無双OROCHI総合 503K.O.COUNT
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『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 502K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1577498104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 三国無双8の経験と反省を生かして9作って欲しい
って思ってるけどこの会社にその期待は酷な気がしてきた アルテメットの名前もう使っちゃったけどもしアルテメットの完全版が出たらアルテメットDXになるのかな >>9
なんかアルテメットより格落ちしてないか?
というか今回が2の批判考慮して3つ飛ばしした感ハンパないわ ゼルダ無双やってるけどこのスイッチング機能いいわ
クロニクルやってる時も思ったけどこれオロチにあるべき機能でしょ
やらないのフラグ管理めんどくさいとかなんだろうな 3U色々言われるけどあの3からここまでなんとなく出来るくらいの作品にした庄Pはちゃんと褒めたいよ
直虎をどこぞの宇宙戦争EP9みたいに出番控えめに変えたし
3がEP8ならUはEP9
インフィニがくそまみれなのはまぎれもない真実だけど 俺も3Uから始めたけどめたくそ爽快だわ
忠勝サーフィン強いな インフィニがどうにかできんかったのかなぁってのが一番食い残ってるだろうけど
こういう転勤引き継ぎめっちゃ経験してる職にいる身としては痛いほど無理してるってのは痛感してる とりあえずレスするのもアレな内容を保守として書きました
おわり あれだけプレイヤー目線を謳ったのになんでこんなん残ってるんだ?って言う要素が多すぎてなあ
インタビューでも自信満々だったのに出されたものがこれでは信用は失う、そこはどうにもならん
良くなった部分もあるだけに勿体ない限り 庄Pのことで三国5三国5って言われるけど大量リストラ(武将とステージ)以外は普通に面白かったんだよなぁ
連武システムが受け入れられなさすぎて5のうちに切り替えたのも悪手だった
まぁ、発売前にみんなが期待しすぎるほどの手腕ではないのはたしかだけど 連舞無くなった5パで△ボタン連打するか前転で衝撃波ばらまいてりゃいいゲームになったシステムが良かったとはとても...
無双にそんなもん求めてねぇってのもインフィニの仕様と一緒だし モンスター悪化したし話もつまらねえしインフィニ以外もクソ オロチは三國戦国の共演がメインのつもりで始めたからほぼ西洋神だけで話進める3Uストーリーには失望したわ。 いなかったことにはされてないでしょ
アキレウス加入ステージで
妲己がアキレウスを強いけど扱いにくいから苦手とか言ってるし 全部古澤のせい
もうね分かりやすいんだよね手抜きしたいんだろうなってのが
OROCHIシリーズ初参戦の荀ケや呂玲綺のレジェンド衣装なんか単なる色違いだし
センス無いから洒落た衣装を作り上げることが出来ない
董卓や孫堅みたいなユニークなレジェンド衣装考える頭無いもんな
考える頭がないから神勢やOROCHI3初参戦キャラのレジェンド衣装は尽く色違い 色違い有料はしくったな
これのせいでアルティメットになってもカラーエディット実装不可能になってしまった
まぁ今のコエテクじゃそもそもそんな機能実装する親切心なんかあるわけないか 本編の衣装使い回してるだけでそもそも考えてないし
考えたら考えたでスターズになるし まぁ、スターズでいくらでも批判あったことを変えないでオロチ3作ったあたり古澤のチームは外れチームで間違い無いわな インフはワラワラ度を上げて時間制限の縛りを緩くして
壺破壊や護衛の難易度を下げてくれればそれで良いかな あらかた武器作り終わったから脱出地点出現したあたりで死ぬ遊び始めましたどうぞよろしく ガイアこれC5じゃないな
雑魚狩りも武将もハルパーで拾ってJCが一番はえーな蛇でも一発だし >>25
ほんとこれ
全然改善されてない
庄も誉める部分ないわ インフィニ出る前のツイッター情報とかの「改善しました!」は話題になったのに よくワラワラの戦場をとか新しいグラの武器とかの要望あるけどそれは課金要素としてだしちゃってるから絶対ないよね
この後しばらくしたら蛇使い相当のワラワラシナリオと錬金武器と同レベルのレジェンド武器グラの武器がdlcで売られるとおもう 氷だけカンストしてるんだが、この子強くなったの?やっぱりそこは変わらず? 2Uであった○○UPキャンペーンして欲しい。3Uは、お詫び兼御年玉で○○大UPで。 >>44
護衛対象の体力減による時間減のペナルティー大幅UP
壺の耐久力大幅UP >>45 阿鼻叫喚のキャンペーンやん。オリハルコン以上の壺破壊、、。無理ゲー。 いつものキャンペーンしてないのにゴリゴリのマルチ推奨ゲーになってんのはなんとも プレイヤー目線を謳っておきながらガイアちゃんがスパッツの時点で話になりませんわ >>48 誰もかれも無双オロチでマルチ望んでないわ。スタッフのばかちんがー。 >>49
分かる
コス3つ合わせて10回くらい黄蓋バスターきめたけどなんか空しくなった インフィニは神器付け替え前提じゃね
壺の時はトライデント
カオスオリジンの時は太極図にするだけで難易度激変する マルチだとどれが出るか分からないんだよなぁ
あとカオスオリジンワンパン出来ないやつはそんなにいないんでわりとどうでもいい 難易度とかそういうことじゃなくて
無双ゲーで草減らして壺割らせるセンスの問題を言ってるんだと思いますハイ 草に関しては別に減らしてもいい
最近の2000、3000撃破が当たり前なバランスよりは
1000撃破で大台突破的な感覚が好き
草に頼らずタクティカルで勝負して欲しい昔のように
だがそれは本編の話
曲がりなりにも3Uは歴代最高峰の爽快感のあるアクション
それを活かすモードを作るべきだった
チャレンジモードの暴風?なにそれ美味しいの 草はたぶんハード間の格差問題じゃね
チャレンジモードの記録とか見てもだいぶ違うらしいし
どっちか用に調整するともう一方が簡単あるいは難しくなるんだと思う なんだろう、戦場での割合の問題な気がするな、今は広さの割に敵が散りすぎている
確かに草の数が少なかったZまでの時代でも、密度が濃い終盤ステージなんかだと、1000人切りでもめちゃくちゃ爽快感有った感じがする >>58
PS3の2Uですらもっともりもり草生えてたで >>60
2Uは元々PS3世代マルチだからなんの反証にもならない
仮にWiiとのマルチだったりしたらやっぱりだいぶ草制限されてたと思うぞ ストーリーでも、インフイニイでもミッションばかりでイヤじゃ。妾は好きに草刈り出来るステージが欲しいのじゃ。壺から妾が出てきたら皆は喜ぶかのう。 戦国3を思い出した
あれは3Uどころの少なさじゃなかった ギャラリーモードでアクションさせれなくなってんだな とにかくSwitchのせいにしたい奴おるなぁ
PS3時代にも箱に足引っ張られなきゃもっと良くなってたとか同じこと抜かしてたで
海賊無双はPS4版とVita版で各々調節できてたんだからメーカーのせいやんけ >>65
たとえば冥府の王ハデスの開幕してすぐのとこだけど
普通に表示させるとこんな差がつくんやで
https://i.imgur.com/gHCXWcU.png
https://i.imgur.com/DUGZ9KG.png
これをインフィニットモードでもそのままにしてたら難易度が別物になりすぎるって
スイッチに合わせたらPS4のプロテウスは今以上の虚弱体質に
PS4に合わせたらスイッチのプロテウスは放置しててもピンピンの健康優良児になってまう >>67
結局メーカーのせいじゃねーか
3DSのゼルダ無双なんか湧きが露骨に違う3DSとnew3DSで制限時間を変更するとか最大限努力してたぞ マルチだと劣化機種が足引っ張るのは何時もの事じゃん
いちいち喚くな馬鹿臭ぇ やだ!!!小生やだ!!!!!!
2Uアンリミ火口みたいに画面内が全部敵でぐちゃぐちゃになってるのがやりたいの!!!!!!! まあSwitchおすそ分けのせいでPS4の操作性までおかしくなってるのはどうかと思うな たとえば源氏の若武者の開幕時点
https://i.imgur.com/odCKZCT.png
https://i.imgur.com/Vra2nFM.png
ここまで近づいてやっと同じくらい草生える
https://i.imgur.com/v8GYU4P.png
この差をそのままにしつつ
ランダム要素のあるコンテンツで難易度を同等に調整するのはまあ無理ゲーだわ
だったら差そのものがあまり出ないように生え方を調整するしかないってことなんだと思う switchは正直2uやった方が面白い
衣装全部入ってるしボリュームや作り込みがダンチ たぶん敵武将が初期位置から離れすぎるとこっちを無視して持ち場に戻ろうとするのも同じ理由
表示範囲に差があるから一定の範囲内でしか戦闘モードにならないようにしてるんだろう ボリューム一緒だし30fps上限とかいろんなとこ削ってんのにSwitch推す奴は頭おかしいんか >>70
あのぐちゃぐちゃの中3Uの属性盛り盛り増し増し武器ブンブンしたいなあ PS版は特にだがチャレンジとDLCシナリオの最後のやつやってないやつは1回やってみりゃ分かる
これが出来るのにインフィニの草の生え方がああなる意味が余計に分からなくなるから あと調整は無理ってインフィニじゃ草の数なんか総撃破くらいしか関わってないんだからあの数字増やせばいいだけだろ インフィニットモードは面白いと判断してる人に
どこが面白いか教えて欲しいぐらいに良い所が見つからない もっとゲーム内に草生やせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハードによって敵の表示数上限に差があると分かってるなら、なんで撃破数をクリア条件にしようと思ったのか
正直クリアランクや課題で雑魚狩りを強制されないなら雑魚がちょっとぐらい少なくてもかまわないが
今のインフィニは敵が少ないのにかなりの数の敵を狩らなきゃいけないのがいかん 本編より敵減ってるしUの追加シナリオでもわざとやろって減らし方してるしでハードの限界でもないわ 単純にSランク取れる撃破数とかインフィニの目標撃破数とか設定された撃破数を純粋に稼ぐ難易度も変わるんだけど、
スターズのフィーバーでの応援してくれる人の数とか三國7の覚醒→真覚醒とか、
Orochi3でも神術の強さとか合体ゲージのたまりやすさとか、
雑兵の数の多寡 = ヒット数を稼ぎやすい/稼ぎにくいでゲームそのものの難易度は少し変わるよね。 インフィニットモードで金属性集めが出来ないのが最大のゴミ それはそうと、インフィニで仲間がやられてると復帰までの90秒の間、寝転がったキャラが表示されてるんだな。
写真撮り放題じゃないですか 三国8の点在する拠点みたいなまとまり方は正直止めて欲しい チェインつなぐための配置なんだろうけど
8の広い戦場みたいに埋めて欲しい ガイアがさいかわ最強だから他の使いづらい不具合なんとかせい 蛇遣い座の敵の強さで金属性が出ないのは不自然だけど金属性自体余ってるからどうでもいいと言えばどうでもいい
あー、でも結構な数のキャラを使っていて全部の武器に天舞・天攻とか言い出すと大変そうか 今作やりたい事の解禁遅いのとやらされる事が多すぎるんだよなあ
2Uは徐庶仲間にしてアルティメット育成道場建てたら後は好き勝手出来たのに
好感度上げやすくなったのと武器スロ+2ぐらいしかいいとこねぇ 天攻でストーリーの渾沌に戻る事になるからやりこみ用エンドコンテンツにもなれてないっていう
>>85
ステカンスト真武器で盛らなくてもワンパンしだすからインフィニじゃその辺も活きてないけどな
覚醒とか草も生えてないから余計意味ないし 3Uステージでアルティメットモードさせてくれればそれで良かったのにな 朝から起きてずっと無双やってるけど今すっごい虚無感に襲われてる 無双スイッチコンボもよかったと思う
影の薄くなってた乱舞・奥義が甦ったし
相対的にチャージ神術と固有神術使い分けることも増えた
恵酒が20にしたらかなり高頻度で落とすようになったのもあわせて
DLC等の混戦ステージで乱舞祭りできる マルチってラグもなく出来る限り知り合いとぐるぐる回りたいってのが2Uにあったけど
3の巻き込みの派手さ見てるとマルチするにはきついゲームだと思う
あんなズッコンバッコン人が飛んでいくゲームで共闘らしい共闘なんて無理
もっと戦場を流動的にして三国戦国の1武将別働隊プレイは面白そう
これ書いて思ったけど8で期待した内容そのままだわ 8のマルチでも別行動して任務潰していくから共闘は永遠に無理だぞ オロチ3アルティメット買って久々に無双シリーズプレイしてるんだが衣装は買うしかないんかね
むかしは過去作の衣装選べた気がするんだがなぁ 無双スイッチコンボは1人目の乱舞を黄蓋バスター不発とかで調整しないと雑魚をろくに巻き込めないから旨味が減るんだよな >>99
特に疾走系は違うだろお前空気読めよ感ある >>90
全員分とまでいかなくても真武器作ると属性つけたくなる
ほんと早くアプデで調整してほしいよ 一癖も二癖もある武将誰いる?
使い辛いというか変にトリッキーというか
単純な火力馬鹿はもう飽きた >>80
硬派な歴史ゲームでパンツが見られるから嬉しいのじゃよ >>102
月英と丁奉
どっちもジャストアクション必須だけど 基本三國7の新武器持たされたやつは癖があるのばっかだぞ 3無印からしてキャラの使い込みが物凄い浅くなるシステムなのが致命的だろう
極論神器頼りに強チャージや影技といった強技1つ持ってりゃプレイが成立してしまうシステムだし
c2は高ダメージ武将用だのc4は広範囲乱戦用だのは神器で殆ど帳消しにされてる
3Uの神器付け替えも大雑把プレイに拍車をかけるのも予想出来たこと
月英みたいなプレイそのものに癖があるキャラ増やせば良かったのに 3Uから始めてやっと3本編ストーリーが終わったんだけど、なんで孫呉だけ仲間外れなの?
銀ペイじゃなくて尚香が腕輪ゲットでも(同じように家族の絆できるし全陣営1個づつの均等分配になるし)良くなかった? >>61
そうじゃなくて、前作でできてたことがなんでできないのかと
スイッチがPS3より性能低いわけでもあるまいに 今、Switch版やってるんだけど、4章のサイドストーリーのうでわ奪還戦の難易度やさしいと普通でSランク取った人どうやったか教えて?
まじでタイムも撃破数も伸びない
ってか、やさしいと普通でこの設定がおかしくない? ストーリー上、ヨウセンが神格化する必要あったの?
必要性があってそうなったって言ってたけど。 ただ神格化増やしたかっただけでしょ
張り合ってる太公望も神格化させてやっても良かったと思うが >>111
スタッフが直虎、銀屏、曹丕、三成を神格化させたかった
それ以上でもそれ以下でもないと思うよ
幸村趙雲信長呂布は主人公格だから〜って理由だし >>112
前作水準のままならできるんじゃね
でも実際にはそれなりにグラフィックが向上してエフェクト等も増えてる
だからスイッチ版2Uじゃ可変60フレームだったのが3Uでは可変30フレームになってるわけ >>117
攻撃エフェクトに限って言えばむしろショボくなってるけど…
そもそもグラ向上させて草刈りの草を減らしてるようじゃリソースの割振り方を間違えているとしか
複数ハードというより、ゲームデザインからしてチグハグなのが3と3Uだと思う >>115
俺もそう思った。ああいう見せ方するなら太公望もやるべきだった。
でもそもそも神格化ないほうが良かったと思うけどね。 月英、丁奉辺りか
触ってみる。
てか、遠呂智の手下の三雑魚なら百々目鬼が1番強いかな?牛鬼なんて遅くてどうにもならんし >>118
つっても現状のグラで十分に綺麗かっつったら全然そんなことはないやろ
むしろ無双だからって甘く見てもらってギリ許されるレベル
要は最低限のグラ向上でこれってこと
もし本当にスイッチ版で草数や60フレーム確保する方向性だったら
それこそいつの時代のゲームだよってなってたと思う >>122
その理屈で言うとコーエーの技術力のなさってオチになるんじゃないですかね
スイッチが足引っ張ってないとは言わないけど >>121
牛鬼はJCだけしてれば終わる火力バカ
あと何故か無双乱舞の火力が異常 牛鬼はJNが多段ヒットして蛇遣のカオスオリジンでも即死くらいの破壊力 >>122
少なくともグラでの見劣りを避けるために雑魚の沸く数を減らすのが正解だとは全然思わないよ スイッチが悪いって結論ありきでいってるんだろう
何をいっても話にならんよ なんか知らんがステルス目立つしインフィニットの雑草抜きは原因ありそうだな >>127
それっぽいね
ありかとうスレ汚し失礼しました 神格化ってただのエコ贔屓でしかないしね。
全キャラやれないならやらないで欲しかった。
信長以外脱いでるだけでセンス感じないし。 アマゾン評価2.8まで下がってて草
本家の無双は2点台取ることを目標にしてるんか そもそもそのカス動画から都合のいいスクショ引っ張ってくることしか出来ない時点でお察し 期待のインフィニがこれじゃあなあ 多分アプデまで人残ってないと思うわ
3U買った全ての人にアンケートとっても
壷割り最高!アンカー浄化(破壊)最高!プロテウス守護最高!これが遊びたかったんや!
・・・なんて奴は一人もいないだろう 世界中に散らばったペルセウスボールを求めて摩訶不思議アドベンチャーしないと >>131
総勢180名弱に対してたった数名だからねぇ
ストーリークリアするまでに神格化キャラ一回も使わなかったわ
そんなシステムあったの?状態
オーラ纏って特殊技出せる(+特定キャラは衣装変化)程度にしておけばまだ使い道あったのに 基本的に戦闘以外のことにばかり時間を取られる無双は悪い無双
全部2の神速撃破戦方式にしろとは言わないが
インフィニは流石に移動やオブジェクト破壊に使う時間が長すぎ あとスイッチ版2Uではできてたってのもある種の錯覚だと思う
馬が不便で遅かったのと神速攻撃がなかったことで
近距離突然沸きがそれほど気にならなかったってのが正しいんじゃね
https://youtu.be/KY_OJqR5azs?t=2246
仮にアンリミテッドモードで乗馬できたらだいぶ気になると思うわ
つーか敵が沸く前に通り過ぎそう
これも「スイッチが悪いって結論ありき」ってことになるんかな
それこそ結論ありきじゃね >>116
これの何が酷いって神格化メンツの内5人がスターズに出てた奴らなんだよねww
古澤がいかに無双キャラをろくに理解してなかったかよく分かるメンバーですわ >>114
単に「君を許さない」というネタをやりたかったが為にライブ感のノリで決めたとしたら古澤と同じ思考してるよな >>139
馬よりも早く走れるアンリミで乗馬云々は関係ない
アンリミで乗馬が無かったのは5人チームでの探索を推したかっただけ
その代わり足の速さだけじゃなくワープ機能も充実してて
マップを探索するのが本当に楽しかったな
楽しかった >>139
それは育てて慣れた後の話
乗馬が可能だと最初から誰でも高速移動できる
こんなもんだって理解してるのと突然そんな現象が発生するのとじゃ全然違うよ
3じゃハルパー神速やトライデントでワッショイしながらの高速移動もあるし
違和感くなやるのはまず間違いなく無理 謎のSwitch版購入アピール多いここでSwitch版ディスは賛同されないぞ
三國8の惨状見るにハード絞ろうが活かせるとも思えんし ごめん143は>>142ね
ようするにアンリミテッドモードはあくまで2前提に作られたモードだから
3で同じようにしたら破綻するわけ
乗馬も神器も神速攻撃も封印して2と変わらない制限かけることで
2のアンリミテッドモードを再現しましたとかやったらそれこそアホやで
もちろん「だからインフィニットモードが不出来でも仕方ない」なんて話じゃないぞ
それとこれとはまったく別の話 とりあえずインフィニットがクソゲーでつまらない事実は変わらない 7以降未プレイなので武器のテクニカルさにびっくりした
于禁とか説明読まないと分からんギミックだろ
武器とか王異みたいな武器のイメージがついてるキャラはそのままでいてほしかった… オマケモードは新人育成枠ってことなら、旧作のモードをそのまま使うってことは無いんだろう
ただ、普通は、より進化したモードにするもんだよね 実際これを見たあとで
https://youtu.be/KY_OJqR5azs?t=2246
これ見てみ
https://i.imgur.com/v8GYU4P.png
同じスイッチ版で比べたら
実はかなり頑張って描画範囲を広くしたことがわかる
おそらくこのくらいが3として違和感なく遊べる範囲なんだろう
そういう部分も含めて「前作水準のままならできるんじゃね」 >>149
それな新人だかなんだか知らんけどそんな言い訳みたいなの消費者には全く関係ない >>149
新人が作ったモードを先輩や上司がしっかり指導監修して製品として世に出せるレベルにするまでが育成なんじゃないか?
作らせっぱなしじゃ新人も育たないだろう…というかその繰り返しの結果が今の惨状なのか あけおめことよろ
新年のうpだてで闘争を愉悦するマンのパワァアップ頼んまっせぇ
お願いだからッ!!(´・ω・`) 前にどっかに上がってた例え話だが、新人育成だからと新人発案のメニューを試食も検討もせずそのまま客に出すレストランはねぇだろって話だよ とりあえず制限時間と壺と護衛のテコ入れだけは最優先でやって欲しい レジェンド衣装セット買ったのに着替えさせられないんだけど…
8の衣装には変えれるんだけどな アプデが月末あたりだとその頃にマルチに人いるのかね >>159
ゲーム再起動とライセンス修復と本体の再起動もしてみたけどやっぱり使えないわ
一緒に買って個別にDLしたレジェンド武器は使えるから購入自体は記録されてるはず
まあしばらく様子見てみるよ 合体技の時の並びが変更されてるのはなんなんだ
やたらめり込みまくるし牛鬼がいると一人だけ後ろに配置されるのも無くなってる ついにガイアたんが最強武器を手に入れて卒業した
ツボどうすんねん。この先は地獄や アプデしたからって劇的に変わる物でもないやろ?
とりあえず蛇使いで金パーツ出ないのには萎えた...
マルチじゃないと固定素材が入りにくいってのにも萎えた...
パーツ系9999までにしてるのだから
取れる分量も多くしろといいたいw
こっちはゴエモンまでしっかりと育て上げたいのに
色々と効率が悪過ぎてダレるわw
年明け初仕事の時にアプデ開始しろって思うw
つかそうしろ!! まだ天空神で仲間集めてる
加入率20%アップしてるらしいがあまり実感ないな >>164
ずっとガイア使ってりゃいい
貴石が足らなくて固有素材なんてその内溢れる 貴石はサポート50%で1戦40万くらい貰えるからまだいいけど、希少石が足りなくなる >>164 壺どうすんねん。 まだまだ置くよ〜。
>>165 新年も壺、介護。ほんますぐアプデしろよ。 >>165
パーツ上限はテストプレイ本当にやってんのか感あるよな
あと前からだけど壁際のカメラの荒ぶりほんとどうにかしてほしい
壁際のアンカー破壊するときにカメラ外の雑兵に刺される 壺は壺役を用意するか合体神術を投げまくれ
転生ステータス+真武器+進撃の状態で合体神術の範囲内なら7割、ここに攻撃バフが入ってる状態なら確定で壺を割る
貴石も経験値もたんまり貰えて良いことしかないぞ >>164
ガイアで真武器手にしている頃なら転生何回かしているかもう転生も終わっているころだろうし攻撃2000にすればいい
あとは真武器にそんなに属性盛らないでもジャンプチャージ2発で壺は破壊できる
壺を全力で破壊するつもりで属性をつければたぶん1発で破壊できる 素材は9999個を超過した分は自動で貴石換算して売却しろよな
1プレイヤー目線として遊んでみれば気付くはずの部分への配慮がまだまだ足りない
あと素材購入するときの単位が10個ずつなのも少なすぎ ?「プレイヤーがそんなに快適だったら悔しいじゃないですか」 広いMAP駆けずり周り草刈りしてんのに、介護されてるやつが喋るな。イライラするわ。闘かえや。 >>176
あれプロテウスが仲間面で誉めてくるのほんとイラ 激闘!三國VS戦国等のDLCステージってマルチ出来ないんだっけ?
転生し終えた武将をここで無双させて金属生集めようと思ってるけど、如何せん一人でやるとクリアまで長すぎるからマルチでやろうと考えてるんだが >>177
しかも無駄に称賛が多彩なのがな…
力入れるところが違う プロテウスあなたの下で戦えて嬉Cみたいなこと言うけど戦ってないよね 結局アテナ様が一番エロくて強くて母性あるよね
ガイアというおばさんは最初からいらんかったんや アテナに母性は感じないわ
わからせ甲斐のあるメスガキ感はある 神格化のやつらはユニーク武器で情事神格くらいしてほしかったな 壺割はアテナも得意なのね
しばらくガイアたんと併用して様子みるよ >>174
それ欲しいよな
勿論一括で選べるのはいいけどずっとそれが気になってる
まだカンストしてないけど モンスターのせいでアルティメットの追加シナリオ繰り返して遊ぶ気にならない
あんなもん続投させてる時点でプロデューサーの言うユーザー目線なんて信用できん アテナも得意っつーか壺はアテナ一強
ただマルチじゃ壺かどうか事前にわからないし対武将じゃ真武器フル強化でもアテナは雑魚だから、素材欲しいキャラ2人+周回用キャラ1人ならガイア以外に選択肢はないなぁ こそこそっとアッパー調整入ってるやついるけど
モーション自体が駄目な諸葛誕に慈悲はありましたか?
粛清とかキャラは面白いんだけどなあ ガイアたんが可愛くて最強だからギリギリ俺の中で3Uはクソゲーを免れたわ
あと早く草増やせよ!!!!!!!!!!
スイッチ版とかいう乳揺れしか興味のないニワカ共の相手なんかしなくていいからPS4だけ早く修正で草生やしまくれ!!!!!!!!!!!! 安易にアルティメットとか出すな
きちんとスペシャル、ハイパーを経て出すんだ 同じコーエーテクモから出たデッド オア アライブ5は
アルティメットの後にラストラウンドてのが出てな… 壺はアテナC1て良く見るけど全然削れないじゃん
マロチC4ばっかだわ >>199
密着したって割れんぞ
ちょい離れて盾当てりゃ一発 ストーリーモードと同じくらい敵出してくれるだけでいいんだけど何でイベントもないインフィニの方が少ないんだ 敵いっぱい出したら撃破数の達成が簡単になっちゃうじゃないですか もういっそのことインフィニットは大好評なのでアプデしませんと開き直れ 探索あるんたからキャラの地点にワープ採用して欲しいわ ガイアC5
アテナC1
孫市C4
オーディンC5
壺即死ってこんなもん? 壺柔らかくしたら時間目標の達成が簡単になっちゃうじゃないで ドラクエの壺くらいパリンパリン割れてくれると助かるんだけどな 今月のアプデが最後の望みだと思うけど
年始年末挟んだ微妙な期間で一体どれくらいの事が出来るんだろうね…
全力尽くしてくれたところでユーザー目線()でインフィニットを実装するような公式だから何も期待できないという
なんて隙のない二段構え 庄「はあ…はあ…馬鹿の尻ぬぐいくるちいお…」(1年間)
プレイヤー「なんやこの手抜き??10日でやることなくなるやんけ!正月他のゲームしよーっと^^」
これが現実 >>215
目標数は変わらずツボの出現数が増えるならまだマシと言える
ピッタリの数しかないのも問題の1つだから 庄Pいい人だから擁護したくはなるけど
やり込みコンテンツとしてクソゲー提供していいってわけじゃないからなw
インフィニは忖度に忖度重ねても無印とは全く関係ない部分でクソ要素多過ぎるし 神格化廃止、モンスターおよびカオスオリジン削除とか強気に行ってもいいと思う
古澤が作ったものを尽くぶっ壊すスタイルで。 せめて脱出地点はここにありますよーって最初のアピールはして欲しい 脱出地点で攻撃してらだめ、殴られたら駄目ってのもなかなか酷い それもマルチだと元気玉でクリア出来たりするガバ調整よ マップ埋めみたいなアンリミの要らないor重要じゃない仕様だけ流用して
重要な部分はほぼ全部捨てるという謎采配 脱出地点の中では戦国勢のL1+Xだかのステップ連打してれば雑魚の攻撃かわせるぞ 天空神100階まで登ったけどあと50人くらい足りなくて心折れそう
たいした属性も手に入らんし6分でカオス15体とか苦行にも程がある 蛇使い座のプロテウスは殺意しか覚えない
つーか時間経過で雑魚が近くに湧くのアホかよ
こういうのはちゃんと遠くから歩いてこないとダメなんじゃねぇか? >>218
尻拭い以外の追加要素もクソ満載なので許されない 買って2章までやってみたが、今のところ面白いな
地面に神器が転がってるシーンは爆笑した
戦闘は難しいでもぬるすぎるくらいだけど、
2Uよりグラフィックが進歩しててうれしい 実際尻拭いできてると言えるのはストーリー方面ぐらいで
復活たった3人だし謙信とか救済なかったキャラいるしでインフィニ除いてもいまいちかなあ
インフィニ含めるとさらに残念感増す
ガイアがいるのだけが救い >>231
わいも結構面白くて好きや
さっきストーリー終わったけど何故か戦国で仲間になってないのいてこれこら探すところや 朝雲や信長などの神格化勢も空気にされてて笑うわ
幸村とギリシャ勢以外人権無し 趙雲はハデス戦で脇にいたりするよ
おかげでストーリー最終面のラストアタックを趙雲に横取りされてガッカリだよ >>228
天空神はステージの構成変えられるから、カオスとか介護とかは変えればOK >>234
本当に空気なのは関銀屏と直虎全くセリフないのにムービーにちゃっかりいてワロタ そこはめちゃくちゃ露骨で笑ったわ
新ストーリーで出番あった女無双武将って神仙除くと練師ぐらいじゃね >>237
いなかったら「不評すぎてリストラw」とか言われそうだし仕方ない ストーリー誰か社内に止める奴いなかったのかよ
2スタッフとか特に 趙雲今回あんまり喋らないのにムービーとか要所には必ずいるのほんと草 楊センとか誉め称えまくるしな
別に間違ったこと言ってるわけじゃないのにモヤっとするのはこの謎の誉め殺しのせいだと思う 銀屏直虎はまだここで話題にされるだけ良い方
信長とか最後のムービーでそういやお前もいたなと思ったわ 俺としてはもっとだれだれの技に属性乗ったとか
神器付け替えでだれだれがやべーとか語りたかった
愚痴ばっかで悲しいよ俺は 追加シナリオは仙界&神界勢の「やっぱ人間ってすげえわ」系のセリフが妙に多かった気がする
ああいうのは物語の締めくくりとか要所でたまに言うぐらいで十分だと思うんだが こんな出来で何がアルティメットだよ
ウンコに改名しな 約束されし空気の趙雲とコンビにされたせいで楊ゼンも空気化してるのは笑う そもそも3自体〇〇さん凄いですね!
いや貴方も凄いですねって会話ばっかだと思った つーか初めて怪物が出てきたステージって確か「コイツらも策にいかせるかもね」的な話してたのになんで敵としてばっかなんだよw みんな知能低下してるから同じセリフしか連呼出来ないんやな 無双シリーズは前作の好評だった部分を何故か踏襲せずに新規で作って
不評で失敗するパターンだからなぁ
素直に2Uで好評な部分を持ってきてプラスアルファにすればいいのに
バカしかしないのかな? 色々試す場になっている気がする
もし好評ならコラボ無双や新規で生かそう……みたいな 雑魚兵○○撃破の時には近よって来ないくせに、脱出する時には走って来よる。L1で防御させてくれよ。あ○なん。 脱出地点ができたどきに新たに沸いた雑魚は寄ってくる思考になっているだけで
武将とグループになっている雑魚兵は視界内の隣の部屋にいても微動だにしない インフィで金属性出るのと固有素材のドロップ率爆上げしてくれたら文句無いよ
あとは楽しい >>251
言うて三國無双7は三國6の良い所を結構引っ張ってきた方じゃね?
前スレにあった会社の方針で新モードは新人に作らせる云々の件で引っ張るに引っ張ってこれないが正しいのかもしれないな >>243
神器の性能が大雑把すぎて、付け替えても遊びの幅が広がる仕様じゃないんだなあ
削除して2U仕様に戻した方が楽しいまである 神器は確かに爽快感はあるけど面白いのは最初だけ
やっていくうちに個性が感じられない薄っぺらいアクションなんだわ もう無双には過度な期待をするな
これからのコエテクは無双じゃなく仁王でやってくつもりだから 仲間あと二人くらいの所で未加入のキャラ名横に丸が付いてることに気付いたwwもっと早く知りたかった >>259
確かにアクションは古いけど今やっても面白いんだよなあ
ちゃんと草刈りできるし >>260
期待はしてなかったけどそれを更に下回った オロチZと2Uを今のグラとモーションでリメイクしてくれた方がたぶん4を出すよりいい >>256
7も新要素の3すくみとストームラッシュがクソなんで... >>260
てか歴史や版権モノじゃなくオリジナルの大陸と設定を練ればいいのに
なんでサボるのか >>266
それは前の要素を消したんじゃなくて付け加えただけだからまた別だよ 肝心の草刈りがつまらないんじゃな
アクション以外全部劣化してるんだからむしろ3のほうが古い >>259
それはあるなw
アクションの機動性もカクカクしてるし
ただやっぱりストーリーとかアンリミとか総合するとね
個人的にアンリミよく分からなかったんだけどあんなに好評なら皆が言うように続行させても良かったと思う
ストーリーに関しては圧倒的に2の方がボリュームある
もちろん甲斐姫とか出しゃばってる人達もいたけどちゃんと全員に1回は出番あったし特殊会話も多くて楽しめた 最終ステージ余裕で10000刈れるな
3Uも草刈りさせる気があるところではさせてくれるから、基本的に草刈らせる気がないんだろうな TAは実際は固有神術化でクッソ使いづらくなってるだけであるはあるし
付け加えただけの神器でゲーム壊してんだから似たようなもんやろ アンカー浄化って周辺の雑魚掃除しないのが普通なのか?
マルチだと周り真っ赤なままでどこか行く奴が多いんだが >>271
無印からDLCなんかで出来るの分かってるのにわざと制限かけてるから余計叩かれてるんだぞ
3Uの追加分のSランク条件もバグ疑うくらい減ってるし >>273
3本しかないからなんならソロでもそんな事しなくても戻る前に終わる
数あるガバ調整の一つ どうせ数秒ですむし一応掃除はする
高低差が多くてたどりつくまでに時間がかかるMAPでは掃除しても新たに沸いたやつに染め返されそうになるときがあるな
アンカー染めが一番やりたくない >>273
雑魚敵は同期取ってないとかなんとか
こっちでは真っ赤でも相手は掃除済みで、逆の場合もあるらしい 普通にやってて汚染し返されたたことないんで
ためしに点滅してるのボーッと見てたけどすげえ時間かかった
ほぼ気にしなくていいと思う 3すくみとストームラッシュは別ゲーで良要素になったからセーフ(適当)
古いモーションって言うけど今の人やめてるアクションが今時って言われても違和感ある
アクションとしては操作部分多いけどなんていうかただ草刈りに特化したモーションになってない?
ただの懐古だけどZあたりのモーションが一番好きだわ、あまりにひどいガラシャとかは抜きで あの会話で練師に抱きしめられて顔真っ赤になったり鼻押さえて走り去った奴
陸遜や朱然なら俺の性癖にガツンと来る ゼウスの通常神術めちゃくちゃモンスターに効くな
混沌金パーツ集めのストレスが減ったわ ゼウスさんが一番輝くのは暴風・総力戦
5分で1万人撃破できるのはゼウスしかいない
ランキングトップの3万人超えはどうやったんだ……? カンストさせても一撃でやられるバランスなら3人が全滅で敗北にして欲しいよ ストーリーもっと充実させればいいのに
てかやりこみ要素も武器だけじゃなくて衣装出るようにするとか色違い衣装出せるチャレンジとか作ればいいのに
もっと言えばマップも増やして欲しい
シリーズたくさんあるんだから昔のシリーズからマップ持ってくるとかでも昔からやってるやつは喜ぶだろ
なんか無双って色々とやりこみ要素だとか考えられるのにいつもあんま変わらないのが残念なんだよなー
キャラ増やさないで衣装めちゃくちゃ増やしてやりこみでゲット出来るようにするだけでもかなり評価上がりそうなのに この会社の衣装ドロとか絶対クソ低確率ドロだから無理だし嫌だわ
色違いどころか限定衣装もドロップ扱いされそうだし
熟練度報酬は偉大だったってわかるね 神格化でゲージがチーム全員無限がUでなくなったから
ハデスハルパーCでバリアしてハルパーNで集めるっていう最適化してももう2万超えすら怪しい
まあ報酬の段階は1万で打ち止めらしいからゼウスブッパでも怒涛20とブッパ速度の調整で11000はいくから安心していい ギャラリーでインフィニの項目を見つける
↓
ムービー用意したのかな
↓
か み し ば い 神が強すぎないかこれ
クリア後のご褒美で使えるくらいにしないと、3人みんな神を選んじゃうよ 神とかアテナしか使ってねぇや
アテナはエロいから使うが ストーリーやらずにインフィニットモードでガイアの錬金武器を作ってたのにストーリーでガイアが仲間になったら錬金武器なくなったんだけどバグ? とりあえずこのゲームやるなら年始のアプデ以降の方が良さそうだな
色んな意味で穴が多過ぎる 貴石より希少石が圧倒的に足りない
蛇遣い座マルチ以外に何処かいい稼ぎポイントはないものか マルチに人いなくなったら終わりだから今がピークなんだよなぁ 基本的な部分が古澤の負の遺産デカ過ぎてカバーしきれないのは仕方ないけど
新しく作ったインフィニットがこれじゃあ庄Pも無能だわ
高低差一方通行まみれで無駄に広いステージを数分間で回ってクソ硬い壺壊すって
無双プレイヤーがそんなの喜ぶ訳ないだろ 蛇使いマルチやってるとアテナとガイアの素材だけ桁違いに集まる
これから初める人はこの二人は自分でやらなくてもいいぞ 仲間集めないと終わらない前座塔がイカれた時間制限でどうでもいい蛇遣はガバガバなのもアホよな
おかげで蛇遣じゃ無意味な時間制限のほうが叩かれてて後は変わらなそうになってるし アテナはそうでもないけどガイアはマジで9割はいるから腐るほど手に入る
次点でマロチオーディン辺り ハデスもイカれた性能なのにこっちはあんま見ない >>300
ハデスも速攻で素材が集まった印象がある
使ってる奴が多かっただけなのかも知れんが
ガイアやアテナは本当に多い
かわいいからいいけど
たまにマイナーキャラをメインに使ってる奴見かけると驚くわ やっぱり使ってるキャラの素材のが集まりやすいのかな? ミッション内容が「敵を一掃しろ」も酷くないか?
マップ探索して高低差のある城の片隅でじっとしてる敵にわざわざ会いに行くんじゃなくて
殺意マックスで近寄ってくる敵をなぎ倒したい、と思って買ったゲームなのに。 >>303
あれは楽だけど虚しい気持ちになるな
方向性が違うけどつまらなさではアンカー破壊に匹敵する まだストーリーやってるんだけど2ステージもやればお腹いっぱいになってのめり込んで出来ない
言葉にはできないつまらなさを感じる インフィニットモードは全ステージ、チャレンジモード暴風のあのステージでいいよ
あれくらいの広さだったら、あの制限時間であの達成条件でも許せた インフィニの情報が出た頃はチャレンジの暴風みたいなミニマップで
続々出てくる敵を制限時間内に倒していくモードだと勝手に思ってた時期が俺にもありました アプデならいいが別スレだと不具合も報告されてるで…モンスターがマップより10秒くらい遅れて出現するというやつ
あと俺だけかもしれんが洞窟内遠方に実在しない三蔵法師が表示されたことがあって近づいたら消えた
なんかシステムいじったんかな 次のアプデでバランス調整とバグ修正だけやってもうアプデせずダンマリ決め込むんかなあ 君達 郭淮とか勝家とか劉禅とか使ってけよ
アテナガイア忠勝ばっかりじゃなくてさ ストアで衣装を買おうとすると、
このコンテンツは選択できませんってなるのはなぜ? >>316
三国やらずにオロチ2→オロチ3ってプレイした時の
劉禅救出ステージで劉禅が机持ってるの見た時のインパクトよ 1月のアプデ内容によっては、バイバイオロチやな。インフプレイしてたら馬で走り周り虚しい。エレメントも炎とか9999個あんねん。売却したい。 アテナは確かに露出はしてるけど、良い見た目かと言われると個人的にモヤモヤが残る 雑兵がある地点に近づくと急に出現したり味方の将が棒立ちのまま突然消滅敗走するのは仕様やで
無駄なメモリ使うからな。昔のがまだちゃんと戦ってたのに >>228
なんだよ皆マルチやってんのか
PSプラス入ってないからボッチプレイですよ 高低差があって遠回りしないと壺とかアンカーとか脱出地点に行けない時がストレス溜まる。
あとインフィニでもレア属性出してくれよ。 >>328 うちもボッチですよ。なんかこのショボすぎるゲームのためにPSプラスに入る気になれんわ。 三國勢の邂逅でいきなり無双乱舞使ってくるのこえーよ ようやくストーリーモードでガイア仲間にした
ペルセウスのかけら集めで、久しぶりに炎の中の希望やったけどファイアレイスが3体以上城内に侵入せず勝利達成出来なかったわ >>329
ほんまそれな
つーか天空も蛇使いも金属性出ないの謎すぎる、何のためのエンドコンテンツだよ インフ 1階 最終地下有 介護+壺、2階同ステージオリジン20 撃破って何の罰ゲームなんや。アプデ迄混沌さんと遊ぶことにした。因みに3階赤壁だった。長く遊べるゲームじゃなく長く作業をするゲームなんか。 久しぶりに全キャラ最強チート済みの2Uでアンリミ遊んだら楽しすぎワロタwwwwww
原曲たっぷりあるし斬撃音もこっちのが気持ち良いし無心で草刈り爽快だしでもう3Uやる必要ねえwwwww インフでキャラ開放するとストーリーで仲間にしなくてもキャラ使えるんだけど、ストーリーの方で開放したとき、武器が上書きされてインフで装備してたやつが消える。
錬金武器は本編で仲間にしてから作った方が良いよ 今プラス入るとタイタンフォール2という神ゲーができるので大丈夫です 錬金武器好きな武将の分だけでもと思ったが
こんな苦行の繰り返し時間の無駄だ…
アプデまではもっと時間を有意義に使うことにするわ これインフィニ仲間集め苦行すぎるだろ
やり直しはやたらスムーズだけど、5回やっても仲間にならんとか
ほんとに20%上がってんのか より高い階層はホイホイ仲間になる気がするから大体80階以上で集めたよ
自分は仲間集めそんなに苦労せんかった DLC買えないからどんな衣装か公式HPや動画で見てみたけど、酷いな...
男キャラはカッコ良くないし女キャラは可愛くない 本家組は7と4の使い回しだしオロチ勢はほとんど色変えという手抜き 仲間になる確率よりも出るかわからない神や仙界勢探しのが
きつかった印象 インフィニットでペルセウス出ない…あとゼウスも5回くらいしばいてるなにまだ仲間にならんのイライラるわ 安倍晴明って仙界ステージで出る?こいつでラストなのに仙界ステージ回しても全然出て来ねー 5回とか甘えだぞ
クリア後の20%増状態で元就仲間にするのに30回くらい倒したわ >>311
無印でもアレス吸い込みc5の高速移動&速攻撃破スタイルとかでやると
マップ配置読み込み追い付かなくて判定はあれど表示されないとかあるで
黒ペガサス移動と限界突破で撃破スピード速くなる関係上なりやすいだけかもしれん アプデでPS4フリーズするくらいの勢いで草増やしてIKEA!!!!!!
ただしジョコプターフリーズはNG >>350
前作は無双覚醒風衣装(新規有)、三国キャラ風衣装、オリジナル衣装でそれぞれに用意されてたからなあ
2Uで三国6のDLC衣装も配信されたけど アテナの砕け散れの時の顔めちゃくちゃ好きなんやけど 無双シリーズの3Dモデルは美化されたアジア人って感じだけど
アテナは彫りの深いハッキリとした外国人顔だから違和感あるんじゃないかと 貂蝉は乱舞強化と樽出る奴付けたら楽に強いな
8衣装にしたら美人だし最高かよ
最近呂布と別れたっぽいし俺が引き取るわ 蛇周回してるけど転生1/3くらい終わっても真武器8人…… アテナは美人だとは思うけど俺の股間には響かない
キャラデザならガラシャ大喬お師匠様の三強ですよ 新人が作った別モードで評判落としてそいつらが現場任されるようになる頃にこのクソメーカー生き残ってるわけ?
まぁ3が駄目なのは別モード以外の部分もでかいけどさ。 ガラシャのツインテあかんわけじゃないけど編み込みボブのが良かったなあ こんなしょーもない物にアプグレ版とはいえ6000円払った自分が情けない。
発売初日2日間はまあつまらないなぁって
思いながらもやってたけど。
今では開始10分もしない内にコントローラー投げてしまう。
金パーツ集めにしても固定素材集めにしても
もうホントダルいしやっててつまらん。
特に金パーツね!自分が欲しいパーツ全然出ないというね。
貴石で金パーツ買わせろよ。
全パーツ売り買い出来る様に早急にアプデして欲しいわ
こんなん1月後半にアプデ来ても
もうその時は別のゲームやってるから
さっさとアプデしろ!アプグレ版で5、6千円する価値本当に無いわ 覚悟の上で買ったけど飽きるのはクソ速かったな
蛇遣い塔の手抜きっぷりでエンドコンテンツ称するのはさすがにきついわ
一応オフソロを基準に考えると素材入手量少なくして引き延ばしやってるだけだしな
オンがなかったら真武器一本も作らずに投げてたのは確実 ワンピース無双までこれやってるから
オン過疎らないように頼むでホンマ 俺は真武器1本も作ることなく飽きた
一応蛇遣いクリアまではやったけど、戦場シャッフルなしだから周回するとなると何度も護衛引かされるんだろうなって考えたら気持ちが萎えてしまったよ ハクスラゲーってあんまやらないんだけどあれってどんどん装備更新してって自分が強くなるのを実感するのが楽しいんじゃないの?
このゲームは壊れ神器とユニークに属性盛り盛りした時点でもう敵が紙くず同然だし、真武器がどれだけ強いのか知らんけど頑張った甲斐があったと実感するほどの変化がなさそうなんだよね アテナは合体するとき右からのアングルになったときがエロくて素晴らしい オンラインはこんなこともできます程度のおまけでしょ
俺全然やってないから過疎化に一躍かってるわ 昔とちがって
今は武器とかにステータス持たせて集めさせたら
ハクスラ言うからな
ハクスラゲームと言われても自分の中のイメージと違いすぎてもうわからんね >>371
あのクッソ硬い壺が豆腐になる程度には強くなる 渾沌さん自体のありえないクソ仕様に気をとられ過ぎて
渾沌でしか金属性出ないからインフィニでもその辺弄らなきゃいけないのに忘れてた説 >>369
蛇遣の護衛はクリア条件が緩和されるからアタリやぞ 壺護衛はハズレだよ
そもそもプロテウスが死ぬまでに壺を割って脱出って意味わからん インフィニってか蛇使いは全く内容練り込んでないスカスカコンテンツのくせに
草の生やし方も報酬も出し渋ってさらにカッスカスの出し殻状態にしてるのがゴミ
オフラインでこの作業やってる修行僧じみたマゾユーザーはもうさすがにおらんやろが
開発担当はまじで自分でオフプレイしてソロで周回楽しめるかやってみた方がいいわ テストプレイしてて疑問に思わないのがやばいけど
そもそもテストしてたらこんな事にならなそうな設定が多いんで...
条件ごとに時間とのバランスガバガバすぎるしドロップとは別なのに10階クリアの報酬をマルチ1回で配ってるのも意味わからんし テストプレイもそうだけど、そもそも無双で制限時間付き壺壊しをさせる時点で発想がおかしいというか、ゲーム設計の時点でセンスがないと思う プロテウス調べたら島でアザラシの世話してるとか出たし戦闘は専門外なんでしょう 蛇塔やったら2000人斬れとか言ってきた
敵が向かってこないから馬で近づいて神速で倒しての繰り返し
なんだこれ、せめて敵がこっち向かってこい なんか合体神術の範囲おかしくね?
ちょっと段差あると全然当たらない
無印もそうだったっけ? >>385
無印よりも当たらない感覚あるよな、段差の他にも建物の裏とか雑兵が残りまくる
お陰でインフィの脱出が面倒…まさかインフィに合わせて範囲縮小とかしてないよな? 合体神術の範囲はドーム状だから上方向への範囲はかなりあるけど下方向はない
特に無印と変わってないと思う 新人育成はそりゃあ立派だけど、ユーザーには関係ないし、そもそもベテランが監修してこそ育成だと思うんだけどね。
現状は新人に丸投げしてるだけでは? 作ってないやつをPにして丸投げしてるのに何を今さら >>388 長〜く遊んでもらうというか作業をさせるゲーム作成。早くクリアーされると正月休めないじゃないですか。 ノブヤボ天翔記も新人育成かなんかで評判悪いすね
懲りずにに烈風伝リメイクしてくれたら即買いですが >>383 へ〜そうなんや。って納得できるか! 海に帰れ。ポセイドン配下なので要再教育してもらえ。 >>383
アザラシの世話してるならもっとキビキビ動けるだろ
棒立ちじゃアザラシもグレて逃げるわ 蛇遣マルチでむしろ正月入る前に使いたいキャラの真武器終わってやること無くなったぞ このゲーム好きなキャラの育成と錬金武器集めが終わったら特にやることないんだよな
そこから全キャラの育成と錬金武器に入るのなんて極わずかだろうし インフィニットはくそだしストーリーは実機ムービーないせいで淡白でオロチ感はないしでなんなんほんまに
DLCの遠呂智勢も悲惨だしただただ悲しいわ
オロチって素材こんなにもだめにできる古澤って才能だろ 3のストーリーの初っ端から練師と直虎のおっぱいの交わり見つけられるあたり古澤っぽいよなぁ 蛇使いでは合体神術で雑魚も死なないのがイラッと来る 合体神術は連発できないんだから雑魚くらい一撃で葬って欲しいよな 2のかぐやは三戦ほぼ全滅の絶望的な状況から救ってくれるヒロインだし序盤で加入したから終始行動を共にした仲間感があった
無印の妲己はオリキャラが2人しかいない時代だったのもあるが要所で顔を見せる印象深い敵で
かつ魏シナリオではずっと一緒にいたからそれなりに愛着もあった
彼女らに比べるとアテナは何か印象が薄いというかアレスとセットで降臨しては退却する中ボスのイメージしかない 真武器に変えたら死ぬようになるからここで作れって事やろ
尚更天空神クリアまでは無駄な時間なのに気づかされるけど >>401
人間への手のひら返し早すぎ以外に特に印象無いわ
アレスのほうがアホすぎて目立ってる >>401 インフプレイすると強烈に印象が残るのはアザラシ世話係り。最悪な印象だけどな。ストーリーも結局のところ兄弟ゲンカやし。 ロキは無印とultimateで性格違いすぎてビビった
あんな友情友情のキャラだったか? なんも考えてなかった無印部分の友好会話とかペルセウスの変身ネタだから合わせるとサイコ野郎になってんな 死んだ親友のコスプレしてる男とか気持ち悪すぎる
あの花のゆきあつ思い出したわ そもそもロキってもっとクソなイメージあるよね
完全にヴァルキリーからイメージ入ってるけど >>398
おっぱいの交わりたァよっく言ったモノよ・・ もう新規取り込む気ないからいくら手抜きしても買ってくれるファンからとことん搾り取る事しか考えてないなこの会社 今日おみくじ引いたら吉だった。意気揚々インフ開始。1階小マップ楽勝。2階壺+アザラシ。神様でもこのショボすぎゲームはどうにもこうにもならんみたい。 小島でアザラシの世話をしている老人の神様で、
お昼寝中に人間に捕まったりしているのか…
それならしょうがないか お前らあまりアザラシを弄ると勘違いしたスタッフが次回作で大人気のプロテウスPC化!(武器:アザラシ)とかやり出すぞ アキレウスとペルセウスが仲間になりません。
皆さんどこで仲間にしましたか? 最終章の挑戦目標に出てくる幻影ゼウスってどのタイミングで出てくるの? 無駄に台詞が多彩なあたり既にPC化想定してる気もする >>363
どうせ上層部は「先を見据えた指示を出す」事に酔ってるんだろう
だから工数クソ少なくてスタッフ総入れ替えの3Uにおいても、時と場合と結果を考えずに、
アンリミ使い回しを許さずにシンジン=ソダテルの呪文を唱え続けてる
そういうのはもっと他の余裕のあるゲームの時にやるべき事なのにな 誰もやらないと思うけど武者修行回しは天空神100階のゼウス倒すのが最速だな
早いと一回5秒で終わる >>418
幻影アレスアテナの反対側つったらわかるかな >>422
ありがとう! それでわかるずっと逆から攻めてたわ >>416 PC化されてもこの怨み忘れん。武器は人切れない剣、神器アザラシ。つーか西洋神様hもう要らん。 >>420
一応年々利益を上げてるホワイト企業ではあるからな
あと肥のHP見てみたら人材こそ宝みたいなこと書いてあったし
上層部がそれに酔ってる可能性はまぁあるな
利益を上げて人材も育成出来て会社的には今ウハウハなんだろうけど
その影でもう一つ大事なものが失いつつある 今回ステージ撃破数9999でカンストじゃないんだな 出る前からやばそうだった三國8ですら初週からまぁまぁ売れるし
コラボ無双なら適当でもそれ以上に売れるんだからそりゃウハウハよ 箱庭で董白やだじゃれおばさん使えるように頑張ってほしい
っていうか3で新キャラで入れられただろ まあまあ売れるって右肩下がりに見えるが海外で売れてんかね 2Uで買った衣装使わせて欲しいな
もしくは戦国4のやつとか
いま出てるDLCはセンスが酷い
女性キャラは規制が厳しくなってるからあえて露出低くダサくしてるとかないよな 金エレメントの為チャレンジ、暴風、神速プレイ。破壊する人おるん? もう壺見るだけで拒否反応する。そもそも破壊エレメント付けインフ行く人おるん? すっかりハルパー中毒になっちまったよ
氷と雷は邪魔だ失せろ 無印でユニーク集めサボってた罪は重かった
今集めてるがしんどい ユニークって難しい以上で全S挑戦目標全達成とかだっけ >>437
無印でやってたらもっとしんどかったから今に回したのは間違いではない
俺は曲アレンジがキツ過ぎるから、原曲アプデ来るまでは完全回収はまだしてないけど 勝ち抜くごとに敵強化、敵数増加、報酬増加の無限ラウンド制闘技場ステージくらいあるもんだと思ってました
クソ度をアルティメイトにしないでいただきたい 混沌でもユニーク出るようにしました
インフィニでレア属性が出るようにしました
とかはアプデでやってくれるんだろうな? インフィニットモードの脱出地点見つからないままもう5回失敗したんだけどどこにあんのこれ
味方武将もどんだけ指示変えても動かないし すまん本体ごと再起動したら直ったわ
こんなバグほったらかすなよアホか >>442
まだインフィニット途中なんだけど、もしかして天舞やら風斬やらの金属性って結局ストーリー混沌でしか手に入らないの? >>445 そうです。暴風とかはチャレンジして入手ですよ。 真武器だと渾沌でも通常攻撃で武将が死ぬようなインフレ具合なんだよな
ストーリーにもう1段階上の難易度欲しいところだ
金属性の出現率多めなやつ 不満はあれどそれなりにインフィニ楽しんでるが金属性ドロップと錬金素材ドロ率アップは早急になんとかして欲しい
これ実装してくれるだけでオフでも蛇遣い周回するモチベだいぶ上がると思う >>439
難易度以外は>>438で合ってる?
無印は全部集めたんだけど条件忘れてる >>446
マジか…これでインフィニット最後までやって気軽な草刈り場なかったら個人的なKOTYまであるぞ それなりに育ってればかんたんより修羅の方がS取り簡単だよな
草の湧き方と必要数的に INFINITEの仲間武将集めって下で頑張らずにさっさと上いった方が効率いい? >>450 みんなインフで真武器素材集めて、ストーリー混沌で金エレメント集めて、暴風、怒涛欲しければチャレンジする。これが地獄の3ヶ所巡り。 >>451
なんでわざわざ難易度ごとに無駄に条件設定したんだろうな
工数の無駄だろうに >>454 80 階以上の方が良いと思います。貴石有れば、嫌がらせの階層はシャッフルして。 ゲームのキャラ数でギネスに登録したかった年内に集金したかった
ゲームやったことないような素人と無能Pでゲームを作った、この3点がこのゲームの浅さに繋がったんだろうなあ >>454
100階クリアすると仲間になる確率20%アップするから何はなくともまずは一回100階まで登った方がいい とりあえず次回作は本来のコンセント通り、戦国と三国の共演をメインにして欲しい
3は完全に神界勢の身内ストーリーで戦国三国が完全におまけになってるのが悲しい
初期の勢力が入り乱れてるカオスなストーリーが懐かしい 年明けたからアプデに期待してSwitchの3U買ってきたぞ、3はPSだけどセーブデータは流石に移せんよね
とりあえず3Uでも本多いれば序盤からなんとかなるかね 今天空神100階登り切って仲間集めまで来た。
うん、これはみんなが書く通りのそびえ立つクソだわ。 >>449
亀レスだけどチュートリアルに書いてなかったっけ
目標達成だけで行けると思ったが、いつも勝手にランクSでクリアしちゃうから分からん つかハヤブサとかの新キャラっていつになったら出てくるの?
あまりにくだらないストーリーが長すぎる
一滴のカルピス原液を薄めて2リットル飲まされてる感覚 6章で出るよ
コラボキャラ結局出ても目立たないしムービーもないし、
出せ出せうるさかったから仕方なく出した印象 もしこのゲームにさらに次の完全版が出たとしても
もう今度こそ絶対に買わないと決意できる出来だったな これってカンストした武将をインフィに出す意味はある?
そのキャラに入るはずの経験値がストックにまわるとかさ
わが家の高性能草刈機のサイブン機まだ使いたいんだけど
草刈るだけじゃなく大量の巻物も吸い込んでくれるし 女縛り
12/12/12
移動2倍
アテナ、ジャンヌ、井伊直虎
かぐや、関銀屏、ガラシャ、女カ
かぐや、関銀屏、ガラシャ
アテナ、ジャンヌ、井伊直虎、女カ
貂蝉、三蔵法師、〇〇
アテナ、ジャンヌ、阿国、女カ
濃姫、妲己、〇〇
大喬、関銀屏、甄姫、女カ
防御2倍
ガイア、〇〇、〇〇
ねね、関銀屏、張春華、女カ
攻撃2倍
孫尚香、甲斐姫、〇〇
呂玲綺、稲姫、関銀屏、女カ 転生回数多くなると獲得ストック経験値にボーナス入るし
強いキャラなら単純にクリアにかかる時間も短くなるから
下手に成長してないキャラ使うよりカンストキャラでぶいぶい言わせたほうが効率良いと思う そっかありがとう、じゃあもっとブンブン回してくるわ >>474
よっしゃゼウスたおせー
やっぱオーディンたおせー
結局ハデスたおせー ほんとに2のdlc衣装と比べたら3しょぼいじゃなくて無なんだけど
無料追加も合わせたら無とすら呼べない 2だとレベルを上げて1つ、熟練度上げて1つ衣装追加だったっけ
ホント3は至るところで手抜きしてるな てか3発売前はDLC無しの方針で
インタビューでは本編だけでもボリュームがあって満足出来る内容だからという理由だったよな
結局発売後はちょこちょこDLC出して衣装セットも出したけど
遠呂智勢や7猛将組と荀ケのような過去に衣装がない使い回せないキャラは手抜き仕様
その割にはホモ三傑や甲斐姫、王元姫に新しい衣装
そして無双8衣装を女性陣だけには用意してあった
あのオロチシリーズをここまで私物化出来る人間がいたなんてな
まさにオロチシリーズの恥だよ オーディン救出の前までストーリークリアして、司馬昭がかぐやの力で過去に戻るの久しぶりみたいな事言ってたけど前作の記憶ってあったっけ
後、火力インフレしてるからモンスターの大量配置は良いけど3uのストーリーに巨大レイス多くね。挙動おかしいのは直ってないし巨大レイスはいらん 蛇はガイアとかだとヌルゲーだけど火力低いキャラだと拷問だな
妲己とか成長玉振って真武器馴染みマックスでも1コンボじゃ雑魚すら刈れねえ
C1連打なら武将は比較的楽だけどつまらん >>481
5章で遠呂智が現れたときに思い出してたはず 玉藻前ちゃんいいな九尾と合わせて2度美味しいのもいい >>483 ありがとう。無印のストーリー全然覚えてないな インフィニの酷すぎる出来のせいで完全に影が薄くなったバトアリ >>486
今バトアリのあの出来の悪さ思うとマジでサブモードは新人担当というのは納得すぎる 戦国のモーションは戦国4DXとまったく同じ?
簡略化されてます? >>488
あまり変わらないが、
特殊技や殺陣はない
一部のキャラを除き影技は使用不可
神速攻撃は範囲が激減しているが対武将の威力は上がっている
通常攻撃、チャージは変わらないが、属性の乗り方が違っている モーション自体はほぼ同じ
特殊技が消えた、影技が一部しか使えない、無双極意の仕様変更とカットイン省略、神速攻撃の範囲縮小
くらいじゃね 相変わらず特殊技は全削除だし、影技は使えるキャラが限られてるぞ クソ野郎の古澤の残りカスをどんだけ弄っても、元がクソだから大して良くないな
ミニゲームモードとか全部無くしちまえばいいのに
特にオンライン対戦とか、、誰が遊ぶねん、あんなクソモード表示させとくだけで鬱陶しい 錬金武器のトロフィー取るまでの時間しかみてないゲームデザインがなぁ 特殊技はほんと、それが個性のキャラも多数いたから
大失態だよなこれなくしたの
新術はちょっと大味すぎて無個性すぎてあまり好きじゃない
アテナだけ神術含めて好き、アテナの為に5000円だした感じ >>493 自分双子座 カオスオリジン撃破数 。我が家には山羊座おらず。山羊座プレイ中何度かコントローラー投げたわ。でも蛇遣い座の方がもっとク○ゲー。 今はグダグダだけどこの先アプデで改善してゆく希望はある?
やはり初期評価が散々だったエンパ7をセールで買ってしまった…荀ケはコーエーらしい美形だな大谷もこの路線だと思ったがちと変化球だったな >>482
技型はクリティカルと影技のおかげでどうとでもなるところがあるが
火力に乏しい力型と速型の下位はガチで弱いな
強神器付ければ良いのかもしれんが、それやるぐらいならもう素直に強キャラ使うわってなるし 星1の背景青の武器の基礎最大値ってそのキャラの星3基礎最大値から逆算で分かるものなのか? 特殊技削除は初代オロチの頃から毎度のことなんで、またかよ、て感じだけどな
オロチしかやってない人に、ガラシャちゃんが魔法主体で戦う魔法少女で、作品によっては最強クラスだなんていっても信じられなさそう >>501
正直Uになってからはどっこいどっこいだぞ
おっさんとかちょーつえぇし >>503
キャラ固有の素材はインフィでそのキャラ倒すと言う認識でおk? >>510
そうだけどあまり出ない
基本は蛇使い塔クリア時に出るボーナス
編成してる三人の素材がいくつか貰える 呂蒙いい火力出すよなぁ
C1Exで壺爆破しても良いしC6で周囲の敵を纏めて撃破しても良い >>511
ありがとう
まだ天空の40階くらいだけど頑張る 金属性の稼ぎってどこがいいんだろ?
とりあえずストーリーのおばあちゃんの恩返しやってるけども・・・ 渾沌でultimateのステージやっとけば大体溜まる気が 最大レベルの目利+蒐集+蒐片が付いた武器に暴風もセットして異界の強者が早くて良いぞ ハルパーのような吸い寄せる神器の場合に雷属性を付けると吸い寄せずにその場で気絶するから紙なり属性つけない方がいいかもね。 目利は8だったか
1分半で周れて1000人は斬れるから作業用BGM流しながらマラソンしてた 金属製は異界の強者だな
ゼウスへの通り道にいる武将だけ倒していけばOKで面倒なことが何もないのが良い 目利バグは確か武器のレベルが下がるだけで属性には影響ないんじゃなかった? 風斬とか炎斬とか集めるの時間かかりすぎだし20にすると瞬時に材料消えるから
ハルパー持たせる時は風・炎・斬に分割してる
アプデいつ来るかわからないけど最低限やって欲しいことが多すぎるな・・・ 真武器は斬無い方が火力出るから斬系余りまくってるわ Steam版で今貴石とか結構集まってるけどもしかしてUltimateだと需要も供給もインフレするから無駄な感じか 最強武器一本作るのに150万でそれを177人分だから単純に2億強必要になる 加えて999万カンストだから作って貯めての繰り返しよ >>529
せめて上限もう2桁くらい解放してほしいな 貴石600万とストック経験値99万で喜んでたのにぃ 激闘!三國VS戦国orそれぞれの絆が1番金属生集めにはうってつけなんじゃないかな
後者はモンスター出ない上にかなりワラワラ来るからオススメ
カオスオリジンは出るけど 激闘は金属性よりも希少石稼ぎに向いてるって考えたほうが良い
たまーに21個とか出すぞ あくまでPS4のトロフィーの情報からだが蛇遣い座に行ってるのはまだ0.8%か…… ストーリー7章クリアのトロフィーすらまだ4.2%だからな 実売2万のDLおそらく4万くらいなのに5%行かないとか消費されてなさすぎる 俺はネット繋いでないけどそういうやつも居るんじゃない? 教えてください。ユニーク武器は難易度、混沌では取得できませんか? >>540
ネット繋いでないならトロフィー累計に加算されないんじゃ?
たまに繋いでるとかなら知らない ×こうなるからやる気出なかった
○露骨にやる気の無さを見せたからこうなった
仮にも5000円の賞品なんだから、開発チームはいくら尻拭いでも駄々こねんなや ネットに繋がってない人はアップデートとかどうしてるんだろう 取得率だからねえ
非ネットの人を加えたところでたいして変わらんだろ そもそもum買ってない人の母数も含まれてるからトロフィー取得率はそら低いでしょ。 このご時世ゲームやっててネット繋がってない人いない説 呂布が拾えなくてまだ蛇夫宮行けてねぇわ
嫌いな武将が最後まで残るとか上手く出来てんな・・・ >>550
自分は一時期あえて接続してなかったぜ
美味しいバグがなくなる可能性があるからな... ボダラン3でアプデがクソすぎて全員回線引き抜きだしたのは笑った >>529 そして希少石20X177 必要。そのうえ、スロット0 の為希少石20個 必要。キャンペーンするなり、ドロップ率上げストック数上げる。これぐらいしてもバチあたらんやろ。蛇遣いがエンドコンテンツってプレイヤーがこのショボさでゲームエンドするわ。 >>553
ボダラン3はオフのがドロップいいみたいな噂もあったし
ホットフィックスが勝手に入ることあるから自分も一時抜いてた 仕方ないから金属性集めてるけど異界の強者たちマジで頭抜けて早いな
ミッションガン無視で突っ込めるからすぐ終わるわ
早すぎて渾沌さん出る前に余裕で終わるのは笑うけど 俺、王異のBGM好きやねん
でも本家の7、8にすら無い。ぶん殴ってやりたい >>561
でも一回やれば確実に赤兎馬手に入ると思えばまだやる気が起きた
確率に振り回されて終わりが見えないインフィニットモードよりはましだったかなあ ユニーク武器といえばペルセウスかけら集めでついでに取っておこうとしたら
卑弥呼に3分以内に接近て目標がガイアのおしゃべりのせいで無理だったw
開幕のおしゃべり中も時間経過してる罠 目利と収集を20にしたらしょぼい武器しか出て来なくなった
なんで? >>564
ありがとうございました♪やはり修羅じゃないとダメなんですね 目利20でおばあちゃんやると星1の武器たくさん出たが
どうせならオーバーフローのある今のうちに星1厳選したいけど
最大値が全く検討つかないの辛い >>570
ファミ通の3無印設定書に武器の最大値載ってるよ
無印のキャラしか載ってない事と、
3Uからは、本に載ってる最大値+1の武器が出る
様になってる(金武器でのみ確認青武器は+1か知らん) そういやオフラインで2Pと協力プレイするときちゃんと2P側にもマップ表示されるようになった? オンライン、15回に1回くらい死ぬ馬鹿が居てイライラするなw >>574
んープレイ時間見れないからわからない。表示されないよねこれ お前らがゴリ押しするから真田丸買ってみたけどマジで面白くてワロタ 三國8の新キャラ達とかは出ないままオロチシリーズ終わるのか 出ても扱い悪いだけかも知れんが 無双スイッチコンボって最初から使えるわけじゃないの? アキレウス再登場は良かった というかオリュンポスの神々出すならもっとトロイ無双勢出せよ >>584
普通に考えて3の頃から出すべきだったけどね >>581
真田丸はストーリー的には完璧だけどアクションというかあれ面白いのか?
探索とかくっそ面倒なイメージなんだが 探索やミニゲームは微妙
無双ゲーとしてはアクションやバランス、爽快感が良い仕上がり 真田丸壮年期まで誰か進めてくれや
ずっと積んだままやわ >>581
爺ちゃんとかすぐ死ぬから
いなくなる前に仲良し度あげとけー
コンプ目指さないならいいけど オロチ3ってどっちもストーリーの内容薄すぎじゃない?
なんか話を進めてるというより勝手に進んでる感がハンパじゃない
ムービーも物凄い少ないしね
勿体無いわ
もう金にならんからあんま力入れてないんかな? インフィニすごいな
本当にアンリミのいいとこ全部殺した感じだ 無印から分岐させたって劇的に良くなるわけないのは分かってるんで...
それにしたってアキレウスからの新キャラ=新情報で即解決するのとかもっとやりようあるやろと思ったけど >>590
強ニュー無いのが一番の欠点やな
友好度上げきって無いキャラ残ってしまった >>591
予算が少ない感は半端なかった。2の半分もないんじゃないかって思う
ストーリーもこれまでが絶望的な状況から逆転していくっていうありがちながら王道な感じだけど
今回は日本とも中国とも関係ない西洋の神々がらみだから本当にただただ巻き込まれただけって感じがするのがどうにも
しかもそいつらの動機がかなりしょーもないのがまた輪をかけてひどい 無双スターズ企画してるプロデューサーなんかが三國戦国のキャラ、ましてやオロチキャラに愛情あるわけないでしょ この膨大なキャラの中で関心あるのは金になりそうなキャラだけ
この考えでも確かに上には上がれる会社的に利益を重視したやり方だからな
けど愛がなければいいゲームなんて作れないわな オロチ2くらいから思ってたがなんかコラボタイトルだと趙雲の扱いに困ってるよね
2だと幸村は序盤なのに趙雲は登場自体後半だし
3だと途中まで敵だし
スターズでも幸村組は黒幕を見張るエンドなのに趙雲組は完敗エンドだし アンリミは馬無し+複数人と一緒に移動だったから本編と少し違う感じで新鮮だったな 幸村は本編での扱いも性格も主人公気質だけど趙雲はどちらかと言うと保護系というか
蜀ストーリーだと劉備がメインでそれを支える猛将って感じだしあんま主人公って感じではないよね
主人公というより三國無双の顔って役割なんだと思う
三國無双3までのOPは趙雲の出番は一部に留まってるし(3に関しては蜀自体いないけどw) スターズ企画自体はそこまで間違ってるとは思わんが、
キャラの選び方とかゲーム自体の作り方とかはひどかったな
ゼルダ無双で登場ムービーオンオフ付けてたが、何でその経験を活かせないのかと
桜花と直虎のスキルは敵でそのまま出しちゃ駄目だろと
何でメイン戦場のフリーモードがないのかと
一部ステージがブレイブシステム破綻してて味方が全員居なくなるのどうにかしろと(徐々に敵ブレイブが上がっていくタイプのステージとか)
死ねよ あの応援シーン見てキャラの性格とかよりも自分がやりたいこと優先する奴なんだなって思ったわ。今作でいうと合体神術なんかがそうだな 3Uの人気投票で普通に神格化勢も入ってきたし相変わらずおっさんはいなくてユーザーも求めてないのがまた分かってしまったな
>>598
無双8でも一番目立ってんのが袁紹でのムービー、絡むのは曹休とか謎の空気化だし
3Uでもロキ幸村は目立ちまくってるのに楊ゼンは趙雲に巻き込まれて一緒に空気化してるとかもうどうしようもない 別に直虎が上に来るのはいいしそれで多少出番与えるのはいいが、それと無印3での推し方の良し悪しはまた別問題だ
あと台詞録り直したなら賞賛セリフとかキャラも少しでも改変すりゃいいのに
やたら入れ込む割にはそういう悪影響ある所には手を入れない中途半端さも嫌いだわ カスタム戦場とか作れたらいいんだけどな
出てくる武将とか選べてSクリア条件とか自分でカスタムできてそれオンラインでできるみたいなの欲しいわ >>605
せっかくキャラ多いんだし無双の戦場とかエディット出来るモード残してほしかったな
何から何まで2の劣化なんだよねこのクソゲー >>588
ほんそれ
真田丸はストーリー以上に無双ゲーとしてのバランスがいい
アクションのスピード感、歯ごたえが爽快で、やっていて気持ちいい
無双極意がたまらんね
探索とミニゲームは、まぁ微妙やね >>604
かといって手を入れた台詞も不自然な褒め合いとか、矛盾だらけの絡みとか、キャラ崩壊レベルの台詞とかばっかだし(ギャグ回ならまだしも全戦場該当)
無印3のテキスト周りははっきり言って最悪と思ってる
そりゃそんな無能ならマイナスイメージな称賛台詞もノータッチだわな
問題無いとすら思ってそう それぞれのキャラにちゃんと見せ場があってインフィニットが作り込まれていればここまで酷評されることもなかったのに、その当たり前が出来ない時点でもうね >>603
楊戩空気って意見ちょこちょこあるけどそこまでか?
ある程度の出番ふつーにあったやん
>>602
まああれに関していうと2の合体技のダサさもどっこいどっこいだが 2の合体技は個々にポーズ決まってるからまだいいわ
特殊トリプルもあるしな 趙雲は君主ではないし軍師や筆頭将軍でもない
魏でいえば張遼、呉でいえば甘寧みたいなポジションの武将なんだから元々ストーリーを引っ張っていけるような器じゃないんだよな
更に言えば張遼にとっての関羽や甘寧にとっての凌統みたいな因縁のある相手もいないから話の膨らませようがない
敢えて言うなら劉備親子だろうけど彼らにはもっと縁の深い相手がいるし
だから英傑伝ではオリキャラの親友まで登場する始末
本当は蜀シナリオの中心にするのは敵にも味方にも関係者が多い関羽あたりがベストだと思う
若いイケメンじゃなきゃ駄目だというなら西涼軍閥の長だった馬超とか 流用メインのお祭りゲーなのによくもまあここまで全ての面において良点無くした新作出せたな >>587
探索はぶっちゃけ別に面白くはない
普通のステージは普通に面白いよ
あとシナリオも真田家一本に絞ってるぶん他のシリーズよりしっかり作り込まれてる
残念な点は幸村は歳取るのに部下のサスケとくのいちがずっと若いままで違和感があるのと、大阪入りしたあとのおつかいおつかいアンドおつかいが退屈なのくらいかな 趙雲はオロチ出るごとに長坂リスペクトステーキ用意させなきゃ華がないよな アテナとオーディンの爽快感が異常で
アクションの爽快感はあらゆるゲームの中ではナンバーワンだと思う >>613
蜀は劉封をうまく描けると面白くなりそうなんだけど、
関羽がらみの不手際のおかげで人気ないんだよね 法生は蜀の暗部を書ける貴重なキャラなんだけどそれも持て余し気味だしなあ
まさか黄皓なんか出すわけにはいかないし >>617
2のDLCで関羽千里行と第2次上田城の戦いを混ぜ合わせたようなステージがあったな
ああいうステージ大好きだった >>617
本能寺の変がない明智みたいなもんかな
明智は初期は蘭丸や信長のホモ絡みでうんざりしてたがガラシャや元親絡みよりはマシに思えてきた 三國5と戦国3で一気に無双シリーズがオワコン化しかけたものの三國6、オロチ2、戦国4でようやく無双ブランドが蘇りつつあったのに三國8にスターズ、そしてオロチ3で再びオワコン化しかけてるこの状況よ
戦国5に全てがかかってると言っても過言ではない 壺攻略キャラ教えてほしい
今までアテナ使ってたけどもう転生終わってほかのキャラにしてるが
マジで硬い
まだ天空の塔55階でアテナとアレスと適当なやつだったのだが
アテナの代わりにノーマル3で無敵だった小少将要れたら、アテナ/アレスと操作違いすぎて戸惑ってるし弱い
こいつで前作はほぼクリアしてきたってのにうまくあつかえなくなってしまった 真田丸面白いのは同意だけどここでいつまでも内容や攻略の話題は流石にスレチ
真田丸スレあるんだから移動しろ >>627
ありがとう、キャラ獲得して頑張ってみます Switch擁護してる人って、それこそゲハ脳だよね
モータルコンバット11なんて、
PS4版&Xbox One版とSwitch版の差が歴然で、
ハード性能差が如実に現れてるのに
海賊無双4もSwitch版が足引っ張ってるし害悪でしかないわ
まぁ、それもこれもPS4の国内体たらくが悪いんだが アテナ、オーディン、孫市、稲姫、徐庶、孫権、司馬師、関興の強さと爽快感は別格
スタンドを忘れた謙信さんと属性を忘れた長政さん、高虎さんは・・ 適当に壺にも楽そうな火力馬鹿纏めたわ
孫市(C4)、慶次(C5)、光秀(C4)、信長(C3)、忠勝(C5)、武蔵(C4、C5)、勝家(C5)、久秀(C3、C5)、小十郎(C4、C5)、景勝(C4、C5)、豊久(C5)
呂蒙(C1Ex)、魯粛(C6)、孫堅(C6)、馬岱(C6Ex)、龐統(C5Ex)、関羽(C1Ex乱舞、C6Ex)、張飛(乱舞)、郭淮(C3Ex、C6Ex)、左慈(C2Ex)、張角(乱舞)、呂布(C6)
遠呂智(C1C3)、女媧(乱舞)、伏犠(C5、乱舞)、孫悟空(N4、C2C5)、真・遠呂智(C3C4、乱舞)、百々目鬼(C3)、牛鬼(JN)
酒呑童子(C2、C5)、人ナタ(C4、分身JC)
アテナ(C1(壺特攻))、オーディン(C5)、ガイア(C5JC)、ハデス(N、C4C5C6)、楊ゼン(JC)、リュウ(分身C1) 去年のガッカリオブザイヤーだったなぁ
長年ファンやってるけど浮き沈みの激しい無双シリーズの中で唯一安定して面白く
かつ本編とは別物のお祭り感が最高のタイトルで、かつ2Uが欲目なしに最高傑作だったから尚更
前作より小粒になるかもしれないと覚悟はしていたがまさかこんなクソゲーだった上
一縷の望みをかけて5000円追い金した結果がやり込みモード()で完膚なきまでに叩き潰された
まさにファンだけが損する構造だわ
こんなんだと知ってたら2000円のアプデでも買わなかった 3はDL版買ってアップグレードパック買った俺のような屍は何人いるんだろうな… 壺はアレスの至近距離から△神技当てたら一発で吹っ飛ぶのわかってから大分ストレス無くなった 真武器使ってればそこまで時間かからなくなる壺より
どうあがいても10秒程度拘束されるアンカーのほうがきつい ストレス度は
アンカー浄化>アンカー破壊>壺破壊 の順か
介護があるとストレス激増 壺はネメアで全然ゲージ減らないから青ざめたけど
当て続けてたら突然ガリッと削れるのわかって以来
特にどうということもなく淡々と始末してる 浄化は最初のアンカーは無視が安定
どうせ塗りつぶされて二度手間 2Uはアテナやオーディンいないから今更やる気になれん >>625
おっさんExとかまじ強い
>>623
今作の光秀ってホントにガラシャの付き添いで終わったよな
前作の事故火災といい不遇すぎやろ
出番そこそこあるのになんでや… >>641
そもそもそのガラシャも腕輪持ちと君主以外じゃかなり出番ある方だけど
活躍したかと言われると全くそんな事ないからな…… 友好会話までガラシャの話しかしてない光秀
OROCHI世界に来た意味ないだろ 戦国5では光秀主役の章があるかな?
大河の主役に決まったの結構前だし
OROCHI4が出るとしてもその頃には大河補正消えてるだろうから
こっちでは変わらなそうだが 晴明源平卑弥呼と戦国以前出てるから中国側も項羽や劉邦とか昔の出るのかなと思ってたが
妲己ちゃんはちょっと立場違うしな 次はどこから引っ張ってくるんやろな
古代エジプト辺りとかやってないよな
クレオパトラとか 戦国無双×麒麟が来るかもしれないな
斎藤時代の青年光秀からはじまり本能寺では長い髪はすっかりキンカ頭になった壮年光秀が活躍
新規武将は細川親子と斎藤利三と妻木凞子でオナシャス 素戔嗚、哪吒、神農、玉藻前、九尾の狐、応龍、楊戩→分かる
ゼウス、アレス、アテナ、ロキ、オーディン、ガイア、ハデス→ >>648
斥候「クレオパトラ様ー 中略 楠木正成 が攻めてきます!」 >>649
戦国無双の人気どころをほとんど出せないから
光秀単体ゲーは無理だろう
天海説まで使うなら三成とか幸村とか出せるけど 白虎青龍とかの四神ネタはどうなんだろうか
オリジナルキャラ作りやすいと思う
というかなぜ四神をやらずオリンポスに行ってしまったのか
何を持ってこようとクソゲーと化したオロチを買わないという致命的な問題があるのだが 戦国でも家康についたストーリーあったし不可能じゃないだろうけどな
ただ光秀=天海説がほぼ否定されてる中でそれやられるのがきつい 3発売前は西洋の神を出せって声は5ch(2ch)では結構あった気がする
真に受けてしまったんじゃ 買わないなら今後何をどうされようが気にする必要なかろうに・・・ 4凶ネタが腐って燻ってる渾沌さんも居たな
あほくせ ギリシア神も北欧神も嫌いじゃないけどな
もうちょい出して欲しかったけどキャラ製作の費用を考えるとしんどいのか ゼウスはいかにもゼウスって風貌や声してて好きよ。いろんなとこに浮気してそうな性格もしてるし 個人的にはゲームだから天海説は別に気にならないというか
そういうifがゲームの醍醐味だと思うけど
関ケ原世代までやるなら大河コラボとは言い難い >>658
最後モブと幻影だらけなのが微妙
ハデスはペルセポネでも連れてこい >>654
どこかのゲームでは天海光秀説どころか天海が何故か小早川秀秋配下なんだぜ
裏切り者繋がりしか接点ないし >>652
直虎大河の時はスルーだったしなあ
その反動なのかなオロチやスターズの直虎贔屓は 費用とか関係ないよ手を抜いたかアイデアが枯渇してるだけや つか真田丸の新キャラ三人オロチ3に出さなかったのはマジ無能だわ
昌幸いれば幸村が幻影と戦うステージでロキと幸村がピンチのところ助けるおいしいシーン取れたのに ガイア=俺ら
ガイアの下にある手=コーエー
こういうことなんですよ >>664
スターズの直虎加入ステージで特に意味もなく何故か箱から出てくるし
大河なかったらガラシャ出すつもりだったんじゃとたまに思う >>669
直虎も4の流浪演武で箱に入ってなかったか スレチかも知れないけどペロポネソス戦争の無双とかないの?西洋トロイ無双しかないのか ぎんぺーとも露骨に扱いに差あるしただ古澤が好きだっただけだぞ >>672
トロイ無双も日本でだけ無理やり無双の名前使ったただのもっさりアクションだし
西洋メインの無双なんかウケないでしょ英雄も良く分かんねえし
キングダム無双とかの方が出そう 西洋で日本でも知名度あるとなるとアーサー王周辺くらいじゃないか インフィニティって無限って意味なのにめっちゃ制限だらけやないか!!
なんやこれ 無限にやらせるつもりなくせにストーリーモード挟まないと武器完成しないのはなんやねんっていう たまに元が悪いせいとか意味不明な擁護湧くけど結局庄もゴミだったな >>582
おろちじゃなくてもいいから箱庭で新キャラ使いたい >>646
そもそも4の時点で織田は光秀の章みたいなもんだったろ アーサー王とかギリシア神話よりも遥かに知名度低いでしょ
月厨とか喜ぶくらいなんじゃね?
女じゃないからダメか 光秀は大河コラボ衣装ぐらいはありそうだな
長谷川のあのカラフル衣装とか勘弁願いたいが 3無印のストーリー監修した村山さん
3Uでクビになったみたいだけど、3無印より3Uのほうがマシだったと思うが?? 監修して役割決めたって過程は書かないで直虎ねじ込むんだから古澤の時点で無理
開始すぐに呂布出してボコらせるのからスターズまんまやんけ 古澤部分や庄インフィニットなんかのために喧嘩すんなよお前ら 古澤も庄もダメダメ
はい終わり終わり
Orochiもおしまい 自社ゲーはもうユーザー目線に立ててないからな
もう本家も他社に監修してもらったほうが良いモノが出来るんじゃねえの?w 愚痴れば愚痴るほど遊び場取られた古澤がほくそ笑みそうでなーんもアホらしい
気概があるならインフィニットなんか産まれやしない もう過疎ってる
蛇遣い座でもなかなかマッチングしなくなってるし
ストーリーモードなんてそもそも誰とも繋がらない ボーナスボイス()入れる程度でどんだけ時間食ってんだか 定価くっそ高い商品に「気概がありましぇん」とか言うチーム
じゃあ価格下げろ ボーナスボイスなんて既に収録済みだろ(というか新キャラ以外は無印時点で収録済み疑惑も)
そもそも時間かかってるのは神固有神器をデチューンした汎用レプリカ神器の調整だろ こっちは鍛えぬいたキャラに相応しい敵が出てくるモードが欲しいのに
属性縛りモードとかいう3Uでの追加要素を半ば否定するようなモードを出してくるあたり相当ずれてるな
神器やらの性能がでたらめすぎるから下方修正や縛りなしでバランス取るのは無理と判断したのかね まあ庄も普通に無能やろ
インフィ抜きにしても追加ストーリーはモンスターアンド台詞渋滞やないか 後半の幻影ラッシュは「敵がモブしかいねぇ!」に対する苦肉の策だったんだろうな ふと思い出して買おうかどうか迷ってここに来たけど、アップデートだけでも糞高いね
ストーリーは期待しないとして、新モードが面白ければと思ったが…
新モードも期待外れっぽいな インフィニがクソ過ぎたので買わなくていい即答しちゃう
アンリミとの比較とかそういうレベルじゃないクソゲーです 幻影なら幻影で喋って欲しかったなぁ
今回参加した声優さん少なすぎん? 半蔵や阿国さん使っててたまにすごい空中から落ちるの何なんだアレは 演出面では実機イベントがなくなったのが痛手になってそう
無印ラストでロキが復活する前にオーディン殺してたとか
無敵で会話の時間稼ぎするハデスうぜえとかの問題も
実機イベントを使えば自然に処理できてた気がするし 今本編2章中盤まで進めてわらわらっぷりに満足なんだがインフィニそんなにあかんのか? いや待てインフィニはやらせるなそのまま楽しんで好きな部分だけ満足して終わるんだ 実際他チームが作ったゲームを少ない開発期間と予算とスタッフでどこまで改善出来るんだろうな
せめてインフィニだけでもアンリミに相当する出来ならだいぶ評価上がっただろうが… 敵の強さがいくら上がっても先制神術から浮かせ続ければ理論上勝てるからなぁ
そこをなんとかしようとして時間制限に行き当たったのか? 3U作った奴らで何も考えず楽にこっちの不満解消できるようなアプデして終わりでしょう
トロフィーからしてシルバーっておかしいしな錬金武器100のやつゴールドだろあの労力だと インフ蛇遣いは12種類しかないミッションで 、素材貯まらず、ストレスが貯まるだけ。とっとと正月休み終了したら、沢山の要望( 苦情) 読破してアプデしろよな。 だからハルパーを弱体化しろと…と思ったけど弱体化したところでトライデントや十束剣とか他にも強力な神器があるし、それらも弱体化させてしまうとただの産廃神器になり誰も使わなくなってただ邪魔になるだけだよなぁ
インフィニ以外の要素を批判しようとするとどうしても最終的には無印が悪いにいきつくなww 通常神術を当てても浮かず、神術のダメージ自体も大幅軽減するような敵がたまに出るようにすればいいんじゃないかね
アンリミでときどき出てきた属性無効の黒牛鬼たちのように >>729
それでも微妙じゃないかなぁ
2Uは各キャラ固有のTAがあったからアンリミで強力な敵が出てきてもTAで乗り切れたけど3はTAがないから黒牛鬼みたいな奴が出てきて属性だけでなく神術も一切効きませんだとモンスター以上にクソ化すると思う ハルパー便利すぎてな
前は孫一が固定メンバーだったけど、今は少なくとも1人はハルパーが固定装備になったわ
たぶん攻撃範囲拡げたハルパーって無双シリーズ歴代最高のリーチじゃね? >>730
ハイパーアーマー+属性無効+神術無効だったら対処法が乱舞ぶっぱぐらいしかなくなって微妙だけど
通常攻撃やチャージなら普段通りのけぞるようにするとか
属性耐性はなしor軽減止まりにするとかして調整できんかね
結局最大の問題は神術の天敵みたいな存在が一切いないことだと思うし 強いのは強いままで良いと思うけどな
こっちで勝手に属性なり神器なり弄ってバランス調整するし 無双8や真田丸の新武将使いたかった
董白とガラシャの喧嘩とか見たかったのに インフレはもう別にいいよ
三国と戦国の強さの差もだいぶ埋まったし
それより強くなったのに最後にやることがツボ壊しアンカー浄化護衛スカスカの草刈りなのが問題 壺は真武器でテストしたからだと思う
真武器作ってない状態であそこまで
固くなるとは思っていなかったんだろう >>733
実際叩かれてるのは時間とかゲージとか湧き数とか寄ってこないとかあまり敵の強さとは関係無い部分だしな 混沌>>>>>ゼウス、はっきりわかんだね
なんで好評だった2Uから正統進化させんかなあ 真武器作るのに1番苦労するのは素材じゃなくて貴石だな
もう少し減らしてくれないかなぁ この会社三国志も信長もDOAもニンジャガもそうだけど評判落としてでも意地でも正統進化させたくない簡悔マンがおるな 戦国はやってて色んな人が死んでいくからやってて辛かったんだよなあ
だから無双オロチが好きだったんだけどもう終わりなのかねえ 5000円払ったんだからレジェ武器は全キャラ使えるようにしろよ
なんで昔は当たり前のように入ってた最終形の武器形状がDLCで別に買わせるんだよ
ホンマケチくさい、マジで5000円の価値ない 低予算でこれだけ売り上げましたっていうプロデューサーの実績作りに使われた感
というかそうであってほしい
本気で作ってこれなら救いがない まあ個人的には見た目とかそんな気にしないからいいけども…
インフィニは時間制限なくさないかなぁ…
あと仲間集めをなんでこんな面倒臭い仕様にしたんだ… プロテウスとかいうアザラシ飼育員マジで何もしねぇな 2U仙界武器のオーパーツっぽい蛍光緑の色合いが好きだったなあ
今回西洋モチーフなら白と金銀あたりを基調にしたギリシャっぽいカラーリングの武器でも追加してくれれば良かったのに
あと錬金のキャラ固有素材が前回と同じ名前だったのにもがっかりした 2Uはもっと色々武器あったよな
キラテカしたあえて合わない武器を振るったり、バットとかネタ武器をコーディネーターするのも楽しかった >>745
予算と関係ない部分でも結構粗があるから絶望的 庄Pは諸葛亮好きらしいけど
インフィニのこの出来は開発担当した部下泣きながら処断して自分の降格願い出ていいレベルの失策だぞ 上の方にガチ暗愚がいるのは間違いないから終わってる その上、才のある人材はコラボゲーに総動員か
これもコラボゲー好きな鯉沼社長の采配なんだろうな なんか神のキャラ強すぎて何回かやると飽きてくる
結局好きなキャラに帰っていくわ ネメアとかボタンポチポチ押してるだけで敵を溶かしていくガイアとかも楽しいのは最初だけだからな 何しても気持ちいいスサノオさんと別次元の強さになった真・遠呂智、遠呂智は好きだよ >>758
実際蛇遣いでガイアもあまり見なくなったしみんなそうなんだろうな 難易度難しいで3章まで進めたけど、Sランク取るのに三国勢だとつらくない?
神速持ちの戦国勢の使い勝手が良すぎるんだけど、
レベル上げたりしたら三国勢のほうが強くなったりする? 「オーディン出しましょう、ギリシャ勢も出しちゃいましょうw」
誰か止める奴いなかったの? >>766
いなかったからの無印のストーリーの惨状でしょ
あと無印ストーリーでの出番的に
「ギリシャ勢出しましょう、ついでにオーディン出しましょう」だな
どっちかっていうと >>768
モンスターがいない
これだけはまぁ評価できる >>765
ここからどんどんモンスターが増えていくけどモンスター相手だと三國の方が使い勝手がいい時もある
まあ雑魚と武将まとめてハルパー神速がいちばん手っ取り早いけどw てかSランクとか気にしたことないわ
神速やってると飽きやすいし
三國も調整されてちゃんと強いし通常攻撃の殲滅力なら範囲狭い戦国より高めだし使えないことはない 目標のスイッチコンボってどうやるのがベスト?
最初の無双で敵があらかた死んじゃうんだが ボーナスキャラで組んだときにゼウスで空かしてアレスにスイッチしたらいっぱい稼げた気がする >>765
神速がある戦国の方が楽よ
DLC買えるならネメアの獅子を買っておくと100Fゼウスを3秒で消せるよ >>674
国外のも無双(Warriors)って付いてるが >>774
馬超とか黄蓋とかの乱舞が投げの奴で空振る 3uのストーリークリアしたけど幸村以外の神格化武将が空気だったな。オーディンは良かった アマテラス:参戦せず(さすがに皇室への配慮か)
ツクヨミ:モブキャラ
スサノオ:プレイアブルキャラ 素戔嗚を仙界所属にしちまったばかりに、日本神話勢力としては作れなくなったからな
まぁ日本神話キャラ出てきたところでストーリー作りづらいだろしな、天照が引きこもって世界の危機です!なんて展開はなかなかに無茶だしw スサノオくんを仙界へ追い出したということにすれば良い >>782
ストーリー作りづらいも何も、今までの中国神話もギリシャ神話も北欧神話も全然原典に沿ってないですし… オンインフでクリアサークルの上で死んでももうた
誰か知らんが許して 妲己使って武将をお手玉してる最中に固有神術使ったら武将がいなくなった
マップには映ってるのでバグかと思ったらしばらくしてゆっくり落ちてきて笑った 無印攻略中だけど好きな武将が軒並み後半まで仲間にならないから辛い
衣装が課金してもショボいから辛い
金払うから過去衣装と6.7DL衣装使わせてくれよ 変なこだわり捨てて衣装増やして?別にエッチなのじゃなくていいのよ? DLCが半額セールやってるから買おうか迷ってるけど
衣装と乗り物はともかくレジェンド武器パックは買ってもあんまり意味無いんかな? 古澤は無双スターズ
庄は三國無双5でも無能だったしたいして期待してなかった はぁーインフィ天空が残り12人になったけど一人当たり30分くらいかかるようになったわ…ハデスどこにもいない
正月早々に苦行ですわこれは >>789
レジェンド武器はユニーク武器あったら必要無いね、真武器が圧倒的に最強だし >>792
やっぱそうか
ありがとう
衣装だけ買うわ ユニークとレジェンド武器のどちらかは金属性回収用として使ってる。 90階以上のユグドラシルとか行きゃ最初からいるからあとはやり直し連打するだけやぞ 3ultimate発売日に買ったけど微妙だったから正月は戦国4DX遊んでた
こっちのが全然おもろい
神術なんてのはいらん >>771、>>776
ありがとう
三国勢にも好きなキャラ多いからこのまま使っていきたい
乱舞とかは三国のほうが強そうね
無双スイッチコンボはやり方がよう分からんけど もっと言うと無双8の方が面白い
はぁーオロチ期待してたんだけどな.. >>797
乱舞&奥義の〆直後にキャラクターが黄色っぽいエフェクト纏うからそのタイミングでR2又はL2と○同時押し >>579
他に入手方法がないからせっかちさん向けだな
レベル地道に上げてけば全部埋まるし逆にスキルポイント余るだけ
ちな巧珠は100がカンストっぽい >>799
何度試してもダメだなぁ
ある程度ストーリー進めないと使えないとか? >>802
Uのストーリーの序盤で解放されるからそこ行くまで使えんで
ストーリー行く前に蛇遣まで行ってもうて損した自分ガイル 8のキャラはぶっちゃけ新規キャラよりNPCの四人のほうが濃いよな
董卓の孫に淵の妹で張飛の嫁、華雄に袁術とか
逆に曹休とかモブレベルなのに >>802 うちは不器用なのでR2 ,L2のどちらか押しっぱなしで乱舞すると勝手にスイッチコンボしてくれました。押しっぱで○押してキャラ勝手に代わりで楽でした。説明が上手く出来なくて申し訳ありません。 魏蜀呉にいなきゃ困るようなやつがもう残ってないから 最初の無双オロチのキャラが80人弱くらいだったけど、
今は三国無双8だけでその人数越えてんのな 広いマップでアザラシ+壺の時に探索味方が遠い壺前に居る時には壊せよ。もしくはアンリミ方式で交代させて。アプデ内容がセンスの良い方向ならいいけれど、ナナメうえやから不安。 3Uがどうしたら面白くなるのか?
お詫びの意味でお値段据え置き、沢山の苦情を参考して無双オロチ4発売する。でももう発売日には購入しないけどな。 >>811 この間味方同じ方向で、角間がったら信長が黄蓋に乱舞かまされていた。馬上攻撃で黄蓋しばき倒してやったわ。出会いがしらの三国勢乱舞率高過ぎ。 モンスターのいないインフィニだとそれぐらいしかプレイヤーを倒す手段がないからな>開幕乱舞
敵として出てくる戦国勢とかもはやこっちを殺す気ゼロのサンドバックだし 今回はとことん手抜きしてファンから搾り取ったろという意思を感じたので
次は三国8と戦国5の組み合わせになるとしても増えすぎたキャラに一新されたアクションの調整の面倒を考えると今のコエテクが4出すとは思えないな・・・ 猛烈なDL版プッシュを無視してパケ版買った俺は勝ち組だな
ま、売らんけどな 池沼社長「オワコン三戦オロチなんざやめてコラボ無双と仁王で遊ぼうぜ〜(^q^)」 スターズもう出さんのならアーナス連れてきて欲しかった
なしてコラボ勢まで海外向けなんだ 西洋神やコラボ勢が海外でうけてるかはさておき
今後は海外も相手にしないと商売にならないと思ってるんだろう >>811
多分あれランダムじゃないかなあ…アルティメットはマップを明るくする方向で動いてたのにね >>806
程c、諸葛瑾、王平、杜預
この辺りはまだプレイアブル化できる格があるけど女が完全にネタ切れだな 開発費の高騰で海外でも売っていかんと利益上がらんのだろ
確かに国内のクソみたいな売上じゃ先細りもいいとこだし 個人的な好みだからアレだけどコラボ元が興味ないのばっかりなんだよな
DQHくらい 回復するスキルはあってもダメージを軽減するスキルないんだな まだ天空80階くらいなんだけどアザラシってなんだ? >>829 護衛者のプロテウス。こやつはポセイドン配下のアザラシ調教師。みなに愛されすぎてアザラシ。 >>820
まぁよるのないくに自体が2でやらかしてるから日和ったのかもな 希少石と貴石の収集はどこでするのが正解なの?
DLCでも構わないのでオススメステージがあったら教えてください。 最低限アプデで直してほしいのは
ストーリークリアしたら勝手に最新のストーリー選ばれるとこかな
マラソンしづらい ソロの素材ドロ率上げるのはさすがにやってくれるよな
これなかったらやめる 今☆1武器厳選してるから目利バグは
もうちょい先でええで(ボソッ…
てか朝礼の元姫の髪が白みがかってて不安になる
銀屏は朝礼だと普通に可愛いな
戦闘中や実機ムービーだと微妙にグラ劣化してるけど
こういうところにはちゃんと手が届いてるんだな… >>833
渾沌のそれぞれの絆とかで
報奨神得収斂持ちのメンツで意識して合体神術使いまくるようにしときゃいいんじゃね
ただ希少石と同時にやりたいんならサポメンを全員レベル100の希少石UPにして
インフィニでやったほうがいいのかもしれない
要検証なんやな エディットもりもりオロチエンパイアやりたいけど今の情熱なし手抜き体制じゃ7エンパ以下のバグゲーだろうし
本編も8の後でどうなるか未知数だし
次回作がとんでもない名作でもない限り無双の未来は暗いな… 城燃やすステージのファイヤレイスに3回殺されてコントローラー握りつぶしそう 蛇周回してるけど真武器作れる気配ないんだけど完全に運?なんかコツある? >>840
いっそワンピやベルセルクやらペルソナやらゼルダのキャラも参加する無双お祭りゲームでも作ればなあ
戦国無双5も大河コラボはもう無いと思うし >>844
他社の優秀な監修が入って名作になってるらしいコラボ無双見てると生き残る道はそれしかない気がする
オロチの世界観だとそこらへん参戦しても違和感ないしね >>846
吸生と堅甲抜いて猛襲と猛砕入れるとゲームのアクション部分が面白くなる。
ストーリーやシステムは面白くないけど。 >>846
通常プレイ時にはまったくいらない
火力追求するなら必要 ようやく100F到達したけど固すぎて半分も減らせない ゼウスは石になってもらってチマチマ削ってったな
それより渾沌の最終ハデス様どうすりゃいいんだよ
カンスト武将でエチピー満タンなのに岩屋に入ったトタンに何か食らって終わるんだが >>845
まさかフェアリーテイルとワンピースのゲームが両方コエテク絡みだとはビックリしたよな
お互いのファンは対立してるのにな
まあお互い一緒にコラボするのは難しいだろうけど steamにくるっぽいけど、ここみてると買いじゃないっぽいな
まあ割引がきたら考えるか 乱舞だろうけどそれをかわしても、合体神術→乱舞リレーでも半分も削れずにそのうちにまたブッパされてリトライ、もうお手上げだわ
ユニーク武器にからんでるわけじやないからスルーするかな
素材や武器は他でも取れるから ゼウスハデスおでんは通常攻撃挟まずにチャージ攻撃直出しとかいうセコい事してくるからな 曹丕Lvmaxなのに全maxに成長玉2個足りない
他の奴は余ったのになんやねん 猪突猛進の稲や生傷男エピのある直政にはロールプレイとして付けてもいいかもね >>851 ストーリー「決戦!すべての終わりと始まり」のハデス?
何もしないで遠くから見てるだけで会話、ムービー始まってハデスがもう半分のマップに移動するよ インフィ仲間残りハヤブサ、アキレウス、ゼウス、オーディンなんだけど
おすすめステージある? あらそうなの、ムキになって倒しにいってたわ
初回はやさしいにしてムリやりゼロにしたが余裕のセリフ吐かれてハラたったわ >>856
猛襲と猛砕と勇猛と進撃は同時につけられるよ。
どちらか、を選ぶ必要なんてない。 それなりに威力がある技持ってるキャラに真武器持たせると猛襲猛砕なしでも秒殺だから
あの二つは素の火力が低い奴の補強用属性ってかんじ ソロでの素材集めに絶望してオンにつなげようとしたらPSPlusに「金払え」って言われたでござる
で、試しにバトルアリーナを無印を発売日に買ってはじめて選択してみたら楽進のチュートリアルの後にやっぱり「金払え」って言われて無印から変わらない仕様なことに気が付いてびっくりした。
だってPS3のOrochi2とか三國7、empとかは普通に無料でオンできたじゃん
ついでに言うと、無印のパッケに入ってた「PSPlus無料体験」のプロダクトコードを見て「おお!?」と思ったけど
よく見ると2018年12月26日までだったでござる
そう思うと、バトルアリーナのランカーってクソゲーに追い銭してる文字通り純粋に端的に「暇を持て余した神々の遊び」やってる人たちなんだな・・・ >>867
俺もプラスは入ってないが別にオロチのためだけに入ってるんじゃないと思うぞ >>867
PS4は有料、PS3は無料だったってだけ
GTA5とかもPS3、PS4で違うぞ >>843
第3とか第4とかの武器はゴツくて嫌だからとか? 司馬昭とか元就のレジェンド武器のデザインは厨二臭いのが好きww もしかしてインフィニ武将より雑兵のほうが一撃の威力高い?
雑兵の攻撃で即死したのが武将の攻撃は生き延びたりするんだけど 脱出地点の雑兵を掃除するのめんどくさかったから、覚醒だけしてコントローラー放ってビール一口、してる間に雑兵に3発殴られて死んだことがあった 戦国の雑兵って斬りつけた後、ソフトバンクホークスの松田が空振りした時みたいにケンケンするんだよな >>873
相克効果じゃね
雑魚のみの攻撃軽減スキルは存在しないから逆転するんやな >>875
「優先する」ならば先にも書いたけど猛襲猛砕をお勧めする
圧倒的にゲームの余命が延びる 周囲の武将排除してあげたのにアザラシさんは雑魚相手に食われそうになるしな >>874
それやろうとして控えに交代してしまって死んでからやらないようにしてる
同時押しミスするときあるわ 2Uプレイしてるとすばやさ限界突破させたところでこの程度かよと思っちゃうな
馬なんていらねえtれ思えるような素早さ欲しい まだ蛇座到達してないから配信で見てみたけどめちゃくちゃつまんなそうでワロタ
一般ユーザーによる公開ネガキャンかと思ったわ 真武器スロットないのが地味にキツイなぁ…ランダムでいいから空けといて欲しかった。
あと固有素材は交換か売却したいわ、望み薄だけど インフィニのサポートメンバーってどうするのが正解なんだろうか 制限時間なし、キャラの行先指定できる、キャラ変更したら、そのキャラの行先の場所に交代
脱出地点の周りに敵を置くな、脱出地点探すのめんどいから最初から表示しろ >>866
入り浸ってオーディンは仲間にできたけど、残り3人は出てきやしない 合体神術の絵が華やかなハーレムに見えるようにメイン以外は女ばっかだな
5の倍数とかパーセンテージとかそんなの知らん >>889
パーセンテージも12.5とかなるから馬鹿にはできん >>883
せっかくだから乗り物パック買ったぜ
実用性ゼロでも275円ならいいや >>843
武器グラはこっちの方が好きなんだ
それに天攻、天舞付けなくても混沌おばあちゃんとかでも十分に戦えるからな☆1でも
インフレプレイに飽きたら☆1武器でアクションに浸ってるわ
こうなると☆2?だっけ背景オレンジの武器が空気化しちゃうけど
関平とかは☆2武器の方が好きだ 死亡縛り/真・死んだら即終了SEKIRO (Part7)
www.youtube.com/watch?v=8JUUDuhYgDw OROCHI勢って今後もアクション変わることないのかな 1/5PM8:00 発売から正月休みを挟んだ18日間でトロフィー獲得率はこんな感じ
国士無双:全挑戦目標達成:0.5%
練金の達人:錬金武器100種類:0.1%
無双の英傑たち:インフィニット仲間集め完了:0.9%
友誼の極まり:全友好度イベント:0.6%
もう一つの結末:最終章(8章)クリア:3.3%
撃滅の闘士:累計100万人撃破:0.8%
一つの結末:7章クリア:4.6%
究極の転生者:9回転生:1.9%
英傑譚の覇者:ストーリーモード全ステージクリア:2.1%
Ultimate買ってもらえてない、もしくは買った人が全然遊んでない数字じゃないかな
ネットにつながない人の割合はそんなに高くないだろうし、
それ加味して数字を単純に2倍にしたところで低い
まあ錬金の達人を取ってる人がいる時点で凄いと思うんだけど 無印しか買ってない人もUの実績の母数に含まれてるっぽいからマジで参考にしづらい 真武器素材はサクサク集まるけど希少石が足りなくて作れないまま放置だわ 希少石ほんと足りない
入手数に対して要求数が多過ぎる
真武器1種作成に貴石50万、希少石5個ぐらいで良かっただろうに…
>>898
希少石余るとかどこで稼いでるか教えてほしい 使っている武将が少ないからそれほど希少石を消費していないってことだと思う 錬金武器にすぐ10個つぎ込んでるかどうかでも違ってくるんじゃね
当面使わないならプレーンのままにしといたほうがいいと思う >>897
とりあえず希少石50%にしてみれば? それでどれくらい変わるのか知らんけど >>902
三人は希少石にしてるけどインフィじゃあまり貯まらないのね
全員やってみますか
真武器コンプ目指してるとやっぱ供給が追い付かない アルティメット買って
ストーリーやってなかったから6章やってみたらサクサクで驚いた
天空の塔でやくに立たない武将活躍しすぎ そもそもストーリーで使えない奴って殆どいない気が
戦国はハルパー神速でどうにでもなるし三國は曹操とか一部を除いてモーション自体が使いやすいし 他の無双やってたら尚更思うけど馬の乗りやすさだけはコレの圧勝だな
ここだけは評価点だわ
城内だろうと何だろうと乗り回せるし あと個人的に武器属性を分解できるようになったのは良点だと思う そのOROCHI3で唯一良いと言われる馬呼びより先に
ゼルダFE海賊無双はボタン長押しで馬並みの速度でダッシュ
できる快適な要素が追加されてるんだよな
スターズにもあったけどあれはダッシュしても足が遅い
っていうどこをとってもクソなゲームだから論外 >>895 スタッフはこれ見て満足するのだろうか?山の様な要望と言う苦情の雨あられ見て炎上しないアプデできるのかな。 >>895
累計100万人のほうが低いのがよくわからん >>909
作品への思い入れも無さそうだし給料もらえれば満足なんじゃない? >>908
海賊無双はわりと出来が良くて好きやで
キャラ多くても技とか楽しいし >>908
スターズってちょくちょくゼルダ無双に近い要素持ってきてるけど、どれもいちいちガワだけなんだよな
馬が無いわりに足が遅いこととか、開拓し甲斐の無いマップにアドべマップルールのミニステージばら撒いたりとか、巨大兵士のせいで制圧できない砦とか
古澤はゼルダ無双のディレクターやってた割には良さを全く理解してなかったのな 今だにアマゾンの評価も27件しかないしな
評価は2.8だった 最近のゲームってバグや不満点や不足点を無料アップデートで補えばいいやみたいなやつ多いけど
多くの人が参考にするamazonレビューには初版の感想が書き込まれるんだよな キャラ選択で以前あったランダム決定復活してくれないかなぁ 同日発売のサクラ大戦のレビューは600以上あったな
あっちも酷いらしいが キャラゲーなのにキャラがブサイクでフルボイスもなかったからな オロチ勢って覚醒中に乱舞やっても通常時と何も変わらんの? それより曲配れよと思う
開発は軽視してそうだが、曲はかなりモチベに影響するんだよな 作り直せ・・・全てを・・いや・・ガイア以外の全てを・・ >>916
PSストアランキングでは
UGDX版が1位で104件の評価
UG通常版が4位で51件の評価
フル通常版が17位で19件の評価
尼って時点でパケのフル版だからそりゃそんなもんだよ
ちなみにスイッチ版のDL関連順位は総ランク外(51位以下) HP全損しててもモーション入ってたら攻撃してくる敵
これだけは何とかして欲しい >>924
強くなってるなら良かった
C4の手抜きエフェクトは解せんがな。 スサノオは3無印よりは格段に強くなったけど、2Uの頃のRを押すと敵が死ぬのと比べるとどうしてもな 貴石を150万貯めて次は誰の真武器作ろうかな〜と選んでる時が一番楽しい マルチでオーディン使う奴とクリア直前にわざと死んで失敗させる奴死んでくれんかな オーディンは時止め範囲決めないと害悪でしかないな
ハルパーが死んでしまうし
浮かした敵が落ちてこない
絶対テストプレイ1秒もしてないわこれ インフで敵として出てきた時の法正ヤバい
迂闊に殴るとカウンターが飛んできて即死する >>935
やっぱわざとか
何回か突然ゲームオーバーになった事はあるが2回連続でクリア直前に死ぬ奴がいたからなんだコイツって思ってたよ
最初はオーディンを使用していたけど雑魚狩り能力の高いキャラで脱出時やアンカー系ステージはなんとかなるからもう使ってはいないかな
オーディン自体の雑魚狩り性能も高いし時止めなんか使わなかったけどね 貴石は要求量も多いしストックできる桁も足りないしでアプデに期待するしかないな
武器の属性もレア属性の量が足りないしで再臨以外は使ってないわ どうせ属性なし縛りモードに金属性つけるとか噛み合わない事してくるで 最後の休日に練師のC1のパンチラを撮る作業に没頭してしまった有意義な時間であった しかし楊戩の登場がムービー無しとは恐れ入る
藤崎竜の封神見たあとだと尚更無双の太公望と楊戩のショボさが際立つ
妲己はあんまり変わらない気がするけど 諸葛誕の武器伸長20で関羽並にしてよ
めっちゃ楽しそう そりゃ幾らでも紙面で演出できる漫画と比べてもな
比較対象おかしい >>944
2の頃なら安倍晴明や神農ですら専用曲付きでムービーあったのに楊戩はおろかハデスすらムービーなしテーマ曲なしだから低予算ぶりに悲しくなる インフィニのハヤブサ出てこないのと
ゼウス仲間になるのって他のキャラ全部仲間にしてから? >>950 ゼウスはペルセウスがいれば仲間になってくれた。
真武器100種類作成より転生9回100人 の方が早い気がする。 ハヤブサさん再雇用であやねと霞とレイチェルがリストラされたままなのは何故なんだぜ?
自社キャラなのに >>952
海外受けかな
向こうの忍者人気すごいし 年増だけど実質あやねの忍者キャラはおるやん
あと馬超一筋なかすみも
まあそういうこと言ってるんじゃないだろうけど
コラボキャラ全削除の今作でニンジャガ&DOAキャラ出しまくられてもバランス悪いだけだろ かわいいけど紅葉もかすみもモーション使いづらかったから別にいいや
あやねは愛用してたから残念
アンリミテッドではお世話になり申した 別のゲームからコラボキャラ出すどころかもと居たキャラをリストラする
ポンコツっぷり好きだよ FE無双から来てくれ
プレステは専用特典とかあるしswitchにもいいだろう >>960
どちらかと言うとシステムが欲しい
3すくみは別として ようやくアップグレードしてとりあえず何も考えずに渾沌常時選択可能を開放しちゃったけど
陣地での渾沌さんのカットインと戦場を渾沌に〜ってセリフ聴けなくなっちゃうの? >>965
セリフは戦場で聞けるけどカットインはお役御免
二度と見られない 新武器のメイン素材がピクリともドロップしないんだが、これってもしかするとオンラインでなきゃダメってケースか ジョカおばさんめっちゃ強化されてるのね
というか無印のときがひどすぎただけか スイッチ版もう過疎ってる
ストーリーモード一回マッチングして
相手に切られた後一回もマッチングしない
蛇使いはそこそこマッチングするが
1分〜5分くらい待つことはざら
日をまたいで同じプレイヤーによく当たる
よる11時以降は蛇使いも繋がらない
マジで売れてないぞこれ マジかまた金払えってか
無敵ハデスはバトル始まって入り口の前あたりでしばらくみてりゃイベント進行して弱くなる
その弱くなった方にも勝てないなら修行の道あるのみだな 蛇は過疎る前にとにかくオンライン回す事だな
過疎ったらソロのほうが早くなるだろうし >>970
パケ版はPS4の半分
DL版・UG版は50位圏外
残念ながら当然 もういいや、シン武器のためにだけ繋ぐとかバカバカしい
武将カンストさせりゃ今の武器のままでもラクに最終章混沌もSクリアできるのに >>972
1番最後の奴だが防御860くらいで即死するときあるんだよなあ 超絶強化の時に遮二無二突っ込んだらそうなる
弱体化してから突っ込めば難なく倒せる >>966
マジかよ脳死で開放するんじゃなかったわ 「このキャラの真武器が欲しい」ってのが明確じゃなくて
ただ数作りたいってだけなら
どっちみち貴石不足で素材が余るんで
オフでチビチビやってもあんま変わらないと思う >>971
雑魚で無双ゲージためてハデスに無双ぶっぱして逃げてまた雑魚でゲージためろ
なお神術のけぞり無効の様子 真武器100本やっと終わったわ
経験値アップ1人も入れてなくて80〜90本の間で全員転生maxレベルmaxになったから経験値アップ入れるの無駄だね
希少石アップずっと入れといた方が良い、作成と枠拡張で貴石より足りなくなる 煽りとかじゃなくてマジですごいと思う
手抜けるだけ抜いてバカなファンから出来るだけ金を絞り取ってやろうっていう腐った性根しか見えないこんなゲームで最後までモチベーション保ったことが
自分は虚しくなってやめたよ
作業は嫌いじゃないが長い付き合いのシリーズの終わりを感じて向き合うのが辛い 開発者の萎え方や悪意が透けて見える状況ってほんとキッツイよな 自分はオロチの弔いだと思ってひと通りやるつもり
武器100個作りゃあもうサヨナラオロチ
どうか戦国や三國ではこんな気持ちにはさせないで欲しい つってもスタッフ共通してるし新モードはこれからも新人に作らせるだろうし、
三国戦国も既に終わってると思うけどな 年末に発売されるシリーズだから、これやりながら年越しすること多かったな
紅白もゆく年くる年もダウンタウンも観ずにひたすら貂蟬にスライディングさせてたのとかいい思い出だわ >>989
スライディング無双懐かしいw
今の貂蝉のコンセプトとは違うけど4の格好とかもかわいいよね
売れなくなって終了とかは諦めつくけど、開発者の手抜きやら予算削減やらで終焉は悲しみしかない ようやくブサさん仲間になったがなんだこいつw
メチャクチャ爽快感あがっとるがな
まさに超忍やわ
エフェクトクソかっけーし、範囲エグいし
もうU2には戻れんな
謙信とか爽快感皆無の赤ちゃんとの差が激しすぎんか 敵ハヤブサが奥義始めたんであわてて退避
そろそろいいかと思って近づいたらフィニッシュで即死した
めっちゃ長いやん 暇が無尽蔵にある学生ならともかく、大人になって家族も出来た中で、隙間を突いて作った僅かな時間を水増しされたイライラコンテンツで消費するのは虚津しかない 発売前の生放送での庄の浮かない顔の意味がわかったわ
小野坂ふたりのはしゃぎっぷりと差がありすぎたもんなあ
Slot
🌸👻💣
💰🍜🌸
🍒👻👻
Win!! 4 pts.(LA: 1.76, 1.58, 1.59)
Status ♥7 ♦9 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.71, 1.58, 1.59(2202.757812) Proc. [0.101101 sec.]
Slot
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🍜😜😜
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(LA: 1.65, 1.57, 1.58)
このスレッドは1000を超えました。
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