【三国志14】三國志14 Part63
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>>1
おつほしゅ
追撃Onとかテンプレ載せなくてもいいんかな? コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
Q. 部隊が止まっちゃうんだけど
A. 部隊設定で追撃On 九品法は冠位十二階に受け継がれ日本の家格秩序、貴族制の基礎になった。
禅譲は日本の国譲り神話、天皇が兄から弟へ譲位する慣習の基礎になった。
魏の文帝は政治力100万のチートキャラでなければいけない。 諸葛なんちゃら系は諸葛亮のおかげで私は同じぐらい賢いですぞというアピールのためにみんな名乗り出したと思ってるんだけどさすがにそれはうがった見方かな?
でも龐氏なんて龐統、龐徳ぐらいしかおらんしな
あながち間違ってるとも思わん ほうかい、ほうぎとかまだまだおるよ
諸葛はもともと徐州の一族だよね? 一番子孫が栄達したのは諸葛誕の血脈っていう
ホウ統が諸葛亮の遠縁の親戚ってのは知らなかった(諸葛亮の姉がホウ統の従兄弟の嫁
あんま関係ないが、ホウ統の弟のホウ林は黄権と共に魏に降伏して魏で出世してる
ホウ統の息子はあまり目立たないまま没してるな 何をもって二世とするのかはわからんが
孫策、孫権をはじめ、馬超、曹丕、曹彰、曹植、関興、張苞、司馬師、司馬昭、諸葛恪、鍾会、陸抗
と有能も結構多いと思うが 結局、家柄だな
名将だろうが家柄が低いとその子孫が出世しない
武将プレイ作品は何品官とかあって官位に制限かけてたけど復活しなもんかね
CPU曹操とか強い武将が大兵力で攻めてくるからキツいわ 照会とぶんおうくらいかなおやごえ
彼らも全体的な部分はビミョーだが ゲームではいささか能力は高くないが史実では出世してる朱然は二世組なんだろうか
朱然の子の朱績も出世してるので朱治から数えると3世代活躍したことになる 史実談義はともかくパラメータ、キャラクターで言えば親子鷹といえるのは孫策ぐらいしかおらんね
他は優秀ではあっても必ず小粒になる 名のある武将の子供だから、能力関係なくある程度の立場で使われたし史書にも残ったんやろ。
なので微妙なのが多いのはしゃーない。 >>24
300年くらい前からある由緒正しい漢姓なんだが・・・
あと当時の士大夫連中の家や姓へのプライドを舐めすぎ そもそも乱世だから、単なる2世ってだけじゃ出世は難しいわな 前スレ>>988
勉強になりました
ありがとうございました
氏のシナリオのやつ
諸葛もあるといいなぁ
大昔の話じゃが三國志1のPC版の本の中に
孔明がほかの諸葛一族と起てば?と言うのがあってのぅ・・・
そこには諸葛恪の名前もあった
今思えば荒唐無稽かもじゃが当時はなかなか面白いと思ったものじゃて
孔明君主でやってみたいのぅ、譲位欲しいなぁ 朱然のwiki見るとこの人も演義趙雲の被害者なんだな
官渡シナリオの趙雲に苦しめられてるからこいつに対するヘイトマックスだわ
演義補正野郎はマジで下方修正すべき 諸葛亮は過去作のIFシナリオでは君主なってたこともあるからなあ
割とありえそう
だが司馬懿はもうすでに君主シナリオあるしなあ…
今まで君主なったことが無い武将に君主やらせたいな(趙氏を率いる趙雲とか) 羊コや杜預みたいに祖父が名士だけど父は目立たないって人もいる >>40
そのクソやろう使いたいけど、黄巾だと何年でどこで出るか分かります? >>32
偉大なプロ選手の2世見ればだいたいわかるw 韓馥がギョウに兵力を溜め込んで周辺を要塞化する
韓馥死んだ瞬間君主となった趙雲が溜め込んだ兵力を惜しげもなく使って張郃と共に攻め寄せる
おうこのコンボやめろや
周辺でプレイすると面倒くさいんじゃ >>40
今知ったような奴が武将の能力で騒いでるのが笑える >>38
それを考えてなかった・・・
>>39
自問自答って感じでやらせて欲しいよね
正始政変の司馬懿とかさ・・・
>>44
187年のギョウに登場 >>50
氏姓集結で全家あったら全柔・全ソウにおんぶ抱っこになりそうだな いやぁ〜乱世乱世!3世紀始めの大陸の話でゴザルよ。
主君、劉備の息子阿斗を抱えた趙雲が曹軍10万の中を駆け抜けry >>49
ありがと
ギョウの常山だよね
関張趙で魚鱗ゴリ押しまでまだ少し年数あるのか 趙雲なんで常山じゃなくて鉅鹿にでるの?
それなら鉅鹿の趙子竜!じゃん。常山の趙子竜だろうが。常山は最初空白地だから、初手占領で登用できるチャンスあるのに、鉅鹿は最初から韓馥領だからノーチャンなんだよ。早く修正してくれ >>56
馬超は後漢の伏波将軍馬援の系譜
馬良は襄陽馬氏の出
地理的に考えて、多分関係無いと思(馬援さんベトナムまで行ってるから全く無いとは言えんけど)
それに関係あったら喧伝しそうだしね あんな異民族交じりの寒門と一緒にされるの嫌なんスけどー、とか言われそう。 >>37
君主諸葛亮はたしか6にあったな
謁見相手が劉禅で何か笑ってしまった記憶
システム的に噛み合ってて面白かったけど軍師は誰だったっけかな 馬援の娘は皇后だから、名門なんだけどね
劉備と一緒で勝手に名乗ってるんじゃないの >>47
馬超の場合は親父が微妙
馬超が一世みたいなもん >>33
4以降コーエーぜんぜんやってないんだけど孫権は有能じゃなくなったの?
1だと総合パラメータ、トップクラスだったと記憶してるけど。 ちょいなんてもんじゃ、この数字で固有能力も恵まれてないんでしょ?
何が原因でこんなことに。晩年がお粗末だったからか。 負け戦多いのと、晩年の迷走かね?
政治と魅力は高いじゃないか 韓当、周瑜の息子って、初登場で顔グラフィックはカッコイイけど能力低い。
調べたら、ヤバい奴なんですね。 孫権は攻城兵器のお供で方円使って守るのに関してはトップクラスな気もする 韓当の息子は寝返ったからの査定だからな
結構な間国境地帯を荒らしたと考えれば割と能力はあったと思う 晩年の迷走が原因でしょ
もっと言えば年齢で能力が変わるシステムを導入して廃止したことが原因でしょ
これに引っ張られて能力をグラの一番良い時代ではなく晩年の評価まで含めちゃったんでしょ
それにしても徐晃はなんで城の前にのこのこ歩いて挑発して、頭を弓矢で貫かれる馬鹿に演義はされてもたんや? >>69
初代と言えば袁術閣下の能力は凄いぞ
ルーレットで武力100に出来るぐらいだし 三國志ってヨーロッパっぽく名前つけると百年戦争になるのかな 初めて上級でやってみてるんだけど金欠がヤバイね
何か安定させるコツとかありますか? >>74
40でコメを少し売り、30と20でコメをガッツ売り、60以上でコメを買う
内政はとにかく商業優先で都市落とす前に兵士6万、兵糧15万、金4万貯まるまでじっと内政だけしとく溜まったら攻め落として輸送して新しい都市にも金とコメを補給する
これを徹底して繰り返すことで20年くらいで全土併合クリアできる >>68
知らない武将だったから検索したら正始政変でうちの(司馬懿)配下にいた
ほとんど募兵任せてる
>>73
ブレイドストーム思い出した >>75>>76
なるほど中級みたいに肥沃な土地を手に入れれば後は輸送で何とかなる感じでは無いんですね
少し領土拡大を急ぎ過ぎたのかも知れません
コツコツ増やして行きます!
ありがとうございました >>78
輸送でなんとかなるけど敵の攻め意識も高くなるので攻める予定の都市に隣接する
自分の都市に予め金と米と兵士を貯めておかないと攻め落としたあとのタイミングを攻めてきてうざい
だいたい落とした時に入場する兵士が3万人超えるようにしたらうかつに攻めてこないから米の節約になる 本当に金欠の時は捕虜返還に来なくないか?
相手も金欠だからかな
今作は捕縛少なくて、うどんも不満漏らしてたが
捕縛率は今のままでいいら、脱走率は下げてほしいわ
捕虜登用の機会が長く続いた方がプレイヤーのストレスも少なくて済むし、何より斬首も減る 中国は平野と水と竹と米のせいですぐ豊かになるぬるげーな土地なので争いが絶えない 捕縛率低いのはうどんが一都市弱小勢力縛りプレイをしているからでは?(名推理 漢中争奪戦で武威に新勢力作ってそこでひたすら引きこもって曹操軍を撃退するジャブローのモグラ作戦が以外と楽しいけど終わりが見えんな
曹操が劉備と孫権滅ぼすまでまってたら全員寿命迎えるんじゃないか >>83
過酷な土地でも数少ない食糧や生産地を巡って争うんやで CPU趙雲が幾度となく15000で来寇して「またかよ・・」と心が折れそうになるけど
溜まった負傷兵4万を見て頑張ろうと思える風俗嬢みたいな心境 状態異常にならない趙雲と補給切れても混乱しない徐晃は敵に回すと厄介すぎて嫌い 出陣を確認出来てから自分のターンが回る前に府を落としてくるミッターマイヤーが一番嫌いだわ ジンギスカンとかの特別な武将はクコドン効くのが多いからそこも弱点あるのにな
趙雲は裏切らない捕まらない混乱効かない一騎討で負けない兵站切れてもヘタレないで延々と消耗戦を強いられる よくテレビで見る丸顔でタレ目の中国人は孔明のことを陰気な精神主義者だと書いていた。
現実を無視して北伐を5回行い5回ともに失敗した自己陶酔孔明の孔明による孔明のための精神主義敵戦争だったのだと。
犠牲になったのは民だと。 丸顔でタレ目と言えばまさにドカベン趙雲
あれはタレ目というか糸目だけど 韓馥の後を継ぐというイレギュラーはともかくとして
氏姓集結では趙雲勢力VS諸葛亮勢力というドリームマッチの可能性もありえるんだよな
恐らく初期有効度が高く設定されそうだし天下分け目で戦う流れにしそうとは思う ここで皆が言うほど趙雲厄介に思った覚えは無いんだよな
所詮単体の能力でしかないし
その場にいるだけでぶつかり合い全体のパワーバランスが変わる曹操とか陸遜とか関羽のが面倒に感じる 謙信は最強だけど所詮おまけ武将だからゲームに登場させなければいいだけ 謙信一騎スキル持ってないから一騎打ち番長ぶつければおk 曹操と序盤でぶつかると後が面白くないから勢力選択や進出先で調整しているせいもあるかもしれん なんで一騎討ちの無しなんて付けたんだろう
いや無しがあってもいいけど、頻度を付けるべきだろう普通 6月の木曜日は、来週の25日が最後のチャンスだ。
仕事しろよ肥!おら! >>95
横山光輝から入るとあれが趙雲のイメージだったから、イケメン趙雲が主流になった時は衝撃を受けたな ゲームセンターで天地が喰らうを見た時、あの主人公イケメンがてっきり劉備かと思ってたわ
まさか趙雲だと思わなかった
スト2のバルログがキチガイみたいな強キャラでよくバイトが2週間で作った、と揶揄されたが
今回の趙雲もバイトが3日で作ったレベルだわ >>102
コーエー伝統の逆ギレパッチにございます 趙雲の声がちょっとカン高く聞こえるな
馬超の声は合ってると思う 敵対勢力の選び方が史実っぽくないんだよな。
194年シナリオで初手袁紹攻めを行う呂布とか、ほかの勢力攻めてる間公孫瓚に南皮取られる袁紹とか、官渡の戦いで袁紹そっちのけでプレイヤーを攻める曹操とか
仇敵勢力を設定してほしい。 史実のそれっぽさを出した結果が劉表劉章のダブル引きこもりだから、俺は仇敵はいらんかな 14を838時間遊んでたわ。
そのうちのほとんどは投石台建設に費やしてるんだろうけど。 >>112
そこまでやるなら、なにかタワーディフェンスゲームやってみてはいかがか? 劉表は交州方面に侵攻してるし
劉璋は跡を継いだ直後は劉表を攻めて人さらってきて東州兵とかやってるんだけどな
引きこもりは良いけど要塞化が完了したら侵攻始めて欲しい >>104
顔つきは際立って立派だった、というのをどう表現するかだな 超級は防衛側が超有利だから孫権が簡単に魏に負けなくなったのはありがたい
関羽の蜂矢1500に馬岱魚鱗8000がとろけたのはもにょるけど 趙雲はファミコンの1が1番顔グラかっこいい。曹操、劉備、孔明もいいんだよなあ。
そんな事より、200開始劉表が面白い。汝南で趙雲回収してシンヤ魏延回収で黄忠甘寧居るから直ぐ来る曹操も対抗しても、一回汝南で捨ててもいい。軍師もこれから湧いてくるのが楽しみ。まだやってない人におすすめだこれ。 >>116
あー、言われてみるとちょっとねっとりした感じに聞こえる時があるね
三國志12の姜維のアバターもそんな感じ・・・残念 ポリコレ棒でひっぱたかれて黄月英も黒人になるかもな 趙雲はファミコンの1が1番顔グラかっこいい。曹操、劉備、孔明もいいんだよなあ。
そんな事より、200開始劉表が面白い。汝南で趙雲回収してシンヤ魏延回収で黄忠甘寧居るから直ぐ来る曹操も対抗しても、一回汝南で捨ててもいい。軍師もこれから湧いてくるのが楽しみ。まだやってない人におすすめだこれ。 >>63
とは言っても名品+皇帝で統率90相当、任才は強いから恵まれてる方だぞ 戦法も強いし
でも三君主の中で一人だけ赤個性は可哀想だから曹操の英名を悪名に変えてる
政治と知力は上げていいとは思う 晩年補正つってもセイシセイヘンでは能力下がってるからな 趙雲はファミコンの1が1番顔グラかっこいい。曹操、劉備、孔明もいいんだよなあ。
そんな事より、200開始劉表が面白い。汝南で趙雲回収してシンヤ魏延回収で黄忠甘寧居るから直ぐ来る曹操も対抗しても、一回汝南で捨ててもいい。軍師もこれから湧いてくるのが楽しみ。まだやってない人におすすめだこれ。 呂布は個性の一騎打ちの所を癇癪に変更している
戦場で飛翔以外赤4つが光っててなんかカッコいいw 孟獲の配下達の顔グラフィックがプロレスラーみたいな感じに思える。 4PKから14を久々にやると顔に驚いた
何があったんだよ・・・って顔が多い 馬騰さん今回めちゃくちゃカッコいいから顔交換してる
普通くらいの武将を馬騰さん顔に編集でしてエースに育てあげて重用してる 剣を抜いたままとか馬に乗ったまま交渉に来るの笑うわ 剣とかの武器をを持った武将が登用に成功すると脅したのかな?と思っちゃう
女性武将が登用に成功すると女の武器を使ったのかな?と思っちゃう いつも頭抱えてるやつとか、いつも鼻糞ホジってる奴とかいるからな。 官渡の戦いで徐庶登場イベント起こすにはどうしたらいいの?
劉備新野にいても起きないの 14の馬謖さんは宴会部長なイメージ。
隙あらば宴会を提案してくる マイダンの敵でゾンビじゃないやつってどれなの?
見方によっては全部ゾンビに見えるんだけど(´・ω・`) 武将名鑑に顔グラツールとは神アプデだな
新武将枠も早めに1000人にしてくれないかなぁ https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1273873149860306945
【広報スタッフ】
6/25(木)にアプデを予定しています。
さらに遊びの幅が広がる「武将CG追加ツール(Windows®版のみ)」のほか、「武将名鑑」と「名品名鑑」を追加いたします。その他の詳細は、当日告知します。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 建造制限取っ払ってくんないかなぁ
武威の川全面に土塁築いて後ろに投石機セットしてプチ長城引き篭もりごっこがしたい 顔グラツールきたか
メッチャうれしいわ
やっと本格的に遊べる
コーエーありがとう >>158
顔グラの一枚絵を大きい画像で見れる
専用ボイスの再生とかもできるみたいよ 武将名鑑でガッツリ演義と正史の説明文やったら神なんだが なんなら登場してない正史武将まで網羅したら神なんだが 顔グラ来たか―
後は戦法と個性の自作が出来るようになれば神ゲーなんだが…
個性の自作はシステム的に難しいかなあ CGを自分で追加出来るのは有り難いが武将枠も150から増えんかなぁ あと登録武将は150人使い切っているから、500人に増やせよと。 2020.7.30 : 追加シナリオ&イベントセット2点、編集機能
2020.9.24 : 追加シナリオ3点、追加難易度
※受賞された3点のシナリオは有料DLCとして9月に配信予定。
9月の追加シナリオにはイベントがついていないから ifシナリオであることは分かる。
まさか、シナリオコンテストの3つが9月のズンパスの内容なのかね? まさかズンパスにユーザー参加コンテンツなんて…ハハ… >>168
7月は赤壁
9月はシナリオコンテストでしょ 手抜き&儲け優先だからまずそうだろうな
シーズンパスも買わなかったのが正解だとおもっている マップ上の川が広くても、川で戦闘しないから全く意味がないよな。 対岸で接岸してる敵を叩いたらみるみる溶けていくとか無いのか 武将名鑑、名品名鑑は、最初からつけとく内容だから、それを小出しにしている時点で手抜き商売だと気づくべきだった…。
追加シナリオの一つでも出してくれれば、許してやろう! 顔グラと武将名鑑は無料だろ
シーズンパスの日付に6/25は無いし 心から顔グラツールおめ!
PS4の某、低みの見物・・・PS5で出来るといいな、その頃は15かな
有料DLCのシナリオってズンパス外よね?
一ついくらぐらいだろ?先にウォレットチャージしておきたい
>>175
以前にボクヨウの上のソウテイシンに
袁紹が張コウと2,3人連れて攻めて来たけど
上陸前に張遼が100倍・来々拳で全員倒した
ここで聞いたらそういう仕様みたいな事を教えていただいた 顔グラツールは7月と思ってたけど6月なん? 神かよ
だとしたら7月の編集機能ってなんやろ?
まさかの当主変更??? 水軍レベル10で地上にいる方円を溶かせるぐらいになったら水軍の使い道は出てくるな CG追加は嬉しいけど、台詞(声)も選ばせてくれるのかなあ >>179
PSは性能云々より権利関係的にできないとかなんとかをこの前見た気がする >>184
なるほど
そっちか、ありがとうございました 顔グラツールマジありがたい
13と同じサイズだと流用できるから助かるなー 13を持っている人は、13の声を選択できるようになればなあ。
対応していない声は無言になってしまうが、それでもいい。
13の呂布や曹操や孔明の声で遊びたい。
鼻声曹操や、ゲイ孔明の声は嫌、嫌すぎる! 顔グラツールはもちろん良いがアプデも同時にあるってとこも見てね やっと顔グラ追加きたか…
13のは使いまわせないよなぁ…
50時間くらいかかりそう やっと公孫瓚を13グラにできる
DLCの13グラに14で顔グラ変わった武将全部入れてくれりゃ良かったのに 13を持っていたら、13の顔グラを指定できるとか出来ないんけ? うおおおおおおおおおおおおお顔グラきたあああああああああああああああああああああ PC版がCS版より1000円高いのは顔グラツール代だと思うことにしてる 超級標準であっぷあっぷのユーザー多数だろうし優しいバランスにしないとね 陣形めちゃくちゃ良くなったから
最後に鶴翼に手入れて欲しいな〜
待機時防御アップとかイメージにあう修整してくれたらなって思う 次こそリスト範囲選択実装されるかな
今まで通りスルーかな それにしても難易度もう一つ残ってるよな
どうなるんだろうね >>201
陣形バランスはアプデ連打で凄い改善されてるよなー
魚鱗だけで良かった時代がもう遥か彼方である >>203
極・初級の導入で新規を増やそう!(提案)
無難に超級の改良でいいんじゃないかな
初級しかやってないけど・・・ 顔CGツールて、いつもの顔グラツールのことでいいんですよね?名前が違うのが気になるんだけど >>206
現時点の超級はまったくお薦めしないけど、
上級はやり応えあるので一度やってみようぜ
別にセーブ&ロード繰り返してもいいんだし、
戦略たてて戦術繰り出して戦局動かすってのは楽しいぞ >>207
まず正式名称は「武将CG追加ツール」
13でも同じ名前
いつもと名前が違うって何と比べて言ってるんだ? >>208
なるほど!確かに楽しそうですね!
董卓か曹操辺りでいずれやってみますか!
背中押しありがとうございます! 14で書き直された顔グラを、13の顔グラに直したいが、ズンパスの13顔グラセットにない武将について、次のどっち?
(1) 13を持っているならば、画像を吸出して使える。
(2) あきらメロン >>212
背景が映ってしまうし、その背景を消す作業が面倒なのじゃ。 公式の登場武将のとこの壁紙っぽい画像を
スクショしてPS4の背景テーマに使ってるけどこれいいな
正始政変の司馬懿やってるから司馬懿をスクショしたけどカッコいい
うっすら後ろの武将が写りこんでるけど・・・ うひょおおおおおおお
ある意味本編プレイより楽しみな新武将の顔グラ変更やっと来るのか!!
これで足りない水滸伝武将を11の顔グラから拝借して自力で作ったり、
チンギスの四狗四駿やジュチやらも作れるやん!
リチャード獅子心王もフィリップも源頼朝義経も弁慶も源為朝も
飽きてやめてた本編もまたプレイ熱が再燃しそうだぞい
よいぞ、よいぞ 超級の魚鱗は方円がないから仕方なく使うぐらいに全く信頼感ないけど、上級は魚鱗で余裕
超級のAI蜂矢はマジやばい
攻撃2400が当たり前 全くシステムが改善されないのに本当にチョロい商売だな たんなるってなんだよ一番の目玉だろ
野獣先輩追加してあそぼっと 三国志武将って今作でマイナーどころもかなり追加されたよね
いつも三国志武将しか追加してないから今作はほとんど新武将追加してないんだけど、あと登場してないめぼしい武将って誰がおるやろね
劉寵、駱俊の陳国コンビは追加したけど コラボ武将の保護ぶりからツールは来ないんじゃないかと勘繰っていたが杞憂だったようだな
もしかしたらコラボ個性が使えるようになる、ではなく戦法編集くるかもな 好きなキャラ使って簡単簡単オレつえーしたい人が多いんじゃないの >>223
内田重久先生のそれからの三國志を昨日読み終わったけど
トウ艾や鍾会の配下に聞いた事のない武将がいたから(演義の武将かも?)
正始政変〜呉の滅亡までに実在の武将で出てないのまだいそう
それからの三國志読んで思ったのは
三國志の始まりと終わりはどこからどこまでか?ってちょっと悩んだ
始まりは黄巾だとは思ってるんだけど・・・ それからの三国志すき
三国志好きのおじさんが色んな資料比較しながらワイワイ語ってる感すき >>213
じゃあ自分で言ってるように
ツールで吸い出して使えばいいじゃん
透過処理されてるだろ >>231
やっぱりそうか
個人的には司馬懿の孫の司馬炎達の行く末がどうなったかと言う感じで
八王の乱までやってみたいと思った
まあ難しいし三國志とは言えないよね
>>232
いいよね!
ゲームのコラボキャンペーンで限定の帯?が付いた時もあるらしい
欲しかったなぁ、残念 黄コウのその後が気になったんで検索してみたけど
この人処刑されてないのね・・・劉禅と洛陽に一緒って・・・
演義では処刑されたみたいだけどちょっと納得出来ないな 黄コウは洛陽に行ったまでとは書かれてないぞ。ケ艾に金を払って死罪を免れたとしか書いてないので、その後の鍾会の乱に巻き込まれて死んだ可能性もある。閻宇とか蜀滅亡後の行動がわからない武将は多分みんな鍾会の巻き添えで殺されてると思う。 木鹿大王の顔グラフィックが、かめはめ波を放ちそうなんですが。 >>234
八王あたりは万が一やるとしても翻訳された資料が少ないせいで労力かかるし武将数も補いきれへんと思うで(TW三国の八王はほぼモブ武将だから1行記述の人物も出せてるけど)
現在進行形で晋書翻訳プロジェクト進んでるし応援したって 子供は追加できても親兄弟は新武将で追加できないから
陸康や駱俊は作りづらいのよねえ…
過去作では陸胤とか作れずに困ってた >>236
ここに書いてたからつい信じちゃった・・・
https://japan.fandom.com/ja/wiki/%E9%BB%84%E7%9A%93
確かに鍾会の乱の混乱を黄コウが切り抜けられたとは思えないね
>>238
そういうのあるんだ!
いいね! 奇門遁甲にちょっと興味が出てきた
自分の寿命もわかるらしいが・・・ 顔グラツールってJPEGとかでやるのかな?
これでやっと鬼滅の刃全キャラ作れるわw 諸葛亮の対騎馬用の陣を使った馬隆が異民族戦での功績があるから
諸葛亮が戦闘に有効な特別な陣を使ったのは確かなんだよな >>248
ああ!その人のwikiだ!
司馬昭に言われて孔明の兵法書を探した人がいるって知ったの
すっきりした、ありがとう 次の難易度は、CPUが提案も采配も使うようにして欲しい。どっちも半自動みたいなもんだしいけるでしょ その次はCPUがセーブロード使ってくるようにしよう >>256
軍団の武将に褒美やれない時の配下任せの引きこもりプレイが強制でその縛りだったな むしろ宴会縛りはどうか
体育会系飲みニケーションプレイ CPU途中クリア実装
引きこもりプレイのスリルを向上 >>254
9やってないからわからないけど
例えば全勢力から一斉に士気減少や混乱の提案を食らったら
士気はあっという間に0になったり
混乱しまくりで身動き取れないんじゃないかと思ったの そこはバランス次第じゃないの?
兵力補充の提案なんかはナシとかさ プレイヤ有利要素を平等にって話が根っこなら
特に有利な要素を抜いたら本末転倒じゃないか? う〜ん・・・難しいな
個人的には提案はプレイヤーの救済措置って思ってる
俺みたいな下手で初級やってる人向けね
俺なんて初級でも失敗するからね
上で上級進められたけど上級はまだまだ先になりそうだ >>254
9の偽報やかく乱は指揮官が統率高かったり知力の高い副将付けたりすればかなりの確率で無効化出来たじゃん
今回は副将要素が無いんで下手したら低知力武将は延々戦場で混乱や足止めされっぱなしで何の役にも立たんと言うバランスになっちゃうぞ >>267
さすがに君が入る話題じゃないよ
わかってるでしょ >>267
提案采配いらないと毎回毎回訴えているアホいるが使わなければいいだけ
常々このスレで自己主張して無視すればいいよ むしろ9に合った城塞だっけ?駐在&投石機能付きのやつ
あれ欲しいわ
剣閣の横にあれ作ると鍾会の絶望がわかる モブ文官追加モード欲しいです
能力10から30くらいで特技なしの文官が毎年十人くらいランダムで生まれる感じで 新武将枠だけ増やしてくれれば勝手にモブ武将作るんだけどな
三國志の新武将配置のシステムはランダムにばらまけるようになってるし こちとら9月の超級の次の話してるんで>>267とか>>273みたいに話題を勘違いしてる人はちょっと黙ってて 発売直後から買って、まだプレイしてる人ってどのくらいいるんだろうな 提案あり采配はプレイヤーが下駄履いやってるみたいなもんだからね
プレイヤーが下駄履いての超級、その上ってなると違和感あるわ 別にあってもいいんだけど、ああいうのって9の楽しさを理解してない人の発想に感じられて仕方ない
どちらかというと武将プレイ向けの機能だろう モブ武将って治安維持に使うのがほとんどだと思うけど
そういうの増やすより領土拡大で追加される特性武将一人で二つの府をみれるとか実装して欲しいかな >>281
9だと武将数多いとひたすら虚報かけて知力80以下の敵将は永遠に城に辿り着けなかったからな
14だと提案数の上限があるし同じ提案も無いからバランス取り&プレイヤーの手間省略になってる
一応意図はそんなところだろう >>282
むしろ治安勝手に下がるシステム撤廃でええやん >>284
あーそれがいいかもw
とりあえず維持は出来るけどテンポが悪くなるってのをどうにかして欲しい 登用する君主が相手の嫌悪武将の場合って登用出来ない?
親愛武将を登用に行かせても無理ですかね?
李勝とか曹爽を斬ってしまうと無理? >>287
嫌悪武将でも捕虜→解放でいけるようになる
なんかぶつくさ文句言ってるけどなw
100の軍師いないと厳しいだろう 采配も提案も折角作ってくれたんだから使いたいんだけど、提案は運ゲーさが跳ね上がるだけだし、采配はそもそも使いづらすぎ
推挙や宴会なんかは(いくぶんかは)雰囲気あって良いんだけど… >>288
正始政変は武将少ないので助かります
ありがとうございました 838時間プレイしてるのに、采配が面倒で3回くらいしか使ってない。
勝手に発動してくれるからいいかなと… 采配を使わない人意外といるんだなあ
無いと色々と面倒だわ まぁAIが手動で使わないんだから、AIからみたらチートだしな
超級以外は相手情報ほぼすべて筒抜けだし、ぐぬぬとなってるだろうな >>297
> 超級以外は相手情報ほぼすべて筒抜けだし、
超級って、情報に制限ってあったっけ? 変に采配とかにしないで
革新みたいな仕様でもよかったかもね >>298
上級なら規模の大きい勢力が後手になる、から超級なら全部プレイヤーが後手になる
しかし部隊の目的地点は見えないからやっぱりあっさり兵站切られるのであんま意味ない >>298
戦略フェイズでプレイヤーが必ず最初に行動順が来るから敵都市からの出撃が事前にわかるということがない
相手の部隊情報を見てもその時点での目標通りに動くとは限らない 漢中王シナリオで5虎大将軍部隊で軍進めてるけど
魚鱗一強の時は黄忠使えんかったけど、関羽バフと自バフで黄忠が一番強くなるな
5人で鋒矢やると攻軍2500〜3000なるから敵が即壊滅する 集結張シュウ配下が赤個性多すぎ笑うw
代わりに能力とかでも無い査定だし欠点しか評価がないってそれもう個性じゃなくて悪口レベルなんじゃ 采配はプレイヤーcom同数同士でぶつかった瞬間
戦法ダメ標準ならcom側3、4割下手すりゃ8割くらいもっていかれてプレイヤー優位にしかなんないのがな
aiが改善されようがこの時点でプレイヤー優位過ぎるバランスでこわれてる
これが逆ならたまらんやろ >>288
解放じゃなく
金銭で解放や脱獄とかだとどうですか?
