信長の野望・創造 戦国立志伝 Part48
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一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:checked:vvvvv:1000:5122を入れてスレ立てしてください
新規スレ立てた場合は即死判定回避のため>>20まで皆で保守する
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします
※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1586132243/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/index.html
発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & アマゾン.co.jp 限定セット
DLC
「シブサワ・コウ」35周年記念コンテンツ(2点)
『100万人の信長の野望』『信長の野望・創造 パワーアップキット』武将顔CG(30点)
「信長の野望の日」記念コンテンツセット(2016) 「真田幸村」武将顔CG“大河ドラマ『真田丸』甲冑バージョン”&『三国志13』BGMセット
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
リイド社「コミック乱」「戦国武将列伝」タイアップ武将顔CG(4点)
週刊ファミ通タイアップ「三浦按針」武将データ
電撃PlayStationタイアップ「愛姫」武将データ
ゲーム内容&不具合の要望送り先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
http://www.facebook.com/nobunagasouzou >>1 ありがとうございます
保守してくれた皆も・・・
980を踏んだらにしたら良いかも >>24
980位がいいのかもね。そういえば前スレの話だけど、島左近を家臣にするため奈良県に攻め込んだら
何か討ち死にしてたみたいで泣いたw
ログとか追ったら本当は出て来てくれてたのかもしれないけど、どうだったかな… いつの間にか討ち死にしていた嫁さん、クリア後のエンドロールでようやく没日を知ることができた このスレそんなに進行早くないから自分も>>980でスレ立てがいいと思う >>27
あんまり細かくSAVEしてないと巻き戻しきらないよね…
プレイヤーはゲームの中では神様に近いけど万能じゃないのが何とも 病死同様に討死した時もセリフが出るはず
自武家じゃなくて他武家に所属してて色々省略されたとかじゃない? 荒らしに突然埋められるなんて可能性もあるし、個人的には>>970で次スレがいいかな
別に>>980でも大差はないかもしれないけど イベントログをテキストファイルとして出力出来た作品もあったのに(蒼き狼WPK)流行らんかったんかのぉ… >>30
プレイヤーが操作する部隊に所属してないと討死してもセリフないで
だから嫁さんが姫武者とか内助の功持ってたりして、出陣して運悪く死んだら、セリフや報告等無しでいつの間にか男やめもになってる 戦死あるなしの二択でなくその中間的に重体みたいなのが欲しい
戦死ありの緊張感はいいんだけど毎回後半人出不足になる 捕縛率と捕縛登用率上げられんかなあ
大勢力相手にすると毎回人足らなくなるわ 織田「人材は畑からとれるよね。いつの間にか流れてくる」
北条「そうだぞ」 シブサワコウがコロナとかで急死したらコーエー内部で相続問題が発生して信長の野望シリーズ&三国志を他社に版権売却となって望ましいのになあ >>35
それ俺もよくわかる
大勢力相手だと城1つ取った後にすでに敵は隣接する城に部隊が複数待機中
捕縛した武将を登用したいから帰城しようとすると待機してる兵がすかさず空城や修復前の耐久ボロ城に攻めてくる
だからこちらも帰らず引き続き攻め続けるかもしくは待機して兵回復の時間稼ぎかのどちらかを迫られる
俺の場合は止めずに城を次々攻め続けるので捕縛した武将がいつまでたっても保持したままで登用できず取った城には捕縛登用できるまで空城のままが多いな
い 兵力最大の部隊が捕虜を取る仕様だから、落城後の帰城・入城処理を考えて捕虜を取る部隊も調整するよ 捕縛した武将が登用できるか否か
ワクワクするよね?
ちなみに拒否されてもリリース派
だって将来、味方になるからね・・・ 旧領安堵した上で一ヶ月(30回)試して登用出来なかったら諦める派 >>44
寿命の近い捕虜は特性継承の為に斬ってやるのがお国のためぞ >>46
勉強になるな・・・その考え好きかも
そう言えば、自分で発動ができない特性がある
姫武将、西国無双etc、使え勝手が良いのか悪いのか微妙 自作武将を血縁設定して同じ部隊で出撃させるとまったく同じタイミングで特性発動するのね
姫武将×2同時とかまったく嬉しくない
ひょっとすると血縁設定は関係なく自作武将の特性発動は同じ計算で処理しているだけかもしれない >>42
あるあるだな
俺は後ろの城の武将を0にして、前線の城に入れる
前線の城の兵で時間稼ぎして、やばくなったら朝廷 朝廷に関するコマンドで停戦は助かるので100キープはしておくけど
官位を貰ったり他家に官位を周旋したりするプレイってした事ないんだよなあ
雰囲気重視のプレイならそういった遊び方も楽しそうとは思うんだけど 我流だが空城の計でどうかな?
奪ったばかりの城を敵に占領させ
付近に待機させておいた兵で奪還する
直前の攻防で城はボロボロだから直ぐに落ちる
モグラがあればさらに楽・・・
逆に敵を追い込むのがPoint 官位生かすプレイとか無理やろ
序盤は費用がきついし、後半は敵から奪った家宝で事足りるしな
停戦捨ててまでの旨みもない
それ風のプレイをやるなら足利一択かな >>51
まあ時間稼ぎで朝廷頼みは俺も同じかな
後ろの城に武将ゼロして前線の城に武将をいれても危険な状態では武将は入れられない
すぐ武将入れても兵数や練度が全然足らない時に出陣しても何の役にも立たないし下手すると武将の損失が生じる
危険な状態ならむしろ空城のままにしておいて攻め込まれて落城されても武将の損失は無くて済む
それなら敵に城が渡ってしまうのであれば武将不足解消の為割り切って城撤去もあるな うんうん、心底同意します
遊びで官位を与えましたが・・・?えっ
謎のコマンドですね
姉小路家、親子の会話、中納言は・・・
本質を言い得ていますね 姉小路で中納言になったけど褒められも喜びもせんの残念 戦国伝(だっけ)で中納言の官位を得るとイベントがあっても良かった
あの親子の会話とぼけてて好き そうそう、憎めないのよね
あの親子、そんな訳で親子で
天下統一を目指したよ!
strem?の山本さんの記事を見て・・・ 三木(姉小路)で始めたけどどこに攻めて行けばいいのか迷う
斎藤家は無理だし、木曽を滅ぼしてもすぐ武田に攻められそうだし、やっぱ北の神保かなあ
織田と婚姻してお市もらってないで能登畠山あたりと同盟結べばよかった… >>61
武田斎藤と同盟組んでその間に神保攻めればよくない?
ぬるくなるけど >>62
城主寝返らせるとそのまま城主だよね、確か
武家がどうも苦手でね
家宝がまだあまり買えないから解任して忠誠下がるのも嫌だし(初期配置の城主にはやったけど
>>63
神保攻めるにも自軍だけだとまだ兵力足りなそうなんだ
とりあえず背後を突かれないように斎藤には工作してる 効果を感じるのはまだ先だが南と同盟は良策と思う
まずは武家を解任して人の配置を適正にする
山城だから陣所を含めて初期耐久でも凌げる
今は国力を付けるべきと思う
敵同士が争うなどの隙が出るはずだから
そのとき、カウンターで神保、畠山を葬れ 誰で初めっかなーと思って、ピタッと止まって
同じ事の繰り返しが頭よぎってタバコ吸う→
よし登録でやるかやっぱ地元の千葉は里見で→
領地108が出ずにリスタ11回。3本タバコ吸う→
108引いてニコニコするワイ。
されど同じ事の繰り返しがまた頭よぎってタバコ吸ってる(今ココ
誰か、オイラに力とかできればお金とかくれ!
モチベみんなどうしてるん? >>66
同じくタバコです
時々プレー動画を見たり
今なら「麒麟がくる」のOP曲を聞いたり・・・ 信長誕生だっけ、ムチャクチャ貧乏なヤング毛利元就面白いよ
やけくそみたいに強い尼子とかにいじめられながら安芸の国を統一しようw 発売日初日に購入して異次元領地のバランスの悪さにあきれ果てて
一日で家臣プレイでのスタートは止めてたんだけど
今日、約4年3か月ぶりに家臣スタートやってみた
大名・城主・城代スタートにも飽きてきてたので思いのほか遊べた
自分が領地に籠ってると全国マップ上の侵攻の動きが活発気味になってる感じで新鮮だった >>70
あれは新武将や平武将の救済措置だと思ってます。
歩が金成りするというか、一番下から頑張ったご褒美みたいな感じですかね >>69
面白そう!
コメントは若干Mが入っているが
嫌いじゃないよ、その気持ち
耐えて、耐えて・・・ やっぱ男は大名と思い、訪問したら死ぬイベ作ったのに、
ちくそう、義堯の野郎が死なねえ!
何故なのかのう。
ゲーム開始時のイベントスロットと別のスロットって、反映させても読み込まない説があるんだが、
これってマジ?
いずれにせよ里見のオヤジ死んでくれねえ。
文吾辺りに誤ってスパナ等で撲殺されて欲しい。
やっぱ男なら大名。
言うて正々堂々独立しても、久留里の八犬伝達相手に、
装甲は紙同然のワイの椎津城一城じゃ。
文吾に多分殺される。忍耐が限界じゃタバコ吸うわもう >>73
you、里見の叔父さん裏切っちゃいなYO。
北条か徳川?かな、そこらへんに寝返って北関東+佐竹あたりの家臣団を吸収。
ついでに里見軍団にも侵攻して地盤をつくり独立。
ぶっちゃけそのまま里見軍団に所属して力を蓄えるのもいい。北条の侵攻具合もあるんだけど… >>74
やっぱそれが良いかな。
北条に潜ってデカくなって、クソしぶとく即死イベから逃げ延びたオヤジを処断、
ああ八犬伝達はワイのもの。美味しいプランだケッケッケッ(^w^
って離反と思えば。不思議だなオヤジとの思い出が哀しく巡るんだぜ。
森山城、原一族相手の実にローカルな紛争で、
戦の仕方を教えてくれと言わんばかりのワイの苦戦に、合戦に飛び込むや否や
颯爽と老練炸裂させた義堯オヤジは腹黒くも眩く見えた。
椎津城落としたばかりのあのボロ城の城代受けたらオヤジ、
あんた二か月に亘ってガードしてくれたなぁ。
卒業式座りでタバコ吸わせてもらうわ。。
…イベ作ってオヤジを処断、じゃなくワイの武家にてコキ使う、ってのもイイなぁイヒヒ( ^ω^ )
延々と久我原辺りの道路工事なんかどうかなブヒヒ(皆と同じく蒼天録大好き このゲーム、有名武将の嫁さん貰ったりクソ貧乏な所から立身出世する過程が面白いから
ある程度進むと違うシナリオで遊ぶんだよね…
あと甲州武田はイベントで有名武将が居なくならないから、古い時代からやると
知らない強い武将が一杯になって面白い。下手すると妹ちゃんも生き残るから好き 三木で始めて神保滅ぼすまで10年くらいかかったけど、
次に畠山倒したらテンポよくなってきて朝倉まで滅ぼせた
信長と謙信と同盟結んでるから武田以外は怖くない(その武田が反三木連合組んできやがったが)
例の姉小路改名イベントも見られたしあとは適当にやろう
それはそうと稲葉山を家康が落としちゃったせいなのか、今回信長が全然伸びてない
ちょっと新鮮 >>71
昨日の夜の時点では異次元領地もこれはこれでアリかもなんて思ってたけど
今日、城代→城主と昇進していく中でやっぱりこれはダメだわに変わったw
領地リセットONにしてたけどそれでも領地からの上りが莫大過ぎて
全国マップ内政に全然カツカツ感が感じられなくて真剣に内政考える気になれん
やってみたい下級家臣キャラは多くいるのになあ 最近同じような展開多いから領地開発縛ってみよう
動員兵力2〜3000位だと土着の豪族感出るかな? 領地の開発をワザと儲からなくさせればよくね?
お役目出陣できるギリギリの石高にして、商業も最低限の開発だけして >>78
うーん、領地開発を個人的に縛れば良くない?大半の人はバランス的に難しいから領地があると思うし
城代→城主で一人っきりで当分孤軍奮闘しないとダメなとこで領地なかったらそこで終わるw 領地しばり、あんまり面白くなさそう・・・(個人の感想)
冨樫さん←戦国大名を上回る土豪の小説を読んだ
領地持ちがブーストして何が悪い(個人の感想)
ブーストが嫌いなのはしかたがない・・・楽しみ方はそれぞれ 富樫晴貞は苦労人やで
自分の子供を寺に預けなければいけない程、困窮した状態で傀儡当主に擁立されて
本願寺教団からかっての守護代・本居氏を与力に付けられる状態から足利幕府に献金できるレベルにまで持って行った
でも能力値はあんなに高くはないな
戦闘系の数値はオール40ぐらいでいい
あと馬の画を描くのが上手い >>83
同意、著者も冨樫さんを好意的に書いていた
全ての武将にチャンスがあったんだな
と言うのが感想・・・ 領地のブースト否定とか大大名配下やその同盟国の家臣プレイしかしてないんじゃないの
激戦区の弱小大名の家臣プレイをしてみると領地ブーストの有難味がわかるよ
スタート開始半年ぐらい経過後から出陣に駆り出されて幾度の城防衛戦の連続
領地内政まともにできないうちから攻め寄せられカツカツな状態
有力大名配下なら2年くらいで城主になれるが弱小だと4〜5年いやもっとかかることもあるしその遅れを取り戻すのに領地ブーストは有って当然で余るものではない
まあ弱小大名だから素直に負けて有力大名の配下に鞍替えしてやればいいことなんだろうけど
俺的には鞍替えや従属をすること自体が負けだと思うからそれを避けるためにしてるんだけどね >>77 テストプレーを行ってみた
三木さんが飛躍するのは10年が節目みたい
貧しい国だから主体的に行動できるまで時間がかかる
人材も残念な感じ、逆境のなか、強国を手玉に取る
快感はなんとも言えない・・・ >>86
投資したり色々やってると10年くらいかかるよね
人材は末森織田から調略した柴田勝家と、ょぅι゙ょの頃に織田との婚姻同盟で貰ったお市が二強だわ
この両者が居なかったらもっと苦戦していた(次点は息子の姉小路頼綱)
層は薄いけど近いうちに浅井と当たるので補強できそう
当面の目標は織田より早く二条城を落とす事かな 三木さんプレイは良いところのない武田信玄みたいで
どうしても足を踏み出せない…!
いつも通りチート武将で始めればいいんだけど、多分違うプレイになっちゃうし 蒲原城興国寺城スタートで独立君主プレイしてると金山の美味しさに耐えられなくなる
富士吉田から甲斐勝沼と城作ってその後沼田城まで手に入れると金と銀まみれでヤバいです >>85
真の弱小は城1つから増えることないから城主になんてなれないし、そのまま滅亡を待つだけだぞ
さすがに家臣プレイの対象として選ぶこと自体間違ってる気はするが >>85
うちのご先祖はなあ主君を11回代えたという
そんで俺も転職癖が出てしまうと >>91
下剋上を楽しみたいので限りなく不利な条件でスタートしたいのが俺の身上
はっきり言ってこのゲームは苦労して城主を目指すプレイしてるのが一番楽しい
城3〜5つくらい持つとその面白さのピークが頂点になるがそれ以上城を持つと面白さは薄れていく
城10くらい持つともうやること多くて何もかも面倒な作業プレイ的な感覚やる気感がなくなる 太閤立志伝と楽しさが同じなんだよね。
徒手空拳の貧乏な若者が成り上がるのは見てて楽しい ショボイお城に城主、武将が各々1名
能力も大したことがない状況で・・・
親方様を裏切らずに武将プレー
失敗率99%だな。俺こそはと言う
奇特な勇者はいないか? 超級弱小家臣だと詰むので
もう少しなんとかなるとこでやるけどね
山城なら暫くは耐えられるが
主家が持つかは別問題 長篠勝頼で山県で支えるのクソ燃える
立地的に山県抜かれたら終わりなので馬場高坂内藤では無理w >>99
何?馬場さんならいけるだろ。鬼美濃だぞ? 馬場内藤高坂真田だと上杉とケンカ始めるのでしんどくなる というか駿河が徳川がすぐ攻めてくるし抜かれたら甲斐防衛がかなり厳しくなるので自分でプレイして守り切るしかない
北信濃は案外上杉来ないし馬場真田仁科盛信もいるし何とか >>102
そゆことかあ。てっきり馬場さんがディスられたのかと思って。ごめん 親方様、武将が各々1名プレー
鈴木さんで行ったが・・・無理でした。
城主になった途端にまわりからハイエナ
さらに城主になって当初の兵力減も何気に痛かった
領地開発MAXは5年ほど。城が囲まれているにも
関わらず、援軍要請なしで12年でthe End
やはり人ですね。くやしー >>104
エスパーかな? あれか、嫁さん貰うのにおっさん口説いたり仲間に引き入れたり
どんな苦労でも出来るのはそのせいか…
昔は高能力じゃないと嫌だったけど最近は外れた嫁さんもそれはそれで愛しい 従属させた勢力を取り込める条件って何か決まったものがあるんですか? 従属させた勢力の近隣にある自勢力の拠点に敵が侵攻してくると
防衛要請ではなくもう臣従させちゃいましょう的な助言が出るパターンばっかりだわ
このパターン以外の臣従化ってどれぐらいあるの? 従属はさせるものじゃない
するものだ!!(いやマジで面白い) 家宝で忠誠上げても代替わりするとなかった事にされるのは不満
跡継ぎは先代の息子だぞ、忠誠上がらんなら家宝返せ! お城が1つ、城主と武将が各1人プレー
悔しくて8年目からリ・スタート
前回、滅んだ12年目に軍団長を拝命
配下武将も二桁に・・・しょぼいけど
陣所で4千を撃退。お城で6千を撃退してから
運営が軌道に乗りました。
お城と言うより、領地MAX後は暇で訪問を
繰り返していたら、家康さんみたいなビリビリ持ちに
この能力で撃退かな・・・
現在の心境、二度としません。 自分+義父+嫁の部隊作ったけど思った以上に面白かった。 結婚して10年くらい男産まれなかったな
嫁武将を別の城に入れてると子供出来にくいとかあるのだろうか?
そもそも氏康さんから迎えた嫁さんの城に次から次へと北条が滅ぼした大名が湧いてきてどうなっとるんや、蘆名盛氏まで出て来たけど >>120
それ不味いパターンかも・・・
姫さん(嫁)を慕ってきたとかなんとか
現在の持ち城数が不明だから断定できないが
兵糧攻めだぞ。まだまだ来るぞ
3ヶ月で底を尽くほどやってくる >>119
娘はまだだったなぁ…w
>>120
別居で出生率下がる事はない。ガンガン産まれる。やることやってるんだろうね… 初めて山の領地を開発してみたけど区画狭いわ隣接分かりにくいわでもうやりたくない 信長誕生で武田信虎で始めたら戦国伝を続かせる気のなさに愕然とするな。
真田幸隆は砥石から消滅するし、村上は長尾に滅ぼされるし。それらを解決したところが、今度は信繁が今川の信虎の元で元服するし。
どうすれば戦国伝がつながるのだろう。。。 >>125
それがこのゲームの最悪なところ。
世界観がめちゃくちゃ 三国志10みたいに強制的に歴史を追体験すれば紙芝居だといわれ、そうしなければ世界観が台無しといわれ...
こればっかりはゴミコーエーに同情するわ 三國志13で董卓の部下たちを捕虜にしたりして部下に加えたのに、イベントで董卓が献帝を擁立した途端にみんな董卓のもとへ行ってしまったときは唖然としたなあ
1度に10人近くもいなくなったら遊ぶ気が失せた(´・ω・) 創造pkにプラス太閤立志伝とか神ゲーを越える神ゲーやんとか思ってワクワクしてたあの頃に戻りたい >>124
領地内政マップは、平地・川・山の3種類あるんよ >>125
創造PKだと物凄い綺麗につながるから…
個人プレイの難しさなんだろね。
ちなみに創造PKは上杉(長尾家)も綺麗にイベント繋がって正直感動する まーでもその代わり大坂夏の陣、冬の陣は面白いよ
看板シナリオだけある。
是非阿梅ちゃんの可愛さを体感してほしい 新規武将を1000人登録できると聞いたのですが、
顔グラも1000以上あるのでしょうか?
PS4版購入検討中なのですが、
やっぱり同じ顔の新規武将が何組かできちゃうのかな 発売直後は家臣だとろくにイベントも発生しなかったしな 登録武将大量に作るなら、顔グラは全然足らん
ネットに落ちているのが結構あるから、それを追加+既存の流用で対処するしかない と思ったけどps版か
顔グラ追加方法ないかもしれん
そうなるとダブリを出すしかないな
pc版だと元から用意されてるのは170くらいしかないよ 有志1000人とかって武田家絡みとかも結構いますか? 家宝土下座援軍が強すぎるバランスは何も変わってないからな
進出だの撤去できない資源だの煩わしさが増えただけに感じる 言わんとするところは理解するけど
時と場合による・・・と思う 戦国立志伝で好きなのはやっぱり家臣なんよね。
コツコツ要らない城を立てて大名に譲ったり、カス武将を推挙しては
何か勿体ぶった入りたての有能武将(元大名?)とかをねだったりするのがホント楽しい 知行システムは面白いと思う
これが理由で立志伝やってるとこあるわ
あとは攻城戦 戦法が三人分使えるのも個人的には良い
創造は一人強い奴入れとけば、後はゴミだろうがほとんど関係ないし 今サイレース制吐剤含め180錠飲んだ。
この世からおさらばまで多分何分とかわからない
とりあえず座敷でションベン漏れるまで軍談待つから誰かっもうらめぇ このゲームやってると病むんだね…
みんなやらない方がいいよ >>148
このスレで吐き出したいことがある・・・?
しかし”制吐剤”とは笑えないギャグだな
辛いときは思い切り吐き出したら良いよ、多分 >>147
ゲームに慣れてない時は強い武将&強い勢力につく。
個人領地&お城の領土は田畑と武家屋敷を多めに作り兵士の確保
奨励で砲術&馬術は必須
意外と内政ゲーだから、あんまり無理な戦争はしない方が良い NHKの戦国やべーな、国内だけの戦じゃなかったのか 味方城主に謀叛起こされた事ある人いる?
引抜はしょっちゅうあるけど謀叛は忠誠赤でも一回もない 家臣やってるとき同僚の城主が謀反起こすのはよくあるけど、大名やってて家臣の城主がってのは多分ないよね
城ごと寝返る謀反は無印やPKにはなかったけど、こういう立志伝独自要素はプレイヤーと直接関係するところじゃ発生しない傾向っぽい 松永久秀が城主待遇で配下にいるS1の保守の細川氏辺りで検証してみたらハッキリしそう
松永家から配下を全て取り上げたうえで主義・創造武将の忠誠が悪化する政策を実施して 今1616年で超級クリアできる気がしないんだが打開策ないかな?
自分は島津家臣になった立花宗茂プレイで、残る勢力は安芸から東を全て飲み込んだ豊臣(羽柴)家のみ
我が島津家は九州と長門周防を領有
安芸周辺の城を取ったり取り返したりで一進一退なんだよね
寿命有りだからただでさえ少ない武将が続々亡くなっていくw
築城して兵力増やしてるんだが、いかんせん優秀な武将足りなくて詰んだ感じなんだが 姉小路プレイで関東は放置してるのに、北条が伸びずにむしろ里見に押されてる
里見に八犬士入れてあげたからかな
おまけに里見盟主の反姉小路連合に参加する始末…情けないぞ氏康 >>154
謀略はわりとしょっちゅうあるけど、謀反はないね >>159
姉小路を叩いてワンチャンに懸けたんだろうねw>氏康
包囲網突破頑張って下され! >>161
まあ、姉小路家は二条御所を落として播磨に勢力を伸ばしてる最中で、
東海地方の覇者の徳川や尾張中心にある程度広がってる織田とは婚姻中、
越後の上杉とも同盟、北関東の佐竹も親姉小路に引き入れたし、
四国の長宗我部ももうすぐ親姉小路に勧誘できる状態なんで問題ないw 武田の家臣が欲しくて、領土が細長くなるの覚悟で甲斐まで治めてるせいで、
里見から包囲網喰らったんだろうけど、正直言って意外だった
え、里美が?って感じ cpuで里見が北条に勝ってるのは見たことないな
大体すぐ潰される 西日本の勢力でゲーム始めるとどのシナリオでも北条の拡大スピードは脅威に感じるけど
東日本の勢力で始めると里見に圧迫される北条とかも頻繁に見る気がする
プレイヤー狙いの超級だと自分がどの地方の勢力から始めるかによって周辺国の思考に及ぼす影響が大きいのかな >>157
状況とか、スクショでバシバシ撮ってアップしたら
このスレの黒田官兵衛や竹中半兵衛が何か教えてくれるかもしれんけど
そこまで追い込まれるのも稀だから、その状況は楽しんだ方がいい。中々ない 戦国立志伝ひさしぶりにハマってるんだけど〜
顔画像追加ツールとか使って大志から顔グラって持ってこれたりします?
抽出のやり方がわからなくて… たしか中華のNobu14Pictoolで抽出できたはず
あとは立志伝に付属してる顔グラツールでうまいこと加工すればいける 足利義栄が登場するとしたら三好の家臣になるのだろうか 初めて島津家久でプレーしたがぬるすぎるな
やはりある程度ドM状況の方が楽しめるという >>170
三好より上位の細川持隆も三好家臣にいるし、普通に三好家臣だろうね
天翔記に登場した時も三好家臣だったみたいだし >足利義栄
そこは独自勢力「堺公方」出して
ものすごく流動的で複雑怪奇な
親堺派対親室町派の畿内争乱が見たいw そりゃ島津はシリーズ伝統の初心者向け大名やからなあ 進めても島津はこれから山あり谷ありだからな・・・
そもそも島津に天下統一の気持ちがあったかどうか?
お家第一しか感じられん。所詮、地方豪族と思う 城主になってからは家臣を一門のみでやりくりするプレイ
主家に地力がないと拡大できないから大抵織田辺りに呑まれる
自分が主家の一門になってたら何がなんでも主家の血を残すために頑張ってるんだと言い訳する >>151
超級宇都宮家臣で今ワッパってます!
強気でガンバンリンぐって家臣0人!
だがワッパって見せる!
おかげさまです
>>152
言う通り。
案外安全性高い事が分かった。。
>>150
あなた良い人だー!
すんげ寝ました!!何か意識無いまま飯ガッツいてた記憶はあります!
おかげさまで宇都宮です!
家臣0人です!! どの時代でも戦をやっているような
そんな立志伝の雰囲気が好き・・・ 本能寺の変おきたら信長の強大化が止まって
その後の展開が楽になると思ってたら結局豊臣
が強大化して同じやんけ 四国統一寸前の長宗我部に対して十数万の兵を動員して一気に滅ぼすの楽しい
他の地域は少しずつ切り取ってく攻め方するけど、四国はしょぼい城が多いから面倒だし 今やっと気づいたけど
今川氏輝が死ぬイベントで「栴」を「梅」と誤植してるな
こういうのやばいんじゃないの
漢検準1級の序盤で必ずやるぐらいの難易度の文字 昔は「梅」岳承芳が通説で大河ドラマでもこの名前だったから、漢字間違いと言うより修正漏れな気がする 栴檀の栴か
wikipediaには注釈で「梅岳承芳とも」ってついてら
元々どっちとも取れそうな字が書かれてたんだろか >>181
光秀「そういうのがさー、むかつくんだよな」 >>167
ありがとうございます!
主家NPCがアホ過ぎて頼りにならず家臣の立場だと現状打開は難しいと悟ったんで、独立することにしましたw
今1622年で武将の数が足らないけど大名の立場ならなんとかなるかも >>187
いや。もう時間切れ。
しかしよくやるねそんなに。頭おかしくなるよ。 日中は仕事あるのに夜中の3時過ぎまでゲームやるオッサンだから完全に頭おかしいですw
話変わりますが、籠城戦での門前の防衛で位置調整してもダメージ食らうのどうすればいいですかね?
超級だからかな、敵が有能な大将だからかな、微妙に位置と向き変えて攻撃してきて同時に門の耐久も削られるんですが >>187
オレも詰んでいると思う
立花の家臣プレーは10年以内に
九州統一が最低条件だと思う
征服した城に人を入れずにガンガンと行く >>189
あれは仕様じゃないですかね。城攻めする時に防衛軍をガンガン削りますので
多分防衛側も削られるはずです >>189
双方の位置と陣形によっては喰らわないよ
武将視点で拡大すると、攻撃受けてる隊の場所が分かる
調整次第では被害ゼロに出来るけど、部隊動いちゃうし、被弾しやすい門もあるから1ダメージならしゃあないかなと
逆に攻城戦だと、門の斜めから攻撃して門の後ろの敵部隊を先に撃破する小技もある
(超級弱小プレイだと必須テク) チラリズムですね
門からはみ出している奴もいる
いや、それを強制する手段かな・・・ 武将視点にまで落とし込んで敵からの射線が黄色くならないように微調整するしかないね
陣形・方陣を選択すれば城門の広さよりも部隊がコンパクトに収まるので
敵部隊からの射線がこちらに直撃するのを防ぎやすい
ただしこちらが当ててる射線の数も減ってしまうので
敵部隊壊滅までに少し時間がかかる
スレや投稿された動画見てると武将視点で遊ぶ人少なそうに感じるけども 武将視点にした方が門の耐久が減り難くなる気がするので、籠城戦の時はできるだけ武将視点を使ってるわ 城攻めで最後の館の耐久削りはなくてもよかったと思う
本丸の守兵一掃した時点で落城でいいっしょ 夢幻の如くの真田家臣プレイで、真田幸村の娘さんと婚姻したんだけど
いつのまにか消えてて上杉領から単身で逃げ込んできた…
不甲斐ない旦那でゴメンよー 津波の様に押し寄せてくる最強豊臣軍
これをあと何度か弾き返せば京都が見えてくる・・はず >>198
無理なんじゃないかとコメントした・・・
考えに変わりはないけど、最後まで実況をよろしく >>198
超級でもはね返せてるなら捕縛と斬首でなんとかなる
築城も悪くないが
大聖堂建てて兵農分離した方が継戦能力高くなる
あとは狩場と練兵(刀蔵)湯治場、改修・政策も大事 >>198
あの状況で押し返せてるとな!
お見事ですのう。京都に旗を上げてみてください、応援してます なんか味方が勝手に動いて扉を開けたりするんですけどバグですか? >>194
防衛戦で陣形を方陣に変えて位置微調整しても、敵の陣形と位置取りによっては攻撃食らいますよね(泣)
唯一効果があったと思ったのは、建てた井楼の陰に隠れるように位置微調整した時でした! 籠城で井楼建てる時間ギリギリ無い時とかあってつらたん >>198
超級なんてまだまだ当分先だけどこれほんとキツかったわ
関東から攻めていって
何度尾張美濃で奪い奪われをしたか
秀頼世代だからそこまで強力な武将おらんはずなのにとにかく数が多い
その分畿内から追い出して四国で処刑した時のカタルシスよ >>203
兵力が減っていくにつれて
グラフィックの備えの数が減った途端、ダメージ受けなくなったりとか
何かしらの法則というか規則性的なものはあるんだろうけど
一桁のダメージ程度なら受けても気にしない位の大雑把なプレイのほうがいいのかも 防衛の籠城会戦で井楼建てる場所は城門の内側に立てたほうが
効果的だろうと思ってこれまではそうしてたんだけど
敵に与えるダメージは井楼があってもなくても変わらない様な…
☆は点灯しなくても城門の外側に立てたほうが敵を多く削れる気がする 武将の初期配置がいい加減なのが気になるなー
岡左内が最初から上杉に居たり津軽建広や服部康成が津軽に居たり
だったら川村重吉も伊達家に出せよと思ってしまった 武将視点でのバトル好きなんだけども、
上位の三陣形について質問。
峰矢(字違い失礼)は魚鱗から建物破壊効果+30%させたもの、
雁行は鶴翼から戦法リキャスト-30%のボーナス無くした代わりに、
戦術リキャスト+30%増加、
偃月は方陣から守備-10%、戦術数+1。
これでおけ?
あと鉄砲馬未装備として、編成は弓弓弓槍最強説と思ってるんだが汎用性含め。
何か詳しい人、ちょっと待ったっての頼む。 天道の陣形効果とごっちゃになってない?
もし上記の効果が本当なら知らなかった事ばっかりだわ
騎馬・鉄砲未配備なら槍・弓・弓・弓にするかな
特に根拠はないけどw何となくで 誰だ、武将特性「槍」は要らない子だと言ってる人は…!!
槍ちゃん泣いてるだろ(伝授でスキルが余って困りながら) 門越しにダメージを喰らわない
その方が不自然に感じるけど・・・
最強の矛と盾のどちらが強いか
みたいな議論だと思う。 人材コマンドで貰える武将ってWikiによると大名直轄の武将だけみたいだけど
他の武家に欲しい武将いたらどうしてる? 以前は密談・・・
訪問を繰り返して信頼度をあげ
今は征服するのが基本になりつつある >>213
諦める
もしくはどうしてもプレイヤー武将配下にその武将がいる状況が作りたいなら、ゲーム中編集なりなんなり駆使してだな >>192
少数の敵が籠る山城だと常套手段かな
包囲するという条件をクリアすれば敵兵0が落城条件なので
敵が100-300程度で一部隊でガッチガチの最初の門の前にいるときなら
攻撃を始めてから少し待機して、門の担当武将が分かったら
そこを狙って急勾配を利用して弓で削れる位置で削れば
大体こっち3、敵2ぐらいの被害で相手の軍勢を壊滅させられる
敵兵が壊滅したのを確認したら、そのまま×ボタンで城攻めを中断すれば
落城扱いになりそこは取れる
城攻めでもっと気持ち良いのは、小田原や春日山や場所からくる敵の大規模な援軍を待って
登場と同時に落城させるやり方だけどね
小田原あたりはこれで一気に兵力を減らしておくと後々楽 兵0落城はあるとして、攻城戦中に落城させれば敵の後詰めが一瞬で消滅する裏ワザって、やっててつまんなくならないですか?
だってリアルで考えたらそんなになるわけないじゃないですか 状況にもよるだろう
潔く良く負けろとでも言いたいのか?
リアルか否かは想像力を働かせれば良い
落城で後詰援軍は帰城したとか何とか 武士は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つ事が本にて候
門越し斜線攻撃
敵兵0落城
援軍消滅
陣形変更・牛歩の時間稼ぎ
兵糧尽きても会戦
勝てばええんやでの精神 偶々そうなっただけですよぉ。戦場は何が起こるかわかりませんねえ。おそろしいですねぇ 帰城したならいいんですけど、それはそれで逆の場面でも壊滅させなきゃいけないですよね
敵に攻められて味方の後詰めが間に合わず落城してしまった場合
プレイヤーだけ有利な状況作っておいて脳内補完は都合良すぎかと ”やっててつまんなくならないですか?”
全然、つまらなくないです・・・
溶けて行くのを観て溜飲が下がる程です >>221
城が落ちたのを遠くから見て切腹するんやろねえ リアルで考えたらとか言ってる時点でどうしようもない
これはゲームだ
城門越しに敵の兵を0にできるし、敵だけは合戦から逃げられない仕様だ プレイヤーに有利なルールなら全く気にならない!!
昔慣れてない頃は落ちかけの城に籠城してエライ目にあったけどね… >>219
俺の自慢話を一つ
その技、自力で発見した!
裏技という言葉に違和感がある
想定外の使われ方じゃないと思う
そこまで製作者は馬鹿じゃない コーエイのあえてプレイヤー有利の技を残しておく姿勢はすき 自勢力がある程度大きければ裏技使わんけど、弱小の序盤なら使う
というか使わないと無理 会戦縛るだけでも難易度上がるんよね
立志伝で攻城無いのは少しもったいないけど 臨場感重視のプレイヤーも一定数いるけど万単位はいないからね
万人向けのゲームとしてはチート・裏技要素混ぜてサクサク攻略できるのが基本でないと
ただそこ突っ込むと武将プレイなんて大概攻略が面倒になる要素わざわざ入れるなよって話にもなるけど 小田が関東制覇するのをみたくて、城と資産を最大にして近隣をよわーくしても全然攻めない。やる気ねえのかよ 配置替えしてから始めると自作したイベントが発生しないんですが回避方法はあるんでしょうか
PS4版です 調べても出てこなかったので質問させてください
史実武将でプレイしていると、同僚から娘と結婚しないかって誘いが山ほど来るのですが、
登録した新武将でやると一向に来ません
これは仕様でしょうか? >235
恋愛線が短いだけです。
自分は登録武将でも嫁を貰って子供ができました。
登録武将の子や孫まで登録するのも手だと思います。 信長の配下となって普通にプレイしてると本能寺の変なかなか発生しないんだな
おかげで本能寺の変に合わせて自分も謀反起こす計画が毎回実行できないでいる >>236
ありがとう
年齢も条件だと思って20、30、40でいじってみても駄目だったんだ
俺の運が悪いんだろうな >237
光秀「今謀反起こしてもあいつに潰されるな」とか思われてるんでしょう。
>238
いえ、史実武将で結婚できるのだから、登録武将の恋愛運が悪いだけです。
春風亭昇太や水樹奈々も結婚したんです、頑張ってください。 >>238
親密度を上げた武将から紹介してもらえる娘は架空息子扱いになっているのか、ゲーム開始時の設定で架空息子の出生をありにしていないと嫁の紹介が発生しないらしい
また独身状態でもプレイヤー武将の子供が出生済みだと嫁が紹介されなくなるという話もある
紹介してくれる武将の年齢が若すぎると駄目なので、娘を紹介してほしい武将が最低でも20代後半になってから声を掛けよう >>234
残高ながらたぶんムリ。
内部的なフラグがオリジナルと史実で共通管理されてるんじゃないかと。
(国換えで史実がオフになるとオリジナルもオフに)
国換えしてもオリジナル反映出来れば楽しいよねきっと >>243
やっぱりそうですか
ありがとうございます 皆さん大名プレイの時に武家残してる?
