【三国志14】三國志14 Part52
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
武力って戦法発動時と一騎討ちしかメリットないんだっけ?
武30統80 VS 武80統30 の部隊が同一条件でぶつかると
戦法発動なしで一騎打ちもしないなら、後者の方が確実に早く溶けるってこと?
だとしたら、何となく府に落ちない気持ちになる そこはまあ現実でもそうじゃない?
1人の猛将がいても100人の精鋭兵に囲まれたらそりゃ死ぬ だから一騎打ち負けるとあんな士気落ちるようになってるんだろね
武力低い奴前に出すのはそれなりのリスクがあるってことで >>120
一騎打ちが早々に2回起こると
統率80の部隊の兵士全員が奪い去られることになって、それも腑に落ちないときもあるからどっこいどっこいw 団体戦だからな
一人のエースが勝負する機会も与えられずに負けるのが一騎討ちが起こらないということ 諸葛亮とか賈クとか司馬懿とか自分で使うとなると低武力のリスクが気になるけど、戦法使わせると反則みたいな性能してて面白い
三傑みたいな強力なバフも使いやすいな
しかし、なぜ于禁と楽進には固有戦法がないんだ
袁術、李儒、馬岱、曹彰、諸葛恪とかにまであるのに なるほど、要するに統率高い文官へのカウンター要素として
一騎打ちあるみたいなものか・・それなら納得 >>125
追加要素のためにつけてないだけじゃない 豪傑や一騎持ちの武将は知力が高くても70程度しかないから諸葛亮や司馬懿みたいな混乱を長期間付与してくる参謀はお互いに天敵なんだけど、
それをぶち壊しにしてしまうのが趙雲とかミッターマイヤーとかの混乱や足止が無効な連中
趙雲がチート呼ばわりされてるのはそれに加えて一騎と馬まで持ってるせい
兵站切っても混乱しないしタイマンだとまず勝てないせいで対策立てようがないので投石台で削るとか取り囲んで袋叩きにするとかしかないあたりバランスブレイカーもいいとこ 神機持ちの陸遜は武力低くて可愛い性能してるよね(趙雲比 でもある程度の数でぶつかり合ってたら出ないまま終わるなんて無いからなぁ >>125
于禁とかに無いのは固有戦法持ちの数を魏呉蜀でバランスをとるためじゃないかな
現状でも魏関係者が一番多いからちょっと抑えようかってなったんだろう
魏の人材は豊富だよね
>>130
陸遜さんは友達が少ないのも控えめポイント
戦法も必殺性が比較的弱いので自分で使うと思ったほど無双感は無いんだよね
地味だけど確実に勝ってくる感じ 趙雲とミッターマイヤーが一文の中に同時に出てくるなんて2019年まで想像したことも無かったぜ >>125
大昔の三國志での冷遇っぷりを知ってるとそいつら立派になったなあと感じる 諸葛もおかしいけど趙雲はマジで欠点無さすぎで一番相手にしたくない
せめて馬が無ければ…なんだよ白馬って 素のスペックもやばいのに固有戦法が範囲混乱付与だしな
えげつないわね 光栄はキャラゲーのつもりなんかね
公平な能力値設定にして欲しいんだけど難しいのかな
基本的に蜀が強くないと売れないとかもあるんかね 三国志演義って前半が劉備、後半は諸葛亮が主人公みたいなもん、主人公勢力は能力高くないとな >>139
公式ってなんだろ?
