【三国志14】三國志14 Part61
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マスクデータを存在させるなら、もっと細かく設定してくれたらいいのになぁ。
例えば忠誠管理にしても、気にする武将や気にしない武将、有能な奴だけ優遇する武将や、親愛武将ばかり優遇する武将とか設定してくれたら全然印象変わってくるけど。 パラドゲーとか見てると結局は外交と戦争に集約していくんだけど
コーエーは外交関係が弱いな
キャラは強いのだから人事に派閥闘争いれようとした6の後継作をだすしかない >>104
内政値MAXになったら報告してほしいんだけど
そのターンでMAXになった地域とMAXのまま放置してる(せざるを得ない))地域の違いがわからなくなりそうなのが困る >>106
このゲーム、お知らせ関係が弱すぎる
商人がきてるかどうかもわからんし、地域内政に人入れてるのかどうかすらわからんからな 部隊すらどこにいたか忘れるからな
采配の欄と武将移動の切り替え窓で
今出陣している部隊を表示してくれればいいのに
それをクリックするとその部隊の飛ぶとか
13で出来たのになぜ14でできないのだろうか >>108
采配の武将クリックで該当武将に飛ぶけど? >>110
采配設定した武将しかダメじゃないですか ここで内政コマンドのUIや利便性の話にしかならないのがまたね
システムやバランス自体はもはやみんな諦めてるからこそだな バランスはよく話題に挙がってるじゃん
商人農業育てるより兵糧買った方が早いとか 内政がしょぼすぎ
円グラフで商農兵それぞれの発展割合表すだのもうすこしなんとかしてや >>113
でも修正を希望している風でもないよねなんか
公式としても発売から5ヶ月近く経つけどついに商人のバランス自体は一切ノータッチだしね
公式としても残ったプレイヤーとしても、割とどうでもいいんじゃないの物資のやりくり関連なんて
ガバくしとけば文句はそんな出ないだろ的な 数十万規模の大遠征の兵糧を数ターンで用意できる謎の豪商 言ったのは初めてだけど
毎回言ったからなんだってのよ
本質の話なんだから何度でもでてくるだろう
内政のシステムの話しようよ >>118
おーそうだったのかー。
語り口調までそっくりだったんで勘違いしちゃったよゴメンね >>116
ゲームなんだし良くない?ダメならどうすればよいか教えて
ユーザーからの良い案はKOEIも欲しいだろうし 戦争メインの作りだから
物資云々は細かくしすぎると足かせになりかねない >>120
単純に在庫上限決めればいいだけなんじゃないか? 太閤立志伝みたいに米の上限があると米の買い占めができてしまうからな
今以上に容易で効果的な米転がしができるようになってしまう 劉備でプレイしてて、100武将ほど抱えてたんだけど、忠誠100から半分以上の武将が急に忠誠度下がったんだけど理由がわからない。 >>126
んな全体総流通量とか考えないで
その月にその都市にいる商人の在庫を制限するだけでよくね?
例えば3万までしか買えないとかなら商人頼りだと満足に集まらんので自前生産やら輸送の必要性も上がるし、
急場しのぎには使えるし。 問題は転がしではないんだよね
兵糧を金で代替できること自体が面白くない
急場しのぎメインの上限設けるのには賛成かな >>129
しかも兵糧は都市の貯蔵上限結構低めだしな
金は余裕あるから尚更商人ゲーになるのはある シナリオより顔グラツールくれ
無印未経験のままPKデビューするぞ 次のDLCまで2ヶ月もあるんだから、6月中に1回くらいはバランス調整のアプデとシナリオのオマケくらいくれるだろ?
信じてるぜ! >>127
アプデで同盟切れた時に元同盟のとこにいると同盟破棄と同じような扱いになるっぽい
そのせいでCPUが忠誠ボロボロになってるのたまに見る 委任した軍団は、武将素を都市数で平均化するから困る。
イチイチ気を配って、府の数のなるべく同じ都市をグループ分けして委任するから、飛び地の軍団がたくさんできる。 都市に兵糧貯めるだけで自動で部隊に輸送されるから北伐の難しさを表現しきれてない感あるわ
輜重隊で部隊に輸送方式にして欲しい このゲームは1枚マップの局地戦での立ち回りにリソースがさかれてるから
そこをブラッシュアップしていくしかないかな
14の良さも悪さもそこにあるし
兵糧や兵数の問題もあって10部隊対10部隊の会戦とかまず起きないしな 武将が1名ずっと任務中扱いで消えてる。
そいつが唯一出来るのは地域内政のみなんだがこの現象の解消方法ってある?
そいつが所属してる都市を敵に奪わせれば他の都市に移動して強制解除みたいになるか。 武将ボイコットバグって2,3ヶ月前からある気がするが直すの難しいのか >>138
こっちは任務中でもないのに、移動させた都市に存在するけど、何もさせられない状態。
提案で登場したり、忠誠が下がったときに褒美を与えるときにはリストに現れるだけ。 舌戦と憤死の追加、脳筋武将は鋒矢の陣で舌戦に巻き込まれるのを回避できるとか >>141
多分同じ症状だな
超級英雄集結の陳留スタート嬴政プレイなのに洛陽落とした瞬間から呂不韋がその状態でクソ萎えるわ
このバグ前からあるのにいつまで放置してんねん >>142
戦闘中に舌戦は流石に謎過ぎる。トミノか? 個性「憤死」を追加しました。
この個性を所持している武将は憤死しやすくなります。 今更だがトウガイの彊壮進軍って、説明だと「味方の機動アップ」になってるから郭嘉の戦法と同じかと思ったら機動アップするの自分だけなのね。 超級府効果大でやってる人いる?
難しいとか以前にダメージ出んからやめたわ
矢倉のダメージも1で全く意味がない
周りの府全部とってから城落とすくらいやらないと無理だろ >>147
難しいを、ただ面倒臭いにするのは別だよな
ゲームとして爽快感が無くなるわ >>147
最後のDLCの難易度追加で、キチガイ級が出たら、何やってもダメージ与えられなくなりそうだな。 >>146
効果範囲が1へクスのみだからねえ。
読めばわかるけど書き方に癖があるわな。 >>150
自分に効果がない戦法や個性は「自分以外の味方の〜」という書き方してるのにね… >>147
チート武将で采配戦法ぶっぱとかの遊び方用の難易度だと思った
CPUも己の優位を理解してるのか兵1000でこっちの大軍を迎撃に来やがる 少しはコンマイ語を見習って欲しいよね
対象を取ってるのかとか、発動を介さないとかさ 寡兵で大軍打ち破ったり、四方を敵に囲まれてる状況を如何に切り抜けたりとかで普通は高難易度として満足だよな
それ以上を求めたらそういう歪なバランスになっても仕方ない >>144
演義だと孔明と王朗の舌戦憤死があるし、正史でも田豫が王門を罵って撤退させたとかあるから戦闘中の舌戦もありと言えばあり 難しくしろと言ってた少数の連中の声が高かったもんだから
こうなっただけだ
奴らはネトウヨみたいなもの DLCなんだから欲しい人だけ買えばええやん
金払って敵を強くするって俺にはちょっと理解できんけども >>157
戦闘中って言っても何日もぶっ続けで戦ってるわけじゃないし1日の戦闘前に舌戦を仕掛けたと考えれば……まあそこまで舌戦が欲しいわけじゃないけどできなくはないかと >>133
軍団長は残同盟期間考えて行軍して欲しい 難易度はたくさん選べるほうが良い
作業が面倒に感じてストレス溜まるならゲーム卒業で良いと思うよ 次の難易度って何だろうな超級の上はニッチすぎるでも今更初級の下が売れるとも思わない >>163
今より細かい設定じゃないかと予想
初級以下出すなら最初からだよねえ 結論「難易度調整失敗。難しければ良い訳じゃねー。」 舌戦とか謀略政策の追加とか謀略コマンドの強化とかないと文官が空気すぎる(知力100軍師は除く)。
もう戦争はそのままでいいからその辺内政や外交を強化して欲しい。 都市の奪い合いをしたい人は上級、領土の奪い合いをしたい人は超級で色々設定すればいいんじゃないの >>168
難しいというよりは遊べる幅がとにかく狭い
府を全部取ったり、兵站切り+采配混乱などしてノーダメージで敵を倒して行くプレイングが好きな人なら今の超級が楽しいのだと思うが・・・、
兵站切りと采配などなどを片端から縛ってプレイしてた人間としては、かなり戸惑ってる、
縛り外さないとまともにプレイできんが、欲しかったのはこれじゃない 全難易度に影響するならともかく選択制の超級が難しくて何が問題なのか
さっさと上級をプレイすればよかろう >>171
超級で引きこもり軍団が攻めてくるならまだいいんだけどな
ガン待ちをこっちが崩すのを大変にさせられてもって感じ >>172
流石に縛りプレイして文句言うのはコーエー可哀想 >>172
何で公式が縛りプレイしてる人間に合わさなくちゃいけないんだよ… 防衛が強いのは当たり前じゃないの
それが再現されて文句言うのってどうなの 超級の上だと、これくらいやるんだろ?
