真・三國無双8 Part157
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
├メーカー:コーエーテクモゲームス
├ジャンル:タクティカルアクション
├対応機種:PS4
├発売日:2018年2月8日発売
├公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コーエーもコロナで休んでるやないの
DOA6も無期限休止やし そうじゃなくても三國の開発も企画もストップしてるだろうからセーフ オープンワールド自体は悪くないけどそれを全て台無しにするシステムが糞
初期は鉤縄で全部余裕だったしバージョンアップしても結局城塞などはただの飾り
味方との連携もへったくれもなくただ面倒くさくなっただけ。高級素材を炭化させて食卓に出してるようなもん
挙げ句モンスターハンターっぽいことに力入れだす無能開発 敵一掃しても兵器が全然進んでくれずに一向に開かない時とかあるしもう最初から門に全力攻撃でこじ開けてるわ
そして何よりも斉射が理不尽すぎる。ダメージおかしい無限湧きハードへ確実にダメージ与えてるレベルの激しい処理落ち
攻城戦に限らずだけど投石兵もクソ。角楼全部制圧して城壁の投石兵1人残らず始末しても下に降りるとなぜか石が降ってきて強制ダウンさせてきやがる 防御力上げれば痛くもない攻撃を理不尽とか準備が足りないだけだから やりたいことは分かるんだよ
一本道を改めていきなり本陣にも行けるし、任務やれば自軍を有利にできるなど自由度は上がってる
味方の進軍を助けることもできるし、攻城戦も兵器とか出して門を破ったりと戦場感出そうとはしてる
ただ無駄にでかい戦場、リアルタイムで他の任務が進行しないなどで1つの戦してるって感じが全然しない
‘’タクティカル‘’アクション感もまるで無い 今作は全部自分のペースで進められるからな
大将やられることがほぼない 三國無双は鯉沼さんはあんまり関係ないんじゃないかな
庄Pが戦術的なゲームに戻したいって言ってたから9には期待してる 代表が外されただけなんで恐らく完成発表会やTGS等のイベントには出なくなっただけかと
三國の方は鈴木pがやらかさない限り大丈夫だ、宮内dは外されたが 鯉沼は2016年にも蓮舫叩いてツイート削除、謝罪してるし安倍関係なく軽率な言動が危険視されてとうとう降ろされただけだろ 去年の年末にニコニコの生放送の番組で他のクリエイター陣と一緒に出てたけど、確かにちょっと言動が軽い感じがしたね、鯉沼さん
コエテクはこれから世界で500万売るタイトル作りますって本人が意気込んでたからショックデカいだろうな 重要ポジから口語災いして失脚した三国志キャラっていないの? 鯉沼顔の禰衡 が常にプレイヤーを挑発しては逃げ回るので
それをシバキ倒すミッション追加だと!? 荀ケなんかは最後まで漢室派だったから疎まれて自決した 余計な事言っちゃった系なら孔融とか許攸も当て嵌まりそうだし楊儀もそんな感じかな
多分もっとたくさんいるだろうけどね >>826
庄は三國5やオロチ3でもやらかした無能やん 庄は口ではまともなクリエイターっぽい事言いながら
少ない予算を新主題歌だのインフィニットだの
PVに映る部分だけに全振りして売り付ける詐欺師だから信用できん。 動画にて確認したけど、無双4は
・森中D(討鬼伝のP)
・宮内メインプログラマー(無双6〜8のD)
・庄ゲームデザイン(無双5、DQコラボのD)
だね。それ以前だと鈴木PがDの時代まで遡る
無双5、8の共通点と言えば心機一転だから...どっちかいうとオメガフォース全体が今までの無双に甘えてたって感じだな ディレクターはころころ変わってるけどどの人も初代無双から深く関わってる人ばかり 庄も古澤も無双8には全く関わっていないだろ?
この2人が全く関わってない無双8がクソゲーの時点で全部腐ってるよ 無双人気なんていう身内にしか受けない要素作って
その信者になった人間だけを、ユーザーと見なすような三国志モドキはもう要らん。
三国演義をベースにしたちゃんとした三国志モノ作ってよ。 小さなことしか考えられない奴が指揮するとろくでもないゲームになる
そういう人は指揮する側でなく、
作業する側に就かせるほうがいい 初っ端から本陣突撃したら無双武将がワーッと助けに来るとかないの? 呉側の濡須口再戦だったか、あそこはいきなり特攻するとただでさえ曹操の周りは無双武将だらけなのに夏侯惇と曹仁が乱入してくる
他は記憶にないな 6〜7当たりのあんま変わってないけど少し変わったか位の変更で続編出し続けるだけでよかったのにな 6から7で売上が結構下がったから賭けに出たんだろうけど見事に負けたな
フォトリアルとかオープンワールドより実機ムービー多めの作品愛あふれる無双がやりたいが
8をやってて制作者サイドにもう三國無双好きなスタッフがいなそうだと感じたわ いや確かに成功したとは言えないけどそれなりに力入れてたと思うよ
最後の文はちょっと違うと思う まあ従来の形続けても先細りするだけだし
マンネリ打破への挑戦はいずれは必要だっただろうしな
結果はあれだったが 結構いろんなゲームに釣りのミニゲームあるけど
コエテクが本気出したらどのくらいのクオリティーの釣りミニゲーム作れるのか見てみたい
字だけが羅列される釣果はあっさりしすぎだけど無双の場合稼ぐのが目的だから仕方ないか
図鑑とかあるわけじゃないしな あんな立ちションポーズで釣りするやつなんかいない
デブでやったら腹に腕埋まるし オープンワールドにとらわれすぎたな
狩りも釣りももっと練りこんで面白ければ全然あっていいよ
戦中にできなくはしてほしい オープンワールドゲーあるあるを上っ面だけ真似て何も考えずに適当に突っ込んでいっただけ感
お使いサブ任務とか依頼とか釣りとか狩りとか
「魚」が釣れるとか衝撃的すぎた 生活とかそういうのもいいけど俺はまずは戦争に重きを置いてほしい
アサシンクリードではないのだ メインは戦乱を駆けるであるのは前提として新しい無双として生活系コンテンツがあるのは良いが
問題は面白いと思うレベルまで練り込んでない事だな。
それぞれの要素について他所のゲームやると無双もここまで作ってあれば…とは素人の自分でもよく思うから開発もやりたい事だけは無限にあったんだろうな。 日本のゲームってやたら釣り好きだよな
興味ない人間からしたらよっぽど面白くしないと作業にしかならない 無双ゲーにおいてはモーション被りのこと
長い歴史を持つゲームだけどコンパチが一切ないのは7シリーズだけ
まああれも厳密には構えとか走りとかジャンプチャージがかぶってる武器が一部あったけど ソウルライクで仁王がうまくいったからオープンワールドもいけると思ったのだろうか
タクティカルアクションはまだまだブラッシュアップすれば面白くなる余地があると思うが
無双ってだけで飽きられてる傾向があったからなー
ファンとしては無双ゲーの元祖として原点回帰してその道極めてほしいけどな OWが不味いのではなく、4+@の勢力はあるにせよ
何十人とキャラがいて同じ話をひたすら繰り返すプレイが不味い
お気に入りのキャラで観光しながらのんびりするなら普通にいいよ
自軍雑魚武将が討ち取られるログが嫌とか言い出すと最初忙しいとか、
真っ黒なマップを広げるのがだるいとか細い不満はある あと家だな。あの家具配置システムは縛りが酷い
あれなら自由度なくてもオブリみたいに金払って豪華になっていく方がマシ 7Eやった後に8やるとヌルヌルだな
でも7はアグレッシブに殴りかかってくる
8は敵の数は多いけどあんまり寄ってこない、見てからガードからのガードカウンター余裕でしたみたいな攻撃しかないというのが良くなかったなぁ PC版限定でついでに言うと、多分MODの否定もダメだな
それぞれがいだく不満を好き勝手に改善出来てしまうだけで
印象は変わるだろう 7そんなアグレッシブだったかな
8のがウザイ気がしてたんだが 最近ωは無双系しか出してない気がする
アイデア凝り固まってんじゃないの?
昔は決戦シリーズや三国志戦記やブレイドストームなんか意欲的なの作ってて良かったのにな >>874
8は防御上げて金剛鎧着けたら耐性が完璧で基本的に仰け反らなくなるっていうのもあるけどね 普通に勢力毎のシナリオにして各武将の有名な故事とか見せ場を用意してくれればそれだけでいいのになぁ、5みたいな攻城戦とかやれたらなおのこといいわ この人数で各シナリオ用意は好きなキャラ以外苦行だろと誰かつっこまなかったのだろうか
しかも逸話すらろくに回収せず毒にも薬にもならないような薄い話に終始してる奴もいるし
たぶん各キャラごとにシナリオ欲しがってた人の言う各シナリオはこんなんじゃないと思うわ まあそれそこキャラごとにーってしてたら面倒やろうし
全員は無理やろ 劉禅でプレイしてもノリノリで北伐の先頭に立って戦うってマジで? 武将切り替えはなんとしても最初からつけとくべきだった
エンディング回収だけならだいぶ楽になる
どのキャラがどの章で終わるか把握してないと面倒なことには変わりないけど >>878
無双オリジナル加工が下手過ぎるんだよな…。
所見の周倉などは民間伝承のネタをそのままエンディングに採用したから
面白かったけどね。
反対に散々に作りまくった関羽一家のネタは
シリーズを追うごとにネタ切れ感満載でグダグダ。
強引にネタを1人1人絞り出そうとするなら、グループ分けしてそのグループの
共通ムービー、共通エンディング多数とかで良かったな。 8遊んでないんだけどおすすめのBGMあれば教えてくれ、カッコいい曲があれば始めるモチベに繋がる。
7の合肥みたいな曲はあるのかね >>883
対山賊戦が場違いなほどの神BGM。
シチュエーションは自分で作るしかないが、夜の森林で雷雨の時を見計らって
最強頭目とシバき合いするとなかなかに燃える。 アレンジではないけど過去作のBGMをリメイクしたようなのが多い。合肥新城がいちばんすき
デフォルト設定のままだとBGMの使い方が下手くそすぎてAwakeningくらいしか印象に残らない 赤壁とか好きだな
あと個人的に救出戦のBGMが無駄にかっこいい 関羽で漢中防衛して劉備に黙って荊州に帰る謎ストーリー 個人的に魏の五方面侵攻で劉禅倒したのに帰るハメになるあれがホントナゾ展開すぎる 丞相からの一言聞いて素直に帰らないでそこで斬れよ 斬ってから戻ったらええのに これまでも散々見てきた展開だし今更
総大将を倒したらクリアというシステムなので仕方がない
赤壁の孫権みたいに君主は表に出てこないのもいいと思うし劉禅とか敵目線では成都攻略まで一切出さなくていいと思うけどそれだと君主の戦場での出番が減ってしまう
曹操や劉備はあちこち駆け回ってるから無双向きの君主だけど >>887
移動するときだけこっそり神パワー使用して空飛んで帰ったのかもしれない。 EX攻撃は汎用アクションに加えてっていう形だから良かったけど今回の固有アクションは差し替えだから得意武器なのに使えないアクションがあるって微妙だな
固有トリガーより汎用トリガーの方が使いやすいって状況たまにある ずっと気になってるんだがこのシリーズは弓で攻撃するとき、変な光の棒みたいなのが飛んで行くのは何でなん。
ちゃんと矢を飛ばして欲しいんだが。 >>894
多分視認性の問題かと。
無双開発的にそこはリアリティより見易さ優先したんだと思う。 晋の最終戦は劉禅だけ残すまで蹴散らすと勝手に蜀全域手に入るけど
劉禅放置して呉領全部取る事も出来る だからなに?なんだよなぁ
このゲームはこっちのアクションに対するリアクションが少なすぎる 気長に育つのを待ちたいところだが今後頑張ってくれるかねえ >>875
決戦はキャラがちょっとアレだけど献策された中から戦術選べたりするのは面白そうだなと動画見て思ったわ
空飛んで石落としたりぶっとんでるけど挟撃したりされたりいろいろできて遠目から見たら戦争してる感じがした
8はなんか戦争してる感じがしないんだよな いつでもできる食事や釣りの要素を抜きにしても
目標の敵将倒すお使いの繰り返しでブツ切り感が半端ない >>883
下ヒ、合肥新城、正治の変、宿命あたりオススメ
ゲーム部分がどれだけ迷走してもBGMのクオリティだけは安心できるわ三國は 難易度無双用に宝玉厳選してるんだが
トリガーじゃんけん拒否してカウンター特化にしたほうが汎用性高いように感じる
カウンターよりトリガーじゃんけんやるメリットってある? >>901
カウンターでもガードゲージ削れるからなあ
ジャンケンに勝つと宝玉効果関係なく属性強化値がマックスになるとか
勝ったボタンに応じて攻撃2倍、防御2倍、速度アップのバフが付くとかあればカウンターと差別化出来そうだが 弱点属性つくのはかなり効果的。ほんとにRPGみたいだなこれ
まあ属性強化斬が手っ取り早いが うーん、相手武将に合わせていちいち付け替えるのも現実的じゃないし
斬カウンターを重視して厳選してみるわ トリガー3種と特殊技とカウンターでそれぞれ違う属性にして属性変えないようにコンボしていけば大体の無双武将に対応できるんじゃね
一個属性足りないけど奇襲もガード崩しも使いにくいし仕方がない 司馬師「あ なんだよ具が入ってないよこの肉まん 具入れろよまったく・・・具を・・・あっ 具を ぐっと入れろ!」
司馬昭「死んでください兄上・・・」
司馬師「いや・・・そんな寒くないだろ今のは・・・」 >>899
戦争してる感じがしない
ってのはよく分かる
このゲーム
目的地にワープして目標の敵「だけ」を倒す
またワープして〜の繰り返しだからね
個人的にはこれまでのシリーズで一番つまらなかった ワープしなきゃいけない時点でオープンワールドの意義があんまないよね
ただ角がない戦場っていうのは個人的には嫌いじゃない >>909
まともに戦ってるのがプレイヤー個人軍だけだしな。
もっとモブ同士でもガシガシ斬り合ってくれれば戦場感出るんだけど、開発はそれは絶対したくないらしい。 一応モブ同士もやったりやられたりしてるんだけど無意味だしな
味方がどんどんサブ任務とか潰してくれればいいのに レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。