【三国志14】三國志14 Part75
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1604591513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) 三国志14のレビュー 最高10点で採点
面白さ・・・7
操作性・・・1
グラフィック・・・5
価格・・・2
まあー相変わらずゲーム内容が中途半端ないつものコエテクの歴史ゲーですね。
とにかくシミュレーションとして致命的な操作性の悪さと敵AIの頭の悪さ。
シンプルでそれなりの面白さはあるが操作性の悪さ等がそのシンプル性を阻んでいる。
これでは初心者も寄りつないゲームになっている。
もうソシャゲーでいいのでは?
オープンワールド+シミュレーションとか何かCSで作る意味を持たせて欲しかった。
シリーズファンの人は毎作どおり悪い部分に目をつぶれるかどうか。 『三國志14 with パワーアップキット ダブルデジタルデラックス』販売中止のお知らせ
公式の最新これしか無かった・・・
あと20日だしそろそろなんか来いよ 関羽、張飛、趙雲の防衛は凄いな
通常攻撃で150倍差
ダメ4000って…大人と子供が戦ってるのか?神将と親愛にバフ玉が5つの……
とりあえず蒸発する 情報少ないのは大した変わらないPKだからなんだろうな 森に火計罠が設けれたら良かったかな…
博望がそんな感じだから再現したかった
伏兵陣とかも欲しかったな範囲内で部隊交戦時に混乱とか1日〜2日くらいでもいいんだよね
今回、混乱強いからPKにも色々施設追加されてるけどね。
偽報がどうなるかだよね しばらく触ってなかったので
発売までに未消化こなしとこ
3連休はステイ三国志や >>28
地形固有は欲しいよね
山に落石とか
三国志5が懐かしい おお、PKに238年シナリオがあるのか
寿命標準でギリギリ天下統一できるラインかねぇ 最近やり始めたけど戦法や個性が多すぎて訳が分からない
やりながら覚えられる量じゃないだろこれ
新武将作るのもいちいち調べながらでめちゃくちゃ時間かかる
下準備ですでに3日経過した
飾りだと思って始めちゃえばいいのかな 本来のPKの内容をDLCと分けたんだから
新シナリオ少なくて当然だろう >>36
3日あればプレイ&クリアして覚える内容のが多いだろ(笑)
全て把握してる必要は無いよ
むしろ効果範囲とか発動してるかどうかはプレイしながら確認して覚える事のが多いし楽しいよ
敵の個性の青・赤アイコン見ながら対応考えたり、罠を仕掛けるのが楽しいよ 完璧主義すぎるのかも
古武将だけで十分新勢力作れるから始めちゃおうかな
なんか緊張する・・・w
ところでこのスレ専ブラから書けなくて面倒だね
おま環? >>39
その専ブラのUAの巻き込み規制
未来永劫解かれることはありませぬ ところで公式の蜀漢の滅亡シナリオが238年1月になってるけど遼東征討のコピペミスだよね 新個性、中々良いんだけど…こんなに多いなら個性枠上限を1つ増やしても良かったかも…
強奪で金兵糧奪えるようになるけど…散々云われてる侵略荒廃でも奪えて「更に」奪える量が増える方がいいかな、
というのも、超級以上だと、ほぼCPU勢が物資がカンストしてしまい「無意味」な要素になってる
物資の奪い合いの「快感」は意外と重要なゲーム性要素なんだよね
後ね、新戦法、新個性がかなり増えたから
尚更、ゲーム中武将編集機能は必須だよね 個性は6個目以降のUI拡張が難しいんだろうな
機能自体は10個目までしてたのは確認済みだがw すぐに寿命きそうな君主の下に入り込んで始めたほうがドラマティックかな
と思ったりするんだけど地盤引継ぎの際の忠誠管理って大変? >>49
そんなの簡単だろw
しかし多すぎるのも見にくいよね ゲーム的には個性5個ってええ塩梅だがね
個性1つの武将はかなりいるし
シナリオ選択時のシナリオ表示数が
1ページに9個の方が気になるわ
どうでもいいはずだけども ファミ通で羊祜と陸抗にも戦法追加とな
しかし陸抗の追加の話が出るまで呉の武将に固有戦法追加の話が一つもなかったとは >>35
そらシーズンパス2があるもんよ
ダブルデラックス中止はどうしたんだ。怒られたのかなw 国替え来てて超うれしい
これで三国に囲まれた公孫一族とか孟獲のマゾプレイができる
それと新個性に太守の奴があるということはきちんと
任命できるようになると思っていいよねコーエーさん 奔流で襄平→北海ルート開拓できないかね
奔流で水戦の幅が広がったことと武将特性の看守は朗報かな 最後の編集は「義兄弟・婚姻」
武将編集ではオミットされてたからね 監守が一番役に立ちそうだ
しかし太守にしなくちゃいけないのは地味にめんどい 仁政とか高官を与える価値はあったし、監守も普通に高官を与えるでいいんじゃない
仁政は徳があるからと納得させていたが監守は理由付けがちょい難しい これからは年単位で監禁される曹仁や夏候惇が見れるな しかし監守持ちになりそうな武将って誰がおるんじゃい 投獄された奴は多いが監守は誰だろうな
捕縛ともまた違うし 陳宮だな
曹操を逃がしてるからやってることは逆だけど そもそも九品官人法を残しておけば良かったのに…
官爵とは別に
2、300人ずつ位でもいいから指揮兵数増えた方が良い
官爵兵数を抑えないと
1万3000で、1部隊で突っ込んでいくバカが出てくる。今回のマップ戦だとすごく
ショボくなって、システムと合ってない
アプデで調整した方が良い。勿体ない
特に上級以下が多いかな
CPUは都市間を分断されても強引に援軍に向かおうとする。今作は無理だろw特に >>65
生真面目、剛直、護衛、方円持ち…
みたいなイメージの武将が所持しそうだな。新個性は既に5つ持ってる奴は除外かな? AIデモプレイ放置してたら張飛が曹操の配下になってたけどあり得るのか?AIチートしてるっぽい? 監守は関とか拠点を守備してた適当な武将に「とりあえず新個性を付与しとくか」くらいのノリでつけたと予想
高沛とか楊懐あたり エイカンかなと思ったがこいつは捕縛か
しかも監禁される側でもあった >>71
君主嫌いだけど、親愛に登用されたんじゃない? 董卓って当時の政治問題に的確に対処したけど、出自のせいで総スカンくらって暴政に走ったらしいからもっと政治高くてもいいと思うんだが
例えるなら、奴隷制度時代のアメリカで、黒人が要職についてないのは彼らの能力が低いからだ、とするようなものではござらんか まあ演義準拠だから仕方ないかなとは思うけど、もう少しその辺りや要領よく立ち回った点評価されてもな人かもね董卓さん
日本なら斎藤銅山的な立ち位置でもよかったもんね >>77
無印は150、PKもおそらく
14のベースとなった11も150だったし
エンジンが同じの革新や天道もたしかそのぐらいだった気がするから
このタイプは一度のゲーム上に出せる数に制約あるのかもしれないね >>57
建業から行けるだろうね
ようどうを率いて出陣だー! 歴史書に見る董卓の悪行には多大な誹謗が含まれているはずだ、と現代人のスケールで考えるものがいる。 董卓ってどうにもコーエイゲームだと閻魔大王みたいな絵柄で
ワシに逆らうものはみな死刑じゃー
なんだけど
横山三国志だとスリムな極悪オヤジだったり
蒼天航路だとゴリマッチョな荒っぽい野心家だったり
ちょっとイメージ違うな 燃やされた死体はその脂肪で何日も火がついたという表現から
今のドラクエの魔王みたいデップリが一番俺は好きだな
無双はちょっと抜けてる感じがあってなんか違う 一国3〜4人の武将がいればいいと思ってやり始めたけど
効率よく進めようと思うと10人はいるね
前線はその倍必要か 架空子供や武将抜選とかは今回はやらんのかねぇ
武将数足りてないし相性いいと思うんだが 基本的には府の数+2だと思ってそう言うふうに残して委任するんだけど
勝手に平均してしまう仕様ホント糞 >>86
横山三国志は連載開始当時まだ日中の国交がしっかりしていなくて
少ない情報量で書き始めたらしい
だから関羽も青龍偃月刀じゃなくて
ただの青龍刀を持ってる 中間エンディングってシナリオクリアのトロフィーって獲得できないんですか?
過去のアップデートで『中間エンディングでクリアした場合でもシナリオクリア特典を解放するよう改善』とかあるのに。 >>95
シナリオクリア特典は古武将でトロフィーとは関係ない てめぇらがぁ!てめえらがゴチャゴチャ
言ってんからダブルデジタルデラックス
販売中止に追い込んだかんよぉ!
てめえらマジ威力業務妨害で
警察もんだぞ!? 登録武将が1000人作れるか分かるまでPKは様子見。早く発表して安心させてくれ >>100
デジタルデラックス版自体が必要ないんだよね
25%オフとか書いてあるけど、DLCをシーズンパスで買うと安くなる分の25%であってデジタルデラックス版による値引きはない
むしろsteamに入金せずに全部ゲームシティで買っちゃうとsteamにレビュー書けない罠 中間エンドはうどんさんみたいな配信者向けにあるようなもんだな
中間以降は消化試合になるだけだし撮れ高もないわけだから >>100
おう
どういうことか気になってたんだ
知ってるなら教えてくれるか 『三國志14PK』先行プレイ! 新シナリオと戦記制覇を11月28日「うどんの野望」で長時間配信
https://dengekionline.com/articles/57403/ 戦記って相手上級だろ
超級や極級で遊んでると無駄に慎重になりそうだ 戦記での超級、極級のバランスってどうなんだろうね
上級だと物足りないのかどうか 回避も何もまともなプレイヤーには
挙動も対策も認知されてるやろ
勝手に敵部隊に向かうだけの赤個性何だから
指示入れつつ向かわせるだけの事 >>111
上級だとプレイヤー側が同等以上の武将を手にいれたら、勝負着いたようなものだし
超級バフですら4対2でもCPU側が有利だから最低でも4対1以上にしないと勝てない
(基本ステ互角の場合)
実のところCPUは何にも変わっていない
結局のところプレイヤーに手間をかけさせて難易度を上げてる風にしてる。
戦記は条件が限られているから超級以上はかなり難しいだろうね。 外交交渉に手を入れるみたいだから延長できるようとだろう
ただ大志みたいに戦略目標に沿って同盟可否と延長判定してくれればいいが
華北平定後の袁紹が延々と曹操と同盟するみたいなりそうなのが怖い 創造や大志みたいに外交の細部わや数値化出来ていない以上、同盟しやすい方向に持っていくのは危険
延長するにあたっては吹っかけられるようじゃないとただの作業になる 要は超級ってCOM曹豹が張飛と良い勝負するチートって事でしょう
ダブルデジタルデラックス販売中止w 張飛って個性一騎の他に一騎打ちで補正かかってたりする?
なんか異常に攻撃力が高い気がするんだが 通常のぐるんぐるん必殺技より強い技があるっぽいけど一騎持ちだからか張飛や関羽専用なのかは不明 地域の境界線もっとガッツリ塗ってくれないかな、見にくい >>118
例えば、隣接1vs5だと互角どころか
瞬殺w
極級の隣接大なら更に凶悪だよ
超級の隣接中でも攻撃230%近く上がってた
から、鋒矢で1000あれば…3300くらいになるな…掃討や驍将バフが加わったら
300%超えるw 外交要素に力入れるって話しだけど
友好度はちゃんと意味あるものになるのかな?
無印だと親密だろうが険悪だろうが関係ないイメージなんだけど 極級隣接効果大は編成や戦う場所を選んだり押し引きしたい人向け
上級はそういうの考えれない脳筋、そんなの面倒ってるだけって人向け 今がお金ばらまくことで全方向と簡単に同盟出来る作業のような >>122
なっ、現実味なくなってシュミレーションじゃなくてファンタジーかバキ理論かウォーズマン理論だろ >>112
手順は、現在猪突が狙ってる目標Aがいる
中継で通過したい場所を指定して最終目的を改めてAに設定する
だよね?
やってもそのまま最短距離でAに突っ込むというか、
前に味方部隊がいたら中継地点もなんのそので
順番待ちしてるんだが 修正されたんか?
そういや発見された後、6月ごろに暫定目標を定める判定を調整ってアプデがあってCPUは侵攻時は部隊を直接目標にはしなくなったよな
それと関係してるのかな 上級隣接地効果大おもしろくないよ。
COM同士である程度強い武将が鋒矢防衛で出せば敵が溶けるのを見てあちゃーって思った。 方向性としては間違ってなかったとは思うんだがな
いかんせん補正値完全にミスっているのがな
極級で今の半分ぐらいの上昇量なら丁度いいかな 地域の遠さで補正量が違えばな
国境の小競合いで一マス跨ぐと敵の強さが段違いになるのは何か違う まあ面白くはないわな
AIも対応しきれてないからハメ使って勝ってるみたいで萎える PC版でCS版の様にコントローラー操作出来る手段はありますか?
カチカチが辛くて 箱コンは動かないね
辛いのが人差し指から親指にスライドするだけだとは思うけど 5以来に久々に買おうかなと検討してるけどswitchでのパフォーマンスはどうなんだろう?
switchで既発の三国志や野望やってる方どうですか?重すぎるならPS4版かな Switch版の信長創造は、勢力が惣無事レベルまで
拡大してくると、時々重く感じることはあった。
まあPSPの三國志9が我慢できたんなら
問題はないレベル。 wiki覗いたらすごい荒れてんだけど、何があったんだあれ?
なんか暴れまくってる奴もいて、向こうじゃ話にならん。 創造が重く13は問題無かったかな
かと言って今回保証があるわけじゃないが >>138
今見てきた
掲示板凄いことになってんな
前々からwiki全体のコメントが荒れぎみになっててそれを消すか残すかで議論になってた
そのやり取り自体は掲示板から消されてるから唐突に言い争っているように見えるね 追記
武将の能力議論してると人物の業績や功罪にまで話が及ぶじゃん?ここでもよくあるように
それの延長で武将議論が白熱してついには言い争いになったって感じ
織田信長のコメページはまだ消されてないの確認したからそれ見れば分かりやすいと思う
議論は全部残しましょう派とゲームとは関係ないので消しましょう派と現状の荒れた部分は消しましょうの折衷案派がいる 能力値議論とかいう落とし所がない上くっそ荒れる話題 11wikiの「みんなの新武将」も酷かったね、特に光武帝関連は。
まあ11は、5chのスレでも未だに定期的に
おかしなのが沸いてるけど。 結局能力は個人個人で再設定するのが無難なんかな
実績と古武将取れないけど クリックがクソ面倒くさいから
14はCS向けなんだなと思った 何故、今ごろになってwikiが荒れるんだ。
流れ者の荒らしにでも目をつけられたのかな。 ニコニコ大百科の武将の掲示板でもたまに凄い激論交わしてる人達がいるよね 据え置き機ならともかく仰向けで出来る携帯機の利便性にクリック云々の話で対抗できるわけはないな
顔グラツールとsteam紐付けっていう絶対有利性はどうしようもないけど携帯機の需要は変わらないよ pkで完全というのを無くしたいってのはこういうことだったんだ 名作扱いのcivシリーズだって拡張出揃うまではクソなんだから
別にpk商法全否定しなくても良かったのに switchの小さい画面はどうにも目がつらくなるからやはりPCの方がいいな
実際switchゲーはPCモニターに繋いでプレイしてるし あんな小さな画面で腐った操作性でよく遊べるな
修行か何かかよ >>147
コメント削除にこだわってる奴が一人で暴れてるのと
復旧にこだわってる奴がそいつ無視して黙々と修正してるから
編集合戦に終わりが見えない感じ
どっちかが飽きるまで待つしかないのかな 任天堂ゲーはちゃんとハードに特化して作られてるからいいけど
三国志14はちょっと厳しそうたな 馬謖新戦法貰ってんじゃん
今回の登山家は陣形と個性が使えないものばっかでシリーズの中でもかなりの役立たず 馬謖の新戦法、フォークの戦法の上位互換(複数挑発に加えて味方の士気も上がる)なのね 遂にコエテクにも登山家って言われてしまったか馬謖・・・ そりゃ三国志2から続けているレジェンド様も居るでしょうし >>152
だよなあ
この内容のPKで編集機能を追加で買わされるなら
いつも通りの方がマシだったわ
戦略が変わるの戦略って販売戦略のことなんだな 今や拡張版なんて世界的にどこもやってることだしコーエーだけ叩くのはな
PK商法についてはむしろ世界がコーエーに追いついたと言っても過言ではなく批判するやつは時勢の読めない乱世の暗君
まあ俺が思うコーエーの問題はPK商法ではなく無印が糞だったこと 探索も内政みたいに担当官決めて、ターン終了時に余ってる行動力で政治高い順に実行するようになんねーかな… >>166
ユーザデバッグと商業都合2つの点で無理だな
シミュ拡張は世界規模でスタンダード商法になってるし PK商法を叩くのは正義みたいな流れに調子に乗って乗っかり続けて恥をかくパターンになりつつあるよな
海外や世界を含めて批判するなら筋が通るけど無印がクソなのもDLC価格がえげつないのも世界共通なのに知らなくて乗り続けちゃったからな
あれこれ難癖付けていや日本のは特別コーエーのは特別悪いんだみたいにこじつけるだろうけど、どこも違わないからな 無印企画会議の段階で
あ、それはPKね
は絶対やってそう オレが思う問題点はPK含めて内容と価格が釣り合ってない(14なんか無印は戦略シミュとしては30点 キャラゲーとしても50点レベル)
のとアプデやバグ修正をすぐ打ち切ることだな civとかの拡張DLCは好みはあれどゲームシステム変更もあったりして十分なボリュームがある
同じDLC商法だと言うのであれば同じだけのボリュームのPKを出してから言ってくれよ 洋ゲーとかやってないし世界共通だからとかどうでもいい理屈 コーエーが特別じゃないということを知ってればそれでいいと思うよ 世界と共通はやり方だけで
内容は比較にならんてことを分かって書いてんならええわ シミュ拡張は世界的に同じ動きと言ったし海外ゲーをプレイもしてるけど
それらのDLCの多くはそんな高値じゃないしセール入りしてくれるし内容も納得してるし世界共通だとは全く思わないですね… >>164
すげー納得いった
>>170
絶対やってるな 議論のすり替えだねえ
PK商法が問題だって散々言ってたのにこれだよ 一番の原因は10、11、12、13、大志と駄作が続いてしまったことだな
それらは11以外PKでもほぼ挽回出来ていなくて、単に開発の能力の問題だったのにいつのまにか拡張版のせいにすり替わっていた
現に創造の頃には三国志は信長に水を開けられたという評価に明らかに寄ってて、創造PKの商法なんてまず叩かれなかった pk出すのはいいけど、値段と内容が釣り合ってないのが問題だよなあ >>181
結局面白いか面白くないかの話でしかないんだよ
面白ければ高くても買うし、つまらなくても安ければ良いなんてユーザーは基本居ないからな
過去の駄作が原因よ 兵站切りに相性によるバフと素晴らしいアイディアで良かったのにアプデのたびに改悪でさらにPKか 絆システムじゃないが相性バフを何回か同じ戦場にいけば成立するとか義兄弟いべありとかにすれば
(実際利点とか張遼あるんだから)
組み合わせ強化で楽しめたのに コーエーの場合、おざなりなPK1本出してそれで打ち止めにしてしまうところがなぁ
14は継続的に作り込んでいきたいみたいなこと言ってたからそこは期待してはいたんだけど、まさかその分PKが薄味になるとは思ってもみなかったw 建寧みたいな都市で始めたときってどうやって領地増やしていくの?
自領が毒ばっかなのはまぁ避けて中継すればいいけど
西に拡大するにも山越えるのに100日とかかかるし
金かかっても地域懐柔でコツコツやるしかない? 無料ゲーやインディーズゲームがそうだな
安くてもプレイしてくれないし無料でも文句はでる
ゼルダじゃないけど面白いかどうかだからな なんというかコーエーは今作品をアプデで良くしていくことよ
次作を 途中で送ってしまった
アプデしたりアプグレで金取るより次回作の開発にすぐ入ってしまう気がする まぁでも肥のつらいとこも分かるよ
マジでガチの名作作ったら、その後はグラフィックぐらいしか改善できるとこなくなるもん
とはいえ外交・戦略重視の君主プレイと人間関係・戦術重視の武将プレイの作品を数年おきに交互に出せばグラフィックしか進化してなくてもある程度の売上は見込めそうだけど pk商法が問題って、今回批判されてるのは
・編集機能をバラ売りにしたくせに内容は下手すりゃいつもより期待薄でフルプライス
・遊び方が変わるものにしたい→地の利とかでホントに変わるかこれ?
・商人アイコンとか、こんなんアプデで出せや
・CPUが投石機壊せないから計略で破壊等、姑息な追加要素
こういったところじゃないの?
civの拡張パックとか、まじで遊び方変わるからな
属国とか観光とかスパイとか
俺の今回のpkへの期待のピークは生放送で「シリーズ初のユーラシア」ってアナウンスがあった瞬間。
内容見て「ただの一枚絵じゃねーか」で以来テンション下がりっぱなし 値段も決して安くはないからね
コロナ渦の昨今、大なり小なり収入は減ってるからなぁ 中途半端なゲームだし続けるで良いんだよ!
名作作っちまったら太閤Vのように続編出なくなっちまう。 今回のPKの目玉は偽報
つまり今出回っている情報は偽りよ!
真の内容は日ノ本と日本武将2000名の追加!
そして最終ターンは1700年!
我見破れり! それもなぁ…
三国志が好きで買うんだから、銀英伝や戦国武将やらの追加は蛇足とまでは言わないまでも、目玉にするのは違うと思うんだ
個人的な好みを言えばおまけ武将は三国志の人物に影響を与えた春秋戦国楚漢の人物か、同時代の卑弥呼くらいでいいんだけど >>195
あれは将棋と詰将棋みたいなもんじゃね?
それでも変わったことには変わりない!と抗弁することも
できなくはないと思うけど PKの売りが弱いからおまけ武将で売らなきゃいけないんだよ・・・
けどズンパス2は強行します ハーレム…もとい後宮要素を入れれば売れるんちゃうん ダブルデジタルデラックスってなんでやめたんだろう、さすがに表示上の価格が2万超えるのはあかんって判断かね >>205
何が販売されるのか具体的にわからないものに任天堂からの発売許可が下りなかったんじゃね?
無印シーズンパス付のデジタルデラックス版はそのまま発売するみたいだし >>206
なるほど任天堂絡みか、有り得そうな話だね ニンテンドーが編集機能をバラ売りして更にpkとはいかがなものかととか言ってくれたのかな。ありがたや こんな商売されて、ネガるネガらないは個人の性格しだいだけど、ネガるやつの気持ちも分からないのはさすがにそっちの方が基地外なんじゃないか? >>206
それいったらシーズンパス2も普通に売ってるぞ? シーズンパス2込みだと2万円全てが今年度の売上に計上出来なくなるとか 何かはわからないけど販売方法?の何かしらに引っ掛かったのかも知れんね ところで連合組まれて
今は隣のそのまた隣からも攻めてくるようになってるんだけど
連合解散から同盟期限切れのコンボで、勢力が崩壊していった
この馬鹿仕様、PKでもそのまま残すつもりかね? 董卓連合がそんな感じだし
別におかしな挙動でも無くね 同盟領地ふみっぱからの即敵対&忠誠爆下がりコンボなら直してほしいかな
意図せずそうなってる所はおかしいよね
CPUは敵対を狙ってるわけじゃないし、同盟期間の概念を理解してないから輸送放置とかしとるわけでw >>210
俺たちはコーエーが三国志を続けてくれるなら
喜んで養分になるんだよ >>196
どうせなら毛沢東vs石原莞爾をやりたい >>163
初代をやり込んだわ
プレイ時間は5>1>14>9その他だな シーズンパス2とか出すの?
ここまでやると正直引くわ 洋ゲーのように末長く拡張して欲しいのかして欲しくないのかどっちなんだ これまでPKで追加してきた事を、PK・シーズンパス1・シーズンパス2とPK三分の計されているだけだしな…… BGMと難易度だけを入れて編集機能は遠慮した俺は助かってるとか、言えない >>223
いや〜乱世乱世!
令和の始めの話でゴザルよ。
肥、看板ゲーの三國志14販売後、ズンパス、PK、ズンパス2のPK三分の計を(ry 「監獄学園」のガクトは三國志シリーズ全部プレイしているんだろうか 山の中に設置できる弓台について、PKの公式サイトで説明がないようだけど、ボツになったん?
それとも肥が、ちゃんと仕事をしていないだけなん? 「特定地形用の新たな建物」について公式ページで詳細に説明していただきたい。 >>213
ダブルデジタルデラックス発売中止に関してはPSNのチャージ上限額の2万円を超えるからじゃないの?
1割引で18000円くらいで売ればいいのに コエテクが値段で妥協するわけがない
女帝がいる限り100%無いと断言できるわw 内容にも妥協しないでくれるなら
何も文句無いんだが 2万円超えるとかたけーとか思ったけど、昔のカセット時代は14800円とかだったよな
今思うとびっくりの値段だわ >>210
文句言い続けながらスレに粘着してるのは流石に精神病でしょw
まとな奴は他ゲーに行ってる >>234
つまり女帝を追放すれば値段も適正価格になるということですな。
優秀な軍師の策略で、謀反を起こさせよう! >>238
女帝を追放したのち家臣たちは自由にゲーム作りができると思いきや
まこと愚鈍なものしか開発にはおらずゲームの品質は向上することなく
女帝の金転がしもなくなってしまい光栄王朝は滅びたのでござる
って張良が劉邦に語ってる絵が浮かんだ 過去に名作を出したPが左遷なのか栄転なのかわからず去って
駄作をだし続けてるのに居座ってるPもいたり社内政治はどうなってんのかユーザーはわからんよな
三国志に関しては前作も今作も駄作と思わないけど、過去作の良さが引き継がれないのが伝統になってるね KOEIは常に100点満点中70点を取りに行くメーカーってイメージ
仁王もあれだけ成功したのに2も余りに変わり映えしない内容だったし、残り30点の為に100点取りに行くコストは絶対に掛けないっていう意思は感じる
国内家庭用市場でKOEIにどれだけ伸び代あるかと言われれば・・・ ピーターの法則だな
コーエーは時間が経つとすべて無能なもので埋め尽くされる 一部例外はあるが新作は前作を引き継いだような進化はあえて避けて別の遊び方になるように作ってるのでは それは前から言われてるな
旧作が売れなくなるからとか 企業として100点でも70点でも売れ行きにさしたる影響ないなら70点でいいやって気持ちは分かる
100点のものを作ってしまったら次回作のハードルが上がる、次回作が売れないリスクがあるというのも分かる
一方でユーザーからすれば意図的に100点を目指してない姿勢に怒りを覚えるのも分かる
とはいえ70点でも遊べるのだから次回作のお布施と思ってと買い支えるのも分かる
そうして徐々に先細りしていくジャンルなんだろうなというのも分かる そのくせ無双は毎シリーズ似たようなの作ってるな。
毎作変えてくるのは良いのよ。新しい面白さの発見や感動があれば…
しかし、フルプライスなんだから
当然クオリティは求められるし、
それを越えてこないといけないのは大前提 減点法式でしか作品を見れないめんどくさい奴らのご機嫌取らなくても収益ばっちり稼いでるからな
文句言うだけの無能とは比べ物にならんほど優秀だわ 群雄割拠シナリオでも600人弱しか出ないぽいけど
全武将出すにはどうしたら良いの
教えてぽ 競合相手がいないと言うのもあるのではないかと愚考致します そもそも数字的に成功してるもんだから包括的な批判ほど苦しいんだよな
自分は嫌いだ、の方がよほど真っ当な批判なのに無茶して客観ぽくしようとする
12や大志はモロに数字に出てたし創造も数字がついてきた
黙っていても世間の反応と数字は変わんないからせいぜい30万分の数十数百の少数派で声を張り上げてろってとこだ 結局金取ってPK出すくせに満足いく追加要素を提示出来てないから荒れてるんやろ
その上でズンパス2でさらに小出ししますとか言われたらな 英雄終結や氏姓は、序盤で何処かを攻め滅ぼすと人材が余り過ぎて途中で嫌になる。
通常シナリオの人材不足は何なんだよと。
あと董白の出てくる史実シナリオが少なすぎて悲しいでゴザル。 董白はナスカ絵が可愛いけど
肥なら9家庭用版のお団子が一番好きやな 在野の登場年次もランダムにするモードがほしいんだよな
10年くらいに分けて少しずつ登場してくるように コノソーモトクノメーニシタガエ!
