真・三國無双7 Empires part115
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■PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One/Windows/Nintendo Switch向けタクティカルアクション
├◆ PS3版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS4版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS Vita版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年11月26日(発売中)
└◆ Xbox One版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ Windows版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年02月27日(発売中)
├◆ Nintendo Switch版 (6800円+税 / DL版6800円+税)
2017年11月9日(発売中)
※「共闘版」(基本プレイ無料)配信中
■公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
■ダウンロードコンテンツ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/dlc/
■Steamストア(Windows版)
http://store.steampo...ered.com/app/322520/
■取扱説明書(PS4版)
http://www.gamecity.ne.jp/manual/smusou7e/ps4/
■真・三國無双7 Empires 攻略Wiki
http://wikinavi.net/smusou7e/
■GAMECITYメール送信フォーム
https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
└◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える
■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立てして下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
■前スレ
真・三國無双7 Empires part114
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609071435/
■関連スレ
真・三國無双7 Empires エディットスレ11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506502421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 20レス?まで付けないと落ちるそうなので
誰か救援を頼む うー、押されてなんかないもん!
でも……、誰か保守してー! どなたか保守を頼みます!
このままではスレッドが…… >>17
大丈夫だ、問題ない
↑保守叫びながらsageまくった奴〜
というわけで保守(´∀`∩)↑age↑ 保守救援、感謝いたします
キャラクリに凝る方だからまたエディット出来るの楽しみだわ〜 >>1乙
8エンパでも銃姫の衣装あればいいな
あれの帽子結構気に入ってる >>24
逆にリアル調になるのを楽しんでる俺は異端かな
確かに破綻無くエディットするのは結構ムズいけど >>1乙
いつの間にかそんなに書き込み行ってたのか 今作は探索とかの関係で来訪武将が何気に盛り上がりそう
まあそのシステムが今作にもあればの話だけど エンパの続報遅かったけどやっぱり戦国の方が発売するまでは出せなかったのかな 4エンパ以来で8エンパ楽しみなんだけど
繋ぎとしてプレイするなら7猛将あたりがいいのかな >>36
普通に7エンパで良い
多分システムはだいたい受け継がれるだろうし 例のバグ騒動とかを気にしてるならとっくに修正済みだから気にしなくていいしね
むしろ予習として7eに手を出した方が8エンパのプレイもやりやすいかも だいぶ前に同じく4e以来の無双で7eだけ買ったけど
ごそっとキャラ増えてるから7猛の選択もありだとは思う
4e経験者ならエンパのシステムにそう戸惑うこともないだろうし
8eと7e比べて残念な気持ちになる可能性まだあるからなー
エディット主体で増えた武将はだいたいの雰囲気つかめりゃいいやってんなら
値段も安いだろうし7e優先で良さそうだとは思うけど 予習はしない方がいい。連続で遊べるゲームじゃないから
強いて言うなら別物の戦国がいいと思う 戦国は2e以外は微妙と聞くね
一応戦国4eもやったことあるけど7eと比べると確かに微妙だったな
まあ人それぞれと言われればそれまでだけど 俺も戦国の方を期待して両方買ったけど三国の方がずっと面白くてなんだかなあとおもた 前スレでも散々言われてたけど戦国はまずエディット関連の自由度が低いのが痛い
後は戦闘面だと兵力差がたった5000ちょっとでも劣勢扱いされて何も出来ずにボコボコにされたり7e以上に不便さを感じたな
7eより良いところはイベントが各武将毎に起きたり敵がきちんと味方を狙ってくれたりとそれくらいかな 戦国4eは三国eみたく武将プレイじゃなかったから個人的にはいまいちだった
エディももうちょっといじれればなぁ 戦国派と三国派が対立するわけないだろ。
現にしてるけど現実じゃない。
8eの予習なら無双8もあり? 8は体験版やったんだけど、移動ばっかりであんまり…
ある程度キャラ知っといたほうが良いかなって7猛にしようかと考えてた
7eもエディットするのか面白そう キャラ予習したいだけならアプリでもいいんじゃない
8のストーリーに一部キャラの掘り下げ追加したような感じの作りだし やるならエンパイヤー以外のナンバリングがいいよ
無双てかコーエイは頑なに前作のいいとこを全部踏襲しないから、7empでよかったところが8empであるとは限らないし
現に7empも初期verでは、6empのいいとこごっそり削いでいて非難されていた
キャラクターの方向性知りたいな7猛将伝が一番かな 今更だけど、太史慈さんの兜って玉ねぎみたいだな
双剣もあるし、せっかく2Pカラーが紫なんだから魏軍カラー(青)と蜀軍カラー(緑)も追加してくれれば
FF3のたまねぎ剣士になれたのに・・・ そりゃアプデですぐ修正されたし他の対抗馬が強力だったってのもあるんじゃない
少なくとも現状はKOTYとは無縁の面白いゲームだと思うし KOTY地味にハードル高いからな
それ自体がある意味業界の闇なんだがw KOTYのノミネート作見ると7emp(アプデ改善後)はここには来ないなって感じ 確かに現verはちょっと面白い
思えばコーエイが本気でアプデでテコ入れするようになったのも
この作品が最後だったかもね エディット武将の生き様を自由に設定できない謎仕様
パワプロじゃないんだからさァ…… 一度取得すれば自由に付けられるでしょ
wiki見てこいよ 生き様も武器や道具と同じように特典ポイントで取得できるようになればいいのにな
中には無駄に取るのに面倒な生き様とかあるし 生き様コンプはくっそめんどくさかったな
あれをデフォで選択可にしたいという気持ちは分かる 本編と仕様が変わるから仕方なかったのかも知れないけど
炎・旋風・斬・雷撃みたいなおなじみ4属性あたりは
3みたいに玉装備して適宜変更できたら良かったな ゲームカタログに記事あったから読んでみたけど
>武将が捕縛された時のセリフも削除されており代わりに撤退のセリフを喋る
喋ったっけ?
プレイヤーが捕縛したら「敵将打ち取った!」と言って味方NPCは「○○を捕縛!」って表示されて台詞無かったけど
初期はそういう仕様だったってことなのか、それとも味方が捕縛された時の話なのか >>63
たぶん味方
捕縛じゃなくて戦死時だが撤退セリフだった
あーやられたのか、とリザルト見たら昇天してて泣けた
腹いせに敵捕縛者は全斬捨てまでがデフォ 敵捕縛時は「討ち取った」セリフをプレイヤーが言って、テロップで捕縛と流れるのみ
敵撃破で死亡した場合「最後に見る風景がここなんて」と断末魔を上げて撃破と出る。
ただし、テロップが混雑している場合断末魔はあげない 高い地位の武将を捕縛戦法とかで捕まえても別のやつとすり変わるの謎システムよな
身代わりに無双武将が優先されがちだから助かる時もあるにはあるんだけど 台詞無しって別のテロップが邪魔してる時だよね
しかも時間差で遅れて出てくるし
まあそんなこんなで中途半端な本ソフトと割り切ってプレイするしかないわ
一番腹が立つフリーズだけは気を付けたほうがいいけどな 偃月刀、攻撃範囲微妙だし攻撃スピード遅いし使いにくすぎワロタ
・・・でも実際の偃月刀も使いにくくて実戦向きの武器じゃないらしいから、これが正しいのか 偃月刀はEXが本命だからな
EX無しの偃月刀だと微妙かもね C4が見た目以上にリーチあるから
最初期の武器から脱却すればやりようはあるかも
EXなしのC1でものけぞり効果はあるし
ちょっと危ないけど乱戦でもC1始動で振れば若干マシかも知れない
他に楽な武器があるのは間違いないけど
使いにくい武器の中じゃまだ使える方だと思う 偃月刀なんてトップクラスの範囲だぞ
真空書使ってる?
C3とex2が範囲かなり広い。
ただし、振りが大振りで割り込まれやすいから間合いは気をつけたほうがいい 筆架叉を使って依頼戦
体力ミリの相手にトドメ→攻撃が当たる直前に背後の雑魚兵士が攻撃→「方円」により背後からの攻撃にオートガードが発生して攻撃中断
結局その隙をつかれて負けたわ
オートガード武器に方円いらねぇ、更に言うと鉄壁もいらん 龍槍ばかり使ってたせいかな
使いにくいというのは甘えであったか・・・ 偃月刀はNこそ使い辛いけどチャージが威力高いし範囲もある、ガードも崩せるし普通に強武器だと思う EX有りならともかくEX無しだと強武器とは言い難いような… 基本遠くからC6、近づかれたらC3またはガー不のV攻撃しとけばEX無くてもノーダメ余裕だからな、もっさりは神速である程度は解決するしね。 偃月刀はオロチ2での画面内の敵全てを薙ぎ払う狂った範囲のC4が欲しくなる オロチ2は色んな武器の問題点が強引に解決可能だったからお祭りゲーとしての面白さはあったね
さすがに逆輸入すべきでない点も多かったけど 簡潔明瞭だった
弱い武器なら強い追加攻撃すればいいじゃん!みたいな
おかげで空中タイプアクションは戦国勢が強い強い PS5だとめっちゃヌルヌルやねー
でも櫓攻撃した時にクソ重くなるのは健在だった オロチ3の関羽は斬属性抜きで上位キャラに君臨するイカれた強さを持ってたなあ
もはや偃月刀関係ない立ち回りだったけど >>66
太守は捕縛しても逃げられるけど大将軍と軍師は何故か普通に捕縛出来るんだよな
なんとなく理由はわかるんだけど違和感ある >>50
バグは麻雀で言うところのドラでしかないし、パッチで普通は修正されるから
エンパはバグ無ければ普通のゲームだもん 8エンパのエディット不安だなぁ仁王2は髪が限られるからなぁ…
あと声優の末柄里恵さんは続投して欲しいね 「侵略者現る」が好きだから結構やってるけどここのシナリオの司馬懿弱すぎて笑う
ほぼ確実にゴートかマッドキングに乗っ取られてる
にしてもこのシナリオで登場しない黄忠、夏侯淵、練師、孫尚香と弓関連は不遇だな
基準がよくわからん 戦国無双5をクリアしたけど終わってみれば
プレイ中は結局 草刈り
セリフの掛け合いも女子の絡みもなんか残念
あとはレア武器を集めたら終わりという感じ
で、また7エンパをやってみたんだが
いいのあるじゃんシナリオエディット、
ダウンロードしてプレイしてみたら結構面白い
やってる事は草刈りだけど
会話といい戦闘中の女性武将が良い
PS4版だけど いくつかのシナリオはお勧めだね シナリオエディットはやっぱりPS版が一番豊富なのかな 中国のサイトで8エンパのインタビュー載ってるけどこれ新しい情報とか書かれてんのかな >>89
エンパはエディットパーツをDLC販売するから仁王よりマシになるだろ >>93
エンパはDLCシナリオのが楽しいからな
春秋戦国〜秦統一〜楚漢と史実キャラネタも豊富だし DLCシナリオみたいにユーザー側でも無双武将毎の参戦設定とか出来るのかな? 公式で実機動画がアップされたけど
全然面白そうに見えん >>101
テンポ悪くなるだけの糞演出で笑うわ
因縁が発生してる敵武将限定で特出演出が入るなら盛り上がるかもしれんけどさ >>99
なんかエンパ感が無いな
もっと色んな勢力の武将ごちゃ混ぜで良かったと思う
普通の虎牢関の戦いにしか見えんかった あの動画のミニマップが戦場の範囲全てなのかね?
あれで拠点を奪り進めると攻城兵器が出てくるから城門まで運べるようにルート確保しろってんなら今まで以上にやる事一本道じゃない? エンパに無双感より共闘感ってもうずっと言われてるのに
全然ユーザーの声を聞く気が無いなー
もう慌ただしくあっちこっち駆けずりまわさせるのやめー おれは弁護士じゃないから交渉の詳しいやり方知らんけど
いちばんはじめにいくらかの金渡して迷惑かけたとひとこと謝って
相手を落ち着かせてから話したらよかったのに
アホじゃね
一年半対峙って
いちばん愚かじゃね
ここの管理人の得意の言葉を引用すると「頭が悪い」のかね 実機プレイ映像見てみたけど本当に城周辺だけっぽいなぁ
せめて道沿いだけでも繋ぎ合わせて野戦っぽくできたんじゃねーのと思う
敵の城がすぐ近くにあるのに従来通り拠点制圧していくってどんな戦場やねんw
>>106
相変わらずプレイヤー最優先に狙ってくる思考は変わってなさそうだしね…
8分辺りの陳宮が曹操ガン無視して一気にこっちに向かってきたのはくそわろた 8本スレがお通夜ですやん
いやまあ気持ちは分かるが なかなかの頻度でアンケ書かせるくせに
それを全部握りつぶしてるのかその逆を行こうとする逆張りガイジなのか どうせお前らエディットさえ入れとき買うんだろ?という雑さ 攻城戦メインになっちまったからなあ。8のオープンワールドまんまだと広大すぎてテンポが悪くなるからであって決してswitch版の展開もあったからそっちのスペックも考慮して…ということでは無いと思いたい。
まあエディットと内政とイベントちゃんとしてるならいいよ。ただPS5版でも相変わらず可変フレームレートだから3桁fps安定のsteam版買うつもり。オンラインエディット登録数少なそうなのがネックだが
steam版7Eなんて古いってのもあるが、何より人口少なくてオンライン武将受入ONにしててもメンツが殆ど変わらん 攻城戦メインってガチで攻城戦しか無いのかどうなのか
ぶっちゃけ無双スタッフって斜め下をぶち抜く印象しかないから怖い >>114
城の周りを制圧していって衝車等で城門突破フラグ立てると、決戦モードに突入! …実のところただ城内に進軍して総大将討ち取るだけというね
初報時点で攻城戦メインは明言してたし、現状それ以外のスクショも出てきてないから、今までのようなフィールド拠点戦闘は望み薄かもしれんね とりあえず疲労度の撤廃と戦死したときは「戦死」とちゃんと表示してくれればいいかな
7eで引っ掛かったのはこの辺り >>113
それなんだよね
PS5買ったとしてもプレイヤー人口少なかったら自分でチマチマつくるしかない
そういう意味でもマルチやめて欲しかったわ 確かに戦死関連は改善ほしいな
もっと戦死していいし 攻城戦だけでなく野戦も入れて2ステージ制にすればいいと思った
これならさほど戦場の違和感はなさそうに思える そもそも攻城戦と野戦って目的全然違うものなんだから攻め手側の兵数が多いから籠城して攻城戦になるとか守備側を城外に釣り出して野戦に持ち込んで敵部隊を殲滅とかそういうのやりたいねん… そもそも無策で城付近まで攻め込まれてる時点でぶっちゃけ殆ど負け戦じゃね?と俺は思えてしまう
籠城で中から攻撃するとか、策としてあえて城門前に兵を固めて敵の侵攻を阻止するとかなら分かるが(8は一応これのつもりかな)
開発はこの戦場に何か疑問を抱かなかったのか >>116
つーか疲労度あっても良くねぇ?
味方勢力はブクブク肥え太るんだから
そのくらいのデバフはあって良いと思うわ
嫌な人の為にスイッチで設定できるようにすれば直義 疲労度はSLGの三國志でいう気力みたいなもんだし俺も疲労度自体は必要だと思う
問題なのはAIが悪すぎてその疲労度がただの足枷にしかなってないことかな
初期Verだと君主がひたすら攻めてばっかで味方武将の疲労が溜まりまくってたんだっけ 出撃メンバーがほとんど固定で同じ奴ばかり酷使されてたからな
というか今でもそこは大して変わってない
6エンパでは出撃武将選定画面に入り直す度にランダムで入れ替わってたのになぁ 戦国みたいにその地域に配属した武将じゃないと侵攻も防衛もできないってのも面倒だし、全武将使えるのは良いけど偏る てか8エンパでは無印の反省を活かしてステートシステム見直すとかも言ってた気がするけど
今回のムービーだとアクションは特に変わってない? >>122
味方aiは疲労度なんて関係なしに疲労中の味方ばかり選ぶし、メインキャラ以外の装備は終了時にリセットされるから一々開始前にやらないといけないし(これで何回かやらかしました)
こういった問題がなければ疲労度も面白い要素だとは思うけどね 攻城戦の動画の程普操作してる人だいぶ手加減してる動きやったな
アクションのシステムが変わってるのかもしれないが、今まで通りやとしたらあまりにもコンボを繋げなさすぎる
8エンパも一方的にコンボ叩き込むゲームなのは変わらんのかな? あのプレイ動画8スレだとすげー不評だったなw
多分開発側からすれば秘計とかで少しでもエンパらしさを出したかったんだろうけどそれならせめて総大将選んで味方武将に指示出しまくるとかの方がまだ良かったかもね 一新された攻城戦です!って売りで出してきたのがあの動画じゃ売る気すら無いように思える >>131
一新された攻城戦です
って言われても本家でもたまにやる攻城戦と同じにしか見えないし
エンパファンがみたい映像なんも無いしって言うね…… 8エンパ不評だね〜
話が飛ぶけど
昔自分が作った7エンパのビデオクリップをYouTube動画にアップしてたのを
この前YouTubeで見つけたんだけど知らぬ間に広告がついてるのを発見
7エンパだから音声無しなんだけど なんか嬉しい 登録者数や広告設定によるけど6月くらいからyoutube公式が勝手に広告を付けるようになったらしい 生き様「千古不易」目指してるんだけど、称号「戦乱怱忙」を得るには身分は関係ある?
