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【三国志14】三國志14 Part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (スプッッ Sdb2-1q3V [1.75.249.26 [上級国民]])
垢版 |
2020/01/21(火) 18:40:23.16ID:GFK/H1MMd
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!

リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売

『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

前スレ
【三国志14】三國志14 Part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579504411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-1q3V [1.75.249.26 [上級国民]])
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2020/01/21(火) 18:41:27.44ID:GFK/H1MMd
コーエー<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX750Ti 4089
GeForce GTX660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
0003名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-1q3V [1.75.249.26 [上級国民]])
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2020/01/21(火) 18:41:40.29ID:GFK/H1MMd
RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。

2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
 ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。 
 1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
 2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
 3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
 4.ゲームを再起動する

(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。

1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動

https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 25b5-otum [58.1.168.2])
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2020/01/21(火) 18:56:09.14ID:pTAXULuW0
???「また関羽が一騎討ちに負けたそうな」
???「所詮やつは五虎大将軍の中では最弱」
???「武力80台の一騎なしに負けるとは五虎大将軍の面汚しよ」
???「身代金だってタダじゃないんだからさっさと脱走してほしいですな」
保守
0021名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-6zBS [126.79.124.145])
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2020/01/21(火) 19:00:37.30ID:dqydFo+P0
いっちょつ

呂布は足が非常に早いので切り込みや遊撃としてはとても有能
でも以前ほど一騎打ちで無敵ではないし、計略とかに簡単に引っかかるので若干使いにくい
0022名無し曰く、 (ワッチョイ a54b-A78j [122.134.152.207])
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2020/01/21(火) 19:03:45.00ID:ejTDG8UN0
583 名前:RADEON VEGA (ワッチョイ 4589-WyX5 [106.72.145.64])[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 11:31:35.46 ID:+bimQgXG0
オンボで動いたので報告

Lenovo s540
CPU Ryzen 3000シリーズ
VGA RADEON VEGA Mobile
メモリ 8GB →20GB
ストレージ PCIe SSD 256GB

CG軽量画質
解像度は1920×1080

当初、スタート画面からロード画面に移った所で落ちていたけどRadeonのドライバを19.10.1に入れ直したら動いたよ。

少しモッサリするけど我慢出来るレベル
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 25b5-otum [58.1.168.2])
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2020/01/21(火) 19:06:28.70ID:pTAXULuW0
演義で呂布とタイマンで戦って互角にやれたのって関張ぐらいのもんだし
かろうじて体力僅差勝ちの可能性があるのは関張だけで武力100以下なんて呂布相手だと絶望的でもいいぐらいだよね
演義を忠実に再現するなら
ほいほい体力0にされて馬から突き落とされる天下無双さん見てると悲しくなる
0025名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-mL6U [126.19.151.212])
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2020/01/21(火) 19:14:59.77ID:AWkXeYYo0
CS版限定の11にあった英雄乱舞のシナリオが欲しいわ
諸葛亮や魏延や三義兄弟等がそれぞれ独立して君主になっているシナリオ
やっぱ魏延でスタートして諸葛亮を斬りたいじゃん
0026名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-KX2F [126.3.13.71])
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2020/01/21(火) 19:16:01.14ID:M/m8JLUV0
多少ね、多少だけども
兵器陣、強すぎない?文官持ちが多いから余り実感ないけど、関羽とかって兵器戦法、持ってないけど、強いよ。お陰で新武将に誰1人兵器陣を持たさなかったよ 今作は施政や地域元気玉や戦法、個性あるから、基本はもう少し低い方が良いと思うんだ。
0028名無し曰く、 (スップ Sd03-ajQb [49.97.109.46])
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2020/01/21(火) 19:21:00.99ID:lyMCMDmGd
当初配置したときより、しばらくしてから見ると開発の効果が下がってるのは何でだ?行動済とかではなく、誰配置しようとしても効果半分近くになってる。
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 4589-JESV [106.73.173.96])
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2020/01/21(火) 19:36:46.31ID:R70oW/dD0
>>29
仕様表見たけど、オンボード4Gっていうのはメモリスロットに差すんじゃなくてマザボに4Gが直に付けられているっていう意味だとおもうな
VRAMはメインメモリと共有と書かれているし
0036名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-6zBS [126.79.124.145])
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2020/01/21(火) 19:39:29.42ID:dqydFo+P0
もうすぐ出る第3世代RyzenのAPUならより高性能なグラフィック機能を内蔵してるから、ノートでもそれなりの画質で遊べるんじゃね
GeForce150MXだとまともに遊べないって誰かが言ってたな
0037名無し曰く、 (ササクッテロル Sp19-saB1 [126.233.216.120])
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2020/01/21(火) 19:40:43.32ID:GHeMoKUWp
当時の中国は儒教とかの考えが染み付いてる時代だから現代人にすんなり理解はできないかもね

師は子よりも上、師は賢きもの、師は敬うべし、学問を修める事は美徳
みたいな世界観

吉本新喜劇が支配した軍事国家みたいな世界を考えれば良いよ
吉本流笑いを修めてる奴が別格の兄さん姉さん。
その管理下には軍人やらヒラ役人やら色々。
どんな戦にも相談役のコメンテーターとして必ず出演する。
軍人にも役人にも吉本流笑いに基づいたアドバイスをする。
何かトラブルあると兄さん教えて下さい!って尻尾を振って聞きに行く。
0038名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-6zBS [219.100.40.70])
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2020/01/21(火) 19:40:46.61ID:T+rmQNMu0
>>23
たぶん結果に「引き分け」があればよかったんだよな
蒼天の曹操の如く天祐で受け止めて難を逃れた!みたいなのなら納得いく
格下が勝てるのはマイナス5ぐらいまで、みたいにして欲しかったねぇ
0040名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-A78j [126.235.156.95])
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2020/01/21(火) 19:41:54.41ID:qBnrKoeP0
991 返信:名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-udoo [182.251.74.32])[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 19:26:55.56 ID:ndWZoz8Ha [7/7]
>>984
レスの中身はゼロか
ニワカどころか馬鹿丸出しだね君

とりあえず馬良の生没年調べてこい



一騎打ちは削りきれなかったら引き分けにしてほしい
0042名無し曰く、 (ワッチョイ fb2c-3cKb [223.29.190.69])
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2020/01/21(火) 19:43:50.09ID:/MfLFY3r0
時間泥棒なんだけど進軍や輸送に時間がかかるからなんで面白いからじゃない
0054名無し曰く、 (ワッチョイ a36e-otum [115.37.66.146])
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2020/01/21(火) 19:50:02.29ID:8U372WA/0
呂布は一騎討ちで普通に負けるのも勿論だけどZOC無効で突出しやすいから兵站切りでね・・・
一騎討ちで負けるといっても大抵は勝つし包囲無効で兵站さえ確立されてれば普通に強い
中原でちまちました範囲で戦ってる間は普通に強敵だよ、遠征に参加させたりするとゴミ
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 25b5-otum [58.1.168.2])
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2020/01/21(火) 19:50:02.64ID:pTAXULuW0
現状一騎スキルが機能してるか怪しいんだよね
呂布や関羽張飛みたいな超人クラスに高順や公孫瓚が勝てるとかむしろ一騎スキルがマイナスに働いてるんじゃ疑惑すらある
呂布や五虎や許チョ典偉クラス同士が引き分けや体力僅差ってんならまだ納得いくんだけどね
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 3d92-1Tw/ [118.237.243.143])
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2020/01/21(火) 19:53:59.09ID:y6CB1Wf+0
孫堅上級ではじめたらリアルなのかしらないけど敵が調略して山賊ばっかでてきてほんといやになるんだけど!なんか対策ある?
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 63c9-HhUQ [203.136.137.14])
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2020/01/21(火) 20:01:19.94ID:CgnUGeqY0
群雄割拠シナリオ曹操で西北と漢中から東は許昌小沛までの10都市抑えて最大勢力になったんだけど全然飽きない所かメッチャ面白くなってきた
今作大勢力も面白いね
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 7515-El7w [114.184.143.118])
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2020/01/21(火) 20:01:53.74ID:LMNkKLMl0
馬騰でやってるけど馬騰には賊で羌賊出ない個性とかあるんすけど江東の武将にそういうの持ってるのおらんの?山越でないみたいなの
もしあるならそれを活用してみたら?
0067名無し曰く、 (ワッチョイ a36e-otum [115.37.66.146])
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2020/01/21(火) 20:04:20.61ID:8U372WA/0
>>58
名声持ちやメテオでサクっと全塗りしても武将配置しないと治安は上がらない
この辺を徹底しようとすると時間食いつぶすから耐えれない人は大人しく軍団に任せる
ある程度金に余裕出たら占領して内政配置して決裁で治安回復したりすれば多少捗る
0077名無し曰く、 (ワッチョイ cd50-cUPk [180.44.250.150])
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2020/01/21(火) 20:14:26.44ID:DFC1GY+s0
武将内政配置とか面倒だけど軍団は作らないなー
直轄だと兵站確保から多面展開まで考えること結構あって面倒だけど面白い
軍団作ると進行押すだけとかつまらん遊びになるし
0079名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-mzut [182.251.249.38])
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2020/01/21(火) 20:15:02.66ID:e4uz89tXa
パッパラパッパッパッパッパーッパラパッパッパー
パラパッパララッパーッパラパッパッパララッパッパッパッ♪

↑これあんまり好きじゃない
個人的にはVのやつが好み
0082名無し曰く、 (ワッチョイ a359-6zBS [147.192.179.9])
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2020/01/21(火) 20:19:48.04ID:LMLLsjIV0
買ってませんが、steamの評価をたまたま見たので一言

相変わらず低評価多いですね・・・
PKで完成みたいなのが当たり前の風潮どうなんですかね
1回くらいコスパ良すぎ!この内容で値段安すぎ!みたいな赤字覚悟の作品作ったりして欲しいです
企業イメージが酷すぎる気がします。プレイしてないのであくまで偏見だけで語ってますが
0093名無し曰く、 (ワッチョイ a359-6zBS [147.192.179.9])
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2020/01/21(火) 20:28:37.30ID:LMLLsjIV0
なんやお前らの評価高かったんけ
steamで発売したの見て低評価多かったから偏見だけで書き込みしたけどすまんかったな
まぁそれだけ光栄に対する不信感が大きすぎるんや
マス目回帰の三国志っつーことで次期信長にも影響絶対ありそうやし、三国志ファンが楽しんでくれてるなら俺は嬉しいよ
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 7515-El7w [114.184.143.118])
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2020/01/21(火) 20:28:40.95ID:LMNkKLMl0
一枚マップならではのムーブをたまにコンピューターもしてくれるとあー…一枚にしたの正解だったなと感動したわ
けどあくまで中原な話で端っこの田舎君主だと相変わらずプレイヤー虐めコンピューターなのはいやよ
0096名無し曰く、 (ワッチョイ e31f-FGhO [123.221.24.95])
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2020/01/21(火) 20:29:13.41ID:MsQgm8G30
>>62
通常のBGMのリズムと上に表示される戦略中の顔が流れるタイミングが合う時があって笑う
パッパッパッパッ(多分ラッパの音)の時が合う
0098名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-V+qk [106.180.46.29])
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2020/01/21(火) 20:32:26.41ID:722JMbtMa
今までの三国志の中で一番好きなレベルで好きやで
0099名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-mzut [182.251.249.38])
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2020/01/21(火) 20:33:03.24ID:e4uz89tXa
13PKで途中で孔明のグラ変わるのカッコ良かった
白→黒に変わるやつね
あれまた復活して欲しい
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 25b5-otum [58.1.168.2])
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2020/01/21(火) 20:39:20.31ID:pTAXULuW0
まあ現状未完成なのは間違いないんだからはよ完成させてほしいわ
デラックス版買ってるから時期の問題だけだがはよDLCくれ
せめて顔グラ取り込み機能ぐらい最初からつけといてくれれば自前で水滸伝や蒼き狼と白き牝鹿のキャラ作れるのに
新武将の顔グラが無印だとぱっとせんのばかりや
0109名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-V+qk [106.180.46.29])
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2020/01/21(火) 20:39:43.63ID:722JMbtMa
>>106
夷陵とか?遊べてるよ
0110名無し曰く、 (ワッチョイ c594-A78j [128.53.21.249])
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2020/01/21(火) 20:40:02.02ID:dF93/JSR0
それなりのスペックを要求されるゲームはやっぱありがたいよ
ディスクリートじゃなくてもスラスラ動くのもいいけど、それってスマフォで
できるゲームってことだからね。高いお金出してるんだからそれじゃね
0111名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-6zBS [219.100.40.70])
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2020/01/21(火) 20:40:40.18ID:T+rmQNMu0
てかスペック満たしててもfps解除しないとカクカクっていうね
解除したら60飛び越してgpuパワー全開になるからやらない方がいいんだが(外部ツールで制限するなら別として)
0115名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-Ha2z [113.147.152.55])
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2020/01/21(火) 20:41:25.24ID:7g9QW2yl0
>>104
言うてゲーミングPCで言えばロースペック寄りのミドルが推奨レベルだからなぁ
むしろPS4以下のスペックPCばっかの奴が多くてビビったわ
これからはこう言う奴らをガンガン無視して切り捨てて、ちゃんとしたゲーム作ってもらいたいね
グラだけでなくシステム的にもマシンパワーは必要だ
0117名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-udoo [125.12.164.151])
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2020/01/21(火) 20:42:21.90ID:oW3oyTjm0
今使ってるのは最近買ったやつだけど、4年前のPCでもスペック要件満たしてたから動かないような人ってそれ以上前の古いPC使ってるのかな?
長くても4,5年くらいのスパンで買い換えるものじゃね?
車ですら10年程度なのに
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 6b71-otum [153.162.243.122])
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2020/01/21(火) 20:44:27.89ID:KPagMevs0
良ゲー神ゲー評価も、もしかしたら他に比較対象のないPS4勢か、
PCでもストラテジーはKTぐらいしかやらない人か、あるいは全くゲームをやらない人の可能性が高いと思ってる今回

だから感想や批評をよむときは注意してる
0129名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-6zBS [126.79.124.145])
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2020/01/21(火) 20:48:07.46ID:dqydFo+P0
まだ出たばかりなせいもあってバランス調整が不完全な所が目立つけど、素材としての出来が近年のKT作品では一番良いので今後も期待できる出来だと思う
覚えないといけないルールが多いのでシリーズ初心者なら5あたりの方が遊びやすいと思うが(泥版やiOS版も出てるし
0132名無し曰く、 (ワッチョイ e310-RJwR [27.83.225.20])
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2020/01/21(火) 20:52:34.06ID:5vzRdCHF0
>>124
psstoreでゲーム本編を検索し直したらインストールされてるテイなのになぜかダウンロードボタンがあった。
ポチったら慌てて顔セット含めてDLとインストール始めやがったw
追加dlcもステータスがインストール済みで安心してたけど解決したわありがとう。
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 5d2a-OoqD [220.148.120.154])
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2020/01/21(火) 20:52:50.41ID:ovN5mJyD0
>>107
袁紹に挑もうにも呂布がうざい感じかな、史実通り呂布をいなしてから袁紹と雌雄を決するとこが山場か。その頃までに孫策が肥大しててくれれば傑作のシナリオかもね。楽しそうやんけ!
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 9df9-7ABd [124.86.67.78])
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2020/01/21(火) 20:56:03.27ID:gGCu6Xjx0
PS4のDLCシナリオ2本は期間限定無料配信だからゲーム本体買ってなくても後で買う可能性があるなら今のうちにダウンロードして権利だけ貰っとけって感じだね
0141名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-Ha2z [113.147.152.55])
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2020/01/21(火) 21:00:08.68ID:7g9QW2yl0
>>137
荷車なりで運んでるんだし、行軍より遅くなるのほうが普通な気がするけど
0143名無し曰く、 (ワッチョイ c3f9-otum [101.102.47.252])
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2020/01/21(火) 21:01:32.36ID:n4Sgg8g60
敵CPU勢力の太守ってプレイヤーとは選ばれ方が違うのかな?
曹丕軍の太守が卞氏・曹髭・曹昴・鮑信・張遼・夏侯淵・徐盛だった
後半は官位によるものだと思うけど、鮑信まではどうしてそこが選ばれてるのかよくわからんな
曹操の縁者や仲良しだから?ちなみに曹操は公孫瓚に捕まって処断されたからもういない
0147名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-Ha2z [113.147.152.55])
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2020/01/21(火) 21:04:24.81ID:7g9QW2yl0
>>145
輸送部隊はそれにプラスで輸送分を運んでんだろうから列が長くなるなり遅くなるのは普通じゃない?
0156名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-V+qk [106.180.46.29])
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2020/01/21(火) 21:10:39.23ID:722JMbtMa
演技や史実で、戦争やら何やらで君主が捕縛されて斬り捨てられなかったケースってあるの?
0159名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-Ha2z [113.147.152.55])
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2020/01/21(火) 21:14:03.92ID:7g9QW2yl0
>>152
そりゃ末端の歩兵自体は歩きだろうけど、自分の食べ物を手持ちで持ってるわけじゃあるまいし行軍部隊の食べ物も同じように荷車じゃないのかね
そして輸送部隊だって守りが必要だから歩兵は絶対いるだろうし、荷を引きながらだから馬は騎兵みたいには速度出せないだろう