自分はヘンテコリンな内政開発されるのがイヤで潰しちゃうんだけど流石に面倒臭いのと難易度下がるから、残した方が面白いんですかね? 寧ろ武家たくさん作って論功行賞ごっこしてるw
相性の悪い武将を一ヶ所に固めておいて頭だけ家宝とかで手懐ければ忠誠管理が楽 訪問先武将が主人公の居る城へ配属されるイベントをつくって楽してる 同じ武家を二度三度と自陣営に引き抜いたことがある。
一介の武将だったころに狙えそうだと引き抜きかけて成功して、しばらくして見たらいつの間にか第三の大名に仕えてたのでやり直し。
その後、独立してから、元の主家からこっちに引き抜きなおした。
そして元の主家滅ぼすのにきっちりこき使ったので、褒美に能登をくれてやった。 >>246
武家は初期設定並に沢山あると資源の効率運用出来ないので幾つかは潰すね
で、残した武家にまとまった数の城を渡して働いてもらう 一旦全部潰してある程度内政整えてからいくつか新しく建てればいいんですかねー
とにかく家臣プレイもそうですがAIがアホすぎてw 武家は足枷でしかない。編集機能で武家システム無しにできたらとても快適だったと思う 大名はやってないのに武家が指出検地やってると
そこの武家の当主まで忠誠下がってる
政策やめろとは口出しできないのに家臣の領地に口出すなとは 勲功3000超えた武将には絶対に武家を任せてるな
練度が高い精鋭武家の馬鹿内政に口出しできないもどかしさ…
守護不入だと自分に言い聞かせて見守るのみ 家臣に対するスタンス・・・
かっこ良く言えば辛抱強く使うタイプで
ぶっちゃければ最初から当てにしない感じ 鼓舞城主に神速離間鼓舞鼓舞を与力に送ったら、鼓舞鼓舞鼓舞で出陣しやがる comの出陣メンバーは戦に関係する特性持ち優先だよね
戦闘中に寝返りさせるか引抜きできるまで待つか特性チェックして判断してる 幸村で始めてやっと家康討った
かなりキツくね?
今度は家康で大坂夏の陣やろうと思ってるんだけど
幸村サイドより簡単そうだね >>259
おぉ、頑張れ!
オレはプレー記録があと2つのまま・・・
天下人、家康で大阪の陣に勝利した証がどうも出来ない
大名、家臣プレーも一度も行ったことがない
根っからの家康嫌いなのかも・・・ >>260
自分も家康やったこと無い
なんか好きじゃないんだよねえ 天下人のトロフィー取りたいのになんで初戦の佐竹すぐに溶けるん? 武家も従属ももっと気軽にw寝返りしてほしい
囲まれて後詰なければ特別に忠義高い武将以外はすぐ寝返るとか
そういう境目の流動性も戦国の面白さと思うんだけどな 大阪の陣のトロフィーだけなら難易度下げてちゃっちゃとクリア 300で10,000超えを撃退したときは
脳汁がドバッと出ました
チラリズムだけを注意して・・・ >>260
徳川も幸村もシナリオが面白いので是非是非。
2つとも中々良かったですよ >>267
よくねえよ。よく適当な事人に薦められるな
クズが >>264
お察しのとおり
俺の実力うんぬんの問題じゃなくて
単に家康が嫌いなだけみたい・・・
野球は巨人に囲まれタイガース一択だったし 大坂の陣のイベント戦闘を途中でやめると、以降の会戦が戦闘開始直後に負けになるのはvitaだけの仕様なんだろうか 捕虜を近くの城に送りたい
中盤以降、大部隊が城を落としまくるようになるのに一旦帰城するの面倒だし、兵力少ない落とした城に入城したくないし
あと兵糧は近接した部隊同士でならしてほしい >>271
あれそういえばイベ無し幸村はそのまま大阪在住になるんだったかな。
夏の陣あってこそだと思ってたけど面白いかも… 超級弱小ポンコツ大名で大名存続しながら全国制覇ってきついな
大名→家臣→独立は超簡単だけど プレイヤーからの圧力紛いの要望に押される形で自主独立や自主謀叛コマンドも実装したけれども
それによってバランス調整もクソもあってないようなガバガバ仕様で制作陣もさじ投げた出来栄え 徳川家康で天下人のトロフィー取った後のムービーが いかにもこれからエンディングですよーと予感させておいて普通に続行とかw 真田幸村とかあの激戦を勝ち抜いて上田城に帰還だから
中々考えさせられた 独立とか謀反はもっと周りの連中に根回しできたらいいのにね
あと他大名を従属させたり、従属大名を家臣にするのも圧力かけてこっちから働きかけたい
前のシリーズでそんなのなかったっけ? >282
城主がホイホイ家臣の仕事に首突っ込むなって「新九郎、奔る!」で言ってた。 従属大名から貰った養女が忠誠真っ赤だった時のもやもや
せめて「お家の為に尽くさなくては(+4)」みたいな補正が欲しい >>283
家宝の書を拝見しに訪問したいだけやのに 養女に寝返られると、どんな寝返り工作されてたんだろう!?と興奮しちまうんだ 人質代わりに差し出された養女が実家見捨ててまで寝返るとか、人望のなさがヤバい >>286
忠誠低すぎる武将用に温存しておきたいんだよ 城主任命されて任地に赴いたら敵に包囲されててすぐ落城
謀反して息の根を止めることになんの抵抗もなかった >>292
それ暗に主君から処分されかけただけではw >>292
詰んでいると思う・・・
一次はしのげても二次はとても無理
たこ殴りの未来しか思い浮かばん
信頼できない味方ほどやっかいなものはないからな 足利将軍家と同盟して自領で囲い込み、
包囲を抜け出そうと出陣した先の城を自軍で先に奪い取ってさらに包囲を厚くしてる
30ヶ国取ったら同盟破棄しよ 京を押さえて惣無事令でend
これを採用しただけでも感謝する 大名で全国制覇のトロフィーが意外とキツい
城多すぎだろ ゴーストオブツシマ明日7/17発売だな
これはクソ楽しみ ゴースト汚物島とかいう蔑称とは別に先日プレイ動画えらく叩かれてたからあまり期待しない方がいいんじゃない 主人公に魅力がなくちゃ〜
せめてニーア・・・止めておこう
スレ違いだし・・・ さっき始めたけどヤバいねゴーストオブツシマ。
狩野英孝の実況もクソおもろいけど 外人でさえ対馬をゲームで扱ってるのに光栄ときたら
天翔記の頃はちゃんと対馬も宗義智も出してたんだから先輩に倣えよな 昔の信長は筑前対馬の国あったな
対馬が海で隔てられているのに援軍は割と早く着く 佐渡に勢力作ってプレイしてるけど、出陣して本州に着くまで一ヶ月くらいかかるのはどういうことだ
対馬があっても位置的にそのくらいかかりそう
このゲーム海路の移動速度遅すぎ >>309
韓国はマップに対馬が日本の島だと描かれてることに抗議して、ゴールドエディション版の発売を取りやめたって。
DL版は出来るみたいだけど発禁にしろよなw 最初からある城って撤去したら再築城できないの?特別製?? 対馬佐渡が築城出来るなら伊豆大島か八丈島も城作ってみたいな
宇喜多プレイが出来そう 島に厳しい
対馬や伊豆大島とか隠岐とかは無理だよね
大志だと種子島と屋久島はあったが 島にお城建てるとワクワクするよね…
村上氏の瀬戸内海の拠点は羨ましいw 超級で九州においこまれたあの人は元気してるだろうか。 プラチナトロフィーの野望成就の条件がわからん
全記録を達成した証って何だ? 他のトロフィー全部取ると最後にそれが取れるってことじゃないかと >>322
感謝
野望成就以外のトロフィー全部取ったのに表示されてなかったから
何か他に条件あるのかなと思ってたけど後から確認したら取れてたわ 佐渡の新勢力で始めて、長尾と婚姻結んだから福島県辺り経由して関東から東海通ってって言う大回りする羽目になった
三国同盟が邪魔なので武田とも同盟結んでたし
ようやく尾張美濃まで落としたけど開始25年も経ってるから敵兵が多い(でもこっちも物凄い兵数
これも楽しいけどそろそろ次のがやりたい
大志はあわなかった >>324
お疲れさん
俺は大体、そこぐらいまで行ったら作業ゲーで止めてしまう
プレーも雑になる
大志については頑張れとしか言いようがない >>324
新勢力お疲れ様!!同盟結んでる国が攻めてる国を虫食いのように荒らしまわるの好きだった… 連休ばんざい!昨日の昼からずっとやってた!おやすみ! >>298
志賀親次で大友家が高橋紹運死後の島津が龍造寺、秋月を従属させた状態でプレイしたら
任された城を二回落とされたけど
その後は特に追加キャラも使わず、軍団長としてコツコツ秋月、龍造寺の順で潰していったら
一応九州統一、島津一族と親父・祖父皆殺しまではいけたよ
最後は殆どがこっちの領地だったから大友も潰しておいたけど >>324
うん、大志は合わないっつーか、PK版以降の戦争システムと音楽が生理的に無理だから
無印版でプレイして、上杉謙信の車懸かりでストレス解消とかたまーにやってるよ
大志は相手を従属に追い込んでひれ伏させるのが結構楽しい
まあ、敵が少数になると逃げて、山狩りみたいになるのはどうしようもないが
結局ね、プレイ時間も大志の全トロ取った後は圧倒的に創造戦国立志伝が多いね
弱小の家臣でプレイとか、可能性があって楽しい
あとは、あの親族に対する他人行儀とかが何とかなればね・・・
このへんは革新ではしっかりしてたし(信長はあだ名も使った)天翔記でもできてるから そういやデモプレイにしたCPUの動きって大名の格?方針?によって違うのかな?
信秀、信長、氏康、信玄、謙信、義元あたりは一回の侵攻で
「取れるんじゃないか?」という城は標的じゃなくても狙いに行くけど
例えば弱小の里見義堯なんかだと標的にした城を落としたら
どれだけ残り兵数に余裕があっても律義に帰っていくよね
信長や氏康なんて城が一つでも隙さえあれば果敢に攻めるのに、里見だとそういうのないし >>332
ツール使わんと弄れない所にあるAIの思考ルーチンよって違う
有名な所だと信長・家康・秀吉の天下統一型、三好長慶や尼子晴久の自滅型、一条兼定の暗愚型とかっていうのがある
で、里見さんは確か標準型なのでコツコツとしか攻めない 仮想なら格付上げてあげれば大分動くようになるけど 史実なら動かない奴は本当に動かないね 城を落として内政しようとしてみたら、たくさん進出できる城なのに
畑、商人町、空白だけであとは進出すらしてない城とかやめて欲しい
どんだけ無能なんだよ
せめて進出済みの地域くらい埋めろ、武家町を一ヶ所くらい作れ 武田の城を奪うと、ほとんど南蛮町、ほとんど本山の城下町があって狂気をかんじる 大友の城取ったら大聖堂と教会ばかりのとこがあった
どんだけキリスト教にハマってるんだ… CPU同士の戦いで宇喜多秀家が大名のときの戦死率がやけに高い
いつも忠家が後を継いでるんだけど自分だけかな 本山と南蛮寺って狂気だよなw
システム上仕方ないがどう考えてもおかしいww 寺町と大聖堂は水田作れない城でやる
勢力が創造だろうと関係なくやる っていうか勢力が保守以外だったらやるのか
中道の場合は本山と大聖堂をわけて建てる感じで 神社と教会を兼任している実家で巫女とシスターの双子の妹とイチャイチャするエロゲ、あったような。 >>61
姉小路プレイきっかけにいろいろ調べててたら天正地震かなりやばったんだな。こんなんイベントであったら泣くわ 天正地震のあるなしにかかわらずシナリオによっては帰雲城があったりなかったりと
バランス調整の為だろうけど扱いが適当だね飛騨国の拠点は
内ケ島氏は三木氏と共闘していた時代もあるにはあるけれども
北陸一向宗徒との共闘姿勢の方が強めの勢力だと思うんだけどな
南砺地方への出兵の方が内ケ島氏らしいと思う 高原諏訪城も城下の江馬氏の居館跡が国の史跡・名勝に指定されたので
あの地域が観光名所化したら高原諏訪城の扱いももう少し上がりそう 帰雲城と、城に繋がる街道の消滅
城に居た武将も消滅(大名が居た場合も死亡)
とかイベントがあっても悲しいし損するだけだな 帰雲城の有無は単純に内ヶ島雅氏or氏理のいるいないで決まってるよ
帰雲城って弱い城だから、バランス調整で出す出さない決める必要すらなさげ 親父の内ケ島雅氏が1539年没で息子の氏里の生年が1541年
しかも氏里の下には3人の弟(雅氏が実父)がいるんだけど親父は1539年に死んどるやないかいwという
コーエーも飛騨国にももうちょっと注力しようや >>350
姉小路の救済要員やろ、明淑
天道の頃なんか知力90あったし 傑山雲勝は天道の自治体コラボ出身だからなぁ
選出は福島商工会議所なのかコーエーなのか、わからんね それでも足りないなら自分で創れ。でっち上げろ。戦国時代に転生だ。 >>349
あのイベント前後編あるの?
どうやったら見れるんだろ >>356
前編は中納言になるには家格が足りないから息子よ、姉小路を名乗れってやつね
後編は3年後くらいに発生したと思う >>356
ちょっと調べてきた
最初が1559年で、1562年に続きが発生する
もちろん三木家が残ってないと駄目だが自勢力じゃなくてもおk 3年後か、ありがとう
大体滅ぼされてるから後編見れないのかなー
自家にしてやってみるよ コーエイとソニーは仲が良さそうだからコラボしそうw 新規勢力でやるとしたらお勧めとかありますか?
二見で始めて鈴木筒井を空き巣で食うプレイはしたことあるんですが 八戸に作ってひたすら内政に励み、南部さんが三戸城を留守にした隙に本拠を乗っ取るプレイおススメしない 東北から始めると東北制覇したところで飽きちゃうんだよなぁ 東北新勢力は人口少なかったり城の間隔が広いから一気に勢力を広げられなくて、
東北を制する頃には大体北条が関東平野を抑えちゃってて辛い
同じ端でも東北ほど人口少なくない分、九州の方がマシかな。島津強いけど
新規勢力でお勧めを挙げるなら、城1つの弱小が近くにあるとこがいいかも
簡単に人口を増やせるから 新規は伊勢志摩がいいよ〜。1550〜1560かな。
あそこら辺は土地も肥えてるからすぐ強くなる >>360
境井仁は鬼小島みたいな奴だろ
志村の叔父上は誉れ誉れうるさい 大坂の陣で松平忠輝でやったら近隣に金山が山ほどあって金儲かりすぎるな… 新規勢力で始めて大名プレイ中
自勢力の武将に訪問したいのになぜか断絶状態で訪問できないって出る
どういうバグだよ…バグだよね? 俺も似たようなバグ起きたことあるな
具体的にどうだったか忘れたけど、内通してた敵武将が謀叛起こす前にその敵勢力を滅亡させて配下にした時に起きた
実際にその行動が関わってるのかどうかは分からなかったけど >>371
原因それっぽいわ
寝返り密約してたやつが勢力最後の1城に逃げ込んで
合戦したけど結局部隊としては出てこなくてそのまま落城→捕縛→登用した後に起きた
全員追放してみるか 新規勢力で北条と同盟結びながら勢力拡大の邪魔するプレイがなかなか楽しい
ところで、新規勢力でも関東管領名乗る戦陣録は発生するのかな
発生するなら反連合潰すついでに目指してみたい 安く見られないように才覚を隠している。本来の実力を見るには時間が必要だろう。
って、時間どれぐらい経てば消えるの?
それとも何か対応策あるとかないかな。
とりあえずそれなりの所領持たせてやったけど、
ワイの光秀さん本気出してくんないのよ。。 >>375
それはもう治らないかもねえ…( ;∀;)
半年とかしたら治りますよw 忠誠度上げてた方が復帰が早いんだったかな 能力を隠しているならそれ相応の譜代家老に出向させるのが我がジャスティス >>376
ビビらせてくださんで下さい( ;∀;)
そうか半年か。一応家宝もあげたからいっか。
と思うけどみっつぁんの半年アイドリングってなんか怖い
>>377
それ誰がいいかなあ。
譜代にはクロカンしかスタンバってなくてなんか複雑。
武家作りまくりの人事スキーミングが楽しすぐる本作・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 全能100にしといた浦上家臣どもを登用したら、何人かが能力赤文字になってた 調略に時間が掛かり過ぎる
なので、paramを弄って密談の効果を倍にしたらゲーム全体の進展が早くなった。
というか、そうしないと城主の序盤が人いなくて進まないんだよなー >>380
Hey, yo. それparamの中のどこ弄ればいいか教えてyo. >>381
paramエディットツールで
hanshin_shidou (no.1176以降)の数値を弄る。
多分、数値を100以上に設定すると逆に実際の効果値が下がるはず。 今やってる信長誕生シナでのプレイで、
イベントありだし自分では干渉してないのに家康の爺さんが暗殺されるイベントが起きなかった
いつものノブ誕生だと最初の方に自動で発生するので意外
何が起きたんだろ 歴史改変やねえ…。つか三河で家康爺ちゃん生きてると普通に強敵になるよね 期待のルーキーだったらしい。
何か凄い勇猛な武将だったそうな 吉良に対抗するために世良田姓名乗り、拡大政策に走って中途半端に成功
それで調子に乗って失敗した奴としか>松平清康 信長誕生で東北の新勢力で初めて15年以上経ってるけど、気づいたら武田が全く伸びてない
初期の3城のまま、諏訪家とか生き残ってる
今回の信玄は無気力だ 人口パワーのある東海が今回特に強いからなぁ
あと同盟関係による越境侵略もできるから
今川・松平あたりがめっちゃ北上する >>393
いや、大抵は信濃に勢力を伸ばして、以後伸び悩むんだけど
今回は全く城が増えてないんだよね
少なくとも自分がプレイした中では15年も経って諏訪家すら滅ぼしてないのは初めて 武将の能力でごり押しできるゲームだったなら武田も強いんだろうけど、残念ながら人口と城の数や密度で勝負が決まるゲームなのよね… 好戦レベル上げるとCPUも空き巣狙ってきて楽しい
ただし主家がボロボロになる
織田を呑み込んだ道三が気づけば美濃追い出されて畿内に流れるとかホントどうなってんだ
道三死んだ瞬間に今川から同盟切られて滅亡したし >>396
そういう面白い展開になるのは10回に1回くらい
あとはグダグタでやる気なくす >>397
畠山が北陸の覇者になってた辺り、そんな気はしてた >>394
大名プレイと城主以下のプレイではCOMの挙動が違う感じがするね
後者の方が意外性のある伸び方する印象 足利家以外で室町幕府再興プレイができないんだよなあ
幕府を支えて盛り立てるプレイができたら最高だった 手取川シナリオ勝頼超級、信長とは同盟ナシとして北条と手切れになる前に徳川滅ぼすは良いとしてその後織田北条同時に相手するのかなりキツいんだが、皆さんどう乗り越えますか? 信長を片づけるまでは北条と同盟継続が定番だけど、北条は無視して織田領に斬り込んだら関東制覇だけで満足していたことがあったナー シナリオ開始から2年くらいで御館の乱で強制手切れで復縁不可能、織田を2年で滅ぼすのも不可能、でも織田と結ぶのは面白くないっていうヤツです 史実だとまだ東北のほうには鎮守府将軍がいることになってるけどね。 久しぶりにやり始めて直虎使ってたらえらい自国領土が広がってすぐ城主になれたけど北条領のど真ん中だった...どうしろ言うねん... マジレスするとそれでも防衛しながら大名が指示する攻略拠点を攻撃してると勲功が貯まるから
配置換えを提案するとええよ 信長誕生シナで松永久秀で城主プレイしてたら、今川家があっという間に織田を滅ぼして勢力拡大しまくって手に負えない事態に
城を何とか奪っても即座に取り返されるくらい戦力差が酷いので、今川家に寝返るかな
寝返りの打診が来たら応じようと思ってたけど全然来ないし >>414
一度も生まれたことないから無理じゃない? 女でも武将プレイなら架空実子は出てくるが、大名だと出ない >>417
産まれるの!? 416が正解だと思ってた… 女武将は姫も架空息子も生まれないぞ
娘を貰ってくれってイベントが出ないからな
イベントでむりやり誰かと婚姻させると架空息子は生まれる
ただしその架空息子は旦那の苗字になる >>418
俺は3回やって2回出た
改造で旦那を設定したからかもしれん
出なかったのは旦那設定してないやつだし
ちなみに苗字は嫁のもの 天翔記の頃は女大名でも毎年のように姫が成人?してきたのにねぇ 地元の女城主が伊達阿南と知りプレイを決めるwどうやら女武将には子供生まれないようだな いや、このゲームの一見水場がなくて田んぼが作れないんだけど
支城を立てて灌漑すると繋がって田んぼが作れるところは評価したい… くっそ狭い谷あいに棚田を作ってしまった日本人のあの感覚がゲームで再現されてるのは素晴らしい 城潰して近所に建て直すと区間がめっちゃ広くとれるのを見つけるのがたのしい 好戦度は最低でAIレベルだけ最高にしてやってるけど
武田家が北陸経由で東北まで勢力伸ばしててワロタ
AIレベル1つ下でやってた頃と比べて強豪勢力の伸び方が速いな
好戦度だけで変わるんじゃないんだね >>429
そそ。展開がバカ丸出しのシミュレーションゲームだよね。途中で萎えるわ >>429
人口多い城エリアを抑えるとそこから
周辺にのびてく印象かなぁ 自分で操作すれば防衛戦でねばれるが、CPU同士だとやっぱり攻撃側有利なんだろうな
AIレベルが高いと強豪がより賢く攻めていっちゃう 他のシリーズだと城の近くだと援護射撃とか
罠とか櫓とかで防衛側が有利とかあったんだけどね
鉄砲持ちを少ない兵で籠城させて撃退するとか
創造はそういうのが無いからなぁ 多方向からうちに攻めてくる場合、ちゃんとタイミングを合わせるのは小癪だなあと思う 配下武将プレイで城主に就任した後、出兵する際に領地の兵力がプラスされる時とされない場合がある
何が理由かわからない、誰か教えて それって城主でなくて城代じゃないのか
城代は領地の兵はプラスはされない
城代は配下の武将数人いるが城も配下すべてレンタルだと思っていい
城代で謀反起こしても城や配下武将は持っていけないし独立もできないし任意の出兵もできない
当然領地の兵も追加することもできない
当然城が陥落したら家臣に戻されて貯めてた金米鉄木は全部没収となる
城主で陥落しても全没収にはなるが城主だとまだ直前に謀反や独立などで逃げ道はある
城代の利点はほとんどないので城代を薦められても断るのがベター
城主になれば領地の兵数の半分を追加になる
それでも城主に領地兵が追加されないのであればバグとしか言えんし俺には分からん
それでなく城主で兵がプラスされないのであれば 領地の兵力じゃなくて常備兵と領民兵の違いじゃないよね やっぱ惜しいなぁ配下プレイ
領地なしか、異次元じゃなくて一枚マップ上に領地を持ってすっきりプレイできるだけでよかったんや
自分の領地の兵を率いて適当な裁量を持って一枚マップ上の戦争に参加できるだけでよかったんや 領地の兵数を異次元にまで増やすそのものが無駄なんだけどな
配下領地は兵数2000〜3000人もあれば十分で超弱小大名配下でも5000人あれば間に合う
異次元兵数で15000人できるから領地の扱い批判してる人がいるがそこまでの兵数増員そのものが戦略上無駄でしかない
兵数を必要最低限に抑えて収入や生産や人口増加を優先したほうが城主からの政策や改修を早くできて有利にはなる
まあ金や米が余ってきて領地人口MAXまで到達したら領地の区画はすべて兵数増施設に上書きするけどな 本ゲームのsteam版でのsaveの置き場を知りませんか?