プロデューサーは三国志演義を基にって言ってたから三国志演義が公式じゃないの?演義なら強くても問題なし
ただ劉備一党が強いの気に入らない正史かぶれ? 個人が強い蜀と団体で強い魏で差別化できてんじゃね?呉はプレイしないから知らん チラ裏失礼
多分みんなわかってる所に、掘り返して悪いんだけど
采配・魏武の強が快適すぎて、これに慣れちゃいけない感覚になった
ごり押しだけど兵器と相性良すぎで、出撃→落城までが早い速い 孟獲でやる時は祝融を軍師になれる位まで能力上げて抜擢するんだけど
あんたと言っておきながらいつも語尾は敬語で違和感 今でも謎なんだけど戦法を複数持つ意味ってなんなんだろうな
3つ装備してるとゲージ的に強い戦法が出る機会は減るけど戦法の発動確率自体は増えるのかね
もし突撃を一つ付ける場合と突撃と奮戦を二つ付ける場合とで戦法が出る確率が同じなら、固有持ちが複数装備する意義は全く無いどころかマイナスになるけど バランスのために魏軍の親愛関係はとことん外してる。特に曹操への
片思いパターンが多すぎて気づかないところでめっちゃ強くなってる。
逆に呉は親愛増やして絆を強化しまくり。
そのままだとほんまに呉が空気。
蜀は人材だけは優秀だから手はつけない。 >>146
采配で使い分けられるとか野戦用と攻城用の両持ちにするとか
鎮静が無意味に発動するのも見たことないし持ってて損はないんじゃない?
目的に応じて発動したら困る戦法は外しといたほうが良いだろうけど NPC兵数3万くらいまではガンガン募兵しろや
内政しても兵いなかったら終わりだろが >>142
民間伝承に神話も解禁すれば関羽、張飛、諸葛亮なんて今よりも更に強くなるからな。
蜀は桁違いの人気を誇ってる三国演義の主人公勢力なのに、随分と能力値も控え目に設定されてる。
戦略SLGの型に収めるように、尚且つ圧倒的な「個性」を放つように上手い事作られているな。
三国演義のドラマなんか見てても老版、スリキン問わずに
万全の状態の関羽が一騎打ちで負けることなんてありえないこと。
そのありえないことをゲームに落とし込むだけでも、ゲームのオリジナリティの形成に頑張ってる証だと思う。 内政しないとセルフ兵糧攻めになるんで
まあもうちょっとバランス気にしろとは思う 例えば野戦で呂布に急襲があると明らかに天下無双の発動率下げてるんじゃないかと そう言えば前に顔良とかの顔氏って姓って珍しいのかって話し出てたが一青窈の本名が顔窈だってな
普通に三国志に出てきても違和感ない名前 >>156
あんたの渾名は間違い無く悪い意味だろw 袁紹
顔良
文醜
田豊
顔窈
あれだな呂玲綺や董白枠 前にも言われてたけど、蜀や呉はえげつない性能の武将がいるけど、魏(晋)にはせいぜい司馬懿くらいしかいないんだよな
武廟六十四将に数えられてる張遼やケガイでさえ固有個性を持ってないし 晋の時代近くなると良将言うても80台が関の山になるしな
趙雲に比較されるとか言う文欽だか文鴦もそんな強くなかった気もする、いや数値的には十分なんやけど >>155
三國志に出てくる「醜」の字の用例から言って悪い意味が多い(醜類、夷滅、醜惡、兇醜、群醜、醜虜、醜侯)
でも、楊醜とかいるし、于毒とか呂蒙もひっでぇ名前だし、名付けにはセーフなんだろう >>162
何でこんな名前付けたんだろう、「悪魔ちゃん」みたいなモンか >>160
文鴦は固有戦法が単体ダメージ+範囲混乱で趙雲に近い性能なんだけど
当然兵站切りは効くので趙雲と比べたら流石に劣る
とはいえ正始政変の時点で素の能力で文鴦以上の武力の持ち主はいないんだけど 最初は武将編集しまくるんだけど、途中から「これ俺tueeeeeしてるだけじゃん…」って萎えるんだよな。
良い方法ない? 潼関の戦いで
216年3月なのに
魏の 張 郃 が
俺の馬超に部隊壊滅させられる
↓
瀕死
↓
死んだのだがなぜ?
張 郃はまだ50歳だし普通に考えて
北伐の時までは生きているはず
三国志14って寿命が来る前なのに
部隊壊滅&病気等々で
瀕死になったら死ぬの???
どなたか教えていただけませんか???
寿命をいじったりはしていません。 >>168
部隊壊滅時にも負傷と死亡判定はあるからそれで死んだ
投石台に延々と来て死ぬのとかもいる >>168
重症以上は死亡するリスクあるってマニュアル・ヘルプにあったはず
治療するには命令せずにおとなしくさせなきゃだよ >>167
オフィシャルではないものってのはそういうもん
最近では途中編集とかあんま見向きもされなくなってる気がする
だからこそ強制搭載のPKにではなく別売りDLCにしたのは良かったと思う >>168
漢中争奪戦シナリオで張飛がそれで早々に死んだ
そのおかげで漢中取ってもイベント起こせなかった 169&170&172の方
ああ
そういうことなんですか
おそらく部隊壊滅に加えて
疫病のコンボで死んだってことですね
一騎打ちで死ぬ
&
部隊壊滅で死ぬのは見たことありますが
部隊壊滅
↓
都市に戻って死亡
ってのは初めて見たので
本当にありがとうございました。 COMの曹操も
怪我している武将を部隊で出すとかはしてほしくないですね。
張遼とか張郃は大好きな武将なので
寿命より前に死ぬと本当に悲しいですから
質問に答えていただいた方々
本当にありがとうございました。 瀕死になったら未出陣に関わらずターン終わりに亡くなることがあるよ ネーミングセンスの酷さならノッブも大概やな
こいつ変な顔してるな!奇妙丸にしたろ! ←※嫡男
お前3月7日産まれだから三七な
お鍋の息子だから「酌(しゃく)」でええやろ
名前考えるの面倒くせえな もう「人」でいいよ、「人」で
キンカン頭(明智光秀)だのハゲネズミ(羽柴秀吉)だのと家臣に対しても酷い
まあ、いい年して第六天魔王って自称しちゃう人だけども もしかしたら顔家には歴史書に残らなかった顔醜さんが存在した可能性が 采配はともかく商人がいまだに放置なのは超級を売るための戦略なんだろうなと >>146
対施設×の固有持ちは鯨波と鎮静セットかな
対施設〇の固有なら、それしか装備しない 一騎打ちで勝つ度にほぼ毎回「俺は顔良より強いぞ!」と叫ぶ文醜さん
武将編集で顔良より弱くしてみたい 馬持ってる奴が府とか投石台のパターンにハマった時は全力で殺してでも奪い取るしたくなる
于禁を2キル目してしまった
許昌と苑の間の府が丁度良すぎる >>167
編集であえて敵を強くしましょう
○○来たやべーーー!!と、絶望感を楽しむのです クローン趙雲を敵側に5人くらい作ったら頭抱えるくらい難しくなるんじゃね
どうやって倒すかは知らん 別にクローンにしなくてもいいだろwやりごたえ云々言ってる人はオリジナル武将に手を染めるしかないだろね
つかそれ前提の難易度だろ上級は超級来るかどうか知らんけど敵しかも曹操に神機飛将一騎とかくれてやると遠慮なく使ってくるぞ俺はよく項籍くれてやってる まぁ、趙雲はまだ温情な部類
囲めば終わるし、バフもって殴れば溶けるし、単騎で城破壊したりはあまりしないからな なるべく正史に近いプレイに拘りたい層が一定数いるのはわかるが
やたらに登録武将入れることを拒む人いるよね?
ならゲームの歯ごたえみたいのは別の次元で考えないとな。
自分好みのバランス作り出すために登録武将や既存の武将編集
あると思ったほうがいい。といっても府があるせいかめっちゃ
今回武将水増しされてるし、身内に役人がいただけのほぼ平民みたいな
やつまで武将にされちゃってる感じもするし、まあ柔軟にプレイしたいね 采配の使い方がようやく分かってきて初めて項羽が仲間になったが強すぎるなw
雑魚武将も総出でちまちま内政、兵站切り、キャラゲーと何だかんだで全要素楽しめてる >>191
それやって始末できない武将どんだけいるんだよw 英雄集結で南に大勢力作りつつ中原華北の争いを眺めるのが好き 建設で内政施設建てさせてほしいわ
内政が手持ちぶさたすぎる なんだかんだでプレチの宝庫だから二都市取るとまず滅亡はしなくなるから結局のところCPUを眺めるのが究極の楽しみ方になってしまうんだよな
新武将の個性が良く出ているから投入の仕方で無限に楽しめる
ストラテジーとしては三流と言われるのも仕方無し 特に英雄集結はね
ベストを尽くして急拡大するとすげー空気が読めないみたいな情勢になってしまうし 袁紹韓ぷく公孫瓚劉備ありとあらゆるとこでエースをはる趙雲マジで主人公 歴史シミュレーションなので、ストラテジー的な側面もある、くらいにとらえてるわ
シミュレーションできてるかは知らん 開発としては明らかにストラテジーとして頑張ろうとしているんだけど何作やっても出来ないのでそういう解釈にユーザーが妥協するようになった
何度も裏切られた上での防衛反応みたいなもんやな >>203
信長の野望は革新、天道辺りみるに、そっちに寄せてった感あるよね
逆に三國志は武将プレイとかロールプレイに寄せていきつつ11からはふらついてるように見えて… >>205
やったこと無いけど、昔信長の野望やってた仲間がスパロボシリーズにもハマってたわw
相通ずるところがあるんだろうね >>199
全体的に能力高く一騎打ち強いし呂布みたいに裏切ったり猪突したりしないからね
しかしリラという三國志14の戦闘システムに愛されたコラボ武将がいる >>192
勢力バランス調整のために正史に出てる良さげな奴を登録してなるべく史実に合うようぶち込んでるよ
生没年不明ばっかだからそのへんは事績と周囲の人間関係で推測してるけど
そんな俺でも古武将とコラボ武将はいらね
まぁ古武将は顔グラ要員としてありがたいけども 新武将の顔グラにハゲがいない
兜でごまかすのも嫌だから女武将にした
顔グラツールはよ来てー 史実武将は悪そうな顔いっぱいあるけど、新武将はそうでもないよねー
1個とんでもなく悪そうなのいるけどw >>208
コラボの2Dのアニメ絵は見てるだけで萎える
それやったらグラは何でもありなわけで・・・
なるべく世界観壊さないようなリアルタッチの顔グラを増やしてほしいね >>211
んだんだ
過去作の新武将顔グラをそのままでもいいから追加してクレメンス
顔グラはある程度絵の雰囲気に統一感持ってほしいから本当はブラッシュアップ程度してほしいんやが 今反董卓連合シナリオ劉備始めて袁紹滅ぼしたんだが、なぜか捕虜にできず袁紹達が消えてしまった...
ぶっちゃけ袁紹軍倒すためにかなり無理してたし、武将獲得出来ないと詰みなんだが、なんでか分かる人いる?
ちなみに城の兵数0にして落としたし、途中出てきた顔良も倒した 雁行だとそうなるって話だがウチは長蛇オンリーでなったから
なにか別の問題があると思ってる >>213
13やってないからわからないけど
4からのリターン組の俺はいくつか衝撃を受けた顔がある
キョウシとか凄い顔がある
キョウシは正直斬るしかないと思ってる
顔が怖いのもいる、斬るしかない >>216
あ、劉備雁行で行かせてたわ
次からは田豫6000衝車隊で削り切ることにする 雁行で落とすと捕虜取れない不具合があって修正予定
…なんだけど雁行いなくても何故か捕虜取れないことがある
何か捕虜や登用まわりが前回アプデからおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています