真・三國無双8 Part166
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part165
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1602918624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください 仕様変更で専ブラから書けなくなったから地味にめんどくさい保守 前から専ブラで書き込みできないと思ってたら仕様変更なんてあったのか・・・ 後期の話題はよそでやれってテンプレに入れなくていいの? そんなことしたら後期を語れる俺さん達が発狂するからスルーでいいよ 単純に疑問なんだがなんで後期の話をしたらダメなんだ?
別にスルーしとけばよくね 題材的に無双に向いてないのがね…
一般人気どころか一般知名度すら皆無だろうし >>27
だめとは言ってないのに被害妄想すごくてキモいわ >>28
つまらねー話って言われてる皮肉が理解できないアスペww >>26
早速発狂してて草生える
短期だなあ後期なのに >>30
ダメって言ってるようにしか見えないんだけど口応えすらロクにできねーの?IDコロコロぼくちゃんてwwww
てかなんかヤケクソになっちゃってるよなあw 未だにワッチョイの意味が分からず、自演してるのがバレてるのに連投してるなんて頭が残念すぎる
だからといってwikiを荒らすのは止めてねw 別に軽い薀蓄や参戦希望くらいなら邪魔にならない分には好きにすればいいと思うけど
既存キャラや公式への愚痴だったり、すぐ史実の人物や国への悪口に繋げるやつがいて不快だから
もう少しまったり語れるスレがほしい>後期 あ、一応言っておくが自分は後期には興味そこまでない
ただそんな否定するからなんか理由でもあんのかなーって思ったらタダの荒らしかよw ダジャレおばさん、カタコトおじさん、正義お兄さん、非力お姉さん 後期は蜀は人がいない、魏呉は敵は内にありになるから暗い話になるから難しいよね >>41
蜀が主役の演義も三国鼎立から後は暗くなっていくし始めの群雄達が戦場で華々しく戦う時代とは全く毛色が違うからな
思い切りシリアスな雰囲気に寄せればそれはそれでありだが公式にそんな勇気ないだろう 話自体は三国になる前の方が盛り上がるな
三国鼎立後も諸葛亮が生きてる辺りまでは面白いけどそれ以降から暗くなっていく感じ
三国の中でのメジャーな武将もだいたい群雄割拠の時の人達が多いしな 図書館で三國志の小説探しても基本五丈原終わったら描写ダイジェストになるし、晋のキャラは三國志の活躍よりもキャラ自体の人気に特化してる気がする >>45
人気投票上位の元姫や鍾会以外は微妙な感じだし、キャラ人気に特化といっても大した成功ではないよな… 蜀は諸葛亮が主役になって話が進むけど逆に彼ぐらいしか話作れる役者が居なかったというか
こういう部分でも蜀の人材難が見てとれる悲しみ 鍾会の声優って地上波テレビとか出てる人じゃないっけ
王元姫も萌え豚用キャラだし結局声優人気じゃないか人気投票は 晋の無双武将は無双独自の要素が強すぎて嫌いではないけど三国志の人物としては見れないな
イケメン美女化はともかく正史や従来のその人物のイメージから離れて一発ネタの為だけに消費されてるというか
司馬昭はあえて悪人にしないなら宮城谷三国志そのままの次世代の傑物みたいなキャラにした方が良かったんじゃないかと思う 郭淮のキャラと諸葛誕の扱いは良くはないよな
なにより夏侯覇が晋はないわ >>50
本当に声優投票なら朱然とかめちゃ人気じゃね?
逆に小野坂は有名だけど人気かと言われたら微妙だし郭嘉も声優変わったばかりだし 鍾会の声優なんて6発売時は人気どころかほぼ無名だった 本人よりも圓楽の息子として有名だったな
親の七光りの嫌みなエリートという史実の人物像と無双のキャラと声優が奇跡のマッチング >>55
6のときほぼ新人じゃなかったっけ
なんやこの下手くそな声優って思ったわ
OROCHI2でめちゃくちゃうまくなってたけど
声優で人気出るなら、女性票の多い人気投票で朱然や李典が上位に来るはずだけどいないよね そういえば、この前7の英語版ムービーはどんな感じだったかちょっと気になって、youtubeで探して見てたら
猛将伝で張遼の吹き替えが変わってたらしく、英語コメントのログが張遼の声違い過ぎ!前の人に戻して!の
大合唱になってて、あ、こういう事って結構洋の東西を問わないものなんだな…って思った 下手と思った人はいないけど、
7猛の朱然はイケボ作ってます感が凄くて気になった
もうちょい普通に喋って欲しい >>58
ちなみに日本版の張遼もかなり初期に声優変わってるんだよね
まあキャラが定着する前っていうのとフルボイスじゃなかったからあまり1のイメージはないけど 柿原てキャラ人気左右する程人気あんの?乙女ゲーとか好きな無双女子でも嫌ってそうなタイプ感
まあ同性からしたら鍾会と一緒でムカつくタイプの武将だからマッチると思うけど火焔弓が不味かったか? >>61
朱然の名を借りただけのオリキャラで、陸遜のバーターでしかないから朱然単体の人気には繋がらなかったんじゃないのかな
女ファンはいちいち武器とか気にしなさそうだし そう言えば女に人気なキャラや、男に人気な女キャラは投票とかで大体分かるんだが、男に人気な男キャラって誰なんだ?
趙雲とか? 曹操、夏侯惇、張遼とか魏は確かに結構男に受けそうな気がする >>64
しいてフォローするなら守りたい人連呼女やダジャレ女と比べて台詞の違和感が幾らか少ないのがマシかもな
それにしてもちょっとしつこいけど >>73
父の六代目圓楽(楽太郎)が落語の幅広げるなら色んなことやれと言ったので好きな声優始めたというなかなかの人だよ 何年か前笑点特大号で鍾会の中の人出てたな
それ以外落語家っぽいことしてるとこ見た事ないが >>71
朱然は史実だと火付けのイメージあまりないのに無双だとモブ時代からずっとこの役だからか変なキャラ付けになったんだな
陸遜もそうだけどヲタが騒ぎすぎたのかもしれん この調子だと全く火計と縁がない陸抗も火計キャラにされるかもな 一部のヲタが騒いでるのはまあ勝手にしたらいいけど公式が乗っかるのはちょっと 朱然らしい事何一つしてないのに火計厨とかいうオリジナル設定が一人歩きしていて、本人に魅力が全くない
正史だとかなり活躍した武将って感じで好きなんだけどなあ 個人の趣味を出すなら張嶷やカク昭を出して欲しいが、優先して出す人材ではないしなぁ 無双武将化されて個性的()なキャラにされるのと
好きな武将が無双武将化されるのを夢見てる時なら
確実に後者が幸せよソースは俺 まあ分かる
程普はイメージとちゃうわ
なんかきちゃないロン毛の爺さんになってもた
エンパで自分でキャラ作っちゃうと
余計そう感じちゃうんかな 程普に限らず無双キャラデザて兜でも被せとけば無難なのに悪戯に個性に走るから失敗多い
せめてオッサンやジジイぐらいは個性排除めで曹仁や太史慈みたいスタンダードで無骨なラインで
無双武将化して欲しいのに無理にでも目立たせようとするから6以降変なのばかりしか居ない 最近フリプでやったシャドウオブウォーの攻城戦が面白かったからエンパの攻城戦あんな感じで出来たらいいな 徐晃とか太史慈嫌いじゃないが平服着たら顔の判別つかなくて笑ったわ
甲冑が多くなるのは歓迎だがイケメンにしろ爺にしろバランスは大事だな 程普に関しては別に悪くないんじゃない
個人が持ってるイメージも人それぞれ違うしなぁ >>88
張遼にもいえるけど兜付けてる人たちはせめて長髪にして欲しかった
ただでさえ長髪キャラ少なくなってきてるのに 程普はここ最近の新武将で特にお気に入りだなぁ、ちゃんと周瑜と絡んでくれるし武器も蛇矛みたくくねくねしてるし >>87
ムリムリ
無双作ってる開発陣はもう面白いゲーム作ろうって気概がないよ
そういう一握りの人達はみんな仁王作ってる オメガフォースは本当にひどいな
プレイヤーにひしひしと伝わってくるもんな どれだけ手抜きして客に¥8000使わせるかを開発してる >>90
張遼は長髪じゃないにしても、あの髪型はやめてほしかったわ
性格と髪型があってないランキング第1位だろあれ オメガフォースは手ぇ抜くだけでもアレなのに特定キャラに入れ込んだりするからな
三国8はそういうのかなり減ったけど
だから手抜き予算不足とかの面もフォローしたく無くなるんだわ コーエーがというよりオメガがアレなんだな
何やかんや他の部署が作ってるゲームはエロバレー以外はマシ パブリッシャーがコラボ先とか、シブサワ印入ってる仁王はともかく内部で完結してるコエテクのゲーム達の質が如何せん悪いのは、単に資金渋ってるだけじゃねえのかって考えが浮かんできた 本家無双チームは現状じゃ2軍3軍的な位置という感じ
今後のコラボ無双や500万IPのための踏み台みたいなもんだろうな 余計な事せず普通に作ってりゃ失敗しなかったであろう
スターズやOROCHI3、無双8で90以上の無駄なEDムービーに
手間かけてる例を見るに資金関係なく開発が無能なだけよ 8の失敗とOROCHI3とスターズの失敗ってなんか種類が違うんだよなぁ オロチ3は単純につまんなかった
スターズはキャラに魅力感じなかったのとオフ協力プレイ無いから買わなかったけどアレ駄目なん? アクション面自体は結構評価されてる(戦国の神速が全く使い物にならないとかはあるけど)
それ以外はビミョー 8はチャレンジの結果やから支持できる
次作の土台にしろ反省にしろ
3は余計な事してシリーズ終了しかねない結果に >>103
オロチ3とは不満点の詳細がちょいと違うが、あっちも「単純につまらない」という所は同じ スターズ嫌いじゃないけど、周回前提マルチEDなのにどのシナリオを通ったか分かりにくいから
攻略サイトで狙ったEDの表をチェックしてフラグ管理する必要があるとか、ヒーローカードの低確率ガチャとか
お風呂や親愛も最高レベルまで上げても共通セリフを優先とか、細かいところで色々と不満が出て来る感じ
あとオプーナさんが比喩でも何でもなく本当のいるだけ参戦すぎて親愛度上げが完全に作業化する
他は救助に向かうとお礼言ったり称賛してくれるのがオプーナさんだけ無いから苦戦に気付くのが遅れて
敗走とかしょっちゅう起きるし、依頼もないからSカード入手する手段が限られているのも地味にきつい
ただ、★全埋めしなくてもトロフィーは獲れるとか、趙雲が7本編より使いやすいとかいいところも一応ある
気分転換に1ステージだけ、15分だけ無双やりたいみたいな時にはちょうどいい あと時々出て来るでかくてかっっったい犬はOROCHI3のカオスオリジンに通じるものがある気がする
あいつ乱舞でも演武でもフィーバータイムでもなかなか死なないから嫌い(`;ω;´) なるほど
まぁ色々あるんやね
アクションがマシなら自分でもちょっとやってみようかな安いし >>108
あの砦制圧のシステムって思いっきり雑魚敵吹っ飛ばせるのと敵の足止めという意味もあって好きだったけど、そのでっかい犬のせいで一気に印象暴落したな オロチ3のスレ無くなってしまったん?
スレすら立てられないとか古澤戦犯過ぎるやろ オロチ3発表された時、7エンパから続く失敗作の波とオロチシリーズならっていう期待と半々くらいだったけど、もう完全に発売日には絶対買わないシリーズになったもんな
失望させ方がすごい オロチのスレなんて新作ない時期でも細々と続いてたのに3Uから程なくしてひっそりと息を引き取ったよね OROCHI3の場合古澤と神器、神格化(一部)の前情報の時点で買わないでおこうと思ってた人は多そう
明らかに2以前と作風も変わったしな >>113
3Uは去年の12月発売でスレが消えたのは今年の9月なのに程なくして? オロチ3はサブモード良ければまだ草刈り楽しめたかもしれんけど出てきたのがバトルアリーナとインフィニットという超ゴミカスモードやしな
マジで本家のチームが無双の楽しさ理解出来てないエアプ連中 無双8の暴風は爽快感とりあえず置いといて、場所が南中だから高確率で雨降ってて処理重+視認性最悪だったな
闘技場の連戦にも言えるか 暴風は天候より進入禁止の範囲が広すぎるのが萎えた
あと上にわざわざ登る武将がいるとか
せっかくならプレイヤーに寄る方式がよかった >>110
あいつ殴っても殴ってもちょっとしか削れなくて凄い腹立つ
絶対取らなきゃいけない拠点で時間もあまり無い時に限って狙った様に湧いてくるし
>>111
同時期くらいに埋められたBアンチスレとかもそうだけど
多分スレ立て出来る、というか立てて20まで保守する気がある人がいないだけじゃないかな
元々総合スレだから普通に次スレ立てればいいだけなんだけどね
取り敢えず私はこれ立てたから当分無理、モデム切ってIP変えればいけるかも知れないけど OROCHIは庄の投了宣言来てもう喋る事無いからな
シナリオは古澤の行き当たりばったり適当即消化の流れで何も語ることないし
ゲーム的にも壺割って属性足りなくなったら渾沌さんしばくしかやることないし orochi3は手抜きすぎだろ。コラボキャラリストラして真田丸のキャラ追加もなし。シナリオもずっと同じ流れ。
orochiのIP使って小遣い稼ぎしようとしたの見え見えでめちゃくちゃ不快だった オロチは古澤だったからスルーしたけど評判聞いて買わなくてよかったって思ったわ 今月中に一度くらいは続報出てほしい。つか、ほんとに出るの?て気すらしてる まああまり開発が進んでる様子じゃなかったとはいえ明らかに情報遅すぎだよな
7Eはらもうちょっと情報出してた気がする オロチ3、シナリオは幻想水滸伝の人っていうから期待してたけど、
途中で飽きてほとんど話聞いて無かったわ ほとんど古澤に舵切られてたんだろうな
シナリオに定評のある人が唐突に直虎殿の思いやりのおかげね
なんて台詞投げないでしょ もうOROCHI3迄で中華キャラもソコソコ出揃ってきたし今後は面白く拡がりそうもない
従来の三國無双は捨てて神仙妖魔キャラ盛り込んだ幻想三国伝でも新規で起ち上げたら?
途中で放置したマルチレ2で徐庶ボイスの神とか満足イクまで使ってみたいんだけど 無双はもう手詰まりだろ正直。仁王みたいな手ごたえあるゲーム作ろうとしたって100人以上いるキャラでどうやってそれやんの
じゃあ5みたいにコンパチにしてやってみてもそんなん絶対評価される訳ないしね歴代で1番不人気だろあれ
無双は作り続けると思うけど既存のオタ向けにに代わり映えないものを提供し続けるしか未来なんてないよね >>126
間違いなくプロット見せられて監修()しただけで書いてない
呂布筆頭にアラアラで幻水とほぼ同じイベントやるような人があんなに特徴消えるわけがない >>128
オロチ繋がりでいつか西遊記か封神演義ベースの無双は出ると思ってたんだけどな
昔こそ光栄=歴史のイメージだったが今じゃメジャーな戦国三国だけ作っていればOKって姿勢が見えて何だかな… KOEI版封神演義はアクションゲー化したせいでPS2時代に死んでったんやで
無双に太公望らが出ちゃってあのキャラ達も無かった事にされてる感ある まあ封神演義シリーズはPS1の第1段で封神演義としては完結してたからな
以後は封神演義のキャラも出る普通のRPGだった(PS2の封神演義2とGBAのマジカル封神)
バトル封神で劣化無双ゲー化しちゃって終わったけど そもそもコラボのが売れるからな
戦国三国は自社の看板タイトルだから作り続けてるだけ 売れるコラボはそれなりにちゃんと作ってるんだし三国戦国も真面目にやってりゃもうしばらくは延命できそうなのに毎回数少ない残ったファンをフルイにかけていくスタイル 戦国はそもそも真田丸からもう4年出てないからフルイをかける以前の問題な気も 三國の生放送の時も三國ってわざわざ言ってるのに「戦国はまだですかー」のコメ多かったなぁ
まあ元々三國より展開が遅いけど戦国は エディット専用無双とかだしてもいいのよ
売れねぇか >>138
OnlineZが地味に生き残ってるあたり、エディットゲーは需要あると思う オンラインZのあの様でも需要あると言えるのか
この前のインタビューでも新規ユーザーはほとんどいないと鈴木Pに言わしめたくらいなのに 中国人しかやってないでしょあんなの
中国語の動画ばっかだし エディットって声大きい割にそこまで需要あるかと言われたらなんかビミョー その手の話は売り上げの数字が全てよ
エンパの売り上げはどうなってるんですか steamセールの臭うCEクリアしたけど
グラもシステムもいいのに
糞難易度がカジュアル勢に結界はってて
もったいないなおもた
升増増で無敵プレイしても楽しかった死ね でもやり込んだシリーズで投票数多かったんだっけ
不思議 7エンパが将星の親愛台詞の延長線という捉え方が出来ればなんら不思議ではない結果ではある けど無味無臭で子ども()システムのある7eよりは6eの方が受けが良いんだよな 子供はのぶニャがでやってたらほぼ全身のぶニャが装備の子供になったので
その時だけマシな子供ができた >>143
戦国4てエンパしか遊んでないから詳細は知らないんだけどエディットで始める流浪演舞て
何か面白そうだな直虎とか含め濃いキャラ多いから無双武将でプレイしたくないってのも有るが
>>145
エンパが売れないってのは二番三番煎じだから余程の奴じゃ続けて買わないし実況してる
婦女子とかは簡単な内政すら学ぼうとしないし簡単草刈りキャラ命厨ばかりで相性最悪だから 戦国って三国より新キャラ意味不明じゃね?アフロみたいなのいたし
4とか持ってたのに全然やった記憶がないわ 戦国のキャラはさらにアクが強いからなw
でもピンクアフロはデザインが奇抜なだけで性格はわりと普通というかあまり悪くない いや正直記憶に残るってだけの理由であの面々をフォローしたくないわ
あの奇抜デザインもそういう意図なんかね 戦国はコンパチ一切無いのが少ない褒め所だなアレがアクションゲームとして当然の仕様だと
思うけどエンパでエディットするには癖が強すぎて使えない奴大杉だね女キャラのクネクネした
動きとか気になって駄目だし風魔とか使いたくても使えないときてる 戦国4は途中で投げた人多い印象がある
キャラの個性が強すぎて受け付けなかったわ
無双お決まりのセリフ連呼に加えて変な語尾つけるやつとか >>158
コンパチがないのは一切モーションを変えてないからってところがでかい
そのせいで新キャラのが毎回強いし
てかくのいちとねねは殆どコンパチみたいなもんだし いや同じ二刀ダガー使いでも龍槍と直槍ぐらいの使い勝手に差が有ったと思ったけど
まあ三国も5からリストラ&コンパチという暗黒時代に突入したしシリーズ限界付近だから
新作を出せないのかもね元々中華より武器種少ないから7以上のトンデモ武器を模索するしかない 戦国はピンクアフロは見た目に反してまともだからまだ見られたが、ずっと北条にいるデコ姫の方が気になってしまった
こいつは実家じゃなくて今川を選んだからこそ逸話が残ってるのにスタッフは何考えてんだよと 今川氏真も出れば今川にいくんちゃう
無双アト様的なキャラ付けか、「天下を汝に」の本的なキャラ付けで
‥一番個性無くなりそうだな もう流石にモーション一新してもらいたいわ戦国
チャージ続けるならみんな壮年期幸村くらい派手な動きになれば草刈りも楽しかろう 武器も幸い三國とほとんど被ってる印象ないから
三國の2世代チャージ式くらいの爽快アクションに変わるだけでも御の字だよな
まぁ担当Pが担当Pだから過度な期待はしないが>戦国新ナンバリング >>155
いや戦国はキャラの濃さと声優に傾倒ってスタイルは分かるんだけどさー
初代が硬派な中でもイッちゃってるバットマン信長とかストーカー謙信とか個性が光る絶妙なバランスだったのに
4はただイロモノ出してるだけみたいで俺的にはイマイチでしたとさ 4は特にデザイン面で嫌悪感が凄い
小少将がどうとか以前に全体的に無理
DLCで出してきたモノを含めて
デザイン良かった2や3の過去衣装を頑なに出さないのも印象最悪だった
4のセンスからしたらむしろ2や3の方がダサいって認識なんだろうな やっすいコスプレにしか見えんからな戦国4は
それに加えやっすいイメクラコスまで追加しやがって
こればかりは三國のPはまともな方で良かったと思うわ 無双8も女子高生メイドナースとかあっただろw
個人的には騎士もゴミだったしや鈴鹿8耐コラボとか誰向けに作ってんだよとツッコミたくなった 騎士コス自体は微妙だったけど、
尚香と王異のロングヘアはなかなか新鮮だった 戦国は仁王やツシマやらSEKIROもあるしな
ジャパニーズ侍操作したいならもう上位互換があるし >>172
わざわざ戦国無双やる必要ないやん
同じゲーム性なら三國があるし、侍やりたいなら他に良いゲーム沢山あるし 両方やってる奴もいるにはいるだろうが無双と死にゲーなんてまるで客層被ってないだろ 鯉沼のヤリクチが許せねえのはエロ衣装じゃなくて胴体挿げ替えや被り物脱着ぐらいで
特別と称し小銭を毟り取ろうとする下衆さだな〜アイツが社長に成るのが1年ぐらい遅れたら
7eのアプデも打ち切られず武器属性変更が来たかと妄想すると未だに憎しみが増すわ PS5に移行したが
体感差何も変わらん
ロード速度も全く変わらんし
フレームレートも60出るシチュエーションが増えたかな?程度
最適化パッチ出れば変わるのか?
仁王が羨ましいぜ 最適化ってすっげー大事だからね
今年話題のツシマがオープンワールドなのにロード早いのはPS4独占タイトルゆえに最適化されてるのが大きい
PS5にもswitchにも出しますなんてのは発売前から怪しい >>177
PS5でロードが速くなったら再開しようかと思ってたから情報ありがたい
速くなったからといって面白くはならないがストレスは減ると信じてたんだが まぁそうだろうな
8のカクカクは本体の機能不足なんかじゃなくて肥の技術力不足なんだからな はやくならないのかよ
章始めの長いムービーやイベントのロードが
一瞬になるかと思ったのに 仁王はPS5に合わせて本格的に動いてきたな
三國も8の最適化パッチくらいは配信するだろうと思ってたが
8エンパで手一杯なのかその8エンパもほとんど動きが無い
20周年もこのまま静かに終わっていくのか Xbox Series Xだとアクションモードで60fps貼り付きだわ
まあゲームが面白くなるわけではないけど、それなりには爽快感UP >>175
下品も下品だしガラシャに悪魔のコスプレさせるとか何考えてるんだろう
戦国のこういうノリが本当に嫌いだから三國に持ち込まないで欲しい 戦国はやってないな、4までしか出てないくらいだしあいつとかアイツとかプレイアブルじゃねーんかいってなりそうだったけど調べたら案の定だった
そういう意味では出るべきやつはちゃんと出てる三國の方がいいなはある 三国志名将伝が肥のステルスだったりしない?
キャラデザがとにかく似てる、かなりのマイナーな女キャラがとにかく被る、日本企業なのに無双オリジナルの名前を使ってる >>191
SDキャラとかパクリじゃなければ無双関連グッズ担当してる絵師っぽいね
メーカー何処だか知らんけど日本企業かは怪しいが肥と繋がりは有りそう >>191
見てきたけど、絵がグラブルっぽいのがきになった
調べてみたら中国のソシャゲらしい 肥との繋がりはわからんが、中国で2年前にリリース済みで人気なのかこっちに入ってきたんだな
http://gamebiz.jp/?p=274431
なんにせよコーエー以外で張皇后を星彩、呂布の娘を呂玲綺って名前つけてるものは三国志を大して知らなくて中身がないのが見え見えだ
声優が好きなやつには需要あるかもしれんが 肥もセコい企業だからライセンス供与とかで小銭稼ぎまくって旨い事ヤッてんだろうな
もうツシマ作った様な優良海外メーカーにでも三國無双を丸ごと売り渡して欲しいわ
アクションゲームはテクモ勢メインで動かして肥はコラボやグッズ販売に注力するヨロし ツシマを作った所に作って欲しいとはいまいち思えんな >>197
女は全部オバハン狂戦士にされるなww
そうなったらエンパでも買うの辞めるわ。 無双っぽいことちゃんと出来てた他社ゲーはN3しか知らんわ ツシマを作ったトコに好き勝手ヤラせるんじゃなくてコラボ先相手には真面目に開発するω風に
肥がアレコレ注文付けて作らせれば良いやん?評判悪くないキャラデザや音楽は流用させて
仕上げさせれば数年続けて凡ゲーしか作れない奴等より面白いモノが確実に出来るだろう? まだ無双信者みたいな人いるんだね
お布施するから手抜きゲームが出来上がる そもそも金落とさないと次が作られる事もないんですがそれは 評判や売上悪いと
アプデの打ち切りも早いの
もうあきらかやしな でも今の本家はどんなに未完成だろうがファンは買ってくれるし後でアプデやりゃいいという甘えはあるとかなり思うわ >>83
戦3で俺の大好きな清正氏康宗茂がプレイアブルになったけど
こんなんされるならモブでよかったと心底思ったわ >>206
すまぬがワイ、三國は5シリーズ戦国は3シリーズは全スルー
三國7eと8は買っちまったがクソゲーっぷりに耐えきれず3ヶ月で売り払ったわww 売っちまったら新作を買いたくなってしまうだろうが?もう新作出た所で前作にも及ばない
出来のゲームしか遊べない可能性も高いから7eでもしゃぶり尽くしてた方が有意義かもよw
もし8eが迷作じゃなかったらps4本体買ってDL購入するが案の定クソだったらps3が逝く迄
DL購入しちまった5と7や戦国4エンパ旧シリーズ渋々プレイし続けるわ‥ ゲームに金は惜しまない方だけど、さすがにガチで心折ってきた作品の後は警戒しまくるな
ましてそれがイライラによるものなら尚更
三国8は心折られたわけじゃないが単純に飽きは早かったな >もう新作出た所で前作にも及ばない
出来のゲーム
そうなんだよなぁ、前作を下回ってくるから笑えないわ
8eは7e以下のクオリティ 1年デバックしても完成しなかった7e以下にはならんやろ そんなゲームのスレにきて必死でアピールしてるんだぜ
ちょっとアレなんだからそっとしておこう 攻城戦のみって聞いて良ゲーになる未来より
糞ゲーになる未来しかみえない
面白そうじゃんと思わせるようなPVが次来なきゃおわりだな まあそこは自分もあまり期待しないでおくw
ムービーが充実してるならそれでいい 不安はあるけど期待してるぞ
野戦が無いことにも驚いたけど切り替えたわ
新作無双を期待してた分のショックも癒えたし
わざわざ攻城戦に絞ってるんだから
無双5の虎狼関並の戦いを頼むわ
あとシステム面でも本家三国志を取り入れる傾向あるし
新情報が無いから、野戦は三国志14的な一枚マップかなとか妄想も捗る 7eの獣退治やら暗殺やらが面白かったかと言われれば別にそうでもないし
攻城戦に絞るっていうのもまあ思い切りがあっていいんじゃないの
大事なのは実機イベントの数よ 正直期待はもうしないから駄目だった時の落差は無いけど
でも発売日は様子見かな 依頼戦くらいはあるだろ
でないと在野の時にやることがなさすぎる 空気がひんやりしてきたおばさん
「空気がひんやりしてきたねえ。」 >>222
別にあるのはいいんだけどあれにイベントムービー費やした7Eは色々とおかしい イベントムービーとエディットさえ充実しててくれればまぁいいかなエンパは
内政とかは力入れたいんだか入れたくないんだかよくわからんし
攻城戦特化も今の段階だと怪しい臭いしかしてこないし インタビューで三國志と同じくらいの内政とか言ってたけど、7eのあんなん見ると大分失礼な発言だよな 7e出来ること自体はわりと多かったと思う
というか6eとそんな変わらん
ただ演出周りがチープなのと生き様が殆どいらなかっただけで 7eで要らなかったもの
生き様システム
子供システム
疲労システム
秘計転身
大規模秘計 生き様と使う秘計が噛み合ってなさすぎてな、陸遜とか酷いし
名声システムの方が個性出てたよ 細分化したあまり個性が逆に無くなった感じやな
陸遜とか大火計あるから無理やり気炎の将星にした感強いし
せめてランク付けはやめて欲しい 素人考えで申し訳ないけどスキルポイント制にしたらどうなんやろ
NPCはそれぞれにある程度決まったスキルは取るけど、自軍に入ったら振り直し可能とか
設定でスキルの取得は完全ランダムにとかできても面白そう もう11月終わるのに、来年earlyと言っておいて何一つ続報出ないって、もうこれearly無理でしょ。
ただでさえ売れない上に7のバグ祭りで悪目立ちしちゃったから同じ道は歩めないから慎重にもなるし(普通なら)
ただだらだら開発続けても予算があるからある程度の手抜き感で出すか、もう中止というのもあり得ると思ってるわ。オメガの場合 >>235
鈴木が半分くらいはearlyとか寝ぼけた事言うくらいだから、続報は来年でもいいよねとか思ってそう それかゼルダ無双が出るから、余計な情報出すなと上から言われてるのかもな
素人は混同しちゃうし 来年に発売するからって言って来年まで何も発表なしは逆効果じゃね
あと多分新武将はいなさそう よくて6月30日発売だと思ってる
だからといってここまで続報無しはよろしくないとも思う この状況はあれだ
平服情報を小出しにしてた頃のようだ 2月頃発売発表からの延期で3月末まで伸びて決算の関係で発売強行してバグゲーになるいつもの流れを予想しとく まあ無双8も初情報はイメージイラストでなかなか続報なかったしね >>237
どうでもいいけど素人ワロス
さすがプロ >>236
あれ、半分くらいとか言ってたっけ??
じゃあもうやる気無いんだろうな >>246
20周年記念特番で言ってた
ならearlyとか付けずに2021年とだけにしとけよと 2021年Earlyだとまた決算前の見切り販売が懸念されるっちゅうのにな
けどもし決算前なら2021年springとかになるか >>247
自分もその番組見てたけどしょっぱなスマホ用で見る気なくしてたわ…
ほんとその通りだな…自分はearlyだから4月までには出ると思ってたのに。 ぶっちゃけ決算期に見切り発売されるよりは
4月〜6月位を目処にしっかり開発してほしいけどな ゲームの出来より決算の方が大事なんだからしょうがないね コエテクの投げ売り商法がすっかり定着してユーザーの方も期待のハードルが完全に地面に埋まってるからな
8eが7e以上のスカスカバグゲーでも別に驚かないし次回作以降改善される保証もない 7eで痛い目にみたから今回はここ見て致命的なバグが改善されたら買おうかな フォトあるからエディの武器ズレとかテクスチャの粗とか目立って阿鼻叫喚になる未来が見える 7eで王元姫のチャイナ衣装が欲しいのですが、今は手に入れる方法ってないですよね?