マイドキュメントやappdataのlocal内にも見つかりません
20近いサーブを整理したいのです >>441
起動メニューに「はじめに」を開くと書いてある
steamでマイドキュ・AppDate・ゲームインストフォルダのどこにもない場合はほとんどがこれと同じパターン 見つかりました。ありがとうありがとうッ(別の場所延々と探していた) そもそも、ゲーム内メニューでセーブの削除が出来ない仕様がおかしいんだけどね
三国志14でも改善されていない コーエー社員はバカだからバグも引き継ぎしちゃうじゃん。脳が腐ってんのかって何度思わされた事か 金銭収入鉱山とか合わせて30000くらいで投資だけでもそれくらい使ってるのに
金がどんどんたまるんだけどなぜですか?
普請の支出考えたら少しづつ減るはずなのに >>438
岩屋城陥落後の大友家での志賀親次で城二回奪われても何とか島津滅ぼしたし
プレイと腕しだいでは結構楽しめるんでは?
岩城家の家臣でも城一つから相馬に何度も勝ってついには伊達併合したし 教えてください。弱小勢力でも一向に従属させられないのですが何故ですか? 高くても阿漕でも構わんよ
面白くさえあれば
35周年だっけ?よちよち歩きの子供が
ムサイおっさんになるまで作り続けてこんなもんだぞ
8801時代からのお金配って忠誠上げ
米金兵の補給基地でしかない都市
サイコロの結果で登用して
外交や計略は退化してるまである
次回作が出なくなるって言うけど
その次回作、出たとしてどれくらい面白くなると思う?
出なきゃ出ないで別にいいわ >>448
そこの大名の格付けがA以上であるか、他所と外交関係を結んでいたら従属してくれない。格付けは編集機能でみれる
シナリオ1で細川のときに従属させておくと、イベントで三好に変わった後も従属したままになる。吸収も起こる 既にプレイヤー勢力以外に従属してるのでプレイヤー勢力に従属しない
そもそもの時点で他勢力と同盟中なので従属しない
若しくは従属させようとさせてる弱小勢力が格付けがAかSなので、設定の仕様上により従属させられない
格付けAとSは、滅亡一歩手前だろうと絶対に従属仕様なのでそのまま滅ぼすしかない
この何れかが原因やろ、従属させられない云々は >>451
>>452
格付が関係してたんですね。蒲生氏郷が全く従属しない訳がわかりました。有り難う〜 どれだけ滅亡寸前に追い込まれても絶対に従属しない思考って
家名を残すことも一族郎党が路頭に迷うことも領国が焼け野腹になることも厭わない匹夫の勇だよな
本来格付けの高い人物のするべき思考ではない 尼子晴久はなかなかの性能と勢力を持ってるけど、すぐ屈服するところがくっころ女騎士ぽい 10人くらい主君変えて生き延びた人このスレにいたよ 格付けステで外交も領土拡大もコントロールしてるのが信長の野望をつまらなくしてる。
あと最後の城攻め取ったら武将総取りになる点。
だがコーエーは考えるのが面倒なため次作でも変える気はない。。 格付けがランダムになったりすれば面白いんだろうけどね
いつも同じパターンになるのは飽きるわ >>461
そんな生き方してたら年収は1/3、年下に呼び捨てにされる人生になっちゃうよ その生き方こそがこのゲームの魅力のハズなんだが…血縁間とかの会話のやり取りとかの作り込みの甘さが欠点なんよな…
冷めるのよ。それもやったことがないなら未だしも20年前の烈風伝とか過去作では
伯父上とか曾祖父上とか兄弟間も再現されてて「おぉ〜」ってなったのを覚えてる 昔は趣味が高じて作ってたりした人も多いんだろうけど、いまはただのサラリーマンが作ってるんだからしかたないのかもしれんけどね >>462
んなクソ同然のプライドより、生き残ることこそが正義よ だけど、そうそう何度も主君を変えられるのだろうか。
やってるうちに城持ちになってたらそこから簡単に動けない。
周囲がみんな一度は在籍した大名ばかりになってみんなから狙われそう。
城替えしまくって逃げ回るのか。 立志伝はプレイヤーに対して引き抜きの誘いかけてくるのは
拠点が隣接してる大大名ぐらいからしか来ないけど格付けが関係してるのかな
少しぐらい格下の勢力から持参金付きで誘い来てもそれはそれで嬉しいのに >>467
作る側が立志伝の武将プレイのおもしろさの基本原則の何たるかを理解していないから、こういう事になる。実はイベントや派手なスキル戦法なんかより余程重要なもの
がこういった会話のやり取りだったり組織内の人間相関図だったり本当はそういったところに目を向け焦点を当てなければならないんじゃないかな?製作陣は
もう一度大河の「独眼竜政宗」から見直した良い。 発売後の口調がおかしい、すぐ直せの大合唱が湧き起ったために
本来なら一番最初に修正されるべきバグ群が見過ごされてしまった
口調も雰囲気を出すために直すべき項目だとは思ったけど
そこを一番最初に手を付けるのは違うんじゃないかと思ってたわ
あの時にもっとしっかり特性や政策のバグをプレイヤーが見つけて
冷静にバグ修正を要望していたらもっとこのゲーム遊べたのに
結局直せないバグ群は「仕様です」で処理されて
発見が遅れたバグ群は放置される羽目になった ロールプレイの命と言ってもいいテキスト周りが雑なのは象徴的な事例で残念極まりない
それと並んで許しがたいのは家臣プレイしてるとほぼ歴史イベントが起こらない・参加できない謎の縛り
散々指摘されて渋々織田家臣プレイのみ若干イベント発生するようにしたけど
初期は武田家臣プレイで川中島イベントが発生したがバグで停止するんで
修正依頼送ったらまさかのイベントの発生自体を封鎖という強引かつ投げやりな対応
他にもプレイヤーが所属した途端にその大名がほぼ何もしなくなる謎仕様
プレイヤーだけが持っている異次元空間の謎領地
曰く「プレイヤーの活躍で切り開かせたいから」
こういうお膳立てされた独り相撲はなりきりロールプレイに水を差す最たるものだ
武将プレイに求められてるものを何も理解できてない
本当に作り手に愛もこだわりも何もない悲惨な作品 こだわりがないってのはプレイしてすぐ分かるポイントだから大事だよな。
すごく退屈に感じる。 >>470
まあ開けてみたら口調よりも特性や政策バクの方が深刻だったからな
コーエーの組織体制変更が無けりゃ、なんぼかバグ取りしてもらえたかもね
小笠原もまたシブサワコウブランド長に復帰したんだし、やってくれねえかなぁ 初耳なんだけどマジか
今のコーエーにこの人ほど歴史そのものが好きな人はいないからまた手掛けてほしい コーエー公式の採用情報のとこでトップインタビュー欄に
シブサワコウブランド長のとこに小笠原の名前があった
MIDASのブランド長が鯉沼だったりするから、一応新しいっぽい
ただ、ブランド長の中には筆頭ブランド長ってのがあるようで
シブサワコウ筆頭はNINJA筆頭を兼任してる早矢仕みたい まあ普通に考えれば早矢仕は元々の出自からしてテクモ格ゲー側が軸足だろうし
シブサワコウブランドの実質的なトップが小笠原て理解で良さそう
来年は信長次回作だしいいタイミングやね
開発に直接携わるかどうかはわからないが良い人材配置に期待したい 口調云々ではなく、大事なのは
その人物背景よ。血縁だったり親愛とか嫌悪になっていく表現
そして、歴史物でそれらを注視して描けない者達には当然の如くゲームシステムやバグも雑でありザルになる。 コーエーはどっちみち終わりだよ
日本人には歴史シュミレーションは
受けないし伸びる見込みは無い
信長、三國志だけでは少ない
しかもかつて程の人気は無く
いつ消えてもおかしくない。 小笠原だとまた無印は手抜きでPK100%になるわさ
1度組織改編するかコーエーと切り離して再スタートしたほうがいい
期待されるものが出来るならクラウドファンディングでもきちんと資金は集まるし
まあ、いまの信長や三國志にそれだけの価値が残っているかというと微妙ではあるけど、これはコーエー自身で作り出した状況でもあるからなあ 創造PKが面白かったから戦国立志伝も買ったんだけど
だいぶ違うんだね、内政って何から建てていけばいいの >>481
たたら場、兵舎が最優先
住民の声を聞いてやるしかない。 まずは商人町
で秋の収穫をあてに水田
それから兵舎でどうぞ >>479
尾張の会社の株価が右肩上がりなんですが
終わってるのはお前だよ 創造PKと比べてあちこち劣化しすぎじゃね
なんで軍団に指示できないんだよ これはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ(by赤サブレ) きちんとシステム組んで機能していれば
武家制度とか詳細な忠誠システム
とかは良かったのでそれを活かした
勢力間の武家レベルでの思惑や外交戦略がもう少し反映出来ていれば尚、面白かった。次作が出るのであれば、政治や外交、戦争を大名(プレイヤー)が1〜100まで
施行するのはそろそろ見直さないといけない。(ゲーム的な委任ではないシステムで)
マップや城数などあらゆる面が細かく再現される程、この部分のシステム構築が重要になってくる。特に中盤以降の作業ダレとかね。 自分で政策敷いて自分の忠誠下げるやつとか
武家の政策自体が、資金使い過ぎでバグみたいなもんだね wikiの説明だと御用商人は堺商人の来訪率50%アップとか書かれてるけど
そこまで来訪回数増えてる感じはしないな
堺商人は畿内の本城と僻地の支城では来訪確率が雲泥の差なので
政策の効果を感じやすい城と感じにくい城があるんだろうけど 創造の全国マップ、戦国物の読み物と一緒にみると非常に便利なんだけど
2番目のズームでも城名表示できるようにならんかな 人によるとかいうやつに面白い奴などは一人もいないので >>470
てか口調なんてテキストデータなんだから
ユーザーが編集できるようにすれば良かっただけなんだよな >>495
いや、確かセリフのテキスト内部データは士道別で決まってて
よく言われてた子→親、兄→弟へなど呼称がかわっててしかるべきテキスト会話も
あくまで判定は相手が血縁番号が同一かどうかだけで、テキストもほぼ一つしか用意されてない
その辺の詳細な人間関係の判定がユーザー側で弄れない以上は、テキスト弄ってもどうしようもない >>497
その辺の判定も含めて編集できればってこと 昔のシリーズで敵同士に回った親子兄弟が外交や戦場で特定の会話の流れを展開しているを見て、おぉ〜って思った。
次世代機になり、さぞかし様々な場面で反映されてるだろうと思っていたが……
ガッカリしたよ。歴史モノでそこ削ってしまったら2000人の武将数なんて意味ないよ。 さらに言えば戦国史みたいに城の追加・削除・編集や武将の配置編集がゲーム開始前にできるようにしてくれれば、バランス調整もこっちでやるんだけどな 革新なんかでも季節毎に文化人が来訪して家宝を売ってくれたりしたけど
酒豪の逸話も多い公家の近衛前久が家宝の替わりに酒を持ってきたときなんかは
「今夜は飲み明かそうぞ」みたいな感じで歴史好きがニヤリとするようなセリフを言ってくれたりとかあったな
信長が池田恒興の捕虜返還で「勝三郎返せ」って交渉しに来たりとか 関ヶ原僻地の家臣でプレイしたら徳川を忠輝が継いでいた…
まさか秀忠は戦死したのか!?
って思って探したら浅野家森忠政甲府城城主の家臣になってたwwww
「優れた城主に仕えられて誇らしい」だってw家光もいたwww 時々、ってか割とあるんだよね>いつの間にか秀忠が徳川家から出て行ってて変なところに居る
なんでかっていうと秀忠のデフォの必要忠誠が12で初期の忠誠14、ナチュラルに親父に反感持ってる状態でスタートだから
引き抜きにあって余所に移籍する、知力補正要員で戦で捕まって寝返り、秀忠所属の城が落城して捕縛され寝返りの3パターンがる 一門が全く寝返らない仕様はつまらないし寝返りが多すぎてもそれはそれで醒める
一門の忠誠補正がもう少し細かく設定されてればいいんだろうけど
嫡流・嫡筋+5、庶流+3、庶兄−1みたいな感じで
役職の一門衆補正が加わったせいで創造にあった一門に関する忠誠補正が一つ削られたんだったっけ >>507
戦国時代なんだから嫡流が裏切らない、なんてことはない
むしろ武田信玄、義信、松平信康、最上義光、大友宗麟…
嫡子こそ親父に謀反を起こす典型例ともいえる まぁそういうのは必要忠誠高く設定するとか、士道の違いで父親との相性悪くするとかで調整すればいいな 寝返りが多いほうがリアルな感じはするな
ただ蒼天録の上級?は地獄だった 嫡男裏切りが発生したら、プレイヤー大名は滅亡扱いでゲームオーバーかな
それはそれで面白いけど 立志伝と名の付くゲームなんだから
戦国の雰囲気が漂うキナ臭い
謀略、裏切り、謀反、味方同士の足の引っ張り合いをもっと全面に出しても良かったかな。特に中盤戦以降の統治の緊張感を出すためには必須だと思う。 有力な跡継ぎ候補の嫡男から現当主が家を逐われたりする事例は多々あるけれど
家が健在であるにもかかわらず嫡筋が出奔しちゃうのはちょっとさめちゃうな
庶兄が家督継承から外されて出奔後、他家に仕官したり(信濃小笠原家とか)みたいなのもいくつか例はある
嫡男が叛意を持って父親と対立するのはいいけどあくまでも家中内の不和として扱ってほしい
嫡筋系は他家に仕える仕様にするのではなくてお家騒動的な軽い汎用イベント扱いにして
あくまでも家中からは出奔はしないが一時的な対立・抗争で家がやや弱体化するみたいな処理ではダメだろうか >>514
信長の野望を楽しむ層なんてそういった願いを持つ人も多いと思うんだけど
何も考えずにテンポが悪くなるの一言で頑なに拒否する人が一定数いて困るわ
「テンポが悪くなる」の余計な一言が書き込まれた後、スレの会話の流れも止まるしほんまにいらん一言 創造や大志はシナリオ上で一度に出せる大名勢力に上限があるからね
従来のシリーズであった謀反がないのもそのせいだし
現状のシステムでやれるとするならば、
忠誠システムに時限的な能力や忠誠にマイナス補正加えるぐらいじゃないの お家騒動が発生すると所属する武将全員の忠誠に一時的なマイナス補正が掛かるとかいいな 兵科選択時に鉄砲4選択して会戦してよく見たら「ありったけの矢を放て」とか言ってるけど…
これってバグですかね?セリフはあれだけどちゃんと機能してるんですかね? おまえさぁ......
クソコエのゲームだぞ?
そこんとこちゃんとわかってンのか?
あ? 世継ぎ候補を選べるようにして。
忠誠欄に「お世継ぎは○○様が相応しい」
とか「○○様が世継ぎとは○○家もこれまでか…」など、
嫡男が外され「わしを差し置いて!○○が選ばれるとは今に見ておれ……!」
「家中に不穏な空気が流れておる…」-5
こういう雰囲気の信長には「覇王伝」のBGMが良く似合う シリーズものなんだから
戦闘メインだけじゃなくて、謀略や内政がメインのものがあっても良いんじゃないかとは思う 内政がメイン→将星録
謀略がメイン→蒼天録
かなぁ、どっちもカルト的な人気はある >>517
これは本当。テンポ良くしてくれなんて誰も頼んでないのにな 俺も歴史シミュレーションゲームにテンポは求めてないな 「テンポが悪くなる」と「史実に寄せたところでゲームとして面白くなるわけではない」
こんなキラーフレーズを掲示板のスレで言う事自体が野暮な事だと気付かないのがどうもね
まあ真理ではあるんだけどその後にスレがしらけて静まり返って気まずいんよ… いやいや本当にテンポって言葉を免罪符にしたような大志を見せられた今となってはこの世論も当然
シンプルに、テンポよく、を徹底した結果出てくるのがこれなわけだから でも三国志14もプレイ終盤のテンポを明らかに意識して作ってるからな
個人的にはテンポよりもシンプルってワードの方が地雷臭高い気がする すげえ嫌な例えするけどさ、hoiもcivも終盤に近付くにつれてテンポ悪くなるけど面白いやん
どういう事っていう事かというと、コーエーがいかに終盤までゲーム自体の面白さを維持出るかというゲーム作ってくれるかどうかの問題
つまり無理って事や、だってコーエーやし テンポ偏重問題を解決する糸口はやはり天下統一を唯一の勝利条件にするのをやめることからだ
CIVみたいに方向性毎に勝利条件を作ることで全国数百の城を塗り絵させる発想から脱皮できる
どれだけ城増やして局地戦をミクロで描いたり小競り合いを表現してもゲームとして破綻させないようにできる 創造から惣無事令できたのはまあ良かったとは思うけど
多様な勝利条件・EDとかは生放送とかでも散々要望のコメントされてのに
コーエーはどうもやりたくないのかスルーだからなぁ この系のゲームは後半は消化試合になってしまうのは同じことで、それ対策で無理やりラスボス級の敵を出現させたり敵が全同盟してプレイヤーに敵対するとかもなんだかなっておもう
エンディングは一回見れば十分だからあとはエンディングは無視してRPして適当なところで止めるのが一番だとおもう >>532
既にある
・完全制覇による勝利
・事実上制覇による勝利(総無事令)
新しく加える?
・科学勝利
・外交勝利
・宗教勝利
・文化勝利
・その他
のぶやぼの場合、クリア後に幕府を開いたり帝に権力を返したり海外に打って出たりするわけで、
同程度の勢力相手に自分の勝利を認めさせる方便がないと新しい勝利条件追加は難しそう。 惣無事出せるくらいの最大NPC勢力と同盟を結んだままEDってのもありだと思う
家康プレイで信長と同盟結んだままクリア的な
あるいは幕府を開いた徳川に従う大名としてクリアみたいな展開も欲しい 同盟EDは覇王伝あたりからあったような
今は知らんけど 豊臣五大老的なポジションの天下の重鎮エンドだっていい
幕府(公儀)との関係が良好かどうか石高順位はどうかなどの要素で幕末まで続いただとか転嫁をひっくり返しただとか
後日談をこじつけて色んなパターンのエピローグが作れる
ましてや武将プレイなら利休とか宮本武蔵みたいな色んなゲーム目標が作れるだろう >>536
同盟結んだままENDは無いけど、徳川に従うとかいう疑似的なことが出来る従属関係のままENDはあるぞ
てかアレよな、太閤立志伝5だとEND数も18個あったんだから、最低でも10くらいはEND数欲しいよな >>541
開幕願証寺家廃して長浜放棄、三好に家宝渡して全力土下座外交
別所潰したところで奪った所に浦上・波多野から攻撃受けるも援軍使いつつ撃退
波多野→一色→若狭武田→山名→筒井→六角→北畠と喧嘩売ってきた奴らを吸収していき三好も撃破
初めの1年何とかしのげればなんとでもなるなと 俺も試したけど家臣プレイだとどれも出来なくてなすすべなく滅ぶ
大名じゃないといかんな 家臣プレイは弱小国の方がおもしろいね
主家が滅亡しないように支えたり、まっさきに敵国に裏切ったり、
色んな楽しみ方がある 大志も三國志14も合わなくてずっと立志伝と13ばかりやってるわ
天下統一より自分で決めたテーマに沿ってロールプレイするのが楽しい
次回作は最初から武将プレイにしてほしいわ 初期シナリオで小田原の喉元に新規勢力作って邪魔してると関東の勢力図が見たことない感じになって楽しい
編集で城をマックスまで改修すると北条潰すとこまでいける >>544
そんな事無い立志伝は家臣プレイのみ
1567年山内一豊と1542年鬼庭左月斉で
軍団長として天下統一を達成している
特に左月の時は面白かった
天文の乱直後からスタートし不利な展開でも
次々弱小大名を滅ぼし軍団長になり
長尾、畠山、武田、織田家を滅ぼした
東北はかなり不利で京都へ行くにも一苦労
半分以上取って二条御所を取らないと
惣無事令は無理伊達晴宗が天下を取る
意思が強いのも大きかった。 >>549
本願寺ね鈴木も悪く無いけどね
本願寺となると打倒信長しかない
いろんな大名やると面白い
一番最初は蘆名家の松本氏輔やったけど
やる人は殆んどいない
東北は京都から遠いから敬遠される。 >>644
改めて下間頼廉でやってみたが長島加賀があっさりやられて全員石山に集結+岸和田を鈴木家が落とすっていうラッキーパターン引いて畿内の三好領土吸収するところまで行けたわ
領地内政頑張って兵貯めて赤松三好の猛攻を3ウェーブくらい凌いで城攻略の主命クリアでなんとかなりそう
蓮如頼廉なしのもうちょい前の時代だともっときついんじゃないかとか思ってしまったが気付かなかったことにしよう >>551
それでも仕事忙しいから50時間しか
やっていない
とにかく家臣プレイが面白い
山内一豊、鬼庭左月斉で惣無事令まで
行ったが左月の方がずっと面白かった
東北は惣無事令まで時間がかかる
柴田勝家プレイはわざと独立させたが
あっさり武田家に攻められ滅亡
松本氏輔では現状維持がやっと
おかしくなるから途中でやめた
蘆名家では天下統一は無理だし
今川義元があそこまで天下統一の
野心が無いとは思わなかった。 夢幻の明石全登で始めたら2年持たずに毛利と秀吉に挟撃されて宇喜多家が秀吉に滅ぼされた
せめて毛利家に行きたかったのに 立志伝のアプデは諦めたので
立志伝ベースの新作はよ 戦国立志も大志も攻城戦が思ってたのと違ってた。無理やり3Dっぽくしなくても絵柄変えるだけで雰囲気も変わるし、
門が開閉するギミックとか効果音を久しく味わってないな〜
部隊の戦闘が戦法とか罠に傾倒してるから
過去シリーズほど戦国の雰囲気は薄れている気がするんだよねぇ… >>557
この意見をシブサワコウと共有できたらね…
いくらメールしても末端社員に捨てられちゃう 海外メーカーだと自社サイトでフォーラム開設して公開でユーザーが意見を言って開発側もそこでフォローしてゲーム制作に生かしたりしているけど、ここはそういうことはしないからな それはコーエーに限らず、日本のゲームメーカー全般だね
お客様は神様です的なガラパゴス文化が改まらない限りはユーザーと開発者のディスカッションとか無理かと 掲示板は荒れまくるから結局荒れる元になりそうな意見は消しちゃうんだよねえ 過去シリーズの話すると古くさいと云われるが、それは炊きたてのご飯、卵焼き、味噌汁、漬物を古くさいって云ってるのと同じ。旨いものは旨いんだよね〜。
昔はドット画やBGMで戦国らしさを表現するの上手だったよ。「技術が進化してこの部隊や城がもっと詳細に画かれたらさぞかし凄いんだろうなぁ〜」って想像してたよ >>561
まあ寄せられたバグぐらいは聞いてほしいかな イベント起きなくなる不具合修整と
武家の政策・内政周り
資源撤去があれば良かったな
あと気になるのは家紋あたりか
進出のやり直し機能や、区画の隣接関係の視認性とか、改善も欲しかった 大阪で完全勝利した幸村で信幸兄さん配下として生きることになるもすぐに滅んでしまったんですが、一城大名の忠義家臣プレイって難しすぎませんか?
皆さんは普通に生き残れるんでしょうか
あと、兵数ごとにダメージ最大値や最小値があって、与えるダメージが頭打ちになると聞いたのですが、特性無しで改修補正だけでその最大値に届いてしまう、ということはあるのでしょうか? >>566
……まぁ要するに全てにおいて作り込みが甘いと…… 誰でもクリア出来るってわけじゃないからやっぱ史実通りつれぇわってなるわ 戦国立志伝はかなり意欲的な作品だったから
作り込みが甘くなるのはまぁ仕方ないか… >>569
大名が今川義元みたいに
天下取る意思が無ければクリアは無理
柴田勝家は義元とは合わなかった
やっぱり信長の家臣だよ
兄弟相克の時は信長のやり方に
ついていけず信勝の家臣になったが
今川じゃ話にならない
松本氏輔の場合は蘆名家自体が弱く
すぐ長尾家に攻められて滅亡が大半
長尾家だけでなく伊達家とも最後は対立
かなり厳しい現状維持がやっと。 >>570
真田丸との絡みがあるからね
もう戦国立志伝は作らないよ
主役は真田幸村と徳川家康
大阪冬、夏の陣だからね。 兵数がHPでしかないように思える
2万の兵で500の相手を溶かせられないとか 粗はあるし太閤との違いや期待値高かったのもあるけど楽しめたし次回作が出てほしいもんだわ >>573
そういう表現力も進化させようっていう意思が全くないのがなぁ… 城主以上の資源について、砂鉄(刀蔵)と温泉(湯治場)が使いやすいなと思うけど、他に有用な施設ってあるのかな?
序盤の資金不足の時は名所(宿場)が便利かなーくらいなんだよね 名所は商人町・人口どちらにも有用
鉱山町は高出力だよ
温泉も汎用性高いブーストで便利やね 転封は忠誠-5でもいいよな
兵士は前線に溜められなくなったのはいいけど結局強い武将だらけの戦になってるし
実際の羽柴とか滝川とか明智とか絶対やる気なくなってただろ このゲーム性で領土の分配とかいう概念持ったら配置に悩みまくるだろう
一時的に兵士預けてるだけの官僚制だ 個人的には練兵所二つの方が安定して兵が強いままでいてくれるから練度気にしなくていいですねぇ…
やっぱり水がない所がどうすればいいか悩んでしまいます
基本寺町8個とかで埋めつくした方がいいんですかね? 中盤以降、拠点を複数持てるようになったら兵と練度の回復を図れる施設や資源が有難いし
拠点が一つしかない頃は人口増に寄与する施設や資源が有難い
民忠は領民兵や兵の回復力にも関係してくるので大事といえば大事なんだけど
政策で民忠UP出来る事もあって庭園や大庭園って自分では積極的に建てないなあ
初期民忠の設定が日本全国もっともっと低くていいと思うんだよね
もしくは城下の領民の意見を無視したり未達の場合は民忠マイナスして欲しかった ほとんどプレイしてなかったけど、動画見て久々にやったらめっちゃ面白かった
大坂の陣の長宗我部盛親にドハマりして土佐奪還したあたりで飽きたけど(´・ω・ `) 創造PKとあんま変わんないしな
テンポが悪くなったぐらい 家臣プレイ専用家臣嫌なら止めた方が良い
今1548年軍神降臨の斎藤朝信プレイを
やっているが北条に沼田城を取られ
蘆名攻めも失敗かなり苦戦しており
天下統一はかなり厳しいまあ史実通りだが。 >>580
基本、寺町埋め尽くしで良いけど
本山(大聖堂)でのブースト
狩場での練度上限アップもね 基本的にソ連の如く人海戦術で殴るプレイしてる人間からすると、兵数全振りしてるから練度とか無視してるな
練度ってそんなに重要なん? 兵数はしょせんHP扱いやし
多い分、兵糧食うし、行軍遅もくなるからねえ
兵数と兵糧が十分な後半ならいざしらす
あと改修&補給での能力アップも割と大事よ 敵の武将を謀反させて敵地のど真ん中がこっちの城になったけどどうせ防衛無理だから武将だけ移動させて誰もいない状態にしといても攻めてこないのね
他にも武将だけほしいから滅びそうな武家攻めて防衛は無理だから武将だけ移動させた最前線の誰もいない城も攻められないことある
空城の計という親切設定なのかバグなのか >>583
大阪夏の陣のシナリオ面白いよね。特に豊臣方でシナリオが上手く行くとムチャクチャ熱くなる。
ラスボスと最初から当たる感じになるから、その後どうでも良くなるんだけどw 新規勢力で守護職って貰えるもんなの?
貰えるとしたら運? CPUが敵も味方も木産鉄産無視するせいで何年たっても施設建てないって問題で、もともと国ごとにわずかながら木産鉄産があるけど、常陸などはそれも両方ゼロ
佐竹にめちゃくちゃ大金持たせれば取引で木鉄買わないか?と編集してみたがずっとゼロで買う気なし、施設建てる気も無し
最近実況増えてきたから久しぶりに起動してみたけどすぐにあ、やっぱ駄目だこれってなる AI武家は鉄や木材を買わないし主家におねだりもしないので
施設建てずに区画が空のまま放置ってのはそうなんだけど
奨励と陣所建設に必要な資源は保持数が0でも金銭のみを消費して出来るようになっている
施設を全く建てないような無能城主タイプがいてもそれはそれでアリだとは思うけど
立志伝はそのパターンに陥ってしまう城主がちょっと多すぎる
鉄や木材に関してはどの拠点にも1〜5程度の微量な自然生産はあっても良かったな おねだりは滅多にしないくせに
知行に不満を持つのが立志伝 実際にAI武家もきっちり城の改修や内政をしてくれれば、頼もしい味方と共闘とか手強い敵に辛勝といったような盛り上がる場面がもっと増えたと思う
特に味方が戦で頼りにならないことと勢力内での競争相手にならないことは、武将プレイをする上で不満にしかならん AIが内政おろそかなおかげで
超級相手に弱小家臣でも勝算あるんよね
それがあるべき姿として良いのかはさておき >>590
まさにその通りだったわ
道明寺の戦いとか睡眠時間を削って何度もリトライしたし、その後の全員集合での天王寺の戦いは最高に熱かった
なんでこんな面白いゲームを早々に投げたんだろうと不思議に思ってたけど、その後の落差でなんか納得してしまった
難しいとは思うが、もっとブラッシュアップしてあのクオリティを続けてほしかったなあ 勝頼で長篠に勝つイベントも楽しかった
他のイベントでも色んなifルートが実装されていたら嬉しかったな 大坂の陣の戦国伝は面白かったがじっくりやると武将がどんどん亡くなるし、城の数減ってるから国盗りものとしては微妙だったな
だから、天王寺の戦いクリア出来れば後はどうでもよくなった 九州の北部の家臣から始めたら立地の悪さに愕然とした
なんすかあれ、長崎なんてほぼ無いし平地も熊本部分が広くてそこを取って築城しないと、ってなる
まぁリアルっちゃリアルなんですが( 北東北の人口もリアルなんかな?
斯波でやってるけど築城しても人口少なすぎて兵が1000ちょっとしかいないw 戦国立志伝、もっかいだけ革新ベースでじっくりいいの作ってくれんかな
変に凝らなくていいし、一枚マップ上でより自由度があってバランスが取れてればいいんだ
それでダメなら諦める
おもろければ2万円だろうが買う 最大区画数も少ないしこの土地クソだなって思いながら始めたら
意外と近隣に金銀鉱山多かったり港収入を政策で大幅に伸ばせたりと
やってみて初めて気付く事も多々あったりするな辺境の地スタートは 蘆名伊達の餌筆頭の二本松家でクリア
案外どこでもなんとかなるもんだな 砲台と隅櫓って砲台の方がいいんですかね?
なんか攻略サイト見てると砲台の方が増強ダメージが大きいように書かれてるんですけど… 籠城戦で砲台の威力実感したことないからあれだが、強化の効果値は砲台の方が良さそうだよね 特性「創造」がすごい楽しいww
チートだけどとてもサクサクできている感じでがGood
まぁ難易度下がるのは確かだけど、やっぱり信長や謙信、信玄達から固有特性継承するイベントが欲しかったなぁ
死んだ後なら元家臣から話を聞いて、その上で条件こなして入手みたいなの
やっぱり個人プレイならそういうイベが欲しい 戦国伝で固有特性手に入ったはずだけど
継承イベントなら自分で作ればええんでわ? >>611
トロフィー欲しいから使えないんです…
それにPS4だからセリフ打ちも難しい 通常プレイでも謀神とか信長の野望といった固有の特性手に入るけど、年代や運が絡むから難しいよなぁ 斎藤朝信プレイも何とかクリア
武田、北条、今川の三国同盟は
かなり強力倒すのは容易じゃない
当分立志伝はやらない
それでもプレイ時間は60時間しか
やっていないが仕事が忙しい。 一般武将で風林火山とかを覚える方法あるんですか?
風林火山を覚えた信玄を討って伝授本出す以外で >>615
捕縛して斬首しなくても会戦や大会戦で勝った時に戦った相手が持つ特性の本を貰える時がある
信玄から風林火山は貰ったことないけど、信長と元就からそれぞれ信長の野望と謀神は貰ったよ
全ての固有特性がこの方法で手に入るかどうかは分からない >>616
あれ、戦った相手の特性なんですねぇ…勉強になりました、ありがとうございます >>615
あと武田家(大名プレイ)で始めた場合にイベント会戦の川中島の戦いで勝利すると信玄が風林火山を覚えるけど、
この戦い以前にすでに信玄が風林火山を覚えていた場合は勝利後に伝授ストックに風林火山が1つあるので、
好きな家臣に伝授することができる。 >>618
武田信玄勢力のみっていうのが辛いところですねぇ… 基本的に固有特性は大会戦or会戦で得るか、固有特性持ち斬ってかの2パターンなんだけど
もう1パターンある、こっちは上記2つよりも滅茶苦茶運ゲーになるけどな
寿命アリで設定で固有特性持ちの嫡男でプレイする事
武田家なら義信か勝頼でプレイすりゃ運良ければ風林火山入手出来る
ちなみにワイは運よく?輝元プレイの時に元就から謀神貰えた 友好度を100にしたら特性貰えるけど、死んだ時にも貰えるのか >>621
佐野道可を大坂城に送り込み、戦後
必死になって隠ぺいした輝元采配を思い出す そういえば鉄砲四備とか強いのかなと疑問に思ったのですが、あれってマップ戦闘でも効果あるんですかね?
備数を増やすと改修などの効果がそれぞれの鉄砲備に直接乗るなら異常に強くなりそうですが… 鉄砲備の数は1でも4でも全国マップ戦闘では斉射威力も発動回数も全く同じになったはず
だが改修で城郭施設を鉄砲蔵にして区画に鉄砲鍛冶を3つ建てると
鉄砲備4のそこそこ凄まじい攻撃力の部隊になったはず(騎馬の場合も馬場と牧場で同じ事になる)
ただし区画3つ分と城郭施設をもっと強力なものに使った方が賢いとは思う
鉄砲特性や騎馬特性で良いものを持っている武将がいたら精鋭騎馬部隊とか精鋭鉄砲部隊みたいなノリで遊べるけど 会戦だと鉄砲備えや騎馬備えを増やす事によって☆多めの斉射や突撃が出やすいという事も無かった気がするけど
騎馬突撃なんかだと足軽突撃に比べて突進するスピードが速いので敵が突破固め出す前に敵陣に切り込めたりはする はえー、きちんと効果あるんですねぇ
余裕が出来てきた時の精鋭部隊的なノリでも楽しそうですねぇ、ありがとうございました 合戦の「突撃」「斉射」コマンドはそれぞれ備2つ分に命令するもの
仮に鉄砲備が2つ、足軽が2つの編成で斉射すると、リキャストが終わって戦術が使用可能になっても
まだ鉄砲備2つとも斉射中なので「備の準備が整っていない」と言われて実行できないが
鉄砲備が4つで出撃した場合は、戦術リキャストさえ終われば前の斉射が終わらないうちに
残り2つの備で次の斉射を間断なく放てる 1534年 信長誕生 柿崎影家プレイも
天下統一を達成武田、北条は相変わらずだが
佐竹、里見も強く苦戦した
1558年3月に達成2日で終わった
次からは短命武将もやって行きたい。 訪問コマンドが無いんですが原因わかりますか?
領地にも全国マップにも見当たらない >>631
調略とかの所にないですかね?無いならすみませんが分かりません
しかしAIや好戦を最大にしたらどんどん来るなぁ…これ挟まれてたら辛い 全国になると訪問コマンド使う機会減るんよねえ
訪問は毎月させて欲しい 訪問は自分自身が命令遂行してると出来なくなるから忘れる
大名プレイで能力微妙なら出陣しないから訪問できるけどね むしろ大名で能力微妙なときほど投資とかで経験値稼ぎしてていない 支城除いてから本城広げて、その後に支城がいいですかねぇ
いやまぁ、本城から距離があると分かってるならまぁ、そのままでもいいんでしょうが ああ、それにしても惜しい作品だ…もっと手を加えればさらに進化できる作品なんだろうに…
やはり2000人もいる武将が増えた機能を使って動くというのは難しいのだろうか… 本城の区画の資源が微妙なら支城もありでは?
俺は本城の区画拡張予定の範囲を邪魔しないように支城も先に建てちゃう派
奪った時点で本城邪魔してたら諦めるかな
それまでの投資改修とかリセットするのもなんだかなって感じ なるほど資源ですか…木材等は回収できなくても、2.3個区画があって水田作れれば、その水田の収穫売ればお金は回収できますしね… 名護屋城と清洲城みたいに区画の邪魔しあってても人口多いからなんとかなるとこなら取り壊す必要ないと思います
滅多にないけど本城の区画が支城のせいで15も広げられなくて
しかも支城もたいして区画広げられないうえに人口も多くないならやっぱり俺も取り壊しちゃうかもしれないです 発売から何度かバージョンアップを繰り返すうちに
進出できる区画の範囲が制限されて他拠点の区画にはやや進出しづらく変更されたね
最初のバージョンは自勢力の他拠点のかなり奥深くの区画まで進出出来てたので
武将が一人の武家で遊ぶ場合は施設建設は後回しで区画進出のみを先にするみたいな事も多かった 滅ぼした勢力の武将総取りシステムに関しては賛否どちらの意見もあるけれど
立志伝の発売当初は自分が配下の場合は滅亡勢力の武将は全部、大名武家に一旦集められた後
即時解放されてその後は各自が相性の良い勢力にバラバラに分散する仕様だったんだよな
総取り制もおかしいけど分散するのもちょっと違う気もする
在地に残って隠棲しつつ反抗の機会を窺う元大名や即時、新当主に仕える在地国人や諸国を流浪する武将
この辺の滅亡勢力の表現方法ももうちょっと進化して欲しいなあ
安く見られない様に能力をしばらく隠したり、頭冷やします仕様とかは人間臭くてこれはこれでいい 築城プレイやってたら上限くらったわ
上限あったのかよちくしょー 陣所の補修か立て直し
改修の規模拡張時の必要資源
投資中武将を移動させたときの労力の回収
のアプデも欲しかったな >>644
上限ってけっこう少ないんだよな
俺毎回引っ掛かる >>643
いや滅ぼした勢力は大名一族は姫含め
みんな処断し真田みたいな危険人物は
確実に処断ですよ
あまり能力があり過ぎる武将は
軍団長から見れば非常に危険
CPU側はみんな採用するが信長なんか
あっさり裏切るからね。 史実に倣って山城から平地へのお引越し(真室→新庄とか)やりたいけど直ぐ上限に達する
関東平野や越後平野のここ築城しろワンワンみたいな拠点を見るとウズウズするけど我慢我慢 処断しなくても危険と判断したら
その武将は大名の元に送り返す事
北条綱成みたいな優秀な武将でもそう
柿崎景家プレイの時でもそう
綱成は元々北条一族じゃないから
処断しなかったが能力が高く謀反の
可能性があるため景虎に返却
逆に武田の家臣は謀反の可能性が
低いと判断そのまま使った
能力は真ん中で十分有能過ぎは危険
見極めは非常に重要。 >>652
綱成は危険人物だよ
だって兄貴は義元に対して謀反している
しかも氏邦が元服したため余計に危険
だから景虎に返却した
裏切り者に死を危険人物は死をが私のやり方
あまり自家家臣以外は信用していない
鬼庭左月斉プレイの時は敵の家臣は
一人も取らなかったが
中野宗時は伊達家を一度裏切っても
取ったつまり自家の家臣は甘い
だけど裏切りは許さない。 >>654
健在だよ少ないプレイ時間で
シナリオ4つはクリア達成
立志伝は家臣プレイのみ
まだ100時間もやっていないよ。 スタートと同時に独立してほどよく難しいオススメの武将とかいないです? 登録武将で新勢力を作れば年代も立地も武将の量も質も自由自在だぞ >>638
城にいる武将はスカスカだけどね
まだ全然足りない
城と武将 >>660
最大城数350、武将数2000強程単純に割っても一城7人くらいですからねぇ…年代でいるのといないのとあるから半分ほどしかいないとして一城三人
十分とも思えるし足りないとも思える所…個人的にはやっぱり土地による区画数が不満ですかねぇ
山でも山なりに平地ほどはいかないにしても開発次第で「畑の生産性が向上、他は低下」で区画数同じにしても良かったんじゃないかと思います >>646
例えば300上限に城は築城出来ないなら
わかるけど一大名辺り築城は10以下だからな直ぐになる
しかもCPUは築城しない >>656
あまりにも漠然過ぎる質問なためお勧めの回答ができない
スタート開始時点で城主になってる武将までわかるのだが
1.シナリオはどこ
2.拠城は平城がいいのか山城がいいのか
3.平野エリアがいいのかそれとも山間部がいいのか
4.河川があったほうがいいのか無くても構わないのか
5.拠城最大区画数が3箇所だけでもいいのか、それとも5〜10か所、もしくはMAX15か所か
6.人口が多い都市部がいいのか、それも人口過疎部がいいのか
7.独立時の城の数は単体でいいのか複数でいいのか
8.武将は能力高めのほうがいいのかそれとも平均50くらいでいいのか
9.年齢は寿命に余裕があったほうがいいのか、それとも寿命短しでもいいのか
10.大勢力から独立したいのかそれとも中小勢力から独立したいのか >>663
1~9は全部どれでもいいです
10はどちらかというと独立した時に独立する前の勢力よりやや劣るくらいがやりやすいかな?って思ってるくらいです >>659
それだとちょっと味気ない気がするというか
なんか嫌なんですよねー >>656
どこも茨の道よー。太閤立志伝とかより全然独立は難しいから
ベリーハードモードだと思って苦しんでやるしかない。
城持ちになって、地盤を固めて、嫁さんもらって始めてどこで独立するか考える感じ >>665
通しで一発天下統一までやると何となく分かるよ。
自キャラの腕っぷしでどこまで耐えられるかも変わるから、ある程度育てないと独立は厳しい >>666
たしかに訪問で味方になってくれる人とか作ってから独立するのもありだなぁ 厳島井伊直虎プレイで今川を近畿半分過ぎまで育ててから独立して猛攻に耐えながら今川を滅ぼした時は大変だったなぁ(初プレイで何度もリトライ >>662
たったの10個は足りないよなあ
せめて既存城を廃止すれば作れるようにして欲しい >>664
この条件でスタート即独立なら、二城持ってる勢力の城主とかになるかな
でもそれなら一城しか持ってない大名で始めるのとあまり変わらないんだよなぁ そういえば独自政策って血筋とかじゃなくてそのまま「織田家」とか単体のみ一個の武家のみの物って認識でOK?
例えば信長の息子を登録武将で作って大名にしても使えない? 北海道で築城したら〜館になるのな
ここは凝ってるんだなあと 一軍最高60000なんだなぁ
そして相手に9000もダメを与えられるんだなぁ…これは気持ちいい 松倉勝家で始めて松倉城の城主になったわ
こいつ知略弱すぎて夜襲されまくる
5000が2000に溶かされるとかw 正しい情報なのかどうかは分からないけど大名プレイ時に
知略の高い城主がいる城を3部隊で包囲して籠城会戦に突入する際には
包囲してる3部隊のうちの一番知略の高い武将がいる部隊の会戦突入ボタンをクリックすれば
奇襲される確率は下がってこちらが奇襲出来る確率が上がるとか
発売当時に投稿された古いプレイ動画で触れられてた情報なので真偽のほどは何とも言えないけど 今でもそうだぞ。賢いやつが少兵力で籠もってる城に、一番アホ武将で攻撃しかけると、賢い守将が奇襲仕掛けてきてあっという間に壊滅する あまりにバカすぎて本田忠刻に夜襲されたわ
知略カスは政治が低いのより辛いな 知略低すぎる奴はギャンブル性があって面白い
統率100 武勇100 知略1 みたいなあくの強い奴いたらいいんだけど、統率武勇揃って高い奴は知略も60以上はあったりするんだよな 配下プレイする時、戦闘関連の能力が高い武将より
内政能力高い武将の方が楽と言えば楽やね
やっぱり戦闘は四六時中、発生するわけでもないし
ただ統率・武勇がさっぱりだと会戦では☆一つの斉射や突撃ばっかり出るので
陣形・方陣で○○固めを軸とした後出し戦術の地味な戦い方になりがちだけど そういや何か面倒で会戦で個人視点にしたことほぼないな 武将視点は戦闘能力低い武将プレイに対する救済策みたいな側面もあるしね
士気高揚とか後詰投入とか籠城時ぐらいにしか使い所ないやつの有効な使い方知りたい
そういえば買ってからずっと会戦アリ派だけどまだ一度も接舷って見た事なかった 籠城戦で門を守る時は個人視点にしてる
なんかその方が門が固くなる気がしてる >>682
柿崎景家だって革新の時は
知略は18しかなかったが創造になり
知略が大幅に伸びた
柿崎は非常に優秀謙信の右腕だよ。 ちょっと訊きたい
プレイヤー武将が固有戦法(啄木鳥とか六文銭とか)を持っている場合、生まれた架空息子や他の武将から紹介されて貰った嫁が、その戦法を受け継いでいることって普通にあるの? 嫁は能力を引き継ぐ(かなり近くなる)けどスキルは引き継がないみたい。
架空息子はよく分からないですな 架空息子は滅多に生まれない気がする
初めて出てきた時結構驚いた なんか武家に900人と90城くらいあずけたら400人でふたつに分けて、それを頻繁に移動させて、4人城を4つほど、あとは一人という感じにずっとしてるんだけど、どういう思考か分からない
デモプレイにした主家は1~6くらいで分けるんだけど…
主義や格で違うのかな 思っていた以上に味方AIがあほなのかな、もしかして…前線に城やらないと攻めようともしないのかな…? このゲームの残念なとこの一つはAIがアホなとこ
でもそこが可愛くなってきます 肥が意図して作ってるとは思えないけどバカAIは結構好きだけどな
敵から新しく取った土地とかが寸分たがわずどこも最適解でキッチリ内政とかされてたら逆にやることなくてムカつくかも 本家はスッカスカで一人ぼっち城もあるのに区画3城ひとつの武家に何十人も詰め込むのやめろ。ウチからはもう送らんからな >>692
いや松本氏輔と柴田勝家に架空息子
生まれたけど使えないよ
架空姫も今一歩敵の架空姫は即処断
水心ちゃんみたいな文句無しの姫は
一人もいない。 スタートと同時に独立してほどよい難易度探してたけど
独立じゃなくて謀反で長篠の戦いで松平信康が武田に寝返ったら難しくておもしろかった
おすすめ >>693
片倉小十郎でやってたら元々出来の良い嫡男重長を軽く超える超有能架空次男出てきたよ
悲しいのは活躍するほど敵が残ってなかった 架空姫は10年もしないうちに出てくるけど、架空息子は多分嫁を作ってからようやく生まれて15年くらい経たないと武将として出ないのかな? 実在息子が出尽くしてからじゃないと架空でてこないのかな >>703
松本氏輔の時は意外と早く出産した
結婚して5年だよ。 内政に委任コマンド見つけたんで建設以外を支持してみたのだが…これ、投資してくれる? >>706
投資してくれるけど先に奨励とかをやってたらやってくれない 短命武将シリーズとして
竹中半兵衛をやっているが
斎藤家で始めたものの義龍が無能で
織田家が強い事もあり失敗ばかり
4倍の大軍を撃退した時もあったが
戦力差は変えられず織田家に寝返り
六角攻め、姉小路攻めで郡上八幡城主になった
名前は有名だが短命なため敬遠される
恐らく天下統一は無理
どれだけやるかやってみたい。 過疎スレだし日記は仕方ないにしても、コテハンはやめてほしい
変な奴が住み着いてるってことで新規が居付かなくなる >>709
いやプレイ記録を書いただけ
軍団長になって朝倉家を攻めているけど
残り8年しか生きれない
どんな生き様を見せるかが楽しみであり
天下統一はかなり厳しい。 >>711
シュミレーションゲームなんか不人気
コーエーの全盛期は30年前
大志、三國志14惨敗だけどね
シューティングゲームや
ロールプレイングゲームが日本では強い
ファイナルファンタジーには全く勝てない。 大合戦がしたくて敵が強くなるのを待つ…でも中々強くなってくれない 大合戦が売りならもう少し条件緩和して欲しかったなぁ なんの話してるのかと思ったら糞コテの話か
糞コテは見かけた段階で即NGだよな >>716
俺なんか毎日プレイ出来ないから
書くのは限られてくる
創造PKスレでは大名プレイも書いているが
誰も見向きもしないよ。 >>695
思っていた程ではなくて
とんでもなくアホだよ
謀叛を起こしたくなるくらいにねww
全武将プレーが全然噛み合ってないし >>715
同じこと思ってたわ
参加範囲広げて、大部隊同士でやりたい
paramでなんとかならんのかな 大合戦目当てのプレイをしようとすると起こらないから、小合戦を連打する事になるだけなんだよな 立志伝では大合戦は無理
創造PKと違い大連合が出来ない。 兵数1万差、部隊数6対6くらいでなら出来たんだよなぁ…多分計1万くらいの差までで5前後同士なら出来るんじゃないかと思ってる 基本ベースが1枚マップ戦だからね〜
合戦マップも付いてるって感じ
大部隊戦を想定するなら作り込みを
1から考え直さないといけないな。
次作の大志もそうだけど拡大しないとシミュレーター戦感がすごい、過去作に比べ戦場の作り込みが甘くなってるし。
例え大部隊でものっぺらい所で団子になってどつきあってるようになる。 大合戦の条件ねぇ・・・
普通に3万〜5万位の兵数差あっても出来る場合あるし、そこらへんどうなんやろ
てかようわからんけど、兵数差10万位あっても普通に大合戦出来る事あるから、条件がマジ分からん
コーエーは大合戦について「条件を満たすと出来ます」とだけやし >>722
条件がわからんからこっちで調整することもできないんだよな
兵数に差がありすぎるとできないのは知らなかったわ 敵味方の双方が5部隊(国人衆含む)以上を一ヶ所に集めて戦闘した場合、とかじゃなかったかな 兵数関係なく双方5部隊以上が狭い範囲に集中した場合に起こるはず
立志伝は創造PKと違って側面や背後に回ってもダメージくらうし、自分以外が任意で兵装使うこともできず
鉄砲隊で2vs1作って混乱狙う要素も無くなったから、本当にただ団子状態になって戦法かますだけだな 村上国清
長野業盛
小笠原貞慶
犬甘久知
なんかこの辺のほぼ同世代の嫡男武将好き
信濃とかで始めたらこいつら同期組として育てる もしかして1箇所に向かっている合計部隊数とか…?
1つの場所に関係している部隊と場所に向かっているとか、そういう感じの
確かに大人数で向かっていって、相手があきらめて撤退してる時にぶつかってもならなかったし 大合戦できる瞬間一時停止してほしいよな
一瞬できるようになったと思ったら条件解除されるのだるい 今大合戦を狙った兵数搾ってみたところ、38000対32000、6部隊(国人衆込)対9部隊で発生した
部隊数的には不利ではあるものの、やっぱり敵が逃げないような部隊数の調整がいるかなぁ もう一度大合戦狙ってみたが、38000対20000.5部隊(国人衆込)対6部隊という構成になった
やはり、これくらいが安定しそう 雑な大合戦予想
大合戦参加可能部隊の数が揃う(互いに5部隊以上(国人衆部隊含めてもいいし含めなくてもいい
大合戦参加可能部隊の条件↓↓↓
・戦闘中心地から要所一つか二つ分程離れた範囲内に存在する
・撤退していない(待機及び戦闘中(撤退までの準備時間で戦わざるを得ない時のものではなく、誰かしらを攻撃しているという状態)に参加可能と推察
ただの移動も参加可能と思われる
・一部隊が相手方部隊兵の総数を超える兵を持っていない(おそらく一部隊で相手方の総兵数を上回り、大合戦範囲に入ってしまうと大合戦自体起こせなくなる可能性がある
以上の条件を踏まえて、敵がこちらの戦力を見て逃げないように兵を準備してかかれば大合戦起こせるんじゃないかなと(多分総兵数2倍未満なら普通に起こせる ああ、つけくわえると、多分攻城中の部隊も参加可能部隊にはならないと思う 桶狭間の戦い 竹中半兵衛シナリオは
予測に反し1578年4月惣無事令で終了
山内一豊同様織田家の強さに助けられた
架空姫 前田吟との夫婦仲が目立ち
エンディングにも出てきた
架空息子も産んでおるが出番は無かった
立志伝は当分やらない
うどんも最近立志伝ばかりやっているが
うたみのは大の武田好きで
仁科盛信や今は馬場信房をやっている
錦秋日も有名で信康をやっており
まこなこも立志伝は評価しており人気は高い。 うちも立志伝と三國志13PKばかりやってるわ
大名プレイしかない作品はそう何度も繰り返し遊ぶモチベがわかない
家臣プレイは主家が滅んでも別に構わないといういい意味で無責任な気軽さがあるから疲れない そもそも家臣の時に主家滅亡に対して出来ることがほぼないですからのう… >>740
大名プレイも面白いけど
ただし創造PKしかやらないが
立志伝は信長、秀吉のデザインが悪い
革新、武将風雲録に人気は勝てない。 >>740
毎度同じパターン飽きない?
しかもクリアにもならないし >>743
小説とかwikiとか読んで想像力を膨らませてからロールプレイするといいよ
ストラテジーとしての勝ち負けじゃなくてあくまでもRPGとして取り組むとだらだらといつまても遊べる >>744
わかる
IFも考えられるし史実のようにプレイしてもいいし楽しい 最後までヒラ家臣でやろうと決めてても、イライラして城主になって結局自家が中心になってクリアしてしまう
忍耐力ないんだよな そろそろやるの辞めようかなぁと思ったものの、魔改造剣豪将軍蝦夷スタートを閃いてやるしか無くなった 誰か居ますか?
既出だと思うけど兵の多寡によって射程距離って変わるんだね 蝦夷スタートだと、普通に官位は力不足だって断られるのか… 四国を武田、九州を織田、中国を上杉、美濃尾張を羽柴、近畿を龍造寺がそれぞれ平らげようとしてる展開が後々面倒になりそうだと思いつつ蝦夷から南下する足利という展開はカオスに過ぎる 最初は主君が馬鹿で嫌になったけど、いい感じの足枷になるので、なかなかのバランスだよなあ。 プレイヤー以外の周り全員を馬鹿にして難易度上げるっていうのはバランスとは言わないと思うがw 3年ぶりかな?
BGM差し換えて久しぶりに起動
これだけで大志に勝るw
オーケストラ前提のBGMはコーエーにはまだまだ荷がかちすぎてて耳がつらい
もっと良い曲を作れる人材は育たないものか 関白になったのゲーム遊び始めたころ以来だ。サンキュー六角定頼 詳しい人に訊きたい
城を攻撃された時、その城で実行中の改修・建設・進出なんかがキャンセルされるけど、それ以外に水田や商人町が破壊されたり投資で上げた数値を下げられたりといった事態は発生する?
それともそういったものは焼き討ちされた時だけ? 更地の城がたまにあるのは、焼き討ちされてたのか
どの信長ゲームだったか、城下町の建物を破壊したら宝物ゲットできるのがあったな 城下での戦闘(マップ戦闘も会戦も)や包囲が長引けば施設のレベルがジリジリ下がっていって
最終的には施設が破壊されて更地になってしまうけど破壊される前に戦闘決着が付けば
下がったレベルなんかはまた少しづつ回復して元通りにはなる
だが短期決着で戦闘が一瞬で終結したにもかかわらず
施設の○○が敵兵によって破壊されましたみたいな報告があって
更地にされてしまうパターンも極まれにだけどある
長年遊んでてもこんなパターンがあるのかって新発見がたまにあるのでレアケースがもっと他にあるかも >>761
なるほど
敵が何度もやってきそうな城を鉄城門とかで固めはしたけど、やっぱり城で戦わずに済むならその方がいいのか 狩場や練兵場から先に壊れてるイメージ
もしくは俺が区画の最後にそれらの施設建てるからなのか最後に建てた施設から壊れてくのかも >>760
創世だね
攻め入ったら城下を破壊しまくるプレイとかけっこうあったね 天下創世の打ち壊しプレイは焼き討ち略奪の再現感あったな
ちなみに、覇王伝でも特定の城で焼き討ちや青田刈り出来たのを覚えているわ
>>760
AIは力攻めや包囲でラチ開かないとわかるや、焼き討ちしてくるのが戦国立志伝
自分で開発した城下が更地になると辛いね
>>762
籠城はあくまで時間稼ぎで、援軍差し向けて解囲しないと城下焼かれるかも…ってのは割とリアル
城を落とせる兵力は無いが、敵の兵力を牽制するために放火略奪も作戦としてあったからね なんというか、次の個人プレイのやつがきたら、国盗りがしたいなぁ
それこそ半兵衛のように策を弄したり、忍者の里を作って手下率いて落としたり、商人で城を買ったり武将を見出して城取りの資金出したり、そういうの そういうのを想像してコレ買ったんですよ。これはこれで楽しいけど スチムのプレイ人数見てると創造PKや大志と同じくらいいる謎 家臣、浪人の時はアドベンチャー
城主、大名の時だけSLGとかにしたら
全武将プレーでも悪くないかもしれないな >>773
大志、創造PK、立志伝はなんだかんだでプレイ数高い方だね
他の過去作はそこからガクンと下がる感じ 戦国武将プレイ可能な最新作だし、自作イベントも仕込めるからつい起動するわね 太閤立志伝をもう少し真面目な雰囲気で詰めてくれれば理想の戦国体験ゲーなんだけどな
JRPGが下火になってしまったのがリコエイション系の途絶にも影響していそうで残念
コーエー自体が歴史好きやゲーム好きを基本的に採用しないから作り手もいないんだろうけど やっぱり目安箱があかんよ
せっかくNPC信長くん創造覚えたのに政策目安箱しか実施してないじゃない 兵糧消費抑制系の政策は
安く兵糧を購入する術のない保守勢力だと効果的な場合の方が多いけど
兵糧を格安で購入出来る中道勢力なんかだと実施して逆に損する場合も多いね
出陣させている部隊数、部隊兵力、消費日数、補給回数、現在の米相場…
色々な事を考慮して政策実施判断しないといけないので未だにそこそこ悩む 寄り親寄り子は1割増えて3割減るの大損じゃないか?兵力以外のところでメリットがあるんだろうか >>782
兵舎はほぼ建てない主義の領民兵頼りのプレイスタイルなので
中盤以降、拠点数増えてこの後一気呵成に侵攻開始しようとする際に使うときあるな
政策って自武家の拠点数が多ければ多い程、費用対効果が高くなるわけだけど
一度実施したらそのまま実施しっぱなしにする事が多い人口増や金・米増タイプの政策って
どのタイミングで始めようかどうかも悩むわ
拠点数が2〜3しかないような状況で実施しても金が尽きて取り止めする羽目になりがちだし
政策には鉄や木材の入手量に変化が出るようなものだってあっても良かったような気もする おれは田商武か畑2商武か寺商をつくって余りに狩場つくる派
政策するの忘れたまま何年もたつのはある 水田6
兵舎6
狩場練兵場大聖堂1つずつ
で15区画埋める派です え、武家町9個で兵舎9999にしないの?検断所と物見櫓(資源あれば刀蔵)を効率良く使えるよう配置したりしない? 武家町9個だと1200×8の9600でさらに1200足すと800越しちゃうから、正直勿体ないと思ってる
まぁそもそも、そこまで投資できる段階だと全領地1つの武家に任せて主要武将だけ引き取って後の武将も預けるだけで終われることが多いけれども 兵農分離から兵舎ばっかりにしてもどっかで兵糧尽きるんじゃないかってビクビクしてるからね
なるべく水田作ってます >>755
資源が武家毎だからね
一旦大名に集めて
割り振りが良かったと思う
しかし惜しいのは戦闘マップの少なさ
特に攻城戦マップ
コレのせいで飽きてしまうんだよ AI大名同士の婚姻同盟って普通に破棄することあるのかな
1567年開始でプレイ中、1574年4月に織田と浅井の婚姻同盟が無効になったんだけど
ちょうど織田軍が浅井領を越えて、プレイ開始以降初めて朝倉を攻めた翌月だからイベントなのかとも思ったが
事象履歴に同盟が無効になったというログが出た瞬間に、織田軍が浅井の城に進軍始めてるから織田から破棄したように見える
こっちが観音寺と音羽と長島確保して延々と防衛し続けてたから信長がキレちゃったのかな >>783
ほとんどの政策には明確な損益分岐点が存在するよ。
楽市楽座なんかは、収入増加>政策支出になればいいから分かりやすいけど、
他の収入増加政策もちょっと計算してやればすぐ分かる。
人口増加政策については、計算したことないが、これの計算はちょっと面倒くさそう。 大名プレイ時に武家に任せた拠点から自分で出兵させた部隊で落とした城は大名直轄になるんだなぁ、知らなかった 切り取り自由に設定しないと常に直轄になるんじゃないか 任意攻略切り取り自由にはしていたはず
それでもなったから…勘違いだったかな? >>793委任したタイミングと出兵のタイミングが被ったりするとそうなるのかもしれん 昨日まで美濃の蝮 高坂昌信プレイをやり
親方様がパッとせず天下統一は無理
1579年3月本拠地 高遠城で52歳で病死
場所は違うとは言え史実通りになった
織田、徳川連合軍が非常に強く
斎藤家も兵が多くまともに攻める事は
できなかった
信玄死亡以降は計略で敵武将を次々
引き抜き真田昌幸、本多正信を
はじめ次々人材がそろった
しかし織田、徳川は激怒し
高遠城には徳川家康が木曽福島城には
織田信長がいずれも25000人の大軍で
攻めて来たが見事撃退
だが戦略差を埋める事はできず
飯田城奪回がやっと妻は馬場信春から
美人の奥さんをもらったが
活躍出来ず非常に残念竹中半兵衛の
奥さんよりかなり美人だった。 高坂昌信プレイは領土防衛戦が後半は目立ち
特に高遠城の戦いは城を最大限強化
しなければあっさり負けていた
徳川家康は16000人、鳥居元忠が9000人で
昌信の本城である高遠城に攻めてきたが
鳥居元忠はあっさり撃退したが
家康の16000人は脅威で大苦戦
家康は街を焼き払い城を落とそうとしたが
持ちこたえ弱ったところを一気に攻めた
まさか来るとは思わなかったが
よく持ちこたえた最後は180人しか
生き残れなかった
そこを評価されても良いが
年表には全く触れられなかった。 武家に任せたくない理由のひとつが例えば東北北陸関東制覇して東海攻めさせるときに東北とかの兵を動員せず放置することだよなぁ
せっかく投資マックスにしてても使わないんじゃ持ち腐れにも程がある 軍略猛将を送っても城代にしないし、未投資15区画の城に3人しか置かずしかも鼓舞鼓舞鼓舞だし、城主は区画3を居城にするし30人もいるし、自分が決めた政策でおれに怒るし
城主に任せてうれしいことは、時々そう構えにしてくれることだけ 武家システムは効率や最適化を考えるとどうしてもね……
城主にした武将の能力や性格によって色々と動きが変わるっていうのなら、ロールプレイとして楽しめないこともなかったんだけど
格付けSの人だからといってAIが賢くなるわけじゃないからなぁ 格付けの変動があればね
嫁を娶ってモチベup/downとか CK3みたいにキャラごとの人間模様があったほうがいいかもな 武家の居城はこっちで操作できるよね
めんどうだけど 久々にやり始めたんだけど、このゲーム国替えすると自作のイベント起きないのは仕様?
天下三十将の新勢力でデフォの配置で始めるとイベント発生するけど国替えすると発生しない 新勢力でやって早々に信長処断したんだけどそれはそれで続けるモチベーションが…… 元来こういうゲームは敵勢力が拡大しすぎたら手に負えないものだけど、攻勢を防ぎまくってたら敵勢力の武将の功績値がたまっていって城主が増えまともに運営ができずに限界が訪れるって悲しい 久しぶりにやるが、やはりロールプレイをやれば楽しめるな
浪岡始まりで序盤イベコンで少しいじって、主家を御所に押し込めての軍団長プレイが楽しい >>808
得るものが無い戦さは無意味
御恩と奉公、元寇
鎌倉幕府が滅んだ理由の再現ですねww 超級宇喜多で独立プレイしたいんだけど戦国伝クリアして大名になった瞬間から三方から攻められてどーしようもないんよねぇ
三浦毛利に援軍頼むけどそれでも落とされるし一旦いくつか城捨てた方がいいのかね 昔宇喜多でクリアしたことあるけどどうやったのか思い出せない
時代は? なんとか解決したわ
独立直後に浦上滅せば兵数的になんとかなった
今長宗我部三好本願寺に攻められてめんどくさいことになってはいるが なんだかんだで苦労してる時期が一番面白い
立志伝はそれを楽しめるパターンが多いから好き 資源配置気にいるのが出なくて丸一日リセマラにハマり中
糞楽しい いつも登録武将で遊ぶ派だけど、列伝考えてそれらしい文にまとめるのが楽しい 2~3国くらい治めてる状態で攻められて対処するのが楽しいから6国くらい治めて結構余裕出始めて「おっしゃそろそろ来いや」と思うも大きな隙を見せない中々攻めてきてくれない悲しさ 耐久ガチガチにしたら攻めて来てくれないから耐久より攻撃上がる改修多めだわ 相手が仕掛けて来た癖に防衛部隊配置したら止めるからその絶妙なラインで相手を迎えうつ算段をたてなきゃならない
じゃないとカウンターが決まらないという 改修の城郭施設なんかは完全に完成させた後に部隊出撃させないと
改修強化効果が得られなくて一部無意味になってしまうけど
それ以外の改修の強化効果は部隊出撃後の完成でも効果あるんだったっけ?
発売直後ぐらいに検証した気もするんだがバグまみれでそれどころではなくなって忘れてしまった 結局、ノブヤボ廃人みたいな人しか残らなかったね…この板 信玄上洛を徳川でなんとか巻き返そうとするけど物量で押されて詰む
長篠引きこもりからカウンター以外だと厳しいなんてもんじゃないけどなんとかなった人いる? 大志買ったけどいまいちハマらんのよねぇ
って事でまた戻ってきたわ
津軽独立プレイしてるわ
織田がデカくなりすぎてヤバそう 東北出発だと北条が毎度毎度めんどくさい
たまには佐竹がデカくなったりとか一切ないし氏政時代だと北条落としても人材が残ってないし >>825
同じく大志出戻り
なんだかんだで戦国立志伝が一番楽しめてる
相手勢力が大きいと大決戦のチャンスたくさんあって俺は好きよ
まあ、なかなか起こせないんだけどねえ… >>34
そもそも捕縛して解放ってのが
あり得ない、戦争中なんだからやっぱ
捕虜か斬首が正しいわ
革新とか良かったな 同盟しとかないと、関東諸勢力と戦う=北条と戦うになるからしんどい >>826
丁度北条に苦戦してたわ
織田包囲網に伊達蘆名が味方陣営で加わったこともあってコイツら乗り越えて北条攻めをする地獄を味わったw
なんとか滅せたんだが武田が織田に取り込まれかけてて余裕がない🤣 北条はまだ小田原筆頭に美味しい城のご褒美あるけど、人材も城も旨味のない上杉は同盟のまま終わること多いわ 大坂の陣を小笠原家とかイベントに関係ないとこではじめたんだけど、何もおきないのね
豊臣だけ徳川に従属してるし拍子抜けしたわ 質問です
1582年1月シナリオで姫武将集めまくって織田家と戦うプレイをしようと思って架空姫あり姫武将ありで何度かプレイしたんですが、
・全く姫が出ない
・各大名1人は出るがそれ以上出ない
・各大名2人は出るがそれ以上出ない
・東北の弱小大名のみ一名ずつ姫が出て織田〜長曾我部大友あたりの規模の大名には全く出ない
・特に規則性も無く北条などの大大名でも3人以上出る
大体5〜10年ずつぐらいやってこれらのパターンを確認したんですが(1年やってどこの大名にも姫が出ない場合には一番上のケースとして処理)、親の年齢以外での架空姫の登場条件に関しての詳細を知りたいです。
検索してもなかなか出てこないのでご存じの方や検証された方いたら教えてください。 架空姫の登場条件って、親の年齢が一定以上一定未満以外はほぼ運みてーなモンやぞ
架空姫の出る出ないの判定は謙信除いて毎月あって、確実に架空姫登場させたきゃTASさん連れてきて乱数調整させろ
まぁ、自分でやりたきゃ毎月セーブ&ロードして、架空姫出なきゃロードして前と違う内政・軍事行動・政策等するっていう苦行するんやな 個々の姫の登場が乱数で管理されてるのはわかりますが、上で言った全大名全く出ないケースは20年ぐらい放置しても出ないので、
抜け道や金山があったりなかったりするのと同様に、姫武将の登場制限にもシナリオの開始時に各大名n人までとか規定があるのではと思ったのですが 条件があったとしてもそこをしっかり検証している人は多分いない。
自分でやるか諦めるかしてくれ。 仮想シナリオで姫はめったに出ない。登場しやすさは遊んでいるシナリオに生存している武将の総数が関係していると思う
シナリオ1は勢力の多さもあって姫がたくさんでてくれるから好き もう14pkはスルーするから1年後の信長の野望の新作を待つわ。
次のタイトルはどんなのになるのかなぁ? >>840
14PKはDLC商法さえしなければ俺も買ってやったんだが、
PKの前のDLC販売の時点でもう見限ったわ。
とても憑いていけない。 三國志は13PKの自由度とボリュームを見た後だと
14みたいな旧態依然の国取りオンリーに戻ったようなのに魅力を感じなくなった
13を深化させたオープンワールドというかサンドボックス系にしてほしかった 四国の軍港を全部大規模拠点に組み替えて海賊プレイするの 長宗我部さん家の辛いとこは四国って土地だけじゃなくて家臣の数よ
なんとか毛利の領土取っていっても家臣足りなくて辛そうにしてる時ある
CPUが武家作ってると武家にたくさん家臣与えて本家に殆ど人いないとかありましたし 惣無事令で終わらせるつもりが天下布武してたわ
やっぱおもれえわこのゲーム 伊達で始めたら案の定豊臣がデカくなり過ぎた
関東抑えたしクリアはできるけどめんどくせえ AI大名が敵の捕虜を斬首するのってどんな要素に左右されるんだろ
こういう武将は斬首されやすいとか、こういう大名は捕虜を斬首しまくるとか、そういうの知ってる人がいたら教えてほしい 斬首された時なんだが三国志IXみたいに武将の顔グラアップにして
○○が死にました!ってちゃんと報告してほしい
サイレントお亡くなりが多くて… 処断や討死のようなゲーム内の歴史的なトピックスこそ
武将のコメントも添えて演出にこだわってきちんと報告してほしいわ
戦法とかでいちいちカットイン出すくらいならこういうものにこそ使うべきだ 大勢力になってきて家臣が増えてくると起きる毎月の
「ゴホゴホ祭り」
もはや、今月の病人はこれですって一覧化してほしいレベル(笑) 捕虜になった武将って、ソイツ斬ったらくれる特性が戦闘系で格付けがC以上ならAIは斬ってる感じあるな 前スレの半年ほど前のレスでその辺の事について体感的な事書いたな 273名無し曰く、 (ワッチョイ 7f21-ur4w)2020/05/03(日) 21:41:55.78ID:5GD9joo30
自勢力が絡まない戦闘だと討死は絶対に怒らないけど(討死イベントは除く)
COM同士の捕虜からの処断処理はそれなりに発生するね
相性やランダム的な部分も大きいんだろうけど
処断されやすいのは能力値ひとつだけが70台みたいな武将(特に統率や武勇のみが70台とか)
能力高めや低めの武将はそのまま敵方に仕官か解放されがち
274名無し曰く、 (ワッチョイ 7f21-ur4w)2020/05/03(日) 21:50:13.54ID:5GD9joo30
まあ自分が1534年シナリオばっかりやってるからなんだろうけど
織田信秀→氏家直元(処断)
松平清康→近藤康用(処断)
長尾為景→黒川清実(処断)
尼子経久→渡辺通その他多くの毛利家臣(処断)
このパターンが実に多い(たまに寝返って登用されるけど) マップ戦国で命令不可になる混乱エフェクトみたいな出てるときに撃破すると高確率で討死するね >>856
ツール使って色々と捕虜武将の数値弄って何が理由なのか見てたんだけど、何度試しても斬られたのは確かに政治だけ70台の奴だったわ
あと捕虜が持ってる特性を消してみたら、処断しても意味無いと判断されたのか解放されてた
教えてくれてありがとう
中途半端に有能なのは斬られやすいんだなぁ 後は斬る斬らないの条件として所属武将の数なんかも影響あるのかな?
保守勢力の大名はあまり斬首しない感じがする
中道勢力が斬首するイメージが強い(でも北条はあまりしない気がする)
斬首や討死は大歓迎。普段重用されない武将が目立ったりして新鮮さが出るのがいい
>>857
混乱状態のまま部隊壊滅すると討死確率上がる作品は過去にもあったね 立志伝をもっと作り込んだ作品を次の信長の野望は出してほしいよ。価格も二万円くらいならだすから。 アプデは期待してないが
立志伝PKにはフルプライス払う用意がある >>860
>>861
どうせ新作は1からの未完成品になるって分かってるんでしょ 友好度は最初の領地時代に高いと援軍で来てくれて、年齢によっては娘も貰えて、
100になると何らかの特殊能力を貰えて「井楼」ができる程度だと思ってたが
その後も友好度は上げた方がよくて、100になってると
後々旗揚げした時にこっち側に寝返ってくれるのな
なんか弱小の下っ端雑魚でやった時に感動した また新たにプレイし直してるんだけど
領地の武家町に武将が稽古してくれるイベントの発生条件がイマイチ分からない…
今回のプレイだと物資分けてあげた武将の友好度が最大になっても全っ然来ない
>>858
裏付けじゃないがちょうど副将として目を付けて他家武将が
いつのまにか消えてた(寿命は長い)んだけどまさに武勇のみ70台の狙撃持ちだった >>860
だね
せめて革新ベース以上の名前の呼び合いにしてほしい
革新では信長を部下にすると渾名呼びが面白かったし、斬った時に辞世の名句を残してくれて良かった
親父から敬語とか勘弁だからもう そもそも革新自体がキャラゲーの要素強かったからな
武将間の相性とかめっちゃ重視してた
その代わり登場武将少なかったが
創造は逆にキャラゲーの要素を薄めたので
そういう意味ではそもそも立志伝との相性が悪かった >>864
体感的には士道と友好の兼ね合いだった気がするね 友好度100まで行くと他にも特性貰えるし
友好度上げとくと増援以外にも
建築費用や期間が半分になったり
材木とかも貸しとくと、後で区画の武力アップとかで返してくれるから付き合いは大事よね 投稿されてるプレイ動画とか見るとゲームの序盤から
とにかく友好度上げて特性貰う事に固執してるタイプの人が多い感じがする
一人だけ所属の武家スタートの武将で遊ぶ事が多いのでなかなか訪問が進まない
配下スタートで独立大名になった場合は近隣から色々な武将が訪問に来るけど
最初から大名スタートだと配下以外で訪問って来たりする?
近隣大名が極まれに訪問してくる程度で大名クラス以外は挨拶に来ない仕様? 秀吉の中国攻めの話をみて別所長治プレイを始めてみた
家臣も七本槍の糟屋さんとかおるしまあまあいい
信長使って石山落としてからどーするかな
反信長プレイもしたいがなかなかキツそう >>870
家とか訪問して特性貰うのは弱者の必須だよ
矢倉が一門増えるから火力があがる 東北で久々にやったけど築城いっぱいできるけど金もかつかつだし厳しい 城下や街道が発展しないと人口増やせずに兵力動員するにも四苦八苦はリアルだな
あと、城下発展余地無い区画3とか難易度高い 田舎ほど内政の効率が悪くて領土侵略した方が速いのはリアル感ある
畿内だとじっくり内政してもいいんだけどね… わざと軽く城作って献上しててんぽうするのが楽でいいな >>878
上手に渡河しないと敵に狙い撃ちされるかもしれないよ…ってメッセージかな
マップによっては渡河場所選ばないと対岸に敵いるし >>872
以前、自分が籠城する立場で籠城会戦を行ったときに
城外に櫓を設置(城外にある為☆マークは点灯せず)、自部隊は城門の内側から防衛した時と
城門の内側に櫓を設置して☆マーク点灯させながら防衛した時の敵ダメージ量を調べたんだけど
敵が城門の耐久値0にしたときのダメージ量は櫓を城外に設置したときのほうが大きかった
☆マーク点灯した櫓の火力よりも点灯しなかったときの方が強いなんて…
基本的には多くのシチュエーションで正常に作動しているとは思うんだけど
バグの多い作品なのでちょっと心配になる >>881
野戦で矢倉立てると矢倉分ダメージが分散して二部隊に勝ちやすいし自動掃射で敵が溶ける溶ける
部下プレイの時の任務とかで有用だよ堅守
古田織部プレイの時は世話になった 戦闘力の低い武将で奮闘するの楽しい
けど城主以上になったら強い家臣を使いがちになってしまうのが悩ましい
自分でちゃんと縛ってプレイしろって言われればそれまでだが 羽後の平野はフロンティア感満載で好き
現実だと山ばっかであんなに平地無いしゲームだと人口少な過ぎて最後まで発展しないけど 弱い武将で主家を支えるの楽しいよね
この世界線だとそいつが四天王とかになるんだろうなって >>883
自分の統率以下しか雇わないとか政治力は内政に必要だから残す
ただ不満たらたらや能力が劣る!とかは御館様に渡すかな 俺は弱小の家臣のときはとにかく大勢力に攻撃されるor勝手に喧嘩売る、が怖いから、落とした城は献上して大量ポイントをまず確保する
徳川はいいが、北条、上杉、美濃織田、柴田とか
一つ動けば詰むからね
君のことなんだよ1982の勝頼くん! 現代戦やな
12世紀から16世紀を題に上げるとき戦を知らぬ平和ボケした現代人あるあるの20世紀書いちゃうの分かる >>889
全然分からない
無理して共感しようとする姿、醜いですよ 信長誕生の木曽でやってるんだけどなんとか小笠原は滅ぼして林城はプレイヤー絶対殺すマン上杉に取られたんだけど手駒は増えたけど武田に従属できないし迂闊に動けない三木と手切れしても従属できないしはてさて困った >>890
自分が分からないのに、無理して共感しようしていると決めつけて、あまつさえ醜いとまで言い切る>>890が理解できない
まあ俺も>>889の言っている意味はよくわからんがな >>891
滅ぼされて登用されてから裏切りとか独立とか駄目?
弱小勢力でやってていかんともし難い時は諦めてこの方針でやってるわ 籠城戦で城を攻め落とした時の捕縛率ってどれくらいなんだろ
開始直後に武将が6人いる隣の城を落として武将を捕まえられたらいいなと思ったんだが…
包囲して降伏に追い込んだ時と比べて確率が低くなるのは知っていたが、ゲームスタート→城を落とすを何度も繰り返しても1人も捕縛出来ない
敵の特性を貰うことはちょくちょくあったけど 捕縛率?じゃなくて「登用できる率」を聞きたいのかな…?
それだと話が通る気がする >>898
いや、捕縛で合ってる
捕虜にさえしてしまえば登用自体は一日単位で帰城するタイミングずらしてリセマラという手段で割と簡単に出来るし
ただ捕縛するのが10回以上繰り返しても一人もできなかったから、こんなに確率低かったっけ?と思って
敵城の本丸を落とすだけで敵武将を捕縛するというのは実際にやったことあるから可能なはずなんだけど、確率上げる方法とかがあれば知りたいなぁと 戦術的な方法はなんかあったかなあ
捕縛特性や国人衆(鉄砲)の影響は結構感じるけど @全国マップ包囲又は強行で士気や兵力が0になる前に降伏
A全国マップ包囲で士気を0にする
B全国マップ強行で兵力を0にする(士気は0にはなっていない)
C籠城会戦で本丸まで落とす
敵拠点を陥落させるのはこの4パターン?(焼き討ち戦術などはこの際除いて)
@とAは城主以外はそれなりに捕縛できるけどBとCは捕縛は望み薄やね
兵糧消費抑制や時間重視で会戦するか捕縛して登用を見込むか使い分けの考えどころ >>900
降伏条件には包囲してる軍勢の総兵力だけではなくて
その拠点に向かってる遠方からの後詰めの兵力も影響してそうなので
複数拠点持ってるならダミー出陣で一気にその城に向かわせるポーズをするとか
同盟勢力に対しても要請出して攻め込む兵力を必要以上に盛ってみせるとか >>899
異常なまでの執着心だね。そのやり込みレベルは確実に貴方の人生を侵しているよ、残念だけど ワッチョイf110君は気になる人はNG推奨しておきます
いちいち他人のやってることに醜いとか残念とか言わないと気が済まないのかな? 大名直属の城より城主の城を落とした時の方が捕縛率は高い気がする
最近>>901のCのパターンで、5〜6人いた城のうち城主以外の4人捕縛できた
未検証なのでたまたまかもしれないけど 5回くらいしか試してないけど、開始直後だと城主以下2名の城を包囲して降伏させても全く捕縛できないなぁ
でもその後、次に攻め落とした城からは捕縛出来たり出来なかったりする
捕縛出来る時は城を攻める前のデータから何度ロードし直しても、同じように攻めると同じ奴を捕縛するし、どこかのタイミングで結果が固定されるんだろうな
あとは攻め落とした時の部隊数とかも関係するのかも 捕縛の法則が判明したらサクサクプレイできそうだね
完全に人任せで検証する気はないけど… 捕縛、アレね、検証めっちゃ面倒やぞ、やるなら頑張ってくれ
昔やろうとしたけど、鉄砲国人衆や捕縛特性の有無、会戦の状況から士気にと調べる事多すぎて投げたわ あと会戦の捕縛率はたぶん0%
それくらいしかわからん 0って事は無かったような気がする
野戦の会戦も籠城の会戦も捕縛したような記憶はあるんだが
ただ敵の城に攻め込んだ場合の籠城会戦ではあったかどうか自信ないけど
自勢力の城や陣所の防衛の場合の籠城会戦では何度も捕縛→登用はあったな 野戦と自衛はあるな
攻め込んだ時は捕縛できた覚えないな
しかし905はあるって言ってるからあるのか・・・? 敵の城に攻め込んだ時の籠城戦(会戦)でも捕縛はできるよ
武将足りなくて捕縛からの登用に頼るくらいの時期が楽しい
武将100忍とかになると作業にしかならないからなぁ まだ作業で人生を消費してるのか
まさに無為の人だな 四国で水軍大艦隊養成してから木津川口攻め込んで大海戦で特技かっぱらいまくるの楽しすぎて、楽しい 1555年厳島の戦い 井伊直虎やったが
今川家も強かった三国同盟は最後まで機能
1572年9月に統一を達成
信長、秀吉、官兵衛をはじめ
問題児ばかり配下にしたが全く従わず
信長は三好に裏切り三好滅亡後即処断
秀吉、官兵衛は追放したが
官兵衛は最初から処断すべきだった
直虎との相性は最悪本当に使えない
逆に前田利家と慶事、まつは
最後まで活躍してくれた
柴田勝家も使えたが俺が義元なら
お市含めみんな処断していた。 1534年 信長誕生の正木時忠をやったが
里見家は本当に弱いしすぐ北条が攻めてくる
誰もやらないのは当たり前
善戦したが里見家では勝てないと判断
史実通り北条家に寝返り
時茂は猛将で評価高いが時忠は悪すぎる
北条家では軍団長になったが
逆に三国同盟が邪魔になった
氏康は天下を狙う気は無い
天下を狙う器じゃない。 武田信玄巻き込んで大会戦したら風林火山くれた
運次第ではあるけれど固有の特性もきちんと貰えるみたいだな 特性ゲットは運だからなあ
策士とかいらんし
敏腕とか無駄にならんように成長タイプみちゃうと時間かかるし >>923
大会戦だと結構な確立でいい特性貰えるイメージあるな センゴク読んで仙石権兵衛プレイしたくなってやってみたんだが
羽柴家でも織田家でも適当に暴れてたらクリアしてしまうからあんま楽しくないな 攻略サイトを見てもやり方がよく分からないまま、軍団長まで来てしまった。 立志伝面白い 自由度が高い
なろうタグ風に例えると
「オリジナル戦記・ざまぁ・成り上がり・領地開拓」
続編はマップエディタが欲しい地域ごとに特色ある街作りしたい >>933
信玄上洛の徳川家は家臣プレイだと長篠落とされると高難易度だと詰むぞ
あとは武田が徳川以外をメインターゲットにしないとかなりきつい >>935頭首プレイでやって
最初の攻勢を会戦でなんとか防ぎ織田の援軍鳥峰城に送って囮にしつつ電撃戦でスカスカになった遠江制圧
しばらく内政しつつ耐えてたら上杉中心に武田包囲網出たから織田上杉にちょっかい出してもらってる間に三河制圧後は武田ボコって北条上杉削っていき
上杉北条伊達に挟まれた状態で包囲網来た時はちょっと焦ったが徳川武田連合の武将の質で押し切って後は織田と手切して二条城取るだけなのでクリアってことにして寝た >>936
家康か長篠城主だと途端に楽になるよなぁ
家臣プレイだと何のコントロールもできない序盤がマジで運任せで泣けるぞw 家臣プレイって弱小の上・超級だとどこもきついわ
序盤主家の戦略に干渉できないのがつらい 貰える勲功は半分になるが、会戦に呼ばれなくても勝手に駆け付けて参加できるとか
必要なお金や物資は自前で揃えないといけないが、城の改修を提案できるとか
そういうの欲しかった 武家町以外にも、人口が増えたら兵数も増える。道拡げる商業上げる陣所たてる城改修する おすすめプレイ
敵城近くに新規城をたくさん建てて要塞ラスボス化させるプレイ
敵が強すぎて震える >>937改めて忠勝でやりなおしてるが無理ゲーの香りしかしない
頼むから長篠城の防衛に回らせてくれ >>943
長篠配属家臣プレイでも運次第だから忠勝でやってもほぼ無理だと思うわ >>943
初手で浜松落城後全員長篠に移動
山城活かして耐え続け浜松奪取し城主に
遠江奪取後伊達が北条領に大攻勢かけてたのでそれに乗じて
武田ではなく北条攻めに方針転換北条領を切り取り利根川以西は確保し北条旧臣を取り込み人材も十分
後は伊達に勝てばほぼクリアというところか 1586秀次スタートして秀吉が生きているうちに勢力整えて滅ぼすを目標に始めたが、最初の秀吉の指示が国峯城って、近江から遠いわ >>947
播磨国西脇城(城郭7山城)
開始初期を凌ぎ切れれば結構いいよ 伊勢志摩かな。北部の併合が楽ちんなのと織田にコバンザメするとええよ 新スレ落ちてる
今のところ速度遅いし、>>970が新スレ立て直しでよろしいか? 酒井忠次で広忠支えたろと思ったら配下武将でも死亡イベント起こるのね
桶狭間は今川配下では起こらないし織徳同盟やって今川倒したら武田斎藤浅井朝倉六角北畠と周りの勢力全部攻めてきて金も米も鉄も全て足りんわ 雑魚武将でも自動?委任?でちゃんと投資してくれ
下手したら90とかの能力の人まで暇してる
労働力どうせ余るんだから 武将にも休暇を与えてあげないとな
14日で作業終わる武将は残りの16日ほどは遊んでるんでしょ 海野家真田幸隆の信長誕生シナリオ、難易度初級だが詰んだ。
どう進んでいけばいい?
城主になって兵数かき集めても一瞬で長尾、武田家あたりに溶かされる。 >>958
家臣プレイの良いところは、裏切れるところじゃないか
長尾や武田に付いちゃいなよ 1534真田は自分だけ助かって出世した際に元同僚を呼び寄せて御家再興プレイに向いてるよな あー、たしかに史実に沿うのもいいね
上野の方に避難して、捲土重来を狙う 真田は息子が優秀なので、地盤が盤石な大名に再就職すれば普通に行ける気がするw どんなに強い武将でも、家臣の立場じゃ大勢力の物量作戦には勝てないんだよなぁ
滅亡したり謀叛を起こしたりといった展開を嫌わずに頑張るしかないね
お家再興とかシステム的に用意されていれば、そういう遊び方も気軽にできたんだが 一度降って謀反起こすというのは?
例えば山中鹿介でプレイして、主家は毛利に滅ぼされて滅亡
毛利家に面従腹背して手柄を立てて、殿を抱えて謀反を起こして独立するとか 1534年シナリオだと、真田幸隆は一門衆扱いじゃないんだよな
自分は幸隆プレイ諦めて海野家プレイで武田滅ぼしたわ
幸隆本人で忠臣プレイするの難しい >>958
葛尾→小諸の順に落とす事になるんだけど小諸落とす頃に城主になってればそのあとは葛尾に移って提案から武田か上杉に的を絞ってそれ以外と同盟組んでってやれば余裕
本拠の城が山で防衛に強いからカウンターしやすいし慣れれば結構楽だと思う 家臣プレイしてたんだけど、大名が大きくなって圧倒的戦力差になるとひたすら作業ゲーになるんだね。
最後九州征伐になって同時に何箇所も攻めた時、城奪った数部隊をそのまま次の城に向かわせる時は一括操作できないの?
見落とししてずーっと待機してる健気な人たちが大量発生しちゃって。 自分が覚えていられる数の戦力を出撃させればいいんじゃないかな 大坂の陣 豊臣方の真田幸村で始めて豊臣方勝利して真田家に帰るってとこまでシナリオ進めたんやが、真田家滅亡してないのに自分の領地が勝手に豊臣に移ったり、上田城のみが真田家所有なのにクッソ離れた大阪城を攻めろって大名に命令されたり、これバグなんか?ちなバージョン最新 領地リセットしないに設定しているのだと思う
命令がアホなのは、大名がアホなせい。仕様です 周囲が同盟国ばかりだと、それを飛び越えた遠方の城を落とすよう命令されたりすることはあるな やってて思うのは下手に連合に加盟しないほうがいいってことだな
60年長野で、謙信盟主の反信長包囲網に加盟したら総攻撃くらって死にかけた >>974
確かに領地リセットしないでスタートしてたわ、領地リセットするに設定してやってみるわ
大名のAIがゴミとは聞いてたけどここまで酷いとは知らなんだ
さんきゅです >>964
味方AIがアホ過ぎて
真っ先に裏切りたくなるからな >>968
山城の全国内政ってどんな感じですすめていくのがいいのでしょうか?
まだ、一回しか統一してなくてよく分からないです 他国に攻められる→分かる
他国に攻める→援軍出されてやめる
他国に攻められる→防衛出したら攻めてきた国の防衛援軍に疲弊した所を攻められる
3つ目だけ納得出来ねえわ防衛援軍なら防衛だけしとけよ
若狭武田、山名てめーの事だぞ!
人が下手に出てりゃ調子に乗りやがって
あー!たのしー! 本能寺って徳川が滅亡してたら発生しないのかよorz 例の兵士が「本能寺に誰を倒しに行くです?
って聞いて歴史変わっちゃうからね 徳川が滅亡すると発生しないイベントは結構ある
滅亡だけなら援軍だしてなんとかなるけど岡崎城を保持してないとダメなイベントは面倒 秀吉の茶器集めるイベントで、助けた大友を滅ぼさないかんのがいやだった >>979
城の改修で石垣、門、櫓立てるだけで面白いように敵が溶けてくぞ 領地内政縛ろうか迷うな
1000 2000で戦ってる地方でやぁごきげんよう9200とか出してたら浮くよな 大軍出しても全国マップで済まさずガチ合戦すれば、その9200の兵力も3つ城落とせば半減してそう
戦場マップで戦う方が楽しいんだけど、兵力の溶け方見ると全国マップで済ませちゃう なんか状態が捕虜になったまま10年間行方不明の自家武将がいる
所属は大名居城になっていて、その武将は合戦に使ったこともなければ敗走したこともない
バグか? 足利将軍家健在&二条御所非保持でも惣無事令が出せるのはバグじゃないよね? このスレッドは1000を超えました。
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