真・三國無双7 Empires part113
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■PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One/Windows/Nintendo Switch向けタクティカルアクション
├◆ PS3版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS4版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS Vita版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年11月26日(発売中)
└◆ Xbox One版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ Windows版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年02月27日(発売中)
├◆ Nintendo Switch版 (6800円+税 / DL版6800円+税)
2017年11月9日(発売中)
※「共闘版」(基本プレイ無料)配信中
■公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
■ダウンロードコンテンツ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/dlc/
■Steamストア(Windows版)
http://store.steampo...ered.com/app/322520/
■公式Twitter
https://twitter.com/smusou7
■取扱説明書(PS4版)
http://www.gamecity.ne.jp/manual/smusou7e/ps4/
■真・三國無双7 Empires 攻略Wiki
http://wikinavi.net/smusou7e/
■GAMECITYメール送信フォーム
https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
└◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える
■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立てして下さい。
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■関連スレ
真・三國無双7 Empires エディットスレ11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506502421/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか最近の本家ナンバリング無双でもそうだけど、
他の凡百のポリゴン3Dアクションとの決定的な違いであり無双シリーズのエポックメイキングな所だった
「全体としてはリアルタイムストラテジー(SLG)だけど敷居の低いアクションゲームとしてそこに参加でき、
その盤面や絶体絶命な自陣営全体のピンチを自分のアクションとどこへ行くかでひっくり返せる」って無双本来の面白さを誰より作ってるコーエー自身が見失っちゃってるよね 自分がなんとかチョークポイントで踏みとどまって味方の挽回を待つ
みたいなプレイできたのって結局最初の3eだけだった気がしないでも
戦術要素自体は他のエンパでもいろいろやってるから他はダメだとも言わないけどさ ゲームとしての面白さなら3エンパの時が一番面白かった
ランダムでくるカード2枚選ぶ内政と使い捨てで時間経ったらまた使用出来るアイテムとかでよかったんだよ 分かる
あのおっさん放送は遊びの幅を狭くしてるだけの害悪でしかない レスくれた皆さんありがとう
そこまでエディット拘らないから見送ることにします
6ep、Switch移植されたらいいのになぁ
スレチだけど本当は4猛将立志みたいなのやりたい… 6eは実況でしか見てないけど拠点閉門だの落石だのこっちとはだいぶ違うっぽいね
なんか敵国が強化されるイベントとかあるみたいだし
味方に拠点閉門で閉じ込められてるの見てる分には笑えるけどやってるほうは少しイラつくだろうな
自分も6epがSwitch移植されたらプレイしたい
ただ6には呂玲綺いないのが残念 捕縛が難しかったり
無理させたら武将がすぐ死んだり
プレイヤーの主義に合わなくて武将が離脱したり
こういう要素が7エンパには無いのが駄目よ
味方武将がぶくぶく増えて行く一方とかアホかよ
緊迫感がねーんだよ SLG要素は三國志2以下だかんな
モブはまだしも無双武将すら直ぐに余るってゲームデザインとしてどうなのっていう 緊迫感はいきなり本陣に突っ込ませたりとか、無理やり自分で演出するしかないわな、マッチポンプみたいだけどw >>713
>直ぐに余るってゲームデザイン
いっそ出撃枠をめっちゃ拡大して欲しいわ
結局出撃枠が限られてるから大国にも簡単に勝てちゃうし
大国が100武将出せるけどこっちは20しか出せないとか