例えば在野でなければいけないとか ヘルツォーク・ツヴァイというメガドライブの伝説的なゲームがかなり面白いのだが、エンパイアシリーズの方が上だと気付いた
コラボエンパも遊びたい アクションが回避とか増えたのに
攻城戦だけは寂しいね >本作の戦闘は従来のシリーズ作品から大きく変わり、
>城周辺一帯のエリアを戦場として城を奪い合う「攻城戦」へと進化しました。
>攻城兵器や戦闘中の指示を駆使し、
>敵本陣の陥落を目指す一進一退の攻防をお楽しみいただけます。
動画とこの文章で答えは出たな
あの狭いMAPで中華統一を目指すんだろう
野戦も市街戦も無いんだろうな
すっげー単調そう >>136
戦乱怱忙自体は在野じゃなくても良いみたいだな
でもサンクス
千古不易ゲットしてついでに傾国の美女もゲットして
あとは適当に暴れてたら一身之胆までゲットして笑いが止まんねえw 参戦が遅かったから生き様集めは情報見ながらで結構楽しくやれたけど
リアルタイムで情報無しにやってた人は空回り多くて大変だったろうなあと
スレとかで情報交換しつつ探り探りやる楽しさもまたあるんだけどね 刀剣乱舞無双が発表されたらしいけど戦国5同様メインスタッフをそっちに回してるから8エンパの開発がかなり遅れてると聞いて妙に納得してしまった やる事きっちりやってくれてたら盗剣無双でも沙耶の唄無双でも作ってくれていいけど…
ずーっとこちとら8エンパイア待ってるんだけどなあ エディット体験版はいつかな?
動画じゃ兵種の違いが分からなかったけど体験版で違いとか試せるといいけど 槍系武器の待機ポーズが男女統一されたんだな
6eだと女性に槍系武器持たせて待機させると、腰と後ろにまわした両腕で水平に構えた武器を挟む独特のポーズがあったのに 8エンパの後に発表された戦国5が先に出たし下手したら刀剣も先に出るんじゃないのか 6以前の旧作のBGMを流せる様にしたいんだけど、steam版では出来ないの?
ストアで探してるんだけど衣装と武器しか見つからん >>151
それはもう買った
・・・・・・もしかしてそれしか無いんですか? >>150
自分も「あれ?曲が少ない」と思ってDLC全部買ったけど、PS4版と比べて明らかに曲は少ないね
過去作BGMは(一部を除いて)無いと思ったほうがいい >>153
サンクス
steam版でもPS4版みたいに過去作BGMを揃えておいて欲しかったな・・・(泣) 8が出ようかって時期に未だに発売日からだらだら遊べてるな〜
6もそうだったけどエディット機能がやっぱり嬉しい
自作キャラで三国の乱世に殴り込みってプレイが毎回捗る 俺もそうだな〜最初は既存シナリオで無双武将にてプレイ
で英雄終結を終えるあたりで武将エディット自作
んで自作武将エディットでシナリオをプレイ
それから どんどん武将エディットを増やして
シナリオエディット作りに挑戦
んでオリジナルシナリオでのプレイにはまって
今ではユーザーさんが作ったシナリオエディットに
自作武将エディットを追加して武将選択で選び
見たことないエディットとの出会いを楽しみながらプレイしてる
だから終わりが尽きないよ あはは 時々思い出したように遊ぶとなんだかんだで楽しいんだよな 移植じゃないからSwitchでもエディット体験版出してほしいなぁ 某ゲームみたいに仲人プレイがしてみたい
董卓と貂蝉結婚させたり馬超と王異結婚させたり周瑜と月英結婚させたり たしかにキモいと共に修羅場にしかならないからやめておくわ
ところで8エンパで親子兄弟が設定できるとか本当なんだろうか?
そもそも情報少なくて2021年に発売できるのかってこと自体が疑問ではあるが >>980
三國志7の戦闘を無双に変えるだけでそこそこ満足出来そうとか思ってたけど今回その戦闘がダメそう 俺は三國志9を無双にした感じを望んでたけど残念ながらそうじゃないっぽいのが残念かなぁ 8eなら無双立志伝が期待できるんじゃないかと発表前は思ってたんだけどなあ 馬鹿「クラッシュロワイヤル流行ってるなぁ・・・。せや!8エンパは攻城戦メインにしたろ!」
くらいの無能っぷりでも不思議じゃない 二つの敵勢力から同ターン同時に攻められるのって運次第ですかね?
二勢力同時に攻めてもらえんから小覇王が取れん オリジナルシナリオで囲まれてる状況を作って、酒池肉林とかで幸福度下げて攻め込まれやすくする
高難易度なら更に良い 俺が気になってるのは秘計なんだよな
シナリオエディット作り終えて プレイしてみると
付けた覚えの無い秘計がエディット武将に付いてるもんだから
プレイしながら使用しない秘計として外すしかなくて面倒くさい
だが使用する武将の秘計が全部ランダムになってるのも
それはそれで面白いかも ステータス選ぶ時にデフォで付加されてる秘計とかじゃなくて? 転身は味方だと役立たずで敵だとウザいという厄介な秘計 この調子だと8eはこの7e同様11月下旬頃に発売かもね 11月下旬に発売ならぬ発表になりそう
……発売延期の…… 公式のプレイ動画見たけどあのクオリティならむしろもっと早く出せたろうにな ガワは無双8できてるんだし、時間かかるものって言ったら新規セリフ収録くらいか
イベとセリフ用意してくれたら脳内でもうできるからあくしろ エディット体験版だけでも早よくだされ…
兵糧が尽きそうです 敵武将の状況やタイミングをまったく弁えないそれなんの意味あるの?とツッコみたくなる唐突な転身正直好き 郭淮が「死神ではないぞ〜」の台詞言いながら転身使うのウケる 敵本陣で戦ってる最中に転身連発してくる敵は一体何がしたいんですかね… 飛将軍の女性と幹国の才の男性をくっつけたら、乱世の奸雄の子供が生まれた
けどクリア後にその子を登録しても、乱世の奸雄は入手できないのね・・・
やっぱ得ていない生き様は自分で得なきゃいけないのか 今、Steamで7エンパ買ったら、コントローラー設定は
まともになっているんですかね?
箱コンで問題なく遊べるのでしょうか? 普通に遊べるが、いかんせん古いタイトルなのでボタンガイド表示がボタンマークではなくキーボード表示という不親切仕様
操作覚えてれば問題ないが、一部うろ覚えでどのボタン押せばいいのか思い出せない…という場合表示が直感的でない分ちょっと辛い >>190
他の方がおっしゃるとおり、キーガイドはキーボードのみ
またキー設定もかなり癖が強いが、
ボタン配置ができれば問題なくプレイできる
あと、今作はイエスノーのコマンドが日本基準なのも嬉しい >>191-192
ありがとう
そうか、確かに2015年の作品だからね
8エンパの出来が怪しそうなので
エンパ初体験なら7エンパもアリかなぁ、と
ただ、割引きが来ないと買いにくいかも >>193
キー配置さえ覚えてしまえば、問題なく遊べる
ただ正直グラフィックはPS4やXboxOneより劣る。
利点はPC性能にもよるけど、負荷のかかるエフェクトの多い武器でも落ちにくい事と、
ツールを使って武器属性やら馬の能力を変えられるってところ。 >>194
ツールはネットにある情報だけだと武器属性や馬も変えられるけど、
実際には無双武将の能力や全キャラの秘計、
攻撃モーション効果も変えられる
今試行錯誤しているところ 刀剣はコンスタントに情報出してるし
年末商戦あたりに合わせて発売しそうな気がする >>193
7eはエディットしないも何も面白くない。
戦国4eがいいよ。NHKのちょっといいドキュメンタリーを観たくらいの感動がある。 >>200
steamに戦国4エンパはないよ
何も知らない素人が偉そうに語るな プレイしてまだ1年も経ってないニワカが言うのもなんだが
色々不満点はあるが何だかんだっても結構面白いぞ7e エディットで無双アクションという一点にかけては6eより上だと思う
肝心のEmpires部分は6の方が良かったって声は多いけど
結局暴れまわることが楽しければそっちやるかなってなる とはいえ汎用イベントの薄いエンパとなると
それフリーモードの連続実行機能じゃね? って話になるわけで 確かにEDもワンパターンだしイベントも少ない
…でも何故か続けちゃうふしぎ。やっぱりエディットと戦闘面の面白さは少なからずあると思う。自分の作るエディットは何故かほぼ黄蓋の無双乱舞だけど。ふしぎ
イベントの多さという点では戦国4eに軍配が上がるかもしれないけど、あれ、モーションがいかにもプログラムで動かしてます感あって残念なんだよな。普請、温泉、果心居士イベあたりは特に
戦闘と内政は残念。前者は敵だけ赤ゾーンと補正かかるくせに味方青ゾーンが存在しないのと、ひたすら煽動コマンドで兵力削ってりゃ大体どうにかなるところ ぶっちゃけ7エンパはエディットとフリーモードとギャラリー観賞くらいしかしてないな
争覇モードで遊びたいときは6エンパやってる
まぁ触ってる時間は7エンパのほうが多いんだけど 戦国4eはRTS感薄いよね。その部分の作り込みが雑で、決まった順番に落としてく感じになってる。そういう意味では物足りないけど、キャラデザや音楽、なんちゃって内政やシルバニアハウスも含めた総合力が高い
戦闘中に仲の良い武将とザッピング出来るのがいい。あと、モブ武将もそれなりに出来が良くてかっこ良かった。津軽為信とかで遊んでも楽しいからな。弘前の銅像とおんなじルックスしてる シルバニアハウスわろたw
いや確かに戦国4eは色々変わってて悪くはなかった
拠点の陥落がオセロ式なのもね 戦国4empのなにがひどいって
公式が作ったエディットがうじゃうじゃ出るとこ
エディットは自分が作るから愛着あるんであって、
公式が作ったオナニーはいらんねん
なら固有作れよ 武器少ないエディも期待できないグラも酷い戦国は最初から眼中ないかな >>205
一応、内政したり君主に仕えてみたり放浪してみたり〜の選択肢を嗜む以上フリーモードの連続実行機能だと思ったことはない 今や7eではレイドの四面楚歌ばっかりやってるけどたまーに争覇やると
レイド戦場の方がキャラがよく喋る気がする フリー専用マップのが広いのもあるのかな
戦4エンパの公式エディットが賛否分かれるのはボイス含むエディットパーツが少ないのがでかいのでは
個人的には固有名乗りがあるだけ三國のモブよりマシな気はしないでもないが >>210
間に合わせ感あるけど、固有武将の人数と相まって、各勢力の特色も出てるし労作だと思う。どの勢力もそれなりに魅力的で、どんどん操作切り替えして全武将使ってみたくなる。トータルの見栄えが良い >>215
いや、全然いらない。処理重くなるし
自分が作ったほうが上手いと思うわ
7eもDLCシナリオは無駄に入れ替えエディットが既成であって、捕虜処遇の画面とかで重くなるから嫌になる
残らず処断したったわ 公式エディットの糜竺でプレイしてみたけどハードボイルドなしゃべり方でつり目で怖い顔をしたおっさんになってたのは違和感あったわ こう言っちゃなんだが他人の作ったエディットっていくら出来が良かろうと
微塵も愛着が沸かないんすよ… 三国無双エンパの裏コンセプトが、プレイヤーだけの三国時代を作ろうということかもな。戦国はエディットもつまらない。固有武将とレンダリングで差をつけすぎてる。7eは例のウリだった自然光処理で適当に作ったキャラでもいいグラにレンダリングしてくれる >こう言っちゃなんだが他人の作ったエディットっていくら出来が良かろうと
微塵も愛着が沸かないんすよ…
これな、すげー共感するわ マイエディこそ一番なんだよね キャラクターには個性と設定があるし自作のエディット武将は自分の中で設定作れるけど、他人が作ったやつは自分にとっては何もないからね 他人エディはネタキャラで出来のいいの以外ほぼ使わんな
たまに奇跡的に造形が気に入ったのがいれば・・・くらいか いやほんとそれ!
しかも公式がエディット作るぐらいなら他に労力割いてほしい >>220
エディットの綺麗さは戦国4のが断然上じゃない?7eは泥人形っぽいというかライティングが糞
個人的に6eみたいなギラついた質感が好みだからなのかもしれんけど >>218
仮に公式エディが自作より数段勝ってたら普通に受け入れるんだけどセンス無いんだよね
無難に兜に特徴の有るモブとかで充分なのに現代的で奇抜な髪型のイキリ配信者鉈が自画自賛
して騒いでるようなキャラと同程度のばかり量産してて情けなくなるわ公式のやっつけエディ 在野でプレイ中なんですが、君主からの依頼ってどうやったら出るんですか? 君主護衛とかなら領主護衛迄をひたすら受け捲くるしかないんじゃあないの? 任務戦は実は順調にランクの高いものをしなくても、一番下のランクの任務を数回やれば、最高ランクの依頼が出てくるよ >>233
初耳だわ!たしかに今作は影がきれい
そのせいで処理が重いのもあるけど。。
ありがとう >>235
分かる!
兵法簡のせいで猛将伝からうざい盾兵とか、雑魚兵の武器持ち替えがでたけど、使ってて楽しい 兵法簡は伏兵活かせるから使ってて楽しい
V攻撃の馬もいいよね 若干スレチで申し訳ないが
今戦国無双4eを遊んでるんだけど予想以上にエディット関連が壊滅的だなこれ
100歩譲って作成の自由度の低さに目をつむれても敵エディット武将が雑魚兵並に弱いのは流石に許容し難いわ
そのせいで何だかんだで三國7eの方がずっと面白いし今年発売される8eはこんな仕様にはしないでほしいな >>238
目をつむるじゃなくて目をつぶるだった誤字失礼 戦国4eの敵として出てきたエディット武将がメチャ弱いのは発売直後に本スレやツイッター等で指摘されてたが、修正されることは無かった
戦国チームは毎回「ぼくのかんがえたさいきょうのむそうげーむ」状態でユーザーの意見を聞き入れない。4eでようやくエディットパーツ豊富になったが渋々三國系からデータ引っ張ってきて水増しした感じ
ちなみに3eは味方武将が超紙装甲で苦戦メッセージが出てから一切間を置かず即敗走するパターンが非常に多かった 戦国4Eはエディットで武将の嫁を山ほど作る割に幸村の嫁だけ扱い酷かったなってのだけ覚えてる 戦国3eってそんな仕様だったのかw
どおりで槍玉にも上がらないわけか
何つうか戦国ってホント消去法で選んでも2シリーズが最高傑作になるんだなぁって 7empがなんだかんだで一番長くやってる
5,6あたりもsteamでだしてほしいな 6はいっちゃあれだけど駄作だよね
コンパチ多いし、やり込み少ないし 6はエンパが本体だから…
6エンパは死に易だったから緊張感があって面白かったな
武将捕獲するのも大変だったし
武将への有難味があった
7はこういうのが無くなって武将が有象無象になって残念だったな 7eは凹むまで繰り返し殴って武器引っぺがすゲームだから・・・ >>247
猛将伝は郭嘉参戦と趙雲がコンパチ脱却したのと関張にそれぞれ偃月刀と蛇矛が戻ったのが凄い嬉しくてやりこんだ
まぁ後者三人の武器に関しては無印からやっとけよってのと、蛇矛が両刃タイプなのが「アレ?」って感じだったが
ただ、6自体は無印と猛将伝はダメでエンパが傑作という意見には同意。 6eも面白かった。バランスかなりいいし
でも7eは敵捕縛しやすいし、謀反も起こしやすくて満足 最新作なだけあって6eよりもいい所結構あるんだよな
個人的にはエディ鑑賞や戦い方の研究が出来るフリーモードは嬉しかった エディット武将だけのシナリオとか作れたりするしね
8eもそれに近い仕様だったら嬉しいな しかしまぁ
エンパの好評だった部分って可視化されてると思うんだけど
それで出して来たのがあの動画ってのがビビるよな
こっちが見たいのは
エディットがスゴイです!
これだけ色々出来ます!
こんなことしたらこんな反応があります!
とかなのに
光栄「MAPの多様性が無くなった城攻めがメインでサァ!」
だもんな 8で変な武器が減って衣装含めデザイン変わったのは
すごくいいと思うけど、エディ作る分には銃ぽいのとかキックとかの
戦い方があるといいんだよな。エディ用武器多いといい。
あとデモ見ると呂玲騎はデフォで卍剣ぽいけど、無双乱舞は盾剣なのかな··· あのとんでも武器群はある意味エディットとは相性いいからね
ただ労力を考えると8eにはあまりとんでも武器の追加とかはないかもしれない なんか7empiresバージョンアップ1.14来たんだけど公式に情報ない。 アップデート履歴見たら
▼以下の不具合を修正
・PlayStation®︎5でプレイを行うと、戦闘中に敵グラフィックが振動することがある
だって 氷嵐バグ
テロップ真ん中ドドーンバグ
武器適正おかしくなるバグ
拠点櫓秘計機能しないバグ
あとなんだ?
でも未だにアップデートしてれて感激。
個人的に8eより7eのがなんだかんだ長く遊びそう >>238
あれエディットボイス少なすぎなのも不満だった え? 不具合の修正なの?