鼻声が鬱陶しくなるな 14の鼻声曹操とゲイ声諸葛亮が気持ち悪いので、捕えたら斬首している。 ボイス編集出してほしい。
12のボイス使えるならDLCで金出してもいい 孟獲君主で始めたいけど難しそう。張良と攻城兵器もった古武将を登場させるか 13のイベントエディタでイベント100を作って歴史を再現した神は、14PKでもイベント100を作ってくれるだろうか?
そもそも14やっているのだろうか? これ、人口5000人に1度なると再起するの難しいな……せめて近隣から流れてくるとかしないと、ずっと死に地域だよ つかイベントエディタ要るか?
どう考えても武将プレイの下位互換にしかならんと思うし、面白いの見たけりゃ13ので事足りないか 君主プレイの14はシナリオエディタの方が親和性が高そう
ただシナリオエディタはDLC商法の関係上絶対出さないだろうけど スキル書が毎月10冊くらい貯まっていく
売れればいいのに・・・ 発売後1年たってまだDLC商法とかもういいだろうに。 >>265
異民族討伐して連れてきてたんだよね
ゲームで再現するとやばいから治安あげると移民流入イベントとか
名声もちいたら増えるとか欲しいね >>268
探索要素のテコ入れかは欲しかったわ
武将・宝物・戦法書・小遣い
余ってくる命令書も無駄だし
戦法覚えさせるのも手間だし
武将の鍛錬や教育コマンド欲しいわ >>271
文化で増えやすくはなるらしい
実感はできないが 探索はいい加減ワンクリックで命令できるようにしてくれ >>273
1地域でも5000になると募兵を休止しないと人口は増えない仕様なんだね
別に5000に落ちても良いんだけど
せめて募兵の際はその地域をはずさせて欲しいわね。 募兵だけだね
しかし商業農業治安MAXで人口5000とかは何かおかしいだろと 次回作があったらオプションをオミットしてDLC販売してきそう >>279
人口が収支に影響しない事に驚いたんじゃないか 武将抜擢ないならイベントエディットで作ればいい
と思ったけどそんな複雑なもん作れないか PS4版で教えていただきたいことがあります。
現在無印を持っているのですが、三國志14with PKのパッケージを新たに買って、無印は中古で売ろうと思っています。
その場合、14の既存のプレイデータや今まで購入したDLCはそのまま使えますか?
ゲームシティ特典欲しさに買い直そうと考えているのですが、 PK後から買うの初めてで教えて下さるとありがたいです。 >>275
クリック減らせはどこのECサイトもゲームも絶対命題なのにむしろ増やすコエテクシステム 本編にもスコアシステム入れてくれよ
早解きやロードの数も採点されれば後半の作業も意味合いが変わってくるだろうに >>284
肥にサポートに直接聞いたほうがいいと思う 俺も維新武将の為にPK単体を買い増ししようと考えてる 有料でいいのでSteamでも武将DLCで販売して欲しかった pkの特典の蜀漢の滅亡って15日に買っても貰えますかね?
PS4版のデジタルデラックスDL版を買おうと思ってるんですが >>287
>>288
コメントありがとうございます!
念のため、サポートに問い合わせしました。
>>289
サポートから回答来たら載せますね。 >>291
公式に書いてあるけど早期特典は発売から2週間までDL可能だから平気だよ >>269
赤壁の戦いさえ無くして
pk商法するから叩かれんだよ >>293
あ!公式・・・
すいません!ありがとうございました! 赤壁の戦いってゲームで表現しにくいのよね、207年新野より状況の悪い劉備が陸路で曹操に踏み潰されて終わるか
赤壁の戦いを歴史イベントで済ませて実質209年シナリオになるかしかないし 赤壁の戦いって14のマップでいうとどこら変になりますか? お膳立てされた水戦と外交の単純さも相まって赤壁シナリオが面白かった記憶がない
直前の三個の例をスタートにするのは正解 赤壁はイベントは欲しいと思うけどシナリオは無くてもいいな 赤壁シナリオは新野劉備の時、襄陽の在野で下手すりゃ曹操に回収されちゃうような蜀系武将が配下になってればシナリオとしての価値がある 極級で三顧だと、孫権に長沙とられて黄忠やギエン持ってかれることがあるからなあ コーエーじゃゲームで再現できんだろう
出来たとしてもたぶん曹操が一人で突っ込んでくる 月末に赤壁シナリオの先行プレイ配信するみたいだけど
曹操は江陵からではなく寿春や広陵から攻めて来て赤壁の戦いにならないじゃないか、みたいな事になりそう 曹操がどこ攻めてようが時間くれば勝手に進行するイベントになるだけでわ
劉備が出陣中でも起こる三顧イベントみたいに 過去作の例だと、江陵も自動的に劉備の領土になりそうだな
赤壁起こさない縛りプレイとかやる奴多そう >>307
火船が罠で使えます
使ったこと無いですけど… >>303
無双8いじりかと思ったが
初期バージョンだと曹操一人でやたらと攻めてきてたな… 赤壁は曹軍が最も強大で一強他弱が表現されてるので価値がある。どちらかというと三顧の礼の方がいらない 劉備で強大な曹操相手にするのが好きなんで
この辺の年代のシナリオ増やしてくれるのは嬉しい >>309
投石台に突っ込んで討ち死にし、サイエンにチェンジするまでがデフォですな。 知力に関しては重要度が結構上がってるぽいけど政治はどうかな
まさか外交だけ? 政治は地域担当官でテコ入れするとか
治安 統率+政治
商業 知力+政治
農業 政治
兵舎 武力+政治
みたいな 早くネットでマルチプレイに対応しろよ
CPUとはどうやっても面白くならない pk買うか迷ってるんだけど結婚や義兄弟システムは無いのかな正直交易よりもこっちの方が欲しい あと陣形覚えるとかね
呉の主軸の使いづらさは異常
呂蒙が後半タンスの肥やしになる 義兄弟や婚姻に関しては放送で匂わせてるけど分からない
陣形習得に関しては放送でも質問にわざわざ答えて個性なのでノーと明言してる >>317
魚鱗使えるから良くね
魚鱗と鋒矢使えないやつは不便 >>318
婚姻とかこないまま公式サイトの???埋まっちゃったな
そういうイベントを自分で作ってくださいってことかな?
婚姻自体のシステムがあったら喜んでアピールしてるはずだもんな今頃
PK2か次回作に期待ですな 結局武将プレイ的な要素は排除する方法なんかな
成長がパラのみなのは物足りないやね 今作は一枚マップじゃないほうが良かったと思うわ
横や背後から接敵できるスペースがギリギリあるから、ノブヤボみたいにすれば横やりとか再現できた
コーエーは一枚マップの時それを売り文句にするけど、はっきりいって広さがまったく足りてない ヘックス制で1ヘックス1ユニット1ヶ月3ターンにしたのがまずい
1枚マップでも実質狭いマップのSRPG仕様になっている 中原で戦ってると狭いけど
クリアまでやると広すぎるんよね
まあこれくらいかなあと 今回の地形効果による遠征のダルさがひどいのであって一枚マップとしては十分佳作だと思うわ
ユニットが物理的に大きいおかげで無茶な多部隊戦術が出来ないし、機動力の差がちゃんと活きてる
関の前で整列はちょっと問題あると思うけど 北伐の難しさが再現できてるとか言われてるけど
魏が陽平関にアホみたいに突っ込んできてくれるから兵力削れるし
上庸方面から攻めた方がはるかに楽だな
極級だと特に天水落とすのムズい、府がとりにくい 益州地域で始めると後のストレスは軽減されるかもなあ統一間近の CPUって天水-漢中ルートは使わんのかね
陽平関ガラガラにしても来ない 難しさの再現って、移動にかかる時間が
実際よりもやたら長くなっただけでないの? 移動は本当時間かかるね頭おかしくなる
輸送くらいはもっと早くて良かっただろ 一ヶ月3ターンのせいで進行に時間がかかるけど軍の移動速度自体はシリーズ他作と比較しても特別遅くはないのでは?
プレイ時間の割には統一までにかかる年数も短めだし 総量が多くても拠点にあるべき物資が移動してないとダメなのは個人的には好き
まあ複数拠点持つとだいたい勝ち確なのが問題なんだけど 行軍速度が遅いのが問題ではなく
"そう感じる℃魔ェ問題
戦場が狭い事が問題ではなく
"窮屈に感じる℃魔ェ問題
隣接効果って
隣接バフの光玉の数も重要だけど
自分が戦闘してる地域の勢力もかなり重要なんだね テンポの問題で考えると
内政は月1回、戦闘は月3ターンでもええかな 演技では許都と遼東間の進軍は行きで100日帰りも100日と言ってたな CPUって土塁も壊すんだな
投石台とかだけだと思ってた 進路をがっちり塞ぎ過ぎると壊すな
囲師は周することなかれ 行軍速度に関してはどう考えても調整不足じゃね
交州あたりだとcom部隊が兵糧切れ起こすじゃん
これ、難易度上げて数値盛る盛らない以前の問題だろ
兵糧足りないのに出撃させる思考ルーチン自体が終わってる 組み立て済みの井闌で桟道を通過するんだ、遅かろうが兵糧消費が凄かろうが進める事そのものに感謝しないとな 君主が死んでずっと優秀な息子に引き継いだら
忠誠だだ下がりでめちゃくちゃになった
90割ってる家臣が40以上いる・・・
改造に手を染めたろか >>327
14って惣無事令的な途中エンドなかったっけ?
無いならアップデートで州統一エンドとか洛陽含む25都市支配したら帝位簒奪で停戦エンドとか190年シナリオなら董卓、208年シナリオなら曹操処刑でクリアとか選択式で追加して勝利条件を緩和するべき
後君主処刑で領土全部手に入る選択肢も欲しい アップデートで途中クリアが実装されたよ
クリア特典も貰えるよ >>348
マジか
正月休み引きこもるのに13PK買い直すか14PK+ズンパスで迷ってたから14に傾いたわ 13PKはセールがあると半額だから
そのときに積みあげればよいのではなかろうか 中間エンディング見れる頃には軍団任せや降伏勧告で1〜2時間でクリアできるところまで行ってるからあんまり有難味がないんだよな
制覇マークはつかないし 13も面白い?
当時太閤立志伝みたい?って訊いたら全然違うって答えかえってきてやめたんだが 13は全然駄目というわけではないが戦闘がいくら倒してもおかわりがくるわんこそばシステムなのが最大の難点
安く思えたら手を出してもいいかも?
太閤立志伝に一番近いのは10だと思う(それでもだいぶ違うけれど) 自分は断然14派だな
いつも新野劉備でやるけど、曹操と停戦同盟結ぶのか最適解とか戦略も糞もなかった気がする
武将プレイでいろいろ妄想して楽しめる人には向いてるんだろう 13は自分がどこかに仕官した瞬間、
中国全土から際限なく攻めかかってくるからなあ。
在野だと何にもやることないし。 やっぱシリーズ通してやってる人多そうだね
自分は9PK→14なんで進化に驚いてるよ
武将ロールプレイ願望あるんで次買うなら13PKか戦国立志伝か
迷ってたけど戦国のほうにするかな
ノブナガも久々だし ストラテジー、タクティクスの面白さで言えば14と13じゃ比較にならない
そして13の面白さはそこじゃ無い
比べられる2作じゃないだろう 14がシリーズ初プレイなんだけど
ランダムマップやマップエディットが無くてすごい残念
知らないマップで「地形を読む」っていう作業をしたい >>357
太閤好きなら、戦国立志伝はオススメしないよ。
せめて購入はAmazonなりSteamの
レビューを賛否一通り見た後にしよう。 戦国立志伝は信長シリーズでも指折りの駄作やで
ゲームバランスが酷いし異常に単調でとてもじゃないが褒められたもんじゃない
あれなら13PKのがまだマシ
13PKはSLGというよりも俺TUEEEするRPGだけども >>354
わんこって意味では8も酷かったなぁ
太守プレイして一度は敵を撃退しても連戦続くんで
結局は城を捨てざるを得ないことばかりだった 13PKはイベコンで色々できるからな
武将プレイはどうしてもワンパターンになるがそれでもなるべく飽きさせない工夫もあった
戦が面白ければもっとよかったな どんなに薄っぺらいPKであれ、イベント編集の自由度次第で神ゲー足り得る 覇道やってる?
CMの三国志1のBGMを聞くと涙がちょちょ切れる >>335
リアルタイム制は遅く感じるよね
大戦略IIIで感じたことだ ここってコエテク社員も見てるのかな?
見てるなら14PK買うか迷ってる俺にポジティブな情報を頂戴。 ここはひねくれネガガイジばっかで
まともな意見返って来ないから
自分でやってみて不要だと思ったら即返品が一番確実 同盟国に建物建てて壊して治安下げる技は草
曹操と同盟できたらこれで切り崩せるかな? 14が好きって人は11、9、5とかが他はお気に入りなの? >>374
11PKがお気に入りだな
武将プレイはロマンあるけどやれることが少な過ぎて
結局君主プレイになるっていう CPUにとっては重くてもプレイヤーにとっては取り返すのが容易な府の交換は金策として壊れになる可能性大だな
放送では安い金で府を譲ってはくれないみたいなことで納得してたけどそれ簡単な府ひとつでがっぽり取れるのと同義だからな 譲ったら半年くらい侵入不可みたいな状態になるんじゃない?
侵入したら忠誠下がるペナルティ。まさか無いはずが >>378
さすがにそんな事したら外交で信用なくなるとか配下の忠誠に影響とかのペナルティあるだろ
…でも肥だからな >>377
今書こうとしてたのに
戦争は好きや12
内政も14よりはマシや >>381
12pkの戦争面白いよな
似た形式だけど14の内政より12の方がやれることは多いし
対戦版含めたら一番売り上げだした三国志だしな 建てるものを選べて視覚的にも変化があるのは面白いよね 284です。
PS4無印からwithPKパッケージへの買い替えについてコーエーサポートに問い合わせしました。
---質問内容(>>284に同じ)---
現在、三國志14PS4版所持。
ゲームシティ特典(維新の嵐)が欲しいので、新たに三國志14with PKの購入を検討中。
質問1.三國志14で購入したDLCはそのまま使えるか?
質問2.三國志14のプレイデータは引き継げるか?
---以下、サポート回答---
『三國志14』について
お問い合わせいただきました件につきまして、以下の通りご案内申し上げます。
まず、PS4版『三國志14』で購入済みのDLCについては、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』でもそのままご利用いただけます。
次に、PS4版『三國志14』のプレイデータについては、誠に恐れ入りますが、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』へどのように引き継ぐのかについては、現在のところ公開していない情報となりますため、ご案内差し上げることができません。
お客様へ公開できます情報がございました際には、
公式サイトなどで告知を行わせていただきます。
---サポート回答ここまで---
ご参考まで。 12の戦争は今ではさすがにきつい
14はもちろん大志の決戦の方が面白い
ただ内政に関しては叩かれるのが怖くて言えなかったが12はかなり好みだった 価格の話は置いとくとしてpkの追加要素はそこそこだとは思うからあとはバランスを壊さないことを重視して欲しいな
それこそ大志のアップグレードで退化する宿場町を目の当たりにしたばかりなんでな
極端な話無印のまんま個性や戦法が追加されるだけで満足なんや
12の陣や大志の決戦のように純粋な上乗せになってないパターンが普通にあるから怖いのだよ 12の戦闘過去最高楽しいけどなあんなに伏兵が伏兵ちゃんと出来るのあれしかないわ
まあリアルタイムで動かすの苦手な人にはきついかもね 格闘ゲー要素も入ってるから 衝動買いするとこだったけどpk出るの待って買った方がいいよね?
領地?陣地っぽいシステムはなんか楽しそう >>389
土曜にうどんが動画あげるからそれ見てからでok >>389
あと2週間だから待った方がいい
対して変わらない値段でPK付いてくる 今は動画で判断できるから良いよな
世間ではクソゲーとか言われてるのも俺には合うなこれってのが少なくないわ 密集している地域以外の
城から城への戦略的な行軍は称賛に値する
これは今迄にありそうでなかった感じだ
RTSや12なんかとは真逆だけど
じっくりやりたい人には良いと思う。
襄陽を四面楚歌で包囲され
劉表と同盟して
長期遠征を決意し新野〜襄陽〜江稜〜永安を越えて落城寸前の襄陽を棄て
江州に入り新転地を開拓した時は楽しめたなぁ 当時は北Pが最低だとか糞藝爪覧だとかでえらい祭りになってたけど11や12が評価される時代がきたんやな
大志との相対評価かもしれんが天道も最近再評価されてる気がするし 12や天道は当時世間の評判みて買うの戸惑ったけど、意外と長く遊べたな
大志はまあ評判通りだった… 12は策やったかの色々キャンセル出来ないのがうっとうしい やっぱMAP狭いなぁ
広さ感じるのは許昌と陳留、ギョウまでのラインだけ
大陸を無理に正方形に押し込んだ感じがする
戦術も多種多様の地形を利用とかないからパターン化してイマイチ飽きるのが早い 展開の多様さは武将の個性に集約されてる
信長の野望とは対照的 信長は創造PKがあるからなぁ。三国志は9まで遡らないと名作がない 大陸と言っても北京−成都は青森−鹿児島あたりとそれ程変わらないんだなこれが 12は対戦版が良かったね
将棋とか囲碁みたいに短時間でサクッと遊べるから
おまけに無料だし >>403
北京から成都ってもっと距離あるのかと思ったら
マジでほぼ同じ距離で徒歩だと20日で1ヶ月もかからないのな
当然今と昔で違うんだろうけど マルチプレイが無くなったのは単純な数値だけ以外にもシステムと完全に一体化したCOMチートのせい
露骨なプレイヤー狙いとかメタ過ぎる緊張感捏造よりも
弱くても頭悪くてもマルチプレイできた頃のCOMとプレーヤーが平等なシステムのままでよかった 昔の人は持久力は優れているだろうがいかんせん道が整備されてないしコンビニもないからな
単純比較はできんよ >>407
おかしくない?どんなスピードで日に何キロ歩くの? >>407
いや、1800kmくらいはあるから20日は無理だと思うぞw
1日20km歩いて90日ってとこかね
このゲームだと1日3~4kmくらいしか歩いてなさそうだけどな >>411-412
適当にクグったらトップで出てきたからいい加減かも
徒歩で青森から鹿児島は250時間でつく計算になってるから 昔50km歩いた事あったがきつかったわ
1日100km弱を20日とか普通の兵には無理だと思うが >>406
あれ三国志大戦からパクってたろ
スレの奴らも大挙してたぞ 秀吉の中国大返しが10日で230`
秀忠が冬の陣で江戸伏見の460キロを17日で強行してる
この時秀忠は家康に怒られてる
通常の行軍で1日10〜15キロくらいじゃないかな
>>414
タフだなおいww steam版でプレイしてるんだけど
PK単体はsteamで販売するの? 一騎打ち、武力や個性以外が影響してるのかな?
70代が80代に一方的に5合連続
必殺技みたいなの出してた
個性両方無しで
と、思いきや90代の一騎持ちが
80代の後れをとる……う〜ん
……とりあえずマスクいじらしてくれ 義理、野心とかもありそうだし…
相性以外で忠誠の上下や官爵の忠誠幅が違う… >>417
現在の訓練された兵士でも1日20qが限界って聞いた装備も悪かった昔ならもっと遅かっただろうな でもちょっとこの人たち尋常じゃない的な記録もよく残ってるんだよな
西洋人が日本人の身体能力に驚かなくなるのは明治後期あたりから
古代中国は知らんが >>424
当世具足が15から20kgだから
身長160cm60kgだと相当きついだろうね
60kg+20kgで20km歩くと1600kcal
一日に3500kcalは食事を摂らないと
動けなくなるよ 三國志大戦懐かしいな、ゲームセンターはすでに滅亡したが
まだゲームセンターが生き延びているマニア地区では三國志大戦続いているのかな? 前作のリアルタイムバトル対戦ならやってみたい
張遼の戦法が猛威振るいそうだが デモプレイ蜀とそれ以外全部の2勢力残って
双方とも安定と江州の間で行ったり来たりして城攻めずに終わらない 太閤5、チン4PK、天導108星、大航海3……
こいつらのsteam化ずっと待ってる >>404
今の肥ゲだったら例えば
劉備命令終了→デモプレイ→
孫権で復帰→デモプレイ→
曹操で復帰→デモプレイ→
以下無限ループ
だからな。
弱小勢力から優先的にターンが回ってくるのを常に見張ってなきゃならないし復帰ボタン(PSなら大抵△かスタート又はオプションボタン)押すタイミング遅れたらそのターンは強制委任
まあマルチプレイが楽しいのはせいぜい2人までだけどな 義理は弄らせてほしいな
二君に使えなかった忠臣とかを新武将として入れるときに礼教とかにせんといかんし
今作スキル個性に関しては過去最高だけど武将の性格面では項目が無くて残念だわ 13ではこんなのあったな
俺「くっころ」 曹操「おk」→KOEI そのうち信長の野望もお隣が発狂して文句言ってくるかもな
秀吉を登場させるとかけしからんっつって 既にクレーム来てるんじゃないの
対馬が出なかったり朝鮮出兵がないのはそれなんじゃないかと 一騎討ちは格ゲー並みにこだわるかオートか選べるようにすればいいのにな
一騎討ちで何とか呂布の猛攻防ぐ郭嘉とか胸あつ 蒼き狼の続編が出ないのは、中国での売り上げが見込めないからなんだろうな ・CGモデルを5倍以上増やす
・見た目にわかりやすい必殺技
・武力差ある時の一刀両断
・逃走
・所持アイテムによる開始時や偽退却による奇襲(暗器や弓)
・近隣武将による救出、交代、2対1
・一騎打ちをオトリにして相手部隊に挑発付与
この辺りまで実装されればたぶん見るようになる
今はスキップしてる人がほとんどだろ? 旧作だと楽勝な武力差でも連戦とかがあって気が抜けなかった記憶がある 現状の一騎討ちは、攻撃モーションのみを繰り出すだけだもんね
ちゃんと躱したり、武器で打ち合う動作も入れ、闘ってる感を出して欲しい >>445
関平で夏侯淵に勝って喜んでたら夏侯惇に乱入された思い出 一騎打ちも毎シリーズで基本原則が変更されるから14のプログラムがまだわからない。
オート戦の過去シリーズだと武力差はダメと押し込む力とか攻撃頻度に影響したりしてた。
内部的なじゃんけん要素があったり
14も必殺技的なものやカウンター技的なものがあるのは確認出来た。
「一騎」「矍鑠」の個性がどの程度の補正がかかっているのか?ダメにバフがかかっているだけなのかな? >>444
むしろプレイし止めてスレだけ見に来てる >>442
肥が貸してる三国志ゲーが中国で売上一位とるくらいやしな
そら中国様の機嫌は損ねられませんな 信長とかも普通に中国で売れとるやろ三国志ほどじゃないにしても
一部のクレーマーばっかり見ててステレオタイプ化しすぎなんじゃないの
単純にチンギスカンが日本人にもピンとこないだけじゃろ 今作の一騎討ち酷すぎるだろグラから内容まですべてゴミ 敵の土壁を殴るだけで人口が減る仕様は治ってますか? 土塁壊すだけじゃつまらないから民を張り付けにしてまとめて粉砕するクレイジーな武将たち 城壁ならまだギリ人口減るのも分かるけど野原の土類殴ると府の人口が激減するのは草 しょうもない疑問だけど、黄祖のグラの着こなしが気になる
マント付きの鎧を着た上に半身だけガウンのような服を着てるんだけど、ありゃどうなってるんだろ
防寒的意味で羽織ってるのかもしれんがマントとか邪魔じゃないかなとか半身脱いでる方の服がマントと絡まらないかなとか気になってプレイ当初から眠れない日が続いているんだ >>453
太閤立志伝と提督の決断は韓国からクレームが来たそうな 何倍の兵力差があるのに一騎討ちに応じてくれて士気0になって1万数千の兵ゲットって…
極級だとおいしすぎて運ゲーじゃねえかと思ったり
まあ普通に嵌まってるけど今作 水戦でも府の人口減るからな
三國志14の世界は大河にも人が住んでいることが証明されたな >>460
ありゃ〜ネックウォーマー的なやつじゃない?
それかマフラーかな?中尾彬とかが巻いてるような……あれ?
なんかコイツ中尾彬に似てんなぁ? カクショウとか田豫とか黄祖とか陳登とか張魯とか張宝に戦法追加されたが
あれ?呉の武将のPK追加は陸抗だけ…?少なすぎない…?
まさかうどんの影響、ということはないと思うが 呉だと残りは蔣欽、朱然、賀斉くらいしかいなくない? 徐栄・黄祖が戦法もらえてるから演義のみにこだわってないことは確かなのよね
演義でも活躍するシーンがあった朱桓は来る可能性はあると思う
正史枠からは賀斉があれば…という感じ
朱然は趙雲贔屓のコーエーのことを考えるとなあ 朱然は三国無双7猛将伝でキャラ化したから
ワンチャンありそう >>463
負傷兵はプレイヤー有利すぎるから無しでやってるけど
他の人がどういう設定でやってるかは気になるな >>452
歴史的に見ると中国人にしたらチンギスハンは侵略者だから
日本の戦国時代ゲームである信長と同じ感覚では遊べないんだよ いやだからそもそも三国志や信長と違って日本で売れてないじゃないの
太閤だって日本で売れないからポシャったんだよ 元も清も侵略王朝だけど
今の中国、清時代の最大版図が正しい中国領土だ
とか言っちゃうんだぜ 光栄ゲーは昔から1部のオタクが毎シリーズ買うってだけで幅広くの層に人気あるわけじゃないからな ウイイレとかウイニングポストとかパワプロとかもそんなイメージあるな 友達の家いったら好きな奴は毎年買って全作持ってるけどほとんどの奴は持ってないみたいな >>471
超級 隣接バフ標準 戦法小 連携小
士気影響 火影響大
因みにトータル戦闘力が双方1700の場合
攻軍850 防御850 攻軍500 防御1200
だと後者の方がダメ差が2倍近く出た
参考までに…… 売れてるのに続編でないだったら中韓からの圧力や忖度も納得できるが、売れなかったんでしょ
売れなくてシリーズ終わった例なら幾らでもあるしそれだけの話としか思えん
中韓陰謀論者からはこれに対して腑に落ちる反論が欲しい 別に太閤や提督や蒼き狼の新作を出せない理由があるにしても
過去作のアーカイブスぐらいは出してもバチ当たらないだろうに
いくつかは出てるけど肝心なのが出てない pk買った事ないんだけどpk買って通常版のセーブデータをロードするとどうなんの?
通常版のままセーブ時と変わらず出来る? 三国志14と三国志14pkで別タイトルみたいな感じで起動するって事かな?
三国志14のデータでやるなら三国志14を起動、pkをやるならpkを起動みたいな 気が付けばあと14日か
なんだかんだで楽しみだね
明後日はうどん丞相に拝謁いたします ガチ裁判事案は提督の決断だっけな
大航海時代オンラインの東海事件はちと笑ったが
歴史ゲームゆえに難しい案件やのう >>478
極級で連携小はきつそうだな
三顧劉備とか処断なしでクリアできんのかな 武将能力値を100人くらい好みの値に
変更したのに。。PKではそのデータを
引き継げないのですね。。涙 糞みたいな固有戦法で嵩まししてないで、遊び方が変わる要素をしっかり作って欲しかった 色々とマイナス点が無いわけではないが、過去シリーズと比べて14の戦闘バランスは
非常に優れていると思う。
勝敗を分ける要素が複合的かつ多様である
統率 士気 陣形 戦法 個性 親愛関係
隣接効果 建造物 政策 これらが綿密に絡んでいて、実に奥深い
統率差30、40位は些末な事で
士気の影響、陣形の長短や一騎打ち、
戦法次第ではひっくり返せるため
むしろ統率60代でも充分活躍できる
それに加えて個性
さらに親愛バフ、中でも隣接効果によって戦う場所がここまで重要視されたのは過去シリーズではなかったと思う。
そして兵站切り
多分、なんだかんだで歴代随一だと思う。 過去作にない点としてマップ全ての場所において武将の能力個性が反映されてるのは地味にデカい
プレイヤーのフォーカスしていない他所の事象は省略されるのが常だったけど公孫淵で始めても孟獲に入れた知将がちゃんと情勢を変えるように出来ている
例えプレイヤー側に萎え要素や萎えコマンドが見つかったとしても武将個人を眺めるだけでも楽しみとして成り立つし新武将作成にも力が入るというもの >>496
送り込んだ新武将の
他勢力での動向をみられるのも14の面白さの
1つですね。
活躍が解るように功績値や名声値なんかがあれば、尚良かったかも あと年表の導入も地味にデカい
これがあれば例えば外交を完全に縛って進めてきましたってのがデータとして記録されることになる
軌跡が自分の記憶のみに残るのと画面に記録されてるのではモチベが段違い 太閤だけじゃなく維新の嵐・大航海時代・水滸伝だのみんな続編ストップしとるしなあ
売れてる二大タイトルに絞ってるだけだろうな
ウイポくらいか
項劉記の続編やりてえ >>470
張魯の回復ってやっぱお米特盛りなんやろか 個人的に14で一番評価してるとこは副将システムを採用しなかった所かな
数値的には雑魚武将でも副将として強武将につければ活躍できるって考え方のほうが多いみたいだけど
結局主将になる強武将のステータスが一つ増えたくらいにしかなってない感じが俺は気に入らなかった >>502
副将有りで部隊能力に補正乗せるのが一番いいと思う
(例)
主将 呂布 統率80 武力100 知力10
副将 孔明 統率90 武力10 知力100
副将の能力に0.2倍補正したものが部隊能力になる
部隊能力=統率98(80+18)武力104(100+4)知力30(10+20)
親愛なら補正0.3倍、義兄弟・配偶者なら補正0.5倍とかで良くね? 副将はあったほうが良い
でも>>503みたいな単純な能力値加算ならいらない
猪突に冷静な人を付けると猪突発動をたまに止めるとか
文官に武力型付けると一騎打ちを代わりに受けるとか
討ち死にや捕縛時に副将が変わって指揮を取るとか
相性が良い武将同士で組ませると戦法時に一部隊で連携がかかるとか
不仲だとたまに喧嘩して行軍が止まるとか
組合せで色々起こるようにして欲しい >>500
大航海時代がいつの間にか6まであったという…… 副将システムやるなら編成や配属のUIやソートとか
そのあたり超気を使って作って貰わないと大志PKみてーになるんだよな 副将が欲しいならセット異動が出来るようにしてからにしろ 副将システムが初めて搭載された時は画期的だと思ったけど…
ゲームシステムとして考えると弊害の方が多い
14の個性や親愛での「隣接範囲方式」の方が良かったと認識した。
「個性や陣形も習得させたい」なんて声もあるが、もし導入されてもONOFFでやって貰いたい、「戦法の書」ですらあんまり好きではない…全員習得して均一化されると
それこそ無個性と変わらず、何やってるのか解らなくなる… 能力加算なくても強すぎて要らんな
呂布に高知力軍師つけて最強です、みたいなのは今回の個性システムを丸々潰すことになる ついでに言うと>>506みたいなのは全部提案でやれるようにして欲しかった
「◯◯に軽挙を慎むよう厳命しましょう(猪突10日間無効)」
「◯◯に△△の傍に侍るよう言い付けましょう(一騎討ち代理10日間)」
せっかくの提案システムと個性の智嚢がいまいち生かせてなかったのが残念
極級では消すという愚挙まで犯すし 今作の呂布張飛レベルの個性がもっと欲しい
まだ色々ネタはあるはず >>513
その点は同意
わざわざ副将システムにしなくても
個性で表現できる事が14で解った
13pk
大志pk
創造pkなんかもよくよく見れば
「副将」なんてのはただの「バフアイテム化武将」だよ?
一昔前のカードバトルみたいだし
ただ個性の1つとして「猪突」を緩和なんかはあっても良かったかな 提案みたいなCPUが使えないのはそれこそ初級の救済措置だけにしてほしいわ
あんなのをデフォルトにされたらたまんない 三国志9の副将教唆は強かったが
今回の範囲状態異常期間短縮のほうが
個性は出やすいよね
洞察はちと強すぎるが さんざん文句言ったが予約したぞ
switchにしたからアホみたいに重かったらキレるぞ >>520
別に買わなくていいからスレで文句言わんで欲しいわ >>470
何で朱然に固有戦法付けてやらないかなあ
呉最強の武将なのに 武力全振り武将の一騎討ちで敵将轢き殺ししたいのだけど個性はなにがいいかな?
一騎 護衛 猛将 は決めてる
あと二つがなかなか決まらない >>525
猛将じゃなくて猛者だった
猛者が負傷戦死させやすくなる個性 >>517
CPUしか使えないから初心者救済措置と捉える人いるけど、CPUも使えればいいだけの話なんだけどね >>524
耐性強化で一心とか堅守とか
地利とか?闘将か飛将かな >>527
突然目の前の敵や関の耐久が回復したらプレイヤはメンタル耐えられるか? >>529
敵の◯◯に救援が届いたようです!とか報告やマップの台詞で言わせればいいのでは
CPUも同じ条件なんだし 副将は普通にいらん
没個性的な要素は排除したままで 提案は拠点全回復ドーン!とかやれるのが問題だったわけで効果を調整すればプレイヤーにだけあっても問題ないと思うわ、まあその調整が難しいんだろうけど 提案はチートっつうよりいちいち画面開くのがテンポ悪くなってメンドクセーって感じだな >>514
軽挙を慎めないから猪突なんだぞ(夏侯淵見ながら 関平や周倉といった副将要員のために副将システムは必要よ
特に武将の個性にフォーカスしたシステムの場合 >>536
一騎との併用は無理なんじゃないかな?
一騎の下位互換だし >>537
それなら個性に副将とかでも良いんじゃない?
この14のシステムだと1部隊に複数人は
多分、合わないと思う。
弊害の方が多い 呂布みたいにクセの強い武将は5個ではとても足らないな
バフ属性は飛将、勇者、神威、闘将、梟雄、一騎、豪傑
デバフ属性は短慮、粗忽、直情、猪突、悪名、強欲
みたいな感じでさ 戦記制覇をどうせなら通常プレイの流れの中で
やらせて欲しいという気持ちがある
赤壁の戦いを再現するならば
条件1 シナリオ三顧の礼の劉備でプレイ
条件2 イベント三顧の礼で孔明ゲット
条件3 孔明を周瑜ら呉の文官たちとの折衝に向かわせる
条件4 呉との同盟
条件5 東南の風を吹かせるための都市や府の確保
(もう少し条件は複雑でも構わない)
様々なイベントや条件を満たしていくことで
初めて「赤壁の戦い」に突入する。
そこからは戦記制覇としての「赤壁の戦い」が始まって
その戦果次第では曹操軍の兵士総物資の全量の3分の1減らせるとか
局地戦闘では到底再現できないような壊滅的打撃を
戦記制覇でなら与えられるとかそういう仕様にすればと思う。
説明下手で申し訳ないが、同じような事考えてる人いると思うんだよね 捕縛の個性って捕縛確率何割増しなんだろうな
周倉がホイホイ武将捕まえてくる
左将軍まで出世させてやった
演技じゃホウ徳捕まえただけなのに 捕縛は割合じゃなくて固定割増な気がする
最も強力な個性の一つだな >>543
要は信長の野望の創造の戦国伝だろ
ああいうのいいよな 正直あんまりおあつらえ向きというかイベントの流れ固定されても一回で終わりだしそんなに
武将の個性はこだわってほしいけどイベントそのものには特に魅力は感じないなあ 豪傑と矍鑠はなぜか併用できるから
矍鑠、豪傑、猛者、護衛、強運
でおじいちゃんかおばあちゃんにすればいいのかな? なぜかも何も矍鑠には一騎討ちを起こしやすくする効果が無いだけやんけ 一騎持ちは一騎討ちに強くなるだけじゃなく、一騎討ちになりやすくもなるの?
それは豪傑だけだと思ってたよ 公式の攻略本に一騎討ち仕掛けやすくなる個性に
一騎、矍鑠、豪傑、猪突、功名って有るんだよね、、、、、 10日にブリガンダインもでるんか・・かぶってるじゃん。
地下迷宮買ったし、FFも5.4でるし、CIV6割引ききてるし時間ないわぁ。 >>551
小数点以下で上がりそう
何度も挑めば方円にも仕掛けられるぞ 個人的には11pkにあった能力研究のような育成要素がほしい
自分の贔屓の武将をプレイ中に強化できるのはやっぱり面白くてな
呂布プレイで終盤いつも軍師辞任してた陳宮でも能力研究で超絶強化してあげれば最後まで使えるのがいいのよ >>554
そのシステム嫌いではないんだけど…導入には慎重にならないと
どれもこれもが強化乱立されて
個性や戦法が均一化されてしまう事
武将の能力や個性に違和感を感じる人も多いし
11pkは ONOFFいれずに導入して
批判もあったみたい
成長要素は賛否あるからね >>555
マジで?
個性の説明欄には記載されてないのに…
そういうの他に何かある? >>551
猪突、功名にそんな裏バフがマジであったら光栄やるなって思う
でも一騎豪傑矍鑠で表現を分かりやすく差別化してあるのに内容が違ったらいかんやろって思う
まぁ攻略本なんてあやしいもんだが >>558
それが事実なら
黄忠は矍鑠+功名だから
「一騎」と同じだね
ま、矍鑠の効果が謎だから、同じかどうかはわかんないけど…
豪傑と猪突や功名持っている武将っていたかなぁ? 効果が重複してるな >>556
別に俺が導入するわけじゃないから慎重になれと言われても困るw
ちなみに能力研究は回数と期間の制限があるから普通にやるなら均一化みたいなことにならないよ
今作の戦法の書が10日で手に入るのに対し能力研究は研究期間最低3ヶ月+習得期間一ヶ月 >>551
攻略本か。今作まあまあ楽しめそうだから買おうかなって見たら3千円くらいするんだな
デジタル版はアプデ内容も反映してくれるといいんだが、無いわな >>558
コーエーの恐ろしいところは、攻略本には書いてあるけど実際には…っていう可能性が捨てきれないところだ ぶっちゃけ交易って実質能力研究だよね、一定の費用を払ったら時間経過で特殊能力が使えますっていう能力研究に他国と外交してますってガワをかぶせたもの >>564
三国志11だと技巧研究のが近い
つーかまんまノブヤボ革新の南蛮技術だよな >>561
あなたには言ってないよ。
11pkやってたけど
特技やら能力が変化してる武将
が結構乱立してたよ。
別シリーズなら向いてると思うけど
14はどうかなぁ… 条件の州制覇って大勢力が1都市だけ抑えてたりでめんどいの多いのよね
しかも条件が見にくくてどこがどの州所属とか分かりづらいし 同盟国の石壁、土塁ってペナルティーなく破壊出来ちゃうんだな
なんでただの障害物にしたんだろう
勢力滅ぼしても輸送の邪魔になるだけなのに ペナルティはあるんじゃないの
土塁ぶっ壊すとなせが人口が減る >>566
能力研究は絶対面白くなるから仮にpk2やズンパス3段出るなら俺は要望出すつもり
ついでに均一化は記憶違いだぞ
11の頃のAIはさすが肥といったところで智力高い軍師作るのと特技なしの武将に適当な特技つけるのがせいぜいで特技を変化させるなんて高度なことはやらない >>551
質問!
内政の上昇値が、時と場所によって同じ武将、同じ府でも
まちまちなんだけど、それについて何か攻略本に記載ある? 1都市しか支配してない君主が出陣してる間にその都市奪って滅ぼしたら
君主が消えちゃったんだけど探索すれば出てくるよね?
その君主が孫策なんで消滅する仕様だとかなり痛いんだが >>571
念のために聞くけど、個性持ちだったり開発度合いによって上昇値は変わるのは知ってるよね? >>574
知ってる
でも、ある時ある府で武将A>武将Bだった開発値が
数ターン後に見ると武将B>武将Aだったりするのよ >>570
だから怖いんじゃないか?
個性がつぶれちゃうよ…
今の基本システムに能力研究だけを導入したら…
頭の中で想像してる事はなんとなく理解出来るけど
現実的には結構ベースを色々と変更加えないと厳しいと思うな。 >>576
わかる!それ、気になってた
後、隣接効果もバフ玉の効果が安定してない、色々探るんだけど、何の効果を受けてるんだろう?
解らん >>577
しつけーな
意見ぐらい自由に出したっていいだろ 研究は要らんが
鍛錬や学習は欲しいわ
11みたいな伸びじゃなく
多少の経験値くらいでええから
5みたいな経験による成長要素はちょっと欲しかった 成長嫌いだなぁ
とはいえ好きな人もいるだろうからオンオフ付けてくれ >>569
それ自国のペナルティじゃない件
侵略荒廃なんて目じゃないぐらい同盟国をズタボロにできますよ >>579
すっかりうっかり忘れてた
どうもありがとうございます 立上げからの将がクリア頃には統率3〜4、武力が1〜2上がる今のバランスもええのだけどね 能力値90以上が5上がるのと90以下が5上がるのは個人的に大きく違うからなー
成長はあってもいいけど、成長のしやすさは上にいくほど上がりにくくしてほしい >>576
武将Aに人材登用とか命令出してないよね?他の命令を出すと上昇値は半減するよ >>589
プレイしてるよね?
気づかない?
内政は一度設定したら見ないタイプ? >>582
おまえ肥の社員か?
余計な仕事増やさないように工作してんのか?
〜してほしいって要望は俺の勝手なのになんで俺の意見を変えさせようと執着してくんの
変更を加えないと厳しいってそれクリエーターが考えることであって俺やお前が考えることじゃないだろ 上にあるシブサワコウの記事ぶっ飛んでるな
やっぱコーエーテクモは株主に優しい会社やわ 平原が丸ごと青州判定なのおかしい。
明らかに冀州じゃん 呂蒙だけ、潜在の強化版みたいな固有個性つけてくれたら
面白かったなぁ。やっぱり目に見えて成長していくのって
ゲームとしては楽しいもん イベントで強くなるんじゃなく、部隊の壊滅一定回数とかにすれば良かったと思う 呂蒙だけならアリ
呂蒙だけなら
基本成長要素は好きじゃない 育ててなんぼみたいなのは嫌なんだけど
いつの間に使っているうちに
頼もしくなっとるやんけ!みたいのは好き それだったら使用頻度に応じて親愛や連携が変化する方が面白いかな >>603
それはある
プレイごとに違う歴史になるのも醍醐味なのに、会ったこともないやつと親愛になってるともやっとする 廖化「黄巾の乱から蜀滅亡までずっといるのに
『お前はぜんぜん成長しない』とか言われて肩身がせまい」 親愛バフも割りと強いから
13PKみたいな
段階的でも良いんだけど
生え抜きの弱小B級同士達が戦場で結ばれた
絆で晩年まで活躍できるのは良いかも
個人の能力を強化させるよりは
14のシステムにも合ってるし
何故やらなかった?って思う位 お気に入り武将で親愛を結ばさせるためセット出撃させたりとかしたいね
分かりやすく「友交」「親愛」の2段階くらいか >>596
上にあるURLのやつ
妻や社員一同が三国志で1万4800円は高いと言う中で
離婚覚悟で販売強行して大成功するとか商才半端ないわ 奔流のせいで蘆江への輸送が大変そう
長江ラインは相当堅そうだけど 廖化さんって実際凄い長生きだったのか
あるいはたまたま同姓同名の将がいたのか
それとも親子二代で同じ名前を名乗っていたのか
どうなんだろ やっぱPKつまらんな
ほとんど変わり映えしないしこんなもんに金使うくらいなら他のに使った方がマシ >>620
その説は全部言われてるね
実際はわからないけどね
斎藤道三も親子二代じゃないかって言われてるね
廖化は蜀漢滅亡後に洛陽に行く途中で病死したらしいけど
本当に病死だったんだろうか・・・?
もしかしたら・・・ 商人アイコン出るのか。さすがpk。シーズンパスとは違う遊び方や こんなもんをPKに温存しなきゃならない時点で出来はお察し 廖化は普通に考えたら若い頃荊州で関羽の部下になって長く蜀漢の将として活躍したってとこだと思うんだけど
演義の黄巾出身設定はどこからきたんだろな相方の周倉は創作の人物らしいけど 登用時に複数選択できるのか。さすがpk。シーズンパスとは違う遊び方や 文句言いつつどうせ買うんだけど、
来年のセール待ちでもいい気はしてきた。
中途半端な数の維新武将も要らんし。 >>630
セール入りするかすげー不安定だからなぁ14無印が早期にやるとは思わなかった 同盟延長もできるのか。さすがpk(\6,380)
本体(\10,780)+シーズンパス(\4,950)とは違う遊び方や
シーズンパス2(\4,950)にも期待が持てる 偽報あんな簡単に解除されるんか・・・扱いにくいやね >>630
お前みたいな不届き者を抑えるためにシナリオを人質に撮ってることを忘れるなよ 最後にシナリオエディタと個性エディタを出せば、14PKは神作品だと末代まで讃えてやってもよかろう。 個性エディタは難しいんじゃね?
プログラムいじらないと新しい個性は付けられないし
既存のをチョイスする形だと意味がない
複合にしたらエライ強烈になるし マップエディタというか別マッププレイはまじでやりたいなぁ マップエディタはないとは思うけどあったら夢広がるよな 蜀に呂布は実在したらしいぞ
マイナーなのは荊州で補給担当してたりで
ぜんぜん呂布ぽくなかったりしてたから 個性エディタは、コラボ武将のチート個性や、既存の個性のパーセントを弄れるだけでもうれしい。
ミッターマイヤーのチートな足とか、いろいろ使いたいのだ! >>626
周倉ポジションの武将で呂布ってのがいたらしい
あの呂布とは別人らしいけどね
周倉 呂布で検索するとちらほら目につくよ 全然パワーアップしてないですね
とりあえずスルーが安定ですね
Cyberpunk 2077クリア後に考えよう
武将追加ないので早期シナリオに魅力を感じないな とりあえずパワーダウンはしてないから無印未プレイの人がスイッチでやるぶんには十分なんじゃない >>615
遅くなりましたがありがとうございました 公式配信よりうどん配信の方が新要素について詳しく解説しててワロタ 武将追加なしなん?
早期より後期シナリオの武将増やしてくれや
黄元とか >>652
宣伝というよりもほんとに好きな人がプレイしてるのでいろいろいじって
ここが違う!ここも違う!ってなってる感じだからよりそういうのを見つけやすいんだろうな 異民族システムは人によってはパワーダウン要素になり得るかと思ったが
9よりはマイルドになったのかな 色塗りゲームのせいかあの山越が気になって仕方ない
攻め落とすこと出来るんやろか >>657
8万円上げれば攻めてくれる
CPUも同じかはわからない 色塗りだからこそ異民族はかなり存在感増すだろうがあまり存在感出すぎると演義感はなくなるし
難しいな 異民族が攻めてきて異民族武将に迎撃させたらどうなるん? 9みたいに攻めてくることはないって公式の時に言ってた気が >>662
おぉ…マジ?
多少取り上げてくれたのか
他はないのかな? 最短ルートしか考えないアホなカーナビのような行軍・退却は改善されとんのけ? バラ売りして総額が上がっただけだな
従来のPK商法の方が良心的だった ロード前提プレイうどんの配信で、何か新情報は出てきたん? 新情報はないけど騒ぐほどの変化が見られないのは確認できた >>665
それな
わざわざ敵の城に引っ付いて退却したり
ちょこっとだけ敵の領地踏んでターン終了後にルート切られたり 商人とか探索とか痒いところが変更されてるのは良さそうだけど、PKの内容としてはショボイ
遊び方変わるみたいな話だったと思うけど、動画観てるとまったく同じことやってるようにしか見えない >>673
全都市の余った武将に一括で探索させられる自動探索や武将の複数クリックなどめんどくさい要素がなくなった >>676
計略だと捕虜に離間かけられるのが判明した
今までは捕まえた武将を城外で放置してたのがpkだと城に連行して離間の計連打のがよさそう
成功率は普通の状態よりかなり高めに設定してあるみたい >677
監守と離間活用で捕虜登用率相当上がりそうですね >>679
あとは新要素というほどじゃないが交易の日数が意外と少ない(交趾から天竺まで往復60日)ない、交易した人間はどこにいても必ず主君のいる城に戻るというのがわかったので交易ワープが使えるかもとうどんが提唱してた
ほか偽報が範囲3マスだと検証したり建物破壊の成功率が敵の地域だと低くてうどんは地域懐柔と同じ感覚で使えと言ってた 自動探索は放置しても勝手にやってくれるというものではなくマイターンボタンクリックの作業がある
ただし地域内政や募兵等の最中の武将を省く設定があるので無印のように一々ポチポチやらずにワンボタンで終わるようになった
ほか複数の武将を一組にして異動させられるのとか采配の戦法が武将をクリックしても出せるようになった(俺はPCなんでわからんがPS4組の視聴者はありがたいと言ってた)とか 三国志14ではDLCで
三国志13pkついてた要素
武将編集 都市編集 超級 (戦法編集?)
値段
武将編集500円 都市編集500円 超級880円
(戦法編集500円?)
シナリオやショートシナリオの追加は13pkでも別途有料
ズンパス2種類で1万くらい割高に見えてたけど
実際は2500円程か
PKの追加分の良し悪しは置いておいて
2500円で売り逃げなくアップデートしてくれるなら個人的には許せる
だけど13pkの売り逃げ許さんからな >>685
中レベルの三國志ファンなら
知ってる内容ばっかりだから
うどん氏への投げ銭のつもりで買うと
いいかも。 うどん、PK出ても14へのモチベ上がらなそう
実際パワプロとか13PKのがイキイキしてる >>669
どうせ予約済みなんだけど
UIの改善はPKじゃなく無印のアプデでやって欲しいわ
まだ未クリアのシナリオもあるしさ 13pkにbgm編集もあったから
プラス500で3000程だったわ UI更新で遊びやすくはなったけど
既に飽きるほどやってもう一度ハマれる要素があるかは、うーん これでpkが売れなかったら、14でましになった無印がまた手抜きになるぞ >>691
ゲームバランスの調整は難しく金と期間がかかるのは理解できるが武将の複数選択なんか無印でやってほしいわな
それやらないのがコーエーなんだよな なんかスレがネガネガしてるが無印14をやってないワイはpk買っても楽しめるのかな?14のプレイ動画見て面白そうに思ったんだけど >>696
今回叩かれてんのはPK+DLC商法で高額なくせに変更点が少ないという点
プレイ動画で面白そうと思ったなら購入の検討を止める必要はないと思うよ
あとゲースレ全般になんjのノリを持ち込むのはオススメしない
嫌いな人は嫌いで荒れる原因になるから >>696
PKから始める+ズンパスは買わず一部のDLCだけを選んで買う
って人にとっては普通に良作になり得るかと うっかりっていうレベルじゃない大炎上わらったw
なんやかんやで楽しみだなーはよやりたい >>696
ここはもう批判するためにプレイしてるどころか
わざわざうどんの放送まで見るレベルだから少しキチガイ入ってる
CSなら買って合わなければ売ればいいし
ハマれば100時間くらいは遊べるから1万ほどならまあまあ元は取れる 批判するためにとかくっさい煽り厨やな
きちがい入っとんのはお前やお前 最近ちょくちょく湧いてる口汚いモシモシくんはNG安定 ちょっと見送りだなー
セールで75%オフとか来たら考える >>705
じゃあの。コーエーがそんな値下げは絶対しないから
君がPKやることは一生ないだろうね。 世の中他に楽しいゲームや事は沢山あるからな。溜息付きながらやることはない いつもの法則でPK待ちできた人はすげー楽しく遊べるはずだが
無印時点で割によく出来てるぜって評判に誘われてプレイした人ほど嵌るトラップだったな 戦記はヌルゲーっぽいな
特典武将もらって2回はやらなさそうだ トラップかなあ
フルプライスだが十二分に楽しんだけど おまえらPK待ちしててわくわくしてる子に偽報打つのはやめなさい >>653
大志もPKで武将追加なかったんだよなぁ
なんかの放送で大志のPがこれ以上の武将追加するのは
そろそろ限界みたいなこといってたのを覚えてるわ
バランスの都合なのか、絵師の負担なのか、現状のシステムでは困難なのか知らんけど 偽報が思いの外使い勝手が悪いな…
そもそも、森に罠を仕掛けられないし
誘導しなくとも街道に仕掛けとけば済む話
偽報を掛ける条件やデメリットを考えたら
仕様頻度が極端に低いんじゃないか?と
既に危惧している。
山に設置の射台や落石の方は重宝しそう >>714
軍団を分断できるだけでも
親愛の強い劉備が苦しみそう >>718
それがね〜…
味方同士が隣接してると通じないから
固まってる軍を分断できない
そこそこ近づかないと使えないし
どうもOneチャンみたいなの
余程知力差がないとハズすと士気も下がるし…今作、混乱が強いから
森の罠で「大混乱」とかが欲しかったかな
同士討ちになるとか… 監守がどうこうで太守任命できるかみたいな話あったけど出来るようになったの?14持ってないからもともと出来たらすまん >>721
今作はそういうのは全部戦法で表現されちゃってるからね
奇襲とか突撃とか 偽報にしても伏兵にしてもそれありきでシステムが作られて無いから
後入れで馴染ませるのは難しいだろうね また11スレはTA厨の自演が始まった。
しばらく放置しよ。 「同盟勢力の建物は計略で破壊できません」だとよ
で、今までどおり通常攻撃で破壊できる意味不明仕様なんだろうけども エアプとズンパス+PKを受け入れられない頭の硬いおっさんばかりのスレ だよなあ
>>726はなにに文句言ってるかわからない あ、まあ石を壊して人口を破壊するやつの話
気にしないで 金欠病で攻めてこれないのは早急に改善されそうですね 親愛武将を城に集めたいんだけど
効率良く移動させる方法ありませんか?
武将情報見ながら移動させるのが時間かかってしまって・・・ >>733
PKで集団移動が実装されたからちょっと待てば? 一騎の固有グラ増えてるのはいいとして
女性のボイス追加してくれると嬉しいんだがな
声質が4つしかないのは寂しい 反董卓連合で連合解散後、張楊と韓馥だけ隣の都市と10倍の兵力差があろうと武将数が増えようと
ひたすら引きこもって攻めに出ないのだが、原因分かる人いる?
vanツールで内部データ見たところ軍団でこの二人だけlp15が1かつlp14が0ではないのでなんらかのフラグ立ってるのは間違いない。
強制的にフラグ消しても次のターンにまた自動的に戻ってくるし何のフラグなんだろう。 >>736
そういえば張楊は防衛だけで
兵力いても攻めないなぁ…
地理的に割りと固定されてる勢力も
多いよね
馬騰は長安だし
劉章は永安、公孫度は北平、ま、仕方ないんだけど… >>737
馬騰は長安取っても呂布攻めるし、公孫度も公孫瓚との兵力差が付くと公孫瓚攻めるよ
あと晋陽が空き都市の後半シナリオで晋陽に新武将君主置いたら普通に曹操攻めるので地理的なものでもないと思う
勢力の内部データ見たら張楊と韓馥だけlp4Aが3になってるのもなんか関係ありそう。こちらも編集しても次のターンで勝手に戻る ちなみに連合崩壊前は普通に虎牢関とか攻めてたけどな
連合解散のイベントでなんかバグ起きてる気がしてならない >>739
無理やり攻めるように改造したいわけじゃなくて
仕様上どういう理由で攻めないのかを知りたいんだ。改造スレもちょっと違う気がする 極級でやってるとどこもアグレッシブだからようわからん いやvanツール使わなきゃわからない内容なら改造スレの話だろ 俺は極級開放してないので普通と上級で5回ずつ検証してる
連合解散イベント後自然に張楊と韓馥が兵力10万まで貯めるとこまで一度も攻めたことないし、隣の都市の兵力を1万とかにしても攻めない >>743
動きの検証自体にツール使わなきゃならないわけではなく
CPUに何かフラグが立ってるという確証を持ったのはツールがきっかけだっただけ それが意図した挙動ならちょっと違うだろうけどノブヤボの格付けみたいでへーってなるけどな
韓馥がその仕様なのは袁紹に食べられるようにしてそう 今作ほど日本語ボイスが酷いものはないな
タメ口、オカマ口調に卒業式風なんでもござれ 玄田哲章とか使ってくれんかな
捕虜になって解放されたら、
「i’ll be back」
と言う 極級でも、劉璋は瀕死の張魯を攻めないなあ
江陵・武陵方面は結構来る 今作は中華ボイスが良い感じ
相変わらず空耳が聞こえまくるけど 間違っても沢城みゆきのボイスなんて入れてくれないだろうから
そんな期待は最初からしてないから
せめてもう少し声のバリエーション増やしてくれよ 極端にクセがある口調ばっかりだよな
普通の封建時代っぽい口調でバリエーションを増やしてくれればいいのに 相性、性格、宝物の仮想モードが欲しいな
特に宝物は中原に偏りが激しいし 右のおっさん三国志も知らないし三國志14も分かってないのに喋りたがりなのウザいからやめてほしいな BGMを好きに変更できるツールを販売してもらえないかなあ
4〜7の名曲や色々な曲を当ててみたい
8以降のBGMは正直ほとんど印象に残ってないw p
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 11PKの能力研究絶対欲しいなー
あれを生え抜きの中途半端武将に与えて成長させるのがすごい愛着わく
武将の均一化がどうこういう馬鹿ってほんとセンスねーな
そんなもんいいだしたら武将編集もそうなるねって話し 越後谷「地域自体、都市自体も交換材料にできる」
ttps://www.youtube.com/watch?v=WXV-1iW_IS4&t=18810s
14PKヘルプ『「都市」「関所」以外の地域しか交換できないぞ』
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ww8x10HBV0w&t=4386s
これが個人的につらい、介護プレイやりたかったのに
あと全塗した地域しか交換できないってのも同盟国と中途半端に塗りあったところを綺麗にできないのが融通きかないね 越後屋もエアプだからな
できてきたものには興味ないんだろ >>759
弱小に城あけわたして世をかき乱すプレイしたかったなぁ
府だけて・・ >>690
視聴者の反応でと明らかだけど13PKの方が遊びの自由度が高くて面白いからね
マニアの詰め将棋みたいな9や11路線は客を選びすぎる
PKのセールスポイントが期待外れもいいとこだし 天竺往復2ヶ月って玄奘もびっくりだな
衝車が定軍山超えるのとどっちが早いんだ 宣伝してないだけで固有追加はもう少し居ると思いたい 昨日の感じだとそれも望み薄じゃねえかな…
赤壁シナリオ時点だと既にファミ通とTwitterで公開されたやつしかなかった 言うほど固有戦法いるか?
リキャスト長いし余程強力じゃないと使いづらいが これって同盟破棄は絶対してこないの?
捕虜解放で確実に同盟できる以上、戦略全体としては最初からいきなり勝ち確っぽいような >>768
よせ、みんな中身はどうでも良いんだよ。
「固有」という肩書きが欲しいだけなんだ 呉は結構固有持ってる人いる印象だけど確認したらそうでもなかった
朱然、丁奉、諸葛瑾、朱桓、全ソウ辺りはあってもいいと思う 相変わらず物資がガバいな
うどんが手慣れているとはいえ兵糧のことなんか全く節約や管理不要な状態じゃん
外交だって余裕だろ 買える兵糧に限度は実装された?
秀吉がやったみたいに買い占めて兵糧攻めとかしたい
兵糧なんて買えばいいさ、とかいうプレイスタイルもできなくなるし リアルにやると今年去年一昨年で兵糧を分けてそれぞれで相場を管理とかになるな
2年続けて不作になって全く戦が出来ないとかもあり得るがゲームとして面白いかは微妙 設定でリアル準拠とファンタジー準拠で切り替えできるようにすれば解決だ
リアル準拠は売買量(限度)=生産量、ファンタジー準拠は無限米で 一勢力に必ず固有持ちを一人は入れるという縛りが余計だったと思う
功績能力知名度活躍期間は大勢力の中堅武将>>>弱小勢力のエースなのに
固有が追加させるのは後者というね 信長は最近兵糧キツくなったが
三国志の時代はもっと厳しかったんだよな 複数シナリオで勢力を持ってる君主の中で王朗と士一族は配下の誰も追加でも固有なかったはず
厳白虎は氏姓で厳顔(PK追加組)いるからセーフ 兵数と戦争期間での兵糧消費予測表とにらめっこし、場合によっては帰農・略奪
UIが充実して嵌まれば楽しめそうだが滅茶苦茶疲れそうw 蒼天航路の曹操が前半ほとんど
兵糧の話しかしてないの笑った 三国志9の一元管理も楽だったが
枯渇はしやすかったな
懐かしい 物資に困らないから捕虜交換は名品しか要求しない
あともうちょい交渉は頑張ってもいいと思うの まあ兵糧はリアルにすればするほどゲームにならんのだろうよ 面白そうだけどアプデでショーとシナリオ難易度上げてほしいな、官位のお金も無しにしていいんじゃない? 太守の任命は出来ないままやっけ
官位経由での任官かな >>788
諸外国との交易よりも、こういう部分を強化してほしかったんだけどね… 兵糧なんてゲームに不要なんだろうな
無双に兵糧無いし 官位に○○太守増やそう
指揮10000 統武知政+1 特性 ○○の太守となる
官位数は支配都市数に依存 官位ではなく、太守を任命制にすべき。
このままでは個性の仁政が、死にスキルだからな。 ゲームシティの配送が発売日に届くには発売日の10日前までに入金する必要があるんだとさ
もし買う気がある人がいるなら今日明日で決めないとみたいよ 官位で勝手に太守決まるのは仕方がないにしても無官しかいない場所くらいは選択させてほしい 九品官人法も残しといて欲しかったかな
官爵の指揮兵力は500単位くらいで良い
官人法も500単位で合わせてで丁度良かった
1都市の上限兵数があるから 大型アプデ直前って、今の状態でプレイする気が起きないから旧作買いたくなるな
なのでコーエーは過去作を値下げしろ
1000円な PKで新旧含めて最も凄いなって思う要素は
褒賞がデフォ全チェックになったこと Pもビジョン潰されてふてくされてるんじゃね
まああの無印をバランス調整して要素が少し出されてれば佳作は確定だからいいかなって 商人アイコンや自動探索はアプデで入れてくるんなら見直してやろう PKとWDの1TのSSDと迷ったけどとりあえずSSDにしてしまった。
今回は様子見で買うか決めるわ。 太守任命なしはほんとなんなんだろな
地域担当官都市のところは太守兼任になるだけでもだいぶマシなのに 商人レートと太守任命に関してはもう意図的に放置してるような気はする
買値と売値とかいう何の意味も無い概念足したり太守限定の個性を追加したり、完全に分かっててそのままにしてるだろとしか >>806
シーズンパス第二弾の目玉に決まってるじゃないか マジでここまで虚無なPKは前代未聞
なんか絵だけ綺麗にした大昔のままのリマスターみたいで本気で1ミリも興味がわかない 2週間以内に買わないと蜀漢の滅亡は永遠に遊べないんだぞ。文句言わず買え 呂布討伐戦とかなら飛びつくかも知れんが
末期シナリオは人を選ぶからなあ >>811
PKはPKでも今回のはPoop Kitなんだよ うどんの放送見てきたけどあんまり代わり映えしないしPKはスルーかな
操作感アップだけじゃなぁ 一体このpkの何が不満だというのだ?
世界を見据えろ!諸外国との交易
やっぱり土地が全てだ!地の利
9よ甦れ!!異民族
使いこなせ!新個性、新戦法
山に築け!射台、落石
欺け!偽報、破壊
波に乗れ!奔流
手軽に遊べ!戦記制覇
史実を刻め!戦史
そして過去からのコピペ遺産!ズンパス2nd
魅力満載じゃないか〜 例えば、会戦以外で創造PKの第一印象が何か変わり映えしたかって話だ
細かい仕様の調整の方が完成度的には重要なんだ
商人見た感じそこも期待できないが >>813
姜維ファンの某、大歓喜でござる
滅亡寸前からの巻き返し大変に楽しみ楽しみ
>>817
PVに出てきそう うどんの配信見た限りでは無印と何が違うのかマジでわからなかった 兵站切りへの対処は相当上手くなってた印象
ただそれ以外は確かに変わってない ほー。AIも改善されてるんだ
そういうところをウリにすればいいのにな PKはこんなもんじゃね?
歴代の作品でも劇的に変わりましたよってのノブヤボ戦国立志伝くらいでしょ あんまウリにはされてないけど
一番楽しみなのは国替、次いでイベ編集
まあそれくらいしか無いんだけど 公開された情報以外のとこでも
無印の不満点が減ってれば嬉しいけど
PKで対応することかはさておき 俺も国替えが一番楽しみだわ
好きな武将でしかプレイしたくない派だから、戦記とか興味なし 正直三国志14程のクオリティが三国志15にあるとは限らないから
PK2は賛成だわ 郭図 辛配 逢記 淳于瓊 蒋儀渠
「我ら袁紹、四天王!」 監守って、捕虜が逃亡しにくくなるんじゃなくて、絶対逃亡しなくなるのか?
