【三国志14】三國志14 Part36
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580903507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で 新型コロナウイルスによる肺炎対策を巡り、大理石の産地として知られる中国雲南省大理市が、重慶市が購入し、輸送される途中のマスク30万枚を緊急徴用したことが明らかになった。
大切なマスクを奪われた形の重慶市は「感染防止のための緊急物資なのに」と返却を要求している。6日付の中国紙・新京報が報じた。
中国では感染が全土に拡大し、マスク不足が日に日に深刻化。
中国国内のインターネット上には「(新型肺炎の発生地である)湖北省に隣接し、感染者が300人以上いる重慶市のマスクを、7人しか感染者が出ていない大理市が奪うなど民族の恥だ」と批判が噴出している。
報道によると、マスク30万枚は重慶市の新型肺炎対策本部がミャンマー企業から購入。
ミャンマー国境沿いの雲南省瑞麗市から宅配業者が省内を通って重慶市に向かって運んでいた。
残り350文字(全文705文字) 久しぶりにあまり叩かれてないスタート切れたのか
信長も三國志も散々だったけど最近は 三国志12.13創造大志ウイポ8無双8
今まで何回裏切られた事か 俺の九十九茄子あげるから裏切り許してくれよな〜頼むよ〜 >>24
内政と戦争は9、マップは11と過去作のいいとこ取りなんだからこれで駄作になるわけがない お前らずっと三国志シリーズやってるのな
俺は今回久々で結構楽しんでる
確か武将になれる奴だったか 敵ユニットに攻撃指定しているのに動かないことがあるのはなんで?
デフォルト設定の近くにいたら攻撃するにして近くに進軍させれば攻撃するけど >>33
敵ユニットが退却始めてるパターンがある
敵接近時攻撃に加えて追撃許可しとくと止まらないと思う 法正のグラ13のに戻してほしい
後ろ向きのやつ
カッコよかったのに 貂蝉や二喬より夏侯氏や甄夫人が好みです
エロバレーに出してください >>41
夏侯氏って13歳の頃に薪木取りに出かけてたら張飛に拐かされた挙句にハメられるとかえらいことになっとるよな…姪っ子傷モノにされてる夏侯淵にとっては仇敵扱いでええと思うんやが。 >>48
蜀では夏侯家が天下納めたから勝ち組やろ
天下を手に取ってた武田家みたいなもの >>50
晋でも夏侯一族はいいとこに嫁に行ってるからな
勝ち組は夏侯一族だな 夏侯一族はうまい具合に隠れて世渡りしてる感がある
俺が俺がって絶対出てこない一族 中級劉備で中原制覇したらダレてきた
上級なら中盤以降もダレにくいかな?劉備曹操孫家以外じゃないといかんかな >>1乙
散々我が軍を苦しめてきた孔明と趙雲を引き抜いた!
もうクリアした気分だ >>57
他でやっても拡大の過程でそいつらの勢力を取り込んでいくから中盤以降の展開は大差ないと思うよ 今回は都市5つぐらいになったら
全方位外交で好意以上をキープ
包囲網も組まれないし
大将軍になったら降伏勧告祭りで終わり 言われて固い関攻めに井闌使ってみたけどなるほど効果的だな
こう使うのか >>59
ありがとう。褒賞縛りでやるしかないか?
しかし褒賞縛ると人手が足らなさすぎて内政憤死しそう 武将個性クイズ
督将 使役 名声 高慢 優柔
だーれだ? 中規模の勢力になったし提案、采配、固有戦法縛りに切り替えるわ
今回は縛れる項目が多いのはいいな AI()強化したとか偉そうに言っといて全然賢くない罠だったな 自分で縛ってるのに今回は項目が多いもなにもないだろ 今作って優秀な配下がいない弱小勢力は上級だと無理ゲーじゃない?
軍師の知力が低いからか計略かけられまくりで賊が大軍で押し寄せてくるし府も懐柔されまくる
内政しても統率低いと治安なんてほとんど上がらん
いちかばちか攻めたところで衝車持ちがいないと城なんて落とせない
武将の能力と所有陣形に左右されすぎて弱小君主がかつてない難しさなんだが 0人プレイを削除した意味が分からない
あれ秘かに人気有ったやろうに >>74
創造無印以降、一切搭載されてない
独り相撲感が時代に合わなくなったんだろ DLC司馬懿で勝てない
魏に負ける、、、どうすればいいんだ? >>80
全勢力COMに任せて経過を見守る
途中から勢力選択してプレイヤーに切り替えとかも出来た 海外ゲーで増えてきてる印象あるけどね〜見てるだけモード 傍観はできるけど、そこから割って入れるのは最近は無いかも。 決裁に開始前のONOFFがつく時代にそんな機能が残るわけない >>64
>>65 正解
今作は少しでも指揮兵数を上げるために文官役職も武官武将に与えたほうが捗るみたいだね >>72
何度も同じ話題繰り返してるけど
無理ゲーって結論出てるよ
今作は従来と違って搦め手が一切用意されてなくて
攻略不可能な勢力がチラホラ存在する >>40
グラはもうあるから史実武将編集がくるまで待とう そこで新武将ですよ
今回の能力は優劣だけじゃなく横のタイプが豊富だから新武将考えてバラまくの楽しい 搦め手=城の裏手・裏門などを指す語。
読めなくて検索したw >>57
劉備は前半シナリオでも徐庶や孔明集めたり、孫尚香嫁にしたり漢中王になったり五虎将軍任命したり目標はあるからまだモチベが続く方 >>79
曹爽のゴミ武将をゲットしたら許昌は捨てる覚悟
司馬懿存命中に何とかしようと思わない
防衛で兵が増える今作
捕虜と兵士を数年狩ってれば
魏に裏切り者がわんさか 国替えとデモプレイと武将編集はどこかのタイミングでDLC販売かPKのほうだろかね 少帝廃立のイベント見たくてS1董卓でやってるが、189年まで長い
暇だから呂布を仲間にしようと忠誠70まで下げたのに何度も登用失敗
結局在野になった >>48
夏侯氏は生没年不詳で陳寿も書いていないから
架空の人物だと思うよ
劉禅が魏の縁者だとするための作り話らしい ツクモで3600XとB450 GAMING PLUS MAXのセットが29999円 今作は弱小でクリアするのはほぼ無理だから、いにしえ武将で遊ぶのが1番だな
魏蜀呉使うと逆に簡単すぎてダレるし、弱小使うと無理ゲー。連携や個性、一騎討ちの強化で武将の格差が凄くなったな 立地が中央で展開も楽しめるエンジュツかリュウヒョウがいいね
武将の数は居るから序盤展開出来ないとかもないし 俺つえーしたい人や無双客にはいいのかもな
個人的には三国志史上最速で飽きてもうた 中級までは厳白虎でも余裕なんだけどなあ
リセマラすりゃ理論上は上級でもイケるとは思う(やる気はない) >>101
無印11や無印12をこれより長く遊べたのか
狂人か変態か虚言癖かどれだ ガチでディープラーニングするAI積んだらやっぱり人間じゃ相手にならないのかな プロで頭脳商売やってる人がAI相手はお手上げだから
ゲームやってる一般人なんてそらもう >>104
君主系しかやらんし無印11は飽きる以前にまともにできねーだろつまんねー喧嘩売ってくんなはげ 人間が勝てないAIって別にディープラーニング使わなくても出来るだろう
補給線を常に切らず、対プレイヤーの最前線に最強の武将を最適解で使うだけでいい
ゲーム的にどこまでやれば対人相手として面白いかの匙加減こそが難しい 13の絆システムみたいの入れれば後付けで親愛連携つけられて良いがのう 今宵もうどん相国の放送が始まる
謹んで視聴なさるがよい >>109
いまでも降伏勧告の使者選ぶとき終盤だと武将数多くて少しラグがある
COMが親愛連携を考慮した人員配置とか考え出すと昔のゲームみたいな
思考時間ながーい感じになりそう 国が大きくなるとやっぱ大兵力で押し寄せていくだけだから飽きてくるな 防衛側でも全然楽勝、攻略法いくつも見つけたわ
強化したAI()
強化したAI()
強化したAI() >>114
序盤からそうだわ
つか定石的には守備と同数の兵力で城攻めを行うわけもないのだけど
こっちが2倍程度だと全く迎撃に出てこないからね
衝車の左右をガッチリ別部隊で抑えておけば終わる 守る方が楽しいだけで圧倒的に簡単だし
プレイヤーに勝たせたくないなら四方八方から初手でケンカふっかけ続ければいいだけなのがな
上級弱小が計略にさらされ続けてムリゲー言われてるのもそういうことだし >>118
城の耐久0で降伏しちゃうのがやっぱ問題よね まあぶっちゃけAIとか強化してもしょうがねーよな
ロールプレイングが本質なわけだし >>118
孫権が長江渡ってくる曹操迎撃すらせずに城で迎え撃つよな 攻城戦における。駆け引きというか複合要素が欠落してるな、やっぱり、施政で出来る事は耐久力と反撃ダメアップのみで、太守の統率と規模も影響してるのかな?後は戦法
ここらは数年前から同じで、単調差を改善するにはパワーゲーム以外の他の要素が必要だね。諸侯、何か妙案はないかね? 初級を馬騰でクリアして
中級黄巾シナリオを馬騰で始めたが馬岱が出てこない?バグ?他勢力見てもいないし?息子3人は元服して出てきたのに >>124
どんなに兵がいても陥落するから
せめて開城勧告や兵士の投降が発生にしてそれを歯止めできる将のスキルで堅くなるとかしたら兵器天国にはならないのかなと?
倭の国の農民より このゲーム防御のほうが大事だと思う
攻撃は部隊に強いけど城攻めで強くないけど
防御は部隊にも城攻めも投石破壊も全部強くなる
戦いが長くなると一騎打ちも発生しやすくなる
武力の高いやつの方円が最強だったんや・・・ 今まさにうどんの放送がひきこもりをボコるだけになってて草
難しいなAIって >>129
俺のことですか?すいませんでした
196の3月下旬で今はセーブしました(^◇^;) 城攻めなんてもっともっと局地的な視点でやらないとそもそも面白くしようが無いんじゃね
今回のような一枚マップは元よりよくある攻城マップ式にしても門前でわちゃわちゃしつつ雲梯で壁越えして市街地を部隊が駆け回るのも微妙だし
取り付いてくる兵士一体一体を射抜き叩き落としするくらいじゃなきゃ 関の攻防は良いが攻城はつまらんな
まあお前らが好きな9の攻城も面白くはなかった
そもそも中国の攻城戦って壁の攻防だけで駆け引きはあんまないよね
ファンタジーではあるが13の攻城戦は一応ゲームになってた >>131
馬岱の登場は休鉄よりだいぶ遅い
バグだなんだと騒ぐ前に設定を史実にして197〜198年に探してからにしてくれ
馬騰の息子じゃないんだから 挑発って弱いな
混乱と違って能力の低下もないし
一応攻撃もできる(挑発した相手以外には攻撃できなくなるけど)
挑発した部隊が囮になっておびき寄せて孤立させて兵站切る
みたいなことができない
そういう戦い方してみたい
挑発の強化希望 >>134
ありがとうございました
(^◇^;)どうりで韓遂の軍団も居なかった 挑発は方円&雁行コンボで使うといいよ
弱い勢力だとかなり役立つ、強いところは知らん 挑発で方円にタゲ集めて雁行とかはまぁまぁ強いけど土塁でうまく敵の進路を制限して似たようなことできるからなぁ 土塁を置けない地域もあるし
工事終わる前に攻められることなんてザラなので 古今東西を問わず釣り野伏せみたいな戦法が戦術の極意だが
今作のシステムだと兵の溶け方が早いのもあって挑発があまり有効に使えないよね
脱兎持ちとかZOC無視じゃないと上手く動いてくれないし
普通にやったら脱兎はレア個性だし 一応、猪突相手に適当につっこんで脱兎で逃げれば釣り野伏みたいなことできるか・・・? しっかし痛感したけど出征コマンドおっそろしくつかぇねぇよな…普通に敵が攻めてくる時はいちいち府とか取ったりもするのにプレイヤー出征だと敵の都市だけに猫まっしぐらしやがる
そこの府取れば包囲占領になるのにガン無視して都市だけに進軍ってなるんすわ
なんで?(半ギレ) 東西問わず攻城戦って物量と土木作業と我慢比べがメインで将の能力が物を言うのは計画性や統率力の部分でだからなあ >>103
厳白虎は呉の在野が強すぎ過ぎて普通に中堅勢力
徐盛・諸葛瑾・歩隲・凌操・朱桓
別勢力だけど孫権も呉で沸いたのを確認した
孟獲とか孔融とかの方がキツい 肥がようつべで偉そうに言って強化したAI()がこのレベルだからな〜 >>143
日本の城はまだ敵を引き込んで殺す構造になってて縄張り観察すると面白いんだけど
中国の城は単なる防壁だからね コーエーの時代から
ニューラルネットワークで今回は凄いだとかなんとか
吹かしまくってるよ 孟穫は兵器が呂凱のせいらんしかない上に地形がアレで収入もみそっかすだから本当キツい
うまく建寧とれても嫌がらせのように防衛に向かない府だらけで収入全然増えないし
あと軍師が知力70のダシ大王っていうね
蜀の連中を捕虜にしてもなかなか寝返らないしな、建寧の防衛は楽なんだが 終盤は巨大150000都市複数同士がぶつかり合いかとウキウキしてたがそんなことはなかったな
武将足りなくて賊が湧きまくりの河北平定だった
comのためにも内政なんとかしてやってくれ >>144
このゲームシステムでは
将軍や軍師たちが意見バラバラで君主が混乱したり
敵に寝返った人物が重要機密情報を教えたり
兵糧輸送隊を攻撃して食料不足にしたり
といったことができないから・・・ お米が厳しいから兵士溜め込んでもしゃーないんよね… 調整の予定があるそうだけど金と兵糧のバランスが全く釣り合ってないのと蜀方面の行軍があまりに日数がかかりすぎるのはどうにかして欲しいな >>147
日本の城は例外だからしゃーない
中国やヨーロッパみたいに騎馬民族の侵攻を歴史的に受けてた地方じゃ、町全体を大規模な城壁で覆うのが何より優先だから
銃や大砲が発達してくる時代になるとまた違うんだけどね 蜀の距離感は変えなくていいよ
永安〜江州〜成都はそんなに時間かからないし、江州〜梓潼もこんなもんでしょ
漢中〜梓潼を短縮したらあっさり滅ぶ蜀になってまた批判の嵐になるのが目に見えてる
輸送隊も戦況に合わせて出発させれば落城してスグに輸送届くし問題ない それ以上に可哀想な南蛮なんとかしてやれよあの毒沼敵に対して全く機能せず味方の邪魔しかしとらんぞ 孟獲は朶思大王使者に送ってきて椅子に座ってクッソ偉そうだから全部断ってるわ 三国志11みたいに敵を移動させるスキルがあれば毒沼も活用できそう 今回の孟獲は地形があまりにけわしすぎるせいで難易度が今までで一番高い気がする >>68
苑と上庸間の輸送を新野ギリギリラインからヒャッハー
輸送ライン外しても輸送部隊は苑に戻ろうとするから大丈夫、もちろん復讐部隊もくる 洛陽の攻防見たいのに、
よその圧勝都市戦に3回ぐらいズームされるのうざい。 内政用に新武将150人作ったが、10分ぐらいで終わった
もっと前にやっておけばよかった 何か、攻城戦の改善策があるはずなんだが
……まさにこの鶏の肋骨のようだ…
……鶏肋………鶏肋……… >>152
どんなに溜め込んでも
パッと消えるバグがある 反董卓連合の劉備でやっているんだが、
河北を統一して大将軍になってから、楽なこと楽なこと!
