【三国志14】三國志14 Part61
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GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
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Windows版動作環境
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で >>1
大変です
それがしが保守に乗ったという報告が >>26
ないやろ。
サラウンド必要なのはFPSやTPSくらいのもんだ。 前スレの名言を貼っておこう。
「課金して相手を強くする独特のスタイル」 難易度補正とごっちゃになっているため、参考にならないかもしれないけど地域効果の補正の差についてデータとってきた。
中級は張遼が鋒矢で来て、超級は楽進が魚鱗で来るのでうまく比較にできなかったのはすまぬ。
編集が面倒くさかったので上げてないが、自軍鋒矢甘寧と敵軍鋒矢張遼は似たような補正数値だったので、地域効果の設定項目は自軍にも敵軍にも等しく乗るものと思われる。
自軍魚鱗
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162256.png
敵軍鋒矢
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162264.png
敵軍魚鱗
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162265.png
参考:隣接効果6の超級標準魚鱗
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162274.png
参考:隣接効果6の超級地域効果大魚鱗
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162278.png 人事AIもやりすぎだがアイテムがすべて出るのもやりすぎ
こんな調整したのならせめて捕縛持ちは馬持ちでも捕まえるようにして欲しい 地域効果は自軍も敵軍も等しく乗るが、府をしっかりとらないと強い相手と戦うということになるので、
中級とかで戦闘が物足りないときは意図的に府の占領を縛って地域効果大のオプション設定にして戦うのが楽しいと思われる >>30
高難易度の需要がある普通の層なら出てこない言葉だからちっとも流行らない
身内だけで滑ってる印象
高難易度配布以降で、難易度を下げて放送する主っていないだろう
そういうこと 懐柔使って切り崩すとか、機動力が高い別働隊で府を奪うとかが有効になったって感じか でも正直錐行を使って府をタッチしていくだけなら容易いし、兵1000の兵站切りをはじめとした14が持っている歪さを全く克服できていないシステムといえるんじゃないかな
とにかく色塗りに関してAIが全然ついてこれてない 簡単って言ってる人が提案采配戦法ぶっぱしたりロード繰り返してるの見ると笑える
そりゃ下駄履いてんだから当たり前よと 超級ほかの人はどんな具合なのか知りたくても
感想も少ないし、うどん以外生放送動画もすくねえな 降伏勧告って残り1勢力だと絶対降伏しないけど
2勢力に同時に降伏勧告だすと順番に降伏していくね
降伏勧告の使者もどういう基準で選ばれるのかイマイチわからんね
単純に能力や個性だけじゃなく相性もあのかな? >>38
提案と采配ってすげえよな
創造で会戦を自由にキャンセルできるってのがかなり新鮮だったけど、今回のはプレイヤーだけにある本当の特権だ
マジでシリーズ初の仕様 河北の雄公孫瓚の袁紹でやりたいな
顔良や田豊、紀霊は生きてるのか >>41
過去シリーズにいくらでもあっただろプレイヤーだけの特権とか
一番顕著なのは三國志13 君主プレイで自分だけが使えるコマンドなんてあったっけ? >>27
ほんと、こんな鶏肋よりも価値のないもの作るくらいなら
書物の報告オフにして欲しいわ >>44
三國志\、12の抜擢
三國志11の舌戦外交 >>44
三國志\、12の抜擢
三國志11の舌戦外交 何故か二重投稿になってしまった
大事な事だから、と言う訳ではない 府の自動任命の項目に
領有率が低い府に土地占有能力が高い武将を自動で当てはめるのが欲しいが
そこからさらに商業農業とか選ばないといけないからないんかな システム上フェアじゃないのを公式が正式に置いてる今回の決裁采配とは違くね 日記帳していい?
今更ながら新野劉備を難易度上級でやってみたんだ
曹操軍が1万超えの軍隊をバンバン送ってくるし、やってくるのは登用できる可能性0の曹仁や夏侯惇ばかり
それでも親愛武将で固めた趙雲とか孔明の活躍でなんとか撃退し、遂には苑を落とせた
このゲーム、楽しいよ 久々にやったらCPU小賢しくなってない?
長蛇でうろうろして隙あらば兵站切りとかしてくるんだけど
しかも悪地形だと長蛇に全く追いつけねえし 劉備が3都市とってるから三顧の礼イベントはできないんですけど
その時は孔明はどこに現れるんでしょうか??
208年の新野にいないんですけど・・・。
探索はけっこうしたとおもうんだけど、超級って見つけにくくもなってます?w
それとも新野じゃない?? 三顧劉備はとびぬけて楽しいから
豪華布陣で1国スタートvs大国のシナリオの魏ver呉verほしいなあ >>56
wikiにはジョウヨウって書いてあるな >>56
超級は、推挙も無いですし
知力100の軍師で推薦付いてても発見しずらいです(体感ですけど) >>55
エンは漢字変換ができなかった
三國志の人名は難しい感じ多いね >>57
中原の覇者劉備に曹操様が許昌一つで挑むシナリオか…
\の超三国志みたいに劉備が最強勢力なシナリオも欲しいなあ >>61
劉備は勢力カスな代わりに武将がチート性能になってるから
相当歯応えありそうやな 前スレチラチラみたけど超級不満な人多いな
SLGはあんまりやらないから分からないけど
RPGやアクションのハードモードは基本的に敵が固く強くなるだけなんだけど
他のSLGは敵AIが劇的に賢くなるのかな? >>60
宛先 あてさき で変換無理?難しい感じ?
わざと違う字使ってる人もいるから判断に迷います 捕らえた時は役に立ちますぞとか言ってたのに登用しようとしたら拒否られるとか心変わりはえーよ もはや蜂矢方円雁行しか使わないな
つーか采配なかったら超級無理ゲーじゃないか >>63
これは発売前にも指摘してた部隊の能力からくるダメージの差が大きすぎるという問題とも絡んでる
親愛武将が側に3人いたり個性や政策で3割数値を上乗せしだけでキルレシオは2倍以上になる
能力値が2倍になるとダメージ差は5倍にも10倍にも跳ね上がったりダメージが1だけになったりと計算の根本が二次曲線以上に極端
それに戦法のダメージ計算も大雑把で、連携や武力差などで計算が掛け算になってるので9999ダメなんていうふざけた数字も平気で出せる
破城力が部隊の破城の和になってるのといい、14は内部の計算式が本当に大袈裟で、難しいというよりはクセを見つけて完封するという幅のない選択肢を半ば強要させられている攻略法がメインになってる >>58>>59
ありがとうございます
wiki見ました、俺の取ってないほうのジョウヨウだなぁ・・・まじかあ・・。
新シナリオだからwikiがハズレてて新野にいると助かるんだけどなあ・・。 >>64
あ、よくよく考えればエンって宛先(あてさき)の宛の字だったね
思いつかなかったありがとう >>63
強さ以外でも忠誠100キープで計略が死んでるとかある
RPGで敵防御ダウンの技を使ったら、高難易度だと自動でそれを打ち消す技を即使ってくるようなもの
合理的だけどゲームとしてはつまらない 最終的なダメージ計算が引き算なのが問題なのよね
それにダメージ式に掛け算をやたら多用してる。そして、部隊や城のHPは激増する攻撃力に対して低すぎる。
例えば対部隊戦なら攻防差で最大200程度、攻軍はMAX2000程度までに抑えないといけないんだけど、超級だと能力差だけが増えたもんだから、
攻防差が4桁になったり、攻軍6000とかのふざけた数字になるわけで、完全にバランスを制御できてない
結局一切相手に行動させない、殴らせない、これを徹底するバランスになる。まぁ、高難度は間違いないんだけど・・・ね 隣接効果大、于禁が蜂矢攻撃力3500こえてくる、これクリアできんのか、、于禁でこれなら他の上位武将はどうなるんだ >>65
これはある。あと、占領だけのためすぐ城に戻るのに占領地行く前に、今出た城に向かうぞ、とか言ってるのは滑稽だな。 >>31
検証乙
中が0.13倍 大が0.2倍って感じか
超級の敵が標準で0.2倍 中で0.31倍 大で0.42倍? >>71
RPGやSRPGの低レベル攻略してる気分になるよねw >>75
今回の人事AIは超級だけにするか設定で前までの在野ありなしを設定できるようにして欲しかったわ
アプデまえの上級で計略使って隙あらば謀反起こすプレイを楽しんでいたのに軒並み忠誠100じゃ無理だしさ 忠誠100、超級だけの問題じゃなかったのか…
負けるAIがいいAIとまでは言わないけどゲームの選択肢を減らすのは勘弁 流言がコスパ悪過ぎてCPUすら全く使わないっていう
2みたいに引き抜き合戦になるのも問題だけども現状では死にコマンドやね 多分地域効果の上昇率は難易度に限らず一定やと思うか標準で府一つにつき4%、中で12%、大で20%上昇なのかなと
それに加えて難易度ボーナスで能力値+50%なのかなと勝手に解釈してる
数学は苦手なので間違ってたらすまん 隣接効果大采配封印しての超級は攻守共に難しく感じる
一流武将揃えても一歩間違えば大敗だし気が抜けなくて超級って感じするわ だからざっくり超級難易度ボーナスで50%+隣接効果ボーナス大20%×6=170%+元々の能力値100%=2.7倍されて
楽進674×2.7=674+1146って感じのステータスなのかなと簡易的に考えてていいと思う ちなみに難易度ボーナス50%というのは統率の値に換算すると
統率50と100の武将の能力値差が1.3倍らしいので
統率20ぐらいの文官ですら呂布に並ぶ統率力に強化されているということかな >>62
そうそう、五虎将軍に諸葛亮龐統徐庶魏延その他益州涼州荊州南蛮の良将をズラリと揃えて大兵力で多方向から魏に同時侵攻してくる劉備と戦いたいんだよね
今のシナリオじゃいくら武将の質が良くても国力的には魏のが遥かに上だからプレイヤーが戦うと楽勝だし >>40
乱数で出目が良かったやつ 以上
たとえ知力100軍師が推薦しようと、訳わからんやつに○付いてるとなんか避けるわ >>78
黄巾で曹操や袁紹を駆虎らせて楽しんでたのに急に忠誠下がらなくなったのはこれか…後漢末期の崩れゆくさまを楽しみにしてたのに…
まぁ今までの忠誠96キープや探索出させて登用させないのもどうかと思ったが、落ち着いたら命令書あまって仕方ないわw >>84
采配封印って無理じゃね?w
相手混乱させないと関羽趙雲張飛劉備で攻めても一瞬で溶かされるし 税込み6980円即決ってこういうのどうなってんだ?
商売成り立つのか、そもそも正規版なのか?
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x702951835
評価は普通に優良だし、直近で落としてる履歴もあるけど
どういうシステムなのかね? 人口は何に影響するん?
収入や兵の増加量かわってる? >>91
アメリカの垢とかだと定価59ドル
セールになればさらに、でそれをギフトで買ってるのかな? 華佗を発見しなくても、たまに提案で治療してくれたような気がするが、「医術」の個性持ちかな? >>91
鍵屋で5000円くらいで買えるから、中間搾取してるだけでしょ
そんなんから買うくらいなら鍵屋で買った方がマシ ところで提案の弱体化は分かるんだが采配はどこが弱体化されたんだ? >>92
かかわるが、大した量じゃない。
人口5000(下限)だと徴兵できないくらい。
>>94
yes 超級やたら鋒矢で来るから対策考えないとと思いきや
施設に猪突するから施設叩かせて囲むがいいのかな >>99
どのみち接触するとアホみたいに削られるので
混乱ブチ込まないとアカンと思う マスクデータを存在させるなら、もっと細かく設定してくれたらいいのになぁ。
例えば忠誠管理にしても、気にする武将や気にしない武将、有能な奴だけ優遇する武将や、親愛武将ばかり優遇する武将とか設定してくれたら全然印象変わってくるけど。 パラドゲーとか見てると結局は外交と戦争に集約していくんだけど
コーエーは外交関係が弱いな
キャラは強いのだから人事に派閥闘争いれようとした6の後継作をだすしかない >>104
内政値MAXになったら報告してほしいんだけど
そのターンでMAXになった地域とMAXのまま放置してる(せざるを得ない))地域の違いがわからなくなりそうなのが困る >>106
このゲーム、お知らせ関係が弱すぎる
商人がきてるかどうかもわからんし、地域内政に人入れてるのかどうかすらわからんからな 部隊すらどこにいたか忘れるからな
采配の欄と武将移動の切り替え窓で
今出陣している部隊を表示してくれればいいのに
それをクリックするとその部隊の飛ぶとか
13で出来たのになぜ14でできないのだろうか >>108
采配の武将クリックで該当武将に飛ぶけど? >>110
采配設定した武将しかダメじゃないですか ここで内政コマンドのUIや利便性の話にしかならないのがまたね
システムやバランス自体はもはやみんな諦めてるからこそだな バランスはよく話題に挙がってるじゃん
商人農業育てるより兵糧買った方が早いとか 内政がしょぼすぎ
円グラフで商農兵それぞれの発展割合表すだのもうすこしなんとかしてや >>113
でも修正を希望している風でもないよねなんか
公式としても発売から5ヶ月近く経つけどついに商人のバランス自体は一切ノータッチだしね
公式としても残ったプレイヤーとしても、割とどうでもいいんじゃないの物資のやりくり関連なんて
ガバくしとけば文句はそんな出ないだろ的な 数十万規模の大遠征の兵糧を数ターンで用意できる謎の豪商 言ったのは初めてだけど
毎回言ったからなんだってのよ
本質の話なんだから何度でもでてくるだろう
内政のシステムの話しようよ >>118
おーそうだったのかー。
語り口調までそっくりだったんで勘違いしちゃったよゴメンね >>116
ゲームなんだし良くない?ダメならどうすればよいか教えて
ユーザーからの良い案はKOEIも欲しいだろうし 戦争メインの作りだから
物資云々は細かくしすぎると足かせになりかねない >>120
単純に在庫上限決めればいいだけなんじゃないか? 太閤立志伝みたいに米の上限があると米の買い占めができてしまうからな
今以上に容易で効果的な米転がしができるようになってしまう 劉備でプレイしてて、100武将ほど抱えてたんだけど、忠誠100から半分以上の武将が急に忠誠度下がったんだけど理由がわからない。 >>126
んな全体総流通量とか考えないで
その月にその都市にいる商人の在庫を制限するだけでよくね?
例えば3万までしか買えないとかなら商人頼りだと満足に集まらんので自前生産やら輸送の必要性も上がるし、
急場しのぎには使えるし。 問題は転がしではないんだよね
兵糧を金で代替できること自体が面白くない
急場しのぎメインの上限設けるのには賛成かな >>129
しかも兵糧は都市の貯蔵上限結構低めだしな
金は余裕あるから尚更商人ゲーになるのはある シナリオより顔グラツールくれ
無印未経験のままPKデビューするぞ 次のDLCまで2ヶ月もあるんだから、6月中に1回くらいはバランス調整のアプデとシナリオのオマケくらいくれるだろ?
信じてるぜ! >>127
アプデで同盟切れた時に元同盟のとこにいると同盟破棄と同じような扱いになるっぽい
そのせいでCPUが忠誠ボロボロになってるのたまに見る 委任した軍団は、武将素を都市数で平均化するから困る。
イチイチ気を配って、府の数のなるべく同じ都市をグループ分けして委任するから、飛び地の軍団がたくさんできる。 都市に兵糧貯めるだけで自動で部隊に輸送されるから北伐の難しさを表現しきれてない感あるわ
輜重隊で部隊に輸送方式にして欲しい このゲームは1枚マップの局地戦での立ち回りにリソースがさかれてるから
そこをブラッシュアップしていくしかないかな
14の良さも悪さもそこにあるし
兵糧や兵数の問題もあって10部隊対10部隊の会戦とかまず起きないしな 武将が1名ずっと任務中扱いで消えてる。
そいつが唯一出来るのは地域内政のみなんだがこの現象の解消方法ってある?
そいつが所属してる都市を敵に奪わせれば他の都市に移動して強制解除みたいになるか。 武将ボイコットバグって2,3ヶ月前からある気がするが直すの難しいのか >>138
こっちは任務中でもないのに、移動させた都市に存在するけど、何もさせられない状態。
提案で登場したり、忠誠が下がったときに褒美を与えるときにはリストに現れるだけ。 舌戦と憤死の追加、脳筋武将は鋒矢の陣で舌戦に巻き込まれるのを回避できるとか >>141
多分同じ症状だな
超級英雄集結の陳留スタート嬴政プレイなのに洛陽落とした瞬間から呂不韋がその状態でクソ萎えるわ
このバグ前からあるのにいつまで放置してんねん >>142
戦闘中に舌戦は流石に謎過ぎる。トミノか? 個性「憤死」を追加しました。
この個性を所持している武将は憤死しやすくなります。 今更だがトウガイの彊壮進軍って、説明だと「味方の機動アップ」になってるから郭嘉の戦法と同じかと思ったら機動アップするの自分だけなのね。 超級府効果大でやってる人いる?
難しいとか以前にダメージ出んからやめたわ
矢倉のダメージも1で全く意味がない
周りの府全部とってから城落とすくらいやらないと無理だろ >>147
難しいを、ただ面倒臭いにするのは別だよな
ゲームとして爽快感が無くなるわ >>147
最後のDLCの難易度追加で、キチガイ級が出たら、何やってもダメージ与えられなくなりそうだな。 >>146
効果範囲が1へクスのみだからねえ。
読めばわかるけど書き方に癖があるわな。 >>150
自分に効果がない戦法や個性は「自分以外の味方の〜」という書き方してるのにね… >>147
チート武将で采配戦法ぶっぱとかの遊び方用の難易度だと思った
CPUも己の優位を理解してるのか兵1000でこっちの大軍を迎撃に来やがる 少しはコンマイ語を見習って欲しいよね
対象を取ってるのかとか、発動を介さないとかさ 寡兵で大軍打ち破ったり、四方を敵に囲まれてる状況を如何に切り抜けたりとかで普通は高難易度として満足だよな
それ以上を求めたらそういう歪なバランスになっても仕方ない >>144
演義だと孔明と王朗の舌戦憤死があるし、正史でも田豫が王門を罵って撤退させたとかあるから戦闘中の舌戦もありと言えばあり 難しくしろと言ってた少数の連中の声が高かったもんだから
こうなっただけだ
奴らはネトウヨみたいなもの DLCなんだから欲しい人だけ買えばええやん
金払って敵を強くするって俺にはちょっと理解できんけども >>157
戦闘中って言っても何日もぶっ続けで戦ってるわけじゃないし1日の戦闘前に舌戦を仕掛けたと考えれば……まあそこまで舌戦が欲しいわけじゃないけどできなくはないかと >>133
軍団長は残同盟期間考えて行軍して欲しい 難易度はたくさん選べるほうが良い
作業が面倒に感じてストレス溜まるならゲーム卒業で良いと思うよ 次の難易度って何だろうな超級の上はニッチすぎるでも今更初級の下が売れるとも思わない >>163
今より細かい設定じゃないかと予想
初級以下出すなら最初からだよねえ 結論「難易度調整失敗。難しければ良い訳じゃねー。」 舌戦とか謀略政策の追加とか謀略コマンドの強化とかないと文官が空気すぎる(知力100軍師は除く)。
もう戦争はそのままでいいからその辺内政や外交を強化して欲しい。 都市の奪い合いをしたい人は上級、領土の奪い合いをしたい人は超級で色々設定すればいいんじゃないの >>168
難しいというよりは遊べる幅がとにかく狭い
府を全部取ったり、兵站切り+采配混乱などしてノーダメージで敵を倒して行くプレイングが好きな人なら今の超級が楽しいのだと思うが・・・、
兵站切りと采配などなどを片端から縛ってプレイしてた人間としては、かなり戸惑ってる、
縛り外さないとまともにプレイできんが、欲しかったのはこれじゃない 全難易度に影響するならともかく選択制の超級が難しくて何が問題なのか
さっさと上級をプレイすればよかろう >>171
超級で引きこもり軍団が攻めてくるならまだいいんだけどな
ガン待ちをこっちが崩すのを大変にさせられてもって感じ >>172
流石に縛りプレイして文句言うのはコーエー可哀想 >>172
何で公式が縛りプレイしてる人間に合わさなくちゃいけないんだよ… 防衛が強いのは当たり前じゃないの
それが再現されて文句言うのってどうなの 超級の上だと、これくらいやるんだろ?
(1) 霧が掛かって敵軍が見えなくなる
(2) 敵のユニットをクリックして調べても、どこを攻撃目的にしているか書かれていない
(3) 新コマンド「索敵」をして初めて、敵軍の兵数や目的地が分かるようになる
(4) 敵都市の武将の人数や能力や忠誠度など、新コマンド「諜報」をしていないと分からない
(5) 諜報で敵都市の情報を得ても、情報が見れるのは1か月間だけ RPGのHARDモードみたいなもんや
被ダメ増やしたろ与ダメ減らしたろの精神 登用だとか外交のように仕様の改善を求めるのなら理解できるけど
超級府効果大でわざわざプレイして周りの府を全部取ってからぐらいやらんと無理だわ、とかさすがにね
そもそも府の取り合いにフォーカスしようとした公式の意図をそのまま否定するなよと 最後の難易度追加がわからんけど、カスタム難易度みたいなもんかな 最近は魏呉蜀のうち2つ併合したらエンディングルールでやってる
曹操でやってたら劉備滅ぼしたらエンディングだから早いけどな 基本上級で在野の登用とかは初級並みにやりやすくしたい 群雄割拠の新勢力洛陽で籠ってると袁紹がめちゃでかくなって楽しい 一国の勢力で初めて采配が使えるようになったらエンド 超級って他勢力は隣接以前に部隊能力に1.4倍の補正がかかってるっぽいな.. 賊部隊だから間違いない
因みに隣接効果は大 >>127
これ捕虜の首切ったときにならない?気のせい?? ほう、超級とはそんなに難しいのか
ずっと初級のそれがし低みの見物
正史政変の司馬懿で開始早々に晋陽を取って全移動させて河北取るの楽しい
一族親愛強いし手薄だからいい感じ 超級出師劉禅234年
管輅と青嚢の書のおかげでまだ趙雲が生きてる
しかし年初に関興、4月に李厳が予兆なく死ぬ
趙雲から青嚢の書を取り上げ孔明に渡すべきか否や 討死多いにしても討死が少なすぎ
13みたく部隊壊滅したら討死するぐらいして欲しい >>186
隣接府が無ければいつも通りの値じゃないの?
賊部隊だけ特殊なのでは 嫌いな武将は討死させてた13が楽しかったわ
孫策時代の孫権とか斬首すると軒並み忠誠下がるしさ
しかも周瑜とか有名武将はそのシステムのおかげで
俺は絶対斬首されないみたいな感じに見えるしさ
ふざけやがってぶった切ってやるって斬首したら登用出来ない武将が出たり
配下の忠誠が下がったりふざけるなって思うわ >>133
同盟軍の府に軍を配置→同盟切れた瞬間に包囲占領という、裏技防止なんだろうけれど
なんだかなぁと思う。
同盟破棄すると忠誠心下がる設定は、何かおかしい。 「殿のやり方は卑怯極まる」
創造にもあったね同盟破棄を利用した奇襲で忠誠下がるの 同盟破棄で忠誠低下は6からあったかな
それより前は覚えてないや
友好度が高い時に破棄すると軒並み忠誠下がるから
破棄したいときは勧告等で友好度を下げてからじゃないといけないとかいうやつ いや、同盟破棄なんてしたら君主に対する信頼性が低下するから、家臣の忠誠度が下がるのも当然だと俺は思うけどな ここでそういう仕様にして欲しいと言ってる奴がわんさかいたからな
アホとしか思わんかったがまさか採用するとは 同盟状態で戦争起こすと忠誠が下がるのはVからあった。
それで城の太守ごと引き抜くとかよくやってたし 曹操死んで曹否が後継いでも忠誠軒並み下がるのはクソ そもそもデメリット無しで破棄できるんなら同盟の意味がねえとは思わんのか 金ではたけば何やっても許してくれる今の外交でもぬるいからなー >>160
今作は知力が輝く場面少ないからなんか欲しいよね >>202
そりゃあるやろ
うっかり同盟領に残った時にこれまでの仕様だとその部隊が死ぬだけなのが今回のだと国全体に被害が出るし、気をつけてても現にCPUがやらかして影響受けてる ってか、いいかげん同盟延長、共同作戦提案、救援要請、捕虜交換とかのあって当たり前な外交くらいつけてくれ
せっかく府って要素があるんだから、援軍の謝礼に一部地域を割譲するとかあってもええやんけ
それなら孫権と劉備の複雑な関係も表現できそうだし >>208
仕様自体はおかしいとは思わないけど
同盟延長できるようにするのとセットじゃないとな >>193
いや、普通の他勢力も一緒 隣接府ゼロでも1.4倍されてる >>211
アホCPUから引き抜きしやすくなったからメリットとも言えるかな 外交に関しては昔のシリーズの方が色々できたものもあったな >>210
進軍が遅いのも相まって、同盟が罠見たくなりそう
プレイヤーは気をつけてりゃいいけど、 >>213 の言うとおり、COMまで引っかかってるようじゃなあ… 魏を滅ぼすまでに孫権に10回くらい攻撃要請されたな
攻めてる最中の都市も何回か >>215
信長と違って都市数少ないから下剋上厳しそうなのが若干気になるけど、そういうのも欲しいよね >>214
今回は外交と計略にはフォーカスするつもりは無いんだと思って、意図せず縛りプレイ状態だわ
クリアする気になったら終盤の勧告祭りはするけど
なんで友好度上げにゃならんねんと思いながら まあ最近クリアまで持っていくの稀だけどね…
4都市でおなかいっぱい
下手すりゃ1都市落として人数足りないなと思ったら止めちゃうわ
登用とか楽しくねえんだもん >>219
都市減らしがてら攻め込んで、勧告できそうになったら捕虜をまとめて解放すれば結構いいとこまで友好度上がらない? 劉備皇帝自称したらみるみる金無くなった。
蜀ごとき占領したくらいで皇帝なのるもんじゃねーな。 >>195
府どころか、ショウ車三台くらいのサンドイッチなら城落とせない?
やったことないけど 統一までやってるけど最期の一国かつ1都市兵力2〜3万でも降伏してくれなかったりするの勘弁してほしい 都市落としても捕虜無しよくて捕虜1〜2とかアプデで起こるようになったのだけど
あと勢力滅びたら所属武将はすべて捕虜に出来るようにして欲しいわ
攻められてるのに親善させるとかプレイヤーへの嫌がれだろう
落としてもカクとか数人在野で他勢力の都市にいるとかせめて自軍の都市の在野になる仕様にしろよ >>224
最後の国はしないと思うぞ。2国のときに同時にいければいける 今回のアプデでより一層人材集める楽しみがまったくなくなったな
忠誠下がる月に脱走とか脱走の確率をもっと下げろ >>225
上級までの城と城の間の府だけ取って攻城戦に入るような戦い方だとボコボコにされるな >>229
マジか。周辺の符も落とさなあかんの?
なかなかしんどいな >>227
最期の一国だとしないのか…最後が僻地になりがちだし面倒だったんだよね
次回は狙ってやってみるよ >>232
賊沸かせて一時的に空白都市作れば最後の1勢力にも降伏通るで多分 やっぱ超級隣接効果大って隣接地域なくても部隊能力に1.4倍されてるぞ
これって統率50が無条件で100になってるようなもんだからなー >>235
あれ何度か要請したことあるけどちゃんと出兵してるの一度たりとも見たことないわ
お金あげて友好度下げる謎のコマンドと化してる >>234
城でバフ一個乗ってるんじゃない?
バフ0って状態は兵站切れもしくは切れる寸前の状態だと思うけど違うのかな >>238
疑うなら自分で試してくれ 別に兵站切れてても隣接効果は入るよ >>239
他勢力の隣接効果が0の状態って他勢力の城と府が周りにない状態だよね?
その状態って自勢力の城が攻められてるかつ周りの府を抑えてない時くらいしか思い付かないんだけどそういう状態で1.4倍されてるのかなと思ったのよ
そういう状態でされてるならそうなんだろうね 個人的には褒賞1人につき3か月に一回までの制限ほしいな
忠誠の上がりも10〜15くらいにして
これなら敵AIにも計略効くし、自軍のやりくりも工夫の余地できそうだから >>240
そうだよ 城も隣接してないし元気玉も一つもないから間違いない 第一隣接地域は情報タブで見れるから間違いようがない
級プレイしてればどっかでその状況が出来るから電卓片手に計算するといいよ >>242
そうなんだ
素で1.4倍されてる他勢力と争ってるのか
意外とやれてるんだなオレw >>241
これな。離間をくらってたら後方地に下げればいいし
今の計略無効状態はつまらない 3か月に一回離間を食らいに前線都市に異動するお仕事 まあ忠誠100はそろそろ見直しの時期かもねぇ
内部200だのあるとかもはや100って何ぞやと コラボ武将を新君主にして始めた
1国落として、気が付いたら誰も出陣できなくなってた
内政は出来るけど出陣も移動もできない
戦争できないなんて、超級って難しすぎる これさ、9みたいに2〜3人で都市任せておけないのがクソなんよな
そのくせ忠誠下がりにくいとか武将集まらん 賊が強くなったから都市を攻撃させて規律持ちに全兵力持ち出させて陥落即取り返しを繰り返して金と兵糧がバカみたいに溜まるな
まあこういうの覚え始めたらゲーム離れる前兆なんだけどな 超級は雑なんだな
シヴィは8段階の難易度設定あるのにな
有料だし、兵站切り楽しくないし、PKでたら同梱されそうだしスルーやな 別ゲーの名前出して、ディスる奴はそっちやれば?って話だな
普通に単体でディスるだけならまだしも >>210
期限切れ後に一度も領土から出ないで攻撃または府の占領したらアウトでいいと思うが 8段階あると言っても開発速度が変わるだけでアルゴリズムまでは変わらないだろ
開発進んでできることがユーザーより多くなればやって来ることは変わるだろうが
civを見習えと思うのは外交とエンディング
ゴールが天下統一の1択しかないおかげで一部の主義が無意味と言うか無駄になってる エンディングもう少しなんとかしてほしい
9とか軍政、内政、外交とかで武将選んでそれによって少しエンディング変わったよね
最初の軍師の台詞も目指すは天下統一っていつでも言うのやめてほしい 遊び方に幅が出ないんだよね
内政が空気なのも相まって、占領→府に人配置→米購入→次の都市への繰り返し 最初の数都市まではおもしろいんだけどな
まだ後期シナリオ手を付けてないんだけど、最初に府に人員配置しただけで飽きそうというか倦みそう >>252
せやな
とCiv、AoE兼任のワイが言ってみる
まあこのゲームに期待してるおもしろさはそこじゃねえってこともあるし、とはいえ参考になるんじゃね?ということもあるし >>178
下手に隣接効果を強化するよりも、それぐらい厳しい条件を重ねる方が面白そう 優秀なやつは府を三つ四つみれるとかすればまだよかったね 13みたいに自分で目標決めさせてくれたら良いんだけどな。
とにかく生き残る、献帝擁立、皇帝位に就くとか 府を複数担当させる事は可能だけど、数が多いほど内政効果が等分で分散されちゃうみたいな形のが良かったかもな
一人で2箇所担当くらいまでなら治安の底上げくらいは問題なくできるだろうし、有能な武将なら3〜4箇所くらい同時に受け持っても少しずつ底上げできるだろう
人数が多い方が内政が捗るのは変わらないし 討ち死多い設定
一騎撃ちで結構死ぬけどな。
部隊全滅で討ち死することが有るのかな?
一度、それっぽい(部隊全滅)ので討ち死したのがよりによってケ艾。
227年2月出師の表、蜀プレイで一人でも優秀な武将を取込みたいのに
(-ω-)なったわ・・・・ 今まで見た討ち死には
投石台
落城
一騎討ちかな
火刑ではどうなんだろう 今作は火計自体が空気すぎて固有戦法以外ではまず使わんのよね
すぐ消えちゃうから被害も微々たるもんだし
なにより放火すると人口が激減して内政値にダメージを負うっていう 藤甲持ちは結構ダメージ食うけど、それでも火から逃げようとしないもんな >>256
肥的には
敵の府のを占領
↓
占領した府の近くに砦を建設
↓
砦に兵を常駐
としたかったのかな?と最近思うようになった そこらへんちょっと燃やしただけで万単位が死ぬのか逃げるね。 新君主で遊ぶことが多いけど、スタート地点が限定されて、相手にする勢力が同じで面白くなくなってきた。
これから2か月間は、することがなくなってしまった。
くっ、国替えさえあれば… >>268
陣や砦をもっと自由に建てられて、兵糧低減効果がもっとあればね
ただ内政下がりすぎるから府を取る旨味が無いんだよな。足掛かりにしかならない エインパイアーズの英雄集結みたいなのがほしいよ。
同じコーエーだろうに。 ずっと思ってるけどマス目が大きすぎる
もっと小さくしないと地形と建造物の自由度が下がりすぎ 超級初級 地域効果標準
超級中級 地域効果中
超級上級 地域効果大
これだけで難易度3段階ある 中級の地域効果大と上級では難易度はどちらが上になりますかね? 漢忠臣の張飛あっという間に早々にやられて早々に趙雲とられてたな自分だけ放浪してるが 弱小で始めると、スタート時の都市が要塞化してしまう。 相手の府をとる→施設建設→相手わいてくる→蹴散らす→少なくなる→攻城兵器発疹
みたいな戦法しかとれない
でもガリア戦記ってこんな感じらしいね 呂布討伐戦は人気投票すると結構上位にきそうなシナリオだね
仮想では自分は漢忠臣が一番だけど 漢忠臣、一年後には関羽が曹操の手先になってるの面白すぎる 遊び方が変わるとかいう完全版楽しみだな
9の発展作としては楽しめるけどやはり幅が狭い
どんな方向で検討してるんだろ >>283
完全オンライン対戦とかしてきたら恐怖だけど大丈夫だよな三国志オンラインあるし・・・ 兀突骨を使ってると、火計怖かった
でも方円のごっつぁんは有能
でも、方円のくせに武力上の奴らに一騎討ち挑むのはやめてくれw なんか名声持ちなのにその分の占領増加が反映されてないことがあるんだが原因が分からん >>266
むしろ火矢と業火はゲージがもったいなくて攻城以外で使わんな
内政値はしょうがないけど
予想経路に放つだけで引っかかるからかなり使ってるけどな
挟撃も防げるし >>289
占領は他の任務に出しても効果落ちないよ >>290
多分これだわサンクス
今までは港も普通に沢山塗れてた気がしたけど気のせいだったのかな >>292
おそらくこないだのパッチで変わったんだが、それなりの仕様変更なのにアプデ情報に載ってないので、ひそかにバグなんでは?と勝手に思ってる 複数都市から敵の援軍がくるようになったけど逆にいうと
陽動にひっかかりやすくなったのでおとり攻めが有効になった >>285
兀突骨めちゃくちゃ使えるよね
南蛮絆で組んで山から強襲とか楽しかった 敵国と2箇所以上で隣接してる場合は釣り出し用の部隊を送って迎撃に来た部隊を十分に引きつけてから別方面の部隊を本命にして強襲ってのもアリか
創造とか天道とかでよく使った手やね 広陵は要塞化マニアにはたまらない地形してる。
陳留の川沿いなんかもおすすめだ! ガッツリ戦争メインかつとにかく人材が欲しいデザインだから
やっぱ勢力の大小問わず激戦区スタートしてこその面白さだな >>298
戦争デザインなのに、劉璋とか劉表みたいな引きこもり軍を作る矛盾 コラボ名品のお酒ってインストール後にオフに出来ますか? 内政用に数が必要だけど戦争用の人員は協力な1セットですべて解決なのがね
呂布張遼高順貂蝉セットとか関羽ファミリーセット、曹操曹仁夏侯淵夏侯惇セット
孫策周瑜太史慈大喬小橋とかこんなのが2セットもあったらエンディングでいい >>299
そりゃガンガン拡大狙う劉璋とか意味わからんからしゃーない
>>301
ただ兵数小分けにしまくって副将山盛りで出撃するよりは今作の仕様の方が好きかな >>282
名馬もらって無限関羽になるからやっかいだけどねw 皆様がお使いのおすすめの親愛武将セットがありましたら教えて
張コウ司馬懿セットは使い勝手がいいな
趙雲諸葛亮セットには及ばないにしても 難易度追加で難しくなるのは大歓迎だけ間計略が死んだのは改善して欲しい >>307
有り難うございます、インストール止めます 山岳地帯で長蛇って強い?
地形気にしないで魚鱗使ってたんだけど >>309
魚鱗の攻防+錐行の機動力になるから強いよ。魚鱗みたいに戦法発動ペナルティもないし。 >>304
思うことが無いではないが、13や立志のときみたいな絶望感は無いな
大志はやってないから知らん >>310
ありがとうございます
超級やるには陣形もこなさなくちゃいけなそうなんで自分自身長蛇に適正〇 Facebookでも文末に今後も定期的にアプデしていきますの文言が消えたしそろそろアフターケアは終わりなのでは
あと2回の中型アプデでどこまで錬磨できるかな まじかよ
PKが出なかったら9や11を超えずに終わるな >>308
steam版ならばSteamランチャーのプロパティからDLCチェックを外せば無効にできる もしかしなくてもそうだぞ。なんなら兵器なしでも落とせる 南蛮プレイしてると兀突骨が序盤から最終盤までずっとエース 一都市にしてなるべく敵勢力を滅ぼさないプレイを楽しんでたのに
都市落としても埋もれてた在野がいなくなったから楽しくないわ
君主を戦場で捕まえたらアイテム没収できるようにするかアイテムは商人から買わせろ 南蛮プレイは苦行じゃね?
中原が一番面白い気がする >>295
祝融と組ませてる場合、火神乱刃は封印安定だけどねw >>322
兀突骨とか使うのは面白い
ただ、確かに移動とか苦行だから袁術とかのが楽しいかも 何回も言ってるけど、三顧の礼みたいなマスクデータないのかな
徳王様プレイが苦痛でしょうがない 藤甲に火を付けて来るのはAIが分かっててやってるのか、知力が低いからなのか >>305
おすすめではないけど今は正始政変の司馬懿をやってるから
一族親愛をよく使ってるよ 曹操が曹仁返せって大金持ってきたんで、絶影でいいよって言ったら断られた。
曹仁は馬より下なんだな。 超級限定かも知れんけど都市陥落時捕虜捕まえられないバグ再発してない?
10人位いる都市を落としても3都市連続で一人二人しか捕まえられなかった 探索出してるのかな? >>330
ええやん。信長の野望では捕虜解放にビスケットを要求したら断られたで >>331
それバグやったんか
プレイヤーは落とされそうになったら人を移動させるからそのプレイヤーチートをAIにも持たせたんやと思ってた 城に張り付かれたら移動とかできたら駄目じゃね?
\はそうだったのに。
あと商人も居ちゃ駄目だわ。兵糧攻めしてるんだから >>331
全員なら雁行みたいなバグだろうけど
数名ずつでも捕まえてるなら超級は捕縛率下げられてるの疑うのが先じゃね? 超級はしんどいだけだな
次の難易度追加って「カスタム」とかかな?
今の超級から府の補正だけを外したバージョンでやりたい。 董卓の地盤をほぼそのまま引き継いだ上に呂布一味以外みんな付いてきてくれてる李?って実は有能なんじゃ 編集で呂布の親愛武将増やすとちゃんと呂布について行くんだよな 迎撃に出てくるのが遅くて
攻城を守る前衛が都市から3マス目に来ても出てこなく攻城が4マス目くらいに来ると出てくる
錐行鋒矢あたりの2部隊で時計反時計回りで周りの府を取る時間はあるね >>331
超級で同じく1名、2名だったから捕縛確率シブいのかと思ったけどどうなんだろね
運が悪いだけかもしれんけどw 捕縛率は2,30%くらいで敵を追い詰めるほどに単純に1都市にいる武将が多くなって
捕縛武将が増えていく感じ
曹叡1都市に追い詰めてもまだ70人くらいいたわ
姜維とも最後まで戦った 馬謖が山上に陣ひいたのそんなに問題だったのかな。どっちにしたって北伐は成功しなかったろうに >>345
馬謖は登頂が目的になってしまったから
なぜなら、そこに山があったから >>345
時間稼ぎしてる間に隴西を陥落させて長安より西を確保するプラン(天水や安定は寝返りで陥落済み)なのに
道塞ぐだけの簡単なお仕事に勝手にアレンジ加えて失敗したらアカンやろ >>304
すごく邪推なんだけど
今回pk商法はとらなかったんじゃなくてとれなかったんじゃないかな?
Pの発言見てもちがう遊び方ができたらいいなって感じであまり予定立てられてないみたいだし
一騎討ちや顔グラに関しては予算がなかったって発言もあるし
これ採算ライン割ってれば予定のdlc終われば三国志シリーズ打ち切りじゃない? >>122
それ単に「買う作業」が増えてだるいだけじゃん >>340
李�ェ有能なんではなく後漢皇帝の威光では 李カクは政治能力は皆無だけど戦はかなり上手で朱儁や徐栄を破ってるで
強欲さが災いして身を滅ぼしたが ps4 版で進行中に一時停止して采配したいのに三角押しても止まらないのなんで??
画面には停止三角ってなってんのになんなのこれ。 >>349
よし、商人がくる頻度も1/3くらいにしよう >>348
そらそうだろw
めんどくさい要求はだすけど金はださないお爺ちゃん達のために人員割くよりコラボタイトルでも作ったほうが売れるからw
定期的ブームがくる信長の野望ならまだしも三国志なんてブームもこないしなw
恨むのならその口だけで行動しなかった人生を恨めww 超級やっと一都市落とせた
単純に敵部隊が強いから、確実に勝る内政分野で頑張って兵を貯めに貯めて更に空巣
達成感はあるが爽快感はあまり無いな コラボ武将を新君主にして始めた
1国落として、気が付いたら誰も出陣できなくなってた
内政は出来るけど出陣も移動もできない
戦争できないなんて、超級って難しすぎる 相性とか親愛も糞もないな 裏設定薄れてて萎えるわ
たまに君主嫌悪なのに配下になって忠誠100で笑顔で攻めてくる奴とかいて なんなん?ってなる。
過去シリーズだと配下の名品奪っただけで、「今は話すことはありません…」なんて露骨になってたのに
あと同盟が糞 助けにも来てくれないし、一緒に攻めてもくれない。こっちが助けてあげてもなんの報奨もない。
連合なんてもっと酷い。過去シリーズだと、董卓10万以上に武将1人1万ほどで攻め込むと、全国から名だたる武将が集まって、あれよあれよと10万以上vs10万以上なんてなってたのに、今は曹操1人寂しく対抗してるだけとか酷過ぎるわw >>352
△押した後に○だぞ
まぁそこに限らず選択が確定するまでのボタン操作がくどすぎるというのはある 本人含める謎の義兄弟枠の幅を狭まめて配偶者枠を3つにして欲しい
あとゲーム内で義兄弟や結婚できるようにして欲しい
>>331
上級でもまったく捕虜に出来ないことがあったわ
良くて2人悪くて1人とかせっかく都市落としてもそれはいないわって思うね
しかもちゃんと忠誠下がる時期に脱走しやがるしさ 227年2月出師の表、蜀プレイ 中級
これはクリア無理だ・・・
長安・上庸・天水を同時にクコらせようとするも無理。
クコで独立させても、直ぐに物凄い数で奪還される。
一度、長安を落とせたが洛陽・安定・天水から怒涛の大部隊・・・・
漢中から援軍を出すと上庸から手薄になった漢中に攻められる。
それなら同時漢中へ兵を補給しようとしたら、長安へ出した5万の部隊が
包囲殲滅寸前・・・
ここで俺は諦めた。 >>362
結構死ぬけどな・・・・
三国志\PKが討ち死多い設定しても死ななかった。
信長の野望創造PKは結構討ち死するね。 内政値が視覚的に見えるといいのにな
信長はそんなんあったよね >>360
軍団設定がクソ確認うざい
OK?Ok?OKみたいな感じで途中の一個は確実にいらない >>365
残り出師の表だけなんだけど
クリア無理はないが、モチベが起きない
即北伐が正しいのかな >>365
割と簡単にクリアできるはずだが…長安狙いでいいと思うよ >>369
俺は北伐面倒だったから内政で国力高めつつ上庸クコドンしたな。上庸か江陵が楽だと思う
防衛は投石台と土塁使ってる? 長安をそこまで苦労せずに取れてるなら、投石台で要塞化しやすいから長安でいいと思う 絶対戦死しない劉禅をおとりにして、趙雲と孔明でゴリ押ししたらどうとでもなるでしょ。趙雲は寿命ですぐ死ぬけど >>365
ちゃんと投石台作って、孔明(方円陣)や趙雲を最前線に出して固有戦法ぶちまければ防衛戦は余裕で勝てるよ
ダメージ戦法より混乱大事。 >>365
状況がよく分からないけど、超級じゃなくて中級なんだよね?
AIは新野への執着がものすごいから新野落として陣と投石と罠か石兵使って敵の兵士飲み込んでたらそのうち天水落とすチャンス訪れない? >>365
みんなありがと・・・・
参考にしてもう一度頑張ってみる。 がんばれー!
慣れたらまたきたかおまえら御一行になるから
あとちゃんのほんとの辛さは施政だったかな 中級だと金銭や兵糧に余裕あるだろうから、兵士ため込むまで長期戦でやってもいいかもね
長期戦だと趙雲死ぬから、寿命長めで 三国鼎立になってるシナリオで個人的に一番苦労するの武将の数なんだよな
他にもこういう人いると信じるが、地域全部に担当官置かないとなんか気持ち悪い。
なので登用や捕虜を引き抜いて数が揃うまで攻勢に出ず、COMに兵力を蓄える猶予を与えることになる。
シナリオ設定セット、担当官のいない地域の内政低下オフにできれば買ってやったのに 個人的には穴が開いている方が思考の余地が出来て好き
ただそういう吉良吉影みたいな揃ってないとダメって人がいるのも理解できるから、新武将や配布武将を活用してくれとしか 超級は普通に隣接効果を増やせば良かっただろうになんでこんな仕様にしたんだろうな 難しいのは歓迎なんだけど仕様の癖をついて消耗を回避し続ける今の超級は難しいんじゃなくて答えが決まっているだけ
正直難しくない でもプレイヤーはやるからなぁ
プレイヤーチートはOKでコンピューターはやってなかったら弱い弱い言ってたからなぁ 敵のユニットのパラメータを上げるとか、金や兵糧収入を増減させる調整でなくて、AIを賢くして欲しいだけなんだよなぁ
とりあえず超級は面白くないので、俺は上級で遊ぶ >>371
そっか
まあ趙雲生存中に長安、、、とか思ってこだわったけど別に趙雲って長安北伐のエピソードないよね
孔明さえ生存してりゃどーにでもなるだろうから、上庸行こうかな
んで、どっかで医書見つけりゃ孔明はなんとかなるだろうし これまで上級で五万の敵を5時間かけて倒してたとする
超級では五万の敵を10時間かけて倒すようになってるけど、十万の敵を10時間で倒す方が求められてるのでは だから商人や采配をそもそも消してCPUの下駄はそこそこにするって調整の方が面白いって散々言われてたのにな
発売から5ヶ月、結局商人はノータッチで内政は無意味なまま
アプデでは建前上、思い切った取捨選択に踏み切れないからPKの存在は大きかったんだけど今回はそれも少し様子が違うんでしょ 商人の米転がしは残して欲しいな。
英雄集結超級で米転がししまくって遠方の金欠米欠群雄に資金援助プレイ出来なくなるのは困る。
自国の物資ギリギリまで南蛮援助しても即枯渇してんのみると完全にアフリカへの募金と同じ状態だわ。 >>386
パラメータを上げるとか金や兵糧収入を増減させる調整に比べて
AIを賢くする方がずっと難しいし、労力もかかるんだよなぁ んなコアプレイ知るかw
と言いたいところだけど開発のジレンマもそこだろうな
どんな失敗仕様だろうがバグでない限り仕様を「消す」ことは体裁上できない
完全版はよ 弱小は敵の兵力削るゲームじゃなくて武将を盗んだり殺すゲームな気がする
たぶん超級だと兵力増えすぎて攻める頻度増えて武将が削れる速度は上級より早くなるんじゃね 高難度は下駄を履かせるもの
AIの調整は全体のもの
>>380
どんなゴミ武将でも使い道があるとは言うけど結局後方の府に置いとくだけだしね
それなら特性か政治が一定値以上で複数兼務可能だが
支出が増える、兼任地の内政値は上がらない(下がりもしない)みたいな仕様だってあってよかった
出師の初期武将数で全府配置はギリの数だしね 商人が いつでもいれば いいのにな 友蔵 心の俳句 兵站切りに完全に対応して
親愛武将達で攻めてきて
固有戦法バンバン発動させて
提案で定期的に兵や城壁が増えてくる
そんなAIとはやりたくないな
絶対に面白くない >>394
ちょっと!ちゃんと姜維って言いなさいよ!
225年の天水に出てくるわよ! 兵站切りの効果もバフが消えるわけではないからある意味弱体してたりで
超級地域効果大采配なしは難しいと思うけどそうでもない人もいるんだな >>360
ありがとう。このゲームと大志もそうだけど、選択が丸で決めるなのに確定が三角だから決めるが二箇所二度手間になるだけで馬鹿馬鹿しい、なんなの。
過去作連打して誤操作したあわてんぼうがコーエーにクレーム入れたのか?そもそもこんなに動きがもっさりしてなきゃそんなミスしないだろうし、スイッチ版の創造pkとか三國志13pk見習って欲しい。任天堂がサードに入って調整よくしてるけどそれかな。 一番萎えるのは三傑がCPUに潰されるとこだわな
本拠地空っぽにして攻めてくるのやめてほしいわ >>399
親愛は絡めてくるようになってる気がする >>399
いや、それが理想じゃね?
その代わりに下駄履かせは無しで
それこそが本当の超級だろ? 在野の発見や登用って難易度変えると難しくなるんか?
英雄厳白虎で1年経っても増やせねぇ
上級だと5人は拾えたのに
さすがに詰む AI「初手でプレイヤー以外の全勢力と同盟結んで全力でプレイヤーを潰しに行くことを良しとします」 >>406
この仕様なら>>384の発言通り答えが決まってるだけのゲームだぞ
ただ兵力が多くて強力な武将がいる曹操勢力に勝てない
そんなゲーム楽しい? そのAIを超えるような動きをプレイヤーがするだけだよ?
すべての物資の面でフェアなんだから
最も純粋な難しさだろう
敵が硬くてダメージが通りませんよりよほど健全だけど あ、ごめん
レス先を間違えて見てたわ
確かに登用率に関しては言う通りだと思うわ 親愛バフを意識するようにはなってる気がする
今まで呂布が12000の単騎で攻めてきてたのが貂蝉1000同伴で攻めてくるようになってたり 内政に関しては、担当兼務した府の数に応じて上昇率が減少する、という仕様はダメなのか。
それなら名声みたいに、兼務しても減少しないみたいな金個性作って内政官僚の存在感も強められるし。 難しくなってくに連れ答えの数も減ってくてのは普通じゃないの >>399
これと今の超級の攻防2000デフォはどう違うんだよw
どちらもつまらんやろ >>411
やっぱり変わるんか〜
厳白虎で登用出来ないと何も出来ない
諦めてもう少し強いやつで始めるよ
ありがとう >>400
こっちのが楽だからしゃーないw
サンキュー https://facebook.com/story.php?story_fbid=3150079288342178&id=1396685943681530&__tn__=%2As%2As-R
これ見た感じほとんど武将プレイを見据えてるような気がするんだけど 最近は本当にクリアまで面倒だから半分制覇したら中間エンディングで実績解除でよいと思う。 >>421
後半シナリオの魏はスタートした瞬間クリアで楽でいいな >>416
勝てないとつまらんの?
敵も采配やら提案使ってくるなら、こっちも使うだけだけど。 超級水責め呂布でやり始めたけど、超級は隣接効果の少ないどの位置どりで迎撃するかを考えるゲームかなと思った
攻めるのも守るのもw 武将プレイがきてくれると嬉しい。
自勢力が全国統一間際に独立宣言して大逆転プレイしたい。 >>380
頑張って全都市すべての府に配置しても、後方を委任したら平均化する糞肥AI。 軍団委任したら、武将数を平均化するから困る。
そこで、軍団委任とは別に、太守委任がほしい!これなら勝手に武将を動かさんだろ? 太守をば 任命させてよ 光栄さん 三國志14 心の俳句 都市の兵士ほとんどいないのに訓練に人と金を割いてくれるぞ 太守をプレイヤーが任命できると不都合でも起きるん? \にあった兵の被害をプラス200%まで細かく設定できるやつ実装してくれないかな >>426
一枚マップの14で武将プレイやってもイマイチ面白さが想像できないんだよなぁ
13でよくね?ってなっちゃう >>431
出陣や探索のたびに太守選択場面に飛ばされる 色々なシステムを作り直すのが面倒なんだろうな
ゲーム所有者が多くて声が大きい中国ユーザーが騒げばやるかもしれないけどもう飽きてやってないしな 今のシステムのまま要素付け足しのPKになるぐらいなら武将プレイとか配下プレイとか思い切った別モード用意して欲しいとは思う >>434
出陣したり探索に出かけてりしても、太守は太守のままでいいと思うんだけど、なんで肥はそうしないのか? そうかなぁ、正直このまま煮詰めてくれた方が面白いと思うけどな
せっかく無印でここまでクオリティ高いんだし 人材難になりがちな所と商人の確認だけなんとかして欲しいかな 今度のアップデートは8〜11までのBGM500円とifのシナリオ500円てところか 君主プレイが未完成なのに個人なんか混ぜないでほしいわ
そんな暇があったら空気の内政と外交、計略にテコ入れを
純粋に面白くない
内政を面白くするのは難しいだろうけど、城が拡張された結果
増えるのが兵と米、金の貯蔵量ってなあ こんな惨状でいまだに褒めてる奴いるのかよ
シリーズも安泰だね >>441
それなぁ
大きくなっても収入増えないのがなぁ
拡張したとか言ってるけど倉庫増やしただけやないかいと 超級のバランスが良くなかったから、君主プレイのバランスをもっと突き詰めてほしいんだよ
この辺ほったらかしにして武将プレイにシフトされるよりずっといいだろ まあなんにせよプレイがガラリと変わる発言があるし創造PKや大志PKのような従来の拡張のセオリーとは違うんじゃないかね
編集機能や難易度といった以前ならPKの目玉の一つになってた要素を既に前倒ししてるんだし、普通のPKなら半分詐欺みたいな空気出ちゃうだろう 今がそこそこ面白いからこそガラリと変わるってのが怖いんだよなぁ
従来のPKベクトルの方が幸福度高い 武将プレイってやれる事が多くなっても結局一番効率的な行動しかとらなくなるから誰でプレイしてもやる事が一緒ですぐ飽きるんだよなぁ
プレイヤーだけはやろうと思えばいくらでも万能型に鍛えたり一点特化で極めたりできちゃうし
そういう所が13や戦国立志伝がダメダメだった所だし、SLG要素はおまけ程度にしてRPG要素を色濃くした太閤立志伝みたいな形にしないとゲームとしてはつまらないままだと思う
極端な話、武将プレイならジルオールみたいなフリーシナリオ制の方が合ってるのでは このまま大きな改善がないままpkに進んでも自分は買わないわ。 pkを出すなって意味ではないよ
実態はどうあれ今回はpk出ないの?って興味を持った過去作ファンの復帰勢やpk無しでもそれなりに楽しいって評判は既にあるのに今までのコーエーゲーのイメージを払拭するチャンスを台無しにすることになる
このチャンスを活かせないようじゃ本当にコーエーゲーは見限る 14はここ数年の作品よりはよく出来ていると思うよ
信長の野望の新作が出るなら間違いなく予約するだろう いや、まあ現実もそんなもんだってのは知ってるよ?
道路整備やら電柱立てたり焼却炉増設したり、借金ばっかりが増えるのわね
でもこれゲームじゃん! >>442
安泰も安泰
俺を含め中年層は買うだけは買う
面倒になってきたり文句言いだしたら他のゲームを買って遊ぶ
それの繰り返し 建設スピードについて、「築城」なしの兵3000で一人に作らせるとき、統武知政魅のどの数値が影響しますか? >>453
政治。経験値量があからさまに違うからなるべく大部隊で建てると良いぞ。 >>454
なるほど、ありがとう。
超級は敵が強いので、要塞化して敵の兵数を減らしてから攻め込んでる。
英雄集結、超級、新君主
https://i.imgur.com/Y9KxlM8.jpg >>456
ありがとう。経験値を考慮してなかったわ。 11みたいに、出撃している複数の部隊に、兵を輸送して任意の兵数を割り振りしたい。 >>458
君、以前劉備を雲南に追い込んでた画像貼ってなかった?w >>462
それは知らん。
過去に貼ったのは、長安を要塞化してサイエンを殺した奴 >>464
別の人かw失礼しました
他の人のこういう画像面白いのでもっと貼ってください(他力本願) 超級は府を取る部隊も連れて行って有利な位置で援軍と迎撃部隊待ち構えて叩いたり、つついて兵を減らしたりしてるかな
まっすぐ攻め込んだら攻撃力2800の鋒矢とかに溶かされたわw 新君主に「医術」を持たせたんだけど、赤い武将の治療を全然しない。
もしかして、提案で治療するから、君主に「医術」を持たせても死にスキルなのかな? プレイ中編集・個性編集・戦法編集・名品編集さえ来てくれれば…13でできたから来ることを信じてる。
編集機能ってぼかしてるのはなぜだろう… 提案だとそうだけど、傷病状態の武将と同じ都市にいれば回復が早くなる
傷病武将はなるべく動かさないこと(たまに悪化して死んでしまう事がある 超級英雄集結韓玄で人材難に苦しんでたら
劉備軍と孫軍が同盟ペナルティ起こして離反者だらけの世界に >>469
なるほど一応は効果が期待できるんですね。
1枠が無駄になったと思って、やり直そうかと思ってた。 義兄弟3人一組で運用する部隊を作る場合、飛翔・疾走・黄天は全員につけるとして、3人の残り2枠は何がいいですかね?
自分以外を強化するヤツかな? >>399
というかそれが開発できるならそのエンジニアはコーエーでゲーム作ってるの勿体無い >>449
その「良く出来てる」ってのはあくまで9と11の要素じゃないの?
14独自の要素でこれはってやつある?
色塗りは結局名声持ちに任せてるし、色塗りが兵站を兼ねてるから
11にあったような補給の概念がなくなってしまった
そのため蜀侵攻の困難さを実際の数倍の期間かけてノロノロ動かすことで表現するしかなくなった
これがテンポを悪くしてる
兵站が切られたじゃなくて退路を絶たれたってことで混乱させるなら補給も盛り込めたのに
>>419を見るとこの形式を核にして今後も作るというから
今回駄目でも最悪15があるがww 三國志をやり始めると蒼天航路が読みたくなって蒼天の登場人物をつい優先的に使う >>476
今作の徐栄強いよな
統率80超えで掃討で赤個性無し >>475
個性5つで武将の個性を表現してるのは14独自の要素だと思う
あとテンポよく蜀侵攻できる三国志ゲームの方が嫌だわ 編成画面で武将が自分の個性についてコメントしてくれるのいいよな >>458
名前よwセンスを感じる
正始政変で姜維を見なくなったが捕まったのかな?
初級だから斬られてはないと思うが・・・ 三国志14のマップだけ結構いい
微調整すればもっと良くなる >>476
袁熙は情けなくし過ぎだろ
子孫地の果てまで逃げ切ったし
唐代?九族滅されてますね何か? >>483
易京を要塞化出来ないのだけは許せんw
全体的にもうちょっと建設可能にしてほしい >>485
確かに易京は俺も許せんわ
でも建設は案外バランスいいかなって思ってる
今以上だとあまりにも防衛有利になってしまう気がする CPUが>>458みたいな事をしたら絶対に攻めたくないしな 劉表「せやな」
劉璋「戦争ゲーなのに引きこもるだけとかありえないよね」 士の爺さんも交趾南海と荊州南部までは勢力延ばすけどその先がないし
孫権が勢いづいたら建安からあっという間に侵攻されるしなあ >>486
バランス的にはこのくらいで仕方ないね
>>490
超級になっても縄張り意識が変わってないのが。劉表とか荊州統一までは早いのにその後やる気なさすぎる 11PKでは超級に慣れてくると上級のあまりの簡単さに驚愕した記憶がある
新野劉備で開始から即関羽と張飛で攻め続けて曹操の領土取りまくれた
なんだかんだこれが馴染んでくるんだよ 超級だけど、連合組まれるのが怖くて、攻め滅ぼせない。
https://i.imgur.com/yfHrpTu.jpg
同盟組んだり、友好度を親密にしたりしてから一つ一つ攻め滅ぼすしかないのかなあ?
金と時間が掛かるかかるから、外交はやりたくないなあ。 >>483
長江の太さは特に好き
原作に書いてあることを再現する為にも上流の方の漢水と合肥の巣湖を大河扱いにしてほしいけど 14マップで要塞ゲームがほしいな。オマケで出してくれんかな。 >>481
今だって攻城兵器が貼り付きさえすれば、というか辿り着きさえすればサクサク落とせるだろ
バランスの取り方がおかしいんだよ 山に陣や塞がたてれないだと!
どんな軍事シュミやねん! 正始政変や三國時代の終焉に活躍した武将達の事を調べてるけどなかなか面白いな
寂しい時代だなと思ったけどこの時代にはこの時代の名将達がいたんだなぁ >>493
取りあえず投石と土塁で攻めてくる間に兵力が9割減とかの状態にしておいて
好きなところ攻めればいいじゃん TD要塞化して弱いものいじめしてもただの道楽でしかないからなぁ
寡兵で強敵を撃退する為に色々小細工して守り抜くは楽しいけども >>500
終焉の武将では無いけど、高順が独自の陥陣営持っているからなんぞやと正史の記述見てたけど演義みたいに夏侯惇に一騎打ちで負けるどころか、
2回打ち勝っていて、武力逆だわこれ。って言うとまた演義正史であれこれ言われそうなんで独り事です。スレ汚しごめんなさい。 >>506
興味を持っていただけて嬉しいぞ
惇兄は演義ベースにするか正史ベースにするかでがらりと能力変わりそうで難しいやね >>492
14も含めて簡単か難しいかといえば超級は難しいがゲーム自体面白いか詰まんないかなら超級は詰まらない
じっくり時間かけて戦略立て進めるなら中級がバランスいい wPKが半額になったら買う
コーエーのはもうそれでしか買わない >>509
いや14はともかく11PKで中級が良いはないわ 軍師の選考基準は知力だけ?軍師と他武将の相性とか、武将の提案を採用する傾向で
配下の関係や能力が変わったりとか・・・?ドラマとかだと強硬派と恭順派で
分かれて騒がしくなるけど、まぁ面倒か
イベント作成とかとても来なさそうだけど、ネットで拾った画像で新武将作りたい。 知力以外だと施政の内容と消費も考慮の対象
軍師の消費が無いからむしろ相性というか思想の違う軍師を指名しがちなシステムなんよね 敵から奪った鄴を探索したら劉邦と廉頗が出てきたぞ
もう少し真面目に探索しろや 登用に関してはもう最近のノブヤボみたいに瞬時に全員登用でいい気がしてきた。ドラマがなくてただ手間だけがかかる作業。 上級の府効果中てどうなん
超級よりマシだろうかバランス的に switch版は出ないのかな
ハイスペじゃないと動かないんかな? >>519
出ないかは知らん(出すだろう)けど、色々変えれば出せるでしょ
12迄のCS版はそうやって出してたんだし そういえば探索バグってない?
知力100軍師が名品あるぞって言った都市をかれこれ3年は探索してるのに戦法の書物しか出てこない >>507
なんだかんだ言われてるけど、最近では一番出来が良いゲームが売れるのは良い事だ ○ついてる奴が一人二人しかいなくても5回位で拾ってくる気はするけどなぁ
名品に執着ないから気付いてないだけで実は俺も3年以上探索してたりするかもしれん >>521
洛陽だったら玉璽、鄴なら銅雀はめちゃ見つかりにくい
というか玉璽は見つけたことねえわ >>522
糞藝爪覧からこっち、ハードル下がりっぱなしだったしな… >>515 >>516
本当、単なる作業だもんな
近い相性や親愛からの推挙とかしてくてるならまだしも
っていうか当時はそんな感じじゃなかったっけ? >>526
当時って具体的になんかあったっけ?
5では相性が良いと捜索で見つけたらそのまま連れて来たりとかは覚えてる
その後の6は捜索担当と相性が悪いと忠誠70とかイミフな事になったりしたけど >>506
いろんな武将を調べるのも本当に楽しいよね
自分は横山三國志から入ったから夏侯惇と言うと忠実な名将ってイメージがあるな
ただ関羽千里行(演義)の時は強情な夏侯惇が見られて面白かった
その時の張遼との掛け合いも良かった
個人的には閻行には驚かされた
あの馬超を殺しかけたとか・・・
>>518
八王の乱を調べてるけどなかなか難しい
ニコニコ大百科で何とかおぼろ気に理解出来るかなって感じ
五胡十六国も複雑なんだろうなぁ
水木しげる先生と同じようなタッチで書かれてるマンガがあるけど(名前失念)
あんな感じで横山先生みたいなタッチで八王の乱や五胡十六国のマンガ読みたい
長文失礼しました >>524
玉璽は運
並み居る諸将の中で一人しか○がついていないときとかは出る >>529
閻行については、むしろ正史の馬超があまり強くないと思った方がいい
許褚や張飛と一騎討ちを繰り広げた馬超は正史にはいない >>531
なるほど
やっぱり正史読まないとですね 新規作成した武将が内政では選択できるんだが、
移動や出陣させようとしたら選択肢の中に存在すらしないバグが
発生してしまった。対処方法分かる人います? 呼び寄せもできないんですよね。
ちなみにPS4版です。 一騎を持ってなかったり赤個性持ってたり戦法が下位互換だったり
単体においてお手上げな最強は居ない印象 >>527
郷挙里選(曹操が孝廉で推挙されたりしたアレ)とか九品中正法とかだね
特に九品中正法はイベントにもなってる…けど別に起こしてなにかあるわけじゃない 自分で使うなら単独で呂布、集団で関羽
敵なら趙雲
このような横の個性があるのが14のいいところ
3人とも上位下位互換の関係になってない >>536
敵にすると厄介なのは趙雲、操作して強いのは関羽(withファミリー)、采配あれば爆発力高いのは呂布
(個人の感想です) 一騎打ちが運ゲーな上、ムービーが残念なので表示OFFにしてるけど、一騎打ちそのものをOFFにするのはいかがなものか
いや後期シナリオはその方がらしいっちゃらしいけど(南蛮除く) あえて張飛か馬超最強説を唱える
曹操、周瑜、孔明は一騎討まわりがネックになるな 一騎討ちが発生しないと陸遜はめちゃくちゃ溶かされる。特に末期シナリオ。 一騎は大味に見えて結構バランス取れてて好き
運ゲーだけどアクションゲーやじゃんけんやるくらいならこれでいいわ 評判いいし買ってみようかと思うんだけど
本体とシーズンパス買えば追加シナリオなど
今の所の課金要素部分は全部手に入るのかな? >>545
つーてもやってることは
フルオートじゃんけんやぞ。
君主プレイの一騎討ちなんてこのくらいで良いとも思うけど。 正直5合は少ないというか
過去作の影響か途中決着なのがすっごくもやもやする >>517
強くなると言っても気になるほどじゃないので目的の都市にまっすぐ府を取りながら行くだけで問題ないよ
超級は中原と洛陽宛辺りを曹操に抑えられてると援軍で横の府を取り返されるので許昌陳留からは落とせなかったのでボク陽あたりの端からにしたw steamの評価が落ちて来て好評から賛否両論レベルに変わっているな
最近の評価が下がったのが影響しているけど、不評の理由で多いのは
・最初は面白そうだったけど少しやったら飽きた
だな、開発は頑張らないとな >>551
アチャー賛否両論は大志レベルの汚名を着ることになるな 敵の孟獲にサービスでライザ一味を恵んでやったら財政破綻してた
貧乏な土地で王なんて名乗るもんじゃないな >>549
死ぬまで斬り合ったら部隊の指揮とれないやろ >>546
はい。でも何か期限があったキャラとがシナリオとあった希ガス >>551
いつも思うが150とか200時間とかやってて
不評付けてる人は修行僧かなんかなのかな・・・ 例えば外交で打てる手が増えるとか表示を親切にしろだとかの要望に応えたところで飽きるデザインを根本から変えることはできない
武将プレイにしろとは言わんけど公式が言うようにガラリと変えないとここから上はない >>556
まぁやらなきゃわからないこともあるからね
飽きたから低評価ってのは意味不明だけど このゲームをやるメリットはプレイそっちのけで武将や歴史を調べるきっかけになること >>556
手を付けた瞬間から合わなくて嫌われるよりもやればやるほど穴が見えてきてだんだんと許容範囲を超えていく方が深刻
長時間の不評の方がより切実というか オンゲーでよく見る、500時間やったけどクソゲーみたいな感想 見かけが良くてもやればやるほど粗の多さがわかってしまうケースもあるからなー
前作はその最たる例だし 500時間というと、チュートリアル終わったくらいかな? >>552
一時的とはいえ圧倒的不評を達成した創造立志の足元にも及ばんな ゲームなんて100時間も熱中出来たらそれで満足すれば十分では? まあ、超級の難易度の方向性は間違いだったかなあとは思う 一番理解できなかったのは「武将プレイできないから低評価」ってヤツやな。
お前それ事前にわかってたやろなんで買った。 疫病が発生してる土地の部隊って勝手に兵が減っていくんだな 戦法が強すぎて瞬間蒸発ゲー過ぎ、商人が壊れすぎてて内政意味無し、兵站切りが強すぎて全か無かの作業
AIに目が行き過ぎてて、このあたりのゲームバランスに直結する大味要素についに手を入れなかったのは痛い
悪くない出来だが時間経過とともに評価が下がっていくのは分かる DLCやアプデで改善の期待込みの評価だったけどやっぱり・・・っていうのもあるだろう 本当に戦法の威力が高すぎなんだよな。兵数の基礎値は3000と少ないのに戦法威力は9状態みたいになってるのは間違えてる >>571
汎用戦法はそうでもないので
問題はユニーク戦法の威力が15とか20あることだと思う でもその威力なかったら超級の魏を相手にするなんて怠くてやってられませんが >>573
そうやって土台の悪い部分を崩さずに上からどんどん舗装していくような修正が進んで戻れなくなっちゃったんだよ 戦法威力強すぎるは戦法ダメージ小采配なし
兵站切り強すぎるは地域効果大で
商人以外は設定で多少は良くなってる気するが つーか武力差による軽減とかを
除算じゃなくて減算処理でやってるっぽいから
威力10と威力20の差が倍どころじゃないんだよなあ…
ざっくり例だとこんなん
ダメージ100×威力10−何かしらの防御500=500
ダメージ100×威力20−何かしらの防御500=1500 どこかで全面的に改修してほしいと思ってるが、このまま適当にコラボやDLCで賑わせて13のわんこそばみたいに放棄する可能性が見えるのが何とも
見せかけさえ整えれば良いだろうってのが肥は染みついてしまってるからなぁ >>576
狙った仕様なのかどうか・・・というかどんなテストをしたんだ光栄さん 同盟で援軍要請欲しいな
連合組まれた場合攻守共に大変になりそうだし小勢力の外交戦略なんかもちょっと楽しめそう
親善受け取ったら敵対行動が控えめになるとかのバランス調整も 同盟といえば攻撃要請は直ってない?
外交周りをもうちょっとしてくれたらそれだけでも満足 >>546
銀河英雄伝説のキャラは手に入らないものがある
世界観ぶち壊しだから俺は落としてないけど civ6 もやってる身としては同盟が攻められようと同盟同士が戦争してようと自分とは関係ないというのはどうなのか
でも現実もそんなもんだと言われればむむむという気もしてくる 「来月までに〇〇攻めてくんね?
別にウチらが別方向から攻撃するとか、そっちに兵出すとかしねーけど。はした金は出すよ」
とか言われたら現実なら同盟破棄考えるレベル 同盟はもっと連携とかを重視した方が現実っぽい
今のところ停戦とそんなに変わらない win7に対応して無いから低評価、みたいなレビューを見るとsteamの評価なんてクソほどにもアテにならんわな、と思う その評価自体は確かにクソだけどスペックに関してはかなりの人をふるいにかけてしまったのは確かだと思うよ
正直、もったいない
今からでも部分的に下げられないのか? 結構グラボ食うけどグラが良い必要性全然感じねぇからな グラフィックならいくらでも下げれるしな
第一コーエーゲーは最適化不足が過ぎる >>588
まあそれはそうだね
13PK、大志PKまでは普通に買ってたけど、14はまともに動かなかったんで返金した、って話も聞いたし
無駄にスペック食ってる部分があるんなら軽量化は目指して欲しいね
ただ13と比べて全体マップがグラ向上してるのは確かだからなあ 中国人は中国語に対応してないからと低評価にするしな
まあ、そういう圧力がメーカーを動かすのかもしれん グラの良さ実感するような要素無いよな
基本引いたマップで豆粒とアイコンが殴り合ってるだけだし
live2dみたいなので立ち絵が動くのもごく一部だしで >>582
いやそのとおりだと思うよ
同盟の意味もただの不可侵条約みたいなものだし外交が活かされてないのもこのせい 大志はマップズームして見るとすげーグラが綺麗だなって感じる所もあったのにな 中国人は三国志とか自国舞台のゲームだとロクにプレイしないで組織票の様に高評価するからな
これとかTW3Kとかもそうだった 外交、内政(商人)、建築、この辺がもっと作りこまれたら神ゲーだと思う
今の出来だと近年の中では良ゲーくらいの評価かな >>591>>591
14が動かないなら13pk、大志PKの時点で重かったはず >>582
援軍要請がないのが不思議でならない。コーエーさん付け忘れてない? >>599
攻撃要請があるだろう? アプデで削除されたの? >>597
府で人数が必要だから攻め落とした時の捕縛率、AIの捜索のバランスを少し見直して欲しいわ 人材が必要なのはCPUも同じだからな
どこまでプレイヤの接待をするべきかって話になってくる 親密状態でも同盟切れてた途端に速攻攻めてくるよねwその場合武将の忠誠下がるとかペナルティあれば良いのに
そうなると、こちらもおめおめ親善の金受け取れないし、受け取りまくって攻めるとかしないようになる(実質難易度upになる)と思うのに
超級以外でも忠誠100キープするようになって計略も掛けられなくなったわ 攻める先が他にないんじゃしょうがない
ノブヤボの戦国立志伝なんて大阪の陣が終わって同盟が切れた途端同族争いが始まって第二次戦国乱世とかだし 外交は天道が最低だと思ってたけどアレを下回る仕様なのは正直驚いた 最初は一人が複数地域掛け持ち意見は反対だったけど今は賛成派だな
前にも出た政治70で2地域80で3地域..って感じがいいと思う 官職にも意味が出るし
その代わり収入バフ治安内政値色塗りは半減なら今まで通り雑魚武将にも絶対出番があるからね ぶっ叩かれるだろうけど最近だと大志pkが一番外交の出来が良かったと思うな
弱小と大勢力の援軍の対価に差があり過ぎるのと信濃や九州とったらハイ敵視ーはダメだけど
そういう勢力も例えば上杉なら佐竹と同盟すれば実質不可侵になれるところは好き
創造の家宝送って不可侵にして援軍要請して..よりは好きだった >>605
親善で金受け取り得なのはアレだけど
そこにペナルティ持ち込むと自由に戦争出来なくて面倒なだけになりそうなジレンマ 援軍不可能な限り連合軍の価値がなさすぎる
対董卓連合軍とか史実以上に機能してないし 政治がある程度高ければ複数の地域担当できるとか、もしくは複数の地域担当できる個性を出すとか、少なくとも地域担当官のいない地域の治安を下げない何かが欲しい まず、根本的に、武将を置こうが何だろうが商人でカタがつく時点で枝葉の議論に過ぎない
あらゆる話がそもそも論になって、末端の修正を繰り返すだけになる
ガワだけ整えても仕方なかろう >>609
CPU間に友好度があってしっかり機能してるだけで他作品を凌駕してるわ、金米収支バランスなんかも過去最高に良かったしな
アレが受けなかったのは雰囲気と魔法のせい
馬鹿にもわかりやすく道やマスを表示してお手軽撃ち得魔法で俺TUEEEさせないとダメなんだわ… >>612
そんなことしたら
せっかく置き石の役目を得た
駄目武将達の意義が... 外交は、友好度とか信用とかいう中身のない数値だからプレイヤーもcom勢力も軽視するんだと思うのよ
「交易してる」とかいう設定で、良好な外交関係を築くと互いに大きな収入を得られる形にすればcomももっと外交関係を大事にするでしょ
外交から実利が生まれれば価値も上がるよ 他勢力からの信愛度の合計が高いと物資や兵が集まりやすいとかあればどうだろ
戦争ばっかやってると国が貧しくなっていく感じで 創造だと遠交近攻策で毎月ガッポリでぶっ壊れだと思ったけど今作の商人はそれ以上だわ 逆だな親愛が多いと治安減
敵視が多いと収入増
戦争ゲームで治安上げてもしょうがない >>615
まあ効果は半減させれば解決でしょ
掛け持ちする有能武将aが1ターンに治安を3、米収入を50、金収入を50、内政値を10、色塗りを10増やすとして
雑魚武将bが治安を2、米収入を30、金収入を30、内政値を6、色塗りを7すると
aが二つの地域担当するとして効果を半分にするなら bも使ったほうが得ということだ それに有能武将は他の任務でそもそも半減することが多いしな
武将たんなくて地域埋められないーも雑魚武将に出番がないーも両方解決するというわけだぁ! >>620
そこが解決したって内政自体が空気なのは変わんないだろぉ! >>621
内政が空気なのは府制と色塗りがベースのこのゲームではある程度仕方ない
だが、やはりせっかく有能な武将がいても頭数がいないと治安の維持すらできないのは問題。そのせいで中勢力しかいないシナリオでは戦線が伸びると武将がなかなか増えず内政がまともに出来ない…
商人問題は兵糧収入を増やしてレートを金優位にするしかない 結局攻略じゃなくて修正議論でスレ伸びてるのはいつも通りなんだなって思うよ この値段のシミュレーションゲームというジャンルでしかも5chのスレに来る人とか煮詰まりに煮詰まってるから仕方なし >>624
まあDLC買ってない人もいるしDLC自体不評だしで不満溜まりまくりなのは仕方ないな
それに公式はここ見て不具合発見とか修正してるからね 自分含めて大抵はゴミみたいな意見だけど良い案を拾ってくれると嬉しいな 内政と外交と計略が攻略とは関係ないからな…
どこの府取って何伸ばして足掛かりにするとかこっちと同盟結んであっちと仲違いさせて一緒に攻めるとかあいつは強いけど忠誠低いから離間させるとか
一見あるようで全部意味ないからなこのゲーム… >>571
それ初期設定で戦法の威力小にすればよくね?
もう解決策でてるのにグジグジ蒸し返してなにがしたいの? 地域効果も武将によって大小つけるとかならねー。防衛やたら強いまんちょうさんみたいな武将をうまく表現出来た
あと一騎討ちも知力高いと回避ほぼできるとかさ
知力高い相手でも巻き込めるのは馬超だけの個性とか
少しやればいいのにね >>629
悪いけど、これでも足りない
どんだけ深刻だったか思い出そう >>624
この手のゲームって一通り情報出揃ったら
攻略もなんもなくないか・・・?
ちょこちょこ攻略質問も出るが
だいたい即答レベルのレスで問題終わってるし。 >>631
そんな個人の趣向なんてしらんわ
戦法に関しては不満なんてないし
そんな不満ならツールで下げたらええやん
自分が気に入らないものは他の人みんな気に入らないないなんて子供みたいな考えは捨てた方がええよ?
ええ大人なんやろうし 戦法は今ぐらいでいいや。
小競り合いならともかく、ある程度兵隊揃えた決戦がダラダラ続く方がおかしいよ。優れた統率者の前では能力がない統率者は一瞬で散る、兵が自然解散する方がむしろ自然だと思うよ もう400時間近くプレイ。なんだかんだで時間泥棒のゲーム
超級のような調整より、群雄全員イケイケモードを早くほしい 改めて考えてみるとSLG特にこの三国志や信長の野望みたいなキャラゲーはバランスとり難しいものだな
RPGで言えばlv.1とlv.99でバランスとれって言ってるようなものだし
個人的に超級の弱小勢力かなり無理ゲー感あるけど難しくないと言う人もいるし
コーエーには声だけ大きい人達に惑わされないでほしいな
初期の独立祭り楽しかったのに今は結局捕虜すら登用できなくなったから >>634
急にどうしたw
えらく気に入ってるみたいだな戦法 超級でも都市を攻め落とした時の捕虜は1/2から1/3ぐらい登用出来てる気はするかな、夏侯惇とかは金が名品にしか見えない
ただ今の所都市を落としても最高3人しか捕まえてないけどw 超級を呂布討伐戦の呂布でやるぼく「厄介だけどまあ何とかなるな。騒ぐほどじゃない」
超級を英雄集結の張魯でやるぼく「ムリだこれ」 超級は残念だった
隣接効果が敵だけ増えるのは個人的には戦略性が高まるだろうって期待してたが、実際には最初から敵部隊に下駄履かせてるだけ
提案もopだった耐久回復と兵補充を調整する訳でも無く消すって逆ギレパッチ 難易度上げるにはもうこれしかないんだよ
だから完全版が大事なのさ... >>639
気に入ってるで
韓玄勢力の魏延や黄忠で戦法ブッパ楽しい
呂布や関羽相手にしてたら戦法を警戒した立ち回り楽しい
そういう風に楽んしでるけど
草はやして煽るのもええけどどうせならもっと気の利いた煽りしろや >> 自分が気に入らないものは他の人みんな気に入らないないなんて子供みたいな考えは捨てた方がええよ?
ここが草でな
少なくとも今んとここのスレじゃ四人対二人で不利な側が言うセリフじゃないな
まあ戦法に関しちゃ致命的とまでは感じてないんでね商人なんかに比べりゃ
特に深く議論する気もないよ 戦法エディタの登場はよ
固有戦法の威力下げたいんや >>645
ほんまにバカやったんやな
絡んですまんかった
一つだけ忠告しておくと現状に不満ある人は声を上げるけど不満ない人はいちいちワイみたいに声にださいで
ほんまのガキに大人なんて言ってごめんなさい🙇♂ そうか
じゃあ戦法ダメの批判続けさせてもらうぜ
もう割り込んでくるなよ くそっ!!晋陽から薊を攻めて次にギョウを攻めたら薊を取り返されて
ギョウを取ったら薊を取り返された!そして立て直そうとしたらエラーで落ちた
はあ・・・薊は無視してギョウを取るか・・・ギョウを守り切って機を待つのだ!
司馬懿を使ってるのに情けない事だ・・・未だ用兵のなんたるかがわからぬ・・・ >>650
商人一括化の意見が出る度にそもそも商人が欠陥なのに笑っちゃうーとか煽ってた人だよね
言ってることは一理ないでもないけど態度のせいで全然受け入れてもらえてなかった エアー落ちはそろそろプレイ止めて寝ろというメッセージだと思っている >>655>>656
煽りじゃなくて和んだ
ショックが和らぎました
ありがとうございます
セーブしてなかった・・・たくさん登用してたのに・・・
薊かギョウかの所からか ガキや大人と煽るのは論外だとしても
そんな不満があるならゲームやめたら良いんじゃない?と思っちゃう
寝かせておいて拡張パック出たときにやれば不満部分も解消されてるかもしれない
100人が100とも面白いゲームなんてあるわけないしね 超級やり始めたんだが
敵部隊と接触したらすぐ味方が溶けた。
これ敵部隊の強さ上級と比べて相当強くなってるよね?
部隊の強さは敵と味方がイコールじゃないよね? 初級でやってるからかもだけど楽しめてるな
下手なので考えながらやっても失敗するけどね・・・
みんなレベル高い人ばかりだから不満がわかるんだと思う
俺は馬鹿だからよくわからない wikiのコメント消し荒らしがひでえなあ。
管理人さんおらんのかなあそこ 初級でやって馴れて物足りなくなったら中級に行く、中級で物足りなくなったら上級に行く
それでええのさ
自分が楽しめる難易度でやったらええ >>651
ゲームもこのスレも戦闘しかやる事無いからな >>659
鋒矢が鬼強化されてる。
混乱+戦法
施設+雁行
投石台祭り
みたいにやらないとやってられない
謎な三國志ゲームに仕上がった >>666
サンクス。
やっぱ敵部隊だけ強化だよね?
自分が鋒矢でもそんなに強さ変わらん気がするが・・・・・ >>659
府の隣接強化がキツくて鋒矢攻撃力3000近くを相手にしないといけないので
周りの府を取る部隊を連れていって攻撃力1700ぐらいに落として陣も作って援軍部隊を迎撃してから攻めてるよ…
攻め込まれる時は府の隣接効果弱いので上級とあまり変わらない 糞いゲームになってしまったな今は超級で矍鑠とか飛翔つけたやりすぎオリジナル武将でどこまでできるかとかやってるわ
三國無双やんこれ >>653
オチがひどいなw
我が君、鄴は収入良いですが薊方面は守りづらいため
敢えて中山、常山辺りは諦めて(両方ともHEX辺りの収入小さいし)、東に伸ばす手もありますぞ 守りづらいっても施設建てればなんとかなりそうでもある
施政や金の余裕次第だけど
でも人材や難易度によっちゃ、それだけ余裕あれば攻めた方が早かったりする 戦法なあ…だいぶん昔から戦法ゲーになとこあるけど最近とみにひどいな
せめてそれらしい動きがあるならまだしも、名前唱えて兵士溶けるだけじゃなあ(他の効果もあるけど)
特定の陣形で特定の部隊配置すると八門金鎖発動、とか Wの頃から諸葛亮が祈祷したら落雷が落ちて兵士が消し飛ぶゲームですし今更感 >>638
独立はなあ
頭数が必要なこのゲームで文字通り「独」立して簡単に攻め滅ぼせるから
米不足で忠誠にまで金が回らなかったのもあってヌルゲー以前の問題だったし
親族親愛引き連れて謀反なら良かったと思うけど >>674
絶対言うやついると思ったわ
いや孔明は天変、風変はアリだと思うし(本当は時期とかの条件欲しいけど)
太平道の連中が妖術使うのもそれっぽくていいんだよ
そういう話じゃねえんだ >>675
なんの積み上げもなく、いきなり独立するからな
根回しっぽい何かができればいいんだけど 味変えしすぎて
おかしなバランスになっとるとこあるよな 2か月ぶりに起動したけど超級面白いわ
群雄シナリオ曹操プレイでこれだけ手こずるって今までの作品には無かった
袁紹7万VS公孫瓚6万とか規模が凄いんだけど、こんな仕様だったっけ? 英雄集結で超級が最近のトレンドか?
地味に黄巾プレイが歯応えあって楽しい >>591
そもそも13pkや大志pkがギリギリ動いたからといって14も大丈夫と思ったのだろうか
そろそろヤバイと思うのが普通だ 超級はわざわざ課金して敵だけ強くするマゾの道楽なんだから好きに遊んだらええ 呂布が手に入ったら超級もまともに遊べるようになってきた
超級は強武将がいる勢力向けの難易度という認識 まとめwikiのコメント全部消されてるやん
1,000人分の武将にコメントしたかったのに
どないしてくれんの 連合って今回永続なの?
降伏勧告できなくて面倒なんだけど… >>686
荒らしがわいてるねー
編集者用掲示板とか外部チャットへのリンクまで消しとる >>679
敵の収入増えた言ってるけど兵力も増えてるのかねこれ? >>685
超級はただややこしくしただけで、難しいと言うよりは爽快感を無くしただけなんだよなぁ
企業がユーザーの意見を聞くとダメになる良い例だね >>692
もちろん兵収入も増えてると思うけど、元々カツカツでうまく運用できてなかったのが収入増でうまくいくようになったとかありそう >>685
なるほど、バランスブレイカーの方に合わせたと考えればアリかもねw
個人的には事前準備をしっかりやらないといけないのは好みかもしれん そっか、気兼ねなく采配、提案、強勢力使って遊べると思えばいいかもしれん
久しぶりに本腰入れるか 俺にとっての超級 = 要塞ゲー
敵都市の兵力を5000未満まで減らして、石壁と投石台で囲んで放置。
自都市が1都市のまま領土を広げるのが楽しい。 超級は序盤のカツカツ感がより強いだけというか
3都市4都市抑えれりゃ、もうヌルゲーになる感覚は
同じなんだよね。
もう少し運用に緊張感が持続すればいいのだけれど 上級厳白虎で運ゲーって言う人たちが多めのスレだから超級は難易度高過ぎ感が否めないんじゃないか ヨドが出て登用したけど武力30台。
弱いな。
240年ともなると、武力が高い武将が
少なすぎ。 超級の徳王クソむずそう
劉備オールスター軍団でも兵力劣ると拠点落とせないのにどうすんだ >>699
上級の徳王様は運に頼らないでいける?
登用=運
戦争=空き巣に頼らなきゃ難しいから運
じゃないの? >>686
コメントなんかなくていい
11pkのwikiが光武帝とその臣下を最強にしたい一党のせいで滅茶苦茶荒れたのがまだ記憶に残ってるわ
光武帝という1.5流に位置づけられる人が小学生の考えたような厨スペックで28宿が全員韓信李靖レベルの性能とかもう露骨だったからそりゃコメ欄で大喧嘩さ 管理人が仕事してIPブロックしてくれればいいんだけどな >>702
空き巣に頼らず厳二人で落とせる勢力が隣にあるじゃん
一つの勢力落としての登用を運って言うならほとんどの勢力が運ゲー
そういう極論になるけど運ゲーって言ってるの厳白虎だけ
自分が出来ない事を極論ぶつけて正当化しようとしてるだけのように思える >>703
光武帝のこと貶めるのも良くないと思うけど、、、
統一者ではあるんだから1.5流ってなんか根拠あるんか?
光武帝のことはよく知らんけどさ 隣接地域効果大きくすると魚鱗が微妙になるな
鋒矢のインフレについていけない >>706
まず俺も昔を引きずって喧嘩腰だったのが悪かった
中国では伝統的に光武帝をさほど評価してないので1.5流としたけどその点を説明した上で言葉は選ぶべきだったな
11のwikiだと中国人に最大限に評価される唐の太宗や明の太祖ですら押さえ気味なのに光武帝は武力90中盤とか統一後は知力100,政治100,魅力100とかやっちゃっててやり過ぎだったのよ
それで喧嘩になったんだからコメ欄いらないなーと思うんだよ 11wikiはコメ欄荒れたなー、俺も覚えてる
武将のページにコメ欄つけるかどうかでも揉めたんだよな >>709
昔、北京大学からの留学生と話したときは曹操なんて虫けらだしなぜ日本人が諸葛亮諸葛亮言うかわからないってレベルだったが
子供がまた北京大学からの留学生と最近話したらめちゃくちゃ三國志時代の武将の評価上がってた
実際の功績よりは今の世相だから難しいよね評価は >>705
ヘタクソがすまんかったです
王朗が二国領有した場合は本拠捨てればいけるのかな
いや、王朗も賊の発生とかを活用すればいけそうだけど、安定して落とせる方法は思いつかなくてさ 登用何度もやる度に確率上がっていくのって\だっけ?
アレ採用してほしいなぁ >>711
いやwikiに関していえば後漢以外のコメ欄は修正案が出されても喧嘩にならなったのよ
評価の難しさというよりは光武帝を神格化する人達の問題なのよね
実際後漢だけコメント禁止という方法で解決を見たわけだから
近年は光武帝関連が酷くて光武帝は最強でなければならない、批判は全て反論、時には比較相手を誹謗中傷するのが平然と行われていた
じゃあ光武帝関連の過大評価が終われば後は上手くいくかといえば、今度は別の人物の過大評価が始まるかもしれないわけで、予め武将を評価する場所を潰すにかぎると思うのよ こういう昔の恨み抱えてる奴の過剰行動かねコメ消しは
荒らすんじゃなくて消すって手口がそれっぽい まあコメント欄有無の是非は別問題として、勝手に人のコメント消しまくったりコンテンツへのリンク削除したりはどう見ても荒らしなんで対策して欲しいところやねー >>713
個人的に、嫌な奴に何度も誘われたら、ますます嫌になるわい 登用一括でやる方法ある?
1人に何人も当てたりする時 >>717
ほんとそれなんだよな。
作業減らして欲しいから、一ターン一人までしか派遣できなくていいわ。入れ替わり立ち替わりで訪ねてくるのは不自然すぎる。
ただし登用成功率は基本高めでお願い+登用に応じた次のターンに寝返ったりするのなしで! >>713 >>717
そこら辺も押しに弱い奴、成功確率がわずかながら蓄積していくタイプと
きっぱりしてる奴、相性の悪い君主や武将で何度も来られると
成功確率が下がっていくタイプとうまく表現できたら面白いのにね
何にせよ、今はサイコロだから無理だけど >>715
荒らされた恨みもあるけど実際問題滅茶苦茶めんどくさいぞ
新着欄が煽りコメばっかになるし
俺もいきなり消すのは反対でまずは現状に戻すべき
それから議論して皆で納得した上でコメ欄をどうするか決めた方がいい
それで重ね重ねになるがやっぱりコメ欄は無くすのがいいわ >>714
楽しい議論の場にはならなかったとこが人の限界を感じるね
いろいろお疲れ様です 厳ホワイトタイガーに銀英伝メンバー突っ込だけど一向に領土拡大する気配がない。
まだ人材が足らぬと申すか。。。。 おまけ武将に孫呉系と相性がいいの信玄しかいないから
(孫呉と相性が近めの)袁術におまけ武将入れようとしても忠誠がなあ 次のDLCが7月末で2ヶ月も空くから、今月は何かアプデを希望する。
なんかシナリオくれ! 残りのアプデに難易度追加と編集機能ってあるがなんだろうな
難易度は超級以上のかカスタムのどっちかかね
編集機能ってアイテムかイベントかな
気になるなぁ カスタムつっても今でもそこそこ項目が多いわけでここからさらにゴチャゴチャすんのかね
でも超級以上はあまり考えられないし 13のときのイベントエディタに独立・旗揚を付けて、とっとと出してほしいぞ。
ほんとはもっといいのがほしいが…。 >>712
某麺類さんみたいなロード前提の一か八かをせず多少時間かけて資源兵削ってけば苦労はするけど安定するんじゃない 官途の戦い劉備で始めて、袁紹没後も袁尚と同盟結んで曹操と対峙していた
袁尚が許晶を落としたら、献帝を廃しやがったので敵対していた曹操と同盟を結び、袁尚と手切れして袁尚vs劉曹連合になり面白くなってきた
ちなみに袁尚21万、劉備14万、曹操6万 >>725
項籍、項燕、そんぴん、半蔵、虞美人はいかがですか? >>714
光武帝には限らず日本ではマイナー(だった)武将の○○を知ってる俺スゲー、って心理が大なり小なり働くのよね
そして自分が知らなくて相手が知ってる知識がある事を認めたくなくて歪な意地の張り合いになる 城を車で落とすときに護衛の武将2人くらいで大体3人で城囲むんだけど、城に兵15000くらいいて、武将もいっぱい居んのに、
迎撃出てくる時と出ないでそのまま落とせちゃうことあるのはなんで?
曹操を長安に追い込んで、最後の抵抗無くそのまま落ちちゃったんだけど。。 今回のアプデで大分減ったはずだけど、圧倒的兵力差があると引きこもる気がする >>728
今の超級から、敵の府の効果だけプレイヤーと同等にしてくれたらええかなぁ。 >>730
なるほど
他の難しめでもなんとか府の数くらいの人集め(張繍とか)できるから、ゆっくり内政して迎撃は出来そうだけど、徳王様は人がそもそも集まらないし、足りないから内政してるとジリ貧かなと思ってね そういや張繍まだやってなかったな
今作は宛がいい土地だし割と楽な方か? >>738
シナリオによるけどロウケイと魏延と李厳が在野にいるから登用できればそんな難しくないかな 最強武将って60歳越えた黄忠じゃない?
戦法がちょっと弱い? >>542
張飛が候補に入るんなら、林冲のが強そう
おまけだけど >>671>>672
遅くなりましたがありがとうございます
ギョウは周辺を少し占領し平原を攻めようと思っております
一騎討ちがありませんようにと願いながら敵を釣り出し
司馬懿の一族親愛を使って野戦で兵を減らしながら戦っております
いやぁ文欽が強くて好きになりました
演義の魏延みたいな人らしいけど・・・
>>700
正始政変になると武力60台でも貴重になりまする
70台に至ってはもう希少と言うか・・・編集したくなるな チンギス、謙信、項羽、韓信、ラインハルト、リラあたり
チンギスは長所機動力短所状態異常、謙信は長所バフ状態異常短所機動力、項羽は長所戦法一騎短所状態異常猪突、韓信は長所バフ短所武力状態異常、ラインハルトは長所バフ状態異常短所武力、リラは長所機動力一騎短所戦法状態異常
基本短所など無い最強6人だけど相対的に 張繍はどのシナリオでもカクのいる安心感
林冲カッコいいなぁ
司馬懿に付ければ良かったかなぁ
でも何か違う気がして古武将とか追加武将やDLC武将も使ってない・・・
司馬師や司馬昭を武力90ぐらいにしてみようかなぁ・・・いや無いな
諸葛誕やカンキュウケンや文欽は90でもいいかな
諸葛誕はなぜかオール90のイメージがある すまん
おまけ武将なんて文字を見たから無意識におまけ武将縛りで考えてた >>414
能吏持ちは兼任しても上昇率が変わらないとなるか、
戦争や登用、探索しても上昇値が半減しないくらいの効果があればいいなと思いました。 俺も今日、正始政変クリアしたわ
287年で敵味方合わせて武将数30人以下。
このシナリオの敵は時間だな >>744
ラインハルトがヤバいのは、2人作れること
ラインハルトラインハルト軍の強さたるや何を言わんや
皇帝来来!! 同じ能力の異なる個性は重複するかな?
たとえば、低山・中山・高山・山道で自部隊の全能力+10% だと
山戦、烏桓、鮮卑、匈奴、羌?
を持たせたら+50%になるかな? >>693
ちょっと違う
ダメになるのはユーザーの意見を聞いたうえでさらにそれを企業がアレンジするから
元となるユーザーの意見の段階ではそこまでひどいものにはならん
勝手アレンジメシマズ料理みたいなものだ 司馬攸っていいなぁ
司馬攸が後継ぎなら八王の乱は回避出来たか
あそこまでひどくならなかったのではと思ってしまう
上手くいかないものだな >>753
長男がいるのに弟を後継にして滅んだ袁紹や劉表をご存じないか >>754
やっぱりダメなのかぁ
wikiやら見てると長幼の序を重んじる〜って見るから
やっぱりダメなんだろうねぇ
う〜ん惜しい! むしろ司馬攸に関しては司馬炎の後継者問題の方では
司馬炎の嫡男司馬衷の暗愚さは広く知れ渡っていたことで
後継者として司馬攸に期待を寄せていた家臣も多かったというし 八王の乱は日本の観応の擾乱と同じくらい複雑で説明が難しい 超級だと敵地域の在野取られたらほぼ登用無理だね^^;
で諦めて上級やったら上級も補正されてんのよねw今までの96キープも酷かったけど 八王の乱はニコニコ大百科読んだけど
何とかおぼろ気に理解出来たかな?と言う感じ
でも説明してと言われたら無理
登場人物も多いし最終的に何がしたかったのかもわからない
まあたぶん皇帝になりたかったんだろうけど
野心ある八人の王がカナンプウ達?に
唆されて殺し合った?ってぐらいにふわっとしかわからない
俺が馬鹿なんだろう 八王の乱を一行でまとめると
三國志はバッドエンドでした。おわり 俺もニコニコ大百科みたけど
実権握ったやつがヘマして処断→殺した奴が実権握るを延々繰り返してるうちに
異民族に侵食されつづけてオワタという印象だった あんなに優秀な司馬懿の一族も天下を取ったらああなってしまった
いろいろと考えさせられるねぇ
何て言うか、こう無常と言うか >>744
リラとチンギスは隙がない
システムに愛され過ぎてる 司馬攸を司馬炎の弟でなく司馬師の養子かつ後継者と考えればそっちが跡目を継ぐのもそこまで不自然でもないんだけどな
八王のなかには読み書きもろくにできないような輩もいて司馬一族の劣化が半端ない いうて史上最大の国だったモンゴルだって後継者問題でああなってしまったんだ
何をか言わんやよ 漢・唐・明が異常(宋も結構凄いと思うが対外的には脆弱だったので除外) >>771
でも八王の乱はやって欲しいテーマではある
司馬乂で晋王朝再建したい 公式の予定だと7月30日に編集機能が来るらしいが
都市編集も
勢力編集も
アイテム編集も
戦法編集もまだ無いよな?
過去作のPKにも劣る内容になるなんて、まさかそんな事はないよな? 張?、甘寧はどこでやっててもわりと早期に仲間になるイメージ >>774
センスはともかく難易度の方がずっと気合入ってる気はする
エディットよりゲーム性自体を重視する方針なんだろう PK発売前に編集を先出ししちゃうぞ楽しんでね!だから気にするな >>775
自分も超級+隣接大、采配なしで鄴まで攻め落としたのでプレイ記録書いてく
運搬持ちを各都市に分散させて(これ以外は配置変える必要ない)文官系官職は解任、兵を集めたら出発、陳倉に出た所に軍楽台(張翼+孔明でつくれる)作ってちょっとづつ兵削ってく
陳倉の府はわざと取らずに包囲占領できると尚良し
どんどん脱落部隊が出てくるが漢中から新鮮な部隊を送る そのうちに長安の兵数が息切れ起こして曹真とかも負傷するタイミングがあるから見逃さずに天水陥す
馬岱や陳式とかの足が早い部隊で周りの府も取ると楽になる 自分はここまでで4年弱もかかった
後は順当に安定武威陥して圧倒的兵力で長安→洛陽といく
地味だが堅守持ってる向寵が強いのでお勧め >>774
最後に編集機能まとめてきたらシーズンパス買って良かったと思うだろうな 国替えと個性編集、イベントエディターも忘れずにお願いします 国替えもいいが武将の所属変更できるようにしてほしいな >>764
そりゃあ自分が王になって、中国大陸を思い通りに出来るようになるんだから人間変わっちまうんだろうなぁ
長期政権で、安倍政権ですら電通と利権とか、任期延長法律改悪とか、ここまで悪政に変わっちゃうんだから規模考えたら無理もない話かもしれんね 近作のシナリオエディタとか触った事ないんだけど、旧作では
ゲーム開始時に毎回ランダムに各都市に10人くらいずつ武将ばらまいて
君主も10人くらい毎回適当なところスタート、とかのシナリオ作成できる? 八王の乱やろうとしたらどんだけ武将追加すりゃいいんだよ
現状ですら末期の武将は列伝が投げやりなのがちらほらいるのに
と思ってwiki見たら更にコメ消されてる件
はよBANしろや totalwarの八王が売れたかどうかはわからんが八王に詳しくないので登場人物が訳分からんくて八王関連の名前が出てくるとこは翻訳に手がつけられん >>790
内政、外交、計略が詰まらなくて、戦闘が面白いから一応何度もリプレイするんだけど
それも9は超えてないからなあ なんで馬岱に蜂矢ないんだよ…
投石部隊やらせたら強いけど蜂矢もくれや 「ほうし」で変換できないなら舌鋒から持ってくると楽かしら?
一番は単語登録だけど 鋒はほこさきで出て来るね
「勝ってから戦うのがこの司馬懿の戦だ!」って言うけど
勝ってから戦うってなんだろう?
勝てる見込みが立ってから戦うって事かな?
どうでもいい事だけどモノマネしてたら似てきちゃった・・・ 雁行から飛び出る諸葛亮ビームほんまやばいで
こいつだけ三国無双してるかの様だ 都市落としてもほとんど捕まえられないから、大きくなった曹操を滅亡させてやっと70人ぐらい捕まえてそこから登用失敗の50人を登用させるバランス見直されないかな 登用に応じない捕虜を横一列に並べて、端から順に聞くんだよ。
断ったら四肢を馬に縛って、千切れるまで引っ張る。
絶命したのを見物させてから、隣に同じことを聞く。それを繰り返すといい。 >>799
しちゃうね!
呂布もしちゃう!
たまにダルい時に「天下無双の出勤だ!」って言ってるのはナイショ 敵将の登用って大体戦場での降伏なんだよな
部隊が壊滅したら降伏する間も無く乱戦に巻き込まれて殺されるから、組織の秩序が保たれている間に降伏しないといけない。
小心は降伏しやすいってデメリット個性をつけよう 捕縛率以前に、城が攻撃されてるのに武将が外出できる仕様をやめて欲しい 13でもそうだったよな
都市攻め中なのに普通に出入りできて宴会開いたり嫁と子づくりしたり 大軍が押し寄せてくる最中に、連合の盟主が直々に捕虜を返してくれと土下座する。
首を撥ねたい、首を城門に飾って、到着した軍隊に晒したい。 >>809
連合で攻められているときに、捕虜返せって来たけど?
盟主じゃなかったのか? >>798
石兵に引っ掛け射殺するゲーム
名付けてセキヘイヘイと呼んでいる
パリピとダブル孔明で公式チート楽しい お喜びください!
達成いたしました!
成功だ!
米買っただけで凄いアピール、はじめてのお使いか!って突っ込みたくなるが好きー! >>765
リラあれで声があれば最高だったんだけどな〜
数少ない戦場で第一線はれる女性武将だし チンギスとリラは自分で使うと強いが敵だとそうでもない呂布みたいなもの
謙信やラインハルトは敵だとより厄介な趙雲みたいなもの >>820
「『鳳や、鳳や』と言いますが、鳳は一羽でしょう」
雑なフリ拾ってくれてありがとうw ( ´∀` )<国士きどりのネトウヨさん涙拭きなよ
/ , ヽ <あんた心の中では政府の官房副長官きどりなんだろ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘ >>822
いやいや、ちょうど正始政変の司馬懿をやってるんで
何か嬉しくなって拾わせていただいた
こちらもありがとう 正始政変でも登場遅い武将は出番無いから蜀滅亡か西蜀動乱追加されねーかな >>797
現実では戦争は戦いの前の準備段階でほぼ勝敗ついてるからその事を言ってるんだろう。
ごく稀にその辺全部覆すような戦いがあって語り継がれたりするが。 >>797
孫子の軍形編だよ
勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求め、敗兵は先ず戦いて而る後に勝を求む
あらかじめ勝利の体制を整えてから戦う者は勝ち、戦いを始めてから慌てて勝つ算段を付けようとする者は負ける、と言う意味 >>826>>827
なるほど理解しました
お二人ともありがとうございました 源頼朝と源義経のような自転車の両輪みたいな戦略だと思う
軍勢と兵糧は頼朝、その運用が義経
どちらいいではなく、どちらも欠かせない
漢の簫何が軍勢と兵糧を、かつての亡秦の地で集めて前線の劉邦に送り
劉邦が山で項羽と戦わずに対峙し、背後で彭越が項羽に送られるはずの兵糧を略奪する
正直な話、漢はまだ三傑のうちまだ軍師張良と韓信元帥がいて完璧すぎるわ 武田信玄のイメージだな
まず戦略ありきで戦は引き分けで十分ていう 出仕の詔
中盤でほぼ作業。
武将が少ない。下の方を攻略するのが
足が遅くて面倒だわ。
霊何たらと交路だったか?
孫和と陸遜が合計10万で立て籠もって
ウザい。 超級は雁行の扱いが難しくなったね
気を付けないとすぐ消える 上級、超級ともに捕縛率下がってるね
捕縛持ちで捕縛して、外交に使うやり方してたのにホームページ出来なくなってる やたらと探索に出すからか中級でも15人いる城陥して一人しか捕まえられなかったな
超級でもこんなことやって欲しくないんだが キングダム流行ってるんだし桓騎とか出して欲しかった 廉頗とかいるんだから趙括出して欲しい。がやっぱりいらないな
能力と赤個性見て笑ってそらで終わりになりそう >>832
周りに滅亡させて人材を吸収できる国もなく、爵位もない漢中争奪戦の公孫恭あたりはどうなんだろう? 今作に限らないけど弱小で始めようが大きい勢力呑み込んだ所で実質〇〇軍になって飽きるな
勢力都市編集とかデモプレイ来たらまだまだ遊べるんだが >>830
平家討伐軍の総大将は範頼だよ
義経は遊撃部隊の指揮官 >>841
弱小スタートではないけど
呂布はずっと呂布軍で遊べるから好き
呂布とお供二人だけで全て済む ちなみに義経は独断専行が多すぎて範頼からも配下の御家人からも
「あいつなんとかしてくれ」という苦情が頼朝に出されてた 蜀滅亡スタートのシナリオとかあったらシンプルに蜀領が全部青くなってるんだろうか >>847
\のifシナリオであったな蜀滅亡後にショウ会が反乱に成功して蜀で独立してるやつ
他の都市は空白地だったかな 呂布討伐、群雄入り乱れてるのが面白いように見えて、中原は膠着、荊州や益州は引きこもりになるな
隣接効果アップしたのは膠着の意味でも失敗だったのではないか
これまで以上に大勢力が生まれにくいからプレイヤー勢力が少し育つともう駄目 >>850
これだよな
都市を狙う点の攻防から周囲の面の攻防にシフトしたかったんだろうけど、全勢力で攻め側が不利になるっていう基本的なことを忘れてたみたいだな
大勢力がなかなか出来ないから簡単になってる部分が出来てる
変な色気出さずにCPUをデフォで下駄履かせるだけで良かったのに >>841
わかる。これは信長の野望も共通だけど、やっぱ基本は滅ぼした勢力以外に士官して欲しい
その方が難易度も上がるし戦略性も上がる
特に上級、超級はそれでいいんじゃないか >>853
それもいいけど、切り崩しもさせてほしい
最近のって滅ぼしたところが総取りじゃん 普通に落城させた所に所属してた奴らそのままくれよ総取りは無くなるし
名将がそれだったら困るだろうからせめて格付けの高くない凡将は わざわざ課金して敵を強くしたのに不満ってのもちょっとおかしい気もするが思ってたのと違うって事なんだろう そりゃ難易度が部分的に崩れてるんだから不評だよ
もっと完璧なAIが欲しいね
今のままじゃ穴だらけだ 超級孫策で建業と呉は割と簡単に落とせたし
劉備で漢中は苦労したけど取れた。
まあまあやれる。 変に背伸びして超級でプレイしてる勢が「俺に気持ちよくクリア出来ない超級なんてクソ!」と暴れてるのもあるけどな >>855
捕縛率は下げずに、普通に戦で武将を標的にするのもあっていいよな 忠誠100で計略殺したり捕縛率低くくして在野0にしてみたり、防衛有利にしすぎてCPU攻め側が溶かされてまくってたり調整が極端な気はするかな >>863
そうなったらそうなるよ的なとこスルーしてるよな
何もせんよりは今後に期待できるけど >>864
冗談じゃない、虎を素手で捕まえろと言っているような物だ!的な 武将の成長を感じたいわ
能力は60くらいまではポンポン70くらいはボチボチ
80くらいまでは何とか成長する機会を与ええ欲しい
もちろん知力派は武力が上がりづらく、武闘派は政治が上がりにくい
など制限が欲しいけどね
戦国立志伝の武将成長には夢があった 難しかったなら素直に上級でプレイすれば良し。わざわざ課金といっても1000円しないし 上級までは弱小新君主配下3人とかでも親愛バフも何も考えずにやって丁度良いくらいだったからこれでいいわ >>861
商人絶対許せないマンとかもそうだけど
ゲームなんて楽しんで時間潰しできればいいのに
なにをムキになってるんだろね
楽しければ初級でも構わないだろうに >>853
滅ぼした勢力以外に士官って在野すら登用しづらい現状じゃ他勢力の侵攻頼みで運良く流れてきた人材確保ってならん?
引きこもり以外にどういう戦略が増えるの? 今更ながら賊徒が府にいるだけで治安滅茶下がるんだな
あっというまに異民族沸いたわ 久々にやってるんだが、半分統一してクリアーできるようになったらしいな
これって実績とかもちゃんと残るの?
選択画面に済マークつくとか >>841
俺は過去作からずっと蜀系で始めたら蜀系、魏系なら系、呉系なら呉系の武将を使う縛りでやってる。在野や戦闘で捕まえた場合は近くで放流して、三国鼎立を目指してるわ
なので全国制覇がめっちゃ遅いし、途中納得いかなかったらやり直すので14も未だにクリアしてないwww 安易にオールスターにしないこだわりはいいな
ただ三大勢力以外でやると辛いんだが >>875
懐柔防止で治安上げるまで置いたはずの将が賊徒持ちで逆にあっという間に一桁になったわ >>876
古武将はもらえるけど実績は何も残らない >>867
能力って知力以外はかなり簡単に上がらんか・・・?
特に政治とか土塁建てるだけでぽこじゃか上がるぞ。 統率と政治は上がりやすいと感じる。武力が全然上がらん知力は分からん 戦死設定一番多くしても全然死なないのも問題かなって
処断も血縁親愛のせいで気軽に出来ないし
過去作では悪名みたいなマスクデータもあったらしいからなあ 超級きついと思って初級に現実逃避していたが
ふと思い立って隣接地域効果標準にしたらビックリするくらい簡単になった
超級と隣接地域効果大が合わさって初めてヤバい難易度になるんだな >>879
出陣時に「こちとら賊徒よ」とか自信満々に言うの好き
敵地への荒らし目的なら赤個性だけど使えるのね 今回仇敵ってあるのかね?血縁者を斬首しても特に登用に影響してる気がしない。
敵陣営の司馬懿が欲しいから張春華を斬首しても司馬懿も司馬師も登用できたわ。 >>882
統率は建物壊す
政治は建物作るで簡単に上がるね
武力は一騎討ち以外わからん。馬持たせないと怖いし、戦死有りなら強運ないと怖いよね
知力は計略か?
政治が一番簡単にあがる
徳王様で外交に成功したら+2とかで帰ってくるし そういや、徳王様の難易度上がってるわ
CPUが探索で発掘する様になったから、少し経つとトウシュウを王朗が拾ってた
徳王さまでは武力85には勝てんw 超級なんだから弱小だと無理ゲーってぐらいでいいとは思う 賊徒は賊空城で儲ける時に有用
後方都市は領土拡大前に開発してしまってることも多くて賊徒があると放置するより速やかに下がってくれるからありがたい 前作は妻が3人まで作れる仕様だったのに一夫一婦制に戻りやがってる
あと不満な点と言えば、前作みたいに決められた通路の上だけでのリアルタイムの戦争は不満だった
前作のリアルタイム戦争の要素と今作の全土で闘う組み合わせが出切りゃ良かったな
道中で交戦状態に入ってない限り陣形を鶴翼から魚鱗に変更出来ようにしてたりとかさ
大軍で寿春へ攻め入った大軍の呉を張遼率いる虎豹騎勢が素早く敵の兵站切り
兵站切れで大混乱に陥り烏合の衆と化した呉を張遼率いる少数精鋭の虎豹騎でボッコボコにするという逍遥津の再現とかしたかったな >>886
基本登用できないけど捕縛→解放か、年数まではわからないけどある程度年月が過ぎると仇敵フラグもリセットされるぽい 勢力壊滅させて捕虜にした後、そのまま捕虜じゃ登用できなくても解放して在野にしたらあっさり登用応じること多いよね 大勢力を滅ぼして大量の捕虜を登用するも半数が断る
断ったヤツはそのまま、まとめて処断
そこで何故か処断された武将とはなんの縁もゆかりもない武将が忠誠度ガタ落ちという謎
董卓を処断したら劉虞や公孫瓚の忠誠度が100から60まで落ちた あいつら一旦断るくせに次のターンで仕官してきたり誘ったら即登用って厨二かよと 同盟期間が完全に終わるまで同盟の交渉すら出来ない
期限前から延長交渉が出来ていた前作からの劣化した不満点
前作は行動中も爵位授与が出来たはずだが、今回は出来ないのも劣化だなと
ま、登用したての新入りへいきなり丞相に出来るのは大きなメリット その場の勢いで士官断ったけどやっぱ食い扶持が…って感じで断ったの後悔してたんだよきっと 仇敵もなあ
斬首したとき忠誠の下がり幅が10と20のふた通りあるんだけど
どう言う基準かよくわからない
忠孝で考えると親処断30その他肉親20親愛10とかでいいような気がするが
そもそも100点満点お金で補う忠誠度とかどんだけ目をかけても変わらない相性とか
8ビット時代の遺物を未だに進歩させずに使ってるのが怠慢なんだよ
扱えるデータ量が桁違いに増えてるんだからユーザーの仕打ちを全部記録してプラスマイナスでプレイヤーに対する感情を決めるとかできないかね
外交の使者として来たとき、成立させたら「メンツを立ててくれた+1」
不成立なら「メンツを潰された−1」みたいに 府の内政配置が面倒くさいな
都督に任せた都市は完全委任だけど、地域の内政配置が無茶苦茶な配置するから時折見とかないと 今回は英雄集結シナリオで全武将配下にして「ぼくの考えた最強の家臣団」ってのがシステム上、不可能になった
皇帝、曹操
丞相、諸葛亮
大司馬、司馬懿
大将軍、周瑜
大尉、荀ケ
司徒、賈詡
司空、郭嘉
大都督、孫策
驃騎将軍、関羽
車騎将軍、張遼
衛将軍、夏侯淵
大常、魯粛
光録勲、張昭
衛尉、張紘
征東将軍、張遼
征南将軍、夏侯惇
征西将軍、趙雲
征北将軍、甘寧
全勢力が入り混じったこんな家臣団作りたかった 今作、武将を捕まえたい大きな理由が府に配置するためだけなので、
誰も置いてない府は自動でオール20ステータスの武将が配置されるようになってくれ >>900
不可能じゃなくね?
嫌悪も降伏でいけるし すみません三国志初心者ですけどおすすめ勢力はどこですかね?
ちなみに好きな戦国武将は南光坊天海です >>902
治安低下による賊湧きのシステムが死んでしまうからそれが出来ない
治安に関する能力を無しにするか 賊空城で有用ですらあるので治安は既に死んでいるけどな 13みたいに仇敵居ると突っ込んでいくの面白かったな
あと殺すと嫌悪武将になるやつとか 皇帝擁立都市制圧したので献帝擁立したら外交感情が下がりまくったぞ
みんな後漢に見切りつけすぎだろ 曹操でやってて勢力滅ばして張飛とらえた。
劉備関羽がいなくて、嫁もまだでてきてないときは登用は無理ゲーでしょうか? >>912
主義が悪いんだろ
王道だとさすがだとかいって
逆に上がるぞ 太守が探索とかで留守になると、たった1日でも別の武将に太守が変わってしまうのって皆納得してる?凄まじく違和感なんだが。1日太守かよ。 探索での交代は違和感
出陣時はまあギリわかるけど
納得してる訳ではない >>914
おかしいよな
俺は太守じゃなくて城主なんだと脳内変換してる 13PKでは可能だった英雄集結シナリオで全武将配下にして「ぼくの考えた最強の家臣団の結成」
皇帝、曹操
(二品官までが国家運営の最高執行部)
丞相、諸葛亮
大司馬、司馬懿
大将軍、周瑜
大尉、荀ケ
司徒、賈詡
司空、郭嘉
大都督、孫策
驃騎将軍、関羽
車騎将軍、張遼
衛将軍、夏侯淵
大常、魯粛
光録勲、張昭
衛尉、張紘
征東将軍、孫堅
征南将軍、夏侯惇
征西将軍、趙雲
征北将軍、甘寧
太僕、程c
廷尉、徐庶
大鴻驢、田豊
鎮東将軍、太史慈
鎮南将軍、馬超
鎮西将軍、陸遜
鎮北将軍、龐徳
宗正、陳羣
大司農、鍾繇
小府、劉曄
安東将軍、黄忠
安南将軍、曹仁
安西将軍、呂蒙
安北将軍、張郃
執金吾、袁紹
将作大匠、李儒
光禄大夫、蒋琬
尚書令、馬良
中書令、曹丕 平東将軍、徐晃
平南将軍、ケ艾
平西将軍、羊祜
平北将軍、陸抗
太子太傅、劉備
大長秋、沮授
中常侍、陳宮
侍中、諸葛瑾
秘書監、黄月英
前将軍、呂布(ここは脳筋枠)
後将軍、張飛
左将軍、典韋
右将軍、許褚
御史中丞、蒯越
謁者僕者、蒯良
太学博士、法正
黄門侍郎、費禕
威東将軍、文醜
威西将軍、顔良
威南将軍、華雄
威北将軍、高順
軍師将軍、郝昭
安国将軍、郭淮
破虜将軍、董卓
討逆将軍、魏延
長史、鍾会
司馬、馬良
太史令、費禕
太中大夫、孫権
牙門将軍、于禁
護軍、陳泰
偏将軍、馬岱
卑将軍、曹彰
諫議大夫、董允
太楽令、賈充
大倉令、戯志才
武庫令、諸葛恪
別駕、陳珪
功曹、馬謖
主簿、司馬師
治中、司馬昭 太守不在の時に何かあった時の指揮官は必要なんだからそんなに違和感ないけどね コーエー側はオールスターでの天下統一と相性合わせのみの天下統一、どっちを想定してるんだろ
古武将はともかく日本・銀英伝・アトリエ勢の相性からすると魏か蜀かの二択のような気がする 今作は太守を任意で選べんからかなわんな
パラ高いのが自動で太守に選ばれる
つまり曹操が太守になりやすい
曹操はすぐ独立するから君主の都市から離せないジレンマ 呂布も太守にしたらすぐ独立するけど、張遼とセットなら安心
総合パラは張遼が上なので張遼が太守になる
総合パラで呂布に勝ってる武将なら、そいつが太守になるから別に張遼じゃなくても良かったっけ? てか銀英伝コラボ、ラインハルトとヤン以外削除したん?
双璧やキルヒアイス使いたかったのに 太守は能力よりも身分の方が優先されるから、どうとでもなるわ >>922
コーエーもクソも三国志の物語で活躍したキャラが強いゲームでしかないんだし
関羽張飛趙雲を倒すか使うかしかない >>925
他のキャラは早く買わせるための期間限定配信だからね >>924
そういうの避けたいから、太守任命したい
呂布が張遼の下に付くわけねー ずっと初級でやってるからか今まで独立された事はないな
されたらショックだろうなぁ
正始政変では蜀の廖立がよく独立してるな
今は配下にいてちょっと不安
官職つけてないから太守になる可能性は低いと思うけど 連合終わったら商人から米買って10万くらいの米を敵視勢力の親善に使って降伏勧告していくゲームになった 君主に向かってどいつも偉そうに「やってやる!」「ん?何だ?」と偉そうに宣う今作の配下たち
前作は目上に対しても敬語すら使わなかったのは粗暴男ボイスだけだったのに >>935
君主や張飛セクハラもそうだけどプレイヤの存在をメタ認識しててこっちに話しかけてる >>925
キルヒアイスとユリアンだけ取り忘れたんだよな〜
期間限定で復活してくれんかな >>930
もともと張遼は呂布の配下だったですやん 徳王様
王朗倒したけど在野徐盛に逃げられ、シュカンは劉繇、トウシュウは王朗が見つけて?劉表へ
頑張ればいけるんだろうけど、めんどくさくなってクリア扱いにしてやめました
漢忠臣とかのが楽しいね 雑魚君主でも頭数がいればいろいろやれるし愛着も湧くんだがなー >>940
袁術の四将軍とか上級でやる分には最適だよね >>938
その元配下の下で呂布さんがおとなしくしてるとお思いか >>940
武将を任命しない時はNPC文官を地域担当官(知力政治それぞれ40くらい)として設定とかな
募兵や訓練もNPC武官(統率武力50くらい)を設定可能にしてくれるなら雑魚君主でもずいぶん違うのに 超級メジャー君主は地域効果大戦法小采配封印にしてやり応えあるって感じだな 逆に言うとメジャーな君主じゃないと超級でもそんな難しくないの? >>942
どの呂布をイメージしてるかしらんけど
演義呂布なら多少は利をわかってるから
大人しくしてるんじゃね? >>947
どの呂布でも、というかまず元配下の下には付かんやろ スマホからクッソ苦労してスレ立てしようとしたのに弾かれたぞ もっぺんやってみたけど、やっぱりアカンな…すまんの
>>960 お願いします 前作は知将タイプの声もめちゃくちゃ偉そうだったからなぁ
蛮族みたいな喋り方をする項羽とか違和感がすごかったし
バリエーションが少なかったからしゃあないんだけど、武将プレイならもっと幅を増やして欲しかったな >>935
無双なんか特にだけど時代物のゲームだって意識が低くて萎えるんだよな アプデの頻度低下待ったなしか
七月下旬までこのバージョンのままなのかなあ
きついっす 君主本人も配下武将と変わらない調子で「褒美か?」って言ってくるからな
呼びかけてる対象はプレイヤー >>961
スレが立ってから乙するのがこの司馬懿の乙だ!
保守って20まででいいんだよね? >>220
三国志の登用はほんま苦痛。9しかやってないけど
紙に書いて管理してた。エクセル使うかまよった そいや登用に対する政治の働きってまだ謎のままけ?結局魅力だけなのかな 登用はできるやつは簡単にできるし出来ない奴はどうやっても出来ないってはっきりしてた方が良い
無駄に登用できるかもって状態だと毎ターン確認してポチポチするのは疲れるし楽しくない 知力100になる奴が多すぎるというより孔明だけでいい
ゲームとしての幅が狭くなってる 俺は登用出来るか出来ないか分からなくてイライラするってのはないな
孟獲は嫌悪に入ってないのに知力100軍師が出来ても登用できると言われなかった在野女武将が複数いたけど稀じゃない? >>886
配偶者が別勢力にいると在野でも登用できないのは
クソだよな
同じ勢力の場合引き抜かれないのはわかるが
ずっと在野のまま徘徊とかないわ >>967
むしろ知力100で100%正解システムを消すべき。孔明も込みで。 知力95以上90以上80以上とかで正解率を区分してくれよ >>972
正解分かってても一人一人当てていくの面倒なのに
登用まで探索みたいに一人に対して全力で人海戦術しなきゃいけなくなるのは勘弁 知力99でも失敗しまくるバカ仕様何とかしろよ
100面体のサイコロ振るプログラムでええやろ
コマンド決定してからサイコロ振って本当に知力が的中率にすりゃあいい
なんでそれをせんのか意味わからんまじで
プログラム的に難しいわけねえわな そういや今作って月を跨ぐ成功判定は知力100でも100%じゃないっての生きてるのかな
昔の癖で月日が長すぎる推薦は無視してるけど >>969
夫いなかったんだよね
なので南蛮だから?と勝手に理解してしまったんだけど名前覚えておけばよかったな >>975
コマンド決定した後に助言の的中率の判定入れてどうするよ・・・ >>976
月を跨がなくても自分の後にCPUが行動して
褒美あげたりするとそれで狂う >>975
的中率の計算は違うが、今も100面サイコロ振ってるだけだぞ。
武将一人一人について判定して、助言判定失敗したら反対の事言う。
なので的中率98%でも武将200人抱えてたら、絶対失敗する行動に対しても4人くらい「いける!」って言う。 >>976
でも勧告なんかは到着まで長くても無視してやるしかないよね、○付く奴自体少ないから選択の余地がほぼない
登用とかと違って日数長いせいで失敗した!って事もないし
到着までの間に状況がやたら大きく変わったりしたら失敗するのかもしれんけど >>966
ほんまそれ、それに関しては天道はよかった
対象武将を選んだら、誰に行かせればいいか推薦がでた 明らかに成功するわけがないアホ武将をイケる!って毎回いってるから
全体に対する割合で決定されてるんだよね?
知力98が高い確率でひとりひとり判定した結果、ワンチャン全的中になり得るのが>>975のいってることだよね
現状の仕様だと全数に対して必ず2%(かどうか知らんが)の割合ぶんミスがでるから
私的には、こんなもん明らかにミスやろっていうモロバレが混じるのはゲーム性として微妙だから
軍師の台詞でイケる度合が微妙に変化してプレイヤー判断が求められるようなやつが欲しかったね >>983
必ずその割合で出るわけじゃねえよ。
現状でも一人一人判定しとるわ。
登用不可武将とか相手に何ターンかやってみりゃわかるが毎回ばらつきは出てる。 信長の必要忠誠度システムは
フレーバーテキストにもなって良い発明なのに
8ビットの頃からの忠誠度100システムにこだわるどうかと 創造大志の没個性システムと噛み合ってただけの気もする
スキルをはじめとした個性が強い14では武将の確保が鍵なので制御の効かない創造式の忠誠は逆効果になりかねない >>970
配偶者が君主で嫁が在野だったけどしばらくしたら他勢力に士官してたぞ
あれってたまに起こる自分で士官したパターンかもしれん
普通は旦那の所へ来るのが普通なのにな 嫁「曹操様が人材募集していると聞きましたので、職場訪問に行ってきます」 人事周りはなんとか頑張ってほしいよねー
頑張ってどうにかなるのか知らんが このスレッドは1000を超えました。
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