無双OROCHI総合 508K.O.COUNT
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■Wiki
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■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 507K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580640169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 私はスレを保守する旅に戻らなければならないのでな…… Switchで3無印やったたけど途中で放置
Steamで3ultimate買った
グラフィックもロード時間も快適で超たのしい
結論はSwitchは任天堂のゲームをプレイするハード steam版買おうかどうか悩んでるんですが早期購入特典ってどうですか?
微妙だったらセールまで待とうかとも思うんですが >>24
特典は追加衣装4つだけだったような
すぐにセールになると思うから待った方が良いと思うよ >>24
変な乗り物ついてきませんか?
あと、ちょっとお聞きしたいんですが
5章までクリアしてる状態で、転生9回を目指すなら
操作キャラを武者修行・鍛錬2に送りつつ、
2章の女神に従いし若き龍周回が効率良いですか?
ストーリー進めるかインフィに手を出すか迷い中です レスありがとうございます。
セールまで様子見で行こうと思います >>26
インフィニやる前に一旦ストーリークリアした方がいいよ
色んな物が解放されるし PC版アプグレ買ったわ 前にやりこんで属性揃ってるからボタン連打で敵溶けて萎えた 属性縛りでもしたほうがいいのか >>29
ボタン連打で敵が溶けるのが無双だから、
それで萎えたならもうやめて他に行った方が良い 終始無言のモブ長に違和感しか感じなかったし無理に神格化武将をムービーに入れなくて良かったよね 前スレの>>996へ
神器は武器とは別でR1押して発動するやつね
3Uでは付け替え可能だから1個強いのかっとけば最後まで使える
どころかネメアの腕輪、って神器がバランスブレイカーでラスボスも1確殺
武器のDLC(レジェンド武器)もあるけど最強武器はゲーム内で手に入るやつが最強
そこまでは苦難の道だけど・・・
ちなみに武器錬金で属性は付け替え放題だから、違いはみためと基礎攻撃力だけね 有料DLCの神器だとネメアは確実に押さえておきたいレベル
他はN神術でお手軽バフ(自己強化)可能なハガラズ、C神術が使いやすくなったハルパー的なカドゥケウス
C神術が強力でインフィの壺を溶かすのに便利なΩレーヴァを個人的によく使用している
チャレンジモードは素材回収がかったるいのでよく考えた方がよいかと DLCのチャレンジモードだと暴風だけでいいかな?
金属性「怒涛」はステージ中倒した人数で能力アップ、ただし勢力によって差がでる
1500人(2.5倍)までがMAXで三国勢は武将へ戦国勢は一般兵への攻撃力アップ
OROCHI勢がとんでもなくて神術ゲージ速度アップ
トライデントのチャージ神術が使い放題なぐらいには早い
金属性「騒鈴」は一般兵倒すと経験値巻物が1個落ちる
しょぼそうだけどインフィニットモードラストのほうなんかは400万ぐらい経験値が違う
転生MAXキャラ量産したいなら時短に便利 騒鈴はインフィニットモードで使う
シンプルにつまらないインフィニットモードだが、鳴り続けるレベルアップ音だけは気持ちいいから インフィニットモードならレベル上げより
転生MAX3人に一人騒鈴つけてストック経験値稼ぐ方が効率良くない? >>36
だから好きなキャラより効率いいキャラ使いがちで
何のためにこのゲームやってんのかと時々我にかえるわ 強キャラ&転生キャラが効率良すぎて
愛だけではちょっと使いづらいのよね
ストック稼ぎ特化が極端過ぎて、戦場で育てる意味が薄すぎて
楽しみの無双バーストすらも非効率って ちょっと聞きたいことがあるんですが…
アップグレードDL版を買って、その時には
特典のガイア学園衣装の期間終わってて
付いてなく、後日友達からパッケージ
番のコードもらったから入力して読み込んだ
んだが(インストールもできた)、なんだか
反映されてないようなんだよね。
アップグレードDL版にはパッケージ版のコードは
適応されないのだろうか…。
調べられる範囲で探したがわからず…
わかる方居ましたら教えてください。
ちなみに無印はパッケージ版です。 ちょっと聞きたいことがあるんですが…
アップグレードDL版を買って、その時には
特典のガイア学園衣装の期間終わってて
付いてなく、後日友達からパッケージ
番のコードもらったから入力して読み込んだ
んだが(インストールもできた)、なんだか
反映されてないようなんだよね。
アップグレードDL版にはパッケージ版のコードは
適応されないのだろうか…。
調べられる範囲で探したがわからず…
わかる方居ましたら教えてください。
ちなみに無印はパッケージ版です。 8は飛ばして6から三戦Oずっとトロフィーコンプしてきたけどほぼ満足
2560ですべてHighにしても滅多に処理落ちしないし60のヌルヌルだけど画質はこんなもんかレベル
戦闘中はそこそこキレイだけどムービーが汚過ぎて据置版から弄ってないように見えた 誰か試してたっけ?
風斬20の斬は風20に対し斬10だけど、他に斬10付けても上乗せはされないんだっけ? >>44
風斬20と斬10ってこと?たぶん10止まりだと思う。ただ詳しく検証した人はいないんじゃないかな >>45
そう。斬20と同じ効果には多分ならないよね・・・ 斬10は敵の最大体力の3割ダメージ
斬20があれば一撃で6割、どんな相手にも2撃で確殺なわけだけど、それは強すぎだろう 3割ですら強すぎて「これ攻撃力とか要る?」って状態だったしな
前作と違って多段属性技が腐るほどあるのにあのダメージ量はあかん じゃあ、斬含めた複合属性(例えば風斬20とか)を積んだ武器で、属性半減モードやると斬レベル効果上限の10をキープできるんかな?
炎雷20と氷雷20積んで雷40にして属性半減モードで効果上限の雷20維持とかもそうだけど。 >>41
特典のガイア衣装は期間内にダウンロードするものだから、コードだのインストールは関係ないよ
パッケージにガイアのコード付いてたの??インストール出来てるならゲーム再起動してみ 斬のレベルキャップは10であることは有志が検証してくれてるけど、他の属性のレベルキャップは20であることは検証されてるんだっけ?
炎20、炎氷20、炎雷20、炎風20、炎斬20でレベル100にして打ち上げ着火の瞬間からHPバーがみるみる減ってく、とかが出来れば使い道あるかも? 雷斬20でも斬10の効果しか無いのはもったいない気分になるわ
でも雷20斬10で2枠使うのはさらにもったいない
神速や伸長吸生が必須なだけにスロット10はやっぱ少なすぎ 雷20って敵を浮かせたくないキャラ以外は付けないでしょ
ハルパーだって機能しなくなるし steamで買ったけど、追加キャラどれもつまんねー
特に宣伝に出てたガイアはなんなんだよあれ
面白くもないし見た目も変だし意味不明 ジャンヌとアキレウスに何の魅力も感じないんだがどこのキャラなんだこれ
特にジャンヌキツ過ぎる アキレウスは前作シリーズと同じく相変わらず爽快感のあるキャラだから好きだよ
ジャンヌはグラフィックがね >>53
ハルパーゲーになるからあんまりハルパー使わないんだわ
天舞天攻に雷20つけたらチャージや神速攻撃で蛇使いでも無双ゲームできるし
逆にタラリアとか弱小武器もそこそこ楽しくなって本来の遊び方にもどるぞ
むしろ炎氷風あたりはまったく使ってないわ ジャンヌは無理マジで無理
キャラ付けは普通だけど見た目だけで無理 時間なくて前作からモデルデータそのまま持ってきたんじゃないの ジャンヌは全身の一枚絵は大丈夫だと思う
それ以外の台詞時のアイコンとか何だあれ アキレウスはC5の打撃投げが好き。相手を倒すんじゃなくて、完全に息の根止めようとしてて笑える 台詞アイコンといえば
かぐやの纏ってるオーラ?みたいなのが凄いじわじわくる
笑いのツボがおかしいんだろうけど >>65
2のときジョカから「かぐやは疲れてるときに光るからわかりやすい」って言われてた気がするけど常時光ってるよな >>29
更にゲーム進めると真武器とかいうワンパンマンが手に入る
もはや縛らんとゲームにならんくらいのインフレ具合よ
神器云々関係なく全キャラの使用感の違いは攻撃範囲の差くらい
やるとしたらタイムアタックくらいか?
アクション楽しみたいなら縛るしかないな
なんならオロチシリーズの華であるチームコンボ作って動画でもあげてくれ 火力が敵味方インフレしてる以上高難易度あっても先にワンパンしたもん勝ちにしかならんからなあ なんかバランスが悪いんだよなー
無双付加ありの無双2ぐらい無双ゲージが溜まればいいのに
斬つけるとゲージはすぐにたまるが、その分敵もすぐに死んで無双を使う暇すら無い 転生MAXにしたキャラの成長玉の個数って同じなんだっけ?
HP+1680
攻撃+1680
防御+1680
素早+200
が理想のはずなのに、キャラによって1700とかなったりするのはなんで? >>72
素のステータスの違いじゃね
オーディンなんか顕著 >>69
単に敵のステ上げるよりも一部の敵が空中乱舞で反撃してくるとか通常神術で浮かなくなるとかしたほうがよさそうだが
それやったら爽快感がないと叩かれるのは目に見えてるから、火力上げて事故死狙わせるしかない悲しさ 暴風やってるけどどうやって稼ぐの?やり直しでも稼げてる?
陣地戻ると面倒だし 神器ケラウノスを装備したゼウスの通常神術で10000人撃破してリザルト画面を表示させるだけのミニゲーム
手に入った怒涛と暴風ぶち込んで更にお手軽にさせる
無印時代は天舞+風斬が必要だったがUltimateじゃステータス上げとけばこの属性すらも要らん
慣れれば慣れるほど放置時間が増えるし景色も変わらんから虚無感との戦いだ
作業用の映像用意して、ゲーム音切って、なるべく作業用の映像に集中しやすくしろ死ぬぞ やり直しできるのね
下手だから4000人しかいかなかった
ありがとう 前スレであった希少石の放置稼ぎを連コン2つでやってみたけど結構かせげるね
卑弥呼倒すまでは西と南のモンスター湧き場所で放置
https://i.imgur.com/cB1GYL5.jpg
卑弥呼倒されたあとは中央付近放置で分身悟空暴風狩りで放置
ついでに本物悟空も湧き場所で放置
大体170〜200位希少石稼ぎできる
https://i.imgur.com/FBGrZTJ.jpg ゴミキャラに
重要な名前と声を割り当ててしまったのがガイア 怒涛は1キャラに91個は欲しいな
つってもオロチ勢ぐらいしか有能じゃないけど 神術打ち放題、というのは半分ぐらい「神格化」という3の目玉要素つぶすことになるからな。
つぶしてくれて全然かまわないけど >>80
1人でプレイ時間カンストさせるまでやったけど効率が文字通り倍程度だな 今後やりこみしてヌルゲーになった人向けにシナリオ追加とかあるのかな? ガイアはイイと思うけど
個人的にアテナがゴミ。全てが薄っぺらい 神格化は時間制限無しにして欲しかった
短時間でも対して強く無いし 神格化に制限掛けたくて雫導入したんだろうがそのせいで覚醒、皆伝が割食ってるのほんと気に食わん 個人的にはガイアはゴミでアテナは(性能だけ)及第点 正直ガイアもアテナもこいつらこそスターズ行ってろという感じ アテナ育てたかったけど爽快感なさすぎて投げた
あと浮きキャラは移動操作がなんか感覚的に気持ち悪いから嫌だ これパートナーチェンジとか一切しないで一人でハルパーわっしょいしてた方が効率的だったりしない? >>92
アテナは距離とってC1だけ当てる別ゲーか固有神術メインでバリバリ砕いてくと楽しい 希少石集めステージでゼウスから何度も「人間の力を見られて良かった」って言われるけど、
クソゲーでクソ作業を強いられる状況をクリアする(放置で自動的に集める)解を見つけた人間の力ってスゴいね アテナのイージス改チャージ神術からの騎乗攻撃がすべてをぶちこわした
モンスターも武将の神術攻撃もカオスオリジンもこれだけでもう他に何もいらないのはひどすぎる
騒鈴との相性も良すぎるってもうなんなんだ 180近いキャラいるのだから固有素材をもっと出やすくして欲しいし貴石のストック上限上げて、属性パーツも一度に千単位で購入出来るようにして欲しい
転生もストック経験値でレベル100にした時点で「転生しますか」って表示出て欲しい。 3で低難度化が行くところまで行ったかんじがあるけど次回作もこの調子で行くんだろうか
まず次回作が出るのかが謎だけど 今更なんだけど錬金武器はユニーク武器を材料にしたほうがそれっぽかったのでは
現状ユニーク取る意味無いし、捨てられないから1枠ずっと場所取るし 錬金武器はコスト高すぎて量産できないから
そこまで思い入れのないキャラはユニークでいいや
それより武器属性がいらないのを売りたい
9999で残り続けるのまじでいらんわ 今無双OROCHI 2 Ultimateをプレイしてます。2と比べて3はどうですか?
2ではリュウ・ハヤブサに分身と旋風付けて楽しんでます。3のリュウ・ハヤブサはどんな感じですか? 攻略サイトで転生maxレベル1スキルなしで攻撃2000maxに振った方が強いってほんとなのか 地味に体力育てても体力ゲージが全く伸びないから成長してる感が感じられん
てか昔のシリーズみたいに赤体力からの真無双乱舞ってあったっけ 作品内でのキャラ付けや立ち位置が良かったりしたらそのキャラや声優を好きになったりするっていうのが真っ当な流れだと思うけど、その点前作のアテナとか直虎とかは歪みまくってる。
公式側が声優で売りたいorこのキャラを売りたいっていうのが先行しまくってプロモーションから作品内描写までなにもかもが薄っぺらい 本当だよ。2000でもそれ以上も計算してる
耐久下がるけど、ちょっとでも火力上げたいならおすすめ ↑表示は2000止まりでもそれ以上も計算してる、ってことね 攻撃max作りたかったけどもう転生9までいったしなぁ
初期化して作り直すのもダルい さすがに飽きたから、買って1人クリアしてすぐ売った三國無双8買い直してきた、アプデで良くなったみたいだからやりこむぜ 宝玉ゲットして一瞬期待出来るだけでも8の方が勝ってる点ではある
OROCHIは経験値稼ぐ・錬金武器作る以外にやることなくてなあ コラボ無双やタイアップ作品ばっかに力入れて自社コンテンツ蔑ろにし続けてんだから、そりゃスマブラspでもリュウハヤブサ以外にこれっぽっちもコエテク枠でこいつがいいなんて声も挙がんないし、ベレトベレスが実質コエテク枠なんて皮肉られるんだよ。
ペルソナ5Sもコエテク協力してんだから、ジョーカーも実質コエテク枠ってかw >>101
ハヤブサさんは強くてスタイリッシュだよ。ただ、他にぶっ壊れ過ぎてるキャラがいるから霞んでるけど 今からなら他にやりたいゲーム有りそう
そっち買うほうがいいかも
ただオンラインで真武器パーツ集めするなら人がいる今買うしかないな >>101
流石にUと比べるとすげー楽しいから買いなさい >>107
自分もその口だったけどストック経験値カンストして勿体ないから攻撃と素早さに全振りの2周目に入ってしまった steamで買おうか迷ってるんだやな
三国無双8以来 楽しめないのかと言われるとそんなことはない
ここに書き込みしている人ぐらいの情熱もってるかどうかで判断汁
普通にやる分にはたのしいし、無双してるよ >>91
ガイアはともかくアテナはスターズ行く気もするけどな
力の入れ具合が半端ない(それがいい方向にいったかどうかはおいといて)
ガイアとか孫尚香2号だもんモデルがどう見ても手抜き 顔はイマイチ、声も合ってない、キャラもペラッペラ、性能は人気上げの為に雑に盛り盛りなキャラなんかスターズどころか永久に消せばいい アテナって露出はすごいのに、エロさはソフィーティアの足元にも及ばないのはなぜだろう
ソフィーティアは走る後ろ姿眺めるだけで幸せだったのになあ マルチぐるぐるしてると嫌でもストック経験値たまるからメインキャラだけ攻撃MAXで作りなおしてみたね
違いはわからないけど >>123
アテナ様もソフィーティアも好きだけどなあ
アテナ様の新コスほしい 3ultimate deluxeをSteamで買ったんだけどシーズンパス付いて無いじゃん
無印の時はdeluxeに付いてたよね?
結局シーズンパスは買った方がいいの? 前作はユニークいろんなグラフィックあったから、視覚的に楽しめたが今回は無いわ 仮にもフルプライスと大型追加要素の2タイトル出してるのに新キャラしか武器新グラ無いのは酷い steam版この前買ったばかりだけど凄い楽しい
やっぱ無双はだらだらとリラックスしながら遊ぶのに最適だわ 真武器とか作るのが義務になった時点で苦痛だからな
楽しんでマイペースでやれないとつらい やり込もうとするとな
適当に敵ぶっ飛ばしてると楽しい ストック経験値稼ぐ→適当なキャラを転生MAXにする
→ユニーク武器をとってくる→金武属性をじゃんじゃんつける
→蛇遣いで無双して遊ぶ
ぐらいが一番楽しい 俺は好きなキャラ使えたらいいって気持ちでプレイしてるが、それでもインフィニットの様々な仕様はだいぶ精神的に来るものがある
脱出ひとつとっても感じる虚しさが半端じゃない 脱出壺割りアンカー、その他さまざまな雑さはほんと心折りにきてる 下手なんだけどマルチやったら楽しかった
優しい人で誰かマルチやらない? てゆうか
今後ソフィーティアやDOAキャラが
DLCで追加される可能性はもう無いのかな? 3uに見切りつけて安かったから2u買ってプレイしているが、ホントこっちの方がやり込み要素あるし楽しいわ。 3uの糞つまらなさが引き立つよ >>125
おお!同士!
>>126
新コス欲しいねえ…レジェンド衣装の褐色色違いだけじゃ悲しすぎる >>138
DOAはともかくソフィーティアは別会社だからハードル高そう
出たら1000円でも買うけど 20日のアプデ来たらまたやるつもりだけどPS4版で人が残ってるかどうかw
Steam勢とはマッチングできないだろうし 結局真武器作ってもそれに見合った敵がいないのがね
属性無効モードも体感的に常時スローモーションみたいなかんじで楽しくないし 真武器ってオンラインでやらないと作れない?もしくは効率悪いの? >>144
ただレア素材集めるのが大変だがオフでも作れるよ
これを蛇遣いのオンライン参戦でやるとレア素材の取得スピードが段違いで効率良くなる
でも日に日にオンでも人が減ってくるからやるなら早くやった方がいい 素材揃って貴石と希少石稼ぎの作業に入ったらオンライン行く意味がほぼ無くなる 貴石はオンで武器は全部売る
希少石はオフで武器は全部分解
これでやってるわ 希少石の良い集め方があみだされて真武器作成も少し楽になったな なんかサウンドオフで戦場潜ってみると
どこからかシャキンシャキンと無双ゲージが溜まる音みたいなのが聞こえるけどこれなに? 成長玉のステ上げだるすぎる
レベルみたいに、いっきに該当項目のマックスまで上げさせろよ 無印復帰勢なんだけど経験値と素材稼ぐなら武器の属性は騒鈴、武勲、報奨、蒐集、蒐片、目利、錬磨、神速付けるとして残り2枠は風斬と天舞とかでいいのかな?
やたら周回させられそうな要求数だけど稼ぎ武器1個も作ってなかったわ 公式に周瑜お市妲己の特別衣装の立ち絵載ってるが
周瑜と妲己の顔が小さ過ぎてお市の顔がでかく見える現象が起きてるな 内部ステータス2000以上にするには先に成長玉でカンストさせてそっからスキルポイントで振り分けば良いんだっけか? 評判よくないみたいだけど普通にめちゃくちゃ楽しいわ
あとは2Uにいたゲストキャラが3Uにも
来てくれたらいいんだがな… プロメテウスが孫市には目上な言葉で喋ってて笑ったわ >>154
俺もストーリー攻略中は楽しめたよ
ストーリーそのものは面白くないが、いつもの無双って感じだった
問題のモンスターも王異使ってたからC2連打で楽勝だったしね
蛇遣い周回しだした辺りから急速に飽きてスレだけ見てる >>153
スキルは先に振ってあっても大丈夫だよ。転生回数MAXのレベル1のときに攻撃2000まで振って、そのあとでレベル上げればOK >>154
神器のネメアの獅子がネメアだけで通じるから
コラボキャラのネメアが来たらごっちゃになるぞ 次回作があるとしたら、やっぱり敵は遠呂智軍がいいな。
ハデスが面白半分で遠呂智軍に協力したり、魏・晋・呂布軍・董卓軍・袁術軍・豊臣勢・伊達勢・慶次・久秀・卑弥呼などの人間達もそれぞれの思惑や都合で、遠呂智軍の傘下に加わったりする感じ。
裏切ったフリして〜とかいうのはもう無しで。
野心や私利私欲、信条なんかが動機の方が、キャラの行動に説得力が生まれると思う 2の妖蛇出現前に戻って妲己が仲間に居るせいで狙われる感じとか好きだった 20日にアプデとか、ペルソナ5Sと重ねて張り合う気でいるのかそれとももうやる気無いからペルソナの陰に隠して批判を免れたいのかもう分からんな 仲間を救ったり条件を満たしてキャラ開放するのとか好きだったけどな〜
3はクリアするだけで解放されるからつまらん ペルソナ買う予定だが
PV見ると爽快感なさそうで
あまり期待できないけどな
どちらかというと3Uのアプデの方が楽しみだったり >>165
ペルソナ5知らない俺でも体験版やった限りでは結構楽しめたけどな。話は全然わからんから見送るけど。28には仁王2の体験版くるし 成長玉で攻撃特化にしたら蛇遣で合体神術で雑魚の体力がミリ残ることは無くなる? >>167
最近属性無効で貴石稼ぎしかやってないから通常時との差異がわからんけど2000まで振ってれば基本雑魚は溶けるよ。
武将は半分削れるかどうかだけど。 合体神術って相性が良いキャラがいると威力上がるんだったか 今さらだけど誰かヤフオクで無双フェスティバル2019来場者特典の
DLC神祭無奏と祭令汞扇 出品してくないかな?
こんな限定武器があるなんて今頃気づいた
1万までなら落札する もうキャラが多すぎて各々の行動の管理なんてし切れないだろう 成長石で2000以上にしようとするとバグるなんとかしろコナミ ん、なんかバグるの?こっちは今のとこなんともないんだけど
でも、とりあえずコナミさんにはなんの罪もないと思うw 終末のワルキューレって漫画読んでみたら呂布とトールが戦ってたんだけど、古澤はこの漫画からアイデアパクってオロチ3に北欧神だのギリシャ神だの出したのかな
日本と中国の神様だけで良かったのに OROCHI2の頃から世界史無双とか西洋無双とか出せとか散々言われてたし
OROCHI3発売後って妄想スレがあったし別にパクるってほどのもんじゃない
既作品で神仙出てる時点で
むしろ漫画の方が断然後発 三國8と真田丸が無双OROCHIに参加したら誰と絡むだろうか?予想してみた
曹休:稲姫 武田勝頼
満寵:藤堂高虎 加藤清正
荀攸:黒田官兵衛 大谷吉継 素戔嗚
程普:片倉小十郎 竹中半兵衛
徐盛:前田利家
周倉:孫悟空 くのいち 佐助
夏侯姫:井伊直虎 早川殿
辛憲英:伏犠
董白:妲己 松永久秀
華雄:前田慶次 福島正則
袁術:ガラシャ 陸遜
真田昌幸:太公望 陳宮
茶々:王異
佐助:鮑三娘 周倉
武田勝頼:曹休
徳川秀忠:劉禅 >>180
そうだったんだね、ちゃんと調べず書き込んでしまった、ゴメン >>174
エンパならなんとかなりそうだけど出してくれなさそうだしなぁ sage忘れてた
地母神・ガイアでの希少石稼ぎだけど卑弥呼が倒されるまでモンスター狩ってその後は即クリアした方が効率良かった
孫悟空の分身は集まってくるまでに時間掛かるしほぼ無限とはいえそれほど効率は良くないね
個人的にはモンスター狩りだけで周回した方が良いかと感じてる 次回作が出たら三国・戦国の中から容赦なく死者を出して
その死者を妖術で蘇らせて操って支配下に置けば遠呂智軍の戦力を増強できるな。
清盛の妖術で記憶の改竄とかしちゃってさ。
戦いの中で味方が次々と死んでいき、敵として蘇るの。絶望感あって素敵じゃない? 新作には期待できないから無双OROCHI Zを現行ハードでプレイしたい 3u追加部分ほんとしょぼいな追加キャラも少ないし値段に見合ってないアプグレだけなら2000円ぐらいが適正価格 2Uがすごすぎた オーディンの神器使えばもはやゲームじゃなくなるな まあ縛ればいいだけなんだけどさ ガイアアテナオーディンは縛るべき
神器も縛るべき
オロチ2でいいや 速度400にならんかなぁ
300撃破で速度2倍効果がデフォになればいいのに >>191
msiモニターで表示しながらだとほぼ60でたまに54〜59表示されるくらい
敵多めでもキャラによる
RTX2060sで2560×で全てHIGH PC版の購入考えてるけどどれ買ったらいいのかわからん・・・・。
アップグレード出すと紛らわしくなるから混乱するわ。 遠方の敵表示がスイッチ版と同等だった仕様は修正されてる? >>186
禿同
更にはSteamにも是非
真・三國無双5、戦国無双3、無双Orochi2以降のキャラはZの三蔵法師、弁慶同様
ストーリーに絡まないキャラで良いから追加して欲しい
あとNPC(モブ共)は当時の原作基準のモーションに変更して貰いたい
(戦国系モ武将は三國系のモーションに変更させられたし三國系モ武将も戟が無くなったのが悔やまれる)
更に一般兵も連続攻撃させて貰いたい
ただ、緊急回避なりステップなりは追加して欲しい。そもそもOrochi1は敵の攻撃頻度の割りには防御手段に乏し杉 >>196
今は直ったけどカンストした所に振り分けたらカンストした分成長玉が還元された
その還元された分を他のステータスに振り分けて陣地に戻るとまだ振り分けてない最初の状態に戻される 7章ガイア放置は卑弥呼が25分くらいで勝手に死ぬの困るんだよな
効率化考えると卑弥呼死んだ時点でクリアして仕切り直したほうがいいのかな あとどうでもいいけどハデスと孫悟空は色んなチャージ攻撃振るのに何故かゼウスだけC5しか振らない >>184が即クリアしたほうが効率いいって言ってるね >>199
>>184でも書いてるけど卑弥呼が退場した時点でクリアするように動いた方が効率が良いと思うよ
あと秀吉に倒されるまでの時間に結構ばらつきがあるので粘れれば45分程度で90〜110個ぐらい獲得できた
早いと30分で65個程度かな 無印switchでやって、3Uを機にSteam版買い直したけど全くの別ゲーだなこれ
ロード気にならないわ、描画綺麗だわ
何より、合体神術○○人の難易度が全然違うのですが >>206
朝礼でアテナや妲己が揺れるか確認してくれ いろいろ見たけどスチーム版明らかに敵表示スイッチ版準拠のままだわ
遅いメモリ使ってるユーザーへの配慮ってことなんだろか PlayStationゲームミュージックとかいう賞でオリエンタルミュージックの項目で受賞したオロチ3のインタビュー欄、他のゲームが代表だったり音楽担当した人が答えてたりする中古澤だけ写真だけでインタビューは小池が受け持ってんの笑うわ。ここでも逃げてんのか古澤。
まぁコーエーとしても今古澤に喋らせたくないだろうし妥当ではある。
オリエンタルっていうそれオロチ以外で該当するもんない忖度枠での受賞は違和感しかないけどな。いくら積んだんだ steam版やってるけどまさかインフィニットモードが2Uからここまで
劣化してるとは思わなかった
ただの戦国無双の塔のヤツじゃん
しかも何でストーリーモードより敵の数減ってるんだよ インフィニットモードでリュウハヤブサ出すためには8章までクリアしないとダメなんか?
8章クリア前に出た人いる? 純粋に撃破数だけ稼ぐならどこがオススメかな?錬金武器も100種作ってあと撃破数のトロフィーだけになってしまった。
もう飽きたんで連コン放置で稼げるところがあれば嬉しい。 >>215
最終章サイドのミストルテインの誓いあたりオススメ
無限湧き拠点があるから吸生怒涛つけたゼウスで通常神術連打で放置できる
ペルセウス救出後に無限湧きポイントに行けば最後の増援も来ないから味方がやられる心配もない 文句言われてるうちが華よな
1回目のアプデまではひとしきり怒ってたけど追加の内容見て完全に興味がなくなってしまった
戦国無双4面白いです
次はまともに予算当てられててまともにファンのこと考えてるまともなゲームが出ることを望むわ
もう予約買いはしねーけどな すまん怒涛無い方が早いわ
空中コンボで敵がリスポーンされねぇわ >>217
サンクス!試してみるわ。ちなみに神器はケラウノス改でOK? >>220
ケラウノス改でOK
思い付きで適当に書いてはみたが報奨つければ貴石の放置稼ぎもいけそうかな
検証してみるわ >>149
ハサミを持った男が近づいてきてんじゃね。 >>221
こりゃ良いわ。確かに怒涛ありだとリスポーンされないかも。サンクス! >>217
希少石稼ぎもそうだけどその西側の拠点は本当に色々稼げる場所だな 完全放置だとちょっとずつ位置がズレるから壁を背にして斜め向かいで神術使うとイイ感じだね。渾沌さんも勝手に溶けてくれるw
https://imgur.com/oloALu4 撃破数が99999でカンストしたんで一回切り上げた
クリア時間94分で総合評価Bで貴石はx1.3倍で136万だった
とりあえず一晩放置で内部カウントが続くか(さらに稼げるか)どうか検証する 起きたので確認、たぶん約5時間放置
ゼウスの武将情報で撃破数が13万→47万で31万人撃破した状態でクリア
貴石は総合評価Bでx1.3で約136万で変化無し
ギャラリーの累計撃破数はしっかりカウントされてた
まとめると貴石稼ぎは撃破数カンスト(99999人)が上限、撃破数稼ぎは8時間放置で約50万人を目安にやれば楽に達成できる >>226
一晩放置で狩ってたらゼウスの撃破数が47万だった。
カウンタは99,999でストップするけどそれ以上もカウントされるんだね。
無事トロフィーとれました。ありがとう! >>198
亀レスだけどサンクス
無印と変わってないんだな
ユーザーへの配慮なのか単なる手抜きなのか >>231
壺破壊といいほんと「そういうとこ」だよな >>214
ハヤブサはわからないけど
ハデスはインフィニットが先だったし
たぶんストーリー関係ない 真武器作ってからストーリーでキャラ開放すると武器が消えるみたいな話があったような
修正された? ジャンヌの★3武器、54より強いの持ってる人おる?
出てくるのほぼ40台だし感覚的にはこれが上限な気がするんだけど
ユニークの数値見たら、なんかな >>233
あとモンスターもだな
金色の巻物もメッセージすら出ないしマジでオロチ3と3Uの開発のそういう所嫌いだわ 明日は衣装配信だったか
初回特典が二ヶ月後とか笑えるな
このゲームに飽きた奴も多いだろ 大阪城とか定軍山とか○○マップってゲーム内で名前分かるところある? >>241
初回特典ってガイアの制服とかじゃないの?
明日のは追加の初回特典みたいな感じだと思うんだが。 お市様はいいとして妲己の服増やすくらいならアテナにも制服おくれよ… 初回特典ガイア衣装持ってる人限定衣装
つまり制作陣いわく、初回特典らしい
すごいりろんだ 葢婭(ガイア)っていう表記だけみると黄蓋の女装が脳内にチラつく 斬属性のあるレベル2武器を分解したいんだが売却の選択肢しか表示されない。
これってバグ? タイトルがUltimateなんだから難易度究極追加してくれ ああ、無双OROCHIだけど遠呂智の扱い雑だったな・・・ >>257
そりゃ無双Orochiならぬ無双Zeusですから インフィニットのこの内容でよく難易度追加しない決定したよな
せめて渾沌の難易度バランス変えて報酬多くするとかやりようあるだろうに クソゴミ無印から確かに要所要所は改善されてる。でも改善されてるだけ。限りなくマイナスから限りなくゼロに戻っただけ。無双NAOTORA ゼウス降臨→ラグナロク無双ぐらいには是正されたけど無双OROCHIでやる意味ゼロ
まぁこんな感じだわ ストーリーの敵を全部瘴気99相当にして経験値や貴石もインフィニ並に手に入るようにしてくれるだけでいいのにね
鍛えたキャラで気持ちよく暴れまわれる場所がないと真武器作っても虚しい PS4で連射機能付きのコントローラってみんなどれ使ってる?
