【三国志14】三國志14 Part59
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『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
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Steam:三國志14
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三國志14wiki
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
前スレ【三国志14】三國志14 Part58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1589374463/
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で 大将軍は、古代の官である。漢の武帝が置き、大司馬の名を冠し、崇重の職とした。 太宰・太傅・太保・司徒・司空・左右の光禄大夫・光禄大夫の、開府して位が公に従う者は文官の公となし、進賢三梁の冠をかぶり、黒い頭巾をつける。 大司馬・大将軍・太尉・驃騎・車騎・衛将軍・諸大将軍の、開府して位が公に従う者は武官の公となし、みな武冠をかぶり、頂を平坦にした黒い頭巾をつける。 乙かぁ?
シバキさん達にお聞きしたい
軍師って100以外の成功率ってどんなものかわかりますか?
あと軍師推薦ついてないのに成功する可能性ってあります?
例えば、知力80の軍師なら結構あるとか、それとも基本は軍師推薦ついてないと失敗は確定で、失敗する中から知力に応じてランダムで推薦つく感じですか? 軍師推薦ついてないのに成功する可能性ってあります?
例えば、知力80の軍師なら結構あるとか、それとも基本は軍師推薦ついてないと失敗は確定で、本来は失敗する中から知力に応じてランダムで推薦つく感じですか?
少し修正 >>26
90以上は1につき2%、70~89は1につき1%ハズレる。
つまり各部将ごとに、99なら2%、70なら60%で「反対の事を言う」
なので推薦ついてない武将が成功することもある。
武将数少ないときは知力90代軍師でも役に立つが、武将200人抱えた状態で
知力95の10%ハズレ軍師の助言だと
だいたい20人に対してウソつくことになる。
(不可能な登用とかでも20人に軍師推薦がつく) ありがとう!
反董卓の劉備で始めて、知力90超え二名登用したが、
程c:侵略荒廃で使いたくない
田豊:滅んだ後の捕虜時に逃げた、逃げた先滅ぼして再度登用できたけど、なんか軍師に据える気が起きなくなった
から関羽のまんまにしてて、軍師推薦のあり方気になってたんです
河北はほぼ制圧したし、劉備系の軍師か知力100にできるようになるまではこのままでいいや
関羽の三軍強化のコストも重たいし >>31
晋陽の南に安邑って洛陽所属の府があるけど、そこに知力+10の老子が埋まってたと思うぞ 知力90前半の何言ってるのかわからないやべぇ奴が名品で100超えたとたん急に的確になるのはほんと草なんだよな
外れるたびに知力経験値なりほんともらってぐんぐん伸びるようになって欲しいわ 百でも外れる仕様は確かあったが不評だったんじゃないか?
まあ、どうしても不満はでるよな 軍事助言も提案みたいに「成功確率:〇〇%」って提示すればいい話なんだがな。確率すら分からんからイライラするわけで。 三顧の礼で孫尚香の結婚イベントを起こしたいのですが、どうすれば劉備の配偶者を解除できますか? すでに出ていたら申し訳ありません。 >>37
なるほどありがとうございます。戦死させやすい行動ってあったりしますか? >>38
特にない。何度も突っ込ませればそのうち死ぬ。
まあ死ねばいいだけだから寿命待ってもいいけどね。長寿とかにしてない限り開始後2,3年で死ぬだろ確か。 >>39
丁寧にありがとうございました。戦死狙いつつ寿命まちます 若い嫁を娶るため、老いた妻を戦場に突撃させる仁義の人劉備 13みたいに側室持てれば無問題なのにね。
PK用に出し惜しんでるのか、ややこしい
団体からクレームでも来たのか。 >>27
陳宮の言う事シカトしてたら登用成功したことあるから、多分ある
多分というのは、相当前なのでアプデで変わってるかもしれんし、10日の壁を超えてたかもしれないから >>27
状況が変わって拾えるパターンもある
例えば何かしらの理由で
連れ合い亡くした場合とか 埋伏の毒で賊を発生させるにはどうしたら良いの?
治安100から0になるまでやっても賊が発生しなかった。 弱小でやってるとき慰撫持ちが欲しくなるけど、上手く治めた武将は普通に大勢力にいるわな
やはりランダム配置欲しい >>47
ありがとうございます。
そんな個性もあるんだね。
きっと黄蓋の仕業だ。 初級でも首を斬るようにして欲しい
以前に丁原で呂布を君主にしたくて
劉エンに約3時間突撃したけど首斬られなかった
譲位を実装してくれ・・・ 軍師は知力と政治の合計値にして欲しい
知力高くても政治低いと外すことも多くなるようにしてよ 軍を動かすには上手い組織運営が必要だから
部隊能力は統率と政治の平均にしようぜ! 涼州幽州を大要塞化するの最高
曹操相手に10年は籠もれる 中々理想の要塞が作れん。
3000の軍団が通過するだけで溶けるような無人要塞を作れる都市はどこがオススメ? >>56
広陵は建設可能数多いから北と西を封鎖すれば徐州方面数万をノーダメで跳ね返せる
あとは襄陽で水際防御とか武陵長沙間の洞庭湖に投石置きまくるとか
潼関の横に壁築くとか 漢中を要塞化してた人がいたな
上庸も入れて土塁やいろいろやってたような
これで何年でも戦えるぞ!って言ってすぐ寿命で君主死んで声出して笑ったな 建築プレイはほんと謎の中毒性があるね
しかしいろいろ考えて、陣地やら櫓やら構築しても
なかなか思った通りの進路で敵が来てくれなくて
ヤキモキすることの方が多いね、ま、思った通りに来てくれた時に
罠にはめてボコすのが最高に楽しいわけだが 建築は林を切り倒して城塞建てるとか、山の斜面を造成して砦築くとか出来たら良いなぁ。
あと港ももう少し手を入れられるようにして欲しい。結構重要な割には手を入れにくいから守りにくくてしゃーない 4月末の最後のアプデから遊んでないけど、委任した軍団や敵勢力は、在野武将をちゃんと発掘してくれるようになったんですかね? >>64
後期シナリオで最初から軍団組んでるような勢力でプレイすると
最初の数ヵ月は大量に人材発見登用やら名品発掘やらの報告が上がってくるくらいには。 >>64
人材発掘はほぼ解消
ごく一部の都市だけ未発掘はあったがバグか政治不足か分からない 毎回、言ってて申し訳ないが、支城の建設ってできるように
しないもんかね?兵士ちょっとでもいいから駐屯させてくれりゃ
重石以外にも雑魚武将の使い道増えるんだけどねぇ 前線に5000〜1万上限くらいで駐屯させたいよな
城少ないし >>69
前線が動かなくなっちゃうからなあ
このゲーム都市からの距離で前線の府が取ったりとられたりする作品なので この点は評価されてるからね
陣や砦が良い落とし所だと思う 陣や砦に兵を入れられるといいのにね
それぞれ入れられる兵数があるといい 府が実質ただのフラッグで踏むだけというのがあっけないんだよね
かといって、府の小城に前線送れるほどの駐屯能力があっても
イージーすぎるかも。9の城塞とか、あれは明らかに多すぎ。
あくまで最低限の守兵を置ける程度にして、どの道敵の主力が攻めて
きたら、時間稼ぎor本城からの援軍待ちみたいなバランスがいいかな
だから雑魚武将一人と兵士3000ぐらい置ければいいかなぁ 陣だと1部隊or上限1万
砦だとその倍
部隊が入っていると兵糧を通常の半分程度の速度で消費する
負傷兵が少しずつ回復する
建設できるのは1城につき1つのみ
みたいな縛りがある前線基地として運用できればいいんだけどな
もしくは創造や天道みたいに支城扱いでもいいけど 輸送めんどすぎる
兵士や兵糧ならまだしもなんで金にこんな時間と人かけて運ぶ必要があるんだ
陳留から許昌まで輸送政策入れても1ヶ月、3ターンかかるぞ >>65
広陵近海で発生した賊6000が
何をとち狂ったのか建業に向かい
囲んでた孫策軍壊滅させてたのには笑った
後、賊の通過地点色抜きで
結構補給線切られてるよねCOM >>75
金として価値のある絹やら金属やら家畜やら奴隷やらの可能性 明らかに族出身の育ち悪そうな顔グラしてる武将に
輸送ってあんまり任せたくないんだよね
何となくお金とかちょろまかされてそう(笑)
てゆうかそういうイレギュラーな演出あっても面白いかもね 諸葛亮から木牛流馬を受け取った李豊は
北伐での輸送がめっちゃ捗るとか、そういうのも
ぜひゲーム内で再現してみたいもんだ。
スリキン92話で輸送の大変さが本当に良く表現されている 輸送がめんどくさいだけで肝心の兵站システムと乖離しちゃってるのが何ともはや
せめて前線に兵糧庫ぐらいは作れるようにしてくれよ >>78
有名なヤンキー漫画とコラボして、賊を沢山登場させたいよね。
知力が一桁のやつばっかりになりそうだけれど。
バナナフィッシュみたいな半グレ系だと、知力高そうだけれど武力低そうだし。 馬超、使いにくくない?戦法は案外使えるけど、張飛に、魅力つけたような感じかな。 >>83
猪突かつ疾走持ちなんでちょっとミスるとあっちゅーまに敵陣突っ込み過ぎて孤立するし、
親愛武将も親戚に偏重してるので一流軍団に混ぜにくく、ぶっちゃけ張飛より弱く使い勝手が悪い。 >>82
アニメとかコラボ系のグラはもうおなか一杯かな
三國志全く関係ない萌えキャラみたいのは論外だし
正直パリピですらうざいと感じてる人間なんでね
無名の登録武将用のリアルタッチのグラが一つでも増える方が
地味だけど全然嬉しいわ、世界観大事だと思うタイプなんで 世界観もあるしコラボ武将増えてきてるからいい加減に登録武将のカテゴライズあった方がいいな
1〜10の番号を振れて一括で登場ONOFF可能に 登場オンオフ設定は信長なんかと比べると三国は少ない印象だねぇ
毎度ポチポチ非登場にするのだるいから常設して欲しい
古は眺める分には楽しいけど使う気は起こらん… 俺も三国志と関係ないコラボはいらないな
古武将でも増やしてくれた方がずっと嬉しい
いっそ八王の乱くらいまでやってくれてもいいぞ 絵師がまだまだ足りないんだろうな
汎用の甲冑に顔だけ昔のモンタージュで微妙に変えるだけいいのに
個人的に 関係ないアニメとのコラボに比べたら古武将の方がマシってことだよ 12無印の頃の微妙な出来の新武将グラを削除して新規絵増やしてくれ…
出したい武将は自分で作るからそれより顔グラと個性と戦法を増やして欲しいんだよなあ >>87
ほんとこれ
新武将を史実武将の補完で使い切ってる身としては、新武将作成の段階でシナリオごとの登場都市決められるタイプの方が嬉しい
今のタイプもランダムに武将バラまけるのは便利だし、たまには古武将やコラボ武将配置して遊びたいから
どちらも両立されたシステムが望ましい
新武将作成で登場都市設定した武将はシナリオ前に設定しなくても勝手に登場して
未設定の武将はシナリオ開始前に今通り設定しないと登場しない感じ 八王は脳内補完できる人がほぼおらんだろうし出すならしっかり作り込んでくれんと糞認定されちゃうだろー
つーか司馬なんちゃら多すぎて訳分かんねーよ八王は 三国志後期をもっとやってみたいんだよ
呉が滅ぶのが280年で八王の乱がその10〜20年後だろ
八王の乱のイベントはいらないけど、武将は登場してもいいだろ つーても後期って国が滅亡するタイミング除けば
攻め込んで失敗の繰り返しであんま面白くないと思うんだが・・・ 今回寿命が早い事もあって終盤武将スカスカなのがキツい。
冗談抜きで280年から黄巾賊とか董卓を在野で出して2000年までやらせてほしい > 攻め込んで失敗の繰り返し
それは三国鼎立後ずっとのことじゃない?
きちんと登場人物を整理すれば面白いと思うけどな…なんせキャラゲーなんだし 今作に限った事じゃないけど三国鼎立後のシナリオは正直つまらないんだよなぁ
国替えがあれば違うのかもしれんが 武将プレイする作品向きやねー。<鼎立後
君主プレイなら前線一か所抜けばその国はもう残党狩りみたいになっちゃうし。 シナリオがつまらないんじゃないよ
システム・AIがつまらないんだよ
敵国が総勢300万編成して首都めがけて突っ込んでくるとかやってきたらめっちゃ緊張感ありそうなんだが それはまあホント今更やし…
昔は三国鼎立が最終シナリオだったのが「劉備が死んだ後のシナリオもやりたい」とか「諸葛亮の北伐シナリオがやりたい」とか「蜀の滅亡間際のシナリオがやりたい」とか言うユーザーの声に押されてゲーム性が低いのは承知でシナリオが増えてったんだし…
そんな事言いだしたら黄巾の乱シナリオだって二大勢力でゲーム性はだいぶ微妙な物がユーザーの「やりたい」って声で生えて来たんだしな 後期武将も見直されてきたし彼らが主役の時代もやってみたいけどなあ
英雄終結くらいでしか出番なかったりするし >>79
黄巾賊じゃなくてひょうきん族出身なのかもしれない
紳々しか知らんが >>88
仮に関係あるとしても、一騎当千みたいなアニメとコラボ
されても困るわけよ
別にあの絵も乳も嫌いじゃないけど、同じ歴史ゲーの
三国志の括りにしないでほしいというか、別腹って話
顔グラツールきて、個人的にあの絵を取り込んで
楽しめるなら、好きにやれよって話だがね 大勢力になったあとの楽しみが無いからな
キャラゲーとしては楽しめるけど、調べ物に使う時間の方が多くなってくるという罠 古武将 許せる
水滸伝 許せる
蒼き狼 許せる
信長 ギリ
銀英伝&ライザ ありえない
パリピ 意外と許せる >>109に追加
倭武将 9、11、13に居たのになぜ削除した?(卑弥呼・難升米・都市牛利・壱与) 銀英伝だのライザだの入れてアニメ系のユーザー増やしたいならMOD解禁してそういうのが大好きな層とりこみゃいい
それなら普通に住み分けできるし
公式で入れんなと
そうじゃないなら違和感増やすだけなんで、せいぜい古武将と水滸伝位にしてほしいわ
戦国ですでに相当違和感ある >>109
パリピが意外と許せない以外はほとんど同意 パリピでイケメン入れて、ライザで自分のゲームキャラ入れるんだったら、
ネオロマンスとコラボすれば良いのに。多分、するんだろうけれど。 >>111
IXのように倭国を出したら戦国武将を出しても良いけどさ
ユーザーが求めているのと逆方向に行っている気がする 発売から4か月か
13の時は顔グラ変更ツールが追加されたのは発売から7か月後だったがはてさて 三國志の新規ファンが増える可能性あるから コラボ増やして欲しいけどな
DLCキャラ気に入らないなら使わなきゃいいだけだし >>116
飯の時に苦手なものでてさ、嫌なら食わなきゃいいとか
残せばいいとか思うじゃない?
確かに飯ならそれでいいけど
それとゲームとはやや勝手が違うんだよねえ 敢えてコラボで何かが悪いというのなら
アレで価格相応の素晴らしいコンテンツを供給した気になっているという点 新規武将を企画毎のタブで分けて欲しい
使わなきゃいいだけなんだが
現状取捨選択が非常にめんどい
だが銀英1回目お前はダメだ
作画違いでダブりとか知らんがな >>120
人相の悪い方のキルヒアイスを見るたびに腹が立って仕方がない。 >>119
ズンパス5000円は普通に高いし、あれで仕事しましたづらが
なんかね・・・w 銀英伝やライザで始めた奴を本気で取り込みたいなら顔グラ取り込みと個性や戦法なんかも含めた編集ツール出さんとな
もちろんPS4でも出すんだよ頼んだぞ ライザは自社製品のコラボだから、銀英伝とは意味合いが全く違うぞ
ていうか、ライザのほうが売れてるんだから三国志はコラボしてもらって有難く思わなきゃいけないな >>115
13の顔グラ変更ツールは7か月後だったのか
よく覚えてるね、希望が持てたよ
PC版はCS版より値段も高いんだから絶対出してほしい、つーかズンパス買うんじゃなかったと少し後悔してる 上級・英雄集結で、董卓が討死し、董白が君主。
長安で要塞を作っていたら、洛陽の何進が曹操に滅ぼされたところ。
https://i.imgur.com/ukDWpHY.jpg 敵も大勢力がいいから後半シナリオの方が好き
英雄集結の中盤の勢力拡大版がほしい Civ6に新しいズンパスきたがあれくらいのボリュームだよな普通。 売り上げとしては
創造>ライザ>14
規模的には同格
ライザは実は低迷してたシリーズを復調させただけでソフィーと同程度
言われてるほど売れてない 顔グラ変更ツールはほんと早く欲しい
13作ったキャラ移行出来ても顔無しじゃ意味ないんだよ… 13の顔グラツールがそのまま使えれば…つーか顔データ互換あっても良かったのに コラボを始めとした配布の多さがツール無しの証拠にすらなりそうな...
公式でツールがあるとキャラクターの企画自体がある種完全に無意味になるからね civ6 は指導者の作成もmod編集技術があれば割と自由にできるけどね
まあこちらが欲しいのは三國志14の新武将作成ぐらい簡便であとは所定解像度の画像をアップロードしたら武将が完成するぐらいのツールやから
自由なグラフィックにできない三國志14と技術がないと作れないciv6 だったら個人的には三國志14のがすごくありがたい やっぱ顔グラツールは無理でしたが、代わりにキャラメイク機能
実装しました!みたいな路線に切り替えてこないことを願う 今のズンパスの内容見ていると、絵師さん統一して新武将の顔グラ追加を売りに出したほうが売れるような気がする 三國志13の顔グラ集で金取ってるんだから変更ツールなんて来るわけないやん 13の顔グラかなり好きだな
有名武将は内政戦闘の2パターンと年齢官位による変化とかなり豪華で戦闘顔グラも14よりかっこいいし
この路線で行って欲しかったけどコストと労力がキツイんだろうなあ >>142
複数グラある基準ってなんだろ
いくら実績あっても冴えないグラ一枚な武将も多いよね 無双でプレイアブル化してないのに13で変化グラ貰った公孫瓚とかいうレジェ PC版は前例があるから、まだ期待感もてる。
問題は時期と値段。
しかしCS版は今作も運営が尻込みする公算が大きいな。
何にせよ、特に話題なけりゃここの流れも
顔グラの話になっていくし、最重要項目であることは間違いない。 リョフでチンキュウ、コウジュン以外追放プレイが地味に面白い
チョウリョウ残したかったがヌルゲーになりそうだったので追放したった >>142
13やったことないが複数絵いいね。なんだかんだでキャラゲーだから大事だ
あと、有料DLCでいいからコラボ武将にも声を当ててほしい 全j徐盛の顔グラがかっこ良くなってて嬉しい
この調子で朱然歩隲呂岱あたりのグラも変えてくれー特に朱然 >>150
朱然はほんとうに実績の割に評価されない子だな(例外は7ぐらい)
あの江陵防衛戦はなかったこと扱いなのかね、割とあの時に囲んだ魏将はシャレにならんのだが >>104
黄巾シナリオはめんどくさいから黄巾に古とコラボ全部ぶっ込んでクリアした
作業だったけど、強強でゴリ押しはそれはそれで序盤は楽しかった
いっぱい武将発掘できるし >>150
朱然はグラもだけど能力査定が渋すぎるのもどうにかして欲しい・・・ >>116
一度入れてしまったら新武将出すたびに毎回外さなきゃいけないから >>152
演義だと朱然は何故か夷陵で趙雲に理不尽一騎打ちされて退場だからそっち査定ってことだろうね
俺はそれでも朱然は過小評価されすぎてると思うけど >>156
寿命だけは正史査定という
一方潘璋は能力は正史査定で寿命は演義査定(一度も234年没は採用されてない) 俺プラチナ取ったら武将編集するんだ・・・
正史と演義のいいとこ取りして最強の世界を作るんだ!(映像研には手を出すな!)
なお現在15%ほどの模様
先は長いな・・・(遠い目) 赤い国は武将の質とか兵糧不足とか辛すぎる
後方都市は委任にして輸送任せてるんだけど
荊南の都市は駐屯兵すら維持できない >>146
たぶん多くの人が勘違いしてるけど
ps4で顔グラツールが出たことないのはソニーの影響
ソニーはゲームに後付けで自由に画像とか付け足すの認めてない
ps4版スカイリムのmodでも外部アセットの導入したものは無理だった 田豫なんかも昔は地味なおじさん顔だったな
万能型で有能なのは変わってないけど 田豫とか陳至とか句扶とか閻行とか知らなかったな
特に閻行は衝撃だった 三国志は12で全武将顔グラ一新したからまだマシだけど、信長の野望は未だに天下創世の顔グラ使い回してるからホント酷い
流石に15年以上更新されてないのは如何なものかと >>160
PSPのエルミナージュで画像差し替えできたけど
まあもう8年ぐらい前だからなあ 新武将の顔グラ、新規のやつ数人しか増やしてくれないし物足りないから、
信長の新武将の顔グラもDLCで売ってほしいな〜
シーズンパスとは別で2000円でも買う
もしくはドット絵時代の顔グラみたいに髭の形が違う、目が違う、兜の色が違う
とか、モンタージュ方式で水増しをしたやつでもいい
とにかく増やしてくれ グラに関しては最近著作権関係がうるさいからじゃないの
グラ入れ替えで、アニメキャラとか無断転用で配信とかしちゃう困ったちゃんが居るからだろ
個人で遊ぶならグレーだけど、金が絡むとアウトでしょ vitaで撮影画像をそのまま取り込めたから便利やったな
手とか動かす機能つけるてるからエディタも困るんじゃないのか
結局、呼吸以外の動きつけられてるのごくごく一部の武将やしなあ >>160
スカイリムは残念だったけどウイイレのユニフォームとかのデータ適用はあれどうなってんだろ
偽名チームをユニデザイン含めて全部実名に変えられるけど >>160
無双もPS3では画像取り込みできたけどPS4じゃできないんだったな 【広報スタッフ】
5/28(木)にアプデも予定しています。
要望の多かった「30FPS/60FPS」変更機能のほか、「2.0ch/5.1ch」変更機能、BGM鑑賞を追加。また、戦略、人事、迎撃に関するAI改善や一騎討ちの調整も行います。
その他の詳細は、当日告知します。 一騎討ちの調整ってなんやろ
負けたやつがすぐ挑むのをやめるとかかな >>171
無双出た武将はある程度は無双のグラ反映してんだがなあ
なよってると思われたか
(息子がいるけど陸遜陸抗を考えると朱然が若いグラでも問題はないんだがな) やっと60fpsにできるのか
三國志13と大志も60fpsにしてほしい
30fpsだと動きがカクカクで気持ち悪いんだよ >>173
武力60台の奴が顔良にやられてケガした後文醜に立て続けに挑まれて捕まったりするからな >>180
一秒間につき何枚の絵が動くか
30fpsは一秒間に30枚、60はその二倍
パラパラ漫画と同じで枚数多いほどヌルヌル パラパラ漫画で言えば
30枚を1秒でパラパラするか60枚を1秒でパラパラするか パラパラ漫画で言うと
1秒に30枚めくるか60枚めくるか
枚数多いほどヌルヌル お三方共すごく分かりやすいです!
勉強になりました
本当にありがとうございました! ちなみにテレビ放送がだいたい30fpsとかなんで、普通は気にならんはず。 >>187
簡単に言うとスピーカーの数。
2だと右と左の2ヶ所。
5.1は正面とナナメ前左右、ナナメ後ろ左右、これにウーファーで0.1足して5.1 もしや、ラインハルトが一騎討ちでカールおじさんになる不具合の修正か…? AI強化とかいう改善したかどうか分からないものよりも商人マーク付けろよ >>193
むしろ商人いらなくない?
ゲーム性壊してるでしょ、あれ 銀英伝コラボ延期とのことだが理由はなんだろ
コラボ武将の詳細とかがコロナで決めきれなかったとかか >>197
レートがもうちょい大人しければ問題ないんだよ・・・ >>169
ウイイレはたしかウイイレ内で顔やユニフォームエディットしてる形だったはず
外部から画像は取り込んでない >>189
横からですが私もわかりませんでした
ありがとうございました 一騎調整は何だろうな、超高武力同士でもバンバン一騎打ちするようになるとかか?
AI改善はどうなるのか楽しみだな、COM勢力が積極的に攻めてくるようになればいいのだが >>199
買い売りでレート別れてて欲しい…
もっと言えば売りはそぐわないからいらない >>199
商人コマンドはレートだけじゃなく取引量も大問題だぞ
都市から月2000程度しか手に入らない兵糧が1ターン数万手に入るんだから
収支のバランスなんか完全に吹き飛んでる状態になってる
転がしても壊れレートも壊れ総量も壊れ
提案や采配以上の壊れ要素なので俺も廃止するのが一番だと思う
まあ初級には残しておいてもいいかも知れん >>204
交換レートが1:1基準なら元手も数万必要になるから言う程じゃないと思うんだがねー。
(現状だと食糧生産が金の1.5倍だから、このレートなら買うより生産した方が得) >>206
気持ちはわかるが言い方に品がないですよ >>208
そりゃお前ブラックだった前の職場で今の職場のホワイト自慢されたら怒るだろ シナリオ編集2を有料DLCにするのはビビる
普通に引いた 大志をやってると特によく分かるけど商人の問題はレートだけではないんだな
商業と農業が同価値になる、つまり商業都市も農業都市も富豪も米道も同じ意味になるという内政にとって致命的なつまらなさをはらんでいるのよ
基本的に取引ってのはレートはかなり悪くあるべきで、不測の事態での緊急の調達としてあるのが本来の機能なんだな
だからそもそも内政収入と同じレートであったとしてもその存在事由自体が実は問題があるんだよ >>208
尾平 飛信隊 クビで検索しよう
もう商人は常在でいいと思うの 山越えめんどいから商人なくすなら
山越え楽にしてくれ 一騎オフと戦法威力を小にしたら武力自慢武将はどこへ行くのか気になって夜も眠れない >>210
> シナリオ編集2を有料DLCにするのはビビる
お前は何を言っているのだ? >>219
公式サイトに載ってるよ
超級&シナリオ設定セット 5/28 880円
シナリオ設定をシナリオ編集って間違えたのはすまん 一騎オフは地味に欲しかった機能だぬ
新武将作る時に、一騎つけないと一騎打ちが弱点なるし、付けたら付けたで5枠しかない特技枠を1枠つぶすしで悩みどころだったからな
包囲占領オフもありがたい、賊沸くたびに包囲占領ムービー流れてうざかったし 次アプデ予定のスタート設定項目って有料だったの?え?え?そんなことある? >>222
PKの機能小分け販売ってのはわかってたやろ PK相当だと思えばそんなもんやろ
毎回PKでスタート設定追加されるがな 一騎討ちはオフじゃなくもう少し工夫する余地あったんじゃ、、、 詳細来たのね
BGMは予想通り13と…12かぁ
聞き飽きてるからいらねーわ >>155
プロパティからDLCのタブクリックして、インストールコンテンツのチェックを外せばいいだけじゃん 大型優良DLC
シーズンパス適用外、事実上PK
値段はもう一本ソフト買えるぐらいの価格でくると思うよ。
多分ズンパスも2弾、3弾控えてると思うし
普通に一通り揃えようと思ったら
このゲームだけで4、5万近く絞られそう 内政の米と金の収入増やして商人は20-40の幅で買いだけにしたらいいんだよな シナリオ設定有料ってコレか
確かにアプデで追加しろってレベルではあるな…
つっても気になる項目は戦法ダメージ小くらいかな >>227
14のBGMは聞き飽きたどころでは済まないから編集はありがたいわ うむ…がっかりだけど買わざるを得ない
パッパラパッパパッパッパ〜ンはもう聴きたくない >>227
過去作品だと7が好きだな
今回ではあんまり合わないが 編集機能ってこれかよって感じ
ゲーム内編集は7/30か9/24までお預け 固有戦法の威力だけ下げる項目もほしかった
初めは楽しかったけど固有戦法で10000以上の与ダメージは強すぎ 途中編集は正直いらないわ
開始前の戦法とか名品とかの編集の方がいい >>240
無いとは言ってないぞ、ただ毎月アプデ記録が切れる月かも知れないそうじゃないかも知れない 6月は祝日も長期休暇もない、夢も希望もない月だってのび太が言ってた >>237
逆に考えるんだ
項羽以外全員能力値を10下げるんだ なあ、このゲーム敵がやたらと火計使ってきてこっちの軍が溶けるんだが
こういうゲームなの? >>237
掃討、堅守、神機、一騎、伏龍
ジジイになってから最強なら
矍鑠、堅守、神機、飛将、伏龍 コロナ関係で色々大変だとは思うけど
たくさん個性追加してほしい
個性追加してくれたら武将編集色々捗るんだけど >>226
一騎討の調整もするってアプデ内容に書いてるだろ 29日の金曜ロードSHOWでキングダムやるのな
みんな見よう ノロいのはストレス溜まるから、コラボ個性が使えたら
精霊、疾風、兄分、〇〇、〇〇 >>244
>>249
ありがとう。やっぱりそうなるよね。でも一騎入れると強運入れたくなっちゃう >>255
むしろ強運入れるなら一騎外してもいいぞい
負けても負傷も討ち死にも捕縛も無いから一騎討のデメリットが士気低下ぐらいになる
素の武力が100だから一騎無くてもほとんどの相手には有利な事を考えるとそっちの方がいいかもしれん 強運は赤兎馬(酒)を持たせでばいいから、1枠空くね。 荊州分裂後に張り付かせておいた衝車で攻撃するとそのターンで陥落するから劉表の家臣団全員捕縛出来るのな
新野劉備は輸送隊襲って物資を補給したりと下衆なプレイになってしまう 衝車でも鎮静使えるの?しらなんだ
覚え得の戦法なのか 勢力詳細ページ開くのにショートカットキー割り当てできるようにしてほしいな
または左の勢力コマンド欄に勢力情報→勢力一覧、自勢力都市一覧、
自勢力武将一覧、自勢力部隊一覧に飛ぶタブ1つ追加するとか
よく使うのに右上は遠いわ >>262
右上が遠いのはWindowsの宿痾みたいなもんだしまあ
そもそも必要な情報が必要な時にアクセスできないのがもう…
ジャンプできる一覧は欲しいよね!天道にあったようなやつ
ていうか右にある一覧風味のあれはなんなんだ? そういやOKが左でキャンセルが右なのもWindowsのせいだな
ユニバーサルデザインでWEBは右がOKになりつつあるけど
そしてこのゲームはまさかの真ん中がキャンセル
質が悪い事にそうでないケースもあるという「やってはいけないUIデザイン」の見本みたいな 項羽って若くして死んでるはずだが孫策もだな?ってことは江東の小覇王なんて呼ばれたのは後世?それともたまたま2人とも若くして死んだ? 若死にすれば小覇王に…?
>>229
面白ければ最終的に4、5万払ってもいいよ
面白ければ
これまでDLCで出た編集機能なんて、最初から付けとけ
つか機能開放しただけじゃねーの?ってレベルだからな
真面目にズンパスに手を出さなくて良かったと思ってる
デラックスエディションとか銘打ってたけど、どこがどうデラックスなのか問い詰めたいわ 張飛プレイとか呂布とか13だと専用テーマ曲あったし、全部それに入れ替えて遊んでみようかな
雰囲気って大事よね
今までに出たズンパス内容だと、史実武将顔追加機能がほぼ使ってないやつで、ほかはちょこちょこ使ってるからなぁ
史実武将編集はぶっちゃけ各種検証くらいにしか使わんけどな >>267
呂布が自軍の城めがけて出撃してきたらBGM変わるとか
呂布との一騎打ちでBGM変わるとか
そういうの欲しくね?w
>>266
変なコラボもシナリオもいらんから、一通りカスタマイズできる
編集機能揃えるまでにいくら使わされるかってことだよなぁ >>261
違う
規律持ちが鎮静を使って周りの衝車を治す棺桶だよ
複数用意できる衝車がいきなり張り付いた状態から始まるわけだから城壁なんかたまったものではない BGMが追加されたら14の曲は永遠に聴かなくなるな >>267
俺は逆に武将編集だけ買ったわ
肥査定に納得いかないのがチョロチョロあったから
でも魏延の謀反癖とかまでは手を入れられなくて
こんなもんで金取るなよと言うか、金払ったユーザーにはもっと自由にやらせろと思った 5みたいに呂布や董卓や張角とかの専用BGMが欲しい ズンパスはお布施だと思って買ったけど、今のままじゃ詐欺と変わらん 結局、今出てる編集機能を全部バラ買いしても2千円でお釣りくるって
ことだね。 三国志も信長もCPUがなかなか攻め込んでこないのを何とかしてほしい
圧倒的な差がある時だけ異常に攻めてくるってだけだし
好戦度をあげてもCPU同士の好戦度があがるだけだし 史実武将の顔グラを13のもの(DLC)に変更するとクリアしても制覇マーク付かないの意地悪すぎる
チート新武将作成でクリアはアリなのに、史実武将の顔グラを変更するのはダメ
おかしいだろ アプデ前の方が頻繁に攻めてきた感じがするんだが気のせいだろうか >>279
新武将入れてもクリアマーク付かないようにするべきだよな >>278
カウンタープレイしかできないほうが悪い
もっとやり込んで上手くなれ 膠着した時は府での小競り合いやりながらホイホイスポット見つければ攻勢に回れるタイミングが来る >>278
鄭問之三國誌は好戦的だよ、クソゲー呼ばわりされてるけど 史実モード官途の戦い
劉備で始めて袁紹と同盟延長してイベントで袁紹死んだ後袁尚と同盟しているのはなんでですか? そもそも1万円のソフト買った直後に5000円のシーズンパスって人を舐めすぎだと思うの まあねえ
限定版や特典商法も正直やめてほしい
けど・・・買ってしまうのねえ
弱いあたし >>287
しかも要求スペック一気に跳ね上がったもんで
グラボ乗せ換えやPC買い替えしたユーザーも結構いるんじゃない?
相当金食い虫なゲームだとは思うわ FPSでもないのにゲーミングパソコン並みのスペックが必要だからな ソフト1万 PK1万 ズンパス5千×4回で2万
合計4万
この値段で事実上の公式チート状態にできなけりゃ、今後誰も
ズンパス買わなくなると思う マイナーCSゲーは少ない購買層からむしり取らないと採算合わないんじゃない
今後はソシャゲだけにしますって言われるよりマシかなと思ってしまう養分です >>291
ここまで出すと編集関連はPUKでおなじみのゲーム中編集だけでなく
シナリオエディタ+イベントエディタ+個性エディタ+名品エディタ+国替え+戦法エディタレベルになってしまうな 4月30日のアプデでのこれどう変わってるの?
2ヶ月ぶりくらいに遊んだけど忘れてるのかどう変わったか分からない
NPC勢力の登用AIを改善
NPC勢力の迎撃準備、および迎撃AIを調整 無双8は続編を出さなかったからズンパス三昧だったけど
これは続編ありだからPKズンパスまでやと思うよ傾向からの予測だけど >>296
NPC勢力の迎撃準備、および迎撃AIを調整
これに関してなら、アプデ前は地域介入とかの長期任務が終了するまで出陣できないことがあったんだけど、代わりの奴がとりあえず出撃してくるようになった。
兵数や戦力足りてるのになぜか無抵抗で落城するパターンが減ったはず。 出てこないときって出張中だったのか
CPUはほんと計略大好きだな。計略とか面倒くさいからまったく使わないわ
計略自体がCPU専門になってる >>299
前は攻められても籠もって出てこないこと多かったけど
出撃する武将は統率高い武将とか?が設定されててそいつらが出かけてていない時
出撃しなかったのがとりあえず雑魚でも何でも出撃するようになったってこと? 知100軍師がいれば懐柔もクコ丼も使うんだけどなぁ
そうじゃなければ金の無駄だし >>299
さっき迎撃部隊が多すぎて空城の計になってあっさり落ちたわ 早く次の次のDLC情報お願いします
来週出るやつはどーでもいいです なんか2ヶ月前まで遊んでた時に比べて動きが軽くなった気がするけど気のせい? >>300
昔のシリーズでもそうだったけど
COMは離間やら懐柔やらを、全対象について全武将の成否の確認を
面倒がらずに毎ターンやるので、すっごい効率よく仕掛けてくる。 >>306
マウスクリック時のレスポンス改善や、cpu思考時間の短縮はけっこう前のアプデであったな 委任軍団は本拠が陥落の危機になっても助けにこないのなんとかしろ
共通の国を敵にしている国とは親善の効果高めろ 君主同士の友好度も信長の野望の忠誠度システムみたいなのでいいのに >>308
あーマウスクリックした後、画面変わるのがきれがあるようになったねー
>>310
自分と他君主の友好度じゃなくて他君主と他君主の友好度て見られるの? ズンパスの配信5月が最後で
その値段に見合ってないって騒いでる人いるのかと思ったけどまだ9月まであるんだな
流石にこれで騒ぐのは早すぎじゃない?
フルプライスで買わせた後にガチャ回させるゲームに比べたらマシだし >>305
同感。
ダラダラと2ヶ月に1回、どうでもいい手抜きの編集機能など出されても全然うれしくない。
金を無駄にしたと後悔する時間が長ければ長いほど、評価は悪くなると思うが、肥は分ってんのか? >>312
発表された内容にその都度その都度脊髄反射で叩きたい人間が叩いてるだけだから 連合組みたいのに劉表と劉璋が毎回大軍抱えて引きこもるせいで組めない
連合の条件も都市数だけとかに変更できればいいのに 編集機能のマスクパラメータだけじゃなく
没年も無かったり
新武将は作れるのに、既存武将の編集が出来ないのは(過去作ではPK機能だったとはいえ)不満の種になるのはわかる
あとシナリオ開始時に毎回設定必要なのも不便な点とかね まあけど昔から光栄はユーザーペロペロし過ぎとは言われてるよな
ソフトの値段とか無双のコピペ乱造とか 無料配布のciv6のほうが良くできててワロタwww BGMランダム再生って設定出来たら楽しいけど今まで搭載された事ないし期待薄かな 是非ほしい
せめてプレー中に変更できりゃいいんだけど SFCの三國志U〜Wが定価一万四千八百円とかだったのを知ったら今ズンパスで文句言ってる連中は発
狂しそうだなw
PK?SFC版にそんなもんないよ? BGMは信長の野望のほうがいい曲多いから使わせてほしいな >>322
昔そうだった=それが正しい
とは限らない >>322
懐かしいのぅ
ファミコンも高かったもんじゃよ
フォッフォッフォッ・・・ふがふが >>289
この程度のスペックも無い奴はPCゲーやるなとは思うけどな 13、13PKの売り逃げよりはマシだが、14はまだまだ未完成。 >>328
スペックが跳ね上がったといっても2万前後の安いグラボでも余裕だしな >>319
糞藝爪覧の時は初めて買わんかったわ
まあ名作・太閤立志伝5も
発売当初はバグの嵐だったけど 古参には、2種類いる。
価格や内容に諦めの境地に達した信者と、妥協を許さない信者。 >>326
ファミコン本体が14800円の時代にUとか武将風雲録が11800円だったからな
良くあんな超強気価格設定で当時売れたと思うよ 価格設定に関しては、ババアが癌細胞なんだろ?
癌細胞はどうすべきか、分かるよな? この程度つっても推奨スペックだとかなり高いからノートじゃ厳しいわな
そのせいでスイッチ版やスマホ版を出せないみたいだし
デスクトップでもRADEON RX560だと最高画質は厳しくてRX5700XTに買い替えたわ
来月半ばにAMDの新しいチップセットが出るから買い換えるならもう少し待った方が良さそうだが >>336
ガキの頃さぞかし面白いものだと
爺ちゃん説得して
誕生日とクリスマス無しで買って貰ったなあ
そしてやり方分からんくて泣きながら
勉強してやったなあ当時
爺ちゃんが武将名見て説明してくれたなあ
吉川信者で司馬遼と陳が嫌いだったから
秘本版好きなオトンと喧嘩してたなあ...懐かしい
今は爺ちゃん鬼籍だが... >>341
何をホッコリさせてんねん!
(о´∀`о) ちょっと今更かもしれんが、野戦で捕縛した武将が率いてた負傷兵(一騎打ちで捕縛の場合は残りの兵士も)ってどこへ行くんだ?
捕縛した武将の出陣元に加わるのか、捕縛された武将の出陣元に戻るのか、消滅するのか。 >>343
捕まえた武将の負傷兵にカウントされる
だからたまに提案の負傷兵回復で
率いた以上の兵力になったりする >>336
面白いから満足はしてたけど
考えたら確かに恐ろしい値段だよねぇ
>>341
いいお祖父様だね >>345
形見は吉川全集なので
新平家物語のみ叔父に渡ったが >>344
なるほどサンクス。
ちばみに一騎打ちで捕まえたときの残り兵士もかい? >>347
負傷兵になった分はね
全数ではなかったと思うけど
ここは自信ない
だから曹仁さんとか黄巾の大人数吸収して
兵糧やばいとかもまれにある >>346
受け継がれて行くって素晴らしい事だよ
大切にするといい
そして今回みたいにお祖父様を思い出してあげるといい
覚えている人がいる限りあなたのお祖父様は生きておられる
スレチ失礼 これを1万で買う層は
定年後のジジイかババだと思う >>349
ありがとう
書斎の本棚下の4分の一占拠されてるけど
大事にしてるよ
カセットはどっか行ったが
その内麻雀と共に出てきたらしまっとくさ 最後の一人岳飛出したわ
英雄集結面倒と思ってたけど意外と早く終わった 他のシナリオでは貴重な資源である人材が安売りされる世界 ようやく銀英伝とライザ武将の使い道が分かってきた。後方都市の開発専用作業員。 そういや
今作の武将ファイルって発売すんの?
ネットで調べても出てこないんだけど
三國志シリーズの武将ファイルはコンプしているこら
気になった 英雄集結は人が多すぎて金銭収支が悪くなって無能をクビにするまである 劉備と劉禅
孫堅と孫権
曹操と曹丕
英雄集結武将多すぎ3勢力は親と子供の世代で分割したほうがいいね そんな感じで空白地開いてるんで実施してくれたら最高だな実施してくれたら… 11にはそんな感じで各勢力がさらに細かく分かれて各勢力の戦力差を減らした英雄乱舞シナリオがあったけど、今作でそれをやるには都市数が少なくてなあ 英雄集結0224、とかの名前で
その年代以前に死んだメンツは登場しない感じのシナリオ欲しい。
登場さえしてれば寿命や年齢はナシで。 特に孫呉は孫家一族&夫人+程普たち譜代一族(朱然親子なんかはOK)+周瑜夫妻
あたりだけでもいいのでは、という気はする
陸遜たち呉郡の豪族で一勢力になってほしいかも 全武将から投石と衝車を除くとやっぱり面白い
城壁の耐久システムが明らかに短所やろこれ 相性悪いと登用厳しいんだね
忠誠83の司馬懿が魅力99の王道新君主(うどんの宋江真似た)で引き抜けなかった
知力100軍師いたのに >>370
相性も影響するが、好相性かつ忠誠80代相手でも引き抜きは失敗のが多いぞ >>359
武将ファイルはもう出ないと思うよ
大志も出していないし
公式ショップ見たら書籍発行していないみたいだね 大志の頃にファイルはもう出さないと聞いたな
出版部の都合とか 都市が大きくなる報告を行動報告にまとめてくれないかな
後半頻繁に出てきて地味にうざい 戦法発見も初回だけかもしくはカットでいいかな
そんなにその場で知る必要もないし >>265
江東の小覇王は、悪来・典韋と同じく
演義での通り名 >>377
小覇王は演技でしたか…
項羽のようだ、は正史? 武将ファイルの出来がいいのは10らしいけど、ほんとですか? 13ではゲーム内で武将列伝が読めたのに、なんで14には読み込み時に表示されるだけなん? 敵の上杉謙信が投石台で討死。悲しい
投石台に突っ込むのは仕方ないとして、重体なのに出陣はやめてくれ >>381
武将能力のところで読めるやろ。タブに気付いてないのか? >>382
俺も長安の要塞で、曹操とサイエンが投石台に特攻かけて死んだぜ! >>383
シナリオを開始するか、セーブデータを読み込ませてからでないと見れないじゃん。
13みたいに武将作成画面とかの最初のメニューから見たいんじゃ! >>379
正史のはず。
ただし、「項羽のように残忍でロクなやつじゃないです」って文脈。 13メニューから見れたっけ
武将名鑑みたいなのってPKの機能じゃないの? 13無印でも最初から武将名鑑はあった気がするな
少なくとも無印でも見れるしアプデ記録にはない >>379
一応正史だけど、呉郡太守だった許貢があいつは項羽並みにやばいから都に呼んで封じ込めたほうがいいですよっていうチクリ文に書かれてるだけだから一般的に項羽のようだと言われてたわけじゃないと思われる そっかすまん
割と名鑑武将集めしてた記憶はあるんだが
シリーズ通して名鑑が付いてるタイトルの方が珍しい気もする 呂布が赤兎馬で土下座しに来たんだがこんなAIだった? ここまで孫策を馬鹿にした人全員処刑
雨を降らせれば許してやる >>396
中国人が小日本人とか抜かすから、小がつくと馬鹿にしてるのかと思ってしまうよな。 統一した時の主力武将が既にいなかったとはいえ数年で秦を滅ぼした項羽ってバケモンじゃん?小が付いても覇王と言われるぐらいだから相当孫策も凄かったのかと思ったが演義で言われただけで正史ではただの残忍おじさんか… 孫策はその最期が評判下げまくってる。
人の言う事聞かずに庶民を処刑して呪殺されるとか暴君の素質しかない。 じゃあ些細なことで兵卒を鞭打ち殺したりする張飛は… >>404
実際は中央にあいつまるで項羽ですって
チクったから縊り殺した奴の子飼に
深手負わされて死ぬという
なんとも情けない最期だからなあ... ホウキは心配を嫌悪にしているけど、心配はホウキを親愛にしているな >>370
嫁・旦那がいるキャラは相方が自陣営にいないと引き抜けないときある 人口が5000まで減った洛陽で善政しいてたらあっという間に50000まで戻ったが
その間安定は10000までにしか戻らなかった
増加率に差があんのか >>403
50まで生きれば若死にとは言わない時代ですから 都市自体がある地域が人口多いのかと思ったらそうでもないんだよな >>412
26とか子供が2、3人いる感じやしなあ。 ある程度の恒例になっても男子がいない、ということはまずいだろうな
だからと言って養子をとった後に男子が生まれることもあるけど
朱治なんかもそうだし劉封も正史では阿斗誕生前に養子だし 地味な戦闘、戦場での渋滞、同盟延長不可とか信長の野望創造無印に似た完成度を感じるわ
逆に言えば荒削りだが傑作になりうる作品な気がする 都市規模が巨になっても人口5万人台だけど兵士は15万人MAX
この時代人口より兵士が多いのは普通だったのかな 信長の野望にあったランダムの姫武将みたいなやつの男子版はシリーズ通して過去なかったよね? 中盤のダレの原因の一つにCPUの兵舎軽視があるからそこだけ直してください
こっちは内政all3で増産体制ととのってるのにCPUは421とか 12と13が糞で助かったわ
おかげでBGMを新鮮に聴くことができる >>421
\の抜擢武将とか?
兵から抜擢したって経緯でオリジナル武将連れてくるやつ。 13pkは1武将で遊んで居るとそこそこ面白いが、絆上げの条件が糞で巫山戯るなと良く思うw >>423
それw
youtubeでさらっと聞いてみたが12がわりかし合うかなと思う >>408
きっと心配だったんだろうな・・・審配だけに
>>409
気を付けんといかんね
男女問わず嫉妬って恐ろしいし
>>417
割と真面目に養子をと考える時がある
寂しいんだろうな・・・俺 >>424
やったはずだが全く記憶にない
そんなのあったのか
復活させてくれればいいのに評判良くなかったのかな 抜擢は生成される武将が強すぎるんだよな
個人的には数合わせ的な性能なら欲しい >>428
関羽とかが見つけて来ると、超一流が出来上がってしまうんだよね
統率武力知力90代の戦法優秀とか 新規作成武将でクリアしても達成にはなる?
少し前のレスでなんか書いてあったけど
漢中争奪戦で晋陽スタートだけど、これ武将増えなくてきついね
都市落として3.4人手に入れば御の字だわ OFF、弱い、強い
くらいの選択制で実装してほしいかな。<抜擢
\PKの時の性能だと4,5人に一人は英雄クラスが湧いてくるからなあ。
ただまあ、弱小勢力で開始したはずなのに
厳白虎軍(中身は孫策軍)とかそーいうのが抑制できるからシステム自体は好き。 能力値を70未満で抑えるくらいで抜擢が欲しいな
頭数としてでなく今作は個性と陣形次第でかなり使えるから、個性ガチャでワクワクもある >>431
武将増やすだけなら防衛施設充実させつつ、敢えて少し兵少なくして攻めさせて迎撃でしっかり捕虜にする方がいいよ
捕虜にした時&連れ回しで逃げられずにしっかり忠誠下げられる
防衛施設で武将と兵少なくても防衛安定するメリットもある 70未満なら欲しいね抜擢
90台とかだと元武将食いすぎるし
知力カスの政治高とか謎のパラメータ出来たりするのもモヤる >>431
なるよ
私は何度も董白コピーキャラやオリキャラ作成して、はめふら仮想プレイで毎回実績も古武将ももらえてる >>436
それで狙ってた司馬懿が投石台相手に討死して悲しくなった ついでに言えば初めから配置されてる勢力に武将追加しても実績解除されるよ >>396
>>401
ブロッケンJrを小ブロッケンマンと言ってるようなもんだしね 漢の時代に項羽を引き合いに出してる時点で褒めてるニュアンスではないんじゃないかな >>443
逆じゃない?項羽の評価高くした方がそれ倒した高祖の評価が上がるでしょ。戦では負けた言い訳にもなるし 古武将コラボ武将で高能力がボロボロいるし抜擢にも高能力がいるくらいで良い
オプションで出現率や能力の高さを設定出来るに越したことはないけど 勝ち組の評価を上げる一番効果的な方法は負け組を高く評価すること
家康あたりはこういうのをよくやってたな >>443
>>444
皮肉も込めた言葉なのかもね
項羽のように強いが、項羽のように敵を作りまくって自滅した
的、な 確か12に在野抜擢あったよね
プレイヤーが育てて登用してそいつの能力上がってくの楽しかった >>426
マジか。クソすぎて触りしかやってないからBGM楽しみだわw 正史政変の司馬懿難しいな
某麺類さんの動画を見てるけどああ上手く行くのかな?
>>441
本当にすまない
>>447
そう・・・なのか・・・
婚活するか・・・ >>451
曹芳は速攻で倒せるんだけど
同盟に囲まれてるときに打つ手が難しいよね 謙信や張遼みたいに強力な武将が野戦で牽制とか盛大にスカしてるのを見ると戦法の三個セットのシステムが甚だ疑問なんだけど
あんま話題にならないよねこれ? ケースバイケースじゃないかね
知力高い武将の混乱とか武力高い武将の激励みたいな持っておいても損の無い戦法もあるし、牽制みたくつけるだけ損の戦法もある
特に采配で選択できる時とかは、急襲とか業火が役立つ事もあるからとりあえず持っていく >>453
ええ!?
そんな事が可能なの?
魏は大きいよ? >>458
曹爽か
兵力差にビビってたけどやってみるか! 統率しょぼいのしか曹爽側にいないから
適当に釣りだして野戦すればボコボコにできるよ
司馬懿君主は楽しくていいね
英雄集結も楽しい 漢忠臣の張飛もそうだけど、上手く立ち回らないと包囲占領を食らうので難易度がすごく高いんだよな
張飛よりも更に悪い状況下で人材も限られてるし 英雄集結は誰で初めても後半戦が降伏勧告祭りになっちゃう。 三国志13PKはセールで買ったけど、三国志14はズンパス付きで買おうか迷ってる
今すぐやりたいという欲にも駆られてるけど、来年PK出るならそれまで13PKで我慢し続けようか悩んでる しかし曹爽側でのプレイっても相当悲惨だな
兵士数でごり押ししか手が無いのでは
しかも司馬一族を倒したところで寿命的に詰んでる(不自然死だから数年ほど猶予はあるが)
あれか、誰もプレイしない前提の勢力というわけか >>465
実は今までの三国志って4を最後にシナリオの1つもクリアせず飽きてきたんだけど
今回は初期のシナリオ制覇しそうだわ
万人にオススメとかでは無いけど参考までに 司馬懿は最難関扱いされてるけど 包囲占領される予想さえついてれば上級者レベルの難易度だと思う
張飛も運が良かったのか新野と寿春を曹操軍が取るような状況にはならなかったな 汝南オンリーで無難に許昌取れた そこから8年弱で曹操滅ぼせた
某麺類さんの新野ルートは尺の調整もあるだろうけどいろいろ勿体ない気がする 張飛は辛い序盤さえ乗り切れば袁紹が南下してくるからなんとかなるけど、曹爽と司馬懿はクリアできる気がしない
>>465
ゲーム自体はとてもおもしろいと思うけど、ズンパスは全く割に合わないのでそちらはおすすめしない
大味な13PKよりバランスがずっと良いので長く遊べるのは14だと思う >>466
最初から包囲占領が使えるのが最大の武器かな
兵数ごり押しで実際行けるから見た目ほど難しくないと思う >>467
シリーズ通して中盤以降やる気なくなってたけどクリアまで遊ぶ気になれてるなら買ってみる価値ありそうだね
13の武将プレイも14の君主プレイも嫌いじゃないから
>>470
とことん我慢してみようと思ってたけどとりあえず買ってみるよ
13と14で交互にプレイしながら来年まで繋げてみる >>465
今作は最初の数十時間が楽しい
今までPK待ちを勧めてきた俺が無印でも十分遊べると言える出来だ
でも昔に比べてやることが極端に少ないので厭きると一気に覚めるというのも伝えておく
なんでかわからんけどやる気が全然起きなくてPK来るまでプレイしたくなくなったのよ
ズンパスはここでガッカリ連呼される内容なので様子見したほうがいいかも >>472
従来方式のPKは出さないみたいなこと言ってるし
PK機能は順次DLCで配信してるから買っちゃっておk
ただズンパスはお勧めしない ズンパス不満勢は具体的にどの辺が不満なの?
最初に予告があった内容通りだと思うんだけど >>474
PKは全く遊び方が変わるような内容にしたいって言ってるだけだよ >>468
若い人はコーエーのシュミレーションはやらんだろうなぁ
ウイニングポストやってる人は何人かいたけど 軍団の使い勝手の良さのおかげでDLC以外のシナリオ全制覇した。三国志シリーズ初だわ 夏侯淵味方だと使いづらいけど敵だとくそつえーや
兵站切りしづらい >>475
値段に見合わないってのが一番じゃない?
あと、俺は武将編集だけ買ったけど、いじれる部分が新武将より少ない
買い足した機能が付属の劣化ってのがね >>482
顔良や夏侯淵みたいな猪突持ちの脳筋は方円持ちの頑丈なやつ(文聘、徐盛、周泰みたいなのがベター)でタゲとって突出させればわりと簡単に兵站を切れるので一騎打ちや弓戦法に巻き込まれないように気をつけるだけやね
囮にするのは方円があるなら統率が高い軍師系でもOKだし、知力が低いので混乱系の戦法もよく効くから御しやすい
>>475
有料DLCを全部買っても3000円いかないはずだけど、5000円近く出す価値は今の所ないと思う
期間限定配信の物を入手できるとかならまだわかるけど >>475
編集適用すると実績が取れない件の不満をよく聞くね
その理由から顔グラの価値薄いし
BGMは全て直近13PKで使えたものだから人によってはそれも微妙かと
シナリオも今のところ面白み無しって感じ
個別購入でよいと思うわ 60代以上のジジイとババアの
年寄臭が半端ないなこのスレ 個別購入でいいって人の意見はわかるけど、今の段階で5000円いかないから不満って意味不明だわ
9月まで出る分合わせての価格でしょ?
シナリオ、難易度、武将編集、この辺全部買う人ならズンパスの方が得だと思うけどな 反董卓の孫堅で空白地の揚州を次々取ってさあ人材発掘するぞーって思ったら
張昭、張紘、歩隲、徐盛、潘璋は徐州、呂蒙にいたっては汝南で登場って…
たぶん設定上は正しいんだろうけれど、ゲームとしてつまんねーよ >>470
隣接府を賊が白塗りして、魏が塗り返して
包囲完成パターンがマジでキツいんだよね
戦ってる最中にふいに包囲で兵站切られて何度もロードした。
それを乗り切ったと思ったら、今度は寿命問題で今は敵も味方も武将スカスカ。
280年までが三国志でしょうが! >>489
コーナンはド田舎だったから仕方ないね
宋の時代にもなれば文化と経済の中心だったんだが >>484
値段は全部の配信終わってから判断するものじゃない?
シーズンパス途中で判断したら全部のゲーム割高になるし
今回イベント減らしてdlcに入れて買わせようとしてるから
なかなかのクソ具合だけど 22%オフで4950円だから税抜価格で1300〜1400円くらい安くなるのか
1〜2ついらないものがある位ならズンパスの方が得っぽいな 5000円もするシーズンパス全部出たのに内容スカスカやった!→分かる
まだ中身もロクに分からんし5000円もするシーズンパス今買いたくない→分かる
シーズンパス買ってまだ出てる途中やけど全然5000円に見合わんやんけ!→???
せめて文句言うのを9月まで待てんのか(と言うかそんな文句言うぐらいなら何で慌てて買ったんだ) >>493
7月に国替え配布にしてPKまでの半年を遊ばせる戦略のようだな 顔グラ変更、戦法編集、個性編集、イベント編集、名品編集くださいよ >>495
ここは三国志やノブヤボくらいしかやらないお爺ちゃん達多いから仕方ないよ
その証拠にpcゲームでそんな高性能とは言えないspecに不満たらたらだしね
シーズンパスなんてものは初めてだし、余命幾ばくもないから長期的に待つことなんてできないよ
コエテクさんもこういうお爺ちゃん達のために早くdlc前倒ししてかないと Amazon限定テーマに釣られてパッケージ版を買い
限定テーマに釣られてデジタルデラックス版を買った俺
そして近々トレジャーボックスも買おうかなと思ってる俺
そうだ!経済回さなきゃ!(キリッ!)(謎の使命感) 登場仮想にすると楽しい
反董卓劉備で程c取れた時はかなり熱かった シナリオ 495円x7本 計3465円 ※現状では2本のみ
BGM編集 495円
難易度追加 880円x2 来週追加が超級、9/24にもう一つ追加
史実武将編集 495円
顔CGセット 330円
全部バラで買うとおよそ6545円でズンパスが4950円だから、シナリオを全部買って欲しい編集機能だけを買うみたいな形だと個別に買った方が少し安いのか 健全に遊んでいるPC勢には失礼だが、13の顔グラ編集がCS版になくて
PC版にあったことや、いざとなら中華ツールでワンチャン改変できそうとか
その辺りの若干下心があるのがPC勢に多いのは確かなんだよね。
だからのっけからPC版で買うやつとCS版で買うやつ
そもそもの熱量が違いすぎるのはある。このゲームは特に。
ズンパスの編集内容一つの反応とってもそう。
おそらくうるさいこといってるやつら
もっと弄らせろいってる住人ほとんど買ってるのPC版のはず。
何でこいつらいっつも文句ばっか言ってんの?ってなるかもしれないが
そうした事も関係してると思う。確かに今作CS版から買った人は
ここの住人が老害に見えるかもしれんが、気を悪くしないで欲しいのと
ここの連中も年食ってるのも多いけど、ただこのゲームめっちゃ好きなだけで
言ってるのをわかって欲しいわ いや、単に操作性の問題でPC版動かせるなら
この手のゲームCSで買う奴少ないやろ これは気持ち悪い
まあ一所懸命書いてるからレスしてやるが
ずれまくってる
PC版とCS版の歴史勉強してこいとしか その博学さを御披露されてはいかがでしょうか
「勉強」になるのではありませんか https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20200427.pdf
コーエーテクモの決算報告見ると、
左から、売上/販売本数/1本あたりの単価
国内 268億/297万本/9042円
北米 41億/341万本/1202円
欧州 19億/215万本/893円
アジア 97億/203万本/4813円
日本ではこういう商売 最近のKOEI決算は絶好調だしそら恒例の商売を見直さないと思うし
14に至ってはDLC展開の商売は頭良いなと思うよどうせ離れられないユーザばっかだし 販売ソフトの国別内訳が分からんとそれだけでは何とも どちらかというと海外での単価が安すぎだね
キャラゲーっぽいストラテジーでは通用しないって感じでは シーズンパスが得か得じゃないかは今後出るDLCで合計1400円分不要な奴があるかどうかで決まる
BGMはいじる予定だから、オイラは顔がいらないくらいか >>510
欧米で三国志を9000円相当で出して売れると思う? 西洋人には戦国無双のがまだウケがええやろうなあ
と言うか三國志の知名度って向こうではどうなんやろな PS4のLive from〜で配信してる人で外国人の方は最近よく見るな
英語版だった 正直に言うと外国人もキャラゲーは大好き
でなきゃFF7Rや和製の格ゲーがあんなに売れたりはしない
三国志自体が欧米人にそこまで認知度が無いのとコンテンツとして広すぎて作品がたくさんあるからコーエーのシリーズは相対的に埋もれるってだけ
むしろベタベタのファンはキャラ文化の乏しい外国人の方が濃くて、日本人のコンビニの菓子パンの如くキャラクターを使い捨てる習慣に反発を覚える人も多いんだとか 于禁が王平の劣化みたいな性能になってるの流石に可哀想だから編集したいけど
規律法律入れつつ消沈も残したいとなるとスロットが足りん
ゲーム中で習得とか無いし個性5個縛りは無くても良かったな 40代はおじいちゃんじゃない
40代はおじいちゃんじゃない
40代はおじいちゃんじゃない 中国人の選ぶ三国志武将武力ランキング
1位 呂布
2位 趙雲
3位 典韋
4位 関羽
5位 馬超
6位 張飛
7位 黄忠
8位 許褚
9位 孫策
10位 太史慈
以下
夏侯惇夏侯淵張コウ張遼徐晃ホウ徳甘寧周泰魏延
槍神張繡文醜顔良トウ艾姜維
http://s.kota2.net/1590311431.jpg >>523
三国時代なら息子が一人前になって孫までいるような年齢ぞ。 >>522
それは逆。5個縛りだから武将の個性が出てる
5個縛りが無いと有能武将はほとんどの個性を持つような状態になる
過去作とかみんなそうだろ 個人的には6個にしてもっとマイナス個性を増やした方が良かったように思う
5個縛りは狙いどころとしていいけど武将の個性を描き切るのに、ほんのわずか足りなかったかなと >>527
それは一理あるが武将数も個性の種類も増えてるのに枠がXより少ない+マイナス個性も同じ枠、と言うのはちょっと窮屈だなと言う気がする
個性数8で赤個性は別枠ぐらいがいいかな マイナスと枠食い合ってるのが不満ね
マイナスも盛大に入れたいのに そう?11とか個性1つでも武将の違いが出てたし、増やせばいいってものじゃないと思うけど
さすがに5個と6個でどのくらい違いが出るかはわからんが 固有個性があんま好きくないので、組み合わせで表現したい…となると、やっぱり5つは不満あるなあ
内部的にはもっと持てるようになってるらしいし、表示領域もそんな感じするから、どこかで開放すんかね? 個性はプラス5枠マイナス5枠ぐらいが良かったな
この先個性の追加はあるんだろうか
追加があるのならマイナス個性も増やしてくれると嬉しいのだけど >>532
ゲーム的には良いんだけど、なんというか「これはこういうユニット」みたくなっちゃって、その武将らしさが見えてこない気がするんだ 11は一流どころの違いが出てただけで14ほどちゃんと出てないよ
特技が同じだと性能自体がほぼ被るようにもなってたし
今回の夏侯惇とか呂蒙とかほんと過去作にまず無いぐらい組み合わせで表現できてると思うし
だからこそあと一押し前のアプデみたいに個性追加で枠作ってくれねえかな
趙雲に謙遜みたいなマイナス付けるとかさ >>532
馬謖と荀攸、郭嘉と陸遜、張遼と顔良が同じ特技の11が武将の違いが出せてたとはとても言えんだろ… 今作で1番欲しいのは抜擢
赤特性に人を見る目がないってのが欲しい笑 漢中争奪戦を新君主でやってるけど、寿命延長かなしがいい感じ
晋陽で新君主を始めたら四國志になるまで5ー6年かかってるから、有名どこがだいぶ死んじゃうのが寂しい
劉備とかでやる分にはある意味でちょうどいいハンデだろうけど敵が歯応えないのはね、、、 なんでいちいち悪い方の見方するんだよ
Xとか有能武将はみんな特技をほとんど持ってて違いがなかったところに
11で個性1つ(+兵科特性)にして逆に違いを生み出したんだろ
そりゃ同じ特技の武将の違いはあまりなかったけどさ
それを踏まえての今回の5つなわけで、そこは評価しようよ
あと個性の枠を増やしすぎると強武将と弱武将の違いが顕著になるから
弱武将でもやれることがあるって意味では枠は少ない方がいいと思うよ しかし久しぶりにやってるけど時間ある泥棒だわ
土日があっという間
仕事行きたくない もし抜擢実装するならonoffつけて欲しいな
要らん派だから 性能重視で見るとマイナス個性で枠を取るなんて酷いじゃないかって見方になると思うんだよな
武将の性格を上から5つピックアップと考えれば納得できるのではないか >>539
出師の表シナリオは実質趙雲の北伐
趙雲の寿命が来るまでに長安を落とさないといけない、それが面白いと思うんだけどまあ楽しみ方は人それぞれ >>540
別に]みたいに有能武将は何十個も特技持ってるようにしろとは誰も言ってない
ただ現状の五個が少ない+赤でさらに枠食うのは酷いってだけで >>540
確かに言えるのはみんな無闇に多いのは良くないって意見で共通してるってこと
11は一個より二個が良かったのではないか、今回は五個ではなく六個や八個が妥当ではないか、いやそれでは多過ぎるかな、設定の上限を上げて個々の所持数は押さえた方が良い、と程度ややり方の好みの話をしているに過ぎない
繰り返すけど、抑え目にするのは重要、って考えはみんな持ってる
程度の話よ >>547
5個で少ないっていうのが客観性のない感想でしかないんだよ
これが10個だったとしても少ないっていう人はいるだろう
俺は5個で十分だと思ってるし、枠が少ないことにも良さはあるって言いたいんだ ぶっちゃけ個々の好みの問題だからどれだけ議論しても着地しないよなこれは
10個強個性のチートを作りたいって需要もありありだと思うし 個人的にはあと1枠増やして関羽に高慢、孫権に耄碌(一定年齢を超えると能力低下)あたりを付けたい >>549
五個で十分だってのも客観性の無い感想でしかないだろそれ >>549
> 枠が少ないことにも良さはあるって言いたいんだ
みんなと同じ意見だと気づいたかい
理想が4個の人もいるし六個の人もいる
ただ少ないことの良さは全員が理解してる
理想のバランスは何個なのか、話はそれだけなんだよ >>540
だからそれは設定のしかたがおかしいのであって >>542
名付けるなら慧眼とか伯楽とかかな
伯楽さんだと馬になっちまうか?w >>553
そこは個人の意見として言ってると思うが・・・ 上限は高いけど設定をミスった典型は13なんだな
あれだけの特技数とLv数に始めは期待してたが蓋を開けてみれば一流が高Lvを独占しているというつまらない設定だった
神速なんか呂布より公孫瓚が上でもいいし趙雲が攻城を持ってる必要もないし雑魚に高Lvの連戦が付いててもいい
あれがまさに高い所持数の上限を悪く使った例で10と同じ症状
上限が高いことが悪いわけではない 青個性5はすごくいいんだけど赤個性と競合してしまうのがダメなところ
鋒矢上方入る前の夏候淵とかうんち武将だったし
赤とは別枠にしてくれれば満足かな俺は >>558
5枠こそが最善だ、って言う確固たる根拠がある訳じゃないんなら、今の5枠じゃ窮屈だよね、と意見出すのを何で否定するんだ?
>>554が言ってる通り今の枠数を見直した方がいい、って意見と特技枠に限界がある事の長所を否定する意見を混同してるんじゃないか? 赤青でわけるからあかんのよ
猪突なら敵に突っ込んでる時は攻撃アップ防御ダウンで命令効かないとかメリットデメリットを両方持たせればいいんでは 実はそんなに対立することじゃなかったってことで...
わずかに少ないとは思うが14の五枠は基本的に過去作よりも良いと思うよ
その上で要求してんのさ >>524
カコウトンが入る当たり、演義の汚染は凄いな
テンイは単にかばう能力だけじゃね?
キョチョの方が上に思えるが >>563
うわ、マジだごめん
ID確認せずにレスしてたな忘れてくれ プラス個性とマイナス個性が別枠なら問題なさそうではある
呂布や張飛や法正みたいに人間性は問題があるけど武将としては超一流みたいな人物の個性がより際立つのでは >>224
最初にそういった類の編集機能はズンパスで販売するって言ってるし、
いまさら何をって感じだな。
遊び方が変わるようなシステムの大掛かりな変更はPKでやるって明言してるし。 襄平に倭国使節団がいたらおもろいが…弥生人が北方漢民族ならありえーる? >>570
これほんま欲しい
これだけで公孫度系と孔融がめっちゃ楽しくなりそう 過去作ではそのルートが使えたんだよな
なんで今作はなくしたのやら
改造スレにルートを増設する方法が書いてあったような覚えが >>570
できると思い込んでて土壇場で陸路に変更して
5万の兵を餓死させかけましたが何か 過去作は海ルート結構あったよね
やはり走舸や蒙衝で海を渡るのはリアリティに欠けるって感じなんだろうか >>575
闘艦にしても凌波性とかあんま考慮してないだろうしねえ。 少しスレチだけど
ウイポ欲しいなって最新作調べてみたら
課金アイテムえげつなくて笑った
まだウイポに比べたら三国志14は良心的だわ 公孫恭「晋陽から安定に抜けられたこともあるってのによ。夢が広がらねぇよな。」 >>570
行けたら個人的に黄巾シナリオの孫堅が楽しくなる
劉エン倒して関羽張飛を取りたい
非効率極まりないけどそのまま晋陽落として壺関から洛陽を狙いたい >>546
自分で蜀使うなら寿命はノーマルにするよ
新君主だと、曹操の攻撃耐えてる間に関羽張飛張遼徐晃夏侯淵夏侯惇曹操曹仁周泰あたりが寿命迎え争奪戦から、なんか攻略のやりがいがなさそうでさ 今度の新難易度、負傷兵なしと行動順最初がやばそう
曹操の攻撃に耐え切れなさそうで最高じゃん 結局漢中から北伐と漢中攻略にはいつも子午道使ってるわ
陽平関落とすととかダルいし
あと漢中は上傭方面に対して弱すぎる >>546
俺がやった時は北伐途中で趙雲が陳倉辺りに布陣したところで没して、
仕方なく進めたけど、やっぱり第一次北伐は大失敗に終わった
第二次北伐では祁山ルートで天水落としてから長安落とせたので
これはこれで楽しかったぞ >>585
漢中ー上傭ルートってめっちゃ高山続いてて
時間かかるわその間に士気削れるわで
士気ダメージ戦法揃えて待ち構えてればカモじゃなかったっけか >>587
上庸からだったら必ず漢中から見て右上拠点取りに来るから兵站切り余裕だしな
プレイヤーが持ってたら漢中落とされる事なんてまずないと思うわ なんで今回CPUだけの観戦機能はないの?
アリンコ観察したいのに >>589
デモプレイ探して無かったとき結構ガッカリだったわ
来るなら勢力編集とか初期配置変更も欲しい >>533
11みたいに個性をパネル表示して、OnOffできれば沢山つけるのにな。 コラボ武将の疾風、精霊、錬金などを使いたい。
ラインハルトの奴は、矍鑠から一騎優遇を除いて県令制限を解除したものなんかな? 親善して受け取ってもらえたのに敵視から険悪になる仕様なに >>596
親密>友好>平常>険悪>敵視なんですか?
後ろ2つの順番勘違いしてた 現時点でプレイ可能な全シナリオに制覇マークを付けた
でもアプデでシナリオ増えるから、クリアするまで史実武将を編集して遊べない
史実武将を編集してクリアすると制覇マークが付かないのほんとクソ仕様 ライザ軍団3000縛りプレイおもろー
親愛バフでものすごい能力になって数の暴力曹操軍をバッタバッタと倒してくれる
13000人を1人の損害で倒した時は笑った >>524
演義を中心とした脈々と大衆文化の中で語り継がれる物語としての三国志だけど、
槍神張繡とか演義に採用されなかったイメージが入っていたりするのが面白いね 張飛その位置なんだな意外
人気投票ではないんだよね? 同盟延長無いのが解せない
同じ城攻めてそのまま同盟期限むかえたら交戦が始まって一気に敵視へ >>602
うへえ、ご愁傷さま
あったま悪い仕様だなあ…
他のシリーズでは強制延長とかあったのに
ね 馬超のランクの高さに驚き
日本なら無双の影響あると思うけど、中国でもあるのかな?
あと張遼がいないのも驚き
説明文の遼来遼来とは何だったのか >>605
そういや張遼が一騎討ち弱いシリーズがあったな6だっけか
必殺技も側面攻撃もないから必殺技討たれ放題という(一撃必殺は専制弓矢で対処できるけど) 三國志の驚きは記述された人数の多さよね
ほんまにこんなに沢山の人についての記帳が残ってるのかと
こっちは卑弥呼だけやぞ。しかも中国側の書物でのみ確認できる
あとこいつらこんなに馬に乗ってやり合ってるのに鎧の開発は三國の後というね
君ら鎧なしで馬の上で槍振り回して、やーやー我こそはとどんぱちしまくってたのかと。 陣形もジャンケンみたいにすれば面白いと思う
魚鱗は角翼に弱いけど方円に強いとかね まだ水辺の仕様を知らなかった時
ボクヨウの近くで張遼唯一人で上陸しようとする
袁紹軍を遼来遼来で壊滅させた時は何事かと思ったな
遼来遼来、来々拳20倍だぁ!! >>603
ざっくり言うと、宋代頃から街角で語られる講談の定番だった三国志物語が
諸々経て、講談用のスクリプト+挿絵の三国志平話となり
それに最低限の史書との照合を行い小説化したのが元末明初の三国志演義
(毛本での完成は清代)なのですが、
元々、講談の中で、悪役曹操が敗れる場面は、大衆が大喜び、
拍手喝采する場面となっており、そうなると、曹操を破り追い詰めた張繍は
必然的に人気者になり、優れた武人、槍の名手のイメージがつくようになった。
演義には採用されてないが、演義成立前の元代の雑劇では、言わば民明書房的な
「後漢末にいた高名な槍の達人・童淵」なる人物が登場し、その三大弟子が
趙雲、張繍、張任とされている。
例の反三国志でも張繍with胡車児は蜀陣営と加わり主役側として活躍。
あと、タイトル忘れ、俺は未読だけど、近代に書かれた中国で人気の三国志小説でも
槍神イメージで書かれてるって聞いたことがあります >>605
張遼は、両夏侯の後の二張
13位にいない? 初期個性 5は固定
追加で 5個育成要素でカスタマイズ出来たら嬉しいな。
イベントや一騎討ちや書物で個性追加、または個性の品質アップええんちゃう 個性の途中成長は良くないな
最初から枠を増やしてデフォルトで固定した方がいい >>610
詳しくありがとう!なるほどなあ
平話の本むかーし買ったはずだから(読んだとは言っていない)探してみるか >>611
失礼。ベスト10な。言葉足らずすまん。
わいの中では 呂布 関羽 趙雲 張遼 張飛の順やから意外やった 俺は陣形や個性、親愛を後付けで増やしていけるほうが嬉しいな
マイナー勢力の陣営武将を贔屓して育てたい まあ、ランクなんてあくまで下馬評みたいなもんだからね
そこから各々の活躍を考えると、1位の呂布は関羽と張飛なら単独で互角だし
2位の趙雲はザコ専、3位の典韋は護衛無双?なら許褚は?とか色々出てくるからね
ランク=絶対差 ではないでしょうな >>613
若い頃は猪突だったけど、後年自制が効くようになったり、逆に若い頃は聡明だったけど歳を重ねるごとに頑迷になったりしても良いと思うが
ストラテジーとしてはともかく、三国志ゲームならありじゃん? >>616
わかるー
何年も一緒にやってんだから仲良くなってもいいじゃんね
バン!バン!絆!は勘弁だけど 北方水滸伝は北宋南宋モンゴルと続いて来てるからジンギス記が終わったら
北方三国志も西晋から唐までを書いて欲しいなあ 張飛って意外に有名どころと一騎打ちしてないからな
馬超くらい? まあ一騎討ちしても雑魚戦が多いのは仕方ないな
大物・重臣レベルを討ち取ったらその国の歴史的に困ることになっちゃうし(朱然から目逸らし) 11だと槍神持ちは尉遅恭、董平、欒廷玉の3人だけで全員特典武将だったな
槍将が王基、朱桓、ケ忠、李通、劉封の5人だった >>622
呂布も居るね
呂布、呂布の再来と謳われた馬超と張飛は呂布関係との宿縁が濃いのかも >>622
「一騎」じゃなくていいなら赤壁で許褚+徐晃+張遼を同時に相手にしてるのだが 呂布は専用個性でも付けて武力130(方天画戟込み)くらいあっても良い気がするな
関羽張飛クラスなら互角に戦えるけど勝つのは難しいレベル
武力が20上回っていてもジャンケン次第で負けてしまうからな(稀とはいえ)今作
一騎打ちで負ける呂布は見たくない、負傷中は仕方ないけど たまに刑道栄みたいな武将をエースに育てたい欲求に駆られる事はある >>629
そんなに高くないやろ
上限を125とかにするのは賛成
処断、討死なし、寿命無限とかにして育てまくりたい
処断なしも選べるといいな どんな勢力でも縛りプレイじゃなきゃ魏、呉、蜀のどれかひとつ飲み込めばそこでエンディングでいい気がしてきた
後半シナリオは特にそんな感じ、似たような武将構成になっていくし
呂布や袁紹がいるシナリオは魏呉蜀とは別の選択肢があるから面白い
仮想シナリオでなるべくそのへんの通常は組まない武将の勢力でやれるのが良い 一騎打ち非表示でやってるからストレス無くていいわ
なんか強烈な戦法でも食らったんだろ的に流せる 80年くらいやって劉禅を統率100武力90とかにした人もいるんだしよゆーよゆー 太学10にしてひたすら最前線で戦闘させてた。
一騎討ち負けても武力経験値貰えるので武力上がるし、劉備親子は負けても死んだり負傷しないので。
統率は戦闘するだけで経験値入るしね。 9の頃武力70台の譜代武将が80台になるの好きだったが14だとそこまで鍛えてないな
陣形・戦法に差がありすぎて汎用的に使いづらいせいか >>643
こいつはどのシナリオでやっても中盤頃に捕虜からの登用で配下に入ってくるイメージあるわ >>642
猪突持ちしかいないのがクソ
攻城兵器持ってないのもクソ
在野がいないのもクソ >>610
横からですが勉強になりました
ありがとうございます
>>618
俺も思った >>648
英雄集結じゃないでしょ
英雄集結は無理ゲーじゃない?
なんかうまーーーくハイエナ出来ればワンチャンあるかもだけどS&L必須だろうし >>648
せめて山越武将が呉の未発見武将にいて
親越が山越武将登用バフ効果があればよかったのなあ 個性と言えば金個性張りの利点とデカイマイナスのある黒個性とかあればいいのに
40くらいまでは高い能力補正があるけどそれ以降加齢と共に能力の落ちる「麒麟」とか
一騎討ちに高補正と一定範囲の士気が落ちにくい代わりに太守になった都市の武将の忠誠がランダムで落ち外交に大きなマイナス補正の「傲慢」とか 流石に酔って処刑やら投獄やらはなかったような・・・
やらかしそうになったから「酔っぱらってる時の命令は無効な!」って言った筈。 専用の施政政策も是非
例えば、意図せず善政を敷いてしまう董卓には『酒池肉林』
毎月、全内政値が減少してしまう(10〜50でランダム)代わりに収入は2倍になる
常に治安が悪くなり賊が沸きやすい >>601
これ詩だから実際の実力より語感を重視してる
具体的には
韋wei 飛fei 魏wei 悲bei 維wei
で韻踏んでるのよ
中国古典では美辞麗句を求めて詩詞が地の文と異なるのがありがちでこれも純粋なランキングでないと思われ >>524
典韋かっけぇよな マジで好き
せめて統率70くらいにしてくれないかな〜 親愛武将で固めると強いのね、楽しい
正史政変の司馬懿で爽やか(曹爽)を倒した
問題はこの後だ、寿春に文鴦が7万の兵でいる・・・
ジョナンは8千、陳留は5千、上庸は1万3千
ジョナンは文官が三人、上庸にはカクワイ、トウチュウがいる
同盟期間はまだあるが、さてどうしたものか >>663
前線出してれば太学なしでも統率はぽこじゃか上がっていくのであんま気にしなくても良いと思う。 中国語にすると、
出撃時はほとんどが「○○、出発!」なんだが
日本語は参るとか出立とか出発とか
色々あんなあと思いました 三国志14まじで面白い
PKでの武将編集(個性変更など)や顔グラ変更の追加お願いします
まじで歴代最高の三国志! なんでライザ系は戦法とか声がないのか?
汎用のセリフじゃあかんかったんか? 今回DLCで色々あるみたいだけどそれでもPKも出るの? 無印のDLCを買った人はpk用の同じDLCを半額で買えたりするのかな そっこう呉を捨てて長沙に移って人材確保と勢力拡大した動画は見た 徳王さんは移住しないとやはり無理なのか
一回やって無理ゲー過ぎて諦めてた 一人まともな文官を付けてやるだけでも難易度が劇的に下がるけど、普通にやろうとするとものすごく難しいわな
英雄集結だと周りが相対的に強くなるから余計に難しくなるし、在野をランダムにしてもバカ兄弟しかいないせいで登用すらできないっていう pk出るなら全武将にマイナス個性をデフォで必ず一つは付けて欲しいわ
マイナス個性を複数持っている武将が不遇過ぎ 能力値もあるけど、徳王は曹操寄りの相性なのに在野が孫権寄りなのが致命的なんだよね、だから群雄割拠なら荊州にいって桓階を拾う作戦が有効になる >>678
個性がプラスとマイナスどっちももってればいいんじゃないかな
強い個性はあってもなくても変わらないレベルのマイナスで >>668
これマジ?サクラ?
武将プレイが好きだから15PKか新しい戦国立志伝が出るまで13PKやってるつもりだけど、どの辺が買いなの?
何も知らずに聞いてすまんね >>673
大志の仕様のままなら無料で引き継げると思う 兵站という要素のおかげで圧倒的不利な戦力差でも勝ててしまうので、うまくハマった時にカタルシス的な気持ち良さはあるかな >>684
いや、なんとなくそうかなって期待してるだけ >>681
無印にしては面白いぞ
統一までリアル時間かかる点や輸送やイベントに関しては不満な人もちらほらいるけど
戦闘以外の遊びの要素は少ないのでも飽きが来るのは早いかも
HAE制一枚マップ・塗り絵・個性・兵站・施策・過去作よりは比較的賢いAIあたりが特徴だが
戦闘に関して逆転要素や戦い方が豊富なのが一番の売りかな
プレイヤーの好みに応じて設定もアプデでオプション化されてるのも高評な点かと
まあサイトなり動画見て判断してくれ >>664だけど考えすぎてわからなくなってきた
とりあえず募兵して同盟切れたら陳留取って洛陽攻めよう
>>681
俺は1,2,4PKをやって5を少し触って三國志から遠ざかって
14からまたやり始めたけど最初は兵站やらわからない事が多かったけど
慣れてくると面白いよ、どの辺が買いなの?って答えにはなってなくて
申し訳ないけど動画やら見てみるといいよ >>681
そこそこの勢力で大勢力に挑む楽しさは9以上かも >>683,686,687
ありがとう
ソシャゲに飽きてなんとなくスレ覗いてみたら絶賛?されててびっくりしたんだ
ハマっちゃうタイプで今ハマれる状況じゃないから、少し余裕ができたらみてみるよ 国替えがないせいもあるけど珍しくシナリオあらかた食い尽くしちゃったってのはマジなんだよな
プレイしやすいし軍団も扱いやすい(難しい仕事は任せないでください) いやでも絶賛とは言っても基本的にPK前にしては面白いの域から評価してるのは忘れないで GWの自粛のせいもあるけどもう300時間越えてるわ
軍団の内政が馬鹿だから手動でやってるせいもあるかもしれない >>692
丁寧な内政や命令書枚数とか考えてやるとリアル時間食うけど、ゲーム内年数はそれほど進まないのよね >>598
編集を反映させるかさせないか、シナリオ開始時に選べるよ >>693
そうそう。最大効率を考えなければ軍団もそこまで馬鹿じゃないので終盤は全委任でもいいんだけどw
公になるくらいまではじっくり指令してしまう >>695
府の数が同じ都市ごとの軍団作るようにしたら多少ストレスは減ったんだけど
全都市の武将数を揃えようとするのやめて欲しいよな
そのくせ関には絶対に武将を配置するから梓潼とかおかしな事になる 厳白虎は賊に滅ぼされたの見た事あるよ
あれは切なかった 普通にあるでしょ
賊は内政追いつかないと無限に沸くから 【速報】緊急自体宣言全面解除(首都圏、北海道含む) >>615
ああ、了解。ベスト10内にって意味ですね
こちらも早とちりしました、失礼 >>615
関羽と張飛で一騎だと張飛が上のイメージなんだが、演技とかだと関羽のが活躍したっけ? >>694
それは知ってるけど、史実武将を編集した状態でクリアすると制覇扱いにならないから、
編集して遊ぶ前に制覇マークを付けておきたくてね
コンプ厨というか、実績も全部取らないとモヤモヤするし我ながら面倒な性分 操作性はSteamとPS4どっちがいい?それでどっち買うか決めようと思って 制覇マーク4つ目くらいからはいかに効率よく降伏勧告するかになってくるな >>706
そらマウスで遊べるPC版の方が格段に操作しやすいけど、要求スペックが下手なFPSより高いのでそこを考慮しておかないと後悔するかも
少なくとも内蔵グラフィックではまともに動作しないよ(動作対象外だし >>708
civ5の2D画面モードみたいな軽いモードあっても良かったかもな 三國志14の101匹の阿斗ちゃんが某動画でうpされていて笑ったわ
本編はまだだけど縛りが懐かしい 14のマップ結構好き
配置の歪みとか涼州あたりの謎の山脈とか調整してくれればもっと好き 今までの作品には、行けないけど名所が書き込まれていた。だが今作にはない。なぜかね? FF15のベンチマークで高品質で快適判定でたから大丈夫かな…PC版にするか 最近のグラボだと1050tiなどでは若干もっさりした感がある。
やはり1060の6Gあたり乗せると快適。
というかまあ推奨ラインがそこなんだけども
似たような性能でRX570あたりはかなりコスパ良さそうでもあるが
いかんせん自分はラデを試したことないので
ラデ組がいたら動作の感想聞きたいね 1050Tiでやってるけど、何回目か忘れたがアプデ以後サクサクになったけどな
その前はもっさりしてたが いつぞやのアップデートで少し軽くなったね
それでもかなり重たい部類だが
>>714
軽量化前はRX560だと最高画質ではフレームレートが低かったわ
今は30FPSいけるのかもしれんが 1050tiはもう手放してしまったのだが、軽量化後なら
普通に使えてたんだ・・・なら1650も今1万5千円あたりだし
これからならいい選択しかもしれないな。 9,11が好きだったから、この14俺は一番面白いかな
いろいろ不満多いけどさ
音楽は変えれるようになるんよね?
一騎討ちのグラは固有の増やせやとりあえず
石壁とかが漢字でずっと表示されてんのも消させて欲しい
あと、左下の勢力の劉なんとかがずっと炊飯器の保温状態なのなんとかしろ
バグってるレベルでなんもしねえぞ >>714
rx480だけど、余裕で動く
もうちょい下のグラボでも全然いけると思うわ 一騎打ちは明らかに開発リソースの犠牲になってるよなw そうなんだよなー
14が面白いのって結局9と11の遺産なんだよなあ
いや、面白かったのを引き継ぐのは全然構わないというかやってくれなきゃ困るんだけども
今回新しい面白さって何があるかな >>720
2,3回くらい見てoffにしたからソレで良いと思うw 11やって9には戻れなかったけど14はアップデートの度に戻って
11→14→11→14と出来てるので結構楽しめてる 11は作業量が非常に多いけど思い通りに動かせるとも言えるので結構遊んだわ
一番遊んだのは5だけども(無駄に4機種も持ってる >>718
炊飯器の保温草
確かにずっと同じ状態やな
ほっとくとジャーの中に弓櫓生えてるわ >>721
兵站切りと地形の重要さと相性連携の異常な強さ
地形に関しては行軍不便過ぎてテンポ悪くしてる部分もあるが、過去の一枚マップ作品では一番地形が重要な作品だとは思う >>721
今作は探索つーか戦争以外の要素は味気ないね
武将発見・アイテム発見・金・戦法書だけ
仙人や水鏡先生に出合ったり
虎退治頼まれたり修業鍛錬出来ても良かった
婚姻・義兄弟を作れないのも残念
連携やバフ、登用拒否とかには効いてるけど、一緒に戦ってると親愛値上がっても良かったな(武将数の二乗-1の情報は持ちたくないんやろな)
計略も同士討ちや虚報は合っても良かったな
伏兵は挑発や猪突の誘導で脳内補完してるけど
外交はそもそも未完成な気がする 戦法としての同士討ちは欲しいな
クールタイムは長めでいいから >>728
イベント条件に本来血縁・義兄弟じゃない武将の義兄弟関係を参照してる物があるから後で婚姻・義兄弟は絶対追加すると思う
最初から入れておけよとは思うが >>728
その手の探索イベントは個人プレイタイトル向きって感じかなぁ
無理やり入れても大した意味持たせられずテンポ損なうだけの気がする
今でも報告邪魔だの戦法書発見邪魔だの散々言われてるし
13PKで無駄な会話イベ増やして苦痛だった記憶が蘇るわ >>728
伏兵のシステム少し考えてみた
戦法or陣形or個性で不可視になる
伏兵中は戦法発動不可
伏兵中に看破されることもある
知力が高いほど看破されにくくなる
看破されると能力大幅減
今のシステムだと低統率高知力の武将の出番ないからこれなら出番増えると思う
12の伏兵はすごく良いシステムで戦闘に緊張感持たせてられてた civみたいにマップを見えなくするのは割と有りかもしれんな相手の拠点にどのくらい兵士がいるのかとか斥候が大切になるの
まあ、すいこう出陣退却だるいわって意見になりそうやけど >>732
システム的にはすぐ作れそうな気はするんだけどなぁ
罠を伏兵にしたらいいだけでしょ?素人考えだけどw >>731
まあ実は書きながらもテンポ面は気になった
過去作に比べて武将数もターン毎の命令書も多いの現状では上手く盛り込まないと余計に疲れるね
テコ入れ要るのは外交や計略面、まだ空気な政治かな >>718
そういう言い回しできるようになりたいわw>炊飯器の保温 >>735
AIの思考ルーチンに入ってないんじゃないかな?
罠は限定的だけど
AIいじらないとプレイヤーが有利すぎるものになりそうだし >>735
潜伏・不可視状態でやるか計略・罠で表現するかよね
って考えると足止め自体が伏兵なんよね
あと思ったのは一枚マップで見えてる前提のゲームで伏兵ってどうなのって気もするし
AIが対応できるのかと余計な心配もしてしまう
それこそ初代の用に兵士を分割して配置するのも思ったが、兵士減ったの見たらわかるしなあ とりあえず武将の武力アップはひたすら賊退治でいい? なんか後期シナリオの方が面白いような気がしてきた
序盤の勢力乱立状態だとこちらが大将軍になるころには親善→勧告の繰り返しで戦争しないで領土が広がっていく 森山に部隊入れたら相手から見えない
森に入ったら、同じ高さの山に登ったら伏兵が確認出来る ps4がもっさり過ぎてpc版に移ろうかと思ってるけど、GTX1660tiでもサクサク動く??同じくらいの環境でやってて且つps4版から乗り換えたような人居ませんか? >>741
一騎討ちか戦法発動じゃないと上がらんと思うぞ。
普通に賊壊滅させても統率経験値になるだけじゃね? >>746
グラボだけみりゃ、余裕のよっちゃんだけども
念のためCPUを書いてけ >>748
ありがとうございます。hpのpavilion gaming でi7、9750hです。余裕ってことでよかったです。あとはps4版とどのくらいもっさり感が違うのか気になります。
でもsteam版の値段見たら10000超えてますね。。ソフトの値段で諦めそう。10000円掛け捨てで乗換えるほどのメリットありますかね?悩みます。 曹操 「動くとするか」 → 兵3000で投石台に延々特攻
劉璋 「動くとするか」 → 弓櫓並べまくり >>749
とりあえずCPUもグラボもかなり快適なレベルで動くと思う
お財布事情は知らんから、自分で決めれ おお・・・包囲占領で一気に宛と許昌の周りの府が取られた・・・
正史政変の司馬懿は大変だなぁ・・・
包囲占領大嫌い >>742
どこでやっても途中でグダるから、シナリオクリアしたら自分の目標達成でエンディングでいいと思う
某麺類さんとかもそんな感じだし >>751
はい、ありがとうございます。
参考にしたいので、ps4からpc版に移って快適になったって人いたら教えてくださーい! ここで国替え要求する人がいて、内心『馬鹿じゃないの、ありえないでしょう』と思ってた。
ところが二日前に大河ドラマで国替えの話が出て仰天した。
上洛した織田信長が三好長慶に「私の尾張と、あなたの摂津を交換して」と頼んでるの。
もちろん三好長慶は拒否したが、まさか日本で国替えの話があるとはね。
大河ドラマ板でも確認したが、織田信長が国替えの要求をしたのは史実だよ、と念を押されて呆れた。 >>752
俺は今、漢中争奪戦の劉備で漢中→上庸攻めで安陽の府取られて見事に7万人崩壊したw
今回のアプデでようやく包囲占領とおさらばするけど誰がアホみたいな考えたか >>755
転封とかご存じない?
というか国替えってこのスレオリジナルの単語とか思ってる? 思いっきり偏見だけどCivとかAoEとかやってる人は国替えに抵抗無さそう >>756
テンポよくプレイするには非常にありがたいんだけど、あまりにゲーム的過ぎるよね
なんの説明も無いし
龍が出てくる?だからなに?みたいな
それでいて開幕包囲占領みたいなひどいことも起きるっていう
あとづけでちゃんとテストしてないのかなあ? 鼻声で長いセリフを言われて色塗りされると腹立つよな。 >>755
ちなみに言っておくと
ここで言われてる国替えは外交コマンドではなく勢力の配置がランダムになる機能だぞ
突然降って湧いた案ではなく過去の三国や信ヤボで何度も実装されてる 先日ってか今も配布中だけどな
Epicでもらえるからやってない奴はとりあえずもらっとけ 全然期待してなくて買ったら今作めちゃくちゃ面白いやん
どうしたコーエー 句読点が多いからてっきりなんかのコピペ改変かと思った 迎撃を思いっきり仕掛けてくる仕様になって
城攻めの主役が衝車から井闌になったね 2万3万の守備兵を残すして落ちる事が無くなったのは良い。 たまに迎撃に出てこない時もあるので両対応できる投石を使うことが最近は多いな でもやっぱり衝車のが早い
護衛は付けないといけなくなったけど 勢力の色って何種類あるのかな?
英雄集結だと孫家とカンキュウケンの色が似ていて見にくい スプラトゥーンでもそういう人向けに色固定出来るらしいな >>756
7万は凄いね!
こちらは一族親愛で固めた1万5千だった
本当に一瞬だからえぇ・・・ってなったよ
色変えも欲しい 包囲占領なくなったの?
次はセイシセイヘン考えてたのにどーしよ
皇帝の曹操とかって降伏します?
漢中争奪戦で曹操をもう少ししたら滅ぼせそうなんだけど勧告にするかどうかの参考にしますので >>759
開幕で起こるようなシナリオって追加無料配布シナリオぐらいじゃね? 開幕包囲占領は董卓やってた時にあったな
確か最初から軍団編成されてたからそのせいかもだけど
おかけでトロフィーいただきました >>734
斥候で初めて様子分かるのはありだね
城に常駐兵兵少なくても偽装出来るとか 全勢力を自由に見渡せちゃう以上、どんなに縛ろうが弱体化入れようが
プレイヤー有利には変わりないもんな
君主のいる都市からある程度近所の都市を見れるぐらいの視野にして
主義レベルや爵位に応じて、後半は視野が広がるシステムとかどうかな?
その場合、君主を必ず前線の要所に配置することにはなるのと、目の届かない
自軍の後方都市やその隣接都市への対応は軍団委任を入れることがほぼ必須には
なるけどもね アプデ詳細はよ
てかタッチパッドに触れるだけで簡単に勢力の色onoff出来る機能欲しいな
孫策でやってると赤がどぎつくて目が疲れるw 包囲占領は1国くらいならいいと思うけど、荊州に劉表が残ったまま孫呉滅ぼして士徽を降伏させたら荊州の3〜4都市の地域を全部包囲占領で取れてしまった。あれはやりすぎ。 弱小1国の時から包囲占領できるなら府の取り合いが楽しかったかもしれない もし英雄集結シナリオで各勢力全員中郎将スタートだったらどんなことになってたんだろうな 5と9と11と13が好きだけど買いでいいの?発売直後評判良さそうだったけど変わらず良い感じ? >>790
武将の給料が爆上がりして財政破綻する勢力が増えそう 府、もしくは支城に砦+弓櫓のくらい機能と兵士1万でいいから滞在させられればもう少し取り合いの要素強まったかなーと思う
現状補給線以外の要素としてはあまり存在感が無い >>792
むしろ細かく改善されてるからもっといい
コラボ武将が手に入らないくらいか >>792
ゲーム自体は面白いよ
9と11好きなら迷うことは無い
過去に出来たことが出来なかったり
UIイマイチだったり細々と不満点があるのはいつも通り 反董卓連合の曹操と三顧の礼の劉備やればだいたいこのゲームの面白さは味わえる
大勢力になった後半ははっきりいって面白くない、いつものことだけど 中盤からは軍団を組織する管理職の喜びを見出さないとしんどいわねいつもの事だけど >>794
建物建てて部隊駐留させればよいのでは? 出戻りでわけわからないと言ってる方も多いから、過去できたことをあえてオミットするのはある意味正解だと、最近思うようになった
できること多すぎてもAI対応できないし、覚えること多くて大変だし、無印ではこれぐらいでちょうどいい気がする。 山地だとなにも建てられないの辛い。府に砦や弓櫓の要素があればいいのにと思うことは確かにある。 某動画に影響されて三顧の礼上級劉備で新野引きこもりプレイしてるけどキツすぎるな
侵略荒廃のせいで収入伸びないくて兵増やせないからどうしようもない 関羽隊で周倉つけて人さらいが楽しすぎる
つれ回しのための軍楽台チャージも忘れるな! 闇雲に領土広げても担当官おけるほど人材に余裕がないな…
開発や治安下がってでも領土拡大は優先すべき? >>802
兵は義勇兵と曹操からのプレゼントで増やせる分で十分
米転がして物資が安定してから攻勢に出れば良いよ >>802
金→武将捕まえて捕虜交換
兵→敵倒してりゃ負傷兵ゲットで勝手に増えてく >>804
優先すべき
担当官の能力による収入バフより府を増やす方が得 つべで12と13のBGM聴いたけどそんなに良くはないのなw
まぁ14よりはいいか >>807
個人的に、再起は大軍相手に府を利用して前線を押し上げたり、府を囮に大軍を釣り出したりするときに便利なので好き >>811
余計なことしないで指示されたことだけすればいい ある程度本編に慣れてからチュートリアルを消化しようとするとかなり難易度高い ある程度人材が充実している状態で自分より大勢力と戦うと面白いな 14やりたくてウズウズするが、アプデが来るまでの我慢。
遊びたいが、まだ その時ではない。 日本の戦国時代でも刈田や乱取りは普通に行われていたし、
攻め込まれると国力下がるのは当然と言えば当然なんだろうな
戦略的には攻めるほうが有利で、専守防衛とかバカが言うこと
攻城戦では3倍の兵力うんぬんとは別の次元の話ね 曹操で張飛登用したときの
ううっ兄者すまねえ、がNTR感あって好き やっと、全シナリオ制覇が終わった
これで中間エンディングや武将編集をしまくれるぜ >>819
言っても5万人が5千人までは減らんだろ 縦深ってなんだろ?と検索したら縦深攻撃って出てきた
初めて知った、いろんな言葉があるんだなぁ 侵略荒廃で金・食料が略奪できれば攻める意識ももっと変わるし
この死に政策(というか謀略政策全般)も生きるんだがなあ 例えば負傷兵が1000人だとして再起で府の上にいると毎ターン
900 810 729 656 590 531 478 430..
こんな感じで減ってく この程度なら府に拘らずに布陣した方が被害減らせるし 都市に帰った方が早く回復できる
不屈は5日毎に9減るのが8になるだけの正真正銘のゴミ 陳留行くと包囲占領になるから上庸や新野と飲み込んで
襄陽まで行って永安攻めて蜀をいただくか・・・
そうすれば大好きな姜維が配下に・・・うふふふふ♪ 雑魚武将プレイでやってると特殊戦法無いからテンションあがらんな 買いですか系の質問の答えに少し窮するのはスペック問題があるからなんだよな
1万円の価値はあるがPCの買い替え、つまり数万から10万の価値があるかというとさすがにない
PS4にしても同じ話
今までノートでシリーズをプレイしてきた人はまずふるい落とされてる 個性は有用なのと、ないよりはマシなのとで極端に差がある気がする そこはフレーバーというか必ずしも戦闘や内政に大きく影響する個性ばかりでなくてもいいと思う
こいつは慎重派なのかーとかどうしてケチなんだろうとか出典を調べるのも楽しいし 今作は今までだったら全然使わなかったような武将が有能だったりするのは面白い
特に名声とか召募持ち >>834
フレーバーとか雰囲気以前にただの数値設定ミスなだけの問題だからなあ
不屈とか再起とか有能なはずなのに数値がおかしすぎて死んでるだけ >>835
おそらくシリーズ1孔融が使われる作品だと思う 南蛮が空白になってるシナリオでほぼ100%独立してくる高定ってなんの嫌がらせだよ。 親愛は内政でも効果を発揮するようにしたらいいのに
親愛いっぱいいるけど戦闘能力ゴミの文官が救済される。 \とかだと好相性の武将数人で内政やらせたら内政クリティカル起きてたなあ。
14は内政で他の武将と同じ仕事をするって事がないからねえ >>839
統率高めでも魚鱗とかの軍師系も似た感じじゃない?
兵器って手もあるけど、軍師である必要がないし >>819
ロシア「お、ウチ攻める?^^」
ベトナム「ウチにも来るか?^^」
…世の中には攻撃側が戦略的にほぼ確実に不利になる状況って物もあってな ほうとうさん、勇ましいのもいいけど、方円陣ぐらい学んでください
その武勇で魚鱗は無理がありますよ つーても方円も雁行もない高知力武将って龐統、徐庶、田豊くらいやしな。 張任「オレが滅ぼしたんだ…劉備軍はなんとなく気に入らないんでね…」 �揩ェ死なず、張任が劉備に降伏してたらどうなったんかね?
張任っていくつだったんだろ >>825
中国でコロナが発生した時期に、自覚症状のある人は無料でテントで検査するって言ってた時に、14スレで、感染者を効率よく集めて埋めるんだろって書き込みを思い出した。 正史では最期に「老臣は二君に云々」とあるからかなりの高齢だったはず
あと張任は有力な豪族でもなく東州兵出身でもないから仮に降伏しても出世できないと思う >>847
その文章を読むと、13で拠点に「お前らうるさいぞ」と金をせびりに来る爺を思い出す。
舌戦に負けて、「ははぁ〜そのための侠客なんですなぁ〜」とか勝手に納得しやがる。 >>850
魏延の例があるからワンチャン北伐の名将超張任生まれたかも 新シナリオのOPムービーだけ見ると面白そうに思ってしまうな 劉備の益州侵略時に老将、を50歳くらいとすると
227年に存命だと65歳くらいかなあ。 黄忠は劉備の傘下に加わった時点で既に70歳近い老齢だったらしい
それから結構長い事現役でい続けたんだから只者じゃないのがよくわかる 張任は好きだな
横山三國志の絵もカッコ良かった
呉蘭や雷同、厳顔みたいな感じかな
劉ショウの蜀ではかなりの名将なイメージ
ただホウトウを倒したのが個人的にはちょっと嫌だな
劉ショウ側からすれば大金星だろうけど それは因果が逆では
龐統の死を劇的にしたこと(正史では龐統戦死前に刑死した張任によって演義で討ち取られる)により蜀の天下取りが断たれたことを印象付けることになる
張任を光るものにしないとと龐統の死がむなしくなる≒蜀の天下取りとは何だったのかになる、という舞台装置 張任さんは降伏せずに斬られたくらいしか目立つ事跡がないのに
なんで演義で大活躍しとるんかなと思ってたけど、
ろくに記述がなかったからこそ好き勝手フィクション入れられたんやろうなあ・・・ >>858
なるほどなぁ
その発想はなかった
やっぱり正史も読まんといかんなぁ 平原劉備は連合切れたら四方から攻められて
開発内政ボコボコにされた。 劉備がきちんと約束を守って荊州を割譲してたか、関羽が娘と孫権の息子の婚姻を了承してたら違う歴史になってたかもな
どのみち北伐に失敗して遅かれ早かれ滅びてただろうけど >>782
視野は自領地+5ヘックス
陣や砦にもそれぞれ視界を持たせて敵襲をいち早く知ることができるとかどうだろう
忠誠度とかの内情は密偵を送り込んでないと把握できない
これは3か4のシステムだな まあでも蜀の滅んだ理由はやっぱり北伐したからなんやろなぁ
攻めるのはやっぱり分が悪いよね
蜀の国民からしたら劉璋の元でノホホンやってたのが
突然やってきた無頼者が漢王朝がーなんて言って戦争に駆り出されるんだもんね
庶民からしたらなんやそれ?しるかぼけ!やん?