捕縛できる確率下げないとバランスぶっ壊れんじゃないの
登用できないやつもずっと閉じ込めとけばええやん 逃亡しにくくなるじゃ効果が分かり辛いけど個性捕縛もそうだしどうだろうな
治安維持も難ありだから12みたく巡察担当を設けて全体治安上昇&武力に応じて逃亡阻止のシステムにして欲しかったなぁ 今のすぐ脱走されるから捕虜ずっと連れ歩くよりマシだろ 太守にしとけば捕虜が逃亡しなくなる、ってはっきり書いてある
縛り対象になりそうだなあ 左様か…
もってる奴そんなに多くないだろうけど取れたらでかいな あら扉が開いてるわ、だぞ
太守がどうこうレベルじゃねーぞ
敵の捕虜奪還作戦とかにしとけばいいのに >>840
意識しなければ使うことは無いんじゃね?前線都市の太守になるような奴が持ってる個性なの? 三国志12 最強の三国志
三国志13 原点にして頂点
三国志14 シリーズ35年の叡智、ここに結実 まあぶっ壊れ個性だよね…
11の捕縛を思い浮かべてしまう、14にもあるけど >>844
なんかボジョレーヌーヴォの売り文句みたいだなw
毎年最高の出来っていう >>839
監守持ちが居なければ引き続きその技使うわけだから単純にいびつな仕様が増えただけ
細かい判定がどう変化したのか分からないからまだ何ともいえないけどね cpuほんとシドウ白水関から漢中せめないな
イラッとする 監守持ち太守「よーしPKの俺は一味違うぜ!逃げれるもんなら逃げてみろ!」
捕虜「……お前さ、太守の仕事しろよ…」 >>850
好戦的モードもPKにいれて欲しかったなあ
なんでもかんでも細かく分割して金を取ろうとしてくるの勘弁してほしい >>816
同じく
戦記制覇も途中までだけど、面白そうではない
というか期待外れ 看守持ちだと配信で見るとゲンガンだけ抜けてる感じか? 絶対幽閉都市とか絶対面白いじゃん
敵将をひたすら捕縛し続けるネタプレイやるわ 防御時、雁行持ってるのにそれ以外の陣形で関の後ろに殺到するcpu
関の兵士も逃げられずに憤死 関の兵士の逃亡を防ぐ疑似背水の陣、CPUの高等戦術やぞ >>850
こっちが陽平関落としたらもの凄い勢いで取りに来るけどな
関と都市で挟み撃ちに合うから定軍山で引き返すんかなぁ >>856
あれもだけど都市から大量に出したときも後ろに出るんじゃなくて前が開くまで出撃せず出撃待機状態になればいいのにねぇ >>861
デモプレイでいろいろ眺めて遊んでます
極級だとcpu同士だと自殺繰り返すだけなので上級です、極なら攻めはするかもしれませんね 関に50000の兵がいるのに出撃しないで衝車に建物ごと潰されるのはほんとマヌケ 極級だと関所にもガンガン攻めてくるし雁行を関所の裏に置いた防衛もしてくるぞ
極級の補正が乗った超火力の弓矢で勢力によっては関所の攻略がほぼ不可能になってるぞ >>865
上級あたりで普通にまともなCPUと戦いたいな
CPU思考改善と下駄履かせをセットにするの本当に意味不明 極級の方向は嫌いじゃない
が、いくらなんでも隣接効果が異常すぎる
マップ全域の全てを破壊してる 極端な効果でCPU同士の攻防バランスまで崩れてるのは気になるわ >>806
武将風雲録なんかだと
城主は防衛戦強制参加で
政治力が行動力だったから
太守を誰にするかも重要だったんだよね
何で30年前のゲーム以下なの? 極級ってCOMが好戦的になるんだよね?
ふつうに好戦度の設定を別でさせてくれたらいいのに
好戦的に来てほしいけど極級の関羽が雑魚武将と同格になる現象は萎える 鋒矢が投石に追いつけないだのボコられるだの
虎牢関手前で雁行に待機されて瞬殺されるだの
色々納得いかんよな
馬超軍キツすぎんだよ 無印買った人は値引きまでスルーでpkから入る人は一考の価値ありと言ったところか? 創造pkで好戦度とか細かくいじれたんだからまさか出来るようになるんですよね? >>870
関羽の価値は兵一万に匹敵するんだから、がちんこで雑魚に蹴散らされる関羽は名前が同じだけで三国志の関羽とは別キャラさ
このゲーム、難易度を上げれば上げるほど三国志じゃなくなるから
戦争ゲームとして楽しむなら別だけど、三国志ゲームとして楽しむなら上級で魔法系ナシにしてやるのがいい 自領の建設物を計略で破壊できる仕様ということは撤去目的以外での何物でもないのになんで土塁は出来ないのかね 考えたら落雷で兵力10分の1とか
昔の三國志もファンタジー路線やったわ デモプレイ観戦が好きな場合は極級買った方が楽しめる? 展開は確かに別になるから楽しめると言うかバリエーションは増える 群雄割拠系のシナリオでCPUが好戦的だと、攻撃しにいっては撃退されて勝手に弱くなってたりする
それはそれで困りもの AIの思考能力的にも隣接効果のシステム的にも元々受けが有利やからね
群雄割拠系は乱世感が強くなるけど大国が生まれにくい
三国志13の武将プレイで拡張速度が落ちるの歓迎なんどけどさ 極級の課題点はCPUの侵略ルートがほぼ同じで都市によっては毎回、防衛バフを多く残したまま力攻めを強行する事
極級+隣接大だとCPU同士でも
瞬時に10倍の兵力でも溶ける
隣接バフが、強すぎるのも、そうだけど…
CPUがその事に気付いていないことが1番の問題だと思う…
CPU「関羽を送り込んだのに何故敗ける???」 Switch版書い直すが秋風五丈原シナリオなんとかしてくれんかのお
PCかPSのコード持ってるやつにSwitch版のコード再配布してくれよ 極級は好戦というか、自分たちが兵力差が上だとガンガン攻めてくるけど
兵力で大きく負けてると綺麗に退散するか全く攻めて来なくなる感じ
たまにやぶれかぶれで攻めてくるけど >>885
超級も思考はほとんど同じだけど
バフ効果が低い分多少は緩和されてる感じ
隣接バフは色々試したけど、この難易度のままだと「標準」が良いかも…
要はCPUは今までと同じ感覚で戦闘してる
たまたまそこに隣接効果があっただけみたいな…しかし、そこが凄まじく大きい
基本攻軍値の統率100と50の差はたかだか200そこそこ、しかしバフ3対1だとゆうに1500を越える時がある。 PK買う予定だけど設定で思考ルーチンは極みで物量は上級とか出来ないの? >>884
シナリオとか限定にすんなよな
こいつらアホだなと思うわ 趙雲なんか、余裕で地元でイキってる
蔡和 蔡中にボコられるからな! >>889
マジかぁ
難易度カスタムは絶対欲しいなぁ 早期特典って24日までだよね
Switch版をクリスマスイブの夜に子供枕元に置くとシナリオを2つ損するじゃん
クリスマスと年末年始を期間に入れた方がが販売促進としては良くないか? ああ、ヤバいな…
だが、その趙雲よりもヤバいのは
地元でバフの気を帯びた「掃討」とか
「堅守」持ちだ。どうも単純に30%アップじゃないらしい…
方円満寵とか堅すぎる このゲームシナリオったって塗り絵のエリア、年月、武将の配置変えただけだからな
それこそ簡単にエディットできそうな 誰か個性の使える度でランク付けてよ。三國志11のWIKIみたいに >>848
つれ回しできないしようになってたりして >>901
SSS 運搬・名声・召募
SS 掃討・疾走・泰然
S 一騎・捕縛・護衛・操舵・機略
汎用個性だとこんなもんじゃね
異論は認める 三國志14をクリスマスにほしがる子供って何歳やろ
俺も親父が信長の野望とか三國志プレイしてたけど
興味持ったの小4くらいだったな
名前と地名を正しく読むのが最初は難かった うちの親は西部劇好きで全然三国志興味持たなかったな
で、息子には吉川三国志をさり気なく勧めたが読む気配は無く
ラノベばかり読んでいる
三国志好きは隔世遺伝のようだ >>901
SSS 不屈 再起 詭計 詐謀
SS 威風 沈着 諫止
S 言毒 慎重 使役 新解釈三國志見て興味持った子供がいるがもしれんぞ
・・・いややっぱ無理あるやね
あれ好きな奴はまず水曜どうでしょうから入るよな 子供だと三国志好きなら
まず無双プレイしそうだわな >>906
小4とか早いねー
全く歴史とか興味無かった
織田信長くらいしか知らなかったw
其れが今じゃ「七歩詩」を口ずさむように……
中1くらいかな
俺も親父の影響かな最初は >>912
真に隔世遺伝なのかは孫が三国志好きになるかでないと
立証できないな
祖父は吉川三国志が新聞で連載されていた頃におっさんだったから
知ってはいたかも知れないが好きだったのかを生前聞くこともなかったんで不明 うちの父親はゲームはやらないけど小説は好きで、三国志とか十八史略とかシャーロックホームズとか、子供でも読めるような小説を小学生の頃に買い与えられたな 中坊の息子は無双を小学生の時によくプレイしていたけど多分
呂布 やたら強いがみんなに嫌われている
董卓 閻魔大王みたいな悪人
馬超 正義マン
孫策 ヤンキー
孔明 ビームを放つ大人しい人
魏延 ....人間?
というイメージしかなさそうだな 馬超は子供の頃何となく好きだったけど
入蜀後は何もしてなくてあんま好きじゃなくなったな。
逆に魏延は裏切り者のイメージあったけど
超有能であることに気付いて好きになったな。
シミュ三国志でも優秀だし SSS 慰撫、史官
SS 疾走、堅守、掃討
S 操舵、運搬
難易度設定やスタート地点によって評価は激変するからまとめるのは大変だと思う pkでも無印のセーブデータ使えるんやろか?(´・ω・`) スイッチ版pk買おうと思ってるんだけど1番安く買える所ってAmazon? >>919
ありがとうございます
無印でクリアしてないシナリオ2本あるし、UIが良くなったのならpk買ってクリアしようかな >>923
すごいな
こうきんのらんだけクリアだよ、こちとら 無印やってないからめっちゃ楽しみ
ゲーム発売日が待ち遠しいのは何年だろう
有給も取ってしまった >>872
退去部隊の足が早すぎるのは不満
簡単に撤退できちゃって退去関係の個性も死んでる 退去する敵が早く感じるのは、敵の領地に色塗りされてるからだろ 平站切り効果とか自動占領範囲とか炎上ダメージとか士気影響を大にしたら敵にも適応されるの? >>932
そりゃ、もちろん
兵站は混乱足止め20日になり
占領範囲は便利だし脅威、それに進行がスムーズになるかな
火は大の方が面白いかも堅いやつは混乱か火に限る 超級、極級買うか迷う
デモプレイ観戦勢はどうしてるんやろか 観戦は上級が一番いいと思う
あとは上にもあるけどcpuの動きだけ極になってくれればなという感じ 夫婦での一騎打ちの特殊会話
嫁「例え貴方でも手加減は出来ませんよ」
夫「勿論だ!そうでなければ、そなたと連れそった意味がない!」
嫁勝ち「…勝ったのにこの虚しさはなんだ?」 早くもライザ2とコラボ決定か
予想通りだが、ライザ延期しねえよな? 戦記制覇、終盤CPUが金切れで未動き取れなくなるのかよ
ただただ萎える 制覇はTASでもあるから必ずしも勝ち確が萎えるとは限らない
これが本編モードだったら目も当てられないが セブロも評価基準だからTASじゃないしましてや操作時間は評価基準じゃないからTAでもないだろ あーうどんの敵武将忠誠が下がってたのそういうことか… さすがに発売前やからゼロデイアプデすると思うけど
スコア評価あるから発売後の調整やアプデは少し心配ではある >>898
枕元に置くような年齢の子供が三国志14できるってすごいな セブロ
セブロー
セーブロード
セーブ王
スアレス >>953>>954
なるほど!
わざわざありがとうございました! >>955
無印の時は「2日前にゲームシティからの発送完了報告が来る(ヤマトからLINEが来て日時指定)」→「前日に届く(特典コードはメールで来る)」→発売日10時過ぎにダウンロード開始って流れだったと思う(PS4は0時からだっけ?) 城と城の間あたりにある府をとっては帰城、すぐ取り返されて…を繰り返す >>955
どこかで何日か前に入金じゃないとkonozama食らうと見たような >>965
全体的には悪くはならないけど一部改悪されたりはあった 出陣中に陣形組み替えぐらい出来たっていいだろ(´・ω・`) >>967
陣形ごとに装備が違うと思うしかない
錐行は全員Tシャツ半ズボン 三国志5はできたな
変えるのに1ヶ月くらいかかるようにしないと、バランス崩れそうやな今作の場合 陣形の取捨選択がゲーム性な所あるからな
陣形と言えばpkになればMAP上アイコンが差別化されると夢を見ていたこともありました 陣形といいつつその実兵科だしな
5と9のガワを真似ただけのシロモノ 5は今でもスマホでやってるわ
残った命令書で内政委任出来たら5はマジで最高なんだけどな 孔明とか韓信みたいのは軍略家は全陣形使えるとかでもいいんじゃねえのと思うわ
そのかわり統率落とすとか 統率が高い奴ほど早く陣形を変えられる、
とかもよさげ 個性で出陣後に陣形変更できる奴を追加とかでもええやね もうすぐPK発売なので来ました
先輩方よろしゅう、まず呂布で始めようかな 陣形変更はAIとUIへの影響が大きいので見送られそ PKで軍師や知力系武将の役割を追加と言ってた時は期待してたけどね
虚報やったからなー 府の上でだけ1ターンかけて変更できるくらいならいいかも
三國志5は陣立なしだと1ターン消費だった 割拠超級でクリア目指してるけど王道覇道に慣れてた身としては結構辛いな、馬騰は割拠で人事が一番多いのに人事持ってるやつ0で唖然とした >>980
やるなら自国の府または陣の2マス以内がいいなあ
隣接効果で無理矢理局地戦をやらされてるけどこういうメリットも欲しかった 自分が自由自在に変えて有利をとるより計略とか挑発で相手の陣形を変更させる方がゲームっぽくないかな
ドラマの陣立てを知っているのか?みたいな感じで シリーズで全武将プレイの走りだっけ?
思いっきりヌルゲーですぐやめた記憶しかない 俺は武将プレイが楽しくて過去一遊んだわ
ただ今やるのは中々きついだろうな 文通で親睦深めるとか中学生かよ、とか当時言われてたな
あと武力が査定が微妙に変わって、軍師系が普通に高かったり
無印だと能力100だらけになってた気がするね
でもまあ、武将プレイは新鮮で楽しかったよ >>985
太守に任命される
↓
独立して勢力数を増やして下野する
軍師に任命される
↓
君主を殺して国を乱して下野する
懐かしいな こういう独善的なやつが一番犯罪に走りやすいんだよなあ 孫策の小説読んだけど周瑜との友情いいなぁ
周瑜の小説にも孫策との友情が出てくる
こちらもいい、実際に仲良かったんだろうな かぜ江か?
あれは好き
孫権がコンプレックス強いのはちょっと残念だけど 7スマホで出るみたいやけど…
見たところ手を加えていないし
今頃、無印
もはや過去の産物に用事無いな… >>994
読んでおりますのはPHP文庫です
かぜ江、検索してみます
韓非子とカク昭の小説、あと沙中の回廊もポチってみました
楽しみです このスレッドは1000を超えました。
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