信長の野望・創造 戦国立志伝 Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:5122
!extend:checked:vvvvv:1000:5122
↑
一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:checked:vvvvv:1000:5122を入れてスレ立てしてください
新規スレ立てた場合は即死判定回避のため>>20まで皆で保守する
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1606395534/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>17
なんでフをなくしたのか意味分からん。モヤモヤするぜ >>18
ググったら福島正成のとこの福島(くしま)は「久島」「九島」とも書いたそうだよ
元々はそっちからきてるのかもね なんかバグが起きてる
山城で籠城戦してて、評定タイムで月を跨いで戦闘を再開したら、こちらの門を破壊する位置ぴったりに大筒陣地が2つも設置されてる
それと関係あるかは分からんが、再開後は無傷だった城門の耐久が少し減っているし、そもそも全ての城門が耐久度に拘らず素通りされる
その状態で一旦マップに戻ると普通にこちらの部隊が残っているのに、包囲されている時のように包囲不完全という表示が出ている
ロードし直そうが、ゲーム再起動しようが、評定を無視してそのまま戦い続けない限り必ず発生するんだが…
今まで遭遇したバグの中で一番酷い
今回の戦だけならともかく、月跨ぎの際は毎回起きるなんてことになったらまともに遊んでられんレベル 前スレ、琵琶湖で灌漑できないのは事実らしいな
って何度目だこれ あれコーエイがちゃんと調べてやってたんか……。
無駄に凄いねw イベント起きて惣無事を出せるようになったはずなのに政策から選べなくて
変だと思って確認したら支配国が29だった…その間に城は落とされてない
惣無事って支配国30以上だよね、なんでイベント起きたんだろ >>27
本城を所有していても、その国全体の人口の過半数を押さえていないと支配していないと見做されることがあるので、そのせいかもしれない
例えば岐阜城が自分のものでも、美濃国内の他の城が全部他勢力のもので、それらの城の人口を合計すると岐阜城の人口を超える、といった状況
だから複数の勢力が入り乱れている国の場合、自分の城が無事でも他の勢力同士でやりあったり新たに築城したりで人口のバランスが崩れると、支配していない状態になることもある
実際にそれで惣無事が不可能になるかどうか確認したことは無いので推測だけども >>29
だとしたら、惣無事可能イベントが起きた次の月に実際にはできないのを確認してるので
その間の絶妙なタイミングで城が建ったのかもしれないのか、ある意味レアだわ
すぐにもう1つ国を取ってクリアしちゃったし、もう次のプレイ始めちゃってるから確認できないけど… ちなみに従属させてる勢力が結構あったし
そういうとこは1つの国内の城を全部持ってないとこもあったので
その連中が城を建ててどこかの国が従属国が支配してる扱いになった可能性はある 最近はじめた者です
マニュアル見ても分からなかったので聞きたいのだけど
全国マップの家紋の左側にカラフルなバーがありますよね?
あれは何を意味してるんですか?
「主命で目標となってる拠点」とは違う感じだけど プレイしてる時の身分の違いを表してるよ
家臣(旗・白)→城代(兜・黄)→城主(城・茶)→軍団長(軍配・赤)→大名(家紋・金と紺)
こういう風に身分が高くなるほどアイコン表示やステータスバーが派手になっていく >>33
ありがとうございます
自分の言葉が足りなかったようです
聞きたかったのは、全国マップ上の拠点の家紋のマークの左横のカラフルな縦長のバー
が何を意味してるか知りたかったのです。
言葉が足りずすみません >>34
バーが無い拠点は大名が直接治めている直轄城で、全部大名自身が城主になっている
もちろん実際に居るのは一ヶ所で、他は城代が城主の代わりを務めている
バーがあるのは大名以外の家臣が城主を務めている拠点 >>34
ごめんね、間違ってたね
>>36の言う通り、家紋の左横にある旗指物マークがあるのは、城主つまり武家の領地を表してるよ
の武家が軍団長になると、更に左に黒い模様のついた小さい旗指物の軍団マークがでるよ
軍団長は自分の所領とは別の城も軍団の中に編成されることがあって、その場合は軍団マークだけになるよ >>36>>37
ありがとうございます
バーの色の違いに意味があるのか気になり、
自分で同色の拠点を比較してみたのですが、違いがわかりません。
色の違いはランダムってことでいいのでしょうか? 色はランダムだね
あと、武家の数が変動したりするといつの間にか色が変わってるから注意してね 信玄死亡イベントが3年の間に2度発生
しかも2度目は投資やら建設やら内政してる途中で強引に割り込むタイミングで初めて起きた
ゾンビ信玄 好戦度非好戦でも島津とか北条がどんどん勢力拡大するの嫌だわー
仕方ないので格付けCにしたら少しマシになったが国力が上がりにくいのか弱い
普通に内政しつつあまり攻めない思考が欲しい 群雄集結で伊勢に無理やり新規勢力作って配下プレイ楽しすぎる。
初級なのに滅亡しかけて笑うw AIの大勢力同士は普通に同盟結ぶのに、どうしてプレイヤー勢力に同盟を持ちかけてくるのは潰れる寸前のザコ大名だけなの…?
もう20回以上は撃退してるんだから諦めて他勢力に目を向けるとか、敵に回したくないから同盟を持ちかけてくるとか、そういう思考もしてほしいなぁ >>46
大勢力になって独立した後だと、大規模な包囲網に誘われない?
何かいっつもそれで楽が出来る 笑 この前初めて群雄集結シナリオで帰蝶を嫁さんに貰えた。
婚姻外交は最高だった… 史実姫は髪結い前から存在しててしかもその状態で婚姻できるから
イベントでどこかに嫁ぐ前に先に奪っちゃうのができていいよね 茶々と政略結婚したら立て続けに娘が成人してきて3人目だぞと思ったら茶々が成人しましたなんて有ったな
養子だろうけどこの辺は何とかならんのか >>49
研究しすぎぃ!
>>51
流石戦国のレジェンド >>52
茶々と結婚する前に侍女に手を付けてたんだな 甲相駿の三国同盟が成立する前に蔵春院を横取りとかやったわ 後北条、憎しで里見で始めて
川越夜戦前で1年と少し
後で6年と少しで滅ぼしました 関ヶ原の戦いとかのイベントって登録武将でプレイしてると発生しないんだね…
三成の家臣として登録武将で関ヶ原の戦いをして、西軍を勝利に導きたかった… オリジナル武将で歴史イベントに介入したいってのはあるよね
川中島や長篠にも加わって戦いたいし、義輝暗殺とかも防いでみたい 同意、できたらめちゃくちゃ面白そう
一応史実武将編集で、参加武将一人と入れ替えで近いことができるのかな 戦って始めて分かる三国同盟の怖さ…
武田を上杉で攻めてたら今川と北条が援軍にきて驚いたw(軍神、降臨すのシナリオ)
大原雪斎って凄い奴だね 最近セールやってたからやり始めたんだけど、今回のCPU大名の各拠点の内政って創造の時よりひどくなってない?
特化施設なんてまず建ててないのは仕方ないにしても武家町や商人町とかを無作為に建設してるだけだから効率悪すぎ。
ああいうの気になる人は全部建て直したりしてるんだろうか。 AIは創造のまま改修してるから戦国立志伝に対応できてないんだよ 水源や川があるのにその隣に武家町とかを建て、そうでない場所に畑を作るとか酷いよね せっかく灌漑してあるのに水田にせずに畑のまんまとかザラだしな 最近やり始めたんだが
このゲームは前線から遠ざかった国の兵は
兵糧の関係からほとんど役に立たない?…
com戦を眺めていたら前線国だけで城の取った取られたを
ひたすら繰り返して1620年になってもけりつかず…
なんなんだ…この状況 aiの内政はひどいな
自分が上手くやった時に差がつくから助かってるけど >>66
兵糧は関係ないよ、途中の自勢力の城で補充できるし
aiが出さないだけだから、大勢力同士なら後ろの軍勢使えるプレイヤーが必ず勝てる
創造シリーズの特徴 創造だけじゃなくって三国志も含めて昔からだよ、それ
光栄だけじゃない
よって端っこ押さえた国が大きくなっていく
創造になって国力の概念が出てきてマシになった 新規勢力でプレイ中なんだが、本能寺の変って1582年6月までに条件を満たさないと発生しないの?
それとも1583年や84年になった後でも、織田家がイベントに必要な城を手に入れたり家臣が揃っていたりと条件を満たせば発生する? >>72
確かズレて発生する事がある。だもんで武田氏が崩れたりするのは発生しなかったりする >>73
ありがとう
1575年から始めたんだが、織田がなかなか越前に行ってくれなくて困ってたんだ 本能寺イベの条件
1、信長と家康が大名
2、織田家に信忠、信雄、信孝、勝家、秀吉、光秀が所属している
3、織田家が姫路城、安土城(観音寺城)、二条御所、北庄城(一乗谷城)、岐阜城(稲葉山城)、清州城を保有している
4、織田家と徳川家が滅亡していない
織田が3の目標クリアしてねーから本能寺発生しないはこのゲームのよくあるパターン
そして次にあるのが目標2の6名の内、誰かが引き抜かれてて織田家に居ねえから発生しないパターン 援軍要請してどうにかこうにか姫路まで取らせたけど、越前にはちっとも侵攻しないわ
こっちで越前に攻め込んでボロボロにしてお膳立てしてやっても漁夫の利に来ない
ひょっとして援軍に動いてくれないのは、越前近辺に大名直轄の城が無いからなのかな
美濃や尾張にいる織田家の城主たちも、まったく武田領に攻め込まなかったし
もう1585年になっちゃったけど、毛利に居る足利義昭が上杉巻き込んで織田包囲網組んだり松永が謀叛起こすイベントが起きたよ… >>76
これ満たしてても発生しないってのもよくあるわ
主に70年より前のシナリオ 俺、新武将!!謙信さま1の家来だ。
北陸(加賀・能登・越中)を制覇しどこで裏切るか思案中。
軍神様だから変な形で裏切ると返り討ちに遭っちまうぜ >>78
そのままコバンザメしてノッブに天下取らせるのもええよ 目的の城を自分で落としてから、その城を放置して敵に落とされるタイミングを狙って織田に防衛の援軍を頼む
という無理矢理な手段で越前を取らせてみたが、>>76の条件達成しているけどイベント起きないや
もう1589年だし遅すぎたのかも >>62
クソみたいな内政と思ったかもしれないが、
やがて作るだけ上等だったと思い知るだろう CPU武田領は作り直さないと創造性がみるみる下がるのなんの
信長なら政策は何でも出来るが、徳川とか北条で武田を飲み込んだ場合は手を出さざるをえない いつまでもクソ高い値段で販売してるんだから、旧作の調整を専門に行う部署を作って欲しいわ 正々堂々と勝負しなさい!(離間発動)
は何か笑えてしまう 投資って委任しても労力の半分くらいまでしか使わないのかな?
他の内政終わらせて残りを投資に使いたいんだけど、全部使い切ってくれない事があってつらい 委任は雑
全部労力使えるはずなのに使わないことが多々ある
かと思えば全部使うこともある >>92
全部使い切る事もあるのね
創造PKより複雑になった分委任で楽したいのになー
>>93
そんな制限があるのか
今は信長誕生の北条氏綱で築城もしててスカスカ状態だから違う理由っぽい
人数多い所でやる時は気を付けるよありがとう 武田さんが担ぎ上げるから北条包囲網の盟主になったんだが
突如裏切って敵陣営に回りやがった
信玄を捕らえて五条河原で晒し首にしてくれよう 投資余地も労力もあるのに投資してくれないやつはだいたい決まってるな。異動させると真面目になる >>96
出陣中以外の武将を入れ替えてみたけど変わらずだった
武将一覧の命令を見てたら動いてないのは城代ばっかりだったんで試してたら、どうも城に1人しかいないと動かないっぽいね
投資させたい時は2〜5人にしとけば良さそう。すっきりしてよかった と思ったけど2人居ても1人が仕事してたら駄目なのか…
労力の残りを委任で消費するのは大変そうだね
既に投資してる城は武将が余ってても追加委任出来ない仕様もありそう 資源邪魔過ぎる、撤去出来る仕様が欲しかった。
ここだけが唯一のストレス 資源があるからこそ繰り返しやるって効果があるからなー
まぁ新勢力でやる時なんかは邪魔な資源がない土地になるまで繰り返しリセットするが 資源に隣接する区画に専用施設を建てられるんじゃなく、資源の上に建てる形で良かった
そんなに専用施設作らないし
なお水源は隣の区画を灌漑できるから水田をいくつも作れる訳で問題ない 大名プレーで寺町のような奨励施設を建てる場合、
拠点ごとに奨励しなきゃいけないのはテンポ悪すぎ ゲーム開始時にどんな資源だろうが国人配置だろうが
絶対にリセットはしない縛りで遊んでるけど
有利な資源や国人が配置されるorされないパターン
資源もランダム国人もいないまっさらなパターン
やり慣れてくると一番面白いのは資源や国人で不利な配置を引いたパターン
一番面白くないのがまっさらなパターンだわ 個人的には陣所が造れる拠点にランダム国人が居座ってるパターンが一番きつい
通常だと国人のいる拠点はゲーム開始時の2度目の正月から2%づつ人口が増えていくのに
プレイヤー勢力の調略範囲にいるランダム国人だけは2度目の正月に人口が5%減るバグがある
戦闘に参加してくれる期待してたら人口600人きって戦闘参加可能人口に達しなくなって苦戦するハメに 5%減るバグは2度目の正月じゃなくて3度目の正月だった…取り込みタイミングにも影響してくる
国人勢力がゲームに及ぼす影響が好きなので国人の挙動を細かく観察してはいるんだが
70%以上の支持率で戦闘参加どころか60%台前半の支持率でもバンバン参陣してくるし
一番ひどいのだと30%台後半の支持率で参陣してきたやつがいたw 久しぶりに立ち上げて義景を支える宗滴プレイをやってみたが、70超えたじい様に10代の娘をと言ってくるやつもおるねんな
山崎吉家って奴なんだけど 山崎吉家でプレイすると近国の丹後から一色氏家臣の稲富祐秀が
月に4回も訪問してきて10→30→50→70と友好度爆上げバグもある
本当にバグまみれのクソゲーなんだけど戦国立志伝止められんわ… >>110
ツイッターとかやってますか?
戦国立志伝について聞きたいことがたくさんあるのですが やってないけど分かる範囲なら答えるので
立志伝wikiかここで聞いてくれればいいよ
今日はもうしばらくは起きてるだろうから
でも古い時代にしか興味ないので1534年でしかほぼやらないので
大坂の陣とか関ケ原シナリオの事とか一切分からないw
イベント条件とかムービーに関しても全く興味ないので聞かれてもほとんどわからない >>112
ありがとです
質問は>>112宛に日を改めてさせていただきます
起きてたならすみません 籠城戦で最適な位置に部隊を設置して待ち構えているのに、数十人の部隊で割り込んでくるやつがウザすぎる 山崎吉家、天翔記の時はモブモンタージュの戦バカだったけど、再登場したら智力型になっていたな 上杉武田との外交で活躍したし歌人でもあったそうだから
脳筋ではないのは確かだかろうけども、再登場した天道での
統68 武36 知86 政76はなかなか尖ってたね
今はただの文官みたいなステータスに落ちついちゃったけど 食わず嫌いだった大阪の線シナリオの福島正則でやってみたが・・人材が少なくて弱い武将も活躍せざるをえなかったり、国あたりの城がだいぶスカスカで、一つの城の重要度が違う。
これはこれで楽しくて斬新(笑) >>110
元服したての武将は立て続けに来るよね
そいつが元服した時点でその訪問条件満たしてるってことかな 攻略対象の主力削って、一旦再編成して止め刺しに行きますかって引き上げたタイミングで「出陣するぞぉ」って大名が言い出すと謀反したくなっちゃうぜ 色んな武将と仲良くなって特性貰いまくってたらいつの間にか上限一杯になってて更に追加でもらってしまったら最初に貰った特性が消えた。
やってしまった。 戦国伝ってシナリオ跨いでいる場合には最初から別のシナリオ選んでやり直さないとダメなの?
例
シナリオ 信長誕生 織田信秀を選択し、(大)津島衆掌握と(大)三河侵攻をクリア
→「道山の国盗り」が発生するけど、そのセーブデータでは「(大)美濃侵攻」は発生せず、
スタートメニューの「最初からはじめる」でシナリオ「美濃の蝮」を選択して初めて「(大)美濃侵攻」が発生する
頑張って育てた武将や町をそのまま使って戦国伝を続けたかったんだけど、無理って認識で良いですか? >>123
「信長誕生」信秀プレイで確認したけど、三河侵攻→道三の国盗り→美濃侵攻は発生した
おそらくは道三の国盗り発生より前に、大垣城の稲葉一鉄が他家所属になっててフラグ折れたんじゃないかと
美濃侵攻は大垣城が斎藤所属が条件だけど、一鉄が凄く寝返りやすいからね >>124
それだ!稲場が三木家所属になってて、大垣城が三木家のものになってました
素早い回答有難うございました。
それにしても寝返りか・・・どうやって防げば良いのやら
何か月か前のデータからやり直してみます 戦国伝の武将所属条件を満たすのは中々難しいよね
20年くらい進めたデータで本能寺の変発生がとても難しいのもそうだけど 一番古いセーブデータが丁度三木家に寝返る月で、そのタイミングで武将編集で必要忠誠度を下げて青色にしても、
既に寝返りの命令が出ているからか三木家に寝返ってしまいました
寝返った後に所属変更しようとしても城主のため変更も出来ませんでした
残念ですが諦めて最初からやり直してみます。
情報くれた方々有難うございました。 寝返り微妙だよね
松永さんとか大和の山中で村上水軍に寝返ってどうすんだと毎回思う 武家ごと謀反したは良いけど離反先が遠くて攻められても助けもらえず
城を失って大名家に転がり込んで「所領が足りない」とかぬかす奴 松永は裏切ったあと大和を取られて、裏切ったり城取られたりを繰り返して東北とか瀬戸内の城主やってるのを見る 松永久秀が備中にいたり、浦上政宗や武田信玄が能登にいるとかならあった 一回、個人的にビビったのは久秀がいつの間にか島津に居て府内城で城主してた時
気になって調べたら三好→足利→朝倉→織田→上杉→織田→毛利→長宗我部→毛利→島津って高虎もドン引きの転職歴やった
ちなみに偶然の産物だろうけど、息子の久通が四回目の転職で久秀に見切り付けてそっから一貫して織田所属で信貴山で城代してたのは笑った 他家から移ってきた久通が織田家城代で信貴山城所属にされてるって事は
AIの城代選択には僅かながら出身地補正的な事が考慮されてるって事になるんだろうか
能力重視で城主・城代が選ばれるよりかは地縁・名声(家格)で選ぶAIであって欲しい >>134
これ面白い
武将の転職歴ってどうやって見れるんですか?
武将情報見ても見つけられないんですけど >>134
戦国時代の侍は7回主君を替えて一人前だから… 小川祐忠は国人領主のクソなところを煮つめた存在で藤堂松永なんかかわいく見えるギリワンぶりだ。大名になってもその性根が改まらなかった 武将の転職歴ちょうど気になってた
織田が武田に滅ぼされて数年後気づいたらはるか東北でまだ伊達と戦ってる南部家で城主をやってる信長がいて >>92
内政委任は投資効果が3しか上がらなくなってる項目のところは
委任にしてるとcpuは任命しない
こっちで素手に入力してた場合は委任すると強制解除される >>140
そこまで来ると織田信長改め八戸信長だな 忠誠赤の奴は寝返るだけじゃなくて独立も企んで欲しかったな 松永久秀や宇喜多直家は裏切ってなんぼだからな
でも、それらで忠臣プレイもネタ的に良いと思う 信長で戦国伝を一通りやりたくて家督相続から始めたけど、信長包囲網をクリアしてから武田信玄が死ぬまで8年位あって怠い・・・ 相変わらずAIのプレイヤー差別が酷い
秀吉がこちらの槇島城を狙って、もう15回は攻撃しに来てるのに、すぐ隣の二条城には全く攻め込まない
そっちは柴田が居座ってて、しかも柴田は反秀吉連合の盟主なのに…
柴田を盾にするつもりで、柴田の二条城攻めを手伝って落とさせたのにちっとも役に立たん
連合同士が全く争わず、期限が切れた途端に戦いだしたりするのを割と見掛けるけども、これもそのせいなのかな 超級でやってると敵1勢力が攻めてきたら間髪置かずに他大名が波状攻撃してこっちに一斉に攻めてくるよなw
しかもわざわざ飛び地から遠征してきたりといろいろ頭おかしい AIは城の残存兵数を見てるよな
こちらの戦力が減ると積極的に狙われるし、万全でも兵が少ないところを狙う 兵数は大きいよね
中級でだけど、領地の兵を加えた結果兵数の多くなった自分の城はなかなか攻められない
同じ城でも、いきなり城主で始めて領地の兵を加算できなかったら割と攻められる 攻められまくってる主家を見捨てて他所に行ったら、途端に攻められなくなる
そして思う
俺は実は裏切ってないんだ
主家を助けるために泥をかぶったんだと 149だけど連合のせいっぽいな
連合解散したら各所で戦争起こりまくりで、ちゃんと秀吉も二条城攻め始めたわ >>153
主家が変ったら新しい嫁さん貰えるかな!とか思うんだけどついてきちゃうの可愛くてすき 嫁もらって跡継ぎ長男生まれても元服前に顔も見ずにクリアしてしまうの何とかならないか?
開始1〜2年目で嫁もらっても数年後に長男生まれて16歳元服だからおおよそ20年は長すぎるんだよね
20年間待つのならわざと時間稼ぎプレイしろってことになるのか
どうせなら嫁もらった時点で自動的に翌年1月に長男生んで姫と同じく12歳でデビューできればよかったんだけどな ツール使えば、元服年齢はいじれる
なんなら生年もいじれるから、自然な年齢で直後に登場させる事もできるよ せっかく生まれた長男を活躍させられないのはつまらないし、従属や同盟を駆使しない限り、一代で天下統一できないバランスにしてほしいとは思う
ただ子供に関しては名前すら決めさせてもらえない方が不満 気持ちはわかるけど、20年かかるようにってのはごく少数だと思う
まあ、自分はparamいじってるし、内政をほぼ手動でやるからそれくらいはかかるけど paramで兵数をギリギリまで削れば、かなりの長期戦に出来るかも
俺はparamで常備兵、民兵を半分+開始時の設定で兵回復や城へのダメージ等を全部少、これで大体20年以上、場合よっては35年かかるくらいのバランスにしてる 創造延々とやってきて戦国立志伝始めて1ヶ月も経ってないけど家臣から始めると余裕でクリアに20年前後以上かかってるわ うちは毎月の兵数回復がほぼ1だから、序盤は1度戦うと1年以上侵攻できない感じ
金も米も搾りに搾ってるからCOMもなかなか拡大できない なるほど、敢えて回復抑えるのもそれはそれで良さそうね 大坂の陣で初伊達政宗プレイしてるけど政策の「竜騎兵配備」と「鉄砲隊強化」って両方実行したらダブルで効果ある?
竜騎兵自体どのくらい違ってくるかもわからん
政宗の言う通りやはりただの余興か... 兵7000で出撃して城落として、残存兵1000で帰ってきたら民忠が3ほど減っていた
減るのは壊滅のときだけと思っていたから光栄の仕事の細かさを知った
民忠が下がったら一揆が起こる政策を取ってる場合は注意かな 花倉の乱が起きるといつも花倉今川家を松平が滅ぼして笑う
義元よりやる気あるな広忠 壊滅しなくても損害多いと民忠って下がる場合あるのか…
役職解任とか何か他の要因で下がったみたいな訳でもないのか 城に複数国取り付きの落城時の優先順位ってどうだったっけ?先に取り付いた方?それとも最大兵数? 織田信長の戦国伝:甲州征伐ってシナリオ長篠の戦からでも発生する?
それともシナリオ夢幻の如くから限定?
知っている方教えて頂けると助かります >>173
シナリオ変えてやってみます
有難うございました 今更だけど
ちっこい顔アイコンがポップアップで出てくるのを
出てこないように出来ないのかな ターン始めの報告で、「領内に浪人がいるようです。登用してみては?」みたいなん言われたからみてみたら、足利義昭だった
は? 兄貴生きてるんだから寺にいろよ、と思った シナリオ群雄割拠で配置編集をしないで武田家にプレイヤー武将を入れて
大名を譲る歴史イベントを作成すると、問題なく大名になれるんだけど
配置編集すると歴史イベントが発生しないのですが、これの解決方法って何かないですかね? 大名になると家内役職が使えなくなるのがさみしい
大名になっても美少女や美少年を小姓にしたいんじゃ 大名の信長でやってて蘭丸を小姓にできないのはおかしいよな 同盟国から一度も援軍要請されないのは何でなん?
真田でやってて家康が秀吉に滅ぼされそうになってても何も言ってこない
秀吉とは断絶状態で同盟してないんだけど、こんなもんかね 他国からの交渉って、潰れる寸前の小勢力が同盟や臣従を持ちかけてくる以外で見たことないや
AI大名たちは大勢力同士の同盟や援軍を使いこなしているというのに あとは連合があるね
援軍要請がないのは仕様という名のバグかな 連合組んでても各個撃破されてくる敵連合、後大勢力に臣従したらこき使って欲しいのに何も向こうから言って来ないの寂しい 一所懸命のトロフィーが取れないんだけどなんでだろう?全部の敵の居城落としたら取れるんじゃないの? 一所懸命 領地のすべてに進出する
これは家臣プレイの時、最初に貰える領地のことを指していたはず
つまりゲーム開始時点に大名や城主といった地位の武将でプレイした時は達成不可能 >>189
なるほど自分の領地の方のことね。家臣プレイで城持ちなるたびに落城されて途中で大名プレイに切り替えたからきづかなかったわ。サンキュー これ、よく創造PKとの違いはAIが周りをほっといてプレイヤー総攻撃に
なる仕様のとこって言われてるけど
そうなん?
創造PKも戦国立志伝も両方持ってるけどかなり放置してて
久しぶりにやるかなって思ってんだけど
どっちやってもたいして変わらん? ちなみに武将プレーはする気なくて大名でしかプレイしない予定だけど たとえば、尼子は大内に城攻めされているのにこっちへ攻撃してくる
こっちが尼子を攻めると大内へ援軍頼んで、そして大内は全力で尼子を守ろうとしだす
大内は大友に攻められだしてもお構いなしでこっちと戦う。それくらいプレイヤーへの憎悪がものすごい
家臣でやると自分と自分の配下以外が全部敵になる。主君ですら敵 家臣プレイで城主に出世したら主君は頼りにならなくなるな
そこから忠臣プレイに励むか叛逆プレイに進むかが思案のしどころ 家臣プレイ時に主君に馬鹿なことせずすんなり城主までなれたら忠臣プレイを楽しむ
でも馬鹿なことをされたら叛逆プレイに切り替える
俺が叛逆プレイする条件とは
・スタート時の主君が滅亡して鞍替え主君になったとき
・勝てない城ばかり攻めまくり自軍を疲弊させいつまでたっても城主になれそうもない時
・もう大勢力が直近まで迫ってきてもう手遅れ感がある時
・俺の嫁を戦死させたまたは捕虜に取られた時
・俺の嫁を他城主に配属させて俺の城に呼べなくなった時
・敵がせめて来る直前の兵数極少城防御ゼロの城の城主にさせられた時 明智光秀忠臣プレイとか、
羽柴秀吉叛逆プレイも良いよね 城代時代が1番ストレスマッハだな
迎撃に出せよ! って罵倒したくなる 城代で負けると貯めた金米資材すべて没収されるのが痛い
だから城代はほとんどやっていない
没収が無ければすぐにでも城代になって城防御固められるんだけどな 四面楚歌クソゲーになるのは外交や戦力自由に出来ない配下だからであって
大名しかやらないなら別に でもその四面楚歌になるのがわかっていてもつい家臣プレイはしてしまう
家臣プレイばかりした後に大名プレイをするとなんかヌルくて物足りなさはある
俺にとって家臣プレイの不自由さがかえって当初想定した通りにならないとこが飽きがこなくていい
俺が家臣プレイするときは全国統一が最終目的ではなく地方平定くらいで満足して終わるしさ
時間かけてもよくて総無事令まで
大げさに言えば城主独立して城10個くらい所有するともういいかなで終わることも
大勢力相手の終盤のめんどくさい内政作業はつまらんから 193は同盟、停戦使えばなんでもないわな
外交縛りで四面楚歌プレイを楽しむのはよくやってるわ 足骨折して自宅療養中に久々にやったらクッソおもろいわ
桶狭間超級信長で最速惣無事令目指してるんだけど5年くらいが限界だなーって思う
最速クリアとかの記録ってある? 自分ヘタクソなんですけど、今更ですが夢幻の如くの真田昌幸プレイ超級を楽しんでやってます
北信濃と沼田城を守りきり、小松姫が嫁に来てくれて一気に楽になったんですが、今やっと北条を滅ぼしそうなとこまできてます
今は飛騨の松倉城・北信濃・上野・武蔵・下野・下総・常陸を領有で、関東の下半分は徳川に取られました
とりあえずどこまでいったらクリアでいいですかね?
北条を追い込んだら作業感でだるくなってしまって >>205
そこまで行ったら私がクリアと認めましょう(何様)
とはいえあとは消化試合ですので北条の遺臣を取り込めば西上軍を編成して京都取りに行けば終りですw 以前に政治の経験値が一番もらえるのが築城って検証した人のレス見たんですけど
知略の経験値が一番もらえるのはなんでしょうか
朝廷工作
大名工作
調略
投資
の順でしょうか 最高能力値59のやつを育てるときに役立つぜ。ありがてえ 政宗の固有政策に騎馬鉄砲あるけどこれなんの意味あるんかな? 自分も調べたが同じ調略の中でも懐柔が一番伸びた
懐柔はまったく使ってなかったがこれからは使ってみよう >>210
鉄砲の備が騎馬鉄砲へと変化するね
伊達政宗隊を使って同じ条件の敵相手に違いを試してみたら
斉射実行時に、鉄砲備が30程度のダメージなのに対し
政策使って騎馬鉄砲備は60〜90程度のダメージを叩きだすようになったよ 立志伝あるある
他の大名に工作してて来月には同盟結べそうだなってタイミングで向こうから攻めこんで来て断絶になる 豊臣秀頼で開始した場合
浅野長晟を滅ぼし殺害→樫井の戦い他で有利に
藤堂高虎を滅ぼし殺害→バグが発生し、大坂の陣クリアは絶対に不可能になる 家臣スタートでバカ殿介護プレイが楽しいね
常に四面楚歌で攻められてばかりの状況を作り出す無能君主の動向をサポートし良策を提案する楽しみを家臣に与えてくれてるんだよな?コーエーは 信仰心とかいう特性
なんかデメリットの方が目立ってしまって付与するの躊躇しやすい 信仰心は統率は高いけど武力が低い武将に授与するのが損得で考えたら一番いいのかな?
特性授与をどうしようかとウキウキしながら考えてる辺りが一番楽しい
特性てんこ盛りの高能力武将が家臣になっても何の嬉しさも感じなくなったらプレイの止め時 実父武将が病没する際に息子武将に特性を一つ授けて亡くなるけど
特性くれる場合とくれずに死んじゃう違いは何なんだろう
COMの武将も貰ってる場合と貰ってない場合のどちらもあるみたいだし 単純に父親の武将が死ぬ時に特性持ってるか持ってないかの差じゃね
能力高い父親連中は成長して特性得られれるけど、能力低い父親連中は能力値が初期状態だから特性とか持ってないし それもあるとは思うけど例えば浅井亮政とかが病死する際には
もう特性を複数所持してるけど久政に特性授与してたりしてなかったりとか
授与で息子に渡す特性は決まった特定のもの一つなのかそれともランダムで
その時その時で渡す特性も変化したりするのかな?
毎回同じっぽいもの渡してるイメージあるけど 良特性を伝授してくれるならいいが、
外れ引いたらなかなか辛いな >>216
攻め込む先の提案があるから実はかなりスムーズに進んだりする。
昔は無かったらしいから確かにそれは地獄だったと思うw 昔は夕日ものぼらなかったからな
マジで味気なかったぜ… 創造性あげるには大聖堂とか教会建てまくればいいの? >>225
名品も関係ある
購入画面に保守傾向とか書いてあるから、気にせずバンバン買ってたら下がってたりする 序盤にへうげものを引き抜くと結構拾ってくるから助かる、忠誠度維持に 武将の成長タイプはいちいちスタートメニューに戻らないと見れないの?
ゲーム中に見れるようにしてくれると、この武将は育てるべきかそうじゃないかが
わかって最高だったのに 咆哮て奥義一閃と違って城内の敵にも使えてかなり強力やないか 関ヶ原シナリオでやってたら、配下が老人ばかり
まるで現代日本をみているかのようだ 格付けSの大名配下でプレイする条件で、お勧めの勢力ありますか?
配下(同僚)含めて信玄が好きなんだけど、どの城も寺とか本山ばっかり建てるせいで内政が酷いのがしらけてしまいます
信長はある程度成長すると兵農分離の採用で兵士数が上がりすぎて楽勝になっちゃうし
格付けAの勢力になると、途端に侵攻頻度が下がるし
ほどほどに成長して強過ぎない勢力ないかなー >>230
しかもたまに気まぐれで加増してやったらこれしか評価してくれないの?とかで忠誠か何か下がったりするしなw 国力が一番になったらうちのバカ殿(朝倉義景)は便乗して攻め込む事すらしなくなった
内政もしてないらしく米も金も少ない
彼は何をしてるんだろうか? 関ヶ原や大坂の陣はイベント楽しんだら終わらせるのが良いかなと思ってる
真田信繁で家康討った後がなんか微妙
家康で勝利したらやる事無いし、政宗で家康討ち果たした後がやっぱり微妙 >>237
真田は豊臣家臣でいたほうがはやく終われるのに、なんで真田家臣なんかになるんだ辛いぜ。明石長宗我部はもう地獄 武将エディットで自分の本名プレイやってる人いるかね
顔グラも似てるの使って vitaだと「○○さんが小田氏治でシナリオをクリアしました」っていうのが周知されてしまうんだ
フレンドにはおれの本名が知られている 俺本名プレイたまにやるぞ
顔は俺に似てるイケメン顔がないから面頬してるのをチョイスしている >>241
戦国時代の名乗り上げみたいでかっこいい >>236
お庭作るので忙しいって言ってました(見てきたように) 今更ながら買って佐久間盛茂でプレイしてるんだけど
せっかく城主になったのに今川に鳴海城取られてまた領地からやり直しになった…… とりあえず最初は織田家で家臣プレイしようと思って選んだんで
ようやく城取り返せましたわ 俺と一人息子を本名で作成(+親子設定)してプレイしてるけど
家康ばりに子供たくさん作っておけばよかったと思わされた 島津で始めたけど、九州統一まできたけど
前線から遠く離れた拠点の兵はどうしてます?放置?
凡将が遠く離れた拠点から兵を前線に送り、
兵を減らした前線の勇将に受け渡しとかできれば効率よく兵を使えたのに 後方から遠征させればいいんじゃない
戦国の雰囲気を楽しむゲームだからそれでいいと思うけど 後方の城にいる兵は包囲のお供用で前線近くの城に待機させておいて城囲めるようになったら進軍させて包囲に加わせるか、遠回りして敵部隊を挟撃させたり壊滅させ損なった敵部隊を逃がさないように退路を塞ぐとかはさせてるかな。 兵士の多くは農民だったりするわけだから土地に紐付く仕様で問題ないと思う
足軽徴用する大名だったら兵の輸送が可能だったりすると選択肢が増えて面白かったかも ていうか、家臣プレイすると所属した先々で袋叩きにあうのやめてほしいw
光秀プレイで義龍が無能過ぎて大和まで獲った将軍様に郡代として寝返ったんだけど、寝返った途端に三好北畠鈴木波多野に同時に攻められてるwww 戦国立志伝の武田でやってるんだけど、甲相駿三国同盟の戦国伝までやっと辿り着いたんだけど
その後の長尾景虎→上杉政虎の改名イベントが発生しないんだが条件って何があるんだろ?
一応春日山は長尾景虎の本拠地になってるし、1562年位まで進めたけど改名イベントが発生しないから川中島の戦いが起こせない
どなたか知っていたら教えて下さい >>260
自分で山内上杉を滅ぼしてしまったとかかな
COM北条が滅ぼせば憲政が自動的に長尾移籍するはずだったような >>258
殿!!戻ってまいりましたぞ!!みたいな感じで可愛い >>261
景虎→政虎への改名は関東管領上杉憲政からもらった政の字なのに、まさかその憲政を滅ぼしておいて改名できないよーなんて、そんなことはあるまいて 上杉憲政が北条に滅ぼされたのに、北条所属のままなのが原因かな?
武将編集で移動させて試してみるけどダメかもしれないですね・・・
戦国伝色々やりたいけど、長期間でやろうとするとイベントが色々絡んで難しいですね すいません、↑の264の名前は260だと思ってください 武将編集で上杉憲政を長尾家に移動させたら無事上杉政虎に改名し、
川中島のイベントが発生しました。
情報くれた方々有難うございました >>253
領地交換か内政特化に開発するか前線まで出陣
熊本から関東まで出陣して戦して帰るまでに大体2年だ CPUはなんで資材も有って占領した城に城代送ってんのに一向に修復しないのよw 城での防衛戦の部隊の動きって、大将の性格によるんだろうか?
城門守る時に慎重な武将は陣形変えて方円にしたり、豪胆な武将は門を開けて勝手に乱戦始めたり
性格で命令聞かずに勝手に動きやすかったり命令遵守したりするのかな >>267
やっぱ納得行かねえ
遠方への遠征では部隊の再編成なんてよくあることだろ
14みたく最高3〜5万人程度でいいから他城からかき集めて
再編成させてもらいたかった
自軍の他家ならともかくせめて直轄の城ぐらいは
もしくは大志みたく後方の城は農兵も傭兵も0にできるとか >>253
九州統一したら北半分を兵力特化型で城改修強化だな
南半分は水田、商業、資材、大聖堂の内政特化型だな
中国と四国を平定したら九州全土を内政特化型
まあ理屈にかなうけどでもこれって結構手間なんだよね
創造は箱庭内政を充実させてるが城が増えると武将配置や建て替え作業がすげえ面倒なんだよね
大志は内政簡略化してるからこだわりある城下町や城改修ができないが城が増えても武将配置せず即簡単に兵力特化⇔内政特化に切り替えできる
次回作はこれらを良い点を合わせ持つ内政に作ってもらいものだ >>193
プレイヤーへの憎悪でいうと、攻められたから鍋島さんを斬首したら秒で狂ったように龍造寺が攻めてきたな
熊さんの怒りを想像するとあれは良いと思った 三好長慶は大名の場合、1564年11月になると無条件でイベント死するの?
長寿設定で、鬼十河や義賢たちが生きていて、松永久秀が他勢力にいてもそのタイミングで死んじゃうんだが… >>273
寿命じゃなくて、イベントが起きて死ぬのか?
弟たちが生きてるのにイベント起こるのはおかしいな 十河一存は生きてるけど他勢力
これのおかげで一存や義賢の死亡イベントが発生していない
息子の三好義継も十河姓でそっちにいる
三好義賢、三好義興、安宅冬康、松永久秀などは三好家のまま
少し時間を戻して久秀を引き抜いてみたりもしたけど、やっぱり三好長慶は消える
月の切り替わり時に死ぬわけじゃなくて、11月の半ば辺りにいきなり「義興が長慶の後を継いで大名になりました」みたいなメッセージが表示されるからイベントだと思う
ただそのメッセージが出るだけでどういうイベントなのか分からないから発生条件もよく分からん 伊達輝宗→政宗の隠居代替わりみたいに
歴史イベントを介さないでこの年数に自動的に代わる仕様はちょいちょい散見するね >>276
ああ、武田も気が付くと北条と長期の停戦状態になってたりするし、そういうのと同じなのかな イベント無しでも強制的に信玄が家督継いで、親父の信虎はゲーム上から除外されて以後一切登場しなくなるとかもあるで
多分、有名武将限定の仕様なんやろね 創造PKにどっぷりハマってから立志伝に流れたクチの者です。
立志伝の乱戦スキルは、ロングレンジでも通用するんですか?
com、プレイヤー共にロングレンジでも乱戦混乱が発動するのですが…
創造PKは、乱戦は肉を切らせて骨を断つのリスク有りの戦法だったのですが、
立志伝の乱戦はあまりリスクを感じられない様な気がするのですが…
立志伝の会戦に詳しいエロい人、お願いいたします。 桶狭間最速プレイ目指してる者だが今更武将の乱数調整の仕方わかったわ
どうしても序盤に能吏とかを発動させたい時はその武将に密談とかさせてキャンセルすると乱数変わるんだな >>279
距離がは分らんが音が「ピュンピュンピュン」、「スババン!ズババン!」だけの時は発動しない
「スブシ!ズブシ!」って音がすると発動してる
なお剣豪は弓矢でも発生する模様 >>279
野戦で普通に戦ってる時は弓が届く範囲ギリギリ以外、全部乱戦の距離って感覚でいい気がするなぁ
ちなみに射撃混乱は乱戦状態だと無効化されてしまうので、きちんと使いたい場合は籠城戦で城門挟んで射撃するとか、大筒陣地で攻撃するとかしないといけない
あと創造と比べて立志伝では乱戦ダメージの発生する頻度が下がったとかって聞いた
実際の数値は知らないからあくまでイメージの話だけど、創造PKでは10秒に3回発生していた乱戦ダメージが、立志伝では10秒に1回だけになった感じ
ダメージそのものは減ってないらしいが攻撃回数は減ったので、結果として乱戦の総合的なダメージは減少
お互いの部隊が一気に潰し合うようなリスクは減ったし、蜻蛉切りみたいな乱戦を超強化する戦法でゴリ押しすることもできなくなった
…ということらしい 乱戦系は挑発とかないと攻城戦では役に立たんと思いきや、敵さんが時々城のちょい外まで出てくるのはいかがなものか
あと自分の配下武将が城の中から攻撃してるときに、なぜか勝手に外に出て行ってダメージくらうこともしばしば
それと弓や鉄砲が壁や門を貫通する条件もよーわからん
コウエイさん説明して… >>283
門を越えて攻撃を当てる場合は正対せずに斜めで少し下がってギリギリ当たるか当たらないかの絶妙な位置から攻撃すると流れ弾なのか敵さんを削れるよ
逆に守備側で流れ弾くらってしまう時は敵が絶妙なポジショニングだったり兵力差がある時が多い気がする
あと、守備側の陣形が方円だと流れ弾喰らいにくい印象 >>283
この自滅は謎だよな
相手がやってくれると助かるけど、自勢力の武将だと一々命令し直して、位置変更する必要あるからめんどくさい 久しぶりにやったけど味方も敵も謎の行動ばかりでやってて疲れる
そのあとPKやったらやはりPKの方が楽しいよなってか信長の野望してるよな 自分は内政とかで時間をけっこう使うから戦闘は任せっきりにして見てないなあ
買った頃は家臣プレイとかもしてたから少し触る程度にはやったけど、変な行動もお互いの信頼関係だなと納得することにしてた
津久井で新規に初めて20年かかってようやく房総と常陸、三浦半島を抑えた
気がつけば総兵1.7万で全国トップや 内政は時間かかるよねー
投資の目標値設定したかった これ、拠点リストからマップ上の拠点にジャンプするコマンドないですか?
岡城の武将を移動したいと思っても岡城が分からずマップで探して時間食ってます
天道ではあったのに >>289
自分で各拠点にショートカット出来るようにボタン設定出来るという使えない、もとい素敵な設定ならあるぞ マップ上に城の名前を表示することは出来るし、あとは慣れるというか覚えるしかない ノブヤボやってよかったなと思えるのは無駄に城の名前と位置関係を覚えてしまうことだね
やる前とか岡城なんか存在自体知らなかったけど、列伝見て、強いほうの志賀さんが少数で島津の大軍撃退したんだ〜へぇ〜、どんなとこなんだろ?行ってみるか!と興味がわいてはるばる行ってみたら、地形を活かしてやたら堅固そうな城だったよね >>290-293
回答ありがとうございます
これもエクセルで管理しなきゃいけないのか・・・
新生ではリストジャンプつけて欲しい >>293
女性のお城研究家の人が信長の野望のマップでキャッキャしてるYouTube動画をニヤニヤして見てたわ これ同盟同士が喰い合うのを防ぐ方法って何か無い?
織田、徳川に対抗するのに北条、里見と同盟組んでるんだけど、里見が北条ばっかり狙いやがる・・・ それよりも、注力すべき所や守るべき優先順位を無視して周辺国がプレイヤーだけを目の敵にして攻めてくるのを何とかしてほしい
本願寺でやってるんだが北畠や波多野や赤松別所とかが国越えてやってくるとか笑いしか出ないよ
おかげで兵損耗して織田に食われてるし
攻める大義名分できるから攻められるのはいいんだけど、もうちょっと賢くしてほしかった 今は関係ないとこにわざわざ遠征して攻めるんじゃなくて強大な織田が脅威じゃないのか?と
こっちが工作して友好上げてるんだから力を合わせて対織田を考えるべきじゃないの?と
まあ、よっぽど一向一揆が憎いと脳内変換して楽しんでるけどさ 織徳同盟シナリオで明智光秀プレイ始めたけど
織田家に寝返ったらその後岐阜城改名イベントも将軍暗殺イベントも何も起こらんようになってしもた
バグ? 寝返りや独立などで所属が変わるとイベントが起きなくなるのは仕様じゃなかったかな
いろいろともったいなさ過ぎる作品だと思う >>296
織田でも徳川でもいいから、自分を盟主にした連合組んで北条と里見を強制的に和平&疑似同盟に持ち込め 執拗に攻められて山城で撃退しまくってたら家臣の勲功上がり過ぎて部将や家老が大量発生して困った >>301
サンクス、小田原城は取られたけど何とか北条生き延びた 姫武将の娘の顔がなんかムカつくから編集しようと思ったけど武将編集できない
対象外なのかな 安くなってたので初めて買ってみたけど
チュートリアルの合戦でフリーズした…
やはりもうPS3じゃダメか 移動中とか出陣してたりして拠点にいないと編集できないよ PS3で長いこと遊んでたけど去年の春あたりにPS4版が60%offでセールしてたからDL版買い直した
PS4版はフリーズは今のところないけど、相変わらず武将の顔グラ消えがたまにあるw
でももう元が取れるくらいやりこんだからいいかな ツール使えば子供の名前だって好きに変えられる
けど、エンディングの時に子供の名前が出るシーンでは、変える前の名前が表示されたので注意
ひょっとしたら使うツールによるのかもしれないが、自分が使ったやつだとそうなってた >>307
ありがとう、任務中だから表示されなかったみたい 初めてやったけどメチャメチャ面白いなこれ
どこの評価見ても最悪ばかりだから敬遠してたけど所詮他人の評価は当てにならんな 創造PKの拡張DLCレベル(2000円程度が妥当か)を単体フルプライスで発売した
創造PKからの追加・変更要素がイマイチ(改悪もある)
ってうのが低評価の原因だったからな、ゲームとしては創造PK+家臣プレイ考えればまあいいんじゃないかっていうレベル 俺は家臣プレイそんなに刺さらなかったから創造だけでもいいかなって感じ。内政は立志伝タイプの方がいいけど 大名より家臣プレイの方が好きだから楽しい
色々遊べそうだ 家臣プレイは最初の領地がダルすぎる
作ったやつをセーブしてそれを読み込む仕様が欲しい 資源撤去できればなぁ
邪魔な資源大量にある領地だと一気にやる気失せる >>312
家臣時代の悪戦苦闘が面白いんだよねえ……。
嫁さんとか娘は父ちゃんの能力準拠だから結婚相手に拘るの面白いよ >>318
それ初めて聞いた
生まれてくる子供が父親の能力準拠なのはわかるが、結婚相手(嫁)としてどんな人をもらうかで子供の能力変わってくるの? >>320
変りますね。基本はランダムなんですが、例えば徳川家康や織田信長は高能力の姫武将がでやすいのですが
お嫁さんもそんな感じになります。お父さんの能力に似た感じになりますね 嫁の能力が嫁の父親と関係あるのは分かったけど、
子供の能力が父親(操作武将)だけじゃなく嫁にも影響されるのか知りたい 姫は能力値ランダムだから、理論上は高能力の父親から生まれた姫は同じく高能力になるんだが
時々、婚姻要員以外に使い道が無い無能姫とか来る
親父が信長なのに最高能力が武勇64でそれ以外50台で特性も使えない姫とか、別の織田の所の姫かと一瞬思ったし やっと無能なくせに忠誠低いやつの使いどころがわかったわ面白いなこのゲーム 全くどうでもいいんだけどこの前辻斬りに遭って困った侍が武家町LV5にせにゃいかん!みたいなのがあって
いっつも無視してたんだけど報酬みたら人口200人増えるのよね。
嘘だろと思って物見やぐらと検断所つくってLV5にしたら本当に増えて領地ムチャクチャ大きくなって笑った 川までが遠い領地に当たった時は、畑をLV5にしてくれってやつもフルに活用するな
本山なり貯水池なりを別のに建て替えた後またLV5にしてくれって出てくるから、そのたび+200人してる 子供たち見ると、これ生まれてきた子に嫁父(母方の祖父)の能力あまり関係なくね?
それよりも自分の能力に似やすいと思う
最初の島津の新納さんの娘って有能なのに、無能な上杉憲政の嫁になったせいで子供は上杉憲政のコピーみたいな悲惨さ >>330
顔と名前はかっこいい
政勝ならなおよかったよ
個人的には秀長の息子の秀現が熱かった >>331
とはいえ、親父が無能なのにまあまあの武将が出てくることはある
もしかしたら親父の成長値が出生時に影響されるのかも…
それか総合値か50以下の場合は揺らぎがあるのかも
https://dotup.org/uploda/dotup.org2509094.jpg >>329
面白かった、ありがとう! やっぱり単純にお父ちゃんの影響が強いのかな
後半に行くと娘におっ!?みたいな子が玉に出るんだけど成長したステが関係するんかもしれんね 戦国立志伝wikiで定期的に築城データとか更新してくれてる人がいるけど
あれって情報のどの部分が追加・訂正されたのか直ぐ分かるようにする事はできないのかな
更新されてるなあって確認してみてもどこが書き換わったのかよく分からん あのFC2wikiは仕様上、一度ログインしてから
復元ポイントから更新履歴の差分を把握しないとわからんからね
変更前は緑マーカー、変更追加後は赤マーカーだからそれで判断するしかないよ 築城は慣れてきたらトライ&エラーが面白いよ
既存城に水田作れるようになったりしてかなり驚く 真田昌幸の配下プレイ、上杉景勝が片付いたので謀反を起こしお家乗っ取りに動いたら
敵だった北条と伊達が急に真田の援軍に来て驚いた…
何故その謎パワーを味方の時に使ってくれないのかww なんか面白い設定ないかな
本願寺プレイ一向宗or僧侶orハゲ縛りは案外面白くなかった >>336
武田の血筋入ると特殊能力つくとかやったらいいんだよな
武田○○の3*4で気性難とかもアリだな >>342
しょうがないにゃあ…。武田の血筋引いてたら固有BGMつかえるようにしとくよ! 立志伝の桶狭間信長プレイで3年かからずに惣無事令までなんとかいけたわ…
しばらく立志伝やらない! 助けてください
60以上の国を支配して「惣無事令」クリアー。
イベントムービー「スタッフロール」が流れたのに
プレイ記録「戦国立志伝」が達成となりません
もしかして14勢力ほど従属させているからでしょうか?
どうすれば・・・ 戦国立志伝に限らないけど、攻められまくって対応にヒィヒィ言いながら四苦八苦してる時が一番楽しいね >>348
特典武将や自作武将を入れてはだめでしたっけ?
それ以外ではいじってないですが
成長タイプ見ることはありましたが変えた記憶がないですが 「史実武将編集」で編集したデータでゲーム開始するとプレイ記録が達成出来ないっていう報告があったから自作武将も同じなんじゃないか 武将編集などをしようとすると、プレイ記録の更新ができなくなるけどいいの?といったメッセージが表示される
ここで「はい」を選択すると、以降は編集時に同じ注意メッセージが出てこない
つまり、はいを選択した時点で、実際に編集していなくてもプレイ記録は更新されないんだと思う >>353
なるほど厳しいですね
変更しなかったけど「はい」を選択した記憶があるのでその可能性大ですね
ハア、一からやり直しかあ
ありがとさんです どうしても成長タイプを確認したい時は、一旦セーブしてからやるといいよ
編集画面で確認したあと、忘れずにロードして編集機能を触る前に戻してからゲームを再開すれば問題ない >>355
今度からそうします
ありがとうございま
ひとつ質問なんですが
30国惣無事令クリアと全国制覇クリアではクリアマークとかに違いがありますか?
というのも、今回従属勢力を含めてですが、全国制覇して惣無事令出しました
もし同じなら、今度は30国とった時点で惣無事令クリアしようかなと思ってます >>347
個人的には天王山明智プレイで序盤の四面楚歌状態が面白かった
近畿制圧しはじめると後は楽だったけどw 信玄上洛の家康配下プレイで楽しんでたら、信長が近畿圏をバンバン併合してて笑った。
家康助けてよww 信玄とかに人材ほしいとかクレクレしたら、「人は石垣。貴殿はまだ積まなくて大丈夫」
とかやんわり言われて笑った 長篠の戦いで家康配下プレイやったときは、のし上がる前に勝頼に滅ぼされて詰んだっけ
勲功あんま貯まらんやつでやってたのもあるけど、信長に見殺しにされて家康さん2年で滅亡した >>361
領地開発が慣れるとスピードが乗るので、タッタカターと進めて大殿の要望(任務)を遂行していくと相手の動きを止めた状態で攻め込めます。
ただ弱い大名の場合難しいモードでやるとこのゲームはマジで詰むのでなれるまでは低難易度で挑むのがいいかもしれません 家康きゅんが武田配下になる。しかしそうする事によって共に武田家中で親密になり
婚姻とか出来るんだよなぁ…。今フッと思いついたけどかなり面白そうねw しかし徳川が二年で滅亡か。高難易度プレイ怖ろしいな。
領地開発の途中で滅んだ感じじゃないかな…… ごめん2年で滅亡じゃなかった
信玄から勝頼になって2年だから4年ちょっとくらい
シナリオも長篠の戦いじゃなくて信長包囲網
勲功たまらんで城代にもなれなかったですw いやー、難易度低いと城代もすぐだからねえ。
でもCPUに負けるの嫌だから安定の低難易度プレイ
娘とか息子が高能力出やすいとか美味しいポイントがあれば頑張るんだけどw COMは狂ったようにプレイヤーめがけて全力で突撃してくるからね
だから新しく武家や大名に所属する度に滅びるのがよく起こる プレイヤーの疫病神力で、わざと大勢力に在籍して、
弱体化したら裏切る事も可能ですか? 初めてクリアした!(片倉小十郎)
チャラい架空息子が偉そうにおぬしは……とか父親に言ってて笑ったけれど感動した >>360
やさしいな
政宗様にはいい度胸だな!とか言われたよ
途中からいくらでもいいよとか言われたけれど 陣所の壁の耐久とかってどうやったら回復するんですかね?時間経過で勝手にですか? 陣所を建てれそうな場所なのに建てれないのはなんで?
陣所建てれる場所の条件ってあるの? 陣所の門は修復できないから、敵さんに陣所を踏んで撤去してもらい再度設置する必要があるよ
陣所を建てられないのはその要所が国人衆の拠点になってる時だよ
国人衆取り込んだら場所が空くので陣所設置できるよ
でも取り込める頃には防御目的でそこに陣所建てる必要なくなってるけどね 築城できるできないの条件を知りたいわ
同じ要所でも築城可だったり不可だったりする ちょうどいい立地に資源があるせいで築城できないの腹立つ >>376
あ!城が建つ位置はマップ上で決まってるから、そこに資源があると築城できないってことか!
なるほど、それなら合点がいく
ランダムで配置される資源のせいで築城できたりできなかったりするわけね これたまに自分の個人領地が人口ずっと増えなくてドツボにハマることない? >>378
水田兵舎商人町をバランスよく作らないと増えないよ
とくに商人町は人口増えやすい これ、敵がプレイヤー集中で周りを疎かにしないなら
創造PKよりおもしいって確実にいえるのに >>369
架空息子強そうだな
自分はゴミばっかやるから息子もゴミばかり… 軍神シナリオの柿崎武将プレイで城も多いし余裕だと思って、領地資源重視でやってたら、5年後に城主になれた頃にはお家が滅びかけてたw
んで武田と伊達と北条からフルボッコにされて6年で長尾家滅亡
武力重視でいけばいいんだろうけど、それだと自分の城だけ兵が1万以上で他が3千前後という俺つえー状態になってなんだかなぁになるんだよね
まあ信長包囲網で江姫プレイのときも3年で滅んだし、絶望感が味わえてこれはこれで面白い
願わくば滅んだ時くらいもっと絶望する演出が欲しかったかな 大合戦に勝ったあと、雷切を手に入れたみたいな表示が出たんでけど
そんな特性、wiki見てもないんだけど、何かわかる方いらっしゃいますか? 家宝の「雷切」という武具を追加で手に入れたものかと
大合戦では参加していた敵武将の持っている特性を入手するほか、敵の家宝を奪うこともあるので 大合戦はhpの低いやつが総大将かつ最前線に配置されることがあるから大逆転チャンス 大合戦の総大将って家中の身分の高さで決まるんじゃないの?
自分のプレイスタイルだと大合戦あまり発生しないのでしっかり確認した訳じゃないけど
大名が不在の場合は身分の高さが関係してるんだと思ってた 初めて主家独立の実績ついた
なんか長くやってると主家に愛着わいてしまって出来なかった >>385
家宝に雷切を確認しました
また勉強になりました
ありがとうございます >>388
それな。織田信包がよく総大将になるのありがてえ。柴田や滝川が、
「あーあ!今日も誰かさんのせいで負け戦だわ!!」
て苛ついてそう >>391
裏切り易い主家と裏切りにくい主家は確かにある… 宇喜多直家や津軽為信だと独立上等だが、
本多忠勝で家康を裏切るのは度胸がいるな 松永じゃないけど代替わりした後とか謀反しやすい。気持ち的に 信長の家臣やってると頑張ってるのにボロクソ言われるから絶対に裏切っちゃう
光秀の気持ちが分かるわ 島津の家臣やってるんだが、主家の御船城が大群で責められてるのに主家は援軍出さない
軍団長の自分が兵出して頑張るも落城。隣の城にも兵を向けてきた。
内城は5000近く兵いるのに。内政外政アホでもいいから、せめて防衛はしっかりやってほしかった。
そうすればCPU主家と一体感を感じれたのに。 他の人たちもそれぞれ頑張っていればこそ、その中で自分なりに動くという武将プレイが面白くなるのになぁ
御屋形様の動きは微妙だし、AIはプレイヤーを目の敵にしてくるし、AI武家はまともに発展しないし、自分がいる勢力はその武家すら新設しないし、一人でお人形遊びしてる感が強くなってしまって悲しい
まぁそれでもまだ遊んでるんだけどな ほんま、せめて武家を新設してくれるだけでも今からでも対応してくれへんかなぁ 大名プレイ開始時点でいきなり武家解体する遊び方も勿体ないよね
こいつら守護不入を盾に好き勝手やっとるの〜っとイラつきつつも
練度60以上の精鋭部隊率いて参陣してきた日にや当主冥利に尽きる >>399 だけど
データさかのぼって軍団長なる前に戻って試してみたら
御船城攻められたときに主家から援軍きたわ
軍団長時は、御船城より南の4つの城は、
自家の城か軍団長就任時に貸してくれた城だから
主家の援軍に何らかの影響を与えたのかも 島津義久は戦は弟に任せっきりだったから内城から出てこないのではw
義久が日向の高城まで出張ってきたイベントあるぐらいなんだから御船は遠いよw
あと庄内の乱ぐらいじゃないのかな、義久が出張ってきたのって
それも日向の南、都城だけどw 武家作らせてもずっと城も増えず内政もまるで出来ずで腐るだけ
見ても全く面白くなんてならないぞ
そんなまともに作ってないから 武家の内政は投資しかいないイメージだな
その癖わざわざ施設ぶっ壊して変なもん作る時ある だから山間部のパッとしない城ばかり武家に預けてる
あいつら所有する城の数しか見てないしな
飛騨とか信濃甲斐あたりは毎回武家に与えて放置やな 配下武家の上書き建設って本当にあるの?
以前自分は内政重視で戦争は配下武家任せのプレイしてた時俺が育てた城で変な内政したら粛清してやろうと思って毎月毎月監視してたけど建設してたこと1度も無かったんだよね
配下武家が改修する程度には人も物資も潤沢な状態にはしてた 15区画最大拡張して、水田×6、武家町×6、商人町×1、刀蔵×1、砂鉄×1の有岡城
武家作って高坂昌信に有岡城やって終了間際まで放置
で、忽無事例前になんとなく有岡城覗いたら水田×2と武家町×1が潰されて本山×3も作られとった
なんや、旧武田領の本山全部ぶっ壊して大聖堂にしたのと信玄斬首したのがそんなに気に食わんかったんのかね
信玄に関しては斬ったら風林火山くれるのが悪い、オマケに寿命まで1年切ってたから、そら信玄斬るわ 本山三つもいらんわな
天翔記PKの軍団みたいに禁止コマンド設定できたらよかったのに 保守タイプの武将が武家を作ると、保守の政策を使うために本山作りまくるのかな?
だとすると創造タイプの武将は大聖堂作りまくるんだろうか 格付け高い武将を城主にしてると、いつのまにか城の改修してたりするよね
木材と鉄を産出できるように鍛えておいてあげる必要があるけど そう構え改修してくれるのは、城規模と資産と行動力と城主の気分次第っぽい 城主と言うか城代だなあ、こっちが城を育ててからでないと城を与えられない 全部惣構えにしてほしいよね
改修してくれたら別の城に転封させてあげるからさ 関ケ原真田配下プレイは関ケ原を無視するから信之兄さんの離反もなく
ほんまに楽だわ。幸村のクソ強い娘を娶って順風満帆w 剣豪の特性って合戦モードだと1回しかダメージUPしない?
だとするとMAP戦闘で1回攻撃してからの方が良いのかな?それとも合戦だと少し仕様が変わるの?(例:一定時間ダメージ30%UP等)
知ってる人居たら教えて欲しいです。 >>421
確か…一部特性は合戦で特殊な効果発動に変わるはず 剣豪は乱戦+100%だったかな >>422
なるほど、それであればまだ使えそうですね。
有難うございました 娘の顔が気に食わんのだが、ゲーム中に武将編集で顔変えたらプレイ記録って更新されない?
それとも顔だけなら大丈夫なんでしたっけ?
最初のメニュー画面で史実武将の顔を変えるのはアップデートで大丈夫になったみたいだけど、ゲーム途中だとダメなのかが知りたいです 能力オール100にした50平均の史実武将から80平均の架空娘が出た
ちゃんと変更後の能力値が反映される模様 施設ばっかり建てて投資してない状態で、投資だけ委任してみたんだけど、175からは全く投資してくれないのね
仕方ないから自分で175のとこ投資やって、試しに委任ボタン押してみたら、投資が全部キャンセルされて労力が戻ってきたw
敵さんの投資もレベル5で止まってるから、175以上は色々無駄になるからやめます!っていう仕様なんだろうね
投資してから施設建てればいいんだろうけど、そんなのんびりしてたら敵に城とられちゃうし、建て直すのも面倒だしなあ
そのための委任だと思ってたのに、なんか残念
でもまあレベル5くらいが戦力的に丁度いいのかもしれない ふと疑問に思って汎用戦法の威力を検証してみたところ
ウィキと自分の思い込みはまったく当てにならないことが判明 大坂の陣で、新規勢力でクリアできた強者はいませんか?
攻略wiki見ても、絶対に生き残れないと書かれてましたが、蝦夷スタートならなんとかなりそうな気が… 素直に幸村で家康の野望を挫くんだ。戦後はお兄ちゃんの子分にして貰えるぞ 幸村は打倒家康ミッション完走でお腹いっぱい
かと言って家康も打倒豊臣ミッションやれば十分
ロマンあるのは政宗謀反ルートかな 武田や今川の旧臣という設定で登録武将作って、家康を斬ったらクリアって遊び方をやってるわ 大坂の陣はモリーチカも中々アツい戦後を魅せてくれるぞ 徳川の靴舐めて大阪城にハイエナかまして豊臣の人材分捕りゃ大阪シナリオの新規プレイはどうとでもなるやろ >>435
そんな戦法認めないぞ。今度やってみるわ! 大坂の陣で、徳川にペコペコして隙あらば大阪城の豊臣武将を分捕れる大名って限られてきそうね
武将さえ確保出来れば近隣を呑み込むのはなんとかなりそう 武将編集で大名のランクをA以上にすれば引きこもり大名が近隣国に攻めまくるぞ
赤松無双始まった そういうのはやったけど結局ほとんどダメだった
雑魚をランクSに編集してでランクSAをCにして無双してたのは里見だけだった 弱小大名のランクをCからSに上げても、周辺との国力差が激しすぎて何もできなかったな
内政は普段よりまじめにやってくれた気はする 爺さんでプレイ開始して、10年程で綺麗に病死したので7歳の架空息子に継がせたら、ウマが合わない、能力の劣る云々で忠誠が真っ赤な実母に絶望した。 家督相続信長でやって、美好標的にして4~5城持ちの武家作ったんだが、
それら纏めて軍団長って誰が適任なの?
•最前線君
•パラメータ単純にsランクのやつ
•最も石高、人口、物資、抱えている寄騎多い、若しくは動員可能な兵隊持ってるやつ
あとはようわからんが、知略34の俺に助言plz >>443
織田信長や伊達政宗を彷彿させるプレイ羨ましいw 初めてなんやけど、AI従属勢力ってプレイヤーとの従属関係って破棄してくることあるんやね
浦上が東海・濃尾・甲信抑えた今川に対していきなり従属破棄してきたからビックリしたわ
宗景、お前の娘は雑魚とはいえ奥義一閃持ちで有能だから半兵衛の嫁にして厚遇してたんに何が気に食わんのや
・・・やっぱ小谷城攻めでプレミで半兵衛隊壊滅させて娘が長政に討ち取られたのがアレなんか? 最上義光は秀吉のせいで娘が酷い目にあって、家康寄りになったんだよね
そりゃそういうもんだわな 最上本人も秀次に連座してお家取り潰しされそうになったのを家康が助けたんだっけ!? 秀次邪魔、ぬっ殺す!はわかるし古女房や子供連座もまあ仕方ないけど、子供産んでない来たばかりの嫁衆は放免でもよかったのに だから、我が娘の恨み云々がAIに刷り込まれていたとしてもおかしくない
実際は、縁戚関係切れたし手切れしようかなのかもしれないが >>448
なんだっけ、あの秀次連座事件の義光パパはいくら戦国時代でもちょっとかわいそ過ぎたね 駒姫もゲームに登場してくれたらなぁ
イベント死する前に最上と婚姻同盟して嫁に貰いたい イベント成立させて悲報聞かされるよりかは、フラグ折って添い遂げさせてあげたいよね >>459
あるよ
NOBU13editorかな
領地の資源とか消してる たまに馬4部隊編成とかやってみようかなって思うけど結局やったことない AIがやるみたいに、馬×2・鉄砲×2で足軽・弓・騎馬・鉄砲の敵部隊と殴り合ってみたけど、結局強いのか分からん
鉄砲×4も馬×4もやってみたけどワカンネ 武将モードで戦った時に馬が多いと突撃、鉄砲が多いと斉射が強くなったりするのかなぁ
試したことないから分からないけど 兵数や練度の方が見た目にも影響が大きいこともあって、兵科はあまり気にした事がなかったな
一部隊一兵科の別作品だと結構差別化できてるんだけどね 政策や特性で騎馬や鉄砲の備にバフがかかるけどさ
会戦中に敵の攻撃で備が全滅する時があるから
てっきり備えの数の多さ=バフの維持のリスク減だと思ってたわ
備えの多さで突撃や斉射の強さが変動するのは体感的に感じたこと無いね 籠城戦で城門越しに攻撃する時などすべて鉄砲部隊だと強そうなイメージあるけど試したことないな
それと、飛び道具だけの例えば鉄砲弓弓弓の編成で直接衝突したらやっぱり脆いのかな
誰か試してみて かなり以前に何度か騎馬・鉄砲×4の強さ検証はしたんだけど
突撃や斉射の威力や発動回数には備数が1でも4でも全く関係がないはず(全国マップ上では)
ただし城郭施設を「馬場」「鉄砲蔵」にして牧場又は鉄砲鍛冶を増やせば増やした分だけ攻撃力は上がる
会戦だと騎馬突撃はスピードが早いし鉄砲斉射は混乱付与確率高い?みたいな恩恵もわずかにはあるかも?
上記の事は今までにも何度かスレに書き込んだ事あるんだけれど誰も追加検証はしてないのか
否定も肯定もされずにいるので実は自分自身でもこの検証結果に自信は持てない…誰か真実を教えて欲しい ワイも検証したことあるけど、マジで分からねぇとしか言えん
馬×4だと微妙に突撃の威力上がったっぽくね?って個人の感想レベルで、鉄砲×4も似たような感じやし
劇的に強くなった!とかっていうレベルじゃないしなぁ・・・
ぶっちゃけ、練度さえあ高けりゃええやろの精神で良いと思う
>>469
弓×4や鉄砲×4で近接戦してみたことあるけど、特に変わらねえと思う
足軽×4と馬×4で遠距離戦も、なんか変わったん?っていう感じで分からねぇし もうアプデによる調整は今後はないだろうという事で2017年頃に初めて検証を実施
その後、念のため確認してみたくなって去年辺りにもう一度、検証を実施
結果としては全国マップ上では備の数によって威力や発動回数は全く同じで何の変化もない…と思う
もう金米に余裕があって牧場や鉄砲鍛冶で区画を埋めてしまえる余裕があるならば城郭施設も含めて
騎馬・鉄砲備×4の拠点に騎馬・鉄砲特性保持した武将集めて精鋭部隊ごっこする程度の価値しかない
武将視点で会戦するなら突撃も斉射もどちらも繰り出せるようにしておいた方が臨機応変な戦い方が可能な為
武将視点愛好家の場合は備の統一はしない方が戦いやすいとは思う 鉄砲×4だと武将モードの時に★の多い斉射が何度も出てくる、とかではないのか…
その辺りは、あくまで陣形と練度の影響しかないってことなのかな? しっかりした検証ではなくて体感によるあやふやな意見で申し訳ないけど
☆の数が多い格式の高い突撃や斉射が出やすいのは
自分の武力が高い&相手の武力が低いの2条件が重なった場合に出やすい気がするんだよね
自分も相手も武力が高い(もしくは低い)みたいな場合は☆マークあまり多くない気がする
まあ自分は平凡能力武将でプレイするのが好きで高能力武将を触る機会がほとんどないので
詳しく検証したわけではないのであくまでも個人の一感想程度の意見としてだけど そうなんか、じゃあ弓や鉄砲だけの部隊だと突撃できないとかはないのかな
足軽と騎馬だけの編成で斉射もおかしな話だし
せっかく兵科を分けてるならもっと特徴出してほしかったよね
足軽騎馬のみ編成は近接強いとか弓鉄砲は近接弱いとか
籠城戦でも狭間から飛び道具専門の部隊と追討ち用の足軽騎馬で分けるとかで個性活かせたら雰囲気あったのにな いくつか前のスレで謀神や信長の野望が合戦・大合戦で落ちるって話あったけど、他の固有特性入手できた人いる?
自分は今までで退き佐久間だけかな 大会戦で良い特性とか大抵貰ったことねぇんだよなぁ
いっつも治水巧者・利殖達人・能吏・敏腕・策士・槍衾・堅守・殿軍・気合・捨て身・不屈の中の微妙なのしか貰えん
まぁ一回だけ信玄から上手い事、風林火山継承した義信から風林火山貰ったことはあるけど、マジでそれ一回だけや こっちの兵力が敵より低いと良い特性が入りやすい気がする
できるかぎり少数精鋭で戦法とかが優秀な人物集めて
牧場とか鉄砲鍛冶とかで強い兵士になるようにして
敵の兵士の半分以下で勝てるようにすると良い特性手に入るかも 日替わりで貰える特性変わるから何度も戦って良い特性が貰える日を探すという力技もある
確実に総大将となる敵勢力の大名が目の前に来てる時は、そいつを通常の会戦で兵力100程度のギリギリまで削ってから大会戦すると楽
兵力差は意識したことないけど、貰える特性はそれぞれの格付けが対応してるのは確かだと思う
創造みたいなSはもちろん、名将や猛将といったAクラス特性は、敵の中に持ってる人沢山いてもあんまり出なかった
まあそこまで頑張って特性厳選するような余裕があるなら良特性なんて無くても平気だろうし、こういう作業ばかりしてると飽きちゃってゲーム熱が冷めるからやらない方がいいとは思うけど >>480
大合戦の総大将ってどういう条件で決まるのですか? >>481
まず確実に総大将になるのは大名
兵数が10しかなくて、触れただけで全滅するような状態でも大名は必ず総大将になる
それ以外だと勢力内の地位だったり、部隊の兵数だったりで変化するけど、そっちは詳しく検証したことないからよく分からない
「普通に大会戦するとこいつが総大将になるから、その前にこいつの兵数削っておこう」みたいなこと考えても、実際に削ってから大会戦すると、今度は違った人が総大将になるってのはよくあること なるほど、軍神とか独眼竜も貰えるのかなー夢が広がる
確かに自軍優勢より劣勢の時の方が良い特性もらえる気がする、体感だけど
上手いこと総大将だけ兵力減らしてから大合戦に持ち込めればいいんだけどそのセッティングがなかなか難しいよね… >>482
回答ありがとうございます
地位あたりで検証してみます 全体的に面白いんだけど、内政がクソめんどくさいのだけが難点
委任しても全然まともに動いてくれないし 委任ほんと酷いなんで一番時間がかかる投資のLV5で止めてLV6まで上げてくれんのよ
中抜きでもしてんのかよ竹中重治 小寺政職なんでいないの?
黒田官兵衛の家臣プレーしたかったのに 全能力+50で狩場とかでモリモリ強化した武将やばすぎ・・・ >>488
いたはずと思ったけど、官兵衛がいる時は家臣枠で官兵衛の同僚扱いになってたか
小寺政職を大名にしたかったらイベント編集でなんとかなるよ 小寺は政職のお父さんのほうが城主になってるよねたしか
史実でも赤松家臣だし大名とするには小身の気がする 城主だとあまり主君感ないからねぇ。プレイヤー武将もすぐに城主に昇格して同僚になっちゃう
大名にしても赤松家に従属させたらぎりぎり許されるんじゃないかなぁって
まぁそこはプレイヤー次第ということで 家柄というか家格が表現されてないのが惜しいよね
なんで官兵衛が小寺氏を主君と仰ぎ忠節に励んでいたのか、さらにその上の赤松さんなんてノブヤボだとただの無能武将だし
家格による権威みたいなのが表現されてたら関係が複雑になるから面白かったのに 大名か城主の状態のみなんで城代では効果は発揮されないよ そうでしたか、民心掌握とか城代でも効果あったから、
てっきり人たらしも効果あると思ってました
情報有難うございました シナリオ1の小笠原でやってるんだけど商業収入が入らない
深志城1つで金山からの上がりでなんとかしのいでるけどなんでなんだろ
そのかわり外交収入ってのが200円入るからちょっとの損で済んでるんだけど
これはバグですか?それとも何か別の理由が? ・深志城で商業系施設を建て直し&増設&投資成長させたが収入なし
・北信濃の他大名では収入確認、同エリアで新勢力作成したところ収入確認
・深志城を所有する大名で他城をゲットしたら、そこの収入分は発生
・他シナリオでも同じ状況発生、1614大坂の陣の深志城から名称変更した松本城でも収入なし
恐らくは要所「深志」で建設された城の商業収入が入らないバグっぽい 本当に会戦で後ろから攻撃したら被害少なくなるのかよ
前から攻撃しても後ろから攻撃してもあんまかわらんぞ >>499
やっぱりなんかのバグっぽいな
俺はそのまま続けて2つ商人町?商業をレベル6にして
本来あるはずの収入は1700だったけど実際に入ってくるのは1200だった
500分マイナスされてるのかな
あの城は水田にした方がいいか >>505
1562馬場信房でも、1584小笠原長慶でも、1600石川康長でも同じだよ
深志の城だけ商業収入が入らなかったよ
>>501にもあるように、収入-500ってことは鉱山収入にバグがあるのかね
深志には収入500ある金山が全シナリオ常にあるからね 港を保有してる武家の収支報告画面上の収入がだんだん減っていって
その後収入0になるけど収支報告画面上のみのバグで実際の収入は合ってるバグあるでしょ
それの鉱山バージョンのバグで実際の収入は合ってるみたいなオチではないの?
直ぐ検証出来そうなネタだし今度確認してみよう 特性の宰相とかの必要労力軽減の効果って必ず発生するわけではないのね
完全なランダムなのかな?それとも2ヶ月に1回しか発生しないとかなのかな? ああ、確かに表示バグだわ
深志城プレイでの収支報告の画面で商業収入だけ無表示だけど
翌月、勢力情報の金銭収支の分の値通りの収益あった
なんかお騒がせしました >>508
創造スレで特性発動の確率は忠誠値が影響するって言ってたので
能吏や宰相等の発動確立も何度か試してみたけど忠誠値が高い程、確率は上がるみたい
本人が大名だと忠誠値なくなるのでその場合はどうなるかは分からないけど
>>509
この作品バグが多すぎてかなり疑心暗鬼になるよね
攻略wikiなんかに書かれてる膨大なバグ報告の多くも
説明不足からくるプレイヤー側の勘違いだったりする >>508
セーブして投資させて投資解除して労力減らなきゃロードしてって繰り返しとくとそのうち宰相とか発動するよ
密談とかでも可
とにかく1ターン内で解除できる命令を解除すればなんとかなるよ >>510
>>511
情報有難うございました
特性貰うのも合わせて忠誠値上げつつ試してみます >>509
結局お金は振り込まれてたのか
なんというトラップ だいじょぶ、領地兵が勝手に出陣して引っ込んでくれないアレに比べたら大丈夫 ( ;∀;) 軍神シナリオから朝倉でぬるーくプレイしてたんやけど、こんなにカオス極まってるのノブヤボ初めてだわ
三国同盟イベント発生しなくても桶狭間イベントは起きて義元死亡
今川から織田に雪斎が転職して生存中
家康が松平家臣団見捨てて武田に居る、ついでに何故か氏政も武田に居る
毛利から大内に転職してた隆元が対毛利戦線で戦死した義長に変わって大内の当主に収まる、なお陶は何故か三好に居る
島津から義久と歳久が大友に、義弘が大内に転職している(家久はまだ元服してないので未登場
まだ1555年なんだが、コレ情勢見てるだけでおもろいわ 武将プレイしてると主家を裏切るタイミングを逸して
いつも宿将エンディングになってしまう
城主になってエース人材貰ったら独立した方がええんかな 反逆者プレイは決起タイミングを考えてやるのがいいよ
主家が大きくなりすぎると攻撃を凌ぐのがキツい >>517
たとえ滅んだとしてもそれが楽しいのですよ >>515
捕らえられて敵に降ったパターンなんだろうけど萎えるね
こういうの見ると大志のほうがいいなと思ってしまう
朝倉景鏡とかならまだしも滅んだわけでもないのに家康や氏政や島津兄弟が主家捨てて敵方にとかちょっとね 嫁貰たけど、親父さんが武家の頭だと実家の城に配置された上に、大名にお願いしても対象外なるからずっと別居状態なんで、うぉんとなってる。 >>522
そういう時こそ謀反すれば嫁がついて来てくれる >>523
ダヨネー。
ただ、母が大名の姪で、嫁も大名の姪(母の父の兄娘)なのでガチガチの一門ロールプレイを続けたい気もあるのよ…orz >>522
独立して主家を併呑すれば全部解決しない?(戦国時代脳) >>515
こういうケース、元々城主が城ごと敵に寝返ることが多いようなゲームだから、割り切って史実から離れれば離れるほど面白いと思ってやってる
まぁ史実に沿って動く別作品もやってる前提にはなるが
織田家はいつも大きくなるから、信長が他家に引き抜かれて流れが変わるパターンは個人的には熱い 条件はよく分からないけど、やたらと早く桶狭間の戦いが発生して
徳川家康が幼すぎるからか松平家独立イベントも発生せず
大勢力を維持した今川氏真&太原雪斎コンビ(+徳川武将)に織田家が滅ぼされるパターンがあったな 信長がよーわからん東北地方で城主だか大名だかやってた展開は涙なしには見られなかった 元親なんかはよく大友や毛利に移籍してる印象
後継連中が移籍するといつもと大きく違う展開が楽しめるから自分も好き 徳川配下の家臣プレイしているんだけど、家康が他の武家の城や家臣を増やしてあげないから
いつまでたっても他の武家が弱いままなんだが・・・
武将や直轄している城はいくつもあるけど、他に何か条件ってあるのかな? おれが仕えるところは区画3の城ひとつに何十人も送るバカ殿ばかりなんだぜ >>531
プレイヤーが所属する勢力の他の武家は城を増やしてもらったりできないよ
プレイヤーが謀反を起こして余所に行けば多分徳川家の武家問題は解決する >>532
城代時代→強い家臣一杯有望な大きい城
城主時代→区画3の城で独りぼっち 何故なのか >>534
そっか、じゃあ人口増えて15区画進出可能なのに
配下が2人しかいなくて2区画しか使用していない酒井さんはずっとこのまま弱いままなのか・・・
情報有難うございました 自勢力が拡大すると他武家が出撃する機会はなくなるので、バカ殿が武家に家臣を送らない状態は好ましい
>>533
心が広いな!その考え方はなかった。目からウロコが落ちた思いだ >>530
元親は父ちゃんと折り合いが悪い&本人の能力が高いから跡継ぎなのにエライ事になってるね 創造で内政もっとしたいと思ってたけど、いざ立志伝でやる事ふえたらめんどくさくなって戦にあけくれておるのだ ケンカみたいなことを長期にわたってやりすぎるとこうなる
プロだから両者ともに厭戦気分とかそんなこと知ってるだっろ
社長が電話城電話しろ言ってるときにさっと電話して
話して終わらしてればそれですんでたのに >>538
武田勝頼も忠誠真っ赤だから、よく北条で城主してたりするw 久々にやるとやっぱり面白い
天王山明智家臣でやって秀吉呑み込んだら飽きたけど >>515
勝頼が早々に信長の配下になってヤル気満々で武田を攻め滅ぼしに来て、後を継いだ仁科辺りが孤城奮闘してるシチュとか発生すると、思わず仁科を手助けして捕まえた勝頼を躊躇いもなく首切っちゃう(笑) 攻城戦の直後に武田の君主が勝頼から架空姫に変わったんだけど、これって勝頼が討ち死にしたってことでいいんだよね
なんか唐突過ぎてよく分からんかった
寿命のときや味方の討ち死にのときよりも雑な最後なのが勝頼っぽいとはいえ、なんか一言くらい欲しかった 奥さんがお亡くなりになってもないんだなぁ…
新生は何か一言欲しいねw 関ヶ原のシナリオでほっとくと必ずと言っていいほど石田家が拡大するの気に食わないんだけど
自分豊臣プレイなら倒せるのにCOM豊臣が弱すぎるんだよね
どうにかしてcom豊臣に勝たせたいんだけどどうやったらいいんだろう? 三成は格付けAで秀頼の格付けがCだから秀頼の格付けをSにでも変えたら? 秀吉後継者を強いのを作ってあげて秀頼の寿命を減らしてあげる神采配 領土拡大の意欲はあまり無いけど独立心が強く、交通の要衝を押さえてるので放置するのは面倒臭い土着新勢力プレイが楽しい 初心者でお勧めの小早川でプレイしているけど 親父も兄貴も働いてくれません
イベントで尼子と大内にケンカ売ったくせに、ピクリとも動かず本山ばかり建設してる
険しい山道超えて尼子に攻め入ったら、派遣してくれたのは忠誠値オレンジの宇喜多直家
謀反したくて涙出ますよ まぁ、プレイヤーが所属するとヤル気を無くすか袋叩きのどちらは自分が頭取るまでどこ行って同じだから… プレイヤー所属の大名COMは動かなくなるのは仕様なんですか
織田父や北条、島津、伊達祖父が版図を拡大する中
倉敷の領地で温泉につかる毎日でいいのかなあ、と 毛利は大内滅ぼしてから本気だす。大内いないシナリオだと狂犬のようにあちこち噛み付いてしょっちゅう戦争に駆り出される 大名の後継者が決定する優先順位ってありましたっけ?久しぶりに直江兼続プレイしてるんですが、謙信死ぬと、何度やっても長尾某が継いでしまう。
長尾某を苦心の末、武田に仕えさせることができたので、安心してたら、景虎が継ぐように。
御館の乱がしたいのに、景勝が継いでくれない、、、 景勝を配下に貰って景虎が後継いだ瞬間に独立したらいいんじゃね
イベントみたいとかなら知らん そういやうどんの配信で長宗我部信親プレイのとき、元親死んだら自分に家督継承回ってくるんやろなぁって思ってたら急にポッと出の架空息子が跡継いでたなw >>556
自分が前上杉家臣でやった時も長尾景直が跡を継いだけど、
そのときは景勝が謙信の養子になってなかったからだと思ってた(長尾なんとかを名乗ってた)
景勝が上杉を名乗っててこうなるのなら、謙信時代の上杉家臣スタートでは景勝は継げないのかもしれん そのプレイ中、上杉景虎の改名イベントは発生したけど、謙信が長尾景虎を名乗ってるままだったから、
長尾景虎と上杉景虎の両者が同時に存在してたな 家臣プレイしてると自家でプレイヤー以外新規武家が作られない仕様ってなんでなんだろう?