荷車の数や重量が増えるんだから輸送部隊の方が遅いのが普通だと思うけどなぁ
0163名無し曰く、 (ワッチョイ c511-mzut [42.83.31.182])
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2020/01/21(火) 21:20:37.65ID:XpXyye290
同じ親愛武将に書かれててもランクあるんだな
星や二重丸や丸とか
親愛武将に書かれてなくても連携ある武将もいるみたいだ
0170名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-KX2F [126.3.13.71])
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2020/01/21(火) 21:23:48.87ID:M/m8JLUV0
袁家28000 孔融29000に挟撃されて
呂布も終わったなーって観戦してたら
たかが18000位の塀数であっさり撃退しやがった…呂布、高順、張遼
なんちゅー強さだ 敵ながら見事!
0175名無し曰く、 (ワッチョイ b5a8-AmZj [120.51.158.161])
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2020/01/21(火) 21:35:36.87ID:HQ+j3Gl00
>>168
一般兵は荷馬車の騎手でしょ。
自国内でそんな大量の護衛つけるとは思えんが。護衛が必要なほど治安悪いなら輸送しないかと。
どちらにしても敵襲警戒しながらの行軍より遅いのはなんだがなぁって感じ。
0177名無し曰く、 (ワッチョイ ed2b-FGhO [222.227.177.242])
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2020/01/21(火) 21:39:53.27ID:JahODxsc0
>>173
13も威名前提とはいえ全国統一以外にED用意出来たんだしそこら辺旨い事落とし込めたらな
まぁ東西に伸びてる日本に比べると東西南北に伸びてる中国だと何を条件に組み込むかは難しいだろうけど
単純に都市数だとそれこそ無理してでも空白地に飛び込んだ勝ちになっちゃうし
0183名無し曰く、 (JP 0H91-6zBS [104.238.63.25])
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2020/01/21(火) 21:54:07.03ID:6MILu3/qH
CPUはプレイヤーが城攻めして落ちそうと判断したら
漁夫の利を取りに寄ってくるからカオスだわ

袁術で宛から左回りで洛陽(呂布)取りにいって、やりあってる間に
陳留から虎牢関経由で曹操が侵入

それならとこっちは許昌から全軍上げて陳留攻めて奪い取って
そこに劉岱が北東から寄せてきてて即陳留取られた・・・
劉備3兄弟は犯則だわ・・・攻城兵器も無い素殴りで城壁の中の2万人殺しやがる
0190名無し曰く、 (ワッチョイ cd3b-6zBS [180.13.121.132])
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2020/01/21(火) 22:00:41.66ID:x7Ms7Cjg0
都市を取ってわざと捨てて取り返して
ってやったら主義経験が何千も一気に手に入ってすごいな

昔の三国志で
10国をわざと取られて取り返してアイテム量産したのを思い出す

こういうのできるから面白いな
0193名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-nLqt [1.79.82.112])
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2020/01/21(火) 22:05:44.98ID:hbGXRMybd
今回PK待ちはまさかの地雷かもな。従来のPK相当の内容はある程度アプデとDLCで補うみたいだし、そうなると武将プレイとか何とか全く違うコンテンツを載せてくる可能性もある
立志伝の亜空間内政を搭載して「内政強化しました!」とかさ
シリーズ初の無印アプデ完了版のが面白いとかありそう
なにせ無印が面白いとか異例の極地だから今後何が起こるかわからん
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 25b5-otum [58.1.168.2])
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2020/01/21(火) 22:11:04.43ID:pTAXULuW0
今更だが敵に回して一番鬱陶しいのは趙雲だな
兵站切っても動揺しないしそもそも異常が通じない
強くても猪な連中はスイコウ疾走兵站切り職人さんが後方を扼してくれりゃ一網打尽なんだよなぁ
「スズメバチだぁ!!」
0200名無し曰く、 (ワッチョイ e3ef-mzut [123.218.26.205])
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2020/01/21(火) 22:11:23.46ID:8P9tgcm60
寿命って変えなければ何も異常なくても史実通りの年に死んじゃうの?
0201名無し曰く、 (ワッチョイ c511-mzut [42.83.31.182])
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2020/01/21(火) 22:11:48.14ID:XpXyye290
関平は連携相性は関銀屏が星で
関羽が二重丸なのか
関銀屏は親愛武将には書いて無いけど関索とかにも連携相性あるのか
0205名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-GJoH [106.180.21.201])
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2020/01/21(火) 22:17:33.10ID:HhtoXZ+ma
天才軍師な俺様には未来が見える
たぶん輸送速くすると、aiはバンバン輸送して、わんこそば状態になる
そして輸送に文句を言ってる層はわんこそばわんこそばと言って叩く
わんこそばは13で充分だからこのままでいいわ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 4301-6zBS [133.207.163.96])
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2020/01/21(火) 22:22:48.40ID:+qOHpLDg0
>>209
探索で小銭を拾って兵糧を買う
海越えするときは1年帰れないと考えて十分な兵糧と金を用意して陣を立てまくる
あとは敵地に面してないところを内政軍団化して支援させると引切無く運んできてくれるからそこそこ楽ができる
0214名無し曰く、 (スプッッ Sd03-A78j [49.98.13.211])
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2020/01/21(火) 22:24:11.30ID:SqGT6KDId
>>3
これだけどサポート適当に書いてるな
NVIDIAコンパネでグローバル設定を変えちゃうとそのPCで3D使う処理は全部NVIDIA側のGPUで処理される
ゲーム以外はCPU側のGPUでも十分なはず
手動で三国志14を追加登録しとくのが一番いい
http://faq3.dospara.co.jp/faq/show/1577?site_domain=default

複数のGPU積んでる場合、Windows10ならプログラム毎に使うGPU割り当てる方法もある
2018年春に公開されたApril Update以降のバージョンのみ使用可能
https://pc-karuma.net/windows-10-high-performance-gpu/
https://kiritsume.com/how-to-assign-gpu-to-apps/
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 7bc9-GJoH [119.239.242.140])
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2020/01/21(火) 22:28:12.21ID:WToiU2Hc0
>>193
最近色々とコエテクの見てて思うのは
無印は頑張ってアプデするけど、PKとかの拡張版だすと、バランス調整放り投げて売り逃げモードに入るイメージ
イメージだから全部に当てはまるわけではないだろうけど
0227名無し曰く、 (ワッチョイ cd3b-6zBS [180.13.121.132])
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2020/01/21(火) 22:37:33.01ID:x7Ms7Cjg0
まさかの関羽がサポート人間化
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 63c9-HhUQ [203.136.137.14])
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2020/01/21(火) 22:38:23.42ID:CgnUGeqY0
運搬もそうだけど募兵とか訓練のスキル持ちも重宝するよね能力の高い1線級の武将を気兼ねなく出陣させられるし武力60位が最高のゴミ武将でも募兵持ちなら一気に神武将になれる
0229名無し曰く、 (ワッチョイ e309-muX5 [125.195.254.209])
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2020/01/21(火) 22:39:11.45ID:6pTZX87H0
自国の領土の中にいるのに
出撃としからの兵站が切れているという理由で壊滅したわw
そりゃねえわ
0231名無し曰く、 (ワッチョイ cd3b-6zBS [180.13.121.132])
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2020/01/21(火) 22:40:46.64ID:x7Ms7Cjg0
独立させようと計略したけど
忠誠60とかになっても「独立はしませんでしたが忠誠が下がりました」
ばかり

もっと成功率高めてくれないかな
戦争をせず、計略だけで天下統一するってのも面白そう
0232名無し曰く、 (ワッチョイ cd3b-6zBS [180.13.121.132])
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2020/01/21(火) 22:42:07.75ID:x7Ms7Cjg0
>>230
ソートした後、別ウインドウを開いて
またウインドウ開いたら、ソートが消えてるのも修正してほしいな

内政画面にいくたびにいちいち「知力」とかソートするの
超クリックゲーすぎて萎える
0235名無し曰く、 (ワッチョイ c511-mzut [42.83.31.182])
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2020/01/21(火) 22:52:57.43ID:XpXyye290
出陣させる猛将にも治癒や演舞覚えさせたら役立ちそう
0241名無し曰く、 (ササクッテロ Sp19-9xZB [126.33.65.175])
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2020/01/21(火) 23:00:59.62ID:LCTuQcMdp
英雄集結の劉備がめちゃくちゃ強えな
周りが弱小だから余計に強え
0242名無し曰く、 (ワッチョイ e310-Ip36 [27.91.100.94])
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2020/01/21(火) 23:01:16.69ID:COqI0MKy0
今のスレ内の評価って「無印の割にかなり面白い、アプデで細かい改善・調整は欲しいけど」
と見受けるけど、仮に公式からもうアプデもPKも手抜きしまーすって告知出たとしても後悔しない程?
コーエーゲーで「今後の改善に期待」は大体裏切られるから、踏ん切りつかないわ
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-S/NL [60.132.80.218])
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2020/01/21(火) 23:05:35.46ID:Xo4qq8I30
ここ数年の無印はゲームとして遊べるレベルでは無かったから
今回は奇跡だと思う
0253名無し曰く、 (ワッチョイ c511-mzut [42.83.31.182])
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2020/01/21(火) 23:07:16.82ID:XpXyye290
>>247
退却や
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 5d02-OoqD [220.151.30.90])
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2020/01/21(火) 23:13:19.52ID:3cSgw65K0
ある程度やってみたけど叩き台としてはかなりの出来だと感じた
ここから色々拡張要素を足して行ったりこれをベースに武将プレーできるようにしたりしたらかなり面白くなりそう
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 5d02-OoqD [220.151.30.90])
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2020/01/21(火) 23:17:00.29ID:3cSgw65K0
技術開発的なものを足したり
建設をもっと発展的に(例えば国境に万里の長城的なものを建設したり兵が駐屯できる砦を作ったり内政の助けとなる施設を建設できたり)できたらいいかなといった感じ
あとは架空の息子や娘が武将として登場して欲しい
劉備から優秀な後継者ができていたらとかそういったプレーをするために
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-mzut [220.99.61.174])
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2020/01/21(火) 23:17:26.36ID:LMsJ52gT0
俺の愛しの公孫瓚勢力って今回強いの?
まだプレイ動画上がってない
0262名無し曰く、 (スププ Sd03-GqEv [49.98.60.92])
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2020/01/21(火) 23:18:56.09ID:duSfqAned
>>258
三国志14立志伝くるー
0264名無し曰く、 (ワッチョイ ad24-6zBS [126.79.124.145])
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2020/01/21(火) 23:20:00.28ID:dqydFo+P0
曹操や孫策とかの覇道主義は戦闘や支援のスロットが多いから戦力を底上げしやすくて都合が良いけど、
孫権みたいな割拠タイプだと一番どうでもいい人事ばかり多くて戦闘3支援2しか枠がないから戦力的にきついな
0267名無し曰く、 (JP 0H91-6zBS [104.238.63.25])
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2020/01/21(火) 23:21:12.65ID:6MILu3/qH
>>242
三国志久しぶりだけども、昔懐かしい作業感
探索面倒だなー とか内政配置どこに人が足りなかったか忘れたわーとか

個性はどの画面でもマウス合わせたら内容見えるようにしろよとか
個性1 個性2 個性3のソートこれ何の意味あるんだよ
運搬持ち探してるんだよこっちは とか

UI周りが今どきどうよこれ っていうくらいダメな感じだけど
KOEIはこんなだったなー と諦めが先にでるからまぁプレイできてる
0271名無し曰く、(千葉県) (ワッチョイ 4589-gxVx [106.73.141.32])
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2020/01/21(火) 23:23:33.99ID:gx+r0a7M0
イベント発生条件の
以下の武将がイベントに参加可能である
の条件が分からないな
きちんと3人所属してて任務もやっていないようなのに。
おかげで連環の計前編が起こせない
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 856c-mzut [202.222.48.70])
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2020/01/21(火) 23:24:41.38ID:OWNyXjSv0
イベント欲しいなぁ
条件満たした時に確率で発生するようにできたり、武将複人が所属したまま複数都市持って独立させたりできるようなのが欲しい
0274名無し曰く、 (JP 0H91-6zBS [104.238.63.25])
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2020/01/21(火) 23:24:48.28ID:6MILu3/qH
あと、CPU君主がみんな同じ動きなのがね

どうせ全シナリオ合わせても初期君主数は大したことないんだから
それらくらいは個別にAI組んで、好感度の増減もそれまでの対応を全部記憶してて判断して欲しいわ

さっきまで同盟くんでズットモだよ って言ってたのに
更新期になるとササっとこっちの府を踏みにきたり
その道中で矢倉に攻撃くらって敵対までなったりもうね
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 856c-mzut [202.222.48.70])
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2020/01/21(火) 23:25:21.66ID:OWNyXjSv0
間違えたんで再投

イベントエディタ欲しいなぁ
条件満たした時に確率で発生するようにできたり、武将複人が所属したまま複数都市持って独立させたりできるようなのが欲しい
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 3d27-A78j [118.108.117.180])
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2020/01/21(火) 23:27:43.62ID:4JcJ/oWY0
兵糧が厳しい
出陣中はもちろん、城に待機中でも結構消費するのね
桂陽を全部塗った状態で兵15k溜めてたら、兵糧が赤字になった
まぁ、まだ農業は全然開発してないんだけど。。。
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 5d02-OoqD [220.151.30.90])
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2020/01/21(火) 23:29:41.68ID:3cSgw65K0
あとは相手の動きが全て見えるのは有無選べるようにして欲しい
偵察等相手の情報を探るのはゲームにすると作業になりがちだけど味方の能力次第で察知できたりできなかったりして欲しい
0286名無し曰く、(千葉県) (ワッチョイ 4589-gxVx [106.73.141.32])
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2020/01/21(火) 23:30:49.34ID:gx+r0a7M0
>>277
>>283
確認してみます。ありがとう。
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 856c-mzut [202.222.48.70])
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2020/01/21(火) 23:33:52.92ID:OWNyXjSv0
小出しでもいいから13→13PK並の規模の拡張出してくれるなら間違いなく神ゲーになると思う
0293名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-mzut [182.251.255.3])
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2020/01/21(火) 23:35:44.08ID:K+dk/3EXa
独立は君主と険悪がなるんだな
曹操やってて張飛馬超馬騰が毎回国立ち上げの時ついて行ってた
0294名無し曰く、 (ワッチョイ e302-hwMe [219.113.164.145])
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2020/01/21(火) 23:37:07.58ID:LftQipYG0
今回普段使わない武将でも山戦長蛇みたいな組み合わせ有ると強くていいな
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 3d27-A78j [118.108.117.180])
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2020/01/21(火) 23:39:49.97ID:4JcJ/oWY0
>>287
そう。買えばいいし、当然自分も買ってるんだけど
逆を言えば、商人使わなきゃ城兵維持できないってどうなのよって思ったわ
せめて警告して欲しかった。これ以上は我が城では無理ですよ、って。
0302名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-Ha2z [113.147.152.55])
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2020/01/21(火) 23:46:31.27ID:7g9QW2yl0
>>276
イベント欄の達成条件の色付けや条件付の文章を見るにイベントエディタは導入する気ありそうな気はするよね
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 856c-mzut [202.222.48.70])
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2020/01/21(火) 23:47:30.52ID:OWNyXjSv0
three kingdomsの武将と初代孔明のCGまた欲しい
0307名無し曰く、 (JP 0H91-6zBS [104.238.63.25])
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2020/01/21(火) 23:51:11.33ID:6MILu3/qH
米金は結局豊かな土地取れたら困らんのよ
情報の都市一覧で収支みたら結構な差があるよ
金が儲かる土地で安い時に米買うだけでもう余裕で回る


強キャラに頼って拡大が早すぎると積むよねこれ
治安低い土地から勝手に蛮族湧くし
0309名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-nLqt [1.79.82.112])
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2020/01/21(火) 23:51:47.05ID:hbGXRMybd
やべぇうどんの配信見たけど、城攻めしてる時に行軍ついでに奪った府をCPUが懐柔か何かで奪い返して兵站切ろうとしてくるんだな…
1、2マスくらいの行軍で城に着いたら府奪われると一気に兵站切れだな
0310名無し曰く、 (ワッチョイ ed2b-FGhO [222.227.177.242])
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2020/01/21(火) 23:52:49.98ID:JahODxsc0
全く攻められない場所に城持つだけでも大分内政事情は改善されるし、そうなるとどこを攻めるかっていう戦略とも関わるから今作の米・金不足自体は不満ない
むしろそれなら大志みたいに出陣する軍団の規模だと現状の兵糧で何か月持つかとかそういうUI面でのテコ入れが欲しい
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 856c-mzut [202.222.48.70])
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2020/01/21(火) 23:55:00.36ID:OWNyXjSv0
兵糧と金や輸送のシビアさは良いんだけどUIはもうちょっとどうにかして欲しい
0318名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-mzut [182.251.249.18])
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2020/01/21(火) 23:57:25.26ID:Ng1MTfGya
すまないが無知な俺に教えてくれ
みんな高順が強い陥陣営が強いと言うが、戦法の陥陣営が強いのか?それとも高順本人が強いのか?
個性崩壁や陥陣営は衝車じゃ使えないし、そのくせ政策は兵器強化4に衝車陣形衝車戦法持ちとイマイチ噛み合ってないように見えるんだが、なんか上手い使い方があるのか?
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-3C30 [27.91.100.94])
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2020/01/22(水) 00:04:16.71ID:b+1D7q+M0
色々意見ありがとう。ゲームとしては現時点でも買って損って事はない完成度なんだね
でもUI悪いのか。自分ももうしばらく待ちだな、PC買い換えないといけないし
0324名無し曰く、 (ワッチョイ ed11-ZiJj [42.83.31.182])
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2020/01/22(水) 00:05:16.72ID:/eJ/w2G00
鶴翼部隊か兵数1000の色塗り要員が必要になってくる
魚鱗の1マスでは兵站切れるね
0325名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.25])
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2020/01/22(水) 00:06:01.30ID:hiQ99xhiH
>>315
あそこいっつも周りと戦争せず溜め込んでる
他の国は戦争して1都市1万前後とかなのに、あそこだけ5万居たり しかも米も大量


そして君主が寿命で死んで超雲が後を継ぐ悪夢
0329名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-klkx [121.104.143.4])
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2020/01/22(水) 00:11:04.12ID:yBHJW/8U0
軍団頼むから仕事してくれ
いつになったら攻めてくれるんだ?
相手単体都市 VS 5都市委任で
まったく落としてくれないんだが ( ;∀;)
0333名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 00:16:33.85ID:0x2QCFDXp
粗はかなり有るけども今までより全然良心的というかシリーズ一良心的
かつ今まで何かしら破綻して他のと比べて、何か色々上手い具合にちゃんとしたゲームしてる奇跡の出来
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 352b-FkkX [222.227.177.242])
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2020/01/22(水) 00:16:54.99ID:e3lTtXcI0
>>329
@武将数(武官)が足りてるかどうかA委任している武将は数人官職についているかどうかB使える陣形のバランスが良いかどうか
特に個人的にはAが落とし穴だと思う。官職ついてないと1万単位の軍隊作れないから基本的にAIは攻め込まない感じがする。
0336名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.25])
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2020/01/22(水) 00:19:03.48ID:hiQ99xhiH
>>322
1万円のゲームとしてみるとガッカリかなぁ
ジャンルが違う他ゲーと比べて完成度というか作り込みというか
これ金も人もかかってないよねー 感はある

まぁその辺はほぼ国内のニッチ市場向けだから ってなるんだけど
それならグラフィックばっか凝らないで他に開発費回せばいいのに って思う
売るための見た目ばかり強化する企業姿勢に、この先のアプデも期待出来ないのが正直なところ
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 0301-9rwV [133.207.163.96])
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2020/01/22(水) 00:23:10.02ID:qXhgeGoO0
>>329
立地の問題はあるかもしれん
襄陽周辺を軍団にして新野と江陵にいる劉表攻めさせたら割とサクサク攻めてくれた
逆に呉一帯を軍団にして荊州攻めさせたらなかなか攻めてくれなかった
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 352b-FkkX [222.227.177.242])
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2020/01/22(水) 00:25:57.29ID:e3lTtXcI0
結局パラドゲーとかもDLC込みだと値段はその分上がるし(EU4とかセールで買わないと2万超える)
素が高い分DLC抑えめの三国志か素が高い分DLCで値段貼るその他かで考えるしかない
0343名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 00:28:55.85ID:0x2QCFDXp
令和のガッカリゲーに名を連ねるかと思いきやなんだか普通にちゃんとしてたから肩透かし食らったみたいだわ
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 2315-Jq7D [219.165.222.104])
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2020/01/22(水) 00:32:32.22ID:gClUfDa60
>>323
方法が見つかった。
隣接攻撃+待機を指定で何とか全員が都市に入り込むことは回避できました。
でも、都市が陥落すると必ず1人はその都市に入り込んでしまいますね。
まぁ、最初は、都市規模小の所に、8人(兵数各1万)で行って、陥落すると8人が全員都市に入り込んでしまって
都市規模が小だから上限5万で、3万近くの兵が消滅・・・なんじゃこりゃ状態でした。
この辺りは改善してもらわないと困りますね。
0347名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp41-yufJ [126.182.11.131])
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2020/01/22(水) 00:38:36.67ID:wPtFVp+3p
>>346
批評を聞く余裕があるからな。
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 1b73-xYVW [111.169.3.227])
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2020/01/22(水) 00:40:53.79ID:uBROx01k0
董卓連合の劉備って何気にぬるぬる難易度なのね
開幕ダッシュで許昌落として軍師ゲットしてあとは上手く連合中に外交してタイマンで戦える状況にすりゃ義兄弟アタックで負けなし
曹操袁紹あたりをさっさと滅ぼせば人材飽和になるレベルだし
0353名無し曰く、 (JP 0H99-9rwV [136.144.52.115])
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2020/01/22(水) 00:47:29.87ID:gmDNE5GcH
>>343
まぁ面倒くさいと思いつつ時間泥棒されてるけどね

シリーズ知らない人が始めてこれやって「うわなんだよ今どきこのUI」とかで
低評価付けるのもまぁ評価としては正しいと思うんだよね

昔ながらで慣れてると平気だけども
それでも個性戦法の個別説明はどこでもポップアップくらい出して欲しいし
武将の各能力がどういう場面で反映されるのかも、すぐ分かるとこに書いておいて欲しい
あるいはマルチウィンドウ化して・・・って過去作であったっけ?
0361名無し曰く、 (ワッチョイ c5ad-cKaM [118.110.24.149])
垢版 |
2020/01/22(水) 01:07:49.27ID:KyGbGPUb0
輸送速度も行軍速度も一切修正する必要はない

むしろこの速度が遅いのがこのゲームの肝だと思う
蜀の孔明が北伐の輸送にどれだけ頭を悩ましたかがよくわかるから

今すぐ修正すべき点は以下の通り

@軍団を作るとそこに所属している武将に褒美を与えることができないので
与えれるようにすること
これだと怖くて軍団が作れないから
今すぐ修正すべき

A文官が一騎打ちを受けすぎ
なんで孔明が一騎打ちするんだよ
バカか
今すぐ修正すべき

B兵糧の売買も同じ都市でもちまちま5〜6回させるのが苦痛
人数を選んで一括で購入できるようにするべき
今すぐ修正するべき

以上の三点は今すぐ修正すべき点

しかしこれらの欠点があってもこの三国志14が名作なのは間違いない
アップデート等々でこのゲームは間違いなく神ゲームになる

この14は光栄が20年ぶりに本気になったゲームと思う
10は微妙
11はくそげーつまらんからの逆切れパッチ
12は光栄がゲームの存在自体を否定
13はわんこそばからの売り逃げ

光栄はこの10年間
客の信頼を裏切り続けてきたので
これが本当に最後の信頼を取り戻すチャンスだと思う
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-wStk [60.149.74.2])
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2020/01/22(水) 01:13:10.96ID:D4vWCI/Z0
兵糧ってひょうろうなんだな
りょうりょうで変換したら出なかった
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-kavw [125.12.164.151])
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2020/01/22(水) 01:16:41.65ID:7zVBwZRU0
肥でもパラドでも横で映画やドラマを再生しながらが前提になる
でもそれにしても1ヶ月を3分割にしたのが煩わしい
内政は上旬だけ、後は移動先を変えるだけにして欲しい

アプデで切り替えられるようになるといいな
これまで通りのパターンと、中旬・下旬に内政を弄らない代わりに上昇値が1割増になるとかで
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 01:18:46.21ID:PKzzdxLk0
パッと外交残り期間を見れない(マップの外交画面では見れないので勢力詳細とかで見ないといけない)
武将情報の仲が良い悪いの欄の武将の名前にリンクがないので飛べない(どこの都市に滞在してるかだけでも分かるといいが)
探索結果の一括化
都市責めの時の城壁が壊れるムービーのみオフにする
名品をまとめて渡したい

とか、この辺りはなんかなったら嬉しいなぁ
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 2d69-lYGp [160.86.128.236])
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2020/01/22(水) 01:23:08.76ID:fJC7Z2G40
>>260
俺の愛しの公孫賛は趙雲がクソ強いだけで公孫賛ならでは、って強みがなくていまいちしょーもない
ついでに新規グラになったけどそれもいまいち
9と11は楽しい勢力だったしグラもカッコ良かった
0375名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc9-ZiJj [122.100.30.175])
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2020/01/22(水) 01:23:15.84ID:g06rXiFFM
根本的に収入が少なくて高政治武将も死んでるのに連打の効く商人取引で補う療法をおかしいとも思わずまとめて購入できるようにしろとかどんどん明後日の方向に行こうとしてるぞ
やっぱり無闇に聞くのは危険だなと
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 01:27:47.64ID:PKzzdxLk0
>>370
三分割は年代の進み遅くなるしいいんでない?
このゲームでターン数が少ないと武将がすぐ寿命で死んでしまう気がする
それよりも収支の項目で
収入は3ターン後の数字なのに対して支出が1ターン後の数字を出してるのとかパッと見で分かりにくいのをどうにかしてもらいたい


文官一騎討ち問題だけど、そもそも敵に直接文官をぶつけるのがおかしいのでは?
軍師なのに最前線で武将と殴り合わせてるから軍師が一騎討ちに巻き込まれてしまうわけで
0381名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 01:29:11.66ID:4b100a1U0
趙雲は一切混乱しないってのがめっちゃ強力で周瑜や司馬懿とかの軍師キラーになってるな
かといって正攻法でも上から数えてン番目って強さだし実に厄介な相手だわ

古武将のステータス見てたら白起とか項羽とかやべースキル持ってるのな
ただでさえ激強なのにスキルで更に狂った性能になってる
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 95d6-K9kU [180.46.72.197])
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2020/01/22(水) 01:33:46.45ID:esr4rT4w0
文官一騎討ちというか
統率40武力90と統率70武力70がぶつかった時に一騎討ちで統率70武力70が負けるみたいなのが結構な頻度で起きるから違和感あんじゃないの
陣形が戦闘力の基本なのも助長してる気がする
武力>統率なの新鮮
0392名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 01:41:59.05ID:NlOtSHvCp
>>370
移動先指定できるようにするなら結局止められてるから内政を変えれないようにする意味がないような
というかそれでいいなら現状でも月はじめ以外は内政に触らずに移動のみに専念してターン進めてしまえば同じな気がするけど

あとターン数を減らすと対応できる機会が減るわけだからCPUがこっちの操作結果を見てるだろ問題とかが顕著になりそうだなぁ
0394名無し曰く、 (ワッチョイ ad6c-ZiJj [202.222.48.70])
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2020/01/22(水) 01:45:22.54ID:uUhVXtee0
イベントエディタはマジできて欲しい
13みたいな中途半端なのではなくもっとしっかりしたやつ
0395名無し曰く、 (ワッチョイ e36e-cKaM [115.37.66.146])
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2020/01/22(水) 01:45:49.17ID:wKGwoTsW0
五人配置の必要はないが\みたいに武将の位置によって一騎討ち、戦法の発動率に影響するシステムを採用すりゃええのに
というか君主や軍師に護衛すらついてないのがイマイチ納得できんわけで
どうしても一人一部隊なら隣接する武将が一騎討ちに割り込むとか出来たらいいのに
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 01:52:03.33ID:PKzzdxLk0
>>394
CSにもイベントエディタ入れたいからああいう形になったんだろうけど、かなり出来は酷かったね
文章単位で総容量を管理するとか…
他の人のイベントダウンロードすると文章リストが汚れるし

CSとPCでエディタを分けるか、顔グラエディタなんてPCでしか出さないんだから、あんなものにするくらいならPCのみにしてくれと思っちゃうよね
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 9569-1Wqm [180.42.127.34])
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2020/01/22(水) 01:57:00.38ID:jeqpaoeE0
うぜええええええ管夷吾が反乱しやがった
絶対に許さねえ首洗ってまっとけ
0401名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 02:07:26.59ID:4b100a1U0
>>393
項羽
https://i.imgur.com/cDlbr9e.jpg
敵陣に切り込んで暴れろと言わんばかりのステータスで城攻めでも強い

白起
https://i.imgur.com/0ePctzV.jpg
楽毅
https://i.imgur.com/Ytonnx4.jpg
呉起
https://i.imgur.com/0jOWAXV.jpg
とか、こんな感じでみんな強い
気になるのは廉頗
https://i.imgur.com/V6Sqmhf.jpg
黄忠と同じ年寄りになると強くなる固有(読めない)を持ってるけど、古武将って寿命がないはずだけど最初から発動するんだろうか
それを差し引いても周泰の強化版みたいで非常に強いが
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 3595-V1vN [222.8.5.198])
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2020/01/22(水) 02:09:45.25ID:jmAsUtw40
あんまり期待しないで買ったんだけど、なかなか良い出来じゃん。
PKじゃないのに、普通に楽しく遊べるなんていつ以来だろ?w
今後いろいろ改善され追加されていけば、創造PK越えるかもね。
0409名無し曰く、 (ワッチョイ cb10-WqSl [121.109.241.25])
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2020/01/22(水) 02:41:33.65ID:VwioEXNl0
方円持ちの雑魚武将ずらーっと壁のように並べて陣地に隣接とかさせておくと関羽張飛趙雲とか相手でも結構粘れるな
その間に補給線切って、侵攻をギリギリ食い止めること出来てゲームバランスよく出来てるなって感心した
0410名無し曰く、 (スププ Sd43-zMd4 [49.96.23.143])
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2020/01/22(水) 02:57:05.57ID:71gOPdkWd
このゲーム、プレステ4にマウス差し込んでやることはできないですか?ソフトが対応してないかな。パソコンスペックに不安有りなのでプレステ版にしたけど、ちょっとやりにくい泣
0416名無し曰く、 (ワッチョイ cdb5-cKaM [58.1.168.2])
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2020/01/22(水) 03:39:07.07ID:o9JLVXE50
ほーう項羽やっぱいるのか
でも固有ないの残念だなてっきり
西楚覇王(魏武の強+威風)
力抜山(闘将+神威)
気覆世(胆力+堅守)
一騎
猪突
ぐらいのぶっ壊れを期待してたのになぁ
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 83f9-cKaM [101.102.47.252])
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2020/01/22(水) 03:51:13.97ID:7KL11Ve00
>>415
・地域懐柔しつつ現地に部隊を派遣して徐々に施設を作りながら前進
・地域懐柔でいじめる方面を決め、別方面から部隊を送り込んで色塗り
・個性 賊徒で治安0にしたあとわざと奪わせてから異民族召喚して嫌がらせ
・複数の地域で懐柔したあとに突然別の城を攻めて嫌がらせ

好きなのどうぞ
0418名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 03:57:57.20ID:Q/e+VBTn0
埋伏弱すぎとは思ったけど賊持ちに治安下げさせる手もあるのか
それでも埋伏と離間は大幅強化ほしいな 費用なしなら取り敢えず命令書消費にも使えたんだろうけど
懐柔は弱くしていいと思う埋伏が効かなくて懐柔は効くってなんやねーん
0419名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 04:04:26.61ID:Q/e+VBTn0
水軍10まで上げて楼船にしたけどなかなか強い
攻防機動も上がるし遠距離攻撃も出来るときた 人事は使えない施政も多いし孫家なら採用していいと思う蘆江があるから専ら輝くのは建業防衛じゃなくて広陵防衛だけど 巣湖が大河扱いならもっと使えたんだろうなあ
0423名無し曰く、 (ワッチョイ c56e-VJNl [118.105.232.143])
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2020/01/22(水) 05:32:43.15ID:YZnHjYC70
三顧の礼劉備で夏侯惇を捕まえたので2年間出撃し続け忠誠を70近くまで下げてから盗用しました
2万で許昌攻めたら10万くらいやってきたけど、劉備の戦法で兵力増えるし捕虜いっぱい
次は孟獲でもやってみるか
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 9b10-ZiJj [119.106.127.206])
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2020/01/22(水) 05:39:25.76ID:A5XO2BfR0
都市増えてから武将配置が面倒くさいんだけど、自分1拠点・残り全部軍団とかにしちゃって良いのかな
0427名無し曰く、 (ワッチョイ e301-Jq7D [115.162.202.105])
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2020/01/22(水) 05:55:46.19ID:lD44xx3K0
帝位禅譲のイベントって劉備とか馬騰とかじゃないと無理なのかな?王道の主義
を持っていたら大丈夫だろうと思って袁紹でやっていたら簒奪の方だったもので
がっかりしました。新武将でやる場合は劉性とかの血縁じゃないといけないのかも
0428名無し曰く、 (ワッチョイ cdb5-cKaM [58.1.168.2])
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2020/01/22(水) 05:57:05.54ID:o9JLVXE50
>>425
相性が悪かったり主義が違ったり君主を嫌悪な武将はほいほい独立したり下野しまくるから怒りで禿げるよ
軍団は配下の忠誠をケアしないからそれらの武将たちも忠誠度が戦争するたびにみるみる下がっていく
もとから史実で配下だった相性のいい武将だけで軍団構成したりこまめに解散して逐一褒美で手動ケアすれば避けれるけど…
0429名無し曰く、 (ラクペッ MMd1-ZiJj [134.180.2.232])
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2020/01/22(水) 06:01:24.96ID:Uz+3WoFVM
>>428
マジか
独立やら地域懐柔はon/off設定ほしいなぁ
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 06:05:37.58ID:4jRcSisp0
包囲占領したら包囲された地域だけじゃなく包囲した地域も完全に塗られるんだな
完全に全部自領土になっちゃうと包囲ができなくなるから
あえて敵に一個とらせて包囲したほうが色塗り早いじゃん

異民族召喚の埋伏個性もってるやつは自領土に異民族呼んで
包囲による色塗りしやすくしてほしいね
0431名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-K25m [182.251.255.15])
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2020/01/22(水) 06:08:36.96ID:YNYbDIWNa
GTX1660だけど、OPスキップ後にたまに落ちるのは自分だけではなかったか、そこ越えたら後はサクサク動くんだがな。
0438名無し曰く、 (スプッッ Sd43-bubW [49.98.11.61])
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2020/01/22(水) 07:24:47.17ID:4dNTytopd
脳ミソもとろけるわ

CPUの輸送部隊が城から10HEXぐらいのところにいたので、導線を部隊で遮断したら、華麗なフットワークであっという間にタッチダウンしたんだが
CPUは輸送を盛ってるな
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 6534-m6Yn [220.156.222.134])
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2020/01/22(水) 07:25:50.07ID:ucXb37q90
捕虜返還で、曹操配下の卞氏が夏侯惇を5000円で返してくれってきたので、
ダメ元で絶影くれたら返してやんよって言ったら、あっさり条件飲んでくれたわ。
うむ、どこぞの三流勢力とは違うな。
0444名無し曰く、 (ワキゲー MMab-Ku0/ [219.100.28.112])
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2020/01/22(水) 07:47:59.90ID:wrYc/+W9M
>>371
同盟の残り期間はマップを一番引きの画面にすると見れないかね

UIで気になるのは
1.武将一覧をよく見るから都市を選択したら武将一覧という項目欲しい
2.建設のフローが異常。11PKを参考に作り直し
3.輸送するときの決定ボタン多過ぎ
0445名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-ZiJj [106.154.126.99])
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2020/01/22(水) 07:48:27.66ID:tlx8cS0ha
一万の1部隊より3000の3部隊の方が強いから所持兵数は気にならない
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-FkkX [123.221.24.95])
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2020/01/22(水) 08:02:02.50ID:mjKZnJJQ0
歴史イベント20個見るっていうトロフィーが一番難易度が高いな
運ゲーやん
複数プレイが出来ないのがつらい
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 233f-9rwV [219.100.40.70])
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2020/01/22(水) 08:08:47.41ID:r0y0IDVN0
歴史イベントといえば、赤壁がないのが話題に上がってたけど
荊州を呉にとられるイベントもなかったなぁ(一番やりたかったんだが)
漢中争奪は漢中王のイベントあったけどそれで終いかよってw その後も続いてくと思ってたわ
軍神包囲網いつなんですかー越後谷P
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 6534-m6Yn [220.156.222.134])
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2020/01/22(水) 08:08:54.48ID:ucXb37q90
>>452
過去作では、たとえば11とかでは、一度マップ表示にしたら、ずっとマップ表示のままだったのにな。
次回起動したときに一覧表示に戻るが、また一度でもマップ表示を選んだら、そのゲーム中はマップ表示のまま。
過去作の良い所を何故見習わないのか、肥開発部一同を泣くまで問い詰めたい。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ a5a2-vmGS [124.108.61.65])
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2020/01/22(水) 08:14:19.87ID:WTma5biM0
都督黄忠なかなか優秀荊州方面から呉を平定してくれた
周泰はなんもしてくれない
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 6534-m6Yn [220.156.222.134])
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2020/01/22(水) 08:15:28.13ID:ucXb37q90
うっかり送信してしまったので書き直す。

== 主義MAX速攻アンロックの方法 ==
毎ターンに入る主義経験値

520 : 新君主(学者・史官)
620 : 君主(学者・史官) + 配下(学者)
720 : 君主(学者・史官) + 配下(学者) ×2名
820 : 君主(学者・史官) + 配下(学者) ×3名

空白地の多い最初のシナリオで、速攻で主義レベルが上がって、
5人ほどセットしたら、1ターンで入る主義経験値が1500超えた。
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 08:24:49.42ID:bVmYzH9V0
>>427
洛陽落とした時に皇帝を擁立するか選べるのに、それで漢朝に対する姿勢決まるのかなーと思ってたら
擁立しても「重視しない」扱いだから、君主次第ってんならがっかりではあるね
0473名無し曰く、 (JP 0Hcb-7Evm [101.102.202.87])
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2020/01/22(水) 08:42:42.91ID:5QHJiH/+H
呂布が立て籠る洛陽兵数5万が落とせない。関固すぎる。破城攻城タイプの武将は李典がいるけど動員兵数6千では無理か?兵器で関攻めるなら破城と攻城どっち優先がいいのだろう?因みにこちらは許晶。蜀攻めのトウガイみたく兵站リスク覚悟で河をのぼって侵入するか。
0483名無し曰く、 (ワッチョイ ad01-WUlQ [202.238.75.104])
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2020/01/22(水) 09:32:24.58ID:Psx7d1I80
群雄劉備で始めて大将軍迄行ったら降伏勧告で戦わずにどんどん領土拡大できる。
相手が2都市位だと孫策や曹操でも降伏するね。
群雄割拠みたいな大きな勢力が無いシナリオだと大将軍迄行ければかなり楽にクリア出来そう。
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 09:42:53.93ID:bVmYzH9V0
シナリオ開始から全く無行動でターンだけ進めてみた
PS4 群雄割拠 中級 武都周辺4都市所有 施政設定せず
新武将全員主義統一

君主含めて全員史官、学者持ち10人
1ターン目1690 2ターン目1300

君主だけ学者持ち
残り9人は史官、学者持ち
1ターン目1570 2ターン目1270

君主と配下3人は学者持ち
残り6人は史官、学者持ち
1ターン目1480 2ターン目1180

※どのパターンでも3ターン目は2ターン目と同じ
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 09:45:45.01ID:+GCPJVMT0
三顧の礼 劉備でしばらくやってみたけど
都市に向けて部隊送るとAIは周囲の都市から積極的に援軍を送ってくるけど半分は野戦不向きな文官部隊だから
こっちは攻城部隊は入れずに野戦エース部隊軍で迎え撃つと楽に殲滅出来てそれを2波3派やると敵の増援部隊が来なくなるから
それから攻城部隊送ると安全に都市攻略できるな
しかも一回の戦争で敵の予備兵力と武将をゴッソリ減らすことが出来る、あとは繰り返し
0490名無し曰く、 (スププ Sd43-bubW [49.98.75.184])
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2020/01/22(水) 09:52:57.57ID:yJS9uWknd
>>484
過去作よりは早く終わる
野戦はプレイヤーチート
取り付くにも迎撃に出てこないし
城の耐久で兵力出してくるタイミングが決まってるから
出てきた瞬間ドーン

何より後詰めが無い
こっちが十万出せば兵数で負けることもない
0493名無し曰く、 (オッペケ Sr41-CUJd [126.208.235.149])
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2020/01/22(水) 09:56:42.53ID:J/+lIAlTr
>>415
知力100の新武将を作成しそいつを軍師にしたら懐柔されなくなったよ
0494名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 09:58:42.19ID:Q/e+VBTn0
人、我に背くことなからしめん?
0496名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-E/pP [126.35.133.87])
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2020/01/22(水) 10:10:24.02ID:XwdsquR4p
初級と上級で金と兵糧のシビアさがまるで違う感じがする
上級は米が厳しすぎるw

取り急ぎ一括報告と進行フェーズの速度、軍団忠誠、文官の一騎討ちさえなんとかしたら傑作に近づくな
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 10:10:55.84ID:+GCPJVMT0
>>489
中級だから難易度によっても違うかもしれないけど、呉は蘆江・建業ラインをずっとキープしていたな
下手に北に伸びると後から呉倒すのが面倒そうだから寿春・広陵押さえて呉が北に広がらないようにした
0499名無し曰く、 (アウアウクー MMc1-Jr5+ [36.11.225.121])
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2020/01/22(水) 10:15:25.95ID:htOQFXT2M
まあ文官が兵率いて戦場に出てるほうが本来はおかしいので出すなら城攻めとか後方からの攻撃とか考えて出せということだろう
前衛置いて戦えば一騎打ちにもそうは巻き込まれないしな
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 23e0-4yrh [123.230.165.21])
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2020/01/22(水) 10:18:08.53ID:3K0jTDZN0
DLCの予定を見てると後2段階上の難易度があるみたい
だけど既存の難易度じゃヌル過ぎるって感じ?
0503名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-Iotp [106.133.132.116])
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2020/01/22(水) 10:26:17.41ID:TPUBSbFPa
14は20年ぶりの三國志だけど面白いから毎晩夜更かしでだるいw
土日はずーっとやってるぐらいはまってる
DLCでここで出てるような改善案に対応して最強の三國志ゲームになるといいな
チラ裏でした
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2c-dry8 [153.242.72.134])
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2020/01/22(水) 10:28:58.25ID:yYdAD65N0
無から-しめる

しめるはしむの口語形、他に対して何かをさせる意味
無からしめるは「無いようにさせる」

しめん、は最後をん(む)にして「〜のつもりだ、〜しよう」

つまり人我に背く事無からしめん、は
「他人が私に背く事など許さない」
という意味になります

(原文はこの前に「私が人に背く事はあっても」という意味の文から始まります)
ちなみにこの発言のせいで陳宮という才能を失いました。
0505名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Lxi+ [126.233.25.232])
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2020/01/22(水) 10:33:25.15ID:ngqFzIYyp
孫策上級だけどある程度国力付いたら攻城兵器要らんわ
まだ関は攻めてないから知らんけど都市は強キャラ魚鱗5部隊前後に8000前後で適当に攻めるだけでほぼ余裕で落ちる
面倒なシショウ一族と張魯は一戦もせず勧告で終わったし劉表も残り3都市まで削って勧告
これから益州戦だけど永安から攻め込んで成都以北を落とせば南蛮まで攻め込まなくても勧告で終わりそうな予感
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 10:33:32.15ID:bVmYzH9V0
中級 群雄割拠 雲南1都市所有
施政設定無し 無行動

君主1人だけ史官持ち
1ターン目0 2ターン目0

君主1人だけ学者持ち
1ターン目100 2ターン目100

君主1人だけ史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130

君主1人史官持ち
部下1人学者持ち
1ターン目100 2ターン目100

君主1人学者持ち
部下1人史官持ち
1ターン目100 2ターン目100

君主1人史官、学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目260 2ターン目260

君主1人史官持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130

君主1人学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目230 2ターン目230

学者→加算100
史官→乗算1.3倍
※史官持ち自身によって主義経験取得した時にしか効果がないと思われる

前の検証は他の個性があった+4都市ってので増えたのかな?
1ターン目と2ターン目の違いはよくわからん
今回の検証では差がなかった
0510473 (JP 0Hcb-7Evm [101.102.202.87])
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2020/01/22(水) 10:40:49.69ID:5QHJiH/+H
アドバイスくれた人ありがとう。
ローラー色塗り思考に寄りすぎてたかな。
包囲戦略試してみる。
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 5def-ZiJj [114.164.198.78])
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2020/01/22(水) 10:48:45.74ID:N08xSRUj0
あんまり話題になってない、というか試そうともしない流れがあるけど多部隊作戦て絶対やばいからな
攻軍も破城も部隊ごとの純粋な和だから弾幕作戦で城は溶ける
猛将に10000も持たせる不合理はないよ
0514名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 10:51:27.37ID:Q/e+VBTn0
zoc無視ってのはhexゲームやったことないからわからんけど 敵に隣接してる時の移動制限がなくなる感じ?
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 6b94-cKaM [1.33.52.21])
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2020/01/22(水) 11:00:26.61ID:1D03A2z/0
孟達が独立したけど即滅ぼして登用断ったら殺してやろうと思ってたけど
それがしを飼いならせるかな?とか言いながら戻ってきやがった
松永かオメーは
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4b-IWJ8 [122.131.221.238])
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2020/01/22(水) 11:04:06.52ID:Qtd7Kxc20
不満があっても神なのか...随分懐の深い神なんだな
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 256d-WsMI [60.62.204.146])
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2020/01/22(水) 11:04:58.38ID:cjQ+cFs10
質問なんですけど、都市や府の人口って増えないんですかね?
兵集めてたら陳留の人口が初期40000ちょい位だったのが5000位になってたので
0527名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.205.204])
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2020/01/22(水) 11:12:05.21ID:dFYRqbdCM
>>482
なった

孫堅と劉表がイチャイチャしてるとこも全部巻き込んで笑えた(何が起こったーってNPC孫堅が喚いてた
0530名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.205.204])
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2020/01/22(水) 11:14:37.12ID:dFYRqbdCM
>>528
呂布は嫌がらせ特化の鉄砲玉よ
演技の役割そのものでしょ
主君の董卓も陳宮も、そう扱ってたし
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 256d-WsMI [60.62.204.146])
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2020/01/22(水) 11:18:56.81ID:cjQ+cFs10
>>524
えっと、それは知ってるんだけど人口増加しないのかあるいは増加率なめっちゃ低いのかどうなんかなーって
0532名無し曰く、 (アウアウクー MMc1-me3Y [36.11.224.245])
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2020/01/22(水) 11:20:33.63ID:E0qogpkaM
劉備で200年と207年上級でやってはすぐやめてをやってたけど
194年の群雄割拠がやっとまともにできるって感じしたわ
トウケン軍取り込んだら周りもまだ全然整ってないから余裕もって内政できる
やっとまともに戦闘もできた

でも今回なんもせずにターン回しすることが多いのが気掛かりだわ
内政は担当付けるとあとは勝手にやってくれるし兵士増加も遅いから自然とそうなるよね…
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 11:20:45.15ID:+GCPJVMT0
>>525
PC版だよね?クリック回数が多いのはネックだけど、クリックが成功しないってことはないな
カーソルモードをDx←→ソフトで変えると改善するかもしれない
ただ、PC環境によってはDxだと起動に問題が出る人もいるみたいだけど
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 95ef-daCe [180.34.15.62])
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2020/01/22(水) 11:21:34.38ID:0+sstAze0
飛将と輸送持ちは領土が大きくなってくるととても大切
とにかく輸送に時間かかかるから足りなくなったら輸送では間に合わない
ただ軍団作ると反乱が怖い
野心や自立のマスクデータが本当にもう要らん
13は絆でその辺はどうにでもなったが14は忠誠が95とかでも平気で独立するし
0537名無し曰く、 (ワキゲー MMab-Ku0/ [219.100.28.112])
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2020/01/22(水) 11:28:02.90ID:wrYc/+W9M
>>527
今作は武将が吹き出しでゴチャゴチャ喋るのが地味なファインプレーよな
過去作で存在した要素ではあるがあれでキャラ性が高まった
大志がなんか無機質な感じするんはこういうところ
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 11:28:53.98ID:+GCPJVMT0
>>532
なにもしないでターン送りするのはいいんだけど1ヶ月3ターンなのがね、1年経過するのに36ターンもすることになる
1ヶ月1ターンにしてそれに合わせてバランス調整すればサクサク進めていいのに
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 256d-WsMI [60.62.204.146])
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2020/01/22(水) 11:33:06.75ID:cjQ+cFs10
>>536
あー、疫病はあったかも!納得したわ
0546名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-mMwP [203.136.137.14])
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2020/01/22(水) 11:36:09.50ID:/v7givvX0
>>543
前線の猛将達から伝令を受けて進む方向とかを指示をしながら自分は重武装の兵士達に囲まれて車椅子でノンビリと景色でも見ながら進軍してると思ってる文官の一騎打ちの不満もそら前線に文官出したらダメですわ
0554名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-WVbr [126.233.30.16])
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2020/01/22(水) 11:39:17.62ID:xdawe3uIp
14凄く面白いが音楽だけ地味だな。
0559名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 11:43:31.20ID:0x2QCFDXp
>>555
兵器は知力
0562名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 11:45:03.42ID:0x2QCFDXp
>>558
残念、何度も何度も言われてるけど前衛にしようがしなかろうが一騎討ちは飛んで来るのです
0564名無し曰く、 (ワントンキン MM91-/LF2 [220.96.158.145])
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2020/01/22(水) 11:45:18.56ID:MbojOyWWM
文官の護衛って事で副将付けて一騎討ち申し込まれたときに引き受けてくれる要素欲しい。統率力が指揮してる武将より低い奴のみとか、相性悪いと途中で帰っちゃう奴とか、縛りやデメリットがあった方が面白いかな
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 5d15-NId5 [114.184.143.118])
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2020/01/22(水) 11:47:52.50ID:aiBnOV2P0
〜殿、それがしにお譲りくだされ!みたいな猛将のカットイン来たらカッコいいよな
んで敵はその猛将をもし倒しても連続して知将と一騎討ちで体力減ったまま突入的な
0569名無し曰く、 (スフッ Sd43-ZFKi [49.106.209.243])
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2020/01/22(水) 11:50:04.90ID:pad4lKSxd
呂布を捕らえて登用すると、[使いこなせるかな」とか言われる
使いこなせない気もするので斬れと脳内で劉備が言うけれど、斬ったら厳氏とかから嫌悪武将の対象になる?
0570名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 11:51:41.93ID:0x2QCFDXp
戦闘行為するとどう頑張っても一騎討ちを避けられない
でも兵器専門にしたり内政専門にしたらしたで知力参照の戦法が完全に無駄になる

流石にもうちょっと何とかして欲しかったな
0572名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.20])
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2020/01/22(水) 11:54:53.11ID:lTs9tk6DH
ゲーム全体は今のままで一ヶ月単位進行にして
戦場だけは10日毎に指示出せるくらいでいいかな

知力100軍師になったら探索はほぼ何かしらアイテムもってくるから
ハズレ報告消すだけじゃあ意味が無いとわかった
開発はここまで把握して無駄なアプデしなかったんだな
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 634a-9rwV [131.147.95.211])
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2020/01/22(水) 12:01:52.32ID:IXAWNkff0
一騎打ちはせめて護衛持ちがいると肩代わりするとか名品(四輪車とか)で回避とか陣形で回避とかできないとまずいと思うわ
文官が前に出てたら討たれて当然で済ます奴いるけどノリノリで前に出てるほうが不自然だと思うわ
0583名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-WVbr [126.233.30.16])
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2020/01/22(水) 12:02:32.50ID:xdawe3uIp
一騎討ちは知力の高い軍師系は発生しないとかの個性が欲しいな。
0584名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.204.140])
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2020/01/22(水) 12:02:54.18ID:sRplEcXBM
>>533
帰ったら試してみるよ
0586名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.204.140])
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2020/01/22(水) 12:03:41.18ID:sRplEcXBM
>>580
飛将軍!飛びまーす。飛びまーす。
0589名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-l2Mz [182.251.240.13])
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2020/01/22(水) 12:05:07.57ID:TvYaow9Pa
>>564
今作に限っては副将はいらん。ただでさえ武将が少ないのに。副将システムを入れると敵AIが組んできて、こちらも負けないように副将を組まなくてはいけなくなる。そして武将が足りなくなる。
文官・知将に限り隣接護衛ユニットが一騎討ちの肩代わりは面白いと思う。
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 5d15-NId5 [114.184.143.118])
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2020/01/22(水) 12:06:59.78ID:aiBnOV2P0
多分コーエーさんはセガの三国志大戦の文官と猛将の理不尽一騎討ちを再現したんだと思われるがなw

あっちは時間で復活だけどこっち討ち死にだし何とかしてほしいわね
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 5d69-m6Yn [114.160.119.206])
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2020/01/22(水) 12:07:53.57ID:0uVz9YQQ0
ゲームバランス的にも雰囲気的にも一騎討ち肩代わりは是非やってほしい
ただ名品・特技じゃなくて猛将全員に付けてほしいかな
名品・特技だとどうせプレイヤーしか使いこなせないから
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 12:09:08.52ID:bVmYzH9V0
知力に応じて、自分の武力と相手の武力の差を考えて一騎討ちするかどうか判断できるとかでいいんじゃね
知力低いとアホだから相手が武力高くても立ち向かっちゃうみたいな
0597名無し曰く、 (ワッチョイ a5a2-vmGS [124.108.61.65])
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2020/01/22(水) 12:09:40.93ID:WTma5biM0
軍師は混乱とかあるからいいんじゃないの
混乱強すぎ
0604名無し曰く、 (ラクペッ MMd1-txyL [134.180.5.49])
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2020/01/22(水) 12:18:50.52ID:Fx78tJHWM
PS4版だが、操作がサクサクいかないのに不満は残るが、ゲームとして面白い。
状況を見ずに適当にやってたらあっさり漬け込まれてガタガタにされるが、逆に相手の失策に漬け込むこともできるので、しっかり戦略を練る楽しみがある。
それもあってか同じシナリオ同じ君主で始めても、全然違う展開になるな。
0607名無し曰く、 (ワッチョイ edd8-ajuj [42.125.44.28])
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2020/01/22(水) 12:21:40.41ID:FLhHzhsT0
文官一騎討ちは相手に襲われてるって解釈してるわ
そら戦場にいたら官職関係なく襲われるよねむしろいい服着てたらめちゃ襲われるよねっていう
あと副官は部数部隊で出したときにこいつ副官部隊ね、みたいな感じで脳内補完してる
0608473 (JP 0Hcb-7Evm [101.102.202.87])
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2020/01/22(水) 12:21:50.11ID:5QHJiH/+H
洛陽攻略開始したらカンフク軍が河を渡って侵略してきやがった。
港を懐柔で奪い返しジュンイク内政で相手の兵站を切断・・・したはずなのに切断出来てない!カンフク色は切れてるのに。
趙雲はともかく他のカンフク軍の奴等も平然と動いてる。なぜ?
もしかして連合仲間のリュウタイから兵站接続取れるのか?ヤバス。
0609名無し曰く、 (スップ Sd03-rynC [1.66.96.248])
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2020/01/22(水) 12:21:59.57ID:9MCa/RUDd
>>574
斬首される前に仕込んだと思えばまあ
鍾会や陳泰みたいに父親と歳の離れた息子が生年よりずっと前に親父を斬られるとどうなるかは気になる
そこまで細かい制御はしてないだろうけど
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 23e2-ftjS [123.227.32.83])
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2020/01/22(水) 12:22:07.14ID:H1KZFzoc0
今回のバランスの良さのポイントは金・兵糧の重要性だと思う。
過去のコーエーゲーで侵攻時に必要最小限の兵数で、などと一度も思わなかったのに。
大戦後は暫く大人しくしなければいけない点も含め上級の兵糧バランスは素晴らしい。

勿論厳し過ぎるとの意見もあるだろうが、少なくとも高難易度はこの流れで行って欲しい。
但し商人米売買をターンに一度だけにして開墾が意味があるようにすることは必要。又、レートの幅が大きすぎる。
後、商農兵から内政担当官の選択項目だけが伸びていく現在の仕様より、全ての項目が1/3程度上がって行く方がいいと思う。
現状だとオール+9の内政官より+11+2+2の内政官の方が格上になってしまう。選択項目は伸び易い程度とかなら良いかも。

どちらにせよ久しぶりにちゃんとしたゲームで光栄ファンとしては嬉しかった。長文ゴメン。
0612名無し曰く、 (ワッチョイ cdb5-cKaM [58.1.168.2])
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2020/01/22(水) 12:23:38.38ID:o9JLVXE50
まあ何度も書かれてるけど文弱一騎討ち問題はいくつか解決策あるよね
1…9のように陣形ごとに一騎討ち発生率に補正がかかる ホウシ高 魚鱗中 ガン行低 方円無 兵器は隣接されたら高
2…近くに護衛スキル持ち、親愛、義兄弟、配偶者、親族がいれば割って入る選択可能
3…士気減少(低)と引き換えに高知力は断れる、もしくは完全に誰でも断れる(猪突や癇癪は勝手に受ける)
とか
0613名無し曰く、 (ワッチョイ f524-zMd4 [126.19.151.212])
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2020/01/22(水) 12:24:20.88ID:bQQOKPSX0
9や11がベースなんだから隣接or近隣のユニット武将から一騎討ちの助太刀的なの欲しいわ
相性や親愛によって助太刀の確率が上がるとかさ
一騎討ちを無視するのは無いわ拒否なら有り兵士数が減少するとかにする
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 5d69-m6Yn [114.160.119.206])
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2020/01/22(水) 12:26:25.29ID:0uVz9YQQ0
別方面のアプローチとして、文官は前線に来るな派を満足させるために
火計とかの適用範囲を20マスくらい伸ばす手はあるかもしれない
それはそれで遠距離魔法とか言われそうだがw
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 031e-++Vr [133.254.5.49])
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2020/01/22(水) 12:29:51.82ID:aMQralsw0
俺も>>607で解釈してるから文官一騎打ちに不満ある奴らがいまいち理解できん
戦場では本来敵味方入り乱れてやりあってるんだから、本陣突っ込まれて追いかけられるとか普通やろと

>>612の陣形の奴があればなおいいが
0626名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-ZiJj [106.154.126.99])
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2020/01/22(水) 12:31:08.25ID:tlx8cS0ha
>>577
陣形使いこなせないのか?
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 031e-++Vr [133.254.5.49])
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2020/01/22(水) 12:31:39.27ID:aMQralsw0
>>620
収入が変わる
中級は初級の約75%
上級は初級の約50%
0628名無し曰く、 (スプッッ Sd21-b8I+ [110.163.217.140])
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2020/01/22(水) 12:31:39.25ID:qlyLmOZ9d
>>600
乱戦時に遭遇するのと一騎打ちはまったく別物。
君みたく頭が悪いと区別ができないのは仕方ないかもしれんが。
0630名無し曰く、 (スップ Sd03-BDVW [1.72.9.150])
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2020/01/22(水) 12:32:37.63ID:Wf0NrSndd
そもそもなんで軍師部隊が敵に一騎討ち食うほど接触してんだよ
雁行で一マス後ろから弓撃たせとけよ
魚鱗蜂矢にでもしてんのか?っての
どうせ出陣時に敵国の城クリックした後何にも手動操作してねーんだろ?
0632名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.20])
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2020/01/22(水) 12:34:02.29ID:lTs9tk6DH
>>622
一応は陣を引いて対峙してるわけで、
武将同士が出会うくらいの大混戦ってそうそう起きないでしょうよ

よっぽど兵が弱くてひき殺されたってならあるかもだけど
それなら統率で一騎打ち回避判定もたせるとかs
0633名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 12:34:12.17ID:NlOtSHvCp
>>620
初級は確か提案ほぼ成功なんじゃない?
上級だと成功率40%とか出るけど
あとお金のたまり方が違ったと思う
初級だと上級より金が簡単に貯まる
で、あとは敵の動き
攻めてきたり懐柔したりの動きが上級の方が活発だと感じたけど
0637名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 12:38:22.93ID:NlOtSHvCp
一騎討ち断りは入れるとしても確定ではなく確立にして欲しいな
今回は一騎討ちが起こるタイミングや武力の数値が絶対じゃないからランダム性があって面白い
13みたいに数値が1でも上ならもう確定してるくらいのシビアさだと一騎討ちは右下にでも小さくログ出せばいいレベルの無駄要素にしかならないし

というか軍師を戦いの範囲に巻き込むことが運用としておかしくて、軍師を戦いの中に入れるリスクとして一騎討ちがあるんだと思うが。
武将の数が厳しいから本来戦いに行かせないような文官も動員する
数は増えるメリットを得るが一騎打ちでやられる可能性が高いリスクも負う
それだけのことな気がするけどな
0642名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-ZiJj [106.154.126.99])
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2020/01/22(水) 12:42:54.59ID:tlx8cS0ha
武官一人文官三人とかで戦闘してんのか?
0644名無し曰く、 (スップ Sd03-BDVW [1.72.9.150])
垢版 |
2020/01/22(水) 12:46:09.17ID:Wf0NrSndd
あのなぁ理解してない奴がいるから書いてあげると
軍師の一騎討ちなんてのは俺も数回経験したことはある
その時に俺は
ヤッベ、進軍ミスったわ!しまった!ってなるだけ

キミらのやってることは
僕の用兵になんのミスもないのにゲームシステムのせいでやられた!
僕は悪くない!システムが悪いんだ!!

こう惨めに叫んでるだけなの理解しようよ
よく恥ずかしくないね
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 12:46:56.74ID:PKzzdxLk0
結局、文官一騎討ちがウゼーって言ってるのは学習しない猪突プレイヤーなだけなのがなぁ
0651名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 12:49:39.09ID:Q/e+VBTn0
馬持たせる、護衛か血路もちと組ませる 雁行にする? 計略と商業開発用と割り切る 今できる対策はこのくらい
0654名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.20])
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2020/01/22(水) 12:52:01.90ID:lTs9tk6DH
>>638
敵部隊に本陣が押し込まれるのと、指揮官同士がぶち当たるのは違うのでは

まぁ仮にそうなっても護衛に相手させて走って逃げりゃいいわけで
それが出来なかった時が一騎打ちの形になってると・・・おや?

つまり一騎打ち演出のパターンかえて、
武力差が圧倒的な場合、逃げるとこを後ろから討たれるにすれば問題なしと
0655名無し曰く、 (オッペケ Sr41-qohb [126.208.219.121])
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2020/01/22(水) 12:52:34.18ID:EJwEsWwAr
文官一騎打ち云々はシステム面の話だから個人的には許すな
君主プレイだとシステム優先でリアリティ無くてもしょうがない
副将も無いし

副将の文官で一騎打ちゲージためとかする11好きだったな
ヒヤヒヤだけど大物食いには必須
0659名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 12:54:02.63ID:Q/e+VBTn0
陸遜も司馬懿も夷陵とか遼東征伐見ると普通に先駆けするタイプの将軍に見える 言いたいことはそういうことじゃないんだろうけど
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 12:55:13.74ID:m1ZfVwZE0
>>644
欠陥商品を擁護できるのは社員の工作か宗教だよねw
部隊が隣接してるだけじゃ軍師系は後方に下がって指揮をとれば一騎打ちなんて発生しない。
スリキンのドラマで長坂の戦いの趙雲が単騎曹操陣で暴れてて曹操の武将とも戦っても一騎打ちになってない。
周りに兵士が居てスペースも無い乱戦なら一騎打ちなんてできない。
ほんと大馬鹿の無能なんだなお前って。
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 12:57:49.28ID:m1ZfVwZE0
>>661
巻き込みでも本物の合戦では一騎打ちなんてできない。
本来の一騎打ちってのは部隊同士が衝突する前に大将同士が示し合わせて行うもんだよ。
お前部隊率いて戦やったことないだろ。
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 12:59:24.03ID:4Rg3woWI0
陣形で一騎討にならない陣形つくればよくね?
そのかわり、弱いw
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 12:59:41.65ID:PKzzdxLk0
これ完全にアフェの釣りでしょ
部隊率いて戦ったことある奴がゲームの矛盾点を指摘し出すとか
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 031e-++Vr [133.254.5.49])
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2020/01/22(水) 13:01:10.97ID:aMQralsw0
>>632
いやだから陣形による確率変動はあったほうがいいと思うけど
現状確率一緒だなと思うんですよね
で、現在実装されている陣形は大将最前線に配置する奴もあれば、
最後方に配置する奴もあるし、
おびき寄せる為に本陣手薄にする陣形があるんですよね
ってなると大将が追っかけられる設定も必要
0671名無し曰く、 (ワッチョイ e379-KyvE [115.37.18.206])
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2020/01/22(水) 13:01:17.05ID:Q/e+VBTn0
>>663
アメリカの将校でいらっしゃいますか?
0675名無し曰く、 (JP 0Hd9-9rwV [104.238.63.20])
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2020/01/22(水) 13:04:03.38ID:lTs9tk6DH
自分で嘴挟んでおいてなんだけど、本物の〜とか言い出したらキリが無いよ

実際の大和もこんな性格だったんだろうか ってノリになりつつある
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 13:04:25.60ID:m1ZfVwZE0
>>665
副将じゃなくても一般兵が割り込んでくるのが乱戦時。
そんな状況で一騎打ちなんてできないって言ってるんだよ。副将どうこなんて関係ない。
お互い儀式として兵士が手出しをせず大将同士の武で争うのが一騎打ちだ。
0679名無し曰く、 (スップ Sd03-wAb2 [1.75.5.226])
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2020/01/22(水) 13:07:34.88ID:5iijN/HHd
あと一手でクリアまで来たんだけど、主義maxまで2万ポイント足りない…
この状況だと、やっぱりわざと独立させて降伏勧告が一番効率いいのかな?
空白の府を取りまくってもポイント増えなかった、他に良い方法あればご教授願いたい
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 13:07:36.48ID:bVmYzH9V0
そもそも出陣したら陣形変えれないだとか、雁行が足止めて矢を撃ってるってのが現実に則してないからなぁ
三国志にはそこらの記録がないからわからんが、だいたい将はどの陣形においても前方にいることが多いし、もし文官を将にしてるなら敵将とぶつかるのも致し方ない
武器すら持つこともない文官は兵を連れて出陣すらしないし、出陣したとしても指揮する将ではない
だから雁行で遠距離がどうのってより、ガチ文官が出陣して兵を指揮してることがおかしい
武器持って甲冑きて兵を指揮してるならそれは文官ではなく知力が高い将軍や武将で、個人武技が低いならくそ強い精鋭が周りにいるわな
↑は現実どうこうを言うならね

そしてゲームとして一騎討ちに巻き込まれるまではいいとして、拒否か逃走があってもいいよね
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 13:08:03.93ID:m1ZfVwZE0
>>678
演義だってドラマと同じ作り話だが?頭悪いのかお前?
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:11:16.63ID:4Rg3woWI0
シバイ「まあ、待て、待て、そう慌てるな これはコーエーの罠だ」
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 13:11:54.30ID:m1ZfVwZE0
>>685
馬乗ってるんだからその馬の脚でも切って転倒させてるうちに逃げりゃあいいじゃん。
知力劉禅だと戦い方も知らないから困るよ。
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 13:12:42.95ID:PKzzdxLk0
軍師で一騎討ちなしだったら統率高めの文官はかなりの最強ユニットになるな
文官に武力設定する意味もほとんどなくなるし
リスクなしで文官でユニット数を水増しできるとかもどうなのよ
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd6-WUlQ [153.220.173.185])
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2020/01/22(水) 13:16:29.97ID:m1ZfVwZE0
>>692
部隊の攻撃力が高い軍師を前線で戦わせるなんて常識だが?
ミスじゃなく乱戦にもなってなく突撃されてるわけでもないのに、勝手に一騎打ちやり始めるのが欠陥仕様だっていってるんだよ無能。
知力劉禅のお前には一生理解できないのかもしれんなあ。
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:18:55.06ID:4Rg3woWI0
昔の三国志であったな いつだったか忘れたけど
一騎討は選択制だけど、
拒否ったら士気が大幅に減って兵も減るみたいなシステム。
拒否るとなんか兵に無茶苦茶言われるんだよなw
「なんでぇ、うちの大将、いくじないな」みたいなw
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])
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2020/01/22(水) 13:20:20.65ID:bVmYzH9V0
>>682
そもそも1人だけで何千人も指揮してるわけではないからね
5人の伍が最小単位(伍長の語源)、10人の什、100人の伯、200人の曲、800人の校、3200人の軍とそれぞれ指揮官というか長がいて
将軍のそばには司馬や長史もいただろうし
監軍や護軍なんてのもいるから、将軍1人捕まったからって兵士が全員逃げるような状況にはならないかな
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 23f2-9rwV [27.126.125.100])
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2020/01/22(水) 13:21:31.62ID:vL4+OU5w0
従来だと使い勝手に難有りだった統率無しの力馬鹿達が大抵方円持ってるのがかなり嬉しい
時間稼ぎつつ粘って無理やり一騎打ちに持ちこめるから
無冠でも細道のストッパーや兵器の護衛等平気でこなせる
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-wStk [60.149.74.2])
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2020/01/22(水) 13:28:23.74ID:D4vWCI/Z0
敵の城取った後に内政見てみるとみんな金ばっかり上げててワロタ
兵糧売りは公式戦法
0711名無し曰く、 (スップ Sd03-BDVW [1.72.9.150])
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2020/01/22(水) 13:30:51.50ID:Wf0NrSndd
>>698
あーすまんすまん
こりゃ「ゲームに対する熱意」の差だからどうしようもないわな
リアルを必死に求めてるようだけど俺は
今回はこういうシステムか、で終わらせるので
そこまでゲームに熱意ないんだわww
0712名無し曰く、 (ブーイモ MMe9-UQy/ [202.214.231.120])
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2020/01/22(水) 13:30:54.51ID:Z4zpurVnM
どちらかが一定以下の兵数にならないと一騎打ち発生しないようにしてほしい
そうすれば一騎打ち警戒して下げることもできるし大量の兵士が蒸発することもあまりなくなる
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:34:13.60ID:4Rg3woWI0
しかしあれだな、
ただでさえ文官系が大勝利なこの今作で
さらに一騎討弱体したら、
まじで武官いらないなw
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 9bc9-m5JT [119.239.242.140])
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2020/01/22(水) 13:34:55.75ID:O76UTw1g0
リアルに考えると軍師系が一騎討ち受けるっておかしいんだけど
ゲームとしてはこっちの方が面白い
軍師系は強力な戦法持ちも多いしリスクとリターンの取捨選択が良い
今の一騎討ち論争ってリアルに考えておかしい派とゲームとして面白い派がいるから調整難しそう
リアルに群勢率いられたことがある人も何人かいらっしゃるみたいだし
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-wStk [60.149.74.2])
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2020/01/22(水) 13:36:50.15ID:D4vWCI/Z0
一騎打ちされたらどうしよう…とか思いながら出すのが楽しいのに
孫臏なんて武力1なのに戦場出しまくりw
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:38:31.06ID:4Rg3woWI0
>>718
敵も文官を戦場に出すことほとんどないし、俺も出さないので
あんまり文官と一騎討になることないから数度しかないが、
俺の時は
「こうなったら、やるしかないか・・」
みたいなこと言ってたぞw
すごく、嫌々そうな感じで
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 252f-9rwV [60.39.212.176])
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2020/01/22(水) 13:40:22.18ID:LSiLyD7h0
甘寧がビックリするほど使い辛いなぁ
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-9rwV [60.86.167.72])
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2020/01/22(水) 13:40:57.80ID:1hKlno3r0
NG推奨
ワッチョイ 236d-RQzO 125.12.164.151

ワッチョイ 9502-RQzO 124.35.198.10

ワッチョイ 6bd6-VRpb 153.220.173.185

153.220.173.185

IPコロコロして常駐
荒れてたらほぼコイツが原因
0736名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-Pkcc [126.233.216.120])
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2020/01/22(水) 13:45:00.96ID:0x2QCFDXp
雁行が「絶対に1マス離れた所を陣取ろうとする」動きならまだしも、このゲームに前衛後衛の概念が無いから雁行にしても無駄だし、Aiは雁行や兵器でもお構いなしに前線に躍り出ようとする

ヘクスマップの使用上、敵が複数隊居ると取り囲もうと斜め前方向に広がる
んで敵が増えたら何故かこちらも広がって受け止めようとする、そして一騎討ち
広がった敵が斜め前にスイーッとやって来て隣接、そして一騎討ち
斜め方向に寄って来た敵を1番近いと判断してそっち攻撃しに行く、そして一騎討ち
参加する部隊が増えたら両陣営が良い感じに対峙する様に(何故か勝手に)方向転換をするが、雁行がわざわざ敵の隣に向かって方向転換、そして一騎討ち

つまり完璧に防ぐには、相手が1部隊の時だけ戦って数で押し潰す殿様戦法するしか無い
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 5d5e-Jq7D [114.171.63.48])
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2020/01/22(水) 13:45:21.78ID:gdel3Kkx0
システム的に軍師や文官が巻き込まれるのは問題ないよ
でもそこで終わりじゃなくて相手次第ではワンチャンに賭けて一騎討ちをするとか逃げに徹するとか選べるようにもう一歩踏み込んだシステムのほうが面白いと思う
巻き込まれた側が勝算もないのに名乗りを上げて突っ込んでいくなよと
0738名無し曰く、 (ワッチョイ ed94-Jq7D [128.53.21.249])
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2020/01/22(水) 13:45:34.56ID:L6ps7Cd/0
そもそも文官とかいうけど
戦にでてたら文官だって武官だよ。ちゃんと具足に身を包んだ軍人だ
区分けに何の意味もない。顔グラどおりのかっこで戦にでてると考えるのは
あまりにも想像力が貧弱すぎる。そんなことはどうでもいい
あまりにもありえない一騎打ちが起こるのが改善点だというはなし
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 4d44-klkx [112.70.161.157])
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2020/01/22(水) 13:46:08.95ID:R+8QAl4I0
人材不足で領土拡張しにくいな
城落とせば落としただけ人材不足に悩まされる
府に人配置しないとどんどん内政値が下がっていくのは勘弁してほしい
0744名無し曰く、 (ワッチョイ f524-7ib3 [126.168.43.148])
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2020/01/22(水) 13:48:52.81ID:vb1wU2Zu0
>>734
ああ、言われてみれば勧告が通りにくい相手には何回か親善送ったなあ
こっち曹操だったんで独立した馬休はどうがんばってもだめだったけど、ほかはちょっと友好あげればホイホイ降伏した気がする
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 4dd8-LPmA [122.102.221.223])
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2020/01/22(水) 13:48:59.73ID:S36+2Uud0
>>738
これ
戦場では安全地帯なおだろうし
一騎討ちは三国志の華だわ

司馬懿が逃げまどうような演出あるのとか、護衛持ちが一騎討ち引き受けるなら歓迎よ
まあ今のままでも討死防げるから十分だけども
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:50:24.97ID:4Rg3woWI0
>>735
うむ。ただ、文官というより、性格とかじゃないかな。
ボイスで卑怯だっけ?卑屈だっけ?の奴だと多分そうなると思う
「めんどくさいのう」「はわわわわわ」とかいうボイスタイプ
0753名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 13:54:37.33ID:69bLj12H0
もうじきヤンの一騎討ちが見られるのか……
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-++Vr [60.145.138.130])
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2020/01/22(水) 13:57:01.73ID:4Rg3woWI0
>>752
まあ、元ネタは横山光輝だろうねw

「げぇ」はまだ聞いたことないw 
「はわわわわわ」はあるのだから
ぜひ、アプデで実装しえほしいw
0759名無し曰く、 (ワッチョイ ad71-IHvl [202.59.188.97])
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2020/01/22(水) 13:57:26.61ID:YdukAsgk0
検索不足で申し訳ありませんが教えてください。PS4版です。

海上戦?での強さがよくわかりません。
海上戦法を持っているのは強いだろうとは思いますが、船に種類ありませんよね?
陸上では絶対にこちらが強いであろう部隊同士でも不利になったりします。

陸上から海上への攻撃のほうが強いのか?というのはなんとなくわかるんですが
船部隊での戦いのこつありませんか?
船に強い武将などのデータがあったり、強い船作れたりしますか??

なんで負けたんだ??ってのが何度かありまして・・。
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 9b3b-pWTa [119.10.205.9])
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2020/01/22(水) 14:04:54.63ID:lBls32+G0
>>760
それはそれでおかしくないか
どんなプレイしとんねん引きこもりか
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 14:05:59.48ID:PKzzdxLk0
>>759
ユニットが船マークになった時の攻撃力や防御力を見てみるといい。
大激減してるので関羽や張飛レベルでも並武将クラスまで弱くなっているよ

船は3種類。政策であげられて水の上での能力の減り方が少なくなっていく

武将の個性で水戦ってのがあるけど、水上で能力上がるとかがあるよ
0770名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 14:09:49.53ID:NlOtSHvCp
人手不足でみんなが苦しんでる中ではあるけど、牢獄にも人を配置できるようにして欲しいなぁ
武力の高さで逃げられにくくする
魅力の高さで中性の下げ率を高くする
みたいな感じで
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 4dad-cKaM [122.130.86.183])
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2020/01/22(水) 14:10:47.89ID:FaIAzcPn0
190年の上級の曹操でプレイして10年以内にクリアできれば
普通のプレイヤーだと思います。

195年以内にクリア  相当うまいというかクリア可能なのかな?
196〜198年     かなりうまい部類
199年以内にクリア  うまい部類
200年以内にクリア  普通の部類

体感的には現在の三国志14の上級=三国志11の超級って感じですね

だから進軍スピードや輸送スピードは変更する必要はないと思います。

上級の上のクラス 超級とか超超級とか出たら
おそらく兵糧が全く足りないと思います。
そのうえ敵にも補正がかなりかかって
攻撃力&防御力が高い設定だったら

クリアはほぼ無理ゲーになる予感
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 9d14-Jq7D [210.230.108.111])
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2020/01/22(水) 14:12:54.03ID:AyQq6Lpk0
>>764
黄巾シナリオの士燮を60時間ほど、長江以南+α制圧
今は黄巾シナリオの新武将、寿春で初めて淮南、豫州、エン州+江夏、新野、広陵制圧
まあ前者で一騎打ち発生する状況がほぼなかったのが要因だろうなぁ
0773名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 14:13:56.88ID:4b100a1U0
一騎打ちの仕様をいじるなら、
・小心、慎重、脱兎、虚弱持ちだと一騎打ちを仕掛けられても勝手に応じない(受けるかどうかの選択肢発生、小心は無条件で拒否)
・護衛、殿軍、猛者、豪傑、一騎、飛将、神将、闘神持ちが仕掛けられた側の武将に隣接していると代わりに一騎打ちに応じるかどうかの選択肢発生(短慮や猪突などがある場合は勝手に割り込む)
・鼓舞、督励、楽想、応援、傾国持ちが隣にいると一騎打ちの時に若干のバフがかかる
・医術持ちが隣にいると一騎打ちで負けても負傷しない
・血路、護衛、殿軍持ちが隣にいると一騎打ちで負けても捕縛されない
・飛将、神将、驍将、勇将、剛将、闘神持ちの武将は一騎打ちに勝つと一定期間バフがかかる
・血縁者や親愛の武将が隣にいる場合は仕掛けられた側の武将の代わりに一騎打ちを受けるかどうかの選択肢発生
・一騎打ち発生率は攻撃側と防御側の陣形の影響を受ける

って感じでいいんじゃね
周泰や許チョみたいな用心棒に大事な役割ができるし、武将の個性を反映するのにも適してると思う
0774名無し曰く、 (ワッチョイ f524-zMd4 [126.19.151.212])
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2020/01/22(水) 14:15:58.28ID:bQQOKPSX0
>>663
そもそも三国志で実際に一騎討ちなんてほんの数回程度
Total Warみたいにロマンスモードとリアルモードをシステムに搭載しろって言ってもコーエーは無理だろ
そもそもこのゲームは演技準拠なんだからさ
0775名無し曰く、 (ワキゲー MMab-Ku0/ [219.100.28.112])
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2020/01/22(水) 14:17:15.16ID:wrYc/+W9M
>>771
物資や数値的な下駄ではなくAI強化を期待してるがどうなんしょ
プレイデータ収集版と名のつくもん出したからにはアンケートベースじゃなくて
ディープラーニング的なもんを使ってるんじゃないかと勝手に思ってる
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 9d71-nxw9 [210.172.1.65])
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2020/01/22(水) 14:20:27.00ID:PKTkFzhG0
歴代三国志だとどれに感じ似てる?
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-l2Mz [59.171.6.69])
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2020/01/22(水) 14:21:31.34ID:Vezn9bXt0
>>770
牢獄から逃げられるのはリアリティがないよな。ゲームだけど。
せめて提案の中に捕虜を奪還する部隊を送りましょう、みたいな提案(成功率低め)があると、こちらも脳内補完で敵も使ってきたのねと納得できるのだが。
0782名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 14:27:52.99ID:69bLj12H0
一騎討ちを受けるか決められるとプレイヤー有利すぎるし、そこは武将判断でいいような
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-wStk [60.149.74.2])
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2020/01/22(水) 14:33:24.36ID:D4vWCI/Z0
6の一騎打ちは楽しかったなあ
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-FkkX [123.221.24.95])
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2020/01/22(水) 14:35:32.93ID:mjKZnJJQ0
陸遜の必殺技なんか草
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 5def-ZiJj [114.164.198.78])
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2020/01/22(水) 14:44:08.20ID:N08xSRUj0
>>704
なんかあんま理解してないみたいだけど武力は戦法の防御力でもあるんだよ
孔明と司馬懿じゃ突撃で受けるダメージが全然違う
部隊能力で拮抗してる時に呂布が硬いのもそのため
0791名無し曰く、 (ブーイモ MM43-Q82K [49.239.65.56])
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2020/01/22(水) 14:46:43.21ID:RmXKFwQIM
>>365
確かにそれはあるなゲーム的な縛りで輸送隊が遅かったりするのは良いとして一回動かして十日経つまでのリアル時間がもっと短ければ輸送の大変さと快適さ守れそう
具体的にはフェイズ送りで経過する日程を15日や30日にして全体速度を1.5や3倍にする「モード」を作るとか
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 9d71-nxw9 [210.172.1.65])
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2020/01/22(水) 14:50:15.31ID:PKTkFzhG0
>>781
その辺好きだったから買いかなーありがとう
9みたいな雑魚武将でも兵法持ってれば使えるシステムが好きだったんだけどそのへんはどうなんですか?
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 14:50:48.27ID:PKzzdxLk0
>>790
へーそんなのあるんだ。
ただどっちにしろ文官一騎討ちなしにしたら、文官を戦場に送るリスクはないし、バチバチに殴り合いさせてるのに武官も文官もどちらも打ててランダム発生の戦法以外でしか影響受けないのはつまらんと思うが?
0795名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 14:52:54.87ID:4b100a1U0
11PKみたいなコマンド選択方式の一騎打ちだとPCが断然有利になっちゃうし、6みたいに行動を予め設定して後は見守るくらいの仕様がいいのかもしれない
現行仕様だとただ見てるだけだし、狙って発生も回避もできないし、武具や武力差や個性の影響がいまいちわからないしでちょっと味気ないんだよな
外交は特にそうだけど、もうひと工夫欲しいところやな
論客が死に特性になっちゃってるし、舌戦じゃなくてもいいから駆け引き要素が欲しい

>>791
戦国立志伝とか創造とかにあった内政フェイズを委任して戦争に集中できるトグルスイッチが欲しいな
0796名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 14:54:24.16ID:69bLj12H0
周瑜は文官武官どちらかというと武官になるのだろうけれど、一騎討ちをするかといえばまた別
文官の一騎討ちは、乱戦にまきこまれたものと解釈するしかないような
毛利新介と今川義元の一騎討ち
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 956e-cNeF [180.220.212.34])
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2020/01/22(水) 14:58:50.36ID:ZyXcGu500
>>793
今回どんな雑魚武将にも使い道あるよ
とにかく数が欲しい

もちろん優秀なやつはもっと欲しいけど
一見雑魚みたいな能力でも運搬みたいな重要な個性もってたら
それだけで下手な準一流武将より使える事もある
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 2309-xxS8 [125.195.254.209])
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2020/01/22(水) 15:06:39.63ID:ToANfGhN0
>>798
今回は敵勢力丸見えだからなあ
だから諜報すらない
0805名無し曰く、 (ワッチョイ 2535-AH3V [60.237.167.207])
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2020/01/22(水) 15:07:40.74ID:Br8LC/6B0
一騎打ち
もっと多くてもいいよ。
発生しないときはしないし、
もう少しガンガン起こってもらいたい。
今回一騎打ちが発生しやすい陣形とかは無いよね?
0806名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 15:11:51.32ID:69bLj12H0
>>800
故事にならって七回許すがよろしいかと
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 2302-BDVW [219.113.164.145])
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2020/01/22(水) 15:12:52.71ID:nVnA2uLo0
鋒矢陣もう少しだけ強くしてほしい
0811名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 15:19:12.22ID:4b100a1U0
一騎打ちはこういうのが頻発するからちょっと笑えない
この直前に武力110の呂布も負けてるし、連続して一騎打ちやっても体力減ってないしで納得いかんw(※呂布も張遼も武具持ち)
https://i.imgur.com/Oo0gdtL.jpg

>>793
今回は人材の数が極めて重要なので雑魚でもいた方が助かるし、袁術みたいな微妙な能力の武将が良い政策や使える個性を持ってたりで結構使える人材だったりする
0812名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 15:19:27.32ID:NlOtSHvCp
陣形や残り兵数で一騎討ち発生率調整するのも良さそうだけど
一騎討ちを仕掛ける側の知力とされる側の知力でも発生の確率変わるといいかもね
あと一騎討ちの発生の確率でハズレパターン(一騎討ちが発生しない)が起きた時にプレイヤーが分かるようになってると文官が巻き込まれた時に、あんなに防いでたけどついに巻き込まれたかというのがわかっていいだろうね。
それがないとまた巻き込まれたよ、になっちゃうから。
ログで出さなくていいから武将の吹き出しで「潔く一騎討ちで勝敗をきめようではないか!」「誰がそのようなことをするか!」みたいな
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-wStk [60.149.74.2])
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2020/01/22(水) 15:20:54.10ID:D4vWCI/Z0
>>790
これって知力依存の戦法も武力で防ぐの?
そこは知力であってほしいが…
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 4bbd-uZrH [153.177.159.97])
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2020/01/22(水) 15:21:22.05ID:MElzSEBs0
PC無、PS4 本体、ソフト同時購入ですが、それだけの価値有り?信長野望、
三国志、それなりに経験者。
0815名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 15:23:28.81ID:69bLj12H0
雁行の時など、接敵したら距離を離すことを重視する設定がほしいと思うことはある
他にも目標とした相手が壊滅したら他の相手を探す(壊滅するまでは無視)などのオプション
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 4bbd-uZrH [153.177.159.97])
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2020/01/22(水) 15:50:03.43ID:MElzSEBs0
816、817、818 ありがとうございます。PS3まではほぼ、どちらも購入してましたが
革新ノーマル位で挫折し、その後は口コミ内容で購入を断念して、今回評判良さげなので
PS5迄我慢せず、購入したいと思ったもので…
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-FkkX [123.221.24.95])
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2020/01/22(水) 15:54:14.19ID:mjKZnJJQ0
てっきり韓信の必殺技は背水の陣かと思った
0837名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-BDVW [106.132.203.243])
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2020/01/22(水) 15:58:07.03ID:tnigiq6ma
これまで三國志未体験で、のぶやぼ天道創造くらいしか触って来なかったけど今作めっちゃ楽しいわ
しかしこれって都押さえたら号令出してクリア!みたいなのは無いの?
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 4bbd-uZrH [153.177.159.97])
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2020/01/22(水) 15:58:33.42ID:MElzSEBs0
>>833
セールは終わってしまってるので…
pkPS5
迄待つのも長いし「1年後?」
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-4hQ3 [125.14.62.174])
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2020/01/22(水) 15:58:56.44ID:heCDSrK50
>>830
それは楽しそうでいいな
ただ創造以降の戦争以外スカスカなの好きじゃないんだよね
内政もなさそうだし歴史イベントは有名武将でしか起きなかったりするし
10みたいに誰でも関われたり11みたいに汎用イベント多いのが理想だなあ
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 4bbd-uZrH [153.177.159.97])
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2020/01/22(水) 16:00:59.19ID:MElzSEBs0
>>837
まさしく、現状、PS3 天道で時間潰ししてます。
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 23e0-4yrh [123.230.165.21])
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2020/01/22(水) 16:01:51.77ID:3K0jTDZN0
評判良いみたいだからGジェネの新作がまだ終わってない
けど買う事にした。
ていうか信長も三国志もGジェネと同じキャラゲーシミュって
判断でいいよな?

信長も三国志もGジェネも全シリーズやってるが
戦国物をキャラゲー扱いするともっと硬派な物だって
怒られる時があるんで・・・

ガンダムも呂布も変わらんやんって思うのだが
このスレにもGジェネしてる人いるよな?
0847名無し曰く、 (ワッチョイ ad6c-ZiJj [202.222.48.70])
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2020/01/22(水) 16:06:42.41ID:uUhVXtee0
ギレンの野望では?
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-m6Yn [119.83.146.182])
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2020/01/22(水) 16:08:47.71ID:FOUQNX3K0
そういうのはギレンの野望あるからねえ
ってか最近新作出てない気もするけど・・・
Wとか種の世界使ってギレンやりたいけどオリ機体沢山作らなきゃいけないから無理だろうな
0852名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 16:10:41.12ID:NlOtSHvCp
>>839
自分の中で妄想して楽しめる人なら今作は独立、裏切りが予想外で楽しかったり、一騎討ちの不慮の死とかがあるので面白いよ

>>842
コーエー三国志はキャラゲー要素強いけどシミュレーションゲームだからなぁ
スパロボとかGジェネはジャンルで言うとSRPGだし、ストラテジー要素のあるシミュレーションゲームと同列に語るのは厳しいと思う

>>846
ギレンの野望の新作が欲しいね
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 4bbd-uZrH [153.177.159.97])
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2020/01/22(水) 16:11:20.81ID:MElzSEBs0
>>844
ありがとうございました。参考します。
変わった人も居るので、失礼します。
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 23e0-4yrh [123.230.165.21])
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2020/01/22(水) 16:13:00.35ID:3K0jTDZN0
三国志キャラとかは無双とか女体化されたり
で愛すべきキャラたちになってるけど、逆にキャラゲーじゃない
ガチ硬派なシミュって何があるんですか?
シヴィライゼーションだっけ?あれってガチなんですか
0857名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.205.252])
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2020/01/22(水) 16:14:20.88ID:59veFouIM
>>856
エンパイア系?
0860名無し曰く、 (ブーイモ MM6b-ZiJj [163.49.205.252])
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2020/01/22(水) 16:16:11.65ID:59veFouIM
>>859
爽快感ある塗り塗りなら
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 6b94-cKaM [1.33.52.21])
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2020/01/22(水) 16:17:05.95ID:1D03A2z/0
>>856
HOIは国家単位だからキャラゲと呼べるようなの要素はほとんどい無いんじゃない
一応国家元首や閣僚将軍の顔はあるけど
マイナーな選択したり弱小国家だと汎用グラになっちゃうし>>856
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 6b94-cKaM [1.33.52.21])
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2020/01/22(水) 16:18:56.20ID:1D03A2z/0
>>859
塗り絵の爽快感は思ってたのとだいぶ違った
もっと部隊でヌリヌリするのかと思ったけどほとんど懐柔したり担当官置いてる
0866名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 16:19:20.91ID:u7UrOFryp
>>846
ギレンでいいやんってなるけどあっちも戦略ゲーかっていうと少し微妙

キャラゲーとしてはめんどいとこが多かったからか独立戦争記はクソ扱いされてるけどあれはまだ戦略ゲーだったと思う
個人的には一番好きだった
0869名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 16:20:46.42ID:4b100a1U0
CPUは兵力で有利な時は迎撃部隊を出してくる
例えば3000の部隊で府を取りに行くと1万で迎撃とかをよくやってくる
逆にこちらが敵の都市より多い兵数で攻めると全く迎撃してこない事がほとんど
城に張り付いても何もせずそのまま落とされる事の方が多い
出撃してこちらの兵器を殴ってくるだけでもかなり厄介なのに、そういう事を全くやらないし、水上戦で迎え撃つって事を一切やらないから水軍の存在が完全に空気
こういう所はAIの改善の余地があると思う
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 16:20:50.20ID:PKzzdxLk0
>>856
ガチの定義が何なのかわからんからなぁ
しかもシヴィライゼーションは4X系のストラテジーゲームだからコーエー三国志やGジェネともまたジャンル少し違うしね
大戦略系とか?
あとhoiとかeuみたいなパラドゲーとかかね。
パラドでもステラリスやck2はキャラや世界観浸るゲームな感じするけど