あと、あの処刑、解放の画面からの解放じゃないとダメとかありますか? >>289
推挙あるときは、提案にびっくりマークつけてほしい 楼船で陣が壊せないんだが
ライフ1から一向に減らないwww 超級呂布シナリオ新勢力で初めてようやく陳留まで取れた
漢中は取ったものの劉璋に奪われ、洛陽は馬騰に掠め取られた。それでも孫権、馬騰との同盟は維持しておかないとしんどすぎる
関羽張飛趙雲に張郃張遼徐晃とヤバすぎるメンツが揃ってる
このまま魏を平らげても天下の半分を譲ってる呉を平らげる作業が残るうえに馬騰、劉璋もやらねばならん
2000越えの能力値ばっかの超級はもうゴリゴリだ プレイヤーにしろCPUにしろ、どっちかが下駄はかされてるのはそれだけで萎える。対等な条件でやりたい。だからCPUも采配、提案使って? 以前にも言ったけど
下方修正を恐れて上から塗りたくって修正するやり方は破綻するって
仕切り直せるPKに期待するしかないな 洛陽に10万人が待機してる虎牢関をどうやって落としたもんか… CPUってその辺あんまり一体的に防御するイメージないから、5マンも出せれば虎牢関2万くらいなら問題なく落とせる気がするな >>306
捕虜状態から解放することで嫌悪フラグが解除されるんだと思うんで他のじゃダメだと思う
あと例えば関羽を解放したとしても劉備張飛が他の勢力にいたら応じない
検証したわけじゃないんで詳しいことはわからん 元からついてる嫌悪設定が解放で消えるっけ?
ゲーム中で付いた恨みとかじゃなくて? 消えないと思う
あるかどうかわからんけど仕官してくるか、勧告で丸ごと取り込まないと >>273
ホントこれ
別に対人戦とかeスポーツじゃないんだから、味気なくなる選択肢をただ減らす調整はしないで欲しいわ
強すぎる厨は自分が使わなければいいだけ >>320
しないけど、弱い頃とか主義次第では施政での強化が一つの陣形に絞った方が強いよね >>319
魚鱗を下方修正した結果どうなった?
魚鱗を使わなければいいだけなんて理屈が通用すると思うか? 隣接効果と超級のせいで鋒矢の敵が全員謙信になってるからマヒしてるけど陣形のバランスは良いのでは
隣接効果のせいで個の武将の強さが薄れてるのをなんとかしてほしいな 上級だと隣接効果無いか薄いんだっけ?
部隊能力の強化が別にかかってるんだと思ってた >>325
行動順や敵収入は超級、隣接効果は上級でやりたいのよね
不評なのは隣接効果だけなんやで >>325
超級はゲームをコレジャナイ感にして無理矢理強くしましたって感じがちょっとね
上級の方がまったり楽しめるよ 先制・罵声とか誰が使うんだと思ってたが
混乱しないクソ強キャラ用だと気づいたわ。
采配使ってたら、その気づきに至らなかっただろうな
それらの戦法を用意したのもコーエーであって
そこを見越して采配使うかは自由にしたんだとしたら
やりおる 超級でも地域効果標準なら府を抑えて編成考えれば大して変わらんくらいになるんだから
城までの府とってゴーしたい人は上級でいいんじゃない
地域効果は賛否あって個人的には賛だけどな
上級で簡単簡単言ってた層には地域効果大でちょうど良いやろ >>323
陣形のようなゲームバランスに直結するものと
提案みたいな救済要素を同列に扱うのは全然話が違うのお分かりでないみたいだねw 罵声は兵站切っても混乱しない奴に雑魚3000連携罵声部隊で囲んで一気に無力化するのによく使うわ
先制は城や関攻められてぎりぎりやばいとき要に遠距離か方円持ちで援軍待ちの時に出すように待機はさせてるがそういう状況の時は大体落とされるからあんまり役にたってるかんじしない 魚鱗はいまだに使うけどな 城攻めの兵器守るために挟む部隊は大体方円1魚鱗1でやってるわ
ほうやだと城の攻撃レベルでみるみる兵溶けるし方円2で守ると相手が出撃した時に戦法以外でダメージほとんど与えれんしな 隣接効果って、隣接地域じゃなくて所属都市地域全体から支援受けてなかったっけ
本当に隣接する地域のみからの支援に変えたら、都市は固いままで周辺は少し削りやすくならんかな 超級は隣接効果関係なく最初から敵部隊に下駄履かせてるのが問題
敵だけ統率50の武将が100相当になってるようなもんだからな プレイヤーは下駄履いててcomが下駄を履くのが問題って笑えるわ
超級なんだしcomが下駄履こうがそれで手強くなるなら構わんと思うけど
それが嫌なら上級やればいいじゃない采配提案なしで対等やろ 洋ゲーだって高難度はCOMの資源が凄いとかだしな
戦闘力に補正かかるのと資源にかかるのとどっちがいいって話でしかない 内政の拙さを補うのに資源を足すのは許せるが、そこらへんの雑魚武将が関羽並なのは冷める
別におかしな話じゃないだろw 今作はAIに力入れると言ってたからな
できるだけルールは対等にして欲しいってのほ要望としては当然だろう
下駄履くのは良いけど硬い下駄で蹴られるのはなんだかなあ
設定で縛れるとはいえ
今作は提案・采配とか非対称要素が目立つし
敵勢のみ強化の調整は生理的には嫌なんだけど、超級バランスは歯ごたえ的にはちょうど良いから悩ましい >>337
収入1.5倍と部隊能力1.4倍のどっちが楽なんだ?
あと隣接府が10以上ある地域ないから君の言は間違いだね >>338
圧倒的物量を捌く楽しさってあるわけで
三国志の物語的にも寡兵で多勢を破るのは醍醐味だしな
リソースに下駄履かせるのと、攻防値にハンデつけるのはゲーム的に別物だと思う
とはいえ初期バランスが戦法で1万消せる調整だから物量的な調整の余地が残ってなかったんやろうなとは思う >>323
陣形は相手(コンピュータ)も使えるから、論点が違いますやん 無双で雑魚敵一体倒すのに五分かかるって感じの方向性だからなあ
難易度じゃなくてイライラ度アップみたいなwwwww
結果投石台ゲーみたいな 采配提案は仕様の穴ではなく正式な設定として非対称な作りになってるわけで武将プレイ以外では過去作でもあまり類を見ないもの
創造の会戦にその傾向があったが今回のはより露骨だ
その対比として敵の隣接超バフを付けたわけでどうもバランス感覚には乏しい
修繕は不可能だからPKに期待するしかないな 今のところ計略や外交要素、内政の政治家が空気なのもバランス・難易度の問題の原因かなとは思う
戦争以外の楽しさが少ないんよ >>345
論点が違うのはそっちだぜ
敵の魚鱗が強いから不評だったのか?違うだろ
こっちが使うと強いから選択肢が他に無くて不評だったんだろ?
魚鱗が相対的に弱くなったから他の陣形が相対的に上がったんだろ
実際の評判を見て言いなって >>343
意味わかんね収入も隣接効果も上級は対等だろ
どういう計算してんのがしらんが超級地域効果大でも統率50が100相当になってないからな 黄巾シナリオ、上級、新君主、全能力オール1の武将10名で始めたけど、全然能力上がらんな。
13のときみたいに、数値が低い時はガンガン上がるのかと思ってた。 >>327
隣接効果標準でやればいいじゃん
それでも敵が強すぎるって言うなら素直に上級やるかもう少し攻め方考えたら? >>350
難しければとりあえず良いって言う意見にはまあ賛成だけど統率は本当に100相当になってるよ
統率50と統率100の攻防値の差は1.3倍ほどなんだけど、これを実際ぶつけるとキルレシオが1:2ぐらいになる
ところがバフってのはその攻防値を平気で1割2割増加させるので、統率差はどんどん微小になっていく
親愛やら胆力やらで攻防値が1割増加すると、それは統率の2割以上増加に相当する >>333
鋒矢は「ほうし」
グーグル先生なら変換候補にあるはず
蜂の方も同時に並ぶからご注意 >>341
三国志RPGならこれでもいいんだけどな…
あ、それじゃ天地を喰らうかw >>356
ほこさき やだま
で一個削ると楽かもしれんね
一番は単語登録だけど オートセーブのOFFを付けてほしいな
別君主でスタートすると前のプレイデータが軒並み上書きされちゃって好きな所からやり直すの凄く不便なんだわ そういえばむかーし、三國志用の辞書配布してたような記憶があるぞ
あれまだどこかにあるのかしら? >>359
二行目がよくわかんないけどオフ無いの?PS4だと無いとか? >>353
バフがそうなってるだけであって基礎をいれてないやろ
基礎は補正かかってないからあんたの言ってる事は誇大表現でしかない
バフにバフを際限なくかけれる柔軟性はaiよりプレイヤーの方が上になるだろうし
補正が強いなら馬鹿みたいに正面からぶつからず編成戦う場所戦い方考えればいいだけ
考える事が増えるのが嫌なら大して考えなくていい対等の上級やればいいじゃん 三国志14を遊ぶためにPCを自作しようと思っています
そこでPCでプレイしている人に聞きたいのですが、グラフィックボード
に何を使ってますか? 超級は公式の説明通りCPUだけ隣接効果の恩恵大きいのかと思ってたが
スレで隣接間関係ない賊の数値が1.4倍になってるとか言ってる人がいて
超級の仕様がいまいちよくわかってない >>329
罵声は士気崩壊で負傷兵総取りするためのもんやぞ >>364
少なくとも超級隣接大ではそうなってるな >>362
勘違いしないでほしい
難しいこと、今の超級に反対してるってわけじゃないから怒らんでくれ
ただ本当に超級の上乗せ分の前では統率50の差なんぞとてつもなく儚いってことさ
曹操が敵の三流にガチで負けるってのは間違いなく普通にある
これは手応えがあって嫌いではないが、統率差をだいぶ過大に見てるように見えたので念のため言っておいたのよ プレイヤー補正無しでコンピューターが完全無比なルーチン組んできたら弱小で大国倒すのが不可能なゲーム出来上がるし過去作でよくあったが毎回そうそう軍のみが広がっていくつまんないゲームになるから補正は必須だと思うわ
現状のバランスが悪いのは皆と一緒で同意だが
まぁこの手のゲームはプレイヤーダントツ1番優位な補正は戦法でも提案でもなくセーブ&ロードな気もするが
セーブロードなかったらここのスレのやつらも弱小国で超級とかほとんどクリア出来ないし弱小国で上級すら苦戦するやつかなり多いと思う
昔のトルネコやダビスタのようなオートセーブ方式ならくっそ楽しいし弱小で超級制覇もまじで自慢出来ると思う
ぬるげー好きな奴は発狂する奴と思うがw ここのやつらは三顧超級とか好きだしぬるげー好きなやつらはあんまいない気がするな 全方向から攻撃食らいまくってもミスなしならぎりぎりなんとか自分がクリア出来るくらいの難易度が好きな奴多そう >>349
それって魚鱗以外の選択肢がないから不満だったてことでしょう?
提案に関しては使う使わないon offの選択肢あるじゃん
RPGの回復アイテムみたいなもの
RPGで敵がアイテム使わないから不公平だなんて言ってる人は見たことない >>357
光栄が三国志RPG作ったのあったような >>368
見てないけど
こっち統率高い相手低いゴーってバフ乗ってる前提の設定でそういうのやるってただの馬鹿じゃん
基礎は同武将の詳細比べてみたらわかるよ
バフ効果1.4倍が基礎にプラスにされてて戦力が1.4倍されてるわけじゃない
基礎って言ってるだけで実際なんて呼ぶかは知らんけど >>376
部隊能力は全部乗算だから基礎なんてものはないぞ 超級はただ敵だけ不公平に能力底上げされてるってだけか
たいして面白くなさそうだな 今回は上級だと内政も部隊能力も
プレイヤーも敵も平等になってるんだっけか
なら上級で提案無が一番バランス良いな >>379
超級 隣接地域効果標準の時、CPUの隣接地域効果はプレイヤーの4倍
デフォルトの部隊能力や連携による違いはなかったよ
http://imepic.jp/cMrg1YQp >>383
なるほど ありがとう
でも隣接効果大で1.4倍かかってるのは本当なんだ >>361
あ、あれ?
PC版もOFFに出来るの?
公式の見てPS4だけかと
また再開しようかな >>365
一斉に罵声浴びせられて(精神的に)負傷して全員降伏する兵士
メンタル弱すぎる 歌歌っただけで軍勢が瓦解した西楚の覇王笑もいますし なんだかんだ今作が1番面白いな
気が早いけど15も塗り絵ベースにして欲しい 超級は金払ってCPUに下駄履かせるものなんだから上級と大差なかったら逆に文句出るじゃろ よーし!夏侯覇とトウ忠が配下になったー!
カンコクカンも落としたし長安は目の前だ!