ライバルがいた方が出世したろーってなるのになあ
ついでにライバルたちを、蹴落としたりできたら最高 有能な武将を寄騎として貰いやすくするための配慮だと思ってる
シナリオ初期配置並みの軍団密度が続くようだと、主家から貰える武将が残ってない事態もあり得そうだし 光秀みたいに味方から引き抜いたり味方の武家を失脚させるシステムがあればいいんじゃね?
で稲葉や佐久間に恨まれる そこは他家所属の武将でも引き抜くことができたり、その分発言力消費は多めで
讒言って感じで他家を取りつぶさせることできたり・・・できてたらよかったかもねぇ >>558
長宗我部だから仕方ない(武家になると跡継ぎにならなくなるんじゃなかったかな?) 島津義久プレイで宿老軍団長になるまで汗かいたら家督が回って来たんだが
家臣プレイで一門衆の勲功第一でも家督継げない展開あるの? 家督は長男が最優先で継ぐんじゃなかったっけ?
直系一門がいない場合は勲功が一番高い一門衆が選ばれるようだけど
そのせいで蘆名盛氏→針生なんちゃらに代替わりしたり
岩城重隆→船尾なんちゃらに代替わりしたりしちゃうのよね、、 蘆名→針生や岩城→船尾は、一門衆が継いだみたいなメッセージ出るけど(少なくともゲーム中では)実際は一門でもなんでもなくて、単純に勲功が一番高い家臣ってだけだと思う
一門が家臣にいればそっちが優先
あと長男が継ぐかどうかは、その大名家でそう設定されてるかどうかが大きい印象(ちゃんと調べてないので違ったらゴメン)
基本ルールとしては一番勲功の大きい一門が跡を継ぐ、じゃないかな 今更ながらに気がついたが、
練度の回復って、城主の武力or統率が関係あるらしい。
何を思ったか本多正信でプレイしたのだが、城主になって練兵所作っても兵補充される度に練度下がっていく・・
自分が大名や城主の場合、自然とそれなりに戦闘に長けたやつを任命してたから気づかなかった >>569
COM蘆名家は盛舜→氏方→盛氏→針生になるパターンよな
大志ではその辺の優先順位が改善されて、COMでも養子武将も選択候補になったのか
概ね史実通りの家督相続が再現されるようになったね >>573
練度の回復と統率値や武力値はおそらく関係ないと思う
練兵所があるのに回復時に練度がジリジリ下がるのは
拠点の民忠が高いとか人口が極端に多いとか
国人「義勇」が多く服属してるとか施設「湯治場」が多く建ってるとか…
要するに傷兵の回復力が高すぎて練度の回復が追い付かない状態なのでは? 練度が回復時に下がる事に関して後、一番大きく関係してるのは
最大練度値が高い場合やね。これが一番大きく影響してる様な 久しぶりにやったけど架空息子本当に産まれにくいな…。
娘の方は10年有れば2人ぐらい出て来るんだが息子は1人も産まれて来ないことがざらにある。 架空息子アリにしてやったことないな、よくわからん何某息子現れてもなんか萎えそうで >>572
まじか。よくある一般家臣パターンかとおもった
上杉定実→黒田何某とかも一門の誰それが継いだって出てくるけど、調べてみたら特に一門らしい痕跡はなかったりする >>578
あれ自分の息子しか生まれなかったはず
有りでずっとやってるけど定型文の武将はみたことないから娘と違って生まれないんだと思う >>580
ごめん、定型文の前に武将列伝がが抜けてた そもそも架空息子生まれても元服する前にゲームが終わってしまう CPUだと家臣ゼロで大名が死んだ時とかに架空一門が出てくるな
その勢力が滅びてそいつが必要なくなるとそのまま消滅する >>556
御館の乱は手取り川の戦いが手っ取り早いというかその為の章で
他の章からスタートしたらどうだったかな…。創造PKは何度か見たんですけどね 本能寺の変発動条件を満たすシナリオが限定されるように
御館の乱も開始が1番近いシナリオでやらんといかんわけか 寄騎にする武将選択時に士道でソートできないの地味にダルい
わかってくれるかい? それにプラスして送り先の武家の当主の士道とも比較できれば完璧だな
いちいち戻って確認、ソートできないから探して…
効率悪い 使いたい戦法でソートしてくれると出陣や異動が楽なのよ バグなんだろうけど、従属させてた安東から安東家臣の4名がいつの間にかこっちに転職してきたわ
安東は滅んでねぇ&転職してきた4名の友好値も無いのにどうしてこっち来たし >>585
そう、本当に見たいイベントとかイベント欄を埋めたいみたいな目的ならそれが一番確実かな。
本能寺は結構ガバガバなタイミングで燃えちゃうこともあるんだけどw 発生条件によって簡単な奴とそうでない奴があるからな
立志伝だと御館の乱は結構厳しい方だから手取川の戦いシナリオ以外ではほぼ発生しない
北条高広が何処かに寝返って上杉所属じゃない
そもそも上杉景虎が御館の乱発動前に上杉から何処かに寝返ってる
上杉景勝が改名イベントせずに上杉顕景のまま
柿崎景家が上杉所属じゃない
大抵御館の乱が発動してないのってこの4つのどれかが原因やろ 流石、毛利元就の親戚なだけはある
義理で生きていない >>591
柿崎景家がくたばってても北条高広が上杉家臣じゃなくても
御館の乱が発生するのをさっき確認したから
こいつらはトリガーじゃないよ >>593
北条側に行った時は実際に毛利姓で呼ばれていたんだっけ?
喜多条表記もあったらしいけど そら謙信より先に死ぬ柿崎影家がトリガーになるわけない 関ヶ原の戦いシナリオで、どっちの連合に与するかの選択イベみたいなの起きる場合あるけど
家臣プレイだとプレイヤーに選択権がないのはひどい
池田家配下でやると東軍から西軍に寝返りやがって、那古野城攻めろとかいってくるけど、その間に堀尾山内からフルボッコされて吉田城とられてるし
京極家配下プレイでもなにを血迷ったか西軍に寝がえって、浅野池田堀尾山内から袋叩きにされるわで
味方AIってマゾなん? 戦国立志伝 で大名になってまずする事は、能力値の高い嫁さんを探す事やね…(異論は認める)
群雄集結の帰蝶さんとかやっぱり笑うくらい強いw 徳川配下プレイするとどうしても本多忠勝のたくましい娘さんが嫁に欲しくなる。
世良田元信もいいんだけど婚姻あんまり出来ないんだよね… >>562
多分、主たる理由は加増・転封が出来なくなるなるからだぞ
武家が出来まくる仕様だと加増・転封はきのうしなくなる 上で言われてる御館の乱の発生条件調べたんやけど、取り合えず分かった発生条件貼っておく
1、上杉家の当主が上杉謙信で、その謙信が1578年3月以降に寿命で死亡する
2、上杉景勝・上杉景虎・直江兼続の3名が上杉家に所属している
3、長尾顕景が上杉景勝に改名している
4、景勝と景虎の養父に上杉謙信が登録されている
5、春日山城を上杉家が保有している
まだ未検証だけど、春日山城以外の城も関係してるからAIだと御館の乱発生しないのかね、これ?
後、一個分かったのは武将は景勝・景虎・兼続だけ居れば発生するわ
謙信死ぬ前に景勝・景虎・兼続以外全員追放しても御館の乱発生したし、逆に言うとこの3名居ないと発生しない
北条高広とか居なくても問題ないわ >>601
創造PKの軍団長制は上手いよね。あれなら転封しても武将怒らないからやりやすい >>602
追記
手取川シナリオ以外のシナリオは不明だが、手取川シナリオだと北条城が撤去or上杉所属じゃないと御館の乱発生しないわ
地味だけどAIで御館の乱発生しないのって北条城が原因? >>601
なるほど。でもそこは発言力消費が倍増するかわりに他武家の所領でもぶんどれるようにするとかで対応可能だったのでは無いだろうか。。
あと、讒言ってかんじで取り潰しも可能に ──徳川プレイ中──
昔のぼく「と、殿!!武田家を放置して北畠を攻めるなどなりませぬ」
家康「信長はあまちゃんだからダイジョーブ」
現在のぼく「ついでに筒井を攻めておくか…」 今さらなんだけど、戦法複数って効果や持続時間ってどうなってるん?
たとえば穿ち抜けと急襲を同時に使った場合、乱戦+200%+50%になるのかな
感覚的には200%だけって気がするんだけど、ダメージはいまいち確信が持てない
ただ、神速に関しては同時に2回重ねても先懸之衆と重ねても、スピードも持続時間も変わらなかった
だから基本的には同じ系統の戦法を重ねることに意味はないって思ってる
これで合ってる? >>601
造り込みがあまいからね
やる気があるならなんとでもできるんだけど
プレイヤー側の、ストレスと判断したんだろ
プレイヤーファーストのゲーム設計だから、ここのは。 >>609
ゲーム設定で、自勢力内新規武家設立アリナシと選択できたらよかったかもね 弱小勢力やら低能力武将でプレイも飽きたから大勢力で俺tueeeプレイしようと三好プレイ
配下プレイ、浦上・別所・赤松・本願寺・足利・北畠・鈴木・波多野・六角・長宗我部・河野からずーっと殴られ一年弱で無事滅亡
長慶プレイで舐めて外交縛りしてリベンジも同じく上記勢力から殴られ捌くも浦上の攻勢捌ききれずに十河城失陥
革新でしか三好プレイしとらんかったんだけど、立志伝の三好って結構難易度高いんやな 三好のAIが外に進攻しようとしないのもあるよね
周辺勢力に攻め取られるのを待つだけになってる
あと家臣だと>>612のもあって城主に昇格できないから辛い 創造PKの城主=城代くらいでよかったね。
城主になると権限がグレードアップ(改修ができるなど)したりで良かった。
やっぱり最前線で動いて欲しいしw 個人的に、戦法3つ組み合わせの最適解は
挑発・奥義一閃・神速
だと思ってるんだが
敵AIレベル高いと奥義一閃された瞬間に離脱し始めるから挑発とか神速とか必須だよね(´・ω・`) 思考が「専守防衛」だからね
長慶亡き後は「自滅」になってしまう 三好家は城主プレイ三好義賢でやったことあるけど
たしかにマジで四面楚歌になるよな
発言力を使い果たして提案で周りとの同盟維持をして各個撃破していったらなんとか軌道に乗ったが、、
信用度無視ですぐ同盟させられる城主ならではの攻略法だなあとは思う。 また包囲中の城に赴任させられた
腹いせに寝返ったら「なんだと!?」みたいな反応されるけど相応の仕打ちしてるよねっていう テレビ壊れてから一切やってなかったが居間に移して再開したわ
リハビリプレイ中だけど、市場って
市場交易市場
行楽
の二市場構成のがいいんだっけ? 壁役に
鼓舞
奇声崩し
挑発
アタッカーに
追い討ち
神速 元大名もしくは元大名の末裔とかで、お家再興プレイにはまってるんだけどなにかいい武将いないかなあ?
山名豊国さん大友義統さんとかやって楽しかった 北近江、出雲の京極家
奥州北畠家
千葉家
信濃京極家 1600宇都宮国綱かな
備前岡山スタートで宇都宮城主の大名になったらゴール
史実寿命が1607年で短命だけどね 南条家
神保家
紀州畠山家
畿内細川家
安芸の豪族連中
伊予土居家 リハビリがてら群雄集結の細川幽斎やってコツ戻してから群雄集結の本多小松姫で関東制覇まで城主プレイして、今群雄集結の長宗我部信親で城主プレイしてる 再興系はやりまくったわ
武田光和
武田元明
一色滿信
土岐頼次
北畠昌教
龍造寺信周
超級小早川正平とか斯波経詮で滅びないでプレイとかはやった 関が原シナリオ歴史イベント有りで黒田長政プレイ、難し過ぎないか?
西軍勢力からフルボッコで滅亡を防げない・・・・
どうしたらええんや? >>630
調べればクロカンプレイの日記みたいなの出てくるから立ち回り分かると思う >>629
あの異様な長寿でありながら
何の印象も残らない地味顔グラと平凡な能力値
クセモノすぎる… 全身金ピカは大志も史実にあったとこで家康が黄金聖闘士になってたし新作でもまたゴールドらしいし
千利休が見たらツバ吐きかけるわ 大河秀吉も金ぴか甲冑だったよ
大河秀吉の大政所が秀吉が金の兜を被る下りの夢を見て明智討伐に金の兜、金の甲冑を身につけてたし大河補正の強いKOEIが反映させるのは自然
家康の金装備はよく分からんが今川時代に兵糧運搬の為に金あしらいの甲冑つけたとか実際アイテムにあるしね
やりこんだ蒼天録にも松平家時代から2等級甲冑あったし 大河…か
自分は秀吉といえば青甲冑というか太陽みたいな兜だわ
金ピカ秀吉のゲーム絵インパクト強すぎる驚いたわ
前田利家が一瞬新しい前田利家のバージョン?と発売当時思ったので 現存してる鎧兜や、錦絵を元に描かれがち。大志ではさらにそれが増えた 大志の謙信の鬼瓦みたいなのもそうか
あれも苦手だわ 甲冑グラ複数タイプ用意するのはいいかもね
年齢じゃなくて >>635
秀吉が史実通りのゴールド聖闘士なのはまあいいんだけど
兜があまりにも前田利家とかぶり過ぎてて一緒に並べたくないかなぁ
できれば脱いだ方が差別化できたし、それっぽくなったとは思うわ 画面がちょいちんまい事除けばスマホ版すげー面白いな
PS4版しかやってこなかったが寝ながらやれるのいいわ
定価8000円痛いけど元取るからいっか vita版はまだ再DL出来たので助かりました。ありがとう光栄!ありがとうシブサワ•コウ!!
しか〜しバンナムのガンダムブレイカー3は再DLできましぇ〜ん(泣) 武将総覧データの戦国立志伝版ってないの?
創造pkのしか見当たらない・・
成長タイプとか違ってる武将結構いるよね >>646
火間虫の人が思うところあってあえて作らなかったようだからね
でも、大志のも出来るのかなり遅かったし、予告してたデータの追加更新もそのまんまだから
リアルが忙しいのか熱意の問題なのかわからんが、潮時ではあるんだろう S1四国勢の尼子が南下してきてパワーゲームされるかされないかのドキドキ感
尼子、大内の援軍ついでに3000越え部隊でおやつ食べていくで感覚で伊予侵攻してくるのワロケル 尼子と畠山は代替わりした途端に他勢力の餌食になるの悲しすぎる…
晴久は格付Aでも良かったと思うけどなぁ 村中城の進出難しくない?
毎回海沿いのエリアどうするか迷うわ
なんか資源あれば使うけどない場合は武家町が理想かな
練兵所置くと2箇所しかブーストかからないし色々と悩ましい 関ヶ原シナリオで榊原康政の領地が唐沢山城っておかしくないか?
館林城主のはずなんだが、、
館林城がないからゲーム的に仕方なかったのかもしれんが、こういうところは気にしたら負けなのだろうか 列伝には●●城主って書いてあるけど、その城無いよねって武将はたまに見かける 時代によって廃城になった城が名前だけ別の城に変わってたりするけど
唐沢山城はまだ廃城になってないのと、大名以外の城までそこまでやれないってのがあるだろうね 群馬なんだかんだで名将が入れ替わり立ち代り治めてるんよな
高崎藩も初代井伊直政だし 越後高田城が春日山城そのままの位置で名前だけ変えただけなのはちょっとなって思う
高田城は山城じゃねーよ、、笑 創造無印からあるシナリオだと多少は苦心しながら
所属拠点設定してるなあってのが感じられるけど
PK追加シナリオとか立志伝シナリオだと
こんな乱暴に所属拠点割り振るなよみたいな武将だらけになる
城の名称や形状も同様な傾向で無印以外はかなりいい加減 創造は序盤が最重要なゲームなのに
下っ端開始だと序盤は領土拡大もきついから詰んでるな 下っ端で詰むってのは理解出来んな
首切られることないから自由に仕官できる
自家滅んだらやる気無くなるのは分かるが 家臣でやるなら忠臣プレイに拘らんでもいいわな
むしろ、新しい主君に仕えてからが本番まである
強い大名の有能家臣で遊ぶのは歯応えない人多そう 挟撃したから上がるというよりは側面や後方からの攻撃だとダメージ量が増えるので
会戦での挟撃も効果があるように錯覚するみたいな感じじゃなかったっけ?
昨日から半年ぶり位にプレイ再開したから色々と忘れてたり勘違いしてる点が多くて自信ないけど >>660
少し慣れると分かるんだが、領地貰えるから下っ端スタートは最強になれる。
政治が低い武将だと成長遅いんだけどw 創造PKと違って会戦は武将が多いほど戦法使い放題で有利なんだよなぁ 三国志10の忠臣プレイはしんどかったな
司馬師に捕まって寝返り断ったら斬首されたからな
史実では孫皓に一族皆殺しにされてる武将でやってたからすぐゲームオーバーになった >>664
挟撃効果が上昇する武将特性があるから挟撃効果あるんじゃない?
敵挟むと敵兵力の数字やら顔グラやらが赤くなるからその時挟撃効果出てるのかなーと思ってる 家臣スタートだと実はヌルゲーになるよな、
領地からの収入で最終的には資源も常に余りまくりになるし >>665
領地バフは強いんだけど忠臣プレイやろうとすると
ワンオペ城代城主時代含めて積極的に動けるまでが大変だからなあ
踏み台上等で余所行ったり独立したりが前提ならまだしも 領地バフ・・・?
ある程度の規模に武家になると領地の資源なんてなくても物資余りまくるから
領地のメリットない
ちゃんとした城の収入に比べりゃ領地の収入は低いし
積極的に動けるようになったときには、敵勢力は自勢力と比べて
あまりにも広がりすぎてて領地によるメリットごときじゃ太刀打ちできなくなってる 創造だと、弱小勢力でも統一はできたけど
戦国立志伝の弱小勢力の下っ端開始だと、その勢力で統一できる気がしない
クソ雑魚勢力の下っ端開始で統一できるのだろうか? プレイヤーに少しでも関わってしまった大名は弱体化するからしゃーない >>672
出来るけど、最終的に大名じゃないだけの大名プレイと変わりなくなるぞ
あと、雑魚勢力の中の雑魚配下プレイだと「能力の劣る城主の下につくとは」の忠誠値マイナスがめちゃくちゃウザいぞ
なんか無駄に政治が育ってた上杉憲政や一条兼定如きがコレ出て忠誠マイナスしてんの見て若干キレそうになったわ >>670
これまた変な話しになるんだけど城代・城主で任務をこなしまくると結構な発言力が貯まるから
下っ端時代で狙いをつけた武将の奥さんとかを配下で貰うとかなり動けるようになるんよ。
成り上がりで一番難しいのは独りぼっち時代かなあ…。あそこは慣れないと確かに難しいw 高能力のお父さんを狙って娘を勧めてきたら結婚してねって話ねw >>669
領地経営上手い人だね、そそあの領地特有の癖のあるイベント(住民200増える系・民忠増やしますよ系)
こなすと割と早く育つよね 領地経営って政治の経験値上がるし、1ターン1回行動じゃなくて労力さえあれば複数回行動できるから、政治がモリモリ上がっていくのよね
最初は脳筋武将だったのに城主になる頃には文武両道の武将になっていることもよくある 最終的に統一させたい勢力の対抗勢力配下で始めて、
そこで出世して知行増やしまくってここぞってタイミングで寝返ると良き🤗 忠臣プレイでめっちゃ頑張って主家を支えようとしても勢力拡大全然できなかったりする一方で
いつでも裏切ってやるぜー!って足引っ張りまくってりしてるのにそう言う時に限って勝手に拡大していって裏切る機会を失うのは
なぜなんだぜ・・・。。 武田に所属するとあれよあれよと滅亡を感じるがある程度北条なりで領土得てから謀反してやれば守ってやれんのか 武田の初期のシナリオの家臣プレーは厳しい
下手すると領地内政中に滅亡する
S1で武田の家臣プレーで武田家臣クリアできたら一人前 厳しいも何もほとんど無理
改築しないから躑躅ヶ崎館だけになるし運がよほどよくないと信濃にでただけで甲斐から追い出される
1人前の基準適当かな? 1560年辺りの武田が好きで、頑張って城主になって信濃各地に築城して領土を固めてた
でも他の優秀な能力を持つ城主たちが一切成長しないから微妙に楽しくない
部下や同僚や上司たちと切磋琢磨したいんだよ… 武田シナリオとか進めて行くと何か続々と有能な武将加入してこない?
あれは川中島の戦いまでだったかな…
創造PKとごっちゃにしてたらごめんね 自分が城主になると家中がサボりだす残念仕様
領地開発して城代目指す辺りが1番楽しいゲーム 大名の居城が攻められてるのに迎撃しない?なんでだと思ってみてみたら兵糧が200しかない笑
なんでそうなるのか(´・ω・`)
兵力1マンもありながら兵糧切れで出陣できないとかアホすぎるでしょ 1562尼子家臣山中鹿之助でやってみた感想
超級が初だった訳だけど、とにかく毛利の侵攻が早い
最初に兵を使ったのが東の方の城の防衛での呼び出しだった気がする
あまりセーブしないせいかそのへんの城は落とされて残り3城ぐらいから
巻き返していきなり城主
そして最初の家臣の人選がもう最悪のなんの
一番使えそうな中山だったかは老将で、若いメンバーだとマシなのが鼓舞できる宇山ぐらいで
次に敵の城攻めに有利な佐世あたりから合計3名預かった
まずMURを滅ぼして家臣をいただき、これで勲功ゲット、しかしMMRと浦上がすぐ攻め込んでくるので、
ロードして50使って浦上(そこそこ強くて怖い)と同盟を結んで城一つのMMRをターゲットに
しかし清水宗治が手ごわく、さらに攻めると即毛利と同盟、即援軍なんてあり得ない流れになるので、
一度撤退、一旦三刀屋まで奪回してもう一度攻めるか攻めないかのところまで近付いて一気に押し掛けた
即毛利の援軍が出るも、こっちは離間、気勢崩し、撤退などを繰り返して何とか兵二桁で山中隊(三日月が地味に強い)で
最後に毛利の5000以上の援軍が迫る中で天守を落とした
今はMMRの家臣も手に入れて、あとは八橋と月山富田だけが義久の直轄なので
近いうちにMMR家臣を送って城奪い、最後は1つだけになった尼子を裏切り三刀屋城の大軍と残存兵力全てで
包囲し兵5000ぐらいの月山富田を攻撃して滅亡させて自力外交で毛利とさっさと和議に持ち込もうと思う
てかよくよく考えたら軍団のある城全部毛利に落とされてんのな
これからあと3月以内に滅亡させる予定だけど、超級なので義久も超級の抵抗をしてきそう 蒼天禄の鹿之助最高に面白かったな
尼子唯一の挑発持ちで速攻毛利攻めて文字通り挑発で1人ずつ確実に消して行った
運が良かったけど元就も最後は挑発で美味しく食べた
本当に尼子に鹿之助ありと言うかこいつ居なかったらなんも出来ない勢力だったわ 領地内政をこだわってやれば石高5000兵舎5000とかにできて兵力1万超えるからなぁ
お味方1000の部隊に対してお呼ばれしていって10倍の兵力が援軍に行くとかチートだろ(笑) 新宮党みたいに家来が大名より強くなって後々処刑されそう 石高兵舎5000もいくの?いつも適当に作ってるからだいたい4000くらいだわ
櫓と交易所と貯水池くらいしか建てないし 川の傍に本山か大聖堂建てて、その周囲に水田作ってたな
そこに灌漑も足せば治水と信仰の数値が結構稼げるしレベル5になった気がする
問題は邪魔な資源の存在よ… 資源撤去あればよかったのにな…
それか持ってるだけでメリットあればよかった 創造PKだと資源がある場所にも建設できたんだけどなあ どんな区画を引き当てても絶対リセットしない縛りで受け入れて遊ぶようにしてるけど
開始時の資源や国人の有無は有利な場合も不利な場合もどちらの場合も頭使うので楽しい
何度も遊ぶと何もないまっさらな条件で開始する時が一番面白くないということに気付く
個人的には取り込み不可の国人が邪魔して開始直後に陣所設営不可の条件の場合がキツい おれも資源国人なしだったらこんなに長く遊んでないと思う 大志PK、創造PK、三国志13PK・14PKともってるけど今でも一番遊ぶのはこの立志伝だな 領地内政の資源、それ頭に入れて建設してくのがなかなか楽しい
本番は城主や大名になった後って思ってもそればっかりやってしまう
で、城主になって何個か城手に入れたら飽きる S1 超級織田信秀でイベント見ながら進めてるが2年で美濃進行までやったせいか信広元服待ちだ
全方位から攻められて楽しい 城主になって何個か手に入れたら飽きる、
↑わかるわぁ
始めのころの不自由からいかに脱却するかが楽しくて何度もやるんだけど
強くなってきたらもういっか、、ってなっちゃう笑 ここまで来たらあとはどうにでもなるな…って気持ちになっちゃうからね
何かしらモチベ保てるような目的がないと辛い 城主になっても人材が揃うまでまた時間かかるからね
秀吉のように成り上がりを妄想できないと辛い 自勢力が大きくなったら軍団制敷いてしっかりグループ分けしてる
他軍団への支援等は禁止にして各方面軍が強くなりすぎない様にしてるな
有能武将を東奔西走させて一流武将ばっかり前線に送る遊び方だと連戦連勝ばかりになるし
上杉攻めは神保・能登畠山・朝倉旧臣のみで構成された軍団に当たらせてわざと苦戦を演出
中ボスvs中ボスみたいな戦いを東西南北のあちこちで抱えるような感じで遊んでる 大名は例えば伊勢、大和、伊賀だけに統治して後は切り取り次第で軍団に任せた方が楽だよね
全部管理すると時間かかるし統治領減らすと財政破綻するし政策もできない 検断所や能楽堂みたいな特化施設で
特殊効果を持たないステータスだけあげるタイプのって
武将育成も兼ねて投資させちゃうからホント建てたこと無いや え、周りに5.6ヵ所スペースがある土地の周り全部武家で埋めて治安50にしたら検断所建てて一気に200、がスタンダードなやり方だと思ってた うーん、そうなのか
ちまちまプレイするのが好きだから内政もじっくりな方だわ 発売時から遊んでるけど領地内政は別として全国マップ上では
この奨励はした事ないなあとかこの施設一度も立てた事ないなあとかそこそこある
どうしても自分のお気に入りのやり方で凝り固まってしまう
まだ見た事ない固有台詞とかイベントもたくさんあるんだろうなあ 前にセリフのファイル除いた事あったけど
確か合戦とかでの固有セリフは信長、秀吉、家康、信玄、謙信、政宗、義弘、幸村だけだったような 最近、寺町と間違えて寺を建てて、初めて寺に訪問してくる武将の台詞見たわ 特化施設は
さきに50まで投資であげてから
検断所
武家町 武家町
刀蔵(黄金茶室or湯治場)
ってかんじで菱形に建設するのがスタンダードだと思ってたよ
人それぞれなんだなあ 八幡宮だけは、存在意義がわからない
あと公家屋敷も使わないなあ
公家屋敷建てられるようになる奨励は武将がやたら勧めてくるしAIも高確率で奨励するみたいだけど
公家屋敷建てるくらいなら寺町建てて石高兵舎確保して
商人町建てたほうがよくないか?って思うわ 八幡宮はキリスト教が来る前の時期で創造性を上げたい時に使った
中道と保守の間くらいだったけど保守の配下武将が増えて創造性が保守になっちゃった、って時とか 領地に門前町建てたときに、少しだけ信仰と往来足りない時に使うな>八幡宮
公家屋敷はアレ、朝廷外交にバフあるとか革新・天道みたいに公家来訪イベント有ったら立てるけど、完全に立てる必要性が無いいらない子よな 畿内周辺とか、北ノ庄・中村御所・駿府といった
小京都で知られる地区にアイコン的に置くと雰囲気出るから…(震え 公家屋敷は領地内政の時にたまに使う
領主館周りの武家町で微妙に往来足りないとかあるから >>706
飽きちゃう大名(武将)と飽きない大名があるんだよね。
飽きない奴は勝手に自分の中で話しが出来ちゃってこいつに勝つまでは…とかなっちゃうw >>726
ストーリー作りはやってるなー
敵対大名の家臣になってからいつか謀反起こしてやるって思いながらやったり
とある地域の国人みたいなのを作成してやったりもしてるんだけど
元いた国以外の城を手に入れたりして領地を拡張すると、こんなのこいつじゃないって自分の中で解釈違い起こしてやめてしまう シナリオスタート時に浪人の武将をプレイヤー操作させるには
城主以上の一の武将→姫を嫁がせ→死亡語後継ぎに指名
しか方法ないよね・・?
なかなか骨が折れる作業になるなぁ 創造PKは楽ちんだけど、戦国立志伝は乗り移りはワザと難しくしてるみたいね。
身体をドンドン替えてく能力者っぽくなるせいかなw >>731
そういう場合その武将を丸々コピペした武将を登録してやってるな
元々ゲーム内にいる本人は死亡イベント作成して処理してる 言うてそんなに使いたいか?
本願寺の富樫か徳川の水野くらいか? >>728
コーエーは過去のシリーズのハード移植をたまにやる時あるから
その流れがあったらワンチャンあると思う >>734
自分は国人衆になってるやつ使うためやってみた
なのでプレイヤー武将と国人衆頭領と、戦場で同じ顔が並んだりする
元のやつは取り込んだ瞬間にイベントが発動して消滅(´・ω・`) >>728
VITA版があるんだから無理ではないよな 鉄砲、騎馬って実際強くなってるのかな?
序盤の財政不足のときにでも優先的に奨励すべきなのかよくわからん
なんとなく奨励してるけども、、 全国マップ戦闘であっても会戦であっても
斉射や突撃が発動すれば威力は加算されるので強くはなってる
でもゲーム序盤なら動員できる兵力も少ないだろうし
兵力の質を上げるより兵舎立てて兵数増やすほうが先かもね
鉄砲や騎馬は特性持ちが加入したり政策や改修で複数部隊が強化されるようになれば
積極的に奨励して備に加えるべきだとは思うけど S1長宗我部国親やってた時は初手馬術だったな
2ヶ月後に安芸家攻めるから会戦もする気無かったし兵の損失も200位減った このゲームの攻城戦って城の耐久力を地道に削っていくしかないですか?
創造PKだと城の前で敵を倒すと、ついでに城の耐久力を大きく削ることができたけど
普通に戦力を整えて正面突破が一番ですかね?
土竜は持ってないとして >>744
籠城戦で敵全滅させて即マップにもどると落城する。耐久も減らないのでお得
城兵少ないとき籠城戦始まってすぐマップに戻ると、城兵が出撃したままで即全滅することがたまに起こる S1波多野やってるけど外交がガッチリしてると丹波プレイも楽しいな 足利家に娘嫁がせて絶対足利守るマンになるのもオツだね
周囲囲って安置にしたい >>745
前にその戦法使おうと城攻めマップに移行したら
夜襲に合いました!とかなっておかげで
逆に勝手に自滅してくれて助かったってことがあったわ 働きに見合った本城加増してやれば働きはこの程度とかほざきよる
城上げれば人材も欲しがるから城上げるのも苦渋の決断なんだぞ あいつら城の数しかみてねえぞ
ガッツリ開発された稲葉山城より飛騨のゴミ城4つのほうが喜ぶ 次からは無開発の城築城してあげるわ
人口集まってきたら取り上げることにする
本当は御殿枡形門くらいは作ってあげたいが 武家作らないと忠誠めんどくさいし
最初の1個は真面目に内政するから武家に任せて後々内政したい城とりあげてる 武家作るメリットがたいしてないからなぁ
「所領が働きに見合って〜うんぬん」は家宝でむりやり抑え込むし・・・
創造pkだと直轄範囲とかいうのがあったんだっけ?それで武家も必要性があったとなんとか 武家作らない人って雰囲気楽しむんじゃなくてゲームをゲームとして見てるんだろうなあ。 わざわざ劣った城を居城にしせっかく配置していた家臣をアホな割り振りして自分で決めた政策でおれに不満を持ち侵略を自信満々に提案するから任せてみたら返り討ちにあう
おれの味わいたい雰囲気を念入りに、徹底的にぶちこわしやがる
苦労して集めた戦国オールスターズを、思うように配置して活躍させたいので武家や軍団をつくらない 武家が知らん間に攻めて知らんとこで討死する報告聞きたいから武家派 自勢力内に扱いが難しい武家を抱えて苦悩させられるのが又、楽しいんよね
普段はろくに内政もせずに物資クレクレばかり要望してく勝手なやつ等が
いざ合戦だってなったら練度60越えの精鋭率いて駆けつけてくるのとか妄想はかどる
だから獲得経験値多めに設定して3000越えしたら即、武家設立させて独り立ちさせる 何事もなければ自分の軍1部隊だけで城落とせるのに殿お助けしますぞばりに援軍部隊送ってくれるのほっこりする 家臣の領地に口出す気か?って自らでたてた政策で忠誠心下げてるのほんまアホやなw >>761
これは駄目だよな
アップデートでも直らなかったし 関ヶ原シナリオの石田三成側の戦国伝のイベント会戦がクリアできないわ
あとは家康撃破するのみってところで家康強すぎて逆転されちゃうんだが、なんかコツとかあるのかな? 確か関ヶ原裏切り組を最優先で生かす
島津義弘だけは最後まで残さないと捨てがまり強いから勿体ない
蜻蛉切さえ無効化できれば6部隊位で囲むだけで勝てる
天王山先にクリアしておけば流れが分かる 基本的に島津隊はデバフ要員として基本的に家康攻撃には参加させない、戦法発動したら即座に家康からの攻撃範囲外に
小西・脇坂隊は島津隊同様に貴重なデバフ要員なので兵数1500弱以下になるようなら島津隊と同様に行動させる
長宗我部・小早川隊が家康に殴りかかるまで三成・吉継・秀家隊で耐える(兵数1500弱以下ならばその部隊は後退
長宗我部・小早川隊が家康に攻撃しだしたら長宗我部隊は咆哮発動して近接で殴り掛かり混乱待ち
家康隊混乱後、全部隊に近接攻撃命令出して家康隊タコ殴り
家康隊の混乱させても一気に壊滅させれないので家康隊の混乱切れる前にデバフ要員3部隊は家康からの攻撃範囲外
あとはもう、兵数が激減してる家康隊にデバフかけつつごり押しで家康隊の壊滅待ち
注意事項としては混乱してな時に忠勝が蜻蛉切り発動したら即座に後退する事くらいや >>765-766
みんな凄いやり込んでるんだな
詳しい解説乙 光秀、三成を画面端で待機させて鼻くそほじほじできる位楽な盤面作れたら気持ちいい 桶狭間での義元死亡イベントって武田とかでも発生しますか?
自分が織田勢力のときだけ? 桶狭間は今川以外なら発生するよ
今川だと氏真が強制的に大名になる >>762
お館様「あいつメンドクサイから城が落ちてから助けに行こう」 毛利家プレイ、反織田連合解散のタイミングで織田方にいた大友家が自動で従属してきてたまげた
4年近くやってるけどこんなの初めてだわ と思ったら同じターンで従属破棄された
何だったんだ一体 大勢力に従属して扱き使われるプレイしたいけど、連合組む時だけ声掛けてきてそれ以外何も無いのが寂しい 従属とか同盟で援軍要請受けて攻め落とした後、城は我らの物でよろしいかな?が大名の性格によって変わるの好き
元就はお願いって感じだけど
南部晴政は渡さないとどうなるか分かってるな?って感じだった >>584
織徳同盟のシナリオで、18年経過後にまさかの御館の乱が起きた!
1580年6月に、史実より2年遅れで謙信が死にイベント発生。
原因は18年経過しても、武田と上杉が大勢力を保ち、
織田が思ったよりも伸び悩んだ事だと思われ
(何故か三好としょっちゅう同盟)
ちなみに超級で、プレイヤーは東北スタート。
これってレアケース? 援軍要請なんて滅多にこないんだけど難易度とか関係あったりする?PKの時は攻略防衛共によくきてたような気がするけど… お互い大勢力なら来やすい気がする
従属しててもたまに来る
援軍要請側が未出陣か撤退した後に占領すると渡してくれと頼まれる
従属してると恐喝されるが断っても特にデメリット無し うちに従属してるんだから遠慮なく頼ってくれていいのに、あいつら静かに滅びを受けいれててかなしい 足利義晴死んだら足利家と絶縁になって悲しい
姫は居るのに 義晴から義輝になると従属切れるのか?
晴元追い出した三好は律儀に従属し続けるのに 足利家囲むように庇護してたのに義晴死んで織田松平と争ったらどっちかと仲良かったみたいで絶縁した
庇護から外れたら秒速で滅亡するの分かるだろうに足利も終焉だ そういうこともあるのか。義晴は従属しやすい尻軽ビッチで好きだから精一杯守る 武田の家臣でやってるんだけど、川中島の戦いや駿河侵攻の歴史イベントって発生できますか? 武田家臣はプレイヤー絶対殺すCPUのせいで困難
運がよければ起きるんじゃないかな?
その前に武田が風前の灯火になりそうだけど >>788
戦力的には家臣でも甲相駿三国同盟が発生したおかげで随分と楽なのですが、
長尾景虎が上杉憲正が居るのに改名しないのでダメなのかも思ってました。
もう少し時間経過させてみます。
情報有難うございました。 育てたい大名に予め私服肥やして領地守れるくらい増やしてから寝返るのが理想だね 歴史イベントが控えてる&史実で伸びてく大名をいくつか覚えておくと
そのまま流れに沿って立身出世できるよ(本能寺の変の後の徳川、同じく伊達など)
真田は面白いけど厳しいから見捨てた方がいい。 真田は息子等の家臣プレイだと滅亡しそう
やるなら昌幸で大名プレイだろうか 家臣プレイだと難易度下げるか運に恵まれない限り、ジリ貧のまま城主にもなれずに終わるからなぁ 新生は創造に立志伝と大志で好評だった点を足し込んだいい感じの作品に見えた
新生PKぐらいで何とか戦国立志伝の理想形に近い形にはなりそうかな >>796
PKか立志伝になるかはわからないけど
新生の内容では大名とプレイスタイルが近い城主プレイなら間違いなくやれそう
それよし下の家臣プレイは別個にシステム用意する必要あると思う 新しくなるたんびにやる事が複雑化してきてるから面倒臭いのは勘弁
創造ですら若干面倒臭かった >>795
switchですら出すのがコーエーやぞ
出ないとは思えないw 自国領または侵略がすぐ可能な範囲に金山銀山リセマラしてるとたまーに春日山城金山0見えて悲しくなる でも金山や銀山って、そんなに収入増える?
開始直後の序盤ならともかく、中盤以降は気にしたことないなぁ
俺が金山の仕様をきちんと理解していないだけかもしれんが >>802
金山600だから朝廷してもトントン
銀山は300だっけな
100多いかも その件は港や鉱山収入に関しては月替わりの収支報告が徐々にバグっているだけで
実際の収入はしっかりあるって事で取り敢えず解決って事になってなかったっけ? 島津も金山2個リセマラできるの強いよな
朝廷して外交する余裕ありから強すぎ Vita版って重いとかカクカクとか言われてるけど実際どうなの?
PS4版は特に不都合感じなかったけど 操作が少しやりづらいけど、テレビ見ながらできるのはすごくいいわ。 新生ってCPUが独自に生活するようにプログラミングしてるってみたな
武将なら武将が本来やってたであろう生活や行動が見れるとかなんとか 天翔記のときも武将が自分で仕事選ぶようになるって言ってあれだから信用しない コエのAIは、制作側のオナニーな事多いからな。
まだ数値で単純分岐の方がマシの時がある CK3の戦国modがライバルと言えるくらいになってくれればいいが・・さすがになあ イベント作成で各地の大名を臣従させたんだが、本来なら臣従に応じない格付Aの大名はずっと臣従してくれてるのに、なぜか格付Cの大名が即座に裏切ったんだけど、
これって何か理由あるのかな? 士道の関係?
それと、格付Sの大名をイベント作成で臣従させたら、やっぱすぐ裏切るのかな? それとも、ずっと臣従してくれる? シナリオ長篠の武田で徳川が従属してくるけど、兵力回復した頃に独立しやがる。従属させないでそのまま滅ぼしたほうがましだった 武田信虎が主人公の映画がもうすぐはじまるんだな。興味がある 妊婦の腹切り開いたりするんかな?
武田信縄とか出てきたり?
甲斐武力統一から追放流浪までやるんかな 予告だと、勝頼と会見する辺りがメインぽい。若い頃の信虎のシーンもある様子。youtubeで信虎を検索してみてくれ 見てみたけどのぼうよりクオリティ低そうだな
B級映画って感じ >>822
ところどころハンドサイン使ってるけど必要あるんかね
それと当時としてはかなり高価であっただろうアヘンを間者が持ってるのは気になるw 従属破棄してくるときって事前に兆候あったような
周辺の弱小攻めて密かに領地拡大してたりするとしやすい 宗主国の侵略で疲弊した国にちょっかいかけだしたら確かに独立近いな
足利みたいに山城だけでも1万は兵力確保出来る勢力は要注意 弱小大名を支える家臣プレイしようと思ったのに、城数が永遠に1のままだから領地開発終わったらひたすら訪問コマンド押して時間進めるだけのゲームになった 三国志13買おうと思ったけど自分のハードだとセール来なかったからVITA版の中古がやたら安かったこれを代わりに買おうかと思ってる
VITA版創造PKも持ってるけど自分は武将プレイがやりたいだけと気づいてほとんど触ってない
買っといたほうが良いDLCとかある?
とりあえず太閤Vでもさんざんやった自分を投影したクソ雑魚新武将で成り上がるプレイしたい 安かったからps4、vita版持ってるのにPC版も買ったぜHAHAHA、顔グラ変えられるの最高だな 60%オフのセールだったので買いました!
とりあえず創造PKは3年ほど楽しんだからこっちも楽しみ! >>828
PC版だと城作れる数が多かったりするんか? >>827
背景テーマが良い。dlcにお金かける必要は一切ない >>834
ありがとう
テーマは数年前から使用済みでした >>836
新品で3700くらいだった
俺はオンボロPCしか持ってないから動かないのでVITAにした 画像フォルダから選べず、vitaで撮影したやつしか使えないの辛いぜ。PC画面直撮りしかやってない
>>837
良い買い物だな。お得お得 >>838
PC画面直鳥って明るすぎて使えないでしょ 全然だめだけど、手近な家具や景色を撮ってその武将と思い込むよりはマシかなと思ってる。一応誰かは判る 家具や景色を武将と思い込むか
そういうプレイもあるんだな… なんか主命こなしたときの勲功って出陣要請されたときよりしょぼいな
あんまりやらなくていいんだろうか
あと水田とか商業とかの基本施設?ばっかり立ててるけど特化施設とかも立てたほうがいいんだろうか ついにこれも60%オフセール来たか
一回売ってまたやりたくなってたし買うかぁ 2000人で城攻めるより300人2000人にバンザイ突撃した方が勲功うまいよ
斥候ミッション来たら尚良 ありがとう
たしかに試してみたところそんな感じだった
なんで後先考えず突撃して舞台壊滅したときは良い勲功もらえたのに城攻めにおいてもうちょいマシに貢献できたであろうときは主命達成分を除いたら6とかしかもらえなかったのかと不思議に思ってたらそういうことなのね
でもロールプレイング的に嫌だから兵力とかちゃんと揃えて攻めることにする ゲーム開始時に金銭2000献上する=勲功40だったとしたら
勲功を1稼ぐのに金銭50が相場になるんだなという風に最初に確認してから遊んでるな
無駄な御役目だなと分かってはいても相場的に安くで勲功得られるなら実施したりもする
超級でAI超好戦に設定してあると同盟期間が終了すると同時に
自武家に対して旧同盟国からの侵攻が五月雨的に開始されるので
そういった時の為に発言力貯めておかないと後々、後悔する事になったりもするし 初めてイベント作ってみようと思っていじってたけど、
「はい」「いいえ」での分岐ってできないのかぁ
事象を発生させることしかできないのね 発売から6年近く経つけどセールで4000円きってるならお得だよね
発売直後でもインドやロシア経由でsteamに接続した場合には3000円以下で買えたらしいけど スマホフルプライスで買ったけど楽しめたぞ
1回しか統一してないけど 家臣スタートで、周辺の情勢の変化にワクワクしながら
城主になって城いくつか取ったらやめてまた初めからやるっての繰り返してるわ
クリアまで行ったの1、2回だけど楽しい 初心者が慣れる為にはそれもアリだとは思うけどリセット前提だと上達はしないな
麻雀だって良い配牌ばっかりじゃ上達しないし本当の楽しさに気付けないかもね オン(オフかも?どっちがどっちだか忘れた)にしときます
前の領地から収入がありすぎてあんまりヌルヌル過ぎてもつまらないですしね
太閤Vとかだとプレイの自由度が広がるからヌルヌルなのは歓迎だけどこういうゲームシステムなら難易度はある程度あったほうが楽しいと思うし
一度やり直して最初からやってみます
信長の最初期から股肱の臣として活躍したくて織田家家督相続の中級でやってたけどこのシナリオの織田って初心者に向いているくらいには強いですか?
また、城代になった頃から他の武将と有効を深められなくなっていましたがこれはなぜですか?
質問ばっかりですみません 領地リセットって初期設定での話だったのかゴメンね
もうその辺は好みで御自由にとしか言いようがないね
てっきり良い領地引き当てる為のガチャ的な話なのかと勘違いしてたよ ああそういう…
微妙に話が噛み合ってないかも?と思ったら互いの意図しているものが違ったんですね
攻略サイトにはオフを推奨するみたいに書かれていたのでそうしてみます >>855
城代以降はプレイヤー担当武将の行動が終わってると訪問できない
いろんな武将と友好深めようとするなら
担当武将は出陣も内政もせず訪問に専念しなきゃならなくなる
忠誠積むために訪問連打するのも現実的ではないし
結果的に嫁と特性貰うための要素でしかなさげ 質問失礼します
歴イベで大名死なせて代わりに血縁の登録武将が大名になるようにしました、自分はその武将の配下としてプレイしてます
格付けはSで創造思考、家の士道です
大名になってからその登録武将が出陣しません引きこもります、能力値やスキルが圧倒的に弱い武将が優先して出陣してます
何が原因なのでしょうか? >>859
それはその大名がいる城から、ザコ武将しか出陣しないということ?
それとも大名がいる城から誰も出陣しないけど、別の城からはザコ武将たちが出陣しているの?
もし後者なら、単純に大名の武家がお米持っていないだけかも
前者ならよく分からん >>858
ありがとうございます
そういう仕様だったのですか 大名と有能武将は投資計略外交に忙しいんじゃないか。いやそれよりも出撃してよと思うが
おれが城代以上になると訪問に忙しくて領地以外の面倒はみない 一応意味あるのか分かりませんが報告しておきます
同じように元の大名を死亡させ登録武将を大名にして出陣するか他登録武将で確認
創造、志、能力値はかなり高めで能力も多い
これで引きこもらず出陣していました
大名になると出陣しなかった登録武将は政治1にしたり武力99にしたり同じような条件にしても出陣はしませんでした 士道変えても変化なし
籠城スキル保有の付け替えも関係なしでした
デモプレイにしても大名になると出陣していませんでしたが、どうやら大名じゃないと出陣はする事を確認しました 大名死なせて登録武将を大名にしたっていうのが何かのフラグになってるのか
変な現象だな その登録武将の能力値と雑魚武将の能力値と特性の有無分からねぇから何とも言えん
AIって出陣させる武将選ぶとき、戦闘系の特性と統率と武勇と知略から判断するから
でも話聞いた限り、バグが原因っぽいんだよな、その現象 >>867
軍神とか夜叉とか神速とか載っけて8スキルぐらい能力値も明らかに優れてます
もしかしたら、なんですが
まず登録武将1が大名になって、そいつが寿命で死ぬようにしてます。
バグっぽいのが起きているのが登録武将2で1が死んだ後血縁者で大名になるようになってます
つまり登録武将1が大名になってその血縁者(登録武将2)が大名を受け継いだ場合出陣しないバグがあるかもしれません 弱小勢力で主家防衛プレイしたいのに1年で滅亡する… 三好みたいな大勢力に仕えてもすぐ阿波まで駆逐されるからそれは定め s1真田で開始して何とか村上倒して城貰ったら
長尾か北条辺りの裏切りに乗って海野切ったりしつつ北信濃をゲット
生真面目に築城&内政しとったら北信濃は内政と築城だけで結構兵数出るようになるのね
まあそんなんやってると主君の大名家はもっと拡張しててどうしようもなくなるのと
細かくやってると全然年数進まないのな 創造PKのように過去作のBGMはないんだな
創造のBGMもプレイ前からガンガン聞きまくってたくらいには好きだから問題はないけどちょっと残念 海野滅ぼしたら六文銭家紋取れるから初手武田に寝返りでいいぞい
まぁプレイヤーが入った大名家は弱体化するから武田も甲斐失うけど s1だと、桶狭間起きずに今川が長生きして、武田が思ったより勢力拡大することも…
うちのとこでは西は今川一強、東は武田・北条・伊達で分割してる。
上杉は武田が食った。 いつもは兵数お化けになる北条で武将プレイ始めたら何で伊達に兵数2倍ぐらい差つけられてボコボコにされるんですかね君達いつも伊達ボコボコにしてたじゃないですか・・・ プレイヤーは基本的に疫病神だから…
しかしこの仕様ほんとやめてほしい 大国を簡単に滅ぼす方法はプレイヤーが所属する事だからな
自国を滅ぼした相手に仕官して、あとは見てるだけで次々に滅んでいく 周囲に好戦的な大名がいて、自勢力の大名は非好戦的&格が低いとなると領地がんがん削られるよな
織田信長みたいな強い大名のところなら、プレイヤーが所属しようが所属しまいが普通に領地広げていく 陣所会戦で敵が土竜攻め使って隅櫓の内側に侵入してくる事もあるんだな
でも隅櫓の破壊行為の方が優先されて進入路の作成が全然、進まない… CPUの城防衛側が土竜使うの何の意味があるのか未だにわからない 訪問で友好を100にして外交姿勢が普通以上でももらえないんだけど、何が原因なんだろ
具体的には、1534毛利元就で相手は柴田勝家と長宗我部国親です
大内からは独立してます なんの意味もないんだよ、こんなaiしか組めないんだよ こんなaiと言うか、自分たちでテストしない手抜きだからだろ。 意味ないところで剣豪発動してるのと仕組みは一緒だろ。 強い武田家の一員になりたいだけなのに
仕官して見たらすぐ四面楚歌になって甲斐失って気づいたら馬場やら内藤やらどこぞに仕官してるしこんなんじゃないんだよね確かに 親武将が亡くなる時に子武将に何か一つ適性を授けてから亡くなるけど
あれも斬首や討死のようにアクシデント的な亡くなり方だと授けてくれない
父子が別勢力に分かれている場合も授けてくれないとかやり込んでからやっと気付く点が多い
友好度100からの特性授与も身分的な事や様々な事情で早かったり遅かったり…理由も多分何かある 特性の常攻とかって限界値いくつなんだろ?
それにwikiには%ってなってるけど、実際は違うっぽいし 発攻の限界は255とか云われてるけど
矢印3本で50以上アップってなってるけど…後半皆3本MAXで、実際上記はどれくらいの強さか判んない… 一門だとくれない場合が多い最初の特技
城持ちになってから堅守くれたりする なんか奥義一閃とか一の太刀などの混乱確率大上昇系のスキルが有能だと聞いたからオール60くらいの主人公用新武将につけてるんだけど武将プレイでも有用なの? ありがとう
家臣のうちは城攻めばかりだからあんまり実感できる機会なかったけどここから出世して野戦できるようになれば大活躍できるのかな?
あとPKでは強いらしい穿ち抜けはどんな感じ? >>893
短期強化系は弱体化して活躍の場が減ったね
武将視点だと尚更効果が判りにくいよ
浅井家臣で初めて、山城を拠点に12ヶ国保有していた足利に寝返ったけど…チート新大名に蹂躙されて僅か3ヶ月で7城奪われ…別所家に落ち延びた
謙信と信玄に特性追加して更にパワーアップさせたけど…まさに鬼のような強さ これくらいの方が面白い! 今作上野上杉家が強いんだよな
長野と上泉居るから箕輪さえしっかり開発しとけば北条以外は割となんとかなる >>877-879
ワロタ
自分を含むプレイヤー最低だな
で、主家の尻拭いを自分でやると セリフのバグなんだろうけど、高虎プレイで特性貰うために隠居の久政に訪問してたんやが、なんか勝手に浅井一門認定してきて草生えるわ
高虎くんの嫁さんは三成の親父から貰っとるから、どっちかって言うと石田一門なんだよなぁ・・・ 最初、隠居の一門認定見た時はそういう血縁関係のある武将なのかとググって回ったわ
あと他所の大名が自分とこの家臣扱いしてるかのようなセリフ言うのとかもちょっとなぁ 武将プレイ特有の弊害だな…単なるストラテジーゲームだと、別段気にならないが
こういう武将プレイになると特に君臣、血縁の台詞が気になり、場合によっては興を削がれ
途端に醒めてしまう。武将プレイは好きだけど、制作者がそこを重きにおくかどうかでゲームの出来が左右されてしまう… ゲーム内の設定や紹介文にはないけど事実で嫁貰ってる奴は一門設定無さそうだけど一門扱いされてるんよな
南部晴政と北信愛 ガラシャの母親が赤井輝子に設定されてるゲームだし… このゲームでは伊達が血縁一番多いんじゃなかったっけかな
伊達一門はもちろん大崎・亘理・留守、挙句は稗貫晴家まで血縁指定が再現されてて
その数は確か徳川をも越えたはず 伊達血族は17人
徳川(松平)血族は14人、世良田・千・督を除くと11人
伊達多すぎ 伊達一門は半分くらいは無能だから数だけなんだよなあ 戦国立志伝はステよりも特性の強さが優遇されてるから成長タイプと忠誠での特性発動率アップが結構強い 一門のステ60代は油断ならない >>911
それってどういう意味?
創造PKとでは特性の仕様が違うのか、それとも、他のシリーズと比べてスキルの影響力が大きいという意味? >>912
え〜とね、過去スレやwikiを見ると忠誠15以上になると3段階 発攻系特性発動率が5〜15%アップ
つまり一門等で忠誠アップしてると有利(マップ戦に限る) 同じ60代でも成長タイプにより特性習得が大きく違うので強さが全然違う事もある
更に能力カンストが+50なので経験を積んだ60代武将は90位になってて若輩の80代武将に勝ち得る事もあるし。
…因みに統率、武力、知力オール100の無特性と
オール1に攻撃、守備力アップ系(突貫や真の武士〜軍神等)特性16コ付けて
戦わせてみた結果…10:4で流石に100は強い
同条件で1を50にしてみたけど…まだ100が強い
75〜位だと互角に戦える場合もあるので
忠誠で特性発動率アップさせれば勝てるかも
以上の理由から流石に100に60でタイマンは無理だけど、様々な条件を満たせば60代でも充分活躍出来ると思われる >>913
なるほどそういう意味だったのね。
あと独眼竜っていう特性あるけどPKではマップ戦ではバグってるんだけど立志伝だと直ってたりするんだろうか? >>914
独眼竜かぁ…アレ根性や短期と同じで効果判りにくいよね
どれくらいづつアップするのか? 上限はいくつなのか?が全く解らない
全然関係ないけど…
統率100武勇50対 統率50武勇100は武勇が強い
統率武勇100 練度1と 統率50武勇50 練度60はほぼ互角とかね
気になるのが
マップの城前って無改築でもバフ掛かってんのかな?同条件で戦闘したら 守り側が↑1本多い 仲良くなった武将から娘を嫁に貰う時って、月が変わるごとに嫁の能力も変わるけれど
好みの能力を持った嫁が出てくるまで吟味するべきか、早く婚姻した方が結果的に得するのか、どっちだろう >>907
伊達稙宗、伊達晴宗、伊達輝宗、伊達政宗、伊達秀宗、
伊達忠宗、伊達小次郎、留守政景、伊達盛重、伊達実元、
伊達成実、伊達阿南、大崎義宣、岩城親隆、岩城常隆、
亘理元宗、亘理重宗、留守景宗、留守顕宗、稗貫晴家
ゲームの伊達血族は20人だぞ >>915
根気はバグっていないけど短気はPKではバグってるからたぶん立志伝でもバグってると思う。
>統率100武勇50対 統率50武勇100は武勇が強い
こういうの検証したことあるけどダメージは両方とも同じになると思うんだけどなぁ。
たぶん武勇100の部隊にバフがかかってるんだと思う。
考えられる原因
@狩場がある
A突撃or射撃が発動した
B練度が異なる
C城門が棟門などになっている
D腰兵糧を補給したことにより攻撃力と守備力が上がっている
たぶんCとかDが検証するときに見過ごしやすいからこの辺が原因なのかもしれない。
あと改修してなくても補給すれば強くなるよ。 立志伝だと補給はされなくても(兵糧在庫不足などが原因で)
無改修の城下の要所を通過又は待機するだけで強化効果は付与されるね
兵糧補給する事が強化のポイントなのではなくて通過する事が大事みたい
飯をたらふく補給する事で雑兵が張り切るみたいな仕様の方が自然な気もするけど… >>918
それがね、その項目を全てチェックして調整してやってみたのよ
突撃とか射撃って槍と弓でも発動したっけ?
考えられるのはその誤差くらいかな?
隣同士の新大名1人づつで検証したんだ
練度40で無特性 無改築 でも守備側が出陣すると攻守に↑1本立ってるw 解んないw
独眼竜と根気もやってみたけど、独眼竜は戦闘開始発動したけど、1ヶ月経っても大して…いやまるでバフ掛かっていないな
根気は2Rに一回発動してた 発動率が高いけどバフは変わらず1本(最初から) ひょっとして常攻じゃなくて発攻?……にしても弱い
突貫や猛攻、鬼謀もオール100同士で試してみたけどwikiに載ってるような効果は無かった
どういう事?? 戦国立志伝は仕様が謎な要素が多い上にバグもあるから、どっちか判んないわ 常攻/常守 → 能力値(攻撃力や守備力)に補正がかかるもの
※発攻/発守 → ダメージを変動させるもの
※リキャスト → 持続時間
常攻の法則:自部隊の武勇に常攻+○○を足しても敵部隊の統率以下になる場合はそのまま○○分上がるが、これ以外の場合は○○も上がらない。
常守の法則:自部隊の統率が敵部隊の武勇以上の場合はそのまま○○分上がるが、これ以外の場合は○○も上がらない。
wikiの説明文
なるほど、突貫等の相手との能力差で発動力が変わる特性はこれに該当するのか……ややこしい
要は忠誠が高く発攻系の発動率で発動する特性を複数所持している武将が強いな ま、基本能力値は最低限必要だけど >>920
練度40で無特性 無改築 でも守備側が出陣すると攻守に↑1本立ってるw 解んないw
>>919で書いたように自勢力や同盟国の城下要所を通過するだけでやや部隊強化される
これは改修の有無に関わらずゲーム開始時からそうなる仕様
(城から出陣させただけでは強化されない。通過か待機が必要)
城門や出丸をある一定以上の組み合わせで改修する事によって中程度の強化や大幅な強化がなされる >>920
突撃や射撃は軍馬や鉄砲を配備しないと発動しない。
>練度40で無特性 無改築 でも守備側が出陣すると攻守に↑1本立ってるw
やっぱりDが原因だったんだな。部隊が城の上に立ってるだけで強くなるからダメージに差が出たんだよ。
独眼竜はまだバグってるんだな。特性はたぶん創造PKのコピペをしただけだろうしPKでバグってるものはそのまま立志伝でもバグってそうだな。
真偽は不明だがPKでバグってなかった特性が立志伝でさらにバグが増えたというのがあるらしい。コピペミスなのだろうか…
>突貫や猛攻、鬼謀もオール100同士で試してみたけどwikiに載ってるような効果は無かった
自部隊オール100、敵部隊(統率100、武勇100、知略5)で自部隊が鬼謀を発動するパターンをやってみたら?
発動時に知略差のおまけ効果により、(100-5)/5でオール100同士の時よりも与ダメが19%アップするはず。
それにしても防御系(槍衾・鉄壁・神算)のバグはひどいよな。 書き込んでるうちに補給(通過・待機)強化についてやっと思い出せた…
補給強化自体には補給強化・小と補給強化・大の2タイプしかない
改修などせずとも自勢力の城下要所を通過するだけで補給強化・小は31日間得られる
wikiの城改修の説明欄で天守と出丸にS〜Cの4段階の補給強化がランク付けされてるけど
「天守S+出丸無し」「天守A+出丸C」「天守B+出丸B」「天守C+出丸A」
この4タイプの組み合わせにまで改修すれば補給強化・大にランクアップする
「天守C+出丸B」といったように一定のレベルに達していない組み合わせでは補給強化・小のまま
改修による部隊強化効果と補給強化効果はまた別物なので
一定のレベルに達しない組み合わせの改修は無意味という訳ではない >>924
基本的には創造PKと立志伝の特性バグは共通だとは思うんだけど
槍衾・鉄壁・神算→この3特性については神算については発動すればするほど基本的に損をする
槍衾・鉄壁の2特性に関しては仕様通りの効果は得られないけど多少、効果はあるって事ない?
発守+10%か常守+20%のどちらか片方がマイナスに作用するけどもう片方はプラスに作用してトータル的には損はしていないみたいに
もし神算を伝授するならば知略が低い武将に授与すればマイナスに作用する面は発揮されずプラス面だけが発揮されて有効な面もある? >>926
神算だけ別格扱いなのは何で?
あと能力値に関わらず、発守+10%と常守+20の部分は発動する側が恩恵を得られるから問題ない。
このバグは(発動する側の該当する能力値-相手の該当する能力値)/5だけ与ダメが小さくなるので、
能力値に差があればあるほどマイナスの効果が大きくなってしまうんだよね。
>もし神算を伝授するならば知略が低い武将に授与すればマイナスに作用する面は発揮されずプラス面だけが発揮されて有効な面もある?
一部隊だけで戦うならありだと思うけど複数で戦うのがほとんどだからなぁ…
この辺は仕様がややこしいんだよなぁ。
たしか複数部隊で戦っているときに、知略が低い部隊が神算を発動したとしても知略が高い部隊の知略を参照するケースもあったと思う。
(統率が一番高い部隊の知略を参照だったかな)
一門がいる場合は一門の能力値を参照する。 能力差特性ってホントに常攻や常守って発動してるんかな? 突貫とか槍衾なんかもバグってない? >>928
PKではバグってなかったから立志伝でもたぶん問題ないと思うよ。
例えばオール100同士で以下のように試してみたら?
@自部隊に「突貫」を持たせて敵と戦わせる(ただし一撃目に突貫が発動するように調整すること)
A自部隊に「副将」と「先駆け」を持たせて敵と戦わせる
すると@とAでは与ダメが同じになるはずだよ。
副将+先駆け=常攻+20、発攻+10%
突貫=常攻+20、発攻+10(+α)%
オール100同士だったら能力値に差がないので+αの部分がないためダメージが同じになる。 >>929
試してみたよ。確かに突貫などの能力差常攻系は仕様通りだね。
でも「リキャスト0」になってるからアップは1Rだけって意味なんだね
…やっぱり槍衾とかの常守系は全滅っぽいかな
効果がまるで解らん……この能力差常守系ダメージ特性ってほとんど成長タイプに含まれてるから、ホントにクソだな >>930
ゴメン
訂正 間違えた槍衾と鉄壁は効果出てるわ >>930
そうなんだよな。(万能)統率、(万能)武勇、(万能)知略とかは、まずバグ特性の修得から始まるもんな。
高橋紹運とかバグってなければもっとしぶとく戦えるはずなんだけどなぁ。 >>927
槍衾・鉄壁・神算や突貫・猛攻・鬼謀の確率で発動する特性の効果検証を以前にやってみたんだけど
確かに神算に関しては相手より知略が5上がるにつれて数値結果が悪くなっていってその通りだなと
相手より知略が4高い状態までは神算所持していても問題はないんだなって認識だった
でもその他の5特性は能力値を変更しながら所持した場合と不所持の場合で比較すると
所持している場合の方が数値的にも良い結果が出てアレ?損してないの?ってなった記憶があるんだよね
「槍衾・鉄壁・神算は所持すると損が正解」っていう認識で特性授与は控える様にするようにはしてるけど >>933
神算発動しちゃうとコッチが知力高いと相手も結構ダメ減っちゃうから、ただ単に戦いを長引かせるだけなんだよね
野戦名人とか花実兼備とかの継続系常攻アップに
鬼とか虎なんかの発攻系を併せると55 1983ダメ出たね 上限どれくらいなんだろ? 特性に関しては授与する際に注意すべきポイント的な事ってあまり話されないよね
特性○○は成長タイプ××に授与すれば効果がダブらずに特性が活きてくるみたいな
信仰心とかは取り敢えず高統率・低武勇の武将に授けてるけどもっと良い選択とかもあるのかな 検証とか凄いなぁ
改築した城に統率70台置いて多方面軍させてるから気にしたこと無かったわ >>934
限界ダメージは自部隊と敵部隊の総兵数によって決まっている。(マップ戦闘)
上限ダメージの式(近似値) y=0.048x+195.63
y:限界ダメージ x:敵味方の総兵数
なお、この式は敵味方1部隊ずつで国人衆は両方いない前提で検証したものである。
また、自部隊・敵部隊共に発攻発守系の特性は無しで、突撃や射撃は発動していないものとする。
ちなみに発攻や突撃・射撃は上の式の限界を突破できるので、真の上限ダメージはy=(0.048x+195.63)×2×1.3になる。
(発攻は最大で+100%が限度、突撃や射撃は発動すると与ダメが1.3倍)
>>935
基本的にマイナス特性があるものは伝授しない方がいいんだろうね。
知将とか完全に罠だよな。挟撃する時だけ発動するんだったらまだマシなんだけどそうじゃないからな。
猛将の「移動力が低下」や知将の「守備力が低下」をこのゲームやり始めた頃に初めて見たときはズッコケたわw これさ、大名プレイで籠城してるときに
部隊が勝手に防衛するために動き出すのは仕様なんか? 張り付かれた瞬間に負けが確定する創造では当然の判断じゃね
東北の城耐久未満で暴れてるような環境じゃない限り城張り付かれたらほぼ詰み
山城なら会戦でいくらでも挽回できるが平城ならオワオワリ プレイ評価の四天王って、部下にそれぞれ100以上がいる軍団長で独立しても達成にならないのね
大名プレイで育たないとダメなのか・・・ 初心者なのですが、委任と任命って何が違うのですか? 任命 部下を城主やその配下に割り当てること
委任 拠点の内政をいちいち自分でやらないでAIに任せること
・とりあえずゲーム内でマニュアルが見れるから読もう なるほど、任命にすると複数拠点で武将のやりくりもしてくれるんだ
本城以外のすべての拠点を任命した1人に任せるのが効率いいね 違うよ、任命はあくまでこっちで人事異動をするだけでAIが武将のやりくりとかはしない
委任(評定委任)すると拠点内の担当官割り当てや内政はAIがやる
大名プレイで軍団を作って複数拠点を割り当てると人事異動から合戦まで勝手にやってくれるようになる
※マニュアル読もう 雑魚キャラで武将プレイしててようやく独立して大名になった
自分がヘッポコだから、有能な武将を任命して、手にいれた城と人材は全部任せてる
金くれとかパシりにされて、まるで自分が部下みたいに思えてきた >>917
本当なら一色氏にもこのくらいの血縁者や配下が居るはずなんだけど
ゲームに出てくるのはアイツだけ 友好上げても嫁貰えないことあるのってなんでですか?
年齢とかは大丈夫なはずなんですけど マイナー武将だらけの天下統一とかあの辺でも一色家は武将3人位やぞ
名前忘れたけど一色に謀反した武将1人いて稲富は居なかった
しかも独立勢力扱いで可哀想 >>949
娘が産まれるのに上限がある
もう上限一杯産まれてて他の大名んとこに武将化されてる 一色家、大志だと石川直経が追加されてたな
割と強いけど、1542年寿命で影が薄い >>949
ゲーム開始の時に「架空息子あり」に設定しておかないと嫁紹介されない 一色義幸、一色義道、一色義清、一色満信、稲富祐秀、稲富祐直
こんだけだっけ
調べたら結構いるっぽいけど一色氏は外の大名と戦争してないから地味だな 一色救済&明智救済で矢野満俊追加しとるわ
知らん奴多いけど、以心祟伝って一色藤長の分家の出身だから一色やぞ >>957
ゲーム的には、藤長祟伝親子は一色家との血縁設定がされてないというね… 一色持範の遺領争いで兄弟同士が争った結果
金地院崇伝やその従弟の一色藤長なんかの庶長子の系譜の一色氏は
丹後国に居場所がなくなって将軍家に近侍するハメになったからね
その結果、一色氏の一族として江戸幕府内でも旗本として家が続いたんだけれど
一色氏はゲームにも出てくる義幸の出自に不明な点が多くて系譜がちょっとゴチャついてる 槍衾・鉄壁・神算がやはりバグっている事は再検証した結果、確認できたんだけど
特性授与するならばどういった武将に授与すればバグった点が薄まるんだろう?
槍衾…統率差に応じて相手の守備力が上がるバグはあれど発守・常守の恩恵を得る為に高統率武将へ?
鉄壁…高統率であり尚且つ低武勇の武将に授与する事でバグった点は打ち消され発守・常守の恩恵が得られる?
神算…高統率であり尚且つ低知略の武将に授与する事でバグった点は打ち消され発守・常守の恩恵が得られる? >>962
槍衾と鉄壁の能力差の部分もやっぱりバグってる? 神算って発守10%常守20の効果は出てるの?
この「能力差特性のややこしいところは
1Rだけなのに常攻守が付加される」ところ
「能力差により発攻守」だけで良かったのに
そんな複雑にするからプログラムミスを誘発したんだろう… 例えば全能力値50vs50の武将同士の場合ならダメージ量は同じになるはず(特性や改修強化無しの条件)
統率50で武力60vs統率60で武力50の武将同士の場合もこれまた同じ結果でドローになるはず
Ⓐ統率60で武力50に槍衾を付与vs統率50で武力60の特性無しで戦った場合と比較して
Ⓑ統率70で武力40に槍衾を付与vs統率40で武力70の特性無しで戦った場合に
統率差が開くにつれて効果が高まるはずなのでⒷのほうが良い結果が出るべきなのにⒶの方が良い結果が出る
統率値が5高まるにつれて相手のダメージ量はどんどん減っていく結果となった(鉄壁も同じような結果になる)
ちょっとうまく説明し難いのとTV見ながら注意力散漫で検証したのであまり自信はないw
もっと上手に解説できる人に尋ねた方がいいかも 検証は凄いが主人公か目にかけてる武将以外出陣ルート決めたら見なくね? >>962
一部隊だけで戦うならそれでいいと思うけど複数で戦うのがほとんどだからねぇ…
複数部隊で戦っているときに槍衾、鉄壁、神算を発動すると、部隊のうち統率が一番高い部隊の能力値を参照するようになっている。
自部隊Aオール100、自部隊B(統率99、武勇10、知略10)、敵部隊オール50 ※自部隊Bは槍衾、鉄壁、神算があるものとする
例えばこの時にBが鉄壁を発動したら、まずBは発守+10%と常守+20の恩恵を得られる。
また、Bよりも敵部隊の方が武勇が高いためバグは発生しない…
と思いきや、参照するのは統率が一番高い部隊の武勇の100を参照するため敵部隊への与ダメが10%減ってしまう。
ホント困ったバグだ。
>>963
「1Rだけなのに常攻守が付加される」ということは、例えば常攻だと”常に”という意味で、発攻だと”発動時のみ”だと思ってる?
この常攻とか発攻はネーミング的に意味が紛らわしんだよな。
常攻は攻撃力がアップで、発攻は与ダメがパーセント分UPという意味なんだ。 >>966
それは、知ってる
他の常守アップ特性は数ターン継続される物が多い もしかして1Rだけ常守アップってこの特性だけじゃないの? プログラムミスと言えば、独眼竜の説明に「戦闘開始から一定時間、形態変更時間が徐々に減少、攻撃力と移動速度が上昇し続ける」
とあるけど、これをゲーム上に反映させるのって難しくない?実際に複雑なせいかバグっちゃってるし。
というか戦闘中に形態変更が減少したり移動速度が上昇してもほとんど意味がないからなぁ…
会戦詳しい人の検証によると、会戦での独眼竜の効果は「10秒 刀弓足×1.3」らしいので、それを参考にして
マップ戦の効果は「発動率10%、リキャスト10、発攻+30%、発守+30%」にすればシンプルでプログラムも簡単だしゲーム上でも強いので
こっちの方が良いと思うんだけどなぁ… >>969
要するに、鬼、虎の上位版だね。
それで良かったのに 政宗の成長タイプ弄ってあげないと独眼竜が邪魔
あと他にバグ特性ある? >>970
・敵部隊を利する特性
捕縛(報告はしていないが、たぶんここに該当する。捕縛持ちを3人入れたら敵部隊を捕縛することができなかった。)
・効果が出ない
遠路踏破、兵站上手、守護系
・発動はするが効果がない
短気
封殺と傾城←この二つは最前列で戦うときは効果があるが、後列で戦うと表示はされるが効果が出ない。また、重複しない。
あと、傾城は1つ分の発動だと問題ないけど、2つ分発動するとプラマイ0となるのか効果がなくなる。
3つ分だと効果が出るので、奇数分の発動だと効果が出て偶数分の発動だと効果がなくなるようだ。
・コーエーの意図したとおりに効果が出ているか怪しい特性
下剋上
殿軍を除く捨て奸系
・説明と実際の効果が違う特性
管領と関東管領
ちなみに上に挙げた特性はPKで検証したものなので、立志伝でもバグっているかどうかはわからないけど、たぶんバグってると思う。 と思ったけどvita初期化しちまって金がかかるからやめとく vita初期化しても、アカウント復帰させたらできるはずだぞ
dl版なら再度ダウンロードするだけだ。セーブデータはPS+やPCに置いているならそれを戻せる >>975
気遣いありがとう
いろいろやったけど新しい本体買わないと無理っぽいから大人しく新生を待つよ vitaが壊れたのか。おれも他人事ではないぜ。いつダメになるかとビクビクしながら遊んでる 本体は正常だけどあれこれやってもサインイン出来ないから諦める 槍術と槍弾正が氏に特性
普通に馬術や遠当てと条件同じで良かったのに
効果同じでオール槍備えって…CPUでやってる大名もみたこと無い 馬と鉄砲は突撃と射撃に必要だし まだ槍弾正は合戦で発動するけど槍術は完全に氏にスキル
開発陣は誰も気付かなかったのか? >>979
>槍術と槍弾正が氏に特性
これは前からそう思ってた。軍馬や鉄砲を配備しても発動可能にすればいいんじゃないかと思ってた。
軍馬と鉄砲って配備率によって発動率が変わってくるからわざわざ兵装無しにしたくないもんなぁ。
あと、格付Sの花実兼備と西国無双が実質格付Aの野戦名人以下という設定もなぁ… 効果アップするけどかわりになんかがダウンするよ系特性は、ダウンばかりが目立つ結果になるのだろうか 采配戦闘開始直後、立て続けに姫武将とかが発動するけど接敵する頃には効果切れてるの苛つくぜ
また発動するかと思えばそういうわけでもないし >>981
Ⓐ自部隊(武勇50) vs 敵部隊(統率1)
Ⓑ自部隊(武勇(100) vs 敵部隊(統率1)
これってⒷの方が敵に与えるダメージは多くなると普通は思うけど、限界ダメージがあるからダメージは同じになる。
ということは武勇が高い上杉謙信とかに猛将を伝授すると無駄に攻撃力が上がって移動スピードだけが下がるという現象もあり得る。(敵の統率にもよるが)
不惜身命や七難八苦も同じ。
信仰心も1部隊に3人入れるとその部隊にとっては守備力が上がっていいけど、チームとしては攻撃力が最大で60も下がるのが痛い。(信仰心持ちが足を引っ張ってしまう) >>984
あ、でも副将制でのマイナス補正特性とかはいいかも
大志pkなんかの補佐個性は嫌い
副将が只のアイテム化していて冷めるから
なんなら行動系特性なんかはもっとあっても良かったかなって思う 逃げ弾正とかも誘い込んでバフ発動 するみたいな偽退却に近い仕様でも良かった >>979
無印、pkの時は馬が消耗品だったから消費を抑える意味あったんだけどなぁ
見直しがなかったのは残念 >>985
逃げ弾正って退却時に攻撃力と守備力が上がるけど、反転して敵部隊と戦ったらバフが消えるから
結局「殿軍」と同じだよね。 >>980
全国マップ上の突撃・斉射に関しては戦国立志伝では多少仕様変更されていて
騎馬備(鉄砲備)の数が1でも4でも威力も発動回数も発動タイミングも全く同じ結果となる
城郭施設を馬場(鉄砲蔵)に改修したとしても威力も発動回数も発動タイミングも全く変化はない
馬場(鉄砲蔵)の改修が影響しないのは突撃・斉射に関してであって部隊強化効果はあるので無意味という訳ではない
数値結果に影響を与えるのは牧場(鉄砲鍛冶)の数を増やした場合だけで威力のみが増強されるが
発動回数が増えたり接敵して即、良いタイミングで発動したりする様な効果はない(発動回数が減る場合も多々ある)
実はこの検証結果そのものに自信が持てなくて3年連続で今日、3回目の検証を久しぶりにやってみたんだけど
誰かこの点に関して正確な知識がある人っていないんだろうか? >>988
へぇー立志伝だと結構仕様が違うんだね。知らなかった。
PKだと配備率が50%ぐらいだと突撃や射撃の発動率が50%で、配備率が高い(80%?以上)と発動率が約65%ぐらいだった。
また、軍馬や鉄砲のどちらか1つだけを配備させると部隊が増えるごとに発動率が下がり、
2部隊の時は約30%、3部隊の時は約25%、4部隊の時は約20%、5部隊の時は約15%という感じだった。 >>989
でもこれっておかしい感じしない?
備に騎馬や鉄砲の配備率が増えればそれだけ強くなる方がゲームとしても自然の様な気もするし
だからこれまで3回も検証してそれでも自信なくてスレで尋ねてもスルーされて正解が分からないのよ…
騎馬(鉄砲)備4にする事は全国マップ上では無意味だとは思うんだけど
会戦を武将視点で遊ぶタイプの人には意義があるかな
戦術・突撃のスピードが足軽の突撃とは雲泥の差なので○○固め出される前に敵陣に到達する
備の数に関する疑問は発売直後から韓国人(香港の中国人?)だかが
不慣れな日本語を使ってwikiで騎馬1弓3が最強の組み合わせで
騎馬備4鉄砲備4は無意味だがこれはバグなのか?って質問してたけど 今、検証したの確認してみたら牧場(鉄砲鍛冶)を増やしても
部隊強化効果はあっても突撃(斉射)の威力に増強はないな…(この辺は政策で強化するのみ)
間違った情報書いて申し訳ない
取り敢えず該当する城郭施設と牧場(鉄砲鍛冶)この組み合わせが揃わないと
城郭施設のみとか牧場(鉄砲鍛冶)のみの場合ではほとんど強化効果感じられない その備えや特性の組み合わせを考慮してるのはプレイヤーだけってのもなんだか寂しいね
せっかくの仕様も台無しだ
新生の「独立した武将AI」とやらがどうなるか
見物 >>990
PKでは配備率で発動率が異なるという細かい設定があったから立志伝でも同様にしてもらいたかったよな。
騎馬が1でも4でも突撃の発動率が同じというのはなんだかなぁ… 逆に絶対使える特性でリストアップした方が早いかもね 立花ァ千代で始めたら任務を他の武将がやってくれないんだけどバグ? 家中の人材が少ないとやってくれない傾向にある、はず
大名と城主は仕事してくれないよ
武家としての立花家なら、立花家の家臣の人数見てみるといいかも 家臣少ない時は拡張1の時点で資材4箇所たてるわ
じゃないと個人任務無理
Status ♥J ♠K ♥6 ♣2 ♦5 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.27, 1.25, 1.19(2027.156250) Proc. [0.230843 sec.]
Status ♣8 ♦6 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.17, 1.23, 1.19(2025.054688) Proc. [0.234804 sec.]
Slot
💣😜💰
🎰💣💣
🌸👻👻
(LA: 1.23, 1.24, 1.19)
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 214日 19時間 14分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。