まぁ硬派とか軟派はわからんけどGジェネはsrpgだからな
格ゲーとシューディングを同列に語っても噛み合わないのと同じでジャンルが同じゲームでないとみんなしっくりこないとは思うぞ
0871名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 16:22:00.39ID:u7UrOFryp
劉備(人徳、人気)袁紹(名声、豪族からの支持)は色塗りにボーナスあっても面白いとおもったんだけどなあ
0877名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 16:26:05.58ID:u7UrOFryp
太守任命とか輸送の調整は無料でリアルタイム操作の大規模会戦(信長創造みたいな)のはpkで追加してくれたら光栄に対する信頼度がかなりあがるけど、まあそんなことはないんだろなあ
0878名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
垢版 |
2020/01/22(水) 16:26:05.69ID:u7UrOFryp
太守任命とか輸送の調整は無料でリアルタイム操作の大規模会戦(信長創造みたいな)のはpkで追加してくれたら光栄に対する信頼度がかなりあがるけど、まあそんなことはないんだろなあ
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-m6Yn [119.83.146.182])
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2020/01/22(水) 16:28:11.76ID:FOUQNX3K0
三国志でもガンダムでも有名な作品の名前使ってる以上キャラゲーの側面あるのを否定しちゃいけないと思うけどね
昔のSLGみたいなのを希望してるんなら古いの落として買うなりしてプレイした方がいいよ
今リメイクして新作だしたら可愛い女の子キャラたくさん出てくるゲームになってると思うから
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 16:32:14.92ID:+GCPJVMT0
>>869
やたら迎撃に出てくる様になるとおとりに釣られてがら空きになったところを別方面から落されるっていうパターンになる
それ防止もあって戦力差を見てある程度の兵力は都市に残してて迎撃出来る時は出陣、出せない時は籠って周囲の戦力が余っている場合はそっちから援軍を送るっていうプログラムになっていると思うな
0886名無し曰く、 (ワッチョイ a594-HzBs [124.154.102.46])
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2020/01/22(水) 16:33:06.74ID:69bLj12H0
忠誠管理が煩雑すぎるのが最大の難点
創造を見習ってほしい
0888名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 16:33:41.41ID:u7UrOFryp
敵の数多いと見ると籠城して援軍待ちってのはある種リアルではある
援軍の見込みないのに引きこもるのはばかたれだけど
0889名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-BDVW [106.132.203.243])
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2020/01/22(水) 16:33:52.40ID:tnigiq6ma
現在進行形でプレイヤーがガンガン殴って煙吹いてる何進軍の城で曹操が独立しおった
「なす術がない…」みたいなポップアップ出してそのまま滅んだけど当たり前だろ何考えてんだ
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 23e0-4yrh [123.230.165.21])
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2020/01/22(水) 16:34:44.64ID:3K0jTDZN0
PC9801時代に光栄と争ってたシステムソフトが
三極姫とかで完全に萌えに走ったんだけど
面白さは天下統一とか作ってた昔のままなのだろうか?

この手の戦国物の生き残りって実質コーエーぐらいだけか
飢えてるんだけどな。
0892名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 16:34:48.25ID:u7UrOFryp
11であった義兄弟製造システムは今作にあると強すぎるから望み薄いかね
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-ZiJj [123.218.26.205])
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2020/01/22(水) 16:36:11.19ID:rK8X/tlq0
一騎討ちで死ぬ確率下げた方がいいような…
公孫讃が劉備斬り殺したよ…
演技ではあいつら同じ塾生だったよな。
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-kmlV [113.147.152.55])
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2020/01/22(水) 16:39:24.12ID:PKzzdxLk0
>>894
赤壁は三国志13の時点で有料DLC(初回購入特典)だったから今作もそうだろうね
そのうちDLC買わないと黄巾の乱も官渡の戦いもない平穏三国志世界が舞台になるのかもね…
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 6b94-cKaM [1.33.52.21])
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2020/01/22(水) 16:40:55.68ID:1D03A2z/0
>>897
別に下がっても良いんだけど
軍団作ると褒美あげられない、100でも裏切る、留守中にプレイヤーが関知しない太守が独立するっていうのが複合してるから
どれか無くせばバランス取れてくるんじゃない
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 4b71-cKaM [153.162.243.122])
垢版 |
2020/01/22(水) 16:41:43.72ID:dDYTxM8z0
そもそもキャラゲーの概念がよくわからないから調べてみた。
>@主に漫画/小説やアニメなどゲームでない何かしらの媒体を原作として持っており、
> その原作のキャラクターを題材としたゲームのことである。

>Aゲームを作る際、『魅力的な登場人物』を第一に制作されたゲームのこと。

ってわけで、パラドゲー、トータルウォー、CIV、どれもキャラゲーではない。
Stellarisも重要なのは種族のビルドで、キャラなんて選んだ外見でしかない。
CK2も人物や血縁に焦点を当てているけども、キャラゲーではない。
HOIもVicも全部そう。

で、Gジェネ、三国志、Stellaris、EUシリーズ、TotalWar、Civなど、
全部ストラテジーゲームであって、シミュレーションって呼んでるのはほとんど日本だけ。
だからストラテジー要素のあるシミュレーションなんてものは存在しない。
その中でも三国志、Stellaris、EUシリーズ、TotalWar、Civは経済や外交などの要素も網羅してるものは
"グランドストラテジー"とも呼ばれ、CivやStellarisのようにMAP探索して拡張する要素もあるものは
さらに4Xとも呼ばれる。
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-2ZTg [59.84.155.138])
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2020/01/22(水) 16:44:42.24ID:QK/O374i0
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.3 で起動確認。チュートリアルまでだが、
落ちずにゲームできた。
0913名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-6800 [182.251.157.163])
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2020/01/22(水) 16:47:20.03ID:UQdcwc/Fa
ていうか理想は赤壁や官渡の戦いみたいな大会戦が専用イベント無しで起きることじゃないでしょうか
今作のシステムでもAIが数城の軍隊を合流して攻めてくれたらできないこともないように思うんだが
創造はそんなAIにできてたし
0915名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
垢版 |
2020/01/22(水) 16:49:16.60ID:NlOtSHvCp
>>906
君が即席でネットで調べた知識を絶対にして語られてもわからんけど、少なくとも日本では経営シミュレーションゲーム、育成シミュレーションゲームとかがあるのでストラテジー要素のあるシミュレーション(戦略シミュレーション)も成り立ってるでしょ
0916名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 16:50:41.36ID:4b100a1U0
>>890
システムソフト・アルファーは最近日本一ソフトウェアに買収されてシステムソフト・ベータになったぞ
やはり時代錯誤なクソゲーばっかり連発してたせいで会社が傾いてたらしい
三國志ゲーは中国メーカーとか海外のブランドが作ってるけど、勝手にKTの音楽や絵を流用して訴訟されてるお粗末なメーカーもある
三國志漢末霸業みたいなKTっぽいまともな作りのもあるよ
0928名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-xYVW [126.33.133.251])
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2020/01/22(水) 17:03:59.20ID:u7UrOFryp
slgとしてはお粗末な三国志7も好きな人は多いしな 三国時代シミュレーターとしては優秀
0937名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp41-jhhk [126.193.93.205])
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2020/01/22(水) 17:31:38.51ID:L3ULZqLnp
これopの音楽信長の野望と同じだよな?
0938名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 17:32:58.03ID:4b100a1U0
昔から言われてるけど、歴ゲー板の住人ならgoogle日本語入力を使った方が良いぞ
大抵の名前や地名は変換できる
程遠志とか司馬朗とか交阯とか建寧みたいな他ではなかなか出てこない名前でも出るぞ
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 17:48:47.64ID:4jRcSisp0
英雄集結で呂布が曹操に斬首されてたけど
こいつ赤兎馬もってるんじゃなかったのか
なぜ捕まった・・・
0946名無し曰く、 (スプッッ Sd03-x/Ax [1.79.82.112])
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2020/01/22(水) 17:51:43.60ID:VQQBMHB+d
これさ、敵陣で漏れなく移動制限受けるんじゃなくて、たまに遅くなったり足止め食らうとかでよくね?あんまり遅くてイライラしてまうわ
戦争時に地形によっては1マーンに1マスとかしか動けない時あってすごくテンポ悪いわ
行軍に関しては絶対軽くしてもいいと思う
どこいじってテンポ上げるかってのは難しい調整だろうけど
0947名無し曰く、 (ワッチョイ a5e7-++Vr [124.100.169.221])
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2020/01/22(水) 17:53:53.91ID:/FYyOsjR0
gamecity購入やっと着いた。15日発注だけど五丈原ダウンロードシリアルも無事届いた。surfacepro7のオンボードGPUでも何とかプレイできてる。嬉しい。
0949名無し曰く、 (オッペケ Sr41-qohb [126.208.219.121])
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2020/01/22(水) 17:56:22.13ID:EJwEsWwAr
>>905
拠点自体の大きさも10倍にして攻城戦の次に城内戦もやりたい
三国志10とか城内戦あったよな

ここに低義理強欲君を連れて行っちゃうと兵糧の減りが抑制される代わりに占領後都市がボロボロになってるとか
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 18:01:37.43ID:4jRcSisp0
領土で戦争したらすごい勢いで内政下がっちゃうな
0952名無し曰く、 (ササクッテロ Sp41-QoHR [126.35.3.29])
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2020/01/22(水) 18:02:25.17ID:NlOtSHvCp
>>946
自陣地でも砂地とか森、湿地なんかの地形だと移動遅くなるよ

移動早くするってことはCPU側の移動も早くなるわけだから、先読みがより重要になるし難易度はグッと上がるだろうから下手にいじりにくいだろうね
0954名無し曰く、 (アウアウウー Sa29-ZiJj [106.180.35.215])
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2020/01/22(水) 18:07:50.65ID:jSJlp92va
>>207
せっかく有料なんだから13以外のもやってほしいね
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 6d89-V1vN [106.73.173.96])
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2020/01/22(水) 18:13:43.14ID:+GCPJVMT0
敵地での移動力減は9と違ってヘックス制で補給戦を切るために裏取りの要素を入れたから
防御側が簡単に裏を取られない様にそうしたんだろうな
まあ、それはもう仕方ないとしてテンポの悪さは改善して欲しいよ
0959名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 18:27:43.02ID:4b100a1U0
地域懐柔はちょっと強すぎ感があるな
金がかかる以外はノーリスクで即陥落はやりすぎな気が
創造の諸勢力みたいに支持率が変化するような形で良かったんじゃないか
部隊で直接占領した時は即陥落でいいと思うけど

>>950
次スレよろ
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 23e2-ftjS [123.227.32.83])
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2020/01/22(水) 18:31:08.37ID:H1KZFzoc0
一応この時代は相手領地なんてどこに街道や町があるか事前に分かる事少なかっただろうから進軍遅くてもありだと思うけど。
何度も攻めてるとことか過去に自分の領地だった場合は知らん。
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-FkkX [123.221.24.95])
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2020/01/22(水) 18:42:40.42ID:mjKZnJJQ0
正史政変始めようと思ったらこれ歴史イベントないやん
勢力だけ分けただけかよおおお😭
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 18:44:05.09ID:4jRcSisp0
>>966
改造できないし、オートセーブも時間かかるし、操作性も劣悪なPS4は論外
0971名無し曰く、 (ササクッテロル Sp41-UPxj [126.233.97.160])
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2020/01/22(水) 18:45:02.87ID:GXH2a43Ep
根本システムだからどうしようもないけど
これターン制合わなくないか
RTSに何故しなかったのか…
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 234b-Jq7D [125.196.58.24])
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2020/01/22(水) 18:45:10.28ID:rLb/fx0B0
>>950
次スレ
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-l2Mz [59.171.6.69])
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2020/01/22(水) 18:45:17.81ID:Vezn9bXt0
自分はスリム+外付けSSDだけど、十分遊べるで。
PC環境が整っているならPC一択なのは間違いないが。
0976名無し曰く、 (ワッチョイ a5a2-vmGS [124.108.61.65])
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2020/01/22(水) 18:52:50.95ID:WTma5biM0
次は在野仮想長寿戦死多いくらいの波乱編でやるか
0978名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 18:54:31.99ID:4b100a1U0
前に検証されてたけど、たしか運搬スキルで移動力1.67倍、運搬開発10で1.5倍だっけか
両方あればかなり早いようだが、運搬持ちってだけでもかなり使えると思う

個人的に政策は
戦闘:魚鱗強化、兵器強化、あれば三軍強化(全兵種強化)
支援:兵站改革(兵糧消費軽減)、運搬開発(輸送力UP)、軍制改革(士気上限UP)、あれば文事武備(全支援効果)
謀略:空気すぎるので不要
内政:戸籍整備(募兵UP)、地域振興(内政効果UP)、あれば経世済民(全内政効果)
人事:歳出改善(開発費用軽減)
を優先してる
現状だと謀略はマジで存在意義が全くないのでどうにかして欲しいところ
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 18:56:13.35ID:4jRcSisp0
謀略は存在意義がないどころか
敵領地の開発を下げるとか、こっちにとって
都合悪い効果もあるからな

これから自分の領土になるところの開発下げてどないすんねん
0981名無し曰く、 (ワッチョイ ed11-ZiJj [42.83.31.182])
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2020/01/22(水) 18:57:11.96ID:/eJ/w2G00
地域懐柔は大志の商圏みないに支配率とかでもよかったわ
100%なら取れないし
商圏なら裏工作してるみたいだし
0982名無し曰く、 (スップ Sd03-uwkU [1.66.98.249])
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2020/01/22(水) 18:59:38.14ID:svJ8/PCod
基本的にPCのほうがいいのは間違いないだろうけど、PS4版もおおむね良くできてると思う。一括選択とか情報一覧開くとかにショートカットキーわり当てられてて操作はそんなに不便じゃないし、フリーズしたりもない。ファミ通がPS4版で配信してたから、みてみるといいかも
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 953b-9rwV [180.13.121.132])
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2020/01/22(水) 19:02:54.82ID:4jRcSisp0
武漢で疫病が中国全土に広がって人口減少しまくるイベント希望
0985名無し曰く、 (ワッチョイ ed11-ZiJj [42.83.31.182])
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2020/01/22(水) 19:03:19.87ID:/eJ/w2G00
ps4はL1押しながら右スティックで拡大縮小
右スティック押し込みで方位を北向きにできる
左スティック押し込みで君主の城へジャンプ
0986名無し曰く、 (ワッチョイ ed11-ZiJj [42.83.31.182])
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2020/01/22(水) 19:04:37.04ID:/eJ/w2G00
北斗南斗で長生きイベントあるんだな
言うなって言われたけど
0988名無し曰く、 (ワッチョイ f524-wbt7 [126.3.13.71])
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2020/01/22(水) 19:06:03.83ID:MjJro9AP0
一騎打ちの話題が出てるが、今のところ、自分のは大判狂わせは無いな。
っていうか翌々考えると、
何の操作もしない一騎打ちっていつ以来だ? あ、9か?その前は5?
勝敗に影響を与える因子は武力差と有利なのは一騎と矍鑠?
豪傑は説明を信じるなら巻き込みは起こりやすいが、有利にはならない?かな
0991名無し曰く、 (ワッチョイ f524-9rwV [126.79.124.145])
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2020/01/22(水) 19:10:51.73ID:4b100a1U0
>>980
現状だと本気で使い道がなさすぎるし、軍制改革を謀略にカテゴリー変更してもいいまである
火計とか水軍とか全く使う機会がない無駄な物が結構あるけど、これからパッチで改善されるんだろうか
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 9df7-RMi8 [120.75.183.240])
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2020/01/22(水) 19:16:51.91ID:qjxMJbqV0
普通のPS4とproじゃ快適さ違うんかな
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-l2Mz [59.171.6.69])
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2020/01/22(水) 19:20:35.12ID:Vezn9bXt0
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 9df7-RMi8 [120.75.183.240])
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2020/01/22(水) 19:22:03.16ID:qjxMJbqV0
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