みんなが言うとおり、降伏勧告にそそくさ従うし、あまりの呆気なさにビックリ!
このシナリオでは、劉備は董卓以外とほぼ全部友好関係だから、条件は予め揃っているんだよな!
初回プレーの三顧の礼のシナリオ劉備の方が面白かったよ!
降伏勧告の条件をもっと厳しくしてもいいのでは?と俺は思うよ! >>167
府に回された都市がおおいけど全部同じ扱いだとそれはそれで面倒では
ただ兵糧の扱いが散々言われているけど、出陣都市限定なのは納得いかない
最寄りの府から運んでいることにしていいと思うし >>139
工事しても攻めとられるから
ターンが勿体ない
せめて占領とかならわかるけど
それに今回撤去って無いよね? 勢力配置がいまいちなシナリオしか無いから董卓か群雄か英雄の序盤だけプレイのループになる
劉備視点でいうと
呂布が小沛にいる198年
通り道の汝南にいるマイナーシナリオ
江夏しかない赤壁シナリオ
永安から入蜀を開始する211年
南郡と南荊州全部抑えてる定番の三国鼎立
姜維いる状態の第三次北伐ぐらい
このあたりの勢力変化がありそうなシナリオを
入れてくれるといいんだが
後々のためにわざと美味しいところを抜いてるし
がっつり仮想で無茶なシナリオでもいいぞ
寿命無制限英雄型でなくifパターンの仮想がいいわ 雁行はもう少し防御力上げてほしいなあ
軍師タイプに使わせたいけど、消耗が激しすぎる >>171
仮想シナリオは無茶して欲しいなぁ
DLC販売でその辺わかりやすくしてそういう無茶な設定が嫌な人は買わなけりゃいいを選べるようにして
こいつがここで勢力持ってるのおかしいだろとかでもゲームとして面白ければいい >>172
遠距離攻撃できる唯一の(一応水上の船もできるけど)雁行を他部隊や土塁を使っていかに攻撃されずに
一方的に攻撃するか
それこそこのゲームの面白いところの一つだろー
雁行の防御上げるなんてありえないと思う
まぁPC版なら改造で陣形の能力改造できるから大丈夫だけども 米が尽きるって人は商人あんま使わない人なのかな?
農業育てるのはガン無視して商業オンリー
募兵は常にし続けても商人が来た時に米買うだけで兵糧余り気味になるんだが
上級でもこの状態だからそんなに米に困った記憶ない
商人やるの面倒でずーっと無視してたら!マークつくことはあったが >>176
野戦なら別に問題ないんだがな
おっしゃる通り改造して使うわ >>177
公孫恭でやってた時は米買う金もなくなって詰んだわ
商人運良くて上手く米転がすか捕縛成功しまくって身代金ビジネス軌道に乗らないとどうにもならん 砦の補正だけ1.28〜1.4を彷徨って安定しないな勿論府の補正とか抜いてるんだけども 降伏勧告してると何故か都市に所属してても所在が空欄になって内政では使えるけど出陣できない武将が結構いるんだけどバグ? 都市に備蓄できる物資の上限くらい情報画面に表示しといてくれ >>180自分の鎧に火をつけながら突撃するスタイル? 関羽の戦法で周囲にいた敵部隊が壊滅して笑った
三国無双じゃねーか 三顧の礼はさっさと長佐占領しないと孫権が無駄に攻めだして長江防衛ラインが決壊するなw
曹操ゴリ押しはんぱねえわ とりあえずクリアした。
兵糧が、バランス悪くしてるわー。今までみたいなゴリ押しが出来なくなった。 金と兵糧と部隊を若干駐屯させられる拠点を作りたい
収入なくて中継拠点として使えればそれでいい
天道の支城みたいなのでいいんだけど 終盤あたりの、毎ターン米を補充しなきゃいけない都市を探して、何十回も買うのがマジでめんどくさい
一括で買えるようにしろカスが 停戦結べないの?敵が侵攻中に親善で友好あげれば兵が引くとかないの? あー部隊の能力って
基礎能力×府×施政×個性×建物みたいにになってるぽいなー てっきり全部基礎能力に掛けた物を乗算していくものと思っていた >>193
あとそれに
×士気×親愛×兵力
だねぇ ヌルいから秋田という意見もおおい事だし次のアプデにしれっと高難易度突っ込んできてくれんかなあ >>192
今までと違ってそもそも開戦終戦という概念がない 大概慣れてきたってのにいまだに見間違う事がある
城に表示されてる兵士士気バーを城の耐久と思い込む病気 停戦必要か?
過去作で同盟と停戦分かれてたのもあったけど正直不必要だよな
同盟だけでいい気がする 弱小勢力だと武将追加しないと無理ゲーだけどな。武将格差が過去最高にあるわ AI強化するゆーてもオンラインゲーみたいにプレイヤーの動き収集してるわけでもなし
どうするのやら >>195
難易度追加は課金要素なんであり得ないだろう 武力が最も重要だよな
勢力に武力が高い武将がいないとまずスタートラインに立てない 無理ゲーってどのシナリオのどの勢力?やってみたいんだけど >>174
これが地味に真理に近いんじゃ
CPUはじわじわ侵略する知能があっても物理的に出来ない
だから城まっしぐらにしか攻められない 公孫恭とかも無理ゲーだけどこいつは毎度のことだし
まあ孟獲やろな、今作の無理ゲー代表は 孟獲、公孫恭ね
今やってるの落ち着いたら孟獲やってみるわ 酒乱が全能力1.1倍ってのは先週くらいのアプデ前はなかったから多分バグだと思う 張飛や孫権は今が輝いてるぞ 馬騰軍団プレイヤーのプロ居たら参考になるのに
エンコウは解雇からで(´▽`)ノ 前半シナリオの空白地多すぎ問題があるからなあ
勢力編集は早く欲しい 二人しかいない厳白虎なんかも非常に辛い
在野を提案で雇えたらラッキーだけど、そうじゃないと人手不足過ぎて治安維持すらままならない 在野に閻柔のいる劉虞なら上級でも勢力築けたけど武将増えたら増えたで良相性少なすぎて忠誠度問題が非常にだるいやってらんない14は俺杖しかさせてくんない模様 弱い勢力じゃないと楽しく遊べないという問題
それすら序盤の苦境乗り切るとダレちゃう >>29
14は1枚マップで内政戦争するタイプだから三国志だと9と11、信長だと革新と天道が好きな人にはオススメ出来る作品だな。売上みてもパッケージ売りはジワ売れしそうだから14は成功するんじゃないかな。 >>191
これは農業の収穫を2倍にして商人の兵糧の相場を20から30くらいにアプデで修正した方が良いな。 よく見たら孫権の嫌悪武将に張昭いるの草。そんなに小言が嫌かw 新規武将で運搬マスター作るなら個性は↓で良いかな?
疾走、調達、運搬、地理、節約 屯田は自部隊以外に効果があるみたいだから節約にしてみました。 人口どっから湧いてくるんだろうな
凄い勢いで徴兵されて凄い勢いで減っていくのに人がどんどん湧いてくる >>227
万が一襲われたときのために強運を付けた
輸送部隊に疾走と脱兎はたぶん効果無い
まあ錐行で兵士だけ送る場合は有効だけど >>233
脱兎は運搬に効かないですよね。包囲占領マスターにはつけてますが…疾走って運搬に効果ないのかぁ…残念です… >>231
非戸籍登録者がうようよいるのが乱世
良いとこに集まり、ヤバイと逃げる 胆力山戦森戦も輸送には効果無しかな、街道が通ってない地区は輸送が辛い 上級184孫堅でクリアしたから
次は200で弱小勢力で官職無し縛りでやろうかな
真ん中の曹操より端っこ持ってる袁紹か孫策あたりに古武将突っ込んだら頑張ってくれるでしょ >>216
何故全ては漢の土地ってしないんだろう
ボードゲームとか参考にして欲しい 英雄集結で孟獲勢力やっているけど建寧取るのが本当にきつかった
商人の引き次第だけど1年兵糧をかき集めるぐらいじゃカツカツなのね
劉冑が毎ターン微発を提案してくれなければ無理だったわ >>192
戦争中の敵が捕虜返還に来る
受ける、対立が和らぐ
しかし敵領内で一歩でも進むと
対立上がる
先ず結べない 以前うどんも言ってたけど
府の懐柔でそこにいる担当官と舌戦で成否つけたり欲しいね
困難な外交コマンドも舌戦勝てば通るように 人口5万いる城が戦闘一回でいきなり5000まで激減したりするし極端すぎる気が
白起じゃあるまいし、そこまで大量に大虐殺とかありえんじゃろ >>243
それでなくてもテンポが悪いゲームなのに毎ターンその舌戦カットインが入ってもっとテンポが悪くなってもいいなら >>245
一騎もそうだし見飽きたら演出オフでいいでしょ
問答無用懐柔の防止や勧告の友好上げ不要等メリットも大きいと思うが 先生!有料DLCで構わないから女性の声のバリエーション増やしてほしいてーす 府は大航海の港シェアや大志の商圏みたいに
金で制圧がよかったな
無地から1回目は通過だけでいいけど 上級官渡 劉備、3兄弟、趙雲 いるけど、全く武将が足りないわ・・・・
戦いで勝てるのに、人材難で詰みそう お前ら現実を見ろ
やりこめばやりこむぼどAIのバカさにげんなりだろ?
肥さんよ早急に対処してよな こんなに数週間が長く感じるのは初めてだ
発売から2週間後の最初のアプデは不具合修正のみだったし、実質1ヶ月放置されたのは結構痛い 先読みAI起動させると文句言うやん
人間相手にはバカな方がいい >>254
それは初級や中級でいいだろ?
お前も馬鹿か? 先読みとそういう次元の話じゃないんだよなあ
アルゴリズムが単純に穴だらけなだけなんだけど 内政値あがらなくていいから治安だけ維持する兼任モードほしい
後半のシナリオやる気起きない 銀英伝はまだですか?
第1弾が2月予定だから、2月末か3月上旬ですか? 同時プロットで後出しジャンケンされると萎える
そういう強さは要らない 勢力の大きさに応じて先読みできる側が決まる
そういう意味ではいいアイデアというかフェアになったと思う
でも下駄履かせでCPU優遇するのは構わないですよ 追加シナリオの合肥の戦いとか呂布討伐戦とかこれで枠埋められてるのがなぁ
既存シナリオと大して変動ないし本作の寿命仕様だと呂布陣営すぐ死ぬやつじゃん
ifの蛮族大戦とか曹家分裂とか面白かったぞ。袁家が官渡を制して曹操が再弱小化したifとか
王允・呂布が官軍を立て直したifとか、黄巾残党らが空白な南を埋めたifとか色々あるじゃん。突飛でいいんだからifにもっと割けよ >>262
今回プレイヤー1勢力しか選べないから自力でifシナリオ展開にするってのもやりにくいんだよねぇ そいや発売前の放送でうどんは100時間プレイ済みとか言ってたっけ
その時もうこのゲームの問題点は気がついてたはずだよね
それでいて「面白い面白い」連発してたんだから・・・釣られた俺らが馬鹿なんだけどもさ・・・ 13のように武将プレイじゃ無いのだからさ
君主のifシナリオやバリエーションを多くした方が良いと思う
CS版限定の11にあった三兄弟や諸葛亮が独立した英雄乱舞シナリオや女の戦いシナリオとかさ
9にあった超三國志シナリオとかさ
まあ3Dモデルが手抜き感満載だから君主をアレコレ変えても萎える部分があるのは辛いわ うどんは肥からいくらもらってんだろな?
年間100万とか?
広告塔としては有能よな 3月まで難易度追加ないんだっけ?
けっこうきついな
せめて好戦度をいじれるようにしてほしい >>266
そもそも最近の肥は無印だと劉備死後のシナリオなかったからそこ考えると大分友情なのでは?
そう言ったのはPK(DLC)で来る可能性のほうが高いし
\みたいに 2月に2週間スパンの2回パッチ配布してくれたらベストなんだがそこまで甲斐甲斐しくないか? 劉備で曹操倒すってやつやったのにイベントできないんだが、あれ劉備自身が出陣して曹操の部隊撃破しないとダメなのか?それとも曹操処刑? >>264
データ収集版と事前動画でテンポの悪さ含めて大体の予想は出来ていたけど、実際に自分でプレイして確かめることが出来て他のゲームやる時間に回せるから良しとする AIを強化するならCOMに兵站を守るっていう意識をもたせてほしい
それだけで楽しくなりそう 自勢力の兵数に合わせてCPU勢力の兵数に補正入れて強化してくれ
大兵力同士の激突が見たいんや 一騎討ちの固有グラ減ってるな。
黄忠も馬超も固有グラじゃない。
何でやろ? 良いAIと楽しいAIって話があってだな
ゲームのAIはプレイヤーに負けるのが前提で、いかに楽しませて負けられるかに価値がある
ただ賢くすればいいってもんじゃない >>277
凄くよく聞く定形文だけど強いAIなんて一度も見たことがない
ただの一度もね
強くてつまらないAIとやらを一度でもいいから見せてくれたら納得するよ 13で固有声だった武将も、モブ声になってないかね?
肥はどれだけ手抜きをしてるんだ、ああ? 水滸伝108傑対三国志オールスターやりたい
梁山泊は寿春のみとかでIfで作ってくれよ いやそうじゃなくてこのシリーズやシミュゲーでだよ
将棋みたいなルールの狭い達人技じゃなくて、国取りゲーのルールで強いAIに唸ったことなんて一度もない
本当に一度でいいから強いAIに負かされてみたい
まあ普通に作れないからこういう言い訳が蔓延してるんだろうけど 完全ターン制にすればポナンザ搭載三国志とか野望ってすぐに出来るのかな
今の14にそういうガチ勢AIとか搭載できるなら最難度にしてやってみてほしいけど >>277
すべての難易度で上手に負けてくれるAIである必要はないだろう。
何のための上級(超級)なのか、と。
問題はコーエーがそんなAIを作れるのかということだが。 無双じゃ無いんだから固有に力注ぐ必要は無いと思うけど
汎用パターンが少ない&微妙なんだよな…モデルにしても声にしても いやなんでこのAIって将棋の話に変わるんだよ
シミュゲー、ストラテジーゲーで強くて敵わなくてつまらないAIを全く見たことが無いって言ってるだけ
将棋とかで話変えないでくれ
ストラテジーで強いAIなんて、技術的に凄く難しいんだろ
つまらないからじゃなく、作れないんだろ
どこにも見当たらないから言ってんのよ >>281
滅ぼしたよ、攻め落とすのめんどくさかったから降伏せんかなこいつと思って勧告したら降伏したからそれで >>276
ホント手抜きって感じ
少なくとも五虎将クラスはデフォで固有グラだよな(それでも少ない)
作品を重ねるごとに3Dグラは劣化している感じ
そこそこいい値段で販売しているのだから拘って制作して欲しいわ 将棋やチェスこそターン制ストラテジーの代表例だろ
まあそりゃコーエーAIとは熟成度は桁違いだが >>288
どこのメーカーにも無理ならコーエーにも無理だろ 弱い敵やバカなcomを倒しても、それはそれで爽快とか面白いと思えるゲームならいいんだけどねぇ
今のだと自分がある程度強くなると飽きちゃうってのがね この手のゲームでも別に学習型AIじゃなくてもある程度賢いAIにすることは可能だろう
ただ、これだけ色々な要素があるゲームで全てのシステムを考慮してどういうパターンでも最善の選択になるパターンのプログラムを作るのがトンでもなく面倒くさいからやらない
個人で作っているゲームなら気の済むまでやればいいけど、企業でそれをやっても利益には繋がらないし、雇われ社員が勝手にそれをやっても他の仕事ができないから首になる 逃げる敵を追撃しようとしてもすぐ諦めるんだけど仕様?
なんで兵士残り100の部隊をみすみす見逃すんだ 戦闘メインでその戦闘が単調すぎてすぐ飽きてめんどくさいだけって致命的
内政と治安と輸送も楽しくなくてダルすぎだが今回システム上ムリしてもやらなくちゃだし
治安上げないと地域懐柔祭りなるしアプデ来るまでやる気せん >>296
出陣時設定で「追撃」が不可なら許可にしてみる
あと、退却している部隊がまだ兵は残っていても士気0で実際は壊滅判定になっていると追撃しないかも 勧告で降伏させた場合って主義経験値貰えないとかデメリットありますか?
普通に討伐すると9000Pぐらい入るけど 治安なんて賊沸く程度なんだから無視でいい
片手間に討伐できるやんけ
賊も無限に沸きまくりなら困るけど
1回沸くと半年ぐらいは沸いてこない
慰撫持ち新武将30人ぐらい作ってもいいけど 険悪でもそれ以下でも良いから向こうから降伏してこいや AI超強化されて、石壁並べて櫓と雁行・親愛連携組でガンマチされたらやる気なくなるだろ >>305
そもそも開幕曹操が全力で攻めてきたら手も足も出ないし萎えるわ ずる賢い敵とやりたいならオンラインシミュやるのが一番
難易度によるAI差別化はCIVでも諦めてるし 今の時代ならディープラーニングを数百時間やらせれば人間じゃ絶対に勝てないくらいのaiくらい簡単にできるんじゃね?
ゲームとしては多分クソゲーになる でも一番上の難易度ならそれくらいあってもよくない?
戦線が膠着して外交や計略をきっかけにしないと駄目なレベルで、統一までに20年くらいかかる感じ >>308
この手のゲームロジックが完全に定まってないゲームはディープラーニングに不向きだよ やらないのかやれないのかはさておき
AIついてはず〜〜〜っと言われ続けてるにも関わらずこんな感じだしまあ無駄じゃない >>304
兵器の戦法威力は知略だよ。統率の高い知略系の軍師に兵器部隊は鉄板だと思う。 >>291
将棋がチェスと比べて長らく人間側が圧倒的に有利な時代が続いた理由知ってるかい?
将棋はチェスと比べて取った駒を打ち直す事が出来るから計算しなきゃいけないパターンが無限と言っていいほど多くなるからだ
それだけ考えても将棋チェスと比べて娯楽用SLGゲームで高度なAI作る事が桁違いに難しい事だって分かるだろ?
計算しなきゃいけない要素が多すぎる
熟成度の問題じゃない、チェスや将棋のように盤上を計算しきるのは今は技術的に無理なんだよ 知力は金開発に関わるのでそこそこ大事
米転がしも原資は必要だし
あと地域懐柔をするのも防ぐのも知力
状態異常系や兵器の戦法も知力基準
なんやかんやで知力武将はいると便利 プレイヤー勢力の色塗り面積に比例してCOMに兵と兵糧収入のブーストかけてあげれば良くない?
中盤以降のだるさとは、RPG裏ダンジョンで最強装備手に入れても使いどころが無い状態と大体同じなんだから 関張趙諸スゲーって楽しむキャラゲー的な楽しみ方するゲームなんだからAI強化だの言うより魔法とか連携使わないでやるしか解決しないのでは
弱小上級でやるか縛るかでしか対人ゲームじゃない以上どうしようもないでしょ AIに関しちゃパラドも2kも似たようなもんだしなぁ
主義で動向のバリエーション増えてるだけマシじゃね 将棋とか囲碁は 明確なルールが定義されているうえで、打つ位置だけの話
だから AIを有効活用できる
三國志14のゲーム内世界は GPSとデータベース完備が前提なんだろ?
190年シナリオの曹操を例にとると、董卓に独力で絶対に勝てないとゲーム
開始時に曹操なら判断して欲しいよな?
判断できても、ゲーム内世界で助けてもらう手段が用意されていないのだから
AIなんて利用さえできない。どこの援軍も来ずにプレイヤーが介在しなければ
100%滅亡するだろ?
そもそも群雄割拠して戦う理由すら定義されてない。滅ぼされたら必ず殺される
ルールなら分かるけど、滅ぼした勢力に登用されて呉越同舟OKだぞ
武将は駒。登用されたら自由意志で仲間を集めて反乱するような手段も用意されて
いない世界なのだし >>305
9みたいな感じで異民族の拠点がマップ上に配置されて
それくらいやってくれる仕様になったらそれはそれで面白そう 蜀だけでなく、長江より南の海岸線の都市は輸送が本当に辛い
降伏勧告で手に入れても武将が少なくて自立が出来ん パラドゲーのAIがマシに見えるのってゲームバランス的にプレイヤーが取れる選択肢が全体的に少ないからだよな
一度プレイヤーが枷から外れた動きをすれば為す術なく負けるのは何も変わらんし 交趾の士燮とか、孫権が曹操に滅ぼされて南海とられても
10年以上一都市でがんばるからな AI強化は空き巣狙いに対応してくれ
都市攻めに行ったら行きぱなしで退却ほとんどせずに自都市落とされてるの多すぎやろ 南は士気値ゴリゴリ削れるし山賊系の類が沸きやすくて対処も面倒だしで可能な限り終盤に残しておきたい プレーヤーと同じように敵も土塁やら罠やらわんさか設置すりゃいいんじゃねw
防衛楽勝wwとか言ってるひとに丁度良い
三顧劉備とか小国は毎ターン大国から降伏勧告きて応じなきゃ敵対心あげあげとかさ
個人的に一番良いと思うのが敵がプレーヤーの武将捕らえたら100%斬首で即自動セーブ
これだねw >>315
なんか発売前の要望にCOMがズルしないでほしいとかあったよな
ありえん意見だと思ってたが
COMは絶対能力と消費にズルした方がいい、上級以上なら特に
開発が全難易度のCOMの収入を上級基準にするとは思わんかった、素直すぎるだろ >>321
そういう地域は古武将を使えってことだろ。
適当に作った新武将に愛着がわかなけりゃ、古武将を使って補うか諦めろってことだ。 >>326
建設しまくる思考の君主いるけど
あれを曹操とかもやりだしたら鬱陶しいだろうな >>326
もしくは毎ターン力の限り地域懐柔してくるとかなw
あまりにも弱いAIは嫌だけどある点では手加減してくれないとゲームとしてつまらなくなる
それが強いAIが必ずしも面白いAIとは言えないという話の真意だろ >>326
信長の大志とか敵AIは罠ばかり作ってる印象だった。あのゲーム合戦のAIは良かった。 >>324
それっぽい動きは一応あった気がする
前回の君主防衛アプデ前の英雄集結鍾会スタートで
建寧の雍闓が成都攻めてく隙を狙って建寧攻めたら途中で引き返した
そのまま都市の米切れて勢力として終わったけど プレイヤが終盤まで自勢力肥大化させたってのは正規の手続きの積み重ねによるもので
他勢力がその手続なしにブーストされるってのは不平等で納得が得にくい
なもんで無事令くれって要望が出てるんだと思うが 今作の建設系はちゃんと突き詰めると糞強いからな
特に謀略で強化して投石台2つ置くと3000ぐらい簡単に吹き飛ばすから
敵の符に強行して投石台建てて後放置すると勝手に敵都市の兵士を3000ずつ減らす ウザいのと難易度が高いのは違うわけで
CIVも初期の物量とターン毎の底上げして難易度あげてるわけで >>333
弱小勢力で引きこもってると総無事令発動でゲームオーバーとかな 米の収入量のバランス調整してから超級以上の難易度をどう高めるか考えてほしいわ
少なくとも今の餓死は論外、CPUが一度被害被るとリカバリ遅えのも問題
史実シナリオ・上級のCPU大国の拡大ペースがこんなに遅い作品今まであんまりないと思う 肥えの作った糞ゲーってどれも都市から兵士出して〜だからな
これ根本的に変えられんの?
歴史上の大国間の決戦は全都市から兵士かき集めて大会戦やってたんだぜ
肥えゲーって永遠に都市間のドンパチしかないやん >>340
一応創造とか大志とかは最前線以外からも兵かき集めるようなコンセプトじゃね >>339
農業の収穫は絶対上げなきゃ駄目だな。次のアプデは直ぐに農業収穫を上げるのが先決。 今作も一応輸送でかき集めるのが総力戦の概念だろうし
なんなら都市攻めする際に兵足りないとわざわざ後方から出撃させて集めるだけ今作のAIはマシだと思う ちょっと聞きたいんだが府に武将置いておかなくても収入ってはいってきます? 孫権の張昭嫌いって重耳が介子推にやったのを孫権が真似してそれが大袈裟に伝わってるだけだと思うんですが実際どうなんだろうね 英雄集結孫堅に探索で掻き集めた金あげまくって攻め込んだ袁術の補給線切ってて介護しまくってんのにそれでも弱い
荊南行ってないで呉方面行ってくれ 南蛮の毒沼地帯は解毒方円居座りで敵溶かせるんじゃないかと思い立って試した
確かに敵はえらい速さで溶ける
ただ厳顏の雁行とかいう糞面倒くさい相手がいる上にさすがにCPUも毒沼なるべく避けるルートとる(行軍速度の関係かもだが)んであんまりうまくいかんな
会無あたりの毒沼がもっと広ければ毒沼デスマッチいけたのに 金と兵糧の全都市統一化
都市の兵数上限撤廃
これはやらないとマジ糞ゲー
あと武将が率いることが出来る兵士の上限も廃止しろ 委任軍団は運搬してるだけなのに兵糧切れを起こすお馬鹿さんなのは何とかして欲しい
せめて盗賊に襲われろ 南海で新武将数人で初めて見たけどこれはきついなw
きついというか人も敵もいないし移動も辛いしで楽しくないわ 「出師の表」、オール100親愛+義兄弟の新武将3名、広陵で始めた。
敵が大軍でも寡兵でなで斬りにできるのは快感だし、捕虜にした項籍が登用に応じたりして、徐々に打って出る陣容が固まり出した矢先、背後から兵器で城攻めされてたちまち落城、ゲームオーバーになった。
今日、もう一回同じ条件で最初からやってみようと思うけど、城の硬度を高めるスキルとかあるんでしょうか? >>330
弱小が強国敵対するとガンガンやられるぞ
んで孟穫に知力100武将を軍師に入れてみたら治安低い状態でもまるで懐柔されなくなったわ
軍師の知力がかなり大事っぽいな >>353
攻城兵器取り付かせないだけでもまず落とされないだろ
最初のプレイくらいは俺TUEEEEEじゃなくて普通にやろうや とりあえず弱小ほど府管理に困るのはどうにかしてほしいな
募兵や訓練みたいになるのが理想 初プレイは無難に連合曹操・新野劉備・割拠孫策あたりが無難だよね >>345
誰もおかなくても基本値は入ってくる
知力の高いのを置けば金収入が増えて
政治が高いのを置けば兵糧収入が増える >>358
まじか
上級孟穫の知力100軍師ありとなしじゃ全然違ったんだが
賊徒対策にいぶ持ちも入れてたけど懐柔にも効果あるんかな >>354
計略の全てを防ぐのは軍師の知力だな。敵の軍師が賢いとこっちの計略が決まらなくなる。 >>349
安直な制限撤廃はスマホゲー化してよりクソゲーになるのでNG >>364
うん俺もそう思う。全て簡略化して武将の管理も手抜きガバガバだった大志は最大の糞ゲーって言われて散々だった。 南蛮武将は4か月ぐらい続く毒沼を建設可能とかどうですか >>363
ダシ大王と呂凱が解毒方円持ち
ただ統率武力が心許ないんだよね
藤甲兵が特殊兵科だったら治癒持ちの呂凱で延々毒沼デスマッチ楽しめたかもしれん >>356
>>355
三方から攻められるから手薄になる。
三顧劉備など4シナリオ全て上級でクリアしたんだけど、
兵器での落城が経験からの想定以上に高速だったので「あれ?」ってなった。
とりあえず兵器持ちには用心してみる。 個性の南蛮は解毒効果付いててもいいよねぇ
山越は南蛮+湿地や川強化付いてるというのに
まあ演義の毒沼は現地民に耐性がありそうな生易しいものでは無かったけども 広陵って魏呉の緩衝地なんだけどどこからも距離あってgdgdな取り合いになってる >>370
南蛮は山岳密林での機動力強化が欲しい
長蛇しかマトモに出ていけないのに長蛇じゃ満足に攻城戦できない
もしくは長蛇に防御だけでもいいからブースト効果ありとか >>371
そうだね。
守る側に立てば、攻め手の動線が分かりやすい。
しかも櫓や石壁も建造しやすいので、要塞化して楽しみたいんだけど、とりあえずシナリオ開始からしばらくは無防備状態で魏の侵攻を凌ぐ必要がある(と思う)。 前線が大軍に攻められてピンチなのに宴会提案する奴は斬っていいと思う >>378
たぶんたどり着く前に兵糧切れるけど象さんも欲しいな ・ソートの充実
・運搬に必要な兵糧糧の提示
・探索報告標示と視点移動のonoff
・商人在住可視化、その売買の簡素化
・仮想モードで領地や家臣のシャッフル
・0人プレイ
やってくれないかな >>310
んなこたーない
「囲碁将棋はともかく、不完備情報ゲームならAIは勝てない」って説が一昔前言われてたんだけど
今はDotaですらAIが最強になってもう何やっても無理
問題はそれを設計する金もなければ、計算リソースもないこった >>381
肥ゲでは攻城(破城)も野戦もこなせるけど機動が遅いってのがお約束みたいになってる 地域懐柔防衛判定は軍師知力、府の配置将の知力、その府の治安が影響してる
そりゃ南蛮は懐柔しまくられますわ 移動コストの突き詰めた計算されたら
それだけでまぁAIには勝てなくなるわな >>384
14なら攻軍も高い衝車、みたいな感じになるのね、確かに南蛮軍には必要だ 天下二分した時に敵の武将の質の方が圧倒的に上だときついなぁ。
やりくりは面白いけど計略ストレス凄い。 むしろ修正いらないとこが無い
HEX色塗りでそれっぽく魅せてるだけで全部が浅い 簡単だって言う人はノーセーブの弱小で
やってるのかな?
リセットしまくって簡単とか言ってる気がする てか呂布の魅力低すぎだろ、
呂布なんて知恵が働かない代わりに自分の人間的魅力でなんとかなったり人が付いてきたりした人なのに
人望と魅力は違うと思うが
とりあえず猪武者は魅力低くて凡庸な文官は魅力まあまあ高いみたいなとこあるよな >>391
そもそもタッチしただけで府取れるの浅いよな
地域に対する扱いは13PK仕様でええのに 北条家とか袁紹使ってヌルゲーして「ヌルすぎる!超級くれ!」てわめくのは毎度のことだから… 正直、経済規模の割りに一将の兵数多すぎる
これじゃ大会戦になりにくい
というかまともな海戦おきないわ
こちらの迎撃以外中間戦闘にならない
もうちょい世界広くていいな、移動速度上げたうえで >>395
俺は厳白虎でやってぬるいと思ってるけど袁紹でやってたとして言うなというのは意味不明
袁紹好きはやりごたえのあるゲーム望むなと言うのか >>393
呂布の魅力は人柄よりも武人としてってイメージだからなぁ
統率武力高め、知力は普通、政治魅力が底なイメージだわ
仮に一部に信奉されてたのを再現するなら個性の分類だと思う >>380
新武将に関して、以下3点をお願いしたい
・新武将の単位ごとの管理
(「ユニットA」は「190年シナリオで使用する曹操配下の武将」のように分類したい)
・新武将の登場管理で、一括で選択させて欲しい
--> 基本全選択だが、古武将を出したくないので いちいちクリックして消してる
--> 登場有無を上記のユニット単位で選択させて欲しい
・武将数均衡化(ゲーム開始時、武将数が少ない勢力に 新武将を自動生成・配置してくれる) >>395
誰もやらんような弱小マイナー勢力基準で難易度調整されても普通の人は困るよね ここで要望お願いするくらいなら肥に直接言うほうがまだ意味あるんでは >>399
信長みたいに特典系武将含め新武将の作成画面で登場・非登場選択できるようにすりゃいいだけなのに
なんでシナリオ開始時に選ばせるっていう面倒くさい仕様なのか謎 埋伏とか懐柔とか離間とかもそうなんだが
軍師がイケるっていうやつには分かりやすく視覚化してくれないかな
マップとかリストにマークつけて
あと登用とかクコみたいに日数が重要になるやつは一覧に日数だしとかんといかんじゃんっていう >>397
何度も言われてるけど、今作の厳白虎は中堅以上だよ
難易度なんてプレイヤー側が勝手に縛ればなんとでもなるんだから
歯ごたえ欲しいなら自分で縛って好きなように遊べばいいじゃんって話
古武将とか新規武将とかいう、まあ言ってみれば「チート」が用意されてるじゃん?
んで、そのチートをふんだんに使って遊べば当然ヌルくなるじゃん?
で、そういうチート使ってる奴が「ヌルい!もっと歯ごたえを!」って喚いてたら「えぇ…」ってなるわ
袁紹の例えも同じ 14やり過ぎて疲れたからスリキン見てテンションあがってまた14する。
スリキンの呂蒙って、孫権に暗殺されたんだね。
昨日初めて知った。 >>400
喚いてるの言うほど普通の人じゃないよね? 題材としての三国志が好き、人間として袁紹が好きって人達さえも
好きでチート使ってる人達と表現してるのはおかしいだろ
そんな奴らはやり応えを求めては駄目だって言いたいの? まあ厳白虎より三顧以降の公孫度とかの方が難しそうだけど
中堅以上ってこたあねえだろ
難易度ど真ん中の中堅勢力ってどこだ?
反董卓馬騰くらいか? >>397
袁紹なんてRPGで言えば最初から高レベルで最高クラスの装備してる状態でもっと歯応えよこせっていっても説得力はない
もう三国志シリーズに向いてないんじゃない?
RTSの対人戦あるゲームやれば歯応えはクソ味わえるよ 作によっては曹操に勢力で負けていたり勝っていても歴史イベントでいじめられたり散々な扱いってイメージで強豪感が無かった ゲーム開始時は君主自ら頑張る。
ある程度の規模になったら軍団編成して任せた方がうまくいく。
ここまでが2種類のゲームになってるみたいで面白いし、実際の仕事にも参考になることがある。
最終段階は飽きるので早く終われるようにガンガン城攻めや勧告がやりやすくなってすぐに統一できるから、ゲームとしてのバランスはいちおう取れていると個人的には思う。 ある程度大きくなったら都市1個除いて全部委任でボタンポチってるだけ 超級はいらない、まだ
内政収入と米レートからわかるように知力1が作ったようなバランスを基準に高難易度を作らないでほしいんだよ 勢力ごとに差があって当然だとは思う
だが、ゲーム的な楽しさを引き上げる何かが欲しいなってのも思うね 滅ぼした敵が構築した土塁も破壊できるようにして欲しい!
邪魔くさい! 現状COMは猛将が後方都市にいたりする人材配置がテキトー
そこが一番気になる
人材配置がテキトーだから親愛バフも活用できなくなってる
バフでカチカチになった曹操軍が攻めてきたら
兵站切りで混乱して欲しくなるはず >>417
攻撃目標を複数選択できるようにすれば解決
経験値ウマーとしか思わなくなる チート配下と良相性だらけの御三家ばかりでやってる層と何もないとこから攻略したい層じゃ話が噛み合わないんだろう
ストラテジーってよりキャラゲー全振りなんだろ14は
弱小で大きくなっても武将相性的にも苦労する度合いが御三家と段違いで弱小ストラテジー想定されてないようなデザイン ABと二都市持ってて
A都市から出陣後A都市が落とされました
出陣中の軍はB都市と兵站繋がっていますのとき
出陣中の軍ってピヨる? ぬるいぬるい言う人には是非とも黄巾シナリオ上級の北海新君主をノーリセでやって欲しい
新君主含めて武将数は6で能力戦法陣形等は2回までのガチャで
オレは北海平原に徐州と濮陽寿春の7都市まで伸ばしたけど何進軍があまりにも強くてなかなか進めなくなった >>402
アレには要望どころか不具合報告投げても定型文のみで後は梨の礫だし
それにここはどうやら見ているらしいので しかし司馬師司馬昭は息を吸うように謀反するなw
親父は結構がんこなのに息子共ときたら >>421
実際に都市が落とされることがないから実証してないけど
都市Aが落ちたら他の都市に入城するまでは補給切れになるだろうね、ならなかったらそれはバグ 解毒いぶもち統率武力97と知力政治魅力100を追加したらやっぱだいぶぬるくなるな
魅力100武将だけ追加してはやめに南蛮ズ全登用だけでもかなり違うかも
削りは毒沼デスマッチできなくても長蛇祝融の強襲混乱で十分かもしれんし、都市の兵力減ったら呂凱のセイランでなんとでもなる
とにかく探索も登用も空振りしまくるのがネックなんだな
計略くらいまくるのはどうしようもないから知力100も欲しいけど、登用用の魅力100で捕虜にした蜀の人材拾えればなんとかなるかもな
チートはチートだけど南蛮勢力すら満足に集まらない今作が悪い お前らレベル高いな
俺なんか決裁オフの北伐でテンテコマイだわ
天水すら落とせず第一次失敗 >>419
敵の遺構の土塁は攻撃目標に出来るんだ!
知らなかったよ…
まだまだ、知らないことがあるくせに降伏勧告が温いとか言っていた自分がちょっと(/ω\)ハズカシーィ >>427
夏侯玄も親父と違って二人は信用してないからな
義理の弟だったのに >>394
兵数なのか兵力なのか知らんけど兵集めて占拠したもん勝ちなのは現状で良いんでは
ただ地域懐柔は現状強すぎるので%か段階式でいい >>428
独立された時ピヨらなかったような記憶あるけど、攻められて落城はまた別なのかね
落城する→所属が君主のいる都市になるでピヨらない可能性もない?検証した人おらんかなー ただでさえテンポ悪いテンポ悪い言われてるのに府を13と同じ扱いにしたら余計テンポ悪くなるだけで面白さに貢献しないだろ >>420
>ストラテジーってよりキャラゲー全振りなんだろ14
システムとしてゲーム内世界で何もできず、「イベント」と武将の
「魔法」で成立してるゲームだぞ
ストラテジーって何か違う気がする
ストラテジーって対戦相手と同じルール・環境で「行動の優劣」を
競うもんだろ?
KOEI三國志は行動ではなく武将の能力・魔法の優劣を競ってるだけ。
攻略要素は武将集めだけだろ?
例えば「魏武の強」。例えば青洲で連戦、鍛えた精兵が青洲兵として
曹操の親衛隊になり・・・という行動の結果で強いなら納得だけどね
KOEI三國志はCOMができない行動で「オレ強ぇ〜」とキャラ妄想する
ゲーム。「行動の優劣」を競う相手なんかいないだろ 府に関しては簡単に寝返る現状のがテンポ悪くしてると思う >>438
それはないだろ
城はもう少し固くてもいいとは思うが府を固くしてもな 府は調略で防御力が落ちる程度で
よかったんじゃないかね いらねぇ符を住民ごとジェノサイドする機能をくれとあれ程… >>437
過程を納得できる三国志やりたいならそれこそ11PKとか13PKやれば良いと思うけど
過程を重視した所で人によっては煩わしいだけだろうから何とも言えないし
例えば11PKは各都市ごとに装備確認して生産指示だして置かないと攻めあぐねたりとかあるし
今作はゲーム性を優先して簡略化しただけの話だから合わなきゃ過去作やればいいで終わる
後行動の優劣も戦闘の当たり方一つで全然結果が変わってくる今作で武将集めだけって何言ってんだって話だし 行軍の時部隊でやるなら占領するまで1000部隊を一つ上に乗っけて置けばいいだけ
いまでも計略対策に自分はやったりするしあんまり変わんない
府の取り合いやる小競り合いのときもワンタッチして即離脱の嫌がらせはできないけどそれだけだしな
計略に関してはいきなりポンポン寝返ったりされてる今のが微妙だと思うけどね 落城した時点で補給線関係なく周囲の敵は全部兵站切れ状態になる ターン終わりでもないので普通の兵站切れとは別 ノブ創造とかみたくこの符いらねぇわ思ったら人口ごと取り込み機能が欲しいんすよ
んでそのスペースには建築物建てられるもしくは可能数が増えるってなったら戦略広がるべ? 府は地域懐柔で1発塗り返しがテンポ悪すぎて
無地からの1回目の府にタッチダウンは1発でいいけど
2回目からは担当に地域懐柔方法変えるとか
商業やってたら知力判定
農業やってたら政治判定
兵舎やってたら武力判定
護りたい府には高能力置いとけば内政に役割できるし 13PKの要衝みたいに、府に乗ってから制圧するまでに時間が掛かればよかろうなのだ! 府はオート着任さえ実装されれば今の寝返りスプラトゥーンでも文句言わんわ
実装されなければ文句言う >>448
商業の内政値がMaxになったら、自動的に農業の開発に移るようにしないと話にならんな 古武将全部敵国に突っ込んどけば難易度上がるんじゃね まあせっかく軍で占領した府を簡単に地域懐柔でひっくり返すのを文句言うのはわかるがな
そっちは保留で軍の占領に時間かかるようにとか愚の骨頂だろ 曹操見習ってジェノサイドすれば行軍の障りにならないのにね 誰が計略の懐柔を保留にと言ったのか
そら反対するわ >>423
魏は呉に、呉は魏に関羽を討たせて劉備の怒りの矛先をかわす狙いだったけど、呂蒙が孫権の命令に背いて関羽を殺したから、結果的にそうなったという展開だった。
ちなみに、人形劇三国志では呂蒙を極悪人に描いていたけど、あれは赤兎馬が呂蒙もろとも崖から身を投げて仇を討つって話だった。
関羽を殺したばかりに悪役になってしまった呂蒙はかわいそうだといつも思う。
14の呂蒙はカッコいいからよかった。 恥の上塗りでもうひとつ質問
許?とか典韋みたいな統率が低くて武力だけが高い武将の使い道は?
冠位を自動設定しても、統率が低いため高い冠位に就けないし…
あまり使い道があるとは思えないんだけどな…
一騎討ち要員にするにしても確実に一騎討ちに持って行けないし、その前に統率・知力が低いからボコられるだけだと思うんだが…
(もしも部隊に副将が付けられたら、劇的に活躍の舞台が広がるんだが…) >>442
11PKは内容を覚えてないけど、14が「過程を省いて抽象度を高めた」
と言うなら、それでゲーム性が変わったかだよな
あくまでも歴史SLGというジャンルのキャラゲーであって、オレ的に
ゲーム性は何も変わってないと思うんだ
ちゃんとキャラゲとして「オレ強ぇ〜」しながら武将集めを楽しん
でるから悪くないんだよ。ただストラテジーと言うのは違うと思った >>455
僕もそう思う。
だけど統率高くて武力中途半端(周瑜とか)はやはり一騎打ちが恐いから、多少統率落ちても武力高めの武将を優先して出陣させてるな、そういえば。 確かキョチョって方円あったかな?
方円で一騎打ちマシーンという戦法がござる
防御においては土塁で進行ルートを1HEXにして陣、投石も建てて
その1HEXに方円(+裏に雁行)置いといたら延々と敵を討ち取ってくれる ストラテジーとかシミレーションの面ならかなりクソゲーの部類に入る 武力は戦法威力にも関わるから、
鉄砲玉として方円で最前線にぶっこむ 検証してきた
長安にいる軍は安定(君主所在都市)から君主含め出陣、安定落城後ピヨらない
https://i.imgur.com/loDW1lw.jpg >>455
壁として使える
特に上でも出てるけど雁行陣使える軍師系キャラのお守りに置いておけば良い
統率低いと言っても60-70はあればわりと耐えるは耐えられるし >>455
方円で一騎と戦法狙う、猛者で負傷狙い、護衛で軍師を守る、幾らでもあるよ 殿軍もうまく使えば常時防御アップだし >>455
許チョも典韋もクソ強いと思う。よもや単体で戦わせてるわけじゃないでしょ?
方円で粘ってりゃ一騎打ちで相手を溶かしてくれるし
親愛バフが豊富だから他の陣形で戦わせても十分強い
統率低くても手動で官位設定すりゃいいじゃない
二人に限らず一騎打ちの影響が大きい今作では武力超重要
周倉や蒋欽に周泰etcそういう系のヤツは単体運用じゃなくて
バフ・デバフや陣形を組み合わせれば威力絶大だよ 施政を設定する時、Lv10超える政策があると「Lv10を超える政策がありますが、このまま設定しますか?」って出るけど各政策のレベルは最高10って事ですか? >>466
10を超える組み合わせにしても10にしかならないから10が最高
軍師や一括上げできるキャラのレベルアップ分も含む >>466
画面左下から発動中の効果が一覧で見られるのでそれを見るべし >>460
洋ストラが次々日本語化されて座敷低くなった今でも三國志買う理由なんてストラってより唯一無二のキャラゲーだからだしな漢末はスマホ化で死んだし
キャラゲーとしては個々の個性強くて久々の当たり ちょ・・・諸葛亮が予告なしにいきなり死んだ
235年ってまだまだ大丈夫じゃなかったっけ
なんで趙雲より早く死ぬのよ 沢山のレスありがとう!
色々な使い道があるんだね!
まずは軍師系部隊の前衛として、使ってみるよ! >>470
新武将出力すれば、テクモコーエーファイルに個々のデータが出てくる
一括のデータもsteamファイルの方にあるから配ろうと思えば配れる >>455
敵を釣りだすのにも使える
退却(入城)指示出しとけばカチコチ 内政官用の架空武将をコーエーが追加するべき
足りなすぎる 文官(ぶん・かん)
政治30他1みたいな100人作って在野にばら撒くか 地域担当官って武将数少ない時
効果薄まってもせめて複数を掛け持ち出来れば良いのになあ〜
空きってのはストレスになる。 >>444
>>462
所在都市と繋がっていればピヨらない
落ちたら所在が移るのでそこと繋がっていれなピヨらない
あとターン終わりでもない兵站切れなんて初めて聞いたが? なろうマンガならスライムをテイムしてスライムに内政やらせるチート能力なのに… 正史に1行ぐらいしか記述ないやつも含めたら、あと200人ぐらい出せるで。そこは愛やな 12みたいにプレイ中に新武将を自動生成して増やしていくのを導入したらどうだろ >>479
環境によって日本語入力で問題があったら、直接入力しないでコマンドでコピペしたほうがいい >>481
そうみたいだね
落城都市から出陣した軍が他都市と兵站繋がってる場合
君主は所属都市が変更されピヨらない
配下は君主の所在都市所属に変更されピヨらない
当然だけど兵糧は変更された所属都市持ちになるって結果だった 101匹阿斗ちゃんみたいに、最小単位の部隊をひたすら送り込むのが最強なのかな
検証したことないけど 守城戦で城を落とされても部隊が城に隣接しているとピヨらない
敵から補給してもらってるのかと思うと笑える 内政
内性
内聖
内清
とか適当に作って開始時14にして自分の勢力のとこに多めにばら撒いてるw
30人ほど追加したけど、もっと多くて良いな ごめん落城時に周りの部隊が混乱するのを兵站切れと見間違えた デマ流して本当にすまん 正始政変やってるんだが、もしかしてイベント無し??
司馬懿で曹爽潰したら魏を乗っ取れるとかを想像してたんだが…
夷陵もイベント無かったし、DLCはそういう方向性なのかな アトちゃん同士で連携効くようにしてたら101匹攻勢めちゃくちゃ強いかもしれんなw 捕虜返還してやってんだから休戦しろや
cpuあほやろ >>383
そういう意味じゃなくてルールがアプデでころころ変わるようなゲームってことね >>496
曹操との外交関係が不和になりました
曹操との外交関係が険悪になりました
草 >>493
https://youtu.be/P4jYfU2wiXc
これの1時間11分あたりは違うの? 許昌は大にしても戦法なかった気が 二虎競食を仕掛けられてウザい
まあ倒すだけなんだけど戦いたいときとゆっくりしたいとき有るからなあ 他勢力と隣接すると嫌ってほど二虎競食うってくるよな曹操
親善ラッシュvs二虎ラッシュみたいになって笑える
曹操と友好になってもうってくるけど同盟にしたとたん止むから犯人がはっきり分かんだね 文聘と程cを一騎打ちで討ち取られてしまった…悲しい
ちなみに馬与えとけば一騎打ち仕掛けられても逃げられる? ニ虎競食の元ネタって曹操が劉備と呂布に仕掛けたやつで合ってる? 終盤がめんどくさくて新規で序盤〜中盤までやったらやめて次のデータ始めちゃうんだけど
みんな統一までやってるのか? >>437
>ストラテジーって対戦相手と同じルール・環境で「行動の優劣」を競うもんだろ?
ストラテジーゲームは戦略や戦術レベルで戦うゲームの総称
RTSだろうがターン制だろうが、相手と同じ環境での競技系だろうが
KT三国志やCiv、トータルウォーみたいなグランドストラテジーだろうが、
スパロボや、きもいアニメのキャラユニットを動かして戦争するゲームだろうが、全部ストラテジーゲーム
ついでに、日本ではストラテジーゲームをシミュレーションゲームのサブカテゴリーみたいに扱ってるけど、
実際には違うジャンル
歴史シミュレーションって呼ぼうが、歴史ストラテジーって呼ぼうが、それはその人の自由だけど、
歴史シミュレーションと歴史ストラテジーの違いは存在しない
同じジャンルのことだから 行動の優劣を競うならゲームなんかやってる俺ら全員惨敗やろ 新武将の書き出したデータってどこにあるんだろ?
ダブって登録したのを消したいんだけどメニューからは消せないよね? >>496
自分で攻めてきながら贈り物とか送ってくるしね >>499
ほんとだw
落ちた許昌の周りの色に切られたから混乱したのかと一瞬思ったが、陥落により混乱と表示されて即座に混乱しているな
以前はこんなの無かった
これは1/30日のバージョンで入ったんじゃないか? 前からあるやろ
だから敵の救援来ても迎え撃つより
城攻め続行した方が良かったりする
steamならversion戻せば検証できるぞ >>508
それは何度もレスしているけど
スタートメニューの「はじめに」をクリックすると出るテキストを読むと各種ファイルの保存フォルダが書いてある >>512
年末のうどん製品版放送で、最後に趙雲で許昌を落とした時に援軍に来てた部隊は混乱してなかったよ
https://m.youtube.com/watch?v=4BeO33cTbug
少なくともマスターアップ版では無かった >>512
他社ゲームだとゲームプロパティから過去ver戻しが出来るけどここのゲームは過去ver戻しは対応してないんじゃないか? >>510
同盟が切れた瞬間に、軍と同盟の使者がレースしながら来る…… 武将足りなすぎて府が無人状態になるのがモヤモヤする 曹操だけAI特別製だろこれ
動きが半端ない
ただ13よりストレスはないと思う
13は隣接してたら引き抜きがやばかったけど、今作は褒賞で常時100を維持できるから、登用直後に気をつければ大丈夫 自分で作って足せばええ
正史に載ってる人物でも登場してないのがちらほらいる
「絶対この勢力には仕官してないよな・・・」ってときは妄想でカバー 内政で町や農業をレベル4まで上げても敵の侵攻受けると一瞬でレベル1になるのはリアルだけどキツいね。 輸送って胆力とか山越で移動速度上がらないかな
いけるなら酒乱も利きそうだけど 高統率中低武力武将にはやく雁行基準装備はよ
司馬懿とか兵纏めきれず一騎打ちに絡まれて兵器運ぶしか戦場で役に立てない奴がよくここまで統率評価されたな…
普通に一回zocで逃げる前に計2回絡まれパターン3回目起きて顔真っ赤ですわ…
相手に豪傑いるときの一回は反省したが他は司馬懿君無能オブ無能 三国鼎立してからも呉が糞雑魚だから蜀の頑張り次第で魏がすぐ呉を潰しちゃうんよね
てか呉はただでさえ人材難なのに魚鱗もちの猛将少なくないか
甘寧とかcomじゃ使えんだろ >>519
信長にしろ、三国志にしろ
拠点増やせって要望出したの
君達ファン自身やで 拠点を増やせという要望はあったかもしれないけど、ピカピカ玉が光る府を作るとは思わないだろう 落城時の混乱があるか無いかを論ずるなら証拠を出せば早い
https://www.youtube.com/watch?v=KrqLbNjcfsM&list=PLsCkunZppimFBNVYytqwKerrtVI9Kj3XN&index=19
1:17:06を見てどうぞ
結論、旧Verから落城時の部隊混乱は存在する 上党と張燕勢力がオミットされたのはショックだよな。劉虞や公孫瓚が手軽に領土を増やせるポイントがなくなった・・・ シナリオにもよるが常に人材不足くらいでちょうど良いと思う
人材不足のときケアするのは色塗りと治安だけでいいのよ 今作は思いっきり11のマップに寄せたから
13から都市数を減らして君主も減らすってのは
どうかと思うのよ >>529
ほんまやな
うどん放送の記憶と殲滅してから落とすしかやらんかったから気がつきもしなかったわ 地形と府が城みたいなもんだろ
益州の城増やしたら発狂しかないな >>522
府を取られただけなら下がらなかったはず
その土地で戦闘が起きると下がってくので敵が府を取りに来ただけなら帰った後に
取り返せば内政値は下がらない
ただし侵略荒廃は別あれは踏み込まれた瞬間からすごい勢いで下がる
4から1まで一瞬で下がったならこっちだろうね
上兵伐謀に含まれてるんで周瑜とか見かけたら斬っとくといい
あいつよく火もつけるし内政スキーの敵 >>477>>478
王越やら左丞祖やら正史・史書から、宗宝などを演義から
童淵やらを雑劇その他から、割と真面目に50人くらい作って疲れ、
『伝令』以降の汎用グラ(※子供系抜かす)使って、
伝令某×2、文官某×3、武官某×3、兵士某×4、民男某、民女某、
使者某、宦官某、商人某、農民某、民某
とかの汎用武将30人くらい作ってばら撒いてますわ
矍鑠、智嚢(知恵袋)、解毒、節約、動転
持ちの老婆某が自分で作ってツボ >>326
無茶苦茶なようで意外と良案
引きこもってると敵国も建設物だらけになってるとかそれでいい バランス調整や修正や追加要素は時間かかるだろうが顔差し替えツールはDLCのいの一番に頼むわ
水滸伝とか蒼き狼と白き牝鹿キャラは配信されないだろうからもう自分で作るしかないだろうし
林冲とか魯知深とか早く作りたいんだよ〜
もう個性も戦法も妄想しつくしてるんだよ頼むよ〜 上でも曹操が話題だったけど今作ってマスクデータとか絶対あるよな
何進の袁紹が離間かかる状態だったからかけまくって下野させてから拾ったら
必ず何進が引き抜こうとしてくるし忠誠100でも引き抜かれたし(他にそういうパターンはなかった)
後は主義のせいかわからんけど何進軍の李粛を独立させようとしたら忠誠0になるまで離脱しなかったりとかあるし 落城時の混乱って城周囲が落城させた側の色になって兵站切れるからじゃないの
>>462の落城して混乱しないのがそれを物語ってる >>542
だから証拠動画見て来いって
話はそれからよ >>542
兵站切れ混乱ならターン終了時に混乱する
城陥落混乱は陥落と同時に混乱してるし、第一陥落により混乱とメッセージが出る
>>462は遠くの出陣元が落ちても混乱しないということ
近く数マスにいる部隊は混乱する >>527
拠点大志も今作も減ってるし
もっと欲しいわ 1落城→2.董卓灰から劉備緑に城周囲が変わり兵站が切れた為→董卓軍?混乱
制圧により◯◯隊混乱って表記は2が抜けてるだけやろ >>533
13の都市数でやりたかった
何故減らすかね 190年曹操で虎牢関落としたいんだがアドバイス希望
中級です 三国県立以降の魏以外で面白いのない?
今作イベント少なすぎて飽きるのはやいわ 都市数増やしてマップサイズもデカくなると一枚マップだから更に重くなってPCの要求スペックがあがったかもしれないな
特にVRAM2G未満のグラボは切られたかもしれない 制圧の影響で混乱するなら 462の安定から出陣した長安にいる部隊も混乱しないとおかしい >>513
ありがとうございます
全く読んでいませんでした 都市数自体は減ってるけどあんまそんな感じはしないね 密度的に城の配置は悪くないと思うんだけどな
今のシステムがベストじゃないにせよ城増やしたらもっと時間掛かるよ >>553
流石に頭にくるな
おかしいのはオマエだ
動画があってログも明確に残ってるのに
オマエは落城時に部隊が混乱する仕様だと死んじゃう病気なのか? >>546
兵站切れるとその場で混乱はしないでしょ
そのターンが終わるまで戦える
落城混乱はその場で混乱するから扱いが別 制圧(城周囲を色塗りしました、その為兵站がきれた)で◯◯隊混乱
こうじゃろ
兵站切りで終わりって意味がわからんけど兵站切られたら耐性個性ない限り混乱つくじゃん >>556
塗り絵マップのせいか妙に広く感じるせいなのかなと思ってる 築城が欲しい
創造で地元に築城して育てるの好きだった 落城で混乱じゃなくて
城取って範囲2マス色塗りの中にいたら兵站切れて混乱する
破壊させる前に自軍に移動すれば混乱しない >>553
>>462では安定は落ちてるけど安定の周囲には誰もいないのよ
この落城混乱ていうのは城の近くにいた自勢力の部隊が混乱するもの
>>462では長安が落ちた場合、この周りの多部隊が混乱する >>559
その場で混乱って移動してないだけでは? 蜀どころか山ばっかりの場所はほんと攻める気しないよなあ 落ちた城の近くに居たら混乱する判定なのよ
何度も言うけど兵站切れで混乱なら次ターンまで混乱しないから
判定が別なの 頭数がどうしても必要だから心情的に取りたくない武将でも取らなきゃいけない局面なんとかしたい
↑で言われてるように内政で複数担当とかほしいよね >>504
荀ケでしょ?陣営として曹操は有ってると思うけどさ 府も取られて取り返してを1ターン内で済ませたら担当官が外れないし処理されるタイミングを外せば無かったことにされるのかね >>569
内政は太閤が地域一括仕切るようにすればいいんだけど、それだと今後は文官の仕事がなくて不要になるだろうというジレンマ このスレはPS4版とPC版分けないのかな
わりと売れてアクティブ率高いから分けてもいいと思うけど
質問もしやすいでしょ >>567
529の1:31:13がわかりやすい兵站切れしてないけどカンネイ混乱になってるの観て別判定ての納得したわ 特にmodがないから分ける必要性が出にくい操作性の話は核にならんし
modが有ると別次元のゲームになるんで 戦いが単調になりがち。
国力に差が出来ると、CPU同士だとそのまま一方的に押しきられる。
原因の1つはよく言われてる物資ハイパーインフレは駄目だけど。1都市では国力が富まない。
そのせいでせっかくの地域が狭く感じる。その2は防衛力、
これもCPUが似たり寄ったりで、所詮は数のパワーゲームだ。それは、府が活かせれてない。
基盤は変えられないと思うので今作の長所である、府の活用法はアプデで改善すればまだまだ掘り下げれると思う。 基本的なゲームシステムの違いはないから分けてもそれぞれのスレで同じことを言っているだけで無駄になるだろうな 面白いんだけど 面白いんだけど 面白いんだけど
後半やること無くなるな
PKに期待 CPU同士の戦争見てると壁+砦の防衛拠点を建てるのにそこを防衛の使わないんだよね 今回大勢力が強いものなぁ
小勢力同士だと城が落とし辛いためか雑多な勢力も珍しく粘るのよね 大勢力ほど戦力にかまけた行軍するようになって、小勢力ほど建設やらで防衛意識強まるとかならいいな
つってもcomが防衛下手なのは兵器相手にビビるのと兵站切りしないからなんだが
今回防衛くそほど簡単なのにな 城を落とすことができても登用や引き抜きがはかどらないと維持ができないからそのうち手詰まりになるという エンディングテーマ申し訳ないけどラマーズ法してる女みたいに聞こえるの笑う
ヒッヒッヒッヒッハッハッハッ←大体こんな感じ コーエーさんむけ感想
テンポが悪い
無駄な城壁打ち破りの演出
毎回のオートセーブ、敵思考
拠点に紐づく兵糧
褒美褒美褒美
操作性が悪い
決定ボタンが丸だったり三角だったり
情報が見にくい
武将列伝見に行く気にならん
内政塗り替え数で武将ソートして呼び付けたいんだけど、、、
塗り替えで国力変わるのは面白い、こつこつ国境とってくのも攻め方のバリエーションできるので面白い、だけど操作たくさんせんといかんからもっと操作しやすく、あほな繰り返し作業やめさせて
個人的にはグラフィックの手抜きは全然オッケーだけど、もうちょいセンスよくするか無くしてしまったほうがええ 今作は嫌悪武将はまじで登用に応じねえな
そのままにしてると大体脱走されるし
死に要素だった「処断」に意味ができたと考えるべきか? 曹操徹底的に潰して後は汝南だけになった
新野方面に道開けて孫策と潰し会わせるか 後、やはり狭く感じる…皆さんの知っている三國志ってこんなに窮屈でしたか?
漢中の張魯ってあんな国力で蜀を奪おうとしていたの?
大勢力になっても気が抜けないようにするには個の集合体での国力。
つまり例えるなら信長の野望の蒼天録のような…太守、それぞれの主義や相性、親愛嫌悪とか…従属的に劉備勢力が滅んでも劉備軍団は残るような。
今だとクコドンは単なる尺稼ぎ。
後半のシナリオだって太守間や軍団間での関係性が出来れば、広く感じるし、やりがいが出てくる。
蒼天録のあの部分だけは過去作ながら評価したい。 >>589
基本穏健派だけど14は確実に処断してる
分かり合えない 嫌悪はどうもならんから身代金要らない後半は大人しく首を切れ つか四、五国取ってライバル勢力とぷち関ヶ原して勝って人材吸収したらほぼ勝ち確なのに
そこから先の消化試合の尺稼ぎがほんとだるいし眠いし苦痛なんだよな
勧告自重しないで使いまくってもだるい 今作は親愛とか相性が重要なので
13PKにあった同志みたいなのを複数設定したいと思うことはあるな
ある程度仲良しグループを設定できればCOMの人材配置もマシになるかもしれぬ
あと13の絆も親愛連携とマッチするから後付けで連携○とか付与できれば
毎回同じパーティーで遠征することもなくなる
要するに9と11だけでなく13からも持ってこれる要素はあるんじゃないかと ソートは一度選んだ項目の後別の項目でソートしなおすといい
例えば内政でソート、塗り替えでソートすれば内政と塗り替えの高い武将一覧になるはず
自分は内政官配置するのに所属都市、担当(担当なし)でソートしてたからいけるはず
要はソート内容がリセットされないソートの仕方みたい >>597
大体クソUIなのにそこは気が利いて困る ステラリスみたいに後半クライシスとして大日本帝国が侵攻して来る第三勢力システム 発売日購入で董卓シナリオ初級をやっとクリアした。
(我ながら時間が掛かりすぎな気がしないでもない)
最後の城を攻めている最中に関羽が壽命で死亡・・・
エンディングは張飛と費偉が出てきた。
できれば桃園の三兄弟で見たかった。
孔明は1回も戦闘に使わず終わってしまった。
南蛮を最後に残すと苦労するな。 能力よりも上司との相性や地縁血縁などのコネが重視される
リアルといえばリアルだが世知辛いな 集結である程度の都市数になると、周り中が貢ぎ物してくるかいい気分になれるな
それをこえると連合組まれて苛々するが 防衛が好きで関に配置する武将は堅牢、改修持ちにしているんですが他にいい個性はありますか?あと斉射やレンドの戦法は関にいるあいだ持っていても意味ないのでしょうか? 関は内側に雁行を置くもの
カクとか状態異常戦法と破城デバフ持ってるから便利
横に才媛持ちの王異置くといい(混乱覚えさす)
さらに適当な応援持ち置いとくとなお良い
もちろん黄忠とか一流の猛将置くのも良いが関は凡将で防ぐのが楽しい >>605
耐久落ちてきたり兵器が寄ってきたりすると関前防御しなくちゃならんから堅守とか
拠点内から武将の戦法は使えないから張り付かれてる時は裏に出て雁行で好きな戦法ぶち当てると良い
混乱付がオススメ、弓戦法じゃなくていい 改めて疑問なんだけど関の高さを超えて敵軍に矢の雨降らしてるのはアレですか?イギリスと特産品してロングボウ貰ったんですかね…? あんま真面目に考えると
射程2ヘックスはたぶん10kmくらいありそうだから… そんなワンヘックスに距離のことを言い出したら
10日以上燃えているのに生き残っている兵士にも何か言えるか? 自領内に取り残されて頭パリピってるやつ攻撃するために出した部隊が出撃した瞬間拠点に戻ってくるのなんやねん 追撃可にしても変な動きするときあるからとにかく追っかけるように敵城まで進軍指示出してるわ
攻撃指示は罠 >>614
わかっちゃいるが、追撃ってそういうもんだっけ?ってなるわ… >>418
兵士と米は前線にちゃんと送るのにな
官職ついてるやつは能力高いだろうからその辺優先で前線に送ってくれ 指示でおかしくなった事なんぞ無いけどチュートリアルでの説明不足感はあるかもね まあ攻撃指示で送り出すと不意の目標退却や壊滅で棒立ちになることがあるから
進軍のが安心感あるな いいかげん、古武将を新武将のところに入れるのをやめてくれ
一括登場選択後、ひとつひとつチェック外すのがだるすぎる >>520
でも許昌の許褚とか探索されずに残ってる >>621
あんたは制作サイドと思考が近いのかもね
俺はどうも合わないらしい
オートセーブで何回もやり直さんと、思ったとおりに動かせんわ
もうちょいやりこみゃ慣れるとは思うけど… 何か全体的に待ちゲーよりだから待ってる時間に色々やりたいね
のぶやぼ革新みたいな数年単位で時間が掛かる技術開発とか、武将の育成とか、都市の改修とか、勢力の組織改革を同時並行でやりたい
そう言うのを眺めながらなら兵糧をためる時間も輸送部隊の遅さも気にならないと思うんだが >>629
曹操の探索「虎痴こっちに行ったかなぁ」 そろそろお前等が考えた「ぼくの考えた最強個性組み合わせ」発表会を見たい
パクらせろ >>628
お、いいねドラマ見てると中国語のほうがしっくりくる場面とかあるし あれ囲碁的な要素なんじゃないの?ほとんどやった事ないけど お前その程度の兵力で、しかもそんな周り敵だらけの所で
独立してどうすんの?ってのが多すぎるな。 戦法をひとつだけにするか複数装備するかずっと迷ってる
戦法ゲージと別に戦法ごとのインターバルがあるのなら複数の方がよさそうだし、そうでないのなら強いのひとつだけ装備した方が有利そうだけど 新武将であんま遊ばないけど個人の個性より
戦術と連携含めた遊び方がありそうな気がす
たとえば方円闘将洞察みたいなので城兵釣って
その敵の包囲をさらに包囲みたいな戦術があってこそ個性が活きる気がす >>633
試してないけど藤甲、堅守、殿軍、機略で硬くして一騎で一騎討ちはどう? 190年シナリオで 全勢力の武将数を平等にするため、董卓以外の
勢力の武将数を30に揃えようとした
足りない分を計算すると402人配置したいんだが、150人しか登録
できない。数を増やして欲しい >>276
固有グラマジで欲しい
そこは金払うからと思う! 今までにも地形戦術はあったけど、可もなく不可もない感じだった
今回のはヒットしたね、絶妙なバランスで戦果につなげてる
そこがなかなか飽きがこない所なんだろう、考え方次第で常に違う顔になる所がね 登山家の提案すげー有能だな
出師劉禅やってると孔明の登山家への評価も納得できる 皇帝廃止ても、官職残るんだ
後、自称皇帝できるようにしてほしい
自分で官職作りたい 全然どうでも良いことなんだけど
呂布軍の黒にブルー的なカラーカッコイイ
全然どうでも良いことなんだけどね… 雁行で単騎駆使ったけどこれ周辺の敵にはダメージ入らないんだね >>635
アップデート前とルールが変わってから混乱してるねw >>640
火弱点無視でカッチカチは俺も考えた事あるわやっぱ試してみる
200年張シュクで生き残る為に二、三人クソ強いの作るってコンセプトで考えてて
内政、人事、戦闘の鬼を一人ずつ作ったらどうかなとか考えてて
曹操軍の主力に一体放り込んだら奮戦してくれるようなキャラ模索してるわ 地域懐柔ウザいから中級でやろうと思うんだけど、上級と比べて戦闘どう?
敵の動きバカになる? 治安100なのに地域懐柔で寝返ったりするような府には火を放った上で再占領しないスタイル オリジナルメンバーでの張シュクはリセット有りでもオレは無理だった
クリア出来る人でもやり直し面倒くさいだろうし今やってるうどんはスゲーっすよ 処刑一切してないんだが劉備で在野の馬超登用できないってことは知らん間に関係あるやつ討死でやっちゃったってことなんかな、討死無しでやるか... なんで呂布今回は中々引き抜くできないかな?案外馬鹿だが進んで裏切り行為しないと認定。? 今更やけど、パッケージでてるの、
曹操、劉備、諸葛亮、小さく董卓は確定として、あとは、貂蝉?ぽいのと、皇帝ぽいのは孫権であってる? >>662
曹操は青、劉備は緑の色付いてるし服赤いのは孫権だと思う
誰?貂蝉なのか?な女性は毎回いるからゲーム内と似てなくても貂蝉って事でいいんじゃないかな 張繍は「ちょうしゅう」って読むんだ
たまに読み方変わるから昔そう読んだとかなら知らん >>661
嫁が同じ勢力にいると引き抜けんと聞いたがそれでは?
ホントかどうかは知らん >>664
>>665
ありがとう、よく見たら、董卓の下に
小さく、ほうせんさんがいたわ笑 イベント達成のためだろうな
呂布はともかく王允が抜かれるのは困る(1負 傾国の効果が男限定なのは分かる
応援の効果が男限定なのもまあ分かる
才媛はどう言う理屈で男限定効果なんだ… 中盤以降恒常的に余って、都市を落とした直後だけ唐突に足りなくなる命令書問題ってどうやって対応してる? >>671
才媛って優秀な女性の事なんじゃないの? >>668
チョウセン配下に居るから
まあ呂布再評価だね >>673
だったら女にも有効なんじゃないの? という疑問かと >>672
落とす直前に政令徹底いれてる
いっぱい武将抱えてるとこ限定ね >>674
嫁は厳氏だよー
他の書き込み見るに、下野することはあっても裏切る事はあんまりないっぽいから、何かしらあるんだろうね ところで徐州ごと劉備の手に落ちる臧覇一味を味方に引き込みたいんだけど
何かいい策はないか陳宮? 今回のは初級、中級はまあ何とかなるんだが、上級は金、兵糧がキツイねえ。どうすりゃいいんだ、これ。
武将を置くと直ぐ金欠だし、置かないと賊が出まくるし。
一応、ローラー塗りつぶしてから武将置くのが良さそうだが、これで良いのかな?
あと、同盟が切れて、直ぐに同盟申し込みに行っても、使者が着く前に攻撃されて、使者が着いた
頃にはまるで友好度低くなってお手上げとか、難しいと言うより理不尽だね。親密でもあっという間に
険悪状態だもんな。これってどうすりゃ良いの?最初のシナリオだと丁原、劉備、公孫瓚辺りは
何進との同盟切れて攻め込まれたらほぼ無理ゲーなんだが。同盟を切れないようにする技って
あるんですかね? >>680
治安が80超えるまでは探索を控えるのと領地が十分に増えるまでは募兵をしないだけで前者は解決する
後者は敵がすぐに殴れる位置に施設を作らないくらいかなあ >>667
読み方変わる代表は三バカの一人「魏続」じゃないかな
恐らく何人かはギゾクって呼んでそう カコウトンも昔はカコウジュンだったよな
最近だとカンキュウケンがブキュウケンじゃないかと言われてる そういえば昔は光栄にIME用の三国志辞書がダウンロードできてた気がするが探してもないよね?w 大国になり過ぎると、兵士を民に戻すことが出来ないのが不満で仕方ない。
前線が兵士過剰だったら、後方都市に兵士余らせてるけど、平糧が減りまくってウザくないですか?
だからって、平糧なくなって兵士消えるのも、勿体無いしな〜 親密を維持してれば同盟切れてもすぐさま殴って来る事は早々無いけどね
同盟切れてすぐ殴ってくるようなら他所勢力の二虎供食を見落としてる可能性大である >>679
ゲーム開始と同時に劉備にむけて出陣すれば滅ぼせるからあとは煮るなり焼くなりできますぞ、殿 >>683
えー!?それギゾクじゃないの?
なんかいろいろ読み間違ってるのがある
シンヨウって城も脳内でフヨウと読んでる
子供の頃から間違ってるからなかなか直らん
地名も3つくらい、人名は10人以上読み間違ってる
今回、動画を見るようになったので自分の間違いに気づいたのもあったなあ >>682
探索?
探索するとどうなるんですか?賊が出やすいとかですか? >>684
どうせ同じ漢字の日本語読みって部分は一緒なのに読み方だけ変えるってなんか拘る意味あるんかな 敵の都市圏の府を奪ってると同盟切れたとき即取り返しにくる体感 >>692
行動済み地域担当の開発力が半分になるから2倍時間がかかる
軍師が推薦しない何も担当しないキャラの
探索はお金を拾ってくる確率が上がるからやったほうがいい >>692
働かせに出してると
半分くらいしかアップしなくなります 軍師連盟を字幕で見てると司馬懿が中国語でも「シバイー」なのが少しおもろ
読み方変わる人はより中国語に近い感じにしてんのかのう ギショクは昔はギゾクだったな
チョウサイも知らぬ間にチョウセイになってた >>691
wikiだと ぎぞく/ぎしょく となっているが。 探索に関して質問しました。
皆さん、回答ありがとうございます。 >>689
>>690
やはりあの大耳野郎が諸悪の根源か!たたっ斬ってやるわ!
イベントは見たいけど背に腹だねえ
イベント起こしたあと滅ぼせば、嫁を手なづけて劉備→関羽と雇えるのは確認したんで(張飛は逃げた)、その経路で考えてたんだ
アドバイスありがとー 劉備の脱兎の使い勝手良すぎ
補給線や包囲ですごい使える
戦場ズタズタw 内政官の政治力次第で複数の府の面倒を見れるようにして欲しい
知力も参照して良いから
そうすればステータスが高い内政屋の存在価値も更に上がるし 俺も疾走飛将のチート武将作ったけど移動に関しては同じ事やれるんだからすごいわ脱兎って 古武将の政策レベルは6だけど、通常の武将の政策レベルって生長するんですかね? 大系的な国境が見えてきたから本格的に防衛施設の建設に入ったが
いろんなルートを予測しすぎて形が定まらない病気に陥ったw >>705
知ってるかもしれないけれど
君主や軍師に支援スキルがあると最大+5されるから
MAX効果10なので5以上は忠告メッセージが出る
劉備の+3効果が微妙だから成長してほしいとは思ったw
縦4枠開けてると支援+5効果で3スキルが10レベルのスキルになる
君主軍師が支援持ていると4スキルレベル10にすることが可能
君主と同じ政策にあわせるとコストが-3ポイントされるので
少ないコストで最大限の効果を発揮させるのに5あれば十分 相性は主義?古武将を大将すると裏切りは決まりなよかな?
軍師欲しいが皆斬ってる >>697
読み方のこと?
スーマーイに聞こえるけどね 都市を捨てて、物資を持てるだけ持って隣の都市へ輸送したいときに、捨てる都市にどれだけ兵糧を残しておかねばならないかって目安とかありますか? 14は13の皮をかぶり11風を装った9のパチモン
いや面白いんですよ >>712
兵糧消費は兵数の十分の一 実際は距離が伸びるのでもう少し多いけど 輸送日数を鑑みて計算する
1000人で40日運ぶなら500くらい残しとく 侵略荒廃がマジで要らんわ……。
せめて内政値下げる代わりに敵地進軍中の兵糧消費下げたり、高レベルで逆に米が増えてくとかにしてくれ……。 >>714
ありがとう、これで輸送中に兵糧切れを防げる! あれよ、徴兵できる数が少なすぎて拠点数と初期兵力がモノを言うんだよな。1都市なら兵舎全振りすると収支崩壊するし
現実的じゃないのかもしれんが、寡兵は9とかのシステムそのままで行けばいいと思った、せっかく人口という概念が決められてるし 相変わらずプレイヤー絶対○すアホ肥AIだよねこれ
呂布で開幕速攻曹操滅ぼして上見たら顔良がのろのろ川渡って陳留攻めてきてるわけよ
けど袁紹さん?あんた南皮を公孫�ノめちゃくちゃ大軍で城叩かれてますよ?んでそのまま落城
そういうクソ思考やめれって言ってんだよほんと 名前の読みは呉音ではなく漢音を使用するように切り替えたんだろうね
魏続なんかはずっと「ギゾク」って呼んでたからなんか違和感あるけどもね 出撃する基準は外交と兵力だと思う
プレイヤーを重視してるのかわからんけど
均衡状態になってるとプレイヤーが動いて均衡を崩すまで大人しい ps4とps4 proでもっさり感は変わりますか? プレイヤー放置してCPU同士でばかり戦われてたらたぶんつまらんぞ >>718
戻る時もあるんだけどな
条件はわからんわ
群雄割拠劉備で洛陽引き籠もりプレイしてるけど陳留ボク陽ギョウから出た虎牢関攻略部隊がちゃんと足並み揃えてきて、そんなことできるんだと感心した >>718
それは多分兵力少ない所に攻撃する思考と思われる。ただ敵AIがアホなのは都市の兵力を殆ど全部出撃して守備兵を都市に残さない。だから隣国に攻められて取られるマヌケ思考なんだよな。 同じ土塁ロードで蒸発する将たちを罰することなく何度でも再戦の機会を与えてまた送り出す曹操様マジ天使
魏に信賞必罰などなかった模様 既出かもしれないけど、同盟国の攻撃要請を受諾すると
親密→友好に下がるのバグだよなw 攻撃対象、特に施設の撤去をするとき破壊対象を範囲で選択できるようにしてほしいな
さすがに1個壊しちゃ次の破壊対象を前にぼけーっとしてるのは間抜けすぎる >>727
近接時攻撃を入れつつ手前のを巻き込む感じのルートで奥のを目標にしたら施設はだいたい壊せる
壁はどうしようもないか 三國志やってると昼間でも、うとうとして寝落ちしてしまう。 COMが長駆攻めに行ってて本拠落とされて滅亡パターン結構見るよな 今作も七星剣が最強かと思ってたら斬蛇の剣とかいう+10の謎の剣を拾ったんだが
何の剣だこれ… 説明書いてるだろう
高祖の剣だから日本でいう草薙の剣みたいな扱いかな
てか毎回最強は方天か倚天青紅あたりじゃなかったか
七星は半端だった記憶 趙雲と姜維と諸葛亮のイケメン3人衆で連携プレーしてたけど
てか趙雲と姜維って連携するんやな >>728
それ施設は敵とみなさないから無理なんだよねぇ >>733
一応趙雲別伝に姜維の発言とされる趙雲評があるからかな 壁以外の敵施設なら攻撃範囲のものは移動しつつ破壊攻撃してくから条件合えば出来るよ
破壊にしろ補修にしろアプデ複数指定できるようにはして欲しいけど >>731
漢の高祖が旗揚げ前後に景気付けにヘビ切って神様とったどーってやったときに使った剣
たぶん本来は普通の兵士用支給品の剣だよ >>737
なるほど
9までしかしてなかったけど10以降追加されたのかな >>724
pk待ちだけど、凄く分かる。
隣国対策もせずに攻めてくる敵みたら、やる気無くしそう。 高祖の剣があるなら項羽の剣も欲しいな
アイテム編集はよ 4回天下統一したし新武将でも作っていこうかな
春秋戦国ならたくさん作れそうだし コーエーは孫権に恨みでもあるんかいな
孫策が死んだら三軍強化3と覇道主義が消え失せて割拠()とか言うゴミに書き換えさせられるうえに魏は華北を併呑して手に負えん強さになっとるし
バランス考えるなら孫権にも曹操や劉備レベルまでは行かなくともせめて孫策並みに使える政策と主義を用意しとけよ 今作は君主無能でもどこも使いやすい
どうせお留守番だし 1ターンで府に到達できなかった時に、担当官に塗り絵されて次ターンまでに兵站切れるとすげー腹立つな… 出師表蜀が人材難とかいつかのスレで言われてたけど一番人材豊富じゃね? >>729
欠点も多いしやることは決まってると分かってるんだけど色塗りとか日本戦国時代
みたいな本丸目指して城攻めしてる感じが単純に楽しい >>747
移動可能範囲見て進むんやで
自領地から相手領地へ1マスリードからの盗塁 >>718
もう南皮は持ちこたえることができないので、「脱出先が確保できれば」
という思考だと賢くていいんだがな
マップ上の部隊位置や都市・武将情報まで全て分かる世界なのだから、
いっそ勢力の考えてる 現在の思考も表示するモードが欲しいわ
袁紹AI: 顔良、頑張って陳留落としてくれ。そうでないと滅亡しちゃう…
(ま、滅亡したところで登用されて困らないんだけどね) まー曹操や劉備も他所攻めてるすきに城奪われた前科があるので
むしろリアルとも言える 施政自体は面白いから各カテゴリのバランス見直して欲しいね
てか配下武将の持ち施政で勢力の個性は出るし主義はコスト軽減だけで充分意味があるから
主義でスロット配分に差はつけなくてもいいような…最初に開放されてる場所が違うくらいにしてくれ 施政で
内政値自然上昇とかあれば武将不足は補えるけどね まだ、次のアプデまで時間があるけど、
現実的なとこでここは必要だろうって改善案あるかな? 君主の仕事が一番金のある土地に住むことになってしまっている 今回は珍しく足りないものより余計なものが目立つからヤスリがけを心がけてくれれば
公式が言うようにAIをもっと賢くしてリソース(兵糧)のバランスを改善してくれればとりあえずいいかな
賊に空白地にさせてもらった方が序盤楽になるとかどうなのよと アイテムと官爵でブーストして軍師の知力100オーバーなのに、地域懐柔で2〜4割は成功されてしまう(体感
毎回毎回、錐行の陣持ちの武将で取り返しに行くの面倒だ
懐柔を足掛かりにして進軍して来たりするなら納得できるし面白いけど、
現状ただの嫌がらせにしかなってないよね やはり、補給線が簡単に遮断できるのは
おかしいわな
兵糧庫が占領されたならまだしも
横切るだけで補給が絶えるわけないし
乱取りとかするだろうし やはり、補給線が簡単に遮断できるのは
おかしいわな
兵糧庫が占領されたならまだしも
横切るだけで補給が絶えるわけないし
乱取りとかするだろうし >>761
失敗する可能性があるから占領した方が確実かなと思って 主義は天、地、人みたいに三すくみでコスト反撃だけで良かった
曹操 天
劉備 人
孫権 地
三国志大戦パクっていいから 色と色の境目に軍勢が貼りついで行ったり来たりの押し合い
うまく言えないが要するに戦線が構築されればいいのに
まぁ自軍府の数で元気玉有利とか
色々してるけど結局面制圧していくより都市直撃
あんまりいままでと変わらないね 部隊はシフトドラッグで複数選べるのに
例えば探索で武将選ぶ時とか出陣の時とかシフトクリックで複数選択出来ない
不便 ギリまだ飽きてないけど速く顔グラ変更ツール来ないかな
もしかしてコラボ終わるまで来ないのだろうか 米道あり全ての府に農政担当官農業5レベル人口5万越えでも出撃してない5万の兵を養えない都市があるのはひどいと思いまーす >>760
懐柔くらうのに軍師知力関係あんの?
治安に依るもんだと思ってたけど はよ公式エディタ実装してほしいね
そうしたら初期開発値やベース収入弄って大規模会戦起きやすくするのに 知力100軍師いると景色変わるわ
つーか魏武将全然登用できないのに曹操だけ二喬に行かせると登用できるのワラタ
マスクデータが浮き彫りになるな コラボが有ればアプデが有るということ
90%くらい 無印でハマると飽きるのが早い
ここからPK→PK2→DLCとあるんだからな
待つに越した事は無いぞ >>771
軍師の知力、担当者の知力、治安の3つで相手計略者の知力と駆け引きみたいよ
ただ府に誰も配置してないとこっちの軍師が知力高かろうが治安高かろうが高確率で懐柔されちゃってるけど 都市によってだいぶ収入にばらつきあるな
建業が思いの外しょぼい 敵のAIが、もう少し敵対心?に応じた動きをしてほしい 新武将で八犬士作ったら親愛バフヤバすぎてワロタ
信長の野望もこうなら北条の餌にならなくてすむのに 新野の劉備は独立勢力では無くて
従属国みたいな感じだと思うんだよね 新野の劉備は独立勢力では無くて
従属国みたいな感じだと思うんだよね 施政は戦闘するのに軍事が必須なのがな
それならそれでいいけど武将ごとに陣形強化決まってるのはダメだと思う
弱小とか魚鱗強化なし方円長蛇錐行強化ばっかりとかさ、ただでさえパラメータ低いのにそこでまで差をつけられるとね
単純な部隊強化みたいにしたらさすがにつまらんかね 施政に限ったことじゃなく14はなんにせよあらゆる面で格差はんぱない有利不利どころじゃない超えられない壁要素てんこもり シナリオ2で曹操が開幕許昌とれば生き残る可能性あるのに華麗にスルーするのはなせだ 買いでええんかな? 裏切られ続けたから簡単に買えん。 敵都市落とすと敵の金兵糧が消えて謎に定額の金兵糧が湧くの意味わからん
都市に備蓄された物資の奪い合いが無いと三國志してる気分になれない
シリーズ進む度に悪化してるけど、これ「奪う」楽しみが無いんだよな
行軍にしたって当時は略奪して現地調達が当たり前だったのにみんなお行儀良く補給だけで賄ってるし
董卓の長安遷都も「堅壁清野」っていう敵に利用される前に自分で破壊するという焦土戦術で、破壊された後の長安なんて税収機能は死んでる上に物資も全て運び出されてるという領有するだけ損な土地だったんだぞ
今作はせっかく府っていう都市郊外の生産拠点ができたんだから、そこからも略奪して遠征中の兵糧を賄わせてくれ
「敵が備蓄した物資を奪う快感」は戦争するゲームには絶対必要なんだよ
だから物資は都市単位で管理するべきだし腰兵糧の概念も必要 今作のシステムに腰兵糧を組み合わせるなら、進行フェイズ中は腰兵糧から兵糧消費して進行フェイズの終わりに出陣元から10日分まとめて補給
その時点で府の上に居たら出陣元の都市兵糧は減らずに府から補給
補給線が切れた場合は即混乱等はせずに士気が下がって腰兵糧で耐える
腰兵糧まで無くなる頃には士気ゼロで壊滅
で、士気による部隊能力の増減をもっと大きくすれば兵站破壊のリスクはそのままに、補給線切られると混乱足止めされて身動きも出来ず倒せて歯応えがない&倒されて理不尽という不満への回答にもなる 都市陥落時の物資は5000人以外の焼け出された市民が持ち去っているのかな むしろ大量の金米強奪できる機会に住民が中から壁壊しだすまである 実は強奪してるの商人説
だからいつもたんまりお米持ってる 戦争の悲惨を再現しなくていいね
ゲームみたいな心が痛まないルールで戦争ごっこがいいw >>794
都市の金兵糧奪えないのはインフレを抑制するためだよ
侵略荒廃で略奪できんのはバグレベルの設計ミスだが 侵略荒廃は治安悪化+一定値きるごとに1000〜3000の味方判定の賊徒発生とかでもいいな
現状の略奪もせずただ荒らすだけはカス 劉障が益州を要塞化したせいで攻め落とすの面倒すぎる 中盤以降は治安が上がりきって埋伏の毒が全然使えないな 蜀は関に軍勢近付ける
敵が長駆して関防衛に来る
裏から長蛇部隊投入でわりといける
通過した関や都市に埋伏かませられるとなおいい もう終盤の独立も勢力内の相性悪いのみんな連れてっていいよ城も3、4個持ってってくれ
翌旬に制圧されるだけのボッチ反乱アホすぎる 南を降伏勧告できないラストに残すと面倒なので北の方を残しておこうね!
ってテンプレ入りさせとくべきだと思う 公孫度もなかなか降伏しないし、移動距離もあるので、私は南蛮、シショウ、公孫度潰してから最後に中を攻略している。 やっぱりちょっと単調な感じは否めないから
キャラゲーに寄せて一騎打ちの勝敗や計略の成否で能力を上げ下げしてダイナミックなドラマ性が欲しい
一騎打ちで紀霊の武力100めざしたり呂布の武力を80までおとしたり
計略で陳宮の知力100、孔明の知力80とか
統率や魅力も 中原制圧して僻地だけになり、勧告のみでいけるタイミングになった瞬間に連合組まれた
うぜぇ ラストが降伏勧告できないってのがまずデマじゃね
さくっり降伏するときもあれば頑なに拒むときもある
条件が不明なので面倒なところは先に済ましておくのは解るけど >>816
うむ、そのとおりだな。
なんで滅びるしかない弱小1勢力に、金や兵糧を送って頭を下げて友好度を上げて降伏勧告せにゃならんのかと。
理由が分からんが、親密になっても降伏しないときがよくあるし、腹が立つよな。 >>821
付け足し。
頭下げて贈り物して親密度を上げている最中に、地域懐柔をして友好度を下げてきやがるんよな。
手間かけさせんなよダボが! 中盤、こっちの同盟組以外が二番目の勢力が作った連合に参加して大陸がだいたい二分されたんだが、連合vs連合とかさせてくんねーかな >>823
連合vs連合ええなあ。アプデとかで追加してほしい。 上級でやり始めたんですが、募兵しても月300とかぐらいしか増えません。中級の時は1000〜3000人ぐらいの増え方だったんですが。。
何かコツとかありますか? 連合と連合の間で第三世界したいのにプレイヤー連合拒否ると萎む気運なんなんだよw >>762
1000の兵に兵站切られて混乱はおかしいという意見を散見するけど
兵站線=自軍の退路でもあって、そこが敵軍によって塞がれたとなったら普通は混乱するだろう
相手の兵数が千なのか万なのか渦中の部隊には正確には分からん
1000なのに〜ってのはプレイヤーが神の視点を持ってるからに過ぎない
一部が恐慌を来せばあっという間に広範に波及するのは現代の災害時にも類例がある光景よ >>825
コツいうか、他のこともやらせてるだけでしょ >>825
まず上旬中旬下旬を確認してみては?
下旬に募兵スタートすると当然だけど少ないよ 連合って隣接君主とやり合って隣接君主疲弊して、連合切れた瞬間に様子見の他の連合集団にボコられるのも調整した方が良いような気がするな
盟主のマヌケ感が凄い >>745
張昭がいなくなってやっと好き勝手できると思ったんだろう
抑圧しすぎるのも考えものだね >>826
連合に参加しなくても、残りで連合組んで やってもらいたいね。 連合対連合いいな
汝南袁家vs.河北袁家のシナリオでもあればかグッチャグチャになってて楽しそう >>835
信長の野望 創造であったから、ぜひ実装してほしいな 蒼天録の城主プレイみたいにやりたい
一つの都市を任されて君主から色々出陣命令出させるとか 兵舎ちゃんとあげないとてんで募兵で数集まらんよ
兵舎ひっくいと府全部持ってても3桁
まあ上級雲南の話だから余所じゃ違うかもだが 欲を言えば連合から連合へ鞍替えとかしたい
これも信長にはあったよね? 中原残すと包囲発動して偉い事になる
包囲の仕組みが良く判んねぇけど 湾とか外洋の色塗り全部終えたら倭国出て来るとかそういう検証まだなの? >>843
何も考えずに府を専有すると恐ろしい範囲の方位占領してたまげるケースあるよな 起動すると都市隣接線の表示が毎回オフになるバグ直して欲しいな 天水の周りの5府をとって天水囲っても包囲占領できない >>846
それはバグじゃなくて仕様だと思う
UIほんとクソだから >>847
囲んだときに、壁(山)や海が境界になっているとダメとか書かれていたような。
でも、海が境界のときに発動したような希ガス。 酒乱って能力上昇効果あるんだな
酒乱で能力上昇する意味わからんから設定ミスだと思うけども >>791
今の時点で戦争に関しては\PK、11PKよりも面白いからそれに期待するんなら買い
内政好きなら今は見送った方がいい >>850
酒飲んで暴れたらより一層強暴になるってことだね 自分が最大勢力に育つとホイホイ連合が組まれるのに、発動する側になると全然発動しなければ誘いも来ない… 連合組まれて、敵勢力同士を争わせる楽しみ方ができればいいんだけどね
それこそ謀略が活きる >>846
記憶して欲しいよね
13で散々叩かれたにも関わらず斜めカメラもデフォだし…
正確な位置関係や経路把握が重要なのになんで斜めでやらせようとするんだ 一騎討ち孫堅すらモブでワロタ
よくこんなのでOKだしたなひどいわ >>857
三国志大戦の一騎打ち見習って欲しいよな >>856
デフォの傾きだと都市選ぶときに手前のユニット選ばれがちだから視点上からに変更するんよね
ズームアウトするとまた戻ってしまうけど
あと方位の傾きも毎回戻すの手間だから回転しないモードほしい
北向きクリックするだけとはいえ面倒 三国志大戦見習ったらバニー姿で一騎討ちする王異とか出るようになるけどよろしいか?(俺はよろしいぞ) >>849
うろ覚えだがチュートリアルかなんかでマップの端は境界に含まないみたいな話があった気がする 城の金米が奪えないのはインフレを防ぐという意味もあるが、まず兵站補給という設計からくる「部隊による運び込み」が出来ない仕様だから、敵が輸送隊で物資を抜いたり、消耗してたりで城に何も無い場合、到着と同時に餓死する不具合が出るためだよ
後ろから兵站を補給するというシステムは面白いアイデアだが、初の試みであるためにこういう致命傷が浮き彫りになったりする
現在の自然沸き落城は割と考えた末に出された結論
その量の是非は別にしてもね 三國志なら蒼天航路や恋姫無双とのコラボ企画はないのですか? >>850
能力低下するって説明にあるのに上がってるんだからミスよね
それに酒乱は酒乱、性質の悪い絡み酒野郎だしな >>850
1月までのデータではその効果なかったからバグだと思う >>850
リミッターが外れるんだろ。
>>852
つまり酔拳最強ですな。 調整担当の奴が最近になって酔拳でも見たんじゃないか? >>857
何を基準にして笑ってるのか知らないが]でも11でも13でも孫堅は一騎打ち固有グラ無かったぞ(12は憶えてない) 軍師の知力 内政担当の知力 治安
が高いほど良いらしい
ただし上級だと軍師が知力100オーバー 内政担当官も知力90代 治安100
でもガンガンかけられるからあんまりあてにならない (米節約するためにできれば節約の個性を持ってる)雑魚武将を
年中ずっと府の上においとけば防げるかもな 兵站もどんだけバケツリレーしてんだって話もあるが
兵糧持ってって陣地築いて陣地から兵站でも良かったんじゃないかな そしたら籠城も重要になる。攻める側はもちろん陣地まで兵糧輸送できたりあと陣地なら時間は1ターン有するが陣形変更可とかで深みがもうちょい作れたんじゃないかな
やたら兵站1点にだけ拘りすぎるから単調 >>872
それがKOEIの考える雑魚武将の活用法だったら怖すぎる
無いとも言い切れない 当時の中国の輸送技術では兵站は長くても200キロメートルが限界だったみたいだな
このゲームの1マスて10キロメートルくらいか?
そう考えると兵站は20マスくらいしか届かなくてもいいかもな
貯蔵庫とか作ったりして >>871
今作は明らかにテストプレー不足だと思う かなりの時間遊んでみたが
やはり調整不足感が否めない
フェーズ制のゆっくり展開に対して戦闘決着の速さ、城の脆さ、部隊進行の遅さ
都市の早すぎる成長等どれをとっても丁度いいと感じない調整だった
フェーズのゆっくり展開は個人的には好きだけど、プレイヤーは史実よりかなり
はやい勢力成長になるし、もっと内政にやること増やしたり、訓練やら武装など
プレイヤーがやること増やして足を引っ張らないと…
まぁそこはPKで補完するんだろうけど >>872
これ普通にやってるわ
ただ埋伏で賊徒がわくのは防げないから埋伏対策かねるならある程度戦えないとダメ
あと猪突もダメ OPで劉備軍が緑の毒霧みたいなの出しながら戦ってるの変だなって思ってたんだけど、あれは劉備軍の塗り潰し色を表していたのか
予備知識ないと毒霧にしか見えんくないか、アレ まったりと初級で楽しんでるが上級は計略ラッシュでストレスマッハらしいね >>881
始まったばっかの超重要な800金を地域懐柔連打に使ってくるのやめろ >>863
終わった作品のコラボに何のメリットが...。 気がつけば100時間越えてた
元は取ったなと思う貧乏性 >>885
銀河英雄伝説とやらは終わった作品じゃないの? >>885
横光コラボがあったんだから
劉備親子への忠義心拗らした宮城谷魏延や
超かっけー義心の北方呂布とか欲しい >>888
小説のキャラってこのゲームでは再現しようがないんでは
漫画やアニメなら絵と能力値さえ用意すれば行けるし
蒼天航路はコラボしたら絶対効果あると思うわ PS4でトロフィー全部集めたらやる気がなくなっちゃった
次は何をしようか 穴埋めして火矢や業火で虐殺する疑似項羽プレイや投石台要塞作ってGほいほいプレイ楽しい
難点はこのゲームが自分から攻めて都市を攻略しないとクリアできず、
その作業はもう既に何十時間、それこそ100時間以上やったからお腹いっぱいでもうやりたくないという点
あーせめて顔グラ差し替えできれば新勢力新武将とかでやるモチベになるのに >>890
まあ無理なのは分かっては言ってる
最近飽信とかは演義の駄目将軍より
史実の親友庇って死んだ補正になりつつあるな
史実弟と演義弟はどっち居るっけ? >>888
北方呂布は奥さん大事にしてるし武人としてもカッケーんだよな ちょーせんの声誰なんだあれタネキっぽく聞こえたけどエロっちぃわ たいしじは正史で一騎打ちやったこと記されてる貴重な武将なのに武力86って酷くない?
いつからこんな冷遇されてるんだっけ? >>901
確認したが93+2(手戟)だぞ
負傷してるか統率と見間違ってんじゃね 正史で言ったら馬超をボコった閻行の武力が98とかになっちゃうな >>873
普通に府に兵糧貯蓄して供給すればいいと思うんだけど >>899
おおあざっす!道理でえろっちいわけだわ 平坦切られたら符の上に行けばお米略奪出来て一ヶ月くらい混乱しないシステム入れよう 正史の馬超が武力96とは思えん
曹操軍の真っ只中を婦人と赤子抱いて単騎で駆け抜けた人外はまぁ許すが 展開が嵌ったらシミュの褒め言葉あと1ターンだけ状態が酷いな
もっと出来が整ってれば人生ブレイカーと名を轟かせたに違いない >>914
婦人は身投げしとるからおらんぞ
言わせんな悲しい 国替えが来るのは何月のDLCだろう
難易度と国替えができれば面白くなりそう 張飛のガイジ声が受け付けないから早く差し替えてほしいわ >>911
混乱してるのにどうやって府に行くんでしょうかね
ゾンビ状態になって略奪したら楽しそう Civ5も発売当時はフルボッコに言われてたから超絶進化するかもしれんししないかもしれん
パラドのゲームだってAIクソクソ言われてMODでなんとかすることが多いから難しいんだろう 覇道の学者はいないんだな
覇道は敵の城を取ることでしか経験をためれないのか 武将やシナリオ、コラボの追加といった方向性以外のボリューム追加は難しいのよね
出来ても特殊兵科とか既存AIへの影響が少ないものじゃないと
個性追加は少し期待してる 火計系の戦法って、味方にも被害あって使いづらいな
徐庶とか内政専用にしたほうが良い 李?と郭シはもうちょっと強くてもええよな
いつもエディットして徐栄ぐらい強くしてる >>908>>914
まぁ閻行がボコったのはあくまで、虎痴に睨み倒される程度の馬超の若い頃であって、
西凉の錦馬超をボコったわけではないからね 董卓軍の幹部ってもっと精強なはずなんだよね
洛陽押さえてから堕落したとこばかり書かれてるからわかりにくいけど 呂布強いな
張遼、徐晃、典韋、郭嘉の4人が一騎打ちで負けて撤退になったわ
郭嘉死ななくて良かった 敵の城に近い府に施設建造→ちょっと離れる→敵が推行陣や少数兵力で壊しに来る→全滅させて武将を捕らえたり斬る→ちょっと離れる→敵が(ry
反董卓連合とか1〜2城しか持ってない勢力だらけの時はこれでラクラクやな
上級ほどムキになって壊しに来るから簡単 孫堅孫策が一騎打ちグラモブなのはだいたいいつもの事
馬超がモブなのは明らかに手抜き 一騎討ちムービー重いよな
眺めてもなんの意味もないし 親異民族系の個性はもうちょっと色付いててもいいな
董卓系の武将も親羌持ってていい 一流の一騎討ちはスキップするけど二流同士の戦いは見ちゃう
勝ったら余った武器とかあげちゃう 異民族に拠点があって軍勢から出してくるのって9が最後?そんなにやってないから分からんけど 固有戦法持ち武力90以上の武将は頑張って固有グラにしてほしかった 11の時は戦法発動時のカットインだけでなく一騎打ちで固定モデルある武将多くて楽しかったなー
今はただただ残念なだけ 新武将作成は11PKが一番好きだったな。CSでも武将からの抜き取りで非常用漢字探すの楽だったし。
惜しむらくは用意されてるモデルがパーツ毎じゃない為、既存武将から(頭巾に立派な鎧持ちとかを)探すのが面倒な点だった。 12から一騎討ちの劣化が止まらない
もっと予算つけろよ ここで?って所でアプデ打ち切るしKOEIの老舗シミュブランドと言っても容赦なく予算貰えてない
もうそれを了承して買うべきってレベル 一騎打ちは決着ついたら死ぬか重症
つかなかったら軽症はあっても士気減らない
みたいな仕様がいいわ
ゲージ負けで士気減るのやめろまじで格ゲーじゃねえんだから 11は3Dモデルをカスタマイズ出来たからね
9と11の流れを組む今作だけあってホント残念
因みに11の一騎討ちのチュートリアル
https://i.imgur.com/8yftpl2.jpg
11の孫策には固有モデルが用意されていた 2回ほどクリアしたらちょっとあきてきた
半分くらい支配下にしたらあとはほとんど同じ展開だしな 14年前の11の方が一騎打ちの性能がいいってどういうこっちゃ 長板で婦人が死んだのは演義で、正史だと婦人と阿斗両方抱えて単騎駆けしたんじゃなかったっけ?
演義より正史の方がヤバイ事しててびっくりした記憶があるんだが
うろ覚えだから間違ってたらスマン >>949
懐かしいなこの画面。11のチュートリアルは天道と並んでかなり好きだったわ。
予算や納期の都合もあるだろうけど、今の肥には面白いゲームを作ろうとする情熱があの頃以上に欠落してるんじゃないかな。
ライザも声やボリュームが相当削られててヘコんだわ。 金儲け的に無双シリーズと棲み分けしないとダメだから一騎は簡素にならざるを得ないだろうな >>957
三国志の一騎打ちに無双シリーズを求めてる人はいないと思うぞ マップの端に追い込まれた勢力は帰順してほしい。
めんどくさすぎる。 戦法だって9は画面切り替わって騎馬突撃したり弓打ったりの演出があったのに
14では武将の顔と戦法名がアップで表示されるだけ
もはや9の劣化版としか思えなくなってきた
まあ軍神とか神算鬼謀とかの演出なんて作りようがないんだろうけど 11の戦法発動時の「我に続けェェェイ‼︎」っていう掛け声好きだった 11の一騎打ち面白いんだけど、プレイヤーが少々有利過ぎる気もするんだよな
防御固めてゲージ溜めてドカンの繰り返しで多少の武力差は余裕で埋められちゃうし ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。て言われましたすみません
というわけで↓お願いします 新社屋を建設する金が何百億以上あるなら、製品に投資して欲しいんだがな 11などの手動一騎打ちはプレイヤー有利すぎて好きじゃない
演出がよければ自動で構わない >>954
SFC時代なら未だしも、現代では
グラの手抜きは目立ち過ぎるなー
進化の弊害 求められる水準が高い
…しかし出来ていた事をやらないのは
やはり怠慢である。弁解の余地無し 一騎打ちに関しては完全オートに戻る日を心待ちにしてたんで個人的には\以来の出来だわ
12、13のジャンケンはもちろん11の一騎打ちも煩雑過ぎた オートは良いが見せ方がゴミ過ぎる。
\どころかXの方がマシなレベルだよ。 RADEON RX560だと起動が普通にできたけど、RX5700XTに換装したら起動が妙に遅くなってしまった
ドライバは最新版なんだけど、何が原因なのかよくわからん
パッチで治るといいんだが
560だと若干重くて画質を少し落とさないと30fpsの維持が無理くさくて、5700XTだと起動さえしてしまえば常時ぬるぬる動く感じ >>977
おつありです
しかしあれだ、罠って放っておくと腐食して消えるんだな
100時間くらいやってて初めて知ったw >>986
罠楽しいよね
最初はとにかく強い個性付けたインチキ新武将で無双ひゃっほーしてたけど最近は投石台の近くで穴掘ってハメ殺すことに喜びを感じてる
築城、虚実、疾走、封殺、才媛の穴掘り女武将がお気に入り
雁行陣と火矢あたりあれば更に妙 >>988
スイコウ陣猛火罠即設置&離脱プレイとか面白そうだなそれ 河北制してから曹丕がその下を全て飲み込むのを待って中原に進出したら、とんでもない猛攻で疲れはてた
猛攻しのいでただけで10時間はやってたな
血液みたいに輸送帯が前線に兵士送ってたわ 鄴にある銅雀ってなんであんなに発見しづらいの
何十回も探索してもハズレ書物しか見つからないし、見つからない仕様なのかと思ったらヒョイと見つかったり
他に見つかる条件があるのかね 延々くるからなー
濮陳洛長許宛盧あたりは資源回収が秀でてるわ >>983
いやSteamで買ったやつなんだけど、なにか違うんかコレ 名品について、どうも登場年が設定されてるっぽい。
198年辺りからジョナンを支配していたが、202年の秋頃からいきなり「貴重な品あるよ」進言来た。 このスレッドは1000を超えました。
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