敵国を物量で殲滅するとか面白そうじゃね? >>715
出撃枠とか兵数とかが国力と比例しないのってやっぱ不自然だよね
物量で攻めてくる敵に一騎当千の武将が立ち向かうとか無双向きなシチュエーションになると思うんだけどなぁ ・オリジナルシナリオの年数or登場武将設定
・ギャラリーに台詞を完全網羅
・子供設定のON/OFF
・エディット武将の能力タイプをもっと極端に(攻撃力が低すぎる)
このあたりかな オープンワールドでなくとも、MAPは7eより広いくらいかもね
発売日買いは絶対にしないけど、情報追うのが楽しみだ
前作から6年経つもんな。エンパの続編はほとんど諦めてたよ。ひとまずコーエーよくやってくれた おおやっとエンパ新作か、8グラでエディット作りたかったから楽しみだ 問題は武器数だよね現状では7eで作ったキャラの7割が死ぬ >>721
>・エディット武将の能力タイプをもっと極端に
デフォで無能と強キャラを作らせて欲しい
曹豹と岳飛とかを差を付けて作りたい 7eだと武の極み豪語してる奴とか充分無能だよね?凡百のモブのが有能とか無双武将ナメてるのかと 猛攻型の攻撃力がモブ武将や女性武将以下って、あきらかに調整ミスだろ。呂布と同等かそれ以上じゃないと納得できない。 >>721
あとNPCが酒盛りで仲介して友好度上げてくるの廃止で
あれいらん 7eは明らかな調整不足が多すぎるからね・・・材料は揃ってただけに無念
最近はすっかり無双以外で商売してるけど、
今作のタイミングは本家無双にとって、かなり重要な場面だからしっかり作って欲しいところ >>729
あれはたぶんプレイヤーとして称号で能力盛りまくることしか考えてなかったんだろうな
敵や味方で配置された武将は能力値がどこまで影響してるんだろうな 猛攻型の味方は修羅の武で拠点殴らずに発光してるだけとかザラにあるな
回復計の秘計がない鉄壁型があっさり敗走して慈愛と快癒ある凡愚型がしぶとく残ってたりするしよくわからないな
もちろん秘計はカスタマイズで団結持たせればどうとでもなるけど TGSのフォトコン最優秀賞が7eEDでワロタww
あれってED編集でキャラ配置してだけじゃね?
わざわざ最初がらプレイして蜀将かき集めてあのシチュ作ったって考える方が不自然ww
そんな手間かけるかよ キャラ多く見せたい公式サクラめいたモノ感じるけどねw最優秀賞てスゴいもの貰えるの?
ソレより8eの攻城戦特化ゲームて面白く成ると思う?6e迄の良い肝を完全に放棄してそうで 面白ければ良いとはいえ
夜戦どうなんのって不安がな
官渡赤壁夷陵とか 情報が殆ど無いから現時点で面白いかどうかを判断するのは無理ゲー エンパシリーズ大好きでずっと買ってたし続編も楽しみにしてたけど何かいざ発表されると正直何かもうエンパに期待出来ない自分がいる
7エンパと8の出来から考えて今後何一つ面白くなるような気がしない >>738
エアプですかね?ひょっとしたら本物っぽく見せかけたED編集かもしれないけど
プレイ経験者ならあれが実際に出そうな画像だってのはすぐに分かるよ
あと何で不自然なのかも分からん
ランダムにばらまいたエディットキャラを全部発掘してクリアとかもっと大変なことしてる人もいっぱいいるし
219年漢中王の道からスタートならかき集める必要すらなく初期からいる人ばかりじゃん
ついでに言うと別に手間もかからない
蜀スタートからなら4時間あれば統一までいけるよ 関銀塀君主のところに関羽が居たりして、関羽「お前が思う仁の世を共に実現しようぞ」関銀塀「ありがとうございます、父上。私を支えて下さい!」なんて胸熱だわ
なんというか、親愛設定もないのか。曹操で始めたらいきなり許チョが出て行ったんだが。三国志11みたいにもう少し細かいところまでいじらせてくれたらいいのに 鈴木Pがエアプなんだから仕方ない
これに関しては野田の方が詳しそうだしな
あと呉のイベント中の曹操を選んでたのは闇を感じた
そこは呉枠にしてあげろよと >>747
普通に遊んでる人に無知からくる妄想で難癖付けてED編集だって断言してるのはちょっとねえ
(ササクッテロラ Sp47-uvVA)は相手に対して失礼とかそういう普通の話が通じないおかしい人なんだろうな >>734
それと悪逆キャラが賄賂渡してくるのも鬱陶しいからいらないな
というか金より資源くれ プレイヤーがとどめ刺さなくても良いようにして欲しいね >>745
プレイしてないだろと決めつけられて怒るのはわかるが
ED編集で即再現できる画像なのも確かだからなあ
まあ蜀好きなら一度はやりそうなプレイだからやってはいるだろうけど
EDで狙って武将配置するのって実際のプレイだとなかなかうまくいかないんだよね
なぜか軍のどこにもいないモブが混ざったりとかさ エンディングスキップ出きるようにして欲しいね
年表も糞過ぎたしね EDに所属してないモブが混ざるのって多分所属武将が20人以下の時じゃなかろうか
何回か試したんだけど確かその位武将がいたら混ざらなかった気がする >>753
まさにその通りで、フォトコン最優秀賞は武将配置を失敗してる残念な写真なんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=UQXbR6atrYY&t=1401s
エアプの人は多分あの位置にかなりの確率で現れる忌々しいモブに気づかないんだろうけど >>756
モブおるやん!
当たり前のようにオールスターに混ざっててうっかりスルーしてしまってたよ
こりゃちゃんとプレイしてとった写真だわ >>753
EDは基本的に義兄弟、配偶者、大将軍軍師太守に属してる武将から選ばれるからある程度は操作出来るけど完全にとなると難しいね
モブは基本穴埋め要員で出るな、亡命、建国でも足りない分はどこからか現れてた 6と7作った数百体に及ぶエディット武将を8に持って行くのはやっぱ無理なんだろうな エンパ新作感謝
まずはフリーズ地獄と顔面崩壊バグはやめること
義兄弟、夫婦、親子の会話の充実と死別イベントがあること
敵総大将へのとどめは味方NPCも出来るようにすること(これ一番重要。本陣構えて軍師プレイ出来ないし、味方の大将首を挙げる活躍楽しみたいのに結局最後プレイヤーが手を下さなければならないのはモヤモヤする)
エディットの充実はもちろん、オンライン要素も楽しめるように
今はこれくらいか あと君主プレイの時横に配偶者が立っているのもお願いしたい
あれ良かったんだよなぁ あーあとEDムービーも沢山欲しいな
7は回想シーンだけで寂しかった
ぜひ戦乱を過ごした仲間と共に面白い余韻を
敵ライバル関係あれば泰平の世で新たな関係築いていくのもいい 兵士エディットも
オーク軍とか姫騎士軍作れたら楽しいなー…… 台詞やイベントの充実はもしやってたら早い段階で前面に出してくるだろうから
年内に出てこなきゃお察しくださいな感じになりそう 6エンパみたいな特殊会話あったら、イベント少ないのも多少のバグも気にならなかった…
フリーズは嫌だけど 最近気づいたバグがある
EDの最後に鳥が飛んでいくのを見送るキャラ達の中で後ろにいる何人かが重なって写っちゃってるって現象があった
全員エディットにしてたからか他に何らかの要因があったのか知らないがとにかく萎えた 7エンパ最近始めたんだけどED編集出来るの?
無双4まであったあんな感じ? >>771
残念ながら…
争覇モード中に見たイベントが再生されるだけ 6の死別シーン好きだったから、あそこまでなくても別れるシーンはあっても良いかなと思う >>768
自分はゲーム部分が面白ければー!なタイプだなぁ
6eは物足りなさはあるもののその辺はホント良かった
7eは武器の種類やエディット武将でのカスタマイズ性は抜群に良いし、
何気に新規モーションなんかも過去最高クラスの出来栄えだったんだけどなぁ・・・ 史実で死んでいる武将を消して再配置してシナリオを一本完成させた身としては
7エンパ以上のエンパはないと断言できるね
すさまじく根気のいる作業だけど世界を作るという喜びはほかの何にも代えがたい
8エンパではシナリオエディタをさらに使いやすくしてくれることを望む 8エンパで一番気を付けてほしいのは味方の強さだな
ほっといても無双してくれるぐらい強くしてくれとは言わないから7eみたいな介護しないといけないレベルはやめてほしい
まあ自分は8やってないから味方の強さがどんなものかわからないけど
しかし過去作の動画見るとモブが無双乱舞使ってるのは驚いた 2までの雑兵強かったよなぁ
固いし無双乱舞撃って戦うしあの戦争してる雰囲気良かったんだけどな 2で乱舞してた雑兵が整形して固有武将になって行ったことによって
乱舞出来るモブが居なくなったんだと思えば納得 >>779
戦国無双3ならわかるが7エンパで介護が必要と思ったことはないな
しんどそうなこと言ってても放っておいたらちゃんとそれなりに戦ってくれるよ
逆に自分がどんどん攻撃して前線を押し上げていくのが最大の援護になる
味方が次々と脱落するような状況は、そもそも無謀な戦を仕掛けたせいで自分自身も戦闘が辛いような状況のみ 7eは秘計設定とかが仇となった感が強いねアプデ前の慈愛とか悪逆仕様だったみたいだし 味方を強くしろという意見があったが、7エンパには元々ポイントで味方武将を強化できる呪いのアイテムがあるよ
試してみたら数か国を擁する敵の本国に攻め込んだのにこちらの損害率1%(つまり無傷の完全勝利)
これ以上味方を強くしろって人は、敵の損害率100%、味方は全員勝利みたいなただの虐殺ゲームがしたいのかしら
まあ草刈りしかしたくない人はそれくらいストレスフリーの方がいいかもしれんが 苦しいとか言ってるから救援に駆けつけると敵武将が勢揃いってのは結構あるな 質問なんだけど、捕縛された後に解放されたユニットってどうなるの こまめに指示出して数的有利を維持してれば味方もそれなりに役立つ
問題は指示出すのが面倒なことだな
戦国みたいに操作キャラ切り替えとかできれば良かったんだけどな 7eて指示出しても応答もしなかったよね確か‥指示無視して動かない事も多かったし
五分の戦いでも拠点防衛すら満足に出来なかった様なストレスの塊だった >>788
元の勢力に戻るはず
国滅ぼした時に捕虜を解放したらどこかの土地にランダムで在野にいく >>790
いい加減なことを言わないように
「皆の判断に任せます!」とか委任してみると
「任せていただきましょう!」
ってちゃんと返事するよ 指示とか秘計とか面倒くさいんだよ
やらなきゃもっと面倒くさくなるようなバランス調整になってるからますます面倒くさい
せめて脳筋武将系はそういうこと一々やらなくてもいいよう戦いだけに専念させてほしい >>793
そういうことではないと思う
6eでは個別指示を出したらその武将一人一人の反応が聞けたことを言ってるのでは? 筆結構難しいなこれ
モーション長い上にキャンセル出来ないから合間に乱舞打たれたら死ぬわ
というか鍔迫り合いで勝ったのに即座に乱舞打ってくるのはやめてくれ そんなに7eて難しいゲームだっけ?レイドでオーラ武将でも相手にしてるのかな >>707
当時はめちゃめちゃやりまくったけど流石に今の奴の方が良いなあ
拠点内で残った雑魚兵士一人を探し回るのに糞フラストレーションたまるし、味方の武将は半分くらい安全地帯でサボってて実質6対3みたいになるのがデフォだし
挑発とかで武将が反応したりエンディングエディットでいろいろ遊べたり3ならではの良い要素もあるけどね
システム的には面白味もあったけど流石にゲームとして荒すぎる ゲームシステムだけ聞くと究極の無双にも思えるが
どうせコーエーじゃろくなもん作れないんだろうな
Steamの7の評価も案の定散々だ >>797
難易度修羅の話だよ
修羅はつばぜり合いの後に乱舞打ってくる現象がちょくちょくある
まあ修羅の一番の強敵は依頼戦で出てくる素手と弓の兵士だな >>795
個別に指示を出しても同じだよ
例えば護衛を命令したら「直ちに救援に向かいます」とか喋る >>801
だからそれは戦闘画面に戻った時でしょ
前作では個別指示出した瞬間に反応してくれだろって言ってんの >>802
それで「7eて指示出しても応答もしなかったよね確か‥」って言い切るのは無理がある
第一いったん指示を出した後も戦闘画面に戻すまで考え直してやり直せるシステムなのに
「護衛を命じたけどやはり拠点を攻撃させよう」とか試行錯誤してるとき
いちいち選択するたびに「護衛にいきます」「拠点に行きます」とか喋ってテンポを阻害したら
そっちの方がはるかに問題でクソな仕様だよ >>803
1度指示出した武将は返答しないことは知らないんだね
クソ仕様かはさておき6eエアプかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています