戦法を付けてあげると、いい感じで役立たずになる 13のバランスブレイカー過ぎる戦法に比べたらだいぶマイルドになった感がある
一発で周囲全員が混乱して万単位で一気に壊滅とかひっでえやつがあったしなー
まあ、書物でいくらでも覚えられて攻城戦にも使える阿修羅陣はやり過ぎ感があるが 阿修羅陣関羽張飛連携で1万ダメはワロタわ
どういう技やねん 弄らないと無理でしょ?
阿修羅とか量産できない方が良かった気がするわ 阿修羅陣は益州の交易を最後まで進めれば書物が貰える(一度に5巻セット)
範囲攻撃な上に城相手にも使えるから主力全員に覚えさせて義兄弟なりにするとエゲツない事になる
夏侯淵や太史慈の戦法の強化版を誰でも習得できるようなものだからそら強いよねっていう
>>884
量産できるのはちょっとやり過ぎなんだよな
威力も半分で良かったと思うわ 批判多かった魔法路線に皆慣れちゃったよね
昔みたいに攻撃突撃火計だけになったら逆に不満なのかね 魔法戦争信長創造からの大志は戦法が地味だった
あれはあれで好みが分かれそう 武将の個性の1つとしては肯定派だけど、格差の原因になってるのがなぁ >>886
戦法「天下無双」発動!!132人撃破!! 7末あたりの日付でファイルのタイムスタンプ変わってるんだけど何かアプデあったっけ? 古代中国とかこっちからしたらファンタジー世界とそう変わらんからな
気にするだけ野暮ってもんよ・・・だがVおまえはいらん 群雄割拠上級で小沛呂布が曹操に潰されてイベントフラグ折られるの回避するために
宛から都市落とさずに占領だけして攻め進んだら
曹操に兵站切りされまくりそうになって
深追いすると補給路止められて負けるをリアルに再現されて
ちょっと感動した 曹操のとこに劉備関羽張飛がいる状態で張飛捕らえて、
当然登用できないんで忠誠20代にして追い出したら下野して
しばらくしたら向こうから仕官してきた
滅ぼすのに時間かかる時はこれくらいしか方法ないのかな 劉備に謀反させて降伏勧告とかもできなくはない
ただ計略がまともに使える状態ならもう劉備一派なんかいなくても問題ないとは思うけど >>890
にじさんじ?だかのキャラ増えなかったっけ? インフレした兵数と魔法みたいな戦法名やめて、
リアルな数字と挟撃・伏兵等普通の戦法名プラス三国志演義で出てきた計略名等でやったらどうやろ
戦法発動スタイルは同じでもそれだけで渋くならないかな ターゲット不在のため計略失敗がデフォみたいなもんだから、敵勢力を内側から崩す策が無いのと一緒 3か月ぶりにプレイしたけどツマランから30分で止めた。 スイッチのほうはどう?敵の思考や、グラフィックロード時間がクソ長とかじゃない? デモプレイ見てると長安洛陽間の関の奪い合いほんと馬鹿だわ >>905
グラフィックはかなり悪い
あと最初のロードが長いけど他は気にならないかな 夏休み用にPK買って始めてwiki見ても良く判らんので質問する
施政の所で君主が文事3、軍師が経世5
んで支援に
施設5、文事5、軍制4、運搬2を置いたんだけど
それぞれにカーソル合わせるとLV10(+8とか+6とか)が出るんだけど、これは運搬2とか置いても無駄って事?
文事が合計8LVで運搬が2LVで丁度10LVだと思うんだが、何か非常に判りづらいんだけど
取り敢えず青文字で+って出たら無駄になってるっぽいのは感じたんだが
計算方法がわからん 中盤から委任軍団に任せてたが
陳留から小沛に攻めて城に貼り付いてる間に濮陽から出た部隊に府取られて包囲占領されてるの見て
ダメだこりゃと自分でやることにした 本当は運搬5だが君主と主義が一致してるからコストが2になってるとかじゃないか 同じ難易度だとして、PKと無印ってどっちのが難易度高いの? 機動力のある異民族や防衛で強い虚報、育成と強力戦法の交易があるからPKの方が難易度低い
しかしやれることが多い分PKの方が楽しい >>908
それぞれのレベルの上限はLv10
上の例だと 運搬2でLv10(+8)ってなっているのは運搬2に君主の文事2+文事5=+8で補正されて合計でLv10になっているっていう意味 運搬2に君主の文事3+文事5=+8で補正
の間違いだった あと、支援全体の合計レベル上限が10っていうことじゃなくて支援の中の施設・軍制・運搬とかがそれぞれLv10まで上げられるっていうことだからな 色々ありがとう
青文字の+8とかはレベル上限の10を+8越えてますよって意味ではないってこと? >>917
補正値だよ、それぞれの項目の説明と数値を良く見比べればわかるはず >>909
委任軍団は基本的に使えないよ。自分も酷い目にあった。益州ぜめを指示したら、迂回できる経路が空いているのに全部隊が一つの関に張り付いて長蛇の列になったままになってた。もう一つこれはバグかもしれないが、攻めに行く途中で土塁を作り始めて(それ自体はまあ許せるとして)その土塁のために道が狭くなったところに部隊が殺到してスタックしてしまい、進むことも退くこともできなくなってしまった。軍団を解散したらわれ先に出陣元に退却して笑った。 難しい所はプレイヤでしてあげないとな子供をあやすようなもの これって内政だけ委任とかできないのかな
落とした都市と、そこに移動して空白になった出撃元の地域担当官の任命が面倒すぎる
任命自動化はあるんだけど、地域はずっと固定っぽいから空白地の治安が悪くなるし 軍団を任せて、委任(内政、登用禁止)にする
↓
勝手に探索して人材を発見して連れ帰る
↓
登用禁止が守られていない ( ゚Д゚)ポカーン 「登用のコマンドは禁止したが、探索後の選択肢を禁止するとは言ってない!」
多分これだろうなぁ……。開発の想定通りなのか、あるいは探索後の結果に対するチェックを怠ったか。 探索で見つけた時点で一度誘うからね
登用禁止はあくまで在野を取らないってだけなんだろう 在野も、士官してきてるやつだろうけど
勝手に登用してるぞ この馬鹿cpuなんで都市が半分取り囲まれて気力も下がってから迎撃に出るんだろう 残念ながらCPUの思考は作ってる側の人間より賢くすることはできないのです… 城の真横で陣を建ててこれから攻め込む気満々の敵をよそ目に走れ赤兎言いながらどっか行っちゃう呂布さん ほんと進行フェイズで一切操作出来ないの鬱陶しい
そこまで9に忠実に作ることないのに
せめてもっと細かく指示出せるようにしてほしい
敵を撃破した後が待機か退却だけってどう考えてもおかしい 天道みたいに目標に味方部隊も指定できるようにして護衛できるようにして欲しかったな
合流地点を設定してそこに集合してから動くって事もできないし
個人的には1枚MAP形式だとテンポが悪くなるターン制は相性が悪いと思う >>926
