【三国志14】三國志14 Part21
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(1行目は消えてしまうため)
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579178984/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエー<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX750Ti 4089
GeForce GTX660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
とりあえず、今作の特殊文字一覧 オープニングムービー後落ちるは前スレで誰か書いてた起動環境設定→カーソルモードSoftwareでいけた
Steamオーバーレイは前に違うゲームで起動の邪魔してたから初めから切ってた
CG画質標準で今のところ問題なし Q音声が黒くて操作できない
Aランチャーの初期操作で音声をオンにする 職場からで14全然プレイできていないんだけど
ふと三国志インターネットを久しぶりにしたくなった
40付近のおっさんでこのゲーム知ってる人いるかなぁ 太守ってどこかから任命できますか?
魯粛が一般じゃないと発生しないイベントがあるんだけど何回移動させても魯粛が太守になってしまう 任命できない、官位が上、統率が上の順に自動で太守になる >>8
官位を下げる
もしくは太守候補を魯粛より高い官位にする 太守任命も君主ごっこやる楽しみのひとつやからなあ。
アップデートで付加してくんねーかね。 とはいえ、官位が上のやつがいるのに下のが太守とか、実際にやったら忠誠下がるよな
統率で自動はいかんけど 陽平関の守りすごいな
前衛1マス目に歩兵、2マス目に遠距離工場兵器ないと勝てない
何万送り込んでも待ち行列になるから漢中側無敵すぎる
鶏のあばらとはよくいったもんで 太守云々は三國志9が統率上位・官職上位が大将になってたのが引き継がれてるのかなぁ。
まだ未プレイだかはわかんないけど、BGM編集で過去の9以前とかの使いたいけど13のやつしか
なさそうだな… カチコチの拠点や関も李典や法正さんで溶けるの楽しい >>16
武将の個性によっては敵が接近したりすると勝手に動くからそれじゃね? >>956
>>961
ありがとう
>>973
ランチャの環境設定からマウスをDirectX→ソフトウェアにしたら行けた!
髪!ふさふさ!
ありがとう♪ 統一終盤やべーな
大部分を軍団に丸投げしてると忠誠低い太守狙われて独立祭りで終わらねぇ!
軍団AIに任せた配下の忠誠上げが出来ないのがツラいわ(名品あげる時以外リストに載らない 輸送するときR2で最大じゃなくて
半分、最大の様に11みたいにならないのか
UIわるいな いやほんと今すぐ直せこのイベントの行動可能武将とかいうの肥こらぁ!!!!!
いつまでたってもイベント押せねぇじゃねぇかふざけんな!! 今日一日やってしまったがやっと孫策で州牧ですわ。。。疲れた 自分でプレしたいけど配信見るのも楽しいから全然自分のプレイが進まない 塗り絵が面倒でなかなか進まなくてイライラしてしまう俺は三国志14向いてないのかな 右側リストに出撃中の部隊一覧付けろ
小銭拾い人員リストとかいらんわ >>28
あんまり塗り絵ちまちまが不評だとアプデでなんらかの修正入るかもね 関羽張飛趙雲の連携戦法で夏侯淵部隊1万が消滅してワロタ
三国無双みたいな状況なんだろうなと脳内再生余裕でしたわ
あと劉備勢力は経済基盤弱くなるから武将の強さ活かして身代金ビジネスでカバーするのが良さそうね
何進だと有り余る金と物量で押し潰すプレイになるから感じが違って楽しい 特別武将の「呉起」謀反起こしすぎだろ
なんかこいついっつも謀反起こしてるな
あと蔡瑁 包囲占領っていつも勝手に発動するから条件をちゃんと認識できてない
周辺の府をいくつ占領してればいいの? 207劉備で荊州分裂起こす前に
こっそり襄陽北に部隊待機させといてイベント起こして曹操領にしたら一気に落とせるんだな
ちなみに城攻めって捕縛いたら捕まえる確率上がるのかな? >>31
>>32
占領速度をオプションで弄れるようにすれば解決すると思う
自分は別に今のままでもいいけど i7-6700k
16gb
GTX960 2gb
で動くか不安になってきた。
似たような環境の人いないですか? 自勢力のやつを暇にさせておく→わかる
他勢力のやつが暇でなきゃ駄目
→は?
他の所は我慢してもいいが頼むからこれだけは今すぐ直せ >>40
それやろうとしたけど補給線繋がってないから無理じゃないんか?劉備で混乱しないの趙雲だけっしょ?タッチしただけで空白地みたく自分のものになるんかね? さあ帰ってインスコするか。
…win7でも大丈夫だよね? ノートじゃなくても今のCPUはGPU内蔵してるからこっちで指定してやらないと駄目なことがあるよ
Steamのアイコン右クリからでもできる >>47
俺の時は補給線切れなかった
多分イベント起こした後すぐに色塗り変わるんだけど
うまいこと自領から繋がったんだと思う 今日もアンチは大敗走で大志スレに泣きながら帰るのみか
肥ゲーのスレとは思えん展開だな steamだけどOPスキップどうやんの?
毎回糞画質のOP見なきゃならんの? >>46
確かに凄いが毎回あの武力には納得いかない
陥陣営の高順より強いとか曹仁と同じとか…
あいつに猛将エピソードとかなんかあったか? >>50
サーンクス工夫すればいけるかもと思ってはいた
部隊数で数珠みたいにして即兵站ラインとかやればいけそうやね >>7
11までは無条件で購入した光栄信者だったので知ってるで。これは購入しただけで満足した様な気がするが。
偽兵のアイデアは今でもいいと思うわ。 今回はちょっとでも内政やりたい人には評価わるそうだね
ここまで内政要素減らすなら内政したいときは任意で時間止めて内政するようにして
ずっと行軍フェイズの方がテンポ良さそうなのになぁ >> 53
趙雲に比肩された文鴦と一騎打ちして互角の勝負を演じてるし
趙雲をボコった姜維とも引き分けた >>43
2600Kオーバークロック
16gb
GTX960 4gb
軽量でしかやってないが何も問題無し >>43
i5-8300H
8gb
gtx1050 4gb
でわりとサクサク動いてる
似てないけどまあまあ近いスペックだよね >>58
キミ、報告せえ言うたやん・・・
806 :名無し曰く、 (ワッチョイ 1d6d-HLSl [60.60.114.175])[sage]:2020/01/17(金) 13:29:23.87 ID:Ej6un1js0
内政でLVがあがった時はレベルがあがりましたくらい報告してくれよ 発売前に棺桶棺桶言ってる奴いたけど
できるかこれ?
言ってた奴ここにいるんだろ? 三国志は6以来なんだけど面白い?
ノブヤボはシリーズ皆勤賞です みんな結構低スペックで頑張ってるなあ買い替えの時期だよ >>65
信長解禁で三国志6止まりって珍しくない? >>64
衝車を数台用意して敵が殴ってる最中に全兵出撃させてみ 早く昨日の続きがしたいのに嫁が鉄血のオルフェンズ見てるからゲームできない >>63
時間掛かるからLV2くらいまでしか上げられんし
LV2になったら他の内政やらせたいから報告欲しくない? >>63
一般的なストラテジーでの報告って左下にメッセージ出す程度だけど
このゲームだといちいち止めてくるからその辺の認識の違いがあると思われる 関係ないけど三国志13pk最近買ったけど面白くね?なんで評判悪かったのかわからん >>68
弱小にまともな衝車持ちがそんなにホイホイいるかよ
まったく現実味ないわ 太守は官位関係ないみたいだなw
忠誠低いやつほっといたら謀反おこされたから
オートセーブのロードして
別のやつ高い官位にしたけど太守変わらなかった
無官位のやつと官位あるやつ一緒においても
無官位のやつが太守になる
謀反起こすようなヤバイやつは
君主と一緒においとくしかないw >>70
箱庭内政じゃないからそんなに細かく内政指示する気になれない俺がいる
>>71
なるほど >>77
わんさかため込んでるはずの都市を攻め落としても
都市の金や兵士は消滅するからな
略奪できないから棺桶する意味なしw >>71
キャラゲーだからね
うざいくらい主張してくる
俺の報告聞いてくださいヨォ >>72
武将プレイとしては楽しかったと思う
あと12や無印の悪評引きずってたのもあるかと
何より三國志はシリーズ毎に合う合わないあるから、不評とされる作品でも自分には合うというのがあるからね
自分が楽しいならそれで良いのだ 買おうかと思ったがグラボ積んでないと画質とか最低設定でも無理?
core i7 9770なんだが >>72
PKの出来はいいよ叩かれたのは無印
特権仕えない昇進断れない汎用イベ無し在野ですること無いし
全勢力が素で連合状態だし敵兵がゾンビのように湧く…etc
武将プレイタイトルとしては初のVIIにすら劣るゴミだった >>61
>>62
レスありがとう
安心したよ
今日買うことにした!
みなさん宜しくお願いします 城落とすと金米自動湧きするから輸送隊で全部抜いといて取り返せば普通に儲かるよ
メリットも何も城を奪わそうな時に追い返せるというだけで十分過ぎる意味があるんだが
存在は認めなきゃ >>72
久しぶりの全武将で個人的には好きだったけど、ゲームとしてはちょっと浅いかもね
・威名が色々あるけどやることはあまり違いがない
・数字が1でも上なら勝利確定な舌戦、一騎討ちを作業させられる
・そして舌戦や一騎討ちの多発
・繰り返されるお粗末な汎用イベント
・延々と城の中から湧いてくる敵を倒すわんこそば戦争
この辺りが不人気な理由じゃない?
正直、熱が覚めた今でも久しぶりにやりたいなと思ってプレイすると、上記の理由のどれかが原因でもういいやってなってしまう 委任して攻略させようとすると計略すげえ成功しまくるのに、自分でやろうとすると埋伏すら思うように決まらないのわろた なんかする度にいちいち行って参りますみたいなのがあるしな
キャラゲーだからしょうがないんだがクリックは多い >>84
そうなんですね、2gbだと少ないですか。
VRAMが少ないとどうなりますか?
やはりカクついたりするのでしょうか
できればせっかくなので標準画質でやりたいと思ってます。 >>86
存在は認めなきゃってぶっ壊れ要素みたいに騒いでてそれはないだろ >>91
GTX1050Max-Q 2G
に今インスコしてる
出来るかどうかこれで見てみる >>90
探索の結果はターン始まりの行動報告の中にあるタブの一つでいいよね 上級でも敵は褒美を全然与えないから寝返りや謀反頻発するなぁ
劉表はいつも蔡瑁に謀反起こされてるぞ アプデあったみたいだけど士徽・士祗・士匡の顔グラ違うの治ってないな
こういう些細なミスも片手間に直してくれたら良いのに CPUの温度だけ気になるわー!
これもう少し抑えれないの光栄 衝車並べられるほどの勢力なら普通に野戦で撃退したほうが手間かからないんだよね
采配武将様々だよ >>93
ありがとうございます!
全裸で待ってます 難易度や勢力にもよって異なるんだろうけど
平均的な難易度自体はシリーズでも簡単なほうだと思う
詰まる要素もすくない
信長の野望創造PKに比べたらずいぶんと簡単だ
創造PKなんて早く勢力拡大しておかないと
敵勢力が膨れ上がってどうにもできなくなる速攻ゲーだったからな
三国志14はそこまでスピーディに侵攻する必要なく結構まったり進めるから創造より楽しい >>91
公式サイト見ればGTX960は動作確認とれてるみたいだから
動かないってことはないでしょ 久しぶりに三国志やってるけど、こんな独立勢力乱立してたっけ?
戦国時代らしいっちゃらしいがw 大志もそうだけど、太守任命なんでできなくなったんだ? >>103
そうなんですよね。
でもせっかくなので、ストレスなく楽しみたいなと思ってるんです。
グラボ買い換えも考えたのですが、三国志と信長の野望以外のゲームやらないんで、結局もて余すことになるかなぁと。 もう気になる人はPC環境スレを別でたててそこでやれば良いんじゃないだろうか >>101
ダウンロード終わって
いま起動して遊んでるチュートリアルだけど。
動いてますね
ただ画質の選択項目が
標準と軽量と最軽量の3つしかない。
もっといいスペックのパソコンの人はこの項目が増えるのだろうか?
参考までに私のパソコンのスペック
14インチノート
ASUS zenbookpro14 UX450FDXです
この型番でググって見てね 反童卓連合の時代の袁紹使ってるけど他の勢力と比べて金に困らないのなんで?
なんか特集な政策持ってるのか 207年劉備でやっと荊州分裂おこった
CPUのイベント参加依存はマジでひやひやするわ
手動で起こせるんだから所属してたらイベント発生するように変えてくれ >>99
ノートじゃないよね?
自作デスクだけどこのゲームは負荷が低いからCPU GPUどっちも40°ぐらいだよ 衝車二台の兵力4000もあれば18000の猛将追い返せるんだぜ
あるもんは仕方ないし否定する意味がわからない
使わなきゃいいだけだしな 三国志14の感想
普通に面白い
無印がこれほど面白かったのは何十年ぶりですね
初めてかも?
ダウンロードコンテンツが楽しみ
ようやく×10000
コーエイ仕事したなって感じですね
三国志11無印のコーエイ逆切れパッチとは大違いです
あれで相当のファンを失ってようやくまじめにやらないと駄目だと
わかったのかもしれませんね
まあ遅すぎますけどw
三国志14は三国志11PKと匹敵するくらい面白い
無印でこれだけ面白いのは久しぶり
難易度も三国志11PKと同じくらい
違いは補給線システムくらですかね
補給線を切られるとすぐに全滅するため難しいと言えば難しい
普通に三国志やってる人なら
190年のシナリオの曹操で5年もあれば華北や中原制覇して
207年のシナリオの三顧の礼の曹操軍の状態まで持っていけると思います
司馬懿が曹操の仲間になるころにはあとは呉の制覇だけって感じになりそうですね
ただこれ子供作れないんですが
それは後日のお楽しみといったところでしょうか?
以上報告でした
今回の三国志14は買った方がいいと思います >>102
三国志13PKも序盤まったり絆作りして嫁探しなんかしてたら
曹操とか袁紹が中原制覇して大変だから序盤速攻中原制覇ゲーだった 難度低すぎるわ
強い勢力でやればあっという間に統一
弱小でやっても何箇所か取ればすぐに軌道にのっちゃうし
戦法といい連携とかプレイヤーに有利すぎるわ >>118
衝車ってそんなに強いの?
そうだとしても、衝車適正持ち限定で采配武力高い奴限定よねえ? AIの改善続けるとかいうのが事実なら、棺桶衝車とかもいずれ対応されるんじゃない? >>123
都市の規模は大中小とランクあるから、上限あるはずです >>123
ゲーム内で説明ないからむかつくよな
都市規模が
小 兵士上限50000
中 上限70000
大 上限100000
巨 知らん
こうなってる
初プレイ時そういう仕様しらなくて輸送しまくって兵消滅したわボケ >>110
動きましたか!
買うことにします。
ホントにありがとうございました! 三国志14持ってないけで
つくもたんコード貰ってきた >>126
ありがと
50000でちょうどで止まったからそうか。
ここで規模小とかいみあるんだね。 追加
Intel CPU Core i5-8400 2.8GHz 8.00GBだと
もっさりしすぎでまともにゲームができません
とにかく重い
重すぎます
ゲームの内容はいいのですがこれだけ重いと満足度は低いでしょうね
半数の人はゲーム自体ができないかもしれません
重すぎてね
以上プレイ報告でした >>119
DLCは書いてある予定を見るに編集機能とイベント、シナリオ、顔グラでシステム的なものは来ないと思うが
君主プレイで子供要素っているかな? あとでDLCで難易度超級でるんだろ
今の上級でも簡単すぎるぜもっと苦戦させてくれー
とかいう苦戦するのが大好きな変態マゾさんはそれ買ってやってりゃいい >>128
顔CG貰っても実際のつくもたんは武将としてどう作ればいいのか困る 都市の最大兵士数表示がないからどうなっているのかなとはおもっていた これ以上難易度上げないでくれ
敵AIや仕様の穴をついたインチキ戦術で敵を倒すのが
三国志ゲームの醍醐味だろ 三国志13pkは私兵強化系の職について技能得ても敵も強化されるバグがあってずっと報告されてるのに放置されてたりとか酷いんだけどなw 質問なんやが、古武将ってチュートリアルのあれだけ?
韓信、劉邦、項羽は? >>130
報告はありがたいわだがGPUも書いてくれ
まさかオンボならそりゃ重いわというかよく動いたなと >>130
事前に動作環境も書いてあるんだから各自で環境用意しろって話だろ
自分の動作環境確認はユーザー側でやるもんだろ
最低動作保証環境はそこまで高いもんでもないし
それに「半数の人はゲーム自体ができないかもしれません」って何を根拠にそんないい加減な事書いてるんだか >>136
14もいろいろ細かい問題はあるが
過去の三国志や信長と比べたら頑張って作っている
ということは十分伝わった
三国志13と14
なぜこんなに差がついた?
13無印とかPK売るためにあからさまに手抜き制作してたじゃん
13PKもバグとか放置して終了だし
一体コーエーに何があったというのだ・・・ 三国志14の感想
普通に面白い
無印がこれほど面白かったのは何十年ぶりですね
初めてかも?
ダウンロードコンテンツが楽しみ
ようやく×10000
コーエイ仕事したなって感じですね
三国志11無印のコーエイ逆切れパッチとは大違いです
あれで相当のファンを失ってようやくまじめにやらないと駄目だと
わかったのかもしれませんね
まあ遅すぎますけどw
三国志14は三国志11PKと匹敵するくらい面白い
無印でこれだけ面白いのは久しぶり
難易度も三国志11PKと同じくらい
違いは補給線システムくらいですかね
補給線を切られるとすぐに全滅するため難しいと言えば難しい
普通に三国志やってる人なら
190年のシナリオの難易度上級の曹操でも
5年もあれば華北や中原制覇して
207年のシナリオの三顧の礼の曹操軍の状態まで持っていけると思います
司馬懿が曹操の仲間になるころにはあとは呉の制覇だけって感じになりそうですね
ただこれ子供作れないんですが
それは後日のお楽しみといったところでしょうか?
以上報告でした
今回の三国志14は買った方がいいと思います
Intel CPU Core i5-8400 2.8GHz 8.00GBだと
もっさりしすぎでまともにゲームができません
とにかく重い
重すぎます
ゲームの内容はいいのですがこれだけ重いと満足度は低いでしょうね
半数の人はゲーム自体ができないかもしれません
重すぎてね
以上プレイ報告でした 破城ってのは数値がそのまま1日で与える城壁へのダメージになる
そんで部隊ごとの破城はそのまま足される
だから凡将でも余裕で80とか90いく衝車は二台と普通の部隊1、2あれば規模小の城は1ターンで落ちる
だいたい城に関しては状況によっては格下の城を落とす→輸送隊で物資運び出す→援軍に来た敵に取らせて既に弱ってる城壁を素手で殴って奪い返す
なんてことも場合によっては可能
これで金5000と米20000が追加で入る
衝車の破壊力だけが問題なんじゃないんだな >>51
今更アンチ活動やっても無印発売日の阿鼻叫喚になってない時点で奇跡的にクソじゃないことは明白だからなw
ここの連中なら最近だけでも12大志13と無印発売日の荒れ方とソフトの出来が比例してるのもわかりきってるし
ここでアンチ活動するのは例えれば大志無印発売当日に「良作だ!」とか信者活動やるくらいアホ
本当の出来はがそいつ以外みんなわかってる 不十分なところもあるがそこをブラッシュアップすれば神作になる可能性がある。大事に育ててほしいわ。 >>146
このゲーム、序盤はその戦法とれないいし
中盤以降は金や米は
商人転売で簡単に増やせるから
操作する手間とか考えたら、たった金5000と米20000とかいう
はした金のためにやる必要性は薄いかもしれない 群雄割拠の劉備どうしたらいい?曹操も呂布も懐柔連発でダルい
これ上級って面倒臭いだけなのでは? >>52
9の時にダミーファイルをリネームしてスキップしたい動画ファイルに上書きしたらスキップ出来たので同じやり方やったけど駄目だった。
なので0.1秒の.wmvファイルを作って000、026、027、028、029を置き換えたら右クリックしなくてもすぐにタイトル画面に進めましたよ。
どこかでエラーとか、問題あっても自己責任で。 >>151
そうだよ
上級はめんどくさいだけ
懐柔されて領地があいたから取りに行く
忠誠の自然低下が多いから褒美をあげる
提案に成功率があるからセーブ&ロードする
初級に比べて
こういった作業が増加し、クリックゲーになる
クリックゲーにならない初級オススメ >>82
PKもゆっくりやってると中原の全城が兵数カンストするのがな
今作で中原の城減らしたのは大正解と思う 提案がゴミみたいな破壊工作ばかりなんだけど
自軍のワープ援軍登場回数増やしたい場合は
知力高いやつを本拠に集めるべきとかそう言うのある? >>153
うへぇ敵が好戦的になるとかそういうことじゃないんだなやっぱ セーブ&ロードなんてしてるから面倒くさくなってるだけでは… >>131
君主プレイで子供要素っているかな?
いると思います
弱小勢力だとなかなか配下が増えないので
嫁さん見つけて子づくり→14年後に子供いっぱい
が嬉しいと思います
子作りしていい子供ができたら嬉しいですからね 難易度高いとセーブ&ロードするから面倒!は新しいなw
xcomとかやったら発狂するんちゃうか XCOMあるある・・・
でも起こったことあるがまま受け入れて進めるからこそ面白い まだ製品到着してないんだが、うどんの配信見てるだけでお腹いっぱいになってしまった・・・
自分でプレイしたらまた違うのかな? 大志まではPK出るまで待つが正解だったが、今は買わないでyoutubeで見るが正解 進行フェイズ中に三角おしても時間停止しない、
なんか勘違いしてるのかなオレ >>53
中国の歴代名将64将に選ばれるくらいだからやっぱすごいと思うぞ(※三国時代は8名)
史実でもこいつは相当すごい
最高クラスなんじゃないかなぁ
あと他に麹義なんかも後漢最強クラスの武将だけど
こちらは三国できるまでに曹操に負けた袁紹側の武将だから演義だと扱い悪いんだよな
こういうのもっと強くしてやればおもしろいのになぁ ジャップの半額ぐらいなのに中国人がレビューでゴミゲーなのに高いとか言っててワロタ >>166
徐栄は毎回編集で統率と武力盛ってるな。 >>165
三角で左上選択されるから次に○も押さないと止まらない 自己解決
丸で停止するのね
進行フェイズ中に停止しても作戦変更できないのか、停止する意味があまりないなこれ >>91,93
ノートのGeforceMX150 2GBで最低だけどサクサク動く 府に砦程度の防御機能・耐久力をつけてほしいな
兵舎があるはずなのに、ごくわずかな敵軍に触れられただけで取られるのは納得いかない
地形の関係で周りに建物が建てられない府も多いし
ひと月が3分割されてるから、11PKと同じ感覚でやってたら、全然時間が進まないな >>170
采配武将がいて多面的な戦いになったときにひつようなくらいだな クリアした人のレビューもでてきて総じて糞ゲ扱いだなぁ
面白くはないが糞ゲだとも思わんのだけどもやっぱ値段高杉w 登用軍師推薦出てる人の中で一番必要日数少ない人が最初に出てくれないかな 当たり前だけど曹操はさっさと首切ったほうがいいな
こいつを手駒にすることなど土台不可能だった 独立しまくるw >>171
ああなるほど
そのためには州牧以上になる必要があるのね
ありがと! >>168
わかる
張遼や呂布以上の猛将でもおかしくない >>179
漢の三傑は三人ともチュートリアルクリア報酬でゲットできるよ
岳飛はおらんね 結構辛口レビュー多いのね
俺は敵を釣りだして補給きったり、捨て駒で時間稼ぎして本丸落としたりとか
そういう用兵らしい用兵ができて大満足
探索とか登用とか残念な部分も目立つけど 13とはくらべものにならないぐらい面白い >>176
ここでは無印なのにクソゲーじゃない!って低いレベルで感動してるけど
冷静に考えたら値段のわりにって言われても仕方ないかもしれんな
でも考えてみろ、無印なのにクソゲーじゃないんだぞ? KOEIの新作「三国志14」 とんでもないクソゲーだった steamでもほぼ不評 迷ってるやつは絶対買うな [986696346]
けんもうにスレたってたぞ
うどん配信をみるかぎりまあまあプレイできるレベルなのかなとおもってたけど
PK待ちだったのかよやっぱり 韓信ってまたくぐりした偉人なんだよね
チンギスハンとかイスンシンとかは特定勢力でクリアすると追加されるイメージ 一周目は楽しいけど2周目から浅さに気づくっていういつものパターンだな 三国志からは20年遠ざかっていて様子見していたが、戦争戦術ゲーのようだね
戦国立志伝の内政が好きだった自分には合いそうにないからやめとこう 都市と都市の間に兵糧庫とか砦なんか作ったりできる? 106: 名無し曰く、 [] 2020/01/17(金) 19:48:48.30 ID://moWn+i
700: 名無しさん@実況は実況板で [] 2020/01/17(金) 11:20:17.09
袁術「うおおおお!覚悟しろ董卓!我がハチミツをくらえ〜ぇぇぇ!」
董卓「うああぁぁぁ〜ぁぁ!」
ねっむ
いったん寝るわ 中国サイト覗いたら、もう無料ダウンロードできるようになっててワロタ >>173
ちゃんとGeforceのコントロールパネルでパフォーマンス優先にすると動く
最初もっさりで駄目かと思ったがオンボだったらしい steamの評価がほぼ不評にワロタw
起動できないとかクラッシュとかKOEIはちゃんとテストしたのか? 12と13が駄作すぎたから普通に遊べる出来で良かったわ
11よりも天道や創造に近いシステムやね steamは貧弱スペックが騒いでるだけでないの?
推奨満たしててもあかんのか? >>189
国士無双やな
奇門遁甲なんかの方位術を戦術に取り入れて戦ってたと言われてる
諸葛孔明も韓信参考にして方位術戦術に取り入れてたって言われるしな(八門金鎖の陣) >>99
1時間遊んでCPU(i7-9700k4.5Ghz)、GPU(Gefo1080Ti)共に40℃ですが・・・
>>130
オンボで重い重い言ってませんか?
>>198
重い、起動しない言ってる人の動作環境を参考までに見てみたいですねえ 2600X+1070tiだけど負荷くっそ低いっていうかボーダレスでサブモニとか裏でいろいろ動かしながら余裕 前スレでも聞いたんだけど
早期特典の「夷陵の戦い」ってもうダウンロード出来る?
どこからダウンロードするのか教えてください。
PS版はダウンロード出来るって書いてあったんだけど、
PC版はまだ? オンボードなのに買っちゃって死ぬほど重いんだけどもう諦めるしかない? なんか一部にやべえ性能の固有戦法があるな
周瑜あたりは敵に回したくないわ >>209
GTX1650かったら?
15000円くらい 昨日はサクサク動いてたのに今日になったらフリーズ連発するようになった…
なんでだ >>209
デスクトップならグラボ付ける。
ノートなら外付けGPUと言う最終手段もあるがおすすめはしない。 徐盛かっこよくなったなぁ
満寵と丁奉も何とかしてあげて… >>212
>>215
デスクトップだからたぶんつけれるとは思うけどやったことないから不安
がんばるしかないか ゲームすんなら50系はやめとけ
最低でも1060とか1660にしとけ >>219
PCは何使ってるの?
一応、メーカーによってはグラボ付けるのも保証切れる可能性があるからな >>154
城減らすんじゃなく増える速度調整すれば良いだけなんだがな
その反省から大志無印は人口兵力増加厳しくしてマシだったのに宿場町とかいうアホアプデでバランス崩壊、人口爆発
14もここ見る限り初期ゲームバランスは良さそうだな >>152
今のところエラー出てない。アップデート来たら元のファイルに戻されるかも 曹操で群雄割拠やって劉璋攻めてるけどきついわーこれ
行軍するのがしんどすぎるし都市の間隔も離れすぎ
そもそもこんなとことってもうまみがなさすぎるという
逆の視点で見ると諸葛亮の苦労と苦悩が痛いほどわかるわ 相変わらずプレイヤーにだけ計略して来て
相変わらずプレイヤーと隣接した途端にその都市を攻めてくる
すべてを〜肥AI〜(褒めてない) >>226
信長の野望で
信濃に篭もられたら攻めにくかったのを思い出した。
特に将星禄 蜀の攻めづらさと旨味のなさは三國志再現しててとてもよろしい ちょっと前のスレで「スチームの集計だとGefo1060が30%ぐらいで後はオンボだ。」
と荒らしが言ってたが実際見てみると
Gefo1060が約20%←流石は名機
Gefo1050Tiが約10%←流石は隠れ名機
と言ったところで後は色々なGPU載せたグラボが数%でズラッと並んでてオンボは20位の0.78%で初登場とかなんですよね。
私の1080Tiはウルトラハイエンドだったにもかかわらず1.3%いるのに。
やっぱりゲームするならグラボは必須といえる。
それとよく海外製のシミュはもっと軽いという人もいますが
Cities: Skylinesやプラネットコースターなんてメチャメチャ重いです。
スチームの集計だとメモリは16GB、CPUは4コア 3.3Ghz以上 GPUはGefo1060 6GB
この辺が平均的な環境で、正に三國志14の環境もそれなんですよ。 チュートリアルの南皮攻略失敗した人とかいないよね?
ここにいるんですけどね >>230
多分現代でも
本格的に占領は無理じゃないか?
近代線でも無理だったしな。 >>232
南皮の手前の府に留まって
出てきた敵兵を打って数を減らしてから改めて攻めれば宜しいかと >>232
発売直後に失敗したって書き込んだ人おった気がする 久々に面白いな
個人的にはこれで兵種と大人数の部隊は複数マス使うような仕様があれば尚よかった >>43
同じようなスペックで
俺はヌルヌル余裕で動くでー 今日やっと届いたわ 今回はなかなか評判いいっぽいね 韓馥の後を継いだ沮授が袁紹滅ぼしてるんだけどwww カクカとシュウユ イケメンすぎw ほかの武将なんか顔デカイw 実質\のリメイクみたいなもんだから面白いのは当然だな
武将が都市で待機してないと金くれたり役職や名品渡したりもできない仕様まで再現してるのには笑ったけど 上級も、相手の拠点兵力の半分くらいで寄っていくと
迎撃部隊出してくるからそれボコって駐在兵力減らす
これの繰り返しで兵数減らして後は攻城部隊持ってって楽勝
と思ったら、こっちがせっせと削ってるよこから他のAI勢力が
計略飛ばしまくって府を全部寝返らせやがる
米の減らし損だわ 明らかにプレイヤー狙い撃ちで諸勢力からの計略飛んでくるしな 今回の公孫瓚、いつもより国力がだいぶ恵まれてるから上手く立ち回れば袁紹相手でもわりとなんとかなりそうだな
シリーズによっては1年持たずに滅亡するのがお約束だったのに どうしたんだコーエーさん!の再来か!?w
つうかこれ知らん奴は気安く\について語るなよ?w
\発売当時をリアルタイムで経験してれば覚えてるはず
そうじゃない奴はコーエー三國志ニワカ 新勢力作ってはじめたら君主が家臣と同じ口調でしかしゃべらねえ
13でちゃんとしてたことが、なぜダメになってんだよ 懐柔はウザいけど普段のシリーズだったらあの頻度で引き抜きが来ると考えたら許せるだろ >>260
間違えた >>187 宛だったorz
元ファイルを消したりリネームでは読み込み中のまま固まってしまうけど、このやり方なら進めた。
元ファイルのバックアップを忘れずに 人が足らなくて、各府に内政官を任命出来ない
空っぽにしておいてもOK?
あと、都市政策って、寡兵と訓練でOK? 許せねぇんだよなぁ…実は序盤速攻で空白符なんて取っちまうと懐柔なり賊呼びされて戦略狂うんだよなぁ…わざと制圧しないで兵站ライン引くのが上級だと正解なんてクソ仕様なんだよなぁ… 助言の確度低すぎじゃないか?
周瑜がゴーサイン出してるのに、同盟が10回連続で失敗しとる 南皮は、相手の兵力の2倍を上回るまで内政待機してたら期限があることに気付いて終わった 反董卓連合、上級、張超でやってるけどマジきついわw 今更気づいたけど
ギリギリスペックのノーパソで動かすと
CPU温度高いな…
最低55
最高85って…
これヤバい? >>247
こっちにもくるけど、AI同士も計略は派手にやり合ってるっぽいよ
山賊とか結構でてAI国食い荒らしてるし
2級君主でばっかやってるから、こっちの計略は通らないんですけどね 質問でござる!
武将の所属都市の移動ができないのは、出陣中 or 解散して帰還中のせいかな? 自分で買うか決めれないような奴はどんな評価だろうとPK待ってたほうが幸せだよ 複数の賊がCPU領内で暴れまわってるのをよく見る
異民族が湧き出て対処に頭を悩ますのは三國志っぽい >>250
内政担当官居ないから工作喰らって寝返る、なら分かるんだけど
担当官居ても平気で寝返るからなぁ
侵攻ルートの通り過ぎたとこに寝返りくらって部隊全部混乱喰らってから、
取られたらヤバイとこは1000人の部隊を上に居座らせてるわ >>270
考えようによってはこっちも同じ事できるから、敵の大軍勢を計略一発で大混乱に陥らせて戦況をひっくり返すというリアル孔明の罠できるやん 一万位のもんだし割りきって金払ってオープンβやってると思えば良いだろ
ただ中の人が糞藝爪覧とか言うのはマジ腹立つけどな 上級バトウとかでやってると符に置く1000の部隊すらつらいんだよなぁ…頭数が泣ける ノートだけどCPU稼働25%で快適
不安になりすぎてたな >>272
計略通せるほど知略高い武将がおりゃんのだ >>182
三傑はどうせ、
韓信 統率100
蕭何 政治100
張良 知力100
なんだろ?
やったことないけどわかる。 取り合えず手始めに初級群雄割拠曹操からやってるけど
呂布と劉備以外全然迎撃にでないんだけど初級だから? >>247
君主と相性悪い奴と演技で裏切り履歴ある奴はぽんぽん独立するしAI同士でも駆虎はガンガン飛んでると思う Windows版をダウンロードして、環境設定から「最軽量」にしてもマウスの動き重たいと思っていたけど
選択するときは左クリックを「押した時」ではなく、
左クリックを「押してから離す時」に行動が反映されることが分かってから遊びが快適になった Windows版をダウンロードして、環境設定から「最軽量」にしてもマウスの動き重たいと思っていたけど
選択するときは左クリックを「押した時」ではなく、
左クリックを「押してから離す時」に行動が反映されることが分かってから遊びが快適になった >>271
おお同志よ!俺もiPadにデュアルコントローラーでやってるわ! >>269
焼き討ち後の洛陽は治安がひどいから、占領したそばから鮮卑がどんどん湧いてくるリアル世紀末で楽しかったわ steamなら購入後2時間なら無条件返金なんだからスペックがどうのとか面白いかとか聞く前に自分で試せよ 地味にアプデで戦法を出した後に部隊数が減るように修正したんだな
戦法だすとカットイン出てるときにもう結果が分かってたのでもったいないと思ってたが >>286
ターン制
計略自動
占領指示で勝手に塗り絵
この辺りは本当に助かる Ryzen5 3500 メモリ16GB GTX1050ti
このスペックなら動くからパソコン屋に行って買ってくればいい ps4 版買おうと思ってるのですが、パワーアップキットって後付けできるんですか? それもうUIに目を瞑ってPS4本体ごと買った方が安くねえか? なんとかPKでRTSにならへんかな ターン制なのがゲーム性の足ひっぱっとるわ >>290
リモートプレイでは使えないタッチパッドもあんまり必要ないから助かるよな。 >>293
13の時はDL版ならPKのみで販売したよ
パッケージ版はわからんけど、結局全インストールしてるわけだから大丈夫かねぇ
DL版買っとけば問題はないと思う >>296
買ったけど、いつものイベントとかシナリオの切り売り販売のDLCだから買わんでいい気がする
値段高杉て元取れるかも怪しいシーズンパス >>288
2時間だとインストールにも時間かかるし
動かなくてもスペックの問題かソフトウェア的な問題か設定の問題か特定し辛そう >>297
おー、気付かなかった
確かにログ見るくらいしか使わないもんな
興味本位で試したら
出先でもプレイ出来てちょっと感動した >>299
全部内容発表されてから買うのもありやな 気づいたらプレイ時間24時間になってたわ
明日から仕事だからつらい PS4で長時間やってると手首痛くなるな
下手なアクションより親指酷使してる気がする >>300
それなら2時間以内に返金して
steam_api64.dllを入れ替えればずっとオフラインで遊べるよ 発売日のぐらいの中型アプデが毎週来るのであれば期待できる >>299
ぶっちゃけ今までが『DLCで顔グラ、シナリオ』『PKで編集、システム追加』だったのを小出しにしてるだけな感じだもんね
どうせシステム追加でPKを売るだろうし商売が極悪になっただけな気もする
それでも今回は無印がまともなゲームではあるから期待できるけど >>226
だから孔明の当初の天下三分の計は益州+荊州を抑えるつもりだったのに関羽が暴走したから…(´・ω・`) 敵勢力を滅ぼしたら 敵勢力の武将は君主も含めて全員
配下にできるの? >>316
一言で表すと神ゲー
買わないと損するぞ まさかチュートリアルの4番目で
ゲームオーバーになるとは思わなかったわ 今のところ致命的なバグはないから、クソゲーではないけど、爪覧 まいった
steamとparallels経由でやってみたが
ゲームスタートの画面でクリックしたら
ウインドウ真っ黒になってぴくりともしない。
どうも起動中もゲームしてることになるので、
グダグダしてる内にゲームプレイ時間30分超え
重いとかそれ以前の問題だった・・・・ >>318
攻城兵器を連れてって、桃園三兄弟を護衛に付けたら大丈夫よ。 水戦の仕様カスだな
孫策・孫権勢力が全く強み活かせてないのどうにかしてやれ 三国志が好きな人はこれで何年も遊ぶから迷わず買った方がいいよ >>317
>>322
ありがとうございます
買います 俺も三国志シリーズ歴代やってきたけど、とうとう決定版がでたなという感じ >>323
とんぼとかいう配信者が
群雄割拠孫策シナリオで
孫策vs張英を水上でやった結果
1年目で孫策死んで韓当が君主になってわろたわw >>326
名前は
津雲 丹で中国っぽくできるだろ!
使い道ないけど俺もtukumo行こうか地味に考えてしまった。
今回、ファミ通の顔グラないのかなぁ
13のファミ通顔グラは結構よかった 久々に人柱参加
新武将作成可能数150名までなんだね
13からの引き継ぎは武将選べないし、顔CGや追加ステは初期状態になる
同一効果での威力の差が良くわからないな…
RTX2070では今の所、問題なく動いてる
まずは養蜂帝国目指します >>281
すまん、三國志14やってた
CPUが60〜70℃、GPUが62〜63℃ >>326
色っぽすぎてツクモたんに見えないっていう
有象無象のソシャゲみたい 探索のたびに顔グラ出てくるのいらんな
画面の下に小さく報告してく」るだけでいいわ。 情報の個性から保持してる武将探せるのか
これも今まで無かった機能やな
かゆいところに届いてたり無かったり… 初めに190曹操でやったときはいきなり董卓と戦いまくりで滅茶面白かったけど
次に孫堅でやったらつまらん
序盤から戦闘できる勢力とそうじゃないのじゃ面白さが全然違うね エンディング岡本真夜だったんね こゆとこに金つかうから本体価格高いんですかねw そういやあまり気にしてなかったけど、探索に出したやつが担当してる内政はちゃんと進捗が進むんだろうか 文官同士の一騎打ちどうにかならんの?
黄祖の息子と魯粛がやりだした >>341
さすがにそうなるか
兵舎は上げる必要性が薄いから脳筋は探索メインでもいいかもしれんが 益州のマップ改めてよーく見たら
ドラクエのマップか!
雲南とか魔王がいるのか?
漢中から剣閥にかけてはネクロゴンド? これ内政担当にしてるやつを探索とかに行かせると内政方針変わったりする?
兵舎とか農業とか設定してたやつがいつの間にか全部商業になってる >>342
>>326のやつはツクモたんっていうコラボキャラだよ、店で試遊するともらえるらしい Core i5-6600K で60度前後なんだけど
TCase 64°C だから怖いんだよなぁ >>346
都市内政で一括変更しちゃっただけでしょ・・ >>298
あとから単品でパワーアップキット出るかも知れないんですね
質問に答えてくれてありがとうございます
それなりに面白いみたいですし購入します 今、スチームのストアを見ているけど、シーズンパスとやらのオプションも購入しているの???
+5,000円になるんですけど… スレの流れざっと見た感じマジで好評なのか?
無印でこんな評価とか信じられんわ
明日まで様子見て嘘じゃなさそうなら買うか >>354
気がつくと2、3時間すっ飛んでるんでオススメできない PS4版の提案実施
提案採用→丸
結果確認→三角
戻る→バツ
なんとかならんかったのかな
つうかアップデートでなんとかしてほしい >>354
配信動画いっぱいあるからそれ見たらいいと思います
ぜんぜん画面が変わり映えしなくて部隊がちょこちょこ動いてるだけでなんじゃこりゃって
思ったら向いてないw まだ軍団活用してないのだが
軍団+出征で終盤サクサク進むん? スチームの評価はおおむね不評になっているよ…
まぁ〜、起動しないとか、ゲーム以前の問題で評価を落としている感じだが… これ内政中の臣下に命令したらその間内政キャンセルされんの?
登用とか探索とか出陣とか プレイデータ収集版動かなかったからPS4でやってるけど
L1ボタンで中継点とか信長含む過去作やってないとわかんねーだろーな >>241
ヌルヌルですか!?