オークションやメルカリとかで出品してるなら購入を検討したいと思ってまして >>259
7猛将伝の予約特典だから、もう期限切れてるかもしれん せっかく女の子キャラ可愛いのに悉く人妻彼氏持ちですねこのゲーム
挙句の果てにロリ子持ちとか…
これじゃそっち方面でも未来無いですよコーエーさん それはコーエーの責任じゃない
登場する女性がほとんど処女のゲームがしたいなら歴史ゲームはしない方がいい 美人だからすぐ売れるんだよ。
ブスBBAだから行き遅れ売れ残りなんだよ。リアルでもそうだろw
そんなリアルさ追求なんぞゲームにいらんけどww
ツシマの狂戦士BBA達に需要あると思うか? >>259
チャイナは7猛将伝のローソンコラボDLCでコード使用期間が2014年11月と明記されてるので
オークション関係の出品はほぼ無いというか無理だと思う
コード自体はまだ使える可能性はあるけど、表記されてる有効期限過ぎてるから
ジャンク扱いとかコードの用紙出品みたいなのがあればワンチャンあるだろうけど 中途半端にオタクに媚びる位なら思い切ってテクモ寄りの作風の三国志女体化ギャルゲーでも出せばいいのにな
それかルビーパーティーに三国志題材の乙女ゲー作ってもらうか 旦那彼氏なしで男ヲタ釣ったゲームやりたくねぇ
男キャラも出てないだけで実際は妻子彼女いただろ >>261
これがアイドルオタクの心理ってか
俺にはマジで分からんw 生涯独身説があるのは鍾会だったっけ
まあ恋人位はいたかもしれんけど 童貞貫いてはないんじゃないか?
というか童貞貫ける人間いるのか?性欲的な意味で キャラが既婚者だと萎えるとか、そういう心理がよく分からないからただ気持ち悪いわ。
つか、話題では聞いてたけど、実際いるんだな…… アイドルなら結婚してたり男いたら無理だけどこれは歴史上の人物だからね 本家から8パに採用されるとしたら個性かね
君主なら施政とか
城の攻防がメインになるなら
防衛施設の建築や油罠・石落とし
橋の上下や門を開けての弓伏兵や陥穽罠
攻め側にも土竜戦術とか欲しい
門や櫓、城壁破壊をリアルにしてくれるなら嬉しい
空城の計は流石に無理か
鉤爪での君主特攻とか
ボタンポチポチだけの攻城兵器は勘弁願いたい >>274
鍾会死んだ年齢わかってるのか?
お前の年齢知らんが彼女いなくても風俗とか行くだろ >>273
アイドルは大変だな…
それこそりっくん(陸遜)に嫁がいることにオタは目を逸らし続けるのかはたまた知らないだけか >>273
アイドルは大変だな…
それこそりっくん(陸遜)に嫁がいることにオタは目を逸らし続けるのかはたまた知らないだけか 男女問わず極一部のキチガイだけだろそんなの
司馬懿の嫁が出て声まで変わったけど司馬懿の人気は下がったか? 7エンパの人気投票で一気に下がってたじゃん
嫁は分からんけど声変わって無双やめた司馬懿好き何人か知ってるわ 司馬懿は声変更もだけど嫁息子も含めた6以降の公式の扱いに納得できない人が多いんだと思うわ
陸遜はもし仮に陸抗を追加して持ち上げても孫権はじめ他のキャラの人気が下がるだけだし大丈夫じゃね?
そもそも呉末期は陸抗以外は屑かモブくらいにか認識されてないから下がる人気なんてあるのかって話だが キャラ重視してる人らは難儀やなグッズ売上にも影響力ある奴等だし肥からしたら痛手かな?
まあ声は大事だね無双の趙雲とか良い場面で決め台詞いっても絶対に好きにならんだろうし 一騎討ちって3だけだっけ?
兵士が周り囲んで一騎討ちみたいな状況作るやつ無かったっけ? >>281
なんで声が変わったって要素に触れながら司馬懿を引き合いに出したんスか?
なんか見てて切ないんだけどお前…極一部だい!って主張もよく分からんし 下がってない郭嘉いるのになんでそっちを出すのか
司馬懿が7で明らかに落ちてんのは嫁が来て恐妻家っつう誰も求めてない属性がついたから。6は高いし。
戦国で落ちてった奴らと同じ現象 エンパは拠点建築とか出来る様にして欲しい
決まった場所の奪い合いよりは楽しいだろう 8e兵站システム無いて悪い噂聴いたんだが拠点て何か意味有るんかね?
雑魚ワラワラする草刈りポイントというだけなら失笑モノなんだけど面白くなるんか攻城戦
エンパの何が愉しいかて単に拠点の取り合いじゃなく兵站切りで敵が弱体化して後退したり
ソレを捕縛したりに有ると思うのに少なくとも7eのシステム構築した奴は理解してない感じ owじゃない
攻城戦を売りにしたい様子
まだそのくらいしか分からんよ OWはクエストとかで利用すれば良かったのにな一応開発の負担には成り得るのかな?
詳細は忘れたが三国志X的なエンパが理想的なんだよね酒場でチンピラを龍が如く風にシバいたり
宝探ししたり在野プレイを満喫出来るエンパをさ〜釣りとか狩りなんて無印に挿れる要素じゃないでしょ イベントスキップしたらイベント
みたいなゴミクソテンポじゃなかったらなんでもええわ >>282
司馬懿の中の人はお亡くなりになったんだからしゃーないわ。
ただ、置鮎の裏声司馬懿は正直キモかったw 仕方ないにしても人選がダメすぎた
制作側なんでこれでOKだした?って声豚じゃなくても思うレベルだからな 急遽決めた感が凄かったのと、
決めたのがあの7eのタイミングだから「あぁどうせこれも適当または余裕のない状態で考えたんだろうな」って印象だった
恐らく7eの新得意武器も似たノリで決めた ロード速いの「困る(笑)」とか言う時点で不安しかない まだ解禁情報全然ないのに文句ばっかりやな
疑うのは今までの経歴から分からんでもないけどさ 内政パートで活かせそうなエンパでOW切るとか8である必要何もないし正直期待はしてない オープンワールドそんな活かせそうか?
活かせそうにみえるけど実際細かく考えたら使えないと思うけども 無双8をプレイすればするだけ「次回作もオープンワールド作ってパワーアップしてほしい」とかそんな願望ありえんて思うけどなぁ、発表前から無双と合わないって散々いわれて案の定だし エンパはオープンワールドのまま内政も戦闘も一体化したリアルタイム制で、5の呂布伝で官渡、赤壁に乱入したみたいに他勢力同士がフィールドで戦い始めたら自勢力も手勢を率いて乱入しに行く、とか出来たらいいなぁって妄想したりはした OW全土で常に各勢力が拠点争いどんぱちやってたらスカスカ感なくなって良さそうだとは思ってた
内政どうすんねんというのはあるけど えOWなくなるんか…
それがあるから8のエンパ期待してたのに意味ないやんけ
てか無双だから草刈りゲーにするっての拘らなくていいと思うんだよなあ
特にエンパみたいな本編とは違うものはもっと新しいことにチャレンジして欲しいわ 戦闘ではOW使わないみたいだけど、6eで街歩けたみたいに都市間移動したり依頼受けたりみたいな形でも残らないのかね
エディキャラで仲間引き連れてあのマップ歩きまわりたいんだけどな
テンポ悪くなるだけだろうか >>313
ようは昔の立志と修羅足した様なモードほしいって事じゃないの?
エンパ似合わないでしょ >>313
気持ちは分かる
せめて街は歩けるようにしてほしい >>290
でも最新の投票だと司馬懿は6位だったし、あくまでTwitterにいる無双の司馬懿ファン限定だけど、恐妻要素欲しがってた人は多かったよ
司馬懿本人はいいとして嫁や息子が微妙なのはわかる 恐妻家でもいいけど〆る時はピシャッと言うならいいんだが司馬懿の人生でそんな逆張りする場面が無かった(´・ω・`) 嫁さんPC化や恐妻要素はむしろ嬉しかったが
呉のステージで息子sageながら元姫ageまくりムービーが未だに無理だわ エンパとow組み合わせるのは海外の大手じゃないと作れないでしょ
本編と違って敵の本拠地がスカスカなんてことは出来ないわけだし >>318
てかまず呉のムービーであれをしてるのが腹たった 7は王元姫優遇が暴走してる時期だったな
猛将伝も含めると選択ステージ数がマジでやばい そう考えると8は大分抑えてるな
確かTwitterでフォロアーの数かなんかの記念で王元姫の作画を書いたら批判ばっかのコメでもう分かったのかな >>316
8に限った人気投票だったら10位以内に入ってないと思うよ
それだったら票入れなかったし どんな良いキャラでも過剰に押されるとな、夏侯惇だってそれでいろいろ言われがちなわけだし
だからそろそろ徐晃を最低限出番やってくれよ空気すぎんだろ 本人のシナリオ中になんかぐるぐる回りながら関羽と会うイベントをわざわざ入れて貰ってるぞ!
なお樊城 夏侯惇好きだけどやたら関羽のライバル()みたいになってんのと樊城はいい加減控えてほしいなって
いつからやたら関羽を敵視するようになったんやったっけ…4か? 8の惇ってそもそも関羽側やらないと絡み大して無いから
魏の誰やってても見るムービーであれやられても...っていう
呉みたいな集団リンチでも別にええやろ 元姫の人気だんだん下がってきて、最新の投票で銀屏も20位以下だったから、早速捨てられたのかソシャゲ版は影も形もなかったな
サービス開始したら追加するんだろうが、進行キャラは(ガワだけだが)尚香だったし、トップ画も尚香だったな 最近のファミ通の人気投票は今までのやつと投票の仕方違ったからかなり変動あったな
女性陣がほぼいなかったり郭嘉が10位以下だったり
今まで上位にくることが多い新キャラたちも殆どいなかったし その流れでテキトーに中国の人気投票みたら(壁紙かなんかの?)
1位趙雲、2位周瑜、3位荀ケやったらしいな
趙雲はまあ安定だけど2位、3位は日本だと人気なくはないけどある立ち位置でもないからやや驚いた(荀ケはファンの騒ぎよう的にある気もするが) 銀屏、元姫、星彩が大好きで続けてるけど過剰に押されてヘイトたまるのは嫌だから順位下がる方が嬉しい
けど、抱き枕は星彩のも出してくれよん 王元姫すきだけど各キャラ平均的にスポットライト当たるほうがいいのかなと思った まあ普通に考えて好きな人もゴリ押しまでは望んでない人が多いと思う
そっちのが他のファンから当たりが強くしね
極端に出番が少ないのもキツイけど
ただ基本は歴史に忠実にして欲しいしそれに伴う格差は仕方なかなーって感じ(曹操や劉備が出番多くなるのは必然だし) 自分も銀屏や王元姫や星彩とか結構好きだが、ゴリ押しとか他のキャラsageはやめて欲しいわ
7は猛将伝込みで星彩と王元姫は推奨ステージがかなり多かったけど、割と銀屏は少なかった記憶があるが・・・ 開発陣の「王元姫を超えるつもりで」云々の発言は好きじゃない
別にそう思うこと自体は勝手だけどわざわざ言うところが嫌
早川殿の俺の娘(嫁だったっけ)発言とかもだし直虎の無駄に細かくキャラの外見と性格説明するところも
気持ち悪って思ってしまう
関銀屏は7で人気出たのを皮切りに性格が単調化していって無駄に推されるようになったし 他キャラ下げといえば司馬家だよなぁ、ほんと勿体ない
おもしろ凡愚キャラだったけど、もうちょっとうまいこと持って行き方あっただろ 元姫も人気投票で1位取ったりこの前のファミ通でも女性キャラではトップやねんからゴリ押しじゃなくて上手く扱ったらいいのにな >>335
これ
あんまり優遇されると反発も招くし もう不人気キャラは巷に溢れる三国志ソシャゲに習って女体化でもすれば良いんじゃね?
オス候補が多ければ悪目立ちも軽減されるし開発陣のヤル気も出る確率も上がるだろう
個人的にはエンパで差替えやすい様にモーションの癖を抑えるか漢様パターンを用意して
無双武将を担当する声優のエディット用ボイスが豊富に有れば無問題だよ 女性キャラは出てもいいが、歴史で活躍した人の出番を奪わないでほしい
せめてDLCで活躍とかにして、あとはグッズで稼いでいただきたい
本編のましてや違う勢力でageされる筋合いはない 推され気味の銀ペーと王元姫と星彩と夏侯惇はそんなに嫌いじゃないむしろ好きだが、だからこそゴリ押しはやめて欲しい
話題に出しにくくなるし、酷い時は自分も嫌いになるし、んほりスタッフが透けて見えて気持ち悪い
実際銀ペーはオロチ3でかなり嫌いになりかけたが三国無双本編では出番も普通だし今は印象は特に悪くない
直虎はほんとどうにかしてくれと思う
キャラ改善するか演技抑えるか出番自重してくれ本当に 肥としては女か池麺で儲ける事しか眼中に無いんだろうな戦国のDLC展開が如実に語ってる
三国は女と池麺オシは五分五分ぐらいだけど本音はグッズで女性客からDLCは男性客で搾る
という二極化でヤりたいんだろう余裕が有るのか知らんがマダマダ無駄が多い >>341
公式を擁護するつもりは全く無いが、逆に一位を取った事で「じゃあもっと出番増やしてユーザーから金毟ってやろう」と思ったのかもな
人気投票で上位になったばかりに公式の扱いがおかしくなって、
度重なる贔屓のせいでそのキャラの人気もファンの民度も下がったなんて話はキャラ重視のコンテンツだとよく聞く それともネタ切れでそれくらいしかやること思いつかないとか キャラファンの民度というと主に海外だけど大喬のファンは過激な印象があるわw 1回リストラにあったからか人気にブーストかかったイメージ
同じく消えたし武器も奪われて別の黒歴史武器を押し付けられたおっさんは何の変化も無かったけど ゼルダ無双くっそ楽しい
さすがコラボだと本気出すな んほおぉぉぉおおおお!!してるスタッフのことじゃね 今はただ単に気に入らない奴に使ってるだけで使う方がアホなイメージ んほぉ〜の元ネタはテイルズオブゼスティリアが炎上した時に作られたコピペ
あれの内容がどこまで本当かはしらんが、
あそこの公式が炎上する何年も前から人気投票の結果で贔屓したり、度を超えたキャラ弄り等でファンに不快な思いをさせていたのはマジだ
シリーズ全体の売上推移を見るにPS2の頃はマザーシップタイトルで70〜80万位売れていたのが、
PS3等の次世代機に移行した辺りから徐々に下がっていき、並行して公式の暴走も酷くなっていったって感じたな 乱用が多いのは事実だけどコエテクはナチュラルにんほってるわ
娘発言とか ゼルダ無双の戦闘ムービーがすごい見応えあっていいわ
三国無双は毎回OPムービーだけは気合入ってるけど
実機ムービーになったとたんに低予算のアニメみたいな
お互い一撃いれるだけだったりありきたりな
雑魚を一回薙ぎ払うだけだったりショボい殺陣シーンになるの? 早川殿は嫁というよりは娘発言の前後に「お市に強い思い入れがあるので、清楚な子を出したかった」みたいなことを言っていて気色悪かった
頼むから歴史の話をメインでしてくれ 三枝だっけか?まあ自分が深々と関わった作品の女キャラなんだしLIP SERVICE程度だろw
鈴木もキャラ創作にソレぐらい熱入れて欲しいもんだわ声優選びも青二お任せコースだし
辛憲英とか寒いの持ってこないで元気銀平超えちゃうのじゃあないとさウマ娘と未亡人いつ迄温めるの? >>359
殺陣は戦国2のイベントムービーくらいだったら文句ないけどなぁ
っていっても基本ムービーは戦い終わったあととかが多いからそこまで派手にもできないんだと思うが んほぉの元ネタ調べたら笑えなかった
無双は以前からやってたのにも関わらず、しょっちゅう炎上しているわりには規模も小さく知名度低いマイナー作品だと思い知らされる バトル後にムービーとか有っても良いけど面白くするセンスが8は特に薄いと思うわ
7の孟徳逃亡からのシームレスでバトル突入とか強敵の体力削ったら一騎討ムービーみたいなActive
なのじゃあないと萌えないのよ夏侯淵ジジイに射たれて死んだじゃポカ〜ン眺めて終わりでそ >>352
5のリストラがどれだけ影響あったかは分からんけどオレの中じゃ4の時に大喬>小喬に入れ替わった
4の大喬は可愛過ぎた 8は全キャラ固有エンドにムービー全振りしちゃったのが悪手だったかもな
それをするならシナリオも1キャラにつき数ステージの完全固有にした方がよかった 悪手だったかもじゃなくて
固有EDムービーはどう考えても悪手
100近くあるムービーで色々できたでしょ 原作を84話として
一話の名シーンをムービーに切り出すだけでもかなりの事が出来たろうな あの棒立ち会話をムービーで見たかった場面多かったな 実機ムービーなら戦国1がカッコ良かったな
ステージ頭にムービー入ってその後戦闘に入る滾る流れ >>370
戦国1はマルチエンディングも良かったよね
あと雰囲気も2以降のキラキラ系と違って戦国らしい渋さで好きだった >>351
双杖アメ公だったっけが?