神術連打とかできるの? インフィニットモードがそこそこ序盤からアホみたく経験値稼げるせいで
転生9回するのも全く苦じゃなく全然やり込み要素になってない
作った奴頭どうかしてる。どこが究極やねん
せめて1キャラフル転生するのに3日ぐらいかけさせろと 蛇クリアしてもハデス衣装手に入らないのは何故
ストーリークリアも必須? 開発の「じゃあどうすればええねん」みたいな内心がゲームやアプデに滲み出てるのがキツい
こっちからすれば「本当にこのモードが面白いと思ってる?」って感じだが 庄含めた新開発陣「やりました!やったんですよ、必死に!ソシャゲみたいなセンスの無い部分を直そうとして、水増しみたいなやり込み要素を何とかしようとして、今はこうして批判に耐えてる!これ以上何をどうしろっていうんです!?何を直せばいいって言うんですか!?」
ワイら「どうがんばったかなんて知るかよ。こちとら出されたもんが全てなのにそんな苦労話聞かされて、寧ろワイらにどうして欲しいんだよ。がんばったねってあやして欲しいのか」 敵をもっと増やしてくれるだけでもいいけどそれすらも難しいのかな steam版でも遠くの敵が表示されず急に湧いてくるのは萎える >>262
HORIのプロコンは先日の撃破数放置稼ぎで使った
R1と□を自動連打にして稼ぎに使ったばかり、通常神術連打は可能
放置程度なら他のコントローラでも十分 >>271
プロテウスのミッションあるから敵がうじゃうじゃいたら攻撃されて死んでしまうじゃないか? >>265
あの衣装はストーリークリアしないと貰えないでしょ 個人的最強は稲姫だと思う
基本△△〇で壺も武将も溶けてく 稲姫つかえねーと思ってたが使ってみるか
今はお市と大きょう育ててるところだで
ちょうど一枠枠空いてるし 稲姫もそうだけど多段技があるキャラは天舞天攻で化ける
三国勢だと祝融
戦国勢は正直神速あるだけで強いけど立花ァ千代綾御前
OROCHIだと女カ
あたりが癖があって使ってて楽しい
でもやっぱり王元姫が一番可愛いな! https://i.imgur.com/QbsOela.jpg
無印のとき作ったmodだけどアルティメットでも使えるかなぁ・・・不評そうでまだ買ってないんだわ 全キャラの真武器馴染み上げついでに各キャラ色々触ってみるか
そういや今日アプデだな 衣装追加だけじゃなくてついでにシステム面もアプデ来るよね? 今日買わなかったら買うことはないだろうから悩むな
予約は二度としないけど海外サイト安いんだよな インフィ関連のアプデ無かったらもう二度と買わねえわ なんか微妙なアップグレードっぽいしプレイヤーおらんならmodも需要ないだろうからスルーするわ、サンクスコ >>282
これは衣装替えのmod?
だとしたら需要ありまくりでしょ
個人的には戦国勢を替えたいけど >>287
うお、無双でもmod作れるのか
PS4ユーザーだけどSteamへの乗り換えを検討するレベル。こういう改造かなり楽しそう。今から勉強すると難しい? 戦闘後の武器の処分画面で武器をターゲットしてる時の小窓を右下とか一箇所に固定してほしい
自動の項目ももっと細かく設定させて欲しい 無双は意外とmod界隈賑わってないんよな
アテナの全裸modだけ使ってるわ >>207
steam版買った人で
これ分かる人いないの?
switch版はPS版の巻き添えで
ミスったのか揺れなくなってるんだが steam版だけど残念ながらアテナは全く揺れないよ >>295
やっぱそうなのかあ
OROCHIのキャラ揺れないの多すぎて悲しい
バグ修整まだかの 戦国無双って、音沙汰なさすぎてもう忘れられてるんじゃね? こんなまともなアプデ来るかもしれたもんじゃ無い尻拭いを言い訳にした虚無ゲーから解脱して売った金元手にペルソナ5S買うわ。わりぃ先に抜けるわ >>298
これ早口言葉として毎日言ったら滑舌よくなりそう アプデきたけどマジで言ったことしかしてねえな
クソゲーおつおつ
もう起動することもないけどDL版買っちゃったから売れねえわ コエテク(鯉沼)からすりゃもはや力入れるIPじゃ無くなったからな
仁王2とペルソナに切り替えていけ 仁王1もDLC配信し終わった途端にアプデ打ち切られましたね
金にならないという判断だけはクソ迅速だわ マジでUI変更と衣装だけで草枯れますよ
既にコエテクは仁王2とP5Sにしか目を向けてないな 1〜4のキャラが全員出るペルソナ無双作ってくれたら買うわ
5はまだやってないからP5Sは買わんけど 仁王の最後のDLCが2017年の9月で細かいアプデだけど去年の10月くらいに来てるよね 文句ばっか言う奴ってのは悪いことしか記憶にないって好例なんやな 鯉沼のお望み通り、手を抜いてもIPブランドで稼げる程度の認識に成り下がったオロチ切り捨てて、力入れたいタイアップ作品なスクランブル買ってやるよ。
アプデで良くなるかもなんとかなるかもって、来るかも分からない改善に気を揉むよりは何倍も健全だ。庄は精々直せない改善し切れないをいつまでも言い訳にしてればいいよ >>307
humbleで5000円切るくらいで買えるよ >>313
ありがとう。
そことgreenman gamingってところで5000円くらいで買えるね。 アプデしたら希少石が増えてた
元の細かい数字覚えてないけど40〜50くらい? >>314
お市は見た目は中々可愛くできてるぞ ただ紺スパッツ
妲己も見た目は中々可愛くできてる まあ黒スパッツ
参考になったかな >>274
プロテウスは不死身なので問題ない
よく見ると敗北条件にプロテウスの敗走も無いしな
アプデ後は時間制限増えてるからプロテウスガン無視して
ミッションさっさとクリアして時間進行止める方が楽 衣装きてたのか
なかなかいいね
ttps://i.imgur.com/YuGas1d.jpg >>316
つ、つまりいつもどおり最高ってことか
>>318
お市が可愛くできてる、まで読んだ。その下はなぜか滲んで読めんかったけど参考になったよ
>>321
ええやんか! >>320
おそらく、先にストーリーでキャラ解放しないと先にインフィニやっても衣装は開放されないんじゃないかな >>321
お市の顔まじまじとみたことなかったが
ヒラメ顔で可愛いな 予定してた衣装の配信やったしこれでもう終わりなのかな
開発もこのタイトルに関わりたくなさそうな雰囲気が伝わってくるし 結局オロチ勢の衣装、色違いしか配信されないのか?
なんか手抜きだな。 魯粛のC1は相変わらず属性乗らない
地味なおっさんより地味だから忘れられてるのか お市ってどう立ち回ったら快適なんだろ。結局無難にハルパー神速になるんかな お市はハルパーが最適だと思うけど単調で飽きるから神器を気分で変えてるな
トライデント、タラリア、ネメア辺り
タラリアだと生足にタラリア装備しててミニスカで蹴りまくるからちょっといいw https://i.imgur.com/KLnz0Fg.jpg
お市のタラリア
ここの過去スレで誰かが貼ってたやつ
生足に直接タラリア装備してるのな
デフォではパンツなのになんで制服はスパッツなんだ... よし、お市の神器試してみよう。タラリアとかタラリアを中心に
>>336
アルティメットは変えられるよ。2章クリアぐらい?でできるはず >>337
マジか!丁度2章の最後辺りだから楽しみ
獣が出てくるのとか使いづらいなーって思ってたんだよね
教えてくれてありがとう >>50
再起動したらできました!
ありがとうございます! パンツの簡単な撮影方法
輪ゴムでカメラをローアングル固定→熊に乗る→画面手前に向かって走る→パンツのアップ
覚醒しながら乗るとスカートの中がよく見える >>338
お楽しみあれ
ちなみに獣ってグリンブルスティ?あれ実はかなり強神器だよ >>341
そうそれなんだけど、あれ強いのか
まだ神器で敵を倒せる程強くないからくのいちの持ってる神器とかの方がよっぽど強く感じるんだよね お市様の神器とか変える必要無くない?
みんなハルパーハルパー言ってるけどグレイプニルのがイカれてると思うわ グレイプニルも十分強いね
通常神術だけで完封出来るくらい
でもせっかく変更できるから色々変えて楽しんでる パンツも衣装も要らねえし瘴気120くらいでもいいから蛇使いの敵の密度3倍にして金パーツ出せ >>342
あー間違いない。ハルパーは最強格だよ
グリンブルスティはダメージ与えるというより、なにか困ったら通常神術を撃って切り返す感じ。打ち上がるから追撃できるし、コンボ稼げるのもうれしい >>347
なるほど、所謂立ち回りを強化するって感じなんだね
せっかく3人で行けるし誰か一人に持たせておくことにするよ
色々教えてくれてありがとう お市もだけど、インフィニで敵が受身取るようになってキツくなったキャラいるよな
特に戦国のチャージタイプに多い、蘭丸とか 誰も一部レジェンド武器に属性が追加された事に触れない件について >>351
>ご指摘は以降のタイトルがもしあれば、そこで必ず活かしていきたい
はいはいコラボや下請けでたくさん活かしてくださいねw あああああまだアプデあるかもと思っていた一縷の望みが絶たれたぁぉ
しかし言いにくいことをキチンと言ってくれるところやっぱ好きだわ。庄さん今後とも頑張ってもらいたい
タラリアお市で今作の追悼してくる 何も言わずに雲隠れするよりはマシだし、これ以上もうどうしようもないしな いやもう庄さんには2度と無双には関わらんでもらいたいなw
三國5のこともあるし古澤並の地雷だろこの人 今後も頑張ってください
もう一切期待はしませんので うおおおい
せめてインフィニの敵がプレイヤー目指して進軍してくるようにしてくれや 正直に言うから好きとか今後も頑張ってもらいたいとかもうどうしようもないから仕方ないとか、
新人教育する先輩か何かかな? インフィニットすら改善無しのまま終わりか
これ以上オワコンに金かけるぐらいなら次の他社のコンテンツにペロペロしたほうがいいよな steam版で、さくっと転生・インフィニ武器をつくったけど
これまともにやるやつ正気とはおもえねえ
どれだけかかるんだよ Ultimate発売から2か月のPS4トロフィー
ストーリー挑戦目標全達成:1.1%
錬金武器100個:0.1%
蛇遣い到達:2.4%
追加友好度イベント全再生:1.3%
ストーリー8章クリア:6.4%
累計100万撃破:1.3%
ストーリー7章クリア:8.1%
武将1人で転生9回:3.9%
ストーリーサブ含め全クリ:4.5%
Steam購入者もPS4トロフィーの分母に入るのか? 無双8はあんなにアプデを繰り返したと言うのにOROCHIは見切り付けるの早いな… >>362
PC版ほオンでどれだけ人口がいるかによって変わってくるだろな 無双8は銀英伝コラボ衣装が控えてるらしいぞやったね どうせあと10年は続編出ないだろうし気楽なもんだな タラリアお市を試してたが結局ハルパーに戻ってしまった…攻撃全振り、神速属性5のハルパー神速が快適すぎる
さて追悼に戻る 名作が打ち切り漫画になったかの様な物寂しさ
素材をとことん腐らせやがってなぁ 活かすも何も今まで無双に携わって来といて求められてる物が理解出来ないってダメだろ
優等生の2Uがあった上でこんな出来では次回作の何に期待すりゃ良いのか >>351
・・・
( ゚д゚)ポカーン...
とりあえずモロチ2Uで遊ぶかのぅ…… インフィニットモードを2Uの仕様になるアップデート
という夢を見たのさ・・・ 消滅確定レベルじゃないかな?版権無双は金と時間かけてるけどそれだって縮小傾向になるだろうし。
このメーカーはマジで客から金取る以外の事考えてない。
支えてきたファンの事なんて何も考えない、過去の遺産を投げ売りしてるクソ以下のやり方。
作ってる人間が悪いとかのレベルじゃなくて、それより上こ人間にゴミしかいないんだろ。 庄とかいうのも結局ゴミだったな
散々持ち上げられてたのに スターズ以降全部外してるし他社が関わってない近年の無双ハズレ率が酷いな
開発全体が酷いのか指揮してる人間が終わってるのか アプデ内容にキャラセレ画面変更ってのが見えて
「2みたいに陣地歩けるようになるんか!?」とか思った俺がバカでした
しかもこれでアプデ終了?バグ取りとかあるだろ、もうちょっと頑張れよ インフィニット修正ないのか…
武器100個トロフィーは完全に諦めたわ 行動変更も変わってないね。無印の腐ったキャラ選択画面選べるようになっただけ。 密かに無双の洗浄改良版を期待してたのに・・
極めて残念 steam勢は買って早々に希望が潰えたんだからなそりゃ萎えるわな
似たようなゲームでこれの上位互換である無双OROCHI2 Ultimateを奨めるわ 2UがSteamで出てくれれば良いんだがピンポイントで出てないんだよな 無双8も過去衣装のほうが喜ばれるだろうに変なコラボばっかやって鈴木も迷走しかしてない印象 オロチも戦国4も三国8もやけに過去衣装避けるよな
まーたくっだらねー社内ルールでも出してんのかね >>386
無双シリーズでは、オロチ2Uか、戦国無双4DXか真田丸あたりは爽快感がオロチ3に劣らない
モンスターみたいなクソ要素もないから気持ちよくプレイできる
あとは、爽快な一騎当千ハクスラゲーってことではディアブロ3もいいぞ >>386
ぐらに目をつぶればイース8は最高に素晴らしいゲームですね あと無双感は控えめですが
ニーア・オートマタ今セールしてますよ
過去最安値とか まあ三國8は単純にコストじゃね
7までとは体型も違う感じがするし
簡単に流用できなくてコスト的に新衣装作るのと変わらんとか 鈴鹿コラボとかやってたな
ほんと誰に向けて作ってんのかアホやろ 正直チビで美形じゃない曹操様にラインハルト衣装とラインハルト風きらきら金髪は似合わないわ
誰得過ぎてな 宇宙戦艦モチーフの馬ってどういうこと
そういうカオスなのこそオロチに持ってくればいいのに 鈴鹿はコラボはともかく馬は最初からめちゃめちゃ速くてすこぶる快適でした
7の将星90戦に比べたら数少ない最高の品物です リスト式とリング式の切り替えって、
リスト式は無印で実装してて、
リング式はUltimateで実装して、
これを切り替える仕様を搭載するのに何で2か月かかったんだろうか?? 今2uのvita版やってるんだけど、雑兵少なくて物足りないし属性もりもりだったりアンリミテッドで味方が集まる陣形だったりすると処理落ちする……。
ps4版だとこんなことない?雑兵は多いんだよね……? ID被ったの初めてだ めちゃくちゃびっくりするねこれ アプデ終わりって衣装追加もないの?
アテナ様の衣装見たくて毎日投票したというのに… ultimate発売直後はリング式に強制変更だったから糞使いにくかった
リストに慣れてたのに強制変更とか何考えてんだって思ったわ
リングはメイン⇔サポートメンバーの入れ替えが非常に面倒 PS4ノーマルてすが普通のステージでも結構カクカクする場合あります
真田丸のように全編カクカクではないです もう無双2度と買わないわ
終わらせてくれてありがとう >>408
無双英傑伝は無双じゃないんで買ってあげてください >>351
もう古澤と庄が関わった無双は二度と買いません 経歴からして見えてる地雷なのになんでUでP変わって期待値上がったのかは分からんが
古澤が作ったゲームなんかぶっちゃけ誰が引き継いだってどうにもならんし
そもそもアップデート版を違うスタッフで作る時点でいろいろおかしいしでもうね みんな次はワンピース無双やるやろ
オン人居ないときついから
頼むよみんな 単純に、ゲームの内容について書いてみようと思うんだが
フッキつよすぎい!
N攻が横凪ばかりで範囲広すぎい! 三国無双8の延命に人員を取られて他に手が回らない状況なのかな?
戦国は音沙汰無しOROCHIはオワタし
戦国クロニクルかエンパで新作出てほしいけど今後は他社コラボにしか期待できないか ペルソナ無双はメニュー項目すらちゃんとオサレだな
開発中かよとツッコミたくなる無双8やオロチ3とは大違い 新モードを新人にやらせる方針のヤバさが痛い程わかったから今後の絶望感がやばい >>420
さすがにここまで可哀想な人になりたくない 無双キャラが敵になるちょうどいい理由は無いものか
分身悟空何回見たかわからんわ 素直に設定リセットしてしまえば良かったんだけどな
継続した世界の話にするから味方になったキャラを敵に回す展開が頭打ちになんのよ アプデ打ち切り宣言見て3U売る決心ついたけど流石にもうロクな値つかんやろなあ
3千円くらいになってくれればいいが無理かな 西洋の神々まで連れてきて次回作どう作るんだ
話広げ過ぎ
宇宙にでも行くのか >>424
無双の戦場でもあれば少しは気が紛れたのかもしれないな 3の情報聞いた当初は8人の腕輪持ちを中心に8つの勢力で争うのかと思ったんだけどなー
それほどきっちり分かれなくても今回のシチュエーションでも
・仙人たちに助けを求められて協力する勢力(ここだけ記憶有)
・オロチ復活に拘る妲己や清盛と組む勢力
・ゼウスたちに直接腕輪を与えられて協力する勢力
・ゼウスに従っていると見せかけて実はオーディンの味方であり途中で離反する勢力
・独自に腕輪を手に入れ腕輪の力で戦う勢力
・あくまで人の力のみで現状を乗り越えようとする勢力
みたいな形で分裂して争って、そこに
・腕輪を奪って力を独り占めしようと企むキャラ
・腕輪にこだわらず面白そうなところを引っかき回すキャラ
・自由気ままにやってる間に向こうから面倒ごとが来て巻き込まれるキャラ
とかが絡んでくる形になれば面白そうなのに
で、最後は復活したオロチが全ての腕輪の力を取り込んで神・遠呂智になると Steam版だけど、Ultimate以降のステージのモブ武将スカスカ過ぎるわ
舐めてんのが ゼウスとか出すんなら高山右近とかも出せばいいのにな >>427
アベンジャーズのサノスみたいな共通の敵を作ればいい プレイアブルキャラ170人いても、敵がオリュンポスのモブ武将とか悟空の分身ばかりだしな なんか2Uのアホみたいに武将が固まって出てくる
アンリミテッドモードが懐かしいな >>428
うーん2のセリフもあればいいが
出番が一回しかない馬岱や慶次
それすらない玉藻前たち
会話の半分が褒め言葉ばかりで編集が大変
メリットと言えば戦場でのセリフが見れる所かな >>432
アベンジャーズとサノスも共闘する時代になったのか アプデ打ち切りまじか。
庄とかいうやつ古澤以上の無能だな。まだまだやることあるんじゃねーか?
無双シリーズではオロチが一番好きなのに残念だよ >>438
それもアプデ終了を日常会話に混ぜてしれっと呟いてるのが人間性表れてて腹立つわ
せめて謝罪の一言もしろよと
今まで山ほど挙がってた改善要望はできるできないの回答すらせずガン無視してたし
はなから簡単な微調整だけやってトンズラする算段だったんやろなあ アプデの終了報告って普通はしないから
ああ言う呟きにしたんやと思うけどな えー・・・無双OROCHI3Uは、今回のアプデでフィニッシュという事で・・・・。
お引取り願います >>439
その通りですな。しかも昨日のアプデの容量107mbぐらいやったけこれ見た瞬間
一気に失望したよ。しかもなにが変わったのかイマイチわからんし。
これはもうチーニンにオロチ任せるしかないのかね?ωフォースの無双だめだわ 希望があるとしたら真田丸が良ゲーだった戦国開発だけか
三国もなんだかんだ9は発売されるだろうけど、その2つが組み合うオロチは好きだったんだがなぁ
オロチ4発売されなかったらショック >>443
ホモ三傑と痴女ゴリ推しでクロニクルぶっ殺した無能の集まりやんけ >>439
一から作り直さないと直しようがないだの、無印を尊重して作っただの、無双OROCHI3という作品の本質を変えることはできないだの、ぜーーーーんぶ自分が気張らなくていい言い訳って印象にまでユーザーの心象悪化させるの、最早一種の才能だな。
流石三國5で的外れなことしまくった奴。長く開発に携わってるだけの口だけ 信用できるスタッフだけ集めてやりました!つってこのザマ
どちらのチームも無能でしたというオチ >>446
あと個人的にクソダサデザインをゴリゴリにゴリ押しまくったのも印象悪い
新キャラは一部除いてそんな悪くないんだけど既存キャラがマジでうんこ
過去衣装置いてたら許してたがそれすらせずに押し付け 戦闘に関わる仕様変更が誰も使ってないレジェ武器の強化とか... >>450
衣装ってほんとモチベに関わるよな
オロチでも使わなくなった戦国キャラはかなり居る 無印はキャラ数やUIのレイアウトやシナリオの詰め込み具合で
狭い部屋に無理やり押し込んだような窮屈なイメージだったが
Uは部屋を広く拡張したのはいいがインフィニットの密度といい
空間をうまく活かしきれてなくてスカスカなイメージだ OROCHIに限らず、三国戦国ともキャラがいい人過ぎるんだよなあ…だから話を盛り上げにくいのではと
もっと人間の黒い部分と、そうせざるを得ない背景とかを描いてほしい。仲悪い夫婦とかいてもいいし >>455
でもソニーのせいで揺れないバグがあるんだよなあ >>457
モデリングは別に・・・
CGだけだから >>442
あそこにやらせたらDLC衣装とDLC追加キャラの総額50万くらいになりそうだな 普通に初代シナリオを今のメンツでリメイクしてくれるだけで面白そうなんだけどなあ >>454
せっかく松永いるのにあの扱いで終わるのはホント勿体ないと思ったわ つまりOROCHIに必要なのは董白ちゃんって事だね 松永も董白ちゃんも別に最初から悪人ってわけでもないし
つーか記憶無くなってたのに敵対する理由がどいつもこいつもどうしようもなかったんだから世界観の問題じゃないわ せめて関興の覚醒乱舞が99999hitで強制終了するの修正してくれや
暴風総力戦でずっと飛んでいたいんだよ >>442
チーニンが無双...想像がつかないな。仁王のイメージが強すぎて一騎当千とはかけ離れたゲームになりそうだ。
あとはディシディアNTもチーニン開発だったっけか。 庄Pも結局大したことなかったな。古澤と同類。
古澤は大型アプデで三国勢のチャージに属性乗るってアプデしてるからそういう意味では古澤以下 >松永も董白ちゃんも別に最初から悪人ってわけでもないし
うーん、董白は最初から悪人といっても良い子だと思う
あの年齢で既に精神が歪み過ぎている つうかお前ら幸村の乱舞に納得いってるのかよ?
なんで魂にきざめい!じゃなくて
魂にきざめ。なんだよ
即刻修正しろ
あと謙信も破邪顕正にかえろ。 それより希石稼ぎはどこ
希少石ばっかり貯まっていく >>467
ゼルダ無双やFE無双がチーニン開発だよ 属性を売れるようにしてほしい。せめてそれぐらい出来るようにしてほしい。 >>471
属性無効の天空最上階をネメアのC神術で即クリア 属性パーツ売れないけどついてる武器は売れるんじゃね
獲得画面で全部売ったらいい よくもまあこんなクソみたいな出来でアルティメット名乗れたな なんか後半になってくると属性制限したほうが
本当の武将の強さわかるな >>476
13万しかいかなかった
>>477
売りまくってる >>471
ネメア装備してオフ蛇遣い属性無効
サポート貴石1.5倍も忘れずに
お題に左右されるが200万〜500万位稼げる >>482
死ぬかと思ったけど稼げた
真武器何個か作れたよ 属性無効ならネメアーゼウス良いぞ
C1が実質通常神術みたいなもんだからC神術しかやらないネメアと噛み合う 貴石稼ぎも属性無効で増えるのが倍率だから蛇遣いが良いに決まってる 貴石は属性半減+報奨神得で合体神術メインで戦うのと属性無効で戦うのではどっちが効率いいかな
快適さは前者だろうけど このアプデからかは分からんけど信長のC5とかのバフ発動したら
左下のアイコンで分かるようになったんだな >>491
精神衛生的に前者だろうね
でも意外に数十万の差位かもな
やってみるわ すみません2Uで質問なんですが、アンリミテッドモードってどのタイミングで始めるのが丁度良いんですかね?
ストーリーモード普通でやってて今一章終わりそうなんですがアンリミ行くとかなりキツイです >>496
まずはストーリーをお楽しみ下さい(玉ちゃんをボコるまでね)
ストーリークリアを目指しつつ使用キャラの転生も何回かしておき移動速度MAXのキャラを作っておく
アンリミで最初に選んだ5人以外は素材集めて仲間にする必要があるので三成を最初に入れておくと出口が発見できる陣形が使用できて楽になるよ 属性無効は真武器MAXとかで挑んでもネメア無しでは
まともにいける武将結構限られてるな
神速と吸生潰されて横槍食らうのがダルすぎる 戦陣の斧とか華佗膏とか肉まんとかの戦場ドロップアイテムの概念返せって思いながら遊んでたわ。進撃とかで同じ効果得られるからいいとか、そういう話じゃねぇんだよ 三国無双2と同じぐらいグッと無双ゲージためさせろや
無敵技を追加しすぎるから絞るはめになるんだろうが
恵酒?わかってねーな 回復を容易にしすぎたせいで難度調整が乱舞やモンスターによる事故死頼みになってるとこもあるしな 激闘でレイスだらけの場所で合体神術打って落下した
瞬間に炎で事故ると画面破壊したくなる ようやくスチーム版買ったから本格的にさわり始めたが、まあ酷いもんだな
オロチシリーズは天舞導入でお祭りワッショイゲーな部分もあるが
今回はガチでなにも考えず火力だけ上げて難度下げましたって感じ
猛将伝商法的には今までと真逆だし、キャラ鍛えた先には虚無しかない
>>499
無属性単独プレイにこだわらなければ回復役にかぐや連れてくといい
回復神器は回復量少なすぎ&隙でかすぎで逆に被弾でかくなるし
恵桃などは効果有りそうに見えない
張飛みたいなc1バフに乱舞高威力&合体溜めまくりと言ったキャラなら
対武将オンリーステージならネメア無くても回せるな
そもそもそんなキャラ自体少ないけど
モンスター大量ステージは諦めてネメアつかとけみたいな感じ 戦国2やオロチ2ではびっくりするくらい政宗弱かったから使ってないけど強くなってる? >>497
>>498
どうもありがとうございます
とりあえず進めてみます
しかしこのゲーム面白過ぎでしょ、アンリミに画面の引き設定出来るのセンス良すぎる >>510
チャージ攻撃が戦国2でいうところの○-3が丸々削られて、神速攻撃以外はc5の密着射撃以外価値が無くなったよ。神速攻撃と神術のお陰でその時よりは強くなってるとは思うけど、既存アクション振ってる時は尋常じゃないほど虚しい 政宗はC3-3の十字衝撃波が削除されたのが手痛い
神速だけは最強クラスではあるけど >>491
サポート1.5倍/転生MAXボーナス/オフ蛇遣い属性半減/報奨神得でネメアで貯めて合体神術を繰り返し
武将20人全員倒しつつ目標やったら大体300万位だったけど
例外でカオスオリジン20体討伐は貴石は600万位だった 政宗も清正も神速タイプにするが為にチャージ削ってるのがアホ采配だよな
戦国無双のタイプ分けなんて邪魔でしか無いし ねねとくのいち両方神速タイプだったのはマジでがっかりした >>519
でも2Uにはアテナとガイアおばいないじゃん… >>517
政宗は丸々c○-3が削られてるのに、清正はc○-2に○-3が統合される形の調整がされてるっていうのもあってますます意味がわからんのよな。はいはい西軍ゴリ押し子飼優遇 三国勢どうにかしてくれ
神速に代わる何かを手に入れないと ガイアはまだいいけどアテナとかいう何もかも薄っぺらいキャラはいらん
声優の演技も歌も下手すぎだし
オロチ4あったらオリュンポス勢はリストラで 3Uはこれで終わりだが3ファイナルアルティメットが出るかも知れない >>524
三国勢は武器ごとの個性を強調する路線でいいよ
地面を滑りながら左右交互に武器を振るのモーションにバカでかい攻撃判定を付けただけの手抜き技なんていらない いくら3の派生作品を出そうとも
母体の3無印が超絶ゴミクズな以上何をやったって無駄なのでは 無双ゲージが溜まった時の音がなんか聞こえ辛い
過去作とかもっとギュイィイィィィィーンって音してたのに >>485
バカな信者が何度も騙されてくれるからなw 有料DLCとかで三個ほどアンリミみたいなステージ作るって難しいのかね
それやるだけで納得する人がかなりでると思うんだが
来月にはアルティメットにしようかなぁ >>516の方法でずっと湧くカオスオリジン60体討伐で
40分弱で貴石850万ストック経験値3000万になった
属性半減で神得報奨付けてカオスオリジン70〜80体で貴石カンストするね
https://i.imgur.com/Nq8jaAF.jpg 無双OROCHI GAIDEN 神々降臨みたいなタイトルならまだ救いあったが
正式ナンバリングタイトルで散々散らかして止めとか悪夢だな スチームで外人にどれだけ売れるかが勝負だろ
親しみやすいように海外神話取り入れたんだろうから 日本人だけにゲーム作って飯食える時代は終わりだし
無駄な抵抗をKOEIがしてもいいと思うけどな ストーリー的にもう無双武将同士で争わせるのに無理あるし次あるならエディット武将主役にして仲間集める感じにしてほしいわ
水滸伝みたいなの 特殊技ボタンがないから
つまんねー戦国キャラが多すぎる
激しくもったいない 女カだけ敵の神術に神術で反撃しても爆発起きないんだけど前から? >>539
むしろ水滸伝で無双作って欲しいよ
三国・戦国に次ぐ3つ目の無双ブランドになる地力はあると思うけどな
今のコエテクの開発陣の有様からは目をそらすとして スターズという新規の無双ブランドぶっ潰したばっかだからなぁ
手が空いてると思われるオロチ3無印の開発達は今もまた新規作品潰してるのかな? OWやるなら三国志より水滸伝の方が向いてそうとは三無双スレで少し話題があった気がする 馬呼びを召喚という扱いで逃げたから
現実的な動きに則さないといけない三国戦国にはノウハウを残せなかったしな・・・ >現実的な動きに
既にファンタジーの領域に入ってますがな なんで言いたいことわかってくれないの!
意味はわかるじゃん!
もう知らない! 三國8とか馬が壁に引っかかっていつまで経っても来ないと思ったら背後にワープしてくるし
現実的とかどうでもいいから呼んだ瞬間ワープしてきてくれって感じ 洩れ個人的には馬は現地調達主義だ
ソレはさておき、現実的と言うか雰囲気と言うかゲームだからって馬召喚はやり過ぎだが
そうした事を考慮すると精々戦国4の馬呼び&自動馬乗りが限度でしょ
現行の無双シリーズにおけるアクションや当たり判定などはもう現実的とか時代劇物とかをはるかに通り越してファンタジー作品とほとんど変わらないぞ
無双奥義・皆伝の攻撃やら神速攻撃やらオーパーツ武器&兵器やら…
(三國2あたりのビームとか衝撃波くらいならゲーム的な演出、バランス調整として目を瞑ってた) 馬召喚は便利だけど馬が走りながら飛び乗る方が絵的に好きだな わかる。走りながら馬に乗るのは好き。
騎乗神術ほど一瞬で乗らなくても走ってる武将になかなか追い付かないとか、通り過ぎて武将の周りをグルグルし出すとかが無けりゃそれで良いんだ… 2Uの十字上呼び出ししづらいなあ
赤兎馬松風が比較的簡単簡単だからよかったですが >>544
個人的には作ってほしいけど、今の風潮からすると女性キャラが少ないかもしれない
まともなのは扈三娘と瓊英くらいで、あとはマッチョ姉貴の孫二娘と太っちょおばさんの顧大嫂しかいない
潘金蓮とか入れればだけど戦えるキャラとは… キャラが多いはもうあきた
やりきれないし
8キャラぐらいでいいからNieR:Automataぐらいビジュアルとモーションを磨きこんでほしい これから海賊無双のアプデで忙しくなるから何時までもオロチちゃんには構ってられないんだよね 仕方ないね。 シャァないで済まそうというか済ましているところがもうクズ過ぎて・・( ; ^ω^) もうフレーバー程度にあるシナリオでエンパやらしてくれたらそれでいいわ。キャラエディットの自由度だけ高くして。 神術馬呼びはワープのおかげで城内問わず乗れるようになったのは良かった
ついでに馬の進入禁止も無くなっていちいち降りなくていいし >>562
侵入禁止なのに通路の幅は明らかに馬通れるだろってのムカつくよね こっちの新キャラの神が既存キャラ踏み台にして雑に薄っぺらく目立ってるの見た後でp5sのソフィア見るとこっちがどんだけゴミかって思い知らされるわ。
ソフィアが目立ったり褒められたり、見せ場になる場面は過度にならない様にちゃんと用意されてて、それでいて基本的には怪盗団の既存メンバーの掘り下げに貢献する立ち位置になってる。
これが「関係性を深く掘り下げる」ってやつだよ見てるか古澤と庄。プロデューサーがコエテクのクズじゃなくてペルソナ5本来のプロデューサーでホントよかった。指揮をとる人間でクオリティに如実に違いが出る典型的な例 ゼルダ.FE.P5Sと他社のゲームの要素を取り入れた
アクションゲーは今の所全部成功してるな
逆に自社オリジナルの要素だけで構成されたorochi3スターズ三国8とかは見事に糞ゲー
コーエー最期の砦はダクソから構想を得た仁王だけか コエテクでPC少人数で作り込まれたアクションゲーなら、
ジルオール・ゼロがあるだろ
良ゲーなのにさっぱり売れなかったんだが ゼルダとFEの成功要因はアドベマップとヒストリーマップの存在もかなり大きい
メインストーリーもまぁステージとしては長いし敵も多いし面白いけど、それだけだと相当退屈だっただろうと思う
そういう意味でもメイン外の新モードはかなり重要なんだが、それを新人にやらせる采配・・・ >>565
地雷臭がしてスターズ三国8を回避した俺にはOROCHI3が久々の地雷だったわ
コラボや他社IPでの仕事ぶりをみるに、コエテクはデベロッパーとしての力量はかなり高まったと思うよ
舵取りできるプロデューサーが自社に乏しいんで本家無双が死んでるだけで >>568
ついでにゼルダ無双もディレクター古澤らしいんだよな
スターズとオロチ3でその経験や持ち味1ミリも活かせてなくてワロタ
スターズで半端にアドベマップや砦を真似てるのがまた残念さが際立つ >>520
2Uにはソフィーティア、あやね、かすみ、レイチェル、紅葉が居るから >>571
ゼルダ無双は、監修がゼルダ本体の青沼、総合プロデュース鯉沼、開発担当はチーニンの早矢し >>574
と、ちゃんと上に指揮官がいたのが大きいんじゃね
出来が違いすぎる ゼルダ無双は、チーニンにωが協力しているが、
開発プロデュースが早矢仕なわけだからチーニンがメインだったんだろう とりあえず古澤と青木、庄は覚えて損はないな
三國6〜8の宮内も三國から外されたしコラボと比べて本家は人材不足よな 宮内っていいの?夏侯惇ゴリ押しの人という認識だったけど >>556
天導108星で答里孛(とうりはい)という騎馬民族の女将軍が追加されてたよ
あとは李師師みたいなキャラを貂蝉みたいに強引に無双キャラにするしか
ないね 三国7エンパで対魔忍キャラを作成してみたけど無双との相性は良いと思う
Fateみたいな感じで一般層への浸透を狙っているなら少しは可能性があるかな >>579
女体化または男の娘を大量にいれて解決やぞ >>567
実際アドベンチャーマップとヒストリーマップ無かったら俺もボリューム的に凡ゲー評価してたと思うわ
メインモードを一律最高難易度とかにできない限り、サブモードの重要度はマジで高い
あとオマケ中のオマケのガノンモードですら、アリーナや壺割りより遥かに楽しいんだよな
人は選びそうではあるが >>578
実験作の8はともかくとして6、7の時はDLC含むボリュームは無双でも随一だけどバグのイメージが強い
ネタ衣装やキャラの個性強くして良くも悪くも無双の敷居は下がったな、これに関しては鈴木の意向かはわからんけど >>582
海賊無双の大型キャラ操作は、魔獣ガノンの発展形という感じがするな 汎用素材って、固有素材がアタル確率を薄めるための純粋なハズレだよな。
手持ちの汎用素材が全種類200以上たまってるのに気づいたとき溜息出たわ。
こんなゲーム設計した奴は頭狂ってる。 チーニン無双にも固有のレア素材はあるけど、
あれは集めやすいステージがあるとか、高難度では出易いとか、マップ進めてったら比較的揃ってくるとかあるしなぁ
まさにガワだけ真似たせいで単なるストレス要素にしかなってないパターン カンストしやすい汎用素材を使って自キャラに色んな祝福かけるシステムもあったな
レア武器出やすくするとか、自キャラの攻撃強化したり、敵LVマックスにしたり
なんでそういうのはマネしないんだよ 練金武器100個のトロフィーとか頭イカれてるのか
ようやく20人ぐらい作ってもうお腹一杯なってきた >>546
むしろどう考えてもオロチ向きだったんだよなあ
ハヤブサいる時点で現代社会も作れるし
ストーリー的な制約も一切ないし
仙界ギリシャ戦国三国北欧まで出せる
なんでもできるのがオロチの魅力なのに
ステージつぎはぎで三戦コンパチの露骨な手抜きで
安っぽいわ迫力ないわおもろないわで最悪なことに 1月17日にトロフィー取って残り一つ
真武器100まであと少し
現在真武器79個
ただ貴石も希少石も稼ぎ方法でたのでダラダラやらなきゃオン繋いでれば素材貯まるし直ぐトロフィー取れるでしょ
人が居るいまやるしかないよ 地味に武器属性の順番が気になってイライラするから
その辺もソートされてほしい 蛇遣オフラインでもそこそこ素材出るようにはなったけど、それでもダルい アクション作り慣れてるから無双でもただ雑なだけにならないのがチーニン関わってる無双ってイメージ
チーニンも討鬼伝チームも関わってないとオロチみたいな大型モンス追加してバランス考慮せず満足してんだろうなあ DLC出さないならそりゃパッチも出す意味無いもんな・・・ なんでそんな早く打ち切りか不思議ですね
タダなのにアプデし続けるエイペックスやフォートナイトのほうが特別なのかも みんな仲良しこよしでつまんね!
敵かと思ったら即裏切りの嵐だしワンパでつまんね! 2Uの陣地で王異に気安く声かけるバモーキは
なかなか殺伐としてましたね 貴石集めて真武器作ってたら今度は希小石不足になった
ガイアで頑張っても20個しかいかねぇ 希少石集めにストーリーやって全部武器分解してたら全部9999になったわ >>603
レンコン持ってると放置で稼げるらしいぞ レンコンじゃなくても定位置で△ボタン連打するだけだし激闘で疲れたらポチポチしても良いんじゃね
スマホ操作で連打放置とかもあるらしいが詳しくは知らない 開発しゅーりよーの打ち上げとかどんな顔して参加すんだろなやってるかどうか知らんが >>605
攻撃範囲、弾かれにくさを考えるとそれで良いと思う
戦国4ではそこまで突出して強いわけでもなかったんだが、
orochi3の仕様に合ってたんだろう >>566
鳥汁がファンに意外と好評だったのにドラクエに持ってって捨てて
そのドラクエも2でオリキャラ推しだしてスベると基本何求められてるのか分かってないのが庄P
そして分かったとしてもどうせ出来ないのは古澤 >>595
モンスターは、あれ既存の虎戦車や攻城兵器のガワだけ変えたしろものだろうし雑すぎるんだよ
まあ、こんなもんでええかw って雰囲気が伝わってくる >>610
ヒーローズ2の主人公推しはマジで目も当てられないぐらい酷かった
歴代キャラが集まるゲームであんな転職盛ったらアカンだろ
ただでさえ声のせいで不快主人公なのに 武将強化とか武器錬成でいちいち武将選ぶの面倒だからキャラ選んだらそこから全部できるようにしてほしかった
あとはインフィニは操作キャラがやられたらゲームオーバーじゃなくてアンリミみたいに他のキャラに切り替わる使用でよかったのに ヒーローズ2はオロチ3で例えるなら、主人公にアテナかアレス(棒読み度はその比じゃない)を選ばされて、
選んだ方を固有メンバーとして必ず入れないといけないみたいな仕様だったな
あとスキルツリーが主人公達だけめちゃくちゃ多彩で、性能も何もかも盛り盛りにできるって感じ
それ以外の歴代キャラはまさに添え物のオマケ
戦犯が庄か堀井かプロデューサーかはわからないからあえて誰のせいとは言わないけど酷いもんだった ヒーローズ2は男主人公の声はまじでひどいしストーリーも全然だめだったが戦闘に関してはめちゃくちゃ面白かったからな。
それが庄さんの力かスクエニのスタッフの力なのか分からんが。 アプデ後から合体神術で無双ゲージの全回復しなくなったんだけど 属性パーツなんてたくさん買うの前提なのに個数増やすの遅すぎるわ、なんとかせーや
あと、めんどくせーからレア属性も店売りにしといてくれや 成長玉使うとき押しっぱにするとどんどん早くなるのに属性買う時はアレ無いんだよな
マジで何を考えて設計してるのかわからんわ >>586 180近いキャラがいるのだから汎用素材はモブ武将、固有素材は無双武将が確定1個ドロップで良かった
天空神の塔も10階毎にボーナスステージ作るとかして欲しかった キャラ増やさなくてもいいけど
次作はエディットくれ
エディットキャラ枠100くらいで 三国もオロチもタイトルを殺して
この先どーするんだろ 発売から僅か2ヶ月でアプデで終了宣言は萎えるな
これでガイアちゃんパンツパッチも夢のまた夢か… 前から3ultimate出てから買おうと思ってたんだけど色んなとこ見てると評判悪い
無印はpc版zと2ultimateぐらい遊べる? ありがとまぁ暇つぶしだから期待しないで買うことにするよ はぁーアテナの砕きでフリーズしたわ
ハード壊しかねない Orochi3無印が発売されて間もない頃、Orochi3ならぬOrochiZ(PC)を買いに行きましたぞ
それよりもコエテクは後でOrochi3Zなるモンでも発売してお茶を濁すのかねぇ〜 今から買うなら
これとは系統誓うがヒロアカやろうぜ >>564
普段アトラスのゲームばっかりやってるがあっちはあっちでクソなんで…
P5無印も音楽とアート以外の全てが微妙だし完全版を謳ったRはファンほど失望する作りだった
ファンディスクのくせにキャラが多すぎて管理しきれず雑なキャラ付けと適当な作りと酷いシナリオのPQ2とか
近年は金儲けばかりに走って自社タイトル潰す勢いなのは肥と一緒だね
両方良い人材持ってるが束ねる人間がダメなんだろう Sの感想しか言ってない人間に食ってかかっても無駄だわな
すまんすまん >>637
ハードはPS3とWin(7どころか10でも問題なく動く)だけどどちらもパッケージ版しかないのが現状
Steam(のみならずPS4やSwitchにも)への移植が望まれるが果たして… PCには2U出てないしな
三國無双7DXはmicrosoft storeだけだし
もうちょいプラットフォーム統一してくれないかね U3がそろそろ飽きてきたから三國志買おうかと思ってるけど7は猛将伝とempireどっちがいい? >>638
そうかー
無双6は確か遡ってのsteam配信だったな
7より後での。
オロチも小銭がほしくなれば、もしくはスクエニみたいに新規が死亡したらリリースされそうだな 新規は本家スタッフだとどうせ死亡するし小銭稼ぎでオロチ出してももういらん >>641
猛将買ったありがとう
empireと猛将ってけっこう違うゲームなんだね そこまで大きな値崩れせずに
5000円以上の価格をキープしている所を見ると
実はオロチ3Uって必要以上に叩かれ過ぎなだけで
そこまで糞ゲーではないって事なの? そのカラクリは簡単な話でPSストアのDLC値段の分(=ultimateの分)は値下げできないってだけだぞ
確認してはないが無印オロチ3の中古は千円くらいになってるんじゃないかな >>645
値崩れするほど出荷されてないか
中古市場に売らないコアなファンしか買ってないか
ダウンロードでの販売が多かったってことなのかもしれん >>645
買わずによくわからん理由で擁護するぐらいなら、
買って自分で判断すればいいじゃん >>646
凄く説得力がある誰もが納得できる回答をありがとう
貴方は親切で頭の良い人ですね
>>647
その意見も一理あるもか知れませんね
ありがとう
>>649
君アタマ大丈夫?
会話が繋がってない意味不明なレスをして頭の悪そうだね ゲーム小売で働いてるけど、3U全然出荷されてないから少なくとも値段は当分下がらん 朝礼の大喬見て思ったんだが
大喬ってこんな顔キツかったっけ?
アジア美人だった気がするんだがすっかり猫顔になってしまったな ダイキョッキョは6は髪型も似合ってて可愛かったのに7では本当にブスに見えました >>654
尚香とかは8より可愛い気がするんだけどこれは好みの範囲か
けど大喬は7だけ明らかに顔の系統が違うよな
いざ戦場に出てみれば戦場台詞の顔グラと空中乱舞のカットインの顔にも違和感 値崩れしてないと聞いて今のうちに即売りしたいがDLでアプグレ買ったから売れないという地獄
売り方からしてもうゴミカスよな
最初から無印買ってしまった哀れなファンを騙して売り逃げする気マンマンだもん 7尚香は服とか立ち絵に快活さがあるな
8尚香は大人っぽい
ただ今見比べたけど表情は違うけど顔は大きくは違わないと思った
大喬は顔もなんか違うし8の方がいいな 7のモデリング男キャラでもなんかブスな表情になってる気がする 別変えなくてもいいかな
どっちも元からあんなんだしそもそも出番少ないから耳障りな場面が少ない 7と8の差で言えばやはりギンペーだろ
オロチのは眉毛が薄くて7よりさらに酷い まず7はPS3とPS4とでグラに大きな差があるからな
はっきり言えばPS4で劣化したまである
PS4版だと郭嘉や元姫の中途半端な髪色から銀屏の寝起き顔
女性陣の不自然な白さ
基本的に女性陣がPS4版で犠牲になってるな >>664
服だけならどっちかと言うと7なんだが顔がちょっとな
神格化?論外ですお疲れ様でした 7のPS4版はボケボケが嫌で設定中環にすると
今度はムービーで喋ってる人にピントが合わず
結局ボケないのにしたのでトホホでした 7は確かにPS3と4で1部キャラが別人みたいになってたな
髪の毛がえらい固まったりとかして
やっぱ元からPS4の8と比べたらキャラグラの差は大きいな 大喬は6衣装が一番可愛いからオロチ3でも6衣装で頑張るぞと思っていた時期がありました… それでも三国は7が色々安定してるから安パイな方なんだよな、顔以外は
ヤベェのは戦国だ、こっちは三国組における8衣装みたいなのも無いから、大半のキャラが終わっとる 三國は最近衣装安定してるよね
8は特に原点回帰してる感じする
戦国は4が原色使いすぎててパチパチしてるのが
半蔵とか忍ぶ気ゼロだろあれはw 2やってるとデフォの魏の衣装デザインがダサくて嫌になってくる >>650
頭だいじょうぶってのにワラタ
買えば自分で判断できるぞ
俺はそこまで的外れなレスじゃないと思ったわ >>674
ただ孫堅など何名かのキャラは回帰し過ぎてたり、鮑三娘や関索や貂蝉みたいに未だにイメチェン繰り返してたりするのも居るので、
ベースは8衣装でいいけど、選択肢の一つとして7衣装だけでも欲しい
制服とかばっか新規に用意してるけど先に過去衣装だろうと言いたい シリーズものの宿命、飽きになんとか対抗しようとした各タイトルたち‥
FF…死亡
モンハン…蘇生
無双…死亡 修羅の頂のトロフィーってやっぱり渾沌じゃなくて修羅クリアじゃないと無理かな? 『無双OROCHI3』のすべてのメインストーリー、サイドストーリーのバトルを、難易度「修羅」でクリアした
だから修羅以外は× 新キャラ多数追加
Switch版とPC版はいろんなキャラのおっぱいが揺れる
ザコが歴代最大級にワラワラしてて2000KOくらいはすぐに行く圧倒的爽快感
武器強化は属性を溶かして素材にして他キャラの属性に移せるようになってラクに
武者修行により稼ぎ場確保前でも武将のレベリングがラクに
ここまでやっといて尚2Uの方が圧倒的に面白いってのが3U(というか3)の一番すごいとこだな >>681
その2Uは未だにPCに移植されてないのが… 神器の壊滅力は確かに凄いがすぐ飽きる爽快感だし
レベル上げが楽とか面白さに繋がるってわけでもないしなあ 神速攻撃もやってる事は単に人間ブルドーザーだから脳 神器は技のバリエーションも少ないから、三国の武器みたいに性能で劣ってても使いたいと思えるものがあんまない
ユニークで好きだったのはせいぜいタラリアぐらい >>677
孫堅は兜あった方が好きだけどな
まぁ完全に個人の好みの問題になってくるけど
鮑に関しては「シリーズ毎にイメチェンするキャラ」だと認識してる 三國の方は7からやってないんだけど夏侯惇はなんで髪型安定しないの 7のデザ好評だけど夏侯惇のうんこヘアーとスリッパは屈指のダサさだよや 夏侯惇は8の髪型はありかな
1番はオールバック長髪だけど
今や完全に下ろしてる長髪なんて少ないし復活しないかなぁ 夏侯惇は6で寝てる曹操に顔近づけるシーンが最高にキモかった ゼウス、孟獲、スサノオはあるのに正則とか酒呑童子はないんだろう 他ゲーやってても衝動的に無双やりたくなる
その度に3u起動するんだが、インフィニットはクソってのを再確認するだけの時間になってて草 三國キャラは皆2のイメージが染み付いちゃってる
(2Uにはその頃のコスがDLCとして実装されてる) 時止めと無心でゲージ技ブッパなら誰でも出来るだろ
そもそも時止めがチート過ぎて逆に爽快感無いよなアレ
無抵抗の敵を斬って何が面白いんだ… 横槍入れまくってくる戦国3が不評で4の脳死神速が好評だった時点で今のプレイヤーなんてそんなもんやで まあ戦国3は全体的に爽快感なかったからな
敵の数も少なかったしカクカクだしオマケに味方弱いし インフィニットでハヤブサとペルセウスだけ出てこなくて困ってます
どこで出るの? 戦国3はクロニクルがワラワラ感と画質を除けば完成形と言って良い出来だった
複数キャラ操作の仕様を入れたのは偉大
まぁインフィニットは複数キャラの仕様の良い所何一つ活かせてないけどな 正直、三國無双もオープンワールドじゃなくてキャラチェンジの方向で1つぐらい出して欲しかった
別にキャラ1人のステージでも余裕で成り立つわけだし汎用性が高い
7のキャラ偏り率だと晋は毎回王元姫入れさせられかねんけど キャラ数売りにするならそれを生かすシステム考えろと
なんで過去作のアンリミよりやること減ってんだよ 予算も多くはなかったのかもしれないが、予算以上にシステムを考える側のセンスが足りなかった印象
衣装の少なさとかはまだしも、バトルアリーナやインフィニのつまらなさは予算以前の問題 オフライン縛りで錬金武器100個目指してるんだけど、達成した人っているのかな?今30個で飽きた 稲姫が表情アイコンが毎回平常時だったのが直ってるしやっぱりバグだったのか >>711
10個で飽きてやめた。アプデに期待して細々とやってたけど打ち切り宣言出て馬鹿らしくなったわ >>713なんかここまでやって諦めるのも癪だし後70個集めようかな。
なんか完全にオカルトだけど馬から降りて宝箱を開けると固有素材が出る気がするけどそんなこと無いかもしれない…なんか頭おかしくなってきた 素直にオンラインしとけ
脅迫観念から解放されるぞ
オフライン錬金はカルピスオブカルピスでメンタル削りまくる
断言するが娯楽じゃない >>701
言えてる脳
神速攻撃を評価するか否かで無双シリーズに何を求めてるのかが良く分かる
現行の無双を良しとしない古参が未だに真三國2をプレイしてるのを見ればそりゃねぇ >>711
オフラインで現在153本で残り24本までこぎ着けました
固有素材集めも苦行でとにかく面倒でしたが
集め終えたら終えたで今度は貴石と希少石不足に悩まされるのがいただけないです…
貴石や希少石の取得量を大幅アップとか武将撃破で固有素材を必ず落すとか
アップデートで改善を期待してましたがついに対応してくれなかったですね… >>717おお!オフライン組の希望の光!
自分は天空神の塔88階が構成が良いのでそこのステージしかやってないんですが、固有素材と貴石以外は困りませんね。固有素材探してたらいつの間にか希少石とその他素材は勝手に増えてます >>717は
固有素材集め終わった後に貴石と希少石不足に悩まされて、
貴石と希少石取得量アップを望んでいる。
>>718は
固有素材と貴石以外は困らない、
希少石と「その他素材」は勝手に増えると書いている
別の世界線の人間かな?と思うほどかみ合ってないな。
PSPlusに入ってなくてオンにつなげない人間に
「オンラインつなげ」
というアドバイスもどうかとは思うけど。
俺もオンにつなげない人間だけど、
固有素材と希少石が足りなくて、
貴石は属性効果減モードで蛇遣い10回6戦回せば足りなくなることはない、
「その他素材」と記載された汎用素材は全種類200以上デッドストックになって溜息をつている。
>>717は純粋にすごいと思うけど、
同じオフライン組の>>718には同意できない。 >>716
オロチの神器や戦国の神速もそうだが、
最近のコラボ無双も広範囲を殲滅する攻撃がデフォになってきている
もう昔には戻れないんだよ
海賊無双やペルソナ無双をプレイしたキッズが三国6や7をやってもショボいと思っちゃうだろう >>719さん、書き方悪かったですね。すみません。どう言えばいいんでしょうか。困ってるのは固有素材と貴石だけなんですよ。あとはおっしゃる通りデッドストック状態です。蛇遣いが毎回ミッションが変わるのがダルいというだけで天空神の塔だけをやっています。 >>720
2Uのゲージ技連打の殲滅力で十分なんや…
神速攻撃ぽいことしたいときは宗茂さんの空中TAでワイは十分なんや… 神速や神器はゴミだのなんだの言うくせに2UのオリコンやTA連打は楽しいとか言うヤツって意味わからんな >>720
神速攻撃も神器も望まない層は単調な草刈り(悪く言えば無抵抗に等しい敵をいじめる事)も
超範囲攻撃もド派手な演出も求めてないのだよ
求めてるのは1vs多数の緊張感(ワッショイも含む)とタクティカルな戦略と味方と共に戦う共闘感なのさ 最近の作品でいうと三國無双8は戦国の神速攻撃やオロチの超範囲攻撃とは一線を画す、
どちらかといえば1VS多数の緊張感を持った作品だとは思うよ
でも不評じゃん・・・・ >>723
TA連打は正直神速攻撃よりも酷いわ
2の浅井長政とか神速攻撃以上にぶっ壊れ >>724
そういえば、最近インタビューで「タクティカルな無双を作りたい」とか言ってた奴がいるから期待するといいぞ >>688
孫堅はむしろ史実(演義)だと兜より頭巾のイメージだからなあ
孫堅に関して言えばむしろ5以降のスタンスの方が史実に近い感ある
それよりも横光でも蒼天でも普通に兜つけて目立っていた曹操が一貫して兜脱いでるのが気に食わん
最近は三國志ですら兜脱ぎ始めたし 天下創世みたいに町を容赦なく荒らしつつ敵を釣り出すセンムソになるといいなあ ゲームでタクティカル性や共闘感をもとめるならオンでCO-OPやる方が主流なんだろうな
CPUを相方に共闘なんて寂しいし 馬から降りたら馬が暴走するのはなぜ?
武将切ってたら間に割り込んできてすごくうざくて困る
戯れてるとかじゃないよね タクティカル要素出すならナポレオン無双とか作ってくれればいいのにな
あの時代ならそういう戦術的要素を違和感なく落とし込めるし(作れるかどうかは別として)
三國や戦国はそこまでタクティカル求めてないわ
スターズみたいなお祭りゲーにすら雑なタクティカルいれたのは絶許 >>718-719
私の説明不足で恐縮ですが貴石不足というか希少石とのバランスが取れなくなったという感じです
固有素材は蛇遣いで集めていて素材不足のうちは問題なかったんですが
素材集め完了後に属性無効の貴石大量取得で作成ペースを上げたら希少石が不足しまして
激闘とかで希少石は稼げても貴石は大して集まらないので両方周回してますが
本当は場所を変えずに蛇遣いだけで完結できれば良かったんですがね… オフ縛りきついけど
蛇で周回して武器売ればいいじゃん
俺はオンベビでそうやって金稼ぎ
オフストーリーで金素材(武器分解)と希少石集めしてるよ 今のスタッフには一度、真・三國無双2(最終的には"五丈原"「むずかしい」)をプレイしてもらった方がいいな
てかOrochi3はOrochiシリーズのみならず無双シリーズの恥
(そうでなくとも近年そうした駄作が目立つ) PS2時代の三國無双の無印までは赤体力でギリギリを攻めながら戦えてたんだがorochiシリーズに入ってから急に一撃で倒すか倒されるかの極端なゲームバランスになって無双から一度離れる原因になったわ
敵が糞硬いのも楽しんでたから味気ない感じ、属性無効はソシャゲでもある制限ステージみたいでなんか違う
自分も敵も強くなって適度な緊張感が続くゲームバランスが好きなんだがこのゲームは一方的になりすぎてトロコン 作業ゲーに切り替わるのが早かったわ >>705
仙界マップ3周してハヤブサ確認、無事ゲットできまさした ストーリーの後半ですらうんざりしてたのに
インフィニットなにこれ
あまりにもつまらなすぎるだろ ガイアの衣装目当てに早期購入してほぼ積みゲーにしてる俺が来ましたよ
結局インフィニットは最後まで微妙なままなん? >>711 なんとかオフで177個作成しましたよ。諦めずガンバ。途中ダレるけどね〜。 >>738
立ち回りが楽しかったのはよく覚えてるけど、それ以上にステルス弩兵の恐怖が >>741
アンカー浄化を考えたやつは今後一切無双シリーズに関わらないでほしいレベル あと壺破壊を考えた奴・・・とまでは言わなくても、
あのミニ壺に耐久力付けてロックオンもできずエフェクトもなく虚しく割れてメッセージもないという気持ちの悪い造りにした奴はマジでセンス無い >>743ありがとうございます!取り敢えずSpotify使いながら黙々と集めてます 笑 >>745
ステルス弩兵はPS2の限界までマシンパワーを使ってる以上はどうしようもない
故に現行ハードに移植を望む人も多い
矢の威力は単に調整ミス
あと時期が時期だけに右スティックによるカメラ操作が不可、緊急回避不可、攻撃を当てたら強制ロックオンと言った
まだ痒い所に手が届かない部分も目立った
それでも、1vs多数の緊張感(油断すると雑兵にワッショイされる)や味方を利用した立ち回りなど
現行の無双シリーズに無い魅力があるのも事実
当時の無双は装備を整えるのみならず立ち回りも考えた上でプレイするのに対して現行のは何だ?
装備を鍛えればソレで終わり… てか人によっては縛らなきゃつまらな過ぎてゲームにもならない
故に神速攻撃や神器を評価する人にとってはあの雑兵達は到底受け入れられないだろうな 2に今と違った楽しみ方があったのは同意だけど、そういう物言いじゃ「昔は良かった!」の懐古厨だぞ 2の無双付加はあまりに効果がでかくて、
付加・弓防御・攻撃範囲がついた武器を探求するのが本当に面白かった >>711
私もオフ縛りで30個ぐらいです。固有素材はそこそこ集まって
きたのですがやはり貴石不足ですね。無双シリーズの中でオロチが一番好きなのですが
今回の3のつまらなさには怒りを通り越して早く任天堂ハード切ってps5でオロチ4
出てほしいと思ってます。何で任天堂ハードとマルチで出したんだろう >>754さん、お互い頑張りましょう。
コエテクはちょっと銭に走ってる感じですね >>755
頑張りましょう。大学で日本史やってたのでこういう歴史のオールスターゲーム最高なんですがね。仁王2楽しみです。 2は当時はすごい神ゲーが出たもんだ、と思ってたけどいまやったらクソゲーに感じるだろうな
馬の仕様とかマジで酷かった
猛将伝ではコンボ重ねないといいアイテム出ないけどそのせいで鈍キャラが割食ってたし さすがに雑兵がガードカチカチな上に無双乱舞までしてくるのは今となっては辛いもんがある >>744
ありがとう
何故素直にアンリミテッドモードを搭載しなかったのか 高難易度をもとめるなら仁王などソウルライクにいった方がいいし、
無双が爽快感に特化していくのは自然な流れだろうな
そこが最大の強みなんだし >>759
勿論作れないから
技術力不足
前に作ったプログラムが人の入れ換えで理解出来ないとか良くあるでしょ 別にインフィニのままでも敵モリモリ沸かせるだけで全然違うんだけどなぁ 三國2と5は味方を進軍させる面白さもあったからそこをもっとフューチャーして欲しい >>760
むしろ爽快感重視無双のはしりは初代Orochiだったまで言い切れる。
反論は受け入れます。 >>760
言い方悪いけどタクティカルと一騎当千ってなかなか両立できないからな
タクティカル要素の強い地球防衛軍シリーズだと開始前にしっかり作戦立てても
敵の動きや味方の動き次第であっさり全滅とかザラに起こるし
三国や戦国ではたしてその要素が欲しいかって言われたら正直悩む
関羽や呂布が雑兵の弓矢プスプスで雑に死ぬゲームとか三国に求められてんのかな?
そういうタクティカル要素の強いゲームを作るにはもう新シリーズしかなくて
よってナポレオン無双早く作ってください >>766
あってると思う
あれは衝撃だったね
いろいろデタラメなバランスで、最高だった >>768
決戦シリーズも優秀だったけど、あれは部隊単位の無双だからちょい違う感じだな
例えばナポレオンを主人公にして、的確なタイミングで砲兵や騎兵や銃兵を特殊コマンドで導入したら
敵を一気にガタガタにできて、そっから普通のアクションで殴っていくみたいなのがイメージ
地球防衛軍シリーズでいうとエアレイダーとかがコンセプトとして近い
いきなり単騎で突っ込んだらまず大砲や銃撃で蜂の巣にされるゲーム やっぱり天下創世みたいな感じで無双視点でヒャッホー町ぶっこわしながら敵を釣り出すのが
楽しそうです https://www.youtube.com/watch?v=BnP9YkJCdK0
タクティカル要素の強い無双って大体こんなんだと思ってる
このステージ自体は運要素強いけどな >>760
流石に棒立ちの敵を範囲攻撃で殲滅していくだけのゲームバランスだと、爽快感より単調さの方が勝る。 >>764
味方フィーチャーって5そんな動いてたイメージないけど そう言えば真・三國無双2の五丈原蜀サイドの「SACRED GROUND」が
OrochiZの戦国第7章五丈原でも流れてた(BGMが無印から変更されたらしい)
名曲なのは分かるんだけどでもあの曲ってあくまで蜀勢力で流してこそでしょ
第一、曲調自体が諸葛亮先生の状況をイメージしてるようなモンだし
真・三國無双2 五丈原蜀シナリオ「難しい」を伏龍先生でプレイしながら思った
>>774
仕方ないさ
>>701が言い当ててる通り現行の無双を好むユーザーってそんなモンだよ
棒立ちの敵を範囲攻撃で殲滅するのが一騎当千って事らしい >>776
んなこと無双ではよくある事やろ
黄蓋のテーマと言われてた6赤壁や山田のテーマと言われてた4合肥を7IFで使うし ぶっちゃけ4合肥のやつタイトルからして呉寄りのテーマじゃん? >>777
前スレより
970 名無し曰く、 (ワッチョイ 7612-zCz8 [49.243.207.242]) sage 2020/02/15(土) 01:42:47.72 ID:Q9nc2Y0i0
自分なりにしっくりきた希少石稼ぎ法
対象シナリオ:地母神ガイア
推奨武将:楊ゼン、ハデス(騎乗Cが高性能なので)
中央敵陣を掃討→清盛&無限分身悟空出現→清盛付近まで進軍すると卑弥呼&無限復活する怪物が出現。
怪物も悟空も倒しても同位置から出現し続ける。特に怪物が三体出現し続ける西拠点に留まり続けて騎乗攻撃やC1が強い武将を置いて△連打が最高効率。
中央陣に進軍する敵のみ倒すようにすれば、東に配置された敵武将が清盛への進軍の足止めをしてくれる
残念ながら秀吉は卑弥呼絶対殺すマンと化してるので足止め役が機能せず、卑弥呼を倒してしまう
この時点で怪物湧きは消える
残るは無限分身悟空&清盛だが、惇兄があんまやる気出さないらしいので清盛は長命。
中央に進軍し続ける悟空を撃破し続ける
位置調整&暴風が必要だが、中央陣のゼウス周辺に武将を配置、カメラをハデス側に向けて操作武将を東に向けて攻撃を行うと、スティックに触らずとも南と東から進軍する悟空を撃破しつつ西から進軍する悟空をも暴風で倒すことも出来る
飽きたら清盛を倒して進行。そのままクリア
味方がとにかく敗走しにくいので放置プレイが捗る
暴風は巻き込みで分身悟空が倒せるようになるので有ると脳死度がアップ steamで買おうと思ったら早期特典もう終わってた
もうセール待ちでいいわ 個人的には
ザコ的はもっとすごい攻撃してくる
ザコの攻撃はドット単位くらいしか減らないが、
ダメージが積もると結構痛い
ザコの攻撃でこちらは怯まない
ようなデザインであってほしい 庄の何が小賢しいかって、散々ユーザー目線の調整だのユーザーの為の是正、ゲーム作りを謳っておいてアップデート打ち切りにするのは勿論だけど、それを公式垢じゃなくて個人垢でこっそりぼやくのに留めてアクション起こした風を装ってることだわ。
個人垢に気付かない、知らない情弱は好きなコンテンツだし庄さんはユーザーのことを考えて作ってくれてる!改善を信じて遊び続けよう!って騙され続けるわけだ。
こうやって無印からの是正信じたユーザーや頭の弱い情弱騙して売り上げ稼いで有能気取ろうとしたかったんだろうな こんな形で終わって欲しくは無いがその可能性も考えなきゃ駄目か はあ 合戦の合間の今どきPCエンジンCD-ROMみたいな静止画にボイスのとこでダレるね
合戦は爽快感あるのに勿体ない ギネス認定したのにすぐ自分で更新しちゃって再申請もしないから中途半端な記録になってるのが悲しい もう3を無かったことにして庄があらためてOROCHI新作作れ
足枷無しでどれだけのモン作れるか見てみたいわ >>787
ボタンでショートカットあるだけで違うのにな >>792
もう買わんけどな
どうせまた声優隠すなどよくわからん事やったり、新モード新人に投げたりするんでしょ?
俺らは実験台じゃないっての 予算はどうなってんだろ
細かい不満はあれどゲーム部分自体は普通に出来てるから開発者云々より予算と工期の問題がデカそうな気がするんだよなぁ >>795
条件達成や総大将撃破でそれが出るのは多少棒立ちでも自然なんだが、
インフィニットの脱出ポイントだとなんか凄い虚無感を感じる
ストーリーモードや他の無双との決定的な違いがそこ それこそ無双2はカメラがパーンして武将の下に潜りこんでかっこよかったやん
なぜ劣化するんだよ答えろシブザワ 戦国と三國のキャラ、作り込みに差があり過ぎない?
どうしても戦国キャラばっかり使ってしまう 戦国の方が酷いだろ……未だに15年以上前の化石アクション引きづって追加した神速はそれやってるだけでゲーム終了の糞だし 三国勢も後期に追加された武器とか使ってる武将なら割とマシだよ
あとアクションテコ入れされてるヤツとかは まあ後期でも劉禅や孟獲みたいにハズレ引かされた奴はキツいけどな 草刈りするならストーリーモードやってればOK?
インフィニットやらないデメリットってなんかある? >>800
戦国は作り込まれてるから強いというより
全員に似たような広範囲技を与えたから強いってかんじじゃね 虚しいやりこみをやらずに済むというメリットはある
ただ金とか経験値を過剰に稼げるから転生とかして
バカみたいに強くしたいならやらざるを得ない 戦国は3と4は既存キャラには威力強めか範囲広めのチャージ1個(4は神速も)プラスするだけで、
三国より作り込まれてるってことは絶対に無い もう性能面では戦国勢の圧勝だからね
モーションのリアルさとかでないとマウントとれないな まぁ確かに呂布がいちいち長いモーションでフンフンやって
ようやく倒せる武将でも
孫市とかのパンパンパンで即終了とか思うとねぇ 戦国は士気システムと絡めて調整してるのに、そういう制約なしに神速させたらそら壊れるよ インフィ、100階クリアしたけど
その後何度やってもアキレウスとリュウだけ1度も出てこない
さっさと蛇遣行きたいのに怠くなってきた
出やすい階あれば教えてください >>811
自己レスすまん
ユグドラシルでずっとやってたけど本能寺でやると2人とも一発で出たわすまん 戦国はモーション雑だけど超強い(一部例外)
三国はモーション強そうだけど実は言うほど強くない(一部例外)
オロチは無印だとモーション雑で弱かったけどUで戦国みたいになった
OROCHI3のイメージはこんなんだな >>809
孫市は2でクソ雑魚だった(というか本家戦国でも3まではクソ雑魚だった)から
4のチートぶりで少しは救われたと思いたいけどな 元が違うゲームだから格差は仕方ないわ
>>806
なるほど
もし4が出るなら「インフィニットモード復活!」って謳い文句に釣られる展開がありそうだわ Uで神器付け替えが無かったらと思うと地獄だったな
100%先手が取れない神器持って蛇使いとか事故が多発する >>815
孫市はorochi2だと騎馬鉄砲が全段属性載るから無双しまくりだったぞ
なおインフィニットモード >>818
蛇使いで限界突破育てながら登るとか苦行でもしない限り無印より楽だろ
単にステージあちこちいかされるだけ 三国勢はオロチで大幅に強化されたけど、戦国勢は本家とたいして強さ変わらんからな
かわりに戦国は敵が士気で超強化されるし、神速攻撃なんてぜんぜん通じない
状況で敵の強さが変化する戦国のキャラをそのまま持ってきたんじゃ差はつくわな 戦国は一切やったことないから
武将がどこにいるのかわからなくなってイヤン
軍ごとに分けろや >>824
戦国は群雄割拠の時代で勢力数が多いし、勢力を変わったり独立したりもあるからね
やんわりとカラーリングはしているが このゲームの後だと戦国4dxや真田丸なんて神ゲーに感じるぞ >>826
衣装さえ良ければ・・・マジで担当恨むわ やっとインフィニ全員仲間になった100階クリアしてから丸3日くらいかかったわ
もう蛇使い1回クリアしたらいいや疲れた 2Uの質問で申し訳ないけど誘爆と旋風ってどっちか選ぶならどっちが良い? リーチが短いなら旋風 長いなら誘爆
併用が基本だと思うが >>830
正直どっちもそんなに変わらないけど、三國キャラに誘爆つけると乱舞で敵武将が止まらなくなっちゃうから、三國勢は旋風にしてたな自分は 祝融好きで髪型のカッコよさにウッキウキで編成してたらなんかこう胸から脇あたりのグラが残念すぎて泣けてくる
いや強いし好きだから育ててるけど >>819
どこがやねん
すげえ範囲狭くて無双どころかまともに戦えないキャラの代表格じゃん
オリコンC1と騎乗Nでしか戦えない3のバージョンアップ前の三国みたいな性能してたぞ Orochiって言うより原作の方だけど
個人的には孫は狙撃ミッション(初代戦国のみ)がツボった脳
あとコレは個人的な意見だけど大坂夏の陣徳川シナリオで
幸村を狙撃するミッションがあればなお良かった >>824
三國以上に変動するから軍ごとに分けるのはムズい
これでも戦国無双よりは選びやすくなってる
>>823
三國そんな強化されてるか?属性が強くなっただけで素の攻撃力は本家のが上のような気がするし
覚醒乱舞だって本家のが発動しやすい上に効果も長い >>836
戦国無双の本編無双演武はそもそも関連武将のみだから選びやすいぞ
模擬演武でも一画面に全キャラ出ているから選びにくくはない
真田丸の回想は選びにくい >>836
無属性縛りプレイに限ればそう変わらないよな 長文になるけど自分が持ってる無双シリーズで初期状態で難易度「難しい」の終盤、最終ステージで挑んでみた
勿論武器は初期武器で装備アイテムも技能も一切無しで検証
「真・三國無双2」
一応、五丈原であっても雑兵は攻撃する事でのけぞるものの部隊長以上の敵が強敵と化し武将に至ってはスーパーアーマー持ちになる
当然一撃は痛いし生き延びるだけでも大変。仮に武将を撃破出来た所で撃破に時間がかかりすぎて最終的に時間切れの可能性も…
総大将特攻するにも親衛隊が強敵でこっちが返り討ちにされる
「戦国無双(無印)」
余程でもない限りは初期値で挑むのが最適解とされるが
ソレはあくまで良質な装備があってこそでありそうした装備がない以上は難易度が跳ね上がる
大坂の武将でも弱い武将(足軽大将のモーション)なら勝てなくもないがコレが猛将となると…
当然、足軽でも馬廻などのエリート相手だと苦戦は免れないしましては例の忍(突忍など)が紛れてたら大体詰む
「戦国無双2(無印)」
大坂であっても上記よりかは幾分かマシ
だが敵武将は当然強敵だし各個撃破しても時間がかかり過ぎて時間切れになるのがオチ
恐らく敵武将複数に囲まれたらワッショイされたまま昇天すると思われる
「無双Orochi Z」
初期状態だと最初のステージでも難易度が「難しい」の時点であっさり返り討ちにされたとの報告すら上がっている本作では
最終ステージ(各勢力別シナリオ16章(再臨の第8章に相当))に挑むのはハッキリいって無謀
実際、雑兵の1撃で討死or瀕死の重さがあり攻撃力だけを見れば三國2の「最強」にも引けを取らない
「戦国無双4(無印)」
厳密には初期状態で「難しい」の最終ステージに挑んだわけではないが立ち回りに気を使ってパートナーさえ死なせなければ
「地獄」でも生き延びるどころかクリアも不可能ではない以上、「難しい」程度ではたかが知れてる
そもそも本作では「地獄」ですらヌルい
「戦国無双4-II」
確かに死にやすくはなっているがソレはあくまで本作における「普通」に比べたらの話でありPS2世代の「難しい」とは雲泥の差
ある程度以上の腕があればパートナーさえ死なせなければ初期状態で大坂に挑んでも普通にクリア可能
ちなみに4無印にも言えるがレベルアップさえすれば体力&無双ゲージが全快する
こうして見るとPS3世代を境にゲームバランスが大幅に変化して全体的にぬるくなったと実感する
それと同時にOrochi1の高難易度帯のえげつなさも目立つ >>839の補足
戦国4無印は持ってな(ダチが持ってるのでそっちでプレイ)
馬は乗馬せず徒歩 俺の記憶が正しければ三國無双5でコケてからヌルゲー化が進んだ記憶がある
三國無双6はよほどトラウマだったのか難易度は大概ヌルかった
ただ肥内部で反発の声もあるのか無双OROCHI2はキャラによって「ヌルゲー」と「鬼畜ゲー」が
キレイにわかれた(おかげで特定キャラ使うとヌルゲーになる一方、別のキャラでは攻略激難の鬼畜ゲーになるなどキャラでロシアンルーレット)
最近でいうと戦国無双4は普段はヌルゲーだけど必殺技合わせられると即死状態へみたいな極端な難易度調整で
雑なバランスになってることが多いな。攻撃判定クソの巨大レイスで即死するOROCHI3とか、雷撃で体力1まで削られる熊がいる三國無双8とかはこの系譜
3Uはそういったものはなくなりただのヌルゲーになった。三國無双は過去作神格化されてるけどむしろ最近はヌルゲーが多かったな 三國無双6猛将伝の究極ってそんなヌルゲーか?
回復持ち武将じゃないと凄い厳しくね?
周り一掃してもすぐステルスにやられるし 6猛は上公衣?取るのに吸収が無いキャラがしんどかった
究極は戦旗持ちとにかく殺意わいた 全く関係ないけど6eでps3がYLODになったのは良い(?)思い出 >>842
無印はともかく猛将伝は全キャラに将軍位という形で回復効果つくからな
武器持ち替え+武将鍛えればどんなキャラでも好きな武器持てるし(二喬に方天戟とか)
ゲームバランス的には正直オロチ3と大して変わらんと思う
ひたすら回復しまくってゴリ押しすればほぼ誰でもクリアできるんじゃないの? そもそも今作の三國勢は原作からエフェクトがしょぼくされた、攻撃範囲が狭まれた、攻撃力が下げられた、属性関連に本作に適応した調整無し、投げ技無双乱舞持ちは大半が変更された上に原作性能から大きく弱体化とか下方修正に枚挙が無かった。
そっからultimateで「三國武将の性能を全面的に見直す」って嘯いていざ蓋を開けてみれば「c1、c2を一律で属性付与(一部例外有)」「c6の与ダメ2倍」っていう共通した修正を除いてごく一部のやつしかその全面的な調整とやらが施されてない。
これっぽっちも実態が伴ってないんだから面白いわ
全面的に見直した結果が原作から弱体化された状態未解決。あーあ庄に騙されちゃったわ 戦国は特殊技を取り上げられてるやつが多いから
弱体されてるはずなんだけどね・・・ 三国は、オロチで属性が大幅に強化されている分爽快感が上がってるな
戦国は、属性の発動率や威力も原作と大差ないし、単に特殊技と影技と極意を削除されただけって感じ ・・・
葬式会場より御通夜状態で草も生えねぇや
ζ
( ゚д゚)つ┃ >>846
三国勢は普通に原作より強いだろ
属性の威力が違いすぎる
やれることが減っているというのはあるが >>851
それ、属性が強いってだけで三國勢が強いってことに繋がらなくない? >>852
属性の有無が強さに直結するゲーム性なんだから属性を加味しないんじゃ意味ないわ 戦国勢の神速に属性付かなかったらどういう評価になってただろうなあ 無双乱舞や覚醒攻撃を強敵への主なダメージソースのバランスになって欲しい アテナで石が砕けなくなってしまったけど何が原因がわかる方いますか
ある武器でのみできないので、属性のなにかだとは思うのですが 発売日からずっとやってたほどのオロチ好きだが流石に飽きた。
3uのキャラで2uやりたいよ。つかアプデ終了ってマジ? 神話のキャラ頑張って追加したけど
人気で生き残りそうなのアテナぐらいしかいないね みんな武器属性スロット10何付けてる?
キャラにもよるが好みやおすすめ教えてほしい 天攻 風斬 吸生 吸活 猛勇
神速 伸長 天撃 進撃 (適当)
大体はコレ 明日から休みになったし、オフで錬金武器177個作る作業に青春の1ページを奉げようか 全キャラTAを標榜してる無謀な主の動画だと暴風が猛威を振るってる 希少石稼ぎ用に暴風つけてみたら確かに良い性能してる
ただカメラに納めないとダメージ入らん場合があるが地形無視してダメージ入ってたりで効果範囲はいまいち掴みづらい
それより合体神術の段差の弱さが気になる、近くなのにちょっと階段登ったとこの相手にダメージ入ってなくて面倒 暴風はもはや勝手に敵が死んでいくオート草刈りだからな
天系、暴風、誘爆
ここら辺は好き嫌い激しそう で、ポル・ポトとかチェ・ゲバラとか毛沢東とかスターリンの参戦まだ? >>872
他の三人はともかく、ゲバラはあってもおかしくないな
orochiシリーズが続けばだが >>876
呂布のとこすげーイライラするw
さっさ斬れよw 無印でさんざんぶっ叩かれた既存アクションの攻撃力、攻撃範囲の修正が大多数どころか8割方サボられてるのにやれ与ダメが上がっただの20属性のおかげで強くなった!三國キャラが日の目見た!って言われてもなぁ。
wikiでぼやいてる奴もいたけど、個々人の修正サボって強くなったって勘違いさせる環境にされただけだよなってしか思えん。どこが全面的な見直しだよ。雑なものを雑に軌道修正掛けて大言壮語してるだけじゃねぇか 三國無双で一番好きなキャラ呂蒙なんだけど、誰もわかってくれない 発売日の評判から様子見したまま忘れてました
アプデとかで面白くなりましたか? ストレス発散するには程よい強さ
物足りない奴は多いだろうけど モンスターと壺と時間制限でストレスたまって相殺されちゃうのが残念なところ
あと既存のキャラが引き立て役に回って神の内輪揉めだらけのシナリオも
何のゲームやってるのかわからなくなる インフィニットの蛇遣から浄化とカオスオリジンをなくして欲しいのと(なくすか選べる形式にするとか
もうちょっと雑魚兵をわらわらさせてほしい
頼むよ〜入れてくれ〜 >>858
雷20付けてたら10以下にするか外すかしかない
雷付けてないなら知らん りょもー滑舌がおわってる
他にも声がでなくなった趙雲などゴミ声優がちらほら 趙雲は声にハリがないし、諸葛亮は何言ってるか聞き取れんし変えてほしい。
呂蒙董卓ももうダメだろこれって酷さ。 >>885
20開放したときに雷20にしてます
ありがとうございます >>879
俺は一番好きではないけど、
誰もわかってくれない、世間の理解が得られなくて悲しい、という感覚はよくわかるよ。 呂蒙というか三國8のときの呂蒙董卓の滑舌は心配レベルだった
オロチ3はマシになってる 呂蒙は7の時に関羽に「おめーが言うな」って言った時が至高 俺も呂蒙好きだわ
無双シリーズのというより本家三国志の方だけど
かなり人格者なのが伝わるエピソードてんこもりだもの 俺も貂蝉と鮑は7が良いとか、ねねは2が良いとかあるけど中々理解されないから気持ちはわかるよ 「わかる人はわかってるぜ」という意見はなかなか心強いな。 >>894
それよ
5からのイメチェンでめっちゃ渋いやんって思ってたら7でもっと好きになった
7の樊城の戦いで呂蒙が関羽に言ったセリフは前々から自分も思ってたことだし >>898
よくわかるよ。
ただ、世間の人、OROCHI3プレイヤーが正史の三国時代を深く理解していないのは間違いないのでこらえてくれ。
少なくとも俺はお前の言うことがよくわかるよ。 呂蒙「貴様が盟だとと口にするな、殿も 魯粛殿も皆劉備を信じようとした、それを貴様がこの荊州に踏みにじったのだ」 >>901
その一言で、大分留飲を下げた三国無双ユーザーは多いと思う。
悪役を描くのが下手な会社だけれど、「蜀の」悪役は、普遍的な悪役じゃないので、
ぐらいが救いになれば、とは思うけど、もうOROCHI3と3Uを見る限り無理かな。 黄蓋、呂蒙、魯粛、地味なおっさんと呉は良いキャラ多い 俺も三成は2の頃が一番好きだよ。最近の清正正則左近義継と受け役みたいなクソ軟弱三成は死ぬほど嫌いだけど おっさんは昔はおっさんだったけど
昨今のデザインは知勇兼備のおっさん感あってホントにいい
上で言われてるけど関羽へのお前が言うな的な返しホント好き 三国志 three kingdomsの呂蒙はカッコいいよ
最後孫権に毒盛られて死ぬけど 三國に限った話ではないが無双シリーズで逆にキャラ付けに不満のある偉人もいる
「司馬昭」
彼は演技では父、司馬懿に負けず劣らずの野心家だけど無双ではめんどくさがり屋で爽やかな青年…
個人的な感想を言うと
「ど う し て こ う な っ た ?」
とてもじゃないが親子とは思えん >>911
無双の司馬懿も若い頃はめんどくさがり屋だったから 真三国無双の司馬懿の章は複数のナンバーで「めんどくせーから隠遁してたのに曹操に引っ張り出された」という愚痴からストーリーが始まってた気がする。
違ってたらすまん。 三国5の最初のムービーで面倒面倒連発してたな司馬懿は >>831
>>832
遅くなったけどありがとう
誘爆旋風調達のうち1つ切りたかったんだけど、進撃が維持しづらくなるんで結局調達捨てました 7の隠居した司馬懿が引っ張り出されるステージは良かった
高笑いで宙に浮き上がるC5もあいまってクソ楽しい 雀無双の司馬懿も引きこもりだの対人恐怖症だの散々な言われ方してて笑った そう言えば高笑い軍師こと司馬懿は元々曹操に仕える気は無かった
人材マニアの曹操は無理矢理仕官させたけど働かせてる内に彼を警戒する様になった
「奴は魏を簒奪する意志がある」と…
結局の所、世代を通して乗っ取られてしまった
言い換えればコレこそ曹操最大のミスと言えよう >>920
曹操が「自分の子孫たちがとことんまで無能で司馬一族を飼いならす能力なんかこれっぽっちもない」ことを見通せていなかった、
が「曹操最大のミス」ですか。
世襲制なんか続くわけないよね。 曹操に仕える話は魏略の杖投げて喜ぶのがもっと広まればいいのに
演義だと魏の忠臣だしさ
曹叡が死ぬ前から野心みせるのは変 OROCHI Z→2uとやって、3u評判悪いし戦国か三国でもやろうと思うんだが、PS nowに入ってるやつだとどれがオススメ? ふと思ったんだが、真田丸のキャラは確かストーリーと絡ませにくいという理由で
採用されなかったんだよね?
それなのにストーリーと全く関係ない応龍や玉藻前、九尾の狐とかは使えるってどういう事よ?
だったら真田丸のキャラもストーリーには出さずにプレイアブルだけにしとけばええやろ それ普通に手一杯だったって言えばよかったのにね。
如何に手抜きして見栄えよくできるかにしか注力してないからストーリーや世界観に拘ってるフリだったんだろう。 鯉沼、妖怪三国志のソシャゲに自分をモデルにしたキャラ出しててさいっっこうにキモいな。自己顕示欲の怪物かよ。
発売から今に至るまでオロチ3に一切触れずに黙殺して炎上なんて何処吹く風に振る舞って、オロチ3で自己顕示欲満たせなくなったら別のコンテンツでそれ。ここまでクズだと最高に清々しいな >>925
真田丸の、それも歴代最強クラスの壮年期幸村、なんだかんだ参戦が切望されてキャラクター性自体もかなり良く仕上がってる昌幸を参戦させたらそっちが目玉になる。
そしたら古澤本人の采配の産物の神たちが真田丸面子で性能やキャラ性の印象やインパクトが霞む。要は自分のオナニー見せつける為に真田丸面子が邪魔だった >>928
まぁ訳のわからんぽっと出の最強の神()なんぞよりも壮年期幸村や昌幸の参戦の方が望まれてるなんて当たり前のことだからな。ご自慢のゼウスや三森すずこをあてがって存分に前に出したアテナより目立たれるのが相当気に食わなかったんだろうな 神勢モブしかいないからつまらん
初代の遠呂智と妲己だけだった頃を思い出す
当時は遠呂智サイドもいたけど それとラスボスが出過ぎなのがな
遠呂智は最終ステージだけだったから良かったのに >>920
最大のミスは更に乱を招いてしまったことだな >>928
壮年幸村が歴代最強クラスなのは同意だが、
あの強さは真田丸の仕様によっている部分も大きくて、そのまま別ゲーにもってきても弱体化されそうなんだよな
真田丸は無双極意がめちゃくちゃ便利で強かったんだがオロチ3の極意は死んでるし、
最強装備をそろえるとゲージ自動回復で奥義も極意も影技も使いまくれたんだが、今作は影技つかえないし奥義はクソ弱いし
まぁそれでもチャージ改だけでも最強クラスではあるんだが 戦国5は期間経ちすぎてるが故さすがに今までのモーション総入れ替えしてよ声が多いだろうし開発もすると思うから、このお祭りゲーにすら出なかった往年モーションはホント特別な存在になった >>924
答えがないのが答えなのかもしれないな。 >>924
三国は7with猛将
戦国は4DXか真田丸 壮年幸村のC6改はオーバーキルすぎるw
あれに最後まで耐えられる奴おらんだろ
C6キャンセル特殊技からの影技コンボとかやりたくてわざわざ無強化武器つくったわ >>936,937
なるほど、ありがとう!
とりあえずそれから始めてみる!! 4DXって今回も40%安売りしてるから買うなら今か >>941
なんと!と思って今セール見てきたらやってなかった、昨日までだったのかなぁ
くう……次のセールの時も入ってたら買ってみる、ありがとう! Orochi3のプレイ動画を改めて見てみたけど挑戦目標達成狙いでもない限りは
一般兵を相手にするのがは時間の無駄って言うか相手にする必要性を感じない
特に横槍に悩まされる訳でも無いし数が集まった所で脅威ですらない
そりゃ一般兵の攻撃頻度が戦国4無印並みの棒立ちだもんな
コレじゃバイオ4で言うとガナード(BOW)ではなくむしろ家畜でしょ アプデは、アプデはまだかよ!
このネタOROCHI2無印のものなんだよな。
3および3Uでネタになったのは「ごめんなさいごめんなさい」ぐらいの悪いほうだけかな? >>945
アプデはもう打ち切られたから武蔵は一生救援されませんね…。
3関連はもう悪い意味でのネタすら引き出すのも憚られるって感じ。その上で自分は直虎殿の思いやりのおかげね!を代表的なもんとして挙げたい 「武蔵は一生救援されませんね…」って、
武蔵は一度死んで、過去を改変した結果救援されたので・・・
うん、ごめん。もう救われないのは理解してるんだ。
それでも心が救いを求めてるんだ・・・ >>903
ゲーム煽りからの正史オタの逆恨みもかなり壮絶なものあったけどな。
ゲーム独自の解釈、尚且つ国家同士のやってることなのに
絶対正論呂蒙押しからの、関羽へのヘイト攻撃の連続投稿が
ネット掲示板ではマナー違反と言えるほどに酷かった。
更に、神格化の経緯や現在の神格も知らないのに、神であることまで貶し始めた。
まあ、関羽を巡る「現実」の前では蟷螂之斧を振りかざすようなものため、その事実が
更にネットマナーを劣悪なものへと変えてしまった。あれは異常すぎるアンチ現象だったよ。
いまはかなりマシになったとも思うけど。 ストーリークリアしたけど、
オーディンさん、各地で長々と独り言言ってて可愛くね?
あと劉備がもう居なかった事になってるな
(無印も後半はそんな感じだったけど) 実際には結構根深い問題なんだけどな荊州貸与問題は
未だに結論が出ていない話でもある
ただ一つ言えるのは荊州貸与問題を拗らせたのは
劉備と孫権で関羽はぶっちゃけほぼ関係ない
孫権が最終的に劉備より曹操を選んだのは
孫権の背信というよりは単に劉備軍がそれだけ信用できなかっただけ
忘れられがちだけど、孫権は赤壁以降もずっと曹操と戦っていた
その一方で劉備は曹操を無視して益州をぶんどった
208年の赤壁以降の劉備が本格的に曹操と事を構えるのは218年になってから
一方の孫権は赤壁以降ずっと独力で曹操と戦ってきた
しかし劉備が曹操を攻めないからガス欠して217年に休戦した
そして218年から劉備は関羽と共同して曹操に本格的な攻勢をかけだす
これをぶち壊したのが曹操ではなく孫権というのはまた皮肉よ 劉備 居なかった事に 無印 で何故か「皆…!」を思い出した 地に足ついてる孫権のように寡兵の劉備も赤壁後同じように曹操と戦えっていうのも無茶な話
ギクシャクな同盟だが赤壁以降劉孫で大きな戦いを起こすことなく対曹操で構えられた
結果劉備はその立ち回りで曹操の喉元に関羽という刃を突き付けるところまでいけた
劉備軍の信用云々というよりは単に孫権がまだそれだけ若かっただけ
それに対曹操の構えをぶち壊したのも孫権じゃなくて
その時の孫権の心境を利用して接触を計った曹操自信
三国志といえどやっぱり劉備対曹操が本筋になっちゃうのも無理はない 暇さえあればサンムソ8をディスってお茶を濁すのも最近は減りましたね 隙あらば戦国をデイスろうとするマウント君は時々沸くけどね >>953
でもその関羽突きつけって孫権の睨みアシストありきだからな
貧乏クジ引かされ続いておいしいところだけ
劉備に掻っ攫われるんじゃ孫権もやってられんよ
寡兵って言っても孫権は劉備を曹操と戦わせるために
荊州南部領有権を譲ってるわけでな。他人の借金でFXやり始めたもんだよ。
ついでに言うと、曹操と孫権の関係は基本曹操はドライで
孫権に接近するどころか、戦争に一応は勝ったのに
夏侯惇の大軍を孫権方面に備えとして置いて帰ってる
この結果が尾を引いて劉備に肉薄される原因になったから
曹操は孫権を基本的に信用しとらんよ。 >>955
ただ無双8もモンスター戦は基本クソなんだよな
攻城戦はかなり良くなったのに はっきり言って軍同士で信用とか言い始めたらキリない
劉備だって孫権に言われるまま荊州を返したらそのまま孫権に攻められる可能性だって見えてたはずだからな >>960
全部とは言わんけど、村山よりよっぽどいい仕事してるページが多いね。
4出すんなら肥は起用したらどうか。
その一方、個人運営の攻略ページは
「戦国ハルパーのくのいちがオススメ」
ぐらいの死体が野晒しのところばかりだね。 無双シリーズの2chのwikiは基本的にクオリティ高いと思う 3最強wikiは管理人の自作自演ランキングがバレて爆死してしまったがな >>958
無双8にモンスターとかいたか?
強敵のこと? >>966
爆死したのはゲームそのものであって
むしろあの管理人は完全に逃げ切ってしまったから
本当に自演だったらやりたい放題で大勝利だろ
なんせあまりに今作がゴミだから
自演wikiを正そうだの無視して新しく作ろうだの言う奴が
誰も出てこないからな。確か2の時は最強スレが
喧嘩別れして新しく縛り有りスレなんてのが作られる
くらいには自浄作用あったからな
3は結局あの2人だか1人だかの言いなり 3Uのアプデが終わったとのことでストーリーからぼちぼち始めたんだが
これUIめっちゃ使いづらくないか? 一々あの選択画面が出てくるのウザイからかな
2の時みたいに名簿でいいのに 仁王2はチームニンジャ開発だよ
無双のオメガフォースの精鋭はペルソナ5sと海賊無双4の開発に当てられてただろうね マジか
PSNでDL買わずにあまでパッケージ版買って正解か
1000円安いからパッケージにしたんだ どなたかPS4版の無双orochi2uのデュエルに来てくれませんか?
トロフィー解除にご協力をお願いします >>983
対戦しなきゃいけないやつだっけ?
コントローラー2つ使うかコントローラー差し替えで出来なかったっけ? >>984
コントローラー2つあればできるみたいだけど後者のやり方はPS3限定らしい
ずっと募集で放置してるけど誰も来ない… そっかぁ
あとは知り合いにコントローラー借りるとか デュエル内容によって行ってもイイけど何したらいいの?
棒立ちで立ってればいいん?w
ガチ勝負ならやりたい。カードもキャラも揃って無いけどw >>987
普通に参加しただけで解除はされると思う(勝敗問わず)
ガチでもやってもらえるならお願いしたいです
カードとかキャラも揃ってないですが 放置してたら参加してくれた人がいて無事解除できた
参加してくれた方とレスくれた方ありがとうございました
Slot
💰🎰🍜
🍒🌸💰
😜🎴💣
Win!! 2 pts.(LA: 1.16, 1.26, 1.23)
Status ♦4 ♦J ♦10 ♦9 ♣3 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.14, 1.25, 1.22(2113.781250) Proc. [0.112987 sec.]
Status ♠2 ♥9 ♦A ♥J ♦2 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.27, 1.28, 1.23(2111.593750) Proc. [0.103309 sec.]
Slot
🌸😜💰
💰👻💣
🍒💣👻
Win!! 4 pts.(LA: 1.12, 1.24, 1.22)
Status ♠8 ♥9 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.24, 1.26, 1.23(2105.414062) Proc. [0.105277 sec.]
Slot
🍒👻😜
😜💣👻
🍜🍒💣
Win!! 4 pts.(LA: 1.25, 1.30, 1.25)
Slot
🌸👻💰
🎰💣💣
🎴🍒👻
(LA: 1.22, 1.28, 1.24)
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SLOT Results
🎰🎰🎰 Excellent!! 0
🎴🎴🎴 Gratz!! 0
🌸🌸🌸 OPPAI Ban!! 0
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Win!! 3
Points 10 pts.
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