(1) 霧が掛かって敵軍が見えなくなる
(2) 敵のユニットをクリックして調べても、どこを攻撃目的にしているか書かれていない
(3) 新コマンド「索敵」をして初めて、敵軍の兵数や目的地が分かるようになる
(4) 敵都市の武将の人数や能力や忠誠度など、新コマンド「諜報」をしていないと分からない
(5) 諜報で敵都市の情報を得ても、情報が見れるのは1か月間だけ RPGのHARDモードみたいなもんや
被ダメ増やしたろ与ダメ減らしたろの精神 登用だとか外交のように仕様の改善を求めるのなら理解できるけど
超級府効果大でわざわざプレイして周りの府を全部取ってからぐらいやらんと無理だわ、とかさすがにね
そもそも府の取り合いにフォーカスしようとした公式の意図をそのまま否定するなよと 最後の難易度追加がわからんけど、カスタム難易度みたいなもんかな 最近は魏呉蜀のうち2つ併合したらエンディングルールでやってる
曹操でやってたら劉備滅ぼしたらエンディングだから早いけどな 基本上級で在野の登用とかは初級並みにやりやすくしたい 群雄割拠の新勢力洛陽で籠ってると袁紹がめちゃでかくなって楽しい 一国の勢力で初めて采配が使えるようになったらエンド 超級って他勢力は隣接以前に部隊能力に1.4倍の補正がかかってるっぽいな.. 賊部隊だから間違いない
因みに隣接効果は大 >>127
これ捕虜の首切ったときにならない?気のせい?? ほう、超級とはそんなに難しいのか
ずっと初級のそれがし低みの見物
正史政変の司馬懿で開始早々に晋陽を取って全移動させて河北取るの楽しい
一族親愛強いし手薄だからいい感じ 超級出師劉禅234年
管輅と青嚢の書のおかげでまだ趙雲が生きてる
しかし年初に関興、4月に李厳が予兆なく死ぬ
趙雲から青嚢の書を取り上げ孔明に渡すべきか否や 討死多いにしても討死が少なすぎ
13みたく部隊壊滅したら討死するぐらいして欲しい >>186
隣接府が無ければいつも通りの値じゃないの?
賊部隊だけ特殊なのでは 嫌いな武将は討死させてた13が楽しかったわ
孫策時代の孫権とか斬首すると軒並み忠誠下がるしさ
しかも周瑜とか有名武将はそのシステムのおかげで
俺は絶対斬首されないみたいな感じに見えるしさ
ふざけやがってぶった切ってやるって斬首したら登用出来ない武将が出たり
配下の忠誠が下がったりふざけるなって思うわ >>133
同盟軍の府に軍を配置→同盟切れた瞬間に包囲占領という、裏技防止なんだろうけれど
なんだかなぁと思う。
同盟破棄すると忠誠心下がる設定は、何かおかしい。 「殿のやり方は卑怯極まる」
創造にもあったね同盟破棄を利用した奇襲で忠誠下がるの 同盟破棄で忠誠低下は6からあったかな
それより前は覚えてないや
友好度が高い時に破棄すると軒並み忠誠下がるから
破棄したいときは勧告等で友好度を下げてからじゃないといけないとかいうやつ いや、同盟破棄なんてしたら君主に対する信頼性が低下するから、家臣の忠誠度が下がるのも当然だと俺は思うけどな ここでそういう仕様にして欲しいと言ってる奴がわんさかいたからな
アホとしか思わんかったがまさか採用するとは 同盟状態で戦争起こすと忠誠が下がるのはVからあった。
それで城の太守ごと引き抜くとかよくやってたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています