信長の野望 烈風伝withPK 其の【蜂拾壱】
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コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【鉢拾】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/
過去ログ倉庫
http://shouretsu.digiweb.jp/
テンプレ
http://shouretsu.digiweb.jp/2ch_template.html
まとめWiki(構築中)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/
次スレは>>970が宣言して立ててください。 ◎関連サイト
(※は閉鎖のためWebArchiveキャッシュへのリンク、エンコードをシフトJISに変更する必要あり)
○攻略情報
時は戦国
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yanop/reppuuden-top.html
烈風伝実験場
ttp://www.geocities.jp/ithijo_kanesada/
勲功等
ttp://web.archive.org/web/20031217180845/ax.squares.net/~meiz/slgc/N/8index.html
鍋島の野望(※)
ttp://web.archive.org/web/20070510065657/nabeyabo.com/index.html
OBIMATSU WEB(※)
ttp://web.archive.org/web/20050309033637/lias.under.jp/obimatsu/nobu8/top.html
SumoFreak(※)
ttp://web.archive.org/web/20050410031844/jun.pinoko.jp/rekishi/nobu/ibento/index.html
PS版PKチュートリアル「今川の野望」 ニコニコ動画にアップあり
sm1045420,sm1056186,sm1056250
全くの未経験者には参考になるし、PC版のみ経験者も一見の価値あり 新スレか!でかしたぞ!
前の子が>>1000だったから・・・
よし!この子は>>1と名付けよう
将来の名乗りは>>1乙とするか 歴史イベントをタイトル画面で自由に再生できるのって烈風伝PKが最後だよね?
最近の作品はイベント再生できないから困る とうとうコメ20まできたか
「気の休まらぬ生涯であった。今度は雀のような気楽な生涯を送りたい・・ぐふっ」
by 滝川一益 >>18
外交特技持っているからそれなりには使える。
調停工作や勧告要員として使っている。身分が高いから留守番城主にもできる。
ただ、暗殺には要注意。 >>23
建設持たせて位あげて同じく朝廷お使いと留守役→生産地輸送ですね >>21
愛らしく見えても小型の鳥類こそ気の休まる一瞬すらないのに
そんなこと言ってるから終わりを全うできないんだよ 宿老は隠居扱いだわ
どんなに若くて強くても
後方の城主として余生を過ごしてもらってる 人生50年の時代に60まで生きれば休みたくもなるだろう 宿老で低スペックは使いにくい
人材難なら家宝で知謀上げた上で一斉攻撃要員にするかな
たまに足軽適性Bくらいまであがるし 山名豊国は知謀12か
低すぎで前戦に立てられねえな 一般兵士の智謀30のところ12って…
家裁に行って成年被後見人つけないかんやつやん 無能宿老の使い道としては、籠城戦時に主力を配置した門と反対側に他の身分高い文官とかと一緒に大勢配置して、敵を少数精鋭の主力側に引きつける為に利用してるかな。
多少敵が回り込んできても大人数の一斉で削ったり長槍で時間稼ぎできれば十分だし。 >>31
薄田兼相「無礼な!豊国殿はとても賢いお方なるぞ!」 薄田はやらかしたエピソードがあるからいいとして鬼小島はなんであんな智謀低いんだよ 正月に餅が食えなかっただけでバカ扱いされてる人よりはマシだろ 年明けからコツコツ進めてきたデータが壊れた…ぐぶっ!! 謙信単騎プレイとかって話が出てたが謙信一人で城に横付けしたらM部隊で野戦仕掛けられて
陣形組まれたらさすがに力で負けるんじゃないん? 織田武田のエース揃いでもない限り
総大将に突撃かませばたいがいなんとかなりそう >>41
そもそも、陣形攻撃には欠点があって
背後の敵には攻撃できないんだよな
だもんで、陣形の裏側に回れば
敵から一切攻撃されない死角に入れる
あとはゆっくり総大将に突撃かませばおっけー 威信を上げるには籠城戦でわざと出陣武将数を少なくすると高く上がるよ
以下ワイのメモ。参考まで
籠城武将数=敵武将数 ほほ同じ → +3
籠城武将数(1〜3)vs 敵武将数(6〜10)→+6
籠城武将数(1〜3)vs 敵武将数(11〜) →+12
籠城武将数(5)vs 敵武将数(14) →+10
籠城武将数(5)vs 敵武将数(26) →+12 鈴木家で雑賀城籠城する時はいらない無名足軽頭はわざと出さない方がいいよ 俺は朝敵になっても無視する派。
威信なんてのに左右される部下は要らん 小規模で大規模を撃破しつづけると、威信(名声)が+12でガンガン上がる
そのかわり、従軍者の身分はろくに上がらない(勲功があまり付かないから)
威信を稼げるように、敵の侵攻部隊が大規模から中規模に落ちないように、
捕獲武将を解放するほうが良手の場合も
大規模で小規模を蹴散らし続けると、
名声は上がらないが、
従軍した者全員が、身分をがんがん上げる(勲功が付きまくるから)
宿老大量生産プレイ。それはそれで楽しい うちは文官ばかり宿老になるわw
まあ留守番役には丁度いい。 >>41
補足すると騎突には低確率で敵部隊を混乱させる効果がある(自分が混乱しちゃうこともあるが)
だから陣形内の大将に騎突して混乱させれば陣形が解けるので、次ターンにとどめの騎突で勝てるはず
ちょっと前に何十人もの武将がこもる城は落としにくいって話があったけど、多分謙信ならほとんどの場合一人でも落とせると思う >>49
大浦為信「そうですか」
最上義光「では拙者はこれで」 巨大勢力と対峙すると調略なしでも城ごと造反されてしまう
こういう烈風伝のシステムはスリルがあったなあ >>49
松永久秀「お前の家臣たちを」
宇喜多直家「威信絶対に染めてやるからな」 朝敵より討伐令のが厄介かなって気がしなくもない
気分的には朝敵のが嫌だけど 東北プレイだと討伐朝敵くらってからが本番だな
朝敵状態で、征夷大将軍をもらうのも、乙なもの
そもそも開始早々に、
小田原-春日山(朝廷まで2ヶ月)ラインまで降りてこないと、
完全に蚊帳の外で、ゲームになんない 小笠原長時でプレイしてて長時死んで娘を大名にした時しか朝敵食らったことないわ >>54
姫武将にも寝返られた経験を持つ俺は、
圧倒的な威信の敵がいる時期は支城でも
武将は置かない。 >>52
騎馬に限らないかと。足軽や鉄砲の攻撃でも混乱することがあるよ。 威信700超の信長(or羽柴)が隣にいると一門武将でも城ごと寝返ることあるもんな
マゾゲー 史実でも裏切った一門衆とかいるからな
まずいい死に方しないけど 女大名でも姫生まれてもいいのにな。
妙にこだわってやがる >>65
ふむ、60回ロード繰り返したが、
もっと頑張ってみればいいんだな 制限数にひっかかってるのかもね 姫は64人まで
姫武将は8人までな
あと精通もきてないようなガキ大名も子供生まれんぞ あと武将数や統治国が多い国ほど発生率は低くなる
人材が不足しているような大名家以外にはボーナスは無いのだ 条件はもちろん全部満たしてたよ。で、72回目でやっと成功。
ちなみに親父は本願寺顕如。戦闘以外全部100で
びっくり >>72
バケモンやなw
足軽適性も高いだろうし即前線 >>66
天翔記みたいに姫を大名にしても子供出来るのもあるんだけどな こんばんは
讒言に詳しい人いますか?全然決まりません(朝廷友好度200で確率0%)
何か有効な条件変更がありますか?
とりあえず自大名の官位を上げてみているのですが、八位から上げているもので金も時間もとても掛かります >>73
https://i.imgur.com/5C2slfu.png
確かに足軽高い。これからの娘が楽しみだわ。
三段がないのがちょっとな >>76
里見を勧告で降伏させたい→全くムリ
朝敵で威信を半減させたい(100以下に)→全くムリ
讒言で敵の朝廷友好度を下げたい→全くムリ
讒言を成功させる為に官位を上げる→今ココ
自大名は古河公方足利晴氏(役職なし官位八位、威信194)です >>73
てか親父ができるやつだったら、娘も大抵即実戦向きばかりだよな。 >>45
>>50
コレすごいですね、こんなに上がるんだ
名声って100台で頭打ちになるのかと思ってました
真似してみようか、足利晴氏と山内上杉憲政と扇谷上杉朝定で11人以上相手なんて可能でしょうか? 足軽Sの52はBの100より強いからなあ。
城任せても良いし前線出しても強い万能だね スマホ版買ったんだが桶狭間後の独立した徳川家でやりたかったんだけどちょうどいいシナリオないんだな >>76
76さんのゴールと違うけど讒言プレイけっこうやってて感じるのは
@大名が官位5位以上くらいじゃないと失敗多い
A使者は外交持ちでも政治・智謀が50程度じゃだいたい失敗
B藤堂高虎、南光坊天海、足利義昭らを悪口部隊に任命。官位も6位以上はほしい
C自国の朝廷友好度をMAXにするため鉄砲売買代金などの金づる確保も大事
D大名の官位をもらう際には一番優秀な使者を送り込むと飛び級というかかなりジャンプできるよ
CBの悪口部隊なら成功率70〜90%くらい 72さんのリロード72回は参考になったサンクス。
できれば姫のアイコンはスキンヘッド(尼)になると良かった 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>80
威信は大事ですよ。登用や捕縛登用にプラスだから
足利晴氏を神輿にするという壮大な野望のためには
私だったら
@忍城など支城を攻めてその後空城に
A扇谷上杉氏はなぜか攻めてくるから忍城など支城を攻め太田資正、水谷などを登用
B手薄になった扇谷上杉氏城を攻める。
C扇谷上杉氏(箕輪城)はかなりヘビー
隣の支城をわざと空城にして本城の武将を減らして突撃しかない
箕輪城は北方の門の武将に弱め武将を配置するからそこ攻める。
長野、上泉はやばすぎて近寄れない >>86
ありがとうございます
恐縮です、書き方が紛らわしかったみたいです
今現在古河公方の下に関東管領山内も扇谷上杉も在籍してます、三家を勧告で合体させました
この3人で例えば北条10数人に攻めさせて勝てるかな?と言うお話しです 私も試しに古川公方をトップにやってんみたいです。
教えてください。
ゲームの始め方はどのようにすればよいのですか?
古川公方は浪人状態なのでシナリオ何年で何から始めるか教えてくださると幸いです 「扇谷上杉」が存在するのは、シナリオ・ゼロ1546年のみ
何でもいいから、いったん全国統一すると、
隠しシナリオのシナリオ・ゼロが選択可能となる
結城、山内、扇谷の3大名を選択
古河公方は結城の古河城で浪人しているので、登用
結城父を隠居、後継を晴氏に
足利公方家(旧結城家)から勧告で、両上杉を併合
あるいは
自主ツール群のうち、エクセルツールで、シナリオゼロを直接いじり、
大名武将と家臣と支配城を指定する
もちろん、変更前に、シナリオゼロのバックアップを取っておく
昔のOSが必要かも。windows10ではexcel2003のマクロが動かない可能性あり >>88
すみません、種明かしは簡単です。ルール違反(ズル)をするだけです。
ひとり何役もやるのです。三つの大名を自分でプレイして自分で自分に勧告をします。
古河公方に関しては、はじめ古河城にいるのでそこを攻めるまたは取り込むと散らばるので
どこかで仕官した先の大名をまた自分でプレイにします。(今回は武田)
そこで家宝のやりとり(あげたり奪ったり)によって忠誠度を0まで下げると謀反を起こし独立するので今度はそれを自分でプレイ。
あとは関東管領上杉と扇谷上杉を(これらも自分でプレイしてる)勧告で吸収すれば山内と扇谷が宿老の三家の合同軍、鎌倉公方体制ができます
シナリオ1の1546年信長元服です。
ちなみに小田政治(浪人、常陸)が堀越公方足利政知の子供なのでコレも加えて両公方揃い踏みで鎌倉公方復活感をアップしたいです >>83
ありがとうございます
@Aあたりがネックになってるようです
官位はまだ正七位上です。
使者は政治が67(足利娘)智謀79(長野業正)が最高です
Cは献上の金を作る為の開発に9年も掛かりました。
いまだに1ヶ国も降伏させていません
BDはあきらめます
とにかく「可能性が在る助言」が出ません、可能性0%です
手の打ちようがありません、何か策はありますか? 朝廷関係のコマンドは京を支配してるかどうかで成功率がかなり変わったような記憶がある >>91
・威信の差
・使者の実効政治力(「外交」持ちは1.2倍、官位に応じて増し増し)
などのほか、
・総兵数の差
・使者の義理(隠し変数。高い人ほど成功。業正だと100、松永久秀は25)
・「使者」の相性が、相手大名のプラマイ20の範囲内であること
(相性は絶対。メッセージが「自信あります」でも相性範囲外だと失敗100%)
も成否を分ける pcpk内蔵の標準エディタで、数字組を変えて実験してみればいい
数字いじったとたんに、言うセリフが変わる
「威圧」 兵数も関係がある
相手大名の総兵数2000。こちらも2000だと、使者が政治100でも「ダメです」
こちらの兵数を、ぐわっと兵数50000(上限)にすると、
言うセリフが「自信ありませんが」に変わる(かんたん実験結果。真)
兵数差は20倍で成功100%と言われる(伝聞)
本城防御度とか加味して、総合戦力比で見られてるかもしれない(推測)
厳密な境界線は知らないが、兵数を見ていることは確か(かんたん実験結果。真)
落城確実の大兵力を接しておいてから、勧告かけると、あっさり受諾する
(実体験、およびニコ動画「烈風伝本願寺で勧告だけで統一」より)
厳密な境界線は知らない >>91
その条件でやってみました(3団体合併)
5年ほどやりましたが最大のネックは財源ねん出
町を開発しているうちに里見氏が守護代命じられて威信で負けました
(正直な話、長野君上泉君同伴で里見氏を武力責めのほうが楽かと)
@けれどどうしても朝廷工作による降伏させたいのであれば財源確保のため武田氏
のつつじケ先館奪取が良いと思われ
A足利氏、上杉氏自身が高官位なので長野氏や由良氏より可能性高い気がしました
>>94
ありがとうございます
讒言;
威信の差→公方194:里見123
総兵数の差→同20000:10000
使者の相性→公方娘35:里見33
使者の義理→同67
使者の官位→低い
です、何回やっても「全く自信がありませぬ」です
開始から9年、いつになったら里見を降せるのか 威信もっと上げられると思う
守護とったり香木とったり支城作ったり 3国合体+つつじケ先館奪取で試してみた
1551年8月
長野による讒言で里見家の朝廷友好度を0にすること成功した
メッセージも「私にまかせてください。かならずしや・・」出た
1551年11月
朝敵は失敗した
スペック威信公方135:里見126 幕府役職 公方なし:里見なんとか守護
使者 長野(家宝で知謀+9、外交特技無し、官位なし)
◎感想
足利公方が既に従四位下という高い官位もってるからまずはそれにみあった威信を得たほうがいいと
思われ(威信130程度では朝廷工作も限界有り)
5,6年経過すると下の官位が埋まってくるので積極的に他国武将を攻め斬〇して官位の空きを
経ないと部下用の官位もゲットできない。
>>97
勧告を受ける状況って、
そのまま攻め滅ぼしたほうが早いよ、て状況でもあるんだなあ
里見の上総安房は、畑地で村が少ないから、
野戦とか半殺し攻城戦とかで、兵数を削ってみたらどうだろうか
当主義尭を暗殺してから勧告とか
業正なら殺せる
息子義弘は有力武将だけど、官位がないから、代替わりでガクッと威信が落ちる
しかし暗殺を成功させるには、城防御度と兵数が
やはり半殺し攻城戦が必要となる >>98
武蔵守護いまだに何故か任命(自称)されません
香木は多聞山が遠くて(人手不足で)行けません
支城は造ってますがちょっとしか上がりません
言い訳ばかりですが、、、 >>99
おお讒言成功しましたか!すごい
しかも半日で5年もすすんでるとは、すごいスピード
外交官位の無い長野で成功とは意外です、支城造らせていました
やはり智謀の問題なのかな?
献上金も躑躅が崎でクリアですか
いきなり追い抜かれた感でイパーイです、関八州を切り従えて鎌倉公方を名乗るか 内応に応じた奴も合戦に参加させて合戦見ないと
寝返らないんだよな。 初めて城攻めの勧告が成功した。
滝川一益が城主だったけど何か投降が似合ってるぜ >>102
里見家を朝敵にすることに成功しました
香木を入手して威信263にしてから公方自身を朝廷使者にして成功
なお、勧告には応じてくれません。 廃止で建築習得した
廃止も経験値貯まるの10年やってて初めて知った まあ10年遊べるくらいよくできたゲームだってことだわな
PC版の発売からは今年でちょうど20年だし、20年烈風伝遊びっぱなしの強者もいるかも知れない まだpcpkしてるけど....
最近流行った肝付家途中だけど プレイステーションで販売された1999年頃からやってる
プレステは思考時間が遅くて自分のターンが来るまで勉強なり他のことを兼ねながらプレイできたけどPCPKは思考回路早すぎて
これにつきっきり
最近のブームは斯波義統の足軽適性を家宝無しでAにすること(Cまでなった) 都合よく足軽だけ上がるわけじゃないからな。
それ無駄無駄無駄無駄無駄無駄 そういや朝倉義景の足軽をAだかまで上げてた人いたなw 自由にテーマを作れるし武将や無名足軽の言動も面白い・人間的 百地三太夫の足軽以外の適正がぼこぼこ上がるが結局足軽しか使わんというあるある 足利晴氏の里見勧告プレイ
ようやく1564.5月里見氏を勧告させ取り込んだ
足利公方は威信366(守護2地域名乗り)で使者は結城(外交持たせ、従三位中納言持ち)
相性が5しか違わないのに苦戦した。
朝廷工作は10,000両を30回以上は寄付した
(リロード無し躑躅館ゲットで金山入手プレイ)
攻城戦で先頭になって開門することのない三段持ち以外は、
全員に建築持たせてる。新規で家臣にしたやつは、後方で
治水させて鍛えてるな。ただ彼らの所属城の金銭に気を付けないと
集団出奔になるから、金山ある城を根拠地にするのが吉。 戦闘系に建築覚えさすのはやるな
攻城戦の効率が全然違う COMは開門箇所に敵方武将が付くとそっちに集中するクセある
だから固い城は2部隊に分けて弱い軍団を先に門にタッチさせてひきよせてから本部隊に
別門にタッチさせてる。 俺は攻城戦にはそもそも建築無しの武将は参加させない
建築無しの武将は野戦や籠城戦専門にしてる 毛利の城落とす時だけ入口がカチカチやから鉄砲隊持ってくるけど
他に鉄砲隊が城攻めに有効だという城ある? >>125
山城など小さい城
理由は大砲がずれても他の部下にヒットして士気が1~5減るから 鉄砲も騎馬も城攻めだと使いづらい。騎馬だと敵が槍に持ち替える1ターン稼げる位かな >>125
本丸が細長い城。敵総大将とこっちの部隊のタイマンに
なったとき、後ろから支援射撃。同時に敵背後に
壁越で我の部隊をいれる努力もするけどね。 >>128
むしろ城攻めこそ騎馬隊使うけどな。
開門したら門の
すぐ前にいる敵を騎突で潰して、その部隊がいた場所に
次の騎馬隊を入れまた騎突。籠城側のCOMは弓か鉄砲だから
騎突は有効だし、次の門まで逃げる間に長槍には
変えられないから、機動力を生かし騎突し続けられる。 攻城戦では足軽Sの忍者武将に壁超えさせるのも楽しい >>124
武田信玄や前田慶次、吉川元春や島勝猛あたりを
「建築持ってない」だけで留守番させておくのはもったいなくね?
建設書持たせて運用してるんかもしれんけど。 そう言えば武田信玄って「信玄堤」って大規模土木工事成功させてるのに何で建築スキルついてないんだろ? >>132
序盤人手不足のときはともかく、中盤人手が揃ってからはやっぱり留守番役だね
建築無しの武将を攻城戦に出陣させると、門壊時に誰が建築持ちかを確認するのが手間だから
あと建築無しで戦闘の高い武将は前線近くの城で内政か留守番をさせてるので、攻められたときにもすぐ対応できて安心
信玄に建築が無いのは史実に逆らってでも武将としての欠点、個性を演出したかったからじゃないだろうか?
建築があればゲーム上は信玄はほぼ完璧になっちゃうからなあ >>135
まあそうなんかな。
CS版の諸王の戦いばっかりやってる特殊な人間だけど、
関羽、孫策、呂蒙、夏侯惇、張遼、チンギスハーンあたりはまあ政治高いからお留守番で田んぼ耕してもらっててもいいけど、
(遊牧騎馬民族だけどな)
源義経、完顔陳和尚、ロビンフッド、那須与一、夏侯淵、典韋、張飛、呂布、あたりが斯波さんたちと同様の留守番奉行やってるのはなんかさみしい戦国だなあ。 洲本城作るとcomほいほいのできあがり
京都近いし貢金調達によく作る >>136
俺はPCPKにツールで合戦が起こりやすいような設定にしてプレイしてる
そのせいもあって留守番武将でも結構防衛戦で出陣する機会が多いんだよね
でも戦闘の高い武将が出陣せずに本当にただの留守番役になっちゃったら確かにさみしいわなあ >>133
信玄堤は武田信虎の事業という説もあるね >>130
あ、そうか。斜めから攻撃出来るんよね
門を壊すのが苦手なイメージと弓、鉄砲で馬が減るのが惜しくて使ってなかった >>135
そもそも「留守番役」ってどういう形態の運用なの?
俺は11〜13人くらいの軍団を5個くらい作って(後には勿論増える)、
西もしくは東に押していくんだけど、後方には
建築修行の部隊以外は残さない。押していく最中に
攻撃されたらその軍団が防御するし、敵の攻勢が
おさまったらまた進攻を開始する。こちらの軍団の
間隙をぬって進入する敵は、軍団から何人か分派して
撃退する。遥か後方で城乗っ取りがあったら面倒なことになるけど。
だから留守番なんて概念持ってプレイしたことないんだ。 剣聖 上泉信綱強すぎない?
戦闘値96だけど実際は1.5倍の144あるような気がする 烈風伝は戦闘よりも兵科適正の方が重要
90のBよりも70のSの方が強い 俺も留守番チーム作ってる
商人が来やすい城(石山御坊、京など)、馬鉄砲生産地で家宝売買や朝廷献金で官位ゲット
大名に守護名乗らせたいから大名も守護名乗ったら城異動させる >>146
ああ、そういう家宝購入・朝廷工作用で二条城や高屋城には武力低めのやつを置くなあ。
で、朝廷への献金の資金どうしてる?城の金だけじゃすぐなくなるし、鉄砲売ったって
また鉄砲がたまるまで時間かかるし。むしろ敵の物資を強奪して進む最前線の方が
金持ちだったりする。 >>121
家宝で建築つけてたわ。
城門担当は建築必須だよな。 >>147
なるほど敵物資強奪も一理あるなあ
お金確保は確かにきつい
高屋城の鉄砲、福光城(金山レベル3)、躑躅ケ先館
あたりは常駐させて朝廷工作してる
官位モードの時はエリート武将を使者にやるけど朝廷献金の使者は余り者で
適当にやってる。 家宝5等級の忍者グッズはよく買う。
城に忍者持ち武将が一人いると敵からの調略が激減するから 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>142
まあ留守番って言っても政治の高い武将は内政担当させてるよ
でも戦闘は高いが政治が低く建築特技の無い武将は本当にただの留守番役で、城にいるだけの存在
防衛戦での出陣命令があるまでひたすら待機 能力地平凡武将は勲功300にしたら里帰りさせて留守居にさせてる
後半は政治と知謀の高い武将とともに大坂城や二条城に滞在させて、朝廷献金とか朝廷工作要員にしてる >>153
私も里帰りはさせてるなあ
特に元大名。
そのほうがなんかしっくりくる 70%の武将は戦闘、20%は後方で建築取得、5%は前線より
更に前で道作り、5%は買い物、朝廷工作要員だな。 敵の大名宿老家老は例外なく斬首しばりのリアルプレイとかどうだろうw おぼろげな記憶でいうと敵大名はドリキャスの烈風伝だと登用の余地があって
成功したら宿老スタートなんだがDS・3DS烈風伝は登用不可なんだよな
後者の方がユーザー的にはマイナスなんだが実際は気が楽でいいわ
大名を登用できない時の残念さが半端ないからな 今川氏真「すいません許してください何でもしますから」 朝廷工作で初めて正三位 大納言をもらったときは感動した
朝廷友好度が200→20くらいに下がり金策に苦労したけど 途中で飽きたらすぐ最初から。
一回でも戦に負けたら最初から。
縛り入れてるわけではないが両方やる気なくすのだ。
そんな俺は全国統一率が体感3%。 同じやな 序盤のひーこら言ってる時が一番楽しいからな
まぁ自分は真田プレイが多いので武将の数が揃うまでが一番の山場だね 最初のヒーコラが一番楽しいよね
俺も真田で時々やるけど同盟国が多すぎてうざい。
最初は勧告しまくりで友好度0→同盟破棄→向こうから攻め込み→籠城で威信アップ
深志城なら突き当りで2人一斉攻撃有効だから3人で守るので威信上がりやすい 古河公方の足利さんよくプレイするわ
義輝や義昭と捕虜他御対面時の台詞目当てに
小田原城、躑躅ヶ崎館は無理
小諸越えで京めざします >>170
古河公方は関東管領より偉いのにどのシリーズでも役職無し扱いなのは見直してやってほしい 関東公方なのに役職の設定自体ないとは
どうなってるの 官位の方は受領名と官途名を自称する行為が流行っていたが
中には一条家・北畠家・阿蘇大宮司家のような代々正式に叙任されている大名もいるし
細川家や大内家のように幕府の官途奉行を通じて朝廷に奏請している大名もいる
烈風伝だとそのあたりの扱いがごちゃまぜになっているね 朝廷は戦闘しない縛りプレイとか妄想とかゲームに幅を持たせるいいシステムだと思うけど、
実際のところ豊臣から朝敵食らってもそれほど困らないゲームだからなぁ。
朝廷に金を貢ぐくらいならその金で忍者にジョブチェンジして調略に対抗したほうが安上がりだし、
攻勢に出られる戦力が整ったなら半年に1城降伏して失う間に3城ぐらい攻め落とせるし。
個人的に朝敵、無官の大名で天下統一してエンディングで山科さんに土下座させるのが好き。 足軽騎馬鉄砲のどれかがA~S,智謀低い,建設持ってない
これらの条件を満たすやつはわざと登用せず逃がして戦場で対峙しまくって
俺の軍団の適正にAを量産していく
Aになったら家宝でS。 >>172
関東公方って言っても古河公方は室町幕府的には認められてない存在だからでしょ。
堀越公方の方に正当性があるのだから。
関東管領は鎌倉公方の補佐だけど、任命は将軍で室町幕府の役職。 正直適正って気にしてないな。武将の数揃えてから
全国統一に出るけど、そのときは莫大な数の
武将がいるから、量で圧倒できる。大東亞戦時の米軍だな ものすごい久しぶりにやったら操作性の悪さで30分でギブアップ 鹿児島から青森まで一か月で物資を移動できるように支城を作るが
結局それほど遠くまで物資運ばんわ 村の数を2〜3にして残りの平地の内、水田開発可能マスを全部水田にして
水田開発出来ない平地を全部街にして残った丘陵を畑にすれば
久留里城や内城とかを除いたほとんどの城で自給自足出来るからね
ぶっちゃけ支城ネットワークは要らない、ただの自己満足の範囲 よその余剰分を集めて家宝購入や朝廷工作に使えるし
台風や飢饉にも対応できるメリットもあるし自己万つうのはどうかねえ
プレイヤーの戦略次第じゃないか? >>119
勧告成功しましたか、凄いやりましたね。どうやって成功したんですか?
わたしは朝敵成功までは進んだのですが、勧告がまったくダメです。エディタで調べたら威信があと120(計254)上がらないと
「話しに乗ってくるかもしれません」助言が出ませんでした。威信を120上げるって一体どうすればいいのでしょう?(莫大) >>183
古河公方の威信1558,1月;254
支配47本城2支城9
名声62
官位18正六位下
役職0
婚姻127今川家
京都0
これで120上げるにはどうしたらいいでしょう? 本願寺プレイおもしれー。一向一揆発生させれば、
兵が2000くらいの城なら攻めてきても
返り討ちにして兵数ゼロにしちゃう。一向一揆つえー >>184
アドバイスになるか分かりませんが
私の場合は184さんに加えて
下総守護名乗り+18
公方の太政大臣 +26(正六位下との差)
独立支城を取込(三支城) +9
佐竹氏勧告既に成功 +13(本城、支城)
謙信、信玄からの攻撃に籠城戦で成功 +3×n回
などがが大きかったです
・里見がなかなかウンって言ってくれないので同時並行で
佐竹を討伐令+勧告したら2回目くらいでウンって言ってくれたのが大きいです
・里見との相性誤差は5だけなのでかなり成功しやすい(はず)です
・この板でどなたかが「兵力、金銭も成功度に影響」とあったので本城・支城も開発して兵隊数、金銭パンパン
にしてました
・使者としては結城晴朝がかなり有能なのでここ一番は彼に任せてました
>>186
ありがとうございます
討伐令ということはそちらはPCですね。こちらはPSPなので無いです。
参考にします。同時並行って出来るんですね。朝敵って一回1大名では?
香木はどのように入手を?武蔵守護に12年たっても何故かなれません。
威信アップのカギはやはり籠城戦(自分側が少ない)かなと。 >>187
PSPは詳しくないですがPC版だと
朝敵 威信を1/2に
討伐令 威信を3/4
の同時は可能です
香木はぐぐってくだされ
その後
なお公方は1569年に死去し義氏が継ぎました。
公方の官位(関白)が相続されず義氏は山科からもらった従七位から
スタート。大名の威信も大きくさがりました。
正二位左大臣 結城晴朝に朝廷工作して官位アップしてます
なんで信長の野望DSが烈風伝で信長の野望3DSが武将風雲録で信長の野望3DS2が烈風伝とか超ややこしいことをするわけ? DSに信長の野望移植しようぜ!評価の高い風雲録か烈風伝!風雲録はGBAに移植済みだから烈風伝を移植しよう!意外と売れた!じゃあ風雲録も移植しよう!風雲録も売れた!
今度は3DSだ!両作ともまた売れるはずだし移植しようぜ!
以上、勝手な想像だがこんな感じじゃああるまいか? 序盤武将の数がすくないときは、関東平野か京都の南で
城攻め落としてそこを空にして全力で次の城を
攻めて、攻め落とされてる前の城をまた落としてって
繰り返してるけど、東北なんかじゃ城の距離が遠いからつらい。 足利家延命プレイしてるけど援軍要請してくれない時に落城されて滅びちゃう
二条城って四方から攻められるから守るの難しい 室町御所とか二条城は敵AIが無理にでも攻めてくる仕様、
かつ城の構造が俺体感で平均より守りにくいからね 六角氏の大軍アタックがくるときついし
細川藤孝を登用できずなぜか六角氏に拾われて細川藤孝の混乱攻撃にやられたことあった 義輝なら開始時の浪人をいかに全員登用できるか否かだな。二条城なら最低
1 両方の門で一斉攻撃する武将、計4名
2 それを射撃支援する三段持ち 2名
3 城外で奇襲および兵数100を切って逃げようとする武将を狩る騎突持ち2名
4 1の予備、3名以上
がいればどんな大軍でも守りきれる。武将の数次第では、
二の丸門付近で一斉攻撃するように配置。
ちなみに籠城戦は特別に事情がなければ必ず11人以上で
守るようにしてる。マップが広くなって、上記の3を
敵の接近までに準備しやすくなるから。 守るのが一番嫌な城は三戸城だな。
広いのに門がいっぱいあって。
小田原城も門がいっぱいあって広いけど、あれは広すぎて
ある程度防御度あれば、COM相手なら黙ってても時間切れになる。 細川藤孝は強くて賢いし長生きするし最高だな
戦国初期からおる武将だから鉄砲使えんが足軽強いから鉄砲弱いの別に気にならんし 細川藤孝ってなぜか足利と相性悪いんだよな
特に義輝とは最悪で威信の高さで繋ぎ止めてる感じ 細川藤孝は優秀
世が世なら一国の総理大臣にもなれるかもしれません 細川の家紋カッコいいのに大名なのシナリオ0だけ
そして晴元はかろうじてセーフだが昭元持隆真之揃ってゴミ >>198
鉄砲も家宝持たせたらBだからそんなに悪くは無い。 俺が一番守りにくいのは河野家の湯築城
来島と相性悪いし座して待つと信長の大軍が来てEND
しょーがないから讃岐城に引っ越してる。湯築城は別荘感覚に 創造と革新に飽きてきたから評判の良い烈風伝をps版でやってみた。
時間を忘れてプレイして小田原落とした所でセーブに12ブロックも必要な事が判明してリタイア…
モチベーションが…12ブロックとか頭おかしいだろ。 ps3でやってるからセーブは無限に出来ると思ってたんだよ。
ソニーもメモリーカードまで忠実に再現しなくていいのに。 DSか3DSの三国志やりたいんだが烈風伝のシステムと近くてとっつきやすそうなのどれ? >>188
ありがとうございます、ぐぐるとこう出ました
香木・紅塵(威信+40)
香木・法隆寺(威信+70)
+40と+70てほんとにこんな上がるの?すごい(3DS,DS版です)
義氏に代替わりしたんですね。晴氏お疲れ様です。あとは北条を降伏させて甲斐をとれば関東10か国達成で
晴れて鎌倉公方(関東公方)復活就任ですね 一斉攻撃が出来ません、何故ですか?
攻城戦でこちらが守る側で一斉が出来ません。部隊配置は間違っていない筈ですが、
何故か「一斉」のコマンドが出てきません。ちなみに野戦だとちゃんと出来ます。
分かる方教えて下さい。おかげで10回やって10回とも落城です。
「通常」と「弓」しか選択肢が出ません。 昨日青森に行ったついでに弘前城に寄ってきた
緩やかな丘陵地の上に位置して攻めづらい城だと感じた
今でも弘前駅から弘前城まで繁華街が続いてるので戦国時代は相当にぎわってたんだろうなあ
と勝手に予想した 守城戦では足軽はデフォで弓で始まるはず。
なので門開いたら装備変更で槍か刀に。
刀は移動力攻撃力あるけど防御が弱い、何より騎突が防げない。
槍は防御高いので守城ではこれ。
余裕出来たら逃げ出す部隊を狩る為に刀にするのもあり。 攻めてくる軍団が強すぎる場合、城の強固度をわざと0に近くのままにする戦法もある
理由は強固度をマックスにすると櫓が増えて櫓奪取され(自軍士気-10、相手軍+5)
になり苦戦するから。
誰か一人忍者持ちなら城防御度0でも調略はだいたい防げる >>218
弘前駅から約2kmだったから循環バス(100円)
で行った
追手門→二の丸→本丸 →中央高校に抜けた
追手門って大きくて感動した。
烈風伝的に見るなら追手門攻略に兵2000くらいは必要そう >>220
テレビで見たけど、東日本2大城門(半端w)の一つだそうだ。
それはそうと籠城戦で逃げる敵はあらかじめ開戦前に城門付近に部隊を配置して、
敵が近づく前に門から出して離隔、敵が全部城に入ったら戻ってきて蓋をすれば一網打尽。
退却する敵は抵抗しないから、三段持ち置いとけば損害皆無でいくらでも倒せる >>212
今日一時間ほどプレイしました。リセット無し
1569.12 朝敵済み相馬氏を勧告で取り入れ
1571.11 朝敵済み北条氏を勧告で取り入れ
1572 関東管領を名乗り威信478になりました
とりあえずこれでいったん辞めます。
ひまな時に東北の低威信勢(最上氏、大崎氏)取り込み頑張ります >>221
東日本2大城門(半端w)の一つ
情報ありがとうw
門の回りも上り坂の土手で上から弓矢攻撃やりやすそうだったよ
これからもたまにリアルの城巡りするつもり
奥羽本線で行ったけど平野の後ろに大きな岩木山があって一つの国って感じだったわ なんか日曜日はめちゃくちゃ烈風伝やりたくなるんだよな…
諸王の今川家やるか… 山名は?
かつては日本の6分の1支配してたから取りもどすのを目標に ok!
pcpkで明日からやってみるよ
予定では宇喜多さん引き抜いて京、堺奪って淡路洲本に城作るか 里見義頼が誰かに似てると思ったらあれだわ
イエローキャブの野田社長だわ 本願寺プレイしてるが、今家臣の小西とか有馬とかみんな一向宗になってるのかな >>227
227さん教えてください。
引き抜きが苦手です。
一般的に「流言」を何度もしかければいいのでしょうか? 言われてみると一向宗フラグが無いのはおかしいね。
徳川家はそれで苦労したわけだし >>230
忠誠下げる(流言)→内応成功→謀反 かな
寝返りで支城奪ってくるか戦場で内応
宇喜多さんは忠誠低いからね >>232
ありがとうございます
宇喜多さんは寝返るという話はよく聞きますが具体的な手順が
見当たらなかったので。参考にします。 >>233
ちょっとプレイしてみました
シナリオ0 信長誕生(顔グラ変)
こんな感じに城ごと寝返りました
なかなか寝返らない時は在城攻めて→内応が確実ですね
https://i.imgur.com/7DpOJoA.jpg 長船さんもゲットできたのはいいね。
弟だの岡利勝だのそこそこ有能だし
滅茶強じゃないけど敵にまわすとちとウザイ人達だからなあ。 >>214
>>217
ありがとうございます、弓部隊になってたということですね、やっと分かりました。
「弓」攻撃の選択肢があった訳が今分かりました。さっそく部隊種類の変更を試してみます。
やっと疑問が解けました。 >>45
>>50
こんにちはコレやってみます。1回で威信12UP出来たら感動ものです。
これをやる為(3人で11人を倒す)に守城で「一斉」が必須でした。
威信爆上げにトライします。 >>212
香木、紅塵はやはり威信40でした。すると法隆寺(70)と足すと110になります。
コレも凄い爆上げですね。多聞山城までってすぐでした。 >>222
威信478凄いですね、こちらはまだ294で里見を諦め佐竹に狙いを変えました。(0か国)
リセットしてないの凄いですよね、こちらはリセットしまくりのリセットジャンキーです。ロードしすぎでロード機能が壊れました >>234
ありがとうございます
山名で流言を4年しかけました。
なかなか応じてくれませんわ。
でもとても参考になりました。 烈風伝は独立勢力がいたのがよかったな
足利は弱いけど威信上げて独立勢力取り込めば大大名とも渡り合えるところが
将軍っぽくて好きだった >>242
そう言われてみればそうかも
一支城で威信+3だから
足利氏で無血統一にトライしようかな >>241
いえいえ
山名じゃなくて他の大名でしてみるのもいいかも
流言→内応→謀反
流言である程度下げて(30以下ぐらい)から内応了解!になればね
内応→謀反までの調略はタルいので竹田城南下で攻めて戦で内応が早いね
なおその後は
→天神山城→浦上滅亡
姫路城→石山御坊→室町御所になりました
東からいつもの武田無双なので防衛準備ですかね 妖刀が微妙すぎるなー
自分で使うにしても1級品の刀持ってたらデメリットしかないし
敵に贈って寿命縮めるにしてもとにかく微妙の一言。
個人的には足軽+5でもいいと思うがバランス的には足軽+2ぐらいがちょうどよかったと思う 妖刀じゃなくて 妙法 な訳だが(南無妙法蓮華経の妙法)
佐賀藩鍋島家の家宝
村正は家康の父ちゃんと息子が村正で切られた事で徳川にとって不吉ってだけで 別に禍々しいものじゃない >>238
頑張ってトライしてくだされ
少数精鋭部隊で威信が50くらい上がるとだいぶ登用率も上がってきますから 烈風伝あきる
↓
大航海時代4飽きる
↓
烈風伝
その繰り返しの日々 烈風伝→ETS2orATS→skyim→最初にもどる
歴史シミュ→ドライブシミュ→RPG
バラバラだな 島津の内城のみを残す状態になって
攻めずに月日を進めていったら、一人山形城にいた最上義守が謀反した。
島津を片付けてから半蔵・小太郎・百地で暗殺しかけたら成功して
どうなるんだろうと思ったら、山形城が「未統治」という表示になった。
武将を山形城に移動させて翌月になるとクリアという状態になった。
やっているといろんなぱたーんがありますね。 後半なると何処かで謀反が起きて もぐら叩きみたいだと思う時がある そんなクリア寸前で謀叛てあるの?浪人が乗っ取ったんじゃなくて?
まあ俺はそんなのが怖いのと一人も無駄にしたくないから、後方の
城にポツンと残すなんてしないな。 不意をつれたいから謀反してほいな
忠誠低くても支城まかせてるし
だけど寝返りは戦場拿捕の場合は斬首 烈風伝→Minecraft→Fortnite→三国無双→烈風伝 みんな信長の野望シリーズではどうなの?
烈風伝も好きだけど、例えば創造とか革新にしばらくハマってたとか、天翔記と烈風伝をいったり来たりとかはないの?
シリーズではやっぱり烈風伝が一番なの? 昔は風雲録と烈風伝を行ったり来たりしてたけど創造pkが出てからは創造pkに割く時間が一番多くなったな
創造pkをひたすら遊ぶ→飽きてきたら風雲録か烈風伝を一周→また創造pkに戻るの繰り返し なんか自分とセンスが似てて笑ったw
俺も烈風伝と風雲録がお気に入りで、新作買うなら創造かな?と思ってる
一つ聞きたいんだけど創造pkと創造・戦国立志伝では今後買うとしたらどっちがおすすめだろう?
戦国立志伝は発売直後にバグが多かったらしくてイマイチ現在での評価が分かりづらい
ちなみに買うなら多分steam版を買うと思う 風雲録だったか天翔記かで戦闘中の「徴兵」「暗殺」が有効すぎて面白くなかった記憶が
黒田官兵衛なんて徴兵しまくりで倒せなかった
丹波の武田氏軍団や富山の遊佐氏の暗殺も理不尽なほど強烈だった記憶が
烈風伝に飽きたら時々やるつもりだが
今は「朝倉義景の足柄適性を純正でSにする」キャンペーンに取り組んでいる
なんとか足柄Bまで来た。Aまで来た後に徳川の風魔小太郎との決戦じゃ >>264
足柄適性…ですか?ああ、坂田金時と対戦する為の適性ですね!! 天翔記やってみたけど難しすぎて全然クリアできない
やはり緩い難易度の烈風伝が至高 天翔記は戦争する方が儲かるタイプ
あの周辺国との戦争前の態度表明や交渉は好きだったんだけどな〜 創造は城攻めがあればね
立志伝でついたけどアレじゃない >>257
群雄伝では「命だけはお助け下され」なんて情けない
台詞もあったけど、烈風伝にもあれば寝返り武将を
爽快な気分で斬首できたんだけどねえ 烈風伝でも士気30で兵士が逃げ始めると
「こ,こら 皆の者 逃げるでない逃げるでないぞ!」
と誰もがテンパる
そんなこと言う信長とか謙信見たとき最初ショックだったわ >>248
こんにちは
難しい!3対5でやって6連敗です。負けまくりですが一斉を最大限使って7回目にやっと勝利しました。
本丸付近に立て籠るのですが、部隊配置が難しいです。少しミスをするとすぐに敗北です。それでやっと威信3Pゲットでした。
爆上げにはまだまだ程遠いです。3人で11人相手(12P)なんて想像も付きません。ただ5(S)対8(M)で6P貰えたので、5(S)対6(M)でも6Pではないかと。
これなら現実的な上げ方ですね。 >>222
1661年に初めて佐竹家を降伏させました。(15年かかる)
二つの香木で110UPの威信364までくると、助言が一気に「話しに乗ってくるかもしれません」に変わりました。
あとはひたすら勧告の連打で成功です。この助言が変わるまでに15年かかったんだなぁと感慨深いです。
次はいよいよ里見です。今は419です >>273
お疲れ様です
無理な時はできる範囲で少なめでいいのかなと思います >>274
佐竹氏勧告お疲れさまでした
私もなぜか二軍選手を使った佐竹氏勧告のほうが先に
成功したので奇遇ですね
私は今は威信520くらいです
最上家部下への内応失敗で威信が20くらい減ったのが痛いです 先日 山形駅近くの山形城、最上義光歴史館に行ってきた
最上義光歴史館は入場無料、解説ボランティア付きだからおススメ。
上杉景勝との死闘や伊達家、奥州探題斯波氏との家系的関わりなど勉強できた
実際の山形城も見てきた。烈風伝の間取りとまあまあ似てた 袁崇煥出るなら鉄砲Sでいいよね。
古、じゃないけど。 本能寺シナリオ毛利家で織田家相手してたら毛利輝元の足軽がAまで上がった
かと言って、TERUは内政させてた方がいいんだよな? 大名は役職(含自称)ってお仕事あるから
ALL1でもなんとかなるんよな。 >>275
こんにちは
混乱をバリバリ喰らうので、一斉がまともに出来ません。4人で一斉するところが2人とかになります。
とにかく混乱を掛けまくるんです。みんな「?」にされてしまいます。そこで采配が高い武将を活用しようと思います。
長野業正や佐竹義昭に家宝でも持たせ総大将にしようかと。これで混乱が回復するといいんですが。 >>283
ちなみに城はどこですか?
それとも一般的な支城での籠城戦のことですか?
(対応の仕方がだいぶ異なりますので) 基本的に戦闘開始直後は士気同じ
最初の一撃で一部隊壊滅できると後が楽
士気高いと残念知謀の人にすら混乱かからなくなる。
あと、中大規模の守城戦の裏技(という程でもないけど)
自軍(守城)アイ 敵軍ABCD
壁壁壁壁ア
→DCBAイ
壁壁壁壁壁
みたいな場合、Aが100を切ると攻撃もせず動かなくなる。
(撤退したいが詰まってるので逃げられない)
こうなるとBCDは弓矢射られ放題になる。
アを移動させて後列を射ったりイを弓装備にしてBを狙ったりできる。
壁越には注意だけどもw その状況で壁越えされたことないんだけどするやつおるんけ? いま鍋島直茂(86)の配下に姫武将(12)が加わったよ >>285
深志城の籠城でよく使うシーンだわ
突き当りで2人で守ってると敵方は100人割ると
動かなくなる
この時間帯に後方の信玄を必死に弓攻撃して減らしてる
(もっとも後方の信玄、馬場、勘助の混乱攻撃で壊滅されること
もあるけど) その技使うなら最初に2〜3体撃破して士気を調整してからの方がいいよな
信長元服の足利家でやってたら百道三太夫と滝川一益に混乱させられまくって死んだわ〜 烈風伝までは籠城戦で混乱や火計といったやり取りが楽しかったな
最近のは単に殴り合って必殺技使うだけでつまらん その点MはCOMは駿府城みたいな飛び出た門に
1部隊置いたりしてくれるから、楽でいいよな。
ちなみに駿府城と言えば、防御度最高&武将20人以上&宿老で鉄砲隊の
家康いたら、絶望だよね 最初の方のシナリオだと強敵がおらずつまらない…
しかしプレイヤーを例えば4人に設定して強くしたい勢力2で
吸収させたい勢力3と勢力4に勧告出してそれに応じてでっかくなった勢力2をcpu操作に切り替えれば
本能寺の変の織田家や小田原征伐の豊臣家みたいな大勢力を作れるな 鉄砲Bだからこちらの条件も問わないなら何とかなる
大将足軽S長槍ならギリギリで釣れば100も貰わない筈 家康ならまだなんとか力攻めしてもいい感じ
鉄砲信長だったら、とりま正攻法は諦めようってなっちゃうかな 確かに最後に家康が残ったときキツかった
都市伝説の「こっちも鉄砲部隊増やすとなぜか雨が降る」作戦もある 都市伝説じゃないぞ。実験してみ
圧倒的に有利(不利)だと、ゲームバランス調整が最優先で強く働く
鉄砲隊を大量に連れてっても雨連続だし、
騎馬隊だらけでも雨連続になる
(晴れてると複数回突撃するところを、
雨にされて、複数回突撃の確率を減らされる)
篭城兵が多いと、ぱんぱか混乱させられるのに、
勝利ぎりぎりの人数だと、めったに混乱しない >>298
信長を攻めることって個人的にはあまりないからなあ。
天下統一まで準備に時間かける方だから、シナリオ0では
今川辺りに早々に滅ぼされてるし、他シナリオでも
攻勢に移る頃には死んでるし。幸い経験したことがない 突撃回数が増える、って攻略本なんかに書いてあるけど、
騎突って具体的にどういう処理してるんだろう? 騎突無し→殴って反撃をランダムで1回〜3セット
騎突有り→2回殴って反撃をランダムで1回〜3セット 信玄謙信はコッチ死ぬまで突撃してくるイメージなんだが、4回5回と
一応ランダムなのね 城の周りを全部特産品にしたら、一番面白そう、もしくは気持ち悪そうなのはどこ? 牛ってレベル3水田ほどじゃないけど結構効率良い特産品だよな
そして周防長門は普通に平地が多めだから贅沢 牛と大根はよく作るから見慣れちゃった
CS版ではお茶が湯のみのアイコンに変わってるらしいけど、城下を湯のみで埋め尽くしたら結構コミカルになりそう 烈風伝は特産品があって彩り良かったな
最近の作品は地域の個性がない 田んぼと特産品(兵糧バージョン)の違いって
「特産品は取れ高は水田LV3にはかなわないけど飢饉等に関わらず一定の収入が期待できる」
ということでオッケー? >>317
金での収入だったりまちまちだよ。
水田3より下は間違いない。
例
阿波ー油ー2月に金300
水戸ー納豆ー4月に兵糧280
紀伊ー蜜柑ー11月に兵糧440 特産品は各本城のアクセントととして収入関係なく一つ作るなぁ 平野には大都市が栄えていて各地から商人が集まる大通りもできていて、少し外れた田舎では巨大な田園が広がっていて、山間部にはひっそりと村があって……
という妄想を働かせながらプレイしているので特産品は絶対作らん
なんで田んぼよりでかいこんにゃくがびろんびろん踊ってるんだ このゲームやってると和歌山って本当に何もないんだなって再確認する
西の隅に大阪平野のおこぼれみたいな小さい平野、あと全部山
適当な文官を一人太平洋沿いに尾張から堺まで続く道を敷かせる事業に就任させると何年経っても完成しない
完成してもそんな道誰も使わない 紀伊半島の沿岸部に道と城を作ると、生産性の都合上あの辺りがミカンでいっぱいになる 昔は材木の影響力は今とは比べ物にならないほど高く南紀地方は林業で栄えていたんだけどね チンギスハーンみたいに特産品で交易できてもよかったかもね 太閤立志伝5は特産品にはすげーこだわりがあったみたいでその点は高く評価したい ミカンは畑より生産がいいからどうしても作るよね。日当たりと風通しがいいのかなw 道と言えば、里見とか蝦夷とか攻める3ヶ月くらい前には
建設ユニットだけ派遣して道を作っておくよね? >>317 その理解で正しい
正確には、
兵糧系特産物による兵糧収入(特産の月)+下地の兵糧収入(8月)
となる
下地の兵糧収入の部分だけは、凶作や飢饉の影響を受ける
ケチくさいことを言うと、
同じ特産マスでも、丘地よりも平地に作ったほうが、わずかに総収入が多い
田畑の場合は、田畑の収入(8月)だけで、下地の収入は無い pc版のマップでリマスター出ないかなあ csは城少ない 三好が本城一つとか >>304
亀で申し訳ないけどありがとう。
被ダメ据え置きで、
三段と同様与ダメ(期待値)が単純に2倍される強力なスキルなんやね。
ちなみに突撃を受ける側が騎突持ちだった場合どう処理されるかご存じですか?
>>306
具体的に何が2倍なり1.5倍になるんだろう?
計算した後の与ダメに倍率かかるのか、
突撃の抽選確率なのか、
突撃で攻撃する回数なのか、
ダメージ計算時に参照される戦闘値、士気補正値、地形効果補正値、兵数とかなのか、
混乱発生確率とか首はね発生確率なのか? >>321
大阪−白浜間 大渋滞
※連休中のみ 尚、平日はガラガラ >>332
ありがとう。
ただ、攻撃回数が整数倍じゃなくなる、というのはどういうことなんかな? 説明が不足で申し訳ない。
上杉謙信の場合は整数倍だからいいけど、
武田信玄の場合は攻撃回数が1.5回、みたいなことが発生するけどそれはどういう計算なのかな? そこまではわかんね。
想像でしかないけど、普通にランダムでのぶれが出るんだから
1〜3とかの整数引数じゃなく少数以下も出してるんでしょ
例えばそれが2.5なら2.5×2=5で5回突撃とか? >>337
確認なんだけど、与ダメージの計算が終わった後に単純に2倍とか1.5倍になるんじゃなくて、
突撃回数 (攻撃回数じゃなくて) が2倍とか1.5倍になるの?
例えば与ダメージが2倍計算なら万能だけど、
突撃回数が2倍なら被ダメージの期待値まで一緒に2倍になるから、
突撃時の被ダメージに関係する(らしい)采配値が高い武将相手に突撃かます際にはそれなりの返り血は覚悟しなきゃならん。 >>338
すまんね。昔見た攻略サイトでは「突撃回数」と書いてあったとしか。
たまにあるスカみたいな攻撃があることから単純に攻撃力2倍(1.5倍)ではないのでは?とは思う。
ちなみに知ってるかもだけどプログラムでよくあるランダム引数ってのは0〜1の少数。
だから0〜3まで出したいのならランダム少数を4倍して切り捨てる。
んでそれを信玄なら×1.5してから切り捨てるとかじゃないかな?
ソース見てないから俺の全くの想像だけど。 >>339
いやいや、わざわざ返信いただいてありがとう。
ソースがないなら自分が持ってるPSPKはステータス編集できるから実験してみようかな。
ちなみに自分で書いておいてすまんが、
突撃「する」部隊の被ダメージに采配が関係するんじゃなくて、
突撃「される」部隊の被ダメージに采配が関係するらしい。
(じゃあ突撃「する」部隊の被ダメージの計算がどのステータスを参照するのか?は不明だけど)
ソースは15年前ぐらいに立花道雪相手に実験やってた「鍋島の野望」の記事。
今はもう閲覧できないけど。 謙信の騎馬は、戦闘2倍(戦100×2=200)
突撃回数は3回
信玄の騎馬は、戦闘1.5倍(戦100×1.5=150)
突撃回数は3回
調整ツールで指定した武将の突撃回数は3回
戦闘値の上乗せはナシ
ふつうの騎馬持ち武将は2回
戦闘値の上乗せはナシ
突撃回数と、「戦」の上乗せを、混同しているよ >>341
おお、ありがとう!
>>304と合わせて整理してみると、
・兵科を騎馬にすると(足軽や鉄砲では適用されない)、
その時点で戦闘値が上杉謙信は2倍、武田信玄は1.5倍計算で
攻撃方法によらず(通常でも突撃でも)、敵から攻撃を受けた場合の防御力にも適用される
・コマンド「突撃」で攻撃した場合、
・上杉謙信と武田信玄は突撃回数の抽選を行わずに固定で3回>>304の突撃の処理をする
(家宝「名馬」未所持かつエディタで特技「騎突」を消さない限り、戦闘に上記倍率を掛けたうえでの与ダメ計算6回+被ダメ計算3回)
・家宝「名馬」持ち一般武将は突撃回数の抽選を行わずに固定で2回突撃の処理をする
(家宝「名馬」で自動的に技能「騎突」が付くので、与ダメ計算4回+被ダメ計算2回)
・家宝無し、かつ技能「騎突」持ち一般武将は突撃回数の抽選でn=1、2、3回突撃の処理をする
(与ダメ計算2n回、被ダメ計算n回)
・技能「騎突」がない武将は突撃回数の抽選でn=1、2、3回突撃の処理をする
(与ダメ計算、被ダメ計算ともにn回)
>>341の「騎馬持ち」が家宝「名馬」と技能「騎突」のどちらか判断できなかったので
>>304の「騎突」の効果を斟酌して、家宝「名馬」持ちは突撃の処理回数固定になる、
と解釈した。
であってる??
(「調整ツールで指定」が具体的に何を指定するのかわからなかったのでとりあえず置いときました。) 戦闘中マップの回転ボタンとか要らんから
「早馬リピートボタン」を作ってくれればいいのによ >>342 攻撃6回にはならない。
(謙信・信玄で騎馬突撃を指定した場合、)
謙信の騎馬突撃3連続のあと、被害者の反撃1回
信玄の騎馬突撃3連続のあと、被害者の反撃1回
被害者ユニットが連続攻撃中に兵数0以下となった場合は、反撃はゼロ
信長が鉄砲を3連射するんだけど、これと同様の処理なのよ、謙信信玄の馬は
信長が鉄砲を3連射したあと、被害者(兵が残ってて隣接してれば)の反撃1回
(補足)
(いずれも、被害者の反撃は1回。「采配」に依存する。「戦闘」は関係ない)
天然の騎馬持ちと、家宝による人工騎馬持ちで、差があるのだけれど、
(多突撃発生の確率が、後者は低い)
pcpk用の「調整ツール」には、その差を無くする項目がある
pcpk用の「調整ツール」には、指定した武将に
攻撃2連続や攻撃3連続を指定できる項目がある
攻撃2連続は、人数制限は無い
攻撃3連続は、選ばれた16人にのみ指定できる >調整ツールとは?
さる篤志家が作成なされた、nobu8.exeを変更する、非正規ツール
テンプレで紹介されている烈風伝wikiのリンクから、置き場アップローダーへ行き、
ダウンロードできる
マシン環境によっては、使えないかも(windows7の時代に作られた)
使えても、よくある落とし穴で「使えない」と悲鳴をあげる場合も
烈風伝本体インストール先がprogram files下なので、
windowsのセキュリティが変更をはじき、「使えない」場合が典型
windowsのセキュリティをはずすなり、
セキュリティと関係ない場所(c:\直下など)に
烈風伝本体をインストールしておくと、使える いろいろありがとう。
解析はされてるんやね。
まだ混乱してるからさらに質問させてください。
>>304は
>騎突無し→殴って反撃をランダムで1回〜3セット
>騎突有り→2回殴って反撃をランダムで1回〜3セット
と書いてあり、これがコマンド「突撃」の中身だと教えてくれた。
一方、>>344では
>謙信の騎馬突撃3連続のあと、被害者の反撃1回
これに>>304を代入すると
・謙信の「2回殴って反撃をランダムで1回〜3セット」3連続のあと、被害者の反撃1回
最大で (与ダメージ計算2回+被ダメージ計算1回)×3セット×3+被ダメージ計算1回 = 与ダメージ計算18回+被ダメージ計算10回
もしくは
・謙信の「2回殴って反撃を」3連続のあと、被害者の反撃1回
固定で (与ダメージ計算2回+被ダメージ計算1回)×3セット+被ダメージ計算1回 = 与ダメージ計算6回+被ダメージ計算4回
のどちらかってこと?
・謙信の騎馬突撃3連続のあと、被害者の反撃1回
・信長が鉄砲を3連射するんだけど、これと同様の処理なのよ、謙信信玄の馬は
・攻撃2連続や攻撃3連続を指定できる項目がある
からは突撃の処理回数は固定で設定されていると読めるし、
・雨にされて、複数回突撃の確率を減らされる (>>300より)
・騎突無し→殴って反撃をランダムで1回〜3セット (>>304より)
・(多突撃発生の確率が、後者は低い)
からは突撃の処理回数はランダムで毎回抽選しているように読める。
突撃の処理回数と与ダメの計算回数が整理されてないっぽい、のか??
あと「天然の騎馬持ちと、家宝による人工騎馬持ちで、差があるのだけれど、」の
「天然の騎馬」ってシナリオ開始時点で家宝「名馬」を所有している織田信長とか徳川家康みたいな武将のこと?
説明してくれてる中の表現「騎馬を持つ」が、
・技能の「騎突」が付いている
なのか
・家宝の「名馬」を所持している
なのかわかってないんだ。 >天然の騎馬持ち
家宝が無くても「騎馬突撃」を持ってる人のこと を指して言った
素の状態で「騎馬突撃」を持ってる人のこと を指して言った
たとえば南部晴政は家宝なくても騎突を持ってる、天然の騎突持ち
>家宝による人工騎馬持ち
武将本体は「騎馬突撃」が無い。家宝による後天的な特技付与で
「騎馬突撃」を持ってる人のこと を指して言った
>これに>>304を代入すると
いやいや、代入しないです
(ゆえに、この段10行は、間違い。ここが混乱原因かな)
>>304と>>344は、同じことを言っている。文章ヅラは違うけど
「天気が悪い、クリティカルヒットの付与が無い、
後天的(家宝修正)な特技である、
などの要因は、確率で、発生を間引く」
などのオマケ話は、いっぺん忘れましょう
謙信の騎馬突撃は
「騎突、騎突、騎突、反撃(相手が1以上ならば)」
雨など減少要因が反映されたときは、騎突回数が減るかもね
という話 「騎突」の効力は理解しにくい。
俺もいまだに分からん
烈風伝ルールでは最大義理の次に分からない
小笠原長時 騎馬「騎突」持ち適性Aはどのくらい強いのですか? 突持ち騎馬Aってだけでアホみたいに強いよ
ただ仕掛けたほうが有利なので武田みたいな騎馬軍団への防衛には相性が悪い 小笠原や立花みたいな親子で優秀なやつの親父を
家臣にしたときの一粒で二度おいしい感 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 戦特技は1ランク上がると1.2倍 と言われている
(内政特技が2割増、から来ているのかな?)
50a=50*1.44=92c相当
…だが、実感として、そこまで強くならない
実験してみると、
1ランク上がると、1.12倍くらい
地形効果やら風向きやら有利不利調整やらで、
1ランク差だと逆に実効「戦」が減った場合もある
2ランク上がると1.3倍くらい、
3ランク上がると1.4倍くらい、てのが実測値
50a=65c
50s=70c
2ランク差以上あると、不利調整をかけられても、
くっきり、強くなったなぁと分かる
烈風伝は、一斉攻撃や陣形攻撃するから、
個人の武よりも身分(動員兵数)なんですけどね >>351
小笠原の子孫は東郷平八郎使って海軍艦隊派を対米海戦に向かうように焚き付けた大戦犯やで >>347
ありがとう。
レス遅い、理解力無い、しつこい、で身の縮むような思いなんだけど、
もう少し付き合っていただけるとありがたいです。
>謙信の騎馬突撃は
>「騎突、騎突、騎突、反撃(相手が1以上ならば)」
の「騎馬突撃」はおそらくコマンド「突撃」での攻撃のことを指してると思うけど、
「騎突」は何を指すんだろう?
上記の「騎突」を別の表現にすると以下a〜eのうちいずれかだろうか?
a:技能「騎突」の効果
b:一条兼定のような技能「騎突」を持たない一般武将がコマンド「突撃」を選択した際に内部で行われる「突撃"1回"の与ダメ計算」
c:一条兼定のような技能「騎突」を持たない一般武将のコマンド「突撃」での与ダメ処理すべて
d:穴山信君のような技能「騎突」を持つ一般武将がコマンド「突撃」を選択した際に内部で行われる「突撃"1回"の与ダメ計算」
e:穴山信君のような技能「騎突」を持つ一般武将のコマンド「突撃」での与ダメ処理すべて
※bの「突撃"1回"の与ダメ処理」×抽選で決められるランダムな「突撃回数」 = c
※bとdの違いは>>304にある「a:特技「騎突」の効果」で、1回殴る→2回殴る = 「突撃"1回"の与ダメ計算」が単純に2倍になる、つまり2b=d。
これを踏まえて謙信の騎馬突撃 = コマンド「突撃」でのトータルの与ダメは
取り合えず被ダメは横に置いておき、
A:技能「騎突」を持たない一般武将の6倍、技能「騎突」を持つ一般武将の3倍の与ダメ
B:技能「騎突」を持たない一般武将の「突撃"1回"の与ダメ計算」×3
C:技能「騎突」を持たない一般武将のコマンド「突撃」を3回
D:bの2倍
E:eの2倍
のどれかになるんだろうか?
・>>341の「突撃回数」
>>344の
・(謙信・信玄で騎馬突撃を指定した場合、)の「騎馬突撃」
・謙信の騎馬突撃3連続のあと、被害者の反撃1回の「騎馬突撃」
・(多突撃発生の確率が、後者は低い)の「多突撃」
>>347の
・「騎突、騎突、騎突、反撃(相手が1以上ならば)」の「騎突」
・雨など減少要因が反映されたときは、騎突回数が減るかもねの「騎突回数」
あたりが
・技能「騎突」
・コマンド「突撃」
・コマンド「突撃」を選択した際に内部で行われる「突撃"1回"の与ダメ計算」
・コマンド「突撃」を選択した際に抽選で決められるランダムな「突撃回数」
のどれを指すのかがイマイチ理解できないんだ。 曳間城を攻めようとしたら城主の井伊直親が赤備えの恐ろしさ云々言ってきて笑ったw >>357
大分細かく設定してたと思うけど、とこどき抜けがあるよね >「騎突」は何を指すんだろう?
騎馬突撃のことです。略して騎突
あなたが「与ダメ」と略しているのと同じ
>多突撃
多数回突撃の発生を、略した。…複数回突撃と書いたほうが適切だったか
ひとつの攻撃ターン内で、連続して複数回の騎馬突撃が発生すること
>騎突、騎突、騎突、反撃
謙信の戦闘値は表示上、戦闘100だが、
隠し設定により、騎馬隊のときに限り、戦闘200となっている
戦闘の値が200として処理される
騎馬隊で通常攻撃した場合、戦200で通常攻撃を1回やった、あつかいになる
謙信が騎馬隊で騎馬突撃した場合、「戦200で騎馬突撃」を3連続やる
3連続やったあとで、被害者に兵数が残っていれば、被害者は反撃を1回おこなう
被害者の反撃は、被害者の采配値×兵数となる
雨天など、騎馬突撃の回数を減らす状況下では、騎馬突撃の回数が減る
1回あたりの攻撃力=「戦200で騎馬突撃」であることは、変わりない 騎突はPC版だと普通にゲーム内で出てくる用語なんだが、CS版では違うんだろうか? >謙信の騎馬突撃 = コマンド「突撃」でのトータルの与ダメは
「戦闘」200×「兵科適性」S×騎馬突撃3回
省略して書くと
200s×騎突3回
戦闘50馬c、騎突なし、という人の場合の与ダメは
50c×騎突1回
戦闘50馬c、騎突持ち、という人の場合の与ダメは
50c×騎突2回
謙信は
200s×騎突3回
悪条件で騎突が発生しなかった場合は、それぞれ
50c×通常攻撃1回
50c×通常攻撃1回
200s×通常攻撃1回
兵科適性の差は、
1階級差で1.12、
2階級差で1.3、1.12の2乗
3階級差で1.4 1.12の3乗
s=1.4c
騎馬特性が高いと、悪条件下でも騎馬突撃(連続攻撃)を起こすことが増える
騎馬特性が低くても、たまに、悪条件下でも騎馬突撃(連続攻撃)を起こす 謙信の騎馬突撃 の与ダメは、一般人(戦50馬c騎突ナシ)の何倍か?
攻撃力だけの比較
200s×騎突3回 / 50c1回
=200×1.4×3 / 50
=16.8倍
身分大名:動員1000人 身分足軽頭:動員500人 を考慮
16.8×1000 / 500
=34倍
50cナシ(戦値・馬特性・騎突特技)の足軽頭が
1ターンで50人を屠れるとしたら、
大名謙信は1ターンで1700人を屠れると
なるほど被害者が反撃前に蒸発するわけです この世界の人たちは戦が長引いたときなぜ2月29日とか2月30日に戦っているのでしょうか マジレスすると安土桃山時代までは2月が31日で終わる代わりに11,12,1月がそれぞれ1日だけ減らされる暦だった
どの日を減らすかは朝廷が毎年決めることになってたからゲーム内でそれを再現するのは難しいということでしょう
余談だがこの三ヶ月から一日ずつ減らす仕事は朝廷の中でも特に大事なものであって
それを織田信長が「これからは安土(=織田家)が減日を制定する」と宣言
直後に本能寺の変が起きたのを見れば朝廷が減日の制定能力を守るために明智光秀を操ったというのが今の通説となっているよ
まあこれ全部嘘なんだけど納得してくれたら嬉しい 鉄砲鍛冶来坊のイベントについて聞きたいんだけど
近畿や九州だと確率が高いって言うのは分かったけど
大名居城がそこにあればいいのか、それともそこの城を所持してるだけでいいのか
あと支城でもいいのか本城じゃないとダメなのか
そこら辺って分かってたりする? 真面目な話をすると昔は月の満ち欠けを基準にした太陰暦だった
大体30日で一巡するので当時は実際に30日を12ヶ月であってたのだ
ただし承知の通りそのままだとずれるので数年に一度、
季節のズレが発生しづらいタイミングでひと月増やしていて
これを閏月といい、例えば四月の次に挟む場合閏四月といった形で挿入された
余談だが日本において暦を作っていた組織は陰陽寮、つまり陰陽師なのだ 訂正
30日弱なので正確には29日の月と30日の月がある 昔のゲームはすぐ乱数が固まるからな。折を見て一旦セーブリセットロードしよう 昔っても最近のゲームも大して変わらないぞ
ロードしても乱数変わらないから結果変えたかったら二ヶ月くらい遡る必要があるし そもそもちゃんとした乱数はある程度固まるということを理解してないやつが結構多い このゲーム30日縛りなかったら面白くなかっただろうな。
攻城戦はなんとしても30日以内に落とさねば!って緊張感が生じる 確か風雲録では攻城戦は30日ごとに中断して、攻守ともに隣国から援軍を送る事ができたと思う
それはそれでリアリティがあって面白かったよ 昔は農繁期は兵が動員できなかったみたいな話を聞くけど秀吉以前はでかい戦はやっぱり全部冬に起きてんの?
東北なんか農繁期は戦争無理で冬は冬で雪降って戦争できないならずっと平和だったのでは… 長篠の合戦は6月
姉川の合戦は7月
第四次川中島の合戦は8月
厳島の合戦は10月
農繁期に戦争をすると農民兵が困るというだけで戦争ができなくなるわけじゃない
それに農民だけでなく例えば鉱山で働く人や運輸業を営む人を兵隊として雇えば農繁期に関係なく戦争できるわけだ 実際の兵士はいい迷惑だったろうな。何をもって士気を保っていたのか いのちかけてまで戦場に駆り出されるメリットって有ったのか 地元が収穫前のやつをごっそりいただくとかな。
謙信や雷神さんもやっとります。 影武者徳川家康(漫画)じゃ兵士が街娘をレイプ未遂していたな >>379
愚民化政策
為政者に都合の悪い存在は宗教と結託して殺してただけ
子供なんかポンポン生まれてポンポン死んでた時代なんてそんなもん 部隊が受けるダメージって適正は関係あるの?
例えば足軽A騎馬Dの武将が同じ武将から同じ種類の
攻撃受けても、こっちが足軽隊のときと騎馬隊 のときで
損害が違うって感じで。 >>379
そりゃ生まれたときにはそんな時代でそんな価値観が一般的で、
命をかけて戦って手柄の一つもあげれば一気に社会的地位が
あがるんだもの、がんばるでしょ。 >>386
損害違うよ
烈風伝マニアックス291pに適性触れてて「攻撃力、守備力に影響する」
とある 例えば鉄砲適性が高いと、鉄砲で攻撃されても防御力高いから被害減るんよな そういうのは無い、率いてる兵種で攻防全て決まる
足軽S騎馬Eは足軽だと強いが騎馬使わせるとうんこ 騎突の特技を持つ武将に騎突を仕掛けた場合
仕掛けた側の被害が騎突を持たない武将へ仕掛けた時よりも大きくなる 2000年のクリスマスに烈風伝してた俺がまさか2019年のクリスマスにも烈風伝をやる予定とは… 信長包囲網で河野家の野望
虎の子の姫武将を二人授かったにも関わらず一人目は普通に戦で織田に持ってかれて二人目は家宝ひっぺがして他の武将に流そうとしたらブチ切れて家出した
なんという駄目親父… >>393
あそこで頼りになるのは金子しかいないもんな >>393
あそこで頼りになるのは金子しかいないもんな >>393
あそこで頼りになるのは金子しかいないもんな >>401
pcpk持ちだけどさすがにどの大名でも勝てるようになって飽きた
河野、肝付でもクリアーした。
何か難しいプレーあったら教えてくだされ
(全員斬首とか特殊すぎるのは勘弁して) ちなみに一番好きなのは
1577年 相馬氏
1578.9頃に織田が征夷大将軍もらっちゃうからそれまでに山城攻めする。
そうすると年5回くらい織田の大軍団が4方から攻めてきてたまらん。
城改修する暇もねえ 四方って実際にそう攻めてくるの?言葉のあや?
3DS版とかDS版だと同じ大名が複数のユニットで城に攻めてくる場合
部隊が結合してから攻めてくるからどんだけ数多くても一月一回の侵略で終わるんだが >>402
俺の知る限り一番難しいのは初期のシナリオの飛騨・姉小路(三木)だな
家臣が0人だから何をするにも人手不足
もう一つおすすめは上杉謙信の家臣ゼロプレイ
でもこっちは結果的に敵武将を全員斬首することになるだろうからなあ 言葉のあやです。勘違いさせたようで失礼
三方から軍団が押し寄せます
たまに同月に2回攻められる
COMがなぜか大合併して1回になることもある >>405
情報ありがと!
三木氏はクリアー済。
(開始早々単身で琵琶湖を渡って山城攻めした)
謙信一人旅はまだやってない >>407
三木氏はやっぱりそういうプレイになっちゃうよね
俺が三木氏で初プレイしたときは遠征を思いつかなかったからずーっと内政してた
攻め込まれたら即滅亡じゃないか?と思ってたが、全く攻め込まれずただひたすら平和だった
で数年後に息子が加入してからは普通の弱小大名プレイになった
人に勧めておいてアレだが、なんか平和すぎて俺が望んでた弱小大名プレイとは違うなーって感じだった >>408
三木は頼綱が出てくるまで実質動けないのがつらいよね
帰雲城作ってる余裕ないもん 闇ダンパー汚倒産問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J大損災熱湯薬害玉毒山死多繋ガル看後死博闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境城殺ッテマス100オツムオムツ臭借金漬ケ棺桶型国家パーデューDeath
森友ノロウイルス焼肉嘔吐大虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
老害林本ユウモヤシテa大爆発葬儀熱公害麻薬王振戦徹重々地溝油政毒山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 本能寺の変シナリオでいちいち検索せんと分からんような複雑な条件を満たさないと
本能寺の変起こらないというのは意味不明やなあといつも思いますわ 本能寺イベントはややこしいのがシリーズ恒例だったからね 本能寺の変シナリオで始めたらcpu信長が明智を建設ユニットで放置して歴史改変しやがった 初代太閤立志伝でも条件満たすために命令違反繰り返してたわ 適正BのやつがAのやつを倒したら適正上がる可能性あるが
適正Bのやつが家宝持ってAになってる時Aのやつ倒しても上がらないな経験上
剣・馬・鉄砲等の家宝はAからSへのドーピングに限ろう今後 教えてください。
姫の適性は@大名の素の適性によるランダムA大名の家宝装備後の適性 のどちらですか?
