【三国志14】三國志14 Part75
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!extend::vvvvvv:: !extend::vvvvvv:: ↑ 一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること (1行目は消えてしまうため) 『三國志14』公式サイト 「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ! https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/ 『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト 『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。” https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/ 「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント https://twitter.com/sangokushi_kt 「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ https://www.facebook.com/sangokushi.kt/ Steam:三國志14 https://store.steampowered.com/app/872410/ 三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本 https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001 三國志14攻略 Wiki* https://wikiwiki.jp/sangokushi14/ 次スレは>>950 が立てること 立てられない場合は必ずレス番号を指定すること 関連スレ 【三国志14】三国志14 改造スレ Part2 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/ 前スレ 【三国志14】三國志14 Part74 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1604591513/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今作は一枚マップじゃないほうが良かったと思うわ 横や背後から接敵できるスペースがギリギリあるから、ノブヤボみたいにすれば横やりとか再現できた コーエーは一枚マップの時それを売り文句にするけど、はっきりいって広さがまったく足りてない ヘックス制で1ヘックス1ユニット1ヶ月3ターンにしたのがまずい 1枚マップでも実質狭いマップのSRPG仕様になっている 中原で戦ってると狭いけど クリアまでやると広すぎるんよね まあこれくらいかなあと 今回の地形効果による遠征のダルさがひどいのであって一枚マップとしては十分佳作だと思うわ ユニットが物理的に大きいおかげで無茶な多部隊戦術が出来ないし、機動力の差がちゃんと活きてる 関の前で整列はちょっと問題あると思うけど 北伐の難しさが再現できてるとか言われてるけど 魏が陽平関にアホみたいに突っ込んできてくれるから兵力削れるし 上庸方面から攻めた方がはるかに楽だな 極級だと特に天水落とすのムズい、府がとりにくい 益州地域で始めると後のストレスは軽減されるかもなあ統一間近の CPUって天水-漢中ルートは使わんのかね 陽平関ガラガラにしても来ない 難しさの再現って、移動にかかる時間が 実際よりもやたら長くなっただけでないの? 移動は本当時間かかるね頭おかしくなる 輸送くらいはもっと早くて良かっただろ 一ヶ月3ターンのせいで進行に時間がかかるけど軍の移動速度自体はシリーズ他作と比較しても特別遅くはないのでは? プレイ時間の割には統一までにかかる年数も短めだし 総量が多くても拠点にあるべき物資が移動してないとダメなのは個人的には好き まあ複数拠点持つとだいたい勝ち確なのが問題なんだけど 行軍速度が遅いのが問題ではなく "そう感じる℃魔ェ問題 戦場が狭い事が問題ではなく "窮屈に感じる℃魔ェ問題 隣接効果って 隣接バフの光玉の数も重要だけど 自分が戦闘してる地域の勢力もかなり重要なんだね テンポの問題で考えると 内政は月1回、戦闘は月3ターンでもええかな 演技では許都と遼東間の進軍は行きで100日帰りも100日と言ってたな CPUって土塁も壊すんだな 投石台とかだけだと思ってた 進路をがっちり塞ぎ過ぎると壊すな 囲師は周することなかれ 行軍速度に関してはどう考えても調整不足じゃね 交州あたりだとcom部隊が兵糧切れ起こすじゃん これ、難易度上げて数値盛る盛らない以前の問題だろ 兵糧足りないのに出撃させる思考ルーチン自体が終わってる 組み立て済みの井闌で桟道を通過するんだ、遅かろうが兵糧消費が凄かろうが進める事そのものに感謝しないとな 君主が死んでずっと優秀な息子に引き継いだら 忠誠だだ下がりでめちゃくちゃになった 90割ってる家臣が40以上いる・・・ 改造に手を染めたろか >>327 14って惣無事令的な途中エンドなかったっけ? 無いならアップデートで州統一エンドとか洛陽含む25都市支配したら帝位簒奪で停戦エンドとか190年シナリオなら董卓、208年シナリオなら曹操処刑でクリアとか選択式で追加して勝利条件を緩和するべき 後君主処刑で領土全部手に入る選択肢も欲しい アップデートで途中クリアが実装されたよ クリア特典も貰えるよ >>348 マジか 正月休み引きこもるのに13PK買い直すか14PK+ズンパスで迷ってたから14に傾いたわ 13PKはセールがあると半額だから そのときに積みあげればよいのではなかろうか 中間エンディング見れる頃には軍団任せや降伏勧告で1〜2時間でクリアできるところまで行ってるからあんまり有難味がないんだよな 制覇マークはつかないし 13も面白い? 当時太閤立志伝みたい?って訊いたら全然違うって答えかえってきてやめたんだが 13は全然駄目というわけではないが戦闘がいくら倒してもおかわりがくるわんこそばシステムなのが最大の難点 安く思えたら手を出してもいいかも? 太閤立志伝に一番近いのは10だと思う(それでもだいぶ違うけれど) 自分は断然14派だな いつも新野劉備でやるけど、曹操と停戦同盟結ぶのか最適解とか戦略も糞もなかった気がする 武将プレイでいろいろ妄想して楽しめる人には向いてるんだろう 13は自分がどこかに仕官した瞬間、 中国全土から際限なく攻めかかってくるからなあ。 在野だと何にもやることないし。 やっぱシリーズ通してやってる人多そうだね 自分は9PK→14なんで進化に驚いてるよ 武将ロールプレイ願望あるんで次買うなら13PKか戦国立志伝か 迷ってたけど戦国のほうにするかな ノブナガも久々だし ストラテジー、タクティクスの面白さで言えば14と13じゃ比較にならない そして13の面白さはそこじゃ無い 比べられる2作じゃないだろう 14がシリーズ初プレイなんだけど ランダムマップやマップエディットが無くてすごい残念 知らないマップで「地形を読む」っていう作業をしたい >>357 太閤好きなら、戦国立志伝はオススメしないよ。 せめて購入はAmazonなりSteamの レビューを賛否一通り見た後にしよう。 戦国立志伝は信長シリーズでも指折りの駄作やで ゲームバランスが酷いし異常に単調でとてもじゃないが褒められたもんじゃない あれなら13PKのがまだマシ 13PKはSLGというよりも俺TUEEEするRPGだけども >>354 わんこって意味では8も酷かったなぁ 太守プレイして一度は敵を撃退しても連戦続くんで 結局は城を捨てざるを得ないことばかりだった 13PKはイベコンで色々できるからな 武将プレイはどうしてもワンパターンになるがそれでもなるべく飽きさせない工夫もあった 戦が面白ければもっとよかったな どんなに薄っぺらいPKであれ、イベント編集の自由度次第で神ゲー足り得る 覇道やってる? CMの三国志1のBGMを聞くと涙がちょちょ切れる >>335 リアルタイム制は遅く感じるよね 大戦略IIIで感じたことだ ここってコエテク社員も見てるのかな? 見てるなら14PK買うか迷ってる俺にポジティブな情報を頂戴。 ここはひねくれネガガイジばっかで まともな意見返って来ないから 自分でやってみて不要だと思ったら即返品が一番確実 同盟国に建物建てて壊して治安下げる技は草 曹操と同盟できたらこれで切り崩せるかな? 14が好きって人は11、9、5とかが他はお気に入りなの? >>374 11PKがお気に入りだな 武将プレイはロマンあるけどやれることが少な過ぎて 結局君主プレイになるっていう CPUにとっては重くてもプレイヤーにとっては取り返すのが容易な府の交換は金策として壊れになる可能性大だな 放送では安い金で府を譲ってはくれないみたいなことで納得してたけどそれ簡単な府ひとつでがっぽり取れるのと同義だからな 譲ったら半年くらい侵入不可みたいな状態になるんじゃない? 侵入したら忠誠下がるペナルティ。まさか無いはずが >>378 さすがにそんな事したら外交で信用なくなるとか配下の忠誠に影響とかのペナルティあるだろ …でも肥だからな >>377 今書こうとしてたのに 戦争は好きや12 内政も14よりはマシや >>381 12pkの戦争面白いよな 似た形式だけど14の内政より12の方がやれることは多いし 対戦版含めたら一番売り上げだした三国志だしな 建てるものを選べて視覚的にも変化があるのは面白いよね 284です。 PS4無印からwithPKパッケージへの買い替えについてコーエーサポートに問い合わせしました。 ---質問内容(>>284 に同じ)--- 現在、三國志14PS4版所持。 ゲームシティ特典(維新の嵐)が欲しいので、新たに三國志14with PKの購入を検討中。 質問1.三國志14で購入したDLCはそのまま使えるか? 質問2.三國志14のプレイデータは引き継げるか? ---以下、サポート回答--- 『三國志14』について お問い合わせいただきました件につきまして、以下の通りご案内申し上げます。 