【三國志14】三國志14 Part92
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part91
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1617070769/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 志在千里で魏の洛陽が20年経っても中規模70000のままだな
たまにこういうことある すいません
武将を育成してるんですが、武力は一騎打ちでしか上がらないんでしょうか? >>26
一騎討ち・武力依存戦法発動・訓練・交易
統率は建物を破壊すれば上がるからひたすら土塁を壊せば良い >>25
都市の兵数が人口より多いのが当たり前なんだけどその時代はそういうものだったのだろうか 捕虜登用しようとしたら青色で表示されてるんだけど青色の捕虜は何?
今まで黒だった気が 統合って滅茶苦茶じゃない?
まだ2〜3年の3都市しか占領してないのに相手はガンガン統合していつの間にか15都市としか…
しかもなぜか少ない勢力のほうが統合後の盟主になっているしバランスが滅茶苦茶じゃない?
普通こちらが勢力拡大したら向こうも拡大するでしょ >>33
コレ
選択はプレイヤーに委ねられてるのに文句言うヤツは頭悪すぎ >>32
この開発チームは10年以上前の9や11の劣化版しか作れないチームなの
個性複数設定できるところくらいしかこのチームの業績で褒められるところはないの 15都市とか運がいいな下手すればあと10-20上乗せされるところだったぞ
アプデを待つしか無いな かつての采配みたいにいつでもある壊れを問題視するのは分かるがスタート前にオフに出来るものは無いも同然なんだからどうでもいいだろ 統合ON 訳の分からない勢力になってしまう
統合OFF 勢力図がまるで変わらない
どっち選んでも糞ゲ >>38
駄目な要素の駄目なとこを話してるだけ
オンオフなんてそもそも議論してない
14自体に駄目なとこがあったとしてもゲーム自体をオフにしないのと一緒 統合は多少コントロール出来るしバランス壊れてるほどではないが、ってとこじゃな >>31
地の利の効果登用アップがついてるんじゃないかな 毎回だけど水上戦闘が空気なのなんとかならんかなー
やるなら水上の移動メッチャ時間かかるとか
特技がないと士気半分の扱いとか
だろうけど、それがゲームとして面白いかと言われるとそうじゃないし
バランス難しいよね >>44
なるほど
前回のアプデから?
その前にクリアした時は青でなかったような
気付かなかっただけかな
設定のオン・オフは無いよりあったほうがいいけど
何か問題あると安易にオン・オフできるようにすればOK牧場と考えてる気がする >>40
元々なかった仕様を追加してオンオフ出来るのに文句を言うのがどうかしてるわ
最初からなかったものとして永遠にオフすればよくね? CPU勢力にフォーク入れとくだけで『無謀な遠征』『兵站軽視』といった挙動が一転して高度な原作再現に思えて来る。 14は基本9と11のコピーか劣化コピーだがオリジナリティは光の玉飛ばして一気に色塗りしたり光の玉受けて部隊がパワーアップするところだな
光の玉にこだわりがあるなら14はオススメ オンオフがあるから文句言うなは見当外れだな
実装した機能の評価をしてンだからな 統合も異民族も外交も不評だから全部オフだな!
あれ?pkとは一体…? >>53
好きだからオンにしたいけど
超級からバランス崩れるからオフにしたい
現状オンしかなく、調整がプラス(悪化)方向にしかない壊れなんだが 敵城の近くまで行って施設建設して逃げる
施設すぐ壊されてまた建設しにいくのループを繰り返している >>47
>仕様を追加
そう、みんなその「追加要素」に金払ってるんだわ
んでその追加要素がクソなんだわ
文句言うのは当たり前
バランス良かろうがオンにしてもゴミなら確実にオフ推奨だけどな
統合に関してはうまく修正すれば十分遊べる要素でしょ。今はアプデで直せるんだし。だからこその文句
ここの要望が伝わるかどうかはまた別問題だし議論してないから今はどうでもいい アプデで治ると思うんなら
ここで文句言ってるだけでなく
要望出せばいいのに 正直統合に関しては要望出すまでもないというか、今の時点で問題点を把握できてないとヤバイけどな
バランスおかしいのは確実だからユーザーの声の大小もほぼ関係ない >>45
船の能力の差が戦力の決定的差ではないことを誰も教えてくれない >>55
異民族武将だけはマジでオフできるようにしてほしい 5万いる関の目前に衝車や投石機来てるのにダンマリでそのまま落とされるaiほんとイラつく馬鹿じゃねぇの 鮮卑を取り上げられたら張楊くんに何が残るというのか 史実でも田舎の亭長や草履売りが皇帝になったりしてるけどな 統合なんて統合し始めた陣営の周りの友好度あげれば防げるから気にしてない
つか統合って自軍と隣り合わせの敵軍で起こり得るん?
近場じゃなければいくらでも対処出来そうだけど トウゴウに狙われたらまず助からない
プロフェッショナルだからな >>65
5万いたら流石に出てこない?
10万とかで攻めたらそうなるのか?
たまに関に大兵力抱えてるのに本拠の危機に知らん振りってのもあるけど >>47
3−4都市で抑えておけば十分に要素として成立すると思うがね
各勢力を併呑して大きくしていく楽しみ方だってあるだろうに
こんな仕様作って平然と製品化するセンスはヤバいと思わん? まぁ追加機能として統合が魅力を感じるかと云われれば……全く。どのみち中盤以降の飽き解決策としては失敗だな。導入する前から解ってた事だ。統合入れるくらいなら従属の方がマシ 基本的なことを質問します。
今、新武将作成に際して、個性をどう付けるか悩んでいるんだけども、
ウォーゲーム特有のZOCと言う概念がイマイチわかりません。
Wikiで調べても、難解な説明でイマイチ分かりません。
ZOC無視とは簡単に言うとどうな恩恵があるのでしょうか? HEX制のSLGだと基本的な概念だけど、敵軍のユニットと隣接するとそこで移動力の残量に関わらず隣接した地点で足止めされるのがZOC(ゾーン・オブ・コントロール)という概念
これがないと防御側が極端に不利になってしまうのでほとんどのSLGで採用されている
ZOC無視はこれを無効化する強力なもので、敵陣をかいくぐるように行動できるので完全に進路を塞ぐ以外に止める手立てがないという厄介なもの
例えばテンキーの9と3に敵軍がいて真ん中の6を通り抜けて4へ行こうととしても普通はできないけど、ZOC無視がある場合は素通りできてしまう
こうなると5か6も塞がないと駄目なので対処が難しくなる
このゲームの場合は単にZOC無視だけじゃなくて、色塗りされていない地域でも通常の支配領域と同じ扱いで行軍できるので足が遅くならないという大きなメリットも付随する
呂布やリラが猛烈な速度で進軍してくるのはこれのせい
この2人は本人の戦闘能力も際立って高いので非常に厄介 敵に殴られてても無視して通常通りに移動出来るし陣や砦に引っかからずに兵站切りを狙えるから操舵は超強い
陸上だと飛将持ちの呂布は包囲無効でZOC無視だから敵の領内でも自陣と同じように移動出来るし囲まれてもすぐに脱出する
とりあえずよく分からないならみんなの新武将と新個性の方でも見てみたら >>76
>>77
分かりやすい説明ありがとうございます。
取り敢えず、ZOC無視の飛将と機動が上昇する疾走の個性を持たせれば
非常に機動力の高い新武将が作成できるのですね?
色々と試してみます。 実際にやればわかるけど、機動力が極端に早いと一人で暴走しちゃって突出して袋叩きにされるから言うほど便利でもないという >>76
自分もあまりよく分かってなかったが非常に分かりやすい説明だな
THX
77
包囲無効とは何ぞや?
周囲6マス包囲されたらそもそも兵站切れになると思うけど
兵站切れにならないという理解か? 複数の部隊と隣接するとダメージが分散する
隣接する部隊が多いほどそれぞれに与えるダメージが減ってしまう
この↑の状態が包囲効果
包囲無効はこのダメージ減算が無くなる
張飛が多勢に突っ込んで自分もろとも敵部隊溶かしていくのはこの効果のお陰 >>82
複数部隊に隣接しててもそれぞれへのダメージは分散せず
1部隊に隣接してる時と同じダメージを隣接してる全ての部隊に与える理解? それであってる
ただ自分が調べた上級だとそれぞれに与えるダメージはちょっと下がってたから完全に1:1の時とは計算違うっぽい、それでも包囲無効無しよりはダメージ出てる
そもそも受けるダメージの合算が減るわけではないので包囲無効の恩恵が受けづらいのが問題なのよね
玉砕戦術用って感じ ダメ換算の話題が出たのでついでに云えば
攻軍100防御50の部隊と攻軍50防御100の部隊が戦ったら後者の方が強かった。
何でかは検証してないけど… >>84
なるほど
完全に包囲されて危なくなる前に天下無双ドッカーンで隣接する敵壊滅するから効果体感しにくいよな ZOCの理解は14みたいなRTSだとちと分かりづらいよね…
ターン制SLGやると分かりやすいと思うよ!オススメはブリガンダイン ルーナジア戦記! 天下無双壊滅もそうだね
そうじゃなくても多対1イコール兵站切られてる事が多いから混乱してなす術無しがほとんどなのよね
肥的には複数に囲まれても包囲無効でドーンがやりたかったんろうけど、実際に活きるのは乱戦中に後陣の複数部隊(3000程の)に向かわせて溶かしていく役割
…しかしそれをするには猪突が邪魔すぎる 猪突は脱兎修正で入城を退却扱いにしなくなってクソ個性になったんだよ
前は全滅するまで攻撃するのを止めない程度だったのに
追撃禁止にしても城まで延々と追いかけて兵站切られて壊滅
つうか劉備1人に手を入れたために猪突に限らず全てのユニットに影響出てる
仕様知らないやつに仕様修正させてんだろうな
信じらんないけど そうなんか、pkからだから知らんかった
脱兎が強かったってのは聞いたことある 雑魚武将の兵1000でヘクスに一歩乗ってしまえば完了だから極端な話、部隊数で一つでも上回れば一網打尽で圧勝なシステム
理解すればするほど醒め方が加速度的に増していく そんな簡単にできたら苦労しないんだよなぁ
地形的に兵站切るのが難しい場所もいっぱいあるし >>69
ショウハイからカヒに攻め込んでたら
広陵で独立してた人が再統合されてその勢力の全都市1万増えたからカヒも兵が増えて大変だった 兵站切るのが難しい場所があるというだけであって、兵站が切りやすい場所はノーダメ確定なのがつまらんと言ってるのよ >>90
修正前は、劉備で出撃→中継点→入城が丸々退却扱いだったから
ZOC無視&逃げ足20%アップ(かな?)で
ザクザク兵站切れたんだよ。敵にいちいち
飛びかからない呂布みたいなもんだ
しかも疾走並みに速い
これを修正することに文句はないんだけど
仕様の確認くらいしろよバカヤローと言いたいんだな 兵站切り効果標準大のイージーモードでやってる人だな
小にすれば兵站切ったことでノーダメなんてそうはない >>97
流石にテストプレイで気づかない事はないと思うし
想定より客に騒がれた事が問題になったんでしょ
対人プレーがあるわけでもなく、劉備だけの得能なんだし
修正されなければいけない理由がないわ 兵站切り効果小で極級呂布の12000が関羽張飛の挟撃で8日で溶けちゃったんだな
発売前から指摘している通り兵站切りというよりはダメージ計算が問題なんだけど グリッチが潰されるのはしょうがない
全く無意味な個性になってしまったのはフォローがほしかったけども PS5そろそろ買おうと思うんですがやっぱロードとか短くなるんですか? ノーダメがつまらんなら用意されてる設定変えればいいだけで脳筋でもなけりゃすぐ思いつきそうな事だけど
呂布は短慮、8日なら即殴れる位置取り
限られた極一部のシーンだけで確定ってやっぱ脳筋か いやだから設定は小で城に付いてから切るんだよ
兵站切りなんてほぼそれだろう
ほんとにプレイしてんのかね
群雄割拠の劉備でやってみなよ 兵站切りがほぼ城に取りつかせてなんてないない
極級隣接大でやってりゃ選択肢がそれくらいしかない時にしか選択しないよ
城から城まで一気にくるようなシーンでもない限り呂布単騎なんて猪突短慮悪名と赤個性つきでどうにでも出来るよ 関の通常反撃もっと強くてもいいよな
50000いても大したことない
斉射はそこそこだが あ、ついでに補足しとくと張遼高順もセットの二万超の軍勢で丁寧に砦を建設しながら来てました
こちらは総兵力一万
砦の後ろを劉備で横切るだけ
呂布を敗走させた後残りの2人も瀕死でした
混乱効果と鋒矢の組み合わせがまあ穴なんですな
失礼しました 頭があんまり良くないAIが攻略できる関に留めてください 関の後ろに鋒矢で陣取るとか頭悪過ぎなおバカムーブはどうにかならないものか 開発下がる瀕死なら兵も減るダメージも受けてるね
ノーダメ確定 基本となる戦法・個性・陣形だけONでいいんだよ派
VS 全部アリアリのごちゃ混ぜルールが楽しいんだよ派
どちらも選べる大富豪三国志はじまるよ(はじまらない >>100
劉備はどうでもいいんだよ
問題は全ユニットの「追撃不可」がおかしくなった事 14の色塗り兵站の概念は「いつの間に背後を取られた?このままでは糧道を絶たれるぞ!」が着想の基軸になってるよね?
隣接効果は「我が領内で戦えば有利!」が着想の基軸になってる。それを自らの手で拡げる。内政の基盤はそれに付属するもの
………惜しかったねぇ〜着眼点は悪くなかった、でも再現性に問題があったねぇ、pkで後付けしたものはことごとく失敗!
…ヨシ!次頑張ろか 輸送隊のアイコンが普通黄色だけどまれに青色のがいるけど何だろ? 北の方の勢力で始めると交易自体ほとんどやらずに終わっちゃうな
河北取って洛陽まで抑えた時点で後は消化試合になるし
逆に南方からだと序盤から交易ができるぶん特定の要素で有利なんだけども 勢力そのものの士気というか戦意欲しいなー
延々と戦い続けると低下して収入などにデバフかかるとか。
戦争のデメリットなさ過ぎてつまらん。 士気ゼロでも城を落とせるのかな?
漢中を珍しく兵器使わずに7部隊で攻撃してたら激減してた とある動画じゃ罵声で城兵の士気を0にしてたけど、その後も城はちょっと粘ってたので士気0陥落は無い模様。 そういや今月も半分過ぎたのに今月のメンテの情報が前情報しかないな 3月アプデがすべてだったからな
2月アプデ前に3月アプデの宣伝してたくらいだし 戦記も編集もやらない奴はやらないのに、あんなモノを目玉にしないで欲しかった ついぞバランスアップデートはゼロだったな
探索AIを治したけどあれPKで出た不具合を無印に戻しただけだからな
本当にゼロ
アップデート計画なんてのを予告してたけど調整をしない言い訳に利用されてしまった 呉←→会稽 間で進軍が行われない現象だけはどうにかしてほしい ・太守の任命制 or 太守でないと発動しない個性の仕様変更
・委任した都市間の武将の勝手な移動の禁止のOnOff設定 or 委任都市の武将数の平均化の見直し
・コラボ武将の糞個性を新武将でも使用可
・開発地がMaxになったら、自動的に別の開発を始めるくらいの簡単な修正
・追加CG顔がすべて新武将一人目の顔になってるのをいつ直すのかね?ああ?
とりあえず、これくらいは弄れよダボが! ・個性をソートさせろ
これも入れてくれ
創造みたいに、ソートしたい個性を設定→ソートってのが一番うれしいが
そこまで贅沢は言わない
何番目に置かれていようが、『看守』や『運搬』でソートしたらHITするようにしてくれりゃいいよ
あと、交易へ派遣する武将選択時、所属城も表示しろ 無理無駄諦めろ
つーか、この期に及んで期待してる奴ってマジで知的障害だろ 贅沢は言わない
都市を選択した後のコマンドに武将一覧を追加してほしい 先月のアプデでようやくaiが梓潼から漢中に進軍して落とすようになった >>130
孫策イベントで王朗逃走イベントあるのはそのわけなん? 漢中防衛側はなぜかすぐ側にある関から迎撃を出さないせいでそのままボコられて落とされるという間抜け極まりない謎ムーブをしがち
漢中の兵力が1万程度で攻め寄せてきた敵が4万、関に3万も残ってて将もいるのに何故か全く動かないとか本当に意味不明
平坦切るのも簡単にできる地形なんだけど、CPUの防衛が下手くそすぎてこういうケースがままあるんだよなぁ
いつぞやのアップデートで張り付かれたら迎撃を出すようになったぶん初期に比べたらいくらかマシになったけど、いかんせん防衛が下手くそすぎて失陥するのは全然変わらんのよね
際どい兵力だけどあと数日殴れば確実に落とせるって場面でも退却始めちゃうとかそういう所も直ってないし
強すぎるAIも困るけど、あまりにもアホすぎるAIはなんとかして欲しいな >>136
りゅうしょうは、それでも動かないですよね? 劉璋は自作イベントで殺してる
引きこもりは必要ないから仕方ないね AIデータをクラウド化して自動学習システム搭載しろや
2021年やぞいつまでヘックスマップのターン制糞システムやってんだよ
キチゲエかよ 呉会稽間の不具合は志在千里劉備やってる時になったわ
呉に7万いる曹操が2万の会稽を攻めなかった 内面をいじれればある程度は(引きこもり)対応できるんだがなあ
ゲーム内編集があれば君主が変わっても即対応できるのだが 劉璋は同盟国にして攻撃要請を出せば攻め込んでくれるみたい
まあ返り討ちにされるオチがつくんだけども 今回の勢力統合ってエグいね。曹操・劉備・孫策・袁紹・呂布がみんな統合して、自勢力の3倍の戦力になっとる...。
自勢力より弱いもの同士が統合するとばかり思ってたからビックリだわ。 9の時にあった、絶対統合される側にならない君主(曹操や劉備など)をなぜ設定しなかったんだろな
これ設定しないせいで、公孫恭が曹操従える、だの起きるし
下手すると厳白虎の配下に曹操劉備孫策が仲良く並ぶはめになる
なんでこの枷外したんだよ 呂布陣営は統合されても独立を繰り返してくれるから面白いわ 統合に文句言ってるとオフにしろガイジが飛んでくるぞ 色々注文してるが もう、アプデも修正も無いぞ…いっちゃぁなんだが14PKはもう、終わったぞ。初のDLC商法で売り切ったからね。肥さんも大満足だよ。 信長新作が今年中に出るんだからもう思い残すことなんかないやろ うろ覚えだけど、9の異民族は、近くの城を持ってたら勝手に襲ってくるから、大迷惑な存在だったような気がする。
今回は、誰かがけしかけない限り空気だよな。 >>153
開発にセンスがなさ過ぎて可能性のままで終わってしまったがな 配信キャラは義兄弟にも配偶者にもできないのか
リラやクラウディアみたいな強力なキャラを嫁にできたら強そうなのに残念
>>154
9の異民族は常に外交でご機嫌取りしてないとすぐ襲いかかってくるしなぁ
14のは配下として使えるとは言っても内政とかには起用できないし、せめて配偶者に迎えたら名前付きで普通の部下として使えるようになるくらいは欲しかった
結局使いみちがなくて輸送させてるわ >>153
可能性というか無印は近年でもかなり良かったよね
ただPKとアプデ内容が歴代でも最低クラス
統合のクソさ加減がその象徴 コーエーが成長しないのはユーザーのせいだから、14が糞なのも、PKがサラ糞なのもお前らか禿げてるのも自業自得 シーズンパスとパワーアップキット分けたんだから、さぞかしすごいのが出てくると思いきや。
縦の掘り下げはプラスチックのスコップで行ったらしい。 あと1本配信予定じゃなかったっけ
皇帝呂布だったかな
配下と勢力がどうなってるのかが気になるところだが 面白いシナリオを増やしてくれればいいや
大統合はどのシナリオでも三顧劉備みたいな状況を演出したかったんだろうな 統合は早い話、「時短skip機能」チマチマするのはめんどうって人に大勢力と早く戦えて後半の飽きを解消する為の措置……もはや何のための戦略SLGかよく解らん ゲームシステムがおもんないのにシナリオが変わろうが増えようがおもんないのは変わらん
ずっと色塗り(兵站切りww)してるだけ 群雄割拠したいから英雄乱舞系やるぞ!ってプレイしてたら
魏とかそれ以上の大勢力が序盤で生まれるの笑うだろう 漢中出身の武将って誰かいないのか
元々の配下が少ないどころか在野もいない張魯を救済したい >>166
張魯配下は登場してない名有り氐族が結構いたはずだゾ >>166
張魯は名前の残ってる血縁武将がたくさんいる
他には杜濩・朴胡・袁約ら三巴の人たちや、Uで登場した楊平、演義出身の昌奇、李勝の父の李休とか >>168
張富以下10人の息子の何人かは
字も分かるから追加は容易だな
あと曹宇の嫁とか >>165
ホントこれなんだよね。玉突き事故的な同時多発戦争が醍醐味なはずなんだけど、早い段階で巨大戦力同士の一騎打ちみたいになっちゃうと残念。
ちょっとした調整で解決できるなら対応してほしかったな。 統合はこれ一応三国志の世界観を楽しむゲームなんですよっていう大前提すっ飛ばして
よし!面白くするために内政頑張ってたら宇宙船開発できるようにしよう!みたいな突飛さ >>171
肥さんはそう思ってるから調整しないんすか? 三國志13で勢力拡大速度あったけど14の統合は早いとかの論理を飛び越えてるな。
敵勢力が動くのは悪くないんだけど。 3dsの5買ったんだけど、古くさいけどシステムが凝ってて面白いなこれ
PS発売当時は簡素なグラフィックなんかが自分の中では受け入れられなかったけど、14みたいにUIが良くなってもシステムが手抜きだとイマイチかな〜って感じで過去の良作が光る
名作だと云われるにはやっぱり理由があるね 弱小勢力はさっさと統合してくれてもいいんだけどな
輸送と兵をを溜め込むことしかしない劉璋や劉表はいても邪魔なだけだし >>177
統合してでっかい劉璋になるんだなこれが 遼東征伐シナリオで公孫淵プレイでクリアできるのかと古武将入れて試してみたけどこりゃ厳しいな
兵力は最初から4万もあるけど兵糧が足りなくて結局攻め込めないし前線に司馬懿がいるので兵力が同等程度だと普通に負ける
相手は戦力の逐次投入という愚策しかやってこないせいで膠着状態に陥ってしまって一向に戦局が動かなくなって頭を抱えてしまった
これは一体どうすれば前に進められるのやら
>>176
5はシリーズでもダントツでテンポが良くて展開が非常に早いのと、戦争が詰将棋じみた奥の深さで武将の個性が際立ってるのが名作たるゆえん
呂布みたいな取り囲まれても余裕で返り討ちにするほど凄まじく強い武将でも知将で搦め手を上手く使えば楽に勝てたり、水軍の圧倒的な強さがあるおかげで呉軍が頼もしかったりと工夫されてて今やっても面白い
SS版、Win版、DS版、3DS版、泥版と無駄に5機種も持ってるわ 5は音楽含めてよくできているが、CPUが暴政して勝手に自滅するところは気に食わない >>184
気がついたら息子しかいない
蜂蜜陛下の悪口はそこまでだ 2や3や5はCPUが計略や引き抜きも容赦なくやってくるから弱小でのプレイは想像以上にきついわな
14は地域懐柔と二虎競食くらいで引き抜きとか離間とかは滅多にやってこないね 9だっけか暇なやつ全員計略の破壊活動するの
無人の港が常にターゲットでボコボコ
あれは糞ゲー極まってたな 5なんて巻物無視して何回流言かけてくるねん!って誰しもがツッコミ入れたはず
どの辺りからかは分からんけどああいうのが無くなったのは個人的には嬉しい 計略なら8もひどかったぞ
戦争で捕虜から登用しても君主と相性低いと褒美を渡す前に離間連打から引き抜かれる
14のように人数必要だったから評判悪かったわ イベント編集で独立機能だけつけてくれたら文句無いです
そしてそれを操作出来たら どんなに知力や政治が高くても、統率が低かったら官爵を与えない方がいいシステムはどうにかならんものかね >>189
8は放浪軍作るときに
そう簡単には乗ってくれないから
立ち上げに時間がかかった思い出
新君主で初プレイやった時
金旋のみ付いてきてくれたので
以降のシリーズでは何故か金旋優遇してる デモプレイばっかやってるが漢中勢が陳倉まで行って施設建造して逃げるを繰り返して大量の兵糧を浪費して勝手に追い詰められてる なんかもうデモプレイも面白くない
都市数が少ないからなのか部隊数が少ないからなのか目を見張るような展開がちっともない デモプレイか
厳白虎や公孫度とかの弱い勢力に新武将を数人付けると勢力拡大早くて面白かった
主義が割拠・名利・礼教の君主は10都市ぐらい取ると途端に勢力伸ばさなくなるのでつまらなかったけど 専用個性作りまくってる
マイナスな性能にできないのが不満
徳王とか燕王とか傲慢とか作りたいんだ!!!!!!!! 曹家分裂シナリオで曹家が途中で統合して結果家督争いが収まった感じになってしまった 本来、曹家分裂みたいなシナリオは蒼天録のような家形態だったらかなり面白いんだろうなぁ アッテンボローが江陵を攻めてる時に気付いたが、幻術は城兵にも有効なのな。
劉表軍の士気が0まで下げられてた。 そういや評判悪かったけど9の抜擢武将復活しないかな割りと好きだった 抜擢は俺もシステム自体は好きだったけど、2つ問題があるな
1つは、所属人数が増えるごとに発見する確率が低下していく事
平原劉備や、厳白虎なみに少ない人数なら、ちょこちょこ見つけてきてくれるけど
官渡曹操レベルの所属人数だと厳しくなってくる
ましてや、三国鼎立状態の三国クラスの所属人数だとお察しレベルに
監守使って監禁登用して何とかってレベルになるゲーム展開を考えると
この辺は調整が必要になる
2つめは、能力の問題だな
9時代は、武力100も知力100もぽこぽこ生まれたし
幻術持ちだの治療持ちだの、飛射や突撃なんて強い戦法もぽこぽこ装備させられた
今作で置き換えれば、万人敵だの天下無双だの持ってる発掘武将が出て来る形
この辺の個性や戦法や能力の設定をどうするかって問題
その手の強いのは持たせないよう調整し、能力も7〜80がMAXみたいにするのか
強い個性、戦法大盤振る舞い、能力100もアリにするのか
統合を大統合なんて斜め下の調整いれて導入した肥だからなぁ まず武将数が確保できないと内政がままならない今作こそ抜擢システムはあってるんだけど
14のスタッフじゃ9そのままの仕様かその劣化しか来ないだろ 抜擢は12があるし9の知識だけで語ってる人は12知ったら感激して死んじゃいそう 12は買いはしたんだけど数時間で投げてそれっきりだわ
2chに文句書くことすら殆どしなかったような 12も知力100軍師とか量産できたな
これだと古武将突っ込んでるのとあんま変わらない気がする >>202
好みは人それぞれだしオプションで選べるのがベスト
個人的な意見で言えば箸にも棒にもかからない武将ばかり出てくるより、オールスターメンバーに割って入るような武将が出てきて欲しい
敵軍にも抜擢ありで 1ヶ月が3ターンていうのもテンポ悪くて動かない原因だな
すべてが動きがない 12は水軍自体がないとか異常につまらない内政とか致命的な欠陥を色々と抱えてて駄作すぎた 水軍好きは不満だろうが内政なんて府に配置の他にやることない14と変わらんのでは 府の配置も薄味なくせにとにかく面倒だからな
都市の人数管理、数値満タンになった府の変更とただただ面倒 移動したら配置外れるのと
配置しないと治安が落ちるのがね・・・ 賊が湧く要素が苛烈だった感がある弱小は更にきつくなるし 14は人数=内政能力だから人手不足な弱小はほんまきつい
厳白虎が難関なのはシリーズ恒例だけど今作は特に難しいわな 府の配置入れ替えは割と好きなんだが、視覚的にわかりやすくして欲しかったとは思う >>191
官職で複数の地域の担当官になれればいいのに 命令されなくても任命されたら勝手にやっとけよ
おめーらなんかただの穴埋め要員なんだよ 勝手に弱小使って>>215みたいな文句いう馬鹿も死ねば良いのに 武将不足対策や新勢力用に架空武将を増産したいけど、能力値に悩むね
武力と知力なら水滸伝とか封神演義のノリで
「武芸の達人です、武力90!」「仙人の弟子です、知力90!」
とか脳内補完出来るけど、統率と政治は高くしづらいというか……
英雄化するかモブ化するか、みんなはどうしてる? >>220
能力値に拘らないならWikiのみんなの新武将の奴とか参考にしてみても良いとは思う >>223
そうね、みんなの新武将の架空の人物辺りを参考にして手を加えてみよう
ご助言感謝する! いま孫策と劉表が統合してて草
孫堅死ぬイベントから一年もたってないのに >>220
武力統率40 知力政治20 魅力30の武官と
武力統率20 知力政治40 魅力30の文官を
3人ずつ登録してるわ 馬雲騄を最初に出たきっかけって9で反三国志のシナリオがあったからそれに併せてだったと思うんだが
最近はそんなの関係なく堂々と登場してるな >>225
劉表とかの引き篭もりが統合されたら戦略AIってどうなるの? 普通に存続会社の方の社長の思考パターンになるだけじゃないの >>191
官職で兵数が決まるのはそうする理由あるのだろうか
>>217
そこは政治力が一定以上は何段階かに分けて複数府を担当できるようにすべきだろ
90以上5、80以上、4、70以上3、60以上2とか
>>232
包茎でインポ(ED)だわ 皇帝呂布って9の時は吸収先の袁術の武将が雑魚すぎて
皇帝になった呂布が何の脅威にもなってなかったけど今回も同じなんだろうか 皇帝呂布ってシナリオコンテストなの?
結果何時発表されたんだ 質問なのですが、
占領した地域?の都市圏は変更出来ないのですかね?
わざと奪わせて再度占領するしかない? 府や関はそれぞれ固定の都市に属するように設定されてる。
その都市を落とすまでは最後に占領した都市に属するので、該当の都市を落とせばそちらに所属が移る。
ただ府が属している都市を変更する事は出来ないので、『宛と長安を両方押さえた状態で武関を長安所属にする』とかは出来ない。 曹操が広陵から大軍で建業の東の府を目標に攻めてたけど投石台作って帰っただけだった
孫権は兵が多いのに海上での迎撃もしないし出撃もなかった
孫権が好戦的でないのはわかるがここまで無能な思考ルーチンは超級を買えば改善される? 「おら行くぞ! 黄河を超えて寿春攻めじゃ! 足並みとかどうでも良いからガンガン船乗って突撃しろ!」
「でもやっぱり荊州は欲しいから江夏行くぞ江夏! 皆でホウシ陣組んで城攻めじゃあ!」
「荊州取りなら長沙も要るやろ! 柴桑から長沙も取るぞ! 江夏攻めは呉群の兵で充分じゃ!」
「敵が盧江に来た!? 知らん! そんな事より江夏じゃ江夏!」
「広陵から呉群が狙われたとかどうでもええ! 南海落としたいから建安の兵も動かすぞ!」
毎回クソみたいな攻勢仕掛けては敗戦、兵も物資もガタガタになって曹操に食われてる。
シナリオと曹操のご機嫌次第で江夏を取れたりもするけど、直後に盧江落とされて呉群と半分断状態からの自滅が殆ど。
今作の孫権勢は過去最高クラスにアホかも知んない。参謀にフォークでも据えてんのかってぐらいクソ攻勢に出ては自滅を繰り返す。
(主義が割拠で呉勢に魚鱗持ちが少ないのも原因だとは思うが、それにしてもアホ過ぎる……) 武将編集で孫権の主義を変えるとどうなるんだろう
内面変えれないからあまり意味ないのか?
孫呉の武将はPKでも追加戦法もらえたのは陸抗だけだからなあ
かなり冷遇されてはいる >>157
ちょっと遊べただけで不良がたまにいいことしたみたいに高評価になるんだよな
1万もするソフトなんだから遊べて当たり前 >>240
買ってないしプレイも見たことないんだけど(なんでそんなヤツがココ見てるんだって質問は前スレで答えました)
寿春のそばに黄河があるの?へんなマップ、おかしくない?城攻めに陣形が関係してるの?野戦の時じゃなくて?
呉群は呉郡でしょ?それで呉郡だけ地名表記に郡が付いてるの?コーエーはよく分からん。 >>241
徐盛もいるぞ。曹軍で例えれば曹仁みたいな立ち位置や >>244
一枚マップにしたせいで縮尺めたくそで地理もへったくれもない
河を極端に広げないと呉が弱すぎ、水戦を表現できない
山賊だろうが浪人だろうが郡守扱いにするので都市も地名もめちゃくちゃ
これが30年かけて進化した三国志ver14(実質30くらい) やっぱり朱然は不運だな
少数の兵でも不利な状況を打開する力量はあるのに
演義基準のせいで >>243
実際無印は良かったんじゃない?過去との比較を抜きにしても
けど値段的には6000円くらいがいいトコだな 10年前ならば無印レベルでも許せたかもしれんが・・・ 異民族の攻撃って対象の城が1〜2万だと1000〜2000x3くらいしか出ないな
10万の城だと13000x3くらいで攻撃するのに 俺的には870時間も遊んでるから満足だな
civ6は370時間、kenshiは1280時間やってた >>250
CPUによる攻撃要請だと思うけど、2万✕5部隊の計10万で責められた事が1回あったな 大統合で皇帝になった李傕を長江南側に追い込んだ
その後、柴桑を奪取したら山越が出陣してきたので水際防衛でしのいだ
大統合後が条件かも >>244
多分長江と間違えてるんだと思う
河北は黄河の北だから河北
江南は長江の南だから江南と覚えれば
そんな間違いしなくなると思うけど なんかすぐ逃げるねaiって
攻めれば行けるだろってときも >>244 254
ノリと勢いで書いたから普通に黄河と長江を間違えた。指摘ありがとう。
『呉群』に付いては無双でよく使われてる総称で、基本的に建業・呉・会稽の三都市を指してる。
陣形に付いては都市から出陣した時点で既に組んだまま移動し、途中変更は不可と言う謎仕様。
また各陣形に攻城能力も設定されており、地道な耐久削りが狙える魚鱗や鶴翼、城兵削りが出来る雁行はまだいいが、
ホウシは完全野戦特化の上に耐久がゴミなので無考えに城攻めに使えば兵10000でも1000の守備兵に負けて負傷兵を献上する。
それと衝車や井欄も陣形扱いだから出陣元で組んでのんびり向かうよ。更に今作は後者や投石が基本城壁に密着させなきゃ働かないクソ仕様だ。 バトウが開幕長安攻め失敗してて、長安の兵を漢中で引き受けてチャンスを作ってあげても攻めず
降伏勧告が届くまでの間にようやく攻めたのでwikiの裏技で降伏勧告を中断して見守ったのに
結局兵器まで出して府を一つ占領して帰っただけだった
ダメすぎ 永安から武陵攻めると思いきや近くの充だけ占領しにいって帰るを繰り返す謎行動 CPUは長安や会稽を攻めるのが異常に下手くそだけどなんでああなるんだろうか >>256
それね、謎仕様と言うか
>例えば陣形の途中変更は、確かにプレイや進軍はラクになるのですが、それを実装して本当に面白くなるのか、画一的な動きになって武将の個性を殺してしまうんじゃないか
でボツだそうだよ
むしろこれでラクになるのは開発だろうが 曹家分裂が1月スタートなんだけど季節跨いで4月以降は軍師が何のコメントも発しなくなるんだけどバグかね? 5みたいに1ターンかけて陣形変更でいいのにね
府や砦のの上でのみとかの縛りつけてもいいんだし
兵器も13みたいに現地で組み立てでよかろ 対応するAI作れないからできなかっただけだよな
陣形そのままなら\の時点で出来てたから参考にできるし楽チン >>262
兵器どころか船まで担いで行軍するからね
もうストラテジーが好きとか歴史、三国志が好きなんて
開発に一人もいないんじゃね?
列伝書いてるやつはそうかも知れんが せめて陣形を習得する手段が欲しかったな
PKでそういうのが来るかと思ってたんだが肩透かしを食らった >>262
兵器を現地で組み立てるは13でAIもできてたから楽したい、めんどくさいこと考えたくないだけの職務怠慢だな むしろ今の方が個性殺してるよな
兵器で出撃したら戦法ほぼ死ぬし 陣立・兵器組立が不可なのも刺さるのはプレイヤーよりCPUだしなぁ。
>>264
一騎討ちや部隊対面時に条件付きで固有台詞が出る辺り、下っ端には三国志好きな人が少し居ると思う。 ユーザーの自由度を縛るという方向は一貫している気がする 陣形途中変更可能にしたらただでさえアホなCPUがますますついていけなくなるだろ
CPUだけ変更可能ならいいかもしれない そうだよな
陣形変更や習得があったらきっとエラーで落ちまくってゲームにならないもんな 一枚マップかつ陣形の性能がピーキーな過去作は基本陣形や兵科は変更できない
普通に考えれば分かること 陣形が多い武将が切り換えながら戦うのより、今みたいに多武将で役割分けて戦う方がいいな
問題は街道が一マスしかなかったり森ですら進軍遅すぎることだろう 過去作で接敵前にお互い相性のいい陣形へ延々と陣形変更繰り返すのを思い出した 「どいてッ!」「何をするッ?!」
「あぁ、こんなところに迄、菌糸が……」
「……燃やすしかないよ」
「どうにかならんか…?無印の頃は100時間は遊ばしてもらったソフトなんじゃが…」
「クソッ!アイツ(PK)らさえ来なければ!」 「おーい、兵器はまだか〜?」って待ちくたびれるような
システムじゃなければそれ程問題にはならなかったろうけどね 確かに攻城兵器は遅すぎるし威力強すぎるから
移動速度と防御力を上げて城ダメ下げた方がいい気がするわ 長安2万、潼関4万のところに漢中から38000を潼関に輸送する馬鹿ai >>285
梓潼の3つの関に延々と兵を輸送しながら
米を持ってこない自軍兵糧攻めaiもあるぞ じゃあ俺は機動攻軍攻城破城MAX 防御MINの
爆走衝車作ってこの糞ゲーに止めさすわ 溢れた兵がみんな生き埋めになってるとか考えたら怖すぎ 石臼部隊の文字通り餌食になるのと好きな方選ぶ権利をやろう マドリー→諸葛誕
ユーベ→公孫淵
プレミア勢→孟達 ゲーム内でセーブデータの整理ができないってなんなん…
ファミコンでもできるだろ 荊州江稜の左下でcom同士がすごい水上戦してた。
あそこでは水上戦するのか。 >>285
さすがにそれはないやろ
と思っていた俺のところも49000の壺関に41000の輸送隊が来て困惑しかけたが
これは関を落とした9000の井闌のみが入城したターンに輸送隊が出発したんだと納得したわ 兵が減ったから即座に輸送出発してくれるのは別にいいんだけど
その後輸送先がMAXになろうが関係なく輸送しちゃうんだよな
自分操作なら止められるけどデモプレイやai任せの所だと関係なくどんどん消滅させてる >>300
入城時に溢れた分持って引き返すくらいすれよ…とは思う 出向した先が定員だったらこの世から消滅する恐ろしいゲーム 溢れるぐらいになった時は、勝負ついてゴールまでの作業になってる時だから気にならんけどな 武将の基礎給料結構高いからシナリオと勢力によっては探索しないとどうにもならんことあるな
aiは探索で金稼いだりしてるのだろうか 無能なのは敵やない
制作会社や
プログラムには何の罪もないんや 14の寿命の仕様ってシビアすぎない?
歴史を変えようにもキーパーソンがさっさと史実通りに死んで萎えるパターンが多いわ 文句があるなら辞めたら?
それても猿の如く毎日毎日シコシコしてんでしょ?
コーエーからすればおめーらただの猿だから 熱中してるからこそ文句も言いたくなる
少なくともお金を払って買ってるんだから当然、批判する権利はあるでしょう
そんな事も分からぬ匹夫ではあるまい? 無印発売当初はわりと好意的な評価が多かった記憶があるんだけど、PK出てからは不評が多いってどういうことだってばよ! そもそも他人が文句言ってるのって見てて楽しいもんじゃないし
コーエーと作品に対する誹謗中傷を楽しんでる荒らしも居るしで
常日頃から文句しか言わないような人達が
批判的な目で見られるのは当然では >>313
無印には甘いんだわ。他ゲーなら百点満点の所を50点満点の期待値。だから50点でも大満足
で、pkで期待値が75点満点くらいに上がる
今回のpkは無印と大差無く55点くらいだから不満足、という訳だ
三国志が題材じゃなかったら?
3点だな 史実武将編集どこ弄ったら固有セリフ消えるんだ?
親愛嫌悪はダメ、ステータスはダメ、個性もダメ。全部駄目?
全くひどいぜコーエーさん。 検証結果マジで全部駄目だったわ。有料武将編集で戦法固有セリフどれも消えてまう。様子見してて本編pkズンパス一気買いした情弱信者にこれはひどい ああ、その辺の情報もスレにあったんだけど
文句と誹謗中傷にかき消されたんだろうな 2万使ったあとなんだ。連投許してくれ。しゃあないから凡将弄って遊んでるわ。敵としての長板張飛とか再現して遊びたかったんだけどなー。歴史シミュレーションでありつつキャラゲーなんだから妄想も再現させて欲しかったわ。ソシャゲの売り上げみてアホらしくなるのも分かるが、課金してやっから丁寧に作り込んでくれよ。 なんだろうな…ゲームのシステム的な部分もそうなんだけど、どんどん「三国志武将」に愛着が無くなっていくんだよ。
感情移入がしずらくなってるんだ。 漢朝どうたらのシナリオ公孫瓚開始、城3つ辺りで劉焉劉表合併。意味わからん >>321
俺が寿命修正した武将確認してみたら153人だった
結構な作業量だぜこりゃ >>323
あれ?寿命設定「長寿」ってなかったっけ? 戦死した奴は多少寿命延びるけど戦に負けて病んだ奴は延びないのはなぁ
袁紹周瑜曹休あたりは不自然死扱いでもいい気がする 99歳で死ぬのは長寿の場合じゃない?
俺の勘違いだっけ 寿命なしは年齢「ー」にすりゃ良いと思うんだけど色々と不具合が起きるんだろうかね
それならそれで前みたいに年齢3桁にすりゃいいと思うんだけど
10と違ってじじいになったら「かっかっかっ」とか言う訳じゃないんだし 漢中勢が馬鹿みたいな北伐繰り返すのは再現ということなのだろうか >>314
これすごいよな
コーエーと三国志が好きでお金を出して、それでも不満点があるから何か言ったら
「おまえは元々コーエーが嫌いなアンチで、何に対しても文句しか言わない人種だろ」ってことにされる
14の売り方とかに関してはアンチ以外の人も不満を持ってるっていう現実を見てほしい
ネガティブな発言はすべてキチガイが言ってるだけって思い込むのは客観的な世論を見えなくするよ
あと、「常日頃から文句しか言わないような人たち」
こんなの本当に存在するのかね
例えばツシマに対してアンチ発言する人は世の中に本当に少ない
つまり「まともなゲームなら批判されないという現実」があるわけで、そこがわかってない アマゾンの評価だとコンシューマーでは星4超える評価だから成功なんじゃね
PCは少し評価下がるね >>333
中国史全体でも成功したのは韓信だけだからな 基地外発言やコーエーアンチが批判されると
急に発作起こしてアンチ扱いされた!って騒ぐ人現れるけどやっぱ自覚あるんだな なんか面倒くさい奴が増えたよなあ
まあここなんて好きな事書きゃいいしうざけりゃNGするから良いけどさ しかしAIの陣形優先度はどうなってるのか
城に取りついた部隊を攻撃するのに鶴翼や方円で出撃してくる
皇甫嵩や呉懿等それしかないならともかく
魚鱗持ちの盧植や曹操も鶴翼で出撃してくるし 皇帝呂布思ったより群雄割拠してるな
もっと呂布一強な感じだと思ってた 呂布討伐戦と大して変わらなくて面白そうな勢力はないな これだけ毎回コーエーから顔に唾を吐くようなマネされてるのに、いまだにコーエー信者やってる方がヤバいでしょ
まさに肉屋を支持する豚 毎回顔に唾かけられてるのに懲りずに買ってやっぱり唾かけられたって怒ってる方も異常じゃない? 唾かけられたというより、他の方が収益出してるだろうに未だに三國志のぶ野暮だしてくれてる事に感謝だわ。ガチャにじゃぶじゃぶ使う金と思えば高いとは思わん。最新ゲームを昔の価格で遊ぶのはもう不可能だろ。と思って課金したらちょっと荒さが目立つんだよな。金も人件費も回してもらえなくなりつつあるんだろうなと悲しくなる。 同じ気持ちで開発スタッフも前作作った人達や信長チームと連携できてなさそうなのがなんとも
前作で不評だったからそれ修正しましたよね?
前作で好評だったシステムなんで改悪したんですか?
毎回こんなやりとりしてる事に悲しくなるよ 似たような大きさの勢力が複数あるし、混戦模様になりそうなシナリオやな
呂布の配下はどうなってるんだろうか
いつもの面々+袁術一味かね 皇帝呂布なら個性を猪突から泰然にアップデートしてたりして さすがにあの統合の意味不明なクソ仕様は直ってるよね?
直ってるんだよな?なんとか言えや、開発チーム 自分の時は最初に小統合した君主李傕がその後の大統合で皇帝李傕になったんたが、すでに皇帝の呂布が統合される側にならんかな? >>326
正直史実は史実の年でいい。処刑とかも。 寿命完全ランダムはどうかな
郭嘉が60過ぎまで生きたり、黄忠が若くして病死したりする
さすがにそれはつまらんか 南斗北斗のイベントで寿命延ばす武将を選ばせてほしい >>338
お客様は神様の精神で
接客業の店員とか強く出れない相手に対して横柄な態度を取るような恥ずかしい奴らよ 初めて英雄集結やってるんだけど
このシナリオではさすがに雑魚は追放したほうがいい?
金がなかなかカツカツなんだけど >>357
昔のシリーズは寿命を仮想にすると全員ランダムになってたはず。
程cが200年迎える前に病没したりしてたし。
長寿や無しが導入されてから仮想は無くなったんじゃないかな? 戦死は自動的には死なないで欲しいな。ただし、没年過ぎると死にやすくなる。 シナリオって最後までやってクリアしとくべきなのは史実・仮想・PKの3本くらい?
それとも全てのシナリオクリアするたびに追加武将が増える? >>347
学習能力ありません!って公言してるようなモンで馬鹿丸出しだよな >>366
184 黄巾の乱 劉邦 190 反董卓連合軍 韓信 194 群雄割拠 項籍
200 官渡の戦い 虞姫 207 三顧の礼 孔丘 217 漢中争奪戦 呂尚
227 出師の表 嬴政 251 英雄集結 岳飛 クリア特典なくせやめんどい >>369
ありがとう その情報が欲しかった
無駄にクリアしてましたわ >>372
ウィッシュリストに入ってるコーエー旧作品
朝、スマホにメールでセールのお知らせがきた steamのことだけどいちおう14も本体・PK・パスそれぞれセール対象になっているよ、セール率は低いけど 14は11以来の長く遊べそうな作品だからもうちょいテコ入れしてほしいな
具体的には新武将枠の追加と新個性の自由度拡張と新戦法編集
そういやdoaコラボと仁王コラボはどうなったんだ
5月までにくるのか、それともシーズンパス3orPK2を隠していてその時に追加するのか コラボはさすがに有料DLCにはしないと思うけど、28日のアップデート以降のスケジュール発表が何も無いままだな
まさかこれで終わりなのか? さすがにまだやるでしょ
自社コラボより他社とのコラボに力を入れて欲しい
俺みたいなオッサンユーザーばかりにならないように >>376
仁王コラボの話なんてそもそもあったっけ あ、ちゃんとdoaコラボやるのね
ズンパス3かPK2の目玉に取っておいたのかと思ったがそれはなさそうか
仁王コラボはPK発売前の公式生放送で仁王のプロデューサー呼んだ時に話してたやつ
「仁王のコラボやりましょうよ。開発に怒られるかもしれませんが怒られなれてますんで」
みたいな感じで即興で決めてた ライザもそうだけど
コラボ武将は三国志14のイラストレーターが三国志14っぽく描いてくれたら最高なんだけどな
三国志14風マリーとか見てえな 内政の糞バランスは結局直さないまま終わらせるのかな 十分武将がいる都市にもかかわらず内政をサボる府があったりするaiはどうにかしてほしい 輸送に使わせようと異民族武将を後方の生産国に置いておいても全く活用しないで無駄飯食いになってるのはどうにかならんのですか
つか、異民族武将でも訓練や募兵くらいできてもよかろうもん 既出だけどSteamでKTのセールやってるのか
https://store.steampowered.com/sale/koeitecmo?snr=1_4_4__118
半額以下のもたくさんあるようだ
信長の三國志はほとんど持ってるし、無双は興味が湧かないし暇つぶしにアトリエでも買おうかな
仁王はだいぶ前に買った初代なら持ってるけど手を付けてないわ 画質悪くてよく分からないな
ちゃんとしたのをくれないと困るわ うっひよぉ〜〜〜
オッパイゆれるんでしょう〜〜〜
うっひよぉ〜〜〜 おっぱいで5回ビンタして相手を馬から突き落とす一騎打ちならスキップしない >>396
息するだけのLive2Dが精一杯なとこみると
残念ながら貴殿の願いは叶わないかと >>386
人によるだろ
俺は13のほうが面白かったけどさ 14は近年まれに見る糞ゲ
2021年にもなってこんな中身のないゴミを作れるのはある意味すごい
それを過去最高値で販売して買う奴もいるから驚く 嫌味無しで13PK>14PK>14>13やな
無印にしては良いという評価が免罪符になりすぎた
昨年はこんな未来になろうとは思いもよらなかったわ pkは統合やらなにやらで無印より劣化と言うことはない? 中間エンディングで実績解除されないのが凄く不満だが、それ以外はおおむね満足だな >>403
異民族から派遣される武将の存在は劣化扱いで良いと思う。
CPU勢力にも仕える関係上、中盤以降には『そこそこ強くて捕虜を得られない部隊』が僻地に限らずどこかしらに居たりする。
二虎競食で兵ごと離反させられるとは言え、これも初期設定で『異民族からの攻撃・無し』だとすぐに関係修復されて再登場する。
『有』なら当然『(実質)異民族無視プレイ』が出来ないし、ちょっかい掛けられないように融和しようにも特定地域押さえてないと外交出来ない仕様。
正直この点では無印がPKに勝ってるかと。統合とかと違って派遣武将にオン・オフが無いのは辛い。 いつもは無印だけでは50点、PKでプラス20点くらいされてようやくまあまあ遊べるレベルになるのに
14は無印で70点くらいの状態で出てきたから、PK出たら90点近い名作になるんじゃないかと期待してたのに
いざPKが出てみたら問題点は改善されてないわクソシステムばかり増えてるわでマイナス10点されて60点に劣化してるレベル うどんの配信大志から14になったら視聴者半分以上消えてて草 >>410
無印が良かったから糞なPK憎しになるんだと思う 憎いって感じはしないな
無印からずっと横ばいで呆気に取られてるというか
無印が過去作のpKを大きく凌いでるのなら問題無いが実はそうでもない >>413
ここにいるPK憎しで粘着しているやつと
対極の存在だよね セールで半額なら14買ったんだがな
あと半年くらい様子見しとくわ >>409
そら髪も無くなるわな
あの汚い面で顔出すのがまたビビる >>413
しばらく競馬ゲーざんまいで14も大志もやってないと思うけど… >>421
最近、足利義輝→官兵衛
やりまくってるけど? >>418
南海山里に往復ビンタして髪の毛抜いたらうどんになるよな
よくあんなキモヅラで全世界に顔面出してリョレイキのおっぱいがーとか孫尚香のワキがーとかチンカスまみれの発言できるなあと思うわ
周囲もそんなのしかいないから気付かないだけなのかな 嫌いなのは構わんが容姿関連はね
大志の時もいたけどこの手合いはさすがに引くわ うどんとやらに興味は一切ないけど
他人の容姿を誹謗してる奴の容姿は凄く興味ある。 早く君の面白ブサイク顔をアップして
このスレの皆に笑いを届けてくれよな いやね、ブサイクどうこうじゃなくて明らかに身体障害をなじる方向に行きそうになってたんだなあの時は
一線が分かってないから煽ろうとして滑ってる感が凄いんだよ ネットに何書いてもいいと勘違いしてるようなのはブロックしといたほうがみんな幸せ >>413
個人的には好きだよ大志
pkから入ったが、そこまで酷評するのもか、とは思う。
もっと練り込めよとは思うけれど。
ゲームとしては14の方が好きだけど見るぶんには大志かな。 大志はちょっとやったけれど本願寺の一揆など理不尽に思える要素が多くて投げた 三国志14が面白かったので、steamセール中だし信長もやってみようと思うんだけど
どれがおすすめ?ちなみに歴史ゲーム初心者です。 14みたいな一枚MAP戦闘支持ならやっぱ創造PKになる大志は詳細MAP戦闘しかないから
創造PKの委任AIやシステムが無欠に親切だとは思わないけど
委任AIはこれやるなって指示できるぶん大志のが使いやすい これが14名物クリーチャーの統合や
あぼん宣言で精神的勝利ww 14にシステムが近いのは革新か天道だな
基本的にマップがマス目だし純粋な一枚マップ戦闘で戦法発動みたいな要素は共通してる
特に天道はマップ上に施設設置・城じゃない領土の奪い合いが可能という点で最も近い 14的な面白さを求めるなら確かに革新・天道だな
革新が元々評価高かったのでそこに追加要素を足したのが天道(革新PKのPKと揶揄されてた)
そんなわけで天道withPKをオススメする 天道は道を敷設しながら領土争いを絡めつつ施設や陣形を駆使して戦うっていう戦術面での充実ぶりが楽しかったな
天災みたいな謙信の暴威とかやたら痛い剣豪の一撃とかキャラも立ってたし、ショートシナリオのモードが色々あるのも良かった
内政や外交はわりとシンプルやね
創造は逆に外交や人材管理を重視した作りで戦略面がシリーズで一番充実してる
特に独特な忠誠度のシステムや従属もある外交が面白かったな 天道は弓が強すぎて今川家が輝いてたな
創造が数の暴力で革新と天道はキャラゲー 嵐世記は合わなかった
2時間ぐらいプレイして投げた >>435
逆に14はPKでやる気無くなったので信長の野望やろうと思う
14にシステム近くなくていいなら一番満足できるのは創造PKだろうか まぁ人気が高いというか評価が高いのは創造PKだろうな
他にも、革新や天翔記といった人気なのはあるけど
過去作で好きだった ってパターン
いまやると、さすがにグラだとかシステムだとか古くてつらいのもある
あとシナリオの出師と戦記制覇の荊州クリアすれば隠し武将全部出るんだが
戦記の方はめんどくさいし、呉系相性だから気分も乗らず
出師は蜀開始、洛陽まで進軍して呉との同盟も残り半月でどうにもやる気が
さっさと隠し出したいんだけどなぁ PKでやる気なくなった
↑早く他に行けよ、何か月粘着してんだw 今回進行が遅くありません???
1ヶ月単位とかで進められないのかしら・・・ >>456
そいつら他のゲームが目に入らないぐらいのコーエー信者だからなあ >>457
無印の頃からPKで戦闘はこのままで内政パートは一ヶ月ごとにならないかなとか意見出てたけど
まぁならなかった 劉備は健在みたいだし、呂布は雑魚揃いの袁術配下吸収してるだけか?
すぐ寿命でバタバタ死にそう
https://i.imgur.com/BGihQEg.jpg cpuが険道を進軍するときに特になんだが
兵糧がもつかどうか判断してから出発してほしいわ
片道さえもたずに兵糧切れになるとか流石にひどい >>460
こんなのがシナリオコンテストで勝ったの? \のシナリオの使い回しだからそもそもコンテストしているのかも怪しい >>445
嵐世紀の画面は金屏風のような色合いのコントラストがキツめで苦手だった
絵巻物風のOPはかっこいいんだけどな \だと偽帝袁術が臨終のさい呂布に玉璽を渡したので仲の二代目皇帝になった >>466
4PKからの復帰なので知りませんでした
詳しくありがとうございました
馬超達が張魯に身を寄せてた頃のシナリオが一つ欲しいな 中原のボス枠に劉備軍突っ込むの嫌がるよな
河北の覇者袁紹とか皇帝呂布なんか劉備軍は降ってても自然なのに 劉備軍を吸収してパワーアップ!って需要があるからね。CPUが吸収するランダム性もある
しかし14では勢力が滅びにくいのがよくない みんな、まだ三国志風ゲームやってるのか?よく飽きないなぁ… >>470
実はしばらくやってないけど勉強になるからスレは見てる
無印の官渡の戦いの孫策をお休みしてる
今はお休みしてた討鬼伝 極を再開して装備作ってる
2も持ってるけどまだやってない スレ見て勉強かぁ。
自分もアトリエと三国志を嗜んでたが、スレのお陰で銀英伝が追加されたな。 今更だけど、タイトルの「パワーアップキット」ってフォントどうにかならんかったんかね。そこだけ安っぽいんだが 旧作何買うか考えるのが面倒でシブサワアーカイブス2を買いそうなオレがいる・・・ 13とpkか14か迷う
最後にまともにやったのは7(8はちょっとやって投げた)で好きなのは5(家庭用) steam版はバグほとんどないですか?ググったけど古い情報しかなくてそこにはバグだらけってあって怖い このスレには初代くらいしか買ってないのに張り付いてる奇特な方もいるからな 姜維が仲間になるイベントやっと追加されるのね
有料っぽいけどこれは買っちゃうか 劉備は君主に出来るときは可能な限り城もち君主にしてるんでしょ。一応主人公だし。
というか劉備って絶対に裏切ってるから、君主にするしかない。 姜維や夏候覇とか諸葛誕とか、弱体化イベ・強化イベはもっとあってもいいと思うな >>481
劉備「曹操殿、呂布は信用ならん男ですぞ」
曹操「おっ、そうだな」 施策とは別に、大金はらって技術力を上げて陣形などこ強化とかもやりたいな。
11にはそういうのあった気がするけど。 ワンパターンにならず、土地や勢力ごとに毛色の差が出るなら面白そう >>486
やれることが多いのは面白いと思うけどね、
最終的にコンプリートとかにならず取捨選択するようになれば。 一応アプデもうすぐなんだよな
空気だから話題になってないな >>488
11スレでも荒らしてる人だから
NGしてかまわない方がいいと思うぞ 11の技巧研究は14の貿易みたいなもんだが勢力の戦い方に特色がついて良かったぞ
指揮兵力+3000
特定の陣形の移動速度上昇
建物への攻撃強化
この3つは加えいれてくれ ゲームの根幹がつまらんのにあれこれ要素増やしてもつまらんのは変わらん
で、あぼん宣言で精神的勝利するハゲ 11pkに、武将・名品・シナリオの増加、特技・異民族の見直し、人口・陣形・天候の追加、技巧・能力研究の拡張 をやってくれれば10年遊べるんだけどなあ。 携帯電話契約できない底辺もいるんだから必要だよ
唯識者に底辺の生活状況分かるのか? 京都IPマンはいわゆるこどおじなんじゃろ
固定IPなのに平日だろうが祝日だろうがほとんど丸一日スレに張り付いてるし
>>493
守りやすい漢中とか洛陽とか襄平とかでもへったくそな防衛の仕方でやられてるしなぁ
隣の関から全く迎撃を出さなかったりするし、もうちょい考えて動けないものかと
関も関で閉じこもるばかりで無策で落とされたりするし
これでも初期の頃よりはいくらかマシになってはいるけど、まだまだ対応が甘すぎると思う >>496
Wikipediaでは
唯識(ゆいしき、skt:(文字化けしそうなので省略))とは、個人、個人にとってのあらゆる諸存在が、唯(ただ)、八種類の識によって成り立っているという大乗仏教の見解の一つである(瑜伽行唯識学派)。
あらゆる諸存在が個人的に構想された識でしかないのならば、それら諸存在は主観的な存在であり客観的な存在ではない。それら諸存在は無常であり、時には生滅を繰り返して最終的に過去に消えてしまうであろう。即ち、それら諸存在は「空」であり、実体のないものである(諸法空相)。このように、唯識は大乗仏教の空 (仏教)の思想を基礎に置いている。
わかるような、わからんような・・・ >>496
携帯持てない人なんているん?
金じゃなくて審査的な事か NG宣言しといてそんなに気になるのか?
そんなんだからお前の毛根死滅しとるんやぞ
自営業もしらんのやろ 覇道が儲かってるらしいね
やっぱりあっちが本命だったんだね 交易の実績を取ろうと頑張っていたら、交戦状態に入って交易できなくなったでござる switchで三國志14PKが20%offだな
switch版って処理遅延とかしないんだろうか? 主義システムはバランス雑過ぎて〇道以外縛りになってるのがなぁ……。
施政面は初期解放にだけ影響して、最終的に全四ヵ所か、戦闘・支援五の謀略・内政三固定ぐらいで良かった。 >>502
戦争してる二国と同時に交易すると友好度の上昇に-50くらい補正掛かっちゃうけど交易自体は出来るはずでござるぞ 改造ツールさえあればPKは不要ですか?
11以来の三国志なもんでPKのDLCとか衝撃 編集機能が欲しいだけならそうじゃないか?
大統合でいきなり強大な敵と戦いたいとか
インドやギリシャとたとえ一枚絵の上だけだとしても交易がしたいとか
地の利を得たいとか
異民族に邪魔されたり討伐がしたいというならPKしかない
今更だろうが、提案で捕虜を解放すると敵視→険悪にしかならんのな
代償ぶん取った方が不和になって関係改善が進むとは一体 捕虜解放する度にその武将の好感度が上がっていって
次以降に捕まえたときに登用しやすくなるとかあったらなー 射台のダメージが1とか2なのを見ると萎えるんだけど
まあその分都市反撃と守備部隊が馬鹿強いからいいと考えるか。 正始政変を蜀でやった時の孟獲の頼もしさよ
結果、孟獲が大好きになるという
まあ孟獲に限らず全滅寸前で一騎討ちで大暴れして
戦況を一変させた武将は大体好きになるな
文欽や阿貴も大好き 俺もゲームの影響で呂布が一番好きになったわ
二番手は魏延かな
この二人は正史のエピソードの方が好き >>512
建設の条件が厳しいわりにあんま使えないよねアレ
もうちょい強くてもいいと思うんだが ダメージが1になったり数千になったり計算は本当にデタラメ
これは収集版で真っ先に指摘されてて発売前に調整したことなんだけど同じことを二度やるのは恥と思ってるのかずっと手付かずのままだ 14は買わないと誓ってたが
ハンブルでwithPKが6000円くらいだったから買っちゃった 三顧の礼の劉備プレーで
イベント:徐庶去るを起こさなくても、三顧の礼のイベントが発生することが今更ながら分かったよ・・・
今まで徐庶のような有能な人材を手放してバカみたいだったな・・・
ホント、先入観って怖いよね・・・ 暇だから昔やってたネトゲの自画面録画見てるほうが三国志14の38倍面白かったわ チュートリアルの南皮おとすやつやってるんだけど固すぎない?
どうやっても全滅するんだが >>528
11名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:03:23.82ID:S78EzMB10
前スレででた攻略法
チュートリアルは、関羽張飛が3000、攻城兵器の田豫が3000近く、劉備が残りの兵数で出撃。
2ー1ー1の布陣で関羽張飛の2トップに劉備・田豫の順で進軍。
途中で黄巾が来たら関羽張飛を壁にして三兄弟のバフで蹴散らす。
城に着いたら関羽張飛の間に1マス開けて、そこに攻城田豫を潜り込ます。(これで万が一城から敵兵が出ても攻城兵器はすぐには狙われない)
これでいけるはず。三兄弟で兵力MAXでもいけるけど、チュートリアルだしこの方法は本編でも使える戦法。
......でも結局攻城兵器なしのゴリ押しでいけるんだけどね 攻城兵器なんかあるんか
後でやってみるよ
ありがとう >>528
今やってみたけど関羽張飛魚鱗、劉備雁行、全員3000で出陣
弓櫓チュートリアルで第一波撃退、そのまま東光に進んで第二は撃退、もう一度東光で第三は撃退
南皮に張り付くと火計チュートリアルで即着火でそのターンのうちに落城
ほぼごり押しでクリアできちゃうけど兵器とか地域懐柔とかいろいろ試してみると良いよ >>526
あれはなかなかショックだった
孔明ホウ統徐庶を揃えられるからわかると嬉しかったな >>533
徐庶が去らなかったら諸葛亮を三顧の礼で迎え入れなかったかもしれないし 演義なら徐庶が去らない場合、普通に劉備に孔明推薦して三顧の礼へ。
正史なら徐庶が去るのは孔明を迎えてからなので問題なし。 皇帝呂布、爵位と玉璽補整で統率・魅力100の武力113になってるなぁ。
蜂蜜は死んだが配下は全員生存して取り込まれているのでバフチームは組み易そうだ。 アプデの内容どうだった?
不具合の修正とかあった? Steamまだきてないな
きたらデモプレイでもしてaiに何か変化あったか見てみるか 今回の戦記は279年呉平定戦とか渋いな
皇帝呂布と南蛮征伐でGWの半分くらいもつかな 要望出したのに
新個性作成で文字金色にできるように
なってないなあー残念
あんなにちょっといじるだけだろうに 【1.0.7&1.0.22 ver】
<三國志14 with パワーアップキット アップデート内容(1.0.7)>
■機能拡張/調整
・シナリオ「皇帝呂布」を追加
・イベント編集の結果に義兄弟を変更できる処理を追加
・イベント編集の発生条件に義兄弟を判定する処理を追加
・イベント編集の発生条件に「武将の所在都市」を追加
・イベント編集の発生条件に勢力の支配都市数を判定する処理を追加
・イベント編集の条件に「嫌悪武将の有無」を追加
・その他、イベント編集機能を拡張
・イベント名鑑機能を追加
・地域内政の自動任命で「農業」「商業」を選んだときに、効果値が高い武将から優先して任命するように改善
・難易度「超級」「極級」でAIが敵部隊の迎撃に出やすいよう改善
・AIが敵の勢力が1拠点しかない場合に拠点を攻略しやすいよう改善
・AIが状況に応じて同盟を組みすぎないよう改善
■不具合修正
・出陣中の君主が「君主交代」イベントで死亡すると特定条件で停止する不具合を修正
・新個性編集で個性効果が「なし」の新個性を作成できないように修正
・その他不具合、誤字などを修正。詳細は公式HPをご覧ください
<三國志14 アップデート内容(1.0.22)>
■機能拡張/調整
・地域内政の自動任命で「農業」「商業」を選んだときに、効果値が高い武将から優先して任命するように改善
■不具合修正
・出陣中の君主が「君主交代」イベントで死亡すると特定条件で停止する不具合を修正
・その他不具合、誤字などを修正。詳細は公式HPをご覧ください >>543
情報サンキュー
既知の不具合にある新個性のやつは改善されなかったか 明日祝日だから水曜アプデだったのか
なんか?のイベントたくさんあるから埋めていくかな ・AIが敵の勢力が1拠点しかない場合に拠点を攻略しやすいよう改善
これどういう事だろう、なんか補正でも入るのか 皇帝呂布はボコられがちな197年付近の呂布配置としては面白いな >>547
超級極級でも引きこもっちゃうと上級以下と同じになっちゃうからでしょ >>542
ユーザーが考えるようなことは肥の開発チームはとっくに検討済み
(だからこれ以上はもうやらんもんね)
らしいぞ イベント名鑑のエンディング項目の3-2何が入るか教えてください。 >>543
上級臧覇やってるとこたけど、袁紹劉備が同盟を更新し続けて辛いのは仕様だったんだな 皇帝呂布で仲と孫策がすぐ統合しやがる
まだまだカオス 13公孫瓚の戦闘グラ顔の位置が はじすぎて顔グラツールじゃうまくいかないなと思ってたら
公式でも顔切れたままにしてんのね 実績とかを狙ってるのじゃ無ければ
手動でAI勢力をイベント編集で統合させたほうがバランス的にはよさそうね ■機能拡張/調整
・地域内政の自動任命で「農業」「商業」を選んだときに、効果値が高い武将から優先して任命するように改善
( Д ) ゚ ゚ てか毎月決められた時だけちょろっとアプデ(修正)する時点でやる気ないわな
気づいたら随時やるだろ >>563
気にしてなかったけど今までどうなってたんだw 今までは単純に個性持ち優先にしとけば良かった
3月以降は新個性がマイナス方面に調整できるので政治と個性の両方の値で判定するようになった可能性が高い >>549
膠着状態なくすように調整したんじゃないかな
AI同士で無駄な同盟しあって生き残ってるなんてこともあるし 兵舎だけは効果優先になってたのか?
商業農業は能力値優先になってたね 委任はカオスになってた
文官が兵舎やったり武官が農業やったり >>565
商業は知力の値、農業は政治の値を参照していたと思われる
例えば商業重視で自動任命した場合、個性で効果値をブーストした文官A(知力75)と、そうではない文官B(知力80)だと、Bが優先される
当然、効果値自体はAの方が高い 今回のアプデで公式がそもそも府の内政Lvを上げても雀の涙で意味が無いということを全く把握してないのが良く分かった デモプレイはやっぱ上級じゃないと無理だわ
超級でも隣接強すぎてだめだ隣接効果小か計算見直しでもない限り >>572
現在でもリソースをジャバジャバなんだから気にしなくていいのでは? 新個性数値化してるんだから既存のも数値化してほしいわ。 >>573
これだけは頑なに修正しないよな
色々解決策試してるようだけど
全然うまくいかないうちに14が終わっちまった 都市がクソデカイから中国がちっとも広く感じないんだよな 皇帝呂布で面白そうなの劉備くらいか。南蛮征伐もイベント的に劉禅か 三國志14:バージョン1.21 10.942GB
なんでこんなに容量デカイの?? >>581
都市がデカイのか、マップが狭すぎるのか
一枚マップ戦略のシームレス戦闘にとっては致命的な事。
如何にオープンワールドの名作スカイリムでもマップの広さがもし10/1だったら評価は得られなかっただろうな… >>584
デカ過ぎぃ! ってツッコミは置いとくとしても俺は三国志くらいがちょうどいいかな
信長もちょいちょいやってるがマップ広い+強武将多い辺りがあんま合わないから住み分けでいいかなーと思ってた 商業がMaxになっているのに、他の開発をまったくしない仕様は修正されてないな。 諸葛亮の北伐や、南蛮攻略シナリオはちょっと魅力的だなぁ
800円で買うぐらいならズンパス2買っちゃいそうだ・・・・
今回のPK+ズンパス商法に腹が立って、絶対購入しない、と心に決めたんだが・・ゆらぎそう(弱すぎる) アプデ来てたんだ
PK待ちしてやっと手に入れたのに、魏呉蜀三国でクリアして以来ずっと放置してたよ
糞芸爪覧の11がPKで蘇ったように、14もこれからの神アプデを夢見ててもいいのかな… これからのっていうか後1回でもう終わりだよ
改造ツール潰しに細々としたのはあるかもしれないけど >>588
アップデート計画にない幻の6月大型アップデートが来るならありえる
十中八九ないけど夢見るのは自由だよ 内政サボるんだよなcpu
武将や物資十分な都市なのに アプデ終盤の空気が13pkや大志pkと同じ流れになってんな
投げっぱなしendはいつもの肥ムーブ 内政のアプデしょぼすぎるけどマジで開発が無能なのかな
とりあえず優先項目設定しなかったらちゃんと均等にレベル上げるくらいには調整しろ >>597
うちの追加顔CGは、すべて新武将一人目の顔なんだぜ! なんでハゲのオッサンてハンチング帽被りたがるの?隠してるつもり? 他人の作ったイベント編集データを使えるようになるアプデまだ?
有志の作った歴史イベント盛り盛りでプレイできたら面白そうなのになあ >>593
13は一瞬で終わらなかったけ?
大型wアプデをいちどしただけで >>580
レベルに応じてもっと収入増やしてもいみないじゃない?
レベル1を減らせばいいのか? >>596
開発が無能なんじゃなくてお金が出てないんだろ
PKズンパス商法は越後屋さんじゃなくてもっと上がきめてそうだし? コエテクが無能というこでよろしいか?
その信者のお前らはうんこちんちんってことだけど
ついでに禿 >>609
余計に払っても小出しにされるだけだったからもうそんな気持ちないわ どうせこのチームじゃピントのズレた
碌でもないアプデしかしないだろ
金のあるなしじゃなく、その使いみちがおかしすぎる >>602
京都のキチガイ個性も追加いっとくかい? グラや声などの演出面は予算・納期が原因で劣化しても不思議じゃないが、14の不満はそれ以前だからなぁ。
例えば都市の破壊が進む、災害が来る、拡張発生などで一々ズームやアニメが入るのも無駄。むしろテンポ削ぐから金と時間使って問題点を増やしてる。
末端はともかく上層部に『ゲームを遊ぶ人』はもう居ないんだろうなぁ。 ハードル100mなのに1m間隔でハードル置くようなテンポの悪さと面倒さ 超級迎撃強化とかあったが
48000の関に20000の魚鱗と14000の衝車が来ても篭ったままで平然と衝車張り付かせて落とされてるんだが…
後方の都市から峰矢来てるけど間に合ってないから前方塞がれて後方に詰まったまま
なんで関から出ないんだよ テンポと言うか、都市の成長と兵器の移動に時間取られすぎてなあ
なるべく都市のパラ下げたくない
→短期決戦のため兵器は必須
→野戦部隊は敵都市到着、兵器はまだ半分くらい
俺の場合戦闘時間の殆どは兵器の到着待ちだもんね
しかも到着しても混戦になると右往左往でターン消費するし >>615
序盤に5000が籠もる関に6000とか8000の部隊
合計2万から3万で攻めていくと間に合うように
都市から迎撃に出てくるけど
確かに後半万単位で攻めていくと出てこない気がするな
兵の絶対数で打って出るか籠るか決めてんのかな? 無印の頃は越後谷もPKにすげーやる気のあること言ってたからな
Pすら決定権の乏しい中間管理職でしか無いという現実 どうなんだろうね?
上が許さないのか
下がそんなの出来ませんの大合唱なのか
細かい仕様部分の糞さを見ると下というのもありかと思えてきた ここで文句は言い続けてる馬鹿達は
どんなクオリティでも買っちゃう盲信者だから
安く仕上げて高く売るのは当たり前 買ってもないゲームを想像で叩くとか
完全に精神疾患抱えてるキチガイじゃん
どうせ買ったのを隠したかっただけ
頭の悪い嘘つき野郎の考えそうなこと 皇帝呂布、袁術との連合軍でしかないから対して強くなくて曹操にちょっかいかけまくって勝手に弱体化してゆく
もう少しなんとかならなかったのか アプデの評判聞きたかったけどほとんど話に出てなくて笑う
一応追加アプデなのにレス伸びなさすぎでしょ…… PK込みで13の方が面白いからもう14全然起動してないわ
13が4KかせめてWQHDに対応してくれればなぁ 皇帝呂布の配下がどんなもんかなと思って見てみたら文官が結構増えてて45人もいるのな
曹操、劉備、袁紹が同盟中なのが気になるが呂布が統率100 武力113の化け物になってるし、張遼を丞相にすれば統率100 武力98まで上がるし、最初から魚鱗Lv10いけるしで笑っちゃうほど余裕で撃退できそうな感じで兵力も多い
軍師が陳宮どまりなのを除けばいつになく人材が充実してる
曹操と袁紹はいつもの面々、劉備は人手不足、公孫サンは趙雲と田豫がいる模様
なにげに張シュウの配下が4人になってるし、他のシナリオより楽かもしれん しばらくの間「越後屋P悪くない上が悪い」をお楽しみ下さい >>630
勝ち確が見えてるから先の見えるゲームなんてやる気は出ない セール来てるんだな
難易度やデータエディットが別料金と聞いて今回は無視してたが
セールしてるの見るとついムズムズする
癖だねえ 単独としては凡ゲーだけどシリーズの布石としては良いターニングポイントになったんじゃないかな
大志と14でこの線は終わりだと思う 12、13と進化した戦争面を30年前のシステムに退化させておきながらシリーズのターニングポイント(キリッ ちゃんと呂玲綺が袁術の息子に嫁入りしてるのは関心した 上からの予算も無い、現場のセンスも無いのダブルパンチなんだよなあ… そら三國信長に予算割くなら無双アトリエDOA仁王に使いたいだろうしなぁ 基本長期シリーズは中身関係なくタイトルだけでとりあえず買うおじさん多いからな 優秀な開発人材はフラッグシップタイトルやコラボ作品に充てるだろうな
koeiシミュやウイポをやってると思う >>643
何でこのスレにへばりついてるコーエー信者ってこんな生ぬるい考えの馬鹿ばっかなんだろうなぁ
100点満点の作品が出ないのはわかりきってんのに
無駄な期待して裏切られた気持ちになって
恨み言を言い続ける粘着キチガイが誕生するんだよなあ ここの人達って何かと辛辣すぎない?
まるで魏延に接する孔明の様に イベント編集機能もイベントスチルの編集や挿入もさせて欲しいわ
13の使い回しや同じ様な絵ばかりじゃ面白くない
それと結果で相性の変化とかも追加して欲しいわ 80点のゲームを8千円で売ってたら粘着とかされない
今回は60点のゲームを2万円オーバーで売ったから嫌われるのは仕方ないと思うよ 14がおもろいと思ってるような奴には理屈も言葉も通じないのは充分分かった
コーエーは楽な商売やな ゴールデンウィークなのに買ってもいないゲームのスレに張り付くなよw
他に楽しみないのか 嫌がらせの書き込みなんて10秒で済むんだからあんたらに止める術は無いよ 「貴様らの死体を鍋に放り込んでフリカッセを作ってやろうか!」
↑これオフレッサーの出陣前の台詞で、専用個性の『勇者』に対応した物と思われる。
コラボ個性が編集で使えないのって、固有台詞を紐付けてるのが大きいかも。
仮に勇者を新武将や史実武将に与えたら、全員人肉フリカッセを作りたがる狂戦士になりそう。 無料アプデで新武将枠を+100〜200
新武将グラ+50
とかかないかな
こないよな 新武将一人目の顔グラを200人もらっても嬉しくない!
さっさと直せよダボが! 新武将の登場地域も新武将編集で設定させて欲しいわ
シナリオ開始毎に設定するのがすごく面倒くさい アップデートしたら複数の新武将に付けていた汎用個性が新個性に置き換わっている
変更されていない武将も複数いるがバグだろこれ >>650
コーエー三国志は80点で8000円を期待してる馬鹿には向いてないって話
時間とお金の無駄だからさっさと他のゲームやら趣味を見つけてどうぞ 論点ずらしと謎の勝利宣言きたああ
しかも5年前に流行った言い回し
頭も後退脳は停止 >>664
確かに、糞肥の場合8000円出したら40点くらいの期待値だよな 新武将グラがクセが強すぎて
未登場の史実武将登録するのには使えなさすぎる
モンタージュでキャラメイクのDLCなら2000円でも買うわ
絵師一人削減しろよ 追加のグラでサイズがでっかい人がちらほら
混在させてると圧にビックリすることある 結局、本体買ってPK買って、ズンパス1、2買うと、完全体でいくらになるんだ?
14の一番ダメなところって・・・
光栄はズンパス商法を覚えた! だね。 交州を抑えてからの武陵の北の港を占拠して包囲占領ドーン、本当に気持ちいい
揚州交州開始はこれのためにやってるようなもの cpuが漢中からゾロゾロゾロと兵の8割以上長安に進ませて上庸の兵に落とされるのよく見るなあ DLCにちっともお買い得感がないわりに無駄に高いのがな
そのせいでPKが内容スッカスカになってるし、だったら今まで通りにPK商法でええやんってなる
PKが各所で不評買ってるのはそれが主因だし
信長の新作でも同じ事をやらかさなきゃいいけど 上級で弱小国が兵士の訓練をあまりやらなくなってるような
曹操なんかはちゃんと訓練してるんだが PKになってからNPC勢力の異民族対策なんだろうけど、最初空白の特定地域の府は終始未統治なのはもうこのままなんだろうな
安定なんて府が6つしかないのにその内2つが機能しないとかヤバイですよ >>677
それ思った。
多分募兵を優先してるっぽいけど長安の李傕ですらまともに訓練してないのは雑魚すぎる。
上級なのにどんだけ金の使い方下手なんだ。
どうせしょうもない計略とか外交に使いまくってるんだろうな。 陳留と許昌を押さえてる曹操以外はもう食われるために存在してるとしか思えん。 コンピューターには初期収入が低すぎるから
レベル2くらいは開発値30でいいと思う。 >>669
きっと、もう一段階変形するぞ!
なぜならば!
13PKにあった卑弥呼・難升米・都市牛利グラを温存しているからな。
ズンパス3で、太守の任命もできるようになって、ようやく遊べるようになるだろう (テキトー) 君主変更がユーザーイベント経由じゃないとできないから実績取れなくなるんだよなぁ 交易で倭が出なかったのを見ても温存は明らか
PK2の目玉にするよ 信長と販売時期を被らないようにしてるし更なる拡張キットあるかなぁ シーズン1と2、PKで3回も詐欺みたいなことやってんだし
流石にもう出さないし騙されないんじゃないか? 過去のインタビューでPK2をやらせてくれるなら是非やりたいってPが言ってるから警戒するのは分かる 三国志14ほどの傑作を貶めるのはやめろ。
PKは確かに何が変わったの?レベルだったが、これほど遊べる三国志は久々
謹んで無駄金払うわ。 アプデしてイベント名鑑見たら中間エンドから下が全部?になってた
クリァ直前のデータロードして制覇したら導入と十年制覇の2箇所が解放された
残りの解放条件わかる人いれば教えてほしい >>691
14自体は面白いんだよな
編集したら、固有セリフ言わなくなるバグは許せんが 攻めのAI変わったかね?
陣を2個も連ねて進軍してきたけど前からあったかなこんな挙動 素直にオンライン化して武将ガチャ導入すれば良いのに
ハゲオヤジどもは喜んで課金するぞ >>694
PK前にはあったよ
pkになってからは無かったような気が 新個性の募兵効果発揮はされるけど
aiは認識して使ってはくれないね >>692
知っている限りだと
五胡十六国エンド(中間エンディング)
400年国家エンド(10年以上かけてクリア)
600年国家エンド(10年以内にクリア)
漢王朝再興エンド(国号漢でクリア)
交易国家エンド(全交易品を受け取った状態でクリア)
1000年国家エンド(異民族全服従でクリア) >>697
ずっとあったぞ
なくなったといえば異民族が攻めてくるルートに障害物を置く挙動がなくなったな
あれはなかなか賢いと思ったんだが結局異民族と隣接する府を放置ってのが普遍的になったらしい
清野作戦って東漢光武のやってたことだからまあ史実再現といえるのか
(なお気候変動による勢力分裂は望めない) >>699
初回のプレイで劉備で漢にして異民族全部倒して交易全開放してクリアしたのに漢帝国の実績しか解除されなかったのって、それぞれのED見てないからってことか?コレ 呂布シナリオって落とせますか?
どこにあるんだろ ps4です >>701
複数の条件を達成していても、優先されるエンディングがある
なので、全部のを解除したいなら、1個1個達成するのが一番 >>699
600年国家は内政値とかが影響してくるんでない?
俺はそこそこないせいやるんで10年以上かけるけど600年国家になるぞ
むしろ400年を最近見ていない
PKと無印は違うのかな? >>699
これってイベント名鑑実装されてからクリアしないといけないなんて事はないよね?
俺はその辺全部見て実績も勿論全て解除してるのにEDは全部?になってて混乱してしまったわ >>706
イベントとかオープニングももう一回だっただろ?
つまり… 昨日は上級は訓練よりも募兵を優先してるっぽいって言ったけど
敵AIや委任AIの変わって訓練度は上げにくいけど他の物資のやりくりが上手くなってる気がする。
超級だと敵の物資は余るから訓練度も上げてるけど、上級や委任は思考が変わってる。 >>706
出師の表と英雄集結以外の無印シナリオをPKでクリアして、トロフィーも手に入れてる。
だがアプデ後のイベント名鑑には各EDの開放が全く行われていなかった。
試しにクリア前セーブのデータをロードしてクリアしたら該当の項目が開放されたので、うん……。 >>707>>709
嗚呼結局アプデ後改めて見る必要があるって事っすね/(^o^)\ >>699
イベント名鑑のエンディング項目3−2.埋まりましたか? >>705
同じくending実績全てクリアーしてるのにオール?状態 一週間ぶりくらいに起動したんだが、これ、なんかおかしくない?
https://i.imgur.com/Zmiaq6s.jpg 張苞と夏侯氏って親子関係ついてなかったんだな
仲介しまくってたら未亡人夏侯氏と張苞選択可能でちょっと笑ってしまった >>713
懐かしい
ロード対象のセーブデータがない時はメニューにロードを表示しない様にしてるのに、pk買ってなくてもpk要素のメニューは表示させるんだよなあ、コーエーのセンス これゲームバランス的には初心者は下手に初級中級やるよりも
超級を隣接効果大にしてプレイしたほうがよっぽどチュートリアルになるんじゃないかって思う 上級で自勢力が武闘派君主で圧倒的な勢力になってからデモプレイにして
一時間たって数年経っても碌に勢力図が変わってないのを見ると本当にダメAIだと思う
でも圧倒的戦力の袁紹は曹操を上手く追い詰めるのが不思議 >>718
上級でも曹操とか順調に勢力拡大するし
場所が悪いんじゃね 新武将軍師にネタで虚弱つけたらこれ戦闘関係なくランダムオート経過で傷病反対あるのね。行軍中に急に重傷になったと思ったら知略戦法外すし急に施政変えて建築や水戦で予定外がおこるし凡将に混乱させられたり楽しいわ。
ただ30代に入ってから頻度がもの凄いことになったんだが、これマジで死んだりするのかな?寿命は初期のまま70歳のはずなんだが。 重症の捕虜登用したら数ターン後に死んだ時は驚いたな >>455
これ見てSteamの半額セールで創造PK買ってみたら三国志14PK遊ばなくなった
ありがとう 重症といえば波状攻撃受けてるとCPUが負傷してても回復する前に出陣させるせいで曹操や徐庶などが陣没することがあったわ
能力値や健康状態を考慮しないで率いる兵数で判断してるのかな 長江南のaiはかなりドーピングさせても弱い
生産力や輸送難のせいもあるが 基本的に魚鱗Lv10にして阿修羅陣覚えさせたら勝ちなのよね 3万で1100時間没頭できたならお得だな
俺は0円で0時間だから負けたわ 皇帝呂布で国替えして蜀に呂布、江陵に曹操を持ってきたら永安で呂布が金米常時枯渇してて凄く残念な気持ちになったわ
輸送も頻繁にしてるみたいだけど全然追い付かない
官職費用で起きてるんだろうなコレ 買ってないゲームのスレに粘着してるキチガイが居ると聞いて イベントで劉備を皇帝にした時とか劉禅も全然費用足りないからな 劉備荊州分裂の後、龐統が仲間になってしまい、連環の計が起きないけどどうすれば良い? 埋伏の毒で送り込む
……てのは出来なくなったんだよなぁ
行軍、移動中の武将のに対しての「〜は居ませんでした」もアホな仕様だし、肥開発陣のスキルとステ低すぎじゃね? 最近三國志13買ったんだけどこっちで俺の中で14プレイ時に主人公ポジにしてた新武将の画像が13だとなくてないた
調べたらDLCの特典古武将の画像だったらしくそれを14に使いまわしたのかと納得した 城にいない武将を登用やら褒美やらのコマンド対象にできないのは9からそのまま持ってきただけのクソ仕様なんだよね
修正する発想も技術力も予算も無かったんだろなあ まぁ監守が自勢力に来るまでは捕虜捕まえたら無限キャンプしなきゃいけないしなぁ
敵が城にいない武将に褒美与えられるようになったらちょっと面倒 出張武将の官職さわれない問題は改変してほしかったなぁ 昨日ひさびさにうどんの配信見たけど相変わらずAIの不具合の隙きをひたすらつく作業ばっかりやってんな
そんなやり方して楽しいのかね うどん基本的には面白いんだけど14とか11が好きなのだけは合わないから見てない
13の法正プレイは最高だった 超久々に起動して弱小で開始したけど相変わらず序盤のもろもろ作業終了後の探索してターン送りする他にやることがないのがキツイな
寝落ちしてしまった 14の配信の話なんだから
見てなきゃ言わなくていいよ 他人のプレイにケチつけるなら直接言えや
対戦ゲーやオンゲーじゃあるまいし そんなバランス放棄の典型的な言い訳をわざわざ言わなくても うどんはせこさが際立つプレイでやってる事も二番煎じって感じやな セコいプレイ嫌いは戦略シミュ向いてないて
hoi4とかEU4とかのそこらへんのプレイ動画見たら死ぬぞ うどん信者なのか本人なのか知らんが即擁護はわろてまう
ツルピカハゲ丸くんだからつるせこプレイなんだろ 最近始めたのでちょっと教えてほしいんだけど、天道みたいに、施設建設を連続で指定することできる?
例えば陳留から虎牢関にいくとして、1度の命令で櫓と土塁を指定みたいに。
あと、まだ建設始まってない施設を複数部隊で施工するのて可能?
1回建設始まってからなら複数部隊で補修できるんだけどな。 もしかしてイベント鑑賞のエンディングってアプデ後に見ないとフラグ立たんのか
だとしたら心配してた通りだわw せこいっつーか、AIのアホをつくプレイがね
システムの盲点をつくというか効率厨というか >>751
前者は不可で後者は可
建設連続でできたらいいのにね しかしpkの追加シナリオとかdlcの追加シナリオとかゴチャゴチャしてるなあ
仮に無印+ズンパス2が成り立つとなるともはやズンパスの意味不明だな >>751
土塁だけはできる
隣接してないとダメだけど >>748
動画見ずに楽しめれば十分
そんなにみんないちいち動画とか見てるの? 格ゲーとかSTGとかFPSみたいなジャンルならともかくシングルプレイのSLGのプレイ動画観ても面白いとは思わんわ hoi4とかEU4なんかはプレイヤーチートみたいな事やってる動画多いのか
そういうのが称賛されるのがRTS界隈なのね 動画見とらんから知らんが、セコイプレイってどういうのなんや
逆に、せこくないプレイってどういうのなんや
AIの隙を〜っていうけど、なに たとえば10万籠ってる城に同程度の戦力で突撃大会戦やれってこと?
よくわからんから解説してくれ 端的にいうとかつての脱兎劉備や同盟解消時の包囲占領みたいなもの
兵站切りや調略みたいなもののことじゃない
ようするにそんな仕様を放置している開発とそれを嬉々として受け入れる層が互いにかばい合ってるような状態
今のバージョンで言えば商人とか明らかにレートを間違えてる仕様がそのままになってる原因ということかな ねんぐさんを見習ってほしい
ねんぐシューターさいこう ロードして答えみてやったり>>738こういうくだらん事だよ
せこい事やってないと思うなら気にしなくていいんじゃない主観だしね 「意識高い系って面倒くさいな」としか言えん
ぶつくさ文句つけながら観てるのが余計に意味がわからん ただのマゾなんじゃないの
それともただケチつけたいだけの人か
5chにはそういう人多いけど >>765
三国志14が嫌いです→でもスレは見ます
うどんが嫌いです→でも配信は見ます
完全にガイジでしょ うどんはともかく14のスレなんて一瞬で見て書き込めるんだから好きに言わせてもらうわ
バカかよ 買わなきゃスレ見たらいけないルール入りました〜
サンキューで〜す
配信見られたくなきゃ配信すんなよハゲww まあプレイスタイルどころか容姿まで言う人がいるから辟易するのも分かる
グリッチ擁護は正真正銘のゴミだと思うけど まあ前からだが、お前らが求めていることは
ゲーム部分じゃねえんだな
「もっと不自然を減らしてほしい」
イコール、それは手ごたえの増加(難化)ではなくて
「人間みたいな感情を見せて欲しい」ってことなんだよ 日本で言うなら忍城
成田家にとってホームグラウンド戦だが
能力が高い武将が集まってるから強いのは面白くはない
「ホームグラウンドだから、民衆までもが強く結ばれて強い」
「この殿様が好きだから民衆もやる気を出してる」
「加えて城攻めだから攻め口も限られ、うかつに行くと挟み撃ちに合う」
そういう表現好きだろおまえら
ゲームを難しくしろとかじゃない、感情を見せて欲しいのだと思う
ただ、自分らもやったんだけど
それで忍城落ちないとだんだんイライラしてくんだよな
現実だと北条が降伏しない限り落ちなかったが、ゲームとして見ると
目の前の攻略対象が現実の通りに難攻不落だと理不尽に見えた 兵站切りにしてもそうだ
それそのものは悪くないはずだが、
切るなら切るでなんかドラマを感じさせてくれてもいいんじゃね
と思っているのだろう
見えるとウザいので感じるだけでいい
蕭何がいるのだったら、最後の1マスは3ターンかけないと塗りつぶせないでもええが
「その3ターンのうちに敵を撤退に追い込む」「守る方は3ターン耐える」というようなドラマが欲しいのだと見る
だったら、ちゃんとそう言わないといけねえ
人の気持ちはストレートに出てくることはない、必ず変化球で飛んでくるため
真意を読めるやつがいないといけないのだが作ってる方はそんなの読んでるヒマないからな うどんは光栄系以外の配信は面白いんだけど光栄系だとすぐプレイヤーチート始めるからな 配信者がどうのとかくっそどうでもいいから他所でやってくれや、バカバカしい 観てると思うのが意味わからんな変わらず同じような事してんだな >>762
脱兎も同盟期限切れも、直したら酷くなるのがコーエークオリティだからなあ
脱兎修整したら小心持ちまでガンガン追撃するようになったし
同盟に至ってはしょうがないからDLC買って、ロードして
崩壊した勢力の同盟期限延ばしてるわ >>762
なるほど?
脱兎はそもそもその仕様の時プレイしてないから知らんし
同盟解消のはめんどくさいからやらんなぁ
商人取引も、いちいち相場チェックするのめんどくさくてやらぬ
>>764
ふむん
ロードで答え合わせ・・・やらんなぁ
監守閉じ込めはやるが、そうでもせんと捕虜登用無理ゲーな気がw
無限キャンプはやらんが 兵糧もったいないやん
まぁ俺みたいなぬるプレイヤーにとっては、どう遊ぼうと好きにさせてくれって感じだが
動画としてあげてたり生放送してるなら、その手の批判が出るのはしゃーないやろな
ココで言うこっちゃない気はするが
ふたりとも答えてくれてサンクス 商人取引の場合はそもそも相場なんか見ない
いわゆる転がして利ざやを得るためにやってるわけじゃなくて全ての相場において収入を大幅に上回ってるのが問題なんよね
公式も言っていた政治武将の活躍、それを最も奪っている事象 ものごとの欠点しか見れなくて全体を見れない奴って不幸なもんだな。みんなが楽しんでるものを楽しめないんだもんな。 自分の意見と違う意見に我慢できない人間、自分の意見と違う意見は常に間違っていると決めつける人間 英雄集結系の全武将が出る架空シナリオ、在野が5〜10年に分けて段階的に出る設定が欲しい
すぐに武将がいっぱいになってしまって集める楽しみが薄い 大型アプデが失敗に終わったからか
スレ治安の低下が著しい >>781
自分が楽しめなかったからお前らも楽しむな
自分が楽しめなかったからお前らも楽しいはずがないの精神やぞ
マジもんのガイキチや 全てがブーメランなんだよな
言ってて気づいてると思うけど この配信者ヘタクソって叩く奴はいくらでもいるが、競技者でもない中年のおっさんに粘着するのて、その中でも相当心に余裕が無いんだ
他に自分の好きな事を見つけてメンタル労わりましょう 否定的な意見がここに書き込まれることすら我慢できない人間 大航海時代オリジンはLINEゲームズの開発じゃなかったっけ
向こうじゃβテストもやってたそうだが続報が全くないな
発表から4年経ってもまだ出てないあたり開発が難航してそうだが スレチだけど大航海時代は1〜3のリメイクして欲しい
14も好きだからアプデ続けて欲しい 来月で完全に終わりかね
大志と違って売れてるから創造みたいにもう一押しは無理じゃないとも思うけど >>754
>>756
ID変わる前に。返答ありがとう。
チュートリアルの鉄柵?はなんか連続建設してた気がする。出来るのと出来ないのあるのね。
複数部隊建設は同じの選べばいいのかな。
やってみます。 >>699
情報感謝
まだ交易品全部と異民族全服従してなかったから
PKトロコンと各ED見るの目標にして楽しむことにする ゼルドナーシルト以外のコーエーのゲームは何でも楽しめる俺は勝ち組だなw14も趙雲が強過ぎる以外は楽しい 関の反撃相手複数ユニット集まっちゃうと分散してほぼダメージ与えられないね
斉射あれば強いけど 見栄張りの下手くそが自称上手いなんて生意気な事言ってるから叩かれるんじゃない
うどんさん上手いって言ってたうどんチルドレンも内容の酷さから噛みつくだけになってし >>773
お前の最高にセンスの無い長文が
一番読んでるヒマないわ うどんの配信がどーの言ってる人って
他の配信者でしょ、俺のが上手い、面白いって
もしくは配信中にコメントで叩かれたりスルーされたり
嫌な思い出があるとか...
普通に考えると嫌なら見ないだけだし
オレもうどんじゃない他の配信見たことあるけど
声と話し方が合わなくてそれ以来興味ない かー極級つれーわー
極級だからなー!かー!
ロードすんのも仕方ないわー
つるせこww 三国志ゲーム配信者としては結構影響力大きいからな
放送中何言っても私は知りませんというわけにはさすがにいかないだろう
嫌なら見るなが通用するような個人趣味の規模の人じゃない うどんの動画は興味無いから一切見てないけど
嫌だから見るなが通用しないの意味がわからん 「気に入らないけどイチャモン付ける為に絶対に観る」の精神やぞ
メンヘラムーブにさすがの皇帝呂布様もドン引きや >>798
エンディングイベントは
1クリアで強制解放
2-1皇帝を名乗らずクリアし国号を漢以外にする
2-2皇帝を名乗らずクリアし国号を漢にする
2-3皇帝を名乗らずクリアし献帝の臣下で居続ける
3-1国号を漢でクリア
3-2不明
3-3他の条件を満たさずにクリア
3-4異民族を全て服従させてクリア
3-5交易を全て最終段階まで達成してクリア
3-6開始から10年以内にクリア
3-7献帝の臣下で居続けてクリア
イベント名鑑は実績取れない状態(編集や国替え等)だと埋まらないので注意
3-2がわからないので情報提供求む
曹操、孫権、黄巾(仮想)でクリアしたが解放されなかった
黄巾(史実)か内政関連あたりだと睨んでるけど試してはいない 個人配信に関しては嫌なら見るなが通用するけど本業の方では電撃の担当ライターで先行プレイ放送を一手に担ってる上に公式番組に呼ばれることすらある人だからな
良くも悪くも界隈の配信者として特権的地位にあるわけで、あれこれ言われるのはしょうがない 50にもなって若者ぶって「ドチャクソ」とか使わないでほしい
見てて痛々しい 難易度を求めてるわけじゃなく見栄でやるような奴は黙って上級でもやってればいいのにより簡単になるような意見をするからたちが悪い
下手って自覚もなくプレイヤーチート万歳っておまけ付
うどんみたいな老害以下の配信者はいないじゃろ 今は10年前と比べてエンタメ業界がものすごく発展してて人の身じゃ一生かけても消費できないくらいのコンテンツに溢れてる
俺は限られた時間の中でどう取捨選択していくか悩まされてるのに
配信者のプレイがどうとか文句つけながら見られる時間の使い方羨ましいわ 限られた時間を嫌いなもののために消費するのはある意味贅沢だねw
安い人生を送ってるとも言えるが 無自覚な悪質クレーマーはしょうもないケチを付ける為に生きてるからしゃあない
正論ぶつけられたり自分が同じ事をやられるとすんごい勢いでみっともなく喚き散らすぞ >>815
正論過ぎて何も言い返せないオッペケ君が発狂してしまったぞ いくら工夫して煽っても書き込みは変わらないから無駄な努力だぞ >>812
え、あれで50なの?
まじで?
そら頭皮が寒いのも当然だな 名前出しただけで配信を見ていることになり、嫌なら見るな
三国志14スレを見ているだけで買ったことになり、買ってないなら来るな
なんだこいつら?
ハゲか? 買ってもないゲームのスレにへばりつくぐらい暇な人生を送ってる君が羨ましいって話だぞ
俺らは好きなゲームを楽しむことで精一杯だからな 小統合って城攻め中にも起こるんだな
上庸の張繡の城攻め2マス手前で外交平常の張魯と統合したよ たまにブラウザ更新するのがへばりつきになるのかおもろいな
お前らのハゲ頭の思考は 三国志14はまさに至高のゲーム、何時間やっても飽きない 連合に参加するかの可否は期間の確認とかワンクッション置いてくれよ
間違ってクリックしちゃって数か月やり直しだわ まだ序盤だったんでサクサク進めるためにうっかり切ってたのよ >>808
3-2は内政繁栄エンド
条件は規模が巨の支配都市が7以上(検証済)かつ
各支配地域の商業農業兵舎の合計レベルがかなり高い(平均12?6程度では達成できない)
詳細は不明ですが平均レベルか、12レベル到達数がフラグになってそう
ちなみに全地域支配(空白なし)、完全MAXの地域は数えきれる程度 思考が募兵優先になったからか知らんけど
兵力1万ぽっちで、生まれてきた意味がなかった新勢力が生き残り易くなったな。 前線の梓潼が1万未満で攻められてるのに
後方の涪水関の3万まったく動かないのな CPUは関に兵を貯めるのに武将を1人しか置かない事が多いから出撃してこないよね 新野の攻略中、都市の残り兵数が1で戦略フェイズに入った。
処理的には負傷兵の回復→延焼ダメージの順番なのか。 漢中勢のai馬鹿だなあ細い山道に無意味に殺到して兵糧0なってるわ 10万の兵で小都市落とした後5万の兵になるんだが、残りはどこに行くんだろう?
城に入りきらない兵を考えながら戦をするってなんか違うきもするんだが 過去作だと入り切らないのは住民として還元されてたような
今作はそのへんどうなってるんだろうか
ちょっと火がついただけで人口が激減して戻らないガバガバ仕様だけども 万単位の兵士が縁もゆかりもない地域で軍から捨てられるとか賊になるぐらいしか生きる道なさそう 劉備に初期からついていった人は、ゆかりは無いけど縁だけで中国横断してんだよな cpu商業農業兵舎ひとつMAXになって規模大くらいになるとまったく地域内政任命しなくなることあるな >>846
誰が国を統治しても同じや同じや思てぇぇ!!
襄陽を追い出されてからぁぁぁ!!!
縁もゆかりもない蜀の皆様から選出されて!
やっと王様になったんですぅ!!!
ア"ーハーア"ァッハアァーー! >>849
関羽より張飛より古参なのに存在感0の簡雍さん・・・・ メインどころは大体やったんだけど
なんかオススメの君主あったら教えてください 張魯
武将は弱めだが地の利はある。耐えて武将刈りして逆転 駆虎呑狼で太守を独立させたはいいけど、大概1人〜2人の武将だけで
都市に10万の兵力が居ても直ぐ滅ぼされるなw
三國志9PKの時はまれに地域ごと独立したり、君主を立て続けに捕らえ斬首すると
あちこちで独立したりで、一発逆転の面白さがあった。
14PKは劣化したよな。 >>854
官渡の戦い劉備シナリオでやってるけど
袁紹に土下座外交しながら曹操と孫策相手に戦ってるけど
袁紹が弱小国家の弱さにつけこんで土地を金と好感しろしろうるさくて困ってるわw
断ったら好感度下がるし弱小国家は辛いぜ >>855
たまーに遠くから謀反に参加するのもいるけど頻度が少なすぎる
同じ都市にいる武将の登用または捕縛くらいあっていいな 独立した時は忠誠度より相性で仲間になるかどうかを判定してくれた方が良かった >>832
おー、ありがと
ようやく全部埋まった
今思うと英雄集結劉備にチート新武将突っ込んで初級でやれば簡単に埋められるなこれ
エンディング条件決まる前にセーブしておけば最初からやり直す手間も省けてなお良し 巨大都市って、完成する前にゲームが終了しちゃんだけどな・・・
内政する府も商業の値がMAXになったら、自動的に農業に移行するのかしないと不親切だな!
皆さんは内政する府も定期的にメンテしてのかな? 平均上げ派だから数ヵ月に一回は担当変更してる
人口10000切ってたら文化を割り当てたりとかもやってるけど少数派っぽい 出来ることは今のままでも構わないからせめて内政に意味を持たせてほしかった
Lv1だと少ないけどLv2だと倍になるとか 地の利とか単純に都市数で判定ではなく、州ごとの府の開発レベルの合計値で判定にするとかな
複数勢力が同一の地の利使えても別にいいんだし 内政はソートして300超えてたら変更したり無駄になる担当官は解任したりとチマチマやってる
初回プレイ時は兵舎も開発してたがCOMですら兵舎は開発しないのだから本当に意味がない 新野とか府の少ない元々小さな都市の規模が大とかなったら悲惨だな!
キャパが少ないのに兵数だけ増えて兵糧が赤字になる
後は梓潼みたいに関が多い都市も兵糧が大変だな! >>864
え?意味ないの?商業2になったら兵舎2にするとかマメにやってるんだが 城だけ兵舎を優先で開発させてるな
兵舎3→商業2→中規模→商業3→農業3→大規模
って具合にやってる
他の府は全部商業最優先
農業とかやるだけ無駄だし
PKで単調でバランスが悪い内政のテコ入れが来ると思ってたけどそんな事はなかったでござる ゴメン
首都でだけ意味はあるけどプレイヤーもCOMも兵舎を開発しないんだから
開発要素として兵舎の存在感が無いくらいのつもりで書いた 序盤は商業重視、落ち着いたら
兵糧収入多い府はむしろ兵糧重視に変更してる 兵舎は人口5000以上無いと意味ないからな
つまり周瑜は斬首 呉の武将は(マイナス方面に)一癖ありすぎるよね今回
それにしてもwikiで呉の話題になると
オヤコロとばかり呉をマイナス視点で見る人が多いのは一体
魏や蜀と比べると露骨にキレまくっとる コツコツ育てた都市をあっという間に廃墟にしてくれるからなあ
上兵と侵略持ちは降らなければ即斬首だわ >>867
ちょっと内政の仕方似てて草
俺の場合は、府が6あるとしたら
商業3 農業1 兵舎2 でそれぞれ内政開始して
レベルが3になった所から、別のをやらせる
商業3になった→じゃあ兵舎ね
農業3になった→じゃあ商業な って感じ
効率求めると、農業とか兵舎とかやらんでええのかもしれんが
それじゃリアルじゃない、せっかく設定されてるんだから など適当な理由付けでアレコレ内政する 農業収入アップと売買レート変更で農業も効率は悪くなくなったと思うよ 別に転がしの効率とかじゃなくて
商業→米購入
の2手が鉄板だから他が要らないんやろ 商業→米購入と農業→米売却は表裏一体だから、内政の手間を考えなければ並行が効率いいというだけ
商業のみ上げるのは鉄板というか脳死法ね。効率悪くてもクリア出来るからそこらへんは好みだけど 全く表裏一体じゃないよ
内政値による収入は金:米が1:2前後なのに対して商人のレートは1:5が標準値
期待値で実に2、3倍の差が出る
PKの調整を見るに公式は転がしの利鞘を問題だと勘違いしていたみたいだけど完全に見誤っている 商人のレートが1:5が標準値ってどういう考え方なんだろ
最大で26:80、売買する標準で39:70ってところだと思うが >>882
1:5がどういう計算で出てきた数字なのか教えて
煽りとかじゃなくて分からん いや、商人から米を買う際、金1につき米は2〜10ぐらいの間で変動するでしょ
3ぐらいはたまにあるけど2はほとんど見ない
だいたいは4〜6の間が高確率で出る
ってまんまの話なんだけど違うの? 1:5は金と米の資産価値の換算レートでしょ
ということでID:ox1P9qZEM の考えはまあ分かる
ただ収入の伸びで考えてないのはおかしい
ID:Gu4rlToR0 の考えは分からん
議論するならちゃんと説明しなさい これ、府に武将置かないと収入なくなったりする?
それとも、治安下がりやすいとか内政が進まないだけ? なるほど。実際は20か30じゃないと売らないから1:5は無意味な数字じゃないかな
その後にどのみち売買をするから、売買の換算レートは39:70あたりが現実の数値と思っていた
しかし収入のための比較なら確かにそっちの考え方のほうが合ってるのか…? >>871
蜀厨多すぎなんだよあそこは
蜀大正義で魏と呉をdisるコメばっかで嫌になる >>887
転がしの利ざやの話ではないんだよ
単純に商業と農業の差が商人の差になってない
従来なら金収入が300の都市なら米は1500の収入が無ければならない
にもかかわらずほぼ全ての都市で収入差は1:2か、あるいはそれ以下
とにかく金を得て買うのが比率として正解なのね
さらに探索の金がこれに加わる
物資で言えば都市の規模増大以外に農業をやる意味がほぼ無い >>890
売買の一番最初ならそれで合ってるとは思う。一番最初だけ金が7〜8倍の価値がある
しかしその後は米を売るわけで表裏一体なわけだから26:80〜39:70でやっぱり1:2前後に落ち着くような
常に米を買い続けるわけじゃないよね? 米は売らないよ
なんでかというと内政の収入差を売却値が上回ることがないからね
最低時の1:2の商人レートの時のみ、同じになる
仮に転がしをしたとしても元手になる収入が2:5で金の方が高価だから、いずれにしても農業収入が全体の収入に貢献する割合は数倍単位で劣る んーよく考えるとやはり売買の利ざやで考えてはダメか。すまない
米を売ることを考えると10:39あたりが現実的な数字かね。どのみち金が価値が高いが
机上の空論ではあるけどお付き合い感謝 悪いのはあんたじゃねえ収入のバランスを考えた公式だ! >>855
独立した君主がうち(曹操)にずっと親善に来るんだけど
もっと他にやることないのかあいつは 米は序盤はともかく、その後は買い1択だな
米さえあれば、金なんて5000持ってれば足りる >>895
私を守ってね(はぁと)
ではないのでしょうか? 無印の時から内政での米収入がおかしいって指摘は在った。
でもそれ以上に米転がしを非難する声が多く、その為か開発は商人にのみメスを入れてる。
過去作じゃ商人は序盤の救世主になり得ても中盤以降は空気だったのに、今作は終盤でも必要になるレベルだからなぁ。
商人減らして米収入増やせば政治メインの武将も価値が上がったのに……。無印から言われてた事だけど。 >>855
駆虎呑狼に関しては一度トリューニヒトが前線都市で独立して、こちらからの降伏勧告に即応じた事がある。
独立に加わったフォーク共々見事な売国奴ムーブで笑ったなぁ。
実績目当ての初級プレイだからこそ発生した現象だと思うが。(初級じゃCPUが忠誠上げをサボりまくる) 三國志9PKの抜擢を選択性のうえで復活してくれないかな。敵も味方も武将が足りなすぎていまいち盛り上がらない 米収入は無印のホントの初期のころがよかったけどなあ。
後方の城をちゃんと内政して育てて、前線への輸送をマメに行って不足させないのが好きだった。
商人の取引もまったくしなかったしね。そもそも商人来てるのかわかりにくかったし。 府の数が同数の都市が2あったとして
片方を商業のみ、片方を農業のみ2年間内政したと仮定
で、金収入6000の都市と兵糧収入6000の都市になりました
金6000はまぁいいよ
兵糧6000でどうしろっていうのさ
というのが現在の内政結果なんだよね
数字は全部適当だけども
これが、金の方は6000です 兵糧の方は24000です
くらいだったら、ちったぁ農業もやるか ってなるけど みんな歴史イベント発生させてる?
いまS2曹操なんだけど、連合解散位しかおきね。
この後公孫さんと袁紹がやりあうんかな。
やたら孫堅が版図拡げとる 収穫前の一番高い時期でも金1=米20じゃなかった? そうすっと1万あれば20万買えるから違うか
気にする必要もないくらい安いからな どうせ金と米の相場が妥当な数字になっても
中盤以降金も米も余りまくるから気にならん これでもうあとは戦記もう1つと
シナリオは錦馬超飛翔だけか
馬超のやつは潼関の戦いで勝った想定の仮想かな
戦記はやっぱり蜀漢滅亡のやつかな DLCの戦記で様々な時代の古武将が続々来る、
とPK発売時は思ってました… 13pkから千や万単位で兵を売り出すゲームでしたし多少はね 無限の在庫を一ヶ月で移動させる商人の機動力が羨ましい
こちとら輸送Lv10で運搬アリでも結構遅いんだぞ 追放対象に在野武将も入れて欲しい
配偶者持ちや義兄弟持ちにずっと領地に居座られると鬱陶しいわ 4k表示がこんなに重いとは…そんなゲームには見えないが
でも4kでレンダしても一枚絵は綺麗にならないね
2k想定なのかしら 周瑜や呂布や甘寧の着けてる、りんずってやつ着けてみたい 質問です
呂布君主で始めたのですが呂布の移動が明らか他の武将より早いのですが個性飛将のためかと思い新武将に飛将を付けても明らかに呂布が早いです隠しパラメータとかあるのでしょうか >>911
過去作にいた楊大眼、李勣、陳慶之、秦良玉とか何で出さないんだろうな
李勣なんて唐の名将の一人なんだから今作にこそいなきゃ駄目だろうに そういや、英布はいるのに彭越居ないな
そして劉邦配下はそれなりに人数割かれるのに
項羽配下は、范増と虞妃だけという(今作は叔父がいるけど 三国時代に関係ない奴なんかいらんねん
どの三国ゲームでもレアキャラみたいにして他の時代や国のやつ出してきて三国志の武将がただのゴミでしかない 無駄に全身のCGなんか作るからだよ。
昔みたいに顔だけ、バストアップ程度で全然事足りるのにさ。
まぁおキレイな女武将をデカデカと作らないと吊れないのかもしれないけどさ。
ふよふよ動いたり誰得なんだよ。あれ。
そんなんよりAIなり収録武将数なりデバッグなりにコスト使ってくれよw >>926
13のウリを訊かれた広報が、見てください、武将の絵が動くんですよ!と言ったときは馬鹿馬鹿しくなったっけ 見た目は実際に遊ぶ分には殆ど関係無いけど
一番売上に直結するんだから力を入れるのは当然でしょ 14のバストアップはゆらゆらしてるだけでまばたきとかしないから全くリアル感は感じないな 今どきLive2Dであれっぽっち動かした所で
売りになるのかね?
むしろソシャゲなんかで最先端の見てたら
「しょぼ!」としか思わない 評論家気取りのキモオタ君がどう感じるかは知らんがな 反対意見は全てキモオタのものってしないと
心の平穏保てないもんな 客観的にどう評価されてるか調べてから口開けよ逆張りガイジ君
何でもかんでも否定する俺カッケェはそろそろ卒業したら? 厨二を拗らせるといつまでも批判する癖がないから仕方ない >>932
別に売りにはしてなくないか
どこかで動くことを得意げに宣伝してたりした? キャラ画像や追加ボイスは、有料DLCでいいんじゃね
買うぞ 何の意味も無いLive2Dより一騎討ちのモデルを増やして欲しかったな
固有セリフは結構あるのに
無駄に兵士まで描画してるせいで妙に重かったりするしグラフィックの力の入れどころがおかしい ネット記事で見たんだけど、スマホで三国志真戦なんて出るんだな
俺はやらん予定だけど 皇帝呂布にどんだけ兵を与えても全方位に喧嘩売って適当に攻めては蹴散らされて兵を失うという無能っぷりにある意味「らしい」と思ったわ 上級で遊んでる感じだと戦術はともかく
戦略に関してはそこまでアホなことしないイメージはあるな
曹操が全方向に喧嘩売って滅びそうなのと
遠くの弱小国が土下座外交で貢ぎ物&同盟を結んでくれたぐらいか 皇帝呂布で劉備スタートした時は、許昌曹操を攻略したら何故か呂布と孫策が小統合して強化されたな がっぽり金が入りまくる探索の内政の作業を繰り返しているうちにとてつもないつまらなさに襲われた
本当おかしいだろこれ 今まで気づかなかったのか
頭が禿げてることにも気付いてなさそうだな >>948
DOAビーチバレーで乳揺れ尻揺れを堪能すると良いぞ シナリオ設定の連携効果(小・標準)って
具体的に何が変化すんの?
戦法連携のしやすさ、効果量、親愛バフのどれか? 検証しなよ
プレイヤー
連携小
ソウエイ雁 攻948 防380
ソウソウ魚 攻696 防697
連携標準
ソウエイ雁 攻993 防398
ソウソウ魚 攻729 防730
シナリオ秋風、連携○血縁?、各兵1000、隣接効果大、鄴で検証
cpu、他は調べてちょ 高島平の駅付近東西にをる片道3車線に大型泊めて(7〜8時間)仮眠出来るんだろうか?
グーグルマップ見る限りでは、そこにカーテン閉めて泊めてるのがちらほらと居る
近くにも空いてる所あるが、そこだけ不自然にガラガラ
通報されるポイントなのかなーと勘繰ってしまう
何にせよここで寝ようと腰据えて寝てるとこを通報で警察に起こされ移動はしたくない
近くにコンビニとかある便利な場所は「美味しい」とこだろうと思われる
来週1日だけ使いたいんだけど、親切な兄貴居たら教えて下さい >>946
モデリング捨ててふわふわ維持だから
むしろ悪くなってる 某アクションゲームと両立しながらプレイしてるけど、三國志の方が神経使うとは思いもしなかった イベントの徐庶登場、Youtube上で見当たらない 14PKスイッチ版セールしてますがおもしろいですか?
9はやったことありますが、13は買ったもののよくわからなくてすぐやめちゃいました 三国志好きならそれなりに楽しめる。9やってたんなら大丈夫やろ 13は武将プレイで14は君主プレイ
14は9とシステムは似てるから楽しめたなら買って損はないかと 河北統一袁紹用に顔良作って与えたが、せっかくだから名前負けしないイケメンにしたら、結局これじゃない感がハンパなかった 買って損はないという工作員がいるが、買う価値ないが正解だ
刮目せよ >>955
高島通りはきびしいな
大型は他のところに停めてるよ >>963-964
ありがとうございます
ちなみにズンパスも一緒に買った方がいいのでしょうか? ズンパスは微妙なDLCも色々混ざっててほとんど安くなってないから欲しい物だけ個別で買った方が結果的に安上がりだと思う >>969
自分はズンパス1も2も買ったけど買う必要無かったと思った >>969
ズンパスは欲しくなったら買っていいと思う
バラ売り、セット売りとあるけどバラ売りで欲しいのだけ買うとかでもいいかと 発売日買いする程に熱心でなきゃズンパスなんていらねーな
欲しくなる程ハマったんなら後から買えばええがな ウマ娘に毎月5万とか課金してるとコーエーのゲームもめっちゃ安く感じるから買って駄目でも損した気分にはならない ゲームしかやることないゲームにいくらでも注ぎ込める子供部屋おじさんが増えたんだろ ゲーム画面の乳でチンポコしごいてるような奴に言われてもな
オナニー覚えたての中学生ならまだしも 統合のおかげで外交施政の有用性が増えたと思ってるし、楽しみ方は人それぞれだな つまらないゲームだって言うならならさっさといなくなればいいのに… これはクソゲーだ!ゴミだ!
運営が糞だ!
不満しか無いのに何故ここにいるの?
本当よくわからない 嫌ならお前がスレを見なけりゃ良いんじゃね
ファンスレでもないし同じ理屈だろ 不満撒き散らしてるガイジを見るのが嫌なんじゃなくて
何でスレにへばりついてるか疑問に思ってるんだよね
嫌いなゲームのスレとか普通の人なら
金貰うのでもなきゃ見るのも嫌でしょ 平日の昼間でもずっと固定IPのまんまって所で察したれ 白起「長平の捕虜もこのスレもめんどくさいから生き埋めで」 別にのぞくぐらい何の手間でもないしその疑問の方が疑問なんだけど 特にやってないゲームの掲示板に書き込んでるってキチガイとしか Q.普段どんなことやってますか?
A.やってもいないゲームの掲示板に張り付いてハゲハゲ書き込んでます
カダも匙を投げるレベルですわ なんか孔明の部隊クリックしたら
コイツ思い出しそうで嫌だなあw 他のスレに居ながら気が向いたら片手間に覗いて書くだけのなんのストレスも手間もない作業相手にちょっと無理がある煽りかなそれはw
批判に文句があるならもっと14を褒めれば良い ブーイモ = テテンテンテン = オイコラミネオ = オッペケ = 101.141.142.109
どうにかマッチポンプして荒らそうとしてる
が失敗続き コーエー信者は批判や事実に対し人格攻撃で噛みつくうどん信者と同じだな このスレッドは1000を超えました。
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