アレほど愛に溢れてた彼奴はまだ無双にしがみつくれてくれてるんだろうか・・・ 今作で双杖を取り上げられても何もないから別ゲーしてるんじゃない? まあ二喬揃って双扇になったのは素直に嬉しかった
ただ大喬が4以前のモデルで小喬が5のモデルだからお揃い感あまりないけど 大喬は正直苦手だったが8では好きになった
小喬はあとほんの少しでいいから落ち着いたキャラにして欲しい
7で呉のIFステージによく出てきてたが相当うるさかった 8の大喬割と顔も性格も大人びてるしあまりロリ要素ないんだよな
身長も極端に低いわけじゃないし
小喬は時々大人な表情するけど基本うるさいからなぁw
でもこのスレでも良く出てた二喬をロリ卒業させるとしたらどんな性格になるんだろう >>376
俺も大喬初めて使ってみよって思えるくらいにちょっと大人っぽくなったように見えたけど
掛け声とかがウザすぎてすぐやめて記憶がある >>379
言われて思ったが個別ストーリーのシステムの関係上自分ではほとんど使ってねえや・・・
やはり自操作だとキツいのかもしれん
来ないでくださーい は変わってないみたいだし >>359
しょぼいムービーは
任天堂さまが許さないからね
自社の無双は手を極限まで抜くけど 2橋キャラ好きじゃないけどOROCHIとかでなら小喬プレイしてて愉しかった様な
大凶はコンパチなら代わり映えないし触らずに終わる感じかな布団叩きは強くて
面白かったがキャラに面白みが無いのと小より声が苦手で使うのキツイわ 8の双扇特に大喬のアクションは面白みがあまりないな
アクション的にはやっぱり双杖の方が面白いわ 別に双杖もただ延々と光弾出してるだけのなんの面白みもないアクションじゃん
4以前だと個人的には小喬より使いやすかったけどな
乱舞も含めて
小喬はダッシュでコケるのがマジで使ってる段階ではウザかった 双杖強い武器になる程デザインが平面になるのがイマイチ
6DLCの花のやつ欲しかった >>384
普通に使ってたらな
けどジャンプチャージ移動とかヴァリキャンとか駆使して立ち回るのは楽しいんだよ双杖は あれ魔法のステッキみたいなビジュアルでSEがボボボンボボボンやかましいのよね… 双杖はジャンプ通常からチャージに繋げて移動出来るのが楽しいな >>377
戦国1の時小喬みたいなクソガキだったお市が2以降大人しめ女子にチェンジしたからあんな感じじゃね
長政様♡なとこと周瑜様♡も被るし >>391
ただ小喬の場合姉がいるからキャラ被りそうなんだよねwそれだと 小喬の性格成長させるにもどの程度するか難しいとこだよね
大喬とはキャラの方向性違うから被らんだろうが尚香と似た温度の性格になりそう ゼルダ無双の戦闘のクオリティが高すぎて
三国で満足出来る日はこないなこりゃ
三国がいかに脳死ゲーか思い知らされたわ コラボ無双は面白いとよく聞くけどその面白い部分を本家には持ってこれないのかな コラボ=ソフバン、本家=巨人くらいのクオリティの差はあるよな フロム無双とかやってみたいわ
いや無双できる気がしないけど
エンパ続報まだかな >>396
両方やって思ったのは、スターズはベースだけで言えば厄災ゼルダ無双に近いものになった可能性もあったんだろうなって
若干似てる部分もあるし
それを周回やそれに伴う仕様、ブレイブ、調整ミスとしか言えない巨大兵、キモいだけのケモノなど列挙しきれないクソ要素で完全に台無しにしたが まあタクティカルアクション名乗るならFE無双ベースにするべきだよな。自軍プレイアブル全キャラの切り替えと指示可能で進軍を愉しめるようにして欲しいわ 公式絵の月英をアヘ顔にして乳首浮き立たせてるんだぞそりゃ批判するだろ 8で操作キャラ切り替え程度は戦国4から輸入するべきだったな馬が速くなろうが無双は
移動中がダルいのは変わらんしエンパだと尚更ネックになる場面が多いから8eからでも
何とか可能にして欲しいんだけどヤリたくない理由でも有るんか鈴木? 8は地図こそ広いけど移動のだるさは正直それほどなかった 8以前は一方通行とか迷路が多めだから結果として
移動がダルく感じてたんだなってのが8やって思った事の一つだわ あと馬を育成したらそれなりに速いのもあるな
移動自体は別にそんな気にするレベルではない
なんなら従来の無双よりも移動がスムーズまである
FTと育成済みの馬を組み合わせれば 馬の速さは9以降も維持して欲しいな
8のあと7やるとおっそってなる 7のひどいマップと言えば五丈原
例えば3とかは広いマップを切り取って部分部分で使ってたりしてたが、7は将星モードですらマップをフルで使うからマジで移動がだるい 8の益州マップとかどうなってんの?馬や鉤縄で縦横無尽にサクッと移動可能は流石にヤバイでしょ
まあ8みたい半分RPG風のピクニック感覚で採取とかしながら移動してるなら問題ないのかもしらんが
攻城戦メインで戦況が目まぐるしく動くエンパじゃ移動関連の調整間違ったら大変な事になるんじゃね エンパとか関係なく行動指示キャラ切り替えは絶対
入れるべきなんだよな三国はなぜわからないんだ
チーニンの無双はキャラ切り替え全部導入してるのに
三国は従来のステージ型でFTをつけたり制御不能な爆速の馬追加すればいいやと思ってそう 本来は行動指示なんてしなくてもNPCを的確に動かすAI積んでくれれば問題ないんだけど
そんなに三国無双チームはプレイヤーの草刈り邪魔するのを恐れ味方NPC遠慮がちにして
戦場を動かしたがらないのかい?取り敢えず8eはPCが総大将倒さなくても勝てる様にしてね! >>416
チーニンどころか戦国無双もキャラ切り替えを相当前からやってるのに、三国に全く入れないのがほんと謎 エンパだとコラボのやつって使えなくなるんかな?馬とか
徐晃使うときは何故か毎回ブリュンヒルデに乗せてた…白いから 実際8で護衛追加されてから連れてくとクッソ邪魔だし... キャラ切り替えは別にあってもいいけど戦国4Eみたいに強制的に変えられるのは嫌だな 俺も強制的な切り替えや切り替え前提の難易度にされると嫌だな、特にエンパの場合は まあ俺もキャラ切り替えは7以前の三国の事を浮かべて言ったから、8やエンパにはあまりいらないな
8はそれ以前にまず勢力別にするとかの方が重要 戦国4eの駄目なのは三国で言えば義兄弟に成るのに好感度上げだけじゃなく戦場で
MISSIONという名の試験をやらされる点だろうな何にしても切り替えは攻略が簡単に成ると
思われガチだろうし義兄弟と配偶者だけで良いわ血縁設定もないだろうし子供は毛沢山 大体味方CPU火力が低すぎているとコンボの邪魔になるだけだからな
7eくらい火力高くないと頼りにならん つーか8のシステムで味方がまともに戦いだすと奥に敵持ってかれて邪魔にしかならんし
特殊技しか撃たないとかでポンコツ化してくれたほうが都合がいいっていう 特にこっちが乱舞する時わざわざ拾って空中に上げるからマジで邪魔極まりない
甘寧レベルで速いと気にならないが
でも何故か攻撃型にしてしまうんだよなぁw
やっぱ派手に動いてくれた方が見てる分には共闘してる感じになるからかな 画面内の味方は戦いの邪魔しないで欲しい
画面外の味方は一瞬で負けないで欲しい エンパは味方に攻撃を行わせるとか
近くに味方がいると防御力アップとか
そういうことをやったほうがいいと思うんだよな
味方が邪魔なら味方の攻撃頻度を設定できるように
すればいいんだしエンパは色んな遊びができてこそだよ シナリオモードで、特定の組み合わせで出撃するとステータスにボーナスかかるみたいなのもほしいな 史実シナリオベースだとあってもいいけど英雄集結とかランダム系はいらないかな 6eみたいに特殊ムービー無いなら劉備とからは仮想モード以外は常に義兄弟設定で有って欲しい
あとは特殊セリフが有るかだな敢えて無双武将同士を絡ませる要素が薄いと使い甲斐がない OWなくすのは嫌だなあ
銀屏ちゃんと狩りとか釣りとかしながら山奥でひっそりと暮らしたい
たまに山賊に紛れて街や村を略奪できたらなお良い >>434
本編でもできなかったことをエンパに求めてどうするの? 無印を見てまだオープンワールドに期待や希望を持てるのはある意味すごいな
エンパなんか開発規模も超大幅に縮小されるのにオープンワールド維持して何ができるっていうんだよ まあ見てなって、絶望的なクソゲーが出来てくるから
無印の素材で作るんだから、無印が良くなきゃ生み出す前に死んでるんだよ >>438
せやで、ちゃんと他勢力を天下統一まで導けるのがエンパじゃ。
無印じゃどれだけ圧勝してても
呂布「何だと?俺達は勝ったんだそ!何故撤退せねばならんのだ?!」
になるシナリオ固定のうんこだからなww 施政と個性が追加されて
生き様を選びながら
簡易な一枚マップで戦闘し
城についたら攻城戦になる神ゲーにきっと… 6と7はつまらんかったけど8エンパには期待できる。8は5の次に面白い。
6で晋という無駄な勢力を増やしたのは悪手以外のなんでもない。ばかみたいに増やしやがって、今からでも6で追加したキャラは全員消してもよい。 ホウサンジョウ、カンサク、リュウゼン、シバシ、シバショウ、ショウカイ、トウガイ、カクワイ、ショカツタン
サジ、テイホウ(こんな醜い化け物誰が使うかって)
この辺の奴らはおかしい、今からでもいなかったことにして武器のコンパチの負担減らせ 果汁とか見てるだけで薄気味悪いし
何であんな顔色悪いの 6eで公式が作った特殊武将も張春華から荀イク華雄と順調に登場してきた訳だが馬騰は未だかよ?
アルスラーン戦記無双のノウハウが熟成するまで温存しとるんか?8の広いだけのマップが腐るぞ 一回OW失敗したからって辞めろって言うのもな
新路線を開拓しようとチャレンジしたからにはあの路線をいろいろ弄って進化させていくことで8が報われる日が来るわけで、あれで辞めたらただの失敗のままだわ
あと新システムはゲームに限らず最初は受け入れられないが8以降もOWが続けば皆んな結局慣れる オープンワールドはもういいよ、身の丈に合わないことはしなくていい
8からはコーエーの限界を感じた。予算とか時間とかそういうのじゃない限界を
マンネリ打破なら別の方法もある。ひと繋ぎのマップなんかにこだわる必要はない 6、7と既存システムに飽き飽きしてたぶん、8のOW化は拙くてもなかなか進歩を感じたけどな
そりゃダメな所もいっぱいあったけど少なくとも6、7なんかよりはこれから先のシリーズへの期待は大きくなったよ
まあお前らとは基本的に意見が合いそうにはないみたいだな オレ別にネットに詳しくないからねID変わる理由も分からないけど変わっただけだしな
変わったらからなんだって感じだけど オープンワールドはふつうにいらんかなぁ
自由に広大な土地を動き回るのが醍醐味なのに歴ゲームだとそれが制限されるからめちゃくちゃ相性悪いと思う
8もただ流行りに乗ろうとしたら先のこと考えずに失敗した感凄いし とりまちょっと雑談してロード、雑談してロードが無くなると良いな
まあエンパでそんな雑談する事も無いだろうけど >>446
文鴦とか「とりあえず出しました」感ある
モブの父の方が目立ってしまっている悲しさよ ゼルダもう300万本か
もうこれが例の500万本タイトルでいいじゃねーかw やっぱコラボのが売れるわな
自社制のやつもちゃんと作ってほしいんだがなあ
このさいオロチはいいから戦国と三国は作り続けてくれ システムはどうであれあの大ヒットゲームの続編というか前日譚でしょ
そら売れるわ 任天堂、コーエーテクモに草の作り方を教える。全社を巻き込み何百人も関わる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606221713/
良かったな、コエテクの技術力がこれで上がったぞ
というか今まで作れなかったのかよ マジでありがたい話だなこれ
お願いだからコラボのノウハウを本家でも活かしてくれ
けど結局本家を実験台にしてコラボに注力する流れは変わらないんだろうな
ここまでコラボの売り上げがいいんだから まぁその草のせいで序盤にやるステージのフレームレート死んでてゲハに使われたんだけどな
8もパッチ当たる度にオブジェクト消えてったしやっぱ厳しい ゼルダ無双はチーニンの影響もあるのか避けゲーにかなり寄ってるけど面白いよ
とはいえ、一応まだ無双ブランドってものもあっての売り上げだと思う
極端に言えば無双=クソゲーの印象かこれ以上染み付いたらどこがコラボしたいなんて言うよ?
現場には初期無双の熱さ知らない若いスタッフもいるし、コラボだけ良作でも先は暗いよ 普段やらないのが買うお陰で伸びてんだからどうでもいい 草の数はどれくらいがいいのかな
8だとDLCは結構密集してたけどステートシステムがどっちかというと対武将だから乱舞と特殊技くらいしか一掃できないのがなんとも(ステートは嫌いじゃないというかむしろ好きだけど) >>445
劉禅はネットで定番の「時代や周りの環境が違えば名君になれた」って評価に合わせたキャラ付けだよな
ただ実際には正史でも他の史書でも有能エピソードがほとんどないから隠れた天才みたいな扱いは違和感あるわ
凡人だけど自分から余計な事しなかった、暴政に走らなかったから孫皓や後の暴君に比べたらマシって意見ならわかる >>462
てっきり雑魚のワラワラ加減とかゲームバランス調整を教わったのかと思ったらガチで
背景の草っぽくて笑えねえな‥そんなの糞どうでもいいから8eのデバッグに100人ぐらい
人割けや!糞ゲーでもエディットだけ有れば売れると思ったら大間違いだからな >>470
エディットに全振りした結果炎上クソゲーになったのが7eだからなw >>471
エディットの顔がバグって有名になったんですがそれは エディットのバグってキャラの顔が寄生獣になるやつだっけか 演義の陳宮は義の人だけど正史だと曹操だけでなく呂布も裏切ろうとしてるなかなかの曲者だからな
悪人というよりは野心家に近い 諸葛亮より趙雲のイメージが強い
小野坂さんお大事に >>469
戦国の義元と絡んだ時に過小評価繋がりとか言われてて流石にえ?ってなったなw >>466
性能不足で草生やせないから
避けゲーにするんだろ
それは正解だからいい
マルチになると
草狩り前提のゲームデザインとPS3未満のスイッチが
PS4版巻き込んで合体事故起こすのがなあ
OROCHI3の不満の9割はこれだわ
8eはどうなるんかなあ ただ、オメガがコラボ作っても中身はスターズコースだと思う ゼルダはチーニンなんだっけ
まぁ肥内で一番信頼度が高いのはチーニンだよなぁ 発売直後に進行不能バグとか宣伝詐欺とかで荒れないだけでなんかすごい頑張ったみたいに錯覚してしまう ゼルダは作ったのはオメガだけど、提案や指示はチーニンと任天堂って感じでは? 劉禅本人は別に嫌いでも何でもないが
信者が蜀滅亡の責任を他の人物に押し付けたり、大した知識もないのに他の君主や国と安易に比較して劉禅は名君と吹聴して回ってるのは正直好かんわ
歴史解説動画でも劉禅を評価してるのはよく見かけるけど、信者はそういう所に群がって必要以上に劉禅ageと他disを繰り返してるから普通に印象が悪い 戦闘時のBGM、好きなものをいくつかピックアップしてチェックを入れたが
何回戦闘しても正始の変のBGMしか流してくれねえ
チェックを入れた曲の中から毎戦闘ごとにランダムで流れるのではないのかよ 無能ではないが有能って訳でもない感じ
まあ、無双の劉禅は基本的に司馬昭の太鼓持ちか踏み台だと思うが 無双の劉禅は諦観してる?感じがあんまり好きじゃないなあ わざと演じてる感をあまり前面に出されるとうざい
でもまあ8のは割と良かった えなり陛下キモいからやだww
何故あんなキャラにした・・・ >>496
6の時に生み出されたキャラと思うと色々納得した
他にもあからさまに持て余してるの多いし
鮑三娘とか7の時に隔離状態だったからな >>497
鮑三娘はそもそも三国志のキャラじゃ無いから現状関索関羽位しかエピソードないしなぁ
劉封出して花関索伝やれば良いのにね 演義と正史以外から登場人物やエピソードを引っ張ってくるなだ何て思わないけど
出すなら出すでちゃんと面白くなるようにしてほしい
それができてないから6以降の方向性そのものがダメ出しされてる 関索方面広げるのは関索自身に人気が絶望的に無いのがなぁ… 孟獲の娘として南蛮枠にカマン出すのはいいと思うけど
花関索はやらなくていい
ダシ大王とかゴツ凸骨とか出して南蛮IFやるのでも良いけど ぎんぺーとか鮑とか真剣とか明らかに何も考えずにとりあえず女出したいという思いだけだからねえ 逆に月英は出番が多い マジですごい多い 何回虎戦車連れてくんねん >>502
銀ぺーと鮑三娘は殆どオリキャラみたいな存在だからアレだけど辛憲英はエピソードあるんだしもっと上手い扱い方があると思う
父親の分身じゃなくてさ
鮑三娘6の時は割と制作発表の時とか出張ってた気がするけどストーリーモードとかに全く顔出さなくてどういう扱いしたいのか最初からよく分からんかった 8って虎戦車いたっけ?全然記憶にない
初登場の3と6だかの乗れる虎戦車はなかなかインパクトあった >>506
今と違ってかなり尖ってたし、ギャルを出したかったという思いが気持ち悪いほど伝わった 8の虎戦車は後ろに乗っちゃったら攻撃食らわない欠陥兵器じゃなかった? リアルタイムストラテジーとアクションゲームのいいとこどりっていう無双の最大の長所であり特異だった点を肥自身が忘れちゃって再現する事ももう出来ないからな
8Eはどうなる事やら 美男子と美少女キャラで脳死草刈り出来れば買うんでしょwな開発のユーザー小馬鹿にした
本音が透けて見えちゃってるんだよね〜有料テストプレイ前提バグまみれで平気で売るしさ
7e最近チョイチョイ遊び直してるけどネット環境無かったらと思うとゾッとするよね‥ 張飛の嫁や董卓の孫娘もオリジナル状態だけど扱いとか描写とか割と良く出来てたとは思う
武器はアレだったけど >>507
6e初期の乗れる虎戦車は火力と堅さが異常だったww 王異がすんでのところで馬超を取り逃がしてしまう様はもはや様式美 6eの虎戦車て壊れるの?修羅の雑魚がワラワラ群がって来ようと火器で蹂躙した記憶しか無いんだが
虎戦車で思い出したが俯瞰で引いたカメラアングルて7以降見かけないないが不評だったのかな >>515
プレイヤーが泳ぐエリアに入るとぶっ壊れた気がする >>512
キャラは最近の女の中だと悪くはなかったかも
ただ親族の武器を使わせようとするテキトーさはちょっとな
>>514
6の時はまだ女武将らしさが残ってた気がするけどどんどんただのヤンデレになっていってるな
もはや8の王異は何が優秀なのかわからん 夏侯姫はブラストからそのまま双扇で良かったのになぁ
盾剣はモーションが勇ましいから普通に似合ってない
王異はなんなんだろうな
1人で盛り上がるならまだしも蔡文姫がキャラ捨てて復讐の手助けしたりとか周りを巻き込んできたのは頂けないな 王異はまだ理性があって完全には病んでなかったけど最近はもう手遅れだな
どんどんキャラが簡略化されて一言で言い表せるようなキャラばっかになってきた 夏侯姫は何故かモブ限定になってる鉄扇を上げていいと思う あの文官モブと同モーションというのもな
ただOROCHI2で文官モブが大喬じゃなくて小喬モーション担ってたのはマジでワロタw 個人的にはあの可愛くないウサギさん人形でブン殴ってほしい >>519
ウサギ人形爆弾&弓モーションなら8eエディットで原神のアンバー作れるのにww 7迄の姿勢で開発してたらヌイグルミ武器もアリだったんだろうけど中途半端なリアル志向と
コンパチで全て御破算にされたからな女キャラなんてインパクトが重要なんだからヘンテコな
武器とかドンドン持たせれば良いのよマジで8e武器増えないの?現状少なすぎて論外だわ 女キャラは変な武器でいいが男キャラはまともなのがいい 後は軍師系も遊ぶべきだなコンパチで微妙武器持たせるだけならNPCで十分だよ
ワザワザ数有る面白武器を削除して使う価値も無いキャラ増産した宮内は絶許だわ 6から変な武器増やしたのも宮内なんだよなー、ヘンテコ武器が8でも続投してたら更に似合わない武将増えてただろうしヘンテコ武器減ったのは必然 エンパで増えるとしてもせいぜい3本くらいだろうな
6は3本だったし
鎖分銅は旧モーションが消えたからプラマイゼロって感じだけど 新情報ないまま11月も終わるな
年中に何かしら公開されないかな 馬に乗ってる時の尚香殿のケツがエロすぎて度々何をしなけりゃならんのか忘れる プレイ時間数時間で積んでたから消化してるんだけど試練ってエンドコンテンツ的扱いでいいのか?斉射に巻き込まれたらほぼ即死だからそんな気がするけど >>187
XSX版セールしてたから迷ってたけど60fpsになるのね。なら買おうかな
PS4で100時間くらいやってるけどPS5買えないしまた1からやるか…
エンパってまるっきり別ゲーだよね? >>489
愛国心を失った無双ユーザーの悲しさよな
最近出た三国志本の人気投票で
1位:趙雲
2位:姜維
3位:劉備
4位:関羽
5位:曹操
トップ5はこの通りだが上位本命の趙雲、劉備、関羽、曹操の中に
姜維が2位で入ってるのが嬉しかったな
日本人も負けると分かっていようが、国のために戦う勇士の姿には感動を
覚える本能があると思った
…しかし、人気投票となるとやはり蜀は桁違いだなw 日本人こそ敗者を称える美学みたいなのを大切にしないか?
巌流島とか 敗戦国だからなこの国
けど戦争以前から演義が愛されてたのも事実 当時現役の自国総理大臣を社長アカウントで政権ごと名指し批判する奴が作ってたゲームだし中国を美化して描くのは当然 俺も敗戦国好きだから蜀に感情移入しちゃうわ
義経や三成が人気なのもそういうのあるだろ
俺はぶっちゃけ家康には全く魅力感じないし、山内一豊と並んで嫌いな武将ナンバーワンだわ 戦勝国に魅力がないのは権力で何もかも統制してるからだろうな
勝者ではあるが、弱者でもあるから権力者は暗殺にも怯える小物
史書には覇者王者の如く書かれるがその中身は知れてる
だから信念のために戦死、敗死を恐れなかった強者に
人は魅力を感じて惚れるんだろうな ちゃんと歴史を学ぶと勝者側がいかに苦労してるか
敗者側がいかに便利に神輿にされてるかわかる 誰を嫌いでも別にいいけど魅力を全く感じないのは知らないだけだと思うわ
魅力的な部分はあるけど総合的に見ると嫌い、なら分からなくもないが あくまで無双のキャラと、それと関連する史実の話でね まあ勝者と敗者とはちょっと違うけど豊臣側についた幸村と徳川側についた信之だと子供の頃は幸村カッコイイって思うんだけど大人になると信之の凄さが分かってくる 家康は誇張はあるだろうけど、波乱万丈て感じで面白くて魅力感じるけどな >>540
何の人気投票?流石に無双キャラのではないよねw
趙雲や姜維もデザイン大幅に変えて声優も凛々しい奴に換えたら良いのに 姜維は昔に比べて中身も外見も成長させたなって思う
趙雲は声優だけ変えてくれ 趙雲とか現時点でも人気あるのに外見変えてどうすんだよ 家康とかどう考えてもめちゃくちゃ豊臣家に気を使って何とか公家にしてでも残そうとしてるけど
全く時勢を読めない淀君と取り巻きのせいで滅ぼさざるを得ない感じだったよね そろそろ若グラと老グラは欲しいなと思う
老趙雲とか老司馬懿とか若曹操とか見たい PS5買えないからXSXで買い直そうとしたら今は単体なしで
武器エディションとシナリオエディションと全部入りの3つしかないんだな
全部入りが50ドルで他が25ドルだから迷うな…PS4はズンパス1しか買ってなかったが しかし体験版だけでも60fps張り付きでめちゃくちゃ快適だ
別ゲーのようだわ >>564
定期的にこの意見出るし開発陣も考えたことはあるけど難しいっていってたからないな 真田丸やると老若モデルはすごい価値あるんだけどそれ以上にモデリングが大変なんだろうな
でも三兄弟とかあの出で立ちで農村にいるの違和感ありすぎる いうて真田は人数絞ってたからな、三國とか晋まで広げてある状態で年齢差分追加とかしたらこいつが老いてたらあいつも老いてないと可笑しいだろ状態が多発する
8のIF衣装みたいな出し方だと自分判断できていいかも?いやでもDLCだと三國志で目立ったところ抜粋するだろうし物語序盤で既にお爺とかの解決にはならんか というか折角平服あるのにイベントやムービーでほとんど使われてないのもったいないよなぁ
当初平服はテクスチャの問題で隠れ家専用だったけど
結局戦闘用平服とかやってるんだからやろうと思えば出来たんだよな >>569
現に真田丸の時点でくのいちは真田兄弟が子供の頃の時からおじさんになる時まで一貫して高校生くらいだからめっちゃ違和感あったな
いつの間にか逆転してる?みたいな
劉備みたいに髭少し付け足すとか衣装のマイナーチェンジだけなら何とかできるかもしれんがそれも武将数が多いとそこに労力は割けないだろうし >>571
魏は割と使ってた方だけど呉はムービーに宴会多いのに全然気ないからなぁ… くのいちは変化の術かなんかで若い姿をキープしてると脳内補完出来るからまだマシよ 忍たま乱太郎の山本シナ先生的なシステムだと思ってた >>553
でも、そういうのは度が過ぎると視野狭窄に陥るよな
俺は歴史の真実にたどり着いた!世の中にはそれが分からないバカだらけだ!
みたいな思考に憑りつかれそうだわ 逆にイメージから外れたらキレる奴も多いのよ
坂本竜馬なんか功績のほぼ全て創作なのにそれを作品で表現するとものすごいキレ方する信者がとにかく多い
ドラマの竜馬におまかせとか殺すぞみたいなクレームが酷かったし >>578
そういう人たちが諸葛亮とか演義で過大評価されすぎてる人物を逆に過小評価する傾向があるな
てか正史は史実じゃないしあれも作者元々蜀の人だからわりと蜀贔屓あって魏は晋の前身みたいなもんだから直接的には貶せなくて遠回しに貶してる印象w
そして呉は直接貶されるw(まあ演義に比べたら全然マシなんだけど) >>581
そう思う?否定したつもりは無いんだけど 呉ファンは漫画やゲームでキャラやCPで創作して萌えてるライトオタクと
正史以外の史料も翻訳して読み込んでる様なガチの歴オタとで落差が激しい印象がある 正史は史実じゃない
あれも蜀贔屓で書かれてる
とか言ってるし
否定的ニュアンスを感じるぞ
あと痛々しい 付け足すなら個人的だけど単芝は小馬鹿にしてるようにしか見えん 正史は史実じゃないって言い出したら伝承とか考古学で事実認定する?一応正史って作ってるわけだし事実らしいと扱うことしかできないのでは? >>586
流石に正史って作ってるというのは無理があるのでは
もともとは私撰だった訳で 三国演義の方が史記と性質が近いものがあるから。
中国の歴史は事実の認定が不可能に近いでしょ。
考古学で証拠が出てきても、曹操は虫歯の悪化で亡くなった、とか
英雄性が損なわれるショボい事実と向き合わなければならなくなる。
考古学での事実なんて発見されない方が夢はあるなあ。 正史は貴重な史料ではあるけどあくまで『(西晋においての)正統な歴史書』だから
西晋やその前身王朝だった魏の対抗勢力が良く書かれる事はまぁないわな
呉はそれに加えて元になった呉書が色々あって未完成なのと、呉特有の派閥社会やお家騒動の煽りを受けたのか当時の権力者の都合の良い様に書かれてる部分があるし
蜀は内容そのものが削られたのか記述自体が少ない >>584
そう
個人的には演義より正史の方が好きだけど
ただ蜀贔屓あるのは事実やん 定陶争奪を呂布でプレイ中、戦場に移動してたら突然陳宮が死んでゲームオーバー
再開してマップを見てみたら陳宮はなぜか延津なんかにいた
マジで何してるんだよちんきう… まあ王朝変わったら前王朝ぶっ壊す文化だし確実な歴史なんか解明不能でしょ それは分かってるよ
ただ正史をさも史実かの言うようにいうのはちょっと違うくねって思うだけで 正史と史実と事実の区別くらいしてるやろ
ビーム羽扇の発見はまだかよ 本来、正史とゲームは水と油みたいなもんなんだけど
三国無双の場合は正史も取り上げざるを得ない魏と呉があるからなあ。
蜀なんて演義メインで民間伝承も取り込めるから自由にやれるんだけどね。
諸葛亮のビームだっていいし、関羽が気刃を振るって超ロングリーチで敵を吹っ飛ばす、張飛が吼えて敵が吹っ飛ぶ、とか実にゲームと相性がいい。 対抗するなら張遼のリアル無双や曹仁の八門はファンタジーもっと派手になってもいいかもしれん まあ諸葛亮の演義ベース出来杉人間は単純に人間味なさすぎるというか面白いのか微妙だな 呂布が長生きしてくれればなあ
関羽や張飛とどこでも超人バトルやってくれるのに
短命だから勿体なさすぎる
馬超もいいんだけど、これまたすぐに逝ってまうし… 後期なら文鴦とトウガイがいるけどな
片方クソ武器渡されたから期待できないか >>584
中国に史実なんて存在しないのさ
自国の歴史はすべて焼き払って来たからね >>596
じゃあ曹真がロケットブースターでビュンビュン動くのも、夏侯姫がウサギファンネルを出すのも許されるんだなw 女キャラはうさぎファンネルとかそういうのドンドンやってほしい 飛翔剣とかやってきたんだしウサギファンネルもいいんじゃね
俺はウサギ鈍器で撲殺の方が好みだけど なんて名前だったか忘れたがおふざけDLC武器とかだったらいいんじゃねぇかな アレ念動力?童貞も年月を経れば魔導師に成れるらしいがアイツ人超えちゃってたよね
7eじゃ神仙レベルのエディキャラに最適だったけど8eどうすっかな〜地味武器しか無いじゃん >>609
あのふわふわ剣で人質をとっているシーンは笑わせてもらいましたよ 蜀は大分書物紛失してるみたいで情報かなり少ないからな、蜀にいた陳寿が書いたことや季漢輔臣賛全文載せてるおかげで後世に伝わってる事象が多い
位は高い呉懿や陳到、句扶なんかは具体的になにしたか伝わってないしな >>611
英才教育受けたら皆仙術使えるようになるんですww 飛翔剣ってわりとよくある感じだしそんなとんでも武器じゃない気がする、逆にね
関策だかの鉄板で飛ぶみたいのがどうしようもないクソ 正直関興のキャラ付けは未だに謎
適当にイケメン作って「ネタが無いからこれが関興でいっか」みたいな感じで決めたんじゃないだろうかと邪推してしまう
張苞はまだ分かりやすいが >>616
それ言い出したら最近のキャラはみんなそんな感じだな
「イケメンキャラ作っちゃいました」→関興、徐庶、ジュンイク
「萌えキャラ出来ちゃいました」→銀屏、夏侯姫、董白
しんけんさんだけは何を狙ったのか解らないホント謎 >>615
飛翔剣に水属性があったらエディットで原神の行秋作れるなww 最近のキャラだと程普がいい味出てるわ
ベテランならではの良い所と悪い所の両方が上手い具合に合わさってる 与えられた連呼ワードもまだ違和感少ない方だしな
そんなワードが一人一つ以上ある時点で問題だが >>617
荀ケは一応美男子だからなぁ
郭嘉よりもイケメン化は納得
ただ個人的には髭はあるイメージだった 新キャラ出すときは関係深いキャラと年齢合わせてほしいな
ジュンイクとか曹操と切っても切れないキャラなのに親子くらいに見えるし
曹操より年下だとしてもだよ ある程度はそうして欲しいけど色々なキャラがいて立場もあるから難しいな
実際曹操と荀ケより荀ケと郭嘉の方が年齢離れてるんだよね
魏は高齢なイメージある
逆に赤壁あたりまでは呉が若いイメージ スレ伸びてるけんどもはァ・・
続報はまだなのネン( ・᷄ὢ・᷅ ) 劉禅といえば無双7のエンディングの劉禅と横山光輝の三国志の劉禅がラストの方で似たような内容のこと言ってたけど描かれて方でこうも発言の印象変わるもんかと思った 発表時、とてもよい匂いがしそうな正統派美形で正にイメージ通りだと思った>荀ケ
逸話のある帽子も被ってるし、ちょっと憂いのある表情がdisの内容にも大体合ってるしで
とはいえ、こういうのって人それぞれでイメージ全然違ってそうだね 荀ケは眉毛が太いから思ったほど女性っぽくはないんだよね
感じ的には周瑜と曹丕の中間くらい
ただ8だったかな
皮肉った言葉をキャラデザ解説に使うなよwって思ったw 荀ケの顔はシミュのほうより好き。冷徹そうな感じで
8は衣装も武器もダサかったけど 正史の評が清風通雅だから爽やかイケメンでも違和感無いな
謹厳にしすぎると婿殿になってしまう 月末だから情報来るかと思ったが出なかったか
次可能性高そうなのは年末休み前かな… いくらなんでも情報遅いよなぁ
ここまで発表から空くのなかなかないよ マジで開発の初期段階なのかもね
もしそうなら発売は来年の5月末くらいかな ここの人たちはスマホの真・三國無双はどう思ってる?
自分は無課金でやるだけやるけど飽きたら削除のノリ(今までそうしてきた)
あと真・北斗無双モバイルもやるつもり >>636
β版テストプレイ当たったからやったけど死ぬほどつまらんからやめた
ガチャで武将集めたくないわ >>636
面白けりゃ課金してでもやるが、テストプレイしたら面白くないから無課金で暇潰し程度にやるだけかな 無双ってそもそもマシンパワーそれなりにいるからスマホとか論外では スマホもオープンワールドや旧要素使用禁止ルールと同じで上のアホが無茶振りしたんだろうな つったってゲーム買ってDLC買う以外に何すればいいんだよ寄付? 鈴木がブレまくってるのが悪い、一新とかいって声優やキャラ付けそのままで半端だった無双5マルチレから前兆はあったかもしれん なんでゲーム買ったのにまだ足りないとか言われにゃならんのかと キャラ一新はいつかやるのかな
新旧もそうだけど枝葉のキャラ増えすぎて収拾つかなくなってるよね完璧に 一新するくらいなら流石にもうタイトル畳むんじゃないかな
キャラ絞ってリニューアルした上でストーリー充実させたところで、それに見合うだけの新規なんて到底見込めないだろうし >>537
そんなん言うたら月英とか馬に乗る乗らない関係なくエロいやん テレビのCMに呂布が映ったからまさかと思ったらライズオブキングダムだった
なんと紛らわしいことか キャラ一新とか5のせいで良いイメージは無いな…
拠点兵長になったり怒髪衝天やパイナップルにされたりリストラでモブにも戻れず見せ場の戦場で存在自体無かった事にされるくらいなら既存のままの方がマシ
全員残ったとしてもイメチェン内容次第では前の方が良かったとか絶対言われる武将も出てくるだろうしねぇ 6の西洋っぽいデザインのが100倍クだろアホ、8のアクション面白かったから67より期待できる 5でせっかく要らないやつ消したのに6で全員復刻させて挙句に晋というゴミを追加したのがどうかんがえても悪手じゃろ マルチレイド2までは5系譜だからそれまでのキャラはいい
8のコンパチの原因を作った戦犯が5〜8の間に存在している事実 全然リストラしてくれて良いけどな
んでエンパかオロチに全員出せばいいじゃん ぶっちゃけ2くらいのメンツだけでもアクションさえ楽しければ全キャラ使いつつ長く遊べるわ わかるわ
4でも全員やりこもうと思うと人数多かった シツコイ無双武将達のキャラ付けてOROCHIみたいな祭ゲーなら意味有るけどね
特に面白みもない本編なら要らないかなOROCHI良く出来るセンス有るスッタフも
残ってなそうだし真面目にREBOOT考えた方が良いんじゃあないの鈴木さん? 一人ひとりだいたい楽しめる人数は同じだけど誰を使うかは違うからリストラは難しいでしょ すまんデザイン的には5も6も生理的に無理だわ
7で衣装見れるけど「ウワッ」てならないキャラの方が珍しいレベル 一概に人気といってもいつもの人気投票とこの間のファミ通の人気投票も大分変動あったし人気測ることがまず難しそう そもそもリストラすれば良いゲームになるというのが理想論すぎるやろ
5見たら分かるけどリストラは開発が手を抜けるだけでゲームの良し悪しに反映しない
リストラしてクソゲーだったらより叩かれて後から追加するはめになる 開発者自身が不眠不休でやりたくなるゲームを作って欲しいですね 5はマジでいっちゃん面白かったな。丸ボタンでゲージ回復、勝利後の勝どきのBGMとポーズ、67よりよっぽど今までの無双やってたな。あと勝利後に攻撃出来ないのがクソすぎ、5〜8の間にあるものね。 第四勢力で晋を増やしたのがおわりのはじまり。
司馬一族だけで他勢力の一つの扱いくらいでよかった >>672
今はもうオメガメインってだけで回避を検討するレベル
絶対上の方に切除不可能な癌がいるわ >>676
一番不評な5を崇拝する三國スレに長年居座るキチやぞそいつw
良い点と悪い点述べよという問いにまるで答えられないww なんの情報も来なく年越すなこれは。
なんで看板タイトルだったのがこんな事になってしまったのか あのゼルダがでた一年後にも関わらずこんな最低辺レベルの
オープンワールドのゲームをだしたせいだよ 本編ならともかくエンパなんか看板の留め具にもならないよ ンマー・・・
十八番の決算間近でベータ版発売されるよりはマシっしょ・・・ 発売時期的にそのパターンの可能性が非常に高いんですがた コロナで中々開発が進まない
これじゃ決算に間に合わない
未完成だが3月に発売しよう
糞ゲーで終わり コロナのせいで開発遅延はどこもある話だからコーエーだけ無傷なんてあり得ないし、エンパがダメージ受けてるのも当然だろな
キャラ追加あったら良いけどなー >>676
実はちょっと復活してほしいかなとは思ってる 勝利後に出来て欲しい事って敵雑魚は逃げ散って味方には勝鬨でも上げてもらいたい
負けてるのにチョッカイ出し続ける敵雑魚に囲まれたまま暗転するとか気分悪いわ
その点5eは終わるギリギリまでボコリ続けられアイテムもゲット出来るからスカッとした 3eの蒸籠ジャンプチャレンジ思い出した
ほんとどうでもいい要素だったけどなぜか毎回やってたなw 乗って入力受付ギリギリのタイミングで名乗り発動
静まり返った中で響き渡る「勝負願う!」 エンパイアって三国と戦国以外の他の無双ではださんよね
設定が面倒なのとやはり売れそうにないんかな そもそも国取りできそうなコラボ無双あった?
オロチではやりたかったけど >>695
聖剣伝説3を希望する!w
マナをめぐる国家間の抗争で成り立ってるストーリーだからいけるやろ
数年待ってるんだが一向に来ないなww ガンダムとかはいけるんじゃね?
ワンピースも…ゼルダは無理かなぁ ガンダムだとファーストの連邦vsジオンみたく殆ど二大勢力の争いだし、ZやSEED、Gレコ辺りは辛うじて三つ巴だけどエンパ向きでは無いと思う
原作無視でガンダム無双のオリジナルストーリー状態なら可能だろうけど需要あるかな…? トロイとアルスラーンが忘れられている気がするがまあそう言うことなんだろうな >>695
OROCHIは肝心な地図がどうなってるのかだなぁ
OROCHI2で人取り場所と流れを半兵衛が説明するシーンで「いやどこがどこだよw」ってなった記憶 西洋の戦乱は群雄割拠や国取りじゃなくて大国同士がひたすらぶつかってるイメージしかねぇ >>700
関ヶ原から小牧長久手行くのに合肥通るみたいな訳分からない地理になってたと思う
マップにしようがないな、オロチは エディットキャラとオロチは相性良さそうなんだけどな
どうせキャラ数多くてストーリーでは扱い切れてないんだしでっち上げ地図でいいからオロチ世界でエンパか立志伝的なのやりたい OROCHIエンパでも何でも良いけど普通にシナリオが有るの遊んでみてえな戦記みたいなの
しかし英傑伝は糞の侭で終わったねダサくて少ないオリキャラと一本道シナリオで積み上げられた糞の中の糞 エディットをエンパ以外でも出すこと自体は別にどっちでもいいんだけどそういう時のエディット特有のシナリオって無双武将はわちゃわちゃ喋ってるのにエディット無言で謎の疎外感あるからなぁ
仁王2でも感じたが
エンパだと全員がランダムみたいなもんだから最近は割と対等になってきてるけど >>705
今ビックで新品280円だけどまだ下がりそうと思ってしまうもんね 発想は面白そうだったんだけど至る所に3軍開発による手抜き工事臭プンプンな出来栄えだったからね 8レベルのセリフ量ならそこまで気にならないけど英傑伝とかスターズは喋らなさすぎ パートボイスによる手抜きて何から始まったんだっけ?
オメガの作品てコラボは知らんが明らかにアイツが社長に成った頃から低品質街道まっし村 ボイスの問題で言ったら1作目こそ全然喋らないがな
容量とか色々問題があるんだろうけど英傑伝は手抜きだな完全に 出るわけない
そもそもあんなOROCHI3とかいう糞ゲー基準
のエンパなんてやりたくない ステート以外捨てるエンパまででてきたのに何故3のまま来ると思うのか OROCHI3やってないけどエンパはストーリーないしムービーは基本汎用だし
キャラとモーション大量に使えるから良いんじゃね?
アクション面は問題なかったんでしょ? オロチ3はインフレの極地だからエンパと一番合わない無双になったぞ、属性縛ればとかそんなレベルの話じゃない >>723
強制的に使わせようとするあの神器アクションがほんと嫌い
無双乱舞と奥義の威力もおかしいし全然調整してないあれ 武器完成したら神速だけでいいから使わんけどな
三國は一生ハルパー振ってて 何で8スレでオロチの話を…と思ったらいつの間にか本スレ消滅してたんだな
あの出来なら残当 三国も戦国もPS5世代で本スレ消滅する可能性高そう >>728
でも戦国4から神速抜いたら何が残るんや?極意しながら□連打とか更に面白く無いし オロチはスレ消滅
戦国は音沙汰なし
三国以外シリーズ終わりそうな雰囲気やんけ 8エンパがダメなら、まだしがみついてるユーザーもかなり離れるだろうな そろそろスレ立てるかなと思いつつ、保守の人数確保できる時じゃないと落ちるから何となく様子見してるうちに
こっちか戦国が1000近くなってて、一先ずそっち優先するか…っていうのを数ヵ月ずっと繰り返してる(´・ω・`)ゴメン
総合スレなのに愚痴で埋まるか荒れるかしそうで心配っていうのも半分あるか
別件だけどOROCHI総合の他にBアンチと無双好き用Bアンチも同時期に埋められて落ちたんだよね
戦国の方で名前持ち出して一緒にしたがるアレな感じの人が時々出るし、隔離場所や愚痴を言える場所としても
スレ欲しいんだけどなかなかね… 皆の負の感情を呼び起こしてしまったようで正直すまんかった
アクション面もいろいろあったんだな
戦国はなんで沈黙してるんだろうな、4それなりに売れてたと思うんだが >>733
7エンパの惨状知ってて8エンパに期待する奴なんていないだろ
コエテクの立場から見ても売れない事が分かってるから海外丸投げにするか新人研修の材料くらいにしかならんよ >>736
正直期待はしてる
アクションはしてないけど
7Eみたいな出来にはならんだろ、開発陣もかなり反省してたの目に見えてたし
>>735
真田丸で燃えつきたのかな
あれはかなりいい出来だったと思うけど
それかアクションとかストーリーとかどうしようか迷ってるのか
7→8の期間(無印でいうと5年くらい)でさえ結構まだかまだか言われてたのに4からそれ以上経ってるんだもんな
真田丸も2016だから結構昔になってるし 売れれば気合も入るだろうが売れないものに気合も予算もかけられないよ 最近の本家オメガチームは違うそうじゃない連発の迷走しかしないしなあ 真田丸で爆死かましたけど本編はあの継ぎ足しっぷりでもまぁまぁ売れてたわけで
だからなんで今死にかけてんのかが分からん
どんだけ新規モーション作るの嫌なんだよと >>739
なんか気持ちは分かるんだけど情報がほぼ何もないのに悲観しすぎるのもなぁ
いや気持ちは分かるんだけどね エンパはコロナ禍でも片手間で作れるからね
出来がどうかは置いといて 10月末くらいに海外の方のアンケートあったから完全にストップしてるわけではないんだよな、戦国 コラボであれだけ売れるならそら本家の開発はやる気なくすわな 売れねえからヤル気無くすとか甘えんなクズ開発がwおめえらが本家無双をキャラ優先で
チャラいゲーム性と不具合だらけの後出しアプデ修正で客を蔑ろにしたツケが廻ってるだけだろ? おれは7パが一番好きだけどな
沸きの悪い拠点があるのがむかつくって程度
むしろ一般的に7パってどういうあたりが評価悪いんだ? >>746
コラボ先のブランド力で売れているのであって、コエテクの功績ではない事をコエテクは早く気づいてほしい 初期verがあまりに酷かったな
疲労強制出陣
顔面崩壊
鬼の子供
女体化
皇帝未実装スクショ
他にもゲーム侵攻に問題のあるフリーズやデータ異常も盛り沢山やった
秘計バランスも劣化してたし
個人的にはDLC入れてると起動にアホ程待たされたのがゲームやる前から萎える要素 中身も三國戦国に比べて明らかに叩かれないからウハウハよ
モーション系露骨に手抜いてるFEややりこみ要素無い海賊4が良作扱いやし 前作に有った要素は同じか改善されて当然と思ってるからなあ
まあその期待値を超えて当然とは思うが 7パが好きな奴って6パを絶対やってない
やってたら6より殆ど劣化してるのが分かる筈なんだが
せいぜい良くなったのは画質だけかな?
エディキャラのカットインの写りも劣化してるけどね 7eの駄目な評価は発売当初の出来が全てだろ?1ヶ月以内に投げた客には糞の極みでしか無い
最近プレイし直してみて感じた事は戦国4に比べてグラが著しく汚い、イベが少なくて争覇が飽きる
生き様とか言う糞仕様で選択PCが強く成り過ぎるとか秘計の存在自体が害悪とか調整不足が酷い 7エンパが1番とかいう奴は当然
6もやってるだろうから6と比べて何がどう面白いか
教えてくれエディキャラでブヒれるって位の理由しかないだろうけど 6のほうが面白いんだい、ぼくがいうからぜったいなんだい ってやりたいの? >>754
やってるし6パも嫌いじゃないけど7のほうがより好き あ、ちなみに6好きな理由はエディキャラでブヒれるからです 7パ好きな奴はゲーム性を見てないって
ことが分かったから納得したわ 言い方が違えば周りも納得できたんだろうなって感じ
あ、僕は6の衣装全体的に大嫌いなので嫌いです >>756
自分も6eの下位互換だとは思うけど良くなった点をあげるとすれば
エディットの自由度が全体的にアップした
自分が配下プレイのとき君主がよく侵攻してくれる
イベントムービーで会話をちゃんとするようになった(6eは片方が喋り続けて片方が相槌だけとかが多い)
とかかなぁ
あとやっぱ7参戦の武将が6だとモブだったり存在しなかったりするからそれもあるかもね 6eより7eが優れてる点て正直なトコ物量ぐらいじゃあないの?純粋にゲーム性で勝ってる点なんて
何一つ無いんじゃあ無いかな三竦みとか蛇足でしかないし覚醒もバランス破壊要素にしか成ってない
取捨選択が出来ない奴は何でもかんでも残したがるが馬鹿だから要点を得ない 無双のゲーム性なんかいうほど変わるかね
実際おれは計略はあまりつかわないからアクション部分さえ進化してれば文句ないけど
でも6のキャラクリはめちゃブヒでよかったよね。そのあたりは>>760に共感できる >>763
バランスブレイカーの覚醒は縛ってやってるし言うとおり三竦みの蛇足感はすごいんだけどそれはパの罪じゃなく7そのものの根幹だからなぁ
個人的には武器ふたつ持てるとかもいらんかったし
それでも無双を遊ぶうえで物量の優位って楽しさを形成する重要なファクターのひとつじゃない? そりゃあ新作なんだから物量で上回るのは当然で有って7eに望まれるのは6eを全て超えるモノじゃ
無いと駄目でしょ?7eで6eみたいに自分が敵主力を惹き付けてる内に味方が拠点を落とし捲くって
勝利をもぎ取るなんてカタルシス得られる?エンパは一騎当千草刈り無双じゃ物足りんのよ 6パ至上主義のやつは7パでは持ち出すくせに自分らの初期バージョン叩かれてたのは無かった事にするから嫌い >>766
当然上回るべき物量が上回ったんだからそこはいいんじゃないの?当たり前の部分は評価しないってタイプじゃなければ
で、個人的にエンパにもとめるのは好きなキャラで徹底的に遊び倒すってスタンスだから共闘感も求めないし7でも支持だせばちゃんと拠点落としてくれるよ 勝手に大規模使ったりして戦場からいなくなるのは完全に劣化したとこだな なになに7パの悪いところ挙げろってか?
大秘計&転身→戦線を押し上げて行くのがエンパの醍醐味なのに全部台無し
副本陣→ただの拠点なのに意味なし
子供システム→あんな不細工愛せないクリアすれば赤の他人
脳筋君主→出陣武将がレベルと兵数で決まるため何回リセットしても同じ面子
生き様システム→しかも顔有り武将は生き様によって初期レベルが決まり変更出来ない
特別台詞無し→縁戚関係全部無視
敵武将の兵站無視→相手の兵站線を切ってもお構いなしに進軍
捕縛武将がデタラメ→捕縛した筈の武将がされてない事になってる
皇帝になったら幸福度が下がるってどういうこと?
アプデしても改善されなかったところはこんなもんか >>767
6eは中古で買ったし初期の惨状なんて知らねえよ結局はアプデ最終状態が全てでしょ?
マジで6eを貶して7e肯定する奴は自分のセンスを疑った方が良いよエディト至上主義者か? 7エンパ
ぶっちゃけメインの争覇モードより
フリーモードにアプデで追加されたレイドシナリオの方がやってて楽しかったのは
エンパとしてどうなんだって今でも思う 「7が一番好き」つってるだけなのにシュバってきて「6よりいいとこ言ってみろよ」と比較を強要されるのマジ怖い
6信者さんのセンスはかりしれねぇっす 6eも7eも初期の不具合ヤバかったよなー、ヤフーニュースのせいで野田Dの顔検索に出やすくなってたの笑ったわ >>774
レイドは大量の敵と使いたい武将でサクッと初めてサクッと終われるからな
争覇は敵が多けりゃいいけど、襲撃だと少ないし
無双は結局中途半端な量の敵と戦っても面白くない >>775
7が1番好きって事ならツッコまないが7eがって事なら話は別だかんな!
7無印は6の上位互換だけど7eは明らかに劣化してるからなアクション挙動に関しても
7猛将より劣化してるし拠点とかも廃止して8からOW無くす程度の悪手を犯している駄作 >>778
おれは6パが好きだけどお前は7パなんだねで済む話じゃないの?
なにがしたいの?説得して6パ色に染まるまで手を緩めないの? だって7eを肯定したらアノ出来で次作も了承するって事になるんだよソレは不味いでしょ?
出来るだけ7eが好きなんてレスはブッ潰して叩き続けないと鈴木は会心しないだろうしね なんなら戦闘中の台無し具合ならステルスの方が大概やし
7パのエディ読み込み失敗してたのはともかくなんで無双武将すら消えてたんだろうな
まぁこれもモブ兵長読み込めなくてフォト開くと出てくるとかよく分からん処理してた8もエンパで危ないんだけど 百歩譲ってエディなら仕方ないがプリセットの無双武将やモブまで表示処理が間に合わないとか
8は余程の凡愚がプログラム組んでるんだろうなwマジで3軍が担当するであろう8eには不信感のみ >>780
そんなもんに左右されねぇから心配すんな 生き様って発想自体は悪くないんだけどそれが行動に反映されてないし初期レベルと秘計をきめる単なる記号でしかないからな
初期レベルという概念もいらないし
張飛や張遼といった猛将がめっちゃ弱かったりするのはな ワッチョイ a324-lq0Oは8エアプなのに叩いてスレ粘着してるような人だからお触りしないほうがいいよ 7エンパのキャラと武器とアクションとエディット内容で6エンパをやりたい
これが一番いい
軽功は6の方が小回りきいて使いやすかったし三すくみも面倒とか細かい部分は
色々あるけど基本的に普通に暴れる分には7の方がいいんだよほんと 7eはアクション的にはエンパシリーズで1番難易度低いし爽快感はあるからな
良くも悪くもと言ったところだけど
レイドはそういう良要素が詰め込まれてて逆にダメな要素(味方が転身で動き回ったりとか)があまりないから割と好評なのかも >>788
俺もこれがいいな
7eは三すくみが面倒くさいのとマップがごちゃごちゃしてるのがな
5eのときに連舞ゲージを消してくれたように、三すくみも消して欲しかった 伸びてるからこんなタイミングで新情報かと思ったらまた… 不安がってる人も多そうだし
8eもエディット体験版あれば安心やねえ
仁王2バリのエディットあるやろし スレが伸びてるってェこたァもしかして?!
・・・ナニも無かったお( ・᷄ὢ・᷅ ) >>788
6eで武器と装備を全開放して開始後いきなり旗揚げして属性2重に乗るやつ使って修羅の敵を割合ダメージでゴリ押して倒すの楽しかった 6は敵の倒し甲斐があったよなぁ
割合多段もないし敵も強かったというか秘計がいい塩梅だった 猛将伝で雑魚が飛びかかってきて
ステルス処理に苦戦するのは結果的に良い難易度になってたわ いや6のステルスの酷さはさすがに…
武将が消えるよりはマシだけどさ 6のステルスが酷すぎたから7で極力ステルスが起きないように敵いっぱいになったけど、それのせいで某月英の覚醒でフリーズ発生は流石に面白い 三国も戦国も草スカスカ3で叩かれたけど7eみたいに味方NPCが異空間転移したり
雑魚の中身が出ちゃうなんて常軌を逸する仕様は開発力の低さを晒すだけの汚点だよ
ワラワラしてればソレでokなんて馬鹿な客は極一部なんだし中庸な塩梅で調整しろや >>778
こういうコミュ障は例えネットだとしても自分の人生見つめ直せよって思うww 8はいつぞやのアプデで敵が湧きまくる時があった
砦の中にひしめいて叩いても叩いても敵ってぐらいで面白かったんだが、あまりにもPSに負荷かかってエラーで落ちるからすぐ修正されたけど
あれぐらいがデフォになってほしい 毎回ヤケ糞アプデで遊ばれてんじゃあないの?社内でテストプレイしない掟でも有るのか知らんが
マトモな開発のヤることじゃあないね〜まあマトモな神経じゃ作ってられないのかも知らんけど 草生えてないしアプデもしないorochi3でもやってな >>810
あれは曲がもれなく糞なのも大ダメージだった あんまりにも言われるから原曲追加しだしたのはワロタ 推されたキャラはヘイトマックス
曲アレンジは全滅
新要素は無理矢理使わせる
モンスターは他の大型敵が出るどの無双よりもつまらない てかアレンジしたやつの方がいいというのをきいたことがない 無双スターズが選曲も出来もいいから余計に意味不明なんやで 無双7とかスターズ辺りはかなりアレンジ良いよな
というか別に原曲超えを毎回しろとまでは思ってない
せめて聞ける曲にして欲しいし、前衛的な大幅アレンジするぐらいなら原曲という選択肢を残して欲しいというだけ アレンジの出来も微妙なんだけど
それ以前に行軍2、許都5、赤壁6のアレンジ何回すんだよって思った
逆に官渡3、夷陵3アレンジみたいな珍しいのは曲の良し悪しは別にして「おっ!」ってなった 行軍は原曲もOROCHI2でさんざん流れたし使われすぎだな
赤壁・呉はなんかあの呉軍の赤壁の状況じゃないとしっくりこない
OROCHI3は3の逃亡劇使ってくれたのは結構嬉しい 6進軍とか久々に聞けたけど趙雲のテーマなん?とかなったな というより趙雲のテーマといえる曲がないから無理やりなんだろうな
スターズなんて趙雲一切関係ない許昌が流れてたし
幸村はストーリーでも中心人物だし最期に壮大な見せ場あるけど趙雲はopで暴れるだけで実際の扱いは脇役だからな 3Uで直虎やばいから他の空気メインにするわってなったのに
ただヨウゼンと何しに来たのか分からないコンビにされただけで特に出番の無かった趙雲さん 趙雲が主人公なのって失敗だったよな今さらだけど
三兄弟とか孔明との関係もフワフワしてるし 8は過去曲も良アレンジだったからええねん
再生終了タイミングが戦闘時間と合わないだけでさ
OROCHI3はアレンジのほとんどが主旋律を引っ込めて原曲の良さを台無しにしてたからね
Live音源にしたらしっかり盛り上がれた 失敗も何もパケとOPにいるだけで主人公じゃないし...
8なんてどう見ても劉備→諸葛亮→姜維の物語で一番目立ってるのが袁紹との戦闘ムービーとかよく分からん事になってるし やっぱりキャラクター一新してリブートしようぜ
愛着はあるが声優の演技とかも惰性になってる奴多いし
誰とは言わんが これはどの勢力にも言えるけど明らかに猛将より軍師系のが出番多いのが凄い気になる
そりゃ大局を動かす役割だから君主や軍師同士の会話が多くなるのは必然かもしれんけど
特に魏は同時代にわんさかし過ぎ >>827
何回もその意見でてるが売上さらに下がるの確実だぞ
それするなら別作品作った方がいい 惰性じゃないのに
どんどん聴き取りづらくなる孔明は勘弁 サントラの作曲者調べりゃわかるが吉田と豊田って人が大分神々アレンジでやらかしてる
6赤壁呉や5街亭作曲の小池がいつも通りなとこ見るに上の二人が無双BGMがなんたるかよくわかってない
8は経歴浅いけど赤羽と増岡って人が大分無双をわかってくれてた 孔明のあのカスカスの声でOK出すから
小野坂が増長する 年によって衰えてる声優さんを変えるのは別になんとも思わん
ただキャラ自体を一新するのはリスクがでかい 叩く声のほうがでかいんだから変えるメリットなんて何もない >>829
スターズでそれやろうとしたんすよ
二軍以下スタッフ当てたりあからさまに予算削ったりで自分からチャンス潰してる 大分OROCHI3のアレンジ不評らしいがオリジナルはどうなってんのよ?
当然ながら三戦融合や言霊ランナー超える程度の新作は数曲有るんだろうね >>828
猛将を操作して一騎当千が無双の本分だから軍師や女キャラばかり活躍するのはなんだかな
無理にPCに格上げする以外にストーリーやシステム面でキャラを活かす方法があれば良いんだけど
>>829
公式が敢えてこれまでの自社タイトルとは違う新規IPの三国志を作るのなら見てみたいが
既にωどころか光栄そのものが自社製ブランドは投げやりでコラボと下請けで稼ぐ惰性モードに入ってるから正直期待はできない >>836
スターズは違うくない?
キャラを一新してないやん スターズ特有のブレイブシステムから始まる
糞みたいなゲーム性の精神は
OROCHI3に受け継がれ見事OROCHI3
を糞ゲーへと変えてしまった
スターズ以前から三すくみとか余計な要素
があったことからこうなるのは必然だったのかもしれない >>827
一新するならオープンワールドをナンバリングじゃなく無双ナントカみたいな別タイトルにするのが一番いいタイミングだったと思う
キャラ減らす代わりに個別ストーリーまともに作ればもうちょい8もマトモになったんじゃなかろか 別に神器に結びつくとはいってないよ
オリジナリティや変化を出そうと余計な要素
を入れるとこがもうスターズと一緒
マイナスにしかなってない
レイスやモンスターの存在。制約がほぼない
公式チートの神器、話題性だけでいれた神格化
ともうぐちゃぐちゃ スターズとorochi3は古澤と庄がクソすぎて無双はいつもどうとかそんなレベルじゃない
肝心の特殊技は連発できない&無駄に長くしてテンポ悪くして汎用モーションを連発させるとか
2UのTAがなんで受け入れられてるのか分かってないセンスの無さ 確かに三國の武器持ち替えや戦国の神速あたりまでは嫌なら使わなければいいで済むし実際クリアできるけど、最近の新要素は無視できないレベルのが多いな ラライラストだと可愛いのに
3Dモデルだとただの黒豆で残念 今更8買ってきてやってる、OWこれはこれで楽しいな
どこで戦いが起きてたのか分かりやすくていい、ちょっとしたら飽きそうだけど…
と言うか攻撃システム変わりすぎてて困惑するわ
これすぐ慣れるものなのかな アクションに関してはいちいちモーション覚えたり攻撃数えなくていいし適当にキャンセル出来る8の方が雑でも戦えて楽
□連打がチャージ式より多いから連コンあれば尚楽
ただ意図した攻撃が出ない事もある まず困らないけど 攻撃システムは全然ありだと思うけど慣れる前に飽きるってのはまあ分かるw
ストーリーモードがなw 今は橋も増えたし無理に坂を昇ったり泳いで距離を短くするよりもちゃんとした道を加速して走る方が速い 初期バージョンのどこも登れない馬に比べたら今ほとんどの斜面走れるやろ >>837
結構いいのあるよ。アースガルズのテーマや真・最終決戦とか好き アレンジのギリシャっぽい感じが本当にっぽいでしかなくてぼんやりしてる OROCHI3はBGMもストーリーも2までから一気に変わってギリシャ臭が受け付けなかったな 公式はギリシャ神話ネタがやりたかったのかもしれないが、ならオロチじゃなくて最初からギリシャ一本で無双作った方が話題性あったろうに エンパ発表のせいで無双欲が高まっちゃったから
ここでボロカス言われてるオロチ3買っちゃるわ 正直2で仙人達がストーリーに出張ってたのもあまり好きじゃなかった
オリキャラの友情だの誕生秘話だのなんてどうでもいいんだよ
こっちは三国戦国武将達の活躍が見たいんだよ
3に至っては仙人続投で西洋の神まで出てきて9割以上の武将が空気とか オロチ3は全てが悪手だと言っても過言でもないよな
良かったところって騎乗神術くらいじゃねーの >>865
あと撃破台詞がそのまま流されて台詞渋滞が緩和されたことかな
これだけ オロチ3はもうやり込みだけ頑張ってくれりゃいいよと思ってたら糞みたいなサブモード
ギネス(笑)のプレイアブルキャラ数とか意味ねえわ スレチで話を延々するほどオロチ好きなんだな
きっしょ もう無双総合にタイトルを変える時が来ているのか・・? シリーズ別で分けてると新作がコケたらオロチシリーズみたいに消滅するからな
もう三戦蛇は総合でいいんちゃう?
流石にコラボ系は住み分けしたいけど 本家無双て三国戦国遠呂智やしな
まあ遠呂智は新作もうなさそうなのが 新しく無双シリーズを立ち上げよう(提案)
冗談はさておいて、今まで無双化したことある時代以外で無双化できて馴染みやすい歴史無双ってなにがあるんだろか >>869
バトルアリーナはアレはアレで意外と面白かったよ
キャラ差激しすぎてキャラはほぼ固定だったけど >>863だけど早速steam版買ってプレイしてたらいきなり画面がクラッシュしてそのままパソコンが付かなくなったんだけどww
なんてこったい プレイ出来ないなら返品できるけど
パソコン付くと良いな…
熱暴走なら埃とか取って見ると良いかもな 敵がすぐ回復するのなんなん?
序盤だから削り切るのが間に合わないだけなのか? ある程度距離を取ったり視界から外すと回復する
慣れるまでは意識してロックして戦った方がいいぞ >>885
視界から外れるだけでも回復しちゃうのか…
ちょっとめんどくさくなったなぁ
ありがとう OWになって久々にやりたいなと思ったけどまだ意外と高いな
セール来たら買いたいけど年末とかに来るかな 最近はセールに含めるようになったしそのうち来るやろ
もうDL版はDLCが最初から入ってるのしか売ってないから中身はよく見ろ 無料版で飽きる迄十分遊べるらしいがソコんとこどうなのよ?DLの長さに割が合わないとか 大体の奴は一人か数キャラクリアしたら飽きるからやりたいキャラだけ買えばいい >>885
これ、敵と味方NPCが殴り合ってるのを見物するのが好きな俺には結構嫌な仕様だった 宝貝でド派手に暴れまわる封神演義無双か
三蔵法師パーティを主人公にRPGっぽくした西遊記無双で 西遊記とか封神演義のSRPGをじみ〜に出してたよね肥 無双にしたせいでシリーズ死んだゲームの話はやめよう
太公望ナタヨウゼンと本当に無双武将化してしまったけどあっちのキャラのほうが全然好き なんで無双で出たからって他で出せないと思うのかわからん いつの間にかサイパンの発売前夜かァ・・
エンパは・・まだかよッ!!(´;ω;`) >>896
先に無双関係なく出してた封神演義が元々SRPGだったのに無双みたいなゲームになってそのまま出なくなったんだよ エンパ、延期していいからユーザー目線でいいもの作って欲しい
ことごとく良いものを外していくスタイルはやめーや 7eスターズオロチ英傑伝8と来てなおも同じような過ちを繰り返すようじゃ流石のコエテクもブチ切れるだろう
もう出せば売れるようなタイトルじゃないし元が取れずに売上も質も縮小する一方ならこれ以上出す意味がない コエテクって完全テレワーク制なってるんかなぁ、8エンパ発表する辺りそれ込みでスケジュール組んでるんだろうけど
丁寧に作業するようになりかえってバグ等なくなってたりしてな 出せば売れるだろうとユーザーを舐めた結果シリーズが終わったファイル詐欺シリーズww
ユーザー舐めてアホな社風貫き続けたらいずれ無双シリーズもそうなる。 いずれというか
スターズオロチのチームについては既にそうなってる なお今はコラボが大した事しなくても勝手に売れるのでどうでもいいもよう 古澤が関わってるタイトルは買わないでまずは様子見するようにしてるわ >>905
社風かもしれんが、少なくともチーニンとのレベル差は凄そう。
向こうは仁王で評価上げてるけどもうこっちはやる気も糞もないし、続報もこれだけ間開けられると、もうまた前作レベルだろうなっていう絶望しかない チーニンは前作要素をガンガン使えるのも大きい
オメガは要素が完成する前にすぐ使用禁止にするからな そもそもスイッチと共有な時点でゲームは大したことないだろうよ
ステージは8のマップの切り取った無個性のものだろうし、今回はモーション追加もないだろうしな
だから戦場での親子夫婦上下関係への特殊台詞があればもうええわ 仁王2はシブサワ関わってくらい社内でも気合入ってるからにしても、オメガフォースが自社IPにやる気なさすぎてな
まぁ無双はアジア圏にしか売れないらしいし開発費絞られてもしゃーない 国内で爆死かましたFEが世界で100万いったりするし本家とかやってられんやろ 謎挙動な馬とかセリフ渋滞とか低すぎるカンスト値とか
伝統芸能も結構ある 別に多くは望まないけど6e以上のゲーム性を8リソースで構築した程度の商品に仕上げて
くれたらエンパ勢は手放しで買うと思うよ個人的に本体買ってのDL購入の可能性も有り得る >>917
せやな。
6eをPS5版にアプデしてキャラや追加要素足していく方がええわww 発表から間が空いて「おいおい」ってなるのは分かる
けど間が空いたから前作レベルってのは意味が分からんw とりあえず発表だけはしました、って感じの計画性のなさに不安を覚えるのはわかるよ
ここ数年ずっとこの調子のような気がするし >>918
6eはエンディングがアッサリしすぎてるから5のやつでも足してほしい 6eは作り込まれてるけど名声間のバランスとか一部の秘計効果とか荒削りなのでその辺調整がほしいところ
あとNPC間同士のダメージは7eぐらいガッツリ上げて激無双乱舞もしたい
徐庶とか王元姫との激無双で敵将5人ぐらいまとめて消し飛ばすの楽しい… >>920
それはヲタクが「動きない」って騒ぐからだと思ったわ 8にエディット要素追加したものを猛将伝として出してほしい
OWを駆け回りたい >>926
いや別にユーザーのせいにはしてないよ
実際待たせすぎてるとは思うし
たださっさと発表はしないと20周年も終わるしヤバイと考えたんだろうなって 無双8も発表だけ早かった気がする
コンセプトアートだけでさ ただ8の場合は新システムとかスクショだけじゃなくて無双武将とその平服、ムービーを小出しにしてたから今みたいに待たされてる感じはそこまでなかった
それがいいかはまた別として ついでに言えば
周年の待ちにまったTGSの発表で
新作一発目がスマホでがっくり
2発目が8eな上に薄っい情報しかなかったからなあ
出ているスクショも8や7eとの間違い探しみたいなもんやし
分かってるのは攻城・生き様・エディットくらいか >>931
一発目スマホってすげーがっかりしたよな…あれ。 あの時の賛否どころはほぼ否定のコメ欄とそれをみて青ざめた鈴木Pの顔は忘れんw
でも順番はあれで良かったと思う よっしゃエンパ来た〜!で観客の気持ち温めといて後半ソシャゲ紹介での方が
ハイハイ勝手に後ヤッといてサ・ヨ・ナ・ラで多少は無難に済んだと思うけどねw セフィロス来たか、コーエーテクモからそろそろ参戦してくれないかな? >>934
ただ下がりブーイングからの爆上がりだからなww
エンパ嫌勢は死んだがなww エンパでそんなに爆上がりするか?
2万も売れないシリーズじゃん 鈴木も重々承知の上で落としてから上げるという小細工を弄するしか手が無かったんだろう
そんだけセコい手札しか今のωには用意出来ないてんだからエンパ嫌いもDLで買ったれよ >>892
西遊記はもう手遅れよ
中国が本気出してしまった…
黒神話:悟空
https://www.youtube.com/watch?v=sqvcVz-y0a4&feature=emb_logo
コーエーはしこしこ三国志(演義とは異なるオリジナル型)でやっていくしかない >>938
実際の売れ行きはともかくあの生放送で喜んでた人達が多かったのも確か とりま俺はエンパイア出るって聞いて小躍りしました
三國無双20周年かなんかなのにほぼソシャゲの情報ばっかりで死んだ魚の目で見てたけど… ソシャゲは結局ソフトの劣化版しか出来ないんだよな
小遣い稼ぎしたいなら3Dの草刈りに拘らず、パズルゲーとかFGOみたいなRPGとかにしてキャラが好きな奴から金取った方がいいと思う TGS以降まったく情報出さないのが鈴木が屁垂れの所以やな
貴様はそんなだから鯉沼に権力争いで負けたのだ
といっても本家三国が鯉沼がPだったら無双ゲームがここまで世に出回ることはなかったろう。 オロチ3のsteam版買ってプレイして速攻パソコンクラッシュしてご臨終となった者だが
買い換えPCでエンパがヌルッヌルになるといいな PCクラッシュって何それ怖え…何仕込まれてたんだオロチ3のsteam版 Switchで出せる程度のゲームだからスペック相当抑えめPCでもぬるぬる動くと思う >>947
そこそこのスペックのつもりだったのに8で画質上げると超スローモーションだったぞ ・・・ ごらんの有様なので次スレは>>980を踏んだ人でお願いしまつ( ´ω`) 8エンパにも炎厨出るのかな?
今回炎贔屓されてるみたいだから出てきそうで怖い >>949
8Eはオープンワールド廃止だし8よりは安定すると思う ファンに人気だからって公式が贔屓し出すと大概ろくな事にならないよな
公式に推された結果、司馬懿みたいに却ってアンチが増えることもあるから
人気投票で上になったキャラほど今後の扱いがどうなるか不安だわ 人気キャラを推すまではまあわからなくもないが、推す頻度の線引き全くしないもんな
ゴリ押しすることで現状「嫌い」か「どっちでもない」って人が「好き」に転向する事は無いだろうに
もはやそのキャラを我慢できるか無理かの話にすらなってくる 贔屓の最たる物がオロチ3だったなぁ…
三國無双8は割と演義通りの流れだったから特定武将が特別推されてる感無かったな、はんじょうまで出張ってくるd兄以外は 8は司馬昭王元姫etcもすっかり大人しくなって印象も良くなった
人気重視自体を責めはしないけどやっぱり程々が一番だよ 8の前にオロチ3をやってしまったもんだから筋肉だけは個別ミュートしたくなった 8は確かに6、7に比べて贔屓は少なかった印象だな
孫呉のまとめ役みたいになってる孫尚香と樊城にでしゃばる夏侯惇には違和感しかないが
6の練師とか王元姫みたいに君主の付きっきりのヒロインみたいなポジションは歴史物なんだからいらん >>962
星彩もだけど、ダイレクトに嫁でいいわ
何に配慮してんだよ >>954
かつて胸糞悪いエディットとか上げてるプレイヤーがいたのよ そりゃあ女キャラに食い付いてくれる養分層にじゃあないの劉禅や司馬昭を我が君〜♪
言いながらベタついてる甄姫みたいな女キャラじゃ一般ウケは難しいだろう?
側室システムとかも無い世界線にしてるし年増女以外は出来るだけクリーンな存在にが最優先 >>965
その女キャラに食い付いてくれる養分層とやらは大した購買層になってないだろ
そういう連中は今頃ライザにブヒってる
そもそも無双とやらは一般ウケするようなゲームじゃないだろ
無駄な配慮か、製作陣が俺の嫁と思いたいのか 戦国の三枝みたいなのも居るから一概には言えないけど多少は私情を挟む奴もいるかも
でも結局は金儲けの片棒担がせたいの一心で押しキャラて作られるんじゃあないの?
6から出番とDLC衣装だらけだった王元姫といいソレを越えようとした関銀屏も然り >>965
別に甄姫みたいなキャラにしなくても妻にできるでしょ
それこそ今のキャラのままでも
てか星彩に関しては設定めちゃくちゃでもはや何者なのかわからんし 星彩はコエテク以外の中華製ソシャゲにも張星彩とか出てきて
色んな意味でもうどういう存在なのかわからない バックベアードみたいなものだな
水木先生オリジナルの妖怪なのになぜか変身忍者嵐やがんばれゴエモンにも出てる 星彩は8では蜀滅亡後に劉禅と一緒に洛陽へ護送されたエピソードまでやってるんだから
もう妹の張夫人だとハッキリさせちまえばいいと思うけどな >>967
金儲けの片棒担がせたいのはわかるが、かといって腐っても歴史物だからその場凌ぎで中途半端な設定にされても後で困るのは製作陣だと思う… 張飛の娘二人とも劉禅の嫁になったやろ
姉の方が早くに亡くなったんだっけか >>976
姉が亡くなった後に妹が後妻にって感じやな
合体したのが星彩でいいだろ、もう
ユーザーも女は人妻しかいないのわかってやってるんだよ え?夏侯姫が人妻?ははっ御冗談を
あんな幼気な少女に手を出すなんて犯罪者じゃないですか 変態ですよ 単にあの時代の女性の適齢期が早かったってだけの気もするけどな いつまでも開発期間とってられないし、サイパンみたいに見切り発車的な流れになると見てる。
ここまで情報無いと。 情報の有無問わず三国関連て常に見切り販売だよね?アプデ重なれば許されると勘違いするなよ鈴木 switchとマルチにしたせいで頭抱えてんだろ
リソースあったってそのままじゃ動くわけないから1から作るようなもん >>969
コエテク以外ってすごい
歴史はコエテクが作るんだね! もしかしたら平話が演義になったり花関索伝が取り込まれたりしたのと同じ様な瞬間に立ち会っているのかもしれない… そういやなんで星彩って長性じゃないの?
頂角に操られないため?(古参アピール swて心配する程に機体性能低いんかい?vitaよりはマシだと思うんだが
sw版7eとか如何ほどなんかね動画で確認できれば良いんだけど >>994
カクカク極まりない
ちなみに海賊無双4はヌルヌル動く ほう開発チームが屑なのかエディットがネックなのか知らんが携帯機とのマルチは鬼門だな >>994
あんなチープなプラ素材機(made in china)がまともなスペックなわけねぇだろww このスレッドは1000を超えました。
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