【三国志14】三國志14 Part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑
一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579599623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエー<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX750Ti 4089
GeForce GTX660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動
PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png Q音声が黒くて操作できない
Aランチャーの初期操作で音声をオンにする
Qオープニングムービーをスキップ出来ない
A右クリックを押せ 古武将は未登場にした方が楽しいということに気付いた
それぞれに愛着があまりないし、呉起と呉ナントカはすぐ裏切るし >>1>>2-5乙
>>6
そら(思い入れが無いなら)そう(楽しくない)よ 能力高いから官位の上の方をほぼ独占しちゃうのがね…
かといって無官だと違和感がやばいし 古武将たちは強いけど、三国志のトップ英雄たちにはかなわん ps4で報告の履歴って見れる?たまに見逃しちゃって
戦略フェイズのときの左下っぽいけど操作がわからん マップが狭すぎる
中華の大陸ならヘックス数10倍でも狭い
部隊も単なるアイコンなんだけど
1万の部隊と1千の部隊が同じヘックスの大きさってのもなんかアレ
攻城戦ないし >>13
即答ありがとう!試してみます!
久々やったけど楽しいなぁ
まさか三國志のために外付けのSSD買うことになるとは 人手不足だから古武将フル活用してる
190年劉備な
江東突っ込んでって同盟解散前に董卓並みの領土にしたわ 黄巾孫堅で蜀と西涼以外は10年かからずとれたんだが
そこから先が想像するだけで面倒になってプレイできない 7都市押さえても塗り15%が遠い
益州を確保した劉焉は6都市で15%超えてるから塗りの面では中原が不利なのかな >>24
KTは不具合修正もアプデ扱いだからDLCとは別 コンテンツの追加は有料DLCでいいけど
UI改善や米収入の調整なんかは無料でやってくれないと困る
テンポも良くしてほしいけどそれは難しいんだろうな >>15
わかる!
なんか、知ってる名前が本来居ないはずの時代に
いるっていうのが違和感ある。
完全架空なら、良いんだけど… 合肥でじりじりやりたいのに
ただの府だからロマンがない
府ごとに出城建てられたらいいのに やっぱり都市ごとの兵士上限はいらないと思う
洛陽や長安から10万の兵で出立して隣の都市に入ったら5万にへってるとかおかしい
指揮の問題とかもあるから元都市所属のまま入城させずにずっと行軍とかも面倒なうえに無理がある shiftで複数選択できないのはわざとそうしてるのか?と思う やっぱ音楽が単調だと眠くなるなぁ
敵に攻められてるときとか緊迫感のあるBGMに変えるべきだろ あとは探索で何も見つからなかった時の報告も一々いらない
もっと言えば戦法書や金の発見も一括報告でいい >>31
創造みたいに複数の城から出陣させるイメージなんかもしれんけど
AIがまず対応できてない上に移動力の関係で現状面倒なだけなのは確かだな
命令書と一緒にすっぱり切ってくれてもいいぞ ダメージ戦法4連系で13000を一瞬で葬って笑えた
こっちの兵力3000なのに 戦闘ダメージがデカくて戦闘決着が早すぎる
折角の一枚マップなのに援軍の派遣やら増援やらが間に合わないのが勿体ない
戦法やら城の耐久値や兵器の強さを調整すれば面白くなりそう
少なくても大志や13の無印よりは面白い 個人的には軍師が全ての助言で故事を引用してくるモードが欲しい
中国の故事を知らない人だとこいつ何が言いたいんだ?ってなるような 能力値ランダム&マスクの完全架空モードがやってみたい
軍師決めるのも大変だろうけど 配信では兵器無しで城落すのきついって言ってたけど
相手の城にいる兵士数よりやや多目くらいなら
魚鱗2〜3+雁行1〜2の3〜5部隊突っ込ませれば大抵の城落せるな
関は無理だったけど 攻城兵器があれば一瞬で落ちる虎牢関や函谷関が悲しい >>41
援軍が間に合うように戦闘の展開を遅くするのはいいんだけど
今のシステムのままで城落とすのに3ヶ月位かかってたらそれはそれで不満爆発だろうな
ほんとテンポなんとかしろ 一騎討ちや部隊壊滅捕縛処断以外で討死、負傷って起こる?
9の狙撃とか11の騎馬戦法みたいに 曹操は董卓に惨敗してまた兵集め直したから史実通りだな! >>32
shiftとマウスの範囲指定で複数選択行けるよ 府は大志の商圏みないな投資して取得ならよかったわ
あと、敵陣に雲かかってて敵が領土に隣接しないとわからないとか、超級で 府に関しては軍隊で取れるところがいいんだと思う
そこを侵略(防衛)する意味が出てくる 9みたいに公孫瓚で開幕南部の都市とって北平から引っ越しってできる? 面白いけど劣化天道なんだよな
行軍,輸送,兵糧あたりを上手くアップデート出来たらかなり遊べるんだけどな 汝南から出撃するとやたら兵糧消費する気がするんだけど、なんでだろ。地形のせいなのかな pc版買ってやってみたけど、最大30fpsで制限掛かっているみたいだな 数年経過すると武将がどれもこれも似たような汎用戦法が増えてる気が…戦法の書が乱発されてるな…せっかく個性がウリなのになぁ… 5以来だけど14楽しい
一番売れた三國志ってどれなんだろ
やっぱ2か3か
3は発売日に秋葉原巡って全滅立った記憶ある 兵器の能力と防衛AIをどう調節できるか
兵器の強さをただ抑えるだけではねえ
破城を半減させて防御を上げるか? 関所とか砦とか出城とか建てまくりたい
道もひきまくりたい 創造だとここに城があればなという位置に城作れるのが良かった >>57
一応中華に制限解除きてるけどfps60を遥かにこえてgpuぶんまわるからお勧めできん
(nvidia inspectorとかで制限したらいけるかもしれんが)
60に対応してもらうよう越後谷に上奏しよう 仲の忠臣として群雄にタコ殴りにされてる陛下をお支えしたいのに
袁術陛下は同盟を受諾するどころか進物すら受け取ってくれない。
なぜだ。
紀霊と張勲と梁鋼と李豊と楽就と陳紀と橋ズイと金尚と閻象を引き抜いたからか? イベント全然こなせないんだけど
呂布は引き抜かれるし >>43
殿、馬謖を重用してはなりませぬぞ
古に超括という才気溢れる若者がおりました 天道も創造も築城費用が高すぎるんだよな
9の陣を乱立できる仕様は良かった >>64
中華もう来とるんか
今すぐは使わんが朗報 上からの命令に従わず勝手に行動した馬謖
自分がトップになってしまっただけの趙括
比べるまでもない 曹操が早々に滅ぼされて董卓が遷都しないお陰で目を覆うような暗黒時代になってもうた
でもなぜか袁術だけは解放しててワロタ 今回のエンジュツ強くなったな
ゲーム開始後数年で大抵消えるのに >>72
それ逆もあった
エンジュツが董卓捕まえたのに斬首せず解放。
なるほど反董卓連合軍の中に内通者がいるのでは上手く行かないわな(笑) とりあえず
揚州、益州、関中、ケイ州をそれぞれ統一してみた感想。
はい、関中以外は面倒くさいことこの上ないですね。空白地埋めるのがこんなにしんどいとわ。
長安から漢中攻めるの面倒くさい 三国志\と比べて都市の耐久が少なすぎる
高統率魚鱗で都市殴るの安定すぎて兵器の出番ないな
魚鱗防御高いから多少長く攻城しても都市の反撃痛くないし
迎撃きても戦えるし・・・ >>57
掛かっているよ、だからスペックは十分足りてるのにマップスクロールした時に残像感があって滑らかじゃない >>77
まあ騙されたと思って衝車使ってみろ
兵士で攻めても柔いのは確かだけど兵器の前には紙も同然 混乱はいると城の攻撃完全にとまる?
兵器レベルが低い序盤は熱いなー混乱
歩兵の被害が全然でなくなる 公孫度とか初期の馬騰とかの端っこの小規模勢力で始めると難しいな
いかんせん人手が全然足りなくて文官もろくにいないから内政もままならない
基本的に序盤の数年は何もできないからただただターンが経過するのを見てるだけになってしまって精神的にもきっついわ 探索で罵声の書がたくさん見つかるんだけど
絶対SMクラブとかに探しに行ってるよね…趙雲何やってるんだよ >>76
地域懐柔→名士持ちを地域担当官に送り込みで勝手にどんどん色塗りされてくだろうに 呂布が関に籠ってていつまでたっても連環の計が発生できない…
イベントの発生条件はなんとかしてほしい >>82
公孫度は公孫瓚を倒すまでが難しいよね
時間かけてたら袁紹が大きくなるし うちは王允がどこかに寝返ってイベント止まったわ
野望も三國志も引き抜きでイベント潰れるのだけはどうにかしてほしい >>80
衝車強いのは知ってるんよ
衝車等の兵器なくても簡単にごり押せるって言いたかったんや
あと軍団つくっても褒賞あげたい
敵の戦略考える時間英雄終結長すぎ
RTSにしてくれ頼む 神ゲーになるぞ 衝車強すぎてほかの二つの兵器の存在価値が危ぶまれている >>84
ありがとうやってみる
ところで
都市の規模ってどういう基準であがるの? 関所に金と兵糧入れたら、出せないのな
包囲ができたりできなかったりよくわからん >>86
公孫度だと火事場泥棒で公孫サンを倒す以外に工夫しようがないから下手したら何年も様子見になるんだよなぁ
黄巾の乱の馬騰でやってみても人が全然いないから安定を先んじて取った時点でやれる事がすぐになくなって詰んだわ
登録武将でも入れて人を増やせばいけるだろうけど、まともにやったらそこから先に進められる気がしない
もうちょい後のシナリオの馬騰なら人数が少し増えてて馬超とかがいるからいくらかマシではあるんだが、どのみち最初から董卓や曹操との戦いになるのでそれはそれでかなり難易度が高いな
劉備や孫策みたいな人材が充実してる君主は最初から能動的に色々動けるので、少勢力スタートでも案外なんとかなる感じ どうすりゃいいんだ?
全ての陣形の破城を下げればいいのかな? >>92
関所に金輸送したら、都市に入ることになりますがよろしいですか?って警告が出た筈 統率高いやつなら大体大丈夫だけど
逆に統率高いやつがいなかったり衝車がなかったりする陣営だとクソ硬いからバランスが悪い >>91
都市の金兵糧兵士の内政レベルの合計が6,9,12になったら中大巨になる 群雄割拠上級終わった!2回全部制覇するとなかなか腹一杯になるなw やっとプレイできる!
恥ずかしい質問なんだけど夷陵シナリオって何処からDL出来るの? 武将プレーで君主を暗い暗いとディスりながらプレーしたいな 失礼しましたPC版です
ストアからDLって書いてるけど普段スチーム使わないから分からん… 我慢できずにPS4今注文した。
ちなみにGAMECITYって注文すればすぐ届きますか? >>102
ストアの14のページ開いて購入するの下にこのゲーム用のコンテンツってあるでしょ
そこの全て閲覧を開けば無料のシナリオ2個と有料の顔CMセット、シーズンパスが出て来るよ >>102
ゲーム起動してシナリオ選択画面確認してみな ひょっとして公表してないけど
細かな修正入れてる? はえー…13pk初動7000とかここで聞いたけど14すごくないか? 武将が性格に合わせてあれやこれやするのを見守るってコンセプトだから
どう喚いてもRTSにはしないだろ
15にでも期待しろ ごめんなさい・・・前スレ950だったorz
気が付いてませんでした。
申し訳ありませんorz 前スレの>>983の方へ。
冗談抜きで気が付いてませんでした。
本当に申し訳ございませんでしたorz まーたカクを切り殺しちゃったよ
将来部下にしたいと思ってた敵の軍師が逃げずに一騎討ちになるからで次々と死んじゃうわ
そんなに嫌われとるんか?w
オートセーブたどっても回避難しいんだよね
それこそこっちがいったん離れて逃げてやらないと何度でも再現される 天道のように半RTSつけてくれ
天道のように部下の自動俸禄つけてくれ
天道のように道整備できるようにしてくれ
天道のように〇〇護衛の命令させてくれ
天道のように諸勢力みたいな中立作ってくれ
天道のように敵AI変更できるようしてくれ >>115
カクって良く一騎打ちで捕まるな
自分もリカク攻めてたらカクをジョコウが一騎打ち仕掛けたわ
殺してないけど >>115
昔からそうだけど乱数表がゲーム開始時に記録されてると思う 統率や武力の数値よりも連携重視で部隊出した方がいいのね。 >>109
三國志13
PS4 20,101
PS3 15,431
↓
三國志14
PS4 20,095
まぁ、うん 富豪とか王佐とか所属都市に所在してる時に効果のあるやって、地域内政で都市選択してても効果あるんだろうか
そもそも府にやっても効果ある? 何か人によっては兵数重視とかもあるらしいっすねそれ
自分は多部隊派(さすがに兵器は人多めだけど) >>103
主義で曲変わるのね
しかし割拠と礼教か…施政スロットが微妙すぎてなぁ >>121
まあ13の時よりもダウンロードが主流になりつつあるからね。 甘寧が完全に投石専門家になっとる 一騎打ちにも耐えるから素晴らしい いまだにパケ版のみの推定販売で一喜一憂する人とか実在するとしたら
スチーム版は0本ってことで愕然とするんだろか >>105
>>107
五丈原、夷陵クリアしました。有難うございました。ズンパス買う気になった時にも活かしますね。 鋒矢微妙とか思ってたけど
救援必要なときは頼もしいね 南蛮とか交州とか言わずに荊南でも既に山だらけの糞田舎すぎて鬱になるw
長蛇ないと禿げるわ 鋒矢で先行して府を落としたり建設したり敵の補給線断ったり相手兵器に突撃させたりするの楽しい
こぜりあいの段階や本命の魚鱗と兵器通すまでの手順が本当楽しいな 陣形は途中で変更できるようにして欲しい
統率が低い武将だと時間がかかってもいいから
陣形変更に10日とかかかったらそれはそれで何してるんだよと思うけど >>117
これ見るとやっぱり天道PKってよく出来てたんだなーと
指定ポイントに集合させてから進軍したり、建設物を盾にして戦ったりとか色々工夫できるのが面白かったな
天道も最初は色々と不便だったけど、三國志14もぜひこの方向性で進化して欲しいわ 陣形に兵器ある以上変更は諦めろ投石部隊が突然陣形組めるわけねぇし 初めてなんで初級劉備でやってるんだけど徐庶が新野圏内で貴重な品を見たとの噂を聞きましたって三ヶ月位言ってきてるんだけど捜索すれば良いかと思ってたのですが金ばかりで貴重な品とやらが見つからないんだけど何したら良いんでしょうか? 顔醜コンビ揃えたけど全然強くねえ
五虎将とは格が違うわ 出陣時に兵器持ってったら兵器で固定
他の陣形は柔軟に変更可能とかでいいんでないの 見つからん時は見つからんし徐庶は知力100言ってないから外れ進言しちゃうんすよ >>129
クリア違ったすみません。はよクリアします。 >>136
官職や名品与えてブーストして知力100を目指すといいよ
登用に行ったけど留守でしたーテヘ!って場合以外はほぼ嘘つかなくなる >>140
あ、じゃあ探索であってはいるって事ですね。
10人注ぎ込むのを6ターン続けても何も見つけて来ないから流石に違うコマンドを行うのかと思ってました。
ありがとうございます。 天道が11年前で創造が7年前か
あたらしい信長もやりたいわ 陣形途中で変更できたら敵の補給線簡単に切れてCPUが人間の動きについていけないだろうな
錐行部隊たくさん連れて補給線切りまくって混乱させたあとに魚鱗にしてフルボッコ >>142
知力100ならもう少ししたら三顧の礼で孔明来ると思うので待ってみます いくらなんでも移動が遅すぎる
長江渡るのに余裕で1ヶ月以上かかるなんてどんだけデカイ中国大陸なんだよ 多分その辺でイベント再現出来ねーから赤壁入れなかったと見てるw 三顧の礼のシナリオの劉度キツイ。
せっかく在野に武将がきても、国滅ぼして捕虜にしても登用ができないのがキツイ。
みんな劉度軍に入りたがらない。何故なのか。 結構な確率で一騎打ちの演出時に止まるなぁ〜
演出offにすれば問題ないけど… これ三国志詳しい奴ほど気付かないと思うけど
ゲーム内に都市がどの州なのか書いてないね
いいのかねこれ >>154
都市情報一覧の地理タブで確認できる
上庸が京兆になってるので注意 >>117
クソゲ、天道とか絶対お断り
特に道作り、クソ中のクソ >>134
天道システムは三国志向けだった
信長ではクソ過ぎた 今作はどんな感じ?
13PKだけ三国志やって結構満足してたけど >>157
ホントだー
見抜けなかった
この海のリハクの目をもってしても 一騎打ちに巻き込まれるならまだいいけど
下手に70代ぐらいの武力がある軍師系のキャラは自分から一騎打ちにいくからハラハラする 公孫瓚で公孫度倒すのも移動に時間かかって大変だったが倒して兵輸送も時間かかりすぎてたいしたメリットにならん 今日からやり始めたんですが、出陣中の武将の兵を補充する方法ってありますか?城に戻らないとダメ? 敵同士が開戦するのは構わんが家の庭を突っ切って行かなくても
ルート確保できるだろ…
こういう所が相変わらず馬鹿なんだよなぁ…
こちらが当たり前のように府を取り戻して色も元に戻り兵站ルート途切れて自滅 >>172
ありがとう。やっぱりそれしかないのね… うどんがしてるみたいに範囲で武将選択するのってどうやるの? 一騎打ちの演出で止まるのは
自分の個別事象なんだな… 新武将登録して支援10にしたら兵糧の減りがゆるやかになってひと安心
一騎討ちで止まったことはないな
もうオフにしてるけど 難易度中級なら衝車6000くらいでガンガン突けば楽に占領できるな これ中国でも販売してんでそ?
三国志現地の人から見てどんな感想なのかな? 久しぶりにやると知らない武将沢山増えてるね
夏候氏って誰だよって列伝見たら13歳の時にたきぎを取りに出かけたところを張飛に捕らえられ張飛の妻となる。
って張飛悪魔かよw 今まで見向きもしなかった武将ですら一応戦法個性を見るようになったのは◎
とりあえず雁行か投石あれば頭数で使えるのも○ 改めて副将はなくていいなと思ったわ今回
死にステは少ないほうがいい 天道は黄金大仏で栓して敵の兵糧枯らす戦法が面白かったな 支援軍団が直轄都市に兵を輸送しまくってきて、味方に兵糧攻めされるわ
募兵禁止にしとけばいいのかな 名声持ちとか運搬持ち武将はかつて無いほどの大活躍だな
孔融陳震をこんなに使うことになるとは 運搬>名声>>調達>>練兵=眼力
こんなもんかな?
運搬が一番役にたつのは間違いないと思うのだが >>168
司馬懿よくこんなとこ
半年で平定出来たな…
>>151
関羽張飛をも恐れぬ刑道栄がいるではないか! なんかチグハグだな君主プレイとして爽快感も中毒性も低いな。これもすべてターン制のテンポの悪さ。内政ターン何もやることない
これ武将プレイの方が親和性高いな
はやく武将プレイでPKだろうな >>191
序盤は圧倒的に名声だと思う
ある程度国が広がったら運搬が並ぶか上回る
楽奏(字はこれでよかったかな)も毎ターン周囲の士気回復で地味にいい 統率武勇が80台で衝車出せる楽進がこんなに頼もしいなんて 程普もこんなに輝いたことないんじゃないか
高統率の衝車持ちで占領後は名声まで使える
少し韓当に分けてくれよ 検証として
魅力1の名声持ち作って確認したら占領+10
魅力100の名声なしだと+8
魅力100で名声もちは+17
名声の効果は+9かな >>144
そんなになるか。そろそろ創造の次が出てもいい頃だよな。 攻城部隊は今回の花形だな
言うても攻城部隊の護衛や露払いも必要だから攻城もってない奴も腐りはしないし
高武力低統率(言うても60ぐらいはある)のノウキン護衛もちゃんと攻城部隊の護衛を方円とかでできるし
方円の自体の攻撃力は低いけど許チョテンイクラスなら一騎討ちで雑魚相手なら消し飛ばせるし強い ノブヤボみたいにタイトルつけつけるなら
三国志14-進撃の衝車
三国志14-兵站道 忠誠低いええ武将おるやん!登用したろ!からの「いませんでした」とか「まにあいませんでした」からの次のターンのも普通に同じ都市におって状態変わってない
っていう現象はなんなんだぜ? 攻城部隊はこれめでになく輝いてるけど
居ないなら居ないでゴリ押しで落とす事も出来るのがいいね
その場合はそれなりの兵と武将がいるけど >>201
探索とか片道5日以内の場所に計略なり登用なり行ってたとか? >>201
今回は仕様上出陣中や外出中の武将に引き抜きとかできないから頻発する
味方の軍団も遠征中もりもり忠誠度下がってても戦争中は抜かれず城に入った途端物故抜かれたり独立したり下野したりする
でも出陣中でも抜けたら軍団は今以上のカオスアビスになるだろうし
これは早く修正や調整が必要だよね >>203
なるほど。毎回毎回細々と使われてるわけか… 統一以外のクリアってあるの?
武将増やして地域増やしすぎるとだれるんだけど 内政担当官が他の仕事したら効果下がるってゲーム的に楽しいんだろうか
これなくても良いと思うけどな 「どうせ今回も留守やろ!またおらんかったらもういらんわお前なんぞ!」
からの面会しました「ふぁッ!?」がこのゲームの醍醐味 11だかで遠方の出撃部隊をうっかりひきぬいて地獄の遠足が始まるのは中々楽しかった そういえば今回は在野の初期位置シャッフルはあるけど相性仮想の設定はないんだな
DLCで追加するのか 馬騰軍で遊んでると兄弟バフの強さを痛感する
このゲームもしかして孫策周瑜二喬のバフが最強だったりすんのけ
応援持ちだし 反董卓の公孫瓚でも十分に難しいな
劉虞せめても袁紹に火事場泥棒されるし、連合切れたら袁紹との殴り合い始まるしでどう進めていいかわからない。 長江渡るのに時間かかりすぎって意見あるけど
長江まじででかい川たぞ。日本の川のイメージとは違う。当然泳いで渡れるもんじゃない。
数千とか数万の軍、それを維持する数千の輜重、軍馬、全てを渡らせるなら船の準備から含めて数週掛かっておかしくないし、まあ妥当とも思う。
まあ流れ方向の移動はもっと速い方が自然かもしれないが。 郭嘉って武力15しかないじゃん
一騎討ちに巻き込まれた時の絶望半端ないな 文官の一騎打ちはせめて兵数1000以下とか混乱状態のみにしてくれ 発見した在野をその場でスカウトしてくれなくなったぞ? 富豪、米道をもっている配下一人につき、何%上乗せされるか調べた人いますか? 降伏勧告って都市減らさないと無理?
劉表とか劉璋とか面倒くさすぎんよ >>204
登用し自国に移動中の武将が
他国に引き抜かれるんでめちゃくちゃ叩かれた9というのがあってな >>222
知ってるよ今でもたまに9PKやるし
一度登用に応じたらしばらくは他国の引き抜きに応じない保護期間あれば防げた悲劇だね
一応断られると一時的に内部忠誠が下がったりとか疑似的なものはあったけど9は不完全だった 主義一括変更がほしい。
150人の主義を君主に揃える作業が大変。 >>213
孫策が指折りの強さだってのもあるけど、周瑜が貴重な楽想持ちで凶悪な神火計って固有戦法も持ってるのがえげつない
これ一発で戦況が引っくり返るほど抜群に強いので周瑜が過去作も含めて歴代最強の強さになってる(自爆戦法もできる最悪の放火魔だった11PKより強い
ただし、一騎打ちに持ち込まれると危険なのは他の軍師とあまり変わりない(周瑜はある程度戦えるから即死は滅多にしないけども
もっとも、雁行で出撃すれば敵に隣接しないで攻撃できるし、神火計は射程2なのでお構いなしに仕掛けられるっていう >>93
黄巾の馬騰は弓矢倉で董卓の兵削って安定とってから董卓滅ぼせたけど
その後動けなくなってお休み中
長安がねぇ 右から援軍が駆けつけてくる 新野で劉備で始めたけど曹操がめっちゃ攻めて来るんだわ
南の方に逃げようかな孔明もゲットしたし >>215
水軍強化5で出来る船とれば普通に移動できるしね
初期船は・・・手こぎボートみたいなもんでしょ >>225
雁行で孫策前衛にしたら孫策燃えちゃうんじゃね
個性じゃない親愛バフのルールがイマイチ把握できんが
2hex以内で数珠繋ぎで遠くの武将の連携も乗ってるのかな
さっき兵数5000の馬岱が兵数10000の超雲より強かった >>121
毎回思うがこの売り上げでよく次回作が出るよな
海外が売れてるのかな?
PS2「真・三國無双2」 累計104万本 出荷117万本
PS2「真・三國無双3」 累計119万本 出荷124万本
PS2「真・三國無双4」 累計*91万本 出荷105万本
PS3「真・三國無双5」 累計*37万本
PS3「真・三國無双6」 累計*47万本
PS3「真・三國無双7」 累計*30万本
PS4「真・三國無双8」 累計*15万本(メディクリ14.7万本)
無双はマンネリで売り上げが落ちてるし
信長三国志は堅苦しい歴史シミュレーションで万人受けは期待できない
そのうち大きく違う方向に舵を切りそうでこわい ダウンロード販売数が非公表だからなんとも言えないんだよな
その売上で無双の続編出し続けてるところを見るとユーザーが思ってる以上にダウンロード販売の数は多いのかもしれん 樊氏が応援持ちですごく役に立つのだがなんか納得いかない
馬超の嫁とか粗忽しか個性なくてぜんぜん役に立たない >>231
これしか作るものがないからという気もする
仁王を出したり8で路線変更したのは明らかに不味いからじゃないかな? >>230
本当の35周年記念作品はスマホゲーらしいしそっちに力をいれてくるのかな
今回スペック上げたのもPCで出来ない人はスマホというのもあるのかなと コエテクのソシャゲはアトリエオンラインで半島の会社使ったりしてやらかしてるから
あんま期待しない方がいいぞ 日本人の三国志好きは異常って事だ笑
題材が三国志演義で14だぞ?出すってことは赤では無い しかし、武将数の増加は一切叩かれてないな
この点については、やれば出来るじゃないかよくやったという感想
本当、これで武将プレイしたいわ
後はifシナリオでいいから正史準拠で未登場君主を大量に入れたやつ作ってくれ
昔ifで正史シナリオあったと思うけど、こんなに武将数が居ない時代だから
勢力図が違うだけだったな せめて陣形変更と兵糧保存できる建築あればな…
とにかく城から出して遠征遠征だから米の管理と移動がめんどくさすぎる Steamで信長の野望のセールやってんな
PC版持ってない革新天道辺り買い直したいけどタイミング悪くてやってる時間ねーよw 顔良と文醜など猪突持ちは、命令設定で自主退却が選択不可だけど、
これって解除する方法ある? ずっとこのまま? >>234
【詳報】コーエーテクモHD、第3四半期は売上・利益ともに過去最高…
パッケージゲーム好調、スマホゲームもロイヤリティ収入と運営収入伸びる
2019年01月28日
同社では、パッケージゲームの売上が好調で、スマートフォンゲームの運営収入やIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことにより、
高い成長性と収益性を実現した、としている。セグメント別の状況については、主力のエンタテインメント事業に多くの文字数を割いている。
「シブサワ・コウ」ブランドでは、当社がIPを許諾し、国内でスマートフォン向けに配信中の『新三國志』が好調で、ロイヤリティ収入が伸長した。
「Team NINJA」ブランドでは、『仁王 Complete Edition』のリピート販売が引き続き堅調に推移した。スマートフォンゲームでは、
株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発した『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』が、年末にかけて特に海外で好調に推移した。
「ガスト」ブランドでは、NHN PlayArtとの共同ゲームプロジェクトであるスマートフォンゲーム『アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜』
(iOS、Android用)が10月に配信開始され、ダウンロード数は250万を突破した。
「midas」ブランドでは、新規スマートフォンゲームの開発に注力している。
なんか仁王以外はスマホばっかだな
今以上に落ちるとそうなるかね >>242
今以上に売り上げが落ちるとそうなるかもね 売上すくな
これDLC力入れないんじゃね。絶対赤字でしょ >>232
そっちの方がかわいいだろ(///∇///) >>245
この件だけど、おそらくDLCで卑弥呼シナリオを出すのか? 遠くの目的地にするときいちいちルートの設定とかしないけど
一応最速ルートにしてくれてるんだよね >>233
ドラビル2作ってる余裕もあったしね
ωは人余ってるのかも 個人プレイより蒼天録みたいな城主プレイがやりたい
13pkは内政ほったらかしでお友達作り優先でダメすぎた 同盟延長がほしいな
同じ都市を攻めてたのに同盟切れたターンで、敵になって攻撃してくるとか >>49
ついさっき趙雲が曹仁を一騎討ちで討ち取りました >>168
このルートが開いてないと柳毅の存在意義ないからなあー
賀達なんかも陸路で行ったんかい、ってなるし エンディング見たら赤壁のイベントはちゃんと用意されてるのみたいだな(孫権が机ぶった切るやつ)
まあないわけないけどDLCでくるんだろうな >>158
柴田勝家とかいう道路工事のおっさん襲撃したら辞世の句詠み出して草生え散らかしたわ >>244
ファミ通の売り上げランキングで消化率が良ければ赤では無いから、消化率次第だな。 >>257
前スレで自分で書いた奴だけども
もしトロフィー目当てなら学者史官持ち新武将大量に作ってどうぞ
10人なら毎ターン最低でも1300
506 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])[sage] 2020/01/22(水) 10:33:32.15 ID:bVmYzH9V0
中級 群雄割拠 雲南1都市所有
施政設定無し 無行動
君主1人だけ史官持ち
1ターン目0 2ターン目0
君主1人だけ学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人だけ史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人史官持ち
部下1人学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人学者持ち
部下1人史官持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人史官、学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目260 2ターン目260
君主1人史官持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目230 2ターン目230
学者→加算100
史官→乗算1.3倍
※史官持ち自身によって主義経験取得した時にしか効果がないと思われる
前の検証は他の個性があった+4都市ってので増えたのかな?
1ターン目と2ターン目の違いはよくわからん
今回の検証では差がなかった PK出るのに無印買いたくないわ
限られた余暇の時間で同じゲーム二回も買ってやらんよ 276: 名無しさん@1周年 [sage] 2020/01/23(木) 05:23:58.28 ID:2Gaij7QU0
>>2
いつもの事だけど、この手の病気が流行った時の中国の行動は
@病気の流行を否定
A発症者発表を小出し
B中国全土どころか海外にまで発症者出る
Cとりあえず自分の国から発生した新型ウィルスだと認める
D発症地と思われる地域の閉鎖
と、常に後手後手
279 310: 名無しさん@1周年 [sage] 2020/01/23(木) 05:25:05.42 ID:wtFw4mcE0 (16/21)
自慢の人民監視システムって
肝心な時に役に立たないなあ 出征先と軍団目標の勢力打倒を一緒にしてたらダメだなこれ
あと1ターンで陥落ってとこで「駆虎成功させましたよ(ドヤ」
周辺の色が塗り変わって城に張り付いてる部隊は兵站切れ大混乱 そういや太守は任命できないけど城に武将一人だけにすれば自動的にそいつが太守になるのかな >>252
「来月で同盟切れるから兵の位置気を付けろよ」とあえて軍師に言わせてるってことは、それを見越した部隊の運用をしなさいみたいなコンセプトなんじゃね
でも同盟延長欲しいわな
あとは同盟中に降伏勧告できるようにしたいところ 太守設定しても城から出たらコロコロ太守変わるし意味なくね? >>260
既に始めているから、新規武将は無理
他に無いの? 勅任官で二千石っていう州牧と並ぶ高位なのに、ゲームではコロコロ変わっちゃう太守 >>267
勢力滅ぼせば9000ぐらい入るだろ
もう敵が残り1勢力しかなくて潰せないんなら
わざと反乱起こさせて潰せ 今回は良作なのに売れてないんか
散々裏切ってきた結果だからしょうがないけど、もったいないね >>250
中国の武漢ってとこでリアルバイオハザードになっている模様
この街からの被害を拡大させないため交通機関を停止したんだと
ヤベーよ >>272
もう中国の三分の二に感染拡大してるから焼け石に水だろうな >>244
もともとPCの方が売れるシリーズだからDLCに関してはそっち次第ではあるけど
今回低スペ切ってるしそっちも厳しそうよな・・・ >>267
クレクレの無能武将の癖に態度でかいな。糜芳かよ Steamくんが暴露してくれるようになったけどKOEIシミュの同接数自体が大したことないのがね
定期的にCS版切れよって言うの湧くけど切れるわけがない CS切らなくてもいいメイン画面と情報画面を別ウインドウにするとか、PCに特化した対応もして欲しい >>278
それもありそうだけどPKまで待てが合言葉として定着してるからな
俺だって本来であればそうしたい シブサワブランドとω-Forceはそりゃ警戒されるに決まってる
どっちもひたすらファンを裏切り続けた2010年代だったと思うよ UIだの一騎で軍師や君主がよくコロコロしたり捕縛されて切られたりとか
登用行ったけど留守でしたーwとか色々調整や修正が必要な部分はあるが
何より先に手を付けてほしいのは軍団の忠誠度ケア
これさえやってくれればマジで神ゲ〜に一歩大きく前進だよ 10の時点で結構固定ファンが脱落した感じがある
11まではやったって人も12でいなくなった >>257
150人の学者・史官もちを作ったら、シナリオ1で、184年5月にはLv.10になったよ 海外じゃcivとかのシミュは一大ジャンルだから信長の野望とかだって舐めた商売しなけりゃ同じことできたはずなんだよ 登用行ったけどいませんでした、は辞めてほしい
何故いないのか、戻るまで留まるかどうかを聞いてくれよ >>281
自分は江州から進軍して3つに分かれて梓潼成都建寧攻めとってるわ
おかげで兵糧カツカツや😅 軍団の忠誠度は本社に来て手渡し給料と脳内補正してる 海外で販売してるんだからそんな気にしなくてもいいんじゃね
13PKが7000本だったときからすりゃ持ち直してる >>260
こういうのをテンプレにまとめておきたいな。
次のレベルに上がるのに必要な主義経験値(累計ではない)
Lv.2 6000
Lv.3 7000
Lv.4 8000
Lv.5 10000
Lv.6 15000
Lv.7 20000
Lv.8 25000
Lv.9 30000
Lv.10 80000
他にも、開発関係の個性だと、商業開発をパラメータ100の武将でやらせると、
なにもなし +11
振興のみ +13
王佐のみ +13
振興+王佐 +16
運搬には疾走は乗らないのを確認した
なし 16日
運搬 9日
運搬+疾走 9日 そういうのはスレ立て者の負担軽減の為wikiなりに作ってからリンク貼るのが良いかと 最近は上級国民じゃないと
スレ立て、連投規制されるからwikiに入れて欲しい
みんなスレ立て嫌がるから >>261
その限られた時間で
買うつもりのないゲームのスレにはりついているのかw 登用の問題は行ったけどいませんでしたじゃなくて、担当が道中やあまつさえ出発の段階ですら先方がいなくなったのを感じ取って任務破棄することなんだよな
なるべく無駄な時間を省くって設計だったのかも知らんがエスパーか何かなのかと・・・ テンポに関しては最悪と行ってもいい特に蜀があるとこが酷い >>298
遠く離れた武将の忠誠度がわかるんだから、それぐらい屁でもないだろ 中国中のダンプが土砂満載して武漢に大集結とかなら
始まるな
壮大な古墳の築造が >>231
まあ決算資料で無双8は当時で80万だか90万売れたって表記されてたし
ゲバ論争みたいにパケだけで物事考えてたら現実と逸れるわな ようやく反連合組まれたが、関係が親密だと同盟組んでなくとも連合には参加しないのね
反連合の盟主曹操の後方太守を唆して反乱させるとかの嫌がらせが地味に楽しい >>171
三方ヶ原だったら通過見てから家康出陣で武田壊滅だもんな >>300
そりゃそうだw
とはいえ引き返してきた次のターンの登用欄にその先方の武将がいるとかざらだし
遠方の武将にはほぼ会うことすら敵わないからなぁ 軍師って名品+官位モリモリでも100にならないなら政策で選んじゃったほうがいいなこれ
ごめんな珍Q・・・張昭が有能だけどコスト高くてなあ・・・ 孔明以外でも100とそれ未満で凄い提言に差がある気がする >>77
いつも兵器つれていってたけど武将揃ったら確かに普通に攻めても落ちるようになったな
柔らかい気がするけど漢中落とすのすら道のり滅入ったし辺境攻め考えたらある程度足のある陣形で戦えるのはありがたい やばい一騎持ちは囲んでも一騎打ちで全部無かった事にされるなw >>312
親密で組ませた中堅3人くらいで攻めたら一騎打ちで無双されて禿げた >>313
施政で投石持ちのレベル合計を10にする 漢中の関は道が狭くて詰まるのもあって攻城出しにくいし反撃が痛すぎる 昔は諸葛亮以外がアイテムで100になっても100%にならなくて110越えないとダメとか無かったっけ?今作はコミコミで100でも良いの? >>318
それIXだね
知力115で的中率100% 親善で関係親密MAXになったらもう親善の使者送る事で気無いやん!
同盟弱小国家に物資送りまくって戦ってもらう事が出来ないやん… 超級には霧付けて敵の移動わからないようにしてくれ
支配地に隣接したら分かるくらいに しかしようやくシナリオ一個クリアしたが全部クリアとなると何百時間かかるやら
黄巾とかはさくっと終わらせられそうだけど >>321
具体的にはいくつ?
同種タイトルはどのくらい? 黄巾シナリオを新勢力で安定、北海辺りでやるときついな
3倍位の兵力で立て続けに攻められる 蜀のあれは普通のゲームならブチ切れるとこなんだけど三国志としては再現度高すぎるんで文句が言えないんだよなあ
どちらかというと納得してしまう >>328
楽しようと成都で始めたら労せずして大勢力よ >>299
別に攻めなくて良いんだよだから曹操も手間と利益を考慮して攻めなかったある意味というかもの凄く忠実に再現出来てて今作のマップはすばらしいよ >>326
steam同接でぐぐれ
ピークて1万ちょいぐらい >>329
蜀の攻略に10年かかるのは納得するとしてもその10年があまりにも面倒なのはゲームとしての欠陥だろ >>329
そうそうあの蜀から漢中、長安辺りのマップは素晴らしすぎて観てるだけでも嬉しくなるわ
まあ自分は漢中取ったら蜀は放置しますけどね攻める気が起きない >>335
ホントこれ
蜀の地形に文句言ってる人はガチの攻略勢なんかな?どっちにしろ今作は雰囲気を楽しむゲームな気がするねガチガチの攻略勢からは評価が分かれそう 今回古武将組もたいして無双できないな
相性でドカーンが強すぎる そういやノート用のRyzenの4000系やインテル新しいのならオンボでも遊べるかな セットで使い続けたら連携が成長する要素が欲しい……それとも実はある? 史実でもへき地まで出向くんタリーんだなってよくわかる作り youtubeのプレイ実況すげーな
うどんがプロって言うのがわかったわ
初めてシミュゲーしてますみたいなのばっかり >>327
いや、知力115はIXの話
今作は知らん 肥ゲーは昔はニコ動のゆっくり実況で面白いのいっぱいあったな
youtubeは作り手も視聴者もライトな雰囲気 >>345
ゲーム実況のジャンルで初見プレイてのも面白いけど、ある意味単純明快なシステムの方が実況者も視聴者も楽しめるんだけど、
三國志のような複雑なシステムのゲームは、ある程度実況者が理解していないと視聴者はさらに置いてけぼりになってしまうように思える。 >>323
右上のアイコンメニューの中に軍隊表示消すの無かったっけ? てか、うどんは14を200時間はプレイしてるからな。 うどんって毎日生放送4時間ぐらいやってるしプロゲーマーだろ 三国志そんなやったことないけどどうせPK出るんだとおもったら萎える
PKでるのって一年後ぐらい?だったら買おうかな 蜀って荊州側から行った方が楽なんかな?
馬鹿正直に漢中から強行突破か外交で降伏させたことしかないんだけど つか2chブラウザの広告が三國志14なんだがコエテクもプライド捨ててるな 最初は中級でもキツかったけど慣れたら上級のほうが断然楽しいわ
いいゲームバランスやな うどんの放送見てたしシステム面は十分理解しているはずなのに実際やってみるととてもじゃないが配信映えするような上手いプレイができない
>>355
日経のトップページにも三國志14の広告が出ていた 動画の宣伝はもうええわ
あんまりしつこいと敵を作るぞ 207年の劉備楽しいよなぁ
張飛、関羽、趙雲の強さに脳汁でるわー
一騎討ちのワンパンKOはやりすぎだと思うが… バフを有効に使えるようになると一騎討ちが今の仕様なのも理解できる
部隊としては馬鉄馬休とかをエース級より強くできるからなあ 今朝のテレビでも徹底的に中国人だけに検査やると
差別だの人権問題だの言ってたのもいたからな
あーこの国ダメだわって思ったわ PKで改善するのだろうがどうせ15でまた投げ捨てると思うとね PC版ですけどチュートリアル全部クリアして古武将もらって
シナリオクリアして英雄集結もらう以外に
古武将とかシナリオ解放できるものってありますか? これ一騎討ちに拒否権与えたら、統率と知力高くて範囲もってる奴が無双するクソゲーになりそう 個性の組み合わせ考えるのは11や創造より楽しいかもしれぬ
賈クの状態異常戦法と王異の才媛を組み合わせてともに雁行持ちとか >>372
関羽一味+張飛夫妻も勢力の応援持ちと相まってなかなかずるい強さ
防御2500は吹く >>367
三國志14でファン待望のIX/11正統進化路線をやったから、三國志15は完全に新しいゲーム作るだろうな
コエテクのそれは不安しかないことは皆が知っている >>371
それでも低武力だと直接戦闘には弱いって弱点はあるんだけどね
計略と、攻城兵器の場合は兵器自体が強すぎてあまり気にはならないけど 今作の一騎討ちってみてるだけだよね
dlcで拡張予定なんかねぇ
すげー味気ない… >>374
神将がほぼチートなのにそれに一族親愛加わったら馬一族の比じゃないな
英雄集結とかならすげー強そう テンポ速くて一瞬で一騎打ち終わるから味気なさすぎる 11の一騎打ちそのままでもいいのにあれ不評なの?
文官が出てくるならあれぐらいやってもいいだろう
隣接+相性により助太刀も有りで
そしたら事故もぐっと減る 命令書と人の移動の時間の長さもあって武将管理がめんどい
そろそろ攻めるぞ近くの魚鱗雁行エイシャ持ちあつまれーになってる 要望大きけりゃ一騎討ちも11みたいになるかもだけど
ただでさえテンポ悪いと不満持ってる人も多いからデメリットもある 11の一騎打ちは自軍有利すぎた
今のランダムでいいわ >>355
ターゲティングなんだからお前が見たサイトに合わせたものが出てくるんだぞ
馬鹿だなぁ 俺には今作難易度たけーわ
僻地で新勢力作っても人手不足で全然勢力伸ばせねえ >>387
難易度上げたらインチキで向こうばっかりゲージたまりまくりだったから限界はあった
あれぐらいの介在が丁度いいのでは
14はまだまだ上の難易度出てくるし 見たことないけど、猛将と言われてる武将に孔明やら司馬懿が一騎討ちの相手する仕様なん?
だとしたら、その孔明や司馬懿は俺らより頭悪そう スーマーイーと袁紹の相性が悪すぎたせいか忠誠がみるみる下がったんだが、最終的に下野した
どんだけ嫌だったんだよ >>389
新勢力って基本上級者の遊びだと思うが
190初級孫堅で董卓から武将持ち引き抜いてればシステムには慣れるかと このゲームの体感時間やばいな。ちょっとやっただけのつもりがいつの間にか3時間とか経ってる。 >>345
他人に見せるプレイができてんだよね
最初はわからんかったけど、あのあとファミ通の配信みたら気がついた
ファミ通の方はパっとメッセージでたと思ってそっちに目をやったらもう閉じてる ってのが多過ぎ
何が起こったのか 自分が何をやってるのか/やろうとしてるかを言わない
ただゲームで起こった事にリアクション取ってるだけで、事前配信としては最低だった
うどんはサクサク操作してるけどこっちも理解できたし
相方の無愛想な突っ込みが結構鋭くてモヤモヤが溜まらんかった 一騎討ちは13のが酷すぎたからこのくらいシンプルなので良いわ 新武将なら個性に捕縛持たせればいいんじゃない
気のせいかもだけど捕縛持ちは結構捕虜持って帰ってくる気する もうちょいカメラとか背景のバリエーションあると良いんだがな 一騎打ちはアングルがコロコロかわるのは修正してほしい
モブ同士だと区別つかない そろそろ武将の管理方法を改革してくれ
数増えてるのに昔のままなのは辛すぎる 蒼天録みたいな城主決めて配下固定したい
そして城主プレイさせろ
移動も城主移動したら配下も付いてくるとか そういや今回は単なる不戦同盟しかできなくて援軍呼んだり5みたいに技術を共同開発したりとかが出来ないのな
それどころか同盟延長すらないし舌戦もない
せっかく論客って個性があるんだからもっと生かして欲しいわ
8だったか11だったか忘れたけど、登用する時に君主と相性が悪くても舌戦で勝てば成功するってのがあったな どう見ても同盟は単なる停戦なのよねこれ…
偉くなれば〜なんてあるけど実質無意味だしな 同盟延長は創造で不満がでてPKで改善されて好評だったのにわざとだろうね
なんの意味があるかは知らんけど 適材適所に配置しようと思うと、国攻めとった快感より内政の配置や戦力のバランスめちゃくちゃになる煩わしさ方が大きいからわかりやすく一括管理できるようにしてほしいなぁ 孟獲プレイの正解って、蜀の太守の忠誠度下げて独立させて攻略…の繰り返ししかないのかな?
まだやってないけど 舌戦無いのはやはり痛いな
今回は徹底して君主プレイ回帰だから武将操作は排除か 信長でも無印の初期は必ず同盟延長できないんだよね
工数もそこまで変わらんだろうし誰か最低限の仕様をまとめておけば済むのにな わざとと言うか毎回一から作るから無印に間に合わないんだろ
効率が悪いのは確か 今回延長した所で…的なのはあるわね只でさえときの流れスローだし 今の交渉システムだと延長し放題でぬるくなりそうだし、下手に援軍出してくれても意図したように活躍しないのに府だけ盗られてムカつきそうだし同盟関係はどうやっても賛否ありそう 外交関係が親密だと攻められない
↑
とかあれば同盟延長なくても問題ないけど実際どうなん? 何度も言われてるだろうけど個性の一騎持ちバグってない?
一騎討ちの呂布、関羽、趙雲が一騎討ち持ちじゃない高武力武将(75〜90)に対して勝率6〜7割程度
一騎討ち対一騎討ちなら8割りくらい武力が高い方が勝つ
体感の数字だけどバグっぽいような気がする >>405
同盟切れた瞬間、府を奪いにくるよね
自分の州の府は自分のもの、ってナチュラルに考えてるっぽい >>410
コーエーって30年前から毎回拡張パックだしてるらしいからある程度は決まったネタを確保しときたいんだろ 昨日買って仕事やらでまだチュートリアルしかしてないが、難しそうでやり込んだら底は浅そう。城塞やら砦マップ上で建てれたら三国志9みたく楽しそー。 今回って二流武将の顔というか表情がやたら味があって好き 天道や創造みたいに同盟国の圏内は素通り可能で移動速度や士気の低下もなし
援軍が占領した地域や捕縛した武将はそのまま援軍のもの
本城は援軍が落としても主軍のもの
って感じで援軍要請できるようにしてほしいな
現状だと同盟を結ぶメリットが不戦以外に何一つないから結ぶ必要性がないし 同盟結んでおけば大勢力になったあとで降伏刺さりやすいし結構いいと思うけど 序盤のシナリオの空白地で、続々と旗揚げする武将の山賊感 >>394
戦闘フェイズの進みが遅いもんだから、もうちょっともうちょっと、ってやってしまう。
戦略フェイズの命令書残や、探索しなければもっとサクサク進むのかもしれないが、
貧乏性なんで使い切ってしまうまでやってしまったり、戦略を考えてリして時間が経ってしまう。 >>404
外交メニューにあるけど同盟国に指定都市を攻撃させる「攻撃要請」はある
条件解放する必要があるけど 今軍が1000万人の街包囲してるんだってな…
どー考えても項羽√ですほんとにありがとうございます 周瑜孔明陸遜といるんだが官職は武官でがっつり兵数もたせるか文官で兵7000位で落ち着かせるか悩む 府を砦化して関みたいに武将や兵士を駐屯させたいなこれ
3000の兵にあっさり取られて内政リセットつらい 場所によっては石壁で要塞化できる
けど府の上に砦置きたいわな 要塞化した後に懐柔されたら泣く泣く自分で壊さにゃならんのか 敵が攻めてきて迎撃遅れたら全部リセットになるのかな?
途中、砦や投石で妨害できないのかな?
軍の常駐できないとかありえない。 >>439
自分の拠点からは占領しやすくしとくと良い
他の城の領域の府だとCPUが取り戻そうと兵出してくるから削れる >>337
ガチこそ蜀の難関楽しむだろう
UIやバランスに文句は分かるが
仕様設定に文句はちゃうな 府でいちいち躓かなきゃいかんようになったら相当テンポ悪くなると思うんだが 今クリアする直前なんだが、
今回は最高傑作かも知れん。
全ての三国志シリーズやってきた。
ここ最近は何度裏切られてきたか・・・・・・
まあやりこんでみたら評価が下がるかもな。 商人マーク実装orソートの画面から商人いる都市にジャンプできるようにしてくれ >>444
操作性の悪さが すべてをぶち壊している。
何度もクリックして やっと反応するところとか、
慎重にクリックして ボタンから手を離すときに決定するなどという とち狂った仕様は廃止して頂きたい 軍団における忠誠ケア。
太守の任命の任意化。
一騎打ちの拒否。
兵糧収穫量の調整。
戦争の仕様で攻撃命令の複数指示。
このあたりは早期に改善必須だと思う。
要望としては計略と外交にもうすこし幅が欲しい。 >>440
その近辺で戦闘を続けると数値が徐々に下がるよ、即リセットってわけではない 決裁おみくじが戦争で強すぎるのはまあ救済要素みたいなもんだし残るだろな スピードクリア目指してないから今の1月3ターンは歓迎しているし、蜀攻めの面倒なのも好きだな。
巻き込まれ一騎打ちも楽しめてる俺は異端なのだろうか
UIは不満 輸送するのに最低1000の兵士が必要なのはまだいいとして、帰城に設定した場合は輸送任務に就いた兵はそのまま輸送中の倍の速度で帰還して、金と兵糧だけ置いて帰ってくるようにしてほしい
金と兵糧だけ輸送したい 全滅させて家族全員我が家に引き取られたのに
馬岱だけは頑としてうちの子になりたくないって 君主城下で10日毎に命令書のある限り喝上げ命令で稼いだ金を配下に10日毎に撒く仕事
命令するのも報告するのも撒くのもだりー クリックの挙動がおかしいって他に聞いたことないし、スペック足りてないとかそういうオチじゃないの 探索しないようにしてる
しかしそれ以上に商人をクリック >>457
だからなに?そんなくだらん事をここにわざわざ書かないと死んでしまう病気なのか?
ここは欠陥商品を徹底的に叩くスレだぞ。 面白いなあと思いながらやっているけど単純に1枚マップの三国志に飢えていただけのような気もする
9、11の時のような初プレイを貪るようにする感じがなくてまったりしてるんだよね
単純にゲームのテンポの違いかもしれんが 輸送や兵の速度が遅くてイライラするけど早かったら忙しなくてイヤになるかもバランスは難しい マウス絡みの項目がランチャーに有ったけどあれ変えてもダメなんかね 輸送速度をどうにかしたいなら適当に輸送だけは得意な新武将を一人作って配下に加えておいたらいいんじゃね
運搬持ちが一人いるだけでもだいぶ違うで 一騎討ち拒否は個人的には萎えるな
有利な相手や状況以外は拒否するの当たり前だし
11も一騎討ちそのものは面白かったけど普通にやってたら発生させる意味がなかった 単に一騎討ち拒否するよりは近くの高武力武将に肩代わりしてもらう方がいい
編成の楽しみが増える 個性であればいいんだよな
隣接する自分より武力の低い武将が一騎討ちに巻き込まれたら代わりに受けるみたいなの
典韋とかキョチョに持たせてくれい >>469
孔明や周瑜が一騎打ちの方がおかしいだろ 肩代わりは典韋許チョ趙雲あたりの武将だろうね
これ以上趙雲が強くなってしまうのか(震え) シナリオ2上級曹操でそろそろ統一しそう
難しいのは三顧で劉備なのかな 舌戦が作れなかった技術力低下によって軍師が一騎打ちやっちゃうお笑い仕様になったんだろう。
君主で一騎打ちやったやつは孫策に馬超とか居るには居たわけだが軍師が一騎打ちとか無いわ。さらに非力な文官が一騎打ちとか狂ってるな(笑) >>473
周瑜はまだしも孔明が接敵する事がおかしい 個人的に改善して欲しいとこ
・忠誠の下がる速度
・府懐柔の頻度
・勢力の府一覧(担当なしのとこには他都市から配置可能異動込)
・官職ui武官文官に分ける
・出陣後輸送後も到着日数表示
・担当内政MAX時に都市or府に地域内政見なくてもマーク表示
・異動先に異動中武将人数表示
・一騎討ち逃走追加(失敗有大幅士気低下、成功士気低下、馬持ち必ず逃走成功>一騎討ち成功) >>473
いまだに巻き込み一騎討ちを理解してないのかな? >>476
一騎打ちというより正確には襲われてるだけだろうね >>452
決裁は設定で有無を指定できるから敵AIとフェアに戦いたいプレイヤーが選べばいい。 戦法「わしを殺せるものがあるか」
効果:士気上昇、たまに一騎討ち突入 ワッチョイ 4bd6-ftjS [153.220.173.185])
これいつものプレイせずに暴れてる荒らしか
反応して損した >>480
説明してみて。
一騎打ちの画面でお互い名乗り合って馬で突撃してどこが巻き込まれたんだ?
薬でもキメてるのかお前w 陣中の知略系武官が一騎討ちに巻き込まれて逃げることもできない状況ってどんなだろうな >>476
舌戦と一騎討ちって全く別軸だろ頭悪いな
戦場で猛将に一騎打ちを仕掛けられた文官が舌戦で乗り切って逃げようとするの?
意味不明w >>481
襲われると距離を保ったところからお互い名乗って馬で突撃するのを襲われるって言うのか?
日本語勉強しなおしたら?(笑) 11には申し込み型の一騎討ちと突撃巻き込まれ型の一騎討ちがあって
14の一騎討ちは後者
11でも文官が巻き込まれるケースはあった即死亡だったかもしれんが 野戦なら軍師に近付かせないことできるけど、攻城兵器持ちが都市に取り付いた瞬間脇からスッと出てきて一騎討ちされるのは対処不可だからなぁ >>487
乱戦時に剣を交えて交戦するのと一騎打ちはまた別物だよなあw
キチガイには理解できないんだろうが。 軍師が前線にいること自体リアルじゃないということは重々承知で
じゃあこのゲームで軍師をどう使えばいいのかって話よ
当たらないアドバイス繰り返すだけの存在なのか >>490
距離があっていつでも逃げられるのに巻き込まれて一騎打ちってどんな理屈なんだ?
どこがどう自業自得なの?
キチガイ「一騎打ちやるぞ」
軍師「おう!われこそわー」
どう巻き込まれたんだ?馬で突撃してるんだが? >>486
横山三国志でよくあるじゃん
李典が趙雲に追いかけられて
味方陣地の中逃げ回ってた話あったよね >>492
取り付く前の事故ならあるが
取り付いた後は両脇固めてないのが落ち度かと >>493
それは演出の問題だろ
お前が言い出した技術力の話はどこいった?w
頭の悪いキチガイらしい墓穴の掘り方だったな
おつかれさんw 説明も何も「巻き込みました」って表示されるんだからまんまだろ
エアプかな >>492
俺はそうならないように、先に強武将を真ん中を開けて二隊配置して、その真ん中に攻城兵を進軍させて攻撃してるぞ。それでアカンのか? まぁいろんな意見あるけど一騎討ち巻き込まれは個性か名品で対策できる様にはして欲しいモンだな >>491
だから巻き込まれるって具体的に説明しろよキチガイ。
距離を保ってお互い名乗り合って馬で突撃してるのがどう巻き込まれるんだよw
積極的に一騎打ちやってるじゃん(笑) 一騎討ちは演出悪いね
そこに居るのは○○!覚悟しろ みたいに戦の流れで発生してる感じにすぺきよね
舞台揃えて名乗り上げて文官ってこれには呂布も苦笑い >>494
軍師は主にバフ・デバフが強力だよ
それに気づいてない人が副将がー言ってる [NGName:153.220.173.185]
[NGName:182.251.60.6] >>504
ちょっと黙って
あんたの理屈以前にゲーム本体が巻き込んだって明確に言ってるんだから逆らうんじゃねえよメクラ >>487
そんな人間離れした器用なことができるのは賈クくらいしか思い浮かばんわ
あの人は持ち前の智慧と舌先三寸だけで恐ろしく巧みに世渡りして出世を重ねて長い天寿を全うしたっていう稀有な例やな
>>495
投石機自体は普通に強いんだけど、なぜか射程1なのが腑に落ちないんだよな
11PKとかだと一番射程が長かったのになんでや
ってか、戦法の投石や井闌や衝車って普通に殴ってるのと何が違うんだw >>504
川中島の武田信玄
あれもフィクション説あるけどこれも三国志演義だし 巻き込まれ一騎討ちの演出は昨日の電撃の配信でうどん氏も結構強く言ってたからすぐ改善されそう >>499
「それは演出でちゅうー」
バカかお前死ねよキチガイ つまり一騎討ち時の孔明の台詞を「げぇっ、○○」にすれば解決 >>512
何の反論もできてなくて草
脳みそ腐ってるな
早く死ね >>505
猛将同士の晴れ舞台みたいなイメージでしか作んなかったんだろうね
城壁半壊のカットイン入れるくらいなら巻き込まれ一騎討ち、お互い合意の一騎討ちみたいなカットインあってもおもしろかっかかもね この三国志シリーズは
無印の時は1回目は上級でクリアして
2回目からは初級で曹操や劉備をプレイしてシナリオ全クリア
PKからが本番
三国志2から三国志ずっとやってますが
この20年間ずっとKOEIに裏切られ続けてきました
ようやく14で本気を出してくれたようです
14はこのまま細かいところを修正していけば神ゲーになるのは間違いない 武将配置にあれこれ時間使っていざ決定押すと命令書切れとか・・
何回同じミス繰り返せば覚えるのかアホな俺 >>514
[153.220.173.185]は荒らすのが目的の荒らしだから無視が一番
ずっと嫌いなものに粘着してる惨めな人生負け犬なんだから放置しとけ つーかさ・・・マップこんなに綺麗にする必要なくね?
こんな重くなるくらいなら簡略化して軽くする努力をして欲しかったわ
CS移植とか追加要素出すのにも元が軽いにこしたことはないんだし 武力差とか性格で逃走したり逆に阻止したりしてほしい 90時間を目前にしてやっと一騎打ち発生したわ
一応「○○が○○を一騎打ちに巻き込みました。」みたいなメッセージは出るのね
まあその後の演出やら理不尽さに不満がある人が多いのは何となく理解はできた
投石の射程短いのはあれかね
以前NHKでやった三國志特集みたいなので出てきた現代中国人の再現した霹靂車の射程をリスペクトしたんかね 個人的に一騎討ち拒否はいらないけど、ゲームスタートのオプションで巻き込み無し/少ない/普通の三段階くらいで発生し易さを選べた方がよかったとは思うな
曹操が関羽張飛相手に2ターン連続でワンパンノックアウトくらって兵士をごっそり持ってかれたのはさすがに草生えたわw 雁行がただ遠距離攻撃出来るってだけで、前衛後衛をちゃんと組んでくれないから大規模戦するとニョキって変な方に出たり出てこられたりするから不可避
ヘクス1マスずつ指定するのも、リアルタイムじゃないこのゲームでは現実的に不可
まあ大部隊で敵を取り囲めるような勢力で数に任せて踏み潰せば起こらないだろうし、
そういうプレイしかしない人には無縁の話だろうね >>506
それも前線に出ないと発揮できなくね
あと軍師一騎討ち肯定派は、運用が悪い下手くそが怒ってるということにしたいようだが
AIの軍師が一騎討ち出てきてもわりと萎えるんだよこっちは 一騎打ちの効果がデカすぎるのは問題だな
討ち取ったり捕縛するのはごく稀で、負けたら負傷のみ、士気は勝った側だけ上がるぐらいにしたほうが良い
存在意義自体は嫌いじゃないから、とにかく逆転しすぎるのを修正すりゃいいんじゃないかな そりゃ大将首の諸葛亮や周瑜が前線ど真ん中にいれば狙われるだろ
一騎はその類だと思ってる あからさまに弱そうな文官に一騎打ちを申し入れるなんて名声に傷が付くからやらないだろうに
その辺りの考慮は必要だと思う プレイヤーとしては数値が見えるのに一騎打ちが半強制って長年シリーズをしてれば当たり前なんだけど新規の人はどう思うんだろうね >>527
これはあるね
敵の陳宮討ち取ってしまった時悲しかったもん >>527
そもそもZOCというものを理解してないと
安全地帯がわからんのかもしれぬな >>527
それなAI軍師はグイグイ来るわ
シナリオによってはガンガン攻められるから一騎討ちだらけに 一騎討ち巻き込み判定のコード仕込んでるから何か追加で出してくる気もするけどね
追加しようとして諦めた可能性も無くはないけど お前らがこんだけ日にち経っても面白いって言う事は...
コーエーは余計な事をしなかったの?14は?買っていいの?全員で嘘ついてんじゃないだろね? セキトバ早すぎない?同じ陣形でも圧倒的なスピードで突っ込んでいくな 今作は内政文官で括られていた連中が
戦軍師に味付けされてるので
蜀の四相とかもバリバリ武闘派 >>537
発売一週間でプレイ時間60時間に届こうかってくらいには面白いよ まあ今までは文官風情が最前線で活躍しすぎたんだよ
ノブヤボでも最近は大将は後ろって定着してるんだし 文官がみんな劣化郭嘉みたいな統率盛ってるから
戦に出てくるように調整した結果 面白いけど時間泥棒だし細かい攻防が疲れる
正月休み前に出してくれりゃ最高だったのに 孔明って関羽クラスのガタイがいい子じゃないの?
蒼天航路的には 今日で発売後1週間か
来週、再来週くらいに1度アプデ入れて欲しいな 半RTSならその都度細かく指示できるから軍師を後ろに下げて間接攻撃に専念させるって事が可能だけど、ターン制だとそういう細かい指示を出せないから一騎打ちというシステムと噛み合ってないんだと思う
だからこそ陣形や血縁や義兄弟や夫婦、護衛や血路や小心などの個性である程度左右できるようにして欲しいな 武将足りんから、9みたいな抜擢システム入れてくれんかな
能力値は最大75くらいで そーてんの孔明にしたら股間を的に見せつけて士気大幅ダウンさせるからやめろ >>548
「敵と隣接するマスに移動しない」など、オプションがもうちょっと細かく設定できれば……
味方への追従ができないのもそうだし、今できる設定は大雑把すぎる 久しぶりに、寝る前に30分だけやるか→午前3時
をやらかす程度の面白さだな >>552
ソシャゲなんてガチでやれば100万円単位 最近じゃ他が肥商法に追いついて来てるから相対的に安くすら感じるわ >>537
細かい文句はあるが、ここ10年で一番まともな状態で開始出来る三國志なのは間違いない 値段はともかくおま国当たり前になってるのはモヤっとする時はある 雁行陣にしているのに魚鱗の横に並ぶ馬鹿AIはいい加減にして欲しい 黄忠とかの年食うと強くなる個性って何歳から効果出るの? 三国志9が100パーセントの面白さだとしたら、三国志14はどれくらいですか? >>460
スペックの問題なのかな? 考えてもみなかったな。 雁行は攻撃指示すると近接するアホだから
進軍で敵から2hexを維持して使ってる
まあ直すべきだわな 進軍待機でひたすら弓やらせるだけの陣形かと思ってた
隣接させちゃう人おるんやねあれ 攻撃指示は城攻めもだけど移動しちゃうから、近接戦闘有で移動だけするのが正解かもな 雁行は港に侵攻してきた奴の迎撃に使えるけど1マス空けて攻撃出来る状況自体少ないからな ちと遠距離が死んどるよね
せっかく夏侯淵仲間にしたんだけど施政が雁行バフだから使いどころ無くて哀しい >>563
オンボードでやってた時は>>446の様な挙動だった
グラボ新調してやった後は気にならなかった
press up時の判定が処理が追いつかない時にうまくいってないっぽい >>480
演義で諸葛亮が一騎討ちしてるの見たことないわ
それなら知将同士で即終わる舌戦の方がマシだわ
負けたら血吐いて病気になるとか やっぱり戦法エディタ欲しい
誰とは言わないけど鉄騎突なんて名前でダメージ戦法じゃないとか詐欺や詐欺 >>552
14800円じゃないだけマシ と言ったら
DLC込みで超えるよ って言われた
上級もファーストプレイ袁術で、滅ぼされるほど追い詰められることもないし
勝つのが見えていてどこから領土広げていくかを考えるゲーだった
追加される難易度ってどうなるんだろうね >>575
使うとしたら他部隊で肉壁用意してって使ってたからなぁ…それがめんどくなって雁行自体使わなくなってしもうた
収集版で凶悪過ぎてデバフされまくったからこうなっちゃったんだろうね ParadoxのゲームとかDLCもまとめて全部買えば数万とぶのもあるけど、
DLCが多くて有名なEU4もバニラに個人的に最低限欲しいDLC6個合わせて\15,000ぐらい
セール中ならこの半額かもっと安いし、
発売当初から買ってれば
まあ、最初からバニラだけで\10,780とかは無いから単純に比較するのもね 馬謖と張飛が言う事聞かんなぁ…
兵士の数が少なくなったから撤退したいのに勝手に近くの軍と交戦して撃破されとるし >>330
黄巾シナリオで成都って武将居なくて大変じゃない?項羽勢力置いたけど人手不足であんまり伸びなくてラスボスになってくれなそう
>>338
うどんと同じく熟女好きだけど違いますよ 雁行は関で便利だね
賈クと王異と虎牢関で袁紹軍何万いても相手にできた 張飛は長坂の例があるんだから一人軍隊でもやらしたいところ
兵士0になっても壊滅しないというチートなら演義再現かなw >>578
猪突持ちは防衛ラインに配置してる
攻城に使うと猪突のせいで攻城文官が窮地に陥る 張飛くんはそのデメリット霞む強さに蛇陣形持ちっつーのもあって個人的には好き
いやまぁね?趙雲っていうね?人間やめてるやつのせいで全てケチが付くんですけどね? >>579
仮想にすると色んな人が発掘出来るんで…
CPUって探索しないっぽいよね 呂布も張飛も馬超も自分で使う分にはあんまデメリット感じないけど
呂布は猪突のせいで飛将の強さが活かせてないね
まあらしいっちゃらしいけど
新武将とかに飛将つけたら兵器とか壊し放題なんだろな そーそーコンピューターは人材探索しないっぽいんよね
おかげで落とした城から人材取れて嬉しいからそこは変えなくていいと思うというかお願い…
弱小でやってるから人材難で辛いんす >>572
南蛮攻めのときとか車に乗って敵の前に現れて追い立てられてたことあったよ
わざとだけど 部隊が圧倒されてるときに文官や軍師が一騎打ちに巻き込まれたってのは
演出は仕方ないにしても、武将に襲われたんだなって理解できる
互いに兵数が残ってる状態で文官が一騎打ちに巻き込まれるのは
さすがに理解に苦しむ
数千の兵士は何やってんだと >>342
インテルの新GPUは相当伸びるけど元が低すぎるからなあ
Ryzenも4000系でも>>2のベンチスコア4000には届かないぽい
でもRyzen4000系は色々と楽しみだ >>589
脳内でキングダムみたいな状況を補完するかどうかだな
個人的には気にならんが要望多いなら演出だけでも修正すべきかね
まあ護衛の肩代わりで解決してほしい >>572
そういうのはもっと工夫があればよかったねえ。
孔明特有の特技で一騎打ちに巻き込まれたら自動で
趙雲、関羽、張飛、関興、張苞、黄忠 と近場にいるこのあたりの猛将が
駆け込んできて、一騎打ち代行。
それも孔明の罠でした、なことになる。とか。 敵コンピューターが人材探索しないのなら攻略法として「あの城から甘寧取れるぞ」みたいにオリジナルチャート作れたりするかもしれんな 7年前のPCでgtx660tiだけどなんとか遊べてるわ
軽くしろとは言わんけどアプデでこれ以上重くしないでね 孔明の戦法にビームがない不具合は、いつ直るのかな? 探索といや、発見に条件のあるアイテムってないよな?
軍師が度々ギョウになんかある、て言ってきて何十回と探索してるんだが全然見つけてこない 投石と石壁で引きこもりたいのに
設置不可が多くて萎える
漢中とか設置させろや 検証不確かな俺情報で良ければ洛陽探索でイテンの剣とか老子とか見つかったりしたけど場所によって見つかるもの違うのはあると思いますよ
馬騰なのでブイ探索してた頃はお馬さんめちゃくちゃ取れたりしたので 物資に槍弓矢馬を実装して欲しいわ
塩の道とか交易路の確保とか
土着の名家引き込んで兵を確保とか
15以降ね PS4のトロフィーで、もうプラチナ獲得者が居るみたい 昨日、クリアした。
面白かった。
一騎討ちについて少々。。。
頻発するのは楽しいし、討ち取られるのもリアル感があっていい。
呂布が強すぎるのも、いかにも三国志って感じでいい。
しかし、
・グラが気持ち悪い
・CPU任せなので駆け引きで勝つ面白さがない
・文官が巻き込まれる設定はやめて
一騎討ちは、たとえば三国志12だと5手の全てに駆け引きがあり、たとえば序盤で劣勢になっても引き分けに持ち込める手が打てた。
また、武将専用グラはないが演出が華麗で、手を止めてずっと見ていられた。
一騎討ちを「挑む・受ける」の選択も含めて、修正が入ってくれると嬉しい。 巻き込み一騎打ちは、発生率を兵力や
状態異常で変えれば良いと思う。
後は巻き込まれた側の演出はいる。
台詞をそれらしくするとかね。
しかし、くれぐれも一騎持ちや豪傑が死にスキルにならないように… ひとつ教えて欲しいのですが。
PS4版ですが、画面を自由にズームイン・アウトする方法はありますか? 新武将 VS 沮授で一騎討ちが発生して勝利するも捕縛などはなし、
翌ターン同じカードで一騎討ちしたのは、ちょっと虚をつかれて面白かった 輸送の遅さは政策で輸送強化Lv10まで上げてなんとか我慢できる 采配武将設定できて任意でバフデバフできる文官と
ランダム要素のある武官の一騎打ち
どっちが有利がわかるよね 君たちの後押しのお陰でポチってしまいました
無印買った日は違えど我らがPKを買う日は同じ日同じ刻同じ場所を願わん!! >>519
アップにすると木とか揺れてるんだよなw
雰囲気は重要ではあるけどさすがにこういうのはカットしていいと思う いろんな角度から風景観れるのはいいけどなんか気持ち悪くて見下ろし視点固定にしてるから半分も楽しめてない気がする >>575
え?雁行だけで戦い挑んでんの?
先頭に魚鱗のやつとか配置しないわけ?
ほんとこのゲーム地頭の性能差がモロに出るゲームだなぁ これとりあえず兵力を増やしたいときはひたすら進行するだけだよな? 一通りプレイして不満も粗方出切った上でやっぱ良作だな今回
本当に10年以上ぶりだわ、遊べる無印なんて
いっつもベータテストやらされてさ
あとすぐ様アプデ入れてくれないととてもやってられません、それまで寝かすわみたいなバグもほとんど無くね?
いつも始めて1時間でわかるようなバグ搭載してリリースしてたのに
奇跡すぎて天変地異起きそうだな
何よりアプデが待たれるな。調整でさらに良くなるはず ここでもよく話題に上がるUIまわりはもちろんいつか直すべきだけど数値や仕様などのゲームバランスを最優先にしてもらいたい 山賊や輸送の遅さや色塗りは適当な新武将導入すれば解決できそう 機動に特化した陣形(名前忘れた)で賊を討伐しにいったら返り討ちにあった
部隊パラメータ見たら機動以外ほぼゼロなのな
接敵してはいけない陣形か >>612
半熟英雄でポセイドンをあっさりゲットした感。
何?例えが古すぎ?すまんのう。 陣形に加えて、歩兵弓兵騎兵+青洲兵etcをカスタマイズできるようにして有利不利と行軍速度調整するだけで神ゲーになるんじゃね? >>622
錐行は占領か兵の移動専用みたいなもん
他だと回り込んで兵站切ったりするのに使う程度かな
5PKみたいに陣形の強化でもあれば他の使い方ができるかもしれんが
そういや衡軛陣がないな おまえらはほんとクソだな
文官の一騎打ちに文句言い過ぎだわ
巻き込まれるのいいじゃねーか
なんでもかんでもプレイヤー有利にしたい病なくせ 戦闘シーンの派手さについてはどんな感想?
個人的にはもうちょっと派手さが欲しいのだが >>616
だから万人受けしないから売れないんだろうな 孔明って180以上あったらしいのに武力30台って見掛け倒しやな 3の命令書
5の陣形
9の魔法
11の地図
12の内政
13の絆 >>626
いや11だとちゃんと文官拒否れてたじゃん
なんで前で来てたのができなくなったんだって話 12が駄作とされる理由がわからん
やはりオープニングでめっちゃ赤壁みたいに舟燃やし尽くしてるのに
実際は水上戦がないのがやばかったのだろうか ひょっとして今回の一騎打ちは仕掛けたり巻き込んだ側の方が有利なのかな?
武力差やスキルもちなんかで観てると仕掛けた側が勝ってる気がする。だから豪傑持ちも強い。出ないと半端な70代の豪傑持ちが90代に挑むなんて、ただのデメリットでしかない(笑) 兵糧管理が糞面倒くさい
タイル繋がってたら全拠点共通でいいだろこれ・・ >>636
馬鹿なイキってる半端な奴があっさり負けるのはリアルでよい NG推奨
ワッチョイ 236d-RQzO 125.12.164.151
ワッチョイ 9502-RQzO 124.35.198.10
ワッチョイ 6bd6-VRpb 153.220.173.185
IPコロコロして常駐
荒れてたらほぼコイツが原因 武将の固有3Dモデル少ない気がする、固有セリフは多そうだけど >>624
陣形が兵種みたいなもんだしいらなくね?
何よりcomが付いて来れないの見え見えでな >>608
ありがとうございます。
早速やってみます。 >>577
発売日に4〜5000円で買って文句言いつつプレイしてシステム変更が入る大型DLCを3つくらい経てようやく1万ちょっとになる
発売日に1万で買って文句言いつつプレイして
DLCはシステム的に特に増えない「今回は編集機能がつく)
システム関係は4〜5000円するPKが一回でるだけ
こんなの考えたら負けだぜ
これでもウイニングポストというそびえ立つクソよりだいぶマシだしな… 特に今作はバランス重視だな。
賛否はあれど全てにおいて何らかのメリット、デメリットがある。
あまり、都合良く手を加えると
元の木阿弥でデメリット部分が消えて
過去作に戻っちゃうよ。 やっと一周した 反董卓 袁術 上級
やっぱ最初はど真ん中からが一番面白かったと思う
次にどっちに広がるか どこに兵を置いて防衛にするかとか
勝つのは分かってても考えるし、CPUがやたら荒れるので
想定外の出兵もしたりでた中盤まで遊べたわ
後半さんざん手こずらせた挙げ句最期1国であっさり降伏する
劉なんとかとか、士なんとかはもうな 情勢みろよと 200より前のシナリオのほうがよさげ
207は曹操勢力でかすぎ >>647
仕様周りはよく考えられてるよね
どの要素も頭使う必要があって楽しい
バランス関連は安易にいじるとすぐだめになりそう
アプデはUI周りを優先して欲しいね そういや登用に居なかったので帰ってくるって
三顧の礼の2回めかなんかがそうだよね 投石1マス開けても撃ってるフリはしてんだよな
びた漬けじゃないとダメージでないけど 文官同士の一騎打ちだけはなくしてほしいわ
文官が武官に殴り込みかけられるのは納得できるけど
げぇ、関羽てきに 仕事してたから亀レスだけど、俺はGAMECITYで16000円のトレボ買ったからお高い感はある
それに後からしれっとDDXを五丈原付きで売るとか、割と裏切られた感強いし
予約購入だしキーも有効化済みでどうしようもなかった ゲームにとってBGMがいかに大切か
ということを思い知るゲーム 一騎打ちって基本双方合意のもとにやるアレのはずだから
知力高い奴は「そんな手に乗るか馬鹿め!」とか言って受けないけど
罵声浴びるとつい乗っちゃう的な確率で頭に血が上って受けちゃうのもアリなんじゃないかと思う次第であります シナリオ開始直後にラスボス級の君主が一騎討ちで捕縛されて切られると白けるね
官渡劉備で始めて、開幕から袁紹が押せ押せで陳留に猛攻かけて顔良が徐晃に史実通り一騎討で勝って壊滅させ袁紹の大軍の前に夏侯淵も風前の灯火
どう見てもVやねん!袁紹軍状態
さて、こっちは濮陽でも攻めるかと目を離した数T後
袁紹「ぐわっ」袁紹が死にました 袁尚が跡を継ぎました
何が起こったんやとオートセーブたどって確認したら夏侯淵に一騎討ちで負けて捕縛され切られとった
こういうの曹操とかでも多いよね
自軍関係なしでもこういうの頻発すると糞萎えるわ >>641
1週間経ったらどうせワッチョイ変わるのに毎スレしつこく連投してる君も相当目障りだぞ
誰にも相手にされてないみたいだし、まとめてNG行きどうぞ >>655
音楽の出来については避けるけど
BGM編集をDLCでつけることが確定してるしBGMの設定されてる種類が少ないのはそのためなんだろうね
状態で変化するのが少ない あっ、荒らし同士の論争()に負けた片方が粘着してるのかな
どちらにせよ気持ち悪いや >>616
盾として魚鱗を置いておいても敵が全く移動しないわけじゃ無いだろ >>446
GTX960だけど、これと似たような感じで、10秒に1回くらいクリックが反応しないことがあったな
他におかしいところなんてなくてサクサク動いたけど
なお返金申請済み そう言えば・・・
ダイレクトX初期化失敗で起動しない症状を
解決できた方いるのだろうか >>661
誰をngにすればいいか書き込み内容ですぐ判断できるけどね
このスレなら ID:wQfNi6bF0 とか
該当のワッチョイがとっくに変わってるであろうに何スレも前から同じ書き込みを続けてる >>641 みたいなのは荒らしと同じ
てか、こいつ自身がコロコロしてるからワードでngにするしかなかったわ 1050Tiだけどクリック感がモッサリしてるわ、スペック上げるとしゃきしゃきクリックできるんか? 9700k、Gefo1080Tiでプレイしてますがもっさり感とか全く無いですね
30FPSは解除してほしいな >>669
ほう、いいね
CPUかGPUかそれとも両方かw Core i7-9750H
GeForce GTX1660Ti
16GB
だけど基本はサクサク動いてる
まぁ体感だと他のゲームの方が軽いけどね うどんの配信アーカイブズはみてられるんだけどファミ通のおっさん配信みてたらイラッとして買ってしまったわ >>673
そういえばゲームのPVって俺の方が上手く出来るわって買わせるためにわざと下手にやってるらしいな ちょっと教えて欲しい。
長い距離を進軍させると士気が持たないのだけど、何か士気下げない方法ある? 我慢できずに買っちゃったけど、本当に起動不安定なんだね
ゲーム開始してもランチャーが再起動するだけだったり日本語では起動できなくて中国語だったら動いたりと、コーエーはPCは弄れなくなっちまったのかな
ゲームそのものは11を思い出させてくれる感じで好きだな >>668
グラボは1660tiだけどFPS30制限のせいでマップスクロールはガクガク感があるけどクリックがもっさりはないな
カーソルモードがソフトウェアならDxモードのすると解消するかもしれない ps4proだけどセーブデータロード中にアプリケーションエラー起こったわ
一回だけだけど >>644
うおぉ、確かにAIついてこれなさそう。
その点下手に弄らん方がよさそうね >>675
三國志と全然関係ないけどTruck Simulatorの公式紹介ストリームがやたらプレイが下手くそなのはそれが理由だったのか
疑問が解けた。ありがとう 舌戦は要らないや。戦争中に舌戦はリアリティ無いから。 i7 4500uの内蔵グラじゃ起動したけど
重すぎた
大志PKは軽量設定なら遊べるレベルだったから行けるかな思ったけど玉砕した >>684
停戦、同盟関係の申請
捕虜返還
とかその辺で遣わされた使者と都市の代表が舌戦するとかくらいかね、今のままで入れられるとしたら BGMいまのままでもいいが月ごとに転調入れるか何かして飽き来ないようにしてほしい 捕虜返還の時のあのエジプト文明みたいな音楽はほんとミスマッチしてていつも笑う 委任軍団武将へ褒美あげられない問題だけど
たまに自軍武将リスト見てるとそれなりに100が並んでるから
あいつらはあいつらなりに褒美あげてんじゃね? >>690
敵のCPUと同じで98とかくらいなら平気平気、って感じで放置してるのかもね
CPUがガチガチに100に固めてくると、結局この手の計略ってやるだけ時間の無駄で攻めた方が何倍も楽になってしまうからなぁ 三国志10をSteamで買って猿のようにはまったけど
そういう人には向いてないって言われた
同じシリーズなのにそういうことあるの?
14買える分はチャージしてきたけど、教えてゲームソムリエ >>635
水上戦が無いのもそうだけど
三国時代の武将をリストラして日本の戦国時代の武将を追加
都市の数を減少
戦闘は三国志大戦のパクリっつーか劣化版
戦闘に参加出来るユニット数が少なすぎる
武将の兵科が固定されている
内政もそうだけど色々とシンプルにしたのもダメだった 孫策 大小喬 醤油
の4人ででかけたら、防御攻撃2000とかひどいことになるな
城張り付いてもダメージ1
たしかに衝車ははりついたら速攻で敵の城が陥落するけど
衝車って別になくてもよさそうだな
足遅いから城までめっちゃ時間かかるし
万が一野戦になったら何もできないし >>675
ゲームによって違くね?
DMCのどれかはすげー上手かったぞ 軍団長だけ激下がりしてるのは自分には何もあげられないからとかあるんかな?🤔
もちっと公式アナウンス欲しいところよね軍団は 個性の矍鑠は60歳からみたいだな
59歳じゃ発動してなかった
出撃時点で機動攻軍攻城破城防御20%アップしてるわツエー >>697
他の能力は10%アップだからな
20%は超強いな
神将は30%
応援は10%
山戦とか異民族系も10% >>692
三国志10は全武将プレイと言われる奴で、武将の1人になって1兵士になったり君主になったり自分の気分でやりたいことを見つけ三国志の世界を生きるごっこ遊び的な楽しみが主流だと思うけど
14は君主プレイなので、やることは君主として中華統一をするための行動になる
もちろん誰を登用して誰を処断、どこから攻めるかなんて要素があるから自分だけの三国志を作る流れはあるけど個人個人での目標とかそういうのはないからじゃない
ちなみに三国志の全武将プレイが好きなら三国志13が一番新しい全武将プレイの三国志だよ >>697
超強いけど60になるまでは死にスキルかぁw
早い年代のシナリオで始めると本気出してない皮被り爺さんなのね
ムムム どなたか、Windows7でも起動した方、いますかね?
起動するなら買ってみようと、、、 >>699
ありがとう
早速、13の方を買って遊んでみます
10は、まだ遊ぶくらいはまってたので楽しみー >>692
10は武将プレイで14は君主プレイ
あとの個人の好みは知らないからyoutubeでも見て判断してくれ
ただそんな時間あるなら買って試せとは思う 今回猪突よりやばいのは功名のような気がするんだが
甘寧とか使い悪すぎるw
露払いが迎撃舞台処理した後に投石部隊率いておっとり刀で出動だわ
野戦なんてさせると猪突以上に悲惨な事態を引き起こす
孫権に死んでもいい鉄砲玉扱いされてた説、あると思います >>702
分かっているとは思うが三國志13買うならあと半日は待てよ?旧正月セールが来るからな 徐晃手に入れたけどめちゃくちゃ能力良くて笑う魏の趙雲レベルやんけこれ 三国志14が面白かったおかげで俺の中で13PKの評価まで上方修正された 13は肝心の戦争のシステムの出来が悪いので正直おすすめできない
あれやるくらいなら7か太閤立志伝5でも遊んだ方がいい 軍団は戦争させない後方だけに任せたら忠誠度低下は少ないんじゃね? 7すごい好きだった
気づいたら朝になってた初めてのゲーム >>694
やっぱそうなるわな孫策周瑜家族
あとは関羽一家が絶対えらいことになる 正直多少の不満はあるけどこれ奇跡のバランスの上に成立してる神ゲーなんじゃないか?下手に弄ると14の持つ独特の味が薄れる気がしてきた ゲーム自体は面白いんだけど今更だけど人物絵とかがなんか線が細い感じでなんかな
あと音楽
OPもVみたいな熱い奴が良かった comが防衛戦でほとんど迎撃してくれないで、城に籠ったまま。
敵城の兵数より多めで攻め込むからだろうか… >>607
それそれ覇道が一番優秀なことに気づいたわ支援の数が一番多い 今回は初見プレイ時が一番面白い と思う
マップも山や街道があって、空き巣狙ったら思ったほど進めなくて援軍が来て逃げ帰ったりとか
あとあそこ終わりだからと半分寝ながら大軍派遣したら
時間かかりすぎて兵糧切れて、慌てて送った輸送部隊が着くまで
山の中で軍学台囲む嵌めになったりとか
アクシデント的な面白さが多い
出撃時に軍師が行動可能期間言えばいいんだけどなぁ radeon pro 570xというのは、
radeon RX 570xのこと?
アプデする該当グラボの項目がないんだけど、
どなたか詳しい人お願いします。 俺もバランス調整は慎重にして欲しいと思う
UIがもっと改善されればかなりプレイ感も変わってくると思う >>626
一騎打ち批判してる人は俺が出した文官はリスク無しで敵を混乱させる強力な戦法当てろよって言ってるキチガイだと思ってるわリスクとリターンを知らないキチガイだよなそうなると許緒とかの武官の華の武将プレイの価値が落ちるのを忘れてる 一騎討ち批判の人は軍師守りながら進軍するんじゃなくて
大喬小喬守りながら進軍すれば一騎討ちに巻き込んでごめんよと思うようになる 今回の個性も面白い、神将とかは周りを強化するが本人は適応外 団体戦だと恐ろしくチカラを発揮するが単独だとそうでもない、
ま、しかし関羽は単独でも相当強いがな。特定の地形で発揮するものや兵力で発揮するものも、一見凡将のような奴も油断出来ない。おまけに施政によって強化もあるから 単純能力だけで判断すると手痛い目にあう。 実におもしろい。 敵視になったら捕虜開放くらいしか友好上げられないのかね
予期せぬ小競り合いからすぐ敵対関係に和解手段が無いの辛い >>716
逆に支援が伸ばせない割拠あたりはハンデが大きすぎる気が いつものプレイヤー虐めAIだから隣接した時点で友好など存在しないと諦めろ
AI同士は一足飛びに同盟結べるけどね 黄巾シナリオ→連合側の同盟がすぐ切れて、何進が元同盟勢力を蹴散らしまくってゲーム終わる
反董卓シナリオ→董卓軍の数値が色々とおかしいせいで曹操瞬殺されて董卓が膨張してゲーム終わる
史実ONにしてるのに全然イベント通り進んでくれないんだが
前作はこの辺のシナリオが好きだったのに、ひでぇよ >>725
確かにそうかも
曹操は自分と司馬懿で全支援レベル+5が確定するからそこら辺も鬼のように強いね 山に囲まれてる城は長蛇と山戦が鬼強すぎてどうしようもない
山に城を築いたやつはバカ 蜀守ってる時の張任あたりはやたら手強いな
こういうエキスパートがいるのは面白い
なお、水軍の存在意義 シンプル過ぎるというか、コンシューマ版を意識してるのかわからんけど、デフォルトでの画面上のUI関係のコンポーネントが少な過ぎると思うんだよな
無駄にスッキリしてるというか
兵糧や輸送のバランスは自分としてはかなり良いと思ってるんだけど、都市毎に資源管理をするなら自勢力各都市の資源状況を一覧で(一覧が無理ならせめて出兵中の都市だけでも)伝える常設の画面コンポーネントを追加して欲しいんだよね
月次報告以外でも、資源が切れそうな都市はその一覧上で赤字で表示するとかさ
あと、一か月前に兵糧切れの可能性を指摘されても大体はもう間に合わないので出来れば三ヶ月前には教えてほしい
間違ってもやっちゃダメなのは、UIを改善するのではなく、苦情に答えるという形で安易に輸送や兵糧関係の要素を簡略化したり資源周りの過酷さを緩めるみたいなこと
それやるとゲームシステムが完全にスポイルされる
なので、あくまでバランス調整は慎重にやってほしいし、UIは長期的に改善してって欲しい 馬超嫁の使えなさは異常…と言えないほど馬騰軍の武将がうんこ 右クリックを全く使ってないのは痛いね
都市所属武将とか見るのいちいち手間かかってイライラ 難易度追加されたらAIも固有戦法がんがん撃ってきてほしいな
せっかく色々な固有戦法あるのにあんまり撃ってこないから怖さがない
こっちは采配で撃ち放題だから野戦で負けることがなくてつまらない >>733
そうだねやっていくと分かるけど不満点の多くは下手に変えると自分が想定してなかった不都合なり楽に単純になりすぎてクソゲー化する危険をはらんでるねかなり考えられて作られてるから時間をかけてアプデして欲しい やべーな
年齢60以上のやつ
英雄集結で機能発揮してないじゃん >>731
水軍強化してれば糞強いぞ
対袁紹の防衛でよく使ったんだけど顔良文醜突っ込んでくるから河で撃退しやすい 三顧の礼劉備軍ガチで兵糧足りなくて何も行動起こせん…兵増やし過ぎが問題?
全部農業しても赤字だわ 張任
周りの武将の防御を30%上昇
自領土内では全能力20%上昇
山、森で能力アップ
長蛇持ち
なんだこの超人・・・ >>657
>どう見てもVやねん!袁紹軍状態
負けフラグやんけ 米は農業じゃなくて商人が来るのを祈る運ゲーだからね 残された最後の勢力って降伏しないのかな?
馬超が兵力差300倍あるのに降伏してくれないんだけど
孫堅でやってるから嫌悪武将とかは関係ないはず 拠点にもよるけど関とかも兵糧持っていくから注意だぞ
洛陽で関と合わせて20万で出撃したら兵糧10万が凄い勢いで減った 正直バランス調整は失敗したら一旦元に戻します、くらいでもいいわ
そのくらい慎重にやってほしい
明らかにおかしい個所がいつもより少ないが故に、どちらに転ぶかわからん危険な匂いも孕んでる >>741
劉表イベントまで耐える
隣がもらえて南が曹操になるから南下すると多少ましに 今回みんな初手から結構攻める派?
それともじっくり内政派?
まぁ勢力にもよるとは思うんだけど、
なんかまだ最初の進め方でコツが掴めない >>742
当に虎に翼だな。
ある地域では呂布や趙雲何かより余程厄介だね。 >>701
勿論Win7でも動くんじゃないかな(動作保証するわけではありません)
>>2を見てスペック足りてるなら購入をば
色々事情はあると思いますがWin10にしたほうがいいかと。
>>718
それMac用では? 数値違くね?
剛将は15%増、地理は10%増じゃないの? 音楽なら4〜5が至高
4のちょっと勢力でかくなったら明るい音楽とかクリア寸前だとテンション上がる曲とか
SFC初代シムシティみたいで大好き 98版の4は音源次第で物凄いしょぼかった記憶が・・・
ピロンポロンピロンポロンなんなんだよあれ・・・ >>750
これOPアレンジなんだよな
新君主でないと聴けないからZプレイ中に聴くことなかったけど BGMで人気なのは圧倒的に5だろうね
次点で7かな
4も良いけどPC版とCS版で意見が違ってきそう
一騎討ちは6が三國志シリーズの白眉
https://youtu.be/gm-JiDSfS50 >>754
まず外交
曹操みたいなのとはぶつかる予定でもなければ仲良くしとかないと計略でボロボロにされるから
ある程度貢げば多少隙を作っても平気になったりするし、敵を絞りこむのがいいと思う
あとはもう漁夫の利でも迎撃からの反撃でも行ける時に行く >>742
オリ武将作るときさすがに厨すぎるかなー^^;と思ってやめるやつ >>754
とりあえず攻めるだけ攻めて州牧になる(采配出来るようになる)派かな
そもそも曹操軍の大軍に襲われる劉備とか開幕攻めること許してくれない奴も多いけど 三國志も菅野よう子だったんだっけ?
てっきり大島ミチルのほうかと思ってたら彼女は太閤のほうでびっくりしたわさ 今作は厨武将作っても連携など上手く使わんとそこまで無双出来ないから良い 現状の不完全ながらも面白い仕様をバランス崩壊のリスクを経ずに改善、冒険する方法
それは今の仕様を据え置いて超級だけを色々変えてみることだ
どうかな? >>771
懐かしいな〜
今聞くとスパロボみたいだ 武漢ってこの時代だとどこだ?と思ったら江夏か
そういやタイアップしてた古戦場ツアーは大丈夫なんかね
赤壁なんて絶対外せないでしょ バランス調整のリスクも何も米収入は完全におかしいだろ
農業死んでるやん 返信ありがとう。
やっぱりみんな色々やり方あるんだね。
いや面白い。今回久しぶりに面白い UI周りはかなり不満だけど(兵站管理に関する不評の大きな部分は実はゲームバランスでなくUIのダメさに起因してると思う)
アプデとか有料のDLC(PK的なものを作るのかは知らないが)とかで数年後に三国志14が到達するところをベースにして信長の野望の次回作を作って欲しいと思うほどには今作は面白い >>779
近畿日本ツーリストのやつ
する頃には流石に沈静化してるか 平地は雁行とか方円とか一切考えず魚鱗だけでオッケーぐらいバカ強い
雁行は仕様上、上手く場所取りしてくれないからかなり微妙
山地は長蛇だけでオッケーどころか長蛇以外使うなレベルで強い
長蛇並べてズベーってするだけで敵は壊滅
城攻めは衝車がクソ強い
兵数少ないならセイランもまあ(少ないならセイランだけで即落とせたりする)
投石は衝車陣形無いけど投石持ってたら代わりに使ってやっても良い程度
攻城兵器は統率が全体のステータス、知力が戦法の威力に参照。
つまり統率が高い兵器持ち軍師が重要になる。
それを満たす奴がかなり少ないから、統率高めの文官が入った時は真っ先に能力確認して配置計画を立てる事。 >>774
傾国と神気だかいうの組み合わせた全能力100の武将作ったら
相手は攻撃とか300とかになって
どんな大群が来ようが全部ダメージ1で無双どころじゃなくなった
今回は新武将にヤバイ能力つけると本当にヤバイな 兵の増加を減らせばいいんじゃないの?
基本的にインフレ嫌いだからあんまり大きい数字になるのは好きじゃないってのもあるけど
漢末覇業なんかは1都市で3万くらいを養うのが適当でそれ以上は破綻しかねないバランスで好みだったなあ 上級でやってリセットだらけになったら冷めたのでノーリセットで再スタートする。大勢力あるシナリオだと相当厳しいわ >>786
うへーすげえ
確かに黄色個性はけっこうやばいのあるか
項羽っぽい単騎無双武将作って露払いに行かせたら満寵に挑発炎上させられてd兄に士気下げられて壊滅しちまったい 反董卓連合の馬騰は錘行の陣強化の武将しかいないんだけど、なんか逸話があるのかね 不満めちゃくちゃあるけど面白いなあ
UI改善と無難な追加要素のアプデ早くして欲しい 石兵八陣作られたらどうすればいいの?
みんなぴよって破壊もできないよ。 今回連携強いな
一人当たり10%だから五人で固まっていけば50%UP
応援は10%+人数1%か?
個人能力の親愛武将じゃなくて出陣の連携で検索だからな ぬおー孔融滅ぼしたのに孫乾とかみんな逃亡しやがって武将が全然足りん!
女有りにしとけばよかった なぁ…衝車の書とか井欄の書とか対応する陣形持ってないと覚えられないとか何の意味があんの? 農業が微妙ってのも分かるけど小都市の上限くらいならそんな減らんからなぁ
それ以上の大勢力作りたいなら買えやって現状もいんでないの
府に人材おかないと治安悪化はやめて欲しいな
とりあえず都市に配置すれば維持か微増になって欲しい >>796
出陣の調整は出来ないけど
到着の調整は出来るぞ
足の速い奴を府に向かわせるとか これ城を落とすと主義経験値たくさん貰えるから攻められたら棺桶やればどんどん上がるな 連環の計後半まだかな、と期待してたら
いつのまにか王允は馬騰に仕え、呂布は野に下ってた
イベント狙って起こすのまじ難しい 自分の能力上げるスキルの重ね掛けもヤバいが、範囲内の敵の能力を下げる能力の重ね掛けも相当ヤバいなー
何か禍々しいオーラでも纏ってんのか?って位のヤバさ。当に真の無双だ
確か、神機 梟雄 妙算 機略とかかな 今回の一騎打ちは糞仕様。軍師文官が一騎打ちやるとか論外!
社員「いい加減巻き込まれたを理解しろ!自業自得だ」
巻き込まれる?馬に乗ってて距離があって名乗る余裕がある完全な一騎打ちになってるんだからいつでも余裕で逃げられる筈だが?明らかに積極的に一騎打ちやってるゴミ仕様だろうが!」
社員「それはただの演出だろw」
なら「巻き込まれる」もただの演出にすぎないよなあ(笑)
社員「ファッビョーン!許されないキャベツニダ!」
はい完全論破終了 >>790
馬騰の配下は馬騰に心酔した羌族。
羌族は牧畜・遊牧民族だからか、演義では騎馬民族とされた
だから馬騰及び子の馬超も、騎馬の軍団を率いる民族の統領という描かれ方をした
だから騎馬突撃の錐行之陣を全員に当てられてるんだと思うよ >>804
逃げようとして失敗したら後ろから首跳ねられる演出や仕様にしろってことか 私的不満ランキングのわりと上位に来るのが捕縛の官位&内政リセット
オートじゃなくて自力でやってたらやってらんない >>803
秋のBGMいいよね
戦争だと劉備が防衛側のやつが好きだった >>806
周りに兵士が沢山居るのにどうやって後ろから首獲れるんだ?
お互い馬に乗ってるんだが(笑)
ほんとバカ社員って無能だな。 >>808
何か7の曲初めて聴いたけどダントツで良かったわ
サントラ買いたい BGM編集何が来るんだろうねぇ
四季と戦闘のバリエーションという構成で考えると7は充分候補になるが
安直に前作曲とかはやめてくれよ…? 勢力図を色分けするのは見やすいしいいと思うけど、魏呉蜀だけ一部の武将の服装まで青赤緑になってるの嫌なんだよなぁ
特に魏と呉 衝車無くて棺桶できなくても半端に突っ込んできた敵に城を譲り渡して反撃で落とせば経験値儲かるな 大勢力になったらBGMが壮大になる
そんなふうに考えていた時期が俺にも 一騎打ちのことでしつこい奴がいるが
そろそろ憤死しそうだなw >>817
文官ホイホイ前線に出してボロ負けしたんやろなあ >>811
BGM編集て結局何なんだろね?
単に新曲追加?
Zの使えるなら咽び泣くんだけど >>805
董卓が羌族の支持を得てて馬騰自身が羌族ハーフだったからか
演義と違って実際の馬騰は親董卓派なんだよな
今回は親羌を持ってるからある程度は表現できてるか ゴミ仕様を必死に擁護する底辺ゴミ社員が居るなw
ネットの世論操作部署に降格した無能だから論理が破たんしてるんだよなw 曹操、司馬懿、ケ艾、鍾会って勢力別れてるなかで
孫堅から陸抗までいる英雄集結孫堅 >>819
13pkは12の曲だったよ
まあ12の曲自体は良かったんだけど直近の曲って大体聞き飽きてるのよなぁ >>824
まああの国って人材不足で崩壊するぐらいのかっぺ国なんで... >>803
PC版のプレイ動画見てようやく思い出した
やっぱり外部の人間に任せて作って貰った曲のほうが雰囲気あるよねえ
今回の坂本英城はあんまりピンとこないかな
いろんなタイトルに曲を書き下ろしてるみたいだけどさ うとんさんて、わざと敵の部隊情報見ないのかな?
あれ見たら行き先分かるんだけど確認するの見たことないや なんか敵部隊への攻撃指示だしても「状況がかわりました」とか言って動かず
ログには 「方針どおり追撃せず待機」 とかなるんだけど
そんな方針を設定する画面ってあったっけ? >>829
追撃不許可&命令後待機で敵が退却したわけではなく?(うどんもよくやってたあるある) >>817
どんな形かは想像つかんけどこれだけ言われてたら調整はいるんじゃない? 孫策で始めて202年になるんだが陸遜出てきたんだが甘寧が出てこない
甘寧そんなおそいっけ? 一騎討ちとか輸送とかの議論どこまでいっても個人の感性で平行線だから自分で調整できたらいいんじゃない?
12か13でお金や兵糧自分で多い少ない設定できたし 反董卓を新武将プレイでしてるんですが郭嘉登用後の劉曄登用イベントのフラグが立たないんですが何か理由あるんでしょうか?
残りのフラグは劉曄が未発見、在野と3人揃っているかくらいでどっちも問題ない筈なのにレ点が付きません >>785
数値細かく見てないけど
兵器は発明持ち且つ統率知力もそこそこ高い李典が強いかもと思ってるが
知力90台の衝車戦法一撃のほうが強いんだろか
連携武将が多い兵器持ちはあんまいない印象 甘寧意外と北の方に登場してた気がする
平原劉備で戦ってたら袁紹軍に甘寧いたし 文官が一騎打ち受けるのは気にならないけど武力差が大きくても
結構な頻度で負けるのは修正してほしい
難易度によってプレイヤーが不利になるようになっているのかな?
そうだとしても中級で遊んでたから関係ないと思うけど 呂蒙もまだなんだよなぁ
曹操倒してその配下と呂布軍と劉備軍も吸収した袁昭が南下してきててつらい 会話速度一番早いのにしたらクリック数減って指への負担が軽減した
なぜ今まで気付かなかったのか >>835
演義的には208年の黄祖攻めの前からだからその辺?
気にしたことないから知らんが 曹操って同盟相手だとすごく律儀じゃね?
ピンチになると助けに来てくれるんだけど。 >>825
そうなんだ。じゃあどんな曲が来るか全くわからんなぁ
>>827
曲は間違いなく外注のがいいと思うわ。雰囲気満点 >>835
194年の曹操でえんを早々に占領したらすぐに出てきた 三顧の礼ん時は武漢に居たような気がするが甘寧って色々渡り歩いてるんかね? 早いのか遅いのかなんかよくわらんね
まだ他所の国にもいないみたいだし
新野と襄陽は奪ったから208年くらいまでまつか 一週間遊んで気になる点を。
一つ目は、地形ごとの陣形のデバフがない事。長蛇は森と山でバフがかかるのはいいとして、他の陣形の部隊が森、山に進入しても能力に変化がないのは違和感があります。森や山で陣形を維持するのは不可能なので、ステに何かしらの変化があってもいいと思います。
二つ目は、関所の敵AIの動きについて。例えば、こちらが上庸から山を越えて漢中に攻め入り、城から出てきた敵を蹴散らし、城に張り付いたにも関わらず、AIは十分な戦力がある関所から援軍を送らずに落城を許す。関所を見捨てでも本城を守るようにしてほしい。
現状でも十分に楽しめてるんですが、もっといい作品になることを願っています。 今回はファミ通で顔グラ配布しないのかなぁ
13の時の顔グラよかったから欲しいなぁ 呂蒙は汝南出身でcpu全然探索しないから探索しに行かないとダメかも >>853
同盟延長は関係親密でも攻められるのか
誰か経験ある人いたら書いてくれい
いまやってる馬騰軍はもう消化試合だからわからぬ 一騎打ち強制スキルはあれでしょ
「うはははは! 俺様最強! なんだ奥に青っちろいヤツが偉そうにしてやがる・・・気に入らねぇ! ぶん殴ってやる!」
って感じで無理矢理混戦にして殴りかかるみたいな
同じノリで
「うはははは! 俺様最強! なんだ呂布だ? 中央の連中が担ぎ上げたハッタリだろ! 化けの皮剥がしてやらぁ!」
って格上連中にも余裕で挑みかかるんだと >>826
孟達と別勢力(なんで?)になってしまって法正に張松がいなくなった劉焉や
韓遂と別勢力になった馬騰…… ダラダラと慎重にやりすぎて184スタートなのに30年経ってもまだ三分の一しかとれん
250年位まで行きそう すごいな
ヒキコモリプレイでひたすら進行してるのかな 州の一部を取られると部隊出して取り返しにくるから
そいつらを各個撃破していけばけっこう減らせる 10年前の化石PCじゃ14無理やったんで買い換えようと思ってるんだけどなにを基準に選んだらいいかわからん・・・ >>859
それは忍耐力に感心するわ・・・
まぁ250年になる前に、みんな老衰で死んで
最後の魏呉蜀の末裔が縁側でお茶のんで終わりそうだが しかし発売前に、ターン制でHEXマップって聞いた時は
絶対につまらんと思ったけど、偏見はよくないとわかったわ >>805
騎馬の速さだけが強調されてるって事か
同じ騎馬隊でも武田の厚遇と違いすぎるね >>861
あれなんだろね
3000の兵で踏みに来るのを踏み返すの面倒だから
弓矢倉立てたったら5000で取り返しに来た
なんか無駄に高性能 >>803
曲は「水滸伝転導108星」が全て神曲
つのごうじって人だが唯一菅野よう子を超えた人物 相変わらず魏延はおちつかねぇ
劉備軍に入れば忠誠も下がらんのかね >>865
9のシステムだからターンとリアルタイムの間の同時プロッド制なんだよな。今作は9と11のヘックスを上手く融合させた良作だと思う。PKじゃなく無印で完成度が高いのは久しぶりだな。 >>852
士気は下がるけどな
やりすぎると蜀がまじで難攻不落になりそう とりあえず行動中に任命できないの何とかしてくれ
ウザい 今作もしかして小銭稼ぎして米安い時に大量に買うのが吉?
地域内政は兵舎か? 官職の任命は予定だけ組んで何かしてたらソイツは帰って来たら任官とかにできないのかね
行動中は除外されるせいで自動任官が使いにくくて仕方ない 序盤はどの道府は懐柔で取ったり取られたりで成長しねぇからテキトーでいいぞ都市内政以外は 陸遜の強さやべーな
味方の軍団が倍以上の兵で攻めてるのに互角以上に戦ってるわ
捕虜にしたら間違いなく処断した方がいい 今作は辺境を攻めるのがしんどくないかね?
残り公孫度だけとかシショウだけどのときに、幸福勧告もできないし、地道に攻めると漢か月もかかってだるい。
出征を押しても、軍団どもは全く役に立たんし。 中原制覇したらみなしクリアでいいよ
消化試合のための軍の再編も物資運搬も内政の確認も辛かった バフデバフは相変わらず強力よね
あれ?なんか押されてるぞと思ったら大体持ってやがる 傾国や応援もってる女キャラをいい場所に配置できると捗る >>885
10とかで、簡略画面で大軍衝突させて終わりってのがあったような気がしたが、あれがほしい。
シナリオの頭にクリアマークつけるために最後まで続けるのがだるすぎる。
・都市選択画面で、イチイチ都市マップを選択して切り替えるのを廃止して、最初から都市マップから選択できるようにしてもらいたい。
・都市の増築が、画面を移動させてイチイチ表示するのもOnOffとかで省けるようにしてもらいたい。
・地域懐柔も、連続して入力できるようにしてもらいたい。
・占領したら勝手に入場して、都市の規模より多いと兵が消滅するのがいやだから、都市を攻撃後に入場するかどうかを設定できるようにしてもらいたい BGM編集に夢持ちすぎ
どうせ13のときみたいに前作BGM配布で終わりだよ
13と12は社員に作らせているからBGM再利用し放題 声と言えば張昭の口調がくっそ不遜で毎度笑う
そりゃ権坊ぶち切れるわ >>862
デスクトップなら
Ryzen3600
メモリ16GB
Geforce1660
この辺載ってるBTO選ぶよろし。
なにするにも困らない
店はツクモが良いってこのスレで見た 反董卓で曹操やってると3か月ほどで呂布・華雄が速攻で万単位の兵力で攻め込んできてこんなもん勝てるかいなと思ったら城を盾にして守りながら兵站切ったらしっかり勝てるのな…過去作でこんなことできんかったからかなり楽しい。 それよりコード改善してもっと軽くできるんじゃないか?
正直aiが進歩した気がしないし
rtsでもないのに内容に比べて動作が重いわ lv10にしてる陣形を持ってない武将は基本留守番になってしまうのが悲しいね >>899
10年前のPC使って注文まで付けてくるってねぇ
PSで言えばPS3で三國志14やらせろ言ってるようなもんだよ? >>662
BGMの質はともかく
種類が少ないから差し替えても微妙 >>899
ターンのたびに君主の顔がシュッシュ出てくるけど本当にそれだけ考えてんのかというね
曹操とかならともかく士ショウとか考えることねえだろ バフ補正が数値で見える三國志は
使えねぇやつは何しても使えねぇ感
普通に使えるやつでも
バカみたいなパラ4桁数値叩き出してる1%の武将が基準になる >>902
正直グラフィックの質で言えばPS3レベルじゃん 魏延は劉備じゃなければすぐにどっか行くけど劉備プレイの時は逃げられたことはない >>881
さらに寿命も長いから捕まえたら絶対殺した方がいい >>905
雑魚武将も親密で集めると強い
袁家の栄光は超笑えるけどbuffとして強いし
袁術も強い 誰か郭嘉の上手な使い方教えてくれい
もしかして弱いってことは ガリクソンはなんで武力高めなのか謎
正史でも演義でもそんな描写ねーし
イケメンなのは京劇由来だっけか PS4のもっさりはボタン離して入力される仕組みになってるからだね
なんでこんな仕様にしたんだ気持ち悪いったらないわ マウスで間違って右クリック(キャンセル)したとき
おしっぱにしたまま左クリックも押してキャンセル無効化してる
マウスだとありがたい場面もあったりするけどパッドは鬱陶しいだけか >>917
ワンテンポ遅れるのはそういうことか…
手抜き感半端無いなPS4版 一騎打ちで呂布がよく負けている。ほんとに「一気」の個性もってんのかよと 黄巾での統一が割とむずい
部下が山賊の崩しか居ないから年の治安が維持出来ない
全力で曹操とか取らないと本当に辛いわw 終盤のだるさを考えると、辺境から押さえていって最後に中央の方がやりやすいのかな? 架空の雑魚武将が一杯欲しい
新武将で知力政治60位のを大量にばら撒きたいので
だれか作っておいて
あと輸送専用も二人ぐらい 軍師の知力アップ以外
官職はほぼ指揮兵数用だな
内政官は役職なしだわ >>924
(1) 一人作成 → データを出力。
(2) そのデータを入力を9回繰り返す。これで新武将が10人。
(3) 新武将10人を出力 → 合わせて11人を入力。これで新武将が21人。
(4) 新武将21人を出力 → 合わせて32人を入力。これで新武将が53人。
(5) 以下、150人一杯になるまで繰り返す。
同じ顔、同じ名前、同じ能力の、量産型武将が完成。 護衛持ちは範囲指定で一騎討ち代役してくんねーかな
そうすりゃ典韋許褚さんがより一層引き立つんだけど、、、 降伏勧告出来ないとか言ってるのはなんなん?最後の1勢力でも降伏勧告できるぞ 明日も仕事なのにこの時間までプレイしてしまったくらいには時間泥棒 >>916
長江遡って多々の陣を焼き払うのを督戦したんだからこれくらいの武力はあって良いだろう
ずっと江陵に篭ってたなら別だけど >>868
6もだぜ
一騎ばかりが挙がるが水軍が活躍する戦闘mapの曲も良いんだぜ
まぁ全て神曲だけどな やっぱ勢力が大きくなっていった時のBGMの変化は欲しいよね
旧作だと皇帝の時限定のとか結構あったし >>928
敵対状態になってると勧告できないの知らんのでしょ
領地が隣接してると相手がこっちの領土にかすっただけでも即座に関係悪化するから
ほぼ敵対したままだし 官位のない武将は3000しか兵を指揮できないから戦法ですぐ溶けるし
副将も無いから中途半端な武将の戦場での活躍の場がなさすぎるわ…
せめて戦法の威力を弱めるか、最低兵力を6000くらいまで上げないと 信長の野望の将星録みたいな感じだな。システムは面白いがまだβ版 銀英伝コラボで興味持って久々に購入したけどこんだけ面白かったらコラボこなくても問題ないくらいだな
とりあえずライザコラボが来たらライザを君主にしてプレイしてみるか コーエーってここが良くなってもあそこが悪くなる。連携重視なら嫁や義兄弟コマンドは必要だよ >>921
あれは一騎討ちしやすくなるだけで別に強くはならん 陶謙で始めてやっとこさ孔融を滅ぼした途端に袁紹が攻めてきて、終わったと思ったら、呂布が袁紹攻めだして袁紹軍が帰って行ったわw呂布ありがとう。 >>941
それは豪傑では?
一騎はそれに加えて一騎討ちで有利って書いてあるんだぞ ていうかシステムとして能力40.50の汎用武官文官をつかえるようにしても良くない?
大した活躍してないだけで登場してない武官も文官もたくさんいたんでしょ?劉虞の幕僚の公孫紀とかさ 黄巾シナリオは何年か経つと張角死んで黄巾は弱体化するの?何進も死んで何進勢力分裂するのかい?黄巾シナリオのこの二大勢力以外でプレイしたいもので 劉禅のステータスが悲しいくらい低くて泣けてくる
編集機能ついたらもうちょいマシにしてあげたい >>940
全部やったらpk出せなくなるからpkでしょうね。。 攻城兵器の破壊力って何のパラメーターに影響するの?
統率力?武力?知力? 気がついたら都市のいくつかの金収入が300くらいになってる
5000前後はあったはずなのに
マイナス要素ないのに謎だわ 能力控えめでも運搬もってたら神だし
本人の戦闘力ゼロのちゃんねーも応援やら楽想あれば神だし
本人クソでスキルも個性もクソな奴は…適当に地域内政につっこんでおくか1000で色塗りでもさせるぐらいしかないけどいないよりはマシ
1000人って聞いたときは多すぎじゃね?って思ったけどゲームやるととにかく足りない
弱小だとまさに猫の手も借りたいってやつで楽しいな 早急に劉表劉璋の性格を攻撃的に変えたい
毎度毎度引きこもりやがってつまらん 面白い!!!
シリーズ初の曹操プレイ
リソースがあるってこんなに楽なんだな >>957
ありがとん
>>958
曹操軍がいかに人材の質量ともにずばぬけてたか痛感するよね ぶっちゃけ衝車は誰が持っても強いから気にしなくてもいいレベル 3000だと一瞬で溶けることあるから
官位任命するかどうかぐらいの違いか >>961
司馬懿の親愛で呉質とか衝車で使おうと思ったが話にならんかった 曹操滅ぼしたら、他の名将はすぐなびかなかったのに、曹操だけ一発で登用に応じてなんかガッカリした 曹操は董卓にも面従腹背で暗殺未遂してるし
独立しやすい今作ではらしいっちゃらしい
まあ名品で一気に忠誠上げちゃうんだけど 曹操は儒者嫌いだし道徳もクソもないからとりあえず生き残る事を考えると脳内解釈 董卓連合はどの勢力でもクリア余裕だろなあ
董卓なら普通に踏み潰していけばいいし他の連合組んでる群雄は連合あるうちに空白地とって連合きれる直前に同盟する相手と潰す相手決めて後は各個撃破してけばいいだけ
大将軍なったら降伏祭り
あ、でも馬騰だけはきつそだな >>933
捕虜一杯返却してあげたら関係が回復するからそのときに交渉とかかなぁ
それも複数城もってて最後の1城とかなんだが バフデバフの効果量って
戦法は記載されているけど
個性はどこかにあります?
一律10%じゃないよね?
神将はそれ以上ある感じだし… 曹操って同盟相手を裏切ったことあったっけ
意外と味方についた相手には義理堅いイメージ 陸遜のイケメンは普通に演義由来
意外と知らない人多い 我が家の新武将、運搬四天王や
佐川 急便 「時間指定したらちゃんと家にいてくれや」
大和 運輸 「お世話になります」
西濃 運輸 「ここやで(トントン)」
サム「ヴォイドアウトは勘弁な」 >>976
みんなの敵デリバリープロバイダが無いぞ >>968
曹操で始めたら1回目の侵攻でボコられたわ
引き寄せて兵站切るしかない? >>968
シナリオ1と2の馬騰は相当難しい
深刻な人手不足に加えて隣が強敵かつ貧しい上に端っこから出られないので打つ手がなくて強制的に何年も引き籠もるはめになる
ならばと引き抜きしたくてもまともな軍師がいないしでどん詰まり状態
守る事は十分できるんだが、火事場泥棒で南に進出できればラッキーって感じ 207年スタート劉備で221年で魏を滅ぼしたあたりで帝位禅譲イベントが発生した
まだ孫と劉が残っているけどこのイベントで仮エンディングでいいな、500ターンもやっているし >>980
董卓連合の曹操はいきなり攻め寄せてくるのであらかじめ足が早いのを南西に待機させておいて城に張り付くタイミングで兵站線を切ればいい
後は恐慌状態の部隊をボコってしまえばしばらくは安全になるはず
心配なら国境線に石壁とかでマジノ線を築いておけばいいんじゃね 207はホントに長いよな
最初のクリアは最初のほうのシナリオじゃないとキツい 少なくとも上級あるいは超級では今のままのAIではアレだな
特に攻城戦、守城戦まわりはまずい >>986 >>987
おまわりさんこいつらです。 >>945
10年ほど半デモプレイみたいなことやったけど
黄巾はしぶとく生き残るし、何進は死なない、むしろ最強勢力になる
連合が切れて元連合勢力を何進が蹴散らしだす
てか今作は前作までの仮想モード並みにイベント無視して進行する >>990
お巡りさんなら張飛の肉屋の商品になってるよ 公孫瓚は史書に1行未満の記載しかない范方や文則、なんの情報もない嫁まで登場したからオールスター状態だな。これでも10人ちょっとしかいないけど。あとは劉緯台(義兄弟)、李移子(義兄弟)、楽何当(義兄弟)の商人3人衆だけ >>993
少なくともどこぞの国の君主みたいな暴君ではないよね
Slot
🌸👻👻
🎰🎴💣
🎴🎰🌸
(LA: 0.95, 0.91, 0.90)
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 14時間 56分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。