真・三國無双8 Part157
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
├メーカー:コーエーテクモゲームス
├ジャンル:タクティカルアクション
├対応機種:PS4
├発売日:2018年2月8日発売
├公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part156
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576915840/ やっと立てられた…
記号の連続か公式TwitterのURLどっちかがこの板のNGワードに引っ掛かっていた様です(´・ω・`) 昨日は何が原因か分からないまま3アウト規制だったので回避の為テンプレ改変しましたすみません あと多分http://か罫線├の個数にも制限入ったかも レスが吸い込まれるパターンから推測するしかないけど、NGワードが厳しくなったのは確かだから
今のテンプレから罫線と記号を外した上でバラして投下するしか無いかも知れないです 罫線外してみた
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吸い込まれパターンからの推測
・罫線・記号に対する判定が厳しくなった(>>1と>>10くっつけたのはそのまま吸われた)
・http://の数も5つまでに規制されている(テンプレにTwitterリンクを入れるなら4つまで)
次スレ立ての時期にはまた変更入ってるかも知れないけど現状こんな感じの様です >>950
そんなわけで、取り敢えず次スレのテンプレは>>15→>>2の順でいくと行けるんじゃないかと 数の問題なら 〜控えてください まで1レスにまとめておいて前スレリンクだけ分けてもいけるか 保守 保守乙
STEAM版を箱コンで遊んでるけど
弓を構えたときに
右スティックの視界の上下の動きが大きすぎて
狙いが定まらない…
何か狙いをつけるコツがあるのか
それともどこかの設定で挙動を小さくできるか
どうなのでしょう…? 改善要望が沢山あるのにorochi3uのアプデが2か月で終了して葬式どころか墓じまいに 赤壁IFが舞台になるらしいけど開発ドンだけ郭嘉推しなんだよw >>23
まあ、「赤壁の時に郭嘉が生きてたら」は三國志好きなら誰しも考える定番のIFだしな
当の曹操が言ってるわけだし いやなんかやりすぎて飽きたわw
そもそも曹操軍が勝ったところで別に普通やん
呉と蜀が勝つことの方が奇跡だったんだし 舞台見る層なんて九割女なんだから女人気がある所が選ばれるのは仕方ないだろ
偏見だけど郭嘉好きな層ってイケメン俳優でキャーキャー言ってそうだろ 厳顔ってこないかなぁ
活動期間が短すぎるか。
張飛とも絡められるしいいと思うけど
黄蓋、黄忠といるのにこれ以上マッスルジジイは
キャラ被るし
程普のようなスマートジジイもイメージとは違うし >>22
根本的な飽きやすさや残念なシステムはともかく長期アプデする無双Pは鈴木しかいねーな
庄も口だけユーザー目線だったし >>26
赤壁で曹操が勝っていたら
じゃなくて
赤壁に郭嘉が居たら
だぞ
なんで郭嘉生存=曹操勝利になる?
その辺の妄想が面白いわけだ 推すならIFの前に白狼山とか実際に活躍した戦いをピックアップする方がいいと思うんだけどな
徐庶と違ってif要員ではないし 妄想するのは自由だけど押し付けたり勝手に確定させるのはよくない IFやるにしても7だかみたいに全員生存ルート派も居れば
8を見てシミュレーションゲーム並みに完全自由を求める層も居るだろうから
作る側は大変だな
俺なんかはオリキャラで使える勢力取っ替え引っ替えしながら
黄巾から孫呉滅亡までやりたい派 >>28
法正とも関われるし生没年不詳だから延命もできるから使い勝手はいいな
史実じゃ老人だったかもわからんわけだし
でもまぁその辺の時代なら武将数そもそも多いから麋竺とか王平みたいな前期か後期に活躍するやつのが需要あるな もはや新キャラ如きでは喜べんな
魏はまだ人材豊富?今のキャラ数扱えない無双においてそれは野暮
エディとかあまり興味ないがキャラクリ要素入れた方が少しは売れるようになるんじゃね >>33
押し付けっていうか7でも8でもそうだったからそうやんって思ったんだけど 新キャラは一定数望む人いるし仕方ない
8は新キャラ少ないと言っておきながらあの人数だったからびっくりしたけど
もう魏の軍師はお腹いっぱい
まあどこの軍師も多くなって要らんけど 新スレ&新情報乙です
銀英伝はほぼ知識ゼロですが、イース8をやりまくってるおかげで
トン兄がアドルに見えて仕方ないのはそれがしには不幸中の幸いです
引き続き、さらなる新情報期待します 8になって新キャラかつDLC解禁で後漢末期に力いれてくるとは思わなかったな
ただ「このキャラ実装したからあの有名なエピソードを無双で表現できる」ってキャラがいなかったのは残念。あぁ袁術はエピソードあるか 袁術は陸績のエピソードを拾ってきたのはおおっと思ったわ
劉表、公孫サン、陶謙あたりもこんな感じ参戦してほしい かとうじゅんいちともこーってどんだけすごいの?
武将で例えるなら 今の無双で話作りやすい群雄はあとは公孫さんと馬騰あたりじゃね。
たぶん馬雲緑も一緒についてくる。
あとは華雄もでたから顔良文醜かな。 公孫サンなら趙雲、馬騰なら馬超・馬岱・龐徳も掘り下げられるし面白いかもな
雲緑はキャラ付けによっては元姫や銀屏超える人気キャラにできそうだけど、
肥のセンスじゃあ変な語尾つきそう
そもそも趙雲の嫁を出すのかって話になるだろうし
三成の嫁のうたとか初芽だって多分出さんだろ 史実イケメン
劉備の兄弟子
趙雲の元主君
名族のライバル
袁術のお仲間
白馬義従という特徴まで持っているのに未だモブの公孫サンさん…
個人的には戦国の浅井のイメージだわ 陸遜の嫁を出してみて欲しい
なんかおもろいことになりそう 人気キャラの嫁参戦はなかなかリスク高い
てか陸遜の嫁って孫策の娘だよね 公孫瓚は作り易そうで三國とは戦ってはないからそこまででもないってイメージ 公孫さんか
銀髪イケメンにされそうな予感しかしないわ >>49
これ陸遜に限らないけど、三國ってガチ恋みたいな勢力はそんなに付いてない方だからそこまで騒がないと思う
まず腐女子は嫁とか気にしない(大体気にしてたらBL妄想できない)し、ネオロマ勢も史実夫婦は別腹扱いか
親愛セリフは嫁に言ってる前提で線引きしてる人が多めだから、もし騒ぐなら夢系のほんの一部の人達になりそう
それより孫堅が孫持ちに、大喬が母になる事の方が影響大きそう 加齢するなら幸村みたいにモーション改変も欲しい
その為にも5以前みたいな武器チェンジなしの完全固有モーションにしてくれ 固有技みたいのは無理なのかなあ…。
関羽だったら、馬上から斬撃一撃必殺技
張飛、趙雲、馬超はその突きバージョン
黄忠、呂布はスナイプキル
(いずれも五虎将、呂布、典韋、許褚なら無効化及び近接なら
専用剣戟打ち合いモーションに
競り勝つと相手に大きな隙が出来る。矢なら撃ち落とし。)
典韋、許褚、周倉のような超怪力キャラは地面から大岩を持ち上げて
敵集団に投げつける。矢倉にブチ当てると矢倉崩壊。攻城兵器にも大ダメージが入る。城壁の弓兵にも投擲可能。
(防御力無視の一定ダメージ&ガード不能。)
曹操や孔明なら、相手の背後や真横から馬群の群れを召喚し(伏兵と解釈して使える。)縦横無尽の馬群突撃で大ダメージを与えることも可能。
こんなのやってみたいのう。 程イクは高身長爺参謀兼将軍としてキャラ付けしやすい
曹真は有能デブかつ朱然の見せ場を作れるが、正史通りの活躍させると
超雲や諸葛亮がデブに敗戦する事になるので、演義の無能要素を含んだPC化になりそう
曹叡はイケメン皇帝軍事つよつよ甄姫ママ大好き宮殿とキャラ設定の宝庫
陳羣は魏で郭嘉に反発する貴重な立ち位置と九品官人法のネームバリュー ステートコンボとかゲームエンジン使い回しするなら固有技やら固有武器やらに力入れられるんだろうけども
今思えば7猛将伝で全員にEX2追加とかそんな宣伝してない割に頑張ってたな開発 いや結構宣伝してたよw
固有技って考えたら8も分離してるけど2個あるっちゃあるし ステートに変えようとした心意気は買うから
次回も変えてくれ
おもしろくはないぞ 5の連舞システムもナンバリング重ねて洗練させていけば光る可能性あったんだから
1回やってつまんなかったからと言ってころころ変えるな 程cは魏のジジイ枠として欲しいな。
まあ、軍師はお腹いっぱいなのはわかるが。
陰気なノッポのダーティージジイ。
個人的には李儒がいたら面白いと思ってたが
陳宮がかなり李儒のイメージなキャラ付けだからないかな。
陳宮とかやろうと思えばもっと正統派なイケメンなんかにもできたのに
あのキャラにしたのは、結構冒険してくれたな とも思う 連舞ってそんなによかったかな…
細かく見れば流麗でカッコいいモーションもあったけど、事前情報じゃ「テクニック次第で無限に攻撃が繋がる」みたいな紹介されてたけど、蓋を開けてみればただのループ攻撃でしかもSEもペシペシ音でショボかった記憶しかないんだよな…
そりゃDMCほどのコンボはできないけど、おれはステートのほうが合ってたかな BASARAから固有技無くした劣化版だったイメージしかない
次のナンバリングどころかエンパの時点で消えて余計にただの連打ゲーになってたし 猛将伝でたら買おうと思い忘れて一年
今さら買ったけど楽しめるかしら
評判あまりよろしくないね そういやエンパ出ないのかなぁ
新作作るとしても戦国5以降だろうから数年はかかるだろうし、延命でいいから作ってほしいんだが
そんなに需要ないわけ?
ここの住人は出たら買うでしょ? ンマー・・エンパと似非オープンワールドの相性にもよるけど・・
頼むからエンパはよッ!! エンパは無理
ここで思い切りバカにされてるスターズより売れてない DLCでだいぶ稼いだだろうし、その金でついでのエンパでも出してくれ
8に追加するDLCなら尚良 20周年記念サイトのhistoryに2020 new projectとかあるけど
new gameと書いてないってことはあくまで計画だけってことだよな
ぱっと見新しいゲーム出るかのように偽装すんのはやめてほしいわ 5スペを少しやってたけど殺陣とか結構好きだったな
あと変形羽扇(モーションは羽扇に使われてたけど)や鉄糸(蟷螂はちょっと違う)とか復刻してほしい武器はそこそこあった >>70
何も判明してないのに批判するのは良くないよ
>>71
5はアクション自体はかっこいいの多かったよね
操作するってなると単調なのがあれだけど
無双乱舞で通常攻撃ループだったのは流石にびっくりした 個人的に5で
趙雲の無双乱舞
張飛の強攻撃
曹操、曹丕のモーション全般は好きだった 15周年サイト見りゃわかるが無双8のこともnew project扱いしてるし別に気にすることでもないぞ 5は特性付きの馬に乗らないとアクションのゲージが減るのさえなければ操作性はそんなに嫌いじゃなかった
それより大量リストラした割にストーリーモードのクオリティが低かったのがつらかった
あと水中に入れるようになったのに上陸ポイントが少ないとかイライラさせられる事が多かったな ストーリーモードは旅立ちEND多かったけど単純に個人伝なのにあそこまでムービーあるのは感心したw
まあその個人伝持ってる人が少なめなんだけどね
孫権は6以降は主役の立ち位置についてるけどむしろそれが普通でそれ以前の不遇さがおかしいw 理想は、たとえば甘寧で
○押しっぱなしで、甲刀前に寝かせたまま走り続けながら、無双ゲージ回復。
(ただしそんなに攻撃力はない)
無双乱舞発動は○以外のボタンにすれば、無双ゲージ満タンでも誤発動しない 5は音楽は好きですよ
ムソオロ2Uで行軍よくかかりますしね いま8やってるんだけど難しすぎてぜんぜん進まないんだけど、こんなもん?
まだ黄巾とかなのに自分がぽんぽん死ぬから進まない 黄巾は壺のせいで張角めっちゃ強くなってるから直行したら厳しい
他の任務終わらせた後でも周りにある壺を壊さなきゃいけないし 最初とかムダに1万人とかKOして強くなり過ぎてしまうゲームじゃなかったのか 同じく最近8始めた人間だけど、マップふらふらしてて死ぬ要素って強敵黄巾党ぐらいかなぁ
頭狙撃して畑でとれる作物のように死んでもらってるけど 困ったら北で夜に山賊退治すればレベルも金貨もガッポリです 黄巾は任務も敵の数少なくされてるから一番死ぬ要素無いんやで >>82
張角もなにも、そんなとこにたどりつけずに死んでいく
そのへんの雑魚から2〜3発で殺される >>92
なんやこれ?コラボの?
ふつうに爪黄飛電とか欲しいのになぁ… どうせ悪ふざけなんだし宇宙船?そのものにすりゃいいのに なんか毎回「これなら買わんでいいわw」という絶妙なセンを突いてくるな 三国志の世界観に合ってなくてもいいからダウンロードしたいって思えるものを作って欲しい
いつもなんか違うんだよな まさか40周年でこんなショボいのだけなわけ無いよね?
1のHD化でも出すのかな 田中芳樹作品なら銀河英雄伝説じゃなくてアルスラーン戦記とのコラボならまだ良かったと思うけどw
ダリューンやナルサスとか数値化も簡単そうだし 最近PS3アーカイブで2やってて思ったんだけど、
今作に足りないものの一つにアクション解放要素がないのは悪い意味でデカイと思う
チャージ5、6とモーション記憶してるのに解放されていくのはすごいワクワクする
解放要素ないのって本家無双シリーズで8が初じゃない? それはステート制とセットで語る問題かな
極論トリガー3種の操作感が一緒って方が弊害大きい
他にも
最強武器が店で開発するだけってのが萎えるとかね 無双OROCHI3もレベルアップからのスキル解放あるけど
解放されて嬉しいって感じは過去作程無いと思うの >>113
確かに最強武器が購入形式なのも萎えたわ
やっぱ攻略サイト(昔なら攻略本)見て四苦八苦して入手してこその最強武器だよね
購入形式の方がいいって人もいるだろうけどさ オープンワールドの弊害が
明らかにいろんな要素があっさりというか
すげえ薄味になった。
個人的には武器持ち替え要素すらいらないんだけどなぁ。 アクション解放は作品によっては最近のでもあるんだけど、繰り返すと足かせにしかなってないんだよなぁ… C4までしか使えないとかイライラしかなかったから開放とかいらない
キャラ多い分レベルがすぐ上がる仕様だから開放なんかあったとしても空気だわ 最強武器が強敵から手に入るとか
隠しミッションや各地の探索、拠点や隠れ家開発で手に入るってことならやりこみになったのにね
宝玉も武将以上ドロップの単なるランダムで、無双武将もハイパー化武将も関係無いし
難易度無双でも4級とかのゴミを落とすし
過去作や仁王の鍛造・ハクスラ要素の良いところを取り入れてくれればな まあアクション解放って味方変えたら最初にアクション制限してるだけだからね >>116
武器持ち替えは過去作や原作、演義の雰囲気を味わいたい人とかいるからなぁ
個性がなくなるって言う気持ちもわかるが リアル重視って何だったのかな
物語とか最初からif要素があったりとか
ドリルみたいな武器があっても良かったんじゃないかな >>124
曹操「やらいでか〜!」
曹操「ひ、火だ〜」
曹操「全軍突撃!曹操を逃がすな!」 なんか武器については今の路線の方がいいと言うか
コンパチを援護する訳では無いけど結果的にDLCで李典とかピザカッターよりもいいやつ貰ってるし
劉禅も変な椅子から剣に戻ったし悪いことばかりじゃないと感じた
Ifは多分入れる余裕がなかったんだろうと思う
それに前作で大まかなことしてるからどこで違いをつけるかとか面倒だろうし スリキンじゃない方の三国演義や渡哲也が曹操のアニメで感動したので
次回は陳公台逃避行もカットせずに収録してほしいです 地球防衛軍みたいに一本道で完全オリジナルストーリーでもいいんじゃないかな
そんで撃破した敵数や武将によってマルチエンディングになるみたいな感じで
8は本当に敵を倒すのが虚しい作業だったわ >>126
未だに8のDLCで「新武器、龍床几!」が来たらどうしよう、とビクビクしている自分がいる ロケットとかドリルとかイスとか行き過ぎたものを一旦リセットは、まあまあわかるけど
またコンパチで1からスタートってのがなぁ。
7 はやっぱり楽しかったよ。 リアル思考言いながら射刃槍出したときは自分が思ってた以上に困惑した コンパチは別にいいんだけど武器選別の基準が気になる。
射刃槍は世界観的に螺旋槍や飛翔剣と大差ないし、ヒョウは旋棍や鉤爪よりコンパチしづらいし。 飛翔剣は羽扇、杖と同じ魔法系だから許されると思ったけどなくなったな
単にコンパチし辛いから削除されただけかもしれんが リアルがどうのなんてただの方便だからな
攻撃方法含め真面目にギャグやってるみたいなちょっとバカゲーっぽいところが好きだったんだけどな
曹操単騎突撃はギャグでもいらないです 別に無理に全キャラ固有武器にしなくても
全トリガーとフローにユニーク攻撃付けてくれりゃいいんすよ >>133
なんだろう、杖とか羽扇はなんとなく大丈夫だけど
飛翔剣はあまりにもな魔法だからなんか違和感がすごいw コエはいつもの事だけど開発急ぎすぎて発売しちゃって構想の半分も出来てないんじゃないかと思う
さすがに無駄なオープンワールドになってると気が付いてるけどもう間に合わないみたいな >>133
魔法系にも色々あって攻撃方法が魔法のパターンと存在自体が魔法に等しいパターンがあるから
>>134
そうでもないと思うんだけど…
もちろんコンパチの言い訳ってのもあると思うけど半分は本当にそういう雰囲気作りをしたかったと感じるんだが
赤兎馬とか攻城兵器が6や7の玩具みたいな出来から普通の赤い馬になってたり、木製になってたりで凄い好きだし
射刃槍だって似たような武器あるしそんなオーパーツな気もしない
ただ旋棍とか鉤爪を無くしたのは素直に?だったけど オーパーツやりすぎの線引きは個人差あるだろうけど
チョウコウの爪とか周泰の弧刀とか
ちょっと選別が厳しすぎやせんかね 射刃槍は弾数無限がファンタジーだけど、扇刃は単純にダサい 爪なんかはリアルとかいう話はあれど
無双的には伝統的な武器
少なくとも2にはあった 未だに貂蝉は双錘のイメージある人大勢いるだろうしやっぱ慣れなんかなぁ...君主の武器が椅子ってのは慣れる気しなかったんだが 扇刃なんか出すくらいなら荀ケあたりに鉄扇でも持たせとけばよかった 個人的に爆弾モーション大好きだけど
董卓の得意武器にしたのはなんか絵にならんなぁと。
鎖分銅も同じく。
一応三国志前半の大ボスなのだから
両手に爆弾持ってる姿はなんかマヌケ。
4までの禍々しいノコギリ刀が似合ってたなあ 董卓は鎖分銅で落ち着くんじゃない?
優先度的に董卓の爆弾or獄刀より曹仁の牙壁のほうが高そうだし 赤壁の、魏の五大将軍vs呉の三宿将見て思ったんだけど無双で呉の五大将軍決めるなら誰になるだろう。宿将を入れるか入れないかで結構変わりそう。 宿将抜きなら甘寧、凌統、太史慈、丁奉、徐盛かな
呉もやっと玉が揃った感あるな 椅子とか舟とか殴るだけなら許容範囲かな
カンフーとか波のりとかするのは違うと思う
殴るだけなら砕棒でいいじゃんと言われればそれまでなんだが 波乗りとかはDLCの分にはOKだけど得意武器にされたらなんか違う 双鞭はあるのに昔黄蓋が持ってた普通の鉄鞭がないとかまだ普通の武器も残ってる
刀はあったけどスタンダードな剣も暫く無いまま7で復活したとおもったら分身メインのよくわからない武器で困惑した
8の将剣は凄くいい感じになって良かった 武将数90人超で得意武器は正統派武器だけってのは無理があるからカンフーとか分身とかガンガン入れて欲しい派
まぁ馬岱に筆みたいなどうやっても連想できない武器はちょっとって感じだけど 序盤では必ず趙雲を選択しよう
趙雲こそが文武両道の武将だからだ >>156
面白武器を入れざるを得ないなら本来戦わない軍師とか女に使って欲しいかな
黄蓋とか夏侯覇とかちゃんとした武将は普通の武器がいいな どんな武器でも良いけどムービーではの剣の様な普通の武器を使って欲しい イケメンキャラ増えてもいいが現代的なイケメンはいらん(司馬昭 朱然等)
趙雲みたいな古風なイケメンがいい 最近だと文鴦がその系統なんだろうけど
文鴦ってあれ人気あるのかね? >>160
ムービの筆とかシュールだったもんな
個人的にドリル、ガトリングのオーパーツ系より、
筆とか椅子とかムービーで映えない系の武器を抹消してほしい 赤兎に跨がり方天画戟をぶん回す銀屏が好きなので
例外なきリアル路線は勘弁願う >>162
いや文鴦も性格はともかく外見は今どきじゃない?
古風というか昔のイケメンっていうと趙雲、周瑜、光秀、前の姜維みたいな中間分けを個人的にはイメージする イケメンキャラは決まって前髪降ろしてるかワックスバッチリきまってるような髪型ばっかだから
そろそろ一人くらい仁ダムや�ソみたいな正統派の武人風な髪型のイケメンが欲しいな
個人的に文オウを今の暑苦しい髪型やめてこっちは系統にして欲しいところ
https://i.imgur.com/n2Tcnkk.jpg
https://i.imgur.com/wXloSmq.jpg イケメンの髪型かぶりすぎ
だいたい前髪の1束が垂れてる感じ。
曹丕とかも今の方がイケメンだけど
4の頃のほうがクセと個性がある見た目だったな。
姜維も昔の方が好き。 無双が出た年代ごとの流行りが反映されていて面白いけどな
m字バングだらけじゃつまらないが一人くらいはいてもいいな 戦国の三成がそれっぽいな
曹丕は今の方が渋い顔立ちな気がする ひたみーさえも
みかたーにしてー
うーちやぶれそらをー 無双キャラって明確に不細工だといえるのは董卓ぐらいしかいない イケメンでも徐盛みたいな男臭い感じは結構いい。
強いて言えばヒゲはあってもいいけど。
関羽息子三人はもったいない。
1人ぐらいデカブツがいた方が面白いじゃない。
ドズルみたいな 趙雲とかどちらかと言えば徐盛みたいな顔だったんだろうな 最近買い直してやり始めたけど座ったままバタバタ死んでったり違う方向いて話してたりギャグかと思ったわ、 座ったまま死ぬのは呉が多すぎたなw
まあ逆をいえばいきなり消えるってことがないのはいいかもしれんけど
死亡シーンはムービーがいいわやっぱ
声優さんが演技力高いから余計にギャップがあるのもあれw >>175
関羽に1番似てるのが銀屏というネタを生かすには
他が関羽と似てたらだめだろ 養子が一番似てるのもそれはそれで熱い設定だけどな
それより関興関策ってタイプは全然違うはずなのに似たような優男に見えちゃって脳がキャラ被りと認識してしまう
義兄弟オマージュを関平星彩から張苞関興に移すなら関興ももう少し父親にデザイン寄せて欲しかったわ
無個性イケメンでも一人だけなら個性になるけどやっぱり複数、しかも同じ兄弟内にいちゃダメだわ そもそも兄妹あんないらんよーな
孫家とか司馬家は物語の主軸になる家柄だから別にいいけども 関索はいらんな。花関索やりたかったのか
鮑三娘だしたかったからかわからんが >>184
6で出た頃は鮑三娘とセットだったのかな
あと没年不詳だから晋シナリオの敵将として出したり
ブラストに王桃、王悦、花鬘がいたから、花関索やる気もあるのかも >>186
関興は3がいい
「やったな!いい連携だった」 イケメンを多くしないと腐女子たちが買わなくなってしまう 美少女を多くしないとキモオタが買わなくなってしまう 今作登場の真剣さんはゲーム中はそんなに美女でも美少女でも無い気がする 平は息子より息子してて樊城セットができる、索は北伐よろしく晋の敵PC用、銀屏と興は男女それぞれイケメン要因
人気投票でワーストだけど唯一花関索で無双で貴重な新規女武将枠の繋がりになりそうなのが索なのが皮肉なもんだわ
因みに順位は銀屏6、平49、関羽51、興52、索70 >>193
人気投票とか下位だとそんな変わらんから >>194
息子差し置いて娘が出てきそう
関平の嫁だし >>200
今は星彩との設定はどうなってるんやろな・・・ 関羽一家は 関羽以外は関羽上げ要員にしかなってない 関興は7の武器じゃないとキャラ薄くてしゃーないな
武器が本体とは言わんが本人より武器のほうが印象強いわ 無双の女性陣は海外販売を意識してるんだろうけど
綺麗系が多いというか、可愛いくはないよな銀屏除いて
可愛い系は他に小喬、蔡文姫、微妙に顔がコレじゃない鮑三娘が元から居て
8でテコ入れなのか夏侯姫と辛憲英がぽぽんと入った感じ
何が言いたいかっていうと、6位はイイぞ 一応フォローすると
玲綺は枠的には可愛い系。性格も良く
ただまぁ上のメンツに入れると若干浮く >>183
司馬兄弟出したせいで司馬懿が微妙なキャラになった気がする 司馬懿がおかしくなったのはパワフルな嫁が登場したからでは >>195
設定画の方は美人だと思うよ
ゲーム中のモデルは整った顔してるだけって話 司馬懿の劣化は、家族と対比して描かれるようになって
諸葛亮との対比ではなくなったから。
身内の内輪ノリを、公の場でやるようになったから「大人の男として」ダサくなった 家族ごっこいらないよな全体的に
カンペイくらいだったらいいけどさ あと肉まん狂いとかダジャレ連発とかその個性は蛇足では?みたいなキャラな
いかにも記号的に与えられたキャラ付けって感じであのリアル寄りの画面でされるとなんかサムいわ
漫画やアニメキャラのプロフィールの趣味趣向欄に載ってるならまだ違和感もないんだけど もうそうしないとネタがないんやろ
今追加されてるキャラは古参と違ってそこまで細かく性格とかわからんし 夏侯覇だけなぜか「父上」じゃなくて「父さん」呼びなのが気になるんだよな…… その点関羽一家は三人の息子の一人称が全員「私」で「父上」と呼んでいるので、厳格な家庭であることがうかがえるな…… DLCと馬追加のデータかな
オロチとは対象的によくやるよ よくやらなくていいから
こんな糞ゲーさっさと切って
新作作ってほしい 今年は20周年とかで新情報出すとか言ってもう3月なんだがどうなってんの??
まさか新情報って、英雄とのコラボのやつ??? 15周年で何が発表されたか思い出してみれば穏やかな気持ちになれるぞ 確かに焦るのはまだ早いけど、今回のコラボで終わりの可能性も充分ありえる。 ニュープロジェクト始動!(英傑伝)
TGSでスタッフが思い出話して8が発表されたのは次の年の12月、つまりほぼ2年後 個性はさりげなく出すべきで、個性出すことが目的になってたらいかんわ 関銀屏が肉を下品な食べ方してたり関興は食べ方自体知らないのをみるとそうでもない気がするんだが 無双4のbgmすき
合肥新城
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辞典
この辺ほんまいい 目上に厳しく下に甘いのが雲長
目上に媚びて下に厳しいのが翼徳 馬を動かしてみたんだが、合わないなこれ
ブリュンヒルドはのっぺりしてる上に白すぎて鎧衣装すら合わない ご丁寧に髪まで変えなくても衣装だけでよかったんじゃ
4人とも微妙なコスプレしてる人にしか見えないのが悲しすぎる 雑コラか
ヤン・諸葛亮は羽扇を捨てれば見れないことはない 5エンパの蒼天航路コラボは期間限定とはいえタダだったのに
まああの頃はDLCで金取ること自体がほぼなかったけど 弓って60万のどっちがいいの?70万しかなくて一個しか買えんのです ヒューペリオンは制服女子が意外と似合う 軍艦ぽさが残ってるからかな
LV1とは言え赤兎馬と同等だからいいけど、同じような馬はバイクコラボのがあるしあっちは見た目も普通でまだ使いやすい >>152
その括りなら太史慈はなんか違う気がするなぁ
周泰入れるわ >>247
魏と蜀に匹敵する伝が程黄韓蒋周陳董甘淩徐潘丁伝だとすると周泰は入りそう >>247
周泰は魏でいう典韋や許褚みたいなポジションだからあえて括りから外してみたんだが
やっぱ徐盛、周泰、丁奉は同列にした方がしっくりくるよな 蒋欽あたりは
徐盛、周泰、丁奉あたりと同列なイメージ DLCは衣装よりも武器やIFシナリオの方が楽しみだったけど
もう衣装以外はないのかな 言い方悪いけど金になりそうなキャラのifシナリオはあらかた出揃ってしまった気がする
個人的に見てみたいキャラならまだ残ってるけどね 西涼あたりのシナリオ見たかったけど今回蜀加入後からしかないから
新たにシナリオ作るにしても無理なんやろなあ ステージ使い回しして白いもやがかかるだけでも別ステっぽくなるからそれ使って潼関シナリオぱぱっと作ってほしいね、さすがに潼関用ステージとか勿体無いし
まぁ武将は例の3人でええやろ感。後に蜀と魏に別れるところまでが過去の因縁でワンセットだわ この画面から進めないんですけどどうすれば良いですか?
コントローラーは持ってません
https://i.imgur.com/vu27eJ3.jpg 6で固有エディ化してた荀ケや春華らがどんどんPC化してるし残りの馬騰も出そうだけどな
8の追加武将みたいな感じの投入になりそうだけど >>252
単発じゃなくてストーリーのIFってなると軍師キャラか君主じゃないと中々難しいな
個人的には孫策みてみたい
あんま孫策君主のまま終わるの見たことないし 孫策は戦記1の生存ルートみたいにしよう
馬謖あたりが参戦すればIFは容易だろうけど せっかくの7の呉IFも権坊主導だったもんな
3は最後まで孫堅君主だった記憶 3の堅パパといえば
「はっはっは。俺はここだw」
ってヤツか >>257
あの投票は、コーエーが作ったモデルのイメージに合うと思う武将をユーザーが投票して付けただけだから何とも
それならファミ通の参戦希望投票の方が参考になりそう…と一瞬思ったけど、あっちはあっちで7猛将伝前の事だから
ちょっと時間経ち過ぎててほとんど参考にできなかった(´・ω・`)
とはいえあの時のTOP5+9位はPC化したし、今同じ様な投票やったら顔ぶれとか推す理由とかもう全然違ってきそう 6モショの春香下さい春華ちゃんて星彩の声優ぽくて可愛いですね これパンダって捕まえられるの?いっぱいいるとこに罠大しかけても狼と鹿ばっかなんだけど餌もうないよ… >>267
象とパンダは中々でないよ
自分は不撓不屈の試練のとこで粘った 馬騰と公孫瓚は欲しいわマジで
既存武将と関りも深いしストーリー作れるからな
女枠で馬雲騄追加もしてほしい 公孫瓚をキャラ化したら趙雲を老けさしたみたいな感じになりそう 公孫?は下手に掘り下げるとなんで趙雲こいつに従ってたんだよって鬼畜になるから扱い難しいんだよな
逆に立派な人物にするとそんな立派な公孫?捨てて劉備の元行ったみたいになる扱いが面倒くさいやつ 武勇に長けてるし悪い人ではないんだけど、治世の器が足りない凡人の表現は難しいよな なんか馬超も親父見殺しにして逃げたり自分を非難した奴を殺したり結構めちゃくちゃっぽいじゃん
細かいことは気にしない気にしない そうか馬騰出したら馬超の黒い部分描く必要あるのか
まぁその辺于禁みたく適当に美談にでもできそうだけど曹操が割りを食うからなぁ 馬騰でたら馬超繋がりで金髪になるのかな
金髪もう3人いるから増やさないで欲しいところ 衣装はいい案だけど、それが主人公の趙雲じゃなくて例えば人気の郭嘉や銀屏等に用意したら媚びと受け止められて苦い顔する人多いんじゃないか >>274
その辺は徐州の時は劉備の応援来てて本格的に合流は滅んだ後に劉備って流れでいいんじゃない? >>277
息子の命切り捨てても夫の尻叩いて抗戦した王異がなぜか嫁がず一族皆殺しのうえ復讐しか頭になくなってるし
黒さを描きたくないわけではないと思う
別にみんな綺麗に描かなくてもいいと思うんだよ、乱世だし当人なりの理由があれば
人生の途中でポリシーが変わることもあっていいし
ただ特に近年は人を選ぶ謎アレンジもあるから博打うつより今まで通りのキャラ造形でって人がいるのもわかる 顔はスリキンの方が最近はしっくり来る
女性陣は当然みんないい歳で雲長だけはコレじゃない感あるが スリキン劉備って俺のイメージぴったりだわ
表面上では義理を重んじるような感じに見せかけておいて裏で何を考えてるかわかんない感じ
呂布を味方にしたら危険だって曹操にわからせる発言とか黒すぎておもろいわ 無双の関羽って傲慢さが足りないよな
スリキンぐらいがちょうどいい けど決して偽善者ではないところな
あと曹操も人間味があり過ぎて好きだな スリキンの司馬懿はかっこいいな
無双のはおばさんがコスプレしたようなキモキャラに成り下がった それがしはスリキンじゃない三国演義がしっくりきます
いきなり雲長と翼徳のバトルが始まるのが熱いてすね 三国志演義やスリキンじゃなくても
アマプラで見られるアニメ「三国志第一部 英雄たちの夜明け」めちゃくちゃ面白いのでおすすめです
一部のラストは感動的
三部まであってそこだけは都合上、トンデモ設定ですが、
ブルマでおなじみの故鶴ひろみさんの素晴らしい演技が良いですね >>296
むむむ
横山三国志の漫画ってなぜかKindleで売らないんすよね
ebookついでにキン肉マン読んだりするのでいいですけど 8でOWになって地理の知見が付いて
スリキンがより楽しめる様にはなった 元就は銀髪にされてたが
てか司馬懿って大概帽子被ってるから髪の色変えてもあまり意味無さげ 無双の司馬懿は貫禄より
戦場を元気にフハハハ、バカめがと叫びながら戦場をかき乱していくキッズキャラでは
それで文句垂れながらもしっかり手足になる嫁と
我が道を行く子元殿と
やる気あるのかないのか分からん子上どのといつもの元姫
これが無双の司馬家 戦国の信玄みたいに、声優変更に伴ってイメチェンor老化することを期待してたんだかなぁ ムソオロ2のガラシャ助けたり、王異心配したりはなかなか世話好きでした スリキンの仲達が若い頃はフハハハと街を走り回ってたと想像すると可愛く見えて来る
木像に騙されて恥ずかしさにゴロゴロしてる愛くるしさよ
それが大都督。中国語でも唯一聞き取れた大都督 中国版はCCTVがヨウツベで全話配信とかなんという太っ腹
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIj4BzSwQ-_ueXTO7EBmShk1b3lEqc5b_
三國志Vで映像つこうてたんやしコーエーさんも人肌脱いでアマプラに日本語版配信してくんろ >>289
最近の関羽結構傲慢じゃない?7とか8の荊州問題あたりとか 関羽は傲慢というよりウザ天然だな
娘とか息子と一緒
意識高いからおまえとやるの息苦しいよって
味方から言われるくらいの感じがいいな
張飛とは別ベクトルでウザい感じの あと蒼天だと劉備がくだけてるから関羽の重さというかアレな感じも
結構出てるんだが無双は劉備が重いところあるからなー
関羽のキャラが若干劉備に吸われてるというか被ってる感ある あ、あとそうだ。無双だと姜維とも被ってるわ
無双姜維のあの暴走した忠義を本来関羽でやって欲しい感じ
史実の姜維はあんまり無双みたいな暴走人間みたいには感じないのよな 荊州を何故か単独で預かってる風なのが不思議
益州を士元に任せて孔明が荊州に居続ける算段だったのかね 蜀というか荊州に文官がいないしな
だからって王甫とか趙累がPCになるとは思えないけど >>311
最初は諸葛亮も荊州あたりにとどまってたけど
入蜀前に?統が死んだからか知らないがその後
関羽残して諸葛亮もみんなと一緒に蜀に攻め上がった 関羽張飛とか桃園では10代らしいからな
どんだけ老け顔やねん 10代とかまだマシ
黄巾の乱にいた孫権や尚香の方がヤバい あの時代は年少に見られるとナメられるから
ヒゲ生やしたりしておっさん風を装ってたんじゃなかったかな
だから老け顔は正義 >>312
それだったら馬良が残ってるな、登山家は諸葛亮についてったけど
てかそれは参謀としてよりは異民族や孫権との政治交渉力に長けてたからだろうけどな
龐統生きてたら諸葛亮残せたから大分歴史変わってたかもな
魏諷や侯音・吉本と関羽の連携が上手く行ってたらマジで樊城攻略後も上手く行ってたかもしれんって妄想いつもしてる 蜀はなによりロマンがあるよな
てかそういうIFに力を入れて欲しいわ
IF要素が無双にしては少ない6というマウントトリガーがあるんだから
7は両方取り
8はよー分からん
IFをメーンとしたナンバリングがあってもいいと思う >>316
孫権と孫尚香は過去シリーズならともかく古参が増えた今なら黄巾、虎牢関には出なくていいよーな
孫策ですら高校生くらいの年齢なのに >>319
IFっていっても史実ありきだからやるなら史実を充実させてからがいいわ
郭嘉とかIF充実させる前にまず白狼山とかちゃんと描いて欲しい 孫呉のナゾプレイも大概だがな
漢室に従い荊州返還に拘るメンツ大事軍団としか思えん 7のIF何回素早くやってもカクカ死ぬから仕方なく攻略サイト見たら王允、徐庶と同じくまた
構ってちゃんタッチするだけかよーで萎えました >>308
赤木キャプテンみたいな感じか。
凡人に天才の理屈と実践方法をゴリ押しする不器用な性格とかは
確かに面白いかも。 無双に無意味なもっさり動作は求めてないから、物理は7仕様に戻してくれよ
シフトボタンで視点方向を固定できなくなったのも意味不明。何のためのシフトだよ
ステート準拠アクションも自由度ないからやめろ アクションも大切だけどシナリオに力を入れて欲しいな
SLGみたいに史実に準拠した時代別のシナリオを何本か用意してオリジナル武将で戦わせられたり、完全にオリジナルなストーリー用意して戦果によってマルチエンドにしたりとか
8はとにかく無双するのが虚しかった そういや3めっちゃエンディングの種類があった記憶…
まあそこまで用意せろとは言わないけど
自分はオリジナルストーリーとかIFとかあんま好きじゃないけどそれでも8のめっちゃ戦って勝てそうなのにしょうもない理由つけて撤退ってのは嫌だった 基本的に同じ話を繰り返すだけだから
好きなキャラだけ買うのも普通にアリ
やりたい気分になったら数百円出して別キャラ買えばいい >>327
3のエンディングって人が入れ替わるだけで全勢力同じだった気が… >>329
あーいやそうだけどそれぞれ4種類くらいあって全部同じってわけでもなかったから やっぱり6のエンディング好きですね
PS4でもやりたかったです 武器にしてもストーリー展開にしても、何でもここまではOKここからNGって線が人それぞれで違うわけだから
ユーザー全員は無理でもある程度は満足させようってなるとそりゃ大変だよね、手間もお金も掛かるだろうし
…とは思いつつ、それでもせめてDLC衣装だけはPC全員に用意して欲しい(´・ω・`)
7はモブも学生服やスーツになれるから、衣装替え適用してると呂玲綺のファミ通以外貰えなかった猛将伝追加組が
通学路の学生とリーマンの中になんか痛いレイヤー混じってる?みたいになるのと
特典いっぱい貰ってた趙雲や元姫辺りとの衣装格差が凄くて悲しかったのに、8で更に差が広がるとは思わなかった シブサワコウさんがペルムソや仁王張り切って宣伝してるのみると
待望の新情報がしょっぱいコスプレとうまいとっぽいの配信だけは寂しいすね 女性キャラ全員にDLC衣装あると思ったらそうじゃなかったの許さないよ DLCも全部買うとかなりの値段になるし追加武器とかシナリオに興味あるなら全部入りの方がいいと思う 結局8のスマホゲーMMORPGっていつ配信になるんだ
やるなら防振りが流行ってる今が好機だぞ 庄Pだったか、無双を戦術的なゲームに戻したいって言ってなかったっけ
流石に8の大失敗で反省したのかね
ずっとユーザーは2みたいな無双に戻してくれって言い続けてたのに無視してたのが謎だけど もっとキャラ増やせ、もっと草を増やせとかいう脳筋ユーザーの方が多い気もするが
キャラクターじゃなくてアクションで勝負の無双は確かにやりたい
今回のステートアクションももう少しアクションが欲しかったのが正直なところ
簡単操作で爽快アクションが無双の本懐だけど
昔の、それこそ2とかの頃は普通に死ねたからな
5もコンパチやリストラに目を瞑ればアクションゲーとして普通にやり込めた
1から庄Pがクリエイト出来るなら少なくともそういう無双ゲーにはなるんじゃないかな >>339
戦術的なゲームじゃ無くなったのは大分前の気がするけどな
まあ8もマンネリ打破のために大きく変えてきたのは評価する
戦術的な物を目指してるのなら決戦シリーズぐらい徹底してくれ 自由がなくなった7、自由すぎた8、9のマップはちょうどよくなってほしいな
5の連舞はシリーズ1武器格差があってあまり好みじゃなかったな。違う武器でも同じ操作って言われてたとしてもステートの方が好みだ 三国志14が面白かったのでお布施で全部入り買ったわ
事前情報が悪かったせいで思ったより面白いw 2は思い出補正も少なからずはあると思う
もちろん今より勝ってる部分もあるけどね
4は雑魚の声が棒読みだったのとグラがちょっと3から低下したのが 脳筋ユーザーはスマホゲーに流れてるから、
据え置きゲームで脳筋向けに作っても買わないでしょう 8は簡単操作ですらない、お節介なステート依存システムの機嫌取り操作をしないといけない
で、もっさりしてるから不快感が溜まってくる まあ1回は同じ攻撃しないといけないチャージってのも飽きられてきたしな
ただステートがいいとは思わんが
ここから改良して欲しい 俺なにげに3が一番好きかも
ほとんど覚えてないけど
初めて触った2はそりゃインパクト残ってるわ、
プレステ2自体が初だったからチョウセンとかやたらエロくてビビったもんだ 2とか3の話してるのは何歳なんだ...
おれなんて5が初無双だぞ >>350
2が初無双で20代だけど、逆に何歳なんだ… 今はどうか知らないけど無双って当時小学生とかにも流行ってたからな
その辺でやってた人たちはびっくりするほどのおっさんではない 7が一番良かったな
ifストーリーと猛将伝の呂布も含めて >>193
声のでかい信者が出せ出せうるさかったのがバレちゃったね 家族増やすより関羽自体にキャラ付けほしいな
北方三国志の張飛の夫婦仲を羨ましく思う関羽よかった自分の家庭は冷めきってるというw >>340
てかオプションで敵と味方の攻撃頻度をプレイヤーが選べる様にすれば良いのにな。
最低レベルだと今みたいにほぼ棒立ちで、最高レベルだと常に敵探して徘徊してるみたいな。 2の士気ゲージにもっと戦術性を取り込めば
面白くなりそうだけどな。
士気が互角の時に自軍優勢に引き込むためには
・ランダムで登場する敵の兵糧の輜重隊を壊滅させると自軍士気微増
・従軍中の軍師の元へ行き打開策を聞いてお使い達成で自軍士気かなりアップ
相手の軍も軍師の指令で動いているので、怪しい動きをしてる部隊、もしくは間者を
見つけて撃破し、敵軍の策を潰す。これと自軍軍師の策で自軍士気激増
・敵に有名猛将が居るうちは、自分がどれだけ撃破数稼いでも彼らの勇奮で士気ゲージは
半分以上にならないので、自分がアクティブに戦場を駆け回る必要がある
ただし、自軍にも必ずそういう存在はいるので、旧来の無双みたいに自軍がバタバタと
倒れゆく様を見なくて済む。
こんなのがあったらやりたいなあ。
旧来のプレイヤーゴリ押し無双ではなく、軍の一員として戦いたいのよね。
フィールドをめちゃくちゃでかくして、おいそれと総大将の救援には向かえないが、
士気半分以上+有名猛将が総大将の近くに居ればまずやられないという補正も掛けて
仲間が信頼できる無双シリーズをプレイしたいね。 昔は自由度の三国 ミッションの戦国と分けられてたのに三国までミッション化したからな >>356
北方版の設定いいよね、無双でも所々取り入れてるっぽいけど
あれの人間臭い諸葛亮とか簡雍さんとか癒し系夏侯惇ほんと好き、夷陵の韓当もめっちゃかっこいい まあストーリーに添わせるのはミッション化がいちばん手っ取り早いからね
昔はその分台詞とか少なかったし(PS2時代は吹き出しに1行しか入らなかったし) 個人的にはみんなが考えた俺の三國無双聞いてると今のままでいいやって思うけど 個人的に一番ステージ毎の戦略性があったと思うのは5かな
戦意システムと部隊ごとの兵力ゲージ、勢力士気(これは7にもあったけど)のおかげで味方部隊の強さは分かりやすかったし、この頃はステージの自由度も高いからどんなルートで攻略していこうか考える余地もあった
6以降は味方の強さが分かりづらいし、ステージは一本道な展開が多くてなぁ
NPCのシステムとステージの作りは5のものを引き継いでほしいわ とりあえず8のマップはまだまだスカスカだから
劉安の家とか劉備と孫尚香がお見合いをした甘露寺だとか
関羽千里行の関とかそういうスポット的なのをもっと増やして欲しいけど
そこに力入れるならアクションやストーリーを優先するわな
8はとにかく広く浅いまま終わってしまった 広くて何も無いっていうのは同意だけど実際あの時の中国ホントに広くてなんも無いからなw あの8のMAPは再利用しないのはもったいない
討鬼伝に対応させる中華風狩りゲーとか作ればいいんじゃないかな
それか太閤立身伝の三国志版に使うとか >>365
確かに何もないとこには何もない
けどあるところにはあるんだよ
てか8のマップって時間経過で変わったのって合肥新城の有無くらいだよな?
まぁこれも実際ほとんど変わらないから仕方ないんだろうけど 広さはほどほどでいいので6なみにモブ含めた掛け合いを復活させてほしいです いつかも書いたけど実際の戦闘って基本ローラー作戦で動くからな。8のシステムだと広いマップで一度戦場に"訪問"しないと台詞進まないからワンパターンになって飽きる 小銭蒐集家に序盤からえらく強い宝玉や装飾品売ってるんだけど、これってズンパスのせい?竹簡とか集める意味無くなっちゃうよな >>367
あとは銅雀台増えたり孔明の草庵がなくなったりとかはしてたな
探せばいろいろあるのかもしれないけどそれがゲームの面白さにつながってるのかは謎 密度薄いからって建物とかスポットだけ置いても意味無いんだよな、景勝地見てりゃわかるわ 確かにオープンワールドとしてはまだまだ変化に欠けるんだけど前に誰かが言っていたように
三国時代の中国(っぽいフィールド)を好きに歩けるってだけでオープンワールドにした価値はあると自分も思う
お使いで各地訪問しないとストーリーが進まないってあるけどこれが自動で(時間で)進行するようになると
「せっかくのオープンワールドなのにミッション時間制限のせいで自由に探索できない」って文句が絶対出るだろうし
無双シリーズって基本放っておくと味方武将が次々敗走するからそれの世話をするためにお使いさせられまくってせわしないってイメージを
オープンワールドにかこつけてなくそうとしたのは個人的にいいと思う(代償として戦場は停止するけど大抵のオープンワールドってそんな感じだし) でかい虎牢関やだだっ広い洛陽で自由に戦えるだけでも大進歩 すいません、オールシーズンパスエディションを買ったんですがコスチュームが「肚兜風衣装」しか選択できないんですが何でだか分かりませんか? >>377
おかげで解決しました
これ一個一個ダウンロードするんですね 主戦場から大きく外れたサブミッションとか素材持ってきてくれとか工作とかを内政フェイズみたいなのでまとめて戦争面はメインミッションだけにすれば不必要にFTして盛り上がりに水差す感じもなくなると思うんだけどな
軍が止まる問題もサブミッションの遠くまで移動しないといけない部分との兼ね合いも原因だろうし範囲限定できればマシになるんじゃないかな
個人的には内政フェイズはサブミッション多めにして戦争は以前みたいになってくれると嬉しい 折角の陣取り合戦も一歩話を進めるだけでなかった事になる世界で
何かしようとは思わないだろ 中国大陸を巡る旅してるだけで十分元取れたと思うけどな、このゲーム
シナリオ進め出してからの方がつまらん 中華風アクションRPGだったら良かったかもね
主人公は武侠として城や街で人々から依頼を受けて山賊や獣、妖獣などを退治する、みたいな
あのMAPにはとてつもない労力をかけだろうに残念だな 今回画質良すぎてめちゃくちゃ手間かかるのか?エディット
だとすると微妙な今作じゃ来ないかもな… エディットはエディ武将の読み込みとOWの読み込みが相性悪いとか上の通りフォトモードの画質とか素人でもなんとなーく無理だろうなって気はする
画質で思い付いたが過去衣装も同じような理由なんだろうな。6、7でも引き伸ばしてるようなグラフィックだったし エディは微調整ができない無双3、4みたいなエディになるだろう やれやれまだ8で引っ張るのか
まさか20周年のニュープロジェクトってこれじゃないよな 8より2あたりをスマホでサクッとやらせてほしい、と思ったけど難易度的に8くらいがスマホでやるにはちょうどいいかもな 何の追加要素も無く今のままスマホに移植するだけなのね
スマホならではのおふざけコンテンツとか無いのかね?
歩数計とリンクして武将達と中国大陸を歩こうモードとかあったら個人的には嬉しい >>392
リンク先読めよw
クラウドだってさ、だから操作系以外は多分ベタ移植だろ いや8をスマホでやるだけかよ
MMORPGとは別のプロジェクトなのか
今の所20周年しょっぱいな しかもアプリですらないんですか
難しすぎる仁王2も売り上げイマイチなんだし頭を冷やして
簡単コンボのサンムソに再び力を入れましょうシブサワ・コウさん >>395
仁王2売上悪いのか
8も飽きたし暇つぶしに買ってみたら無双とはまた違うベクトルで楽しめてるけどな ウイポの10倍は売れたようですが
むしろその売り上げで毎年出すことだけはうらやましいす L2R2使うゲームを携帯でやるのは無理。操作性があまりにも悪い
コントローラーとスマホ繋げるけどそんなことまでするくらいなら家でやるわ それこそ3D中国全土マップを活かしたMMOとかなら面白そうだけど
もうそういう派生作を作る体力もないのかな 開発工数を相当かけたはずのオープンワールドが予想外に不評で
(OW自体ではなくそれを活かしきれないゲームシステムが問題なのだけど)
PC(STEAM)版は発売当初のおま国問題で圧倒的不評の大爆死
それでも少しでも開発費を回収するために
作ってしまったコンテンツを利用できるところは利用しようということだろう オープンワールドはエンパや立志モードでこそ活きると思うのだけど
DLCで立志モードを出してくれないものか
まあ立志モードはシナリオ部分よりキャラエディットの作り込みが大変そうだけど OWは勿体ないけど無双8の使い方体験したら今後改善されないだろうって諦めがつくというか...センスの問題に感じてな OWってエンジン作るのが大変だっていうからさ、戦国でも使いまわして
日本全国回れるOWってだけでも買う層出るでしょ 細いしすぐ海だからな
城やら町やら作り込むならまだしもどうせコピペだしな ゲームエンジンが足引っ張る部分が多いからね
日本はゲームエンジンが微妙なのが多すぎ 散々言い尽くされてきたネタだけどさ、
8エンパか9出るとしたら追加して欲しい武将でも語ろうや
魏:曹洪、文聘、臧覇
呉:陸抗、諸葛瑾、諸葛恪
蜀:王平、馬謖、傅僉
晋:陳泰、羊祜
他:公孫瓚、馬騰、劉表
女:羊徽瑜、孫魯班と魯育(二宮やるなら全jも?)、馬雲騄、花鬘
この辺から半分以上出たらとりあえず俺は満足 銀屏が可愛ければあとはどうでも良い
6,7加入組もMobにしか見えん 8のストーリー固定仕様だと数いてもやる事同じになるだけだからな
しかも8が不味いのはOWなのに大多数のユニークキャラは行方知らず
存在感皆無 個人的には呉を増やして欲しいな
諸葛恪や練師の娘追加で後期要員を増やすのもありだけどストーリーが合肥新城までと考えると諸葛恪より諸葛瑾が来る気がする もう三国志はわきに置いといて、項羽と劉邦をやればいい
項羽は当然呂布な いくら増やしても開発お気に入りのキャラしか目立たないし何でこいつ追加したの?ってやつも多い
声キツそうな人とか結構いるしこのままの路線で増やし続けていくより人数整理して再スタートしたほうがいい。シリーズ続けていくならいつかはやらなきゃいけないことだし 未だに新声優になってからのドラえもんを受け入れられない俺にはそれは酷な話だ 人数整理とかしたら絶対批判くるからw
まあ個人的に無駄に多いとは思うけども 好きな人がいたら申し訳ないけど曹休と辛憲英は「この人達いる?」って思ってしまった 憲英は女の新キャラも一人くらい必要でしょ、以外の制作側の意図が見つからない
モブの父親にくっついて駄洒落かましつつ戦場の賑やかしするだけなら董白夏候姫みたいに追加で十分だったわ 辛憲英は演義でも書かれてる最大の見せ場が来る前にエンディングだからな エディットをプレイヤー側が十分満足いく出来のキャラが作れる様にしてくれれば新キャラとかは別にいらないかな。
開発期間伸びたりバグが増えてゲームの質が落ちちゃうし。 7エンパというエディで力尽きて本編が死んでるゲームがあってだな
仁王2の開発陣を無双開発に連れてくればワンチャンあるかもしれんが >>423
それこそエディットの方が負担かかるだろ エディット機能は本来開発を楽にするための機能のはずなんだがな
それをサボってるからモブが同じ顔なんだぞ >>404
個人的には後1,2作は使い回してみてほしいわ
基礎部分が出来上がった上で無双システムとのバランスが調整や脇道要素を増やせるのかが知らないと逆に諦めつかない 7パそんなにダメだったかな
沸きの悪い拠点があったくらいしか不満なかったけど 陣取りゲーとして機能してないクソゲだわ。兵站戦を切る意味がない
濃い赤ゾーンだろうが青ゾーンだろうが退くことなく戦い続けるアホAIが一番萎えたわ グラも著しく落ちたしな7Eは
ムービーもここムービにする?ってのが多くて逆にここ欲しかったなぁってのがなかったり
君主が椅子に座らなくなったのもマイナスだし
ただ電光石火は楽しかった なぜ5からエディ武将なくした?
特に5は操作武将少なかったのに >>432
エディット入れる余力あんならリストラの数減らしてたんじゃない 無双8がここからアップデートで復活するには何を追加したらええんや >>435
新キャラとか労力かかりすぎて次回作送りになりそうだから
支援獣とかのシステム利用して汎用武将を自由に育てられるようにしたらどうだろうか
グラは町の人とかも使えるようにしておけば女子もいける
山賊を麻酔矢で捕まえて育てるってなると別ゲームになりそうだけど >>435
個人的には隠れ処でもうちょっと遊びたい
家具の種類増やしたり庭いじりしたりとか
ま、それ何てどうぶつの森?って感じだけど >>437
でも無双でって訳じゃないけどどうぶつの森のちょっとリアルにした版的なのもやってみたいなーみたいな層もいるとは思う ニーアオートマタよりも味気ない文字だけの釣りはなんとかしてほしかったです 新キャラは将来の負担でしか無い
8を引っ張るのはもはや次作に向けたoβ化したからかも知れない 8は従来のステージ形式に戻して後の要素使い回しして再販すりゃ高評価した
まぁそれが9になるんだろうけど...使い回ししなきゃ7みたく全員固有武器とか無理なのわかったからな 全員固有武器がいちばん嬉しいけど夏侯覇とか劉禅みたいな変な武器にあたるのは嫌なんだよなぁ >>435
難易度無双やってる?
究極じゃ物足りないし無双だと全然減らないしでちょうどいい難易度無いのよね >>442
どうせ将来どうなるかなんて曖昧なんだからシリーズ終わるまで増やし続けた方がいいよ マスクやトイレットペーパーを大量買いする人間の典型だな
ただ目先しか見えず周りが見えていない哀れな子 究極でいろいろ縛ってやるのかちょうどいい
とりあえず属性やめたら画面見やすくてたまげた >>450
触れてない時代や勢力をスルーしたままとか勿体ないじゃん
というか8作も大まかには同じ事してんのに面子も変わらない事が確定したらそっちのが将来性ないだろ 正直キャラが多すぎなのはわかるけど
新作に新キャラ無しとなったら、やっぱりがっかり。
1番楽しみではあるから。
勝手な意見なのは承知だ。 キャラの見た目も中身も人数も一新してリブートしてほしいかな
キリのいい10まで行って欲しかったけどこのペースじゃ無理だろうし魏延みたいなどうしようもないキャラ付けされて役割果たせてないような名将もまともになれる。2あたりのキャラ付けはやりすぎたってスタッフも反省してるみたいだし
現行キャラの思い入れもあるってレベルじゃないくらいあるけどいつまでもそんなこと言ってたら永久に進歩しない >>452
はっきり言うが新キャラが増えて内容が濃くなったとか一度も思ったことないからな
合肥なんて李典楽進が邪魔に感じるまである
キャラが多い8のストーリーはどうだ
新キャラを追加して良かったと思える部分なんてほとんどないだろ?
今までやってきたシナリオのモブが顔付きになっただけなんだよ
大事なのはアクションやシステム関連これは絶対に疎かに出来ないこと
それがキャラ数によって犯されてる現状が見えてない
6は晋が追加されて確かにストーリーは質量ともにプラスされたかもしれない
けど晋以外の勢力の新キャラなんてほとんどフリ専だったよな
でもストーリーはやってて楽しかったほぼ既存キャラだけでも楽しかったんだよ
それは演出家がガチ勢だったからだけど
新キャラ追加用の費用をこういう演出家を雇うことに使ったりもっとやりようはあるはずなんだよ
リソースも限られてるってことも忘れるな 既存ストーリーに強烈に影響した最近のキャラは魯粛くらいだな。呉のストーリーの方向性そのものを変えてくれた
もうこのレベルの大物残ってないしな 出来ればキャラリストラはやめて欲しい派だが合肥の李典楽進が邪魔に感じたってのは納得してしまった。 リストラも一部だけやるから叩かれるんだよ
全員リストラして見た目も武器も声も性格も全部新しくしてからまた20人くらいでやり直せばいい 俺もリストラ派とかではないからな
この現状で安易にキャラを増やし続けるのに勝手に危機感を感じてるだけ
追加衣装だって特定のキャラだけになってしまってる
そうやってなにかを犠牲にしてでもキャラを増やすべきだと言うのならもうなにも言わんが でも無双シリーズって完全にキャラゲーだから
声優変更はまだしもキャラ自体変えてしまうのは相当なリスクだろう 武器が被りまくってるのはキャラゲーとしても致命的だろ
コンパチだらけなのは明らかに数が多すぎるせいだからな >>459
別にその意見を全く理解出来ないわけでも全てを否定するつもりもないよ
でも現時点の8で大幅なシステム変更やアクション一新を見るにそっちの面で魅せるのはどうやったって厳しいと俺は思う訳で
だからこそ歴ゲーとして新武将で広告しながらもシステム面は少しずつアップデートしていく方向しかないと思う
安易と言っても7猛将伝の正史呂布ENDは演出最後だっただけに高順がいないのは本当に勿体ないと思ったしそう思われる武将はまだ存在すると思う
まあ出せるだけなんて雑に言ったのが悪いけど少なくともまだ新武将の追加を止める段階ではないと俺は思う
まあ個人的には今後三國志題材のアクションゲームで無双よりも使える武将がでるゲームは二度とできないだろうから限界までやってほしいって願望もあるけど キャラ変えるくらいなら全く別物のゲーム作る方がマシな気がする
既存キャラ変えたらショックも批判も大きい >>458
今までのキャラ切った上で1から20人分作り直す方が負担かかると思うよ
というか旧キャラファン切り捨ててまでやるメリットない
なら別名義の三國志アクションゲームの新作作った方がいい 無双8ってオープンワールドというかアクションRPGだよな
自由さがない 海賊無双は3→4で焦点絞る話変えて、それに合わせてPCも入れ替えるって商法にしたけど三国無双の現状見る限り正解かもしれんな そういう意味では6の晋もとい五丈原以降の年代の描写は厳しかったのか?今でさえ後漢末期の人物追加してるのに手広げすぎた感 >>465
グラ以外大満足のイース8は探索や戦闘中の掛け合いもとても面白いので見習ってほしいです 勝手にキャラゲー扱いすんなド阿呆。真・三国無双のころからこのゲームやってる重鎮ならそんな感想にならん。仁王はオリジナルティーが皆無のパクリゲーで隻狼スレで嫌われてるしゴミ。 >>469
キャラゲー扱いするなというのは同感だが、昔からのファンだからって重鎮だなどというのは思い上がりもいいところ。 >>457
わかる
7で追加決まった時は嬉しかったし楽進李典のその他の出番の時は二人とも好きなんだけど合肥では邪魔に感じた
李典が敵前でぐちぐち長く喋っててイライラしたわ
キャラ増やす減らすより演出が大事だなと思った そして待ってる呉軍にすごく違和感を感じたw
てか7は全体的に演出が特撮みたいでリアリティに欠けてた気が 魯粛はキャラ自体は強くて良かったですが、
ムービーのない赤壁、史上最悪クラスにおつかい&見づらい南群と続いて
ステージに恵まれなかったです 李典はキャラが残念すぎた。勘はねえよ勘は
忠告や予測は冷静沈着な性格から導き出された確信だと思ってたのに
それだと聞き入れない夏侯惇とかがただの馬鹿になるから夏侯惇大好きな開発者にとってアウトだったんだろうけど 友達と二人でやりたいと思って買ったがなかなか難しいな
前作までの共闘感みたいなの無くなって俺が虎牢関攻めてるのに友達は山賊と戦ってるし 俺は格ゲー時代の三國無双からプレイしてる重鎮()だけど
出して欲しい武将はまだまだいるしリストラも勘弁だぞ 今回作ってしまったあのオープンワールドも本編じゃなくても使い道はあると思うな
そういや今の武漢は当時の夏口あたり?鳥林、赤壁に結構近いよね
当時曹操軍は船酔いの他にも軍中の病の流行にも悩まされたという
コロナはあの地方の風土病という説もあるが、もしかして…? >>469
セキローがまるでオリジナリティ溢れるゲームみたいに言うのはNG。 >>474
確信にしちゃうと軍師の出番なくなるからじゃね? >>475
今は同期とか敵の湧きとか直ってるのかな
去年の初めくらい妻とやったマルチではホスト側はちゃんと表示されるけど
ゲストはホストから一定距離離れちゃうと拠点兵も山賊も動物も湧かなくなったりしてた
しばらくたってちょっとマシになった気がするから今は直ってるかもしれない >>481
李典って銀屏に似てる、に見えて困惑した 久しぶりに7猛将伝引っ張りだしたけど8やった後だと8の良さがわかるわ 7と8って対照的だからな
7はフィールド狭い8は広い
7はミッション強い8は自由
7は爽快感ある8は爽快感ない それがしは7は三すくみのせいで爽快感減少
特に曹操の武器切り替えがトロくて嫌でした >>486
7狭かったか?
虎牢関、長安あたりは広かった記憶 狭い通路が多すぎた
虎牢関なんて呂布のことまでクネクネした通路だったし
8も市街戦は嫌い。邪魔なものが多すぎる シナリオに合わせてステージが一本道かつ狭い通路が多かったな7、エンパやオロチにも響いた悪いとこ >>488
かなり狭いよ
一本道が多すぎる
南郡とか最悪 8も武器1ボタンで切り替え欲しかったな、得意武器2つある呂玲綺とか切り替えながら闘いたいわ、アプデでなんとかならんものか >>493
武器Aで打ち上げトリガー→切り替えて武器Bで空中フローとかやりたかった 敵武将は一度浮かしてしまえば延々とコンボ入れられて張り合いないな
前みたいに空中乱舞で逃げてもいいのに くらう前に回避かお手玉中に乱舞じゃないと抜けられないからな
これらを禁止されている敵目線から見たら地獄だろうな
周りの敵につつかせてコンボ中断させるのが落とし所だと思うけどプレイヤーの拉致性能が高すぎるのと画面外の敵は追ってこられない仕様のせいで簡単にタイマンに持ち込めてしまうのがな 対人ゲーではないから問題ない
むしろ敵さんをけちょんけちょんにするゲー
最高難易度のみだったら許容範囲内 条件受け身とか発売当初はあったんだけどな
なぜか無限コロコロも備わっててそれがやたら嫌われてて
それが無くなると同時に条件受け身が無くなり
受け身は完全ランダム発動になってそれも嫌われ今に至る
普通に条件受け身でいいと思うんだけどどうしても無限コロコロもセットになってしまうんだろうな 見張りに見つからないように進む任務で
物陰に隠れながら進んでたら連れてた狼が近寄ってきた見張り勝手に倒してたんだけどこれが正解なん
見張り倒してから走って戻ってくるのがめっちゃかわいかった 最初は攻城戦いいねえDLCシナリオにもよこせよって思ってたけど無限湧き兵長による理不尽処理落ち斉射でほんとイライラするから攻城戦のないDLCシナリオしかやってないや
兵器も自分が近くにいると自分を狙った攻撃に巻き込まれてすぐぶっ壊れるから遠くで衝車眺めるか殴ってこじ開けるかしかなくてつまらん >>500
初期は動物連れ歩けなかったから
弓でスナイプする任務だった
気づくまでが大変だった >>498
受け身→無限回避じゃなくてプレイヤー怯ませつつ距離取る攻撃なんかを出させればいいのでは せっかく一対多なんだから相手は数を利用して連携してなんとか脱出してほしいな
せっかく無駄に難易度分かれてるのに本当に無駄でしかないのが勿体無い。もっと雑魚をアグレッシブにしていい
敵の乱舞で即死じゃなくて雑魚とかからじわじわ削られていった方が緊張感あって楽しい
無双と言いつつ高難易度は理不尽なほど難しいゲームだったしな元々は 雑魚をアグレッシブにしたらしたで絶対文句言われると思うぞ >>505
低難易度→いつもの棒立ち
高難易度→アグレッシブ
てな感じで分ければいいのでは。従来の草刈り無双したいなら低難易度選んでねって感じで。 難易度でAI変えられるのは難易度無双でわかってるからなー
高難易度でアグレッシブになる→雑魚の弓や横やりでのけぞりがウザくなる→装備品でのけぞり無効→その代わり連続攻撃になり大ダメージ受けるためプレイヤースキルが必須
くらいのさじ加減が俺的理想 下手くそがクリアできなくてなにが悪いんだよって思うけど高難易度クリアできないから不親切だとか糞ゲーとかレビューに書いたりする奴がいるからどうしても日和った調整になっちゃうんだろうな
オロチ以降やるかやられるかみたいな大味な難易度のが主になってきてるし無双なんだから高難易度だろうと思考停止でぶっ放すみたいなの求めてる層も多そう 難易度無双でも固い敵武将にひたすらコンボ入れるだけだから疲れる 無双は無駄に硬いのもだけどのけ反りが小さくなって地上ヒットさせていくフローのほとんどが使い物にならなくなるのもうんち
ただでさえ単調なコンボが使えるアクションが制限されていくことによってさらに単調になる トリガー相殺もコンボ中に狙うのもめちゃくちゃテンポ悪いしな トリガー相殺っている?△の方がテンポいいし使いやすい 相殺はゲージ削り量が大きいけどロックしてないと出ない
△のカウンターはロックなしでも使えるから結局△押してしまう 発生が遅いトリガーだと見てからではどうしても間に合わない時もあるしな
カウンター安定 ガードカウンターもいらないな
あれが追加されて一対多の無双武将戦でも緊張感あまり無くなったわ
8はとにかくプレイヤーキャラの行動が強すぎて敵からしたらたまったもんじゃないよな
なんかこっちも一定条件で受け身とかコンボ抜け不可能状態とかになって
その状態だと敵からコンボ勢が如くスタイリッシュなコンボでハメられるみたいなスリルとかあってもいいと思うんだがな
まぁ絶対に来ないよなそんなの その敵からしたら溜まったもんじゃないとか可哀想って発想にはならんけどw
普通そこまでは考えんわ ただの比喩でプレイヤー側圧倒的有利でどうにかならないかって話でしょ 敵体力ゲージが頭上にしか出ないうえ、ストック式だから余計にどれくらいで倒せるか分かりにくい 宝玉って誰か装備してるのは売れないの?
誰が着けてるか分かんねえよ… >>520
他の武器に装備して外すを繰り返せばいい
面倒くさいけど >>520
そこ不親切だよね
キャラ数多いんだから何とかしてほしかった
セット作れて保存だけでもよかった 20年もやってるのにまるで進化しないUI
むしろ退化してるまである
モード選択画面の体験版感やばい。字も白くて小さくて見にくいし >>521
なーほど!
めんどくさいけど付けてるやつ探し回るより楽だなありがとー 空きは損だとありものを突っ込んでるとひどい目に合う せめて宝玉の横に装備中の武器のアイコンとか名前とか表示してくれたらいいのにね 宝玉は分解と強化やお気に入り登録等ほしいと思ってた要素一向にアプデしてこなかったな
結局2人プレイのPVで流れてた宝玉アプデってなんだったんだ?難易度無双での高ランク宝玉ドロップを指してたんか ドロップしたときにわざわざゲーム止めてくるのが1番邪魔
開発したときだけでいいよあれ出すのは >>529
確かにな
何考えてあんな仕様にしたんだろうか >>529
ミッションクリア時についでに獲得した宝珠を表示するぐらいで良かったと思うけどな。 >>529
無双乱舞してる時にあれでたらほんと最悪
たまに□連打で免れることあるけど 男キャラ全員に褌スキンくれ
厚着してるキャラ多いから勿体ない システムを7時代に戻して欲しいかな。
シナリオも個人ごとじゃなくて勢力ごとでいい。
キャラを変えてもやる事が殆ど変わらなくて飽きちゃうよ。 なんでシナリオを個人ごとにしたのかはホント疑問
1とか2時代の人数ならともかく100間近の人数でよくしようと思ったよ
ただそのおかげで出番の偏りがちょっと無くなった気もする
王元姫のくどさが減ったりとか全くストーリーに関わらない二喬が出てきたりとか女性は特に 数年ぶりに無双スレ覗いてみたけど相変わらずだな。時代に取り残された離島のようだ 24日に投稿された
仰向けに浮かぶ溺死体って動画が
ニコ動のランキング1位で賑わってて
うれしくなりました よう久しぶり
また4年後に会おうぜ
その頃には9が出てるだろ
シリーズが打ち切られてなければ NPCまでエディにさせんでいいから自キャラだけでもエディットできんかなぁ 3の無双モード方式でよかったな
各章スタート時に使用するキャラを選択、その章がEDのキャラはアイコンを強調表示するみたいな感じで 甘寧の得意武器って沢山あるけど皆はどれが好き?ここは濃いユーザーばっかりだからやはり甲刀なのか 似合う似合わないは置いといて孫呉最強クラスの猛将が軍師とコンパチっていうのが好きじゃない
一番乗りに引っ張られてるのか知らんが単純な武器がいい
色々ダッシュさせたりしてるけど2の乱舞のインパクトには到底及ばない 甲刀≧鎖分銅>短剣>>鎖鎌かな
正直鎖分銅甘寧結構好き 5GのCMでスマホで無双8できるようになったぞって話題になってる設定でしたが、果たして本当に話題にしてる人少なそう
そんなものに広告代払ってるなら無限工兵長なんとかしてほしいす VR無双とか5Gとか新しいものに対してすぐ飛びつくのは勝手だが
とりあえず大元のゲームを普通にゲームらしく遊べるようにしてくれ >>548
賈詡は初登場からあれだけどなぜ陳宮まであれにしたんだろうな やっぱ甲刀多いね、賊らしくて合うもんなあれ。鎖分銅も一番乗りネタあるし動きアグレッシブでキャラに合わせててよき
得意武器多い武将だと武器変更システムなくしたときこの武器じゃないだと萎えるユーザー多そうで大変だなとふと思ったのよね まあ最初は何だこのシステムって思ったけど前の武器とかその武将に合う武器を試したり出来るのはいいな 陳宮に至っては他の鎖鎌使いを差し置いて鎖鎌最強まであるからな
そして王異が圏持ちだったことに関してはマジで認知度低そう 短戟手斧飛刀とかいう「あぁそういや無双7時点で共通点あったな」感あるコンパチども嫌いじゃないよ 鎌三兄弟の中ではなんだかんだ賈詡が1番つえーと思うけどな。ダウントリガーが強すぎる
あの中距離感はやっぱ軍師っぽい武器だなって思う。猛将の武器ではないわ 王異の固有武器復活させるのはいいけど何故に蛾媚刺の方復活させた…と思ったわ 撃剣鉤爪峨媚刺に関しては発売前に情報出たときにモヤッとした
全部前作にあった武器じゃんって
なんだかんだ使ってると楽しかったけど 撃剣前作のが使っていて楽しかった気がする
8の撃剣は結局8の武器だなとしか思えんかった >>560
王異のキャラには似合ってるかもしれないけど、
武装してるのに武器は暗器ってのはちょっと気になる
暗器使いなら戦国の濃姫みたいに非武装な格好してないと似合わん 撃剣は動きに滑らかさがなくなってぎこちなくなった
圧倒的なコンボ能力が売りだったのに全武器お手軽永久コンボ持ちになったので埋もれてしまった
ダッシュを使わずとも距離を詰められるダウントリガーはオンリーワンな性能だと思うけど 全員ストーリークリアとかじゃなければしんどくもないし、ちょっと触るぐらいなら今までと違う感覚で楽しいと思うよ >>565
アプデで色々解消されたからな
初期はほんとにクソゲーだった 不満は色々あるけどタクティカルアクションとして成立してないのが1番きつい
6や7の一本道ゲーとはまた違った共闘感のなさ 州境とか明示がないから国取り感ないしな
まぁ最初は大陸真っ黒だが 9では曹真参戦希望。誰かさんじゃないけれど曹真のみまさかのフライトシューティング仕様で
ジェット噴射で飛び交い敵陣に爆弾の雨だ!! フィールド音楽を戦闘曲にしとくと一々途切れる感が薄まるな いいんだけどさ
「この感じのオープンワールド」が失敗なのは確定的に明らかだよね まあそもそも無印の三國無双とオープンワールドの組み合わせがあまり良くない気がするw
景色は力入ってて悪くないけど オープンワールドと合ってるのは本編じゃなくて
3と4の修羅モードとか6のクロニクルモードみたいなやつなんだよな オープンワールドとはちょい違うかもしれんがフォトモード結構好きだわ、グラはしょうがないとこあるけど機能面は他のゲームと互角以上まである うまく噛み合えばすげーおもしろいはずなんだけどねえ
この感じ は失敗よ でかい町はいいんてすが、小さい城のスケール感がそこらの公園なみなのが遺憾でした ちまちま任務やってて1つの大きな戦って感じがしないのがなあ
一々任務のとこまでワープしてちょこちょこ戦ってるだけ 特色のある街は少ないな
大都市はある程度違ってるけど、中規模だと配置が違うぐらいの認識しかない まぁコピペ祭りになるのは発売前から察せた
けどここまで広いだけなオープンワールド(笑)になるとは思わなかったな
シナリオ開始時は普通にステージ戦闘に切り替えるとかだとメリハリ付けられただろうに 戦場に近付いたら今までのステージ性みたいな感じになると思ってたら一々ぶつ切りだもんな 大げさな話、同じマップをひたすら繰り返してるフォートナイトのほうがオープンワールド感満載ですね さっさ9に行ってほしいって気持ちもわかるが周期的に戦国5出てからだろ?
早くても2023年くらいになるよな多分
いつもはその間にエンパとかあったから耐えられたんだが、ほんとにもう8のシリーズ終わりなんか?
正直付け焼き刃でいいからなんか展開次に行ってほしいわ 王元気ちゃん正直三国志シリーズのが可愛くない?好みの問題だが 無双の元姫なんてロリ枠だからな
8のモデリングとか頭身から見てロリ 別にロリではない
身長もそこまで低いわけじゃないし 元姫が小さく見えるのは子上どのがくっそデカいからだな 移動中の船の上でジャンプすると置いてかれるの意味わかんねえ
慣性の法則こわれる >>595
あれロリじゃないんか?ツンデレのロリとかお前らのど真ん中狙っただけのキャラかと思ってたわ 二喬はローティーンでロリ、元姫と銀屏はハイティーンの少女に見えるわ >>601
お前らって勝手に巻き込むなやw
ロリっていうのは小喬みたいな感じやろ
あれも身長想像以上にあるけどw
てか男性陣がデカいんだな全体的に
チビチビ言われてる曹操だってそんなチビじゃないし 無双シリーズの構造上、雑魚敵より身長高くして視覚を確保してるから仕方ない 夏侯姫って身長いくつなんだ?
160なかったら三國で最低身長だな 質問なんだけど、属性って1つに縛らなくてバラバラでも+10までいくの?
例えば炎+1に氷当てて+2になる?
今んとこ1つの属性で揃えてるんだけど なると思う
他の属性でがっつりコンボした後雷の特殊技で繋げるといきなり爆速になるからな 夏侯姫とかすごい童貞キラー感溢れるキャラだったのに
いまいち銀屏みたいな人気出なかったな
8自体が不評だったからか? ツイッターでやった無双斬の人気投票したは男人気は関平で女はリョレイキだった 玲綺は今聴くと違和感ないどころか合ってるけど
初見の時は声がオバチャンに聞こえて衝撃を受けた 小喬もいうほどロリじゃない
身長160で外見年齢も16
16であの性格は痛い ファンが想像するのは勝手だけど甄姫(公式)がそれいうか…って感じだった>趣味
なんか孫策と大喬はまだ見てられるんだけどな
夏侯姫と張飛はさらに離れすぎてて逆に親子みたいな感覚でみれるw 尚香の年齢不詳っぷりも中々である
序盤は三兄妹の一員ということで活気にあふれ勇ましい感じもある20代って感じだが
玄徳さま〜っていい始めるといい歳したオバチャンに 孫尚香やねねから漂うおばさん感はなんなんだろな
性格か声優か ネネさまは立場のせいだろう
猿組のおかみさんポジだし 呂玲綺みたいな姫騎士は俺的に馬雲緑のイメージなんだがな
小、大虎来たらもっとロリになりそうな気はする
まぁ女はもういらんが新作出るたびに最低1枠は仕方ないかな もう三國無双8エンパは望むべくもないのか。
猛将伝の出なかった三國無双5でも無印発売後二年経たずにエンパ出してるからなぁ。 >>626
俺も待ってたが昨年肥にメールしたら発売の予定は特にないって連絡きたから諦めかけてるよ
もちろん裏で開発してるって可能性があるかもしれないが
4エンパから全部買ってきたのになぁ どこにも発表してないものを個人のメールで出ます!とは言わんだろう
出ないとは思うけど 無印の時点でも戦況をリアルタイムに動かすことすらできてないのに敵味方の拠点の落とし合いが醍醐味のエンパなんか絶対無理 コウチュウ、カオウエン、チョウヒ、シバシ、リテン、ガクシン、シュゼンなんぞにリソース(DL武器)割かなければもっとマシだったという事実。レイキとシュウタイだけ良かった。侍道やってるみたいで孤刀はアタリ。 マリオも35周年で全作品リマスターとかいってる
三國無双もなんか一つくらいリマスターしてほしいけど無理だろうな 5と8以外毎回リマスターしてるようなもんだろ
忠実にリメイクされても今更回避も軽功もない無双とかだるくてやってられない 6の時に初代のステージリメイク一部やってたな
あれちょっと嬉しかった なぜか1の黄巾のマップだけしっかりと覚えてるんだよな >>635
あれいいよな
俺1やったことないのに何故かノスタルジーに浸れたわ
2のマップだったらもっと興奮出来たと思う 他のゲームならHD化大歓迎だけど無双だけはやる気にならんわ
だって今さらモブの程普とかと戦うの勘弁だわ
PC数が8基準の旧作ってんなら欲しいけど まぁ8基準で箱庭に戻してゲーム化すんのが9とかでええんちゃう?
8の拡張してとして出すには評判が悪すぎるし8がここから逆転なんてありえないし
反省しつつ次はに進むべきやわ 8みたいな世界観はむしろオロチにこそふさわしかった
ハヤブサやジャンヌ、アキレウス出てる時点で世界観なんでもありだし
古代中国、中世ヨーロッパ、近世日本、近代アメリカから神話までなんでもござれ
モンスター討伐クエスト出しても違和感なかったしな オープンワールドが合うとは思わないけど三國無双で三国志知った身としてはあの地図でどこ辺りに何があるのかを知れたり地区ごとの特色がわかったから悪いことばっかでは無いと思った オープンワールドもダメだったけど
ムービーのキャラ立ちんぼ会話もかなりマイナス。
あれだったらムービーの数減らしていいから
過去作みたいにちゃんとムービー作って欲しい 演義や正史の小ネタとかも結構あったし韓当の死に際のセリフとか普通に泣けるのにいかんせん見せ方が悪すぎた
オープンワールドだからって演出手抜きしていい理由にはならない。ただでさえ分岐もない一本道ストーリーなんだから >>643
SLG三国志は1枚マップになって久しいけど毎回都市や関や港がどのあたりにあるとか微妙に違って結局ホントは何処だよってなる
でも今作はその世界を走れたのは良かった オープンワールドはよかったけどシステムが悪かったってことだな、金や時間ではどうしようもないセンスの問題
てか戦国では戦場で武将切り替えor指示とか汎用イベントの工夫が結構4から改善されてたけど、あんまり三国と共有したりしなかったのな。同じ批判来るのわかりきってたはずなのに >>644
ていうかあれはムービーとは言わないだろw
ガチのムービーの少なさね
なんかムービー数(イベント)自慢してたけどただキャラのエンディングが多いだけだからな >>644
傍観者的棒立ちムービーはがっかりした
一度見るかもわからないエンディングのプリレンダムービー大量に作るなら
自操作キャラが登場するエンパや仁王2みたいなムービーをちょっとでいいから
作ってほしかった エンディングに掛けた労力を別の形にしておけば全然違う評価になったんじゃないかと思うけど
例えば地球防衛軍みたいにオリジナルストーリー一本構成にしてプレイヤーの戦績によって変化するマルチエンディングとか
同じ構成のステージを何十人分も楽しんでクリアするプレイヤーは少数だよね、っていう発想なかったのかなΩフォース センスが悪いってのは確かにあると思う
山賊なんか特に向こうからいきなり奇襲してきて交戦中にワラワラ集まってくる、でも倒したらもう出てこないみたいなので良かった
現実にはポツン、ポツン、近づいたらちょっと襲ってくる(馬で余裕で逃げられる)、倒しても何もなし、しばらくして復活
なんかこう、「とりあえず出しておくか」って感じで、全体のムード作りとか全然できてねーっていう
オロチ3もそうだったけど全体的に雑なんよな仕事が 銀河伝説、鈴鹿とか誰得なコラボもしてたりな
鈴鹿はあっちからの要望でコラボキャラの人選もあっちが決めたらしいけど
鈴鹿コラボの後に鈴木Pがもう少し衣装出したいと言ってたが
まさかこうなるとは…難しい戦になるな OWは意欲的で良かったけどな
ただ戦闘パートと探索パートはしっかり分けた方が良かったと思う
長坂の戦いの途中で買い物できたり狩りできたりってのが興を削ぐわ ストーリーが完全に制約にしかなってないのがなあ
孫権軍全員倒しても火計起こる曹操軍とか
魏の首都落としたのに降伏する劉禅とか
このゲームで一番楽しめる遊び方って、個人的には
関索、祝融、呂玲綺みたいな「架空武将」で
「水戸黄門ばりに中国全土を行脚」だと思ってるんだけど
これもう三国志関係ないよなwって思ってしまうわ >>655
確かに
初プレイ時はそんなに気にならなかったけど違うキャラで何度もやってるといい加減にしろって思うわ
あと、COM同士で拠点の取り合いとかしてるみたいだけどそれも意味ないし
赤壁前の準備みたいなのも毎度毎度ダルい 挑発して敵から矢奪ったり黄蓋と戦うイベント合計でどんだけやったかな、さすがに疲れた もう最初から史実無視した話を前提にするのもええけど三国無双じゃなくなってしまうのがな
オロチでやれ言われそうだし エディット武将一人作れるだけで評価も違ったと思うんだけどな… まあ今作でオープンワールドとの相性は最悪とわかっただけ挑戦した意欲は認めてあげよう…と、無理やり思ってみる。
三国志無視したオリジナルストーリーは個人的には嫌だな。
5のストーリーがそんな感じだけど
あくまで三国志のストーリーを、毎回どういう演出してくれるかが、一つの楽しみだから 相性悪いとは思わないが
面白さを作り込めずにボリューム増やしすぎ、リソース投入ミスって感じかなあ
エリア制限ミッション式、勢力別シナリオ、チャージシステム継続で探索やクラフト、トレハン要素を重視したら違った結果だったとは思う
OW無双のプロトタイプ作ったらそこそこ遊べたから、そのまま機能つけて物量増やしました感のするゲーム オープンワールドでリアルタイムで状況が変化する中でプレイヤーは中国全土を自由に行動出来て、だったら最高だったと思うけどね8は
そこまでやるにはPS4の性能とコエテクの技術力とリソースがまだ追いついてなかったなw 次回もオープンワールドお願いしたいわ
もう迷路ステージやりたくない 次回なんてあるのかね
今回猛将伝もエンパも無かったし
三國の無双シリーズはこれで終わりじゃね? もう無双はコラボ物しか出しませんと言われても別に驚かない ユーチューブにくわしいM内さんが今さら大反省会生放送でもやったくれたら喜んで参加したいですね 無双もFFも刷新しようとして8と15で死んだなあ
モンハンだけ生き返りに成功した コラボならともかく本編無双は題材的にももう進化させようがないのがな 初めて支援獣使うんだが支援獣て体力回復させる事出来ないのか?
減ったら死ぬまでそのままなんか?
死んだらそのままさよならってのは知ってるんだが >>669
隠れ家とか料理屋で時間経過したら回復するんじゃね
死ぬのが怖いならパンダ使っとけばいい 絶対死なないし体力回復してくれるし >>671
パンダ連れってもいいんだが虎3匹が良いんだよな…
でも怖いから一応パンダ捕まえとくわ
サンクス 戦国無双もオープンワールドにするんなら、それこそ太閤立身伝みたいにして欲しいな
しかしもう戦国の方は4から7年も経ってるのか
三国8も5年ぶりだーって期待値高かったよね 全キャラでクリアした
DLCシナリオはやってない
細々とやり続けて…長かった 日本とか山だらけ森だらけなんだからそれを快適にしない限り無理じゃね
8でも思ったが再現したはいいけど無味無臭の箇所が多くようわからん山賊で埋めるよりは従来型がいいわ、三國戦国どっちもな 五丈原とかも無理矢理城砦にしたりしてて総大将もそこに引きこもってるからせっかくのオープンワールドなのにすごく狭く感じる
魏側の樊城とか合肥新城とかもなんでいきなり敵に占領されてるのか意味不明。防衛戦じゃなくて侵攻戦になってるじゃん 赤壁あたりから後半はひたすら物量に追われてとりあえずこしらえた感
労力かかってるんだろうけど質より量になっちゃってるんよね 箱庭ステージで自由に戦わせてもらえる無双がやっぱり皆は一番望んでるのかね
いきなり敵本陣に単騎特攻とか敗色濃厚な撤退戦で逆に勝利とか
まー本当に、どんだけ敵兵を倒そうが歴史に準じて敗北扱い、はもう勘弁して欲しいわw 8たまに動かしたくなってやるけど、やってるとエンパやりたくなる
でPS4しかないから7Eをやるけど結局エンパ部分じゃなくレイドやってるっていう 戦国無双の方もガチで日本列島作ってそうな気はするけど、北海道と沖縄をどうするかだよな >>657
しかも魏も呉も中々メンバーが多い時期だからあそこ何回もしなきゃ行けなかったのがな >>658
それならマルチレイドみたいな外伝でやって欲しいわ 戦国時代の沖縄と北海道って外国みたいなもんだから出ないだろ、エンパでも省かれてるし。 戦国はクロニクル、三国はエンパで1回ちゃんとオープンワールド作ってみて欲しい
どっちももう出なさそうだけど 8のエンパを出さなかったのは流石に8は大失敗だったと認識してるからかね
PS5ロンチ時にMAPはそのまま利用して何らかの形で仕切り直しするんじゃないかと思うけど 古澤なんて平社員顔なのになんでPの席に座れたのか甚だ疑問 お願いだからオープンワールドで戦わすのはもうやめてくれ
散策は楽しいんだ散策は 戦争パートと散策パートをはっきり分けて戦争パート中はエリアに制限かけるとかすればよかったのに
せっかく戦場がシームレスになってもプレイヤーが動かない限り任務も進行しないからエリア制と変わらん >>689
これよ
開発がオープンワールドっていう名前に縛られてる エリアに制限かけるとマップが一繋がりになっただけで結局やってること今までと同じじゃんってなるからやらなかったんだろう
まあ現行のは最悪の落とし所だと思うけど 概ね出来はいい
おすすめじゃない方挙げた方が早い
とりあえず徐庶 衛府無双を作って欲しいわ
アレなら戦国を使い回せるだろ 俺はモンゴル無双が見たい。モンゴル帝国が実質主役で他勢力に南宋と鎌倉幕府でやって欲しい。 とりあえずゴーストオブシネマとかいう倭国オープンワールド楽しそう
鎌倉時代の元寇がピックアップされてる時点で熱い
なんなら竹崎季長や北条時宗で無双したいがオリキャラが主役なんだっけか
数年煮詰めてきたオープンワールドがどんなもんか
スケールはたかが列島されど列島楽しみだ ナポレオン無双マダー?
ヨーロッパをオープンワールドで作ってもいいよ 2週間くらいやって知ったんだけど、これちゃんと前線の概念とか会って味方を進軍させるために拠点落としたりとかする意味あったんだな
ちょっとだけ共闘感味わえるようになったわ 何時間何日間放置しようと絶対動かない武将と戦況
モブ同士はたまに殺し合いしてるけど大勢に影響はない
乱世とは一体 何もせずに素材集めやら賊狩りしてても戦線はちょっとずつ動くけどな
道中の拠点消して、もっと激しく動かしてエンパにしてくれや >>541の動画保存してる人いないかな
保存しようとしたら消えてた…
【三國無双8】仰向けに浮かぶ溺死体を眺めるだけ【リョナ】
ttp://nicovideo.jp/watch/sm36563570
ttp://dl1.getuploader.com/g/quo/283/quo_283.png それ観てないから同じかわからんけどYouTubeに似たような名前のやつあるよ ありがとうございます
探してみたら結構ありました
ttp://www.youtube.com/watch?v=3Yrkl_HOCcA ( ttp://www.youtube.com/embed/3Yrkl_HOCcA )
Pornhubにすらあった^^;
ph5e7ac726e6098 本当に、オープンワールドでリアルタイムで状況が変化し続けて自由に戦える作品だったら最高だったのにね8
もったいないソフトやで それ実際やったらプレイヤーの手に負えないものでしかならんのじゃないか 戦国はやってないからよくわからんけどオロチ2UのアンリミとかDQHみたいに
離れてる武将に切り替えて防衛したり侵攻したかった 何度も聞いてるうちにエンディングの歌がくせになってきた >>711
それが望まれてるけど、今世代の家ゴミじゃ無理だろ ベセスダ式か三国志式かでだいぶ意見分かれるだろ
オリキャラ派はベセスダ式。目の前で黄巾賊に家族を殺され、
たまたま手元にあった農具で戦うところから始まり、孫呉滅亡まで勢力に属したり在野したり観光して過ごす。服や防具は当然着せ替え可能。お使いゲーでもある
対して三国志式はまぁエンパだな。OWだからより三国志寄りに出来そうだが
ベセスダ式に三国志レベルの内政軍事のシミュレーションを内包させるのは無理な気がする 本家三國志の英雄集結モードじゃないけど寿命無視、ストーリーなし(クエストのみ)、全キャラ登場のフリーモードがあるだけでだいぶ変わると思うけどな
それがあれば勢力別ストーリーにして、ありえない移動(曹操が南中にいたり諸葛亮が遼東にいるみたいな史実無視)を制限できたし
キャラ同士の掛け合いもそっちでやれた
ってかせっかくの一枚マップなのに呉の滅亡描かないって正気じゃないな
今作このシステムだからこそ晋呉戦は絶対描くべきだった 人がいなさすぎるから賈充がモブ軍団をひたすら蹂躙するシナリオになるな 途中で時間と金無くなったのが見て分かるレベルだからなぁ
蜀滅亡まではもう作りなれてるだろうから急ごしらえでも何とかなってるけど。 黄巾の乱はミッション大量なのに
夷陵ほどの大戦がミッション微量だったのは気になった 年代順には作ってないだろうからサブ任務多い戦場は最初の方に作ってたんだろうな 最近は蜀は悪く描かれる事多いな
呉ストーリーから見た蜀ひどすぎるw それはある意味ただしいのではないだろうか
まぁ尚香を嫁に出しときながら内心劉備を敵視し
いざとなったら曹魏に頭下げる孫呉はよく分からん。 結局劉備を裏切りのなら最初から周瑜をボコす必要なかった気がするw >>724
あのステージなぁ…
魯粛や程普ぐらいは周瑜の味方してもよかったんじゃないのかね
無双史に残る胸糞ステージだわ 呉もちゃんと最期のごたごたやって欲しいな
蜀は消滅までやるなら呉もやってくんろ 陸遜や権の晩年も散々だし臭い物には蓋してていいと思うんだけど 呉のは単純に内乱で面白くないんだよな
魏に滅ぼされた蜀に比べるとほぼ自滅みたいなw 魏の内乱もクソつまんねえし呉の政変とか劉備逃避行が可愛く見えるレベルの胸糞だし誰も得しないな >>728
呉と蜀ではなんだかんだで人材の厚みが違うからね
蜀はどーせ駄目ならのダメ元玉砕もある意味仕方無い、専守防衛に徹してもジリ貧の上に魏に攻めないと大義名分無くなるからね
呉は対抗出来ていたのを自分達でダメにしていったから救いが無い 臭いものに蓋っていうけど蜀も半分以上自滅だぞ
しかも無双ではあまりにダサすぎるから
・姜維が援軍を要請したが劉禅が無視
・黄皓の占いを信じてなぜか魏は攻めてこないと慢心
・鍾会が漢中入りした段階で慌てて援軍を送ろうとするが兵力が足りず軍を合流させてる間に漢中失陥
・姜維に軍を預けるもケ艾の奇襲で懐深く攻め入られ大慌てで諸葛瞻らを送るも敗北
・南中や江州、呉に逃げようとするが完全包囲されてたのでやむなく降伏
この辺全部カットされてる。
西陵城がある時点でなんなら呉の方が健闘してるまである 三國統一はやりたいけど、二宮の変は絶対楽しくならないから出来れば見たくない…(いずれ何らかの形で触れるかも知れないけど)
賈充1人で大船団率いて大活躍!ってなるのもなんか微妙かな…だからって文鴦連れて来る訳にもいかないし、落とし所難しそう
大体、呉のシナリオも無いとまた不満出てきそうだから、呉滅亡時に生きてるPCも最低1人は増えないとやばそう やったところで掘り下げられるキャラが存在しないからな
今のメンツでやっても孫権が嫌いになりましたって結果が残るだけ。蜀は今回やったことで劉禅をだいぶ掘り下げられたけど
賈充も呉征伐反対派だったみたいたしそこで無理やり活躍させてもな 根本的に末期の話が物語として面白くないんだよな
日本の関ヶ原や大阪城みたいに、大戦で終わってたらまだ良かったんだろうけど
晋のシナリオすらここまでよくやったと思うよ 呉滅亡やるなら
司馬昭、賈充、文鴦、羊祜vs陸抗、丁奉、諸葛格みたいに延命大戦にしないと華がなさすぎる
誰が杜預、王濬vs張悌、孫震の地味対決みたいんだよって感じだわ
多少美化してもいいからさ
孫権の老害化はみたいからやってほしいが 大体果汁なんか呉討伐に反対しまくって侵攻中でも止める気満々だったらしいけど
まあ統一後の晋の運命見たら果汁が正しかったのか 孫権の老害化はちょっと見てみたい気もする
6以降は優等生だから特に
ただどの道陸遜の死は描けないだろうな
于禁のやつだって綺麗に収めたし >>737
張悌の最後は地味じゃないと思うし杜預待ってるし
その延命は個人的には嫌だな >>740
そりゃここの住人にとったら有名な話だが、張悌なんて一般ユーザーにとったら地味どころか誰も知らんだろ
結局女武将入れるのだって一般ユーザーに媚びてるからだろ、売れなきゃ続編も出せない
陸抗や羊祜が最低限のレベル、曹休なんて元々出せるレベルじゃなかった
バンピー無双ユーザーなんてこいつつえーとかよえーとかかっこいいとかかわいいとかそのレベルで武将見てんだぞ
だけどそいつらが大半でしかも金を落とすんだ >>737
諸葛誕の息子の諸葛靚もいるじゃん 張悌の玉砕を見届けた 逸話もある そんな時代よりすでにたくさん作ってしまった武将をもっと活躍するように練り込んでくれ
今のままストーリー増やしたって薄いカルピスにさらに水入れるようなもんだろ 自分はオリジナルストーリー一本でやって欲しいんだけど、まあそれなら三国志じゃなくってオリジナルタイトルでやれって話だよねw
Ωフォースもどうしても史実にこだわりたいんなら仁王みたいにオリジナル、またはオリジナルに近いキャラを使ってあの戦いの裏側は実はこうだった、みたいな感じでプレイヤーキャラを史実に絡ませていくのはどうかな 新キャラを全部引き継ぐなら旧mapも全部引き継いでストーリーならの選択肢の1つにしたら
一生遊べるボリュームになったら可能性 >>744
オリジナルストーリーならキャラがその歴史上の人物と同じ名前にする意味がなくなるからな 鯉沼のツイ発言
減点だもん
小物感は出してほしくなかった 二宮の変そのものは無双でやってもしゃーないけど陸抗を出した時はバックグラウンドとしてちゃんと設定してほしい
陸抗はあの背景があるから呉への献身が光るんや
けど無双は平気で無かったことにしそうでなぁ… >>722
問題は蜀が「仁義」を旨とした感情的な勢力だということを
描けないせいだな。
諸葛亮が大義名分ばかりを優先して、荊州争奪戦後の呉を擁護に近い形で
守ってしまう。これが蜀シナリオの最大の胸糞要素。
おかげで蜀シナリオですら関羽や、仇討に燃える劉備&張飛まで悪者に見えてしまう。
DLCシナリオの法正が描く復讐戦。これが最高のifシナリオだった。
蜀=水滸伝の梁山泊 みたいな勢力なんだから自分達本意な仁義道徳概念で動いて
それに違反したものには苛烈な復讐をするカオス勢力。こういうのでいいと思うのよ。 一応陛下の詔のもと、曹操排除と漢室復興が目標だからあれが正しい
仁義は玄徳の趣味。ただ大きな徳、中くらいの徳、小さな徳の区別がなく
漢室、兄弟、民の優先順位がふわふわしてるのがマズい どのキャラもできるだけ綺麗に描こうとしててそのキャラがどの視点から見ても綺麗なキャラのままだから無理が生じてくる。みんないい人なら乱世になんてならないんだよ
魏のストーリーの劉備は信用ならないヤンキーだったり蜀のストーリーの曹操は極悪非道な悪役だったりしてもいいと思うんだけどな ゲームシステムの一新と一緒にキャラ付けを見直してもいいかもな
そろそろ魏延まともにして諸葛亮との確執描いてもいいんじゃないか 劉備、曹操、孫権をもっと大胆なキャラ付けにしちゃってもいいんじゃないかと思う
劉備だったら酒も女も権力も大好きな豪放磊落な兄貴分キャラとか
無双なんて極端な世界観であの3人だけがちょっと平凡すぎるような 本編無双シリーズって何時頃からか知らんが、どいつもこいつも口癖乱発とかキャラ設定強調をとりあえずやればいいみたいになってるよな。キャラゲーだから仕方ないけど、いい加減それが足引っ張ってるって気付いて欲しいわ。 8だといわゆる口癖バグ発症してるの既存武将も少なくて良かったぞ、その分筋通したがる徐盛が目立ったが 馬超が正義正義言い出した3あたりかな
逆に2はキャラがあまり定まってないのが多かった。やたら古風な口調になることがある孫策とか呂布とか
あの頃のが好きって人もいるが >>756
まあ言いたいことは分かるけどこんだけキャラいるのに一人一人差別化ってのは難しいからなぁ
手っ取り早いのが口癖を付けるっていう手段
最近陸遜が公式から火計キャラにしてるのが個人的には嫌なんだよな
ファンが言うのは別にどうでもいいけどそれに乗っかって悪ノリしないで欲しい オロチだったかもしれないけど火計には火計とかいう流れのステージあったなぁ いやなんか黄蓋との訓練で「燃やすくらいで…」とか明らかに場違いな発言するのはえぇって感じ 寧ろ陸遜の火計キャラは無双にしては押さえられてる方だしあれくらいだったらくすりとできるし別にいい
朱然は… モブ時代から陸遜の相方(火付けの実行犯)といえば朱然ってかんじだったしなあ 韓当は一瞬で奪われたな
亡くなる前の孫権との会話が良かった >>765
なんでか知らんがモブの頃から異様な存在感だったよな 二宮の変二宮の変とわめいてる奴らは素人か?
呉の修羅場の本番は孫権が死んだ後からだぞ
孫権は252年に没し諸葛恪・孫弘・孫峻・滕胤・呂拠らに後事を託したが…
252年…孫弘が孫権の死を隠して排除しようとしたが逆に諸葛恪に誅殺される
253年…魏に大敗した諸葛恪は自分の責任を認めるどころか帝をないがしろにした行為を繰り返し孫峻に誅殺される。
256年…孫峻は結局諸葛恪と変わらぬ独断専行政治を行い、宮女を毎晩レイプしていた。
軍事的にも無能で毌丘倹・文欽を救援できず、最期は弱気から諸葛恪の幽霊におびえ狂死する。
257年…孫綝が孫峻の跡を継ごうとすると、もう我慢ならん!と滕胤・呂拠が謀反するも敗北し死ぬ。
以上、孫権が信じて幼帝孫亮を託した重臣5人が僅か5年で全員非業の死を遂げたという…
こんな恐怖国家に比べたら、蜀なんて仲良しお気楽国家だぜ まあ大抵の三国志ものは五丈原か、やっても蜀滅亡まで
呉末期が取り上げられないのは単純につまらないからだな 吉川英治と横山光輝の影響は本当に大きいからね
項羽と劉邦も劉邦の統一後は触れられる事が少ないし
キングダムでは秦統一後も描く予定らしいけど、どうなるのか楽しみだわ 呉の末期は253〜256年の間も悪いイベントがたくさんある
254年、孫登の子孫英が孫峻を除こうとして返り討ちに遭い誅殺
255年、孫儀・張怡・林恂が蜀の使者を迎えているところで孫峻を殺そうとするが失敗。
孫魯班は妹の魯育も反乱に連座していたとセックスフレンドの孫峻を唆し、実の妹を殺させることに成功した。
またこの年、民衆は飢え民の心が呉から離れたとの記述がある。 呉末期なんてムービーかナレーションでやるしかないような内容だしな
内輪で殺し殺されステージの繰り返しとか正直いらん
>>772
オープンワールドを活かせてないというか作りが甘いというか
マンネリ打破のために模索してるんだろうけど戦場は今まで通りでいいや >>772
あの大きくて広い城とかは良かったけどな
任務から任務が遠すぎて1つの戦って感じがしないのがなあ
前にも話出てたけど探索パートと戦闘パート分ければまだ良かったかも 一旦戦闘に入ると全然味方同士でかけ合わないのが寂しいですね
6ができないので仕方なくムソオロ2Uで妥協してますが、
ホーちゃんが関索探すステージとか
ほんと味方同士で掛け合い面白いですし MGSVTTPみたいに基本は自由に動けて
ステージ選んだら一定の範囲内でイベントが起きるような作りなら良かったと思うんだけどな 街の中で戦わすのやめてほしい
ステートコンボと相性が悪すぎる フィールドはオープンでいいから戦闘区域に入ったら途中抜け不可で従来の箱庭マップに移行でいいわ 箱庭MAPで自由に戦わせてくれるのがいいかな、やっぱり
フラグ管理のおつかい無双はもうやりたくないけど >>777
家と壁の隙間で戦ったり敵が壁越えて飛んでったりするの笑うよなw >>768
孫綝の悪行はともかく孫峻はほとんど捏造やぞ
孫峻時代は重臣豪族が誰も謀叛起こしてないし近年地味に再評価されてる
(孫峻に謀叛起こしたのは孫儀、孫英と皇族くらい)
むしろ孫峻がギリギリまとめていたのを、いきなり当時偏将軍だった孫綝が大将軍になったのが原因
(現代で言えば重役の親戚というだけで平社員がいきなり部長とか飛び越えて重役になるようなもの)
個人的には孫綝時代に呉蜀の対立が再激化する展開をやってほしいんだよな
今の呉蜀って呂蒙以外は仲良しこよしみたいじゃん?
朱績の蜀軍内応みたいな末期呉蜀のギスギスがないじゃん?
姜維が蜀で発言権失った原因の1つなのにそこ触れないのはなあ レベル90くらいの張飛でストーリーまた始めた
敵将倒さずに出来るだけ多くの敵兵ころしまくってるとストレス発散になるよ ストレス発散の草刈りなら三國6かorochi2Uでいいわ… 6とか遥か昔みたいであんま覚えてないや
シンキの笛がやけに爽快感あったような記憶はある 拠点内に雑兵が埋まるくらい集まってくるのは6だったかな
あれは面白かった 一応8でも描いてはいないけど末期のステージで建業とかにいくと「今の呉はドロドロ」とか「昔の呉は強かったらしい」とか言う会話をきけるね
まあ末期の呉は面白くないけど呉郡~夷陵あたりまでの呉と比べたい感じはあるw
あの頃は良かったのになぁーが1番できる国ではあるし >>788
面白いどころかステルス多すぎて無双乱舞で一掃した直後に反撃されるしあれはホントにやばいと思う 一番多いのは6猛だと思うけどあんなにいらん
乱舞のカットイン中に雑魚のオリャオリャ聞こえるのマジでトラウマ
狩られるだけの雑魚がいくらいたところで面白くはならない あの頃の無双はオロチ2と言いステルス敵が酷かったな
ステルス兵は見えてない時も動いてるし
ぶっちゃけ爽快感て単純な数よりSEの方が余程重要なんだがね 無双はいつの時代もステルス兵との戦いだからな…プレイヤーだけでなく開発も
常に無双と共にハードの進化を実感してるからps5ではどうなるか楽しみだわ PS5ってグラフィックはぜんぜん進化してないでしょ
PS4にちょっと毛が映えたくらいやん 高性能PS2持ってるやつはPS5を見たら高性能PS3になるんやろうか 8が出た当時にPS2レベルの画質がーって言ってたやつがいたんで随分高性能なPS2を持ってんだなと
で、そいつらが5の画質を見たら3レベルの画質がーっていうのかなと思って まともなグラでちゃんと動かせてないから無双に関してはまだグラフィック面での進化の余地はまだまだある
アクションモードのグラはあまりにも酷すぎる 無双系は背景とか敵兵でリソース割かないといけないから他所のゲームに比べて主人公のグラとかはショボくなる
そういうのほしけりゃ無双キャラでビーチ行ったり別荘でバカンスするような別ゲーが必要になるな
三国じゃないけどゼウスは海パンとサングラスがすげえ似合いそうだけど 無双8はオープンワールドにしちゃった弊害がグラフィックにも出てたんじゃないかな
箱庭ステージにすればグラフィックも良くなると思う
PS5はロードが異常に早いらしいから快適に遊べるようになるだろうし楽しみだね 時限独占で一年とか待たされるにしてももう無双はPCでやる事にする OWでやるのなら、民間伝承や神話も解禁して
深山幽谷に分け入って仙人に弟子入りして、飛行可能になったり
巨大怪物や邪龍などのビッグターゲット狩りとかもあればなあ。
三国志をもっと広く使ってみようよ。 昔あった三国志オンラインみたいな三国ファンタジーな世界観のゲームはまたやりたい 今までの箱庭だったら評判どうなってたんだろうって今でも妄想したりする、アクションシステム変更だけ気合入れて製作してたら他の何が批判されてたんだろうとか 箱庭はもういいんじゃないか
通路ばっかりで飽きたよ 箱庭はもういいが、箱庭の壁を飛び越えて強襲するようなのを期待してた
結果は鉤縄と広い道での戦闘になってしまったが、もう少し横合いや高所から敵陣を突いたりは欲しかった 据え置き機がどれだけ頑張ったってグラフィック勝負じゃPCには勝てないから 「無双」なんだから雲霞のごとき敵大軍に突撃して蹴散らしたいよね
9では本当に頼むでホンマ 今更やったが、無双よりは俺の求めるものに近いものの土台ができてきてると感じた
近年の無双が好きな人は嫌かもしれんが俺はこの方向に肉を付けていってほしいわ
一番頑張って欲しいのは戦争感
それこそ無双に求めんなだけど一武将が全てを握ってちゃ周りがただの飾りや 内政までとは言わんが兵站や召集、行軍の流れまで実装されたらリアルタイムとオープンワールドが活きて素晴らしい
ほったらかして悪条件になってたら並の一武将操作してても無理ゲーになるくらいで
そこで超強化した武将なら一騎当千できるとそれこそ三國無双って感じがするわ コーエーもコロナで休んでるやないの
DOA6も無期限休止やし そうじゃなくても三國の開発も企画もストップしてるだろうからセーフ オープンワールド自体は悪くないけどそれを全て台無しにするシステムが糞
初期は鉤縄で全部余裕だったしバージョンアップしても結局城塞などはただの飾り
味方との連携もへったくれもなくただ面倒くさくなっただけ。高級素材を炭化させて食卓に出してるようなもん
挙げ句モンスターハンターっぽいことに力入れだす無能開発 敵一掃しても兵器が全然進んでくれずに一向に開かない時とかあるしもう最初から門に全力攻撃でこじ開けてるわ
そして何よりも斉射が理不尽すぎる。ダメージおかしい無限湧きハードへ確実にダメージ与えてるレベルの激しい処理落ち
攻城戦に限らずだけど投石兵もクソ。角楼全部制圧して城壁の投石兵1人残らず始末しても下に降りるとなぜか石が降ってきて強制ダウンさせてきやがる 防御力上げれば痛くもない攻撃を理不尽とか準備が足りないだけだから やりたいことは分かるんだよ
一本道を改めていきなり本陣にも行けるし、任務やれば自軍を有利にできるなど自由度は上がってる
味方の進軍を助けることもできるし、攻城戦も兵器とか出して門を破ったりと戦場感出そうとはしてる
ただ無駄にでかい戦場、リアルタイムで他の任務が進行しないなどで1つの戦してるって感じが全然しない
‘’タクティカル‘’アクション感もまるで無い 今作は全部自分のペースで進められるからな
大将やられることがほぼない 三國無双は鯉沼さんはあんまり関係ないんじゃないかな
庄Pが戦術的なゲームに戻したいって言ってたから9には期待してる 代表が外されただけなんで恐らく完成発表会やTGS等のイベントには出なくなっただけかと
三國の方は鈴木pがやらかさない限り大丈夫だ、宮内dは外されたが 鯉沼は2016年にも蓮舫叩いてツイート削除、謝罪してるし安倍関係なく軽率な言動が危険視されてとうとう降ろされただけだろ 去年の年末にニコニコの生放送の番組で他のクリエイター陣と一緒に出てたけど、確かにちょっと言動が軽い感じがしたね、鯉沼さん
コエテクはこれから世界で500万売るタイトル作りますって本人が意気込んでたからショックデカいだろうな 重要ポジから口語災いして失脚した三国志キャラっていないの? 鯉沼顔の禰衡 が常にプレイヤーを挑発しては逃げ回るので
それをシバキ倒すミッション追加だと!? 荀ケなんかは最後まで漢室派だったから疎まれて自決した 余計な事言っちゃった系なら孔融とか許攸も当て嵌まりそうだし楊儀もそんな感じかな
多分もっとたくさんいるだろうけどね >>826
庄は三國5やオロチ3でもやらかした無能やん 庄は口ではまともなクリエイターっぽい事言いながら
少ない予算を新主題歌だのインフィニットだの
PVに映る部分だけに全振りして売り付ける詐欺師だから信用できん。 動画にて確認したけど、無双4は
・森中D(討鬼伝のP)
・宮内メインプログラマー(無双6〜8のD)
・庄ゲームデザイン(無双5、DQコラボのD)
だね。それ以前だと鈴木PがDの時代まで遡る
無双5、8の共通点と言えば心機一転だから...どっちかいうとオメガフォース全体が今までの無双に甘えてたって感じだな ディレクターはころころ変わってるけどどの人も初代無双から深く関わってる人ばかり 庄も古澤も無双8には全く関わっていないだろ?
この2人が全く関わってない無双8がクソゲーの時点で全部腐ってるよ 無双人気なんていう身内にしか受けない要素作って
その信者になった人間だけを、ユーザーと見なすような三国志モドキはもう要らん。
三国演義をベースにしたちゃんとした三国志モノ作ってよ。 小さなことしか考えられない奴が指揮するとろくでもないゲームになる
そういう人は指揮する側でなく、
作業する側に就かせるほうがいい 初っ端から本陣突撃したら無双武将がワーッと助けに来るとかないの? 呉側の濡須口再戦だったか、あそこはいきなり特攻するとただでさえ曹操の周りは無双武将だらけなのに夏侯惇と曹仁が乱入してくる
他は記憶にないな 6〜7当たりのあんま変わってないけど少し変わったか位の変更で続編出し続けるだけでよかったのにな 6から7で売上が結構下がったから賭けに出たんだろうけど見事に負けたな
フォトリアルとかオープンワールドより実機ムービー多めの作品愛あふれる無双がやりたいが
8をやってて制作者サイドにもう三國無双好きなスタッフがいなそうだと感じたわ いや確かに成功したとは言えないけどそれなりに力入れてたと思うよ
最後の文はちょっと違うと思う まあ従来の形続けても先細りするだけだし
マンネリ打破への挑戦はいずれは必要だっただろうしな
結果はあれだったが 結構いろんなゲームに釣りのミニゲームあるけど
コエテクが本気出したらどのくらいのクオリティーの釣りミニゲーム作れるのか見てみたい
字だけが羅列される釣果はあっさりしすぎだけど無双の場合稼ぐのが目的だから仕方ないか
図鑑とかあるわけじゃないしな あんな立ちションポーズで釣りするやつなんかいない
デブでやったら腹に腕埋まるし オープンワールドにとらわれすぎたな
狩りも釣りももっと練りこんで面白ければ全然あっていいよ
戦中にできなくはしてほしい オープンワールドゲーあるあるを上っ面だけ真似て何も考えずに適当に突っ込んでいっただけ感
お使いサブ任務とか依頼とか釣りとか狩りとか
「魚」が釣れるとか衝撃的すぎた 生活とかそういうのもいいけど俺はまずは戦争に重きを置いてほしい
アサシンクリードではないのだ メインは戦乱を駆けるであるのは前提として新しい無双として生活系コンテンツがあるのは良いが
問題は面白いと思うレベルまで練り込んでない事だな。
それぞれの要素について他所のゲームやると無双もここまで作ってあれば…とは素人の自分でもよく思うから開発もやりたい事だけは無限にあったんだろうな。 日本のゲームってやたら釣り好きだよな
興味ない人間からしたらよっぽど面白くしないと作業にしかならない 無双ゲーにおいてはモーション被りのこと
長い歴史を持つゲームだけどコンパチが一切ないのは7シリーズだけ
まああれも厳密には構えとか走りとかジャンプチャージがかぶってる武器が一部あったけど ソウルライクで仁王がうまくいったからオープンワールドもいけると思ったのだろうか
タクティカルアクションはまだまだブラッシュアップすれば面白くなる余地があると思うが
無双ってだけで飽きられてる傾向があったからなー
ファンとしては無双ゲーの元祖として原点回帰してその道極めてほしいけどな OWが不味いのではなく、4+@の勢力はあるにせよ
何十人とキャラがいて同じ話をひたすら繰り返すプレイが不味い
お気に入りのキャラで観光しながらのんびりするなら普通にいいよ
自軍雑魚武将が討ち取られるログが嫌とか言い出すと最初忙しいとか、
真っ黒なマップを広げるのがだるいとか細い不満はある あと家だな。あの家具配置システムは縛りが酷い
あれなら自由度なくてもオブリみたいに金払って豪華になっていく方がマシ 7Eやった後に8やるとヌルヌルだな
でも7はアグレッシブに殴りかかってくる
8は敵の数は多いけどあんまり寄ってこない、見てからガードからのガードカウンター余裕でしたみたいな攻撃しかないというのが良くなかったなぁ PC版限定でついでに言うと、多分MODの否定もダメだな
それぞれがいだく不満を好き勝手に改善出来てしまうだけで
印象は変わるだろう 7そんなアグレッシブだったかな
8のがウザイ気がしてたんだが 最近ωは無双系しか出してない気がする
アイデア凝り固まってんじゃないの?
