【三国志14】三國志14 Part37
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580903507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さあここで兵補充やで!って時に誰も提案してこない悲しみ >>946
収支関係はゲームバランスが大幅に変わるから迂闊な調整は出来ないんだろう
当日になって取ってつけたように兵糧まとめ買い機能の追加はあるかもしれんけどね
>>950
次スレよろ >>946
必要ないと思ってるからでは
実際初級じゃ別に兵糧で困らないしな
上級で苦しむなら自己責任 >>950
全部に置こうとしてないけど足りんわ
治安高めないといけないし >>954
兵糧と金の収支がおかしいのは公式もすでに認めてるんじゃなかったっけ
ここで見ただけだからソースは知らんが
>>956
乙 だめだ新スレのテンプレが連投規制かなんかで貼れない。
頼む>>970 府の担当範囲を1〜複数で選べるといいのにな。
担当が1つだと増加量も従来通り。
担当が複数だと増加量も複数分で分割。
そしたら多少は内政官不足も緩和されると思いつきで思ったりして。 テンプレのPC版特殊文字
これimgurだからマルチポスト判定で次スレに貼れない
どうしたもんかimgur続けるのも悪手だと思う アクティブ上がったら均一に連投規制とか安直な白豚のクソ運営だからしゃーない 農業レベル3にしたら政治高目文官置けば大概は足りる
へっぽこ武官置くとレベル5でも全然追いつかないけど すまん教えてくれ
上級でやってたら君主に親愛持ってる忠誠100の武将が他勢力に引き抜かれたんだが、これは上級だと割とある方なのか?
因みに引き抜き先は武将に親愛とかは無い >>954
困る困らないの問題じゃない
米を転がせるバランスが面白いかどうか 一応テンプレ貼ったので20まで保守よろ
この板は即死します 本当に1日中やっても3州ぐらい制するのがやっとやで・・・
愚直に全土制覇を目指すのはそろそろしんどいわ
最近のノブヤボみたいに特定の条件満たしてクリアできるようにして欲しい。
せっかく主義があるんだから、主義にそった勝利条件を設定してもいいぞ肥よ
王道なら献帝抑えたら勝利とか、割拠なら2州ぐらい抑えたらクリアとか、礼教は領有してる城の内政値カンストしたらクリアとか、いろいろある まず米不足がプレイヤーのやりくりの問題と認識してるのが甘い
CPUが雑魚化してるのが問題なのに >>976
武将50人抱えた孫策が兵糧切れで
為すすべ無く徳王に潰される様は
笑うしかないな >>964
ソース憶えてる人間がいるなら教えてくれって事さ
そう言う情報がここの掲示板で出てたのは確か 多分もとはこれだろうな
>・AIに連動して、リソースやコマンド効果など、ゲームバランスに関する部分も調整いたします。 もう兵糧不足はぶっちゃけいいわ
定期的に全都市の兵糧見て
VANツールで足してる 自分で使うと最強な英雄集結孫堅も
CPUだと一都市すら落とせず喰われるという >>981
集結上級一回目を今してるけど、com孫堅は6都市まで伸びて第3位勢力だわ
ちなみにプレイヤーは呂布だから、初期はまったく影響与えてない 忠誠100が抜かれたは勘違いor同一ターンに離間→引抜き食らってる 華北と蜀の江州以南が顕著だけど
CPUの消費兵糧の見積もりが怪しいからしょっちゅう何もしないまま消滅してんのよな
集結孫堅は米買い足す金もないから遠出してこれで死ぬ クリア後の息抜きに大志や立志伝もやったんだが、こっちはやたらキビキビ動く
三国志14はクリック後の反応速度のもっさりは気になるな
設定下げたらマシになるんかな
8700K, GTX1070Ti
あとアプデでミニマップおくれ ソースってあれだろ
公式のFacebookでリソースの調整って発言
リソースっていやあ問題になってるのは兵糧しかないからな >>976
大体が弱小国目線の、しかもプレイヤー側の視点の話になりがちだけど
後期シナリオである程度固まった国同士の戦いやってても敵国の初動の後の動きクソ鈍いからな
ああいうのが初期シナリオでも同じこと起こって中盤以降の退屈さ・作業感を後押ししてるんじゃないかって思う 古武将の李牧って独立しやすい?
長安太守になってるんだけどなんか不安で… 昔みたいに鄭成功や岳飛とかも
加えてくれないかなあ
古武将では全く無いけど >>995
ありがとうございます
せっかく高い官職あげたのでこのまま使ってみます キングダム見る限り、李牧が独立するようには見えない。 このスレッドは1000を超えました。
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