四半期ボーナスのときになんでこんなに忠誠低いやつおんねん。。。
勝手に登用してる!!!ってなる日々よ
これが魏延や孟達みたいな有能裏切り要注意人物だと
委任のままだと役職持ちを均等において太守にさせる脳もないから
無役職のまま太守になってて結構危なっかしい 天道は魔法ゲーとか当時言われて低評価だったけどもそれ以降は魔法ゲーなんだよね
内政ui共にどんどん劣化するし >>931
俺はこの不自由さが逆に面白いと思うけどね 11大好きだったから、最初11のプレイ感に引きずられて
はじめ自分も進行フェイズに不満というか、もっと11のようにマス単位で細かく
自分でコントロールしたいって思ったけど、今ではサクサク進んで良い
と思うようになりましたわ 群雄割拠シナリオの永安で新勢力立ち上げて開始したけど、人材難過ぎて殆ど何も出来ん
益州て山道で動きとりづらいし、人は居ないしで良いとこないやん
中原とか江南スタートのが面白いんかな いや、こういった動かし方とヘックスは相性最悪だと思うわ
兵器の回り道や右往左往
前の部隊が戦闘してるのに後ろの部隊は見てるだけ
一概にヘックスばかりが悪いとは言えないかもしれんが
肥の開発力で手に負えるもんでもなさそう プロット制なのにヘックス制でスタック不可にしたのにそれに合う戦闘ルーチンを作ってないからだね
9と同じヘックスなしにするか、11と同じヘックス&ターン制のどっちかにすればよかった >>935
不自由というか、できることが少なすぎるんだよね
特定の部隊の護衛とか、特定地点に居座って近づいた部隊を攻撃→元の場所に戻ってくるとか
ほんっとに20年近く前のゲームから成長してないんだわ >>937
在野をランダムにすればいいんじゃないの 新勢力でやってるんなら自分で人増やせばええやん
作るの面倒ならコラボや古武将でもいれればいい 後期シナリオの新勢力だと年単位で何もできなくて苦行でしかない
新勢力でやるなら空き地がある程度あって勢力数が多いシナリオじゃないとつまらないのは昔から変わってないね 戦闘の指示で出来ることが増えるとcpuがついていけないからシンプルに… なんかどかの勢力に属してても絶対引き抜けない武将おらんか?
チンギスハーンが忠誠心60になっても引き抜けんかった
許褚もや曹操死んだ後も引き抜けん 糞よなホント
たまに引き合いに出されるのぶやぼ創造は夫がどこかに寝返るとその後嫁が下野して付いていく仕様なのが良かった マジでくそだよね
妻一人は現代の風潮考えて、君主プレイだとそんなに影響ないから、まあ良いとして
妻がいると裏切らないとかwww そーゆーエピソードある人ならいいけどさ
そんな時代じゃねーだろ、当時 義理のパラメタによるで良かったかも
馬超なら平気で嫁を切り捨てたわけだし 親を捨てるくらいだからね
嫁なんかにいちいち後ろ髪引かれるわけない 嫁に出撃しないでと頼まれて言うこと聞いた呂布は愛妻家仕様だな >>951
そうそう
あとは補正(忠誠+10)とかね
>>950って次スレ?踏んじゃったけど建てられないから960頼みます 久しぶりに災害設定標準にして遊んでたらカメラが色々な地域にブンブン振り回されるのうざすぎるしテンポ悪いし最悪だわ
なんで今まで災害なしにしてたか思い出した 三軍強化、文事武備、経世済民、先従隗始のそれぞれの政策の優先順位てどう考えとけばいい? 君主の主義にもよるけど、基本的には三軍と文事が最優先でいいんじゃね
他2つはあったら便利程度なので重要性はそんなに高くないし 助けて!上兵伐謀さんが息してないの!
…私は三軍と先従優先するなあ
命令書と水軍目当てで 複合政策は最終的なコスパはいいけど序盤には重いから無理には入れないな
まずは施設開発、水軍強化を5とか10になるように調整して、あとは好みとプレイスタイル次第でいいと思う
面倒じゃ無ければ政令徹底で命令書増やしておいて、出陣時とかシチュエーションに応じて入れ替えるのが良いんじゃない? 賈詡、龐統、周瑜をハズレ軍師にした上兵伐謀さんの罪はマジで重い
編集で変えると実績取れないのも合わせてクソ
今では好きにやれてるけど >>964
上兵罰謀さんは侵略荒廃さんがクソのまんまだから使いにくいよね、、、 大河が近いと水軍は最優先だなあ
俺も三軍と隗始だわ 呉しかも堅、策時代だと他に100軍師候補居ないし辛いよね。
張紘遠いし。 前から言われてる事ではあるけど呉は100軍師を一番作りにくい土壌があるから軍師ありきのプレイは一番やりにくいね
引き抜きや懐柔がやりにくいから小細工がしにくくてあんまり好きじゃない
面倒ならパリピ孔明かヤンでも入れてやるのも手ではあるんだが 侵略荒廃っていやこれから取るんだから内政値下げるの占領後面倒じゃね?ってなるだろちゃんと検討したんかお前 内政値下がるの面倒だな…せや!内政値上げても収入そんなに変わらなくしたろ! まあ、三国志史上一二を争う駄目チームだよ
評価されてるのって9や11の要素が殆どで、統合や捕虜返還等劣化させてるまである 新武将作りすぎて財政圧迫してるから
身代金で自転車操業してる
どこのテロ国家だよ 30人とか40人探索に行かせれば金3000とか入ってくるよ あれどっから金拾ってくるんだろうね
ってか、探索ありきな収支なのが既におかしいんだが農業の空気っぷりも含めてPKでも全く直らなかったな 建安や新野は別として他都市は序盤以外は言うほど探索せんやろ 混乱(次いで罵声)が見つかる都市はうっきうきで探すわ 命令書と武将余ってたら、欠かさず探索してるけどな
金あまりになり始めたらやめるけど >>980
担当者以外の自動探索じゃなくて全員でやってる? 久しぶりにプレーしたら、内政値がMAXになると自動で切り替わるようになってちょっと感動した
ソフトのバージョンアップのお陰かな その代わり梓潼みたいな飢餓都市を中とか大で止めることもできなくなったけとな 基本的に優先順位は三軍強化〉文事武備〉先従隗始〉経世済民て感じか
せっかく新武将作るならどの政策を優先して付けようかなと思ってね
そんな強い政策ばっかり付けても面白くないて言われそうだが。。。 君主の主義が割拠や礼教だったりするとかなり厳しいハンデになるからそこらへんは妥協しちゃうな
つくづく呉は恵まれてないなーと
三国の中で一番長く持ちこたえたのになんでや >>984
いや序盤はどうしても内政に精を出すことになるし、治安も上げないと周りに邪魔されるから内政も重要だから
軌道に乗るとどうでも良くなるけど 新武将モリモリで行くなら序盤は普通に経世済民つけておいてもいいのでは
士気が下がってしまう文事以外は1ターンで付け替えてもそこまで問題にならないし 相変わらず泣くほど痛いのが、季節の変わり目毎の武将の忠誠度の低下
大所帯だと忠誠度のメンテで金1万は軽く吹っ飛ぶよ…
相性が良いはずの武将まで低下するのは勘弁して欲しい
そのために早く冀州を獲れって、言われそうだけど… 三軍強化5もそうだけど全政策の効果が上がるってのは
例えば魚鱗だけ5の政策と同じ効果、つよさなわけ?
全政策5強化は全ての関わる製作がレベル5強化なのか? それにしてもイベント制作はひどいねもうアップデートないのかな
皇帝に即位できるとか武将の身分かえられるとかねーし
指定した都市を自由に割り当て果てるとかもできないしさ
概ねおれは14好きだけどイベント制作だけは13以下だわ 肥「PK思った程売れねーし
もうこれ以上金掛ける価値ねーんだわ」(鼻ホジ 君主の主義も初期スロットに差をつけて
開放はすきなだけさせたらええやろ
どーせバランスとること出来ねーんだし 府の数が330あるから、内政専用の新武将を330人作りたいのよね 晋陽だけの勢力を降伏させると武将全員在野になって
占領範囲が制圧直後になるバグはアプデで直してもらいたい 君主の主義てやっぱり覇道1強?
個人的には王道も良いのかなて思ってるんだが このスレッドは1000を超えました。
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