攻められたら大義名分簡単に作れるもんなぁ
北の土地を平和にできてたのがやっぱり大きいよ
あと諸葛亮が高齢だったのも一因よな。
自分にしかできないと思って自分で成し遂げることに拘ってしまったんやろな 軍師侵略レーダーは現代のレーダーより正確だもんな
中継地点を噛ましたり誤魔化すようにアプデはされてるが >>824
張献忠「せやな」
白起「大量虐殺怖いわぁ」
冉閔「人の命をなんだと思っとるんやろな」 次漢忠臣これにありやろうと思ったけど李楽テキストを何となくみたせいでモチベが… >>861
先主進軍圍雒;時璋子循守城,被攻且一年。
十九年夏,雒城破,〈《益部耆舊雜記》曰:劉璋遣張任、劉跂率精兵拒捍先主於涪,為先主所破,退與璋子循守雒城。任勒兵出於雁橋,戰 敗。禽任。先主聞任之忠勇,令軍降之,任弱゚曰:「老臣終不復事二主矣。」乃殺之。先主嘆惜焉。
中国wikiから該当箇所抜いてきたけど、
劉循が雒城で1年攻められ続けていたんで
劉璋が張任+1名を援軍に出したら劉備に負けた。
劉循の守る雒城に退却したけどもっかい負けて捕まった。
老臣は二君に仕えずって言って斬られた。
くらいかな。 待ってた汝南劉備シナリオだけど
今作の汝南ってヘイトも向かないし正直ぬるい
すぐに規模大になっちゃう平和な土地のイメージ
にしても赤壁引っ張りすぎだろ 劉循が評価されない(龐統を討ち取った扱いされない)のはやはり暗愚な劉璋の息子だからかねえ
せめて能力は控えめでも効果的な個性・戦法になればいいのだけど 198年シナリオ今作は劉備に趙雲いないパターンだよね
イベントで趙雲引っ張るやつもあるし
公孫瓚に居てもらわなきと困る >>868
ノホホンじゃねーよ
劉璋は無能だったから蜀の人は劉備を喜んで受け入れた >>879
検索してみます
また一つ勉強になります
ありがとうございました >>880
そして新体制のもと始まるのが無茶な頻度の軍役だから民衆ほんと悲惨 >>882
比較的平和な所に戦を持ち込んで来たって感じに思われていたかも知れんね 息子やら父親やらが連れていかれる(&帰ってこない)のは流石にわかるやろ 戦争が始まった理由を外から来ただれそれが〜なんてその日食うものすら怪しい民衆に理解出来たとは思えない
って考えると孔明はすげえな
今いる政治家で民衆に支持されてる人なんているのかね 共産国ネタは置いといてコロナを抑えられてないNY知事クオモは支持率80%超えだって凄いね >>870
さすがに民族皆殺し&地方皆殺しの
ド屑オブド屑と一緒は可哀想だろ
あえて誰とは言わんが しかし欧米人死にすぎじゃね
2倍3倍どころじゃないなんであんなに拡大してんの しかも欧米はその死体の山の中から日本のコロナ対応を批判しようとしてからな
お前ら自分の周りに転がってる死体が見えてないのかと
日本が落ち着いてしまったから矛を収めたようだけど 米国に中南米と新大陸に主戦場が移ってきている
お前らもブラジルとか行くなよ、帰国できないからな 1州+1/2くらいの領土しか支配してないのに皇帝名乗る阿呆だからなw >>884
比較的平和だが反乱もあったし張魯や曹操からの侵略もあったから名分はある 三国志久々にやってみたい気持ちはあるけど、地図のマス目が蜂の巣みたいに見えるのが嫌なんだよなぁ 結構面白いけどちょっと単純になっただけの感じもあるな >>899
HEXが嫌なら13やりな
トライポフォビア? 戦闘シーンをガチャガチャとかドアップのアニメいらないから
AIをもっと賢くして短く何度も遊べる仕様にして欲しいな AIを賢くできないから
戦闘シーンをガチャガチャとかドアップのアニメでごまかしている AI「賢くアップデートされました」
AI「とはいえプレイヤー相手にはまだ勝てないと賢い私はわかります」
AI「なので、プレイヤーはまだ1都市ですが、プレイヤー以外の全勢力と同盟して同時に侵攻することにします」
AI「異議なし」
AI「異議なし」 これを貼る流れと聞いて
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm AI将棋がアレだけ強いのになんでゲームは弱いんだ
開発者は馬鹿ですか? 三国志も信長も30年間弱すぎだろ
だから全然ヒットしないんだよ >>899
一応消せる
分かりにくくて元に戻すと思うが 流石に将棋とは複雑さがダンチだから同じレベルの強さは現状不可能だろ
攻めてきた相手の数とか、周囲の敵対国の兵力ぐらい計算してお留守番の数決めろとは思うが 内政用にライザ勢を入れて開始したら忠誠が70台で、1か月以内にライザが寝返った。
敵に寝返った武将は、忠誠が低くても引き抜きできん仕様なん?マスクデータでもあるんけ? >>906
肥は余計なことを考えずに、プレイヤーをブチ殺すくらいのAIを目指して丁度良いだろうよ。 >>913
余計な事考えずプレイヤー「のみ」殺しに来てた11逆ギレパッチというものがあってね
こっちに全力で来る間に手薄な都市を他勢力に取られまくる糞藝爪覧な光景を見てそりゃあもうがっかりしたもんよ
今回の連合は全く無関係な遠方の勢力まで連合に加盟してくるし段々>>904に近づいてきている感じはする >>914
連合に加盟しても、隣り合わない勢力は進軍してこないからなあ。 糞芸総覧を今の時代にやらかしたら会社潰れるレベルだろうなぁ 糞藝爪覧を入れた社員って、どうなったんだろうな。
クビになった程度で済んだのだろうか?東京湾に沈められてたりして。 >>912
ランダムで決定されてる説とかあるな
オリ武将でも野心的な謎のマスクが設定されてるっぽいし てかAIってプレイヤー同様に命令書縛りあるの?
あんだけ外交やら計略やら使ってきてるけど、まさか限られた行動値をあんなことに使ってるんじゃないよね?
あと、兵糧やお金にバフを貰えるんだから、プレイヤーの委任AIとは違い、米転がしを行う必要がないんだから
もっと兵舎開発を優先的にガンガン上げるように変えないとダメかな?
とはいえ、本当に強いAI作られたら忠誠が95以下の武将は毎ターン探索してプレイヤーが引き抜きできないようにするとか
プレイヤーの忠誠94以下の武将をガンガン引き抜くとかやってこられてストレスマッハになると思うけどな
俺は今ぐらいのAIの強さでええわ 11や13のように、セーブデータにコメント書けるようにしてくれんかな。
何週間も掛けて遊んでると、ゲーム再開したときに、次何するんだっけ?ってなって、結局最初からプレイしてしまう。 そういえば地形が重要な割には、HEXがなんの地形か分かりづらいんだよな
一応マウスオーバーすりゃ見えるけど… 強いAI が作れないのはもちろん将棋なんかとは複雑さが全く違うからってのも一つの理由だが、それよりも国取りストラテジーだからって言うのも大きい
どういうことかというと強いAIのCPUと強いAIのCPUが競ったら結局片方の負け方は同じになり同じように勢力図は変化していく
プレイヤーに隣接している勢力は優秀な第三国に攻められるので同じように弱る
だからといってCPU 同士が戦わなかったら巨大勢力が誕生せずこれも難易度低下に繋がる
つまり複数の国が倒し合うゲームにおいて強いAIってのは物理的に作り出せないんだよ
だから下駄履かせが正解になる
今度の超級だってそうだ >>897
袁術さんバカにすんなや
五胡十六国の先鞭をつけた方やぞ どのみち「プレイヤーに忖度した弱いAIを作る」という選択の余地は肥にはないだろ >>906
これに関して結局CivもCPUにゲタ履かせるだけだろって意見あるけど色々な要素が絡み合って構成されているから指導者の特性や外交なども人間じみて良い意味での難易度が作られてるんだよな
KOEIのはシステムが簡略化し過ぎてるからキャラや魔法大戦に頼るしかないわけで 魔法大戦に関しては威力低下optionやってみようぜ(有料) 委任で武将の異動って改善されてたの?
知らずに大量に軍団にぶち込んでたわ >>920
PCのメモ帳にでも書いてメール自分に送れ 曹操で董卓or呂布倒して袁紹倒して三国鼎立で戦いたいんだけど劉備を一旦倒して江陵か永安あたりで勝手に独立させることって可能ですか? 上級は提案采配でプレイヤーに下駄履いてる
超級はcomがプレイヤーとは違う下駄履いて五分みたいな感じなのかね 提案ってプレイヤーのみなのかね
こっちの部隊の士気が下がってて提案士気下げされたのかと思ったことあった 味方が撃破されると下がり敵を撃破すると上がる
昂揚怒髪はそこに足される形 敵が全くいない状態でもピヨってることがある
落とし穴踏んだのかも知れんが
そういうのいちいち確認のためロードなんて馬鹿なことしたくないから4分割画面希望してるんだよな >>937
一部隊だけ下がってたんだよね
罠や突撃食らった可能性もあるから勘違いかもしれないけど >>934
劉備の官職高くしてその都市に配置して、劉備の親愛武将親族配偶者を敵勢力に放流、捕まえて処断しまくればいけると思う。 もうアプデへの乾きもだいぶ減ってるぽいけど24時にはPS4組アプデやね
既出情報
要望の多かった「30FPS/60FPS」変更機能のほか、「2.0ch/5.1ch」変更機能、BGM鑑賞を追加。
また、戦略、人事、迎撃に関するAI改善や一騎討ちの調整も行います。 >>912
引き抜き合戦にならないよう、元いた勢力にはすぐにはいかないようになってるくさい 在野に落ちたり別の勢力を経由すればまた登用できるようになると思う あと期間は分からんけど時間経過でもリセットされるかも 場所によっては隣の都市に移動するだけでも2ターンかかるのしんどいな… データ取ってないから体感で申し訳ないけど、ざっくり難易度初級の0.75倍が中級でさらにその0.75倍が上級の収入や地域開発の値かな?
上級やった後に初級やると開発上昇の値がうはうはで超楽しい >>945
最初の1ターンだけでも初級と上級比べてみ 正直いまって采配やら提案やらでプレーヤー側が下駄はいてるから超級くらいで丁度よくなりそう CPUも取った府を地域懐柔で同じターンに取り返すみたいなインチキしてこない? >>912
直前に所属していた君主のマスクデータは持ってるね
前の前は持ってないっぽいけど >>948
インキチじゃないよ 難しいけどプレイヤーでもできる 自粛も終わりでシナリオコンテストとかコラボ武将とか先送りになってたのが動き出すかね? 官途の戦い劉備で始めて北海、小胚、下肥、寿春の4カ国抑えた
廬江も占領したけどすぐに反撃され攻城戦で初めて負けた
久しぶりの三国志だけど戦争に負けて城を奪われたのは過去作でもほとんど無かったから燃え尽きたわ >>948
地域懐柔は途中の状況変化ではキャンセルされず、武将が到着した時点で初めてキャンセルされる
だから
CPUが懐柔のために距離の違う都市から複数の武将を派遣→先に付いた方が懐柔に成功して府が寝返る→プレイヤーが府を取り返す→そのタイミングで後続の武将が到着して地域懐柔
と言う事があり得るだけでゲームの処理的に不正を行ってる訳じゃない その理屈は目的の土地が派遣時点で空白か別の勢力の支配地域じゃないと
そもそも地域懐柔に派遣するという行動を実行できないから
奪い合いとしては成り立たないような
CPUの行動が総当たりなら複数派遣するって行動があり得ないし a勢力の地域にb勢力が5日と15日の懐柔を送る 進行フェーズで5日の懐柔で地域がbになる 次の進行フェーズでaが地域を取り返す 15日の懐柔が実行されてbのものに
これで分かった? プレイヤーも同じことできるからインキチじゃないよ? >>959
そのケースだと進行フェーズで15日の奴がキャンセルになるんでは? >>960
それがなぜかならないんだよ
バグなのか仕様なのかわからんけど >>960
登用と違ってキャンセルされない
自分で試してくれ クリックやマウスオーバーしなくても商人が来てるか分かるマークが都市名の上あたりに欲しい 米転がし必要なのは上級だけだからなぁ
米収入だけは難易度何でも中級と同じにしたら商人いらないから
一眼でわかる表示させてくれないなら商人というシステム自体削除でよい >>969
乙
支援効果や采配の弱体、行動順など色々なアイデアで難易度を上げようとしている公式が商人のレートを知らないわけがない
このまま放置したらせっかく頑張った超級が完全に片手落ちだぞ >>941
7のAIは攻めに全力過ぎて
兵糧がら空きとか割とあった
PKは知らん 武将能力編集は古武将の編集も出来ますか?
雁行で都市を落とすと武将が在野になってしまうってのがアプデで解消されましたが、投石機で落とした場合も在野になってしまいます。これはまだ解消されてない感じですか? 司馬懿やるのアプデ来てからにしよっと
包囲占領怖いし・・・ >>974
投石はそこそこ使ってるけど普通に捕虜が取れるよ
というかそんなバグ初めて聞いた >>976>>978
黄巾シナリオで、劉焉の幽州ケイを落とした時配下の関羽、超雲+誰か(何度もやり直した)が晋陽へ逃げてしまいます。
とどめは崔えんの投石でして、こんなことならないと思っていたのでオートセーブしかやり直せなかったです。
何度もやっても崔えんが頑張っちゃうんで、諦めて晋陽へ攻めてます。超雲が馬持ってて逃げられたら辛い >>979
捕虜一人もいないとかなら兎も角、それたまたまやん・・・
乱数変えるような事もしてないみたいやし。 >>981
たまたまでしたか( ̄▽ ̄;)お騒がせしましたm(*_ _)m そう言えばいくつか前のスレで「計略全部使っても実績が解除されない」って言ってたのは結局武将編集を反映してたってオチだったのかね >>982
PCとPS4でアプデされる時間違うの?
PCはいつ? >>985
三國志14 アプデ PC 時間 5chで検索したら過去スレが出てきて
それには10時くらいって書いてあったよ
0時アプデだったら終わり次第すぐやろう 踏み逃げもそうだけど埋めずに次スレ移行しちゃうのも一つの特徴だな 発売直後と比べてずいぶんスレの速度落ちたし、
970くらいでスレ立てにすりゃいいんじゃね 次スレで書きまくってる奴のこのスレでのレス傾向見ればお察しなんだよなぁ
Slot
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