司馬懿が生きているうちにどこまでやれるかだな
孫礼って強いのね、配下にしたいなぁ
毎日は出来ないけどやれる時にがっつりやろう
正始政変、面白い >>395
敵だと強い武将が
味方になると弱いのなんか嫌やん >>358
遅くなりましたが勉強になりました
ありがとうございました >>394
外交にもっといろんな選択肢と展開があってもいいよな。
捕虜交換とかできるといいんだけど。
停戦講和とか。
人質や女を嫁に出すとかさ。 >>397
武将が強いんじゃなくて超級のシステムの恩恵でバフがかかって強くなってるんだからそういうもんだと割り切って遊ぶもんじゃないの
そこのところを割り切れないなら超級でやるべきじゃないと思う
>>398
FEとかもそんな感じやね
まんまの性能で味方になったら問題ありまくりだし >>399
ご丁寧にありがとう
こんなんに返信せんでいいよw
三國志楽しまれてるようで何より >>401
戦術ゲーム的にはそうなるよねー
キャラゲー的にはそうもいかんのが難しいところ…
超級はそういうものだと割り切って遊ぶのも一手か 統率が50のやつでも100相当に超級はバフされるのは前スレか前々スレで俺が難易度毎の敵武将のステータス比較のスクリーンショット貼って証明済みだわ
そしてそれとは別にデフォルトで地域効果がどの難易度でも上がっとんねん
うどんみたいに数都市落としたら終わりみたいなプレイスタイルならそれでやりごたえあると思うよ
ただシナリオクリアに済みマークつけるのが目的ならお勧めしない
マジで劉備と袁紹を吸収した魏を滅ぼすのはクソだるい >>335
あとCPUの1ターンの間に軍事施設攻撃→移動→プレーヤー部隊に攻撃も
そうとう萎える。きたない 中だるみの解消が求められてたかと思ったが、序盤に時間がかかるような修正だけだった >>405
行動順が変わったか接近時攻撃じゃなくて? 経路指定で施設攻撃しつつ部隊攻撃で再現できないかな このゲーム同盟が不戦の約束みたいな側面しか感じられなくて、そこが残念
連合組まれても大志の包囲網みたいな脅威が全くない しかも同盟継続出来ないしきれた瞬間に相手領内にいたら大変な忠誠度ダウンという謎仕様
あれいらない 同時攻撃してこいとは贅沢言わないからせめて防衛時に出兵くらいしてやって欲しい >>410
府に陣取って、同盟切れた瞬間に包囲完成の裏技?を防止するためらしい
他にやり方は無いのですか?という感じだが >>412
他のやり方を提案してあげたらいいんじゃない? >>407
内部的にはわからんけど
進行ボタンでスタート
敵)軍事施設攻撃
俺)その施設を補修
↓
俺)補修続行
敵)俺の部隊の隣に移動+攻撃
↓
ターン終了 >>414 これやられると、やりたいことができない
あと陣形の投石って、その部隊にポインターを合わせると2マス先まで攻撃範囲がでるけど
実際の攻撃は矢と違って敵と接しないとダメっぽいね
矢の部隊はその場に待機しても敵が1マス先に来たら攻撃してくれるのに
投石部隊は同じ状況でも攻撃してくれない
何のための2マス攻撃範囲なんだ? >>349
それって敵の陣形も強化されてるってことやん
まずそこに気付こうな??? >>392
あの場面を初めて読んだ時に、よくこんな計略思いつくなぁと感動したもんだ
あの小学生の時に遊んでいて、夕焼け小焼けが流れて家に帰らないといけなくて胸が苦しくなる感じでしょ
エグすぎるぜ 魚鱗に関しては施政もあってかプレイヤーが運用すると万能すぎてワンパターン化するってのはあったね
敵が使ってくる分には鋒矢や方円でも同じぐらいの脅威だったけど
破城が下げられたのが地味に効いた感じはする >>414
敵が軍事攻撃に近くの敵攻撃にしてるだけてこっちもそう命令してたらそう動く
415の投石も元々2〜3マス先攻撃するだけで説明にもそう書いてるし1マス目は攻撃しない
きみはまだ色々と仕様理解してないだけでもうちょいやりこめば全部普通に動きわかると思う >>394塗絵システムをスプラトゥーンと思ってる俺 珍しく同盟相手から攻撃要請が来たから受けてみたら
同盟相手との友好下がったのなんなの… いやでもこの延々と戦争終わらない感じはだるいぞプレイするの
調整ミスったら13のわんこそばみたいになるし >>423
発売時からずっとそのまんまだよな
どういう了見なんだろ 交通渋滞起こさないだけ13や創造よりはマシよ
谷間とかは別として 英雄集結劉備とやりあってると一生関羽張飛趙雲くんのほんとクソ
関羽張飛切ったらわざわざ劉備と戦う必要ないってなるんだけど切らないと捕縛で引き抜き出来るような中堅は出てこないっていう
倒しても何のうまみもねぇ 曹操君はそこら辺上手くこっちと遊んでくれるのに… プレイヤーと似たことしてくるだけでクソってさらにai改善されたりしたら文句タラタラだろうなw 超級も強いやつはめちゃくちゃ強いにして(きちんと選んで)
あとは普通にしておきゃいいんだよなアホだよなあ
一国で生産力奪ったのに出てくると震える呂布とか、絶対に突破されてしまう趙雲とか寡兵なのに混乱されるわ同士うち食らうわの張遼とか
そのあたりが何だかなあなんだよな >>428
めんどくさい時に、大国になったからチンギス軍団オートにして残党になった劉備攻め込ませたら何度も返り討ちにされてて笑ったわ
資産でいくら勝ってても押し返されるのやべーぜ >>423
その都市を期間内に落とし切らないと友好下がるみたい
攻撃要請だから攻撃したらいいのかと思ったら、攻め落とさないといけないみたい もう3ヶ月くらいプレーしていないけど、Ver.UPしてから面白くなったかい?
中盤以降の苦痛は相変わらずなのかな? 華北平定してる本当に曹操は強くて良い。
戦力分散すると割と押し潰される。 超級で敵が1万超えの兵出したら普通に震えるよ。
わいは関羽とか正面からぶつからせたいから上級でやってる。 つーか結論として超級やらなかったらいいんじゃね?
上級で地域効果大と提案なし戦死多めとかにして楽しもうよ 後ろ向きだなあ
今後に向けての課題の話をしてんのよ 邯鄲淳っていかにも知恵爺いみたいなビジュアルと列伝なのに能力低すぎない?
能力だけ見ると口だけの腐れ儒者じゃねーか 名品には捕縛の身代わりになる機能欲しい
名馬は100%退却ではなく、捕縛確率が低くなる程度にして
そうすれば10年も単騎で来る趙雲の相手しなくてすむし、
好きな武将には名品を複数あげる意味も出てくる
あと名品の出現地のランダムも 馬は賛成
あと君主捕縛時に解放しても名品は没収してほしい 今作は劉璋劉表を引き籠りにしたり原作通りの雰囲気を出そうとしてるのはいいんだけど
それなら将軍位の付け方もこだわってほしい
武将の能力値を参照して将軍位を決めてるなら、親愛・親族武将の能力値を多めに参照させる
嫌悪武将は低めに参照する
つまり曹操配下の大兵力趙雲の連打勘弁してください あれほど趙雲を欲しがってたんだからそりゃ使うでしょw 功績の概念がないのがなぁ
能力さえあれば転職初日から20,000の大兵力を扱える。
ノブヤボの天下創世みたいに、功績積んだら扱える兵数増えるのが好き。 5みたいに功績値があってもいいけど、加入したばかりの新人をある程度の地位まで抜擢する手段が欲しいな そういうの言い出すと、敵国である程度の地位にいた奴は重用しないと、、、とか出てきてややこしくなりすぎそう それ、日本では大河ドラマの『秀吉』に面白い話しがあったな。
明智光秀をいきなり織田信長が重用するシーンのやつで。
羽柴秀吉「どういうことじゃ!明智光秀殿は信長様に4000貫で召し抱えられるそうじゃ」
羽柴秀長「え?明智殿は足利義昭公を、信長様の元に連れてきただけでか・・・」
羽柴秀吉「そうじゃ、それだけじゃ。いったい信長様は、どこを見ていらっしゃるんじゃい!」 スレの流れには沿ってるけど、その部分の何が面白いのかわからない 以前から功績値いくつで何品官とかあったけど、ああいうのではなく?
敵方で功績値高かったやつはこちらへ降っても多少下がるくらいだったよね
そう思うとシンプルな割にうまく表現できてたんだな >>450
youtubeでも、三顧の礼以降のシナリオで孫権プレイする動画って少ない。
劉表に至っては、全然見つからない。 呉系は後期の人気もなければ、人気がありそうな初期は南部が空白で広げやすいとか動画向きじゃないからかな 孫呉は自分でプレイしても面白くないから
敵に回しても汝南や廬江で呉の武将を拾うボーナス程度の存在
あの南海への執着は何なん
小沛とるぐらいの気概を見せろや >>445名声と劉表時代の功績により、曹植の教育係になった人物だよね。
たしか、笑点という文学書の著者でもあったと 明智光秀ってのぶやぼで能力えらい高いけど、授業で習った程度だと突然本能寺の変で名前が出てきて数日で秀吉に殺されたぽっとでの人って印象だったからゲームで知って調べて驚いたな 明智光秀ってのぶやぼで能力えらい高いけど、授業で習った程度だと突然本能寺の変で名前が出てきて数日で秀吉に殺されたぽっとでの人って印象だったからゲームで知って調べて驚いたな ファンが多いから言うのもなんだが北方三国志が孫呉、
特に孫権に対してのマイナス方面の影響は大きいと思う >>435
それが、使者が来てまだ交渉画面の中なのに、攻撃要請受けた瞬間下がったんだよね
プレイヤーが乱発出来ない様に友好消費して依頼、てなら分かるけど
それをCOM側からの依頼にも適用するのはなんか違うと思うんだ… スリキン孫権はまだ闇の片鱗を演出しているだけマシ
アホだけどな
チャイナですらそんなもん 憤慨喀血に異常なコダワリを見せ過ぎて
ギャグにしか見えないスリキン
劇団孫呉はアホ集団 読んでないけど赤壁の宴と言う小説もなかなからしい・・・ゴホン
昨夜眠れなかったから姜維 小説で検索したら
無料の小説が出てきたけどなかなか面白かった
俺、姜維登用出来たらいっぱい名品あげるんだ・・・
姜維大好き ゲーム的には呉が一番面白くない?
兵力で押し潰す魏と漢中に兵力集中させるだけの蜀は一回で飽きちゃう
夷陵の戦い孫権は本当に面白いのでシナリオ持ってる人は是非やってみてくれ >>468
まあ作者自身が魅力的に書こうとしても無理だったんだから仕方ない
あれでも赤壁の時とかはテンション上げて孫権も書いてたらしいけどね >>476
孫呉に関しては旧来的な考え方しかできなかったんじゃ…と思ってしまうわ
孫策上げ孫権下げを考えるとな 呉は周瑜、周泰、甘寧、タイシジ、徐盛、丁奉、陸孫、陸抗あたりは好きかな
孫策や周瑜が長生きしてれば面白かったかも知れない 呉は小説とか漫画とかで分かりやすく主役な作品が無いのが痛いな
蜀なら吉川や横光、魏なら蒼天みたいな 蒼天航路で孫策が健在の頃のガキンチョ孫権より魅力的な孫権は未だ出てきてないんじゃないか?
その蒼天孫権も、孫策が死んだら気難しいおっさんになっちゃったし 今作の孫権は開発スタッフに愛されているとは思う
部隊に指示出すとき専用台詞あるの、孫権と張飛以外に誰がいたっけ 施風は江を駆けるシリーズは面白い
コバルトだからそっち系かと思ったら正史準拠で読み応えある 旋風江はしっかり見た、内容も読み応えある
…ただ孫権が孫策へのコンプレックスの塊で孫権の魅力と言う意味ではなあ
まああのシリーズは孫策生前の方がメインの感はある >>484
曹操コースに12倍の価値があるのか?
メニューにオイスターソース炒めがあるし同じようなもんだと思うわ >>477
変に作者のインスピレーションに合わないキャラ付けしても小説は面白くならないからよ
陸遜とかは好きだったけど司馬懿に比べれば良くも悪くも無難なキャラだったな >>485
孫策生存時の方がワクワク感はあるね
ただ赤壁前後の話の方が展開も登場人物も魅力的だったなと
、、、孫権は微妙だがw 孫権定食や孫権コースに曹操コースってなんだろう?? 「呉が好き」って人はしばしば見かけても「孫権が好き」って人は恋姫無双くらいでしか見たことない気がする >>490
わぁ!ありがとうございます!
犬派ですが猫もかわいいですね! 曹丕って人も見ないな
領土定着したら後の二代目って感じだからかな
劉禅はネタキャラと化したが 確かに恋姫無双の孫策・孫権姉妹は可愛いからなw
逆に一騎当千の孫権はようやく出てきたと思ったら、その正体は周瑜の妻の小喬だったというオチ。
じゃあ、一騎当千の孫権はでてこないのかよ、とガッカリした記憶がある。 最近、うどんさん以外に
年具シューターさんがyoutubeで面白いな~ 呉の物語を魅力的に描こうと思うと「孫堅・孫策・周瑜が生きていたらどうなっていたのか」って視点になりがちなのよね
主要キャラが次々と早死にしたせいで天下に届かなかった勢力、として描くとどうしても最後まで生き残った孫権はその3人以下の扱いになっちゃうのよ >>498
呉ファンの人が士気ゼロ壊滅しないように昔拾った画像を貼っただけです…すまぬ >>496
孫権は最後が悪すぎてなぁ
赤壁の後も戦下手丸出しだったし >>502
劉禅「皇帝のくせに戦ぐらい出来ないなんて哀れよな」 >>320
火力高いから攻めてきた敵に早く駆けつけてゴリ押しで消す感じですね
まぁ急いでないなら結局は魚鱗が一番安定なんだけどね
城攻めでは魚鱗じゃないと結構壊滅する 中規模の都市に10万の兵を突っ込んだら、入り切らない兵はどこにいくのでしょうか?
やっぱり消滅します?兵糧も金もそうですか? 北方謙三「孫策、周瑜のいない呉には何の魅力も感じない」
周瑜、孫策以外の呉は昔から人気ないからしゃーない まあ横山三国志とかそれこそ孫策の旗揚げ以外に呉の人気出そうなエピソードある?って感じだし… 三国志で誰が好きか今まで出会った男に大体聞いてるが呉ではりくそんと周瑜が人気高いわ
みんな昔やってたゲームの影響多々受けてる感じして三国志シリーズ好きな奴はりくそん好き多くて俺は三國無双やったこと無いから理由わからんが三國無双好きな奴はそんさく好きなやつ多い
周瑜は両方に人気あった 個人的にはたいしじやかんねいも結構好きだな こうがいとかも有名だけどあんまり人気ないよな 呉の連中、だいたい寿命か性格に問題抱えてる奴が多いのはなんなんだろうな 蜀の趙雲、呉の陸遜、魏は…曹操本人を例外とすれば張遼とかかな?出木杉君ポジ 趙雲は最後までいち部将としてそつなく動いてただけだからちょっと弱い気がする。 甘寧ってすぐ出奔しませんか?なんかムカつくんですけど 顔グラに備えて、鬼滅の刃キャラ作ってるけどみんな武力100近くになりそう........
まぁ公式のオリジナル武将もみんなそるくらい強いしいっかなw >>519
坊主を100にして順番に調整したら?
坊主100 煉獄95 それ以外は80代で主人公コンビは70代にしたらよろし 武力:みんな高い
知力:一部のヤツだけ高い
統率:よくわからんので委員長とか隊長とかそんな奴を高くする
政治:…?
アニメマンガ系新武将作る人だいたいこんな感じになってる気がする >>520
煉獄って上弦の3に完敗したし柱じゃ弱い方じゃない?
そうだね、岩柱100、風柱を95くらいにして調整するかなぁ
かまぼこ隊が70は弱すぎるから80くらいかなw
後半の炭治郎は90あってもいいかもだけど 無惨100 こくしぼー98 あかざと坊さん92 煉獄90 その他柱80代で主人公勢75オーバー
ウブ屋敷が唯一政治も知力も高くてたまよさんと蝶々の人が知力92と85
ほら、いいバランスになる あとは最後まで生き残ったクソ雑魚村田さんを50代か60代で登場させてやってクレメンス 爵位枠全然足らんな
雑号将軍辺りは10枠ぐらいあれば良いのに
出征させたら3000ばかりやん >>495
うどんて人トークは面白かったけどロードしてやり直しが多くてちょっと萎える >>514
正史の記述だが蒋欽は孫呉の猛将の中では性格には問題ない方だけど(出自を考えるとかなり良心的)
思ったほど長命じゃないのよねえ
呂岱ほどにはないにせよ朱然あたりも長命の方だからそちらと比べるとどうしても短く思えてしまう
なおゲーム内での蒋欽(の性格) >>524
無惨様は武力100でもいいから癇癪短慮高慢悪名強欲とかで個性を真っ赤にして欲しい >>529
パワハラ会議で統率力もあるから100でいいかな PS4版かって子供と一緒にリビングで遊ぶか
PC版買って部屋でこつこつやるか迷ってます
どっちがいいかなー 蜀のチート武将たちが勢ぞろいして大勢力なのって漢中王シナリオだけかな
呉の全盛期のシナリオは官渡か三顧かな >>531
わが君
お子様と遊べるなど独り身の臣からすれば羨ましき限りです
人間関係が希薄な昨今、家族のコミュニケーションは重要と考えます
お子様がおいくつかは存じ上げませぬが会話しながら遊ぶのもよろしいかと・・・ 呉は地味ながら優秀な人物がいっぱいいるけど、いかんせん知名度が絶望的なのでだいたい70前後くらいの能力値に抑えられてるのばっかりやな
孫瑜、孫皎兄弟みたいなのが妙に多い
五将軍や五虎将みたいな際立ってる猛将がいないからってのもありそうだが、呉の重臣は長生きした人物が極端に少ないからってのも大きいんだろうか
呪われてるんじゃないかってくらいみんな早死してるんだよなぁ だいたいが異民族相手に人狩りしてたり
魏相手に防衛戦してたりだからなあ。 子供心からすれば格ゲーやマリカみたいなのを自分とやってくれて、ストラテジーとか難しそうなやつは父親の書斎に置いとく方がかっこいい
小学校高学年ぐらいになると父親の趣味を真似て背伸びするようになるかもしれない
かわゆす >>536
それもよろしいですな
はあー!ユリアンみたいな子供欲しいーーー!!
出来たら男女欲しいーーー!!・・・失礼つかまつりました
もう諦めて犬を飼うか・・・ 呂岱とか留賛みたいなのが登場するようになったのはいいけどなんか似たような能力値多いよな >>534
孫皎、名前と見た目で山賊的な雑魚かと思ったら有能なユーティリティプレイヤーなの笑える >>538
「よく知らんけど有能だったらしいから70くらいにしといたろ」
みたいなテキトー査定が多すぎて2流くらいの武将ばっかりやね 呉の武将の能力値を編集で上げたいけど
他国の対異民族や防衛戦で活躍した武将と比べると、こんなもんかなってなっちゃう >>533
ありがとう 中2だよ 三国志すごく好きで
横山光輝三国志をぼろぼろまで読み 小学生低学年にて登場する漢字書けるようになってた
シミュレーションは時間をすごく奪うから心配なんよね・・・ ろしゅくとか諸葛勤とか三国志演義ベースのキャラ壊せないからねえ
2人ともイケイケなんだよね実は 諸葛勤とか普通に軍団率いて戦ってるからな
しかも戦績いいし プレイ時間の6割は内政の担当切替で消えてる気がする
カンストしても通知もないからメニューの地域>内政からソート駆使してカンストしてる都市を探して
メニュー閉じて現地に飛んで…って本当にどうにかならんのかな
軍団作って委任したらカンストしてる商業にしか振らなくて使い物にならないし 上杉謙信の使い方ご教授ください。
つよいと思うのですが、呂布に合戦で負けたりします。
中級です。 謙信は単体でも強いけど個性が活かしきれないから何人かとパーティー組むと謙信以外が強くなります >>545
素晴らしい才をお持ちですね
将来が楽しみですね
時間を決めて遊ばれるとよろしいと思います
お子様ならきっと時間は守られるでしょう 謙信は一騎打ちスキル持ってないからその点上位の呂布に負けても不思議じゃないよ
単純な最強にならないようにそういう弱点は備えられてる 丁奉さんという長生きした武将がおりました。当時生まれていたかもしれない私が書き込みますが晩年は傲慢だったらしいので、彼が亡くなった後で家族が追放されたとか。 長生き武将ねえ黄巾だった廖化が蜀滅亡の時期まで生きてたんだっけ流石に無理くさいけどなー年齢的に 部隊の戦闘能力なら謙信より上の武将はほぼ居ない状態だけど呂布の一騎討ちと天下無双は文字通り全てを吹き飛ばす滅茶苦茶な爆弾だから 丁奉はいつ甘寧の部下になったんだろう
甘寧が孫権の所に身を寄せる前なのか後なのか
とにかく上官がアレなんで常に死地にいたんだろな その他詳細は当日告知だな
バランス関係と武将追加とかかなあ 顔グラツールがくる以上、武将追加の意味も余りあるまい 魏 海南
呉 翔陽
蜀 湘北
呉はなんか地味なイメージ >>561
いうて公式の能力査定は欲しいんよね
過去グラだと絵に差も出るし おまけ武将・古武将で呉に友好的なのは項羽一党と信玄しかいないのがつらい
銀英伝組とアトリエ組の誰かが呉と友好的でもバランス的にはよかったのに >>567
しゃーない
それなら地球教関係者作って呉に…
あまり人数いないし呉っぽさも無いけど >>561
えー逆じゃないかな
個人的には謙信や信玄のスキルを妄想しまくってた矢先にあれが来て複雑な気持ちだったんだが
超強キャラだったから良かったものの 呉は一度でも合肥落としてたりすれば評価違ったもかも知れんけどなあ
色々と残念な国やね 意外に気付かれないけど呉は襄陽は占領したことがあるという(短い期間で曹仁に奪回されたけど) というか演技が異民族にほとんど触れないからな
呉の評価が下がるのもまあしゃーない といっても必要もない山越と台湾相手に国力浪費しただけ 魏蜀には比較的温情あるのに
呉に関しては少しの失陥も許さないのはちょっと… そもそも呉の国勢というか方針がアレだからな
とくに先の展望はないけど国として独立していたいだけってのはどうかと >>553
領土拡大はないに等しい
関羽死後の魏が放棄した襄陽を陸遜等が占領したが速攻で奪い返された
芍陂の役は惜しいとこまでいったが孫登の病死で撤退
それ以外はお察し
魏相手に領土を拡大して維持できたのは周瑜だけ ライザ→蜀
銀英→魏、蜀
デッドオア→呉に決定
あやね、ヒトミ、かすみあたりがビキニで呉に 殷礼と言う人物が曹叡死後に大規模作戦を進言したけど受け入れられなかったんだっけ
さすがにこれを採用するのは孫呉が勝ちか破滅かのどちらかになるから
(特に江南出身の官僚層とかの立場からすると)無理だよなあ シナリオ1クリアでもらえる劉邦を君主にして蜀引きこもりプレイしているんですが、
孫堅だけどうしても登用できません。
二度目捕らえた時は、忠誠60台まで下げて捕虜にしたけどやっぱり登用出来ず。
孫堅って劉備系断固拒否とかありましたっけ…。 謙信の質問をした者です。洞察があるのでいつも単体で使っていたのですが、これからは複数の武将といっしょに出陣させてみます。
ただ佐渡本間氏プレーなので、他の武将がすぐにとけるかもしれませんが、謙信の神将に期待したいと思います!
教えてくださっだ皆様ありがとうございました。 周瑜死後の呉が魏領を切り取るチャンスなんてそれこそ関羽が曹仁攻めてた時が最後になるんじゃないか
結果論だけどあの時なら揚州に回す兵なんかいなかったろうよ 結局、領土拡大が出来なかった呉の武将たちの能力が低いのはしょうがないということで ホントに能力が足りなかったら夷陵かその後の三方面作戦で
最低でもどこかの防衛線が食い破られてるとは思う 全ソウ、歩騭、呂岱、呂範当たりは好きだし能力上げてるわ
特に朱然は大幅アップしてる ?「いやー、うちの息子8歳なんだけど利発でさー
幼いくせに利発すぎて大器晩成ってやつ?を考えると
大器じゃなさそうなのが残念だなー…って何この数値?」 やっぱ人材育成下手なヤツはだめだな。
自覚があるのか自分でなんでもしようとして過労死するし。 あ、呉でまだ好きな武将いた
諸葛勤と魯粛、なんで忘れてたんだろう?
鍾会も諸葛恪も悪そうな顔してるなぁ
三國志14のアバター出ないかなぁ
姜維や夏侯覇やトウ艾や鍾会に文鴦欲しい さっきからどいつもこいつもお兄ちゃんの名前を間違ってるのが気になる。 諸葛瑾は実際は総大将タイプだから統率武勇はもう少し欲しいな これだけ呉の話題が出てるのに未だに呂蒙の名前が出てなくてなんか悲しいぞ >>598
気付かなかった・・・すまぬ
関羽殺したから呂蒙は昔は嫌いだったな
魯粛は剣や弓が強かったとwikiにあるから総合的に強かったのかな >>601
何度も侵攻してるのにそれはちょっと.. >>585
まぁ魏領切り取るくらいなら荊州取ったほうがいいだろ
淮南なんてすぐ取り返されそうだし 顔グラツール待ってました!
いよいよ14デビューや! 江東とか変な風土病のあり人種の違う奴らが住んでて
罪人やイカレタ奴らがヒャッハーしてる
誰も欲しがらなかった土地に
孫策が旗を立てたとも言える
わざわざ川超えてまでいかないよ普通 呉は相当衛生環境悪かったんだと思う
赤壁でも曹操軍ダウンしてたし
荊州に常駐してた陸遜は長生きしたし、水とか寄生虫ウヨウヨなんだろうな 姜維の気炎万丈って言葉、本当にあるのね
造語かと思ってた
ああ・・・早く姜維欲しいなぁ 呉は他国と違って地方豪族の集まりといった形式の連邦国家みたいな国だけど、トップの孫権が耄碌して晩年に好き勝手やらかしたせいで陸抗あたりの時代になると内部がガタガタでだいぶ酷い事になってる
短命な一族の中では珍しくなまじ長生きしたのが余計にまずかった
引き際を心得て適切なタイミングで退位していればもっと長く国がもったかもしれないが、どのみち内部崩壊は避けられなかっただろうな
頼みの次世代のトップが才能は抜群でも人格に大きな問題がある諸葛恪だったのも痛かった 出師表で生姜の降伏イベント起きないの悲しい
というか今作に限らず北伐関係のイベントをもっと増やして欲しい 姜維の北伐なんて仮想シナリオでもないとろくなイベントがないやん とっとと卑弥呼・難升米・都市牛利・壱与を出せよダボが! と思ってたら顔グラツールが来たか…
しかし、マップ上に日本が出現しないのは痛いな…。 >>585
それで最後に呉は滅んだからなぁ
蜀が魏に滅ぼされたら、もう負けるの確定みたいなもんだしやっぱり魏を攻めるべきだったと思うけどね
国力考えたら、魏>>>呉>蜀 くらいの差はあるわけだし >>613
赤壁と星落五丈原までは
わざと抜いてんだから気長に待てよ >>606
超級 三顧の礼 劉備で面白くてちょーハマってる
おすすめ! 追加シナリオ合肥で北伐まわりは強化されるけど
生姜はスタートからの据え置きだろう 天下三分目指した蜀が最初に滅び、
天下二分を目指してた呉が滅び
天下統一を手段に添え、国の変革を目指してた魏が天下を取った
曹操だけがこの国はクソだ。もっといい国を作るって世直し考えてたような気がするな
劉備は元に戻すため、孫権は自らの領土を守るためだもんね >>611
孫権が孫策の縁者を冷遇してたから孫氏の力が弱かったんだよなあ >>603
つーてもなあ。
呉の大半は国策で人間狩りしないといけないくらい人いなくて生産力ないし、恐らく中原の人には厄介な風土病あるしで当時はそんな魅力的な土地でもないと思うぞ・・・。
魏の出征は反抗勢力の討伐の意味合いが強いと思う。降伏フラグたてるために都市数4くらいまで減らしに行くアレだ。 >>619
天下を取ったのは魏ではなく普では
魏は呉よりも前に滅ぼされてるよ 討鬼伝の壱与をちょい調整したら、卑弥呼と並べてもあんま違和感なくなった
https://i.imgur.com/YFDVfcy.png 兵士とは
魏「屯田やろ」
蜀「農民やろ」
呉「奴隷やろ」 >>628
軍屯はみんなやってたって話やぞ。魏がやり始めたのは民屯。 募兵制を残してもいいが、他シリーズでお馴染みの徴兵制も追加してほしい。
徴兵すると民忠誠度が落ちるアレね。
それにしても募兵制なんてずっと先の話だから、おかしいな?と思ってはいたんだよ。
大学入試で世界史を選択してたから、最初から後漢で募兵?と不思議だった。
大学入試では世界史選択が功をそうし、某大学の史学科に無事合格。
4年間も東洋史につかり、天国のような大学生活だったなあ。 徴兵制は良いね
募兵より金がかかって各府の治安が下がるかわりに多く兵が集まるみたいな >>613
史実で負けてるんだからそれは仕方ない
そもそも蜀の北伐成功させようってこと自体IFなんやし 三国志14こそpk作って欲しいなー
創造pkになる大器がある気がする みんなオリジナル武将は列伝も書いてる?
コピペ出来ないからなかなかめんどいw
鬼滅キャラの列伝とか単行本派だからネタバレになるしなぁw 信長だか三國志だか忘れたけど、募兵と徴兵が両方あるゲームがあったような覚えが
ほとんど募兵しか使わなかったけども VとXが両方ある
Vは安くて質が低い徴兵で兵を鍛える、Xは名声が下がる徴兵を避けて募兵で増やすのが定石だった 英雄集結で孔融が華北統一してワロタ
こういうので意外な敵勢力が伸びたことありますか? 列伝は書くけどただの自己満だし割とめんどくさいのは確か うどんさん「ゲームはなんでも上手い自信あるんですけど
ここまで勘違いしてるおっさんとは思わなかった >>644
ワロタwww
コンティニュープレイしてこれはなかなか(笑) うどんさんでいちばん面白いのは会稽(王朗)に厳兄弟で火計をかけたら自爆して燃えまくってたくだり 未知はおっやるなと思わせるような上手いプレーで見てて飽きない
特に前作の攻めダルマとか
うどんはログ見てねぇのかよ?とかなんでそこでそんな手を打つ?的な下手なプレーが目立つ そう?
大志とか会戦うまいなあって思う
それに手が早いなとも 未知動画はすごく編集が凝ってるしデータ的に繰り返し見る価値があるが、
視聴回数が少なすぎて、労力の割に収入が追いつかず本人ガス欠したんだろうなあ
三国志14攻略動画は構想→実験動画づくり→台本→編集で10時間はかけてるだろ
それが6000回再生。今は知らんが、あのコロナの時期だと1再生0..1円だから600円。
Liveプレイ、ノー編集動画のうどんさんの動画が数万再生。ばかばかしくてやってらんない。 >>632
自分語りついでに義勇軍と募兵の違い教えてちょ >>643
我が君、もう少し目が小さい方が周りとのバランスが取れそうかと愚考いたします >>619
半年ROMれ
>>621
ゲーム用語で歴史語るのが可笑しいというか
防衛戦では負けなしだから呉も強いぞってレスに対して 呉の土地は誰も欲しがってないからっていうアクロバット反論に言っただけなんだが 実際には侵攻するたび魏は多大な損害を出して撤退してるんだから
逆もだけど でも並の国だったら濡須口か江陵のどちらか破られてると思うよ 重症瀕死お構い無しに武将出してくるのは改善して欲しいな なぁ
火計したらいつのまにか自部隊が燃えてる現象ってなんなの? 14やって官渡や夷陵がどこにあるのかわかったのは勉強になった
三国志読みかえす時に地名と地図がだいたい紐づきそうな予感 うどんはこの頃勘違いし始めてる
やたら横柄だなと感じる事があるな 年貢シューターは久しぶりにみたら、下らないギャグを言わなくなってた、くどくてウザかったが今はいい
うどんは同じ事をやろうとすると案外上手くいかない、チャットに絡みながらやってるのはなかなかすごいも思うわ 銀英コラボどうなるんだろう
全く音沙汰無しで悲しい >>660
小説とかでも時折地図付いてたりするけど、ゲームだと体感としてわかる感じあるよな
もちろん過信は禁物だけど 蒼天航路にあった劉備の漂浪経路よ
実際地図で見ると凄い うどんは人柄は嫌いじゃないが最近プレイスタイルが確かに引っかかるものがあるな
ロード連発なんかそうだけど
物語のシミュレートに意識が寄っているというか、失敗も含めて予測不能なゲーム展開の面白さをちょっと忘れてんじゃないかと こんなとこで愚痴愚痴言ってないで
直接コメすればええのに >>652
義勇軍はボランティア。募兵は仕事。
どっちも自発的に兵士になりに来るのは一緒だけど、募兵は契約に基づいて給料を払う義務がある。 >>665
襄陽→長坂→漢津港→夏口港ははえ〜〜〜ってなったわ
江夏、江陵の位置関係もみながら妄想が捗った
関羽がやられるくだり、呂蒙らの陸口→江陵の奇襲ルートとか
最後に勧告された麦城の位置とかも中々感動
はよシナリオほしい 袁紹倒した後の曹操普通に物量がやばいから
その手強さを楽しむもの。 呉は関羽殺したから嫌いなんだけど
別に関羽自体はそこまで好きではないという。
単純に不義理、裏切りというイメージなんだわ。荊州のことで拗れていたとは言え。 俺は南荊4州の位置に驚いた。てっきり北から零陵、桂陽、武陵、長沙だと思っていた。 官渡が許昌のすぐ目の前ってことを14で知ったわ
実際曹操もあそこまで攻めこまれてかなり焦っただろうなw 官渡を河北のイメージにしてるやつは多い
渡河を許した時点でだいぶ劣勢
なんで許都の向こう側の劉備とかが絡んで来るのか
昔はよくわからなかった
同じく赤壁も渡河したあとの戦と言うことを
イメージ出来てないやつは多い というか、KTは黄河や長江をあまりにも大きくしすぎなんだよと
特に本作の長江は本来の10倍くらい広いんじゃないかってくらい大げさになってる
ゲームバランス的なものなんだろうけど、1枚MAPの弊害やな 郭嘉 荀ケ「袁紹を攻めましょう」
↓
曹操「出陣じゃ!」
↓
河南で合戦
↓
???🤔 >>676
読んでると、ここの人達ってマップ気にしない人多いんですね、本読む時とか
ドラマなんか見る時に不便じゃない?自分はマップ揃えてから見るけど。 驚いたのは界橋の位置かなぁ
公孫瓚あそこまで食い込んでたのヤバくね?
マジで袁紹危なかったんだな 配信麺類よりは歴史話のほうがマシだろう
12時間後にはPS4にパッチくるしな 長江の広さは、14のベースの9が同じようにデカくしてゲーム的に大成功して、
幅普通の前作の13では、防衛線としてろくに機能しなくて呉がボロボロだったってのがあるからな
実寸大でまともに機能すればそれが最善だろうけど、長江のデフォルメは次善として悪いとは思わない。ゲームだし 曹魏の本拠地は河北のギョウなんだが
みんな許昌が本拠地だと思ってる
皇帝の幽閉地の意味しかないのだけど
曹操移動し過ぎでいつも許昌通ってるし
雲雀台も許昌に造ったように錯覚する >>667
俺もー!
>>669
横からですが勉強になりました
やっぱり国力って大事よね
正始政変の司馬懿だけど
開始すぐ晋陽と壺関取って河北取る作戦で
河北制覇してから一気に楽になった
兵力や物資で困らないのはいい
ボクヨウ取ってからカンコクカン落とすまであっという間だった カントの位置はほんま驚いた
キュシュウのすぐ横やん。ここ負けたら終わりやんって
三国無双から入って袁紹とか張角とか序盤の雑魚キャラやと思ってたけど14の袁紹のステータスの高さにちょっと納得いった
お前曹操の噛ませかとずっと思ってたけど、今川ぐらいの凄さやったんやなって 正始って魏だけが凄い動いて司馬と曹爽勢力って魏と同盟結ぶだけでほぼ動かないって普通の流れなのかあれ 正始は曹爽倒したら魏を乗っ取れるイベントなのかと思ったらそのままっておいおい・・・司馬懿が単なる馬鹿じゃねえか ゲームだから大分わかりやすくデフォルメされてるんだろうけど、今までよく分からなかった地理関係がよくわかるのはいいな。
夕焼けにこだわったノブヤボより遥かにマシ >>690
曹爽勢力に至っては(不自然死だけど)寿命がすぐ尽きるから割とどうしようもない 官途の戦いは袁紹が勝つべきだったのに
裏切り出て負けた戦い
兵糧庫にも兵士をもっと置いておいても良かったよね
それだけの兵士差はあったんだからと後付けの歴史知識で言ってみるw 質問なんだけど
どうして曹操は赤壁の合戦で大損害を被ったのに建て直しが出来てどうして劉備は夷陵の合戦で大損害を被っても建て直しが出来なかったの? 赤壁では別に将官レベルでの死者はいない
一方夷陵では将官クラスまでごろごろ死者がいる 正始の司馬懿は曹爽倒しても周りから攻撃されて初級でも大変
包囲占領ONなら下手な俺は詰んでしまう
晋陽行って正解だと思ってる(晋陽で隠居と言う設定)
なお爽やかさんは宛を取るも開始3年後に無事滅んだ模様 劉備が異常だったのは戦争負けて離散した兵士が劉備の居場所知れると勝手に戻ってくる点
あいつ自身が青洲黄巾みたいな存在だったんかな
普通は農民が徴用されてるだけだから帰ってはこない 赤壁は疫病で動けなくて沿岸部で過ごしてる間に軍船焼かれたのでどうしようもなくなって撤退したってのが真実っぽい
将官に戦死者がいないし直接の戦闘はほとんどなかったはず。 >>694
夷陵の負けは上で言ってる劉備直営の兵士がほぼほぼ全滅するレベルの大敗だったらしい
流石に死んでたら戻ってこれないってさ 赤壁の戦いは正史の記述だと疫病が発生して不利になったから船焼いて撤退したってだけで軍事的にどれほどの被害を受けたのかはわからんからね
名のある武将で死んだ人もいないし戦略的には孫家を降伏させられず敗北ではあったけど演技みたいな戦術的な大敗は喫していないんじゃないかな 采配武将設定して、自動発動にしていた場合は、采配武将設定しないのと同じ? まあ、古代の戦だから実際に戦で死んだ数は5%までなんだろが
ちりぢりになったあとの早期に立て直しが出来た曹操と出来なかった劉備の差じゃないかな
何度も立て直す隆法を先祖にもちながら、、、
あ、自説です 包囲占領ONにしてイベント起こさない縛り(爵位縛り)だと難しくて面白い >>679
漫画なら挿絵や扉絵で図示されるからなぁ
物語理解するぶんにはそれで十分だからね >>669
なるほどそういうもんなのか
ありがとう 中級で1都市スタートだと金と兵糧が増えなくて身動きできなくなるんだけど
兵を増やすの止めて、損失覚悟で攻めにいくべきなんだろうか? >>711
少しずつ府をとっていって陣や櫓で固めるべきだろうね 銀英伝のアニメを腐女子絵って言う人間は何を基準にアレを腐女子絵と決めて掛かってるんだろうな
本人が腐女子で自分の性癖に刺さるんだろうか >>679
本読むときは通勤通学時なので…
今はスマホあるからいけるけど、持ち替え厳しい 確かに地図はあんまり気にしてないな
こういう所なのかな?って勝手に想像する感じ
挿絵などあれば見るかな
14やってああ、ここが官渡か!とか知った感じ >>714
絵柄で言ってる人は旧作と比べてってことじゃないかな
俺はキャスト的に婦女子向けだと思ってるけど 兵站を伸ばして、兵站を断つの焦土作戦基本を行ったとも言える
官渡の戦いは拠点防衛戦だからね
曹操側ににも兵糧がないというのが盛り上がりポイント
烏巣を焼いた一晩出来ことにされちゃうけど
半年以上ダラダラやってんだよね 昔の銀英伝見てないから何とも言えないけど
DLCのページで見ると絵は新しい方が好きかな
銀英伝自体は凄く面白いと思う
wikiでネタバレ見ちゃったけどいろいろショック
特に○○と○○○○○○が・・・いや言うまい
タイタニアってのもあるのね、面白いのかな? 14は地形見て「えっ!?」て驚く事が多くて面白いな
ただの平城だと思ってた汝南が山で閉ざされた山城だし
晋陽は平城だけど周り、特に薊ルートの山道は酷い 地図みるのは楽しいよな
水攻めできるなら永安から江州までの長江の水を溜て決壊させてみたい 晋陽から薊を攻めるのは大変だった
なかなか到着しないのよね
それに兵糧も結構減る >>722
歩隲と孫権との会話で長江をせき止める云々の話があったな >>725
ありがとうございます
アニメもあるんですね 俺の友達も三国志14コラボで銀英伝に興味を持って、今ノイエを見てるな 襄平から北海まで海路直通じゃないのが不満。史実みたいに拠点を築きたいぜ 呉から遼東への使者が帰路で青州に立ち寄ったときに田豫に打ち取られた記述がある 遣唐使で見ると北海の沿岸にも港ぐらいは欲しくなる
三国志時代のルートは知らない
https://i.imgur.com/nbVNW0d.jpg 北海から襄平行けたら楽しかったと思う
孫堅とか楽しそう
シリーズで姜維の最高の数値を抜き出してみた
統率95、武力93、知力97、政治86、魅力88
姜維大好きだから知力97と政治86以外はいいと思った
でも4PKの時は知力97にして政治88にしてた思い出
はぁん、早く姜維が欲しいよぅ(意味深)
いつか剣閣へ行ってみたいなぁ マイナーだけど公孫渡は青州沿岸を占拠して営州って名付けてたんだぜ。青州の知識人を遼東に迎えていたらしい。袁紹も手を出さなかったけど、曹操が討伐軍を出したので撤退した。最近公孫渡配下にいる柳殻も営州を守ろうとして破れている(おそらく戦死) >>720
タイタニアも設定を変えているだけで似たようなものだよ
敵がアホですぐ陽動に引っかかって負けるパターンの繰り返し 主人公補正だしある程度仕方ないとは言え、武力93は並の武官涙目過ぎる 名君なのに後の主人公格に一回負けただけで無能だの暗愚扱いされてた悲劇の2大巨頭
戦国の袁紹こと今川義元
三国の今川義元こと袁紹 ステータス的には劉備にそっくりなんだよな袁紹。
劉備も名門だったら華北をとれた >>733
全くの私見だけど劉禅の政治が60ぐらいと思ってるから
せめて70は欲しいかなぁ、でも政治をしなかった、
または出来なかった(朝廷に姜維の居場所がなかった)から政治は未知数かなぁ
勝手だけど真っ直ぐな人ってイメージがあるから仁政を敷いたと思う >>739
国民のことを思いやれるような人物だったら
あんなに北伐繰り返して国家を疲弊させたりはしない 諸葛亮だって大きな被害出してたらカス扱いだろ
そもそも人民を思いやるなら降伏したほうがええし >>735
ありがとうございます
>>740
それは・・・だって、漢室復興と言う崇高な・・・孔明丞相の遺志を継いで
あうぅ(擁護に無理があるよなぁ)ぐぬぬぬぬ 魏の打倒と北伐は蜀の国是だしなあ
そのことで責めるのは少しかわいそうな気がする >>740
諸葛亮も北伐で国力を疲弊させていた定期 南郡を失ったとはいえ
漢中がある状態で鼎立は成されていたのだから
経済的にも北伐自体の是非はかなり疑問
北伐したいのは諸葛亮とその後の姜維&2枚落ちの荊州閥 三国志時代の領土拡大の意義ってなんだろね
中華統一思想、単なる支配欲、部下の褒美のため? >>746
それはもういろいろだろうね
それぞれに野望はあっただろうし
劉ショウとか蜀で平和にやりたいって考えてたかも知れないし
張魯は五斗米道を広められたらいいやって考えてたかも知れない
ただ富貴な生活したい君主もいたかも知れない
元々の領土さえ守れればokな人もいたかもね その辺は難しいでしょ
魏打倒を言わなくなったら蜀なんて存在意義がなくなっちまうわけなんだから
大人しく魏なり呉なりに帰順すればいってなる >>745
蜀漢にとって三分の計による鼎立は過程であって目的ではないからな
目的はあくまでも漢帝国による天下の再統一
そう考えたとき荊州を失った状態で北伐以外に目的達成のための選択肢があったかといったら無かったと思うよ たまーに思うけど劉備も孫権も
曹操に降伏しちゃえば平和になるのにって思った事はある
でもそれだとここまで三國志は有名になってないだろうし
自分もここまでハマってないと思う 北伐って魏と戦う意志示すポーズと前線荒らすのが目的でしょ 第一次はほぼ奇襲でかなりやる気があったと思う。長安は無理でも雍州占拠ぐらいは目論んでたはず。第二次からは魏に警戒されてるので国境周辺での活動にとどめたイメージ。全ては登山家が悪い。 >昔の銀英伝見てないから何とも言えないけど
>DLCのページで見ると絵は新しい方が好きかな
それは同意
大きな点として新版は帝国軍の軍服がかっこよくなった。これは大きい。
次にユリアンは新版は可愛い美少年なのに、旧版はどうしようもない不細工なのなw
他にフレデリカ、どう見ても新版の方が可愛いし声もいい。旧版は声が怖すぎる。 >>732だけどトウ艾と鍾会もやってみた
トウ艾
統率94、武力88、知力94、政治90、魅力79
鍾会
統率84、武力86、知力96、政治87、魅力81
あと気になるのは羊コ、杜預、王濬、周旨、陳ケン、馬隆 実際のところ、武官の政治とか、文官の統率とか、ほとんど実績のない能力ってコーエーはどうやって決めてるんだろう >>737
袁紹が他にもやらかしてるのは演義?
後継者問題とか >>755
フレデリカはハマーン様と同じ声だからな
でも作中での役割を考えるとあれ位しっかりした声の方が合ってると思う
八月の新政府での演説は感動したよ >>755
なるほど
確かにユリアンとフレデリカはかわいいと思います
you tubeここ3,4日おかしかったけど治ってるな
良かった良かった 銀英伝の新旧比較とかはほどほどにな
このゲーム内の性能とかの話ならともかくスレ違いだと思うぞ >>758
武官といっても県令とか郡太守になっている人物はそれを査定しているのかねえ トウ艾の帽子みたいな兜って横山三國志が初だと思うけどどうなんだろう?
能力見てる時に出典がわからないって書いてたサイトがあったんだけど・・・
鍾会の兜も横山三國志だとぱっと見、帽子っぽい兜よね >>764
まあ実際は武官も文官もそれぞれ政治・軍事に携わってるんだろうけど、記録がなければ実態はわからないわけじゃん?
高い地位にあっても政治低めな文官とかもいるし、その辺の線引きはどうなってるのかな、と思うわけよ >>766
それで検索してみました!
ここの下の方に横山三國志についての記述がありました
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36735.html
大変勉強になりました
ありがとうございました 旧フレデリカの容姿はともかくハマーン様の声の良さが分からないとはやれやれだぜ チラシの裏に書いとけ常習犯
180.20.125.12 旧版でヤンのもう一人の恋人候補であるジェシカ・エドワーズ議員なんてキシリア様の声だったからな
ヤンはキシリア様を選んでも、ハマーン様を選んでも地獄だぜw ふじりゅー版しか知らないけど、ジェシカはもう1人の学友と結婚する予定やったやん?
ヤンと親しくなりそうな表現あったの?
ふじりゅー版はほとんど主人公と顔も合わす機会もない感じで運命なんて交わりそうにないけど >>694
赤壁では将帥クラスは殆ど生き残ったけど
夷陵ではそこらへん根こそぎ戦死した
兵は比較的簡単に補充聞くけど、兵を率いる将軍となるとそうはいかない うるせー!
このスレが気に入らないなら貴様が出てけ!
このビッチのメスブタから生まれたクソブタが❗ >>777
誹謗中傷な
通報しておいたから楽しみにしておけ 孔明自身は天下統一のつもりでやってたぞ
武都陰平を取ったあと、祝賀述べに来た人に
「この世は全て漢の領土なのに現実は賊(魏)が蔓延ってる
これっぽっちの領土が増えたくらいで祝賀を受けるわけにはいかない」
と言って、人々は孔明の意志が天下統一にあるのを知った、となってる リアリストで有るはずの戦略家が
現実の先を見てしまった
近年の能吏評価は伊達でない 今回は事前にアプデの詳細を出さないタイプか常には事前告知してなかったけど
PS4組で分かるかな 実際武都陰平はゲーム内でとっても大して嬉しくないのがすごい >>754。93年中国製作のドラマ三国志で、孔明の采配に苛立つ魏延が陣地近くの木を切り刻んでたシーンがあった。
魏延の事を、木こり叔父さんと思ってる私 顔グラツール楽しみだけど新武将作成枠増やしてくれなくちゃ天導108星ごっこできないじゃんばるじゃん
ああ無情 君主からの寵愛を一身に受けたがために嫉妬され殺される
そしてその遺体は便所の柱に吊るされたって悲惨な扱いの人物までも武将に
千人の頭数揃えたいばかりに人選もへったくれもないな >>789
いや演義だと皇后だし、一応、重要人物よ 逆にまだ登場してない大物って誰かいる?棗祗くらい? >>792
許劭とか大物じゃね?
徐璆の所にいたことあるから孔伷配下にできるし、晩年は劉繇配下でマイナー強化にもなる 意味もなく1,000人ぴったりに収めたから「あいついないな」は結構あったりなかったり 顔グラツールが出るが、手の者に作らせた透過画像をSteamのワークショップで共有できるかな? 次はカルロゼン三国志とコラボするかな?
あまり好きじゃないけどありえそう 作成武将10名を、個性・戦法・政策を好きに設定して、ただし全能力1にして新勢力で遊んでるが、いろいろキツイな。
登用にもなかなか応じてくれんし、雑魚武将でも触れるとやられてしまうから、引き籠って要塞プレイになってしまう。 銀英伝をあえて三国志とからめると
1巻 呂布 2巻 赤壁 3巻 五丈原 4〜10巻 その後
ぐらい前半に内容が凝縮されて後半つまらなくなってく >>672
まず同盟軍の領地から略奪したヒゲが悪い >>694
赤壁は大損害だったかそもそも謎。
・火で曹操軍がやられた
・病気流行ったんで曹操軍帰った
くらいは色んな記述で共通してるけど規模感ははっきりしない。 赤壁は劉表の残党を掃除がてら呉にぶつけて負けてるだけだよね
ある意味同士討ちの計略が決まったようなもんだ
曹操はうまく国境をつくって内政充実をはかったんだと解釈してる キングダムと蒼天航路とコラボすればいいのにってずっと思ってる >>804 蒼天と生々しいコラボしたら 君主が篭って出てこなくなっちゃうだろ PS4のアプデきたわ
・名品図鑑
・武将図鑑
・人事のAIを調整
これ以外はあってないような軽い微調整だね げんはくこ、超級まじ無理なんだが、、攻略法ある?登用に誰も応じてくれない、、 同じくPS4
信長・水滸伝等・銀河英雄伝説等の追加武将なし
今日の10時になったら誰か追加されることに一縷の望みを託す >>801
武将クラスの損害は皆無だがそれ以外は大損害じゃないか?
赤壁後は廬江の陳蘭、梅成、雷緒の反乱を鎮圧するのに精一杯で曹仁に援軍を送れず江陵以南を喪失
たいした損害がないなら曹仁に対して援軍を送って荊南陥落を防げたのでは? まあ実際それで曹操の天下統一が頓挫したんだから大敗ではあったんだろうな
正史にも大敗したとは書いてるんだし
実際の所は損害云々よりも「負けた」って事実で一度は降伏した荊南が動揺して維持できなくなったから引き上げて国境線を下げた所じゃないの?
ほとんど戦らしい戦もせずに降伏させちゃった所が却って裏目に出たんでしょ PS4アプデそれだけ?
顔グラツールで力使い果たしたんか 既出かな?
英雄集結で孫堅→孫策と処断して行くと、毎回あとを継ぐのが孫氏なんだがw こんなに可愛い女武将が沢山いるのに種付けできないなんて >>817
可愛い女が一切出てこないゲームよりいいだろ!
トランスジェンダーのゴリラ女がでてきて前作主人公をゴルフクラブで顔面滅多打ちにして撲殺したり
もう一人のレズミニゴリラ主人公の指食いちぎったり恋人♂とホモセックスするゲームとどっちがいいんだ!?
ポリコレやフェミに屈しないだけまだマシなんだよ… >>803
領国化が進んでない荊南はまだしも流石に江陵奪われるのはあり得んわ
実際に揚州攻略は失敗し江陵以南は奪われてるんだからそれなりの損害を出したと見るのが妥当
疫病で撤退した だけ なんて捏造が多い魏書でさえ郭嘉伝にしか書かれてないんだから >>818
既に指摘されている誰もが知っているような知識なのに、2日も経ってからこんなレスしている奴って現実でも疎まれてるんだろうな インタビューきてる
ズンパスとPKは2〜3回ありそう 三國志4のころから最初にプレイするのは南皮を根城にしてる汝南出身の名家さんなんだけどかなり強いらしいね
今日の夜に三國志14買ってプレイするのが楽しみ 『三國志14』越後谷Pインタビュー。これまでの、そしてこれからのアップデート内容に迫る
https://dengekionline.com/articles/41154/ 君主が兵力全部奪って単騎駆するのはわかってんだから
均一化しろよ シーズンパスの反応が悪くないだと
二度と買わないレベルなんだが 毎年ズンパス更新するのは今の流行り
ズンパスはエキスパ内包するから美味しいんだが
コーエーのズンパスはDLCのまとめ売でしかないからな ――9月には有料DLCとして3本のシナリオ配布が予定されていますが、その3本がこのコンテストシナリオの3本なんでしょうか?
はい、そうなります。
あー、結局そっちか
まあしゃあない コンクールシナリオはパスに含まれないのは予想してた 公式サイトの最初表現だとむしろ別物ぽかったんよね
コンテストの結果発表の時点で怪しくなってきて
まあ切り替えていく なぜか攻めのAIが手付かずなのを言い訳せず努力中ですと言ってたのは素晴らしい
なんだかんだまだ5ヶ月しか経っていないってことか
気長に待つよ コンテストシナリオが3本でDLC予定シナリオも3本ってところで察したわ それと難易度追加は純粋に超級のまた上ってことか
どういじるんだろうか 個人的に2回以上のPKは超歓迎、パラド型みたいなもんだろ
超級捕縛しにくいですよね?ごめん俺は細かいことは把握してないわは笑った その放任つーか部下任せで
それなりの難易度やアプデシナリオが出来てるので善哉善哉 >>833
やっぱうどんかw
質問が放送で言ってた事まんま あのインタビューを見るともう今後の期待は持てないな
9月のDLCまでは最低限のアプデはするけどそれ以降は・・・
フルプライス並みの拡張(PK)も出すかどうかは売上の大半を占める中国ユーザーが買ってくれるかどうか次第だけど、もうユーザー評価が落ちているから売れそうもなければボツだろう
そういえばアプデで中国語ボイスが追加されていたんだな、そうすると日本はやっぱりボッタくり価格だったんだな インタビュアーの方がちゃんとゲームやってる分、開発側の無責任さが目につくな
――ちなみに超級は捕虜を捕縛しにくくなっていますよね? 身代金を取りにくく、敵のエースを斬りにくくなったことも難易度に影響があるように思います。
たぶんしています。たぶん、というのも仕様の細々した部分は調整担当に任せていて、難易度調整も「面白くなるならいいよ」とざっくりした指示しか出していないからですね(笑)。以前、私が「これちょっと簡単に捕まりすぎじゃない?」とボヤいた記憶があるのでそれが影響している可能性も……。 うどんはコーエーと接点持ってるけどロビー活動というか自分の意見を強くコーエーに行ってるのかねえ
いくら嫌いだからって孫呉を徹底的に下げるよう進言してないよな… 超級の難易度の方向がなあ、、
あらさめるなあ
まあ、幻術、荒天、持ち多少作って士気溶かしやればいいんだろうが
なんかなあ インタビュー見る限り内政計略外交は改善されそうにないね… 仮にうどんが意見してたとしたら開発は下手くそなユーザーの意見としてとって欲しいな 敵のエース斬ったらつまらんから切らないどころか無条件で解放してるわ。
捕縛に関しては少なくていいけど
もしも捕まえた時は登用しやすくしてくれ。 内政の改良は今回もなしか
複数の府を受け持てるようにというのは根幹に関わる部分で難しいと思うので内政系個性(法律・文化・改修・振興・農政等)所持者の上がり幅は通常の3倍くらいあげてくれれば名声に近い価値が出てくると思うんだけど うどんさんよ旨いうどんおごるから肥を上手く導いてくれ コーエーからしたら流石にうどんは煙たい存在かもな
質問が鋭すぎるw >>841
アプリでもなく買い切りのゲームなんだから9月まででも十分だろ
むしろそっからズンパス2が来るんじゃないのかな
価格もいつもと変わらんし、ボイスは純粋に企業努力でいいじゃねーか
ほんとアンチって気持ち悪いくらいなんでもつつくよな 劉璋劉表の引きこもりは今のままでいいとしても、
せめて要請では動かせるように官爵の条件なくしてほしい
まぁやっぱ外交だな。
一騎打ちCGは最初から武将の甲冑を特徴のないものに統一しておけば
用意する数も少なくて済むのにって思うわw
なまじっか特徴のある甲冑で武将を描き分けようとするからCGも数が必要になる 野戦での捕縛は部隊壊滅で忠誠下がるしこれくらいでいいと思うが
都市落としたときの捕縛はこれから抑える府が増えるのに
10人の都市落としても1,2人とかで忠誠100だしきついんだわ >>850
問題は内政で人に個性が出てもそもそも収入面で大きな変化が無いということだ
長い年月をかけて開発しまくってようやく割増し程度
能力値による上乗せなどほぼ無いに等しく、商人が現れればすべて帳消し
計略や外交はシンプルでもまだ形になるが内政が軽微なのはわりと致命的
革新や天道、11や12でさえもこれと比べると内政の採算分岐点での数値上昇が面白いと感じられる部分は確かにあった
総合的には14が面白いが、内政面では最も空気な作品の一つなのは間違いないね 楽曲増やして欲しかったなぁ
5と8のBGMが好きだわ 最後に欧米から選んだのは公孫瓚が袁紹を破って河北を治めたという展開の「河北の雄・公孫瓚」です。これは私が好きで選んだんですが、袁家に関してはこちらで少しだけアレンジしていて、河北で敗れた袁紹を滅亡させず南に逃がしています。袁紹は魅力的な勢力であるものの、普段のシナリオだといつも最初から大きな勢力を有していて、なかなか使う機会がなかったと思うんですよ。逆境の袁紹で遊ぶのも楽しいだろうと考えて、袁術のほうに逃がす形にしました。
袁紹は最初死んでる設定だったのか。まあそれだと盛り上がらないからな。 袁術の所に行ったら庶流のくせに本家面して負けた犬とか言われて
数日も我慢できないだろうにw >>694
赤壁曹操軍動員20万としても全兵そこにいたわけでもなく、合肥方面軍いたり襄陽江陵あたりにも後方確保や増援用に数万置いてるし
奥深くまでいって岸に陣取ってたのは5万ぐらいだろう
呉軍の火計は設営地というより停泊してる船団に対して行ったもの
曹操はそれ以降の侵攻を断念し撤退
人的被害があったとしたらこの撤退戦で、疫病も流行ってたのなら尚更
しかし全滅したわけでもない ボイス再生ランダムっぽいけど中々「酒かぁ?」が聞けない 安易な弱体化を防ぐ為の都市落とす毎に捕縛数増えるシステムぽいけど
プレイヤーなら0なとこを2でも3でも捕縛させるcomは良心的とも言える
処断もプレイヤーが捕縛したcom武将を処断する
その際comは捕縛したプレイヤー側の武将を処断しやすくなるみたいなシステムあっても良さそうだけど なんでうどんは空耳アワーなのに中華語でプレイしてるんだろ 武将CG追加ツールで登録できる武将数は1000人なのに
ゲーム内で登録出来るのは150人のまま
なにこの嫌がらせ >>856
個人的に文官の活躍の場が欲しかったのと、内政値を早々にMAXにしてニンマリしたいだけの希望だったので、増収についてはあまり考えてませんでした。
あと、ピョロロ〜(規模拡張)が早くなるのも利点ですかね 府は治安と色塗りの拠点て事でいいんじゃないかと思う。内政値は都市だけで 親愛で内政のスピードがあがり忠誠が下がりにくいみたいなんあるべきだったよなあ 確かに統率ゴミみたいな親愛武将多いやつあんまりつかえんしな
女キャラだと個性も相まって強くなるの大きいから無理やり戦闘に2歩後ろついていって使うけど ほんで内政の必殺技も発生させればよかったんよ
「屯田兵!」→その月飯と兵激増え
「九品漢人法」→治安爆上げ
みたいな。もちろん親愛加点あり
人の配置で労働生産性かわるって今の企業の工夫みたいでいいかなと 親愛で内政バフとか簡単に設定できそうだしぜひやってほしいな。府に担当官置くだけのつまらん作業も多少はマシになる >>873
今作の戦法ノリなら違和感ないかもな
12の秘策みたいな 同じ人でも府によっては内政の上昇値が変わるのは何で? まあとりあえずβ版というかベースとしては及第点じゃね
このままでは創造PKには届かないが
スケジュール、予定を考えても過去作以上に伸び代もあるんだろ 現状好ましいだけにPKで悪化するウルトラCは避けることを願うしかないな ●機能拡張/調整
スタートメニューの「コレクション」に「武将名鑑」を追加
スタートメニューの「コレクション」に「名品名鑑」を追加
歴史イベントによる地域の塗り替えで兵站切れが発生しないように改善
在野武将が隣接都市に移動できない場合は、移動しないように改善
人事における戦略AIを調整
探索コマンドの実行武将選択時に、所属拠点が分かるように武将リストを改善
歴史イベントの結果メッセージで、イベントで描写されていない武将の動向が分かるように改善
部隊が暫定目標を設定する判定を調整
拠点攻略時の軍団間の連携に関するAIを調整
歴史イベント「下��Uめ」の発生条件から侯成を外し、発生条件を緩和
歴史イベント「袁家分裂」後の袁譚勢力の勢力色がシナリオに関係なく統一されるように改善
イベントで新規の都市に武将を配置する際、出陣中や担当官に任命されている武将が選ばれにくくなるよう改善
イベント都合でやむなく部隊が解体される場合、リソースや捕虜を失わないように改善
ランチャーに「武将CG追加ツール」を実装し、武将CGをゲーム内に取り込める機能を追加(Windows®版) 不具合修正
歴史イベント「偽帝の落日」が発生時に、紀霊が袁術軍に所属していなくても死亡する不具合を修正
地域懐柔の報告後に、カメラが元の位置に戻らない不具合を修正
歴史イベント「易京の戦い」発生後、府「易京」の勢力と所属都市の勢力が一致しなくなる場合があるのを修正
歴史イベント「易京の戦い」発生時に、都市「襄平」が公孫勢力の場合は空白化するように修正
歴史イベント「下��Uめ」発生後に、空白化した府に担当官が残ってしまう不具合を修正
シナリオ「漢中争奪戦」のデータを修正
個性「森戦」と「南蛮」「山越」が重複設定できてしまう不具合を修正
サンプルボイスの再生途中に「ボイス音量」を変更した際に新しい音量で再生されない不具合を修正
誤字などメッセージの不備を修正
シナリオ開始前、ゲーム内のシナリオ設定画面のタブをループで切り替えられない不具合を修正(PS4®版)
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html 武将失踪バグはノータッチか?サイレント修正かも知れないが このゲームの登用で唯一の不満は知力100軍師の助言で流言流言と忠誠下げて
次のターン登用できるって言われたら忠誠が上がるのを見越して流言登用(同じ日数)の順番にやっても
アカンナイシステムかなんか知らんが武将のアイウエオの順番で登用(断られる)流言となって登用失敗すうこと
入力順にして欲しいわ >>852
あれで煙たいとか言ってたら終わってるわ いうてやり込んでるプレイヤーだから
敵の挙動の変化や空気要素を指摘出来るのは良い点や
軍師の知力が100以外は99も他も変わらないとか、おかしな事を言うこともあるけど >>824
>>824
>たぶんしています。たぶん、というのも仕様の細々した部分は調整担当に任せていて、
>難易度調整も「面白くなるならいいよ」とざっくりした指示しか出していないからですね(笑)。
>以前、私が「これちょっと簡単に捕まりすぎじゃない?」とボヤいた記憶があるのでそれが影響している可能性も……。
どんなノリやねん。フランクな開発やな〜
>関羽が麦城で死ななかったら……というIFものが多く、やっぱり関羽は人気なんだなと感じました(笑)。
分かってんなら軍神早くしろ越後谷ァーーーーーーー!!!!!!!! 多部隊戦術対策としての壊滅時士気増減や攻城戦の難易度調整としての反撃力強化などバランス面では割と決定的な調整ほどサイレント修正だったりする
今回もみんなで分析が要るかもしれんな >>890
それな
まぁAI周りや今後の展開知れたから個人的には満足 うどんって何者なんだよ
適当にプレイしてるだけでコーエーにインタビューできるとかいいご身分だな 記名記事じゃないしインタビュアーうどんじゃないかもしれんだろ
そんなわけないか・・・ フリーのゲームライターってそれただの無職だろ
っと思ったが安定して仕事あんのかな >>824
無双オンラインのP経験者なんぞ何一つ信用せん よろファック ここの人間はフリーランスと無職の違いもわからんのか これくらいやってくれ!
エディタ
・個性、名品、イベント、シナリオのエディタがほしい
内政
・1人が複数ヵ所を担当したり、複数人が1ヵ所を担当できるように
・指定した内政値がMaxに達したら、自動的に別の項目に切り替える
外交
・最後の敵勢力の支配都市が1つになったら、友好度に拘らず降伏勧告可能にする
・捕虜の交換ができる
・プレイヤー勢力が参加しなくても連合は組まれる
戦法の書
・発見報告をカットし、左下に表示させる
・戦法の書の発見報告を「やったぞ」と喋らせるのをやめて、左下の報告欄にのみ表示
・一人の武将に戦法の書を複数選んで一回の操作で覚えさせられる
・一冊の戦法の書を複数の武将を選んで一回の操作恵覚えさせられる
・習得済みの武将は灰色表示にして選択できないようにする
その他
・ゲーム開始時に、古武将と新作成武将は別表示にする
・セーブデータにコメントを付ける機能を復活させる
・都市増築の視点変更を廃止 (それがしに報告させればよい)
・都市選択のデフォルトを、リスト表示からマップ表示に変更
・敵部隊の目標を、マウスを当てただけで見れるように変更
・攻城戦後に勝手に入場しないように設定可能に
・捕虜や配下を追放以外に、好きな時に処断できるようにする
・委任した都市の人数を平均化する仕様を、軍団委任時に武将移動のOnOffを設定可
・登用時の複数入力は、すべて入力し終わってから1人だけに「行ってくる」と喋らせる
・都市の武将リストには存在するのに、仕事も移動もさせられなくなる行方不明バグの修正 やっぱ時間と人手が足んないのかな
攻めのAIに関しては上手くいってないというより、一度も手を入れてないんじゃないのこれ? 滅亡させた後の登用が面倒なので武将数50以上の勢力は降伏させることにしてる >>865
登録した顔は既存の武将の差し替えにも使えるんだから別におかしくないぞ 武将CG追加ツール、保存までは問題なく出来るんだけどゲームを起動すると反映されてない(取込の項目は増えてるんだけどCGが追加されてない)
同じ症状の人おる? 益州の民にとっては劉璋の最初の計画通りに曹操に降伏してた方が良かったんじゃね?
張松が歴史を動かしましたな。 んー
既存の水滸伝武将は史実武将扱いだから新武将と義兄弟の設定すると史実武将編集扱いになるのか
別に古武将GET権はどうでもいいんだけどなんか気が引けるな
めんどいけど108人+α自分で好漢全員作るしかないかぁ
新武将登録枠をどばーっと解放してクレメンス ツールで画像取り込んでもゲーム内の取込タブ何もねえじゃねえかよ >>903
こんなとこに書いてないで公式に要望出せよ 劉備が来て戦争。その後関羽の敵討ちだと戦争(大勢焼死)
孔明が8年で5度の戦争(益州は疲弊すと書きながら)。姜維が略 オイラんとこもだめだな 画像取り込みしても空欄のままだ >>910
俺だけじゃなかったか安心した
いや全然安心じゃないがどうなってんだ >>913、>>916
試したらちゃんと表示されたよ、PC版。
取り込んだ後に、左上の保存を押してから終了してるかな? >>915
孔明って生涯無敗なのが凄いよな
弟子がやらかしたりとか、司馬懿に待ちガイルされて引き分けとかそういうのはあるけど >>918
ツイッター見たら反映されてる人も1人だけど確かにいるんだよなあ
どうなってんだ facebookにも投稿来てる
8月には銀英伝も揃うそうだ
画像追加はやはり手間やったみたいやな
Live2Dみたいなことしてたし 晋の馬隆が孔明先生の戦術を使って異民族の鎮圧に成功しているから、軍事の才能もあったと私はとらえています。 >>923
司馬昭がそれもってこい!って命令してたしな
司馬昭は結構孔明評価してるよな
パパから色々と聞いてたのかも知れん 後世で前秦の王猛みたいに優秀な人物として孔明に例えられる人物はいても
こういう場面で曹操・司馬懿の名前が出る事ってないもんな
むしろ石勒にこいつらと天下争って負ける気しないとディスられる始末 そこはやっぱ亡き主君に忠義を尽くした者と簒奪者(実際は息子だけど)の扱いの差じゃないかな 孔明の人気って日本が一番高そう
本家中国ではどうなんだろう? Facebookより
【越後谷P】
みなさんこんにちは!
本日、6月のアップデートを公開いたしました!
と、その前にまず、ごめんなさい。
「銀河英雄伝説 DNT」コラボを楽しみに待っていただいた方々には大変申し訳ないのですが、素材の手配が如何ともしがたい状態で、スライドにつぐスライドをさせていただきます……
なお現在は、かの騒ぎもだいぶ落ち着いてきまして、これまで遅れていたものも含め8月にまとめて全部公開、という形で進行中です。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
そのかわり、というわけではないのですが、そちらが動けなかった分、他のできることから前倒し進行いたしました。
武将名鑑と名品名鑑、そしてWin版のみで恐縮ですが、武将CG追加ツールを6月まで前倒し公開することができました。
この武将CG追加ツール、本来は発売と同時に公開するつもりでした。が、いざ作ろうとしたところ、当社の最新描画エンジンが、武将CGを追加するような仕様を想定していなかったという……とほほ。改めて開発と技術部門が協力し、根っこからカスタマイズして、ようやく実装に至りました代物です。
これもお待たせしてごめんなさい、ですね。
そういえばその解説で、勝手に誰かさんの写真が使われていて愕然としました…パラメータも、担当スタッフの評価とのこと。矍鑠(かくしゃく)っておい!まだそんなおじいさんじゃないはずだ!(笑)
名鑑でボイスを聞く、改めて列伝を読んでいただくなど、楽しんでいただければと思います!
それでは、また! >>930
いまんとこ原因がわからんのだよなあ
とりあえず公式の問い合わせに送ってはおいたが >>930
同じ画像で13PKの方では問題なく読み込めてるから画像の問題では無いと思う 結局孔明って何が凄かったの?
赤壁しか見せ場なくねえ? >>892
人気が取れるアプデって出しどころも難しそうだよね。
アジアで一番人気の関羽IFなんて出したら、次どうするのよ?ってなっちゃうし。
欧米向けの孫堅IFとかいけばいいのかな。 >>934
諸葛亮の戦略に従った結果、劉表の客分でしかなかった劉備がたった7年間で益州荊州を合わせてまがりなりにも天下を狙える勢力になった所 >>937
それも最初から天下三分までが限界だったってことでしょ? ほうとう、ほうせいが生きて孔明の補佐をできてたら少しは変わったかのかな
大勢は変わらんか 荊州失陥が最大のターニングポイントだろう
于禁がやられた時点では曹操も遷都考える程焦ってたし。
これをぶち壊しにした孫権の人気がないのは仕方ないところ >>939
まず新野一都市から天下三分してる時点で素直に凄いとは思えんのか…? 呉は蜀の小間遣いとしてしか動くのは許さん!なのか
考えてみればひでえ話だ 顔グラツール発売日に仕込むつもりなのは意外だったわ
コラボする関係でその分勿体ぶってるのかと思ってた >>942
最新の三国無双シリーズでは関羽が強すぎるんで
荊州を取るより、不義のそしりなんぞ受けても構わないから
倒せる隙を見せたときに呉の未来のために関羽を倒す、みたいなフォローをしてたな
確かに関羽の脅威が大国である魏と接する以上のもの、と
考えるのなら戦略的には妥当だと言えるのかもしれない
ただ、関羽生存IFがめちゃくちゃ人気があることを考えると
やはり孫権のフォローは苦しいなw 画像とかじゃなくて環境の問題だろうなあ多分
公式の対応を待つしかないか PS4組としてはPC組がうらやましくてたまらないわ
そんな難しい?作業して反映されないぞと愚痴りたい >>950
登録用の画像を共有する掲示板もあるし
その透過画像を数クリックするだけだけどね 問題の画像を白一色とかに塗りつぶしても同現象が起きることを確認して
画像アプロダに上げて他の人に確認してもらうのも手かな
これをやるなら、アプロダに上げた画像が、手元のオリジナルと同一かどうかを
確認する必要あり
アプロダに上げた画像を別名保存して、オリジナルと比較すればいいけど
MS-DOSプロンプトで下のコマンド入れるとファイルが同一かどうか比較できる
FC /B AAA.JPG BBB.JPG
このFCはファイル比較コマンド スマソ
スレ立て駄目だった
>>960の人スレ立てをよろしく >>955
なるほどね
俺は上に上げたとおり問題なかったので、
うまくいかない人、うpしてくれたら試してもいいよ コロナで銀英伝コラボ出すのが遅れて困ってるみたいだから、もう仕方なく顔グラツール出してきたのかね
何はともあれ勿体ぶってた顔グラツール。ようやく出してくれてよかったわ 銀英伝は旧アニメ派だから顔グラツールは素直にうれしい
銀英伝タクティクスのときの顔グラでもどこかに落ちてないかな うどんも顔グラツール不具合か
とりあえずみんな公式に問い合わせておこうぜ 一日一時間縛りで子供にやらせたら ぜんぜん進まなくて面白いな >>962
乙
>>957
三國志13の新武将アプロダ借りてテスト用の画像上げたんでやってもらえるかな?
画像名はファイル名はsan14testです とりあえず顔グラツールに関しては不具合出てる人が多いみたいなんで対応はしてくれるだろう >>965
うちでは問題なく追加されてゲームもプレイできた
そのグラに差し替えた武将を自分が操作する君主にして確認
念のためゲームファイルの整合性確認してみては >>967
そっか。念のために再インストールもしたんだけどね
やはり環境の問題だなこれは、検証ありがとう >>965
うーん、取り込む以前にWindows標準の画像ビュアーで表示されないね
一応うちの環境言うとWindows8.1pro 64bitなんだけど
表示されない所に何かあるのかな ちなみに私が上げた画像も同じうpロダに上げたので
そっちでも一度試してみて欲しいかも
4201.bmpってやつです >>970
俺も前者は画像が表示されない白紙で取りあえずツールに出しても白紙で諦めた、
後者はちゃんと呂玲綺が表示されツールに保存したけど本編に反映されず >>969
>>971
ああ、テスト用なので白一色の画像にしたんですよ
混乱させて済まぬ >>972
なるほど了解、で試した見た
967氏と同様、新規武将で設定して動作確認までできた
>>971
本編に反映されず、かぁ
コエテクもテストはしているだろうに、環境依存って変な話だなぁ すっさまじくどーでもいい話なんだがアイヌと本州の子供が美人なのは北方漢民族とオホーツクの混血になるからか? フォルダアドレスにアルファベット以外が含まれてると認識しないとか? ちなみにウチはwin10
さすがにwin10って事で不具合が起きてるって事はないだろうけど >>972
白紙さんをツール保存して本編見たけど反映されないな
おま環すぎんよー 武将CG追加ツールってpng対応してない感じ?
取り込み候補に表示すらされない
人物の周りを透過した画像使いたいのだけれど… >>978
次スレで紹介されてる有志ツール使ったら?
三國志13はそれでPNG変換は行けた >>979>>981
なんかできそう!
ありがとう 透過画像使いたいならbmpがいいぞ
やろうと思えばbmpなら背景とセットで読み込ませて透過する時は透過して透過しない時は透過しないよう出来るし 顔グラツールの件、ユーザー名が日本語だとダメな模様。
起動時に日本語のパスだとファイルが読み込めてなさそう。
ユーザー名を英語に変えたら認識できた。
ただし、ユーザー名変えるときにユーザーフォルダ名も変えないとダメで
レジストリ弄る必要があるので、バグ対応を待つべきかな(´・ω・`) カク昭て固有戦法持ってなかったんだね活躍の割に意外だわ >>986
なるほど、確かに私もユーザー名は日本語だ
13PKとほとんど同じツールに見えるのにそんな初歩的なバグ起こるんだね
ユーザーフォルダ名変えるのは面倒だし公式の対応待つしかないか フォルダ名に日本語入ってると不具合出るのは洋ゲーやってると割と遭遇する仕様だな。私も昔経験してからはその種の命名には日本語回避してるわ
そして洋ゲーと言えばsteamサマーセールは案の定開幕は重くてろくに吟味できんという フォルダ、ファイル名が日本語でもユーザー名が英語なら画像取り込みは大丈夫。ゲームにも反映。 >>974 まず定義として本州の子供が美人なのは〜 が本当かどうか怪しすぎ
ただ秋田美人と言われる理由にはロシアの血がまじっているからという説はあるようだね
あと美人は時代的背景もある 江戸時代の美人画は当時は美人だったわけだし
生物学的には自分の所属するコロニーの平均的な顔を美人と認識する 整っているというやつ
日本人だと黒髪ストレートがなんだかんだ正統派なのはそういう理由になる
欧米の美人を見てすごい美人なのはわかるけれど それと日本人の美人だと日本人の美人が好きな人が多い
コロニーの平均値が美人になる理由は病的因子の排除する機能が備わっているからと考えられている このスレッドは1000を超えました。
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