まず、PS4版『三國志14』で購入済みのDLCについては、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』でもそのままご利用いただけます。 次に、PS4版『三國志14』のプレイデータについては、誠に恐れ入りますが、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』へどのように引き継ぐのかについては、現在のところ公開していない情報となりますため、ご案内差し上げることができません。 お客様へ公開できます情報がございました際には、 公式サイトなどで告知を行わせていただきます。 ---サポート回答ここまで--- ご参考まで。 12の戦争は今ではさすがにきつい 14はもちろん大志の決戦の方が面白い ただ内政に関しては叩かれるのが怖くて言えなかったが12はかなり好みだった 価格の話は置いとくとしてpkの追加要素はそこそこだとは思うからあとはバランスを壊さないことを重視して欲しいな それこそ大志のアップグレードで退化する宿場町を目の当たりにしたばかりなんでな 極端な話無印のまんま個性や戦法が追加されるだけで満足なんや 12の陣や大志の決戦のように純粋な上乗せになってないパターンが普通にあるから怖いのだよ 12の戦闘過去最高楽しいけどなあんなに伏兵が伏兵ちゃんと出来るのあれしかないわ まあリアルタイムで動かすの苦手な人にはきついかもね 格闘ゲー要素も入ってるから 衝動買いするとこだったけどpk出るの待って買った方がいいよね? 領地?陣地っぽいシステムはなんか楽しそう >>389 土曜にうどんが動画あげるからそれ見てからでok >>389 あと2週間だから待った方がいい 対して変わらない値段でPK付いてくる 今は動画で判断できるから良いよな 世間ではクソゲーとか言われてるのも俺には合うなこれってのが少なくないわ 密集している地域以外の 城から城への戦略的な行軍は称賛に値する これは今迄にありそうでなかった感じだ RTSや12なんかとは真逆だけど じっくりやりたい人には良いと思う。 襄陽を四面楚歌で包囲され 劉表と同盟して 長期遠征を決意し新野〜襄陽〜江稜〜永安を越えて落城寸前の襄陽を棄て 江州に入り新転地を開拓した時は楽しめたなぁ 当時は北Pが最低だとか糞藝爪覧だとかでえらい祭りになってたけど11や12が評価される時代がきたんやな 大志との相対評価かもしれんが天道も最近再評価されてる気がするし 12や天道は当時世間の評判みて買うの戸惑ったけど、意外と長く遊べたな 大志はまあ評判通りだった… 12は策やったかの色々キャンセル出来ないのがうっとうしい やっぱMAP狭いなぁ 広さ感じるのは許昌と陳留、ギョウまでのラインだけ 大陸を無理に正方形に押し込んだ感じがする 戦術も多種多様の地形を利用とかないからパターン化してイマイチ飽きるのが早い 展開の多様さは武将の個性に集約されてる 信長の野望とは対照的 信長は創造PKがあるからなぁ。三国志は9まで遡らないと名作がない 大陸と言っても北京−成都は青森−鹿児島あたりとそれ程変わらないんだなこれが 12は対戦版が良かったね 将棋とか囲碁みたいに短時間でサクッと遊べるから おまけに無料だし >>403 北京から成都ってもっと距離あるのかと思ったら マジでほぼ同じ距離で徒歩だと20日で1ヶ月もかからないのな 当然今と昔で違うんだろうけど マルチプレイが無くなったのは単純な数値だけ以外にもシステムと完全に一体化したCOMチートのせい 露骨なプレイヤー狙いとかメタ過ぎる緊張感捏造よりも 弱くても頭悪くてもマルチプレイできた頃のCOMとプレーヤーが平等なシステムのままでよかった 昔の人は持久力は優れているだろうがいかんせん道が整備されてないしコンビニもないからな 単純比較はできんよ >>407 おかしくない?どんなスピードで日に何キロ歩くの? >>407 いや、1800kmくらいはあるから20日は無理だと思うぞw 1日20km歩いて90日ってとこかね このゲームだと1日3~4kmくらいしか歩いてなさそうだけどな >>411-412 適当にクグったらトップで出てきたからいい加減かも 徒歩で青森から鹿児島は250時間でつく計算になってるから 昔50km歩いた事あったがきつかったわ 1日100km弱を20日とか普通の兵には無理だと思うが >>406 あれ三国志大戦からパクってたろ スレの奴らも大挙してたぞ 秀吉の中国大返しが10日で230` 秀忠が冬の陣で江戸伏見の460キロを17日で強行してる この時秀忠は家康に怒られてる 通常の行軍で1日10〜15キロくらいじゃないかな >>414 タフだなおいww steam版でプレイしてるんだけど PK単体はsteamで販売するの? 一騎打ち、武力や個性以外が影響してるのかな? 70代が80代に一方的に5合連続 必殺技みたいなの出してた 個性両方無しで と、思いきや90代の一騎持ちが 80代の後れをとる……う〜ん ……とりあえずマスクいじらしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる