【三国志14】三國志14 Part35
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580729754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で 魏延「俺を殺せるものがあるか!」反骨刃発動
敵将「ここにいるぞ!(挑発が決まった)」
雁行を持たない軍師たち「今だ!今なら一騎打ちに持ち込まれることも武力系戦法で消し飛ばされることもない!包囲して殲滅じゃ!」
魏延さんマジかっけー
いや、軍師系なら雁行ぐらいもってろよおめーらって話なんすけどね おおう
前スレ315をテンプレとして貼ろうとしたらNGワードになってたぜ 三國志14攻略 Wiki
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
偉い人が全史実武将データ?入れてくれたぞ 史実でも長安100万の人口を支えるのに、関中では足りなくて、江南から米運んでたし、
そもそも、15万も兵士いたら収支が赤字になるのは当たり前のような気がする 金、米のレートは別に1-10でも1-100でも良いんだよ
都市収入に対してどうなのかが問題な訳 10:95まで見たよw
提案で米を安く買ってくる武将もいるし
相場がいいときに買い占めるし溢れた米は
運搬が遅いのを利用して遠くまで運ばせたり
安全なところで待機させたりw ゲームでは誰も支配してない都市ってあるじゃん
史実ではその都市ってどうなってるの? 15万が赤字になるけど無理やり増やせる程度のバランスなら
下げる術もいるんだよね ゲームデザインとして 多数の部隊を動かすときに足並みを揃えるみたいなの作ってくれ
さすがに面倒くさすぎる >>17
蒼天航路で青州兵に屯田やらせるくだり思い出すわ〜
500で呂布を討つ軍師はお前だ、郭嘉! 大王で建寧取ったはいいけど蜀が本気で攻め続けてきてうぜーw
やけに距離の離れてる府が侵攻に加えて懐柔や埋伏ですぐ持ってかれて収入まるでなくなるしさ
蛮賊は地元に賊徒が出ないとか逆に味方になるとかくれ 張飛な猪突のイメージ無い
というか関羽張飛趙雲で張飛だけマイナス二つとかPKでたらすぐ修正したい しかも張飛って、範囲ダメージないよな
まあある奴の方が少ないんだけどさ 武将編集での個性付けが楽しそうだな
関羽に何かマイナス個性付けたい
そして趙雲の洞察は消してやる…絶対に消してやる 一部武将チートすぎだろって意見あるけど
そいつらいないと上級とかしんどいぞ
袁術vs孫策みたいに、向こうだけチート武将いる場合特にな 190年スタートで趙雲が君主になるの違和感ありすぎるからやめてほしい
血縁者不在時は能力じゃなくて功績値で後継者決めてくれ 後半の消化試合状態からが案外時間かかるのはちょっと不満かな
軍団だと後半肥大化した相手拠点に大軍で行かなかったりして中々落としてくれない、自分で操作しても入城させずに次狙えるとはいえ操作は増えるし、どっかの部隊は入城するからテンポは遅くなる
そこらの感じと最後半の勧告は基本通るようにして欲しい 最近のノブヤボの惣無事令みたいに皇帝擁立して全土の半分自国領にしたら勝ちにしたらええのに あんまやってるわけじゃないけど、魏の猛将連中内で徐晃が異常に強いのはなんなん イベントリストをよく見てないと
起こせるはずのイベントをすっ飛ばしてもう戻れないのがつらすぎるw >>22
場所と時代次第
例えば黄巾シナリオの南の方の空白地は各州には監察官の刺史、
州の下の行政単位の郡には太守が中央から派遣されてる
でも編年体ではなく紀伝体で書かれた正史の特性上、
明確にその時期に誰が担当していたかは不明瞭な場合が大久保
黄巾の乱勃発時の冀州刺史ですら曖昧だったりする
http://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/warhis/1578228170 今思った
開発とか人口の減少がダルすぎるので、戦闘とかが起きても内政値が減少しないorしにくい施策を追加するべきやな
引き篭もりプレイも捗るし >>39
>皇帝擁立して全土の半分自国領にしたら勝ち
曹操「だよね」 敵の城に神火計したら内政総合12超えてた大都市が50日くらいで内政全部1になり、
人口50000が5000になるからな
内政はある程度安定してきたら商人転売でおkだから開発や人口は無意味な数値となるけど
内政マニアな人にはイライラするかも 今回、黄忠の印象が意外と頑固爺に磨きがかかってることと
今にも蒙古覇極道を繰り出しそうな作画が印象的
貂蝉といい今回のリメイク作画担当まじ上手い、全武将担当させてほしいくらい 袁紹とか袁術とかの群雄が勝手に太守を任命して朝廷側の太守と争いが起きたりしてるな
孔明の叔父さんとかもそういう人だったはず 単純に自分が皇帝になったらクリアでいいんじゃね
曹丕みたいに皇帝になっても他の君主が俺も俺もって手を挙げたらそいつら全員倒さないとダメ(実際には劉備や孫権が皇帝になるまで少し間が空くけどそこは無視する)
皇帝になった時に残ってるのが劉璋とかシショウだったらそいつらは皇帝は名乗らないでそのままクリアになる >>47
占領しても美味しくないから火計は余り使わない もっと小さい単位だと保塁とか塢とかを自警団が守って生活してる 許チョとか 今回は個性、兵法、施策、陣形とか武将一人一人データ細かすぎる
しかもどれも結構重要で >>51
雑過ぎる外交を直せばいいんじゃないかねそれは
劉章や士燮や公孫恭みたいな拡大路線じゃない勢力は外交で従属させて外交統一する選択肢がありゃいいのよ
現状はどの勢力も滅ぼすか降伏するかして完全併合する以外無いから面倒くさくなってる >>47
今作みたいな簡単に内政MAXになったら悔しいじゃないですか的な仕様の時はきっぱり諦めることにしてる 内政マニアの人は発売初日に諦めてんじゃないかな…
やり甲斐がなさすぎる >>47
確認した
どんだけ大きな都市でも1発撃てば人口が絶対5000に下がる
普通にバグでないか?これ 昔三國志\で攻撃受けると都市の負傷兵が50000まで下がるバグがあったな
結局PKでも最後まで修正されなかったけど 今作軍団が無能なのはわかるけどそもそも軍団作るメリットあるか? >>64
公式なんだからせめて簡体字くらい表示させてほしいw >>43
そうなんだ
ってことは演技とかゲームで割拠してる勢力は皇帝から派遣されたんじゃなくて勝手に支配してるってこと? 本来は反董卓連合で南部スカスカなのもおかしいんだけどな
群雄割拠シナリオとの差別化なんだろうけど 郭淮も張任に負けず劣らずやばいなぁ
長蛇+堅守+殿軍
兵士3000でたった1部隊で40000くらいの曹操軍を足止めするヤバイやつ 新規武将の列伝作ってるんだけど、めっちゃ入力しにくくない?
よくわからん挙動でズレまくりなんだが・・・俺だけ? 中央から派遣された太守が任地に入れなかったり、前任者が武装化してるからまず切り伏せてから任地に就いたみたいな記述がそこそこあった気がする。
後漢末期は思ってるより修羅の時代よ >>68
それも時期と場所と人物によるが、
董卓の専横(実質的な王朝の崩壊)→群雄割拠の際に、
中央から正式に任官されていた州刺史・州牧、郡太守がその地で群雄化ってのが多い
でもその群雄たちも漢王朝に対するスタンスはそれぞれで
例えば劉焉なんかは黄巾の乱後、初めから独立勢力化する目論見で
州牧の復活と、自身の益州行きを訴え果たしているし、
孔融なんかはあくまで漢王朝から任命された北海国の相、あるいは青州刺史という
意識だったように思える 反董卓連合のシナリオ
イベント全然起きない!長安遷都や連環の計etc…
上級でやっているからかな?
ちなみに劉備でプレー 上級劉備で連環は前編後編両方起こせたけど遷都はおこせなかった >>75
条件さえそろっちゃえば待ってないで手動で発生させちゃうのも手だな 最低限曹操でやってないと無理やぞ董卓イベントもしくは董卓自身
まずコンピューターがころーかん取るのが無理だし
ついでに董卓のクソが長安引きこもるからいつまでもイベントやれねぇし(半ギレ) 上級は、董卓と呂布が在城の時がほとんどないからイベントが起きないんだよな! >>75
今作は史実モードでも全然史実通り進まない、前作までの仮想並みのCPU思考
そして歴史イベントが滅茶苦茶シビア
改善して欲しい要素の1つ 連環関連は曹操でやるのが楽やね
ついでに推挙系イベントも沢山見れるし 董卓でころうかんもわざと明け渡して遷都して連環で自○プレイでもしないと歴史無理 君主とエースのトウガイ陳泰で陣無しの関羽にも周りにも勝つとか以前にマトモなダメージ出せないはのは笑うしかない
方向変えて同盟延長せず曹操側攻めたら案外大したことなかったから詰みは回避出来たが劉備軍だけ別次元だな… >>64
ありがと
禰衡いないのか
固有の罵声挑発ありそうだったんだけどな お、呂蒙だラッキー登用しちゃおー
(数か月後)いやまてよ?こいつイベントあったよな・・・あっ!
いやまてまて、まだ焦る時ではない、イベントの条件条件・・・(ドキドキ)
【呂蒙の所属勢力が孫権である】(´Д`)
呂蒙、永久阿蒙確定\(´Д`)/ イベントは行動可能状態にするのが無理
軍団に所属してたら手動で発動させてほしい イベントは対象武将が勢力に所属しているだけで起きるようにしてほしいわ
外出してたり別の都市に移動するだけで起きなくなる 11PKであったような武将の育成要素ほしいな
陣形増やしたりマイナス個性消したりしたい 登用の最初の画面で掛かる日数出してくれ。今作それが最も重要なんだし >>89
今は余った命令書が探索経由で戦法書に化けるだけだからね
修行や教育コマンド、探索イベントのパターン追加くらいはアプデされそうかなと勝手に期待してる
あとは府の改善とか
拠点の硬さとゲームスピードは悩ましいとこやね クソむかつく曹操軍の夏侯惇を捕虜にしたから、帰宅したら処断するぜーとか思ってたら、その前に返還しちまった…
序盤の金欠時に5000は魅力的だったよ
さすが曹操汚い 折角の命令書システムなのに何で天翔記みたいな教育とかで消費出来ねンだよって不満はあるよね >>95
自分で管理した方がゲーム内時間は相当早くなるね
結果一周目よりもリアル時間も短縮された
難易度上げてるのに >>47
ほんとだ。。。
なんか人口5000の都市が多くて変だとおもったんだよなぁ 忠誠度管理の問題もあるし、内政は一回配置すればしばらくはほったらかしで問題ないから全直轄の方が楽だと思う
輸送は必要になったらやればいいだけだし 三国志7であったように虎刈り誘って能力上げたり特技教えたりみたいなことやれたらいいのにね
と、虎だ〜!って好きだったのに何でねンだよ 軍団使った方がリアル時間は圧倒的に早い
ゲーム内時間は分からんし、降伏させた方がより早いけども
軍団が思うように動かないって人は大抵官職武将が不足してたり募兵しまくって経済破綻起こしてたり
ちゃんと設定してやればガンガン動く
今作の軍団はかなり真面目に攻略する。印象としては創造PK並みかそれ以上
上級でしかプレイしたことないから中級以下は分からない うちの委任軍団はよく関で握手会してる
最後尾に衝車 不満は数あれど
兵站考えてつぎつぎ輸送して
建設しつつ前線構築しながら敵兵おびき出したり
戦法や罠を駆使して
兵站切ったり包囲したり
連携や個性考えて最適な配置するのは楽しいわ
特に迎撃時の足止めはループ出来ると相当強力、雁行で完封出来る
移動・呼寄で個性絞り込めて習得改善してくれたら言うことないんだが
有能個性持ちは大体覚えてしまった… 呼寄にも連携タブ欲しいなあ
軍団は勝手に探索登用してくれるっぽいからやっぱラク >>107
連携タブ欲しいね
合流先と合わせて確認出来るとなお良い >>68
おっさんなって勉強したが日本でも戦国時代に勝手に統治したりしてるし三國志時代
しかも広大な中国で中央政府の統治が下降気味ならなおさら 劉備勢力で忠誠70代の馬超引き抜きできないのなんなんだ...てかなんで曹操に登用されてんだ... >>73
へ〜ちょっと東洋史は受験に使っただけで興味なかったけど後漢は面白そうだ
詳しい解説をありがとう >>111
嫁がまだ生きてて同じ勢力にいるんじゃね? >>100
武将の数が足りてるなら内政放置でいいけど武将が足りない勢力だと季節ごとに配置しなおして治安維持しないといけないからかなり面倒
そこらへんは状況によるかな >>96
もったいない赤兎馬ならって要求したらおkだったよw >>89
それで使えない武将を使うようになる恩恵よりもスーパーマンだらけになって
使わない武将だらけになる弊害の方が大きくなる未来しか見えんからいらんわぁ
要は副将付けてマイナス面減らしますみたいなのと同じような結果だろ
今作の良いところごっそり削られるだろうな >>116
楽しく機能を使いこなす自信が無い人間は使わんかったらええんやで
それは編集機能とかもそうだ 統率と魅力以外に上がりにくい武勇と知力経験値が少し貰えたら十分っす
今作は陣形も個性だからどうかな
万能過ぎるとつまらなくなるのは同意
今作は武将集め要素強いからついオールスター感出てしまいがちだし >>117
それが面白いかどうかわからないけど楽になるものを使わないのはストレスになるから嫌なら使うなは違う ここで薦められた軍師連盟面白かったから
曹丕フレンズ使いたくなったんだけど
猛将があらかた死んだ時代じゃないと一騎討ちが怖い 正しく使いこなすからこそ全部隊似たり寄ったりになるんだとは思う
統率そこそこ・一騎討要員あり・やばい個性への対策ができてしまっている部隊ばかりになる
悪い例が11や信長大志 普通に運搬付与とか陣形追加が欲しいし、ステの育成も有れば楽しいわ。
それこそオン・オフ付けてやりたくない人は切ればええやろ。 万能な布陣は作れるけど万能な武将は作れないw
城攻めに特化でもチームを作らないと無理
COM同士の戦いで1万4千の一武将が10万の
大群をひとりで片付けたりしてるけれど
そんなに強いステやスキルじゃない
歴史補正でもあるかもしれないねw >>116
いつまでこのクソ的はずれな意見言うやついるんだろうな
公孫賛で始めて田予にショウシャの巻物使うときに楽しいと感じた俺からしたら意味不明だわ COMは親愛バフを使いこなせないから
COM同士だと単体で強個性持ってるやつが無双するんじゃね オフのソロゲーなんだから各自好きに使えばええやん
ちなみに俺は編集きてもこいつのこのステや個性には納得いかん!ってとこをちょい修正するぐらいかな
有利になりすぎても面白くないからあくまで自分査定と肥査定」のギャップを修正する程度 余裕こいて出征で攻めたら兵站切られて全滅して頭抱えるのがリアルで楽しいんだよ! >>116
逆じゃね?
今作もスーパーマンは元からスーパーマンだし、今までの作品展では教育関係って雑魚家臣の救済的な面もあったろ >>126
わかるわ
新しい知識仕入れるたびにちょいちょいいじるの楽しいんじゃー >>129
そうそうw
しまいにゃ何時間も編集して「ふうーやりとげたぜ」って満足してそれだけで一日終わりとかね
仕入れたばかりの知識で自分の中で何かがバズるとしょっちゅう修正する羽目になるのよね >>126
過去作もPKが出る度にそれやってたなぁ。
シリーズに触れた頃とかは演義すら俄かレベルの厨房だったから、劉備勢のステ上げまくったりしてた。 劉曄が発明持ちなのに統率が低すぎてなんの意味もなくなっておる
かわいそう >>126
俺は各国の主力は全員マイナスなくしてガチガチにして遊ぶわ
各々得意分野はつけるけど欠点はいらん
んで戦死多くする
勇敢に戦って儚く死ぬのが大将だと思ってるわ 劉曄ならまだマシだけど馬均はマジで使い道ないだろうな ?豹「た、助けてくだされ!まだ死にたくは・・・えっ?
逃がしていただけるのですか」 死にたくないとか言っているやつを登用しようとしたら断られる
死にたくないなら断るなよ 建南から南海、コウシ?って地獄だな
兵士十万と兵糧二十万集めて征南ジャー!って遠征始めたら南海落としたころにはさらに追加で兵糧20万使ったし交阯にたどり着く前に領土内の兵糧が枯渇する >>71
PC版ならなんと ctl + C でコピペできちゃうのだ 太守の任命基準が変わったらしいけど、1拠点残して他全部軍団に委任とかしても反乱頻発しなくなった? アプデ以前から軍団に丸投げしているけれど、反乱とか数えるほどしか記憶にない >>143
軍団が落とした城が、次か次の次のターンくらいに、そこの君主だった奴が太守になっていたらしく、独立された。
おめーだよコウソウサン! 滅ぼした勢力の君主が処断リストに出ないときって何だろう?
出陣してて城を攻め落としたときに、在野武将になるのかな? 探索とかでお出かけしてたんじゃ
謀反人をうっきうきで斬ろうと思ったら何も出てこないときとかめっちゃテンション下がる S2の曹操なんかはそれで浪人して韓馥あたりの配下になってるのを見かける >>69
王叡、張咨、曹寅
今回もいないな区星や張純はいるのに マイナー武将の中ではメジャーなんだから公孫さんの読み方ぐらい覚えてやれよ…… >>143
一度も反乱起きてないし、アプデ前も一度も反乱されたことがない
軍団の忠誠度が危険域にまで低下するのは季節ごとの自然低下にプラスして
部隊壊滅による低下が乗ってくるからだと思ってて
つまり兵糧切れ等で壊滅しないように&官職持ち武将を適正に配置すれば滅多に反乱は起こらないような気がする システム的に仕方ないけど敵兵が迫ってるのにのんきにお出かけする君主の人って・・・ 野戦でしか使えない戦法は攻城戦だと全くの無駄だから攻める時は外してるな
鯨波とか激励とか治療とか持たせた方がよっぽど使える 鯨波って、むさ苦しい野郎どもが波のように攻め上がるからゲイ波なのか >>138
これ初めてみたとき、は?ってなったわ
成功確定かと思ってたのに >>157
たぶん来週、13日じゃないかな
前回のも発売2週間後だったしそのペースで来るのでは
ライザと銀英伝は分けるかもしれんけど 「なんでもするから命だけは…」→「でもお前に雇われるほど恥知らすじゃねえわ」
煽りかよ 嫌なら使うなを相手にすると確実に暴れて荒らすからスルー安定 河北を制して、その下以降をほぼ曹丕が有してる状況で、侵攻に備えて河北をガチガチの要塞にしたら全然攻めてこなくなって逆につまらなくなった
数にものを言わせて大侵攻してくると思ったのに うどんの平原劉備はまあまあ攻められてたな
上級でもCPUの兵糧なくなると大人しくなる 水戦と操舵両方もってる水軍特化な武将はいないね
一人くらい水上戦のスペシャリストがいても良かった 集結シナリオ孫堅で始めたら最初から居る武将の数クソ多くて笑った
養いきれない 兵糧消費量を自国や同盟の府がある地域は城待機時と同じに出来ないかなあ
これなら連合で長距離遠征可能なんだけどな 官職全部割り振ってる?
もったいなくて下々には官職あげてなくて余ってる 俺はよく出陣する自分で操作する奴にそれなりの兵数が増える官職与えてる位でほとんど与えてないな
委任地に所属とかはほとんど無視してるわ >>126
今回は能力、個性、戦法、陣形と
あるから、ここを巧く弄れば
一個部隊で強い武将と複数で強い武将をバランスよく再現出来る。 パリピ孔明はスマン...
天地を食らうか有り難う読んでみる 消費量を減らすんじゃなくて収入量を増やせよ
取引の相場といい高政治の武将の空気ぶりといい収入のおかしさから色々波及してるんだよ BGMは琴やニ胡を使った三国志らしい曲が欲しい
アプデでもDLCでもPKでも良いから… 横山光輝三国志 不朽の名作 スタンダードな三国志演義 ※ただし吉川三国志経由
蒼天航路 奇をてらった快作
李志清の三国志/三国志・完結編
スタンダードな三国志演義(毛宗崗本)を原典とした漫画
完結編では諸葛亮没後もしっかり描き、文鴦の活躍が読める漫画はおそらくこれだけ
ただし鋼鞭が硬鞭ではなく軟鞭タイプ、鋼のウィップになっちゃてるけど… >>174
??「フハハ どれだけ都市を成長させようが我が神火計で消し炭としてくれようぞ」
神火計じゃなくとも火放つだけで住民死にまくるわ内政値下がりまくるわだからなあ
大志のように戦火収まったら逃げた住民が戻ってくるシステムじゃないし 奸雄って10%アップなんだね。
驍将系は攻軍20%アップだね。
梟雄は10%ダウン 府の人口ってどんな意味があるんだろ?
意味があるとして有意なものなのかイマイチよく分かってない
人口5000と50000で収入に劇的な差があるようにも見えないし、総人口が10万以上違う都市の収入にも大差が無い
開発値の上昇し易さとかあるんかな? >>181
人口5000人だと兵収入は0
これぐらいでしょうかね
ここの兵舎のレベルが高いとモヤモヤする 横山で基本の流れを見て正史をみて北方の小説版みれば大体オッケーやと思う 都市情報で在野で出てくるのに
登用しても一覧に出てこないのってのは在野武将が移動中? 北方三国志を漫画にしてほしいのになんであんなゴミが 蒼天は劉備がいきなり賊の首チョンパしたとこで購読確定したけどな
張繍瞬殺からの単騎行趙雲かっこよすぎた
てか2部隊ずつちょっかいかけられんようにするには前線城に兵貯めるのやめたほうがいいんかコレ。うざすぎる。 >>169
横山三国志
横山光輝って調べたら凄い漫画家みたいだね
最後は火計で殺されたみたいだけど なるほどこれ探索でも出陣でもとにかく外で働かせていれば引き抜かれないんだな
だな? >>189
蒼天航路はどの陣営のキャラも魅力的だったからなあ
達人伝も面白いよと声を大にして宣伝したい PS4版でプレイしてるんだけどネット環境今無いからver1.00なんだけど、出陣中か移動中かで降伏勧告させた武将が都市にはいるし内政要因として使えるけど出陣も移動も出来ない状態になったんだけどアプデでこの現象治ります? 横光先生は寝タバコでセルフ火計やぞ
天地を喰らうはFC版ゲームが横山版に天地を喰らうのキャラを乗せたみたいなゲームになってたな >>188
コミックで読みたいんよなあ
まあ小説だけでも充分なんだけどさ >>195
面白いんだけどさすがにキューバ革命に水滸伝のガワが乗っかってるのは賛否あってもしょうがねえなとも思う
北方呂布準拠だと呂布は統率100武力98くらいになりそう >>190
これ読んでない人このスレにいるの?とにかく読むべきだよね とりあえず登用しにいったら「いないようです」はなんとかしてほしい。まさかのアポなしかよ。このゲームは暇な武将ほとんどいないから、何回もこのパターン見ることになる >>167
攻城戦持ってない文官にはあげてないけど、
反乱防止で忠誠高い文官には太守任命用としてあげてるかな。
でも武官の官職が足りないので、結局文官用を武官にあげてる。
兵5000ぐらいの武官用官職をもっと増やしてほしいわ。
だから地味に兵+1000率いれる軻比能さんとか、便利。 >>200
当時アポ取って引き抜きの交渉に行くやつがいたら見てみたいわ
待たないのは不自然だけどダメなら早く帰ってきてもらいたい場合もあるから難しい >>199
王道は吉川英治と横山光輝だろうね。
ここはオッサン率高いだろうから、どちらかは読んでるんじゃないか。
次点が北方と蒼天になるのかな。 人脈何気に初期の人手不足解消に重宝するね
これで10数日でいける場合にしか登用チャレンジしなきゃ大抵出かける前に捕獲できる
20超えたらまあギャンブルだわね >>194
FCのRPG天地を喰らうはRPGツクールで完全版があるね
1と2がくっついてるような感じ 最初のシナリオの頃は人材登用しようとしても留守多いけど、相手が大勢力になると案外居る感じがする。全員には命令が出されてないからかな。 >>204
あとは正史を読めば完璧かな
三国志好きなら普通に面白く読めるしね 吉川英治はすでに青空文庫入りしてるから無料で読める
スリーキングダムはほぼ演義だから見なくてもいいけど
軍師連盟は司馬懿が一休さんみたいになってて切り口が新しい
レッドクリフをつまらんと思ってたが中国ここまで来たかと思った
ただ恋姫無双の日本の域にはまだ達していないそして達するべきでもない 開発メーカー知らんけどSFCの横山三国志のゲームが子供ながらに面白かった 古い作品だけど2時間ドラマ三作くらいの「諸葛孔明」がすごく面白かった
あれも孔明の役者がスリキン並みにハマってたわ 吉川三國志を読んだのが25年ぐらい前なので記憶があまりない 孔明死後からをじっくり読みたいけど、あんまり無くて悲しい。
遥か昔に読んだ「画本 三国志」がなかなか面白かった。 日本の大河ドラマはミスキャストだらけなのに
中国の歴史ドラマはミスキャストがほぼないね
まあ全部見てるわけじゃないけど 俺も孔明死後をしっかり書いてある作品と呉がかっこよく書いてある作品は見たことないな 個人的に呉は好きだけどどう書けばカッコ良くなるのか全然わからん
その辺のゴロツキ集めただけ感が凄い 皆さんはPK出たら買い直しますか?
それとも無印でも良作だから買い直さない? そう言えばコナミだかナムコだかがファミコンで三国志のゲーム出してたのを思い出した 昨日のうどんの放送みたけど、難度低すぎてぐだぐだだったな >>220
PKつか今回は有料DLC(ズんパス)やね
…まあPK絶対に出さないと明言したわけじゃないけど
本来PKで追加されるような編集機能だのシナリオ追加だmのを分割で全部買えば合計5000だから実質PKのようなもん
もうDDE買ってるからそこからさらに別にPKとか出たら発狂するわw >>220
PC版なのでPK買い足しだろうね
ソシャゲに比べれば安いもんよ もう全クリアモードはいいな、PKかDLCでショートシナリオモードや13にあった英傑伝みたいなのが追加されるならやってもいいかな これ良作と言っている人は普段ストラテジー係のゲームなにしてます? >>227
三國志14発売直前まで遊んでいたのはciv6とAOE2かな
違うゲームが同じような内容じゃないからクソゲーとか頭おかしいレビューは勘弁してね >>224
奴らは守銭奴、油断してはいけませんぞ。 ズンパス3まで出たという話もあるし。
・無印(2020年1月) → ズンパス1 (7月まで) → ズンパス2 (12月まで)
・PK(2021年1月) → ズンパス3 (7月まで) → ズンパス4 (12月まで) → ズンパス5 (7月まで)
これくらいは覚悟しておいた方がいい。 >>227
肥の三国志や信長はストラテジーじゃなくキャラゲーと思ってる
そして現状良作になる可能性のある未完成品なのでまだ良作とは思ってない
シナリオ2つクリアしたけど終盤のだるさにうんざりして結局他は序盤だけ食い散らかしてやめてるわ >>218 >>219
俺も呉派なんでいつも寂しいわ。
周瑜単体なら北方が最高。最低値はスリキン。 >>230
「ひーっ」
「わわわ」
「げえっ!」
「むむ無念」
俺阿鼻叫喚 DLCは編集機能を付加と言ってるが、PK恒例の大きな追加機能付加とは言ってないので
発狂の素振りはしておいた方が良いとアドバイスしたい 伴野朗「呉・三国志」読んで、壁に投げた奴が
俺以外にも居ると信じてる。 PK来たら買っちゃいそうだけど・・・・
今回PKは発売しない、という発言があったらしいので、信じてDLCも購入した。
これでPKを臆面もなく発売したらコエテクの信頼度はますます下がるわ。
>>230
PK商法が明らかに信頼損なってるとわからないのかねぇ。
ニッチな世界で競合いないから、好き勝手やれるのか。 >>236
そんな発言してないし伝聞で信頼下げてないのでせめて情報元を確認すべき PS4はパッケージで3万は軽く超えそうだな。ダウンロード合わせたら結構行きそうだなぁ。 \の骨組みに11くっつけた14だけど、個人的には現状\>14。
これから化けてくれることを期待しての良作評価は皆一緒なんじゃないかな。
civは4から先に進めない。FfH2とか未だにファンタジー系SLGの頂点だと思うし。 従来のPK内容はDLCで。
14のシステムを活かしたゲームを考えているみたいな内容だっけ? >>230
まぁ最低でもシーズンパス2は確定してるよね
結局編集機能+αだけで普通のPK並の値段するならPKのほうがマシじゃねって思うわ PKは今までと違う、遊び方が変わるようなものに〜、じゃなかったっけ? >>235
恥ずかしながら初めて聞いた。
ググったらSFバトル三國志なんだね(笑。今度読んでみることにするわ。 DLCにしろPKにしろ予定にあるものを追加するだけで要望が多かったものを追加するとかは無いぞ
反映されるとしたら15になる >>204
三国志はゲームから入ったけどゲーム終わってすぐに吉川英治三国志買ったわ
読書好きにさせてくれたキッカケでもあるし名著だよね 漫画読むより
スリキン見た方がいいぞ
レンタルなら安いし 漫画で定着したネタもあるから読むに越したことはいと思う
温州蜜柑とか何がムムムだとかそんなものはないとか甘寧一番乗りとかげえっ!”関羽!とか 今、三國志14をプレーしてから初めてクコドンがまともに成功した!
反董卓連合の劉備の上級でプレー
相手は呂布!
呂布だから簡単だったかもしれないが、それでも嬉しい! 今作のPKの創造シリーズと同じ感じでしょ?14はDLCと無料アプデで1年位改善を続けてそれをベースにしつつ更なる改良や変更を加えた従来のPK的なものが戦国立志伝みたいな感じでフルプライスの新作としてリリースされるんだよ 軍師連盟で曹真見直した
劉禅と魏延が一般的なイメージどおりでニヤニヤしてる 侵略荒廃セットしたら、略奪で物資を奪えるようにしてくんないかな 三国志は、吉川三国志と陳 舜臣の諸葛亮からだったわ
昔すぎて内容は忘れたけど 地域担当官に探索をセットでして貰いたい
何のための地域担当だ 吉川三國志は、原書に準拠していないよね!
例えばチョウセンは連環の計を成功させた後、自決したことになっている
その後、出てくるチョウセンは呂布がチョウセンに似た女をチョウセンと呼んで妾にしたことになっているし…
孔明が仮病を使って、劉備に皇帝即位を了承させたことも本当に体調不良だった風に書かれているし…
劉備が最初に恋した女性を甘氏か縻氏かのどちらか忘れたが、強引に設定している等々 陳舜臣のはとにかく何もかも前もって知っていたのだが多かったな
新しい切り口ではあったので面白く読んだ記憶がある 呉メインなら無双が一番楽しめると思う
孫権主人公として巨乳の美人嫁やかわいい妹もいるし武将もファミリーっぽい雰囲気で好きだわ >>167
自分もいつも出陣させる武将しか官職与えない
あと今後、今いるより良い武将ゲットできる可能性ある時は
その時の現状で最上位の官職は与えないようにしてる 呉軍の活躍が今一つなのは
水戦の個性がいまいち弱いからなのか
施政バフの影響の方が圧倒的に強い >>95
内政ほったらかしだし委任しててもしてなくても変わんなくない?
戦争までオートでやらせるならともかく。 >>262
官職を手動で設定しているんだ!
俺は面倒だから、自動設定!
ただ、都市に居ない武将の官職を変更できないのが、非常に不便
全ての武将が都市にいるなんて、シチュエーションはありえないから… 孫堅と孫策が野戦でぶつかったら「父上?」みたいなセリフでて芸が細かいなと思いました 孫堅孫策辺りの支援状況はいいんだけどね
そいつらの活躍期間みじかいしそもそも呉って猛将あんまいないし スリキンブルーレイで全巻買った俺が独断で評価してみる。
吉川版:古典。三国演義を知るにはスタートライン。
横山版:初心者向けでもあり上級者でも楽しめる漫画。吉川版が眠くなる人にとってはこれがスタンダード。
北方版:漢(おとこ)の物語。PB誌上で偉そうなオッサンのイメージしか持ってない人は是非読んで欲しい。
スリキン:演義度7割。上手に「纏めてる」。曹操孔明魯粛司馬懿陳宮荀ケファンは必見。関羽周瑜ファンは見ないが吉。
老三国:演義忠実。金は掛かってるけど今見ると戦闘は体操みたい。妙な味わい有。
軍師同盟:上で一休さんと言ってる人いて言い得て妙。個人的には半沢直樹。
レドクリ:Tは良かった。まだ三国志。Uはアカン。無双。
人形三国:ほぼ未見。ツレは名作と断言してた。
言いたいことはファンなら全部見てそんは無し。異論大いに結構。 >>264
そもそも自分が呉を使った場合海戦なんかまずならないからな
こっちが攻めるときはもちろん、防衛でも水際で迎え撃った方が強い >>266
官職て出陣させる時の兵力を増やしたいのが目的だから
攻めこむのに使う主力武将と主力武将のいる都市から離れた各地の都市を防衛する武将にだけ与えてる
なのでなんとか将軍はほとんど全部与えてるけど文官官職はほとんど与えてない 悪政敷いてるわけでもないのに武力衝突したこともない隣接勢力まるっとひっくるめて反連合組むのやめてほしいわ···
ただでさえ後半だるくなるのに···
しかも1期2期と何度でも連合組むし···
諸侯も錦の御旗がないと垣根を越えて一致団結とかできないでしょ··· それでも前作の呉の不遇っぷりに比べたらまだマシよな >>276
董卓の名の下に
曹操、袁紹、劉備、孫堅、公孫一族が
大結集は笑いしか起きない >>185
他の都市へ移動中だと思う
登用できる一覧に表示されてる在野を登用しようとしたらいなかったとなって
しばらくしたら他の都市に移動してたことあった 龍狼伝は見てるのいないんだな
赤壁の戦いまではかなり面白いんだけどな 甘寧が袁紹に下るイベントあったけど
アレは全君主共通なのか? >>235
序盤しか記憶ないけど、諜報戦主体で中々面白かったような 三國志Uのとろから、呉も相当にパワーアップしるよ!
演義には出てこない隠れた名将とか沢山出てくるし… >>271
ワル劉備が輝く陳舜臣の秘本
風に定評がある宮城谷がない
やり直し
ついでに蒼天もない それからの三國志が個人的には大好きだった
一つの事柄に複数の資料からの引用ぶらさげてくるからテンポは悪いけど中立で勉強になるし面白い
あとなんといっても諸葛亮死後スタートだし >>193
出かけててまだ帰ってきてないだけじゃないの?
PC版だと画面右端に出かけてる武将のリストがある
内政は出かけてる武将も担当させることできるから
戻ってるかどうかの判断にならない >>271
ホントの三國志初心者で映像から入りたい人は、スリキンだろうな。ただ話数が多くて続けられるかが問題。
まぁ映像1発目はレドクリ1でも良いかもね。単純にテンション上がるし、なんだかんだカッコイイ
スリキンに入る前にレッドクリフ1 >>280
甘寧逝ったし龐統は自爆火計で燃えカス出しちょっとね みんながいってるスリキン見たって何?
ドラマとさ映画とかあるの?
教えて〜 >>283
スリキンは吹き替えで見るべし。魏延芳忠で飯三杯食える 楽天TVなら30日無料
俺はその30日で95話全部見た >>290
中国で制作された三国志のドラマ
YouTubeにある つべでもいいけどいいところが抜けてんだよね
美女連環の計あたりとか戦争シーンとか曹植が曹丕に七歩以内に歌を作れとか >>143
シナリオ1をクリアするまでに董卓、シバイ、魏延、その他雑魚1,2名 の太守が反乱した 大都督〜!!(涙)だな魯粛は
あのめんどくせー周瑜と呂蒙に慕われるとか並大抵の事じゃない PS4版だが、軍団編成で募兵「不可」にしても募兵担当がいるんだが。
士気MAXなのに訓練担当もいるんだが。
委任方針を「内政」にして地域占領と開発レベ上げ頑張ってほしいのに、上記をやられるの納得いかなすぎ。 >>227
hoiとステラリスとeu4
もちろんパラドゲーには勝てないとは思うけどパラドゲーにはないバランスがあるから面白いと思うよ >>291そのスリキンってドラマ?映画?
スリキンって中国語のタイトルなの? 横光って細かいセリフまでだいたい吉川のコピーだから先に吉川読んでるとおもんない スリキンくらいググればわかるだろと思ったらセガのクソゲーばっか出てくるんだな
「スリキン ドラマ」でググれ >>300
三国志 Three Kingdoms ってドラマ
検索してみ まぁ魯粛がいなかったら三国時代にならなかっただろうしな スリキンの陳宮は知力98は行ってると思うの
こっちだと89で固定だけど >>303
あthree kingdomの略か!ありがとう
結構出てるんだね今日ツタヤいくわ どっかでストリーミングで見た方が楽なんでねーか?コロナってるのにわざわざ外出機会増やすこともなかろーに >>283
スリキン関羽の背が低い以外基本みんなハマってるけど魏延はほんと完璧やったわ
有能感ちゃんとあるし反骨感もある
声もええよね 蒼天航路自体は面白いけどあれを正史ベースとか言う人間は嫌い だからネオ三国志って言ってるし演義の要素も多分に入ってる 14は現状確かに未完成感はあるけど見えてる伸び代もめちゃくちゃ感じるというか、いつものpkになる時くらいしっかりアプデなりDLCなりしてくれるなら9や11すら超える神ゲーになる気もする
個人的にはキャラゲーとしての武将の強みは残して陣形をもっと尖らせて、文官に明確な用途つけて欲しいわ スリキン準拠なら知力は
孔明100 司馬懿99 魯粛96 陳宮・荀ケ95 曹操・ホウ統94 周瑜81 位に思うな。
大分周瑜が格下に見えるんで、天下の奇才と劇中に謳われる度に嫌味にしか聞こえない。
武力100は趙雲で呂布ではない。
>>285
全て知ってる訳じゃないんだ。寧ろ補完してくれ。 >>273
楼船射撃可能だし機動30だし今作の最強陣形ではある
機動狙いで江夏とか荊州とるまでは採用するのもいい もう少しでライザちゃん処断グヘヘ来るから楽しみにしてろ スリキンの魏延は全体的に良かったけど最期だけあっさりしてたのは残念だったね
王平とのやり取りはやって欲しかった感 wowowで軍師連盟見ていたけど
金かかっていて素直に羨ましい スリキン全話ならFODの配信で見るのが安くていいかも
これも30日無料あるし 兵器の通常攻撃力も知力依存で構わないんじゃないかなあ 悪い奴ほどガワはよく見えるんだよ
劉備なんかその典型だね! そういや孔明の嫁取りイベント見たんだけど、自勢力に孔明いなくてもイベント起きたんだけどバグ? 儒教下での英雄だから現代的価値観だと微妙になり易い スリキン魏延、吹き替え含めて良かったよね。
でも、やっぱり孔明の難癖にしか見えないな。あれで謀反心有と言われても…(笑
曹操・司馬懿とか嵌り役多いスリキンだけど張飛もトンデモなく張飛だったことを語りたい。
いや、どの映像作品でもイメージ通りに仕上がり易い張飛なんだけど、スリキン張飛は脱いでも張飛なんだよ。 劉備に関しては陳寿が漢の高祖の風ありと書いてるのが全てというか
劉邦ってヤクザだし儒者嫌いだし
だけど仁義があったから孔融に好かれてたしって感じかな
巴蜀と漢中王の意味とかは楚漢戦争を知らないとわからぬ >>326
あの張飛の役者は項羽と劉邦ではハンカイやってる >>293
違法アップロード進めるなよ
配信サイトなりあるかもしれないし 俺はレンタルビデオで見たよ 最近はレンタルビデオってめっきり聞かなくなったなあ >>330
違法なのか?公式アップロードされてるのかと思ってた
すまそ スリキン吹き替え音声でやりたいとゲームするたびに思う スリキン張飛、確かにはまり役だとは思うけど
ああいうのが実際に身近にいたら絶対にいやだ
不愉快過ぎて隣に住んでたら即引っ越し考えるレベル >>329
吹き替えだと声が違うんで違和感あるんだよ(苦笑
三国志、楚漢戦争、水滸伝と2010年前後は中国ドラマは活気あったね。うらやましい。 孫策軍に孫権が反乱起こした画像有名だけど
あれって孫堅が病死なりした時点の話じゃね? イベントなしでも袁紹死んだ後袁尚に袁譚が反乱起こすし
汎用イベントな気もする 折角だから忠誠下がるだけじゃなくて後継者二人で
国が分裂するパターンもあればいいのに 名品がみつからないバグあるね。
アップデート後に軍師100の助言有って毎回同じ場所でみつかる名品が何度やっても
見つからないシナリオの時がある。完全にバグだね。
洛陽で 武力+10 知力+10のアイテムを能力すべて100の武将35人で50回捜索(1750回)してもみつからない。
毎回軍師から名品がありますコメントはある。もし名品が埋まってないなら軍師の助言も出ないはず。 >>334
水滸伝で黒旋風もやってたが張飛よりもヤバい
クズっぷりが >>334
そりゃまあ張飛だから…。孔明先生ガチ泣かしてますし。
3つの約束は声出して笑ったけど。 巻数リセットされてからも龍狼伝読んでる人すごいと思う みんな演義も読もうぜ
あと読むものなくなったら平話も面白い
荊州4バカと一緒に劉備軍を迎え撃つホウトウとか さすがにゲームスレでここまで続けられると邪魔臭くなってきたな 北方三国志もいいぞ二次創作みたいな感じだし曹操軍が影薄いけど
特に呂布は他では見れない魅力がある
呂布+黒旗兵は厨二病全開でわくわくする 一週間後はアプデもあってゲームの話してるだろう多分きっと 秘本の作者は陳羣陳泰親子と同じ許の陳氏の末裔だそうな
魏屈指の名族の子孫が三国志の小説を書いているというのも凄い話だ ググッたが確かにスリキン魏延渋いな
ああゆう路線の武将グラでいいんだよ
どうせイケメン化しても女子はノブヤボも三国志もようやらんから 人形劇は出てくるのに三國演義が出て来ないのが悔しい
俺はスリキンよりこっちが好きだ
テリーマン劉備とかスッパマン曹操とか >>271
人形三国志って若き日の紳助が出てたやつか? >>320
ヲタ向け過ぎるきらいはあるけど、結構しっかりしてるんよな
絵柄に抵抗なければ薦められる Sweet三国志読んでるやつおるんかな
俺は読んでない スリキンの劉備は軍師連盟で曹操
スリキンの貂蝉イマイチなんだけど俺だけかなあ 14買ってシナリオ群雄割拠の中級を呂布で始めたんだけど
李傕、馬騰、張魯、劉璋、劉表は4都市でも降伏勧告に応じたのに
士徽が2都市で隣接してて親密なのに降伏してくれないのはどうしてなのか 京劇の三国志で呂布と貂蝉の話見たことあるな
あれで「中国では呂布の人気はない(キリッ」は嘘だと思うようになったわ 捜索指示だしたあとで
「〇〇(指示を出したのと全然違う場所。通り道にあるわけでもない)の状況が変わったので捜索を取りやめました」みたいな事いって帰ってくるんだけど
これって何だろう? 最強武将伝とかいうセンスゼロの副題のアニメがあったなー >>355
渡哲也が曹操の声をやったやつ?
配信されてたから見たけど楽しかったよ モンキー・パンチが挿絵書いてる子供向けの三國志の本が昔あったなぁ
孫堅が主人公という珍しい内容だった覚えが >>227
ここ1年ぐらいでプレイしたストラテジーは
Stellaris、EU4、Rome2:total war、Civ6、Ancestors Legacy、Medieval Kingdom Wars、Ultimate General: Civil Warとその他幾つか
StellarisやEU4やR2TWはDLCが出たら戻ってプレイするぐらいの感じ
他に購入したけど未インストールだったりちょっと触って止まってるのが幾つか
いま待ってるのは今年発売予定のCK3、M&B2、AoE4
14が良作とは個人的には思わないけど、そもそも良作なんてめったにないわけで 大志がアレ過ぎたからかなり甘めな査定してるって感じは自分の中で少しある
そんでもクソゲー認定とまではいかんわ スリキンの呂布美男子じゃん
これってコーエーとかに寄ったりしたのかな? >>366
中国では呂布は優男設定が昔から定番らしいよ >>367
そうなんだ
オレ横山三国志から入ったから武将はみんなガタイのいいおじさんのイメージしかなかった >>354
ここにいるぞ
三国志関係なく片山まさゆきのは昔からよく読んでたな >>366
元々中国ではイイ男認識だと聞いたころある。
偉丈夫って簡単に言えば戦国時代におけるルックス良ってことだし。
光栄に影響受けたで言えば趙雲じゃないか? どちらかというと老将って認識もあったらしいし 大志は歴史イベントを埋めて遊んでたから色んな勢力でプレイしたけど
14はどの歴史イベント見たかも記録されないからシナリオ一通りクリアしたらモチベが上がらん 銀河戦国群雄伝ライ(原作漫画版、アニメ版はダメ)
三国志そのものではないんだけど、
色々オマージュ入ってて好きなんだ
俺は毎回、140人近くこの漫画の登場人物で登録武将が埋まる
このスレのニキたちは、嫌いな人も多そうだけどw >>369
片山まさゆきの文字を見て、88の自己中2したくなってしまったじゃないか。 演義みてたら、飛将の効果って赤兎馬の個性じゃねとの疑念が
「有良馬一匹,日行千里,渡水登山,如履平地,名曰『赤兔』」 スリキンもいいが、僕的に孔明といえばやはり唐国強(安原義人吹き替え※キャッツアイの俊夫の声)。
前世紀末のドラマだけど、唐国強孔明が王朗を論破するシーンは三国志のTVドラマでは屈指の名シーンだと思う。
「こ〜の白髪頭の老いぼれめ!臆面もなく我が軍に向かって吠えおって!これまで何を考え生きてきたのだ?厚顔無恥も甚だしい!!」
で、王朗落馬→死亡
演義の創作で実話ではないらしいけど、14のイベントにあったらいいな。 イベントはなんかもうマンネリだよなあ
14で発動しなくてもいいことになったのも、プレイの邪魔するなって不評だったんだろ わざと歴史イベントなぞってプレイする派も沢山いるよ
ただ14のイベントはなぞる価値もなくて邪魔なだけだな 誰某、誰某を推挙すとかいらんわな
見つけないと発動しないぶん普通の推挙より使えない >>375
王朗はネット社会では命がいくつあっても足らないなw >>376
14は特に赤壁もないしイベント自体DLCで追加する予定があるからなのかめっちゃ少ないし味気ないよね
しかしイベントの説明文見てると後々イベント編集つけそうだから、そしたら歴史じゃない汎用イベントを大量に作りたいな
13の糞イベント編集機能でなければ 推挙に関しては〜を推挙するって初めから家臣に言わせてくれよしょーもないの900円で引っ張ってきた時の虚しさ イベントは大勢に影響あるのは好きじゃないな。
キチンとSLGしてほしいと思ってしまう。
肯定派の気持ちも理解できるから創造の戦国伝みたいに最初から分けてくれると嬉しい。
関係ないがギレンでもイベ無が欲しいと常に思ってた。
そういいつつ群雄伝の本能寺は熱かったな。昔の光栄は輝いていた… そういや孔明って、1とか2のころは196年に徐州に16歳で在野になったから、シナリオ1からでも長く使えた。
仮想を選んだら在野は15歳で発見できるようにする、とかはダメなのかな。 >>359
探索指示出すと指定した都市にその時点で属している地域を任意で探索する模様
探索指示出しだ武将の任務欄を見てもらえば目標が地域名になってることがあるはず
で、多分探索完了前にその地域の府が奪われたんで中断したんだと思われる
飛び地があるほど発生しやすい現象だと思う >>375
BSでやってたやつは衣装やら細かい仕草、演技が良かったわ。
蜀好きはスリーキングダムは違和感あるかもね >>378
推挙系イベの推挙される側の武将は未発見でもいいはず
荀イク、郭嘉、劉曄の推挙イベは都市所有指定もないし、こっち側の条件さえ満たせればどこの都市にいても発動するのは魅力
まあ遠隔地にいて荀イクとかが配下にいるって状況がまずないだろうけども・・・ >>369
そう返されるなら「おるかー!」にしとくべきだったわw >>372
なっつかしいわw
完結まで追ってなかったから読み返して見ようかな電子とかあるかな
作者本人が同人出してたよな >>279
ありがとう。
何ターンが続いてるけど遠い都市へ行ったんだな。 >>370
趙雲は京劇の主役だから中国じゃイケメンなんじゃない? 弱小勢力で魚鱗、攻城兵器ないと城がなかなか落とせないんだが。3倍近い兵力でも全滅する。何か良い方法ないの? 機動力高めの少ない兵数のやつで釣り出して主力で潰して相手の城の兵力を減らすしかないんでないかなあ >>200
これ、在野がどこかに登用されて会えないケースだろ?
同じやつに何人も行かせたりして同じことになったし
先に取られたんじゃねえの >>394
他勢力のやつでも出陣中なり探索中なりで都市から離れてるとアウト >>392
そこまで弱い部隊では試したことないけど、破城が上がる鯨波が意外と有用だなぁと最近思った。
意外と簡単に鯨波の巻物手に入るし覚えさせやすいのもポイント高い
みんなにそれ覚えさせてみるとか? 2時間アニメ三部作の主題歌の谷村新司が歌う風姿花伝は名曲だったなぁ スリキンもいいけど旧三国志ドラマもいいし
岳飛や水滸伝、劉邦と項羽とかも見てたな
水滸伝は良かった 土地占領能力たけえ奴欲しいけど
あの能力は何基準で高くなってるのか解んねえなぁ
陳羣と楊彪さんにはホンマ頭下がるわ 張飛の個性 闘将の「自部隊が包囲効果の影響を受けない」って何?
包囲占領じゃないよね?
自部隊が周り囲まれた時のデバフってあった? >>404
包囲されると弱体化するのを無効にしてるだと思うよ 囲むと動けなくなるのでは
当然補給路も断たれるし良く分らん >>404
挟撃で士気低下増とかあるのかと思ってたけどそれっぽいことは書いてないのよね
ヘルプによると複数部隊が隣接すると攻撃が分散して一人に対する火力が落ちるってがあるらしい
包囲無効は火力落ちずに対多部隊こなせるんじゃないかな? >>332
例えば違法にアップロードされているものを、見ることに違法性はないよ >>404
複数部隊と接敵してもダメージが分散しない 劉備やればわかりやすいけど、多部隊同士だと張飛のキルレが圧倒的 イベントに関して
多くのプレイヤーは三国志ごっこをしたいので史実通りに進められるのが理想
どれだけ努力しても史実通りに進められないのはマイナス要素 遼来来って現代日本語に訳すと遼ちんキターーーとかだよね >>392
兵糧攻めだな
府を全部奪い、侵略荒廃で都市近郊を荒らしまくる
俺はやったことないが >>414
そんなことできずに撃退されるのが弱小勢力よ データ編集飽きる前に早く欲しい
張郃が趙雲に全能力負けてるのが納得いかない
洞察も不釣り合いに強すぎる >>414
終盤劉ショウの江州でやったが
まあ圧倒的戦力差がないと無理だわなw 今回張飛本当に強いね
単純な部隊同士の殴り合いも戦法も一騎討ちも強い
欠点二つついてるけどそんなのどうでもよくなるぐらい頼りになる
でも兵站切りは勘弁なw 張飛と趙雲は戦法の倍率が抜きん出てるから野戦だとめっちゃ強いな
単独でも一撃で7000とか軽く持っていくのがエグい 趙雲大好きマンだけど洞察は強すぎるねw
規律と泰然あたりに留めて軍師の混乱ぐらいは食らっておくれ… >>391
京劇主役はそれこそ最近なんじゃないの?
昔からの京劇は長坂坡も主役は張飛だし。趙雲人気は比較的新しいのは確かだと思う。
今の趙雲は肥の功績も多いんじゃないかと。 敵に回すと趙雲ほんとうざいからねw
趙雲に一騎討ちで勝てる武将なんて限られてるしほんときつい
しかも野戦で苦労して壊滅させても捕縛できんというね
白龍ってなんやねん!演義にそんな馬でてこんやんけ!ってプチおこしたわ 規律じゃねえや沈着だ…
うちの敵趙雲は方天画戟持ってて手がつけられねえ
石壁で埋め立てたいわ >>413
遼来来だと多分そんな感じになっちゃうw
来を連呼するとさあさあとかおいでおいでみたいな感じになったと思うし
遼来遼来はやっぱ必死感があるよね 三国無双14だからな今作
雑魚武将オンリー縛りプレイとかやると兵力何倍積んだら勝てるんだよ
しかも官位で統率兵士数制限だったり都市で保管できる兵数や兵糧に上限があったり輸送が無駄に時間かかりすぎだったり
強い武将で少ない兵士でさっさと轢き殺したほうがストレスないというね 関羽もつえーし、張飛もつえー、趙雲もつえーし、諸葛亮もつえー、徐庶は手放さなくていい、その上劉備もクソ便利だからな
ある意味14の特徴を一番楽しめるのは劉備だわ ひとりで10人抜きは剣道とかでは有り得るけれど
1万で10万はないよねw 神将が神機と並んで壊れてる
単騎駆と万人敵はPがさんざん推してた天下無双よりもダメージが上 魏呉蜀強すぎるからなぁ
中盤さしかかろうくらいでもう戦争が作業になる
五虎将に各二万率いさせて尚バチバチやり合えるくらいのバランス欲しい
じっくりマッタリ内政と防衛して敵が育つの待つようになっちゃった やっぱり関羽張飛チートよ
S2で初めて二強開戦開戦できて曹操と袁紹が戦ってるのに平原で劉備生きてるもん
袁紹と曹操も平原を通ったり攻めたりしてるけどその都度関羽と張飛にやられてる 張飛は万人敵だから一人で1万の兵士と同じ戦闘力扱いにしてそうだなガチで
劉表プレイしてるけど、本当黄忠様様だわこいついなかったらもうどうしようもねぇマジ詰む
もっと雑魚い君主だと無理ゲーに近いわ >>430
今回の三顧劉備は歴代で最ヌルだよね
森や山地や山道を魚鱗でちんたら進軍してくる敵を錐行おじさんで兵站切って長蛇や鋒矢でたこ殴りにするという防衛戦の基本のチュートリアルみたいなもんだしね
孔明いれば先手必勝の采配雁行神算鬼謀で「ひょーっやりたい放題だぜぇ!」だし >>435
劉備でやってると黄忠使いづれえってなるんだけどなあ
魏延は頼りになるけど >>431
700人で15万の軍撃退した遼さんがいるぞ 上級だろうとCOMはバフデバフを上手く使えない
プレイヤーは使えるから一流武将だろうと倒せる 袁紹さん万能すぎる
名声もちで色塗りは当然だけど
戦法も使いやすいし魚鱗持ち
もしもの時の衝車も持ってるし
お供の顔良文醜も使いやすいし 朝倉宗滴とかも3千くらいで100万とかの一揆を沈めたとかあるし多少はね? >>437
黄忠の個性見ればわかるけど雁行部隊を率いさせると兵器いらない
親愛武将ならなお強い 呉の騎兵アレルギーは深刻だな
徐州取っても二週間で魏の騎兵がかけつければ守れませんとか
張遼にけちょんけちょんにされた合肥とかほんとトラウマもんだな
水上戦や防衛戦はつよいんだけどねぇ…
水上戦今作では今んとこ空気だし やっと統一した。
46年も掛かったけど長いな。
買ってから半月以上掛かるとは思わなかった。 今回の袁紹かなり使いやすいよね
ただ部下にすると忠誠気にしないといけないけど >>402-403
なるほどそういうことか、サンクス
これでバリバリ勧誘できる >>428
吉川三国志からの誤解だっけ
ちょいちょいミスやらかすよな
張コウ3回死んだりとか
その辺さっ引いても面白いし読みやすいけど 発売前にもスレでダメージ計算が偏ってるから部隊の数値を少しでも上げるやり方を覚えるとどんどん崩れていくと推測したんだがまさにその通りだったな
このバージョンのバランスのままとは限らないけどさ >>442
黄忠強いよな。割とまよわず雁行でいける関守らせたら無敵
と思ってたら趙雲単騎駆雁行で遠距離発動できるやんけと気づいて少し爺に同情した 袁紹とか本来なんであそこから負けるのって話しだし
しかし今回の一枚マップいろんな土地の位置関係よくわかっていいな
官渡ってもっと北東にあると思ってた なんか呉軍って孫権が出張った戦みんな負けてるイメージある…死神か? 脱兎で兵站切りおじさん
インチキスーパーバフデバフの魏王様
名声持ちで栄光も使いやすい名門の御曹司
メジャーな君主の個性はよくできてると思う
なんか酒乱の耄碌爺もいたような気がするけどたぶん気のせいだ
功臣を憤死させる程度の個性やろ >>450
関って中に入れてる武将の質ってどのくらい効くの? >>388
kindle版あったはず!
是非読んで!!
27巻+外伝1巻
外伝がその同人誌の焼き直し >>453
あとサックと美周郎夫婦の親愛応援バフがヤバめ 趙雲が一人で150000万とか率いたら中華統一やれんでないか? 袁術軍4万vs関羽張飛極悪コンビ1.6万
魚鱗の陣で突っ込むだけで3倍くらいの敵壊滅
これ自分がやるのは楽しいけど相手に関羽張飛いたらどうすんだよこれwwww
劉表でCPU曹操とやった時は許昌当たりで3年くらいドンパチしたあげく相手が兵糧切れ起こして勝利
俺は15−20万は兵士失ったなぁ、曹操は5万くらいの損失 >>454
いや関の内側に雁行で置いとくのよ
ほっといたら敵溶けてる
中身は混乱系の戦法もってるやつ入れときゃいいんでね
雁行に応援慰安婦もつけとくと尚イイゾ 関の中には状態異常無効とか短縮の置いといて趙雲ピュンピュン丸させときゃ勝てるやついねぇもんな 弱小劉備軍の君主が自分で色々やらなきゃいけない感がよく出てるな
人が揃うと戦場に出なくても良くなってくるあたりも スチームで評判よさそうだったから(叩き一辺倒じゃない)買ってみたけど面白いな
とりあえず兵站切りや建築を楽しんでるわ 傾国持ちって使えるの?
能力ゴミだけど
甄姫とか雁行すら持ってなくて鶴翼しかないとかね
貂蝉は一応雁行持ってるけど 議題に上がりがちな陣形差異だけど雁は美味しいポジションでよう頑張っとる 14がバフデバフゲーであることに気づいてない人が増えてきたようだから再び書くけど
今作最強は陸遜 >>468
むしろ軍師系で雁行ないとやる気あんの?って言いたくなる
一騎討ち怖くないの?軍師やめたら?ってw
陣習得の修行イベントとか書物とかあればなぁ 頼むから投石の射程を2〜3くらいに伸ばしてくれ
なんで隣接せにゃならんのだ納得いかん 陸遜はほんと呉の切り札って感じよね
あのスーパーヒーロー趙雲でさえもデバフは食らうから >>456
サンクス
今Kindle見たら3巻まで0円じゃん!やりぃ♪ バトーさん最強すぎる
連携親愛発動率なら最強バトーさん
アホな息子娘に本を読ませて発動率上昇させて
義兄弟の韓遂さんとも疾走持ちで最強コンビ
連携重視の今作最強のバトーさん >>471
投石隊は攻城と破壊を弱くして良いから遠距離射程欲しいね。 憤死さんは神機でそれぐらい下駄はかせないと魏や蜀の支援バフモリモリ軍団に対抗できないじゃないですか!
いかに憤死さんでも一騎討ちや武力系戦法ぶっぱ連携ノリノリ食らえば憤死するんだし >>466
今作はジワ売れしそうな感じ。3週目の売上が結構良いから累計は5万とか行くかも。 >>471
流石に3はやりすぎだろうから雁行と同じく2でいいくらいな気はするけど、そうすると便利すぎるかもね
使いにくいけど隣接すればモリモリ減ってくし、2マスだったらかなり便利すぎるのは確か 耄碌爺に限らず割拠なんて論外だわ
罰ゲームそのもの 割拠のダメさは不自由なところではなく
使っててぜんぜん面白くないことである 今の投石は衝車の代替でしか無いからな
関の防衛がヌルッヌルなのも投石射程2マスになれば変わりそう 弱小勢力使うと最も難易度高い三国志だよなぁ。一騎討ちに耐えれる武将は最低限いないと駄目だな。こればかりはどうにもならん 井闌の使い道ないよな
範囲2マスにして部隊にも攻撃当たるようにして 無駄に電気食うPCを中古で買ってまでしたいと思える
三国志14
久々に熱くなれそうな予感
三国志の真実を書いた小説は吉川英治著作だけ
あとは偽物、ちなみに現代仮名遣ひも邪道な意訳本
演義とか正史とか言わずに、聖典をお読み下さい
どれも空想物語なのだから人間性に訴える昭和の名作イチオシ
(これで、釣れそうですか?) 能力値高めが高めと親愛ついてる事多いし一騎もガンガン起きるしでマジで強い武将大正義感あるな
名馬与えた所で2回一騎に負けたらどんな大軍でも壊滅 もうこれ大軍の中でも2回も一騎に持ち込まれてる時点で指揮官なんかおかしいだろ… お前らが収集版で一騎討ち少なすぎ言ったからコーエーさんも逆ギレパッチ出したんだぞ
お前らのせい 武将追加なしで後半のシナリオの公孫恭とかどうやってクリアするんだろ 井闌は射程2にして攻城と戦法威力を2割くらい上げてもいいんじゃねってくらい使いみちがないな
天道みたいに移動要塞じみた固さにしろとまでは言わないが、衝車の安定した強さに比べると連れて行く理由が全く思いつかないくらい使えない
せめて火矢が撃てれば違うんだろうけど、火矢とか火計とかで火を付けるとなぜか異常なくらい住民が激減するんだよなぁ
5万人が一戦しただけで5000人になるとかヤバい爆弾でも使ってんのかあれ(特に神火計 一騎討ち持ってる強い武将に触れることすらできんからなw
兵力も糞もねーわw >>493
ポストが赤いのも曹操が青いのもお前らのせい 井闌と衝車の機動力が逆なら井闌を使うのも考えるかも まぁ9で井蘭作ればいいだけゲーにしたからその反省で攻城兵器を使いにくくしてるんだとは思うけど。
今作は今作で内政で農業は無視して商業育てて米は買えばいいだけになってるのは頂けないが。 一騎討ちは難しい
関羽関平周倉をセット運用すると神将の関係で関平の部隊が一番強くなる
徐晃や遼来を関平が余裕で撃破する
一騎討ちの頻度が低くなるとリスクがなくなる
まあみんなが気持ち良いように調整してくれることを願う 収集版の時は都市の兵かなり減らして迎撃してきたから耐久たっぷり残して落ちてたけど
製品版だと城にかなり兵を残すようになったから相対的に衝車が強くなったんだよな
相手によって防衛の仕方変えられるAIになってくれないと AIアホですか?
籠城してりゃいいのに5000人くらいの部隊を1部隊ずつ出撃させて各個撃破される
挙げ句の果に兵糧ぎれ起こしやがった 蒼天と聞いたら蒼天航路よりも蒼天の拳を思い浮かべちゃう
ここは三国志スレだから蒼天航路を思い浮かべる人のが圧倒的に多そうだが >>239
Total WarのWARHAMMERも面白くない? ネタバレゲーじゃないから評判や企画、プラットフォーム次第でジワ売れはありうる
龍7はもう伸びそうにないが >>505
Yakuzaこと龍が如くの7はまだ欧米で発売しないしPCにも来てないじゃん 全体での成否は知らん
ただジャンル的にジワ売れに関しては14の方が龍7より望みがあるって話 勢力規模が大きくなってきて
多数の部隊で戦争するようになると
一つの部隊に命令指示するの忘れたり、本来退却にするべきなのに待機にしたり
そういううっかりミスが発生しやすくなる
オートセーブないとやってられなくなった・・・・
戦争が終わってしばらくたって宛付近に変なところに一人ポツンと張承が立ってたりし 人口MAX99999?6桁表示できないように思えるけど
兵は都市規模巨で15万なのに人口1桁間違ってないかと思う 中国歴史ものにふれると山賊以外は全員城内に住んでるように描かれてるが
郊外の農園などに住んでる人はどれくらいいたんだろう
ゲームだと府の人口で表現されているが
府にしてみても城を省略してるだけぽくもある >>511
吉川英治の三国志の最初、関羽が塾みたいなのしてた場所は府ではないかと想像してる >>511
大陸の次から次に飢えたものが襲いに来る環境は理解しがたいね
日本の荘園管理から武士が生まれた経緯もあるが外から入ってこないし
食えない民を利用して拡大して囲い込んだからね それがしは途中でスリキンよりも昔の旧三国演義のほうが大好きですね
ものすごい金と時間かけてスタントなしでやってるとかすごすぎます
いきなり雲長と翼徳が戦うのも胸熱です 一騎打ち頻度もオプションで設定できるようにすれば皆満足 前スレの荀攸のせいでそれがしって見るだけで笑ってしまう 鋒矢は一騎起きやすいとかあっていいんじゃないかな
逆に方円鶴翼は一騎起きにくくしてさ >>518
魚鱗…一騎、豪傑持ち同士は起きやすいが持ってないと頻度は普通(巻き込まれあり)
鋒矢…一騎、豪傑持ちはもちろん持ってなくともすべての武将で起きやすい
長蛇…魚鱗と同じ
鶴翼…魚鱗と同じ
錐行…鋒矢と同じ
方円…一騎、豪傑持ち同士は起こる可能性あり(低確率)、なしは壊滅寸前にだけ低確率で発生
兵器…鋒矢と同じ
雁行…隣接されなければ絶対に発生しないが隣接されると魚鱗と同じ
とかどう?まあ肥はめんどくさがってやらないと思うが 龍7は累計22万越えてて14は累計2万9千だから曹操vs新野劉備みたいなってるね
今週にいたっては3千しか伸びてないから義勇兵かと \のように戦法と陣形に兵科、一騎打ちの発生しやすさがって
プレイヤーがコントロールできるようにすべきだったな
采配は12〜13の任意発動を踏襲したんだろうが悪手だったな 一騎打ちはほぼ断られるけど
混乱させると無理矢理引き込めるって
今までよくあった方式で良かったと思うなあ 君主相性だけじゃなくて太守相性
都督相性とかも考慮した忠誠度にしてほしいな。つまり創造のようなやつ。
多分今の仕様だと太守独立で付き従うのは
親愛、義兄弟、夫婦、君主と嫌悪だけ。
独立太守に相性が近く、忠誠が低い武将も
寝返れば面白いんだけどね。
ほとんどがボッチ独立宣言 >>522
超級では任意発動と包囲占領のオンオフきそう dlcでるならでるだけでたほうがいいな
13pkや戦国立志伝みたいな売り逃げのほうが嫌だ
dlc避難する人ってゲーム会社を慈善事業とかなんかと勘違いしてる人が多い >>523
11方式だね
俺もそれが一番無難だと思う
豪傑、一騎持ち、猪突は勝手に受けるとかにして
初級なら提案の混乱で100パー混乱させれるし狙って一騎に持ち込んで俺の〇〇TUEEも楽しめる
そういうのいらんねんって人は提案OFFにすれば関係ない話になるし セイランさんいらん子扱いされてるけどセイランおらんかったら黄巾馬騰詰むからやめちくり〜
序盤速攻と長安トウカン攻めに不可欠なんだわ許してーな 最も三國無双に近い三国志だよな
それ故に飽きが早い >>472
群雄割拠で孫策が建業に行かず南下しやすいので
劉繇自然死、劉基ってだれだよが継ぐと
陸遜効果で孫策が駆逐されるパターン多し 史実モードと仮想モードがあるんだから
史実モードはプレイヤーが関与しなければ
黄巾の乱から始めても普通に三国鼎立するぐらいして欲しい
あと内政酷すぎ
Lv1の収入が800で手間暇かけてLvMAXにして1300ってどーよ? 昔からずっと思ってるんだけど一騎討ちがつまらない原因てリザルトの種類が少な過ぎるからなんだよな
一騎討ちを断ると断られた側の士気があがる、格上と引き分けると格下の士気が上がる、互角で引き分けると双方の士気が上がるとか、成果が読めないってのが無いから勝った負けたしか無くて面白くない >>511
総人口の9割以上は城外なんじゃないの
ほとんどの人は農民だし
この時代だと城内の居住区なんてほんの僅かしかないんじゃないかな 内政MAXにしても戦争起きたらあっというまに1になるし
内政MAXにしても全然収入増えないし
内政数値上昇させるのはめんどくさいわな
米転売とかあるし、内政はそのうちバランス変えられる可能性高いな すでにPがFacebookでリソースの調整なんて言葉使ってる
間違いなくくるだろうね お互い武力80以下で武力差ほとんど無いときの三流一騎討ちはめっちゃワクワクするよな 今回最後の方で独立がかなり出た
あと1都市とかの時に連続で
ほぼ終わるってときだからあんまり害にもならないレベルだけど
まだ成長段階ならヤバくなるかもしれんけど天下統一目前で謀反してポツンと1人城もらってもなんもできず壁壊されるだけなのに
基本処刑はしないけど裏切ったやつはどんな有能キャラでも殺すな なんかここで突っ込み入れられているのって、テストプレイしてたらわかるようなことばっかじゃね
発売前に社内でそういう意見は出なかったんだろうか 自軍の軍師が一騎討ちに巻き込まれたときは
とにかく討ち死にだけは避けてくれとスリルありすぎた 諸葛亮処断するの気持ち良過ぎ
やっぱり周瑜がナンバーワン 一騎打ちは変だけど前に出た文官が武官に見つかって切られる仕様は楽しいな
このリスクは無くさないで欲しい 下馬評通りスリキン面白いな董卓が死ぬ所までいっきに見てしまった
うどん太師の配信が終わったら続きみよっと >>530
飽きが早いから次は全然違うプレイするぞってやっても相性&親愛がガチガチで意外なメンツで組みにくいし地形も同じように攻めざるを得ないし治安維持は死ぬほどだるいってのがな あああああああああああああああああああああ
すげえタイミングで管路きたあああああああああああ
趙雲の寿命伸びたわマジありがとう >>546
俺もよく巻き込まれて、しまった!てなるけど
いいリスクだと思う >>467
傾国は強力。所持武将いるなら絶対出すレベル
戦闘させる必要なんかないから兵1000連れて後ろにいるだけでクソ強い
応援楽奏もあればさらに強い
ところでアプデ以降呉軍の水上戦増えてる人いない?
三顧上級劉備やってて呉軍が2倍以上の曹操軍を叩きのめしてからの反攻で
広陵と寿春を落としてるんだが
コッチが新野で曹操軍を痛めつけてるのも影響あるにしても
明らかに呉軍が強くなってる気がする 2回目プレイ中だけど、まだカンロには会ったことないな
後半のシナリオ限定? 内政ってそんななのか
大王の雲南が全然収入ないのは内政低いんじゃなくて人口少ないとかか
ちょいちょい府が奪われるのもあってたった18000の兵を養えねんですわ… >>555
俺も三顧シナリオで建業に押し寄せる曹操軍を水上に寡兵で迎えにいってケチョンケチョンにしてるの何回も見たわ
反攻の陸戦は悉くボコボコにされてたけど建業は落ちる気配なかった 一騎討ちに関しては武力60位上とか制限加えたら解決だけどな
でも今の所眺めてるだけ面白味ないし、まあええんちゃうの >>559
孔明みたいな高統率低武力最強でよろしいか 軍師で選んだ武将は一騎討ち拒否できるでいいんじゃね。拒否しても納得できる 今日もまたライブ動画見て終わりそうだ
自分のプレイが進まない
巻き込まれ一騎打ちは、プレイ動画の見せ場の1つだよね 文官は一騎打ちに負けても捕縛されたり討ち取られたりしなければ
「すげぇ、青瓢箪だと思ってたけど、うちの大将結構やる!」
と、兵の士気上がっても良いと思う
ゲーム破綻するけど 武力60が武力59以下の価値になるのは可哀想でしかないな
単純に巻き込まれの発生条件厳しくして、その上で一騎討ち申し込むのも受けるのも武力差10以内とか20以内とかにしたらいいと思う 文官一騎打ちはプレイヤがやらかしの責任を持てないのが問題なので
方円や雁だと確率低下とかが落とし所でしょう
文官を魚鱗や兵器で接敵させたら死とか >>557
あそこは府が少ないからかな、人口が収入に与える割合は小さいはず
基礎値が同じくらいだとしたら50000人の府1つより5000人の府2つの方が収入上になるはず 兵器率いてる低武力のやつが一騎打ちリスク追うのは、ゲームバランスとしちゃありかもしれんが、井闌の上にいるようなやつ相手にどうやって一騎打ち巻き込むのか 雁行は接敵した落ち度があるから一騎討ちリスクあったほうが面白い気がす
黄忠なんかも活きるし >>566
いのちをだいじにな方円は0でもいいわ
雁行は離れて攻撃できる代わりに隣接したら一騎討ちのリスク有りで >>569
別にリアルじゃなくてもいいけど
将は普通セイランの上にはいないと思う
甘寧一番乗り以外は 一騎討ちできない武将がいるとか恥ずかしいからな。許されるのは軍師だけ 昔みたいに混乱中とか足止中だと強制一騎討ちになりやすいぐらいがいいんじゃね 24年も経過させないと起きないイベントとかいやだな
3年ぐらいで統一してるw
名のある武将が名誉を賭けた一騎打ちで
決着する領民思いの行動なのに
弱いもの虐めで成り立つののはおかしいねw >>568
218年ぐらいって事か
やっぱ登場遅いのね 何故に一騎討ちにだけリアルを求めるの?
戦法も魔法みたいなものだし
バランスとれてていいじゃん 一騎討ちはこのくらいでいいのではないかな。プレイヤーが逃亡を選べる前提で
・敗北:−50
・逃亡:−30
・劣勢:−10 北斗南斗イベは特殊かも
発生した人しかわからんと思うのでお楽しみに >>546
文官はいいんだけど武官どうしがね
体力ゲージ0にならなかったら怪我で能力値下がるけど士気はそこまで落ちないとかにしてほしいわ >>577
リアルっつーか説得力だな
魔法嫌われてるのもそもへんだろ
ゲームバランスだけでいうならこんなゲームやらない 君主がほいほい最前線で一騎討ちして負けて捕まって切られるの萎える
CPU同士の戦争だとよく曹操とか袁紹が死ぬんだよね
ラスボスとして生き残ってほしいのに
曹操、お前名馬二つも持ってるはずなのになんでだYO!って調べると気前よく部下にあげてるんだよなぁ 捕虜返還求められた時になんで武将の能力みれんのだろうな
本当にUIを手抜きすぎ。PKに期待かね >>407
>>409
亀レスだけど…あ〜〜そういう能力だったのか!闘将の効果はw
俺は13のイメージで包囲されても士気が下がらない程度の能力かと思い、
「張飛なのになんか微妙な能力だな」って感じてたんだが、
実際に戦場に出してみると小気味よく敵の大部隊を壊滅させて行くんで
ワケワカランかったけど…やっと得心がいったw
まぁ張飛が強いのは、側にいる雲長兄のおかげもあるんだろうけどw 一騎討ちはもう少し演出を良くしてほしいな
槍ブンブン振り回してるだけでゲージ見てなきゃどっちが優勢かなんてまるでわからん 金兵糧収入の計算式どうなってんのかな
濮陽なんかは人口少ないのにやたらと収入あるんだよな 後半はどうしても作業になるので、数の暴力でとっとと終わらせたいのに
輸送の遅さと、米不足でたるいのお・・ >>467
厳氏「貴女はまだいいわよ足止に鼓舞まであるんでしょ? 私なんて応援があっても味方に追いつくことさえできない…」
個性「応援」、戦法「なし」、陣形『井闌』
そんな恨み節が聞こえました 最後の漢中攻略委任軍団が中々関落とせないから江夏から直接向かったよ 近くの関に呂布と張遼の2万近い大軍残ってるのに董卓のいる最後の一城を守りにこないAI
これ謀反かよ >>590
あなた旦那を戦場出したくなくて色々やらかしたでしょう? 単純に難易度上げるんじゃなくて強さの多様化してほしい
もっと色んなキャラゲーしたいというか、現状だとよほど弱小勢力じゃないと攻め方ダブる
キャラゲーっていう路線自体はこれはこれで良いとは思うんだけどね 呉の兵站絡みのエピソード無いのは水運で安定して供給出来てたからだよね? 人事でLv10まで上げた最強の船は弓使えて超移動で魚鱗よりちょっと弱い程度の攻防で鶴翼と同じ占領兵数性能で最強
だろー でもこのゲーム水上でイキっててもクリアになんねンだわ >>177
寺島優と李志清の三国志を知ってる人が居たか。あの漫画は変に尖った部分が無くて好きだ。
惜しむらくは言語面での意思疎通に問題があったのか、所々に物凄い配置ミスを犯してる事だな。
大判だと関羽が暇乞いに来る関羽を回避牌で追い払ったりしてるし、文庫版でも劉備が劉備に八門金鎖の破り方教えてる場面がそのままで苦笑した。 ゲーム上では武将毎に陣形があるけど
支援を考えたり
武力高い奴を前に出して、軍師前に出さないようにしたり
ある意味これが陣形になってない? 包囲占拠もプレイヤー向け救援策と思わせて
防衛線とかやってる時に敵にやられたりするので侮れない >>601
確実に迎撃できるなら延々撃退し続けて
討ち取り斬首登用で敵の武将削りきる勝利とか有り得るんじゃね
寿命なしにでもしないとヤバそうだけど 侵略荒廃うぜえな、絶対に周瑜捕まえて処断したくなる
一瞬で開発0なるわw >>604
油断してるとせこい(賢い)動きするよな敵 重慶市が購入したマスク30万枚を輸送途中で大理市が強奪とかリアル三国志やっててウケるw
重慶って永安辺りか?大理市は南蛮付近だけど >>611
見事にインターセプトですね…
輸送隊にはきちんと護衛をつけろってことですね! 2月に銀河英雄伝説の人物が出てくるらしいけど
全く知らないんだが
ここの人たちは銀河英雄伝説の人らが三国志に出てきてうれしいの? >>613
おじさんにとってはすごくうれしいです。 三国志好きなら銀英伝も好きだと勝手に思ってたけど、そうでもないらしいな
まぁ正直三国志と銀英伝はセットで好きなほうだけど、キャラコラボとなるとうーんな部分があるのは否めない
ただBGMやらOPEDソングの挿入ができるとかならわりと歓迎かもしれない >>613
銀英伝は原作と旧アニメは名作には違いないけど、三國志とコラボして嬉しいかと言われると、うーん…って感じかな
コラボやるならやるで、虎牢関からトゥールハンマー発射するぐらい悪ノリすれば逆に面白いけどw 三顧の礼で始めたんだけどリュウソン同盟のイベントが発生しない
1番下の劉備諸葛亮孫権がイベントに参加可能であるってボックスにチェックはいらないんだけど原因わかる人います?
諸葛亮は三顧の礼で登用済 孫権がうろちょろしてる定期
他勢力のせいでイベント起こらないのほんとクソ >>621
劉備諸葛亮孫権の誰か一人でも任務で行動中だとダメ
なんでこんな仕様にしたんだろうな >>624
なるほどありがとう
そのうち起こるのね
もう荊州占領終わりそうだが ラインハルト好きだから楽しみだわ
固有個性、固有戦法あるかなー 銀英伝任意イベント「キルヒアイスの死」は絶対に入れろ
毎回即キルヒアイス死なせてまもちゃんハルトを闇落ちさせてやる 董卓シナリオで連環イベント見ようと思ったんだが、失敗した。
191年後半に呂布、董卓の順に軽傷負って、192年2月に呂布復活、董卓はずっと軽傷のまま、192年5月に呂布独立。
俺の36ターン返せ・・・。
連環イベントは董卓を選んで、上のようなことが起こらないように皆さん気を付けて。 銀英伝って武将だけなのか?
仮想イベントシナリオとか欲しいわ
無双OROCHIみたいなとんでもでいいから >>631
孔明のキモイ声と曹操の鼻声でブチ切れるがよかろう。ああ? シナリオを一通りクリアしたがED曲が流れなかったけど、もしかしてムービーをオフにしてたら流れないのかな?
そういえば、13の吉川のEDも聞いたことがないんだが。 そのアニメキャラのDLCまってるひと達はランダム生成の架空武将にも拒否感ないのかな? >>375
つべに向こうの電視台が上げてる
まあ当然中国語だけど スリキンの曹操の声優は賛否が別れそう
俺は好きだけど >>630
めっちゃやってみたいけどマップまでは無理でしょ
イゼルローン回廊に弓櫓並べてたらイベントでイエスブルグ持ってこられて無意味になるとか楽しそうではあるけど 反董卓とか三顧の礼とか一強になる勢力があると面白いな
群雄割拠とかは敵が弱くてあまり楽しめない 銀英伝もそうだけど、アトリエ好きとしてはライザとのコラボがどんな具合になるか気になる。
期待1:不安3って感じ。いい意味で裏切ってもらいたいが……。 マップは三国志のやつそのままでいいから、完全オリジナルとんでもシナリオほしいわ。みんなチュートリアル劉備みたいなノリでいいから。
既存シナリオに無理やり組み込むとかでもいいけど。
董卓配下になって董卓、王允、呂布、貂蝉の間で右往左往東奔西走するヤンとか見たい。
袁紹死後、北端まで逃げていった袁尚に後を託されるラインハルトとかでもいいぞ 徐晃が一騎討ちで臧覇に負けたんだがおめえ何してんだよ >>647
仕官年数が年齢超えてるしな
というか人類の限界も突破してたような 諸葛孔明曰く(ゲームの)他にすることはないのですか >>617
銀英伝も中身欠陥だらけだしなあ。
無人航行ができるのに攻撃は頑なに有人じゃないとできない意味不明な設定とか。
編隊無人航行をヤンがやってたんだから、指揮艦が狙う照準に一斉攻撃とか余裕だろうに。
あと兵士のお腹が減って士気が下がると弱くなって一瞬で壊滅したり。攻撃するのは艦船なんだから腹が減るとか関係ないだろwエネルギー切れとかならまだしも戦闘もしてないのに兵士の士気だけで艦船の防御力まで低下しちゃう謎設定だしな。
こういう突っ込みどころ満載なアニメなのに信者は現実逃避してるんだよな。とくにうどんとか(笑) やってもうた
新しき時代へのトロフィー、
三顧の礼劉備で、イベントで劉表吸収が恐らく原因で取れんかった。
降伏勧告一切使わないでクリアしたのに、、 銀英伝もコラボシナリオが7月に配信されるんだよな
イベントなしの初期設定だけらしいが
ラインハルトはこういう時代でも割り切って行動できそうだが歴史家志望のヤンは歴史変えることを受け入れるだろうか
まあ目の前で民衆虐殺されてたら見てみぬふりはできないだろうけど 初プレイ三顧の礼上級でやってたんだが
211年の時点で曹操馬騰チョウロ滅ぼして南は呉まで制圧してる
割と無理ゲー臭いんだが荊州のみで反攻は可能なのか? 潔癖症のラインハルトが武漢に侵入するとコロナウイルスに感染しましたってイベントで死亡とかやればいいのにw 戦死多いにしても全然死なねえ
逆にどうやったら戦死するんだこのゲーム 三顧の礼劉備、新谷防衛しつつ南攻めてるが江夏は維持無理だった
孫権もう少し頑張れよ 三顧劉備上級やってるけど、孫権めちゃ頑張ってるんだが。
蘆江失陥したけど取り返すとか、建業2回襲われてるけど追い返してるとか。丁奉と太史慈が曹操に登用されてるのが笑うけど。
お陰で荊州統一して蜀取りが捗る。 于禁と満寵が規律持ちで地味に鬱陶しい。混乱しない。 孫権に頑張らせるためにも
さっさと曹操に攻めないと 施政の事が今一よく分かっていないのだけど
例えば三軍強化でLv10に到達していると
追加で魚鱗強化をしても意味は無い?
あと君主や軍師のLvも加算されるよね? 軍師はコストゼロだから知力だけでなく施政で選んでもよい 新規武将で部隊(9人1組)を編成して遊ぼうとしてるのですが、特攻隊長の個性は→の感じで隙はないでしょうか?
梟雄、飛翔、脱兎、伏竜、神機、一騎 歴史研究家になる為に乱世を制するヤン・ウェンリーとか胸が熱くなる >>657
部隊壊滅時には判定無いっぽい?
一騎打ちでゲージ0になった時だけなのかも 194年で董卓、孫堅、劉焉まだいきてるけど、
そんなもんだっけか >>664
特攻で隙なしなら強運はあった方がいいんじゃないか
最前衛で一騎討ちが発生しやすく怪我しやすいからその防止とゾンビ戦法も出来る このゲームの既存武将だと何気に一騎当千の活躍は難しいから新武将投入したくなるな
イメージ通りの呂布がみたいよ しばらく放置してたけど、ふと思い出して孫策でプレイ
有能武将多過ぎで使い切れん 戦争はテイフの衝車を城につけたら終わりだし
劉備呑み込んで呂布呑み込んでエンジュツが降伏して
あとは輸送して物量で押す作業だから終了
DLCで難易度上げるのも無理ではないかこれ >>662
確かレベル10が、MAXでそれ以上は意味がなく、君主や軍師のレベルも加算される。 >>675
もちろん強いんだけど、手がつけられないほどじゃないよね
こいつ出てきたら、力押しは無理だから誘い込んで穴に落とさなきゃレベルが欲しいんだわ 呂布強いだろ。新武将で同じ組み合わせの戦法と個性の武将作っても、呂布の天下無双のほうが強い気がするし呂布の飛将だけ速い気がする 速度はともかく戦法は当然だよ
武力100と108では与えるダメージも受けるダメージも1割以上違う >>677
状態異常や連携が強い仕様上これが精一杯な気もする
飛翔の効果もこれでもかというくらいの欲張りセットだし なんか呂布の飛将にある包囲効果無効より
張飛の包囲効果無効の方が強い気がする
使った感じ これ関の士気どう上げるんだって思ったけど
所属都市と連動してるのね でも安定感は張遼や徐晃のほうがある
敵が府に一部隊だけ出してきた時なんかは、とりあえずそれ出しときゃいいやみたいな
呂布とかだと混乱させられたらクソ長いからフォロー部隊がいる 城落とした武将達がそのまま入城するのってどうにかならないかな?
地域内政配置し直すのダルいし、君主だと所属拠点が変わって金が使えなくなる 連携しないと強くないのでは
単体だと一騎討ち連発するとすごく強く感じるが 落城時に雁行陣がポジショニング中だと
みんな入場してんのに一人だけ取り残されて可哀想 >>219 >>232
斉藤洋 呉書三国志
モンキー・パンチ挿絵につられて読んだが呉視点で新鮮だった。
程普黄蓋韓当の三人が五虎将クラスのかっこ良さだったのに
ゲームで今一つでがっかりした記憶。
最近リメイクしたらしいから良ければどうぞ。
読み返してないから思い出補正はご容赦。 >>673
わかるわかる
初プレイは反董卓の孫堅(初級)でプレイしたらそんな感じになった
今は英雄集結で袁紹の元から居た配下(張?などの元配下は可)にしか
官爵あげちゃダメルールでやってる
登用に関しては無制限だけど前線には置かないで委任軍団に放り込む
これでも主力が強力だから大将軍になる頃には作業ゲーになった
でも息子たちに史実通りの部下を与えて方面軍を展開して
淳于瓊とか呂兄弟とか活躍させるの楽しい あれ張コウって表示できないのか
あと難易度って物資の供給量だけ変動してる感じなのかな
初級と比べて中級もあまり変わった感がないんだけど >>690
自己レスすまん
>>362が書いてくれてたな 群雄集結 劉備で益州に引きこもりたいが劉表が手を出してくる。劉表のくせに! >>649
14孔明のキモ声と14曹操の鼻声が脳内変換されたのか、
それとも>>632のセリフがスリキン曹操の声で返還されたのか、どっちかね?ああ? 捕虜の返還要求に対して、曹操は条件を吊り上げたり名馬を要求しても感謝して応えるが、
他の勢力は、その条件ですとゴニョゴニョと断られるばかり。 三国志以前も以後もよく知らないから調べてみたけど
この国四六時中独立と統一と反乱繰り返してんだな >>701
今がヤバいけどな
習近平の野望とかでそう ゲームがつまらなくなってくると歴史や時事の話に戻る
仕方ないね 蜀攻めが七面倒くさすぎる
やっぱ惣無事令無いとなあ
結局クリアまで行ったシナリオたった2つだけ・・ >>686
システムをまだ理解できていないだな。
上に書いてある通り、目標を直接城にせずに攻撃できる範囲で待機or退却にすれば、落とした後に入城しないし、
即入城したければ落とす直前にでも目標設定すれば入城する。 >>698
初プレイ曹操のときはそうなることを見越して劉表と同盟組んだ 三顧劉備で南進分裂無しでやってるけど関張趙居てもキツイね
劉備の脱兎が無ければ何度滅んでたか 惣無事令実装されたら呼んでくれ
悲しいけどしばらく休止する 趙雲すげえな。8000の兵を率いて損害200ちょっとで金旋12000溶かした 降伏勧告使うと新しき時代トロフィーが取れないというデマはいつまで流れるんだろう >>711
あれは、シナリオ開始時にある勢力を全部自分で滅亡させるのが条件? >>709
永眠することになるかもしれないとは思わんのかね? 惣菜無礼の実装より中盤以降がめんどくさくなくなる方策を考えろっての無能ども >>711
詳細な条件は知らないけど降伏させても取れるのは間違いない
上で取れないと言ってるのは、自分で言ってるようにイベントのせいか
もしくは漢王朝復興エンドのトロフィーが先にきたせいで取れなかったとかじゃないかな? 1度統一したんで、序盤の美味しいとこだけを繰り返してるわ
中盤以後だれるのはしゃーない >>718
そっか、特にイベントとかなしで目につく勢力を降伏か滅亡させたけど取れなかったので、何が条件なのかと思ってたんだ
各シナリオに存在する全勢力を一度でも自力で潰すとかかなあ >>704
まあ中身スカスカの欠陥商品だからな。
そういえば龍が如く7は30万本売れたって名越が言ってるようだが、社運をかけたエロバレーwじゃなかった三国志14は1万も売れてないだろうな。
発売前から中身の無いスカスカゲーだって多くのゲーマーがわかってたしな。 イベント選択でもいいから勝利条件緩和してくれんかなあ序盤繰り返す以外楽しめないんやがエンディングの岡本真夜可哀想 つーか中盤以降なんて史実でも消化試合中の駆虎呑狼祭なんだからゲームもそうなるの仕方ないだろ 大勢力になったら如何に軍団任せで統一するかに苦心したらいい
全部自分でやるからめんどくさくなるのでは 発表されてるソフト売上の数値も読めないメクラがケッカンケッカン連呼してるだけだかなぁ 張コウの「直情」 罠のダメージ大きいは、最後 孔明の罠で死んだからかな。
貴重な「運搬」持ちの高翔は、木牛流馬からか。
馬謖は、「智嚢」持ちなので提案(机上)では活躍するけど、現場ではイマイチ使いづらい
うまく個性を活かしてるな。 >>701
インドやヨーロッパみたいに
ずっと統一されない割拠状態だとどんな感じになってたんだろな中国って >>701
意外と分裂してるときは国は小さいんだよな
日本より普通に小さい
まぁ日本も分裂するけど 歴史イベントは、もうちょっと改良できないのかな?
どう改良すりゃいいか自分では思いつかんが。 条件で「○○がイベントに参加可能」はいらない気がする
三顧劉備で荊州分裂がなかなか起きず、原因探していたら劉表が毎ターン探索いっているのが原因らしかった
そこはは探索いかずにイベント発生に協力しろと……まあ、イベント起きたら死ぬのですけどね イベントの条件を自由に編集したり自作イベントを追加したい 龍7はシリーズとしては相当売り上げ悪いんで可哀想だから引き合いには出さないであげてください
アジアDL合算で30万て前作の半分以下すよ、現時点で 上級だと他勢力の武将を登用しずらいな
忠誠は自然低下少ないし、占領して登用選んでもほぼ許否られる 捕虜や配下を好きな時に処断したい。追放なんて生ぬるい。
いつの間にかキランが自勢力にいたから、いつものように斬首しようと思ったが出来なかった。 ターン終了時に命令書余ってたら勝手に今いる都市を探索するようにならんかな 群雄孫策で初めて劉備守りながら新野まで誘導して荊州分裂起こしたら長江でお互い20万ぐらいの戦争が起きてめちゃくちゃ面白くなった 孟獲裏切るから殺そうかと思ったけど放逐したら別の勢力に登用されてクコドンで一発独立して埋伏の毒みたいになった イベントは手動で起こすか起こさないか任意で決定できるんやから参加可能であることの条件は外してくれよと思う。 >>534
戦死と捕縛以外に処断もつけろってこと?
軽症重症以外に半身不随とか失明とか? 独立は裏切らない武将複数人いたらここにいるぞしてくれ >>705
蜀にいるのが劉璋だとこちらが圧倒的に優勢なら残り4ヶ国になったら降伏する
それ以上の都市持ってたら攻めやすいとこ攻めて4都市にしてから金で外交関係改善してから降伏勧告するに限る
雲南までまともに攻める気しない >>743
まともな武将成長要素が無いから戦争で滅ぼすよりすぐに降伏させるという近道を選ぶよな。
中身スカスカだからすぐ作業が始まるしなw 独立は裏切らない武将ばかりすぎて……
ちょっとお金があれば忠誠を基本100に保てる結果 江州成都梓潼あたりはまだいいけど南2つはマジ行きたくない
ドラクエばりの毒沼 >>744
自分の場合、軍団委任せず全て直轄で各ターン兵糧レート50↑ならMAXまで買うようにしてるから
行軍に時間かかってとりあえず降伏勧告できるか試してしまう
兵糧が癌 呉とか蜀の兵隊や将軍の特色がよく出るように
山岳軍は山では兵糧が減りにくく移動も速いが
船に乗ると移動がノロノロになってターンごとに兵が減っていく
水軍は森や山の中で迷うとか
衝車を持ち込めない地形とか
周りの都市(地域)より良い政治をすることに依って人口移動が起こるような
そういう仕組みが欲しいな secret ofはあるけど、オリジナルがないあまぞんプライムのクソさたるや 山に囲まれた城なら長蛇部隊でそのまま制圧
経路ずっと山で城まわりだけ平地な城が面倒 前作は早すぎる天下統一
今作は長過ぎる
何故こうも両極端なんだ 蜀の二軍武将達が山戦、森戦、長蛇持ちが多くてお前らはゲリラかと言いたくなる ここの
https://sangokushi14.shiyo.info/kosei.html
これ
[山越] 森・密林・湿地・浅瀬・川で自部隊の全能力+10%
山含まれてないけど間違いなんかな >>750
地形の優劣を移動速度だけで表現するから変になるんよな
今作はとにかくソシャゲかよってくらい薄い要素多い
飽きるのも早いと思う 無駄に広い中原と
移動がめんどくさ過ぎる山岳地帯
せめて陣形途中で変更出来る様にしてくれませんかね?
10日でひとマスとかどんな山だよ 輸送にしろ
君主を金がある都市に異動にしろ
10〜30日で済むだろ >>760
13の兵科を都市でしか変更できないのは納得できないけど何で出陣後、陣を変更できないのかと思う 一括一覧実装して下さい
特技習得させるのめんどくさい過ぎる ↑間違い
>>760
13の兵科を都市でしか変更できないのは納得できるけど何で出陣後、陣を変更できないのかと思う 5みたいに陣形変えられたらいいのにね変更10日後とかでもいいから
陣形が一つしかない?輸送してて… ただのぬり絵ゲーという欠陥商品なのは発売前からわかってた事だろ。
ぬり絵するから行軍が遅くなる→山岳地域の制圧とか糞面倒だし武将の成長要素も無いから降伏させりゃあいいや→そして作業作業の始まり >>701
そうだよ
だから中国3000年の歴史(笑) 大志の方がマシって頭大丈夫か?
戦闘になったらワープしていつも同じ場所で戦うだけだろ。あんな糞ゲーなかなかないわ 今作のシステムで陣形途中で変えられるってことはスイコウで猛ダッシュして城の前で衝車に変形できるってことやぞ >>766
もっとスムーズだったらな
スタック出来たらいいんだけれどな 出陣前に侵攻先の地勢考えて陣選ぶとこからもう戦いなんだから戦闘中変更したらそらアホみたいに有利になるだけじゃん
CPUが錐行でかっとんできて目の前で魚鱗や衝車になったらむかつくやろ むしろ元々のゲーム性は良くできてる
細かいところが追いついてない印象だわ 結論としては陣形自体いらないわ
兵科で良くねと思う 実際今でも蜀のあたりとか山は険しいからなあ
ゲームとしてよく表現してると思うよ >>769
大丈夫だぞ
14は三國無双じゃん。一騎討ちと魔法ゲーだし別にリアル性はそんなに求めてないぞ 14は荒削りだけどPKに期待できる
大志は根本的に駄目なので改善したPKでも評価悪い 14の方が上だけどUI周りは大志のがマシ、あと体感期間的に連合が短いのが良いな大志は
まぁ無印でPKとのバトルは無粋だが 長蛇がないと山森じゃお荷物
連携重視でアタックチーム組むといつも同じメンツで同じ戦い方
内政?コメ転がしと輸送が内政ですわ
この辺が飽きの速さの一因だわな >>772
条件が同じなら別にムカつかんだろ。社員はもっとまともな返しを考えろよ。
現状ですらCPUは5人まで自由に魔法ぶっぱできるのを自重してくれてユーザー有利な欠陥状態なのに、陣形変更できたからってCPUが人間と同じような行軍なんてやれないのは
エロバレーのエロコス開発に全力のコエテクでは開発できないってバレてる。 PKはさすがにノーサンキュー
14はまだ変身を残している
プレイ200時間越えたがら十分元は取ってるが... >>780
社員認定もいいけど陣形変更できて本当に面白くなると思ってる?
ならお前とはなんぼ意見言いあっても平行線だからもうレスつけなくていいよ 内政はやることが異常に少ない癖にに面倒に作ってる
戦闘は普通。個性等の新システムとして受けただけな感はある。バランスがおかしくて飽きが早い
こんな感じがほとんどじゃね。UIが最悪だけど、ある程度は改善してくれると思うから評価してない 魔法ゲーいってる奴は専用戦法外せ
チート使って何言ってんだ >>781
何も変身なんて無いが?
大幅変更はPKでやるって散々言われてるのにまだそんな大嘘ついて騙して買わそうとしてるのか糞社員。 PKは出さないとか言って出すのはいつものパターンだから信用しないほうがいいからな >>770
実装してたらZガンダムとか言われそうだな 出陣してなくても都市の兵数に応じて兵糧減る
兵糧収入少ない
商人いる時といない時ある
ターン制な上、命令書で1ターンの行動数が制限されてる
これらが合わさった結果、毎ターン兵糧買わなければならないので
1ターン進めるのにやたら時間かかり行軍に時間かかる >>784
ゲームの仕様はチートとは言わないぞ。
糞社員は日本語の勉強してからネット工作やれよなw
チートってのは、中華の改造スレに群がるキチガイどものことだぞ。
まあ欠陥商品だから改造に望みを託したがるのも理解できるがなw 陣形変更に時間掛かるならゲームとしてもリアル性としてもありじゃね 社員とか言い出すのは荒らしたいだけの荒らしか叩くことを依頼された業者か
話題が欲しいアフィなので放置推奨 >>779
攻略も同じ土地は同じ攻め方。ココの城はこの攻め方で落とすみたいなのも毎回同じになっちまう飽きるよそりゃ
勧告で終わらせろって言う奴いるけど毎回勧告してたら益州のmapなんていらないし >>786
出さないとは言ってないはず。
14の大幅追加要素を出すんならPKになるって話で、無印ではすでに公表されてるDLC以外の追加要素は何もない。 たかが1万そこらのゲームに社員だなんだ口汚く罵る奴って何なんだろう
俺なんかよりよっぽどコエテク好きなんだろうな まあここはコーエー社員が見てるから意見は書いといたほうがいい。元コーエー社員も言ってたし、ここの情報もみてバグ等を治してくらしい 陣形を保ったまま出陣をやめて、戦法みたいに状況に応じて変更する感じは?
※行軍中の能力は兵科に依存
攻勢をかけられる→カットイン→方円の陣
攻勢をかける→カットイン→偃月の陣、とか
統率力によっては陣変更を失敗したり崩されたりするの >>796
オートで魚鱗じゃなくて方円が選択されたらこのスレの住人切れると思う 本を使って特技を覚えさせるときに、武将を選択して、本を複数選択して、OKボタンを押したいんだよな。
ポチポチ押して60冊処理して施政レベルを2に上げる作業がダルイノです! そういや雁行ってV字アイコンだけど\みたいな陣形じゃないの? >>747
兵糧のクソめんどくささも11から引き継いでしまった >>782
ゲームなんだからユーザーにストレスを強いる仕様じゃ糞つまらないのは常識だ。
内政が空気だから必死に探索しまくって金策する。
外交が空気だからさっさと戦争やって滅ぼそうとする。
戦争が魔法ぶっぱの作業だからめんどくさい地域は降伏で済まそうとする。
全てにおいて欠陥だらけなのが14 >>790
時間(変更決定の次ターンから適用)か
府の周囲1マス内で可能とか兵器なら兵器に応じて追加で経過ターン必要とかやりようはあるとは思うんだけどね PC側視点だからNPC側まで適用となるとアプデじゃなくてPK案件ぽいねw 娯楽に1万も払えない貧乏人とは話が合わないのもわかる 蜀に攻め込んで一カ所落として、そこから出兵して他を落とすってのが兵糧輸送の遅さで死んでる さんざん言われてたけど陣形は陣や砦そばなら変更化
個々人は全部陣使えるけど熟練度で差異化で良かったよ >>805
コメントスキップ設定しろよ
探索とか楽になるぞ >>770
だから変更の時は攻撃出来ない
又は無防備になる
だから手前で変更する 社員さ、14が欠陥だらけだからDLCで編集機能のバラ売りするよってことにしたんだろ?
中身に自信があれば編集機能なんて初めから必要ないわけで。
これまでどうり、PKで編集機能も追加しますで良かったよなw >>804
貂蝉のヒモビキニコスはいつ発売ですか? >>774
途中で変更できるわけじゃないから陣形とは名ばかりなんだよなぁ
陣か砦の範囲内なら1ターン使って変更できるとか融通が効くなら意味があるんだけども >>804
コエテク社員がコロナウイルスに感染してるか?
シナゲー作ってて向こうでも売る気だしシナとも大きく関わってきてる会社だから重要だぞこれ。
保健所に通報してコエテク社員全員隔離する必要に迫られてるんだが? >>815
そこは、実写でお願いいたします
モザイク無しで このシステムで陣形変更はぶっ壊れるわな
というかヘックス方式なら陣形じゃなくて兵科で良かった気がする
部隊の配置が陣形になるのだから >>774
一ユニットで陣形だからな
スタックして陣形ならわかるが
しかも攻城兵器が陣形って 昔軍師が隣接してるときだけ陣形変更可能なナンバリングがなかったっけ?
記憶違い? 陣形を変更に可能としても
兵器は出陣時にしか選べなくすれば良いよ >>819
まあ実質兵科だと思うけどな
攻城兵器が含まれるのもそうだけど、足が速くなるやつとかつまり騎兵だろ持ってる武将から考えても 趙雲と連携組めるやつだれ?
ちんとうと諸葛亮だけ? ケ艾「剣閣あれ無理どうにもならん 陰平からいくわ」
鐘会「頭おかしいんじゃねーの」
14プレイヤー「頭おかしいんじゃねーの」 ぬり絵ゲーで兵站切られるとピヨるゴミ仕様なんだから、行軍スピード優先ならぬり絵が1マスだけとかできるだろ。
他の陣形なら最低2マス以上からとか、ぬり絵で差別化させることができる。
知力劉禅のコエテク社員じゃ陣形変更はぶっ壊れると思考停止するしかないわな。 武将ギャラリーがないから、ちょっと調べたくなっても調べられない。
14で追加された、ガイコツみたいな女武将の名前を知りたいんだけど? 内政系の架空武将、時代ごとに50人ぐらいは追加してくれ
内政官が足りないんだよ >>826
んむ実質兵科だよね
でも陣形にしちゃってるが為に変更できないのおかしいとか
あの武将ならこの陣形使えないのおかしいとか言われちゃう
たぶん好評の5、9にあやかって安直に陣形を採用したんだろう 改造がチートって考えるひとはほかにどんなストラテジーゲームやってんだろ >>820
ゲームより人の命が大事だぞ。
コエテク社員が死ぬのは構わんが、空気感染して世界規模でパンデミックになってるんだからさっさと社員を処断してもいいぐらいだ。 >>783
せっかく一枚マップなのに
ポンとマップ上に出せばいいのに
一々画面が切り替わる
めんどくささ >>836
チート(cheat)とは、広義にはコンピュータゲームにおいて、ゲームに備わっていない機能を用いることで、使用者が優位になる行為である。
狭義には、ゲームを優位に進めるために制作者の意図しない動作をさせる不正行為(インチキ)を指す。
中華の改造はまんまチート行為だが?
オフゲーだからチートじゃないニダとか言いたいわけ? >>839
優位になるためっていう発想がすでに化石
ほかにどんなストラテジーゲームやってんだろ 5や9は陣形ありきな作りで状況に応じて切り替えながら戦う設計だけど、14はそういった事を全く想定してないから齟齬が生じるんだろうな
陣形って表現をやめて最初から兵科扱いだったらそれで良かったと思うけど
11なんかは兵科で役割分けてたね 陣形のバランスはそんなに悪くないと思えてきた
戦争以外することないゲームデザインがダメだわこれ
特に内政と外交なんだけどここはちょっとのアプデじゃどうにもならんくらいゴミクズだよ あと施政があったわ
施政はマイナスにしか働いてないクソ要素だよ >>792
南や西のほうスタートだと益州で攻防戦するから不要ってことはないいかと
地形で戦い方が決まるのはどうしようもない気がするなあ
武将の持つ施政がもっと細かく多岐にわたっていれば同じ場所でも国によって戦い方が
違うみたいなことを実現できるのかな
特定の関だけ硬くなるとかある地方で機動だけが上がるレベルのピンポイントの奴
同じ施政を持ってる武将はいないってくらい種類があれば繰り返しプレイの多様性が
確保できたりしないかね 内政はやる項目(例えば農業)を選んで配置するけど、その項目が最大まで開発されたらただ配置されてるだけ?
他の項目(商業)を担当するとはないんだよな? >>841
なんのために改造やるんだ?
いくら欠陥商品だからって、あれだけ今回もPK待ちだって言われてても買ってしまうほどコエテク教信者なんだろ?
エロバレーに全力の変態会社に堕ちたからって、ゲーム会社が必死に開発し生み出した作品を改造する行為にどんな正当性があるんだ? 井闌って人気ないのね。関は井闌の方が効率いいかんじ。城は兵器つく頃には魚鱗が壊してるからどっちでもいい。 やはり一騎打ち修正は陣形による確率変動と
護衛スキル持ちの代行
混乱状態なら高確率巻き込まれ一騎打ちは
ありだな
バランスてきには
あと一騎打ち拒否したら士気減少かな
減少加減は能力によって数値が変動とかな >>854
どっちの捕縛だ?
一騎打ちはアプデで体力が0にならない限り捕縛されないって変更されてるが? >>849
話かわってるよ
Paradoxのコンソールコマンドは一般的にチートの認識だけど、
KTのPKやDLCのゲーム中編集機能はチート?
で、普段どんなストラテジーゲームをやってたら改造=チートって思うん?
AoEとかDotaとか? >>858
PKや編集機能はチートじゃないけど?
商品としてゲーム内容を弄ってもいいという商品を出したに過ぎない。
制作会社以外のところの改造ツールがチートだって言ってるんだが?
話を変えてるのはお前だろ。 >>780
正直、エロバレーはマリー薔薇が本当に人間になってほしい
それと同じくらい、今回の14PKは完成して欲しい
(いっそDOA三国志・・・いや) そもそもチートなんて言い出したのは、魔法ブッパ自由な仕様部分をチートとか言い出したアホだぞ?
俺はそれは仕様であってチートではない。チートとは改造行為だって言ったにすぎない。
読解力の無いバカっぷりだよなw >>847
それにしても地形だけで戦い方決まっちゃいすぎだと思う
兵站だけにこだわりすぎて他の戦術要素が殆どないのがね。挑発で吊りだしたり偽報で時間捻出したり出来ると簡単に兵站切れちゃうから省いたんだろうけど、、
戦闘しかすることないデザインなのに単調
だから極端なバランスの一騎討ちや魔法でドラマ性持たすしかないんだろうけどそれも大味にしてる一因だし
多様性持たすと兵站切りが更に簡単になって難しいってのは解るんだけど 内政がMAXになる頃はクリア目前だからどうでもいい >>862
スカイリムとかの要はSEXMODのことだろ?
広義のチート行為だわな。ゲーム会社がプレイ中にボタン一つでセックスできますなんてゲームを作ってないんだから立派な改造=チートだが。
お前何が言いたいの?俺は14は欠陥商品だから改造するなとは言わないし、そっちのスレにキチガイが群がるのも当然だろうって一応擁護してるんだが?
ちなみに俺はPS4でゲームやる派だから、改造とか無縁なんでね。 ずっと商業に置いて放置しててクリア見えてくる頃にまだ商業マックスなってねぇしな(1000)つまり他要らない 内政て
mapに建物立てていく奴で良かったんじゃないの? しかし4回クリアしたけどいまだに主義レベルMAXにしたことないわ
これの実績しんどすぎるんだよなあ >>867
エロバレーに全力だから、そんな中身充実の内政を作る能力が無くなってるんだろw 建設物の名前表示がいらねぇ…
せっかくわかりやすいアイコンがあるのに何故アイコンと名前両方表示してしまうのか?
石壁石壁石壁石壁投石台石壁石壁石壁投石台石壁石壁とかバカかよ見りゃわかるんだからアイコンだけでいいんだよ >>865
>お前何が言いたいの?
ある意味ですごい理想的な人なのでびっくりしました
絶滅した動物を発見したような気持ちです >>853
護衛持ちの一騎代行は絶対にやめてくれ
そんなの実装されたら孔明の部隊を攻撃する武将達が次から次へと趙雲にやられるようなクソゲーの未来しかない >>871
ゲームに潔癖求める連中はPS4に沢山居るだろ。
一応チートできないって仕様みたいだからな。
てか、ここで改造の是非を議論するつもりはないしやりたい奴は好きにやってりゃいいだろってだけ。
俺は興味ないからさっさとPKを出せと社員に叱咤激励してるだけだがな(笑) ゲーミングマシーン買うよりお値段的にも
PRO+ブラビア50インチクラスのほうが幸せにプレーできるねw
5が出ると噂される昨今は微妙な買い時だけど 不満たまってて改造に抵抗ない人はさっさと弄ったらいいよ
陣形とか戦法とか個性とかの性能は全部触れるからな
まぁ本スレで詳細は書かんが そういうのやめて
改造スレに変なの来てウザいんだから >>804
80%ぐらいの領地で古武将解放+トロフィー獲得にしてくれ mod開放すれば80%くらいは解決しそうだけど編集機能をDLCそしてその後PKを出すとかそらmod開放無理だわ >>873
SteamのWorkshopはチート置き場ってことか
すげえな 無陣が欲しい。戦闘能力なし、移動は錐行、長蛇と同じ、占領できず自陣の色しか移動できない。
他の陣形へ可能 うーむ
後方支援軍団は募兵せずに金米だけおくって欲しいのに募兵禁止して兵5000なると輸送やめる
ほっといたら前線城兵パンパンなるし委任しきれないのつらいな おのれ張燕!うちの田豊さんをいきなり一騎打ちで殺しやがった >>852
井欄好きよ
兵の少ない城や関には連れてく
特に硬い関攻めにはうってつけ 反乱独立だらけのこのふぇかいで中華統一するより州牧程度の領地を信頼置ける忠臣達と守っていったふぉうが一族が長続きするだろうそんなエンドもあってふぃいだろう >>870
まぁ見りゃわかるわな
11の時は無かったと思うが、この施設が何なのか分かりにくい!って意見でもあったんだろうか 建物建てまくり勢とそうでないのいるけど、主義とかによって違うんだろうか? 制覇率+許昌・建業・成都(+ギョウ・長安)あたりの支配で良さそうな気はしなくもない >>888
権力者は臆病だからね
愚か者は世界の隅々まで支配しないと安心して寝れない
そして側近に暗殺されるw
三国志は義を重んじて和を願ったことを製作者が知らないね 石壁石壁石壁は確かにうざいけど上のメニューから消せるだろ
都市情報まで消えるけど >>758
今回の個性の効果という意味ならそのサイトので合ってる
山越が山補正なくていいの?って意味なら違和感はあるよね。6では山岳兵の強化版とかだったし
万が一の可能性で念のため、「山越」は「サンエツ」と読み、越族の呼称の一種です。「やまごえ」ではありません 武将を個性で検索できない?
運搬と名声が必要なので前線に呼び込みたいんだけど、探すの面倒くさい >>895
開墾部隊になってるねw
もともと数を多く見せて威圧する陣形だと思っている 戦闘は単調でええから、もっと建設物のバリエーション増やして設置制限なくしてほしいな 石壁作って敵部隊誘導して兵站切れ起こさせたいんだけどなかなかうまくいかないな >>895
名声とか置けない後方都市の占領でしか使わないな そもそも兵站切りがあまりにも強力過ぎるんだよ
いくらなんでも
切ったら優勢じゃなくて切ったら消滅の全振り仕様だから切った瞬間から戦略が急に簡単になる
挙動を調整するより兵站切りの弱体化を緩和する方がよほどバランス取れる >>907
現実は3日飯食わせないと兵は脱走する
7日食わせないと死んでもおかしくない
10日で1ターンだから結構リアルな減り方w ちょっと聞きたいんだが、敵国に攻めてる最中に、敵の地域担当官の色の塗り替え効果が発生して、
そのせいで兵站切られるって可能性もあるんですか? 如何に切るのか切らせないかがが戦略なのに何を言いたいのかわからん よくあるのが
港以外から上陸して
次のターンの色ぬりで兵站切られる、とか 陣形にもう少し意味がほしい。
三すくみにするとかさ。
あとは、中盤からクリアまでのマンネリだよね。
ステラリスだと、ハーンとか危機とか用意されてるんだけど、史実ベースのゲームじゃ難しいよねぇ >>913
騎馬は弓に強くて槍に弱い
槍は騎馬に強くて弓にも別に弱くない
弓はひたすら弱い
みたいな感じのやつな >>910
ある、だから先に通過するエリアの府や港を占領しないとダメ 兵糧足りない足りない頻繁に言われるよなこのゲーム
えーまだあるやろと思ったら10万切ってたりとか計算解りづらい この兵数でここまで出兵すると〜日間でどれくらい消費しますとかないからどんぶり勘定よ >>911
CPUがもうちょっと対応出来たらいいんだろうけどねー
さっき2つの国が一つの城を競って攻めてて、そこにその城の出陣した部隊が帰ってきて・・・
結果その場の3国全ての部隊の兵站が切れる泥沼状態で大笑したw 兵站切れたら3日混乱、そして士気はどんどん減っていく、とかなら丁度良かった
15日間も完全無力化とかさすがにやりすぎ
程度の問題 陣形や兵数決める画面に1日辺りどれくらい米消費しますよって書いてほしいね
それくらい書いてあるものだと思って必死に探したよ >>915
三すくみは正解がガッチリ決まっちゃって出陣の時の編成がただの作業になってつまんでしょ
防衛の時はCPUもこっちもただの後出しじゃんけんになるし
意味を持たせるなら相手の編成とかじゃなくこっちの武将や戦術に合わせて選べるようなのにしてほしいな >>911
兵站切りさせるかさせないかなんて戦いを楽しめるほどAIの頭がよくない
そしてこっちがするのは非常に簡単かつ強力。兵站切るか切らせないかが楽しいゲームとは言い難くない? 兵站に関してはルール変えるよりまずCOMが使いこなせるようにするのが理想
商人のルール変えるより金兵糧の収支バランス調整すべきなのと一緒 >>872
それならそれで引き剥がす方法考えたいな
一騎打ちと乱戦中の遭遇戦(個人)分けたいねー アイゼナッハが運搬持ってるんやろなあ
出るかわからんけどフォーク准将とかの能力も気になる
2流謀臣タイプにするのかゴミだけど人脈持ちで地味に使える奴になるのか キングダムでは乱戦の中で一騎討ちとなるのは普通
一騎討ちの定義の問題にこだわる人は全体でどれくらいいるんだろ >>929
同意
今は接待モードだけどAIが上手く防御してくれたら面白くなるシステムだと思うわ
とりあえず1000部隊10人出すだけでもだいぶマシなんじゃないか
もちろんその前に米バランスは直してな パワーと戦略と策略で逆境を切り抜けれる今作はいいね
ある意味三竦みに近い状態になってない?w
敵AIも誘うようにうろうろして出てくるの待ってるし
出撃準備してる時に同盟国が先に動いても
出陣して府を押さえると帰ってくれるよね
出撃依頼を受けて承諾すると外交関係悪化して断ると維持してる
画面のコメントとは逆になっているのも面白い
本音と建前的な野心を見抜かれるような外交w 所謂強キャラにもうちょい個性が欲しい
今だと精々一騎打ちできる強い奴と一騎打ちは弱い強い奴ってだけ
これを難易度上昇だけで解決せずに、こいつはこうすると強いってのをもっと尖らしてくれた方が勢力毎にやる意味が出る
今だと特に強めの勢力はみんな似たような展開になってく 子供の頃三国志やってて、越南がベトナムの漢字当て字だと知って妙に感心したっていうか歴史おもしろいなって思ったな
歴史に興味持つのって今の人はゲームがきっかけ多いんだろうね 大航海で世界地理を覚え世界遺産ブームを先取りして
三国志で正義を考え信長で戦争の悲惨を学んできたかなw コーエーが兵站使いこなせるAIを組めるとは微塵も思えんw兵站切りの効果マイルドにするほうが現実的
内政も外交も人間関係も淡白でつまらんのだから戦闘くらいアプリ頑張ってバランスとって欲しいわ 長蛇はゲームだから山で強いんです
陣形を維持して行軍したり、森や山に入れるのが謎 >>939
スレでの評判を見る限り、張任・趙雲・張飛・陸遜と、それぞれ別種の強さで話題になっている気がする 周瑜は捕まえ次第即斬首
何万人の民間人焼き殺してるねんコイツ 文官系に兵站関係の特性や戦略追加して、もっと過激に色塗りし合うったりしてもいいかもしれない
もちろん兵站切り状態をマイルドにした上で、もっと色塗りを面白くしてほしい 女を登用するときに真っ先に候補に挙がる周瑜なんなん ぶっちゃけ兵站よりCOMが親愛バフ使えるようにするほうが優先度高いよ
バフ盛り盛りの曹操軍とか相手にしだしたら兵站の仕様これで良かったと思うようになる お前が女なら顔良なんかに登用されたくねぇべ?つまりそういうことよ 行けるかと思ったらダメだった
つーかこのスレ建てたのも俺だわそら無理だわ
>960か志願者スレ建て頼むわ逃げたら処断だぞ 強い武将ほど連携が多いから、弱い武将もちゃんとやって欲しいわ
格差広がったよな コーエーがAIが兵站切りしてくるようになりました!なんて方向性を持たせようとしたら
可能な限り多くの足の速い陣形1000人部隊を出撃させて、相手の後方を横切ろうとするだけの糞仕様になるんじゃないか
行きつく先は城を攻める前に地域包囲完成させて、両サイドや後方を防衛するように建築物を置きながら野戦を繰り返して敵兵を削りつつじわじわ迫る
糞ダルゲームになってしまうんじゃないか 城攻め時、こっちが敵兵站切り部隊の対策要員を用意しなきゃいけないけど
攻められる側は常に後出しで人数調整できるからキツイだろうな 人工知能について全然詳しくないんだけど、AIってAI同士で対戦させればどんどん学習して上手くなっていくもんじゃないの?
囲碁とか将棋のAIはそうやって新手をどんどん発見していってプロより強くなったんでしょ?
YouTubeでAIにゲームを覚えさせてどんどん上手くなっていく動画とかあるけどコーエーのAIはそういうのじゃないのか? 連携〇でも☆でも能力の上昇量は同じなんだな
戦法の発動率にだけ影響するってこと? AI強くしすぎたら、やれること限られてきてつまらなくなるからな。最強の定石しかやれなくなって自由度がなくなる 連携はちょっと強すぎるよな
考えて運用する楽しさはあるけど、逆に連携強すぎて縛られてる感もある 連投規制でひとりで保守厳しいね
レス番20までよろしくw >>872
演義の孔明は
周瑜、曹操、司馬懿すら赤子扱いだったし
関羽も曹操に負けてるし
それくらい強くていいんじゃない? >>959
AIっていうかただの単純なアルゴリズムかね >>959
AIの認識については概ね正しい
ここでAIつってるのは、おそらく単にアルゴリズムのこと ルール改善の方がいいんだよ
全か無かの切り合戦はだんだんワンパターンになってくる
せめて混乱という大惨事を和らげれば切った後の追撃の仕方にも種類が出てくる もし最速であれば来週火曜日にアプデの告知
耐えよう ライザちゃんまではアプデ来ないんでねーか?普通まとめてっしょ 軍団設定してたらおかしなことになって君主いる都市も軍団扱いになるバグになったわ
自分で命令が輸送しかできなくなって外交選択したら落ちる
軍団1てなってる部隊あったからその画像貼って落ちたときの報告で送っといたが
軍団に任せる都市を一覧選択からR3ボタンのまとめてやってたりなんかしてたらなるっぽい 内政って商業、農業、兵舎全部上がるようにすればよくね?
内政官選んで何伸ばすのか選ぶのめんどくさいわ 貂蝉や二喬によるビーチバレーゲームはまだでしょうか >>967
城を奪われて城外にでていた部隊が大混乱みたいなのはまだわかる
敵の大部隊の後方を小部隊で後方横切るだけで大混乱ってのがおかしいよね
切った後10数日経過しても切れたままだったらペナルティが始まるとか、なにかルールを改善しないと厳しそう
現状はプレイヤー側だけに与えられた特権的戦術みたいなところがあるからそのままいいけど >>973
まあ、そりゃそうだよ
兵糧庫が焼かれたならまだしもね >>973
可笑しくないと思うけど
横切られただけってのはゲームの画面上だけの話だし 鶴翼はほんと存在意義がわからん戦法発動を速めるとか独自効果付けたらないと誰も使わんぞこれ 兵站切りのシステムを緩和すると、ただでさえ今作の弱小勢力は厳しいのにさらに逆転の目がなくならないか? 兵站も親愛もバフもやりすぎなのよねコーエーの三国志はその作毎のテーマばかりを押し付けすぎなんよ6の人間関係強化もそればっかやりすぎだったし >>701
まあ有名すぎるけど殺戮数ナンバーワンが毛沢東らしいからね。2位がスターリン。 >>981
その手の気遣いは全く不要
大志の開発みたいなこと言わないでくれ
現状CPU同士では弱小が弱いのは変わらないしプレイヤーが悩む手が多い方がずっと良い 孔融の配下とか兵站きっても同数程度の関張に負けるんだぜ
弓櫓2つあってやっと勝てる 最近気付いたけど微妙な武将の為にホウシあるんじゃねえかと思ってるピヨらせてその間に速攻敵潰すために >>964
いやいやw
つまりは曹操と許チョ典イ、司馬懿に許チョ、陸遜に周泰などなど
こいつらに準一級の武官が片っ端からやられていくわけ
孔明と書いたのは一番酷くなる例だから 混乱してる間は一騎討ち発生しないよね?
混乱回復した瞬間に発生したのかな ぶっちゃけこの前のアプデで一騎討ちの発生率下がってない?
以前より明らかに起きない気がする 比較とか改善とか議論なんて言ってしまえば否定の応酬なわけだけど物は言いようだな 漢中シナリオの孟獲キツすぎるな
あっという間に魏軍が江州、会稽まで進軍してくる
シショウも火ばっか使ってくるしウゼェ ぼくがかんがえたさいきょうのさんごくしを改善とは言わんよ >>991
んなことない
田豊を張飛が一発で切り殺したので
そこでやめたわ むしろ鶴翼を使えるの軍団長クラスだけにしていいな
突撃一発で広く薄い鶴翼とか本陣まで突き抜けられて当たり前
家康も鶴翼で信玄の魚鱗に惨敗したとなんかで読んだなw
3万の鶴翼対1万の魚鱗で五分と見るね
鶴翼で包囲して生け捕りというメリットと
本陣突っ込まれて大将討ち取られる危険
という勝手な妄想ですw プレイヤーだけがDEEPlearningしちゃいました状態
はよモリモリでCPU底上げすりゃいい なんか一騎打ち発生するときはバンバン出るけど出ない時は全然でなくなった
こないだ法正が60台のおっさん達になぶり殺しされたときはブチ切れそうになったわ >>996
それなりの敵兵力が後方から襲い掛かって大混乱ならわかる このスレッドは1000を超えました。
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