期待しちゃいますね。
ありがとう! 起動しないはオンボでプレイしようとする輩が多いからでは
DXの初期化失敗と出て動作環境はクリアしてる750Tiや1050Tiでも
起動しない方がいるようなので何かあるのかも知れませんが >>280
最初から上級でやる方が面白いよ
Tuee勢力使うなら余計に お前ら・・・アンチが頑張ってネガキャンしてるんだから少しは相手してやれよ・・・
ずっと貼りついてくれてるのにお前ら冷たすぎるわ・・・ 大志で絶望してたからかなり博打で買ったけど普通に面白いね
ただ歴史イベントは勢力に所属してれば起きる
または手動で起こせるようにしてほしい
劉備で歴史イベントなぞってく予定が王允引き抜かれて連環の計・前で早くも頓挫したわ >>354
ここ以外でもおおむね好評
今回はマジで買いだよ
でもマシンスペックは調べたほうがいいよ >>323
マジで水上の移動がめんどいだけでメリットなさすぎる
呉はどんなに兵力差つけられても水上なら圧倒できるのがよかったのになあ 呂布が言うこと聞かないから
君主呂布なのに珍Qプレイができます なあ、新野スタート劉備防戦一方になるんやが、コツ捺しえてけろ
初手上陽とりかの? 公孫瓚がいきなり一騎打ちで捕まって処刑されたのには驚いた
息子で続けるか否かw 港以外からも上陸できるようにした意味がわからぬ
おかげで大勢力に飽和攻撃されたら呉軍オワリ 黄巾の乱の孫堅でやってるけど
黄色が北と西からちょこちょこ攻めてくるけど
四天王の仲良しパワーで防げてて、ちょっと面白い 配信見てると戦略と進行フェイズに分かれてるのがイライラする
1ヶ月を上中下旬の3分割にしたのもテンポの悪さに拍車かけてるやろ
自分でプレイしてると気にならんのかね >>380
たぶんあなたが戦争しかしたくない人だからそう思うんだろう 三国志14インストールしてから音源をM/Bのchipからサウンドブラスターに変更したら
音鳴らなくなったので再インストールで音復活(・∀・)
よくわからん
CPU:9900
GPU:2070S
MEM:32GB
windows10 x64
内政つまらないね(´・ω・`) 信長の野望はBGMだいたいいいのに
なんで三国志は毎回イマイチなんだろう・・・ >>380
そのへんは三国志9の踏襲だね
RTSだったら神ゲーだった気がするこれw しかし14が当たりとなると10、11、12、13は全部間違った方向性だったことになるのだろうか 五丈原シナリオが欲しいときは
ゲームシティでデジタルデラックスエディションのsteam版でもいける?
それともダウンロード版だけ? 三國志シリーズで出だしから高評価なのはいつ以来だろう
これで万が一、約束通り、本当にアップデートでAI強化を繰りかえしていったら三國志2以来の傑作になるかもしれない >>386
そこまで陣形兵器特化させるなら発明も持たせればいいのに bgmだけはなんとかしてほしいわ
特にあの平常時に流れてる運動会みたいな軽快な音楽は変えさせて欲しい
13てbgm過去のにできたよね? 探索は成功したときだけメッセージ出してくれ
失敗の報告連続でいらんしSEも気に食わん 低スペでも楽しめたのが三国志のいい所だったのに14でスペック爆上げワロチ >>376
劉関張趙いれば、数万来ても楽勝だろ
許昌落として献帝斬っちゃえ >>394
有料DLCにてBGM編集を予定しているよ😁 えっ!
我が家のグラボ…
どっちも動作保証に入ってない… >>394
DLCでBGM編集入れる予定みたいなこと書いてるけどいつになるかは不明だな BGM編集できるようになったら10のBGMに入れ替えたいと思うくらいにはいまいちやねBGMは。 >>347
店員さんの前で画面クリックして
試戯しました!ってやるの地味に恥ずかしかった… ラストが蜀になりやすく
なんどもトウガイロールプレイングをやらざる得ないので
降伏勧告つけてよ >>406
永安のほうからはダメなの?
長江遡上ルート >>386
つくもたんはもやしも買えないのに…
(PCパーツの買いすぎで)
富豪なんだね! 9と11〜13しかプレイした事ないから今作はかなり違和感あるなぁ、、開始1時間でヤメてしまったわ BGM編集は自分で好きな曲ぶち込めるようにしてほしいなあ 全然知らんかったけど、ツクモたんってそんなに有名だったのか うどん氏配信見てからPS4でやると確かにオートセーブのとこがイラッとするね
あと全体的に動きが鈍いのとボタン押してからの反応というのか画面の切り替わりというのか「サッ!サッ!」と行かないですね
群雄劉備でなんとか下ヒに2万集めたけど孔ゆうに攻め込む勇気が持てない 地域が行ったり来たりして勢力間の境界面が浮動するのはすごく好き
面倒さはあるっちゃあるけどさ、その辺は重要な地域が懐柔されたときはすぐ取り返すように指示できたりしたらいいんじゃない? >>5
同じ理由で落ちてたから助かった。
ありがとう。 マジでBGM編集早くして。というか過去作の曲使いたくね?
中国らしいしっとりした二胡の音を聴きたいんだよ
今のパチンコ屋みたいな音楽はあまり好きではない 三国志って昔っからSteamで売ってたっけ?
前は光栄の公式っぽいサイトで買わされた覚えがある 英雄集結だすために赤壁曹操始めたが
前線を都督達にまかせて後方から支援に徹するプレイ中々楽しい >>408
8のBGMいいよね 俺も好きだ
軽やかで楽しげな感じが好き
今回のは軽いのはいいけど重みがない あのラッパみたいなパッパラパッパッパーってBGM合わないよね。 >>428
>>429
そうなんだ、どうもありがとう 新武将をファイルで出力できるのはいいんだけど、
どこに保存されてるんだろう
1人1人ちまちま画面上で登録するより
ファイルに手入力して一括でどーんと読み込みさせるとかはできないのだろうか 新武将は13で使ってた顔グラそのまま使えるようにしてくれよ >>380
10日置きの内政ターンにやることがほぼ探索しかない ってのがネックだね
あの部分をもうちょっと上手く自動化出来てればよかったんだけど 軍団作って残り2都市ぐらい直轄してると
探索で誰もいなくなって命令書余るまである 黄巾シナリオだと結構妙な奴が旗揚げしたりするな
しかし黄巾の奴ら弊社多過ぎやろがい >三国志6が至高
違う!三国志9こそが最高!!
あれは今やっても楽しめる。
今回の三国志14はその9の後継だから面白い。
だがコーエーよ、劉備の能力を前作よりも落とすんじゃない!
ていうか、なんで袁紹の統率が80代、魅力を90代にしてるんだよ。
わけわからんわ。 今回の英雄集結で劉備は永安に追いやられてるのか
すぐに曹操と当たるのを避けたいい配置
つか英雄じゃないマイナー君主多すぎだろ 知力99で火計失敗が10回くらい連続する
失敗で自部隊に引火、は発生しないけど、、
城に火計は失敗しやすい気がする 英雄感のない英雄集結
マイナー武将の仮想シナリオみたいだろ ps4のターンを進める為に毎回三角押して丸押して
三角だけでターン進めろよ! へぇ14面白いんだ?良かったじゃん
PK出たら買うわ 進行ターンのゲームスピード倍にして欲しい移動遅すぎてイライラする 内政と探索絡みで分かりにくそうなところまとめておく
探索:名品が見つかったり金を拾ったりする、結構な金額が手に入るが募兵、訓練、地域内政等すべての内政の効果が半減するので内政をしている場合はあまり探索させないほうがいい
募兵:毎月一定数の兵士を獲得する、支配領域を広げたり兵舎を強化すると兵士の人数が増える、探索等で外出していると金消費はかわらず効果が半減するが判定は月の始めだけなのでそれ以外の時は探索等はさせても影響はない
訓練:毎ターン兵士の士気が上昇する、士気が最大になった場合でも訓練は停止せずに毎ターン無駄な金を消費するので金に余裕がないときは小まめに解任しておく
地域内政:担当者を配置すると1か所につき毎ターン50金ほど消費される(個性で軽減可能)地味に財政を圧迫するので色を塗りたいときや治安が低いとき以外は配置しないのもあり 探索で入手できる戦法書は基本余るから適当な武将にでもあげちゃった方がいいな
若干施策の経験値が入るし
混乱や激励あたりは結構使えるけど >>447
地域内政で金取られてたのか・・・モブ武将でも無理に置いてたけど
治安が上がった後は空白でいいのか
序盤の持ち金があるうちに無駄に探索せず地盤開発進めた方がいいんかねぇ 今回は、名品ってあげられないの?
自分はいっぱい持っているのに君主が選べない。ちなPS4 >>447
地味に知らん人多いかもしれんが
探索にも軍師推薦て項目あって○ついてるやつだけ出してればヒット率高い >>452
アレわかりづらいけど
奪うときは名品から選ぶ
あげるときは人から選ぶ あー軍団に任せるのはええけど
AIこれ忠誠度に気を配ってないなあ
時々編成解除して褒賞やらないと駄目だわ… さっき始めたけど
これ人材で探索って毎回した方がいいの?
命令書いっぱいに
これ探索させても内政も一緒にやってるってことでいいのかな? >>445
オンボードじゃないか無理だよわざとだろw >>456
内政もしてくれるけど効果半減するので
担当官には探索させない方が良い
よっぽどお金無い序盤の金策には使えるけども
有能軍師がいるなら探索でバシバシアイテム拾えるのでやる意味は出てくる >>450
担当官置いたところは収入アップするから置いたほうが良いよ
試しに一括解任して収入見てみると良い
個別で配置する時に収入増減値もでるし >>458
半減するのか
金どんどんとってくるから最初はやった方がいいのかな
ありがとー 武将グラがユラユラするのに慣れん。
そもそもオールドタイプの俺は11までの小窓タイプの武将絵が好きなんだ。 これ一騎撃ち断れねえのかよ
兵士5000くらいの趙雲が一騎打ち連発でこっちの微妙な武将根こそぎ殺しまくってくるから兵力とか意味ねえ >>459
んじゃ微妙でも置いた方がいいのか
開始1年くらいで金欠米欠で苦しむのは避けようがないのな 交趾から建寧に攻めようとして兵糧尽きて
行軍中の兵も交趾の兵も吹き飛んだわ
劉璋兵もため込んでるしやばすぎる 敵の城に80000の大軍で攻めて攻め落としたら
敵の城の兵士上限が50000だったみたいで
兵士20000くらい消滅した・・・ >>462
士気は無条件に下がるけど、怪我はしないとか、言いくるめの上手い知力の高い武将(キングダムの李牧イメージ)は断ってもあまり下がらないとかあったら良いね! 難易度上級は金も米も少なすぎ
初級上級とかのたった3種類難易度じゃなくて
今迄みたいに収入とか敵AIとか細かい設定させてくれよ
人物鑑賞モードとか今まで当たり前にあったのが全部取っ払われてるし
クソゲーとまでは言わんが、正直オススメできるもんでもない
塗り絵するゲームの基本部分だけはちゃんと作ってるけど
それ以外の全要素おろそかにしすぎ >>445
9年前の製品で描画部分がオンボードで拡張性皆無
何故これで行けると思ったのか…逆に知りたい
14やりたいのなら、グラフィックボード換装可能なPCに買い換えるしかないね まぁアップデートでどうなるかわからないし今後に期待だな >>464
行軍に時間かかるし
兵糧が途中で足りなくなるな〜
士気が下がって兵が逃亡する >>457
>>468
13まで問題なくプレイできていたので大丈夫だと思ったけどさすがに換え時ですな
せっかく買うんだったらちゃんとしたのを選んで買ってきますわ(´;ω;`)ブワッ これ施策で陣形Lv10にすると大幅に強くなるからよく使う魚鱗や兵器は最優先で強化した方が良さそうだな
水軍は出番がないから無視しても良さそうだけど
運搬強化や兵糧消費軽減も優先的に上げたいところだが、持ってる武将がかなり少ない気がする
100人以上配下がいてもどちらかを持ってるのが3人しかいないわ 質問ばっかりで悪いが、輸送は軍団作らないとできない? >>473
移動元の都市で「移動」→「輸送」でできない? 兵器レベル10にして3段階まで溜めた衝車の戦法使ったら
一撃で都市が落ちる
楽しいんだが、敵は衝車が張り付かないように部隊を動かすことができてないな
簡単に城に張り付けるから衝車は野戦に弱いというデメリットがほとんどない >>452
>>454
それ君主がお出かけ中じゃないか?
あとPS4でやってる人で
親指がとか言ってるけど
R3で一括選択できるのお気づきでない? ありがとうございます‼
三國志もps4さわるのも久しぶりで迷いまくってたけど助かりました。 >>475
確かに城近くまで行くとあんまり迎撃してこないな
基本篭城で >>479
足してレベル10超えてるとご丁寧に注意まで増してくれる 新君主でカイケイからスタートしたんだが案の定、孫堅がウザイことこの上ないわー。
ただ兵力1000の誘いだし舞台を湾岸に置いて自分の領地に誘い込んで
兵站絶ってからぼこぼこにしたのは面白かった。
ぬり絵面倒になってきた これ命令書システム自体が不要だな
なるべく最適解を目指すSLGのプレイヤーにとって、行動数が足りないうちは何を優先するかの楽しみがあるけど、行動ポイント余らせたまま次のターンに進むのってけっこうストレス貯まる現象じゃない? >>475
CPUはあまり迎撃部隊を出してこないしね
関羽、張飛を出さずにあっさり陥落とか馬鹿な事をよくやってるし
公孫瓚とか呂布とか馬騰とかは野戦に強い武将が多いのに全く活かしきれてない感じがする
厄介な場所に石壁や砦で防御陣を築くのはいいと思うんだが、そこで守りに入らないからあまり意味が無いっていう 中華の古武将開放prdataN.s14差し替えてみたけど項羽とか韓信いないのかよ… まあ普通に考えて城兵士数よりも多い人数で攻めるから
com的にそれよりくぎゅ少ない人数で迎撃には来ませんみたいな感じなんかね https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1229898.html
2020年1月17日 17:59
コーエーテクモゲームスは1月17日、中国企業の杭州?地科技股?に対して、著作権侵害などの行為の差止め
および当該行為から生じた損害の賠償を求める訴訟を東京地方裁判所に提起した。
杭州?地科技股?(以下、被告)は、「Bekko.com」というブランド名で、「我が天下」や「戦国布武〜我が天下戦国編〜」、
「三国炎血伝」などのスマートフォン向けゲームアプリの配信および運営を行なっている中国企業。
今回の訴訟は、コーエーテクモゲームスが開発し知的財産権を保有するゲームシリーズ「真・三國無双」と「信長の野望」、
「三國志」、「太閤立志伝」の音楽やゲーム画像が、許諾を得ることなく被告のゲームアプリやWeb広告などに利用されていることから、
著作権侵害などに該当するとして提起された。 新武将作ってたけど
個性や親愛武将など複数選択できる項目は選んだ準番に登録されちゃうのな
気にする性格だと並べなおしがクソめんどくさい >>482
それでレベル10まであげるってことか
助かったよ >>484
内政は一回配置したら命令書使うけど
配置した後は命令書なしで内政してくれるからな
内政に命令書必要だったり、武将に褒美やるのに一人につき命令書一つ必要
とかにすりゃいいんじゃね
>>490
今回は義理と相性ですごい下がりまくるよな
軍団作ったら褒美与えないから割と独立される
軍団作らなかったらめんどくさい 個性ってどれが厄介なんだろう?
自部隊最強の組み合わせって何だろう? >>477
公式サイトのコラボ情報見たら富士通も推奨PC出してた
すまんかった富士通…
[富士通WEB MART] ESPRIMO WD-G/D2 カスタムメイドモデル : 富士通パソコン
http://www.fujitsu-webmart.com/pc/ui073?DAI_CODE=%272814 2年前に買ったゲーミングじゃないノーパソでも動くかなぁ
動くんだったらやりたい 君主の爵位の半分が爵位じゃないのが気になる
ゲームだから、で納得はしてるが
官職も爵位もゲーム的な要素ありつつも、史実に近しいものになるのを次作に期待したい
あと公の時点で国号欲しい
SLGとしてだけじゃなく、三国志妄想ゲームとしてもやれたらなぁ >>497
開いたら中身がなかった余計な文字列が入ってたみたい
canonical属性が間違ってるとか
以下正しいリンク
[富士通WEB MART] ESPRIMO WD-G/D2 カスタムメイドモデル : 富士通パソコン
https://www.fujitsu-webmart.com/pc/ui073?DAI_CODE=2814 >>495
劉邦が韓信や英布やらを処刑した気持ちが少し分かったような
兵糧と行軍速度イライラする…
武田信玄が甲斐信濃から遠征する苦労よく分かるわ 自勢力が一番でかくなって後は圧倒的兵士数で押しつぶすだけの状態になった後
後のだるさはシリーズで一番やばいかも
塗り絵の行軍速度の遅さがやばい
生き残ったショボイ雑魚君主を倒すだけでも十分以上かかる
マジでこれ総無事令みたいなの用意しなきゃダメだわ https://i.imgur.com/DlK6flf.jpg
解像度2160pでやってるけど1080pをそのまま引き伸ばしただけのような糞グラで萎える 今回は混乱付与系の戦法が一発で致命傷になるんでそれを仕掛けられる武将や、混乱を予防できる武将はとても強いな
前者が周瑜とかで後者は趙雲あたりか
神火計は放火も付くので無抵抗で袋叩きにされながら焼かれるしでちょっと強すぎる気が
神火計仕掛けて衝車でどついたら何もさせずに速攻陥落とかトチ狂った凶悪さだけどいいのかこれ 序盤乗り切ると
命令書=探索の回数
探索≒商業の一部
軍師=探索捏造マン 今作はみんな打たれ弱く無防備
それを防ぐ特性があるからなのだが
軍師はバンバン一騎打ち挑まれるし
君主は捕まりまくるし
簡単に討ち死にが発生する
武将は全員メンタルが孟達だし
忠誠90台でも我慢することを知らないし 文官が強制的に一騎打ちに引きずり込まれるの萎えるよなあ
死亡したら目も当てられない 今回は1武将1部隊だから呂布に陳宮セットして〜みたいなのできないよね?
じゃあ呂布とか使いにくくないか 文官強かったら、武官の立場無くなるしこれくらいのバランスで良い気も。文官が前に出るのは敵が武力弱いか、計略で混乱させた後って脳内補完してる マップが狭いから国境作業してるとすぐ戦争だわ…
もっと雄大な中華大陸で戦略練りたいわ >>88
13はPKになって良くなったとは思うけど、いかんせん創造を思わせるような勢力の拡大スピード・人口爆発があるせいで目玉の武将プレイをじっくり楽しめないというね・・・ 現官職より上位の官職に昇格して(決定はまだ押して無い)、
現官職と同じランクに戻したら忠誠下がるのおかしい 空白都市落としても一兵も手に入らんのだな。
兵増やすの時間かかるわ >>508
殺したくない文官を戦いに出しちゃダメってことでしょ
行軍速度とかもだけど今作は良くも悪くも真面目すぎる >>516
いや軍師もバンバン一騎打ちするのはさすがにおかしいよ 前線に配置するから一騎打ちに巻き込まれたと脳内イメージする 演出の問題な気がする
低武力の癖に受けて立ちましょうとか言い出すのでおかしく見える
低武力の場合兵の手前受けざるを得ないか…とか言わせてればいいのに あれは一騎打ち受けてるんじゃなくて
無理矢理一騎打ちさせられてる巻き込みでしょ
うどんがツイッターで説明していたのを見た 忠誠心なんとかしろよ
不自然に下がって引き抜かれるから忠誠心を気を取られて集中出来ないだろ 文官は乱戦に巻き込まれたって体のセリフでも言わせとけば違和感が減るのにね 軍団複数あっても軍団同士で武将移動させてくれるから手間なくて良いね 商業LV2農業LV2まで育てた府が敵に占領され即取り返しに行ったら
全部LV1になるのほんとひで
仕様なの?バグなの? 軍団全然攻めに行ってくれないから仕方なしに全部手動だわ
時間が全然足りない やべ明日買おうかと思ったけどもう少し評価固まるまで待つわ van生きてたのかよ
RPGViewer更新されてるやんけ >>531
江州と成都はまだいいんよ
益州北部と南部がね…北部は通路ほっそいし
南部は毒沼…
確かに引きこもるには最高の地域だ。
孔明…大人しく蜀にこもっておけば良かったのでは?
現に今の中国で四川は人口比率多いし
重工業も集まっている。
魏のあった中原より四川のほうが今は国力あるぞ >>491
広告に創造のマップそのまま使ってたやつか 漢王室復興を掲げてた蜀は帝位を簒奪した魏を否定することで国内をまとめてたからなあ
北伐はそういうパフォーマンス的な側面もあったんだろう 頻発する不可避な一騎討ちとか強過ぎる一部の戦法とか攻めづらすぎる蜀とか防衛が下手過ぎるAIとか軍団の人材管理とか直して欲しい部分は多いけど、パッチなしの無印としては最近ので一番良く出来てると思う
13の畑から兵士が湧いてくるかのような気持ち悪い波状攻撃みたいな不自然さがないだけでも評価できるわ 呉と蜀は攻め辛すぎるくらいでいい。わんこ蕎麦はいらね 群雄劉備でやっと呂布潰した瞬間炎症に攻められて滅亡みえてきた 200年スタートでジョショが出てこないんだけど、登場年っていつ? 袁紹の南下は黄河から上陸できないように河岸に陣取るだけで簡単に防げるはず
野戦だとめっぽう強い顔良、文醜とかでも水上だと途端にクソ雑魚化するし >>543
兵站切って戦えば
少数でもなんとかなるって書いてたぞ 戦法の書手に入りすぎだろw
見ないうちに3000個くらい貯まってて草
もっとレアでいい 兵糧と忠誠はしばらく放置するとなくなってるな
兵糧はともかく忠誠はほんと困る ・チュートリアル開放で追加確定な13古
白起、楽毅、李牧、廉頗、管夷吾、李信、孫臏、張良、藺相如、蕭何、韓非、呉起
・新武将の顔グラに追加されてて登場しないの確定な13古
韓世忠、梁紅玉、范蠡、荀灌
・登場するかまだ不明な13古
(秦)嬴政、呂不韋、蒙恬、王翦、李斯
(田斉)田因斉、田文、田単、田忌、鄒忌
(趙)趙雍、趙勝
(燕)姫平、劇辛、郭隗
(魏)魏罃、魏無忌、龐涓
(韓)韓武
(楚、西楚)熊疑、黄歇、屈原、公輸般、項燕、項籍、虞姫、范増
(漢、前漢)劉邦、韓信、英布、霍去病
(周、斉)呂尚、鮑叔牙
(倭)卑弥呼、難升米、都市牛利
(縦横家、儒教)張儀、蘇秦、孔丘
(未来人)岳飛
ようつべで群雄割拠クリアで項羽出たとの報告あり。
吉川晃司?ああいたねぇそんなコラボ武将が・・・ DLC第一弾は13顔グラだけど新武将作成にしか使えないからまだあんまり意味ないな
既存ともう差し替え可能なら価値あるけど 蜀攻め面倒くさすぎて2度とやりたくない
今回は序盤は面白かったけどすぐ飽きそうだ 黄巾のバトウ上級
・開幕董卓が安定を取る→何進と董卓争わずもじもじタイム(兵数はたかが3000)しかも同盟してるわけでもない
・開幕プレイヤーバトウが安定を掠めとる→即効何進が何もしてないのに関係悪化かつ即座に大軍送り込んでくるおまけに董卓も示し合わせてくる
まぁ…相変わらずの肥クソプレイヤー絶対に○すAIですね それと前線の符を取る意味が無いってコメントは正解
即座に懐柔と賊召喚されて無意味になるだけ
符の内政なんて後方地帯オンリー 軍団がもう少し有能になれば蜀攻めは任せてもいいかもしれんけどね
何にしてもAI強化が待たれる 軍団長に独立された人居る?
今のところ太守の独立しか見た事ないから、このまま呂布に軍団長任せてて良いか悩むわ 黄巾の乱 劉邦
反董卓連合 韓信
群雄割拠 項籍
官渡の戦い 虞姫
三顧の礼 孔丘
漢中争奪戦 呂尚
出師の表 嬴政
英雄集結 岳飛
ソース
http://www.9game.cn/news/4085940.html
https://www.doyo.cn/article/387297 今作の井蘭って弱い?
虎牢関3000にたいして井蘭4000対兵用に4000の2部隊で攻めて全然減らないなと思ってたら良く見るとこっち200前後喰らってるのに相手2とか出ててビビった
諦めて衝車突っ込んだら一瞬で耐久削れてまたビビったが 残りの古武将はシーズンパスとは別の期間限定無料DLCとかかね >>558
ってことは内部パラメーターに格付けがあるって事か シナリオ1黄巾の乱。
黄巾賊がゲバってそれぞれザコ将が独立。
一気に群雄割拠になった。
こんなパターンは初めてだ。 >>560
こういうのあるとコレクター癖のあるわいは「じっくり遊ぼう」じゃなくて
「とりあえずまずは全シナリオ1回ずつ効率よく最短クリアするか」
ってなっちゃう。そして飽きが早くくるという… https://i.imgur.com/0RSwRpK.jpg
11のマップ使って都市間の距離そのままに道だけ撤廃して
更に平地の部分に山や森を盛ったのが14の蜀
それでいて部隊の進軍速度は11より早いとかいうわけでもないので
そりゃしんどいわなと >>558
天道みたいに内部パラメーターとして格付けがあるのかも はやく改造ツール来てくれ!
全部の古武将出すのに全シナリオクリアって
罰ゲームだろ。 速攻クリア考えたら超初級モードとかあってもいいかもね
全シナリオクリアっていつになるやら 虎牢関から洛陽に直接突撃して兵站切らして吹っ飛んだわ
ちょくちょく書かれてるけど今回親切軍団の武将に褒賞与えられないのか
前はできてたような気がするけど クリアだけならセーブなりパッチなり既に中華がだしてると思う
全武将なんたらみたいなファイルあった PS4版はかなり重いらしいね
PCでもスペックがどうこう話題になるくらいだから仕方ないが 公式で話してた君主毎にAIあるって言ってたし
軍団長にも君主AIが適応されてるかも なるほど
呉のロールプレイ的にはあれだけどとりあえず元君主を軍団長にするか >>576
ノーマルPS4SSD内蔵だが重く感じたことはないがなぁ 敵が大軍で攻め寄せてくる恐怖感があんまりない
なんでこっちの兵数に合わせてショボい兵力で攻めてくんのよ 戦争中、たまに「状況が変わった」って言って動かない時あって
うどん配信の時からあるバグかなー と思ってたけど
考えたらこれ、敵に計略受けた可能性もあるのか? 関羽張飛の一騎討ちあれば数倍の兵士数も覆る
関羽3000で周倉15000を接敵した瞬間討ち取ってた
ただ張飛が火刑で燃えてる >>582
攻撃対象を別部隊が崩壊させて目的なくなったから待機じゃないのか >>558
マジかぁ、斬首しまくってたわ
>>531
当時の曹操、ケ艾、孔明らはすげえなと思う
アップデートでケ艾だけ道じゃなくても進めるスキルつけてくれないかな リアルでも苦労するんだし蜀攻めが大変なのはいいんだけど
変に10日毎に軍略が入るせいでテンボが悪いのかね >>585
こっち2部隊 相手は迎撃に出てきた1部隊
一騎打ちで勝って相手士気激減して下がっていったんだけど
次ターン、こっちの2部隊に移動中継入れながら攻撃指示したんだけど
2人とも「状況が変わった」と言って全く動かず
別に外交で和平したわけでもなし
うどん配信の時にも「あれコイツ移動指示出してたよね」ってパターンが何回かあったし >>587
わかる
天道みたいな同時プロットでよかったのに
あれだと探索や進軍の日数に意味が出てくるのに コンピューターの退却速度おかしくねーかこれ?相手が方円でこちら魚鱗なのに退却討ちしようとしたらこっちが追いつかなかったんだが???街道だけ方円ブーストなるとかあるんか?
きちんと事後追撃指示も出してたのに何よこれいつもの肥クソコンピューターバフか? PS4版だが
内政フェイズの後、オートセーブで数十秒⇒ほかの君主たちの思考ターンで数十秒
で1ターンやる間に何もできない無駄時間が1分
テンポわるすぎワロタ そりゃ相手は塗られてるルートを逃げるわけだから早いだろ 探索報告見るのが苦痛でやりたくなくなった来たな
戦法は別の形で習得・未発見在野武将の発見も切り離しで探索自体なしにしていい 蜀の攻略難度はやり過ぎというか面倒なだけになってるから少し調整してほしいな
あとは言われてる通り終盤のダルさ
特に塗り絵なんかは確実に調整してほしいな
テンポ悪いのは中盤までは個人的にそこまで気にならなかった
けど終盤の消化試合のダルさはシリーズ1かもしれない
まぁパッチでどうにかなりそうだけど 塗りのバフだけでそこまでなるんかそりゃどうも
こっちの魚鱗がやっとこ1マス進む間に2マス逃げられてびっくらこいたわ… 蜀の攻略難度はやり過ぎというか面倒なだけになってるから少し調整してほしいな
あとは言われてる通り終盤のダルさ
特に塗り絵なんかは確実に調整してほしいな
テンポ悪いのは中盤までは個人的にそこまで気にならなかった
けど終盤の消化試合のダルさはシリーズ1かもしれない
まぁパッチでどうにかなりそうだけど >>595
天道や革新でもそうだったけど、敵よりも逃げ先の方を目標に指定して接近したら攻撃と追撃を許可した方が上手くいくかも うんにゃ一応確かめたこちらが疾走持ちの魚鱗馬騰で相手がが方円リジュでしたね脱兎とかは無し
方円にすら追いつけないのはさすがに面食らったわけよ 参考までに
三國志7が100だとしたら
三國志14はいくら? 一応相手の進行先ルート指定とかもしたけど無理っしたね…
なもんで皆さんに教訓で事後追撃指定は恐らく死に命令だと思いますよと言っておく
やるんなら敵が退却し始める前にホウシやスイコウ?陣とかで回り込まないと逃げられると思う 移動は場所指定じゃなくて
部隊指定にもさせてくれ
11で出来たこともできないのか
11では城包囲もしっかりやってくれたのに 9にあった「何日後に行動を開始する」設定がほしいわ
足並み合わせるのがむずい 僕もジョウヨウからシンヤに攻めてる時に高速退却されたよ
切り替え戦闘の作品の退却はワープするし三国志の退却はワープするんだよ 天道では〇〇護衛の指示できたな
攻城兵護衛とか指示したら足並み揃えられる >>591
ノーマルですか?
こっちproのSSD換装盤だけど流石に数十秒はないなあ
違うもんなんだなあ civみたいにユニット同士の連結あったら便利そう
単に行軍用で 塗り絵は府に担当官配置しておけば時間経過で自然に塗れていくからわざわざ部隊で塗らなくてもいいな
担当官の能力次第では部隊塗より早い、敵に接していない後方地域は内政委任にして武将送っておけばそれで勝手にに塗り終わる >>576
普通にゲーム出来るぞ。まぁ、もちろん環境の整ったPCには負けるだろうけど。 塗ってるとこだと足が早いのはいいとして半壊してる部隊は遅くなるとか調整してほしいね
退却に実質リスクがない >>591
初期ps4だけどさすがに数十秒なんてかからんぞ?
本体買い換えたら? しかしまぁここまでやっててなんだけど相変わらずチュートリアルがチュートリアルしてませんねぇ!!敵さんがしつこいくらい懐柔してくるとか賊召喚とか初心者に教えて差し上げろ >>591
ProでHDDで使ってるけどAutoSaveって1秒位で終わるけどな
HDDが壊れる前兆じゃない? 今回文官とか軍師系の統率高めに設定してるのって猛将どもに狩らせるための罠だったんかね
漫研の陰キャどもがヤンキーに絡まれてるのを見るのはつらい まさかHDD容量なんぼか知らんけど98%位容量埋まってる状態でしてるとかってオチだったりしてな 部隊全滅させると忠誠度下がるのはいい
呂布忠誠度85でも丁原から引き抜かなかったぞ >>616
上級しかやってないけど初級でもしつこく懐柔とかやってくるん? >>501
今後のことを考えてi7-9700、メモリ32GB、SSD512GBにカスタマイズしたら
288,760円になった
まあ、メーカーでPC買うやつもいないだろけどな PS4の動作確認したいならファミ通の配信を見ることだな。
ノーマルのSSDなしだから。 >>621
僕も上級でしかやっとりゃんなそういや…
もしかして初級だと懐柔もされない優しい世界なのかな 初級だと滅多にしてこない感じ
中級だとたまにやられる 懐柔うざいよな無意味なスパム懐柔ほんとやめて欲しい
あとちゃんと忠誠度あげろやこの糞ai
やっぱこの忠誠度システムめんどうなだけや 初級でも結構懐柔とかやってくるな、敵君主によるのかもしれない こっちは上級なのに全然何も仕掛けてきてくれないよ・・・
一応一回だけ軍師が懐柔されそうになりましたよって報告してくれたけど 弱小君主でしてると懐柔避けの1000部隊すら置けないし置いてても隣に賊召喚されるし何なんだあの世界の集落ってw 懐柔はうざいってお前らAI強くしてくれっていつも言ってるやんけ
AIが全力でやった結果やぞ 太守や軍師の能力値の影響もあるんじゃない
仕掛けてくる側の君主のAIにもよるだろうし
曹操なんかは色々やってきそうだが(CPU同士での引き抜きもよく見かける AIに賢くなっています欲しいのは部隊配置含めた戦闘面 全クリセーブデータはよ
新武将だすのにシナリオクリアとかむーりーーー とりあえず懐柔うんぬん腹立つからいっそのこと集落ジェノサイドで消し去る機能付けてくれない?それくらいあの世界の府が邪魔なんすよほんと これ、PS4版はPC版と比べてテンポ悪くて遊ぶならPC版以外ありえないなぁ
PS4かっちゃったけど
PS4でさえかなりモッサリテンポ悪いのに
任天堂スイッチなんて出せるわけないわな
売ってPC版買ってくるわ 府に孔明配置しても懐柔されてノコノコ都市に帰還するんかな?
魯粛はノコノコ帰って来やがった 弱小には優しい世界やな
同数で攻められても負けるとこを攻めてこないしな
相手が有能武将だと兵站切っても部隊能力五分か五分以下w 大喬とか
周囲の男部隊を強化する
個性持ってるけど、こいつ本人の能力がカスすぎて使えねーな
女武将は有用便利な個性持ってること多いけど弱すぎて
敵に接触したら即死するから戦場に出さないほうが良い 天道は同時プロットじゃなくてリアルタイム制だよね
KTでプロット制を採用してるのって三国志\と14ぐらいか?
\より前の三国志はわかんないけど やっと初クリア
主義レベルMAXにしてたら一晩掛かった >>498
光栄「なおオンボードグラフィックは動作保証対象外となっております」
>>3 絵が使いまわし大杉 絵師に金かけんでEDとかに金かけてるのかw 米って
金10=米70 の時に買って
金10=米40 の時に売ったらいいのよね?
いつも悩む チュートリアル普通に負けた
これ厳密なヘックス制で隣接してないと攻撃できないんだな 転売やりたい放題の商人は確実に修正入るな
今回忠誠心下がりやすい良いと思うけどね。
忠誠心低いからと簡単に引き抜けるわけでもないからな
ただでさえ人手不足なんだから、引き抜けないと領地運営ままならないよ
つうか古の武将少ないな。 関羽と張飛を前線に出して劉備で兵站切ろうと思ったら関羽が包囲されて壊滅したわ >>656
劉関張で連携ボーナスを意識してスクラム組んで進めば行けるで。 >>657
袁紹AIがダメそうなことは個性見ただけでわかるわw 普通に三人で攻めりゃよかったのか
進軍位置ちゃんと考えないと包囲されて負けるなあ 3人とでんよ辺りに波状鎚持たせてずっこんばっこんギシギシしてたら勝手に城落ちるぞ 一騎打ちで武将が死なないってどういうことだよ! うどんのプレイで孔明しねや 一騎討ちあまり起こらないんだが
9みたいに一騎討ち起こりやすい陣形とかあるの? >>588
そのパターンは多分追撃許可設定になってないからだと思う、追撃許可にしないと敵が退却するとその場で止まる なんでお前ら劉備でばかりプレイしてんの?
どうせ仁義とか義兄弟の友情とか演技のを信仰してんだろ >>669
かなり面白いと思う。
ただ色塗りが面倒。 「DirectXの初期化」に失敗となってさまざまな解決法を試みたけど起動できず返品したんだけど、ここみてたらどうしてもやりたくなった。steamの再インストールとかもっと他の方法試して再購入してみようかな。
今見たらsteamのcommonフォルダは2019年2月のままだからこの下にあるDirectXファイル設定が何かおかしいのかも。
休日潰してやってみよう… これ呂布の最初の動きって洛陽にノータイムで行った方が良いのか?
袁と曹に挟まれててかなり辛いぞこれ 一騎打ちで中堅クラスの武将だと結構死ぬな
死ななければ部隊はそのままだけど死ぬと指揮官不在になって即部隊解散なんだな 7辺りからスレッド見てきたけど
PCスペックについてここで話す人今作多くない?
以前はそんな出てこなかったと思うけど・・・
今回の無印が比較的良好だったから? >>674
オンボだときつくなったからPCに無知な奴が騒いでる 少なくともここ数年じゃ一番の良作では?
創造PKとどっちが上かな 三國志14も龍が如く7も凄い面白い。
動物の森まで潰せそうだな 大枠としては佳作だが完成度はまだ創造PKに及ばない
下方修正が必要な項目が結構ある 諸君の貴重な人柱報告を、慎重に検討した結果
ポチる決断に至ったぞ。感謝する。
OPで、間違って無双買ったのかと思ってタイトル確認してしまったぞ 1.購入する
2.購入するwithシーズンパス
3.購入を見送る
おまえらの書き込みで今日一日迷いつつ判断するからよろしくな 下方修正てのは壊れを無くすって意味だよ
商人とか連携とか閉じこもりのAIとかを薄める、棺桶なんかもその1つ
機能を制限するという意味ではない 演技劉備受けつけんから正史劉備にしてくれんかな
魅力以外他に吸われて微妙ステータスいい加減やめーや 今作、能力下がってる武将多いが
俺の于糜が強化されてて満足
査定班有能 >>686
それは俺も思う
武将編集来たら統率90にする 今作はいままでの固定観念を取っ払ってプレーしないといけないな。
一騎打ちの発生率に武力差とか関係無さそうだね。豪傑持ちか一騎持ちが巻き込みやすいんだけど。一騎持ちは数名しかいない
豪傑持ちは誘いやすが一騎打ちに補正がかからないとこは注意だね。
状態異常の致命さは歴代でもかなり高いと思う。 >>684
購入して2時間で返金してsteam_api64.dllを差し替えるだけなのに何を迷う必要があるの? 劉ヨウさんは小覇王を倒せますか?(エアプの小声) 塗り絵は領土拡大より兵站切りのためだな
うまく断ち切れると大軍勢でも殲滅できる >>672
ノータイムで洛陽突っ込ませれば曹操滅ぼせるよ ノートで文句言ってるのはそれがノートだから
ノート用のcpuとgpuだから処理重いのは当たり前 13の顔グラってどうやって使ったらいいんや…。新規武将作成の画面では13の顔出てくるからDLは出来てると思う。
孫策のグラ入れ替えたいんやけど。 部隊で塗るより府に武将置いて時間経過で塗るのを待つ
人材は雑魚武将でも多目に登用する
攻め込まれても火計や混乱でワンチャンある
他に気をつける要素ってある?
とりあえず2時間やって↑のは分かったわ 程イクが呂布と一騎討ちして撃ち取られていた
と思ったら李厳が謎の呂布と一騎討ちして毎ターン勝ってる
どういう計算してたんだろ 関羽の一騎討ち 張飛の万人敵 関羽の軍神発動
最強です https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/officers-list.html
1〜1000まで三国の全武将で
http://pc.52pk.com/miji/7372660.shtml
1001〜1049まで古になるわけか
能力数値がキャプされたのと完全に一致してるので信憑性あり
吉川と13pkの卑弥呼他以外の49人は全員出るのはほぼ間違いないかも 李粛を単独で撃退した実績のある俺の牛輔は
今作の統率、李粛より高くなったかな もう文官と猛将の一騎打ちは乱戦で打ち取られたと脳内変換することにするわ。
寧ろ文官が逃げ惑うところを猛将が追いかける一騎打ち?シーンにすれば誰も文句言わないんじゃないか >>696
既存武将の差し替えはいずれ出る別売りの編集DLCじゃないと無理なんじゃね
PC版ならツールが出るかもしれんが ED誰?
菅野じゃないのかよ!
ガッカリりだ
何進でようやくクリア 武力77に張遼が一騎打ちで負けたときはさすがに愕然としたw
ただこういう番狂わせがあるのも面白いところではあるな >>703
なるほど。そもそも出来ない訳ね。
わざわざ別料金取っておいて新武将にしか適応できないって、あんま納得できんけど。 >>678
>>501のURLのリンク先みてRTX2060がデフォで組まれてるの見てからオンボって言ってる? オートセーブと他国の戦略待ちでテンポ悪すぎる
あと命令書の概念いらなくね?全部使うの序盤だけでは 袁紹の政治の能力70って呆れ
80以上は間違いなくあるだろ
あと袁譚は明らかに過小評価だわ 劉ヨウの部下が増えたのは良かったわ
袁術の攻撃から3年間守れる人数じゃなかったし 攻略サイトでも米転がしは一番の槍玉に挙げられてるからな
ダメなもんはダメ
その分内政の農業収入をもっと上げればいい >>710
PS4版?
steamだとオートセーブの待ち時間はないし他国の戦略もあっという間に終わるからそういういらつきはないな あと河北の都市数減らしたのは意味不明
なんで上党や鉅鹿消したんだ 群雄割拠の曹操で宛と洛陽と許昌と陳留持ちなんだけどここから四方に攻めれるから迷って内政ばっかりしてるけど何処攻めるのがいいんだろうか 弱小勢力で防衛施設建てまくって要塞化したり、少数精鋭で大勢力攻略したりできる?
昔ニコニコにあった深夜劉備の北伐みたいに
最近の信長にしろ三国志にしろリアル重視なんか知らんけど大勢着いた後の小勢力での攻略がほぼ不可能なのは好きじゃない 13pkなら河北平定で勝ち確定だったけどすっかすかになってもうたからな…収入いい所選んで落としてけばえーんでない? >>684
これは真面目に買いだと思うよこれがダメならコーエーSRPG自体から卒業しても良いレベル 防衛施設は都市から3マス離れてないと建設不可
んで施設は建てたら2マスが排他されて建設出来なくなるから要塞は工夫しないときついと思う
やるにしても金も時間もかかって終盤の舐めプに近いかもね 米売りなんて自分で縛ればいいのに
創造PKの官位外交の方が酷い UI関係で文句は多々あるがベースとしては悪くない出来だと思う
アプデ次第って感じだな シンプルすぎて何の特徴もなさすぎる
プレステ時代に出してくれって感じ
今のところ一番面白い三國志は11 軍団作ったら出征でコントロールすればいい
軍団の武将に褒美あげられるように修正してくれ
あと輸送のときボタン押す回数が多すぎる
建設のフローも見直して steamでの評価が芳しくないらしいんだが
海外ゲーマーの評価もアテにならねえな
こんなに無難な出来なのに 個人的に11は動きとか制御できすぎて逆につまらんかったな
これくらいままならない方が楽しい >>728
何ちゅうか実直に作ったって平坦なゲームって印象は物凄く強いよな
アプデで今まで出たような不満が解消されていって最終的にどんなゲームになるのかこれはこれで気になるところではある この割れ厨もNG推奨だな
ワッチョイ 4510-Nn8W [106.172.114.105]
割れのしかたの教唆でも捕まるご時世でよくやるよ >>728
11は敵AIが残念すぎる
ディープラーニング的なものでアプデしてくれぬかの いい加減忠誠あげるのにお金渡すのはやめろといいたい
知行的なものとして収入を分け与える形式にしろと 一部字が修正されてないよう…。
史渙・文鴦・李儒などなど。周マは大明ではなく泰明。
こういうのってユーザサポートにメールして良いのかなぁ?下らないって一蹴されてしまうんだろうか… 昇給にしたら雑魚武将が使いづらくなるし
今回の忠誠下がるシステムは相性や計略とマッチしとる 包囲網の馬騰でプレイすると董卓に蓋されてて尚且つガンガン責めてくるからジワジワプレイしたい人にはピッタリ!
次は孟獲スタートのマゾプレイするか おかしい・・
1日単位どころか時間単位のHOI4よりゲーム内で1年経過するまでの現実時間が掛かる >>735
13は酒とか名品あげなきゃ忠誠上がんないから金のほうが手っ取り早い。 >>739
兵器は発明持ちの文官と
高順楽進程普みたいなのとどっちが強いのけ 騙されたな
絶賛してるのは工作員か…
敵のAI(戦闘面)が糞すぎw
小学3年生ぐらいの頭しかないやん 投石の射程おかしくね
他の部隊の後ろでうろうろしてると思ったら、都市に張り付いてやっと仕事し始めたぞ 孫策でやってるが揚州全地区に武将配置したらいくらいても数が足りないや、、、 俺もてっきり投石は3マスくらいかと期待してたら何か違うのよねあれ 呉の初期の方は空き地いっぱいすぎてどうやっても武将足りないな >>752
戦法の衝車は知力依存
元々一騎打ちしない衝車に武力不要
知力上げれば黄月英だけどね >>759
190孫堅だと
董卓軍から名声持ちの文官たくさん引き抜いて色塗り捗った >>751
公正無私一人捕まえると楽勝だったけどな 194から初めて今207年なのに未だに甘寧と魏延が出てこない
バグかな〜 >>763
兵器戦法ぜんぶチェックしてないけど
戦法によっては武力依存と知力依存両方あって未把握 呂布が一騎打ちで護衛で行動する許チョにボコられるのは笑える
特性が盛られた一騎打ちは武力だけでないな いつもどこかで袁紹が捕まって首はねられてる
次は袁紹でプレーしてあいつ助けてやるか 一騎打ちはせめてもっと引き分けが発生してもいいと思う TKtotalwarに比べると明らかに劣るしな
mod使えないし値段も割高 君主つかまりすぎ問題
まぁ、いいよ曹操とか呂布も画面外で良く死んでる 固有モーション武将は
劉備・関羽・張飛・趙雲・曹操・孫権・呂布・諸葛亮
でおわり? 有名武将がすぐ死ぬカオスを楽しめなくもないが
13とかであった武将ランクを設けたほうが「らしい」動きするかもな 投石は11みたいな使い勝手だと思ってたら思ってたんと全然違うんだよなぁ
こんな中途半端なの使うくらいなら衝車でええやんってなる
そういや11でやたら強かった木獣や闘艦がないね
統率がゴミな武将は良いスキルを持ってても戦場に出せなくて使い道が内政しかないんで副将システムが欲しくなるな
義兄弟・結婚、舌戦あたりも含めてPKで実装されそうな気もするが 5つ星のうち5.0
未来投資 2020年1月16日に日本でレビュー済
久々の三国志購入です。11以来です。12,13などの評価やゲーム性は知ってます。
個人的には三国志自体好きなのでよほどではない限りは大丈夫ですね。
今回購入した理由は、銀河英雄伝説とのコラボがあるからです。
賛否はあると思いますが
この際そんなことはどうでも良く
銀河英雄伝説キャラが使える
これほど嬉しい物はありません。
先行投資です。
強いて言えば、銀河英雄伝説のゲームを出してほしい >>779
セイランと投石は足が遅いから使いにくいだけよね
低兵力の関を落とすのに便利っちゃ便利だが 三顧の礼の劉備きつすぎるわ
初手から毎ターン曹操が攻めてくるから劉備、関羽、張飛が戦に出突っ張り
諸葛亮イベントも3人そろわないと発生しないから諸葛亮ゲットするのにまず一苦労
んで荊州はイベントで全部曹操のものになるし
防衛だけなら関羽、張飛、趙雲いたらまあなんとかなるけど他の都市攻めにいくと新野に大軍がくるから領土拡張が無理 >>774
君主全員に名馬持たせた方がいいわな
その方が自然だわ 外出してるとイベント発生しねえのは是正して欲しいよなあ 討死は無しの方がいいわ
討死あった方がリアルだろじゃねえんだよ現に曹操死んでねえだろうが 赤壁の戦いがイベントで追加されないかな
じゃないと新野から進まん 君主が死ぬのは捕縛じゃなくて一騎打ちだろ
曹操も呂布も名馬持ってるのに死ぬ >>785
それは初めに戦死なしを選べばいいだけなのでは? 赤壁のイベントないのけ
今作は発生条件表示されるから楽かと思うてたけどそうでもなさそう 戦乱で一番ダメージが行くのが食料流通
穀倉地帯に米が余って都市部で飢饉なんてことがおこる
だから、商人がめっちゃ米持っててもおかしくは、無い、のだろうか 府の治安ってどうやって上げるの
懐柔されまくりなんだが >>789
それはそう、無しにした方がいいというただの感想のつもりだったけど
言葉が悪くて文句みたいに見えたならスマン むしろ敵の治安下げる方法知りたい
提案で4下げてもしれてるのよね >>793
人員おいておくと上がる
決裁で金で上げることも出来る 輸送中に兵糧不足で壊滅
「傷を負うとは」
なにがあった >>782
三顧劉備は初手で襄陽永安の空き府とって開発して新野の収入にまわさないと厳しいね
俺の場合は劉gが江夏にいたからか荊州分裂イベントで江夏が自動で自領になったよ 過去作品みたいに一騎打ちを受けるかどうかの質問が欲しいな
文官や君主が受けて即死するケースがままるから非常に困る
短慮とか猪突とかの個性持ちなら無条件で受けちゃうくらいでもいいけどさ
外交もただ物資のやり取りと同盟だけって味気ないのじゃなくて、過去作品にあったような交渉したり舌戦したりで駆け引きできるようにして欲しい
あと同盟延長コマンドくらい用意してくれや
なんで期限切れてからでないと延長できないねん、不便すぎるやろ 面白いけどあっさりしすぎだろ
イベントとかムービーもっと欲しいわ >>782
その後のイベントで江夏が自領〜呉と同盟が発生するから、2都市体制でそこからコツコツ広げていんだろうな
>>790
赤壁イベントは追加DLCで買わせるんだろう >>797
お腹が空き過ぎて朦朧としてきて、転んで怪我したんじゃない? 転売ぼろ儲け・・・なんだけど、それが無いともう上級は身動き取れなくなるからなぁ
街の米保有上限も結構低いし 兵力回復が遅いから
極力被害減らすのに部隊動き回らせて敵をつり出さなきゃだから
金と米くらいは潤沢にあっていいんじゃないかね
その金も計略に使うとあっという間に溶けるけどもさ >>801
いや2都市にはなるけどいかんせん兵糧が切れる
曹操の領土とろうと思ったら2都市からほぼ全軍率いていかんと勝てんけどそしたら兵糧きれるし空いた江夏と新野に宛、汝南、許昌からバカみたいな大軍が襲ってくる これってPC買い替えた場合って新武将とか作り直さないといけないの?
データだけ移動ってできますか >>805
そう考えると、うどんはうまく立ち回っていたんだな >>4
超ありがとうw
ノートじゃないけど、なんかもっさりして反応悪かったから、
NVIDIAコントロールパネルやったらめちゃ軽くなったw 三顧の礼劉備の空白地上庸は罠過ぎる
初手であれ取って維持できるプレイってあんのかな 今のところの不満としては
君主が勝手に一騎打ちしてる
同盟国に援軍送れない送られない
色塗りに時間がかかりすぎる
探索がめんどい
命令書があまりたおす
府が触れるだけで占領される
諸葛亮以外の軍師のアドバイスが当てにならん
反董卓連合組んでても連合軍で董卓攻めとかがないからただ行動を制限するだけで意味ない
こんぐらい 運搬は船が速いほうが面白いから誰か光栄に要望送ってくれい パラドゲーも似たような塗り絵ゲーだけど何でコーエーの手にかかると面倒くさく感じてしまうんだろうか >>806
Steamなら、Steam側にデータ保存されるだろうしそのまんまじゃないかな >>803
そもそも米の収入が低くて高政治武将が空気になってるのを穴テクニックでカバーすること自体が本末転倒じゃね
農業の存在感をもっと上げる方が根本だろう 輸送部隊の速度は現状の1.5倍くらいをデフォルトにして欲しいな
なんで陸路で隣行くだけで60日とかかかるねん、鈍亀ってレベルじゃねーぞ
運搬持ちが極端に少ないのが拍車かけてるし、輸送中の兵糧消費が意外と激しいから兵力輸送するだけでも兵糧がガッツリ減るな >>812
未完成品とまでけなすつもりはなけど
あるはずのものや、過去作であったはずのものがなくなってたりする
太守任命できなくしたのはなぜなんだろ 時間と金かかってもいいから道つくれるようにしてほしいな >>556
強化されたら相手も強くなって同じだぞ!? 知力99でも意外と予想が外れるな
リアルで面白いけど外交外すと関係悪化でしんどい >>248
大分キツイけどな。
とりあえず即滅亡だけはないけど 太守任命できないのは本当意味わからん
太守が反乱起こすのもそうだがそれ以前に君主のロールプレイとして萎える >>814
メイン部分は良くできてると思うけど、それ以外のとこで
できる限りストレスを軽減しようとしていないのが海外ストラテジーとの違いかな
報告なんかはログに一行でいい
聞いてください!じゃねえよと言いたい 兵器少し弱くして敵の防衛AIを改善したらもっと面白くなりそ >>816
ほんとそのとおりだわ
探索で金見つけてくるのいらんわ
それなら略奪コマンドあったほうがいい 府から3000円くらい取れる代わりに府そのものが消え去る民族浄化機能アプデしてくれよ要らんわ府 巴蜀の要害っぷりがやばい
当たり前だけど涼州側だと無理だな >>803
今までのシリーズが多過ぎて空気なリソースだからな。
探索のお金を極端に減らして
内政の意味を少しあげた方がいいかもだけどな こりゃ機能や改善したPKが必要だろ
待ってるぞコーエー クリア武将欲しいからいにしえぶちこんで
軍団委任いてるけど
管仲と呉起独立しすぎ ほんと、報告書は画面はしっこで木だか竹の巻物光らせるか
ちっさい武将の顔がポップアップして『聞いてください』とか言わせておけばいいと思う
後は個人的に15日進む月2ターンくらいでいいかなw >>821
逆に100オーバーだと降伏勧告が確実で
シナリオによっては終盤が楽 >>805
今度それ進めてみるけど
新野にこだわらずに新野・江夏の兵力兵糧を集中して襄陽落としてそこを起点に南西に勢力拡大するのはどうかな
新野は捨てる >>827
あれ敵の色の関係だと思ってたが支援だったのか いままでなんとなくあると便利程度だった計略系がしっかり使えるようになったのはいいかなぁ
もうちょっとだなぁ もうちょっとで神ゲーになるんだがw Vanがツールを作ったら、面白いゲームという証拠
大志では作らなかった 1.01アップデートの改善点、修正点の多さみると1.02でもかなり修正してくることを期待 君主公孫サンで公孫度の忠誠ガンガン下がってくけど相性悪いから?離間うけてるのかな? めちゃくちゃ疲れるな...
1050Tiでマウスが少しモッサリ >>836
ああ変な書き方になったけど
敵地だと敵地の支援効果分、行軍制限されてるで合ってる 相性悪いと定期的に忠誠度が下がっていく感じ
提案に宴会がきたら下がったなと判断してる >>816
確かに普通にやると米なくなるねぇ
といって金も計略せずとも地味に減る 探索分で補ってるだけっていう
初期に持ってる謎財産を食い潰してるだけ >>845
味方の支援でバフだけでなく
敵の支援でデバフかかるってことか
チュートリアルじゃ教えてくれなかった気する 破城の数値は 統率+(((武力+知力)÷2)÷3) >>816
金と兵糧の交換比率考えると金(≒知力)が有能すぎるんよね
金と計略や提案、兵糧と兵士数のバランスは悪くないから、交換比率か売買上限を制限しないと農地開発(政治)の意味無いわ >>848
ヘルプ→ヒント→「部隊の動きが急に遅くなりました」で書いてあった
ヘルプや情報画面で知ること多いわ アドバイスくれや!
新野劉備で荊州分裂起こして襄陽落としたとこまでいったんやが、新野維持するのがつらい
どうしたらいいんや? あと出陣してなくても兵糧は自動で減ってて、出陣するとさらに減ることとかも気づかなかった
確かにターン毎の収支で中旬下旬では減ってたな… 蔡瑁裏切りすぎでは?
なんかこいつ嫌いになりそうだわ >>852
隣接線の表示って何に使うのか謎だったけど
敵地の支援効果が一目瞭然でいいかもな >>853
>>835でも書いたけど新野はあきらめて南西に拡大していったらどうだろう? 政策レベルの主な上げ方はわかる?
楼船がないと江東付近が手におえん😤 黄巾シナリオで、張角とか捕らえたら、何かインセンティブあってもいいよなぁ。 >>858
楼船待ちのレベルの合計を10にする
人事の鍵開けて、楼船持ち並べるだけ 12・13と2時間ぐらいで投げてたのに、今回は10時間ぐらいやってる。
久々に楽しめてる。
駄目だったら9をひたすらやってるところだった。 なぁ、これ買った奴がウキウキして面白いって言って5時間くらいしたらもう飽きてアンストして書き込まなくなってるだけなんじゃ。。。またお前らに騙されたわ >>848
ごめんなさい
見直したら攻撃可能な範囲の〜って書いてあるから
支援効果の話は嘘だったです
建物が無い敵地の場合で考えると
周りの土地の色による制限だけかな 長安遷都のイベントしても結局すぐに董卓が洛陽に占拠しにくるんだが
イベントの意味ねえわ
なんやこれ >>863
なんか飽きるな
悪くはないんだが新鮮味がない >>863
ある程度パッチ入ってから本格的にやるつもり 洛陽の近くまで進軍してから手動発生させるといいかも >>861
一人でレベル10にしなくても数人で足して10にすればいいのかね?試してみるありがとう AI弱いって言ってる人は弱小でやってみよ
なんとかなるけど序盤は楽しめるはず CPU Core-4460 i5 3.2GHz
メモリ 16GB
グラフィックボード Geforce GTX1650 4G
スペックこれでヌルヌル動く。
CPUよりGPUの方が大事な気がするね。 今、存在するシナリオをコンプリートできる発売先はGAMECIYYからのダウンロードするという認識でいいのかな? >>874
都督が褒賞配れとは言わんから
直接君主で金配らせて欲しいよな 張角死ぬ→継いだ張宝死ぬ→継いだ張梁死ぬ→劉備継ぐ!?
天公将軍なのり国号も黄巾のままで大暴れ 例えば名作と言われる武将風雲録でも米転がしと茶器転がしさえやれば内政する意味ないからな
壊れ要素を壊れ要素と見抜いて縛れる人じゃないと(コーエーシミュを楽しむのは)難しい >>522
計略で離反があるから仕方ない
プレイヤーだって使うのだし 商人いなくても兵糧を提案で購入してるやつは闇ルートでも使ってるのか?
助かるけどさ 連合組まれるとめっちゃ計略やられるな
立て続けに3回独立されたし
まあど真ん中に1人で独立しても衝車でこじ開けるからいいけど 発売前くらいからひたすら自演荒らししてる奴いるけど
すごい熱意に逆にすげえなあと思ってきたわ 謀叛起こさせて独立さしたらけしかけたプレイヤー勢力と特になんの関係もないのおかしいと思う
謀叛起こすにあたり兵と兵糧要求してきて強制的に同盟国になるとかでもいいと思う
っていうかそっちのが自然
あと戦場での裏切りも出来るようにしてほしい 進軍中や捜索などで行動済みの武将が内政したら効果が半減になるんだな
オプションで内政している武将に捜索とか禁止にさせるようにできればいいのに 軍団人数配置やばいときあるな城で30.1.1みたいな配置で10ターン見ててもそのままだったわ あと従属機能もほしいな
信長の野望の従属機能クソだからもっと従属させたプレイヤーにメリットある感じで おーい誰かヘルプ
二強開戦と徐庶登場がどうしても起こらない
二強は曹操と袁紹が参加可能待ちだけ
徐庶は未発見武将か在野で未発見なのは確実なんだが・・・
できた人、やり方教えてください 俺用メモ アマゾン送料込み最安値1/17 7996
1/18 7996 初級と中級だと敵の拡張スピード違う?
今中級でやってるけどもっとゆっくりやりたい 忠誠がガンガン下がるから引っこ抜かれてロードしまくりで疲れる
誰にでも股開くヤリマン仕様かよ!
そのくせこっちが勧誘しに行くと、お断りしますキリッだもの
軍師のゴーサイン出て勧誘してるのにだ >>863
いつもの三国志やねw後半軍団にまかせて眺めてるだけなるw
CIVの文化勝利とか信長シリーズみたく征夷大将軍エンドとかいろいろエンド要素あればいいんだけども
三国志9持ち上げてるやつおおいけど9は井蘭つくってわらわら押し付けるだけゲーで
あれよりはぜんぜんましだと思うんだけどもw 城攻め難しすぎないか?
陣形の問題もあるのかもしれんが兵7000くらいで城攻めたら
一気に4000くらいまで減った
機動が遅い陣形だと敵を補足できないし難しいな CPU温度高いってレス見たから確認したけどRyzen3700Xで40℃くらいだった
グラボは温度わからんが早くAMDの最新ドライバに対応してください光栄この野郎 >>896
9で井蘭ラッシュいけるのは軌道に乗った中盤以降だろ
中盤から終盤はさっさと力押し出来た方がいいのはお前自身が言ってる通り イベント踏むなら初級じゃないと難しいのかな
信長もそうだった >>897
衝車でいくと城の耐久ガンガン減るぞ
兵士だけで力攻めは効率悪い >>863
面白くないわけじゃないのよ
ただ君主が一騎討ちで死んでたり農業がゴミだったり
中盤以降くっそだるくなったりする露骨なバランス調整部足ゲー 三國志14を起動する前に、まだだと分かっているのに毎回アプデを確認しちゃうw
基本は面白いからアプデでいろいろ修正追加されるとより面白くなるだろうな。
だから毎回確認しちゃう。 支配指示通り動かないからムカつくわ
全然別の場所に行くし 忠誠周りに関しては軍団組もうが何しようが全配下武将を君主の恩賞対象にするのは必須だね
あとは太守の任命も軍団かんけいなく全支配地で君主が任命できるようにして欲しい >>906
それが個性だろバカか?
お前みたいなのは副将必須とかわめくんだろうなw (初回だし確認も込めてダメもとで1国になった曹操に降伏勧告出してみるか)
↓
郭嘉「ここで降伏しては死んでいった者たちに示しがつきません」
↓
(知ってた)
曹操「仕方ない。降伏しよう。」
吹いたわ 上級です
うどんも勧告通りやすいって言ってたな >>903
やはり衝車でないと城攻め無理か
途中で陣形変えられればいいんだけど、できなんだよな 新武将の個性
これ使えるよってオススメ教えてください 戦闘で勝利するたびに論功行賞で自動で金でも渡して欲しいな 城攻め始めるとあまり撃って出る事も無いし壁壊れたら即終了だし
たくさんの武将と中の何万の兵士はもう少し頑張れよとは思う steamレビュー欄見てウッてなったんだけどPS4版なら最適化されてるってことも無い? >>915
むしろPS4は自動セーブがウザイとかで評判悪い フルスクリーンまたはウィンドウ設定にすると初期画面のクリック後に問答無用で落ちるけど、ボーダレスウィンドウにしたら普通に起動した
謎すぎ >>863
自分は、これのせいで昼夜逆転してしまったよ
2日たっても統一できねえ 13みたいにイベントエディタは期待できないかね流石に ゲームシティで買ってところDL式じゃなくてCD梱包されてきたんだけど、ドライブないとインストールできない? 今日はユーザーサポートやってないし、すまんが誰か教えてほしい。 >>912
発売直前にきてた
アップデート履歴みればわかる 気づくと4時間ぐらいたってるけど
全然進んでないという 兵糧って出撃してなくても減ってくんだがどうなってる? >>915
日本人と中国人が主な購入層だから褒めるよりも欠点ばかり突いてくるレビューが多い
俺もここに不満書き込んでるけどゲーム自体は楽しいからずっとやってるしな >>920
Steam キーを有効化したらダウンロードできる 籠城してる敵側の都市から三マス目に色塗ったら陣建設出来るんだな
すぐ出陣してきたけどこれで釣り出せる気がする >>931
概ねこれ
細かいとこの改善は頑張ってくれ これだけ穴と粗が多くてはな・・・
9と11は即投げしたけど、今回は根気強く向き合ってみようと頑張ってるけど天下統一する気力が湧いてこない
なんとか8都市まで拡大してるけど府の内政はそっちのけだし統治してる感0なんだよね ここ最近輸送の概念ないの多かったら
じんわりじんわり輸送していくのなんか楽しい 建設ぜんぜんしてないわ というか忘れてる
活用するとけっこう変わるものなの? 昨日と一昨日休み取ったせいでプレイ時間24時間になってたわ
やめるタイミングがないw 南征宜しく大軍団で攻める
落とす
入城して、次行くかで出陣して米不足
輸送部隊同伴だと、さらに米不足
米金は一元管理が良かったのに、、、 なんか以前と比べると、スレの熱気もないし、進行も遅い。
初動はほとんど売れてないみたいな感じ。
みんな様子見なんだろうね 官職高い奴いても統率高いやつが太守かあ
反乱起こす奴リストが必要だな
自分のプレイでは蔡瑁、楊秋が起こした
あと孫権だっけ なんかこれ、すぐあちこちで地域懐柔されて奪われるんだけどどうしたらいいの?
延々、取って取られて繰り返すか、さっさと攻め潰すしかないの? なんか表示バグってる
左上の季節が6月下旬なのにセーブデータは7月上旬
セーブデータの方が正しいのは分かってるので、左上の季節表示がバグってるな 輸送で大失敗することが多い
陣形組んだ武将で運ばせてくれたら楽だが、あえてやってるな >>939
やってるだけだって
書き込んでる余裕ないわ、ようやく今から飯食べる 9時に起きてなんか腹減ってきたなって
飯食おうとしたらこんな時間になってるの気づいて戦慄した程度には面白いけどな 面白いからこその改善案が出てくるよね
遊べるレベルなんだけどここがこうなったらもっと遊べるっていう
建設的な意見でより面白くなりそうな無印いいね >>939
13や大志の時みたいに批判コメもその分少ないけどね
それを良作と見るかプレイ人口減少と見るか君次第 自分の思い通りにならない部下とか後方撹乱されたりとか引き抜かれたりとかは俺は実際こんな感じだろうなって思いながらできるけど人によっては俺の思い通りにならないムキーってなるかもね
それをどうにかゲームとしてバランスとるのが難しいんだろうけどね 黄巾馬騰やってんだけど董卓強すぎてどうもならんのだが?
城の兵力削るには削れるけど5千くらいで籠城決め込んで出てこない
んで仕方なく城攻めしたら董卓が3千位で出て来てこちらの武将皆殺しにしていくんだが??
単体攻撃1000超えて範囲にデバフ撒かれてお手上げなんだけど?クリアしたやつおるか上級? なぜか芸スポ+にも
【ゲーム】「三國志14」今回はAIを強化して武将の個性を表現 スピードワゴンの2人が魅力語る 好きな武将は「関羽、周瑜」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1579327348/ 20年ぶりの三國志ゲームなんでずーっとやりこんで来た人達とは違って新鮮味があるのかなあ
面白くて飽きないわ アプデ次第で良ゲーになるポテンシャルは感じるね
9の発展版を期待してた人には大当たりの可能性もある
少なくともこの10数年の無印では一番遊べるよ >>955
一時的に引き抜きや謀反の芽を摘むか止める決裁とかあったらって結構思った
人材監視みたいなの
そしたら謀反されても提案スルーした自分が悪いって思えるし お隣の何進とは同盟しててこちらにしか攻めて来ねぇしほんとマゾ極めてる新野劉備よりマゾいかもしらん >>960
ロードして対象武将に何かの任務与えて外に出したら防げるんじゃね
ロード前提のプレチだけど 一応任務はさせてても出奔みたいなのはされたな
出撃させるのは試してないけど褒賞与えられねぇしその間に家宝ゲットするしか無いんかもね >>962
その通りなんだけどロードだとこっちにデメリットがないからズルした気分になってしまうんだ
提案で金払うなら納得できるかなって、個人的な考えだどね 部隊のまま裏切ったりするんかな?そのへんわからんけど裏切るにしても兵1000で城の横にでも置いとけば寝返っても即死するし害はなさそうだわね 出撃中に裏切られたことはないからそれが対策にはなりそう
あいつ裏切りそうだぞ・・・よし出陣だ!
っていうのがロールプレイ的にどうかというのはあるがw
>>969乙 人の勝手ではあるけどロード多用したら飽きが早くなると思うよ 前スレで誰かがピロンの音が「うどん」って言うから「うどん」にしか聞こえんくなった >>974
その通り
治安上がりきるまでは不安な府の上にずっと部隊置いておけば良い 13PKはPS4版の初動が7000本らしいからそれと比較すると人が減ったのかどうかわかるかな >>976
率いてる兵士全員が首根っこに刀突き付けて監視してるから大丈夫 >>895
引抜かれそうな武将は移動や出陣して
拠点に付いた時に褒賞あげれば引き抜き防止にはなる
知力90くらいの軍師からかなり嘘は減るよ
明らかに魅力の無い武将が推薦されてるのはたいてい嘘 >>981
信長と三国志はいつもPCの方が売れるんだから家庭用の売上だけじゃわからんよ
低スペ切ったから減ってても仕方ないとは思う プレイ動画見てプレイした気になって書き込むのはNGでお願いします。 >>987
次々スレのテンプレにでも書いてろ凡将自治廚 発売したばかりの定価一万越えのゲームでアプデに期待が一番に来てしまうのもなんだかなーとは思う
まぁ今までが酷過ぎたから仕方ないけど >>993
civやパラドゲーでもこんなもんだぞ
それだけストラテジーは難しいんよ >>994
civもパラドも定価で1万越えの本体なんて出さんぜよ >>956
馬超登場まで耐えれば一騎打ちで活路が見えるかも? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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