昔は決戦シリーズや三国志戦記やブレイドストームなんか意欲的なの作ってて良かったのにな >>874
8は防御上げて金剛鎧着けたら耐性が完璧で基本的に仰け反らなくなるっていうのもあるけどね 普通に勢力毎のシナリオにして各武将の有名な故事とか見せ場を用意してくれればそれだけでいいのになぁ、5みたいな攻城戦とかやれたらなおのこといいわ この人数で各シナリオ用意は好きなキャラ以外苦行だろと誰かつっこまなかったのだろうか
しかも逸話すらろくに回収せず毒にも薬にもならないような薄い話に終始してる奴もいるし
たぶん各キャラごとにシナリオ欲しがってた人の言う各シナリオはこんなんじゃないと思うわ まあそれそこキャラごとにーってしてたら面倒やろうし
全員は無理やろ 劉禅でプレイしてもノリノリで北伐の先頭に立って戦うってマジで? 武将切り替えはなんとしても最初からつけとくべきだった
エンディング回収だけならだいぶ楽になる
どのキャラがどの章で終わるか把握してないと面倒なことには変わりないけど >>878
無双オリジナル加工が下手過ぎるんだよな…。
所見の周倉などは民間伝承のネタをそのままエンディングに採用したから
面白かったけどね。
反対に散々に作りまくった関羽一家のネタは
シリーズを追うごとにネタ切れ感満載でグダグダ。
強引にネタを1人1人絞り出そうとするなら、グループ分けしてそのグループの
共通ムービー、共通エンディング多数とかで良かったな。 8遊んでないんだけどおすすめのBGMあれば教えてくれ、カッコいい曲があれば始めるモチベに繋がる。
7の合肥みたいな曲はあるのかね >>883
対山賊戦が場違いなほどの神BGM。
シチュエーションは自分で作るしかないが、夜の森林で雷雨の時を見計らって
最強頭目とシバき合いするとなかなかに燃える。 アレンジではないけど過去作のBGMをリメイクしたようなのが多い。合肥新城がいちばんすき
デフォルト設定のままだとBGMの使い方が下手くそすぎてAwakeningくらいしか印象に残らない 赤壁とか好きだな
あと個人的に救出戦のBGMが無駄にかっこいい 関羽で漢中防衛して劉備に黙って荊州に帰る謎ストーリー 個人的に魏の五方面侵攻で劉禅倒したのに帰るハメになるあれがホントナゾ展開すぎる 丞相からの一言聞いて素直に帰らないでそこで斬れよ 斬ってから戻ったらええのに これまでも散々見てきた展開だし今更
総大将を倒したらクリアというシステムなので仕方がない
赤壁の孫権みたいに君主は表に出てこないのもいいと思うし劉禅とか敵目線では成都攻略まで一切出さなくていいと思うけどそれだと君主の戦場での出番が減ってしまう
曹操や劉備はあちこち駆け回ってるから無双向きの君主だけど >>887
移動するときだけこっそり神パワー使用して空飛んで帰ったのかもしれない。 EX攻撃は汎用アクションに加えてっていう形だから良かったけど今回の固有アクションは差し替えだから得意武器なのに使えないアクションがあるって微妙だな
固有トリガーより汎用トリガーの方が使いやすいって状況たまにある ずっと気になってるんだがこのシリーズは弓で攻撃するとき、変な光の棒みたいなのが飛んで行くのは何でなん。
ちゃんと矢を飛ばして欲しいんだが。 >>894
多分視認性の問題かと。
無双開発的にそこはリアリティより見易さ優先したんだと思う。 晋の最終戦は劉禅だけ残すまで蹴散らすと勝手に蜀全域手に入るけど
劉禅放置して呉領全部取る事も出来る だからなに?なんだよなぁ
このゲームはこっちのアクションに対するリアクションが少なすぎる 気長に育つのを待ちたいところだが今後頑張ってくれるかねえ >>875
決戦はキャラがちょっとアレだけど献策された中から戦術選べたりするのは面白そうだなと動画見て思ったわ
空飛んで石落としたりぶっとんでるけど挟撃したりされたりいろいろできて遠目から見たら戦争してる感じがした
8はなんか戦争してる感じがしないんだよな いつでもできる食事や釣りの要素を抜きにしても
目標の敵将倒すお使いの繰り返しでブツ切り感が半端ない >>883
下ヒ、合肥新城、正治の変、宿命あたりオススメ
ゲーム部分がどれだけ迷走してもBGMのクオリティだけは安心できるわ三國は 難易度無双用に宝玉厳選してるんだが
トリガーじゃんけん拒否してカウンター特化にしたほうが汎用性高いように感じる
カウンターよりトリガーじゃんけんやるメリットってある? >>901
カウンターでもガードゲージ削れるからなあ
ジャンケンに勝つと宝玉効果関係なく属性強化値がマックスになるとか
勝ったボタンに応じて攻撃2倍、防御2倍、速度アップのバフが付くとかあればカウンターと差別化出来そうだが 弱点属性つくのはかなり効果的。ほんとにRPGみたいだなこれ
まあ属性強化斬が手っ取り早いが うーん、相手武将に合わせていちいち付け替えるのも現実的じゃないし
斬カウンターを重視して厳選してみるわ トリガー3種と特殊技とカウンターでそれぞれ違う属性にして属性変えないようにコンボしていけば大体の無双武将に対応できるんじゃね
一個属性足りないけど奇襲もガード崩しも使いにくいし仕方がない 司馬師「あ なんだよ具が入ってないよこの肉まん 具入れろよまったく・・・具を・・・あっ 具を ぐっと入れろ!」
司馬昭「死んでください兄上・・・」
司馬師「いや・・・そんな寒くないだろ今のは・・・」 >>899
戦争してる感じがしない
ってのはよく分かる
このゲーム
目的地にワープして目標の敵「だけ」を倒す
またワープして〜の繰り返しだからね
個人的にはこれまでのシリーズで一番つまらなかった ワープしなきゃいけない時点でオープンワールドの意義があんまないよね
ただ角がない戦場っていうのは個人的には嫌いじゃない >>909
まともに戦ってるのがプレイヤー個人軍だけだしな。
もっとモブ同士でもガシガシ斬り合ってくれれば戦場感出るんだけど、開発はそれは絶対したくないらしい。 一応モブ同士もやったりやられたりしてるんだけど無意味だしな
味方がどんどんサブ任務とか潰してくれればいいのに ゲーム内容と逸れてすまんが
三国無双7と8しかしてないけど声優下手くそ多すぎんか
本人には申し訳ないんだけど呂蒙とくに棒読みと抑揚の付け方が下手と思う、、しかも微妙に舌ったらず 衰えた人は多いな。
自分はこのキャラは絶対この役者!なこだわり無いからさっさと次と交代して欲しいわ。
これまで演じてきてくれた事には敬意を持ってるけど、それとは別にもう無理させんなと思う。 董卓の人なんかも酷くて特に最後の笑い声が聞くに耐えなかった
ほんとすまんけどw
これだけ有名なゲームで素人声優ってこともないだろうし上手い人もいるから余計に下手さ際立つ 元々あまり上手くない上にもう高齢だからな
DLCではましになってるが初期のシナリオはやばい そんな中でも甘寧や孫策の声優は成長が見れて嬉しい
昔は孫策とか特に酷かった 趙雲の人も声きつそう
7ですでにそうだったから変えたれよ ご長寿アニメでも声優が引退したり鬼籍に入ったりで交代は良くあるし、ご長寿ゲームも無理せず交代させて欲しい >>920
ドラクエ11だと気にならなかったから単純に堅物キャラが合ってないとかでは? よりにもよって趙雲がヘロヘロなのほんと笑う
ムービーの時とか集中できないからやめてほしい リメイクFF7は分作の途中でレノが逝ってしまったな
こっちも司馬懿が急逝したため7とその派生作はオリジナルの声優→ライブラリ出演→代役みたいにバタバタしたはず 趙雲は役と声優があってないんだよな
諸葛亮とか無理してるの目に見えてるし
司馬昭みたいなキャラやらせてあげるべきだった >>924
そもそもレノは既に別の人に変わってるし 4の頃なんかはちゃんと声出てたし明らかに劣化はしてる 増谷康紀氏、掛川裕彦氏、稲田徹氏
ベテラン勢が盤石なのはさすが。
掛川さんなんて、張飛声キツイと言っていながら全く劣化してないし。 むしろほとんどの人が安定してるからこそ苦しい人が目立ってしまっている 小野坂さんは3枚目とかだと割と声出てるけどな
諸葛亮とかまじでコソコソ声になってるのが 関西弁キャラとか明るい面白キャラはめちゃくちゃ合うんだけどな小野坂
逆に優等生系とか凛々しい感じは絶望的に似合わない
年齢のせいか真面目に話すとかすれるし
担当キャラが重要かつ割と頻繁に登場するから余計気になるわ >>922
えー?気にならなかった?イントネーションが変なのとカスレ声がすごく目立ったけどな 「この拠点は、趙子龍が制圧した!」だけはシリーズ通して発音いいのは記憶に残ってるわ趙雲、声出せるじゃんていつも思う ていうか最初馬岱は小野坂だと思ってた
キン肉万太郎みたいな声なのに別人なんだな >>883
主要な合戦のBGMは大体いいよ
官渡、赤壁、街亭、合肥新城、成都
個人的に合肥は今作ちょい落ちだけど悪くはない
今作はもうBGMがメインなくらいだから 馬岱は最初は気付かなかったけど名族の声聞いたら馬岱だわって思った
ていうか頑張ってるスタッフは本当に毎回頑張ってるんだけどな
上の人は本当に8を一通りプレイしたか疑問
いらんこだわりの指示よりまず1プレイヤーとして面白いか考えて欲しい
革新がいつも手探りなのはわかるが絶妙に面白くないとか違和感があるとかないのか?ないんだろうな 援軍が来ない夜攻めるのも手とかいうmgs5みたいな助言 無双が目指す新規システムはこう言うのでよかったと思う
まぁPS4の性能じゃ厳しいんだろうけどさ
PS5でも読み込み速度以外たいしたProと変わらないんだから無理なんかな
https://youtu.be/-jOw1kP27sc 馬岱は諸葛亮EDで結構真面目に受け答えしてたのよかった
普段のあのテンションはイヤ
好きな人おるんかいな >>941
自分は結構好きだが 万人受けしないのもわかる >>941
俺は結構好きだけどなぁ
それより魏延の狼にでも育てられたんかいってくらい日本語不自由な方が苦手 俺も好き
あのテンションが好きというより「意識的に明るく振る舞ってるキャラ」として好き ちょい話ズレるけど馬岱もコンパチになったおかげで武器に恵まれた組だよな 妖筆好きだったけどなぁ
DLCで追加して欲しかった 馬岱「道化演じてます」
劉禅「無能演じてます」
麻呂「麻呂演じてます」 手抜きを肯定するわけじゃないが、武器数減って得したキャラがいるのはよかったな
一つの選択肢としては面白いけど、得意武器だとなんか違うって武器結構あった印象 7EでDLC武器を無理やり得意武器にしたのはえぇ…だったから劉禅とか戻ってほんと良かったわ 動かしてて楽しいのは椅子だったからそこまで失敗とも言えんなぁ
細剣はどうしてもアクションが地味で飽きやすい >>948
双鉞は範囲とモーションはそこそこ恵まれてるけど、ダメージ低いから微妙
馬岱はユニーク攻撃も特殊も使いやすくて楽しいけどな 劉禅はむしろ椅子の方がいい
細剣ってキャラじゃないわ。今作なら満寵とかが持ってる武器がいい
ああいうふざけた武器が劉禅向き 発売日に勝手クソゲー過ぎて売ったんだけど、アマゾン評価が星3まで持ち直したのな。DLCでかなり良くなったの? サブクエストの少なさに、アクション要素の陳腐さかな。
アクション要素はカウンターが増えて、手応えもありかなり良くなったとはアマゾン評価にも書いてあったけども。 体験版あるんだからそれで様子見すればいいだろ?
人に聞くより自分でやった方が確実 俺はそれなりに楽しめたけどね
無双キャラでRPG出来て武器も自由だし好きな護衛つけたりフォトモードもあるし、これキャラ愛でるゲームとしては悪くない
ゲームとしては微妙だけど発売当初よりは色々出来るしまぁ体験版やるのが一番だね
少しでも気に入れば220円から遊べるんだから オープンワールドゲーによくあるメインストーリーとは完全に独立したサブクエって一切ないからな。他のオープンワールド良作ゲームではメインがあっさり目でむしろそっちがメインなくらいの凄まじいボリュームなのに
サブクエにすれば無双ではやりにくいクーデター以外の政治ネタとか庶民の暮らしとか描けるのに
まあ無双でそんなところやる必要ないからやっぱり無双にオープンワールドは合わない むしろクエストが全部お使いでストーリー性あるもの一切ないもんなぁ
城とか村もどこも同じような感じで同じような店が並んでるだけで全然生活感ないハリボテ感
とりあえず表面だけオープンワールドにしてみましたって感じ
だからスクショ用のゲームと思った方がいい
フォトモードは天気や時間変えたり無駄に充実してるw
コエテクって討鬼伝といい仁王といいとりあえず流行りもの真似てみるの好きだよね
まぁ否定するでもなく両者は成功したほうかもしれんがこれに関しては失敗だったかもね
そろそろ戦国、三国のバトロワか非対称対戦かな?w これをベースにMount&Bladeにしちまえば売れると思うがそんなことねえのかな
全く無双ではないが >>955
いや仮にも一国の君主、皇帝だし6猛将伝の隠れて訓練してる姿が印象的だったから
椅子とか得意武将作らないのが一番いいと思うんだが ユニークな武器もDLCで得意武器の1つとして増える分には別に良いんだけどね
真面目なムービーとかでそれで戦ってると完全にぶち壊しだからデフォルトはスタンダードな得物にしてほしい 8やってると変な武器が欲しくなる そういう意味ではDLC武器は多少その欲求を満たしてくれた
結局7やるけど 面白武器大好きだしそういう人もいるだろうから両方用意して選択肢は広げてほしい
だから竪琴、筆、舟をいまからでもDLCにだな・・1500円くらいなら買う 評価不安定の三國志シリーズがあんなに出てる以上、本家無双切り捨ては絶対ないぜ安心しな >>966
>>967
細剣キャラ増えすぎでつまらんからな。
司馬師や袁紹はわかるけど劉禅は細剣ってキャラじゃない。
個人的には袁術も細剣じゃなくて別の武器がいい。 袁紹は昔の、先っちょが何故か二股になってる剣に戻んないかな 8はなんとなくおふざけ武器NGみたいな空気だけど劉禅の椅子みたいなのは個人的にOKなんだよ
NGなのは夏侯覇の破城槍とかね。あれはもう戦国でも出せないタイプの武器。
ケ艾の武器も大概怪しいけど普通のランスみたいにすれば出せるか?
孟獲の武器も手甲より木の棒の方が良かったし。
巻物、弩あたりも良武器だったのにいつの間にか消えてる
個人的には無双スターズの環の銅鏡、志貴の玉璽みたいなのは本家に逆輸入してほしい
袁術とかあのキャラだから玉璽で攻撃してもいいと思う。変に細剣コンパチされるよりよほどいい
あと満寵はああいうキャラなのにトラップ要素がストーリーでしか語られてないの残念すぎへん?
スターズの影牢キャラみたいなアクション(トラップを次々に展開)でいいと思うんだが 8はDLCのおかげでクソから良ゲーに近いレベルにまで上がったと思う。
惜しいのは、まだまだDLC続ければもっと良くなりそうなのに終わっちゃったことかな。
個人的には旧来の無双よりはOW路線の方が好きかな。
OWはリアリティの追求が多い中、無双だけは大味をベースにしてるから
そういうのも良かった。(OW好きの人にとっては短所になってしまうのだろうけども)
高所からの落下もノーダメージっても、三国志の一部の猛将や知将(ほぼ道士)なんて
化け物みたいなもんなんだからある意味いいかな、と。
馬の爆走感だけは、どのゲームにも負けてないなw
RDR2なら、あんな快速で森の中突っ込んでいったら馬が何頭お亡くなりになるか分からん。
無双の馬は強いし速い。 >>976
良ゲーはないわ
いいとこ微妙ゲー
ストーリーという土台がクソだからどうしようもない このゲームが良ゲーならこの世に存在する大多数のゲームが神ゲーになってしまう スクショ撮りたくなるぐらい好きなキャラが沢山いてフォトモードで楽しめる人なら良ゲーになるかなぐらい
フォトモード使わない勢だから個人的には凡ゲー 罠箱の大きさによって掛かる獲物に差異はありますか?
(大きいほど色付き等が掛かりやすいとか) 個人的には闘技場のおかげで結構遊べたが、冷静に考えると
レベルアップしたぞー!強くなったぞー!俺は強い!!←その強さ、闘技場でしか使い道ありません。
え!?ステータスもMAXだし、殊も完璧だし。今、難易度「無双」だけど!?←熊とかオオカミとかそういうのあんまり意味ないから。後、山賊長は普通にやると硬すぎ。遠目から矢で一撃。
…こういうのもあったね。俺は無双8贔屓だから評価甘めだったんだな。 色々賛否あれど衣装とBGMだけは無双8はシリーズでも首位争えると思う 8は町が施設含めてコピペ感すごい。npcがリスポーンしそうな方々ばかりで個性がない。名前ないし。
綺麗な世界で一息釣りでもしようとおもうと釣り餌をリスポーンnpcから買うか宝箱から取るしかなく
何を餌に使って釣りをしてるのか疑問。魚を釣るってよりアイテム釣るのがメインになってるし餌要らなくない?
自分で育てた穀物や養殖した食材こねて練り餌作るとかあったらよかったのに。そうまでして釣りたいゲーム内での魚の意義が必要になるけど。
無双じゃなくなりそうだけどできるのならあったほうが確実にいいはず。 おおむね8の衣装でいいんだが過去衣装着せたい武将もいたな
dlc衣装が過去衣装なら課金したけど全員は無理だろうし手間暇かかる割に儲からないんだろうな 魏の武将は7のが好きなのが多い 于禁とか顔も衣装も7のがかっこいい 曹仁だけは圧倒的に8だな これは譲れん
7以前はキャラが立ってるとかじゃなくダサい
Slot
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(LA: 0.91, 0.96, 0.90)
Status ♥7 ♣3 ♦6 ♥10 ♦3 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.92, 0.96, 0.90(2163.562500) Proc. [0.112307 sec.]
Status ♣5 ♠5 ♠2 ♣3 ♦Q (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.85, 0.94, 0.90(2161.335938) Proc. [0.112034 sec.]
Status ♥3 ♦3 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.63, 0.88, 0.88(2158.062500) Proc. [0.112335 sec.]
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