▼ 以下の機能を追加
PlayStation®5でプレイを行うと、戦闘中に敵グラフィックが振動することがある
機能を追加って書いてんじゃん ついでに武器属性変更アプデしろや8e買ってやんねえぞ ポイント消費して武器属性変更とかあればよかったのに 連撃なしで連鎖だけ付いてる武器とか何のために設定したのやら 女新武将でやりたいけど男に言い寄られまくる&女武将と結婚できないのが辛い
ので男エディット武将作ろうと思ってるんだけどシミュレーションの方みたいにデータ的には男でも見た目はほぼ女とかってできる? 無理
昔ショタ作ろうとしてクリーチャーしか作れなかった俺からの宣告だ 男も可愛い顔は作れるけど体がゴツいんだよね
肩幅弄れれば良かったのに 体型は服とかで誤魔化すしかないかもね
俺も称号目当てで1回女キャラを使ったことがあるけどまあ告白地獄だったなww
防ぐにはキープするしかないという モブにも告白イベント流れるしな、キープしないと仲介で友好度上げてくるしテンポ悪い >>275
自作の女武将に女傑腰鎧付けての無影螺旋脚最高! もしかすると最近のご時世を考慮して同性婚も可能になっているかもしれない。 つまり夏侯惇女の子バグは時代を先取りした仕様だった…? パソコン版なら無双武将の性別も変えられるよ
張春香のクソババアと王元姫を結婚させれられることも可能 エディット馬は出来ない
既存のキャラならだいぶ改変できるが(生き様や秘計、裏切りやすさ天稟など)、エディットは武将、シナリオ、馬ともにほとんどできない NPCの装備武器を変える事も出来るのかな?
ともあれこんだけ編集できるPC版は楽しそうだなぁ 8eもアプデ期間中、追加衣装パーツ出しまくるだろうか
武器は何ならハクスラ要素強めてもっといろんな武器手に入ったら
面白いと思った。技能ももっとあって、同じ等級の大剣でも見た目も変わったり
争覇クリア後に子供武将に一つオリジナル武器を持たせられるとか。 この感じだと年内ムリそうな気が
それとも2021年度勘定で来年3月末日までOKとか思ってんだろか 無双系はわりと決算期に合わせてくるイメージあるから、年度末発売はあり得る そして水計成功時の水の如く溢れ出るバグ(ポエマー感) 年度末とかそんなに待てないよ…
早く8のグラでエディットしたい まあゲームショウで流石に発売日発表するだろうし気長に待とうじゃないか 逆に言えばクリスマス商戦期にせよ2021年末にせよ2021年度末にせよ未完成のまま駆け込み発売の可能性大って事なのか orz この7eも多分そうだろうから可能性は十分あるかもね この前の戦国5や刀剣にリソースを割いてるだろうし制作が難航してるのは間違いなさそう あとから発表された戦国5や刀剣に先越されるの笑えない… どうせ買わんし
コラボ無双はガンダムしか買ったことないな 刀剣なんちゃら!
正式名称すら覚えてもらえないとは
刀剣無双だよ!! 今までのエンパの売上見たらそれらより後回しにされるのは仕方ないわ
出してくれるだけでもありがたい コラボ自体は良いんだがパクリゲーに加担するのは正直ガッカリした つか今年の早めに出るはずだったのに延期しすぎなんだよ
しかも最後に出た動画はファンを怯えさせるだけの内容だったし
6の発展形で良いんだって
そこに7の良かった点を足せ
毎回毎回良い点捨てるな!積み上げろ!お前らはそんな優秀じゃないんだよ!! 6と7の良い点足してOWモードと争覇モードの二つが実装されれば個人的に完璧だった 戦国無双5の高度なグラフィックと戦闘をプレイしたあとだと戦闘部分ショボいな 忍者が変身したりするトンデモ展開の高度な戦国無双5w 戦国5買ったけどまだクリアしてないや
やっぱ大阪の陣まで行かないのはモチベ下がるわ 刀剣なんちゃらが2月17日発売だからもう三國無双8eは3月末か下手するとそれ以降か >>317
三國で変身技ってなんかあったっけ
戦国の忍者、半蔵や小太郎は変身しなかったような
なぜか変身するのはおねね様
>>318
クロ2夏の陣、全部赤フィールドの絶望感たまんなかったなぁ
4で冬夏一緒にされるとは思わなかった どうせ固定客しか買わんだろで優先順位下げられてる可能性 8e待ってたんだけどいつまでも発売日すら決まらないから7eスイッチ版買った
キャラメイク好きとしてはやっぱりこういうのは刺さるわ >>322
本編で使えるキャラメイクの体験版だけでも配信して欲しいわ
こっちは数百人作らなくちゃならないんだぞ! チープ戦闘なエンパのイメージを8eでは払拭してほしいね 攻城戦は依頼の資源略奪を発展させたようなものだったらテンポ悪くなりそう 争覇の期限なしモードを実装してもらってダラダラとプレイしたい
このシリーズでは武将の年齢の概念等ないわけだし いま8eのPVみて気づいたけど、
情報テロップが中央に来てね??
7eでさんざん邪魔だったのにまだやるか、、、 8eもちゃんと角生えた子供が「今日より私も···」とか言ってくれるはず。
7eはメニューとか暗かったから明るくしてほしい、子に国譲って楽隠居もしたい
修羅なら敵もがんがん攻めて来て欲しい、今作の試合みたいな戦闘は好き。 >>327
4eだと期限なしできたよね
7eでも欲しかった 期限無しで年齢システムがありゃ面白そうなんだけどな
40くらいで能力がガクっと下がったり
今までのプレイヤーキャラを隠居させたら子供がプレイヤーキャラになったり
子供が複数いたら国が割れたり
家系図とかも見れたり
まぁコーエーじゃ無理か
城攻めがメインでーすとかどーでもいいことにリソース使ってんだもんな 子供の概念よりもエディット武将に血縁関係が設定できる機能が欲しかった
曹叡作ってプレイしたら甄姫にコクられる事あったり、夏侯姫作ってプレイしたら張苞にコクられる事もあるんだろ? 8Eのどの記事か忘れたけどエディット項目に父母の設定があったような
製品版でもあるかは分からんが 忠臣演じて最後の一国となったところで謀反起こしてまた一からひっくり返すといったエンドレスな遊び方
期限があるとこれができない
というか期限がないほうが普段はやらないようなこともできるし明らかに遊び方に幅が出る気がする 覇道の条件考えた奴誰だよ
何度リセマラしても二勢力から同時に攻め込まれんもんで乱世の奸雄が取れへん
難易度:難しいで支配地域の幸福度も下げて恫喝外交で敵対勢力にもしてるのに やっと乱世の奸雄取れた・・・
リセマラ地獄だったわ全く・・・ 絶対ないだろうがOWモード実装して期限なしで遊んでみたい いや、発売当初は生き様を選ぶことすらできなかったんだよ
そのエディットで生き様を登録したければ、その生き様でクリアしないといけなかった 個人的に敵に回すと厄介な武器
大斧・・・引掛けがウザい
龍床几・・・こちらの攻撃を弾きながら攻撃(しかも長時間よろけ)が卑怯
前作では牙壁と打球棍と鉄舟もウザかった 龍床几は一発目の出の速さが細剣並みだからやばい。あらゆるチャージ攻撃に割り込まれ、劉禅へのヘイトが高まった >>341
発売日とか10月2日の配信で発表すんのかな? 『真・三國無双8 Empires』の攻城戦を試遊リポート。自由に動けるぶん忙しい! 多彩な戦術を駆使して敵城を攻略せよ
https://www.famitsu.com/news/202109/30235185.html 楼閣拠点を全て制圧したら鉤縄で城内に侵入できて城門を開けられるってこれさぁ
ヘタしたらものの数分であっさり戦いが終わりそうなんだけど本当に大丈夫なのか?
新情報が出るたびに不安になるんだけど 『真・三國無双8 Empires』開発者インタビュー! 特徴的な重ね着や戦況判断が重要な“攻城戦”について質問
https://dengekionline.com/articles/97901/ 女性武将に髭つけられねェのかよ…スキンヘッドもなさそう 軍師涙目に思えるくらい戦略性なさそうだなぁ
それと城門を開けさせるためとはいえ奪うべき城に火計ってのもどうなんだ?
拠点や砦なら分かるけどさ >逆に言えばプレイヤーの動きが勝敗にかなり左右されるように思う。
>敵武将と長らく戦っていたら、気づいたらほかの兵士に拠点を落とされ防衛失敗……なんてことも。
>ただ戦うのではなく、味方を呼び込んで防衛に回したり
この文と動画見てたら本当にやばそう
味方の進行はくっそ遅いし
敵の攻撃にボコボコにやられてるし
前作まではMAPが広かったから味方に任せるという事が出来たけど
今作はMAPが狭いからプレイヤーに全部やらせようって考えてんのωフォース 西門の孫堅で遊んでる時に、東門の黄蓋に交代出来たら楽しいんじや? 今作はエディットと散策がメインになりそう
それくらい戦闘は期待できない
今作の秘計はただの強化バフみたいだし 発売日発表と同時にエディット体験版配信こないかなあ
戦闘は味方役立たずだったら萎えるな 苦戦してすぐ一時撤退するのやめてくれ
せっかく助けに向かってんのにもうちょっと耐えろよ 昔さタクティカルアクションってジャンルが作られて盛り上がっていくんだと思ってたけど
戦国3eで物凄い懲りたけど、プレイヤー見ているだけの場合に倍以上の戦力整えて一方的に負けるってバランスはやめてほしいよ 戦国4eで友好度の高い武将にザッピングするのが楽しすぎてもう戻れん。家族なら曹一族や孫一族、夫婦なら劉備から尚香へと切り替えて遊ぶのがまじ楽しい >>352
それぽいのは戦国クロニクルでできたな
操作武将の切り替えとかエンパでやれたら面白そうなんだけど大規模の準備や敵の秘計で強制離脱があるから難しいのかな? >>357
数で圧倒的だったらプレイヤーは本陣でふんぞり返ってるだけで勝てる
くらいのバランスが良いわ 要所押さえることで衝車やら井闌が動き出して、敵兵の攻撃から兵器守りつつ城内へ…
って概要だけ見たら結局8無印とやってることさほど変わらんな。味方が大して役に立たなくて自分だけがひたすら東奔西走することになりそう
まあ買うけどさ。とりあえずエディット周りは良さげだし エンパイアはエディット機能以外はおまけみたいなもん
戦闘は結局ナンバリング本編のクオリティには全然敵わないから過度な期待はしないでね エンパってわりと戦闘面にも力入ってるイメージだったけど案外そうでもないのか >>138
今までも中身は名目上は拠点制圧や討伐などというだけで攻城戦みたいなもんだったろ
いつまでもあんなちゃっちい拠点()の奪いあいを2020年にもなって続けたいのか? >>365
そんなことないよ
昨今のエンパの出来が宜しくないだけ 城での攻城戦は三国志無双(戦国も)の一つの完成形といえる
今までのでは描こうとしてる戦争のスケールに戦闘の中身が伴っていなかった
無双のゲーム性的には広いフィールドが必要ないしガチで大軍を表示するのも無理だろ
ならば戦闘は城というフィールドに限定しとくのが無双的には正解 本編では味わえないような共闘感を得られるのがエンパの戦闘の醍醐味だからな
8eは今のところその辺り期待出来そうにないが >>366
もともと表示数やらの関係でエリアが細分化されがちな
3のマップを活かした結果があの拠点制だったわけだろうしなあ
それを単純に引きずってるせいでマップと補給線のかみ合わない戦場とかできあがるわけで >>369
エンパに求めてるのは共闘感であって無双感じゃないと思うんだが
Ωはエンパに無双感やたら押し付けて来るよな
何なんアレ? 8エンパのプレイ動画見たけど
これでエディット機能が期待外れなら買う気失せるわ 8エンパのプレイ動画見たけど
これでエディット機能が期待外れなら買う気失せるわ 内政の動画は全くないからどんなのか全然分からないし戦闘には期待出来ないしで確かにエディットすら微妙だったら見送りするかも 8eの内政は7eと同じく定期的に開かれる軍議で表示される政策の中から3つ選ぶ形
違うのは軍議が7eでは3ヶ月に1回で季節毎だったのに対し8eは半年に1回とダウングレードしてる事w
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000140222215874211222.png 戦闘は今までと比べてこじんまりとした感じになりそうだけどオンだとそっちのほうがサクサク終わっていいのかな?
散策はどんな感じなんだろ
散策してる時に今までの〜退治みたいなミッション起こんのかな 今回もゲームオーバーまでの期限ありは継続?
暦や年齢の概念もないし登場武将も年代めちゃくちゃのお祭りゲーなんだから期限なんか要らんでしょ >>377
むしろ8eはそういうミッションをクリアすると治安が向上するとかの要素を入れたらちょっと面白そう オープンワールドを丹精込めて作ったエディット武将が歩いてるのを見るのは楽しそう 争覇て期限なんか有ったんだ…最近在野スタートとかやらんし忘れてたわ
まあ史実シナリオなら良いが自由なエディットシナリオでまで異民族がどうのとか意味ないな >>381
4エンパだと期限はなかったからダラダラと好きに楽しめた
今回は散策もあるし残りターンの期限気にせず遊びたいところ これ戦闘やばくないか?
毎回攻城戦、攻城戦で、門を開けて、門を開けての繰り返しでしょ?
シナリオクリアするまで洛陽で攻城戦、合肥で攻城戦、絶対飽きないか? コーエー番組も見たいがっ…キングオブコントも見たい…! >>384
8スレでも危惧されてるしね
せめて野戦、攻城戦の2パターンでも用意できなかったのか 8無印の時点で、城の近くの拠点だとか村落で賊退治すると自勢力の武将が進軍を開始して攻城戦時に加勢してくれるって要素があって
「広大なマップを活かしたスケールデカイエンパみたいだなあ」なんて思ってたから、(サクサクテンポ重視&Switch移植を見越したせいか)攻城戦にスポットあてました!
ってのはどうしてもスケールダウン感が否めないね。まあ実際にプレイして楽しければオールokなんだけども 俺もエンパはそんな感じになると思ってたよ…
無印って確か道中の拠点を潰しながら本陣を向かっていくって雰囲気だったよね
なのにどうして肝心のエンパで劣化してしまうのか 今コーエーのライブ放送見てるけど
なんかめっちゃエロいな!!
すげぇ絶対買うぜ もう、コーエーの三國無双は終焉
8エンパ3千円になってから買うわ
戦国無双5も今じゃ3千円で売ってんだもんな 攻城戦は正当進化っぽい、門上げの繰り返しは従来もそうだし。 Switchでもこんくらいヌルヌル動いて欲しいけどなー
やはりPS5か… EDITの身長設定面倒くさいままだったな何で数値設定にできないんだよ 店舗特典のエディットパーツって後でDLCで売らんのかな… ※ダウンロードコンテンツ特典は後日有料販売する場合があります。
って書いてるから好きなやつ買っといたらええんちゃう? 体験版のキャラメイクシステムの出来次第かな。
パッと見攻城戦は無印体験版と印象そんなに変わらないからどうなんだろうとは思う。 EDITの身長についてのサイトをまた参考にするしかないんかねぇあー面倒くさい 今回はSteam版も同時発売なのか
戦国無双5ではだいぶ損したのかな 内容は何でもいいわ
エンパは発売日にフルプライス購入する
>>397
steam版があるから後から追加販売されるだろうけど、1年後とかだろうな >>393
今までは無駄に道が多くてダラダラ歩ませる部分が多い攻城戦をやってたに過ぎないからな
これは爽快感が欠ける要因にもなっていた
こうした無双のゲーム性と関係ないところの”無駄”を省くとフィールドは城周辺だけでよいことに気づく
つまりは攻城戦という結論に行く
攻城戦は無双の一つの最適解
移動を速くするという解決策もあるがそれよりも攻城戦擬きはちゃんと攻城戦にクオリティをあげたほうがいい MAPが狭いせいで全部プレイヤーにやらせようという魂胆が見えるけどな
遠くのあそこは味方に任せればいいや
みたいのが無くなっちゃ駄目だよ とはいえ7eもだいたい敵将団子で突っ込んでくるからプレイヤーが基本全ケアだったわけで 中華マップとかの所は7エンパみたいだから結構ベースは7エンパでグラとかちょいといじって戦闘システムは8といったところか。これは体験版やってみて判断かな。もしかしたら8シリーズ全部ダメなんてオチありそうで怖いな。 switch版はPSP版5エンパの悪夢再来かもしれないけど人柱予定
今更PS4引っ張り出すのは億劫だしPS5買ってまでやりたいかは微妙だし
駄目ならsteam版買うまでよ 戦闘システムは当然8準拠なんだろうけどどうなんだろうな
8未プレイだから何ともいえないけど無双できるはずの難易度でも敵が硬いとも聞くし… 8自体が戦闘システム微妙なのに、戦闘重視じゃないエンパだと期待できないな 散策をピックアップしなかったのは見せられない何かがあるのか
それとも単に忘れていただけなのか
散策は本編同様自分の領土は自由に歩ける反面敵の領地に行くと敵が待ってるとかそういう仕様でいいのに 漢中って広いし拠点が多いしいいかも!ありがとう! 成都で真ん中上だけ残して 延々本陣で時間伸ばしてたわ 本陣を陥落させずに稼ぐという意味では、
ギョウもよさそう。サクッと終わらせたいなら交シも 12月23日発売!
ホントか?ホントにだいじょぶなのか?
それともやはり有料テストプレイ版なのか? >>416
まぁ買った人たちでデバッグ作業していけば良いじゃ無いか とりあえず予約した、なんだかんだエディットいじるの楽しみ 侵攻する敵部隊に対して、迎撃する部隊が国境で接触するなら野戦、国内なら攻城戦に切り替わるくらいしてくれるといいんだけどな バカだアホだと言われつつデジタルデラックスエディション買っちゃうせ! 何処で予約しよかな…DL版(通常)にする予定だったけど尼にするかなぁ
真剣さんの脚防具、エディットに使いやすそうだし なりきりパーツって着ける時部位ごとに選べたっけ?
一式しか選択できなかった覚えがあるけど記憶違いか 6Eでも出来たよ
5貂蝉のエディ衣装はDLCパーツでもいいから入れて欲しいものだ 未だに公式サイトでNew systemの情報載ってないんだな [TGS 2021]「真・三國無双8 Empires」の開発スタッフにインタビュー。新要素の“攻城戦”などについて語ってもらった
https://www.4gamer.net/games/532/G053213/20211001222/ 三国志のイメージって野戦、計略、一騎打ち、で攻城戦は野戦なんかの最後のイベントみたいな感じなんで攻城戦メインっていまいちグッと来ない
オープンワールド化で一番期待してたのが野戦というか有利な地形に誘い出してなんとかかんとかだったんで8eの情報には正直がっかりしてる 同じく
ぶっちゃけ攻城戦って籠城と殆ど同じでそれって戦における最終手段じゃないかって
普通は侵攻側は如何に城まで近付けるか、そして防衛側は如何に城に近付けさせずに防衛出来るかが大事だと思ってるので8eの戦闘マップみたいに既に城に近付けられてる時点でそれもうほぼ詰みやんかと思ってしまう オープンワールドで進軍させて敵部隊と遭遇したらいつもの感じの戦闘みたいなのが良かったな
正直7エンパから更に退化したと思うわ そんな攻城戦が売りならもっと色々なMAP見せてくれたら良いのにな
全部四角いMAPで目と鼻の先に城があるだけなのかと不安になるわ エンパって、戦闘に無双アクションを取り入れた国盗りSLGだし
国=領土=城だと考えれば攻城戦メインってのもわからなくもないけど
それで面白くなるかどうかまではわからない 8本スレ見たら相変わらず敵武将はプレイヤー最優先で狙ってくる仕様みたいだなぁ
味方ステルス自体は動画見る限り解消されてるっぽいが 8エンパって7エンパから7年経ってるのか、何気にもうそんなに経ってたんだな
エディットだけでひと月遊べそう 8はやってないからわからないんだが武将が喋るときの顔の表示ってオフに出来ないのか?
生首みたいで不気味だし前のプレイ動画でもグラの表示遅れてる箇所あったし
処理落ちやフリーズの原因になりそうで邪魔でしかないんだが 喋るだけじゃなくてアニメーションするから首から下も少しは映ってるように見るけど生首に見える ミス
生首には見えないだ
7eのイベントでの顔面崩壊を見るとエディットの顔パーツや頭部と体装備の組み合わせ次第じゃなんかやらかしそうだけど この時代の侵攻戦は必ず攻城戦に行き着くわけだから攻城戦に絞るのはアリ
あくまで国盗りシミュレーションだから国取らなきゃならん
どうでもいい野戦まで再現してるとキリがないのでカットしてテンポ上げるのも大切 >>420
国境にも市街地にも城があるから分ける必要はないな
>>428
既に中国三国時代が先進的で非常に高度な文明水準にあるので野戦が時代遅れになりつつある
戦といったら攻城戦で
一定以上の規模の国同士ならいかに敵国の城(要塞)を落としていくかだし防衛側も無駄な接触はせずさっさと城まで退く
賊の討伐くらい いやあの生首キモいよ
静止画でさえ7eもエディットの顔グラ読み込み遅かったから心配 キャラごとの個性も見えるし普通に静止画で表情パターンあるほうが好きだわ
あそこ動かすメリットわからんし生首は正直廃止してほしい 7エンパと8エンパの戦闘中メッセージ見比べただけど
8は怖いなw
7はバストアップだしメッセ欄が青だから読み易い
8はふわふわ生首が浮いててプレイヤーに語りかけてるみたいで怖いww 野戦がどうでもいい…?
そもそも三国志の有名な戦の殆どが野戦絡みじゃないの 喋ってる最中の顔グラ云々よりも、敵将登場時に無言顔アップ演出が残ってることのほうが残念
あれテンポ削がれるから設定でオンオフ弄れるようにしてほしい >>445
コンボ中断させられそうで気になるよね
変なエディットキャラ出てきたら吹くだろうけどw 確かにネタエディット的にはあの香りアップはある意味ありかもしれんなw >>445
どいつもこいつもに発生するんじゃなくて
因縁がある武将にだけ発生して欲しい
んでどうせならもっと演出して欲しい
専用台詞叫んで決めポーズして顔カットイン
みたいな あの演出自体がなんか安っぽくていらんわ
呂布のビデオレターのがよかった 今更ながらシナリオエディットの
ダウンロードをいくつかプレイしてる
楽しいじゃないか!!
これ、クオリティ高いエディット作ってる人にお礼とか言いたいんだけどできないよね?そういうの >>452
割とフリーザ様やピッコロさんが来訪したけどなww 来訪武将って今作もあるのかな
散策の仕様によっては来訪設定が色々カオス化して面白くなりそう
虎狩りしてる悟空とか 首の画像はエディも喋る、よしよし。とか思ってたわ。
ただ7エンパでも「奴に気を付けろ」的なこと言うけど、特に意味無いのがね···
個人的に勢力内の人間関係感じるイベントあるといいな
あまり軍師に抜擢されると前任者が不満持ったり。まぁDL版全部入り即予約だけど
>>453
例えばどんなの 6eの劣勢シナリオを最高難易度でやるのが一番楽しかったな
なんか西洋の敵襲来みたいなやつ
あとオン共闘に入ったら超劣勢で最高難易度とか。 結局PS5は入手しなかったので4で買うことになりそう
無料で移行アプデできるって書いてあるのでまあいいかなって 俺もPS4版で予約した、PS5で7eどれぐらいヌルヌルになるのか見て見たかったが 無双7エンパの「国力」ってどうやったら上げられるん?
支配地域5個あるけど1個の他勢力の半分も国力ないわ
物資・金・兵の総数?
支配地域と人だけ増やしても収支が追いつかんで豊かにならんね
シュミレーションもエンパ初めてで何もかも分からん たぶん、金物資兵士の所持数かと
降伏勧告して他勢力をまるごと吸収するか、
領内に、市場鉱山練兵所を作って地道に上げるしかない
あとは、実は戦闘では味方や自分がやられたり
拠点を落とされないと兵力消耗0で勝てるので、
上手く行けば兵士は貯まり放しになる >>461
無双武将がやたら金を食うので、使わないキャラは切った方がいい。あとは支配地域が黒くなってなければ普通に貯まるよ 人件費が一番金食うからリストラして最低限メンバーで回すのもアリだよね。あとは善政敷いて幸福度上げて収入UPくらいか。降伏勧告もオイシイ
CPU君主が懐事情全然把握してなくて、これ以上人要らねっつってんだろ!と君主の雇用コマンド VS 自分の讒言コマンドバトルが結構な確率で勃発する >>464
無双武将全登用してたわ
通りで金がたまらないはずだ…
いろいろアドバイスありがとう
施しまあまあしてるけど支配地域全土は把握できてない
バーサーカー君主だから降伏勧告そんなおいしいとは知らず攻めまくってたわ 劉備はすぐ挙兵する
あえて拠点取らせてすぐ攻めてつかまえる
そんな事より練師とばかり結婚しちゃう問題 回復持ってるやつを攻撃系武将に援護につけといたらいいかんじですか? 7エンパを最高に楽しもうとするなら
PS4かPS5でDLC全揃えプレイなんですかね?
でもDLC全揃えってカネかかるし
最低でも音声と女性武将の衣装はあった方がイイ?
YouTube動画でいいキャラがいたから気になってんだけど
PS3版やswitch版だと見劣りするのかな〜 >>472
PS4で女性ボイス3.4と衣装複数を購入して問題なかった。本体正面USBにSSD挿してやってるんだけど、DLCが本体ストレージにあるのか知らんがその衣装にすると2.3秒読み込み時間が発生するのが気になる?てくらい正直DLCなくても十分やれる。衣装は元から入ってるのがデザイン好き。 >>472
個人的には
・PS3→PS4とやったけど劇的に進化はしてない。小奇麗になっただけ
・DLCは公式サイトで気に入ったものをチョイス。
・アクセサリはほぼユニークパーツ。使い辛い
・音声は全部あった方が良い
かなー
まあ最初にどばっと買わないで増やしたくなったら増やした方が良いんじゃない? >>472
一応PS3→4だと一部衣装とかのテクスチャが違うって言うのはあった
PS4だとシースルーだけどPS3だと普通の布っぽいとか
特に支障があるわけでは無いかなと思う
追加音声はあくまでも個人的好みだけど男エディットの方は気に入ったのあって使ったけど女エディの方は使わなかった
あとイベントでリップシンク出来てなかったりするので気になる人は気になるかもね PS3やり込んでからPS4に移行したけどきれいになってる、というか
ぱっと見の印象がなんとなく変わってたから
PS3で満足してた見た目を結局全員色々手直ししたな 現状、最高画質かつ60FPSはPS4版をPS5でやること
他に60FPSでやりたいならパソコン版がある
ただこちらは画質がPS3基準 幸福度が低い土地は敵が侵攻してきやすくなる
高いところはほとんど手を出してこない わざと幸福度を低にしてるのに2勢力から同時侵攻されなくて(交互に攻めて来やがる)、小覇王と乱世の奸雄を取るのに苦労したもんだ
今思えば自軍含めて3勢力しかない状態が良くなかったのかも 俺は君主自らの推薦の称号を取るのにクッソ苦労したな
どうでもいい武将ばかりやってきて肝心の君主が好感度MAXにも関わらず微塵も動かないから無駄にターン数だけ過ぎていった 雲蒸竜変だっけな、在野ではなく勢力所属時に他勢力君主から引っこ抜かれるやつ
在野時なら適当に依頼こなして君主の好感度Sにすれば楽勝だけど所属のときは何が正確な条件か分からずWikiでも試行錯誤したなぁ 仕官して君主に上り詰めては配下に国譲って、今度は旗揚げしてまた国譲ってを繰り返して40年くらい経ってしまった >>484
自分も昔その要領で敵国最後1領域になったら国譲って敵国に士官とか繰り返して無限プレイしてたわw すまん初見だけど
8エンパのスレって実質ここで良いの? 発売日決まったからそろそろ建ててもいいんじゃないかな? 確か6パ→7パで劣化したって叩かれた点は
イベントシーンが少なくなって
戦闘の会話に結婚、親子、義兄弟の設定が反映されなくった点だと
記憶してるから8パはイベントが沢山あって会話に設定が反映されると良いな まあ8エンパの話をしたかったら8本スレが1番いいんじゃない
IP表示がネックだろうけど 8本スレエンパに対して結構ネガティブな意見多いんだよなぁ… 正直こじつけじゃね?って叩き方するのいるしな…
まあ8パスレもそのうち立てた方がいいんじゃないかなとは思う >>492
ありがとう
8本スレを覗いて来たけど話題が全部エンパの事だった(笑)
本スレの住人は無双シリーズをほぼ全部買ってる人が多い様で
全員無双ソムリエに見える 8本スレはエディット否定的だったりいつも文句言ってる奴がいるな… これだけシリーズ重ねてると懐古厨の声がだんだんデカくなっていっちゃうのはしょうがない >>499 実際最近のエンパはコケまくってるからしょうがない
戦国3eは政略が謎のパズルゲー、戦闘ごとにレベルがリセットされるクソ仕様、味方もクソ雑魚。
戦国4eは誰得の公式エディットにバグ 不具合放置のまま開発陣が退散。
7eはエディット以外6eから全てが劣化。
これで文句言うなと言う方が無理 >>500
じゃぁなんですか!?
それじゃぁ本編の方がコケて無いみたいじゃないですか!
三国8、三国7エンパ、戦国5、戦国4エンパ、戦クロ3、オロチ3
全部転んでて悲しくなりますよ・・・
真田丸はけっこう良かったけど コーエーの社長が投資でがっぽがっぽだから悪いのか?w ぶっちゃけエンパに関しちゃちょっと力を入れるだけでだいぶ面白くなりそうなのに何故か逆張り並みにそうしてくれないのがなんかモヤモヤする
散々言われてる事だけどね >>503
未だにエンパはオマケって思ってるスタッフが充満してるんだろうな
内容によっちゃ本編さえ食える魅力持ってるのにアホすぎる 将来的には本編とエンパを融合するような形のゲームにならないかなと妄想してたけど今のスタッフではムリだよね
NEXTから変なミニゲーム取り除いて超進化させれば出来そうなんだけど >>504
今のスタッフはエンパの何が面白いのかをまるで理解してないんだろうね ナンバリング本編なんてもういくらシステム捻ろうが何しようが、勢力ごとに多少の違いがあるとはいえ黄巾の乱から始まって虎牢関行って赤壁で船燃やして
とかもう大体ルート固定なんだよな。何回おんなじストーリーやるんだと
そう考えると「三国志」からはちょっと外れるかもしれないが、エンパの方がずっと遊びの幅があるし奥深い。ゲーム的には絶対エンパのほうが面白い
でも結局、三国志を前面に押し出したほうが食いつきが良いとか、国盗りやシミュ要素は受け入れられ難いとかで冒険したがらない
事実、エンパ新作の記事についたコメントとか見るとどういうゲーム?とかシミュとかとっつきにくそう…とか言う人未だに居るんだよな… それよねぇ
黄巾が勝ったら?赤壁で曹操が勝ったら?とかに始まり
呉が興らなかったらとかイリョウで諸葛亮と陸遜が激突するとかプレイヤーが想定しないifがエンパの醍醐味だと考えてるんだけど…
大きな分け目のイベント戦の条件が土地と勢力図と役職だけに紐付いていれば色んなことが起こりそうなんだけどな 立志モードなんかずっとまたやってくれって言われ続けてるのにずっとガン無視してるからな
OWに比べたらシステム的にも別に難しくないだろ >>507
そもそも5万しか売れない時点で無双ファンですら面白いと思ってない人間が大半なんだよ >>506
わかる。いろいろなおまけモードが搭載されてきたがあれを超えるものは未だにない
あれで一本作って欲しいわ
曹操の部下になって目をかけられたり国を裏切ったりドラマがあって三国志の中に生きてる感じが滅茶苦茶よかった >>511
本スレみた感じ本編ファンはエディットに興味なさそうな人多そうだからなぁ 8eの新情報がことごとくクソゲー臭だしてくるから7eが再評価されてて草
野田は美味い酒飲みながらこのスレ見てるだろうなw 今度のエディットはかなり細かく設定できそうでその点だけはワクワクしてる俺は少数派だったのか エディットはよさげだけど武器種少なそうなのがエディ的に辛えわ…
8無双武将のモーション動画でみたけど孫策、王異は前の武器の方が欲しいしあってた気がするわ ウイニングポストはシリーズで好評だった要素を
少しずつ改良して積み上げてユーザーから
「こういうので良いんだよ」的な評価で満足度が高い なんで無双はそうならないのかな
と言うか普通はウイニングポストのやり方するよね
無双は頻繁にスタッフ入れ替わりでもするの? むしろ信長三国志がその形取ってないからWPがレアケースだとは
あとナンバリング変わる→以前の要素削る→数年掛けて元に戻しつつ年度版毎年売る
という商法に辟易してる層も少なからずいるわけで >>515
エディット目的で買う予定
店舗特典あとで有料配信してくれるといいけど戦国無双5は結局配信されなかったんだっけ… >>515
安心しろ、俺もだw
戦国の方はやってないから分からんけど
8の店舗特典(肚兜)とかも有料販売してたし大丈夫やろ…多分 >>511
エンパだけは3の頃から全然売れてないみたいだしねぇ >>522
7eが悲惨だっただけで3eは本編の1/4ほど売れてるから大部分が流用の作品としては充分じゃね?
本編の売上減ったのに5eや6eは10万以上なんだしちゃんと力入れたらそこそこ行けると思うわ 7eは糞ブログのネガキャンと6eプレイヤーから評判が悪かったのが痛い
あれのせいで売上伸びなかったと思うわ >>517
ただ完全に無印は買ってはいけないが定着したけどね。 >>515
8スレとかでも言ったけど仁王2のキャラクリで目の開きの項目が無いのよね。そこの情報が欲しい。7eではあったからそこは残して欲しいのだけどシステム的に難しいかな? 難しく無いだろうけどヤル気ない開発だから流用するだけで工夫はしない
今のうちにに言っとくけど8e買う奴はエディに期待しすぎるなよ衣装の少なさや武器等
絶対に7eのポテンシャルを下回るだろうからリアル有名人とか似せて作って愉しめる人向き ネタキャラすら作れないほど自由度が減ったら流石にモチベ下がるなぁ 今度こそ隻腕出来るようになっててくれ
原作終盤楊禍創りたいんだ 7eでは前作から諸々劣化したがエディットがまだ救いだった
8eではエディットすら劣化するのか……… >>530
欠損は無双のレーティングでは到底無理だと思う…残念だけど エディットはグラと髪が分かれてるとこ重ね着が進化してるところなのかな今のとこ
無双乱舞かえれないと劣化してるところもわかってるけれど… 欠損表現はわりとデリケートな問題だしね
棒格ゲーのピンク髪侍みたいに服で誤魔化すか義手付けるので精一杯かもね 重ね着は期待している
下が水着上重装備とかに出来んかな キャストオフした方が強くなるとかはムリなんだろなw 今までは輪郭のタイプを青年、ショタ、爺って選べて身長体型も極端に変えられたけど
仁王2ってどうやってもショタ顔とか無理だったし体格も最大と最小であんまり変化ないんだよな
仁王2そのまま流用ならその辺の自由度下がってそうだな… ソレじゃ今回もガチな兀突骨エディ出来ないじゃない‥
何にしろデカイ目ン玉とか表現不可能な時点で自分のイメージ通りの野蛮人エディれる自信がない >>537
ああそれたしかに思った。最初めちゃくちゃ美人さん作れて、おおお!て感動したんだけど、作れば作るほど似た顔しか出来ないんよね。
おそらく原因は輪郭の顔のサイズに自由度が無いのが原因じゃないかな?と思ってるんだけど。
7eで言うと輪郭1と2で結構顔のサイズ変わったけど仁王2だと輪郭2くらいの小さな顔というかロリ顔?に出来ない気がするんよね。 ていうかエディットって何気にヘタな美人を作るよりも腐女子受けしそうなイケメンやショタを作る方が断然難しい気がしてきた 腐女子の気持ちにならないとウケそうなの作れないんだろうけど光秀や蘭丸みたいなのとか
刀剣男子っぽいのカスタム出来ればイケるんじゃないの?目のセレクトが肝になるだろう 戦国5の秀吉や家康みたいなタイプって言うのかな
ああいうのがめちゃくちゃ作りづらい
幸村みたいな男前風のイケメンならわりと簡単に作れるんだけどね そもそも乙女ゲームに出てくるようなタイプ作ろうと思った事なかったけど
アレ系目指して試しに挑戦してみようかな純粋ボイスも持ち腐れ状態だし 理想のキャラで無双したいってより
理想のキャラで三国志の世界でまったりしたいんだよ
エンパこそ無双8オープンワールドと相性いいシステムだったと思うんだよね
無双したいだけなら移動だるい!ってなるけど
理想のキャラで三国志の世界にいる感だすなら最強だし
もっとじっくり内政したいし
なぜ逆にしたの 立志みたいな個人メインにするならOWも合うだろうけど国盗りSLG要素とは結局噛み合わなかったと思う
やっぱオープンワールドってどうやっても三国志より水滸伝向けじゃないかなぁ 妄想だけならいくらでもできる
無印のOWがあの出来なのにさらに複雑になる
エンパでOWなんて無理そんな技術力はない
8エンパの攻城戦見てみ、OWやめたのにも関わらず
あの出来だぞ エンパのシリーズファンの半分くらいは
自作武将(史実補完も含む)で無双の世界に飛び込めるなら
そこまで国盗り要素にはこだわらなくてもいいってのはいそうなんだよな
そこらへんもう一つ理解できてないから国盗り要素の体裁さえ整ってりゃいいだろ
みたいなのが出てくるんだろうなあと
まあ国盗りしなきゃEmpiresのタイトル自体おかしくなるんだけどさ
・・・だからって猛将伝(オリキャラ編固定一本道シナリオ)とか出されても困るんだけれども ぶっちゃけOWは三國無双OWみたいな感じで別タイトルにすべきだったのではと今更ながら言ってみる 久々にやろうとPS3動かした
最近HDMIケーブルのほうが三色ケーブルよりも画質良くなると今さら知って通販注文して届いたんだが
ふと、switchのHDMIのを見てこれも繋がるのではと試しにやったら繋がって画像も音声も出やがったw
買って損したわ。HDMIケーブルって汎用性あるんだな
確かに画質は鮮明になって文字がくっきりとなったがその文字が小さくなってるのが難点だなあ 3色ケーブル(ビデオ端子)<S端子<D端子≦HDMI端子
ていうのを遥か昔に知って常に最高の画質を追い求めるおっさんからすると、ホント今さらすぎる
HDMIが出て15年くらい経つんじゃないの? 俺は画質に関してはこんなもんだろうといつも割り切ってたのとそんな見辛いわけでもなかったからこだわりが持てなかった
先週、まとめサイトのスレでPS3でHDMI端子でやったら世界が変わった云々とあって初めて知ったがホントに画質に無関心だったわ
PS4買う予定だったが未だに中古でも3万するから諦めてそれじゃあ代わりにそのケーブルに買い替えてみっかなて
確かにPS3の箱見たらHDMI端子の写真が載っててそれも初めて気が付いたという・・
でもまあ、また同じゲームやるにしても今度は画質の変化で新鮮な気分で始められるな。別のゲームでも色々変化を見ようと思うし今さらPS3で長く遊べそうだ 逆に今迄よく我慢して遊べてたのを感心するわ携帯機よりは見易いのかな 我慢も何も知らなきゃそれが普通で遊んでるんだから別に不思議でもないでしょ 8スレでも言われてるけど公式が頑なに攻城戦を推す理由は何なんだろうね
もっと内政やらエディットやらを詳しく教えてくれてもいいのに
よっぽど自信があるのかそれとも実はまだ未完成だったりするのか ここまで引っ張ってると攻城戦が売りと言うか叩かれてる攻城戦が実は一番マトモで他がもっと酷いのかも
普通に考えれば攻城戦部分が早く仕上がったから、てだけの事だろうと思いたい orz
あるいは2021年発売と言う事でムリヤリ年内発売決めたけどやっぱり有料デバック作業版なのか >>552
我慢はしてないな
その前がPS2やDSで遊んでたからそれに比べたらグラ凄いて思ってたしそれ以上は望んでなかった
せいぜいはテレビ内の設定で画質を鮮明にさせることはしててケーブルのことまでは頭になかった
これより画質いいのを求めるんならPS4買うしか選択肢思いつかなかったもんで
正直ゲームは遊べればいいやな考えでそれ以外の追求にはとんと無頓着な精神す 公式の攻城戦押しはほんとに意味がわからんね
無印の時点でも城の周りで自軍が衝車建造したり、敵軍がその攻城兵器を破壊するための投石機建造、矢の雨を降らせてくる弓兵部隊など
常にプレイヤーがそのへん駆けずり回って戦ってたし、無印経験者ほど目新しく映るものが何一つ無い。秘計周りのシステムによっぽど自信があるのか
はたまた新規には一番訴求力がある部分だと考えているのか… どでかい中国大陸を舞台にしてるのに
戦闘が城の目の前でしか起こらないとかは勘弁して欲しいわ・・・ 攻城って変に括りにせず6eの落石計のような兵站線を切ったり
逆に象や兵器を使って渡河したり城の壁を攻略して兵站ルートを増やしたり
火計は強力だけど落とした拠点は機能を失うとか
そういうの売りにできたんじゃないの? 攻城戦って謳うくらいなら合肥新城並みの要塞にして城から投石だの弓矢だのが無数に飛び交うとか戦場感をもっとたっぷりと出してほしい 残念ながら鈴木がコメした事が全てだろうな攻城戦と重ね着システムの仁王2劣化エディ
Newシステムてのも案外8の武器強化まんま紹介して終了とか最悪な展開もアリエル 以前のように複雑なマップにすると
攻城兵器が引っ掛かるだろうから
もう全部城の目の前なんだろうなぁ 公開されてる範囲の画像だと
君主が一人で玉座に座って部下に指示出して萎える
結婚したら婿、嫁を隣に座らせるなり立たせてる画像がないだけで
イベントや会話や演出が残念な出来だと読み取れてしまう
周回前提のゲームだと細かい演出が重要なのに… もはや開発費以前に単純にセンス的な問題な気がするなぁ SLGの方でもテキストの質が落ちてるというし
書ける奴がもういない可能性まである もう肥のゲームて中華や朝鮮人が過去作を見様見真似で製造してるだけなんじゃない
グラ模倣するのは容易だろうけど何処を独自に工夫したら愉しくなるとか考えてなそう もしかしてなんだが
ソシャゲでクラッシュロワイヤル系ってのが売れてるから
それっぽいの作ったのかね 元々格闘ゲームだったんだがな三國無双って。でPS2の1作目で無双というジャンルを確立した。
シリーズ8作目でOWと言うチャレンジでまた新ジャンル確立か?と思いきや真打は仁王だったと。
何か無双の系統で面白いの出来んもんかな?
ムフフなDOA、アクションのニンジャ、爽快感の無双
良い要素は揃ってるんだよな。 確かに爽快感は大事。…なんだけど爽快感重視したあまり、本来のジャンル名である「タクティカルアクション」のタクティカル部分がすっかり抜け落ちて
頼りない味方ほったらかしてプレイヤー一人で単調で数少ない使い回しマップ駆けずり回っておまけにシナリオもショボいオロチ3とかいう駄作が生まれてしまったのよ
2アルティメットやったらあまりの面白さに感動すら覚える そのタクティカル要素を現購入者の何割ぐらいが重視してるのか気になる点だけど
OROCHI2以降の大雑把さを本編に持ち込んじゃったのが現状の草刈り厨優先ゲームだろう
最後の砦エンパもエディ厨優先な味方空気で城内草刈り攻城戦とかトンデモ状態だし タクティカル云々は戦国4エンパは唯一頑張ってた方だな今思うと
まあ戦国4エンパはエディを中心に他がアレなのが残念だったが すっかり草刈りゲーになったのにその草刈りが楽しくないんだからどうしょうもない 本筋でも4あたりまでは、戦線や士気の維持を考えさせられる戦略的な要素はあったのにね
どの作品、どのマップでもやることが草刈りでは単調になるわな 6で味を占めたのが本格的な草刈りゲーの始まりだな
それ以前は言うほど草刈りゲーでもなかったし エディット最優先で他は疎かとかそういう事を言いたかったんじゃない多分 >>578
どっちにしろ
急にエディ厨がー
とか言いだしてわざわざ敵作ってるゴミカス屑じゃねーか>>571 エディットでキャラゲー遊びも
イベントや演出や会話のパターンが多くないと台無しになる 本スレから拾ってきたポジティブな情報
エディットで両親の設定が出来る(産まれる子を自作エディットキャラに出来る?)
指示を出したら相手が返事をしてくれる様になった(7パは返事をしなかった)
イベントムービーは7パよりも多そう TGSの動画で確認したら
戦闘中にマップ画面を開いて武将に個別指示を出したら
武将が「我…ヤル…」「承知いたしました!」「喜んで」って一言返事を返してた
一例だけどこの細かい部分がちゃんと出来てるか凄く大事 EDは短くてもいいからちゃんと作って欲しい
7エンパのはムービー使い回しのローディング長いだけのダルい内容で残念だった エディ軍団でダイ大キャラ作ってアプしてみたよ
個人的にはバランとハドラーが思い通りにできたと思ってる >>582
これを初め、6Eの時のいい演出が復活してくれてるといいな あとは武将が死に易くなってれば良いんだけどな
7はプレイヤーが殺そうとしなけりゃ誰も死なない緊迫感の無いもんだったし 6eも死別イベ見るのに普通に苦労した気がするけど理不尽な画面外の敗北でホイホイ
死なれても困るけどな秘計で暗殺や狙撃でも用意して確実にヤれる術が有れば良いが 無理な運用したら画面外で死ぬくらいハードが良いなぁ
7eなんて味方ぶくぶく増えてたし
つってもこの辺のバランスはΩが上手くやれるわけないから
疲労度と死亡率はスイッチにしてプレイヤーが決められるようにして欲しいね 倒して再出撃してきた奴に「またお前か!」って毎回言われるのはイラっとするからなくなって欲しい
こっちの台詞だって思うw それ俺も思った
こっちが勝ったのに何でそんな事言われなあかんねんって ドラクエとかの主人公じゃないんだし操作キャラにもリアクションさせれば良いのに
「雑魚めw俺様に又シメられに来たのか?」みたいなボイス聴けば再戦も多少上がるだろう >>550
DVIとDisplayPortはどんな感じ? >>589
これ系で一番ウザいのが本来なら初顔合わせなのに何故か「またお前か!」と言われるところ またお前か!系は確かにウザい
今、私の力が求められている…!!はクスッとできるのに それはリボーン台詞だから再会敵したら「またアナタですか〜」のヤレヤレ系な
ボイス吐かれて更にムカつくタイプじゃないかな何にしろ初期お通夜な戦場よりいいか 本スレ住人からの情報だとイベントムービー数はこうらしい
6エンパ 32個
7エンパ 17個
せっかくエディットキャラを作ってもイベントムービーに登場させなきゃ
自作キャラのドラマを見る楽しみがないから8エンパは40個くらい用意して
誠意を見せて欲しい そもそも武器増やすのに枯れるまで叩かなきゃいかん仕様で
またお前かって言いたくなるのはこっちじゃという話でなあ
兵力削れば大人しくなるような仕組みにもなってないし >>592
DVIはD端子とほぼ同じでDisplayportが現状一番いいと思う
というか上の2つはテレビには付いてないね またお前か!もそうだけど普通に戦ってたり出会い頭に逃げてる扱いしてくる奴なんなの あと秘計で突然飛ぶヤツ
散々殴っといてこっちが反撃しようとすると飛ばれる希ガス
ぎんペーとかぎんペーとかぎんp(ry
忍者エディは敢えてダブルで持たせて神出鬼没感出してる
防衛には向かんけど インタビュー記事を読んでプロデューサーの発言を
そのまんま受け取ると戦闘は攻城戦オンリーっぽいな…
後からユーザーのレビューでステージが攻城戦しかなくて
平野や山や船上のステージがなくて手抜きだろ?不満だ!
って叩かれる事が簡単に予想できる 手抜き出すくらいなら
もう無双6猛将伝みたいに6e,5eもsteamに出してくんねえかな エンパシリーズもそうだし過去の無双作品をsteamに出してほしいと思ってるけどそれは流石に贅沢すぎるか
せめてオロチ2だけでも出してほしいけど何故か2だけはスルーされてるという 最近になってようやくsteamにもほぼ同タイミングで出すようになったものの、ほんと適当なんだよな。
過去作のフォローアップするだけでもそれなりに売上とか見込めそうなモンなのに、真田丸は相変わらずローカライズする気無しだし
オロチも3出したんなら2出してもいいじゃないかと(他メーカーコラボキャラは版権料ケチって削除されそうだけど)
無双8なんか元々実装されてた日本語(と中国語)が公式曰く「不具合で選択可能だった」として削除されて大炎上した末に再実装とか意味わからん事やってたしねえ 試験終わったからゲーム再開するどー!
今度は臥龍鳳雛ゲットしたる 6エンパはイベント凝ってるし君主配下夫婦で専用会話もあり生き様によりマルチエンドで楽しかった
対して7エンパはこのイベントとか専用会話削ってエンディングも一つでエディット位しか進化しなかった
ぶっちゃけエンパはイベントさえ豊富なら楽しいゲームになると思うわ 人徳値の概念はクソ
これのせいで劉備でプレイしても法正がすぐ離反する 8やってないんだけど
8ってMAPの風景に変化なくて全部野っ原だったりしたの?
もしかしてMAPの流用が出来ないから全部攻城戦なのかね またお前かは敗走した奴に上から目線な感じで言われるのがムカつくんだよねw
一部エディットボイスの「この間は油断した」みたいなセリフなら違和感ない
8エンパ体験版の情報そろそろ来て欲しい 策もなく、力押しを繰り返すなど愚の骨頂!
いい加減にして、失せよ!
これ一番嫌い >>609
かなり広大なマップを採用している性質上アセットの使い回しはあるけど、起伏に富んでたり大きい川が流れてたり景勝地があったり
ある程度は目を楽しませてくれる。馬も移動速度がメチャクチャ速くて快適。が、GTA等のようにのんびりフラフラ別のアクティビティやるとか
そういう本筋とは別の遊び幅は乏しいので、結局ファストトラベル使って淡々とミッション進めちゃう。
プレイヤーの行動とは別に常にマップのあちこちで戦闘が起こったり戦線が動いたりするので、個人的には正直このまんまでエンパやらせて欲しかった。
それが困難だったとしてもマップ範囲ある程度絞るとか所々切り抜いて個別に広いステージ用意して欲しかったなあという感じ。
攻城戦はぶっちゃけ8無印でもわりとあるから新鮮味に欠けるというのが本音 若干スレチになるけど日本の企業はなんていうか自由度というのをなんか履き違えてる気がするんだよね
広いマップを用意すればそれだけで自由度が高いと認識してそう
無双も例外じゃない OW化を手段じゃなくて目的にしてるゲームはだいたいそうなる 2月発売の刀剣乱舞無双はニンテンドーeショップに早々に載ってるのに12月発売の三國無双8eが載ってないのは未完成とか更なる延長とか有り得るのかな 予約始まったし流石にもう延期はないでしょうと思いたい >>619
ちゃんと城の外に出て行って
律儀に外から正々堂々と謀反を起こすぜ! さすがにイベント戦闘は攻城戦じゃないよな
城に立てこもる虎や狼を退治するとか、城に立てこもってる村人や商人を守ったり襲ったり、自分の城内で敵に襲われまくる武将を護衛するとか
そんなアホな事はないよね 今のところ、いきなり城を包囲したシチュエーションから始まってるけど
城までのマップを用意して野戦から攻城戦に入れば(三國志13の攻城戦みたいに)
良さそうかもと思うけど戦闘時間は延びてしまうな
でも包囲されてスタートもどうなのかとw 城内で暴れる虎を退治してくれ!
城内を徘徊する要人を暗殺してくれ!
城内の商人を山賊から護衛してくれ!敵は城門を破壊してくるぞ! >>624
やる事変わらなくて飽きるわww
攻城戦つっても内部に侵入したらボス倒して終わりだし
マップもギミックもあんま関係無いんだよな
https://www.famitsu.com/news/202110/26238194.html
散策モードでマップが表示されてるな
攻城戦しか無いという事は無さそうだ >>625
おーこれは公式サイトも更新されるのかな?
俺は素直に楽しみだ 7エンパの批評の中に城攻めしたいなんて言ってる奴見たいことないのになんでこんなにスタッフは攻城戦大々的に発表してんだろうな
攻城戦で盛り上がってんのお前らだけだっていい加減に気付け RTSのゲームモードを追加して欲しい。
ついでに修羅モード復活も 別に攻城戦が面白ければ野戦無くても問題ないだろうけどpvやら実機プレイで僅かでも
愉しさ感じられた奴居んのかっていうね個人的には虎戦車ポコンと産まれたりで遊んでも
テンポ悪いだけで何一つプラス要素を画面から感じ取れなかったんだけど まあ作戦秘計ゲーになるだろうから
伝令兵の到着を阻止しろ!とか
指示に振り回されるゲームになって自由に戦えないだろうな 確かに攻城戦だけでもちゃんと面白そうなら特に文句はないんだよね
けど現状この戦闘で面白そうだと思える部分が今の所なにもないのが問題という 散策は割と楽しみだ
今回は仲間と友好度上げるリターンもちゃんとありそうだし 715 名前:名無し曰く、 (スププ Sd03-d8Oq [49.98.114.166])[sage] 投稿日:2021/10/27(水) 14:36:23.32 ID:rpMLHroCd
【真三國無双8Empires】最新情報。オープンワールドやエディット武将の結婚もあり
「散策」
オープンワールド化した中国大陸を散策、武将を引き連れたり交流も可能。
大陸の中には登用できる武将も。
引き連れた武将とは狩りや食事も行える。交流を深めると秘計を提案してくれることも
ショカツリョウも登用の対象人物に。
「武将エディット」
前作よりも多彩な編集ができるように。
防具の質感変更、重ね着も可能。
エディット武将も無双武将との親交が深まると結婚なども可能。 散策の出来によっては攻城戦()よりもそっちのがメインになりそうだな
来訪武将でネタエディットキャラが虎や賊と戦ってるのを見たら笑ってしまいそう 個人的にワンピース海賊無双4Empiresを作って欲しい
無双アクション部分だけなら海賊無双4が最高傑作だわ 女性武将で遊んでて告白がうざくなければいいよ
7eは告白うざい 言い寄って来る劉備がウザくてふってやったらお決まりの
「悪逆の徒め!」て叫んで襲いかかってきた
非モテの逆恨みカコワルイ 逆恨みされるの想像したらワロタw
告白で思い出したけど傾国の美女と白面郎君取るの地味にめんどかったな 趙雲の龍槍を脱コンしろ
あと馬超も金馬槊か騎神槍とか適当な名前付けて独自の槍モーション用意しろ
いつまでコンパチさせてんだコンチクショウ! 攻城戦の詳細を出さないの
コーエーもやべぇと思ってんのかね
動画じゃ絶対にコメが目に入るだろうし ドラクエは王様の隣にお妃様が座って斜め前に大臣が立っている
8エンパも君主の隣に嫁を座らせて斜め前に軍師を立たせたい >>635
8で妄想されてた「三顧の礼の前に隆中に行ったら孔明に会えるんじゃないの?」ってのができそうで良いな 戦国4エンパで四天王とかあったから三国8エンパもそういうのあればいいのにな
三国だったら五虎大将軍とかで、そいつら同士で専用会話とかあればかなり盛り上がると思うけどな 振っても何回も告白してくるのいちいちムービー入ってウザいんだよね
8エンパはフォトモードあるのかな
エディット武将で散策していろんな景色撮影できたら楽しそう そういえば血縁の希薄な7eでも親子兄弟関係の無双キャラは告白だけは出来ないんだな
何故か義兄弟は可能なんで拘りというより倫理感とかに対するクレーム恐れて徹底してそう 本スレの情報だと三国4エンパ以来の武将配置が復活するらしい
戦国4エンパには武将配置があったけど三国エンパ7エンパには武将配置がなくて
チームのレギュラー8人だけを戦わせてベンチ要因の補欠は出番なしのマンネリゲーになってたから
ルール的にメンバー全員に出番がある武将配置があるのは良ゲーの可能性が少し上がったわ https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/features/
散策中に獣や賊を撃破して同行武将から贈り物貰えるらしいから
バトルは攻城戦だけじゃないっぽいね >>651
むしろ
軍対軍は攻城戦しか無いから
ほかは散策で楽しんでね
という風に読めてしまう 今回は開発期間を1年近く延期したから余裕が出来たのか
細かい部分でユーザーの意見をそこそこ取り入れて70点くらいの
無難なエンパには仕上がってそうな雰囲気を感じる
これなら買っても大丈夫そうだ
地雷を踏み抜く覚悟がなくても買っていい気がする 散策とかは普通に楽しめそうな感じはするね
それに武将を各都市に配置ってもしかして4e以来の仕様になったりするのかな
公式はそっち方面を全面的にアピールすべきなのになぜ攻城戦ばかり推すのだろうか 少なくともフォトモードは無印と同じ仕様なら十分期待できるね
エディットのおかげで今まで以上にカオスな絵面にできるだろうしw
散策も在野なら全地方、所属武将や君主なら支配地域だけ歩けるとかなら良さそう
もし在野武将でも散策出来るなら在野プレイは今までよりも楽しめそう 散策は自領内となってるけど在野中はどうなんかね
自分か現在いるとこのみになるのかな 7eは兵力とか兵糧はほぼ形骸化してたから今作はきちんと重要な要素として機能してほしいな
兵力は動画見る限り双方きちんと消耗してたから機能してそうだけど >>655
期待はするな凡ゲーだと思え
今の所は糞ゲーじゃなさそうってだけ バランス取りを期待するのは諦めたから
決定権をプレイヤーに委ねて欲しいんだよなぁ
メーカーって基本的に簡単厨や面倒くさいガイジに寄り添い過ぎなんだよ
もうそれは文句言わないから厳しく出来る設定をプレイヤーに寄越せ 8はOW→進軍が冗長→鍵縄解放→攻城台無し→8eで攻城戦リベンジ→OWは散策で
→予想以上に重ね着大変→政略は前作と同じで···→結果、7eに8無印を重ね着
→8のメインミッション中もファストトラベルありきという部分が無くなり神ゲーに→500万本 エディットキャラも平服と戦闘服で着替え分けられるのか? 正直エディットキャラで散策するのだけで一年くらいプレイ出来る気がする
散策フィールド狭くないといいんだけど 箜篌使ってるんだけど、この武器騎乗攻撃強くね?
みるみるうちに敵が溶ける >>664
散策フィールドに関してはオープンワールドマップやからそこは心配しなくてええんやない?
寧ろ武将との交流の自由度だったり支配下の場所は6エンパの街みたいな感じになるのかが気になるわ。戦闘のメインが攻城戦ってのがちょっと不安な点だけどそれ以外はだいぶ期待できそう。ちょっとわくわくしてきた。 散策が万が一楽しかったら
あっというまにどこかの国が
統一してゲームリセットになると困るな
普通にやったら
子供が産まれたくらいで二国志になってた気がする 公式のエディットの女性はエディット画面だときれいなのに
ゲーム画面だとそれほどでもないな 7eだと確かcpu勢力が統一しても主人公勢力が無事なら大丈夫じゃなかったっけ
どっちかというと期限が一番気にしてるかな
多分今作も制限ありそう それでもやはり初期では何らかのバグや理不尽要素が出てきそう
7eでもあったことだし発売すぐに買わず様子見すべきかな 悪夢の寄生獣や惇姉再び!?
むしろまさかの NEW SYSTEM として実装化か? 君等マジで7e遊んだの?CPUが統一する程の快進撃を未だ嘗て見たことも無いし未参加の
侵攻戦が成功した試しも無いんだが個人的には適当に在野で遊んでても能動的にEDを迎える
手段が欲しいわ今更1から旗揚げて統一までプレイするのキツイしED見る価値も薄いしな 7eのcpu同士の争いはほんとに戦ってんのかってくらい全然領土奪えてないしなw
俺もぶっちゃけcpuが統一したのを見た事がない
シナリオエディットで意図した勢力図にすれば見れるかもしれないけど
在野EDが欲しい反面cpu勢力が統一すると強制的にEDを迎えてしまうというのも悩みものではある まあプレイヤーは中国統一を目標としているからなぁ
それか八王の乱まで突入してこうして世界は滅んだENDまでやるか エディット職人に作って欲しい漫画作品
るろうに剣心、ブリーチ、鬼滅の刃 >>675
普通に八王の乱も作れるけどね
日本語訳がない晋書を読み込んでエディット武将を250人以上設定する必要があるけど >>676
ナルトの暁は作ったことあるな
イタチデイダラサソリ飛段鬼鮫の5人だけだが 離反の条件って何なんだ?
配下武将が次々と離反する
人徳値だけなのか?(君主の生き様は一騎当千) 李條の紹介文があまりに短くて可哀想なってエディットしたげた その逆に戦国4eは10個くらい領土持ってる奴が領土1個の軍団に本陣狙われて平気で負けたりするくらい侵攻側が強かったな、侵攻が決まりすぎるのも萎えるからそこはバランスよくしてほしいな
8eは勇退があるならシステム見直してほしい、勇退したのに在野から一からやり直しとか意味わからんわ。
後降伏勧告は廃止してくれ、あれチートすぎる 王佐の才がチート級なんであって降伏勧告に罪は無いと思うが嫌なら地道にバトルだろ
人間易きに流れるサガだから仕方ないが攻略の抜け道に迄ケチ付けてたらゲームの奥行きが狭まるよ それにしてもCPUの敵味方同士の戦いでなんであんなに強さに差があるのか
4対1で味方陣営で戦ってるのにすんなり倒せないのがあり得ない。これが逆だと数十秒で倒れるくせに
しかも敵が回復持ちだと更に倒れるのに時間掛かるという。その間にもう一人敵武将が来て4対2なのに陣地乗っ取られたのには呆れたな
さらには汎用武将なのに7対1でも中々倒れなかったこともあるしで一体どういう戦いになってるんだと思う 8eの本スレは体験版きてからかな?
steamにも体験版来てくれたらいいなぁ
わりと結構steam版は省かれやすいし 7エンパだと雑魚いのから屈強な奴
不細工からイケ面まで色々なタイプのエディット武将が作れたんだが
8エンパだと??劣化してないのか?そして850名以上作れるのか?
マジ不安だが 早く8エンパの体験版を出してもらいたいものだ 教えて8エンパの質問が沢山書かれてたから読んでみたけど面白いな
みんな色々なこだわりがあるんだな あくまで仁王2というゲームの当たり障りない主人公キャラを作るシステム流用した
劣化エディット機能だからな衣装に関しても大幅に削減されてるし7e以上の多彩さは期待薄だ 教えて8エンパで子供は一人しか作れないんですか?って質問はワロタ
この人は大量に子供を作ってワンピースのビックマムファミリーの様な
国を作りたいのかな? 髪の長さ変更とか機能がオミットされてたりするのは不安だけど、仁王2のキャラクリが7エンパ以下はさすがに無理があるくないか?
普通に美男美女もおっさんも不細工も作れたでしょ。 このスレや本スレで多く言われている様な不満点は全部
教えて8エンパのみんなの質問に入ってるな
メーカーがどれだけ答えてくれるのか分からんが
参考にはなりそうだ 美男美女は作れて当然で問題はオッサンや人外キャラのバリエーションを如何に広げられるか
以前話題に登ったが目の開き調整が無いというのが気がかりだなパーツで補えれば良いが >結婚システムが毎回楽しみなんですが、自宅に同棲できる仕様はありますか?
邪道な楽しみ方かもしれませんが…お答えいただけますように!
吹いたw いやでもまあそういう妄想が広がる仕様は需要あるだろなw オッサンはPVだったかで信長のパチモンみたいな奴がいたから余裕で作れると思う
問題は人外やネタキャラだな そこら辺はまず基本のメイク要素がきっちりしててこそでもあるだけになあ
いろんなのを作れますアピールのために定番スッカスカなのにネタパーツだけ豊富な
キャラメイク系スレで底辺扱いされるようなのにはさすがにならんとは思うけど 体型ももっといじれるようにならんかな
個別で腕の太さ足の太さとか上半身下半身でもいいから 7eは細かくないけど三國無双オリジナルだから色々な体型や体格作るように出来てた
8eのは主人公作成用の仁王2の流用なので細かいけど色々な体型や体格作るようには出来てない
安直に流用するからこんな事になってしまう 仁王2はシワや筋肉がリアルになった分、男の厳つさがどうやっても消せなかったから無双はどうなってるか気になる
筋肉最小にしてもムキムキだし若い感じに作っても光の加減で眉間のシワとか法令線がクッキリで… >>703
前作まであったマッチョ体型とかモデル体型みたいなのすらなくなってるん?身長だけだとちょっと残念だなぁ… 胸の大きさ 1<----|->100
強敵武将じゃなくて宿敵は無いの? エディ作っても
コイツには仕えさせたくないとか、父親討ったら息子が登用出来ないとか
あとまた呂玲騎の学生服とか売るの、パーツになってるのかな
無双武将の別衣装も入れておいて下さい 髪型は最初から100種あって欲しいんだが
7Eでは後から有料になってたのがなんか無駄な気がした
あと装飾パーツで口だけを覆う忍者マスクみたいなのが欲しかったな
防具にはあったが頭巾だったんで 教えて8エンパの質問は11/5(金)〜11/14(日)の間本アカウントで
鈴木Pより1日1問ずつ回答いたします
これは合計9つの質問に答えるって事だな
しかもスタッフ側が都合の良い質問を9つを選ぶんだろう エディット周りの詳しい情報は答えられなそう
称号とかイベント数あたりかね >>708
だとしたら8本スレでも言われていたように既出の質問とかを中心に答えそうね… 前回惇姉が好評だったのと昨今の世界事情に鑑みニンテンドーのファイアーエムブレムさん同様同性婚を導入致しました
プロポーズに性別判定しなくて済むようになったためプログラムも軽減出来て色々お得でした
ただ同性婚でも子供が出来てしまいますがこれは養子をもらったのだとプレイヤーさん方で脳内処理していただければよろしいかと思います 同性婚とか中国人の反応が気がかりだが今はポリコレだかも理由に出来るし無くはないな
それよりも義兄弟イベを力入れて欲しいわ6eの桃園の契り汎用バージョンとか追加でほしい >>714
>桃園の契り汎用バージョン
それだよそれ、欲しいのは!
更に桃園の契りで義兄弟になった3人は誓いと違って同じ日の同じ戦場で死ぬ事は無いとか、1人死ぬと2人目は日常で刺されて死に、3人目は後日病死するとかしたり
つまり同年同月同日に死ぬ事は無いが1人死ぬと時を置かずに全滅しほぼ無力化出来る
その代わり普通の義兄弟の誓いと違ってパラメータ等に優遇措置を受ける
まあこれは悪ふざけが過ぎるかw まあ次々死んでいくかどうかは別として義兄弟イベントと共闘バフみたいなのはあってもいいかもなw
義兄弟になったあとのイベント充実のほうが望まれそうではある 無双3eあたりにあった「本陣を制圧すれば総大将を倒せなくても勝利する」って仕様復活しないかな
クソ雑魚プレイヤーキャラでも吹っ飛ばしやら無双やら駆使して総大将を本陣から締め出してなんとか勝利を掴むの楽しかったんだけど 7eなら土俵から吹き飛ばす迄もなく総大将が迂闊に拠点の外まで追いかけて来る体たらく
何にしても自分が敵本陣迄出向かなくても勝利できる仕様が望ましいかな8e戦場狭い気もするが
6eの「此処は俺に任せて本陣を目指せ!」みたいな陽動遊撃作戦で〆は任せるプレイがしたい 鈴木「特殊セリフの有無も称号についても教えねーよ〜〜〜」
プレーヤー「ムカつくコイツ」 マップ的に連れていく武将をもっと増やした方が面白そうに見えるけど8人で十分か
前作では援軍入れると10人くらい戦えた気がしたがそこはどうなんだろう どうせフリーズしまくるだろエンパ開発の技術レベルでは先に数より質を上げて
各武将に親衛隊クラスの猛者モブを付けて連携させるようにして撃破難易度高めて 敵武将どもがプレイヤーばかり執拗に狙って本陣ガラガラになるの笑う 難易度そこまで上げなければ、敵武将を一手に引き受けてゲリラ戦みたいに後退しつつ各個撃破することで自軍が全滅した状態でも結構勝てる。勝つまで30分以上かかるけど、勝つと興奮する >>725
この仕様8eだとある程度改善されてるといいんだがな 敵本陣に自分が行く行かないどころか、不参加でも歴史進んで欲しい···
在野の特殊武将ってのが来訪武将なら、散策中に飯屋に煉獄さんとか居るのかな るろうに剣心とブリーチは実写映画があるから
エディットを実写版に合わせて作ったら結構再現出来ると思う 6エンパにあった精鋭部隊、精鋭騎兵、義勇軍あたりが好きだったから復活して欲しい
それと総大将は2の親衛隊みたいなクソ強いモブ集団に護られててもいいと思う
まぁ今回は開城したら後は消化試合っぽいから期待はしてないが… ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org6139.jpg
なんか猛勢武官の腕と腰がバグってるんだけど・・・
顔面崩壊バグの名残かw 6Eにあった一斉指示がなくなったから味方に一人の敵武将に一斉攻撃する時は一人ずつ指示するのが○ボタン消費が激しくてハゲた 6Eは武将に指示したら返事を返してくれたのに7Eは武将が返事をしてくれない(´;ω;`) そらエディット面以外すべて
6より劣化してるってのは散々言われてる事だから
そのエディットも個性が出るムービーとか
秘計カットイン、色々要素が削られてるから
進化したのかも怪しいけど 6eは離反して攻め込むとみんなブチ切れてて面白かったな
明るいアッパッパー女ボイスが殺意満点まぢ切れしてたのは凄く良かった >お答えできる数は限られてしまうのですが
11/5(金)〜11/14(日)の間本アカウントで鈴木Pより1日1問ずつ回答いたします。
明日から質問の回答が始まるぞ 鈴木Pは迷ってる人や前作(7E、8本編)にガッカリした人が
予約したくなる回答を出来るかな? エディでワンパンマンキャラを作った
ジェノスやソニックやアトミックはすぐに武器が決まるがサイタマとエロ姉妹はどんな武器が合うか結構悩んだ
武器なしキャラは作ってもそのほうに時間が掛かる 味方が敵総大将討ちとれるか知りたいなぁ
軍師プレイするのにすごく重要なことなんだけど
今から質問しても遅いか 味方が総大将討ち取れるか否かは賛否両論だろうしなぁ
まあそこはオプションで自由に変更できるとかで解決できそうだけど 広報「質問をピックアップしました」
すずきぴー「答えたくない質問が多いな…」
でぃれくたー「開発が誤魔化して妥協した痛い所を突く質問が多いっすね…」
多分こんな会議をしてると思う その手の質問もう有ったぞ開発には都合悪そうな内容なのでスルーされそうだが
手柄取られて悔しい奴等の気持ちも解るが味方武将数名にワッショイされて死に体の
敵総大将を接待でトドメ刺そうとし乱舞を何度も外して気不味い思いをする気持ち開発は解るまい そんな質問した奴いたか?クソどうでもいいQで僅かな枠潰されたな 検索すると最初の方にいたね
けどほぼ同じような質問をした上にもう片方のはシナリオエディットにも触れてたけど公式は何故かそっちはスルーして作成人数の方だけ触れてた
ここから導かれる答えは シナリオエディ作って工夫すれば8500人でも7eは作れる訳だし850枠とか余り意味ないよね
重要なのは7eのエディ機能がどれだけ今作でも踏襲されてるかであって初手から暗雲立ち込めたな >>749
多くてすみませんが…
1 switch版の画質はPS4と同じですか?
2 今作も無双乱舞を自由に選べますか?(6?7エンパの時、無双乱舞が表示されてましたが今作はそれがなかったので…)
3 今作はある画像に『獲得名声値』がありましたので名声エンドはありますか?
4 名声は称号によって決まるのですか?
5 今作のエディット武将は何人作れますか?(モブ武将のような約700人位作れる、なんて事はないと思いますが…)
6 エンディングは3〜6のようにそれぞれの武将達のとあるシーンでしょうか?(7は自分視点の思い出シーンだったので…)
この人は一人で6個の質問をした遠慮のない強者だけど公式に5番の質問だけを抽出されている
開発陣にとって都合が良い質問が5番で他は答えたくない質問だったんだろう(´・ω・`) まあ公式HPがマトモに仕事してれば答える必要もない質問ばかりになってただろうな
何年経て何作重ねても未だ舐めてるよね鈴木はエンパファンのマニアックさをさ 本陣は屋内の拠点にあるかが一番知りたい
7エンパは櫓の関係上か本陣でも辺鄙な場所だったからなあ 本編もエンパもシリーズ内で当たり外れが大きいから
糞ゲーつかまされたユーザーが痛い目を経験から不満を言ってるんだと思う
でも企業の体質から発売日買いさせる為に不利になる情報は隠したいだろうから
消費者として出来る事は発売日に買うのを我慢して
一ヶ月後に評価が出揃うまで様子見するしかない(´・ω・`) >>753
ほんま、1番どうでもいい質問だけ答えたな
エンディングが7エンパみたいな手抜きEDならクソ萎えるけどな 信長モドキが犬と見つめ合ってるシーンとか5eのEDで有ったけど何処で発生させる気なんだろう
流石にEDのSS貼るとも思えないが7eで前科の有るエンパの広報だから不思議じゃないな 新規イベントムービーは少ないですが
変わりに過去作のイベントムービーを
全部入れました
新規イベントムービーは少ないし
その一部は過去作の流用です
さあどっちだ 王元姫の捕縛されムービーは6eの特殊猛将加入イベの汎用版だよね
もしかしたら特定無双キャラ専用イベであって初邂逅時に真剣とかのビデオレター炸裂の
可能性もアリそうだけど連鎖イベで轡を並べるムービーまで用意して欲しいもんだワ 投資でじゃぶじゃぶ金稼いでるんだから
本業にもう少し資金投入してくれませんかねぇ 告白に限ったことじゃないけど、動きが男女2パターンずつしかないのが酷い
5パターンずつくらい作って所在地とか季節でも変わればもう少しは楽しめた、かも DLCでもいいからそういうの増やしてくれてもええんやで もう8エンパよりもその先にある刀剣乱舞の方に力入れてるのバレバレだよ、コーエーさん 盗権無双グラ酷いけどあれで力入れてるのか
特典目当てみたいな腐ばっかだからあれでいいのか ポリゴンの質はもとよりフレームレートもガックガクだったからなあ。PS2のゲーム見せられてる気分だった
ほんとにあっちに本編やエンパのリソース割かれてるんだとしたらなんともアレな話だな… 刀剣ですら手抜きだったらもうダメじゃん
もはやゲームそのものに力を入れる気はないんじゃないのか 【質問】義兄弟や配偶者との特殊セリフはありますか?
【回答】あります。
様々な場面で流れる特殊セリフを用意しました。死別のセリフ(イベント)もあります。
https://twitter.com/s_sangokumusou/status/1456939418695000070
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>772
やっと良い答えが来た
これで予約に1歩だけ気持ちが動いた
個人的な予約したい気持ちが20%上がった(´・ω・`)
予約したい気持ち 0%→20% >>772
6eの後なら「当たり前やんけ!!」って誰もが言ってたけど7eの産廃後だとめちゃくちゃ安心するな あと思い出したけど
各都市に武将配置があってベンチ要因の武将にも出番があるから
予約したい気持ちが更に10%上がった(´・ω・`)
予約したい気持ち 20%→30% まあ7eからの大きなマイナスが多少ゼロに近づいたて処だしな後8問回答で見定めろ >>772
攻城戦なんかじゃなくもっとこういうのを推していけばいいのにな
ネタバレ()とかに配慮してんのかな 今回もダメくさいな・・と思えるよりはよっぽど有り難いよな なんか8本スレ求めてるものの相違で若干ギスギスしだしてきてるけど8エンパスレってまだ建てなくていいんかね 王元姫を捕縛したままに出来ませんか 変な意味でなく
イベントは君主に忠節尽くしたくなるもの、もしくはその逆が欲しい。 >>783
だな
もしくは12月に入ってからか
現時点じゃまだ情報不足で特に話せる事が少ないからな 無双は終始あれしろこれしろ、あっち行けこっち行けと指示が
うるさいと萎えるから自由に戦える様にして欲しい…
作戦秘計の指示に終始振り回されるのは勘弁 わかる脳筋だから
基本的にはまっすぐ進んでいって
武将→城門→大将って打ち取るのが理想
まあ移動時間は 少なければ少ないほどいいなって よく飽きないね今回マップ数点視た感じ複雑なルートも皆無だし頭使う必要無くて楽そう
だが今回は大火計とか相当面倒臭いらしいね1回見たら誰もやらなそうな重労働だったりして
せめて6eの秘計演出みたいに見る価値と実用性を兼ねてれば発動させる苦労も報われるが >>787
TGSの番組動画を見たけど
まっすぐ進んで暴れてたのは城門開錠した後だけで
それまでは全部介護してたから介護無双になりそうだぞ 【質問】「8」で追加されたDLC武器は収録されていますか?
【回答】収録しています。
「8」DLCで追加した15武器をすべて収録しました。また、このDLC武器の得意武器設定を引き継いでいます。 テンプレQアンドAだな過去エンパから鑑みれば修正武器もDLC衣装も反映されて当然の
事で無ければクレーム出るし特に御布施した消費者が気にするだけ無駄な事なんだよ
後は7問どれだけ出来がバレないように聴くだけ無駄な応答が繰替えされるかだな もう余程の楽天家でも新キャラ絶望的だと悟ってるだろうし質問した奴も居ないだろう
結局は答える質問なんて耳障りの良い返答できるのしか選んで無いだろうしな イベント数どのくらいある?
名声システムはどうなってる?
プレイヤーの生き様によってエンディングは変わる?
エディットのボイスはどれくらい揃えてる?
攻城戦 散策以外で過去作からの変更した点は?
この辺り聞いてほしいゲス >>798
エディットのボイスは情報出てる
確かエディットのボイスの種類が多いから
それ全部にイベントでセリフ収録するのは無理ゲーだから
イベントの数を減らしてんじゃないかと逆の意味で心配の意見が出てた 4Gamer:
重ね着のバリエーションはどのくらいあるのでしょうか。
栗田氏:
パーツごとに数が違うので,全部で何種類みたいな数え方をしていないんですよ。
防具は鎧と腰がそれぞれ12種類,兜が18種類,腕と脚がそれぞれ6種類,衣服は上下でそれぞれ12種類あり,
それぞれ男女用があるので,それらを組み合わせた数だけバリエーションがあります。
鈴木氏:
加えて今回は顔の装飾を3重にできるので,組み合わせによりバリエーションが生まれます。
また髪型に関してはベース,前髪,後髪とパーツによってそれぞれ変更できたりします。
そして身体に関しては体格と身長を変えられますし,女性武将であれば胸のサイズも変更できます。
電撃オンライン:
キャラクターエディットの多彩さは、本当に魅力的です。どれくらいのバリエーションが用意されているのでしょうか?
鈴木:
具体的な数はまだお話できないのですが、基本部分は『仁王2』をベースにしているため、顔や髪型はこれまでよりもかなり詳細に作成可能です。
顔の装飾は3つ重ねられ、さらにその上に眼鏡や眼帯などのアクセサリーをつけることが可能で、かなりこだわって作り込むことができます。
うあああああああ!
4亀と電撃で同じ質問をしているのに
電撃だけ教えて貰えてなくてかわいそう(´;ω;`) 4Gamer:
ちなみに「真・三國無双8 Empires」はさまざまなプラットフォームでリリースされますが,何か違いはあるのでしょうか。
鈴木氏:
スペックの高いプラットフォームのほうがグラフィックスが綺麗で動作が安定しますけれど,それ以外の違いは基本的にありません。
強いて言えば,PS5は超高速SSDがあるのでデータの読み込みがすごく速いですね。 インサイドの記事
ボイスも前作から増え、60(男女30:30)の中から選択できます。 合計60個もあるんだったらガチですげえな
ちょっと見直した 鎧12種で多彩って亀も皮肉言うようになったんだね
まあ身長変えられるなら予約する 8eの出てくる情報見てると、昔あったMMOの三国志onlineってアプデの度にがっかりな内容のアプデしかしなくてユーザーが離れていったの思い出す >>805
栗田氏は無双8Eのディレクターだよ(´;ω;`)
4亀のスタッフじゃないよ コエテク栗田崇祐紀さんの経歴
三國志13 with パワーアップキット ディレクター
真・三國無双8 Empires ディレクター 【質問】攻城戦以外の戦いはありますか?
【回答】いくつか用意しています。
ゲーム中に特定の条件を満たすと、「官渡の戦い」や「赤壁の戦い」など特殊なシチュエーションの歴史イベント戦闘が発生します。
https://twitter.com/s_sangokumusou/status/1457664203800465411
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特定条件のイベントだけなんかな?
歴史なぞる系イベントだと無双武将以外だと起こせなさそうだけどどうなんだろ >>811
そこ気になる
エディット武将しか使う気ないんだけど 3パにあった黄巾党討伐とか反董卓連合の戦闘前のちょっとしたイベント好きだった
黄巾党討伐だと帝からの使者が来て「漢王朝の士として存分に戦うと良い」
みたいな事言って近づいてくるのを側近が威圧するやつ
あれ復活しないかな 互角か。だが俺がいる限り有利だ
の呂布台詞復活して欲しい switch版人柱予定だけど十中八九ワラワラ感とかロード時間とか残念な事になってそう
まぁ流石にPSP5エンパみたいな事にはならないと思うが 戦国無双5のSwitch版予約してたけど体験版やってみてPS4版に予約し直したぐらいSwitch版は酷かったから覚悟しといた方がいい イベント戦以外は攻城戦だけ確定?依頼戦も襲撃戦も攻城戦と同マップかそれ自体撤廃かも なんで海賊無双はSwitchでもマトモに動くんだろ >>819
散策で同行武将と一緒に戦闘するみたいなこと言われてたから〜退治みたいなサブミッションはあると思うよ
イベ戦色々あるといいんだけどなぁ… SWでソロソロ遊びたいのが出るから購入考えてるんだが戦国5そんなに酷いのか
実況プレイ動画視た感じ普通だったが何違うの?まあ写真撮影とか考えたら迷うが fpsは30で解像度は落ちて草も一二割減少
ここまではマルチの無双じゃよくあること
だけどロードがクソ長いね戦国5は ロード長いのはマズイね‥普通に遊ぶだけなら良いが今回カラー調整とか有るし
エディットで散策に行く毎にロード結構長くなりそうな悪い予感しかしない 製品版にエディット引き継げるエディット体験版まだかね?
キャラたくさん作り溜めておきたい あと一つだけ知りたい事がある
イベントムービーの数がどれだけあるのか?
自分が作ったエディットキャラに沢山ドラマ出演させたい
三国無双ドラマに出演してる自分で作った俳優の姿を沢山見たい いくつか用意してると言われてもエンパ初心者以外は騙せ無いんだよな‥要はいつもの
一度発生させたら殆どプレイする機会がないイベ戦以外は攻城戦だけだと暴露してる訳 おまえらあんまりKOEIにできない事期待してやんなや
どうせKOEIのことだからガッカリゲー出してくるんだろうなってハードル限りなく下げておけ
そして予想通り微妙な出来のゲーム出してきて「やっぱりな」って無我の境地で受け入れて買うのが心に波風を立てないコツだぞ >>830
下げたハードルをリンボーダンスで潜られたら
流石に買わないよ イヤなリンボーダンスだけどありうるリンボーダンスだからたちが悪い 【質問】「称号」はエディット武将に自由に設定できますか?
【回答】一度獲得すればエディット武将にも自由に設定可能です。
汎用称号30種類以上のほか、各無双武将専用の称号もあります。
獲得時や装備時にさまざまな恩恵や効果を発揮します。
https://twitter.com/s_sangokumusou/status/1458026587983540229
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2夜目が唯一ポジティブになれる最初で最後のアンサーだったりしてね
称号とか生き様の成れの果てだろうし6eの履歴の方がやり込みとして良いと思うんだわ エディットだけでやる人もいるから無双武将専用もエディに付け替えれるようにして欲しいわ >>833
こういう質問ってエンパ触ったことない人がしてるのかな?
聞く前に過去作ではどうだったかくらい調べて聞いてくれって思うのは酷かね? >>838
いや俺も質問したけど今作は最初からエディットに設定できるようになってればいいなーって思ったんだよ 最低限の低いハードルは無難に飛び越えて来てる…
でもユーザーはエンパスタッフに高いハードルを棒高跳びで超えて欲しいんだ ワイ8未プレイなんで知らないんだがDLC加えて武器パターンはいくつくらいなのです? 一ヶ所侵攻されてたら任命出来ないの8eではやめて欲しいのう 称号取りの作業嫌い。未だに董卓のやつ取ってないし
せめて未取得の称号とか分かるようにはしてほしい 取得条件のヒントを表示したり特典ポイントで取得できるようにしてくれればなおよし >>847
暴虐の愚王?
2勢力から同時に攻められるのが面倒だったのは覚えてる 董卓のやつは3勢力から攻められるやつだったっけ
2勢力はまだ平気だけどこれは地味にめんどかった記憶が 【質問】キャラクターエディットのボイスは何種類ありますか?
【回答】男女それぞれ30種類ずつあります。
音声の高さ(ボイスピッチ)の調整は出来ません。 領地が不幸になればあっという間に3箇所攻められるぞ
なおそんなヒントはどこにもない ってちょっと待て!
音声のピッチ変更出来ないてマジ!?
うわー、声を高くしたり低くしたりで色々遊びたかったのになぁ
だから数だけは増やしたって感じかぁ 正直ピッチかなり微妙だったからなぁ
男女それぞれ30からさらにDLC出るなら許容できるかな 声の高さ低さ変更できるけどボイス男女5の戦国4エンパと
声の低い高い変更出来ないけどボイス男女共に30ボイスある8エンパなら後者の方が断然いいだろ。ポジティブに考えな 30て多い様に見えて7eに5グループ目を付け加えた程度だろ?それで調整無しでわな
もう無双武将やモブの音声追加で設定出来るぐらいしても良いんじゃないの エディットだけでやるとすると30だと戦場で同じ台詞飛び交うモブ無双になっちゃいそう 30パターンだと思ってたら10パターン*3バリエーションでしたの可能性もあるしな 最悪声が違うだけでセリフ自体は殆ど使い回しという可能性もあるよな エディット画像見ると異性の音声も設定できるっぽいんだよな キャラクリ力入れたのにボイス関連で抜くのは
経験の差がでたかもね 有料DLCで追加ボイス売ってくれてもいいんだけどな >>867
リアルだから止めろw
台詞は数パターンだけど声優だけ変えましたとか有りそうだわw そもそも7eもセリフ自体は各パターンで2タイプずつやろ
女性無邪気1と姑娘3とか
たまに僅かな言い回しの違いはあるけど 7eはピッチ弄れたからセリフ同じでもまだマシだった とにかく早めにエディット用の体験版出してくれって話だわ。 DLCでの追加販売も全然おkだからボイスは多いほうが助かる
戦国4エンパは声優さんに罪はない…ないのだが、妖艶がコレジャナイ感半端なくてこれもうただのオバサンじゃねーか!いや罪はないんだ
声は悪くないのにセリフで台無しだったのもいたな。やたらと「想い」言うやつ。キャラ付けするにしても特定ワード連呼はほんと寒いからやめてほしい オバサン作れないのにババアボイス入れるの止めて欲しいわ PSもswitchも1月後半から2月はソフトラッシュに入るから
エンパはライバル不在の12月で正解だ
ソフトラッシュの時だとスルーしてたかも知れん 割とマジでエディットで史実武将作って本編ほぼプレイしないまま終わりになるかもしれん
年明けたら大作控えてるし >>879
妖艶系ボイスはいまいちぱっとしない確率高いよな
だいたい既存キャラにそのポジション当てられてることが多いから
被らないようにしようとしてずれていくのかもしれないが・・・ 妖艶系がババァにしか聞こえなかったのは俺だけじゃなかったんだw デフォルトの状態ではあまり気に入らないボイスでもピッチを変えるとだいぶ印象変わったりするからなぁ
だからこそ変更出来なくなったのは残念極まりない ピッチ変更は口パクの問題もあるから高低変えて30パターンですになってないことを祈ろう 最近テレビとか出て声優が調子乗ってるから収録ボイス加工するなみたい
変なクレームが青二から来ることを恐れて配慮したとかだったら笑えんね 武器の切り替え…それ位本編やってりゃ分からんか…?と思ってしまった 特殊技と乱舞は得意武器と一緒…やっぱり乱舞変更できんのかなぁ 【質問】武器の切り替えは可能ですか?
【回答】戦闘中以外の装備画面で変更可能です。
変更した場合も、特殊技と無双乱舞は得意武器で行います。また装備して戦うことで該当する武器系統の武器適正が上昇、攻撃力や防御力がアップします。
過去一クソ質問きたわ、そんなん誰でも知ってるわ 今後筋肉バスターする時は黄蓋モーション固定って事になるの?
それはちょっとツラいな そもそも質問してる奴らが同じ事ばっか言ってもんな
そりゃクソみたいな質問しか出ない訳だ 所詮は鈴木がセールスポイントをアピールするのが目的の茶番だからな質問した奴に
サクラも居ただろうし俺がレスした様な質問は「出来ません」の一言しか返せないから
放置されるに決まってるし最初から期待してないが死別イベ復活ぐらいは朗報だったわ 質問の回答は14日までだから
あと3問しかない
その中で最後の1問は体験版の回答だろうから
ゲーム内容の回答は2問だけ そういやオンライン要素にはまだ触れてないよね
まあ大丈夫だとは思うがまさか他人が作ったエディキャラは今作はダウンロード出来ないとかいう仕様じゃないよね?
850人全員自力で作るのは厳しすぎる ツイッターで教えて8エンパのタグを見返したけど
質問が減ってるな最初に見た時はイベントシーンの数がどれだけあるのか
質問してる人がいたのに消えてる
イベントムービーの数が6Eから7Eで半分近くに減ったから
イベントムービーの数が増えてるのか知りたかった 本スレ住人からの情報だとイベントムービー数はこうらしい
6エンパ 32個
7エンパ 17個 期待値下げる質問にもちゃんと答えてるから期待値爆上がりですわ >>900
そんなあなたに軍団エディット+シナリオエディットからのダウンロード 質問数かなり減ってて衣装とか子供出来るかの質問くらいしかねえ
もう2つ飛ばして最後の体験版の質問だけ聞かせてくれ あと7eからの改悪で戦闘終了後に勝利ロゴが邪魔でキャラの顔隠すという嫌がらせだが
8eでは戦場邂逅時シーンでも気が利かずキャラの顔隠すね台無しだと思わんのか開発は もう工作兵長とかは無言で良いだろ少なくともエンパは雑魚モブ発言で台詞渋滞とか洒落にならない
モブ頑張って表示しておいてエディのグラ表示遅れたり非表示とかアホらしいだろ 【質問】ギャラリーでは好きな武将でイベントを見られますか?
【回答】見られます。
争覇モードをプレイして見たイベントは、ギャラリーで自由に武将を入れ替えて再生できます。
無双武将を含む全登場武将と全エディット武将から選択可能です。 もっとこうさ、質問無かったんか…w
あんまり突っ込んだ内容は駄目とかあるんかもしれないけどさ
もう「体験版はいつですか?」「今です!」とか言って早く体験版くれ いつまで頑なに立志モード作らないつもりですか?とかw 8遊んでないから面白さ知らんが狩猟や釣り有るのか知りたかったかな本編ですら要らない
要素だと思うがw
後はスルーされただろう自分で最後まで動かないと勝利できない糞仕様問題も続投だろうな 【質問】散策で移動できる範囲を教えてください。
【回答】制限ありません。
散策では、武将登用、武将交流、賊や獣の討伐、景勝地訪問などが可能です。
また、「8」のエモーションも使えますが、同行者に使わせることはできません。 あれ、自領内だけじゃなかったのか
これは在野プレイが捗りそうだなぁ 散策とかの質問してる人なんかいたの?
ツイッター見てたけどいなかったやろ 予め用意した答えが出来る質問しか選べないし無ければ自分らで捏造するしか無い 例えば205年ごろの諸葛亮が荊州から出てはるばる中国全土を放浪できたとしてそれ三国志のアクションゲームとして面白いのか? 政略画面だけだと閉塞感あるから散策したい。散策しながら勢力図変わるんなら
縦横家目指したり、大合戦に遭遇して見物したりだったらもっと面白かも
それか自然死、架空後継、子供に主人公交代ありにして三國の屍を越えてゆけに··· >>918
この回答に関するユーザーのツイッターコメント抜粋
この前のファミ通さんの情報だと『自国領土内』って載ってましたが、領土が拡大していく程、
散策範囲が広がるものかなと解釈してましたが…
これは、散策=領土関係無しにオープンワールド解禁と言う意味で良いのですね?
他の人も書いてるけど実質オープンワールドなのか!?
それでいて討伐あるなら微妙に経験値稼げそうだし
いいですねぇ ほんと楽しみになってきた
前は領地内って言ってなかった?
前は領土内って言ってたようなwww
自分の領地内でしか散策できないけれど、領地を拡大すれば移動できる場所も増えていく・・・
という意味での「制限ありません。」ではないか、と行間を読んでみました。 これは情報が曖昧でユーザーが混乱してるから
公式が正確な意味を説明した方が良いと思う >>923
赤壁辺りに旅行して地元の漁師と話して「実はこのあたりって冬に南風が吹く時期があるんですよ」
とかいう台詞があったりしたら胸アツ 在野状態なら散策中にどこかの戦に遭遇して参戦して勝ったら報奨もらえるとか勧誘されたりとかあるかな? 散策は
自身の領地のなかで武将と交流ができる新要素って
公式ページに書いてあるよね >>931
本当だ(笑)
公式HPに自身の領地の中で散策って書いておいて
公式ツイッターには散策で移動できる範囲は制限なしって答えてる
この状況はプロデューサーやディレクターや広報で
情報の共有が出来ない事が読み取れて草
エンパは細かい部分を気にするマニア向けだから
ライト向けの無双本編より専門的な知識が求められて
あまりエンパに興味がないであろう広報には荷が重いのは可哀想だけど 8本スレでも言われたけど散策は在野なら制限なし、君主かその配下なら領土内だけじゃねみたいな意見があったからそうだったりするのかもね
本当にそうだったらわりと理想的なシステムだから個人的にかなり嬉しい仕様ではある 7eだと在野ならどこでも行けたから8eも…て可能性はもしかしたらあるんじゃないかな
今日の質問なんじゃろな 8本スレでは体験版いつから?今から!の茶番が最後の質問と予想されているが果たして 広報がクズでも一応答えるのは鈴木らしいし最後にageる算段もしない凡愚でもないと
信じたいが平服やら攻城戦とか頑なに押したりズレた感性の持ち主だし期待はしないよ 【質問】地位で出来ることの違いは?
【回答】地位が上がるほど出来る事が増えます。
例えば、将軍以上で「評定での提案」、大将軍や軍師以上で「侵攻」、君主で「同盟」などが可能です。
昇進するには、功績を獲得する必要があります。 うん…期待はしてなかったけど
期待をかなり下回る質問と回答と言うかw 【質問】エディット武将は何人作れますか?
【回答】850人作成できます。
50人まで登録できるグループが17個あり、グループ名の編集も可能。
また、無双キャラを含む既存武将との入れ替えもできます。
【質問】義兄弟や配偶者との特殊セリフはありますか?
【回答】あります。
様々な場面で流れる特殊セリフを用意しました。死別のセリフ(イベント)もあります。
【質問】「8」で追加されたDLC武器は収録されていますか?
【回答】収録しています。
「8」DLCで追加した15武器をすべて収録しました。また、このDLC武器の得意武器設定を引き継いでいます。
【質問】攻城戦以外の戦いはありますか?
【回答】いくつか用意しています。
ゲーム中に特定の条件を満たすと、「官渡の戦い」や「赤壁の戦い」など特殊なシチュエーションの歴史イベント戦闘が発生します。
【質問】「称号」はエディット武将に自由に設定できますか?
【回答】一度獲得すればエディット武将にも自由に設定可能です。
汎用称号30種類以上のほか、各無双武将専用の称号もあります。
獲得時や装備時にさまざまな恩恵や効果を発揮します。
【質問】キャラクターエディットのボイスは何種類ありますか?
【回答】男女それぞれ30種類ずつあります。
音声の高さ(ボイスピッチ)の調整は出来ません。
【質問】武器の切り替えは可能ですか?
【回答】戦闘中以外の装備画面で変更可能です。
変更した場合も、特殊技と無双乱舞は得意武器で行います。
また装備して戦うことで該当する武器系統の武器適正が上昇、攻撃力や防御力がアップします。
【質問】ギャラリーでは好きな武将でイベントを見られますか?
【回答】見られます。
争覇モードをプレイして見たイベントは、ギャラリーで自由に武将を入れ替えて再生できます。
無双武将を含む全登場武将と全エディット武将から選択可能です。
【質問】散策で移動できる範囲を教えてください。
【回答】制限ありません。
散策では、武将登用、武将交流、賊や獣の討伐、景勝地訪問などが可能です。また、「8」のエモーションも使えますが、同行者に使わせることはできません。
【質問】地位で出来ることの違いは?
【回答】地位が上がるほど出来る事が増えます。
例えば、将軍以上で「評定での提案」、大将軍や軍師以上で「侵攻」、君主で「同盟」などが可能です。
昇進するには、功績を獲得する必要があります。 >>942
こうして見るとどれも無難な質問にばかり答えてんな それなりに不満もあるけど
新要素も増えたし6Eの要素も一部復活してるし
無難に70点くらいに仕上がってそうだから予約するかな 予約した(´・ω・`)
期待もせずハードルも上げずに慈悲の心で遊ぶよ
そうすればきっと楽しめると思う PS5はまだ供給不足だから置いといてPS4とswichならどっちがいいんだろ
PS4→PS5で作ったエディット引継ぎとかあるのかな そういやさすがにボタン配置は箱基準になるんだろうかね >>951
スレ乙!
DL版の予約開始はまだかのう SSDも用意した(´・ω・`)
何も期待せずにハードルを下げてロードが長いだろうと
慈悲の心でSSDを用意して遊べば楽しめると思う >>951
保守がなくてスレが落ちた様だ…
代わりに8Eスレを立てようとしたが規制で立てられなかった 7eのスレもほしいです
なにげに書き込んでるし、保守もするので!
どなたか というか8empスレじゃなくて良かったの?
発売日もうすぐじゃんジャンバラヤン? 8eスレは体験版来てからでいいんじゃない?
まあ本当に来るかどうかはまだ分からないけど DLCなんかよりもゲーム本編が面白いのが大事
何周もしたくなるくらい面白ければシーズンパスも買う
一周クリアしただけで飽きる程度のクオリティーは勘弁して 8本スレでもなんか戦国4eと同じになりそうみたいな空気になってきてるな
DLCは今発表されてるのだけで終わりなの?とか DLCはどうせ他プレイヤーに見えないとかでテンション下がるしどうでもいいかな 頓珍漢な擁護してるな‥そもそも戦4パみたいにオン非対応なら自己満のみで終わるし
デフォで碌でも無いコスばかりならDLCに手を伸ばすしかないだろう昨日の公開コス程度じゃ
1コスに400円も出すのは相当のモノ好きぐらいしか居ないだろうがなw そういや今作はオンライン要素について一切触れてないよね?
もしかしたら本当に戦国4eと同じくオン非対応だったりしてな
流石に850人も全部自前はキツイっす 有れば先日の質問コーナーで話題にしただろう?オメガの奴等は手抜きな悪い事はすぐに
右へ倣えで真似して継続するからなフルボイス廃止やイベ棒立ちエディ本編廃止等挙げたら
切りが無い程有るしな戦5みたいにエロ衣装も当然廃止だろう中国需要とかアテにするから悪い え?マジ?
オン要素無いならスルーするけど
流石にそんな事ないよね…? steamのページ見たら
シングルプレイヤーとしか書いてない
いや…マジかー… 今どきオンライン協力プレイできないのはアレやね
まあ俺は一緒に無双する人いないからいいんだけど… 6eは発売から大分遅れて中古購入したから数回しか参加出来ない過疎っぷりだったが
7eは発売直後にホストもしたしレイドでポイント楽に稼がせてもらったり結構野良でしたが
フリーズが癌だったね‥8eは最適化も出来ない無能と儲からないしオン環境用意したくないとかな エディット共有はあるよね?
最終的に全員エディットで埋めたいから自分だけで何百人も作るの大変 共闘や対戦はいらないけどエディットやシナリオのアップやダウンは欲しいね 「本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。」の表示がないのが不穏 ええ…エディシナダウン無いのはキツイなぁ…
来訪武将とかも面白かったのに… 古武将とか雑エディを商品にする程堕ちた運営だからな6eの頃なら張春華とか無料だったし
そろそろ発売直前なのにエディ体験版流してコンテストでも無ければ戦4パの二の舞だろうさ 隠す意味のない機能だから出してこないってことは存在しないと考えるべきだろうなあ >>984
あれ?でもこれだとアップデートもできなくない? >>988
入会なしでアプデできるのがほとんどだからそれは大丈夫 早くも腐敗臭が…
発売日に買うけど
発売日にはみんなで「最高の無双をありがとうコーエー」って言おうな 7エンパで作ったエディット武将を8エンパに引継ぎ出来たら良かったんだが
仕様が違うからしょうがないね エディターが全然別物だしね
なのに全く同じ衣装を高額DL販売 >>976
その200人ですら自力で埋めるの大変だから今作の850人は絶対無理だわ…
それに他人のエディットは色々と個性的だったりクオリティ高いのもあったから個人的に凄く助かってた やっつけみたいのも多かったけど、職人かよって言うほどウマい人や意外性の高いのもあったしね
なんにせよ他の人のエディットは参考になるし欲しいよね オン協力は興味ないから個人的にはそっちはあまり気にしてないけど、オンライン武将受け入れは欲しいなあ…
発売後にはWebマニュアル公開されるだろうから、そっちでも判断可能かな。自身はsteam版購入予定だからもしアレだったら返品するつもり
Slot
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(LA: 1.20, 1.38, 1.47)
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