【三国志14】三國志14 Part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑
一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579504411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエー<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX750Ti 4089
GeForce GTX660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png Q音声が黒くて操作できない
Aランチャーの初期操作で音声をオンにする
Qオープニングムービーをスキップ出来ない
A右クリックを押せ ???「また関羽が一騎討ちに負けたそうな」
???「所詮やつは五虎大将軍の中では最弱」
???「武力80台の一騎なしに負けるとは五虎大将軍の面汚しよ」
???「身代金だってタダじゃないんだからさっさと脱走してほしいですな」
保守 呂布は弱点あっても強くあってほしかった
今のところ弱点あるだけ いっちょつ
呂布は足が非常に早いので切り込みや遊撃としてはとても有能
でも以前ほど一騎打ちで無敵ではないし、計略とかに簡単に引っかかるので若干使いにくい 583 名前:RADEON VEGA (ワッチョイ 4589-WyX5 [106.72.145.64])[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 11:31:35.46 ID:+bimQgXG0
オンボで動いたので報告
Lenovo s540
CPU Ryzen 3000シリーズ
VGA RADEON VEGA Mobile
メモリ 8GB →20GB
ストレージ PCIe SSD 256GB
CG軽量画質
解像度は1920×1080
当初、スタート画面からロード画面に移った所で落ちていたけどRadeonのドライバを19.10.1に入れ直したら動いたよ。
少しモッサリするけど我慢出来るレベル 演義で呂布とタイマンで戦って互角にやれたのって関張ぐらいのもんだし
かろうじて体力僅差勝ちの可能性があるのは関張だけで武力100以下なんて呂布相手だと絶望的でもいいぐらいだよね
演義を忠実に再現するなら
ほいほい体力0にされて馬から突き落とされる天下無双さん見てると悲しくなる CS版限定の11にあった英雄乱舞のシナリオが欲しいわ
諸葛亮や魏延や三義兄弟等がそれぞれ独立して君主になっているシナリオ
やっぱ魏延でスタートして諸葛亮を斬りたいじゃん 多少ね、多少だけども
兵器陣、強すぎない?文官持ちが多いから余り実感ないけど、関羽とかって兵器戦法、持ってないけど、強いよ。お陰で新武将に誰1人兵器陣を持たさなかったよ 今作は施政や地域元気玉や戦法、個性あるから、基本はもう少し低い方が良いと思うんだ。 >>22
そのメモリ容量じゃデュアルチャネルじゃなくてシングルチャネル動作になってるんだから半分近くの性能になってて動くだけマシだと思うw 当初配置したときより、しばらくしてから見ると開発の効果が下がってるのは何でだ?行動済とかではなく、誰配置しようとしても効果半分近くになってる。 >>27
その機種はオンボで4GB載っちゃってるらしい >>28
登用や探索しに行ってたり、輸送や出陣してたりして行動してるから >>1おつ
仲良しになるアイテムどこかに落ちてないかな >>29
仕様表見たけど、オンボード4Gっていうのはメモリスロットに差すんじゃなくてマザボに4Gが直に付けられているっていう意味だとおもうな
VRAMはメインメモリと共有と書かれているし ドラッグ一括で命令出した時は行軍速度揃えるとかできればいいのにな もうすぐ出る第3世代RyzenのAPUならより高性能なグラフィック機能を内蔵してるから、ノートでもそれなりの画質で遊べるんじゃね
GeForce150MXだとまともに遊べないって誰かが言ってたな 当時の中国は儒教とかの考えが染み付いてる時代だから現代人にすんなり理解はできないかもね
師は子よりも上、師は賢きもの、師は敬うべし、学問を修める事は美徳
みたいな世界観
吉本新喜劇が支配した軍事国家みたいな世界を考えれば良いよ
吉本流笑いを修めてる奴が別格の兄さん姉さん。
その管理下には軍人やらヒラ役人やら色々。
どんな戦にも相談役のコメンテーターとして必ず出演する。
軍人にも役人にも吉本流笑いに基づいたアドバイスをする。
何かトラブルあると兄さん教えて下さい!って尻尾を振って聞きに行く。 >>23
たぶん結果に「引き分け」があればよかったんだよな
蒼天の曹操の如く天祐で受け止めて難を逃れた!みたいなのなら納得いく
格下が勝てるのはマイナス5ぐらいまで、みたいにして欲しかったねぇ 991 返信:名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-udoo [182.251.74.32])[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 19:26:55.56 ID:ndWZoz8Ha [7/7]
>>984
レスの中身はゼロか
ニワカどころか馬鹿丸出しだね君
とりあえず馬良の生没年調べてこい
一騎打ちは削りきれなかったら引き分けにしてほしい 時間泥棒なんだけど進軍や輸送に時間がかかるからなんで面白いからじゃない まあ引き分け率が高すぎてもどうせ引き分けだろいちいち止めんなって感じになってくるだろうし難しいところ 開発の+数値が変動するのは俺も気になってる。ある都市で商業+10出来る奴がいて、他の都市に移ってもらったら+5ほどにしかならなくてなんで?って思った 黄巾攻めてたら突然張角のカットイン入って
周りの府が全部落ちて混乱状態になったんだけどこれ何?
張角だけの特権? 昔のシリーズだと見た目100だけど本当は150とかだったな呂布の武力
今だとそういうのは好かれないのかね 200はアレだけど3のときみたいに120くらいあってもいいよね
流石に70後半の奴に負けるケースあるのは見たくない >>47
のぶやぼの謙信が今もそういう補正あったような >>47
ここは隠しデータ嫌悪派がわりと多い
AIに下駄履かすのを異常に嫌うのもそいつら 呂布は一騎討ちで普通に負けるのも勿論だけどZOC無効で突出しやすいから兵站切りでね・・・
一騎討ちで負けるといっても大抵は勝つし包囲無効で兵站さえ確立されてれば普通に強い
中原でちまちました範囲で戦ってる間は普通に強敵だよ、遠征に参加させたりするとゴミ 現状一騎スキルが機能してるか怪しいんだよね
呂布や関羽張飛みたいな超人クラスに高順や公孫瓚が勝てるとかむしろ一騎スキルがマイナスに働いてるんじゃ疑惑すらある
呂布や五虎や許チョ典偉クラス同士が引き分けや体力僅差ってんならまだ納得いくんだけどね オンボだが
WIN8
Core i7-4770K OC無し
ASUS Z87PRO
メモリ16GB
SATA SSD 250GB
CG軽量 ムービー無し
解像度は1920×1080
若干のもっさり感はあるが普通にできてる。 >>46
まわりを囲むとその中身が全部塗り替わるメテオシステム 孫堅上級ではじめたらリアルなのかしらないけど敵が調略して山賊ばっかでてきてほんといやになるんだけど!なんか対策ある? どいつもこいつも一騎打ちばっかしてるしもう兵士いらないんじゃないの?
一騎打ちだけで戦争したほうが人工減らなくてみんな幸せでしょ 三国志14やってるんですが音楽がしょぼいので、おすすめの過去の三国志や信長でいい曲教えて下さい 呂布のようなZOC無視の奴は兵站切られても9ターンまでとかは暴れ回ることができるようにした方が個性的でええんじゃねーかな?
敵に回すと恐ろしいが。 いや割とまじでおもれーわ今作
音楽はほんと…うん…なんなんだろうねこれ中華でも無いし戦争ラッパでも無いし温かい冷やし中華みたいな感じ 一騎持ちは関羽張飛趙雲馬超呂布許チョかな?
かなり少ない割に他に比べてそんなに強くないのは設定ミスかもね >>58
統率が高いと治安が上がりやすい
対策ってほどでもないけど意外に気づきにくいということでひとつ 群雄割拠シナリオ曹操で西北と漢中から東は許昌小沛までの10都市抑えて最大勢力になったんだけど全然飽きない所かメッチャ面白くなってきた
今作大勢力も面白いね 馬騰でやってるけど馬騰には賊で羌賊出ない個性とかあるんすけど江東の武将にそういうの持ってるのおらんの?山越でないみたいなの
もしあるならそれを活用してみたら? >>58
名声持ちやメテオでサクっと全塗りしても武将配置しないと治安は上がらない
この辺を徹底しようとすると時間食いつぶすから耐えれない人は大人しく軍団に任せる
ある程度金に余裕出たら占領して内政配置して決裁で治安回復したりすれば多少捗る 関羽弱いというけど俺が相手した関羽は負傷して武力差20あっても圧勝してたから
まったくそんなイメージないわ >>65
その時点で他の勢力どうなってる?他も肥大してりゃやりがいありそうだけど、初期状態に近かったら後は弱いものいじめになってつまらなそう >>60
個人的には10、11の池頼広さんの曲が中華風で好み 1月分まとめて進行させてくれ面倒でかなわん
イベント少ないせいで中盤以降は軍団に任せて進行ボタン押すだけの作業になってるし >>46
これシステム知らないと張角の妖術みたいに感じるやろなw >>40
顔を真っ赤にしてわざわざ粘着コピペしたくせにレス返す相手すらも理解してなくて草 >>70
10と11が中華風ですかありがとうございます調べてみます。 軍団アプデされるまで基本直轄軍団しかやっとらんなぁ今ん所
裏切ってもどうでもいいクソザコだけ集めて後方から支援軍団でも作ろうかな? うちの袁紹が呂布の捕虜になったのに
捕虜返還が選択できん
外交関係よくないと選択できない?
なんか条件あるのか 武将内政配置とか面倒だけど軍団は作らないなー
直轄だと兵站確保から多面展開まで考えること結構あって面倒だけど面白い
軍団作ると進行押すだけとかつまらん遊びになるし パッパラパッパッパッパッパーッパラパッパッパー
パラパッパララッパーッパラパッパッパララッパッパッパッ♪
↑これあんまり好きじゃない
個人的にはVのやつが好み こういう飛び地の府ってどうやってできるんだろ
中原の取り合いしてる時に勝手にうちの所属になってて
牛輔軍に取り返されたと思ったら今度は濮陽で独立した司馬懿の所属になってる
謎過ぎる
https://i.imgur.com/6IopXJq.jpg >>78
都市情報に捕虜と表示されて
敵部隊はみんな城に戻ってる
なんか条件あるか試してみるわ 買ってませんが、steamの評価をたまたま見たので一言
相変わらず低評価多いですね・・・
PKで完成みたいなのが当たり前の風潮どうなんですかね
1回くらいコスパ良すぎ!この内容で値段安すぎ!みたいな赤字覚悟の作品作ったりして欲しいです
企業イメージが酷すぎる気がします。プレイしてないのであくまで偏見だけで語ってますが なんだべなそれ…直轄軍団じゃなくて配下軍団だと直接交渉出来ないとかあるんかな?捕虜にされたことがねぇからわがんねーや 低評価が多いのはノートパソコンや低スペックパソコンの性能ではまともに動かないからで、ゲーム自体は面白いよ >>84
マジで?!ほんなら買ってみようかな・・・
三国志シリーズはV(スーファミ)しか買ったことないノブヤボ天翔記以降皆勤購入者やけど 軍団って結構役立つ?
広くなって全対応面倒になってきたけど上手く扱えない 型落ちゲーミングデスクならともかくオンボノートとかで低評価しまくってるとしたら笑うしかねぇな >>85
自分も三国志7以来なんですが面白いですよ。
スチームのゲームシティ版を買うと五丈原のシナリオも付いてくるよ。調べてみてね PC音痴は素直にPS4版買っとけばいいのにね
自分のPCスペックも理解出来ない人が高スペックPC持ってるわけがないし このゲームやってると4時間くらいあっという間に経ってるなw >>89
プレステ版あるからね無理にPC版買わなくていいのに >>73
いや単純にもう書き込みできなかったからコピペして返信しただけだがw
馬良が云々の書き込みを鵜呑みにしてたのは君だろ?
荊州については長文になるから自分で調べてな なんやお前らの評価高かったんけ
steamで発売したの見て低評価多かったから偏見だけで書き込みしたけどすまんかったな
まぁそれだけ光栄に対する不信感が大きすぎるんや
マス目回帰の三国志っつーことで次期信長にも影響絶対ありそうやし、三国志ファンが楽しんでくれてるなら俺は嬉しいよ 一枚マップならではのムーブをたまにコンピューターもしてくれるとあー…一枚にしたの正解だったなと感動したわ
けどあくまで中原な話で端っこの田舎君主だと相変わらずプレイヤー虐めコンピューターなのはいやよ 最新型のノートでも14はきついね。これグラボの問題だね >>62
通常のBGMのリズムと上に表示される戦略中の顔が流れるタイミングが合う時があって笑う
パッパッパッパッ(多分ラッパの音)の時が合う サポート対象外のオンボでプレイしようとして
動かねぇ!低評価だ!!
カクカクだ!低評価にしてやる!!
ってただのクレーマーですよね・・・ 13PKで途中で孔明のグラ変わるのカッコ良かった
白→黒に変わるやつね
あれまた復活して欲しい まあ問題はそのクレーマーの数で、全体の1割だったら無視できただろうけど今回はちょっとね
足切りのラインがシリーズの許容範囲を完全に超えてしまったんだよ >>85
普通のcsの1.5倍近い値段
大手PCシミュゲーの2倍の値段分の価値があるかと言われると疑問ではあるけどね 結局城攻めで強引に袁紹を助け出したわ
一度も捕虜返還が選択できなかったな
不思議 命令書余らせつつターン送れるようになると…あぁ、難所越えたなって気になるよねw 一般的なPCのスペックと比べると結構高性能なのを要求されるからねえ
毎度の話になるけど動くかどうかくらい売る前に試せるようにしろよと >>102
あ、もしかしてだけど君主不在だからじゃねーかな?自分が捕虜取ったときも君主が城とかに居ないと返して使者来なかった気がする もう配信中のdlcシナリオって遊べてる?
PS4版ズンパス持ちでpsstoreのインストール済みだけど新規開始の画面に出てこない… >>69
袁紹と呂布と劉表と劉璋で割拠してる感じで反曹操連合組まれてる
孫策が大きくなれてないから江南は小君主ばっかりだね まあ現状未完成なのは間違いないんだからはよ完成させてほしいわ
デラックス版買ってるから時期の問題だけだがはよDLCくれ
せめて顔グラ取り込み機能ぐらい最初からつけといてくれれば自前で水滸伝や蒼き狼と白き牝鹿のキャラ作れるのに
新武将の顔グラが無印だとぱっとせんのばかりや それなりのスペックを要求されるゲームはやっぱありがたいよ
ディスクリートじゃなくてもスラスラ動くのもいいけど、それってスマフォで
できるゲームってことだからね。高いお金出してるんだからそれじゃね てかスペック満たしててもfps解除しないとカクカクっていうね
解除したら60飛び越してgpuパワー全開になるからやらない方がいいんだが(外部ツールで制限するなら別として) >>93
控えめに言って良げーアプデ次第でほぼ神ゲーになると思ってるよこの流れとスレの勢いで大体分かると思うけど 輸送部隊の足が遅過ぎね?
部隊よりかなり遅いんじゃ部隊に運ばせろよと。 >>104
言うてゲーミングPCで言えばロースペック寄りのミドルが推奨レベルだからなぁ
むしろPS4以下のスペックPCばっかの奴が多くてビビったわ
これからはこう言う奴らをガンガン無視して切り捨てて、ちゃんとしたゲーム作ってもらいたいね
グラだけでなくシステム的にもマシンパワーは必要だ 収集版以外にベンチマークを公式が用意しときゃsteamでの低評価祭りにならなかっただろうし
それだけはメーカー側の対策ミスだと思うわ 今使ってるのは最近買ったやつだけど、4年前のPCでもスペック要件満たしてたから動かないような人ってそれ以上前の古いPC使ってるのかな?
長くても4,5年くらいのスパンで買い換えるものじゃね?
車ですら10年程度なのに >>109
ありがとう。まさに夷陵やりたいけどなぜか画面に出てこない… 前スレにもあったけど、レアでいいから運搬の書を実装して欲しいな 良ゲー神ゲー評価も、もしかしたら他に比較対象のないPS4勢か、
PCでもストラテジーはKTぐらいしかやらない人か、あるいは全くゲームをやらない人の可能性が高いと思ってる今回
だから感想や批評をよむときは注意してる >>113
施策での輸送採用と運搬持ちに運ばせているかどうかで大分変わる
特に運搬個性は単純に二倍の速さで運んでくれるから全然違う ダウンロードして一回アプリ落とさないと適用されてないんでねーか?コンテンツチェックどこで入るか知らんけど >>119
夷陵なら早期購入特典だからズンパス関係ないぞ
psストアから早くインスコしないとなくなっちゃうよ 能力はゴミでも運搬と主義で輸送早くなる効果ありの新武将さすがに作ったな
名前はサム オンボでなければ数年前のノートでも普通に動くしハイスペックなんて必要ないよ まだ出たばかりなせいもあってバランス調整が不完全な所が目立つけど、素材としての出来が近年のKT作品では一番良いので今後も期待できる出来だと思う
覚えないといけないルールが多いのでシリーズ初心者なら5あたりの方が遊びやすいと思うが(泥版やiOS版も出てるし クコ丼で独立させた曹操様が奥さんと二人の国でめちゃくちゃ長生きしてるの笑うんですけど GTX1660を買ってくればすぐ動くと思うよ
2万5千円くらいかな >>124
psstoreでゲーム本編を検索し直したらインストールされてるテイなのになぜかダウンロードボタンがあった。
ポチったら慌てて顔セット含めてDLとインストール始めやがったw
追加dlcもステータスがインストール済みで安心してたけど解決したわありがとう。 >>107
袁紹に挑もうにも呂布がうざい感じかな、史実通り呂布をいなしてから袁紹と雌雄を決するとこが山場か。その頃までに孫策が肥大しててくれれば傑作のシナリオかもね。楽しそうやんけ! >>128
上級反董卓の曹操とかすっごい楽しいよな 攻略要請きたから承諾したら親密から友好に下がるんだが、なぜ? >>122
なるほど、そんなのあるのか。
それにしても特技無しでも最低限行軍よりは速くして欲しいわ。それプラス特技で更に速くなるなら解るが。何の為の輸送部隊か分からん。 PS4のDLCシナリオ2本は期間限定無料配信だからゲーム本体買ってなくても後で買う可能性があるなら今のうちにダウンロードして権利だけ貰っとけって感じだね まぁ普通輸送部隊って弱兵とか老兵とかの後方部隊だから、多少はね? >>137
荷車なりで運んでるんだし、行軍より遅くなるのほうが普通な気がするけど 敵CPU勢力の太守ってプレイヤーとは選ばれ方が違うのかな?
曹丕軍の太守が卞氏・曹髭・曹昴・鮑信・張遼・夏侯淵・徐盛だった
後半は官位によるものだと思うけど、鮑信まではどうしてそこが選ばれてるのかよくわからんな
曹操の縁者や仲良しだから?ちなみに曹操は公孫瓚に捕まって処断されたからもういない 最後の都市落とした時
捕虜登用画面になるか知らないけどなったら全処断 >>141
行軍部隊の兵糧も荷車で運んでんでないの? 今そこそこ楽しめてるからこそ、軍団で忠誠ケアできない不具合だけはさっさと改善して欲しい。変に間を置くと他ゲー行って旬を逃がすのは確実 >>145
輸送部隊はそれにプラスで輸送分を運んでんだろうから列が長くなるなり遅くなるのは普通じゃない? CPU corei5 8250u 1.6GHz 1.8GHz
メモリ 8GB
ディスプレイ intel UHD graphics 620
メモリ 4GB
これじゃ動作厳しいよね? >>140
劉備トリオに独立されたから三人とも処断した
劉備だけ斬ってもよかったのかもしれないけど
関羽張飛に他勢力行かれたら面倒だからね 趙雲は分かるけど公孫瓚も滅ぼした相手の袁家に義理堅いなぁ
何度捕縛して袁紹→袁尚→袁春卿と君主変わってもなびかねえ >>140
俺は君主のみ処断してる。その一族も処断しようかと思ったけど、さすがにかわいそうだと思ってそれはやめた。 君主切ると相手の忠誠度下がりまくって便利だからつい斬っちゃうんだ☆ 演技や史実で、戦争やら何やらで君主が捕縛されて斬り捨てられなかったケースってあるの? >>100
必要スペックが高い低いではなく
買う前に必要動作環境ぐらい確認しろとw 別の三國志シリーズの曲でも流しながら〜と思って
探したんだけど、もしやiTuneとかで配信されてない感じ? >>152
そりゃ末端の歩兵自体は歩きだろうけど、自分の食べ物を手持ちで持ってるわけじゃあるまいし行軍部隊の食べ物も同じように荷車じゃないのかね
そして輸送部隊だって守りが必要だから歩兵は絶対いるだろうし、荷を引きながらだから馬は騎兵みたいには速度出せないだろう
荷車の数や重量が増えるんだから輸送部隊の方が遅いのが普通だと思うけどなぁ >>159
勢力圏下だし騎兵だけのイメージ。
行軍の場合は斥候飛ばしながら慎重に進軍するだろうけど。 同じ親愛武将に書かれててもランクあるんだな
星や二重丸や丸とか
親愛武将に書かれてなくても連携ある武将もいるみたいだ 他人の評価なんてどうでもよくて結局は自分が面白いかどうかなんだよな
今作はマップ見た瞬間に20年ぶりに買うと決めて、で正解だった >>100
ラデオンが、最新ドライバーだと起動しないというのも、酷い話 >>159
自領内だから駅伝みたいな制度あるかと。 >>161
馬に乗れる兵士って将軍クラスや精鋭部隊だったりするし、輸送部隊の兵士が全員、騎乗してるなんてないんじゃないかな? 細かい修正点は多いけど基本面白いわ
ちゃんと攻めるルート考えないと兵站切られて壊滅するのは緊張感ある 袁家28000 孔融29000に挟撃されて
呂布も終わったなーって観戦してたら
たかが18000位の塀数であっさり撃退しやがった…呂布、高順、張遼
なんちゅー強さだ 敵ながら見事! 三国志やっててわかる、惣無事令の発明って偉大だったんだなあ・・・ >>172
11〜13を踏まなかったとはお見事ですな
14は買っていいぞ >>168
一般兵は荷馬車の騎手でしょ。
自国内でそんな大量の護衛つけるとは思えんが。護衛が必要なほど治安悪いなら輸送しないかと。
どちらにしても敵襲警戒しながらの行軍より遅いのはなんだがなぁって感じ。 そろそろ張羨とか独立勢力として出してやれよって思う >>173
13も威名前提とはいえ全国統一以外にED用意出来たんだしそこら辺旨い事落とし込めたらな
まぁ東西に伸びてる日本に比べると東西南北に伸びてる中国だと何を条件に組み込むかは難しいだろうけど
単純に都市数だとそれこそ無理してでも空白地に飛び込んだ勝ちになっちゃうし 今回曹操とかの大物君主でも勧告に応じるのがありがたいな
交戦して険悪になってても、金渡して親密度上げたら応じてくれるのかしら >>173
のぶやぼは城が多すぎて三国志よりだれやすい >>175
自国内って言っても今みたいに道路や建物で埋まってるわけでなく、ただの土地で野党とか普通にごろごろいるよ CPUはプレイヤーが城攻めして落ちそうと判断したら
漁夫の利を取りに寄ってくるからカオスだわ
袁術で宛から左回りで洛陽(呂布)取りにいって、やりあってる間に
陳留から虎牢関経由で曹操が侵入
それならとこっちは許昌から全軍上げて陳留攻めて奪い取って
そこに劉岱が北東から寄せてきてて即陳留取られた・・・
劉備3兄弟は犯則だわ・・・攻城兵器も無い素殴りで城壁の中の2万人殺しやがる 最後雲南だけ残って建寧から雲南まで行くのに半年近くかかったんだけど流石にそれはやりすぎだろ
現代なら車で数時間の距離だろ >>182
牛歩戦術とか議論妨害とかして来るんだろ
めっちゃ時間かかりそうやな 速度はともかく持久力は現代人の比じゃないし
おばあさんの旅行じゃないんだぞ 漁夫の利狙いでやってきた友好国が陥落後も進行やめずに敵対するのなんなの…
南郡みたいなもんだと思えばいいのか 雲南はあのS字がなw
輸送武将が解毒もってたら真ん中つっきってくれたりするのかね 都市を取ってわざと捨てて取り返して
ってやったら主義経験が何千も一気に手に入ってすごいな
昔の三国志で
10国をわざと取られて取り返してアイテム量産したのを思い出す
こういうのできるから面白いな 都市占有率15%くらいで兵力が50万くらいあるんだけど、他勢力と違いすぎて消化試合を繰り返すのがだるいわ 今回PK待ちはまさかの地雷かもな。従来のPK相当の内容はある程度アプデとDLCで補うみたいだし、そうなると武将プレイとか何とか全く違うコンテンツを載せてくる可能性もある
立志伝の亜空間内政を搭載して「内政強化しました!」とかさ
シリーズ初の無印アプデ完了版のが面白いとかありそう
なにせ無印が面白いとか異例の極地だから今後何が起こるかわからん 連環の計で董卓4んだわ次は呂布と戦うのか
やっぱつれえわ… >>156
張繍とかそうじゃないの?曹操に反旗を翻したけど同盟してたし 今更だが敵に回して一番鬱陶しいのは趙雲だな
兵站切っても動揺しないしそもそも異常が通じない
強くても猪な連中はスイコウ疾走兵站切り職人さんが後方を扼してくれりゃ一網打尽なんだよなぁ
「スズメバチだぁ!!」 >>193
戦国立志伝の失敗の前例があるから今作は無印とDLCで悔いの無いように思いっきり楽しむわリアルタイムでアプデに一喜一憂するのが楽しみ 寿命って変えなければ何も異常なくても史実通りの年に死んじゃうの? 関平は連携相性は関銀屏が星で
関羽が二重丸なのか
関銀屏は親愛武将には書いて無いけど関索とかにも連携相性あるのか >>200
三国志は信長よりも死亡年にホントにサクッとお亡くなりになるね >>197
張遼もやたら強かった気がする
主力5万くらいで張遼15000を削りきれなかった
遼来来?の効果かな 今回補給線が大事だから大国のど真ん中をぶち抜く作戦とか意外ときくんだろうか 天才軍師な俺様には未来が見える
たぶん輸送速くすると、aiはバンバン輸送して、わんこそば状態になる
そして輸送に文句を言ってる層はわんこそばわんこそばと言って叩く
わんこそばは13で充分だからこのままでいいわ >>198
やめろw
まあ今作は創造と違って良いところと悪いところが明白だからそうミスらんとは思うが・・・ BGM編集に三國志30周年記念コンサートで選曲されたものをチョイスしても良いのよ 兵糧対策(呉郡地方)どうしてます?
新君主プレイで黄巾シナリオだけど
孫堅と陶謙が開始からバンバン来て兵糧不足で部隊壊滅しまくる >>209
探索で小銭を拾って兵糧を買う
海越えするときは1年帰れないと考えて十分な兵糧と金を用意して陣を立てまくる
あとは敵地に面してないところを内政軍団化して支援させると引切無く運んできてくれるからそこそこ楽ができる 肥「運搬の書を実装します!探索で拾ってください!」→俺たち「うおおおおおおお」
肥「拾えるのは雲南です^^」→俺たち「」 張遼は高統率に加え威風と長駆と胆力を持っている
戦法抜きにすれば明らかに呂布より強い >>3
これだけどサポート適当に書いてるな
NVIDIAコンパネでグローバル設定を変えちゃうとそのPCで3D使う処理は全部NVIDIA側のGPUで処理される
ゲーム以外はCPU側のGPUでも十分なはず
手動で三国志14を追加登録しとくのが一番いい
http://faq3.dospara.co.jp/faq/show/1577?site_domain=default
複数のGPU積んでる場合、Windows10ならプログラム毎に使うGPU割り当てる方法もある
2018年春に公開されたApril Update以降のバージョンのみ使用可能
https://pc-karuma.net/windows-10-high-performance-gpu/
https://kiritsume.com/how-to-assign-gpu-to-apps/ >>134
あれやると
反董卓連合組まないと曹操確実に滅んでたから必死に焚きつけたんかなとか思ってしまう 許褚と典韋めっちゃ強いわこれから前線で使っていこう 遷都と連環の計起きると董卓一気に弱体化するからイベント起こさないほうが楽しいっていう 昔からやっているとCERO規定で斬首が処断に変更されたのが気に食わない >>217
李傕の政治1とかいくらなんでもそれはないだろと思った >>193
最近色々とコエテクの見てて思うのは
無印は頑張ってアプデするけど、PKとかの拡張版だすと、バランス調整放り投げて売り逃げモードに入るイメージ
イメージだから全部に当てはまるわけではないだろうけど 捕虜返還の金額が序盤はけっこう大きいね
いいことだ >>222
身代金ビジネスがやめられないテロリストの気持ちが味わえるよね >>220
政治1かよw呂布の所に1人で突っ込ませようかなw 運搬もそうだけど募兵とか訓練のスキル持ちも重宝するよね能力の高い1線級の武将を気兼ねなく出陣させられるし武力60位が最高のゴミ武将でも募兵持ちなら一気に神武将になれる 自国の領土の中にいるのに
出撃としからの兵站が切れているという理由で壊滅したわw
そりゃねえわ あとスキルでソートは必須だよね運搬とか募兵とかでソート出来るようになるアプデは早めに欲しい 独立させようと計略したけど
忠誠60とかになっても「独立はしませんでしたが忠誠が下がりました」
ばかり
もっと成功率高めてくれないかな
戦争をせず、計略だけで天下統一するってのも面白そう >>230
ソートした後、別ウインドウを開いて
またウインドウ開いたら、ソートが消えてるのも修正してほしいな
内政画面にいくたびにいちいち「知力」とかソートするの
超クリックゲーすぎて萎える Ryzen 3 2200Gのオンボードグラフィックではダメでしたが、phenom ii x4 905e、radeon hd 7750 で動きました。
なんでじゃろ 出陣させる猛将にも治癒や演舞覚えさせたら役立ちそう キャラ揺らすくらいならボイス増やして欲しかったボイスDLCはよ キャラ揺らすのってどこかに需要あるんかね
誰か得した?素朴に発想が不思議だわ 頼むから進行フェイズの時間をもう少し長くしてくれ…
戦略フェイズでいろいろ指示出して進行しても一瞬で終わってまう 英雄集結の劉備がめちゃくちゃ強えな
周りが弱小だから余計に強え 今のスレ内の評価って「無印の割にかなり面白い、アプデで細かい改善・調整は欲しいけど」
と見受けるけど、仮に公式からもうアプデもPKも手抜きしまーすって告知出たとしても後悔しない程?
コーエーゲーで「今後の改善に期待」は大体裏切られるから、踏ん切りつかないわ >>233
やりごたえあるのは群雄割拠か三顧の礼じゃね? 陣形に関しては戦闘して無い府で組み替え可能にはさせて欲しい
状況変わるし移動速度が重要すぎて魚鱗で長距離は移動したくないし よく分らん・・・都市を陥落させた後、攻撃部隊が勝手に都市に入り込んでしまい兵装数が減ってしまう
その場で待機させられんのかよ・・・ アップデートで3000救援が都市から抽出に変わった? >>242
君は買わないほうがいいとおもうよ
たらればの話まで持ち出すほど1万円出すのが大変ならゲームやってる場合じゃないでしょ ここ数年の無印はゲームとして遊べるレベルでは無かったから
今回は奇跡だと思う >>245
暗愚は重臣がやれると言っているのに司馬昭に降伏しろと言われたらびびって降伏したからな
後は司馬昭の歓待を受けて余生を過ごしたのである意味楽にはなったろう 馬乗ったグラの人が室内でも馬乗ったままなのが気になる データ収集版を少し触ってみたら製品版と微妙に変わってる点がいくつかあるんだな
製品版だと政策の上限がLv5だけど、収集版は7になってたりする 呂布の忠誠下がりがやばい
けどレイキのおっぱいもやばいから許してる >>242
不満は山ほどあるけど
個人的には修正無くてもギリ我慢できるレベルかな
PS4版の操作性は人によっては投げると思う ある程度やってみたけど叩き台としてはかなりの出来だと感じた
ここから色々拡張要素を足して行ったりこれをベースに武将プレーできるようにしたりしたらかなり面白くなりそう 技術開発的なものを足したり
建設をもっと発展的に(例えば国境に万里の長城的なものを建設したり兵が駐屯できる砦を作ったり内政の助けとなる施設を建設できたり)できたらいいかなといった感じ
あとは架空の息子や娘が武将として登場して欲しい
劉備から優秀な後継者ができていたらとかそういったプレーをするために 俺の愛しの公孫瓚勢力って今回強いの?
まだプレイ動画上がってない 同時プロット制と武将プレイって相性が悪いように思えるんだが
どうなんだろうな ぶっちゃけ漢末覇業のいいところパクっちゃえとも思う 曹操や孫策とかの覇道主義は戦闘や支援のスロットが多いから戦力を底上げしやすくて都合が良いけど、
孫権みたいな割拠タイプだと一番どうでもいい人事ばかり多くて戦闘3支援2しか枠がないから戦力的にきついな 武将プレイ化は無茶でしょ
13PK並みに中身充実させないと叩かれる未来しか見えない 武将個人で無双もできるし
かといって油断したら呂布だろうが関羽だろうが簡単にやられるし
その辺りのバランスは良いと思った >>242
三国志久しぶりだけども、昔懐かしい作業感
探索面倒だなー とか内政配置どこに人が足りなかったか忘れたわーとか
個性はどの画面でもマウス合わせたら内容見えるようにしろよとか
個性1 個性2 個性3のソートこれ何の意味あるんだよ
運搬持ち探してるんだよこっちは とか
UI周りが今どきどうよこれ っていうくらいダメな感じだけど
KOEIはこんなだったなー と諦めが先にでるからまぁプレイできてる >>262
箱庭内政になって異次元で開発しますってのが出来上がってしまいそう
おまけで夕日が付いてきます >>239
お偉いさんがLive2Dを見て感動したんじゃね?
あれを武将でやればかっこいいよねとかさ… 初めてKTの三国志に手を出したけど、確かに塗り絵が面白いw
地形とか気になってグーグルマップを合わせて表示してるけど、、中国ってマジ広いな・・・ イベント発生条件の
以下の武将がイベントに参加可能である
の条件が分からないな
きちんと3人所属してて任務もやっていないようなのに。
おかげで連環の計前編が起こせない 謀反独立する奴は嫁と二人でやる奴多いな…
夫婦で再出発かよ イベント欲しいなぁ
条件満たした時に確率で発生するようにできたり、武将複人が所属したまま複数都市持って独立させたりできるようなのが欲しい あと、CPU君主がみんな同じ動きなのがね
どうせ全シナリオ合わせても初期君主数は大したことないんだから
それらくらいは個別にAI組んで、好感度の増減もそれまでの対応を全部記憶してて判断して欲しいわ
さっきまで同盟くんでズットモだよ って言ってたのに
更新期になるとササっとこっちの府を踏みにきたり
その道中で矢倉に攻撃くらって敵対までなったりもうね 勢力独立はいいけど
最低でも武将5人ぐらいで旗上げするバランスにして欲しかった 間違えたんで再投
イベントエディタ欲しいなぁ
条件満たした時に確率で発生するようにできたり、武将複人が所属したまま複数都市持って独立させたりできるようなのが欲しい >>271
勝手な予想だが連環なら出陣してるとか? 周瑜を独立させても2人しかついてこないとか少し萎える
大体は1人だけで独立するけど 同盟延長がないのは流石に手抜きすぎだよな
おかげでさっきまで盟友だったはずの友が豹変して殺し合い志那になる pkまで待った方がいいのかそれとも今買った方が良いのか…ちなps4 兵糧が厳しい
出陣中はもちろん、城に待機中でも結構消費するのね
桂陽を全部塗った状態で兵15k溜めてたら、兵糧が赤字になった
まぁ、まだ農業は全然開発してないんだけど。。。 >>271
その条件は城にいないとダメみたいだ。
条件がみたされないのは戦争とか外交とかで外出してるから。 あとは相手の動きが全て見えるのは有無選べるようにして欲しい
偵察等相手の情報を探るのはゲームにすると作業になりがちだけど味方の能力次第で察知できたりできなかったりして欲しい >>281
我慢強い性分なら買って問題ない
面白いけど細かいイライラがいっぱいあるから >>277
>>283
確認してみます。ありがとう。 >>282
定期的に買えばいいんだけど
この作業が地味に面倒くさい
自動で一定の兵糧を購入するように設定できるようにして欲しい >>278
リゲンの野望というスピンアウトゲームが生まれる 施政で兵站管理Lv10必須なのかと思うほど
しかも兵糧不足になった城に限って商人はいない 小出しでもいいから13→13PK並の規模の拡張出してくれるなら間違いなく神ゲーになると思う >>285
レスさんくす
pk商法まじ勘弁してほしい あとは軍師に暗い暗い言われると某漫画のアレを思い出すからやめて欲しい 独立は君主と険悪がなるんだな
曹操やってて張飛馬超馬騰が毎回国立ち上げの時ついて行ってた 今回普段使わない武将でも山戦長蛇みたいな組み合わせ有ると強くていいな PKはよほど方向性を間違えなければ間違いなく名作になる >>287
そう。買えばいいし、当然自分も買ってるんだけど
逆を言えば、商人使わなきゃ城兵維持できないってどうなのよって思ったわ
せめて警告して欲しかった。これ以上は我が城では無理ですよ、って。 少なくともシーズンパスの内容終わるまで、pkは出せないだろ
相当先だぞ 今回珍しく金米が厳しいね。いつもダダ余りだからガツガツな方がいいわ
とはいえ少し厳しすぎるかもしれん…
ほんの少し緩くしても良いような 采配武将の設定がいつのまにか外れてることがあるのは
何か原因があるの? >>242
損はしないしたぶんコーエーがそういうスタンスならもう誰もコーエーのゲーム買わないよ >>276
イベント欄の達成条件の色付けや条件付の文章を見るにイベントエディタは導入する気ありそうな気はするよね three kingdomsの武将と初代孔明のCGまた欲しい PKは遊び方変わるようなの出したいとか言ってるし
待つならアップデートとか落ち着きそうな半年後くらいに買うのがいいんじゃね? >>299
正直厳しくないとイナゴの群れも不作も豊作もどうでもいいログの邪魔にしかならないから厳しい方がいいと思うね
輸送関係もそれで重要になってるし 米金は結局豊かな土地取れたら困らんのよ
情報の都市一覧で収支みたら結構な差があるよ
金が儲かる土地で安い時に米買うだけでもう余裕で回る
強キャラに頼って拡大が早すぎると積むよねこれ
治安低い土地から勝手に蛮族湧くし 袁家分裂手抜きだな
管統、管承とかいるのに袁譚配下が王脩と辛評だけ やべぇうどんの配信見たけど、城攻めしてる時に行軍ついでに奪った府をCPUが懐柔か何かで奪い返して兵站切ろうとしてくるんだな…
1、2マスくらいの行軍で城に着いたら府奪われると一気に兵站切れだな 全く攻められない場所に城持つだけでも大分内政事情は改善されるし、そうなるとどこを攻めるかっていう戦略とも関わるから今作の米・金不足自体は不満ない
むしろそれなら大志みたいに出陣する軍団の規模だと現状の兵糧で何か月持つかとかそういうUI面でのテコ入れが欲しい 武将を成長させるためだけに城攻めて落とす直前で帰ってくるの繰り返しをして遊んでる pk商法でもいいから、定期的にバランス調整アップデート出して欲しい。2、3回アップデートで放置はやめて欲しいわ。 >>306
そうそう。災害とか無意味なほど金余るもんな毎回
そういう意味で今回はリソースきついしcomは計略決めてくるしで緊張感あって良い 兵糧と金や輸送のシビアさは良いんだけどUIはもうちょっとどうにかして欲しい >>309
だからこそ部隊の移動ルート考えるのはかなり重要なんだよな
それこそ戦闘はあてにしない色塗り専用部隊を後続に入れてもいいぐらい すまないが無知な俺に教えてくれ
みんな高順が強い陥陣営が強いと言うが、戦法の陥陣営が強いのか?それとも高順本人が強いのか?
個性崩壁や陥陣営は衝車じゃ使えないし、そのくせ政策は兵器強化4に衝車陣形衝車戦法持ちとイマイチ噛み合ってないように見えるんだが、なんか上手い使い方があるのか? ムリかもしれんけど戦法の書を一括使用できるようにしてほしい、、
余るほど手に入るけど使うのが手間 >>260
過去作と比べたらかなり強いと思うというか土地が強いというか袁紹領が都市が減って弱くなったからクリアは十分可能かと 色々意見ありがとう。ゲームとしては現時点でも買って損って事はない完成度なんだね
でもUI悪いのか。自分ももうしばらく待ちだな、PC買い換えないといけないし >>247
城の隣のヘックスを進軍目標にして隣接攻撃に設定するとかして対策してるわ 鶴翼部隊か兵数1000の色塗り要員が必要になってくる
魚鱗の1マスでは兵站切れるね >>315
あそこいっつも周りと戦争せず溜め込んでる
他の国は戦争して1都市1万前後とかなのに、あそこだけ5万居たり しかも米も大量
そして君主が寿命で死んで超雲が後を継ぐ悪夢 大軍が行軍してくる時に合わせて包囲占領してボロボロにできた時は楽しかった >>322
ベース部分は凄く面白いよ
UIは極悪無比…直るのだろうかコレ >>281
正直今作買ってみてダメならもうコーエーゲーは買わずにスレも見ない方が良いと思うそっちのが変に気にならずにストレスも無いよやるゲームが無いなら今買いだね 軍団頼むから仕事してくれ
いつになったら攻めてくれるんだ?
相手単体都市 VS 5都市委任で
まったく落としてくれないんだが ( ;∀;) >>312
今作はユーザーのプレイデータを収集して追加難易度を作るらしいよ AIがこの府は自分たちの城に根付いているものという意識が強すぎて面倒くさい >>260
群雄割拠シナリオだけど趙雲を采配武将にしたらクソ強いからそんなに苦戦せずに河北制覇出来たよ 粗はかなり有るけども今までより全然良心的というかシリーズ一良心的
かつ今まで何かしら破綻して他のと比べて、何か色々上手い具合にちゃんとしたゲームしてる奇跡の出来 >>329
@武将数(武官)が足りてるかどうかA委任している武将は数人官職についているかどうかB使える陣形のバランスが良いかどうか
特に個人的にはAが落とし穴だと思う。官職ついてないと1万単位の軍隊作れないから基本的にAIは攻め込まない感じがする。 率いる兵数の上限は官位だけじゃなくて武将の統率とも連動して欲しかったというのはある >>322
1万円のゲームとしてみるとガッカリかなぁ
ジャンルが違う他ゲーと比べて完成度というか作り込みというか
これ金も人もかかってないよねー 感はある
まぁその辺はほぼ国内のニッチ市場向けだから ってなるんだけど
それならグラフィックばっか凝らないで他に開発費回せばいいのに って思う
売るための見た目ばかり強化する企業姿勢に、この先のアプデも期待出来ないのが正直なところ 漢末覇業の10倍近い価格と考えると…とは思う
悪くないできだけど >>329
立地の問題はあるかもしれん
襄陽周辺を軍団にして新野と江陵にいる劉表攻めさせたら割とサクサク攻めてくれた
逆に呉一帯を軍団にして荊州攻めさせたらなかなか攻めてくれなかった コスパとか考えたら負けや
三国志の無印がわりと遊べる出来という奇跡を噛みしめろ 結局パラドゲーとかもDLC込みだと値段はその分上がるし(EU4とかセールで買わないと2万超える)
素が高い分DLC抑えめの三国志か素が高い分DLCで値段貼るその他かで考えるしかない 令和のガッカリゲーに名を連ねるかと思いきやなんだか普通にちゃんとしてたから肩透かし食らったみたいだわ 9の後継なら倭とかが
もあもあもあーって現れるべきだったな >>323
方法が見つかった。
隣接攻撃+待機を指定で何とか全員が都市に入り込むことは回避できました。
でも、都市が陥落すると必ず1人はその都市に入り込んでしまいますね。
まぁ、最初は、都市規模小の所に、8人(兵数各1万)で行って、陥落すると8人が全員都市に入り込んでしまって
都市規模が小だから上限5万で、3万近くの兵が消滅・・・なんじゃこりゃ状態でした。
この辺りは改善してもらわないと困りますね。 体験版出せるゲームはやっぱりそれなりに自信があるんだな。 董卓連合の劉備って何気にぬるぬる難易度なのね
開幕ダッシュで許昌落として軍師ゲットしてあとは上手く連合中に外交してタイマンで戦える状況にすりゃ義兄弟アタックで負けなし
曹操袁紹あたりをさっさと滅ぼせば人材飽和になるレベルだし >>218
処断の方法は、斬首に限らずだよ。
ふふふ……。 >>348
今回武力踏み潰しが優遇されてるからさもありなんって感じ
今回の難易度はチート級武人をいつどれぐらい苦労して何人手に入れられるかで決まってるってぐらい >>348
反董卓連合て開始時に自動で連合組まれね?
董卓でしかやってないから知らんけど >>343
まぁ面倒くさいと思いつつ時間泥棒されてるけどね
シリーズ知らない人が始めてこれやって「うわなんだよ今どきこのUI」とかで
低評価付けるのもまぁ評価としては正しいと思うんだよね
昔ながらで慣れてると平気だけども
それでも個性戦法の個別説明はどこでもポップアップくらい出して欲しいし
武将の各能力がどういう場面で反映されるのかも、すぐ分かるとこに書いておいて欲しい
あるいはマルチウィンドウ化して・・・って過去作であったっけ? イベント達成条件に外出関係なしでも起きるようにしてほしい UIのどの辺が不満なのかよくわからん
PS4なのかショートカット大好きマンなのか 趙雲はちょっと強すぎるだろ
一騎討ちで孫堅が壊滅させられて
主力で囲んだら混乱させるし
ヤツ1人で楽勝が負けそうになるから困る 出撃してる敵武将をクリックして武将の詳細情報まで辿れないのがキツイ
それとも気付いてないだけで出来るんだろうか? >>357
部隊情報から武将ボタンクリックして行けなかったっけ
まあクソ面倒なのにはかわりないが ある意味どうでもいい事だけど難易度表記が5段階じゃ足らんよな
英雄集結の金センやらゲンハクコなんて☆10あっても足りない気がする 衝車無いと城かったいなこのゲーム
逆に衝車あると柔らかすぎるんだけども 輸送速度も行軍速度も一切修正する必要はない
むしろこの速度が遅いのがこのゲームの肝だと思う
蜀の孔明が北伐の輸送にどれだけ頭を悩ましたかがよくわかるから
今すぐ修正すべき点は以下の通り
@軍団を作るとそこに所属している武将に褒美を与えることができないので
与えれるようにすること
これだと怖くて軍団が作れないから
今すぐ修正すべき
A文官が一騎打ちを受けすぎ
なんで孔明が一騎打ちするんだよ
バカか
今すぐ修正すべき
B兵糧の売買も同じ都市でもちまちま5〜6回させるのが苦痛
人数を選んで一括で購入できるようにするべき
今すぐ修正するべき
以上の三点は今すぐ修正すべき点
しかしこれらの欠点があってもこの三国志14が名作なのは間違いない
アップデート等々でこのゲームは間違いなく神ゲームになる
この14は光栄が20年ぶりに本気になったゲームと思う
10は微妙
11はくそげーつまらんからの逆切れパッチ
12は光栄がゲームの存在自体を否定
13はわんこそばからの売り逃げ
光栄はこの10年間
客の信頼を裏切り続けてきたので
これが本当に最後の信頼を取り戻すチャンスだと思う 兵糧って数値手入力で売買できるけどあれじゃいかんのか 人材を拠点に配置するだけして放置することに意味を持たせたのは結構画期的なんじゃなかろうか 行軍速度や輸送速度が異常に遅く思えるのはリアル時間がかりかすぎるから
現代人はそこまで暇じゃないんだからせめて1プレイ10時間以内にはにしてくれ 兵糧ってひょうろうなんだな
りょうりょうで変換したら出なかった 袁家の栄光もかなり強いし、袁術も袁紹も今までの馬鹿にされた状況よりはずっと強い
官途の戦いあたりなら曹操には負けない袁紹が見られる 超雲は暗愚を抱えて敵陣中を延々と突破したエピソードが軍団にも適用されるから異常に強い
兵站切られても大丈夫とか今作のコンセプトをぶっちぎってるしw 文官同士は知らんが、張遼が文官と一騎討ちした時は、一騎討ちに巻き込みましたって出たぞ
あいつらも好きで受けてるわけじゃないんだよきっと 肥でもパラドでも横で映画やドラマを再生しながらが前提になる
でもそれにしても1ヶ月を3分割にしたのが煩わしい
内政は上旬だけ、後は移動先を変えるだけにして欲しい
アプデで切り替えられるようになるといいな
これまで通りのパターンと、中旬・下旬に内政を弄らない代わりに上昇値が1割増になるとかで パッと外交残り期間を見れない(マップの外交画面では見れないので勢力詳細とかで見ないといけない)
武将情報の仲が良い悪いの欄の武将の名前にリンクがないので飛べない(どこの都市に滞在してるかだけでも分かるといいが)
探索結果の一括化
都市責めの時の城壁が壊れるムービーのみオフにする
名品をまとめて渡したい
とか、この辺りはなんかなったら嬉しいなぁ 黄巾シナリオの安定に新勢力立ち上げると面白い
三方から攻められまくり >>335
統率より士官年数か功績かなぁ
今回役職ないとさすがに兵数低すぎて使いにくいんだよね >>260
俺の愛しの公孫賛は趙雲がクソ強いだけで公孫賛ならでは、って強みがなくていまいちしょーもない
ついでに新規グラになったけどそれもいまいち
9と11は楽しい勢力だったしグラもカッコ良かった 根本的に収入が少なくて高政治武将も死んでるのに連打の効く商人取引で補う療法をおかしいとも思わずまとめて購入できるようにしろとかどんどん明後日の方向に行こうとしてるぞ
やっぱり無闇に聞くのは危険だなと 1部隊1人がすごい気になる
統率高いけど武力低いやつには武力だけ高いやつ同行させられないとムズムズする >>375
普通に米の収入を5倍にすべきだよな
設定したときおかしいと思わなかったのだろうか >>370
三分割は年代の進み遅くなるしいいんでない?
このゲームでターン数が少ないと武将がすぐ寿命で死んでしまう気がする
それよりも収支の項目で
収入は3ターン後の数字なのに対して支出が1ターン後の数字を出してるのとかパッと見で分かりにくいのをどうにかしてもらいたい
文官一騎討ち問題だけど、そもそも敵に直接文官をぶつけるのがおかしいのでは?
軍師なのに最前線で武将と殴り合わせてるから軍師が一騎討ちに巻き込まれてしまうわけで 内政で上がる米の収入と金の収入の比率と
商人から買える両者の比率が違い過ぎて
農業上げる意味が殆どないんだよな まああれだ
巻き込まれたなんて言ってるくらいなんだから交通事故みたいな扱いなんだろう 趙雲は一切混乱しないってのがめっちゃ強力で周瑜や司馬懿とかの軍師キラーになってるな
かといって正攻法でも上から数えてン番目って強さだし実に厄介な相手だわ
古武将のステータス見てたら白起とか項羽とかやべースキル持ってるのな
ただでさえ激強なのにスキルで更に狂った性能になってる >>378
残念一歩離れたとこから遠距離攻撃してても巻き込まれるんです 色々要望はあるけど大きな変更いれるとせっかくの面白さがぶっ壊れそうな気もするね
どうしてもって点で挙げるなら例の孫権案件防止と軍団褒美かなぁ 文官一騎討ちというか
統率40武力90と統率70武力70がぶつかった時に一騎討ちで統率70武力70が負けるみたいなのが結構な頻度で起きるから違和感あんじゃないの
陣形が戦闘力の基本なのも助長してる気がする
武力>統率なの新鮮 >>368
酸欠で馬鹿になったのはそのせいだと、民明書房刊の爆笑三國志に書いてあったな。 >>378
邪魔くさすぎるでしょ
選択してちょっと進んだらまた止められるんだから
同時プロットなのにこんなに近い頻度で止められるなら従来と大して変わらなくなる 運び屋専門の非戦闘キャラを作ってみた。
名前:黒猫大和
能力:1,1,1,1,1
個性:飛翔、疾走、調達、運搬、(学者)
政策:運搬開発(Lv.5)
陣形:錐行、(鶴翼) ルールを複雑にすると人間が有利になるだけだし、aiが対応出来なそうだから、妥協案で一騎討ち無しの名品ぐらい作って欲しいな。。 雁行だと一騎打ちに巻き込まれにくいぞ
きちんと盾が居る前提だけど 呂布が敵に回ったら厄介だな追い詰めたがこっちの兵力がかなり減った >>370
移動先指定できるようにするなら結局止められてるから内政を変えれないようにする意味がないような
というかそれでいいなら現状でも月はじめ以外は内政に触らずに移動のみに専念してターン進めてしまえば同じな気がするけど
あとターン数を減らすと対応できる機会が減るわけだからCPUがこっちの操作結果を見てるだろ問題とかが顕著になりそうだなぁ >>381
まだクリア項羽のでるシナリオクリアしてないんだけど項羽の個性と戦法知りたい イベントエディタはマジできて欲しい
13みたいな中途半端なのではなくもっとしっかりしたやつ 五人配置の必要はないが\みたいに武将の位置によって一騎討ち、戦法の発動率に影響するシステムを採用すりゃええのに
というか君主や軍師に護衛すらついてないのがイマイチ納得できんわけで
どうしても一人一部隊なら隣接する武将が一騎討ちに割り込むとか出来たらいいのに 副将いらん派だけど
これだけ一騎多いなら部隊能力に関わらない一騎用の副将ぐらいはいてもいい気がするな >>394
CSにもイベントエディタ入れたいからああいう形になったんだろうけど、かなり出来は酷かったね
文章単位で総容量を管理するとか…
他の人のイベントダウンロードすると文章リストが汚れるし
CSとPCでエディタを分けるか、顔グラエディタなんてPCでしか出さないんだから、あんなものにするくらいならPCのみにしてくれと思っちゃうよね うぜええええええ管夷吾が反乱しやがった
絶対に許さねえ首洗ってまっとけ 項羽は闘将神威胆力一騎猪突
天下無双
残念ながらいにしえに固有はない
張飛と馬超を合わせたような性能で一対多数に最も特化している 改造スレ隠し個性解析されてるな
アップデートで追加かな?
姜維の金個性や諸葛亮のパワーアップ個性、関平周倉の個性っぽいのがある >>393
項羽
https://i.imgur.com/cDlbr9e.jpg
敵陣に切り込んで暴れろと言わんばかりのステータスで城攻めでも強い
白起
https://i.imgur.com/0ePctzV.jpg
楽毅
https://i.imgur.com/Ytonnx4.jpg
呉起
https://i.imgur.com/0jOWAXV.jpg
とか、こんな感じでみんな強い
気になるのは廉頗
https://i.imgur.com/V6Sqmhf.jpg
黄忠と同じ年寄りになると強くなる固有(読めない)を持ってるけど、古武将って寿命がないはずだけど最初から発動するんだろうか
それを差し引いても周泰の強化版みたいで非常に強いが あんまり期待しないで買ったんだけど、なかなか良い出来じゃん。
PKじゃないのに、普通に楽しく遊べるなんていつ以来だろ?w
今後いろいろ改善され追加されていけば、創造PK越えるかもね。 >>400,401
サンクス
やっぱり強い古武将みんな強いな
だけど固有個性や戦法ないのはガッカリ
11の覇王とか期待してた まさか同盟領地は補給線が切れるのか、廬江から汝南いくのに途中の同名の劉備エリアのせいでで兵糧切れ
割と楽勝なはずが白熱してしまった 12から全武将の顔グラ総入れ替えして面倒くさいから登場しないだろうね 方円持ちの雑魚武将ずらーっと壁のように並べて陣地に隣接とかさせておくと関羽張飛趙雲とか相手でも結構粘れるな
その間に補給線切って、侵攻をギリギリ食い止めること出来てゲームバランスよく出来てるなって感心した このゲーム、プレステ4にマウス差し込んでやることはできないですか?ソフトが対応してないかな。パソコンスペックに不安有りなのでプレステ版にしたけど、ちょっとやりにくい泣 史実武将の能力の編集ってまだできませんか?
PKでないんですよね? プレステ4のマウスって使ってる人どの程度いるんだろ
コンバータの値段見てびっくりした 街道を新規に建築できたらめちゃくちゃ面白そう
アプデでは無理くさいけど 頼む
誰か上級での懐柔ループの抜け出し方を考案してくれ ほーう項羽やっぱいるのか
でも固有ないの残念だなてっきり
西楚覇王(魏武の強+威風)
力抜山(闘将+神威)
気覆世(胆力+堅守)
一騎
猪突
ぐらいのぶっ壊れを期待してたのになぁ >>415
・地域懐柔しつつ現地に部隊を派遣して徐々に施設を作りながら前進
・地域懐柔でいじめる方面を決め、別方面から部隊を送り込んで色塗り
・個性 賊徒で治安0にしたあとわざと奪わせてから異民族召喚して嫌がらせ
・複数の地域で懐柔したあとに突然別の城を攻めて嫌がらせ
好きなのどうぞ 埋伏弱すぎとは思ったけど賊持ちに治安下げさせる手もあるのか
それでも埋伏と離間は大幅強化ほしいな 費用なしなら取り敢えず命令書消費にも使えたんだろうけど
懐柔は弱くしていいと思う埋伏が効かなくて懐柔は効くってなんやねーん 水軍10まで上げて楼船にしたけどなかなか強い
攻防機動も上がるし遠距離攻撃も出来るときた 人事は使えない施政も多いし孫家なら採用していいと思う蘆江があるから専ら輝くのは建業防衛じゃなくて広陵防衛だけど 巣湖が大河扱いならもっと使えたんだろうなあ 港の両サイドに弓櫓置いておくと凡将が港に着いた頃には部隊壊滅してて面白い 起動したあとはサクサクなんだが毎度5回ぐらいタイトルクリックで落とされるのはなんの罠だよ うちはゲーム終了時に よく落ちる。
いくら待ってもダメなので強制終了させるが、ちゃんとセーブデータは壊れていなかったのでいいが… 三顧の礼劉備で夏侯惇を捕まえたので2年間出撃し続け忠誠を70近くまで下げてから盗用しました
2万で許昌攻めたら10万くらいやってきたけど、劉備の戦法で兵力増えるし捕虜いっぱい
次は孟獲でもやってみるか 都市増えてから武将配置が面倒くさいんだけど、自分1拠点・残り全部軍団とかにしちゃって良いのかな 新武将作成していたらフリーズしてリセット押す羽目になった
20時間くらいはプレイしているのに
ゲーム中よりもクラッシュするフラグがあるのか 帝位禅譲のイベントって劉備とか馬騰とかじゃないと無理なのかな?王道の主義
を持っていたら大丈夫だろうと思って袁紹でやっていたら簒奪の方だったもので
がっかりしました。新武将でやる場合は劉性とかの血縁じゃないといけないのかも >>425
相性が悪かったり主義が違ったり君主を嫌悪な武将はほいほい独立したり下野しまくるから怒りで禿げるよ
軍団は配下の忠誠をケアしないからそれらの武将たちも忠誠度が戦争するたびにみるみる下がっていく
もとから史実で配下だった相性のいい武将だけで軍団構成したりこまめに解散して逐一褒美で手動ケアすれば避けれるけど… >>428
マジか
独立やら地域懐柔はon/off設定ほしいなぁ 包囲占領したら包囲された地域だけじゃなく包囲した地域も完全に塗られるんだな
完全に全部自領土になっちゃうと包囲ができなくなるから
あえて敵に一個とらせて包囲したほうが色塗り早いじゃん
異民族召喚の埋伏個性もってるやつは自領土に異民族呼んで
包囲による色塗りしやすくしてほしいね GTX1660だけど、OPスキップ後にたまに落ちるのは自分だけではなかったか、そこ越えたら後はサクサク動くんだがな。 三顧の礼劉備は許昌落とすとだれるな
ここまでで20時間ぐらいか >>76
俺の場合、自分に対して連合組まれてるとできなかった
敵視状態ならできた気がするから、外交感情はどれでもいけそう 〉〉426
新武将作成バグあるよね
俺も何回か固まった
あと、スピーカーの切断を勝手にされる事がある 都市選択は、はじめから地図選択にしてもらいたい。
毎回毎回、地図選択をクリックするのはめんどい。
統一までに何千何億回もクリックすることになるからな。 脳ミソもとろけるわ
CPUの輸送部隊が城から10HEXぐらいのところにいたので、導線を部隊で遮断したら、華麗なフットワークであっという間にタッチダウンしたんだが
CPUは輸送を盛ってるな 捕虜返還で、曹操配下の卞氏が夏侯惇を5000円で返してくれってきたので、
ダメ元で絶影くれたら返してやんよって言ったら、あっさり条件飲んでくれたわ。
うむ、どこぞの三流勢力とは違うな。 >>439
交渉のアイテムの価値って10が金1000って感じなのかな >>431
公式の言うとおり他のアプリ全部落としてから起動したら確実にスタートできるようになったわ >>371
同盟の残り期間はマップを一番引きの画面にすると見れないかね
UIで気になるのは
1.武将一覧をよく見るから都市を選択したら武将一覧という項目欲しい
2.建設のフローが異常。11PKを参考に作り直し
3.輸送するときの決定ボタン多過ぎ 一万の1部隊より3000の3部隊の方が強いから所持兵数は気にならない 城攻めで3000はきつい特に施政貧弱な序盤
軍団AIならなおさら 3000はさすがにアホ
3000の方が強いもん!とか言ってるアホは勝手に3000で出ればいいけど自由度持たせろ 敵が1万×3部隊とかよくあるけど
そしたら3000×9とかで相手しなくちゃいけなくなる
それを許す地形は少ないし遼来遼来とかやられると3000すぐ溶ける 前衛は5000以上欲しいけど、攻城兵器は3000複数でなんとかなるわ 歴史イベント20個見るっていうトロフィーが一番難易度が高いな
運ゲーやん
複数プレイが出来ないのがつらい >>436
俺もこれやって欲しい
都市の位置だけ見てパッパッて選べるからより直感的でストレスフリー >>451
三顧の礼はあっという間にたくさん見れる
諸葛亮×3、劉表、都市拡張、劉備結婚
、蜀呉同盟... 洛陽いらねって言って燃やした後、ちゃっかりまた洛陽占領してる董卓さん可愛い 主義経験値稼ぎは故意に反乱させて潰すのを繰り返すのが最速かしら 歴史イベントといえば、赤壁がないのが話題に上がってたけど
荊州を呉にとられるイベントもなかったなぁ(一番やりたかったんだが)
漢中争奪は漢中王のイベントあったけどそれで終いかよってw その後も続いてくと思ってたわ
軍神包囲網いつなんですかー越後谷P >>452
過去作では、たとえば11とかでは、一度マップ表示にしたら、ずっとマップ表示のままだったのにな。
次回起動したときに一覧表示に戻るが、また一度でもマップ表示を選んだら、そのゲーム中はマップ表示のまま。
過去作の良い所を何故見習わないのか、肥開発部一同を泣くまで問い詰めたい。 >>455
主義経験値のアンロックを最速でするには、以下の方法が早い。
---毎ターンに入る主義経験値のまとめ---
520
新君主(学者・史官) これだけで、毎ターン starmでシーズンパス買ったんだけどインストールってどうやるの?
勝手にインストされるの? >>454
それ過去の作品でもよくあった事だよ。
しょせんコーエーのAIとか言ったって蔡和並みの性能。 都督黄忠なかなか優秀荊州方面から呉を平定してくれた
周泰はなんもしてくれない うっかり送信してしまったので書き直す。
== 主義MAX速攻アンロックの方法 ==
毎ターンに入る主義経験値
520 : 新君主(学者・史官)
620 : 君主(学者・史官) + 配下(学者)
720 : 君主(学者・史官) + 配下(学者) ×2名
820 : 君主(学者・史官) + 配下(学者) ×3名
空白地の多い最初のシナリオで、速攻で主義レベルが上がって、
5人ほどセットしたら、1ターンで入る主義経験値が1500超えた。 >>463
ただし、最強政策のレベルが4から5の武将で試したので、弱い政策の低いレベルだと貰える経験値が違うと思う。 >>461
それはAIが悪いというよりどう考えても洛陽持ってた方がいいのに勝手に捨てるリアル董卓が悪い >>456
赤壁とか、あったらあったで
紙芝居終わったら武将が勝手に死んで勝手に別勢力ついて勝手にワープしたんですけど
って不満出ると思う 昨日始めたんだが曹叡のイケメン度が凄すぎて
人形みたいというかペルソナに出てきそうでビビった Radeonのドライバー新しいの入れたら起動できた >>427
洛陽落とした時に皇帝を擁立するか選べるのに、それで漢朝に対する姿勢決まるのかなーと思ってたら
擁立しても「重視しない」扱いだから、君主次第ってんならがっかりではあるね >>451
累計じゃなくて1シナリオなのか
あれって汎用や達成含むの? >>458
前スレかなんかでその特性見て新武将作ったんだけど、人数増えればもっと多くなる?それとも1人しか適用されない? >>463
ごめん、こっち読んでなかったです
ありがとう 呂布が立て籠る洛陽兵数5万が落とせない。関固すぎる。破城攻城タイプの武将は李典がいるけど動員兵数6千では無理か?兵器で関攻めるなら破城と攻城どっち優先がいいのだろう?因みにこちらは許晶。蜀攻めのトウガイみたく兵站リスク覚悟で河をのぼって侵入するか。 >>463、>>472
シナリオ1で、開始直後に以下を設定したら、2ターン目に1920入った。
新君主(三軍強化5)、
軍師(文事武備5)
支援(文事武備5)、
人事(先従隗始5、先従隗始4) >>473
AIが迎撃出すかどうかの判定が状況によって違うからあれだけど、
出してくるなら罠や兵站切りで削る、出してこないなら衝車で即落ちる >>475
さっきの表を見ると重複は学者だけで史官はひとりだけっぽいのかな?
そこは自分で検証してみます
教えてくれてありがとう >>478
しかんは君主専用だと思い込んでいて調べてなかった。
確認したら教えてください。 洛陽って関より外の府全部囲って港落とせば包囲占領できるぞ >>475
3ターン目には1660しか入らなかったけど、2ターン目の1920は見間違いかな? これってうまくやれば外周の府制圧して中原と荊州包囲占領とかできんのかなw 群雄劉備で始めて大将軍迄行ったら降伏勧告で戦わずにどんどん領土拡大できる。
相手が2都市位だと孫策や曹操でも降伏するね。
群雄割拠みたいな大きな勢力が無いシナリオだと大将軍迄行ければかなり楽にクリア出来そう。 シナリオ開始から全く無行動でターンだけ進めてみた
PS4 群雄割拠 中級 武都周辺4都市所有 施政設定せず
新武将全員主義統一
君主含めて全員史官、学者持ち10人
1ターン目1690 2ターン目1300
君主だけ学者持ち
残り9人は史官、学者持ち
1ターン目1570 2ターン目1270
君主と配下3人は学者持ち
残り6人は史官、学者持ち
1ターン目1480 2ターン目1180
※どのパターンでも3ターン目は2ターン目と同じ >>482
南荊州に対して包囲占領は発生したよ
長沙、桂陽、零陵、武陵の周りの都市落として永安近くの巫港落としたら4都市分の包囲占領発生して驚いた 三顧の礼 劉備でしばらくやってみたけど
都市に向けて部隊送るとAIは周囲の都市から積極的に援軍を送ってくるけど半分は野戦不向きな文官部隊だから
こっちは攻城部隊は入れずに野戦エース部隊軍で迎え撃つと楽に殲滅出来てそれを2波3派やると敵の増援部隊が来なくなるから
それから攻城部隊送ると安全に都市攻略できるな
しかも一回の戦争で敵の予備兵力と武将をゴッソリ減らすことが出来る、あとは繰り返し 顔グラ変更できるようになったらイケメン劉禅にして秋風五丈原やりたい
孔明の死で覚醒するという設定にして >>487
それ孫権が頑張ってる時まで
油断すると押し戻される >>484
過去作よりは早く終わる
野戦はプレイヤーチート
取り付くにも迎撃に出てこないし
城の耐久で兵力出してくるタイミングが決まってるから
出てきた瞬間ドーン
何より後詰めが無い
こっちが十万出せば兵数で負けることもない 曹操が包囲した時、何言ってるのか聞き取れないんだけどw 三國志11で超級に慣れてた頃に上級にして新野劉備でやったら初手で攻めて城落とせたっけ
早く超級こないかなあ >>415
知力100の新武将を作成しそいつを軍師にしたら懐柔されなくなったよ >>491
リョハクシャぶっ殺したときのセリフだっけ
「われに背くことなからしめん」とかなんとか言ってたような 初級と上級で金と兵糧のシビアさがまるで違う感じがする
上級は米が厳しすぎるw
取り急ぎ一括報告と進行フェーズの速度、軍団忠誠、文官の一騎討ちさえなんとかしたら傑作に近づくな >>489
中級だから難易度によっても違うかもしれないけど、呉は蘆江・建業ラインをずっとキープしていたな
下手に北に伸びると後から呉倒すのが面倒そうだから寿春・広陵押さえて呉が北に広がらないようにした >>495
サンクス。聞き取れたw
呂伯奢のシーンは知ってたけど原文までは知らなかったから何言ってるのか分からなかったw まあ文官が兵率いて戦場に出てるほうが本来はおかしいので出すなら城攻めとか後方からの攻撃とか考えて出せということだろう
前衛置いて戦えば一騎打ちにもそうは巻き込まれないしな DLCの予定を見てると後2段階上の難易度があるみたい
だけど既存の難易度じゃヌル過ぎるって感じ? 新規のこと考えたら逆にもっと低難易度も用意していい気がするなあ 三顧劉備上級の時点で久しぶりに三国志買った勢からしたら凄く難しいんだけどこれより更に難しくなるのか・・・。 14は20年ぶりの三國志だけど面白いから毎晩夜更かしでだるいw
土日はずーっとやってるぐらいはまってる
DLCでここで出てるような改善案に対応して最強の三國志ゲームになるといいな
チラ裏でした 無から-しめる
しめるはしむの口語形、他に対して何かをさせる意味
無からしめるは「無いようにさせる」
しめん、は最後をん(む)にして「〜のつもりだ、〜しよう」
つまり人我に背く事無からしめん、は
「他人が私に背く事など許さない」
という意味になります
(原文はこの前に「私が人に背く事はあっても」という意味の文から始まります)
ちなみにこの発言のせいで陳宮という才能を失いました。 孫策上級だけどある程度国力付いたら攻城兵器要らんわ
まだ関は攻めてないから知らんけど都市は強キャラ魚鱗5部隊前後に8000前後で適当に攻めるだけでほぼ余裕で落ちる
面倒なシショウ一族と張魯は一戦もせず勧告で終わったし劉表も残り3都市まで削って勧告
これから益州戦だけど永安から攻め込んで成都以北を落とせば南蛮まで攻め込まなくても勧告で終わりそうな予感 中級 群雄割拠 雲南1都市所有
施政設定無し 無行動
君主1人だけ史官持ち
1ターン目0 2ターン目0
君主1人だけ学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人だけ史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人史官持ち
部下1人学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人学者持ち
部下1人史官持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人史官、学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目260 2ターン目260
君主1人史官持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目230 2ターン目230
学者→加算100
史官→乗算1.3倍
※史官持ち自身によって主義経験取得した時にしか効果がないと思われる
前の検証は他の個性があった+4都市ってので増えたのかな?
1ターン目と2ターン目の違いはよくわからん
今回の検証では差がなかった 難易度調整は君主選びでするものよ
まぁどうせ無双するなら難しい方が良いけど 三國志シリーズは10or20年以上ぶりってのをチラホラ見るけど
恐らく40代以上のおっさんユーザーだろうからHEXマップで魅力を感じたのかね? 前回の
君主含めて全員史官、学者持ち10人
1ターン目1690 2ターン目1300
を見ても1ターン目はさておき、2ターン目見る限り史官+学者が1人につき130でFAかな アドバイスくれた人ありがとう。
ローラー色塗り思考に寄りすぎてたかな。
包囲戦略試してみる。 俺も20年ぶりぐらい
しばらくCIVにはまってたけど
youtube見ると大志PKを楽しくやってるのを見て大志PKから復活 あんまり話題になってない、というか試そうともしない流れがあるけど多部隊作戦て絶対やばいからな
攻軍も破城も部隊ごとの純粋な和だから弾幕作戦で城は溶ける
猛将に10000も持たせる不合理はないよ zoc無視ってのはhexゲームやったことないからわからんけど 敵に隣接してる時の移動制限がなくなる感じ? >>444
UIでの文句メインでゲームとしてはまずまず評価
今作は楽しめてる 謀反警告あったから太守呼び寄せたら引き継いだ奴がそのまま謀反してワロタ
さすがに糞だわ >>508
9が発売されたのが2003年だから9が好きだったユーザーが9に近いシステムってイメージで買っているのも多いと思うな >>516
そこまでが謀反したやつの計略だったって事でok 銀英伝コラボがちょっと話題になってたからそれで発売知ったという人もわりといそう >>517
俺はこれ
11はパズルやってるみたいでいまいち合わんかった
今回は神
まあUIとテンポと一部バランスに不満はあるが 孟達が独立したけど即滅ぼして登用断ったら殺してやろうと思ってたけど
それがしを飼いならせるかな?とか言いながら戻ってきやがった
松永かオメーは 不満があっても神なのか...随分懐の深い神なんだな 質問なんですけど、都市や府の人口って増えないんですかね?
兵集めてたら陳留の人口が初期40000ちょい位だったのが5000位になってたので 張角でやったら意外と難しいな
張角は強いんだけど他の奴が山賊上がりばっかで
長蛇とか山岳に強い個性持ってても主戦場平野なんだわ…… >>482
なった
孫堅と劉表がイチャイチャしてるとこも全部巻き込んで笑えた(何が起こったーってNPC孫堅が喚いてた >>514
それに加えて自勢力の色じゃない場所でも速度が落ちなくなる
だから呂布はやたらと足が早くて放っておくと一人で突っ込んでしまう
占領させに行くのに最適でもあるが >>528
呂布は嫌がらせ特化の鉄砲玉よ
演技の役割そのものでしょ
主君の董卓も陳宮も、そう扱ってたし >>524
えっと、それは知ってるんだけど人口増加しないのかあるいは増加率なめっちゃ低いのかどうなんかなーって 劉備で200年と207年上級でやってはすぐやめてをやってたけど
194年の群雄割拠がやっとまともにできるって感じしたわ
トウケン軍取り込んだら周りもまだ全然整ってないから余裕もって内政できる
やっとまともに戦闘もできた
でも今回なんもせずにターン回しすることが多いのが気掛かりだわ
内政は担当付けるとあとは勝手にやってくれるし兵士増加も遅いから自然とそうなるよね… >>525
PC版だよね?クリック回数が多いのはネックだけど、クリックが成功しないってことはないな
カーソルモードをDx←→ソフトで変えると改善するかもしれない
ただ、PC環境によってはDxだと起動に問題が出る人もいるみたいだけど 飛将と輸送持ちは領土が大きくなってくるととても大切
とにかく輸送に時間かかかるから足りなくなったら輸送では間に合わない
ただ軍団作ると反乱が怖い
野心や自立のマスクデータが本当にもう要らん
13は絆でその辺はどうにでもなったが14は忠誠が95とかでも平気で独立するし 知将たちの使い方がわからん
全員一騎討ちでボコボコにされる >>524
疫病かイナゴか起こらなかった?あれで人口減ってる気がする。収まったとき見に行ったら人口5000だったから5000が下限なのかも >>527
今作は武将が吹き出しでゴチャゴチャ喋るのが地味なファインプレーよな
過去作で存在した要素ではあるがあれでキャラ性が高まった
大志がなんか無機質な感じするんはこういうところ >>535
雁行か衝車
どっちもないなら後ろから個性効果だけ活かす >>532
なにもしないでターン送りするのはいいんだけど1ヶ月3ターンなのがね、1年経過するのに36ターンもすることになる
1ヶ月1ターンにしてそれに合わせてバランス調整すればサクサク進めていいのに 個性効果活かそうと後ろにいても
結局グチャグチャになるから
脳筋でならした後に攻城兵器でしかつかえん 軍師田豊が衝車押して突っ込んで行く姿を想像して下さい >>535
雁行でも一騎討ちに引き摺り出されるからもはや戦闘に連れて行かないのが吉
城攻めの時だけ兵器引き摺る役 知力80以上は一騎討ち拒否可能とかは欲しいかもしれんなw >>543
前線の猛将達から伝令を受けて進む方向とかを指示をしながら自分は重武装の兵士達に囲まれて車椅子でノンビリと景色でも見ながら進軍してると思ってる文官の一騎打ちの不満もそら前線に文官出したらダメですわ 攻め込む時はこまめにセーブしておいた方がええぞ
参謀が討ち取られたりしたら目も当てられないし 列伝に記載されてる親愛武将にもリンク張っておいてくれたらいいのに うどんの配信見たら
応援楽奏もちの女の子たち上手に使ってたよ
知将もそんな感じでいいんじゃね 前線に軍師出すなと言われたら軍師の使いどころがですね… まあ鎧も着てない文官が暢気に指揮官やってたら
真っ先に殺しにいくよな >>374
貴重な飛射持ちだしな。\の白馬将軍はキャラ立ってたわ 衝車持ちはなんか文官系が多い(気がする)けど何でなんだろ ようやくクリアしたけどエンディングの地図の演出いいな じゃあ知将は一騎討ちの変わりに舌戦発生させて負けたら憤死で >>550
前線に出しても前衛にしなければいいのでは? >>558
残念、何度も何度も言われてるけど前衛にしようがしなかろうが一騎討ちは飛んで来るのです 文官の護衛って事で副将付けて一騎討ち申し込まれたときに引き受けてくれる要素欲しい。統率力が指揮してる武将より低い奴のみとか、相性悪いと途中で帰っちゃう奴とか、縛りやデメリットがあった方が面白いかな 前も書かれてたけど護衛が範囲内で仕掛けられた一騎打ちを代理するか選択できればゲーム的にも三国志的にも良い
アプデ願う 〜殿、それがしにお譲りくだされ!みたいな猛将のカットイン来たらカッコいいよな
んで敵はその猛将をもし倒しても連続して知将と一騎討ちで体力減ったまま突入的な 呂布を捕らえて登用すると、[使いこなせるかな」とか言われる
使いこなせない気もするので斬れと脳内で劉備が言うけれど、斬ったら厳氏とかから嫌悪武将の対象になる? 戦闘行為するとどう頑張っても一騎討ちを避けられない
でも兵器専門にしたり内政専門にしたらしたで知力参照の戦法が完全に無駄になる
流石にもうちょっと何とかして欲しかったな 一騎討ちだらけなんだよな
拮抗する武力の奴じゃないと受けないぐらいでいいわ ゲーム全体は今のままで一ヶ月単位進行にして
戦場だけは10日毎に指示出せるくらいでいいかな
知力100軍師になったら探索はほぼ何かしらアイテムもってくるから
ハズレ報告消すだけじゃあ意味が無いとわかった
開発はここまで把握して無駄なアプデしなかったんだな >>562
残念って、それおまえの部隊運用が下手なだけじゃない?
雁行で後ろいて一騎討ちになったことないけど まあうどん配信とかで一騎討ち少なすぎと叩かれて急遽変更したんだろうけどな
安易に減らすより>>567みたいな発展が見たい 護衛の猛将突破されて仕方なく知将でも一騎討ちならみんな納得するしな
さながら川中島の謙信みたいなもんよ アプデで一騎打ち強化の個性に1つ効果を追加してくれれば解決しそう
隣接部隊の一騎打ちに割り込めるとかで 君主バトゥで虎牢関の内側から雁行陣で王異が袁紹曹操の猛将を何度も防いでるが
運が悪けりゃそれでも一騎打ち発生するんかな さすがに関所飛び越えて一騎討ちは無いんじゃねーかw 君主の爵位って扱いだからだろうけど
官職としても大将軍や大司馬選べたらいいのに
魏なら都督と州刺史はセットにしたいし 一騎打ちはせめて護衛持ちがいると肩代わりするとか名品(四輪車とか)で回避とか陣形で回避とかできないとまずいと思うわ
文官が前に出てたら討たれて当然で済ます奴いるけどノリノリで前に出てるほうが不自然だと思うわ 一騎討ちは知力の高い軍師系は発生しないとかの個性が欲しいな。 13pkの暗殺者プレイみたく相手の部下や絆武将がお任せあれしてくるしそんなのあったら燃えるね どうしてもというなら
・一騎打ち避ける名品
・防御系陣形の方円なら一騎打ち受けない
とかで軍師はそれで一騎打ち避けられるようにすればいい 自分と周囲1マスの味方部隊が一騎討ちする、もしくはされるのを拒否する事が可能
特性「諫止」とか欲しい >>564
今作に限っては副将はいらん。ただでさえ武将が少ないのに。副将システムを入れると敵AIが組んできて、こちらも負けないように副将を組まなくてはいけなくなる。そして武将が足りなくなる。
文官・知将に限り隣接護衛ユニットが一騎討ちの肩代わりは面白いと思う。 舌戦廃止して武力差無視の一騎打ち乱発はちょっと不公平感あるわな 多分コーエーさんはセガの三国志大戦の文官と猛将の理不尽一騎討ちを再現したんだと思われるがなw
あっちは時間で復活だけどこっち討ち死にだし何とかしてほしいわね ゲームバランス的にも雰囲気的にも一騎討ち肩代わりは是非やってほしい
ただ名品・特技じゃなくて猛将全員に付けてほしいかな
名品・特技だとどうせプレイヤーしか使いこなせないから 投石陣形の射程を2にしてくれればいいわ
軍師や文官で敵に隣接する機会なんてそれ以外ほぼ無いし 知力に応じて、自分の武力と相手の武力の差を考えて一騎討ちするかどうか判断できるとかでいいんじゃね
知力低いとアホだから相手が武力高くても立ち向かっちゃうみたいな 初心者だけどめちゃくちゃ面白い
久しぶりに時間泥棒感じてる 軍師は混乱とかあるからいいんじゃないの
混乱強すぎ あとは武将特性の「護衛」にそういう効果をつけるとかだな >>527
そら知っててやってるプレイヤーからしても何が起こったーって言いたくなるもん包囲占拠
ホントどういく理屈でみんな降るんだ >>595
いまの一騎打ちは偶発的なもんだから
猛将が護衛兵すべて突破して知将にたどり着いてるイメージかと >>599
周りが楚の歌を歌うもんだから俺も歌っちゃいました的なあれだろ 武力高い副将いるんだから一騎打ち変わってくれればいいのに 文官の官位持ちは一騎打ちしない仕様にして欲しかった PS4版だが、操作がサクサクいかないのに不満は残るが、ゲームとして面白い。
状況を見ずに適当にやってたらあっさり漬け込まれてガタガタにされるが、逆に相手の失策に漬け込むこともできるので、しっかり戦略を練る楽しみがある。
それもあってか同じシナリオ同じ君主で始めても、全然違う展開になるな。 武官武将で接敵させてから武官越しに文官近づけるだろ普通 一騎討ちは猪突猛進な武将なら武力差関係なく受ける、剛胆な武将ならある程度高くても受ける
冷静や慎重な武将なら相手が強いと受けないとか欲しいな 文官一騎討ちは相手に襲われてるって解釈してるわ
そら戦場にいたら官職関係なく襲われるよねむしろいい服着てたらめちゃ襲われるよねっていう
あと副官は部数部隊で出したときにこいつ副官部隊ね、みたいな感じで脳内補完してる 洛陽攻略開始したらカンフク軍が河を渡って侵略してきやがった。
港を懐柔で奪い返しジュンイク内政で相手の兵站を切断・・・したはずなのに切断出来てない!カンフク色は切れてるのに。
趙雲はともかく他のカンフク軍の奴等も平然と動いてる。なぜ?
もしかして連合仲間のリュウタイから兵站接続取れるのか?ヤバス。 >>574
斬首される前に仕込んだと思えばまあ
鍾会や陳泰みたいに父親と歳の離れた息子が生年よりずっと前に親父を斬られるとどうなるかは気になる
そこまで細かい制御はしてないだろうけど 今回のバランスの良さのポイントは金・兵糧の重要性だと思う。
過去のコーエーゲーで侵攻時に必要最小限の兵数で、などと一度も思わなかったのに。
大戦後は暫く大人しくしなければいけない点も含め上級の兵糧バランスは素晴らしい。
勿論厳し過ぎるとの意見もあるだろうが、少なくとも高難易度はこの流れで行って欲しい。
但し商人米売買をターンに一度だけにして開墾が意味があるようにすることは必要。又、レートの幅が大きすぎる。
後、商農兵から内政担当官の選択項目だけが伸びていく現在の仕様より、全ての項目が1/3程度上がって行く方がいいと思う。
現状だとオール+9の内政官より+11+2+2の内政官の方が格上になってしまう。選択項目は伸び易い程度とかなら良いかも。
どちらにせよ久しぶりにちゃんとしたゲームで光栄ファンとしては嬉しかった。長文ゴメン。 まあ何度も書かれてるけど文弱一騎討ち問題はいくつか解決策あるよね
1…9のように陣形ごとに一騎討ち発生率に補正がかかる ホウシ高 魚鱗中 ガン行低 方円無 兵器は隣接されたら高
2…近くに護衛スキル持ち、親愛、義兄弟、配偶者、親族がいれば割って入る選択可能
3…士気減少(低)と引き換えに高知力は断れる、もしくは完全に誰でも断れる(猪突や癇癪は勝手に受ける)
とか 9や11がベースなんだから隣接or近隣のユニット武将から一騎討ちの助太刀的なの欲しいわ
相性や親愛によって助太刀の確率が上がるとかさ
一騎討ちを無視するのは無いわ拒否なら有り兵士数が減少するとかにする >>468
最新版のドライバきたね
koeiゲーの幾つかで起きてた不具合解消のようだ 別方面のアプローチとして、文官は前線に来るな派を満足させるために
火計とかの適用範囲を20マスくらい伸ばす手はあるかもしれない
それはそれで遠距離魔法とか言われそうだがw まだ初級でしかやってないけど上級との差はAIなのかな >>614
許ちょ典イ周泰あたりの方円が便利だから
そのまま採用だと問題ある 俺も>>607で解釈してるから文官一騎打ちに不満ある奴らがいまいち理解できん
戦場では本来敵味方入り乱れてやりあってるんだから、本陣突っ込まれて追いかけられるとか普通やろと
>>612の陣形の奴があればなおいいが ほんと輸送隊はみんな李源の甥のコウアンが運んでるんじゃねーかってくらい遅い >>618
たぶんDLCで金とるぜ汚いよな
まあ買うけど 知将タイプが戦場に出せないとなると銀英伝コラボのヤンとか使えない危険が >>620
収入が変わる
中級は初級の約75%
上級は初級の約50% >>600
乱戦時に遭遇するのと一騎打ちはまったく別物。
君みたく頭が悪いと区別ができないのは仕方ないかもしれんが。 文官の一騎打ちなしは緊張感なくなるからなしはしてほしくないな。
ただ副将システムなり護衛に一騎代理とかの改良は欲しいところ。 そもそもなんで軍師部隊が敵に一騎討ち食うほど接触してんだよ
雁行で一マス後ろから弓撃たせとけよ
魚鱗蜂矢にでもしてんのか?っての
どうせ出陣時に敵国の城クリックした後何にも手動操作してねーんだろ? ヤンが討ち死にしてもユリアンが何とかするべへーきへーき >>622
一応は陣を引いて対峙してるわけで、
武将同士が出会うくらいの大混戦ってそうそう起きないでしょうよ
よっぽど兵が弱くてひき殺されたってならあるかもだけど
それなら統率で一騎打ち回避判定もたせるとかs >>620
初級は確か提案ほぼ成功なんじゃない?
上級だと成功率40%とか出るけど
あとお金のたまり方が違ったと思う
初級だと上級より金が簡単に貯まる
で、あとは敵の動き
攻めてきたり懐柔したりの動きが上級の方が活発だと感じたけど >>630
接敵してなくてもたまに発生する
というか運用でなんとかしろって人は本質から外れてるんだよな
AIだけ軍師一騎討ちが起きるとしてもそれはそれで問題だわ 前衛を攻撃にしてると相手が下がった時について移動しちゃう、そこにねじ込まれて攻城文官と敵の脳筋がご対面
ステイで攻撃がないのがおかしいのかと 一騎討ち断りは入れるとしても確定ではなく確立にして欲しいな
今回は一騎討ちが起こるタイミングや武力の数値が絶対じゃないからランダム性があって面白い
13みたいに数値が1でも上ならもう確定してるくらいのシビアさだと一騎討ちは右下にでも小さくログ出せばいいレベルの無駄要素にしかならないし
というか軍師を戦いの範囲に巻き込むことが運用としておかしくて、軍師を戦いの中に入れるリスクとして一騎討ちがあるんだと思うが。
武将の数が厳しいから本来戦いに行かせないような文官も動員する
数は増えるメリットを得るが一騎打ちでやられる可能性が高いリスクも負う
それだけのことな気がするけどな >>632
そんな実戦なら本多や馬場美濃が怪我してないことが賞賛されるかな
根本的に肥ゲーが演義ベースの正史プラスってスタンスを忘れてる気がす 軍師系や兵器、応援持ちは後方だから無茶な一騎討ちは起きた事ないな
別働隊や遊撃部隊が格上に絡まれる事はあるけど >>631
ヤンは名もなき狂信者に一騎討で負けたんだよな・・・ 呉から荊州進出の足掛かりにと思って柴桑取ったけど、実際そこから長沙攻めてみたら遠すぎてストレスマッハだった >>256
紀霊のおっぱいと勘違いして袁術で始めてしまった… あのなぁ理解してない奴がいるから書いてあげると
軍師の一騎討ちなんてのは俺も数回経験したことはある
その時に俺は
ヤッベ、進軍ミスったわ!しまった!ってなるだけ
キミらのやってることは
僕の用兵になんのミスもないのにゲームシステムのせいでやられた!
僕は悪くない!システムが悪いんだ!!
こう惨めに叫んでるだけなの理解しようよ
よく恥ずかしくないね 結局、文官一騎討ちがウゼーって言ってるのは学習しない猪突プレイヤーなだけなのがなぁ 雁行で離れて攻撃していても一騎討ち発生するんだ
見たことないけどな〜 一騎打ちに巻き込みましたって表示は相手が文官だと出るのか? ヤンの武力は40-50にするか、ネタで1にするのか気になる
さすがに前者かな
仮にも士官学校は出てるし 進軍や輸送移動に時間かかりすぎる
道整備とか欲しいな 馬持たせる、護衛か血路もちと組ませる 雁行にする? 計略と商業開発用と割り切る 今できる対策はこのくらい >>644
こっちも何回も書くけど
相手の軍師が簡単に討ち取れるのもそれはそれで不自然なんだよね
AIなんかそんなに上手く運用できるわけないんだから うどんの動画で司馬懿が陸遜に一騎討ちを仕掛けてたんだがこれも戦場での乱戦で起こったと思えるってこと? >>638
敵部隊に本陣が押し込まれるのと、指揮官同士がぶち当たるのは違うのでは
まぁ仮にそうなっても護衛に相手させて走って逃げりゃいいわけで
それが出来なかった時が一騎打ちの形になってると・・・おや?
つまり一騎打ち演出のパターンかえて、
武力差が圧倒的な場合、逃げるとこを後ろから討たれるにすれば問題なしと 文官一騎打ち云々はシステム面の話だから個人的には許すな
君主プレイだとシステム優先でリアリティ無くてもしょうがない
副将も無いし
副将の文官で一騎打ちゲージためとかする11好きだったな
ヒヤヒヤだけど大物食いには必須 武官→文官の一騎打ちは納得いくけど、たぶん逆も起こってるんだよねこのシステム( >>653も然り) 一騎打ちは双方が望むから成り立つわけで
文官や軍師が敵将に迫られてる状態って
それ部隊壊滅してますやんって思うな 陸遜も司馬懿も夷陵とか遼東征伐見ると普通に先駆けするタイプの将軍に見える 言いたいことはそういうことじゃないんだろうけど 超雲のお供に相性の良い女の子二人つけました
守りきれるかな… そもそも文官一騎討ちは巻き込みだろ
正々堂々受けてるわけじゃない
見せ方が悪いだけだし
うどんもこの件は演出が悪いって言ってたわ >>644
欠陥商品を擁護できるのは社員の工作か宗教だよねw
部隊が隣接してるだけじゃ軍師系は後方に下がって指揮をとれば一騎打ちなんて発生しない。
スリキンのドラマで長坂の戦いの趙雲が単騎曹操陣で暴れてて曹操の武将とも戦っても一騎打ちになってない。
周りに兵士が居てスペースも無い乱戦なら一騎打ちなんてできない。
ほんと大馬鹿の無能なんだなお前って。 >>661
巻き込みでも本物の合戦では一騎打ちなんてできない。
本来の一騎打ちってのは部隊同士が衝突する前に大将同士が示し合わせて行うもんだよ。
お前部隊率いて戦やったことないだろ。 運用の問題なのか今のところ一騎討ちで軍師負けて困ったことないし楽しんでるけど
護衛が代理できたほうが楽しいとは思う >>662
ゲームシステムの問題
戦場だと脳筋活躍させたい方針だろう
今回副将が無いのも、副将システムあったら万能部隊ばっか出来るから今回は無しな
ってインタビュー答えてたし 陣形で一騎討にならない陣形つくればよくね?
そのかわり、弱いw 荒れてると思ったらここぞとばかりに
こういうのが沸く〜 これ完全にアフェの釣りでしょ
部隊率いて戦ったことある奴がゲームの矛盾点を指摘し出すとか 演義で張飛が呂布に斬りかかったのは示し合わせた一騎討ちじゃない
でFAでいいよ >>632
いやだから陣形による確率変動はあったほうがいいと思うけど
現状確率一緒だなと思うんですよね
で、現在実装されている陣形は大将最前線に配置する奴もあれば、
最後方に配置する奴もあるし、
おびき寄せる為に本陣手薄にする陣形があるんですよね
ってなると大将が追っかけられる設定も必要 >>666
方円がそれで良くないかって思う
軍師系で前線出られる陣形はそれくらいだし
一騎とか豪傑とか持ってる武将は陣形側の制限受けずに一騎打ちできるって感じで >>663
ちょっと冷静になろうや。
部隊率いたやつなんて多分誰もいないで。 自分で嘴挟んでおいてなんだけど、本物の〜とか言い出したらキリが無いよ
実際の大和もこんな性格だったんだろうか ってノリになりつつある >>665
副将じゃなくても一般兵が割り込んでくるのが乱戦時。
そんな状況で一騎打ちなんてできないって言ってるんだよ。副将どうこなんて関係ない。
お互い儀式として兵士が手出しをせず大将同士の武で争うのが一騎打ちだ。 討死・捕縛で兵士が爆発四散するのもどうにかしたれ
どこ行ったんだよあいつらは
負傷兵? >>662
ドラマとか趙雲とか何いってんだ?
自分のミスの他人のせいにするのがお前、
俺は自分のミスだなって思ってる
それだけの話だけど あと一手でクリアまで来たんだけど、主義maxまで2万ポイント足りない…
この状況だと、やっぱりわざと独立させて降伏勧告が一番効率いいのかな?
空白の府を取りまくってもポイント増えなかった、他に良い方法あればご教授願いたい そもそも出陣したら陣形変えれないだとか、雁行が足止めて矢を撃ってるってのが現実に則してないからなぁ
三国志にはそこらの記録がないからわからんが、だいたい将はどの陣形においても前方にいることが多いし、もし文官を将にしてるなら敵将とぶつかるのも致し方ない
武器すら持つこともない文官は兵を連れて出陣すらしないし、出陣したとしても指揮する将ではない
だから雁行で遠距離がどうのってより、ガチ文官が出陣して兵を指揮してることがおかしい
武器持って甲冑きて兵を指揮してるならそれは文官ではなく知力が高い将軍や武将で、個人武技が低いならくそ強い精鋭が周りにいるわな
↑は現実どうこうを言うならね
そしてゲームとして一騎討ちに巻き込まれるまではいいとして、拒否か逃走があってもいいよね >>678
演義だってドラマと同じ作り話だが?頭悪いのかお前? 大将が捕まったらあの時代の徴兵兵なんて逃げ散るんじゃね? 銀英伝のキャラは一騎打ちでブラスター使えるようにしよう 自分のミスで文官部隊が攻撃されるのはしかたないが、そのうえなんで一騎討ちしてんの?って話なのに >>680
巻き込まれを拒否はできないだろ
いきなりヤクザに追い回されてるようなもんなんだから
逃走は賛成 シバイ「まあ、待て、待て、そう慌てるな これはコーエーの罠だ」 >>685
馬乗ってるんだからその馬の脚でも切って転倒させてるうちに逃げりゃあいいじゃん。
知力劉禅だと戦い方も知らないから困るよ。 武将のグラが揺れてんのはどんな意味があんの?
揺れてるすげぇーとかって人も居るの? 軍師で一騎討ちなしだったら統率高めの文官はかなりの最強ユニットになるな
文官に武力設定する意味もほとんどなくなるし
リスクなしで文官でユニット数を水増しできるとかもどうなのよ >>681
だから俺がいってるのは
お前はミスを他人のせいにする人間
ゲームでミスったらゲームが悪いと叫ぶ人間
これだけのことなんだけどそんなに難しい話か? SRPGみたいに単体じゃなくて大軍の兵士率いてるわけだしなぁ
文官が何千何万従えてその最前列に立ってると思うとやっぱりうーんってなる 個人的には一騎討ちは可否制にして逃げると士気厳
名馬持ちからは逃げられないが1番いいかな
そうすると呂布の怖さあがるし 施政の支援に輸送部隊の機動・輸送量アップがあるな、具体的なアップ率が書いてないけどダブルで付けたら更に速くなるんだろうか
試しに付けてみるか >>692
部隊の攻撃力が高い軍師を前線で戦わせるなんて常識だが?
ミスじゃなく乱戦にもなってなく突撃されてるわけでもないのに、勝手に一騎打ちやり始めるのが欠陥仕様だっていってるんだよ無能。
知力劉禅のお前には一生理解できないのかもしれんなあ。 >>691
大半の文官は武官と比べても陣形面で下駄履いてるから問題なくね 昔の三国志であったな いつだったか忘れたけど
一騎討は選択制だけど、
拒否ったら士気が大幅に減って兵も減るみたいなシステム。
拒否るとなんか兵に無茶苦茶言われるんだよなw
「なんでぇ、うちの大将、いくじないな」みたいなw 一騎打ちは一騎やら豪傑ついてない武将どうしではまず怒らないくらいの
確率でいいよ。あと知力と統率の合計高いほど一騎打ち回避確率上がるとかね >>682
そもそも1人だけで何千人も指揮してるわけではないからね
5人の伍が最小単位(伍長の語源)、10人の什、100人の伯、200人の曲、800人の校、3200人の軍とそれぞれ指揮官というか長がいて
将軍のそばには司馬や長史もいただろうし
監軍や護軍なんてのもいるから、将軍1人捕まったからって兵士が全員逃げるような状況にはならないかな >>699
文官の武力設定意味なし、リスクなしってもうゲームとしは普通につまらんと思うが 従来だと使い勝手に難有りだった統率無しの力馬鹿達が大抵方円持ってるのがかなり嬉しい
時間稼ぎつつ粘って無理やり一騎打ちに持ちこめるから
無冠でも細道のストッパーや兵器の護衛等平気でこなせる 敵の城取った後に内政見てみるとみんな金ばっかり上げててワロタ
兵糧売りは公式戦法 これ最後に残った敵勢力って降伏勧告効かないっぽいね
魔王城みたいな配置の雲南が残って
見た目はラストバトルな雰囲気だけど敵戦力はもう出がらしという…… >>698
あーすまんすまん
こりゃ「ゲームに対する熱意」の差だからどうしようもないわな
リアルを必死に求めてるようだけど俺は
今回はこういうシステムか、で終わらせるので
そこまでゲームに熱意ないんだわww どちらかが一定以下の兵数にならないと一騎打ち発生しないようにしてほしい
そうすれば一騎打ち警戒して下げることもできるし大量の兵士が蒸発することもあまりなくなる しかしあれだな、
ただでさえ文官系が大勝利なこの今作で
さらに一騎討弱体したら、
まじで武官いらないなw 武力差がある場合は、一騎打ちではなく負傷が起きればいいよ。
ノリノリで一騎打ちしているのが違和感すごい >>690
Live2Dなんて今時珍しくもなんともないぞ リアルに考えると軍師系が一騎討ち受けるっておかしいんだけど
ゲームとしてはこっちの方が面白い
軍師系は強力な戦法持ちも多いしリスクとリターンの取捨選択が良い
今の一騎討ち論争ってリアルに考えておかしい派とゲームとして面白い派がいるから調整難しそう
リアルに群勢率いられたことがある人も何人かいらっしゃるみたいだし >>636
キャラゲーとしても君主げーとしてもマップ眺めゲーとしても楽しめる佳作だねアプデ次第では神に化けるから異様にスレが盛り上がってる 一騎打ちムービーの仕様上で文官も猛々しく受けてるのしか無いからいかんのだろ
文官はもっとイヤイヤ感と絶望感だしてれば良かった >>639
同じく無いなあまあ呉メインで使うと不満出そうだけど一騎打ちが先に出るか軍師系の計略が先に出るかなんだし今の仕様で問題ないと思うわ よくわかんないけどなぜ自軍の知将がやられることばかりに注目して
敵の大兵力の知将を一騎討ちで逆転だあという発想にならないのか 一騎打ちされたらどうしよう…とか思いながら出すのが楽しいのに
孫臏なんて武力1なのに戦場出しまくりw >>679
実績目当てなら新武将で学者持ちを大量に作ってターン経過させるのが一番簡単っぽい >>718
結果は一緒でも
猛将「逃がさん」
文官「ひぃー」
みたいなセリフだったら文句は少なかったと >>589
武将が足りないからこそ、副官の意味が出るんだろ
武将が足りてたらそれこそ副官だらけの没個性部隊だけになる >>718
敵も文官を戦場に出すことほとんどないし、俺も出さないので
あんまり文官と一騎討になることないから数度しかないが、
俺の時は
「こうなったら、やるしかないか・・」
みたいなこと言ってたぞw
すごく、嫌々そうな感じで >>723
ほんそれ
グラボとか14は変なとこで損してるわ >>710
最後降伏勧告で統一できたよ
相手君主の嫌悪武将だったとかじゃないかな?
領土5つある袁紹でも降伏するから中盤から統一までが意外とはやいよね NG推奨
ワッチョイ 236d-RQzO 125.12.164.151
ワッチョイ 9502-RQzO 124.35.198.10
ワッチョイ 6bd6-VRpb 153.220.173.185
153.220.173.185
IPコロコロして常駐
荒れてたらほぼコイツが原因 CPU曹操とCPU魯粛が一騎討ちして曹操が討ち取られる三国志とか見とうないぞ でもこうやって議論が進むほどのゲームがやっと出てきたのが嬉しいね久々にコーエーSRPGでスレ覗くのが楽しいからゲームもそうだけど時間がたつのが早すぎる >>727
山岳地帯でなら陣形持ちだからけっこう役に立ってる 群雄割拠劉備、曹操よりも南のリュウヒョウ、リュウショウが攻めにくくて最後に残りそう >>728
おれも最後は降伏勧告できない仕様だと思ってた
可能だとすると最後の君主の友好度上げると降伏しやすかったり
そういうのあんのかな >>725
そんな事一応言うのかw
どうせ負けるから高速スキップしてたわw 雁行が「絶対に1マス離れた所を陣取ろうとする」動きならまだしも、このゲームに前衛後衛の概念が無いから雁行にしても無駄だし、Aiは雁行や兵器でもお構いなしに前線に躍り出ようとする
ヘクスマップの使用上、敵が複数隊居ると取り囲もうと斜め前方向に広がる
んで敵が増えたら何故かこちらも広がって受け止めようとする、そして一騎討ち
広がった敵が斜め前にスイーッとやって来て隣接、そして一騎討ち
斜め方向に寄って来た敵を1番近いと判断してそっち攻撃しに行く、そして一騎討ち
参加する部隊が増えたら両陣営が良い感じに対峙する様に(何故か勝手に)方向転換をするが、雁行がわざわざ敵の隣に向かって方向転換、そして一騎討ち
つまり完璧に防ぐには、相手が1部隊の時だけ戦って数で押し潰す殿様戦法するしか無い システム的に軍師や文官が巻き込まれるのは問題ないよ
でもそこで終わりじゃなくて相手次第ではワンチャンに賭けて一騎討ちをするとか逃げに徹するとか選べるようにもう一歩踏み込んだシステムのほうが面白いと思う
巻き込まれた側が勝算もないのに名乗りを上げて突っ込んでいくなよと そもそも文官とかいうけど
戦にでてたら文官だって武官だよ。ちゃんと具足に身を包んだ軍人だ
区分けに何の意味もない。顔グラどおりのかっこで戦にでてると考えるのは
あまりにも想像力が貧弱すぎる。そんなことはどうでもいい
あまりにもありえない一騎打ちが起こるのが改善点だというはなし >>710
劉備曹操孫権は絶対に降伏しないって聞いたけどそれじゃないかね? 人材不足で領土拡張しにくいな
城落とせば落としただけ人材不足に悩まされる
府に人配置しないとどんどん内政値が下がっていくのは勘弁してほしい 忠誠93以下はどんどん引き抜きチャレンジしてけ
どんなにゴミスペックでもだ! 攻城兵器持った文官が都市に取り付いたらスッと猛将が出てきて一騎討ちで薙ぎ払って帰って行ったりするからファーwってなる >>739
そいつらも降伏するよ
何故か嫌悪でもないのに最後のは降伏しなかった
もうちょっと状況かえればいけたのかな >>734
ああ、言われてみれば勧告が通りにくい相手には何回か親善送ったなあ
こっち曹操だったんで独立した馬休はどうがんばってもだめだったけど、ほかはちょっと友好あげればホイホイ降伏した気がする >>738
これ
戦場では安全地帯なおだろうし
一騎討ちは三国志の華だわ
司馬懿が逃げまどうような演出あるのとか、護衛持ちが一騎討ち引き受けるなら歓迎よ
まあ今のままでも討死防げるから十分だけども 門の概念も無いから全包囲しないと裏移動してきた猛将が飛び出て来るのがきついなw >>743
険悪以上にするのと勧告する担当者が優秀かつ嫌われてないってのが必要かね >>738
文官は後方のプレハブの中でグータンヌーボしてるのが当時の戦いだぞ
ゲームで部隊率いるからって画面通り馬に乗って戦ってると思うのはあまりに想像力が貧困 >>735
うむ。ただ、文官というより、性格とかじゃないかな。
ボイスで卑怯だっけ?卑屈だっけ?の奴だと多分そうなると思う
「めんどくさいのう」「はわわわわわ」とかいうボイスタイプ >>745
護衛持ちがいたら回避できる
ただし護衛は強制離脱で城に帰らされる、とか? 5だっけ?一騎打ちが起きやすいとか置きにくい陣形とかあった気がするな >>752
まあ、元ネタは横山光輝だろうねw
「げぇ」はまだ聞いたことないw
「はわわわわわ」はあるのだから
ぜひ、アプデで実装しえほしいw 検索不足で申し訳ありませんが教えてください。PS4版です。
海上戦?での強さがよくわかりません。
海上戦法を持っているのは強いだろうとは思いますが、船に種類ありませんよね?
陸上では絶対にこちらが強いであろう部隊同士でも不利になったりします。
陸上から海上への攻撃のほうが強いのか?というのはなんとなくわかるんですが
船部隊での戦いのこつありませんか?
船に強い武将などのデータがあったり、強い船作れたりしますか??
なんで負けたんだ??ってのが何度かありまして・・。 70時間超プレイして未だ一度も一騎打ちが発生していない自分はしょんぼりしながら眺めるしかない論争ね・・・ 政策で楼船作れるようにする
楼船の10はわりときついけど >>759
船は3種類合って施政の人事で水軍レベル上げたら自動的に装備されるよ >>755
呂布の城が落とせないってレス見るたびに
籠城がぴったりな戦い方だったらどうする?ってやつ思い出すw >>760
それはそれでおかしくないか
どんなプレイしとんねん引きこもりか >>754
偃月の陣だった気がする
武力と勇名が高いとすげえ強い >>759
ユニットが船マークになった時の攻撃力や防御力を見てみるといい。
大激減してるので関羽や張飛レベルでも並武将クラスまで弱くなっているよ
船は3種類。政策であげられて水の上での能力の減り方が少なくなっていく
武将の個性で水戦ってのがあるけど、水上で能力上がるとかがあるよ 過去作だと混乱状態だと一騎打ちが起きやすいとかあったと思うんだけどな
今作は調整不足なだけだろ >>627
>>633
ありがとう
上級トライしてみます! >>762
>>766
ありがとうございます
3種類ですか・・確かに政策で見ましたね・・なるほど。
船になったときの攻撃力、防御力見てみます><
感謝感謝です。がんばりますw 人手不足でみんなが苦しんでる中ではあるけど、牢獄にも人を配置できるようにして欲しいなぁ
武力の高さで逃げられにくくする
魅力の高さで中性の下げ率を高くする
みたいな感じで 190年の上級の曹操でプレイして10年以内にクリアできれば
普通のプレイヤーだと思います。
195年以内にクリア 相当うまいというかクリア可能なのかな?
196〜198年 かなりうまい部類
199年以内にクリア うまい部類
200年以内にクリア 普通の部類
体感的には現在の三国志14の上級=三国志11の超級って感じですね
だから進軍スピードや輸送スピードは変更する必要はないと思います。
上級の上のクラス 超級とか超超級とか出たら
おそらく兵糧が全く足りないと思います。
そのうえ敵にも補正がかなりかかって
攻撃力&防御力が高い設定だったら
クリアはほぼ無理ゲーになる予感 >>764
黄巾シナリオの士燮を60時間ほど、長江以南+α制圧
今は黄巾シナリオの新武将、寿春で初めて淮南、豫州、エン州+江夏、新野、広陵制圧
まあ前者で一騎打ち発生する状況がほぼなかったのが要因だろうなぁ 一騎打ちの仕様をいじるなら、
・小心、慎重、脱兎、虚弱持ちだと一騎打ちを仕掛けられても勝手に応じない(受けるかどうかの選択肢発生、小心は無条件で拒否)
・護衛、殿軍、猛者、豪傑、一騎、飛将、神将、闘神持ちが仕掛けられた側の武将に隣接していると代わりに一騎打ちに応じるかどうかの選択肢発生(短慮や猪突などがある場合は勝手に割り込む)
・鼓舞、督励、楽想、応援、傾国持ちが隣にいると一騎打ちの時に若干のバフがかかる
・医術持ちが隣にいると一騎打ちで負けても負傷しない
・血路、護衛、殿軍持ちが隣にいると一騎打ちで負けても捕縛されない
・飛将、神将、驍将、勇将、剛将、闘神持ちの武将は一騎打ちに勝つと一定期間バフがかかる
・血縁者や親愛の武将が隣にいる場合は仕掛けられた側の武将の代わりに一騎打ちを受けるかどうかの選択肢発生
・一騎打ち発生率は攻撃側と防御側の陣形の影響を受ける
って感じでいいんじゃね
周泰や許チョみたいな用心棒に大事な役割ができるし、武将の個性を反映するのにも適してると思う >>663
そもそも三国志で実際に一騎討ちなんてほんの数回程度
Total Warみたいにロマンスモードとリアルモードをシステムに搭載しろって言ってもコーエーは無理だろ
そもそもこのゲームは演技準拠なんだからさ >>771
物資や数値的な下駄ではなくAI強化を期待してるがどうなんしょ
プレイデータ収集版と名のつくもん出したからにはアンケートベースじゃなくて
ディープラーニング的なもんを使ってるんじゃないかと勝手に思ってる >>773
ここで終わらせないでちゃんと要望送っといてくれい >>770
牢獄から逃げられるのはリアリティがないよな。ゲームだけど。
せめて提案の中に捕虜を奪還する部隊を送りましょう、みたいな提案(成功率低め)があると、こちらも脳内補完で敵も使ってきたのねと納得できるのだが。 いっそのこと典韋とか許褚っていうアイテム作ってそれ持ってたら武力が90くらいまでアップとかにしよう >>778
見た目は11だけど、中身は9と天道と創造を混ぜたような感じ
内容が過去の良作をアレンジしたようなシステムなので近年の作品の中では基本部分が一番良く出来てると思う 一騎討ちを受けるか決められるとプレイヤー有利すぎるし、そこは武将判断でいいような 何度かこのゲームをSRPGっていってるたぶん同一人物だと思うけど、
SPRGのSってなに?サイケデリック?三国志? 一騎打ちを断ったら士気と兵数が少し低下するのは11だったっけ
逆に張飛あたりが勝手に応じてしまうのもよくあったけど >>785
11だな。騎兵の戦法でたまに一騎打ちも発生したな
8もたまに士気と兵数が減ったはず 一騎打ちなあ
演義では史実ではとか言い出すと
孔明とか無理矢理一騎打ちさせられたこと無いよ
文官と武官の一騎打ちとか張飛と曹豹?
アレは単に斬られただけか >>704
なんかあんま理解してないみたいだけど武力は戦法の防御力でもあるんだよ
孔明と司馬懿じゃ突撃で受けるダメージが全然違う
部隊能力で拮抗してる時に呂布が硬いのもそのため >>365
確かにそれはあるなゲーム的な縛りで輸送隊が遅かったりするのは良いとして一回動かして十日経つまでのリアル時間がもっと短ければ輸送の大変さと快適さ守れそう
具体的にはフェイズ送りで経過する日程を15日や30日にして全体速度を1.5や3倍にする「モード」を作るとか 典韋とか許褚とか一騎打ち特化の奴が生かせるシステムが良いよな。それこそ重要武将の護衛役で >>781
その辺好きだったから買いかなーありがとう
9みたいな雑魚武将でも兵法持ってれば使えるシステムが好きだったんだけどそのへんはどうなんですか? >>790
へーそんなのあるんだ。
ただどっちにしろ文官一騎討ちなしにしたら、文官を戦場に送るリスクはないし、バチバチに殴り合いさせてるのに武官も文官もどちらも打ててランダム発生の戦法以外でしか影響受けないのはつまらんと思うが? 11PKみたいなコマンド選択方式の一騎打ちだとPCが断然有利になっちゃうし、6みたいに行動を予め設定して後は見守るくらいの仕様がいいのかもしれない
現行仕様だとただ見てるだけだし、狙って発生も回避もできないし、武具や武力差や個性の影響がいまいちわからないしでちょっと味気ないんだよな
外交は特にそうだけど、もうひと工夫欲しいところやな
論客が死に特性になっちゃってるし、舌戦じゃなくてもいいから駆け引き要素が欲しい
>>791
戦国立志伝とか創造とかにあった内政フェイズを委任して戦争に集中できるトグルスイッチが欲しいな 周瑜は文官武官どちらかというと武官になるのだろうけれど、一騎討ちをするかといえばまた別
文官の一騎討ちは、乱戦にまきこまれたものと解釈するしかないような
毛利新介と今川義元の一騎討ち >>575
これまじ?
なら今のバージョンは11の逆ギレパッチの段階やん
こんなとこまで踏襲するとは肥も律儀やのう… 敵の色塗りされてる地域は索敵できなくしてほしいな
そうすればマップ上で伏兵を置くことが出来るよ >>793
今回どんな雑魚武将にも使い道あるよ
とにかく数が欲しい
もちろん優秀なやつはもっと欲しいけど
一見雑魚みたいな能力でも運搬みたいな重要な個性もってたら
それだけで下手な準一流武将より使える事もある 降伏勧告受け入れたターンの内に武将一人で独立する公孫度さん
流石やでぇ
御仕置が必要ですね 武将の一覧選択はSHIFTでの一括選択欲しいな
一括選択ボタンも使えるけども忠誠99に毎度褒賞あげるのも何だかなあ >>774
数回ってことはないよ
関羽や呂布とかだけでなく魏の武将なんかもかなりやってるよ >>798
今回は敵勢力丸見えだからなあ
だから諜報すらない 一騎打ち
もっと多くてもいいよ。
発生しないときはしないし、
もう少しガンガン起こってもらいたい。
今回一騎打ちが発生しやすい陣形とかは無いよね? 文官一騎打ちって接敵してすぐ発生する?兵減ってからしてない? >>803
このシシテムで戦場の霧があったら嫌すぎるw >>787
コーエーはあまり頻繁にしないほう
結構社内権力あってアプデとかしたいと公言してた派だった小笠原の創造でさえ
何ヵ月に1度
北見の元部下程度の越後谷でもその程度でしょ 一騎打ちはこういうのが頻発するからちょっと笑えない
この直前に武力110の呂布も負けてるし、連続して一騎打ちやっても体力減ってないしで納得いかんw(※呂布も張遼も武具持ち)
https://i.imgur.com/Oo0gdtL.jpg
>>793
今回は人材の数が極めて重要なので雑魚でもいた方が助かるし、袁術みたいな微妙な能力の武将が良い政策や使える個性を持ってたりで結構使える人材だったりする 陣形や残り兵数で一騎討ち発生率調整するのも良さそうだけど
一騎討ちを仕掛ける側の知力とされる側の知力でも発生の確率変わるといいかもね
あと一騎討ちの発生の確率でハズレパターン(一騎討ちが発生しない)が起きた時にプレイヤーが分かるようになってると文官が巻き込まれた時に、あんなに防いでたけどついに巻き込まれたかというのがわかっていいだろうね。
それがないとまた巻き込まれたよ、になっちゃうから。
ログで出さなくていいから武将の吹き出しで「潔く一騎討ちで勝敗をきめようではないか!」「誰がそのようなことをするか!」みたいな >>790
これって知力依存の戦法も武力で防ぐの?
そこは知力であってほしいが… PC無、PS4 本体、ソフト同時購入ですが、それだけの価値有り?信長野望、
三国志、それなりに経験者。 雁行の時など、接敵したら距離を離すことを重視する設定がほしいと思うことはある
他にも目標とした相手が壊滅したら他の相手を探す(壊滅するまでは無視)などのオプション 今更PS4買うくらいだったらゲーミングPC買った方が何かと便利なんじゃないかなあ
でも歴史シミュゲー以外のゲームには興味なしって人も多いからな… >>814
ここ見たらわかる通り細かい不満は色々あるけどメインのところは良くできてるし面白いよー
ただPS4はオートセーブや操作性に不満の声も出てるから動画とか見て決めるのがいいかも 9だと陣形によって戦法発動率変わったり、前に置くと一騎打ち確率上昇とかあったんだから
今作も陣形にその辺の要素絡めりゃよかったんじゃないかね >>815
魚鱗の後ろから射掛けるのが雁行の能力であって、接敵しないように移動するのはまた違うだろう >>811
一騎持ちの一騎打ちは
一騎VS一騎でも初っ端から一方的に仕掛けた側が圧勝するように見えるな。
一騎持ちVS一騎持ち の接戦が個人的にはあまり見かけない絵。 買いに行くか迷ってるんだけどイベント系はどうなん?
新武将やマイナー君主でやると相変わらず薄味な感じ? そういや今回まだ遭遇してないけど戦法・火計での討死ってあるの?
昔は呂布馬超が轢き殺しまくるの理不尽過ぎて逆に好きだったんだけど 11がすごい好きだったんですけど、似てる感じでしょうか? >>823
ぶっちゃけイベントは有料DLCでシナリオと共に3回に分けて増やす予定あるからか有名武将だろうが薄いよ
現状だと赤壁の戦いがシナリオもイベントも存在しない三国志だし >>823
マイナーでやるとイベント発生の条件をほぼ満たせないから薄味
登用して独立させたりとかやりようはあるけどかなり手間 >>825
俺も11が好きだったけど、IXよりの要素が目立つ >>802
>>774は正史の話してるんじゃないかね まあ今作はプレイ中にドラマがあるからイベント薄いのは言うほど気にならない
親族に裏切られるとかはそんなドラマいらんわと思ったけどw >>826>>827
ありがとう
また俺の求める三國志とは違うみたいだ… 816、817、818 ありがとうございます。PS3まではほぼ、どちらも購入してましたが
革新ノーマル位で挫折し、その後は口コミ内容で購入を断念して、今回評判良さげなので
PS5迄我慢せず、購入したいと思ったもので… PS4のこの前のセールでなら買ってもよかったんじゃない
14は久しぶりに遊べる三國志だよ 14は遊べるが土日徹夜、平日4時間やっても全然終わらん 今回の任意のタイミングでイベントを見れる仕様はすごく素晴らしいんで
イベントは歴代一番になるくらい増やしてほしい これまで三國志未体験で、のぶやぼ天道創造くらいしか触って来なかったけど今作めっちゃ楽しいわ
しかしこれって都押さえたら号令出してクリア!みたいなのは無いの? >>833
セールは終わってしまってるので…
pkPS5
迄待つのも長いし「1年後?」 >>830
それは楽しそうでいいな
ただ創造以降の戦争以外スカスカなの好きじゃないんだよね
内政もなさそうだし歴史イベントは有名武将でしか起きなかったりするし
10みたいに誰でも関われたり11みたいに汎用イベント多いのが理想だなあ >>837
まさしく、現状、PS3 天道で時間潰ししてます。 急に呂布と一騎打ちし出した武力60代が即討死して笑ったわ
アホかよ 評判良いみたいだからGジェネの新作がまだ終わってない
けど買う事にした。
ていうか信長も三国志もGジェネと同じキャラゲーシミュって
判断でいいよな?
信長も三国志もGジェネも全シリーズやってるが
戦国物をキャラゲー扱いするともっと硬派な物だって
怒られる時があるんで・・・
ガンダムも呂布も変わらんやんって思うのだが
このスレにもGジェネしてる人いるよな? PS4はもう売り切りモード入ってると思うから3月の年度末セールあるかも知れんよ >>841
でも関羽の千里行でも関所の連中が実力差も考えず挑みかかって即斬られてたし Gジェネもシナリオクリア型じゃなくて
三國志や信長みたいなでかいマップに複数勢力が競い合っていて
その中の一勢力を操作するシミュレーションにして欲しいなぁ 年齢一括変更があるんだから、主義一括変更も欲しい。
いまやっと30人分の主義を変えて、アホらしくなった。 そういうのはギレンの野望あるからねえ
ってか最近新作出てない気もするけど・・・
Wとか種の世界使ってギレンやりたいけどオリ機体沢山作らなきゃいけないから無理だろうな 一騎討ちで相討ちってあってもいいと思うんだ
三石鼎立で主君同士のタイマンみると >>839
自分の中で妄想して楽しめる人なら今作は独立、裏切りが予想外で楽しかったり、一騎討ちの不慮の死とかがあるので面白いよ
>>842
コーエー三国志はキャラゲー要素強いけどシミュレーションゲームだからなぁ
スパロボとかGジェネはジャンルで言うとSRPGだし、ストラテジー要素のあるシミュレーションゲームと同列に語るのは厳しいと思う
>>846
ギレンの野望の新作が欲しいね >>844
ありがとうございました。参考します。
変わった人も居るので、失礼します。 マジレスすると指揮官が一騎討ちで死ぬと兵卒は霧散できるから呂布とか豪傑がやってきたら道を開けてる 三国志キャラとかは無双とか女体化されたり
で愛すべきキャラたちになってるけど、逆にキャラゲーじゃない
ガチ硬派なシミュって何があるんですか?
シヴィライゼーションだっけ?あれってガチなんですか 多少劣勢でももう少し城から討って出て来たらいい感じ
上級だとガンガン出てくるのかな? この一枚マップ好きだから買ったけど色塗りが好きな俺は異端かね 城から討って出るときと亀になるときの差がいまだにわからぬ >>856
HOIは国家単位だからキャラゲと呼べるようなの要素はほとんどい無いんじゃない
一応国家元首や閣僚将軍の顔はあるけど
マイナーな選択したり弱小国家だと汎用グラになっちゃうし>>856 馬騰で15000で天水の董卓が5000で籠城してて攻めたら討って出て来た董卓3000位に皆殺しにされたぞ civは核大好きガンジーとかモンテちゃんとかいるからわりとキャラゲー >>859
塗り絵の爽快感は思ってたのとだいぶ違った
もっと部隊でヌリヌリするのかと思ったけどほとんど懐柔したり担当官置いてる >>846
ギレンでいいやんってなるけどあっちも戦略ゲーかっていうと少し微妙
キャラゲーとしてはめんどいとこが多かったからか独立戦争記はクソ扱いされてるけどあれはまだ戦略ゲーだったと思う
個人的には一番好きだった 集結で左の空白都市で新勢力開始して後悔した
上も下も進みがおせー CIVも結局ユニットに感情移入して
数千年生きる君主はどうとも思わん感じするなあ CPUは兵力で有利な時は迎撃部隊を出してくる
例えば3000の部隊で府を取りに行くと1万で迎撃とかをよくやってくる
逆にこちらが敵の都市より多い兵数で攻めると全く迎撃してこない事がほとんど
城に張り付いても何もせずそのまま落とされる事の方が多い
出撃してこちらの兵器を殴ってくるだけでもかなり厄介なのに、そういう事を全くやらないし、水上戦で迎え撃つって事を一切やらないから水軍の存在が完全に空気
こういう所はAIの改善の余地があると思う >>856
ガチの定義が何なのかわからんからなぁ
しかもシヴィライゼーションは4X系のストラテジーゲームだからコーエー三国志やGジェネともまたジャンル少し違うしね
大戦略系とか?
あとhoiとかeuみたいなパラドゲーとかかね。
パラドでもステラリスやck2はキャラや世界観浸るゲームな感じするけど
まぁ硬派とか軟派はわからんけどGジェネはsrpgだからな
格ゲーとシューディングを同列に語っても噛み合わないのと同じでジャンルが同じゲームでないとみんなしっくりこないとは思うぞ 劉備(人徳、人気)袁紹(名声、豪族からの支持)は色塗りにボーナスあっても面白いとおもったんだけどなあ >>865
港と馬騰軍は兵1000で色塗りしつつ担当置くのが早いと悟った civ6は発売日に買ったけどあんまりハマれなかった
包囲何とかすると気持ちいいけどあのマーク出るまで
どうやったら条件クリア出来るのかわかってない ていうか馬騰軍最大の悩みは…
名声持ちが…おりゃん!!だから部隊塗り塗りもありありのあり 太守任命とか輸送の調整は無料でリアルタイム操作の大規模会戦(信長創造みたいな)のはpkで追加してくれたら光栄に対する信頼度がかなりあがるけど、まあそんなことはないんだろなあ 太守任命とか輸送の調整は無料でリアルタイム操作の大規模会戦(信長創造みたいな)のはpkで追加してくれたら光栄に対する信頼度がかなりあがるけど、まあそんなことはないんだろなあ >>869
赤壁イベが無いのも含め
有料?大型アプデで水軍強化する匂いがする 三国志でもガンダムでも有名な作品の名前使ってる以上キャラゲーの側面あるのを否定しちゃいけないと思うけどね
昔のSLGみたいなのを希望してるんなら古いの落として買うなりしてプレイした方がいいよ
今リメイクして新作だしたら可愛い女の子キャラたくさん出てくるゲームになってると思うから >>869
水軍強化したら一方的にボコれるレベルで強くて楽しいのになんか勿体無いよな >>880
> 今リメイクして新作だしたら可愛い女の子キャラたくさん出てくるゲームになってると思うから
キモイ時代になったなと思う。 >>794
いやだから武力が低いというだけで戦法の大ダメージの危険に晒されるんだからリスクは普通にあるんだってば
出陣して交戦する以上、武力の低さは必ずリスクになり得る >>869
やたら迎撃に出てくる様になるとおとりに釣られてがら空きになったところを別方面から落されるっていうパターンになる
それ防止もあって戦力差を見てある程度の兵力は都市に残してて迎撃出来る時は出陣、出せない時は籠って周囲の戦力が余っている場合はそっちから援軍を送るっていうプログラムになっていると思うな ところでうちのSteamは最近のゲームって所なんで英語表記のパッケなんだ…… 忠誠管理が煩雑すぎるのが最大の難点
創造を見習ってほしい ガンダムも好きだけど
SRPGとSLGのゲームを同じキャラゲーシミュに分類してしまうのは厳しいと思う。
語るべきところが違いすぎるし 敵の数多いと見ると籠城して援軍待ちってのはある種リアルではある
援軍の見込みないのに引きこもるのはばかたれだけど 現在進行形でプレイヤーがガンガン殴って煙吹いてる何進軍の城で曹操が独立しおった
「なす術がない…」みたいなポップアップ出してそのまま滅んだけど当たり前だろ何考えてんだ PC9801時代に光栄と争ってたシステムソフトが
三極姫とかで完全に萌えに走ったんだけど
面白さは天下統一とか作ってた昔のままなのだろうか?
この手の戦国物の生き残りって実質コーエーぐらいだけか
飢えてるんだけどな。 11であった義兄弟製造システムは今作にあると強すぎるから望み薄いかね >>884
そこの判断はいいけど攻城兵器くらいは全力で叩きに来てほしいな
衝車がただでさえ強すぎなのにノーリスクで殴れるからなんだか可哀想になってくる >>879
赤壁なら売れるから、DLCでシナリオとイベントセットにして売るためじゃないかな
水軍強化とかシステム変更追加はこのバージョンではなさそう 一騎討ちで死ぬ確率下げた方がいいような…
公孫讃が劉備斬り殺したよ…
演技ではあいつら同じ塾生だったよな。 >>888
吹き出しでよく太守が援軍が来ないって絶望してる 忠誠に関しちゃ2でも相性数値悪いと勝手に下がってってたからなあそんなに気にならんかったな
1みたいに一度100まで上げると下がらんってのもあったが AIあんまり他の都市から救援や援軍来たりしないなと思ったけど
あの足の速度じゃ援軍出しても間に合わないか ゲーム後半の君主は出陣せず
資金豊かな都市で宴会マシーンと化すのであった 中原や平原は密度高くて楽しいけど
他の場所は辛いわ >>894
赤壁は三国志13の時点で有料DLC(初回購入特典)だったから今作もそうだろうね
そのうちDLC買わないと黄巾の乱も官渡の戦いもない平穏三国志世界が舞台になるのかもね… >>897
別に下がっても良いんだけど
軍団作ると褒美あげられない、100でも裏切る、留守中にプレイヤーが関知しない太守が独立するっていうのが複合してるから
どれか無くせばバランス取れてくるんじゃない 縦横ヘックスを10倍にして府を規模極小の耐久あり都市にすれば塗り絵も楽しいと思うんだ そもそもキャラゲーの概念がよくわからないから調べてみた。
>@主に漫画/小説やアニメなどゲームでない何かしらの媒体を原作として持っており、
> その原作のキャラクターを題材としたゲームのことである。
>Aゲームを作る際、『魅力的な登場人物』を第一に制作されたゲームのこと。
ってわけで、パラドゲー、トータルウォー、CIV、どれもキャラゲーではない。
Stellarisも重要なのは種族のビルドで、キャラなんて選んだ外見でしかない。
CK2も人物や血縁に焦点を当てているけども、キャラゲーではない。
HOIもVicも全部そう。
で、Gジェネ、三国志、Stellaris、EUシリーズ、TotalWar、Civなど、
全部ストラテジーゲームであって、シミュレーションって呼んでるのはほとんど日本だけ。
だからストラテジー要素のあるシミュレーションなんてものは存在しない。
その中でも三国志、Stellaris、EUシリーズ、TotalWar、Civは経済や外交などの要素も網羅してるものは
"グランドストラテジー"とも呼ばれ、CivやStellarisのようにMAP探索して拡張する要素もあるものは
さらに4Xとも呼ばれる。 しかし官職のUIは何であんな別物みたいな作りなんだ
武将のデータとか参照出来るように繋がり持たせて統一性保てよ Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.3 で起動確認。チュートリアルまでだが、
落ちずにゲームできた。 >>895
ザコはいいけど
有名どころは怪我にとどめておいてほしいよね
って戦死しやすいかオプションでえらべなかった? >>893
でも、攻城兵器狙いに来ると分かっていたら返り討ちにするでしょ ていうか理想は赤壁や官渡の戦いみたいな大会戦が専用イベント無しで起きることじゃないでしょうか
今作のシステムでもAIが数城の軍隊を合流して攻めてくれたらできないこともないように思うんだが
創造はそんなAIにできてたし >>911
13には武将ランクがあって高いと戦死しにくかった
が、発売当初はそんなランクもなくやっぱり不評だったと記憶してる >>906
君が即席でネットで調べた知識を絶対にして語られてもわからんけど、少なくとも日本では経営シミュレーションゲーム、育成シミュレーションゲームとかがあるのでストラテジー要素のあるシミュレーション(戦略シミュレーション)も成り立ってるでしょ >>890
システムソフト・アルファーは最近日本一ソフトウェアに買収されてシステムソフト・ベータになったぞ
やはり時代錯誤なクソゲーばっかり連発してたせいで会社が傾いてたらしい
三國志ゲーは中国メーカーとか海外のブランドが作ってるけど、勝手にKTの音楽や絵を流用して訴訟されてるお粗末なメーカーもある
三國志漢末霸業みたいなKTっぽいまともな作りのもあるよ 自分のプレイでは袁紹がよく死んでる
なまじ能力高いと前線に出る頻度あがるからやられちゃうのかね システムソフトの天下統一はキャラゲーじゃなかった
(から大して売れなかった) >>912
まあそうだな
じゃあたまに迎撃したりしなかったりする感じで
うまいことこっちを困らせてほしい コーエーの三國志はromancingが入っている時点で歴史シミュレートじゃないわけで
演義ベースだし 武将の死亡を多くすると内政菅が本当に足りなくなるので少ないにしてる
内政菅老いておかないと治安が下がるしね システムソフト・アルファーならまともなゲーム作れてないから会社が傾くのは当然
コエテク歴史シミュゲーなんか問題にならないレベルでバグだらけ リコエイションゲームとか定義は何でも面白ければいい
なにが言いたいかというと太閤立志伝6を 内政官
MSIMEは馬鹿だなあ
このノートにもatok入れないと駄目だな >>915
"少なくとも日本では"の話は1ミリもしたつもりはないんでごめんねおじさん slgとしてはお粗末な三国志7も好きな人は多いしな 三国時代シミュレーターとしては優秀 最近ATOK Passportの3年版買ったけど、ATOKも意外と賢くない
東八道路すら変換できない >>914
うむ。
無印発売日の初プレイで、ケイドウエイが関羽を一騎打ちでブチ殺した記憶がある。 >>927
日本でくらいしかシミュレーションゲームとしか呼ばないから〜とか自分の都合の良い情報だけ切り取って理論展開されてもね… サントラ目当てでBOXを買ったけど通常版でよかったわ >>924
アルファなのは社名だけにして下さい
ってレベルでアルファ版ですらない単体テスト版の寄せ集めのゲームっぽい何かをリリースしてる会社だっけ 昔から言われてるけど、歴ゲー板の住人ならgoogle日本語入力を使った方が良いぞ
大抵の名前や地名は変換できる
程遠志とか司馬朗とか交阯とか建寧みたいな他ではなかなか出てこない名前でも出るぞ >>928
武将プレイはなりきりごっこゲームで歴史シミュレーションとはちょっと違うから…
RPGにも近い 天下統一初代、Uと名作を発表。光栄とマニア層のファンを2分した会社だった。
しかしその後のV・W・Xのうんこっぷりは歴史に残るレベルだったな。 >>842
クロスレイズは開発あっという間に終わってシーズンパスで買ったの後悔
今は三国志の前に派遣だけして終わってるw
なもんで三国志はシーズンパスはスルーして様子見 英雄集結で呂布が曹操に斬首されてたけど
こいつ赤兎馬もってるんじゃなかったのか
なぜ捕まった・・・ >>828
レス有り難うございます。
11の水彩画タッチの雰囲気が好きで気になってました これさ、敵陣で漏れなく移動制限受けるんじゃなくて、たまに遅くなったり足止め食らうとかでよくね?あんまり遅くてイライラしてまうわ
戦争時に地形によっては1マーンに1マスとかしか動けない時あってすごくテンポ悪いわ
行軍に関しては絶対軽くしてもいいと思う
どこいじってテンポ上げるかってのは難しい調整だろうけど gamecity購入やっと着いた。15日発注だけど五丈原ダウンロードシリアルも無事届いた。surfacepro7のオンボードGPUでも何とかプレイできてる。嬉しい。 >>946
自分が攻める時はそう思うけど敵に来られて速攻で府とられたらイラつくかも
難しいよな >>905
拠点自体の大きさも10倍にして攻城戦の次に城内戦もやりたい
三国志10とか城内戦あったよな
ここに低義理強欲君を連れて行っちゃうと兵糧の減りが抑制される代わりに占領後都市がボロボロになってるとか >>937
信長はやった事が無いから知らんけど、今回の14作目のOPは手抜き過ぎ。
13作目のOPの方がはるかに出来は良かったよ。 >>946
自陣地でも砂地とか森、湿地なんかの地形だと移動遅くなるよ
移動早くするってことはCPU側の移動も早くなるわけだから、先読みがより重要になるし難易度はグッと上がるだろうから下手にいじりにくいだろうね エンディングのあれは自分の軌跡に出来んかったんかい…無理か >>207
せっかく有料なんだから13以外のもやってほしいね >>946
攻められた時のことを考えると今のままのスピードでいいと思うけどな
遅いのが嫌なら鋒矢で先行したり地域懐柔で塗っとけよと 敵地での移動力減は9と違ってヘックス制で補給戦を切るために裏取りの要素を入れたから
防御側が簡単に裏を取られない様にそうしたんだろうな
まあ、それはもう仕方ないとしてテンポの悪さは改善して欲しいよ >>948
>>952
そういや攻められた時のこと考えてなかった
そうなるとほんとにどう調整するか難しいね
行軍かターンの長さかフェイズの回数を減らすか
どこいじるんだろ >>955
懐柔で塗ってからかぁ。考えてなかったな
戦の準備として塗り倒してから始めるのも考えないといかんな 地域懐柔はちょっと強すぎ感があるな
金がかかる以外はノーリスクで即陥落はやりすぎな気が
創造の諸勢力みたいに支持率が変化するような形で良かったんじゃないか
部隊で直接占領した時は即陥落でいいと思うけど
>>950
次スレよろ >>239
確か13の時に言ってたが武将の呼吸を感じて欲しいそうだ 都市に5万以上兵置くとセルフ兵糧攻めになるのなんとかしてくれ 一応この時代は相手領地なんてどこに街道や町があるか事前に分かる事少なかっただろうから進軍遅くてもありだと思うけど。
何度も攻めてるとことか過去に自分の領地だった場合は知らん。 運搬開発LV10にすると輸送速度倍くらいに速くなるな
そのかわり兵站管理LV10が実行できなくなるけど 蒼天録PKみたいに君主が討ち取られたり処断されたら勢力内の有力者が各々で独立するシステムとか設定出来たら嬉しい
袁尚と袁譚みたいなの >>963
前に検証したけど
運搬10で2/3に期間短縮
個性の運搬で3/5に期間短縮されるよ 開戦前は運搬で輸送アップで貯め込んで開戦時は兵站管理に切り替えるかな >>965
そうなんだありがと
文事武備LV5をもつ新武将2人足せば
兵站管理LV10と運搬開発LV10が同時に実現できるな
兵糧不足と輸送速度を改善できるかもね 正史政変始めようと思ったらこれ歴史イベントないやん
勢力だけ分けただけかよおおお😭 >>966
改造できないし、オートセーブも時間かかるし、操作性も劣悪なPS4は論外 根本システムだからどうしようもないけど
これターン制合わなくないか
RTSに何故しなかったのか… 自分はスリム+外付けSSDだけど、十分遊べるで。
PC環境が整っているならPC一択なのは間違いないが。 >>963
曹操と袁紹が支援全部の奴レベル3で持ってるから登録なしでも両方10もいけると思う
登録したほうが楽だけど
袁紹さんだトップクラスに有能で素敵 >>971
RTSはTW三国志に比較されて海外ユーザーから失笑を喰らうから
同時プロットのターン制にしたんだろうと推測 まこなこがここ最近上げ始めた攻略解説動画に期待したいね。 前に検証されてたけど、たしか運搬スキルで移動力1.67倍、運搬開発10で1.5倍だっけか
両方あればかなり早いようだが、運搬持ちってだけでもかなり使えると思う
個人的に政策は
戦闘:魚鱗強化、兵器強化、あれば三軍強化(全兵種強化)
支援:兵站改革(兵糧消費軽減)、運搬開発(輸送力UP)、軍制改革(士気上限UP)、あれば文事武備(全支援効果)
謀略:空気すぎるので不要
内政:戸籍整備(募兵UP)、地域振興(内政効果UP)、あれば経世済民(全内政効果)
人事:歳出改善(開発費用軽減)
を優先してる
現状だと謀略はマジで存在意義が全くないのでどうにかして欲しいところ >>971
ターン制は良かったんだけど9と違ってヘックス制にしたからこうなった 謀略は存在意義がないどころか
敵領地の開発を下げるとか、こっちにとって
都合悪い効果もあるからな
これから自分の領土になるところの開発下げてどないすんねん 地域懐柔は大志の商圏みないに支配率とかでもよかったわ
100%なら取れないし
商圏なら裏工作してるみたいだし 基本的にPCのほうがいいのは間違いないだろうけど、PS4版もおおむね良くできてると思う。一括選択とか情報一覧開くとかにショートカットキーわり当てられてて操作はそんなに不便じゃないし、フリーズしたりもない。ファミ通がPS4版で配信してたから、みてみるといいかも 武漢で疫病が中国全土に広がって人口減少しまくるイベント希望 ps4はL1押しながら右スティックで拡大縮小
右スティック押し込みで方位を北向きにできる
左スティック押し込みで君主の城へジャンプ 北斗南斗で長生きイベントあるんだな
言うなって言われたけど 一騎打ちの話題が出てるが、今のところ、自分のは大判狂わせは無いな。
っていうか翌々考えると、
何の操作もしない一騎打ちっていつ以来だ? あ、9か?その前は5?
勝敗に影響を与える因子は武力差と有利なのは一騎と矍鑠?
豪傑は説明を信じるなら巻き込みは起こりやすいが、有利にはならない?かな >>980
現状だと本気で使い道がなさすぎるし、軍制改革を謀略にカテゴリー変更してもいいまである
火計とか水軍とか全く使う機会がない無駄な物が結構あるけど、これからパッチで改善されるんだろうか 一騎打ちは有名武将の固有セリフ好き
魏延が俺を斬れる奴がおるか言いだして馬岱マニア絶頂 このスレッドは1000を超えました。
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