(大名や大名妻が歴史上著名な時はそれも加味するって例外は置いといて) 家宝後だね
+99、最大適性のチート家宝持たせて姫産めば一目瞭然 しょぼい大名だと姫武将にしたら金食い虫になってウザいよねw 能力の数値は生まれつきの才能的なやつ。
適正は洗練さ
指原はルックス50だが適正が磨かれてもはやS
あとあいつは智謀がとにかく高い pcpkだと、家宝忍者でも遺伝する
ほかの媒体バージョンだと、変更されたんかね? pcpkだけど忍者は姫に付くことほとんど無かったなー。
体験上の話だけど。 こんにちは
「威圧」について知っている方教えて下さい
説明書に1行だけ、パッケージに1行、マニアックスには1文字も載ってません。
どういうものでどういう活用が出来るのか教えて下さい。
威信との関係も知りたいです。 蘭奢待って威信上昇100でいいですか?
他の二つの香木から計算するとそうなりますが。
また誰かが征夷大将軍になるとそれで消えたまま登場しなくなるのでしょうか? 1266年12月(開始20年)、古河公方足利晴氏のステータス
常陸1国降伏のみ、計3カ国
威信528
支配81(支城17本城3)
名声302(内香木110)
官位18(6位)
役職0(未だ武蔵守護になれず)
婚姻127(今川家)
やっと里見を降伏させるところまで来たが、20年も手こずっている内に同盟家の今川が全国を席巻、最後の小田原攻めを繰り返している
これが落ちたら今川の同盟統一へ。 よく覚えてないけど威圧は威信とかに加えて兵力や兵(ユニット)の位置とか加味したものじゃなかったっけ
例えば諜略対象が周防長門だとしたとき
・石見だけ自国で石見の兵力5000
・石見安芸筑前が自国でそれぞれ兵5000
・上3国からの出兵で周防長門に10000
とかだと下に行くほど威圧が上がって
寝返りや交渉事が捗るとかだったような。
違ってたらすまん。 今TVで戦国武将総選挙なるものやってるが、こう言うの見ると飽きててもまたやりたくなるw 職場の近くに毛利隆景の墓(遺骨が入ってるかは未確認だが)があってたまに見に行く。日本酒やらタバコがお供えしてあって、武将好きがこんな所まで来てるんだなと感心するよ >>431
お疲れ様です
いつもやりとりしている者です
今川の統一を阻止するならとりあえず同盟解消が
あります。
威信減を避けるため今川に勧告連発して有効度0にしてから手切れすれば威信は0〜マイナス5
くらいですみます。
431さんのゴールがどこか分からないけど参考まで タバコのお供え物とか「5年早く死ね」って言ってるようなもんやん 上田朝直さんってスゴイ長生きだね
85歳でも玄庵さんと仲良く真夏に農作業させてます 烈風伝登場武将だと南光坊天海、平賀元相、上条政繁が長寿ベスト3なのかな? 久々にシナリオ3(津軽家)やったけど、天下統一に向けて
家臣集めてても家臣になる数より、死んでいく武将の数の方が多い。
過去何回かやったけど、シナリオ3って結局攻勢になるころには
ほぼ全ての敵城は守将1か0くらいで、無人の野を行く感じになって
面白くないんだよねえ ふるさと納税で鹿児島みてたら肝付って地名みつけたわ 肝付兼太はあの肝付氏の子孫らしいね
兼の字も代々受け継いできたんだろうか?
弾幕系シューティングで有名なケイブって会社に池田恒基ってクリエイターがいて岡山県出身らしい
この人も恒の字を受け継いだ池田恒興の子孫なんだろうか? 寿命なしプレイで尼子をずっと延命させてたら国久さんの突撃で毛利輝元討死(家督は新武将の秀就が継ぐ)。
同じく新武将の吉見広長が投降してきたので姫と父祖の地・津和野城を与えて厚遇する。
史実で報われなかった人物を贔屓するのは楽しいのう。
>>447
声優の肝付さんがどの系統化はわからないけれど、本家筋なら血統は島津のはず。 >>443
一位が天海、二位が平賀、同率三位で垣屋続成、真田兄、幻庵、三好政康、政勝だった
親子で長生きだと相良の犬童親子
昔のマニアックスで調べたから新武将は不明 北信愛、山田有栄、松平忠輝も享年90越え
丸目長恵が惜しい 里見忠義「なんだか盛り上がってるね」
柴田勝豊「俺も長生きしたかったな…」
戸沢盛安「戦場で死ぬならともかくさぁ…」
香川親和「はあ…」 明智光秀で天下取ってみたい初心者だが、どのシナリオで始めて、どうすれば明智光秀で下克上できますか? 明智光秀を家臣にしたら一門衆にして隠居→光秀に跡を継がせる
これが手っ取り早いかな 能力値は妻木広忠レベルでいいから明智光忠と四王天政実とか御牧兼重とか追加してさしあげろ >>454
織田秀信「紀州で子孫残した救済ルート説があるだけマシなのかなぁ」 >>456
やはりそういう方法しか無いよね。
イベントで元から光秀でプレイできないもんかね。 あけおめ
去年元日に始めたデータがまだ終わらない
春までには終わらせて顔グラ増設チャレンジしたいなあ 朝倉義景の足軽適性がE→Dに上がった
よいお年玉もらった 上級はCOMが朝敵使ってくる
主に外交周りしか差を感じなかったけど他にあるんだろうか 通商破壊って便利だな。伊東家でプレイして
肝付城に鉄砲運ぼうとする種子島時尭単身の
軍勢を全滅させれば500以上の鉄砲が入手できるw
まだ鍛冶屋も来てなくて金もないこの序盤で
案外簡単に鉄砲が入手できる ハードによって違うのかな?
ゲーム機だと上級は調略がクソエグい、2回行動してんじゃねってぐらい来る 伊達の爺さんが歩A騎Aの姫結いしたわ
刀槍と馬与えてSSになんとなくしてみたけどチートすぎる pcpk上級はcomが楽市楽座&村作りすぎて兵糧足らずがよくある >>467
逆に言うと初期の鉄砲くらいしかやる価値ないかもな。
銭や兵糧は序盤でも自然にたまるし、馬や鉄砲も
合戦続ければたまるし。しかし合戦に行くでもない
小規模の軍勢が後方でちょこちょこ動いてるのって輸送だったんだな。 >>464
烈風伝の朝倉義景は結構生きるよな、将星録の朝倉義景は一揆の餌食に… 新武将の柳生宗章が「我が柳生新陰流に敗北の二文字はない!」って専用クリティカル台詞言って感動した
赤備え同様に血族sッじなら言ってくれるんだ… >>466
籠城COMの弓→槍が1ターン遅れたような
(うろ覚え) アプリ版の群雄集結シナリオやってるんだけどCOMの官位もらう速度が早すぎて全く官位が貰えねえ
米とか馬とか売って必死に献上して官位取りに行ってもすぐ2つ上の官位まで全部埋まっちゃって上げられなくなるわ
どうすりゃいいのこれ そりゃ物理的に消すか配下にして官位取り上げの術を使うかですな 1月になったから娘でも生まれるんかなと思ったが嫁おらんかったわ俺 敵の大軍団から守りきる籠城戦が好きなんだが、小出しにしか来てくれない。
攻勢で押していく�Gはとらえても逃がすを繰り返して敵を前線に溜めていけばいいのかな 秀吉が統一寸前のシナリオのような大勢力相手だと大軍団が出現しやすい
敵秀吉の複数の城から出陣した複数の軍団が自軍の城の隣マスで合流して大軍団になる
天下統一を目指さない専守防衛プレイも面白いよ 小田原シナリオで北条さんか秀吉謀叛プレイもなかなか 十勇士のハゲ二人は足軽Aなので逃がしてメタルスライム扱いにする
鉄砲Sの稲富についてもしかり >>433
ありがとうございます
貴重な情報なので試してみたいと思います >>436
こんにちは
勧告連発して0になると敵から手切れしてくるとマニアックスにあったんですが
手切れしてきません。どうしたらいいの? >>483
向こうから手切れしてくるのは体感的に50%。
2,3か月しても動きが無ければこちらから外交ー手切したほうが
時間的に考えると得でしょう
なお自発で手切れすると威信若干減るときあるし、部下全体の忠誠度が少し落ちますがしょうがないです >>483
(補足)威信値には同盟先の威信も加味されています
そのため同盟破棄(する・される)だと自軍の威信がかなり減りますがゲームエンドを
避けるためやむをえないと思います >>484
ありがとうございます!
やっと里見を降伏させました 鉄砲持った信長隊250だけで今川の2500弾き返せてわろた
こいつ強すぎだろ >>488
チート武将ってこんなに強くていいの!?って思うくらい強いときあるからな。
家老の鈴木重秀の騎馬鉄砲隊1隊で足軽頭4隊+侍大将1隊の部隊を撃退 できたときは感動した。 1547最上で関東下攻しないで山形で氏家ジュニア元服するまで内政してたら葦名無視して長尾が11部隊山形に派遣してきて楽しい
最初の防衛で柿崎さんだけ登用できたら負ける気しない騎馬Sにして山形の防御地形とか合わさったらたまんねえ 最近DLでPSP烈風伝買ったけど楽しい
動画視聴したいけどあんまりやってる人居ないし悲しい
蒼天録はやりこんだから烈風伝位が丁度いいね創造は東北人権ないから…
今は1560相良で府内館取ってくっそ楽しい >>493
まあ大体はwindows版の動画だろうね
コンシューマ版は元々PS版があってPSP、DS、スマホアプリあたりに移植されてるので
そこら編で検索すればなにか出るかもしれない >>490
負けることはまずないけど、1万越えの大軍相手の籠城戦とか本当にゾクゾクしてくるよね。 >>495
負けることは無いけど敵軍多すぎるとたまにフリーズしてしまう
(pcpk) まあ籠城だと2~3ユニットで一斉作戦が一番有効だからそれ一辺倒になってしまうという
マンネリ感はあるけどね。
二条城で本丸中心に4ユニット配置して
こっちターンのとき4人で一斉,相手ターンのとき囮の一人と大将が殴られるとかいうのが俺はラクでレベリングもしやすいから好きだが 今からやるならどのプラットフォームがお勧めですか? 何処から始めたってpcの現物版が一番 ツールが使える事が何より大事
時点でスチーム版 pcもってなくて空き時間でやるならスマホじゃね
特にエクセルエディタや調整ツール使えるか否かは末永く遊べるかどうかに直結してる >>497
4人の一斉メチャ強いですよね。通常攻撃の10倍位のダメージじゃないかと。一部隊を一撃で全滅出来ますもんね。
5人をやってみたいけど狭くて難しいです。あと勲功が凄い貯まりますね。1ターンで(任意の一人は)30くらい上がります。
威信(6とか3)と勲功を上げる為に籠城戦をやってます。大部隊で攻めさせるように誘うのが中々難しいです。 >>485
古河公方プレイ
最後の1国北条を今川と足利で取り合っています。今川は力攻めで負けても何回も押し寄せてます。物量作戦です。
こちらはひたすら勧告攻撃です。小田原が落ちたら同盟統一ですので、関東以外の全てを持っている今川と手切れするか考え中です。
今川と戦うの難儀やなー。
領国;武蔵、上野、常陸、下総のみ 烈風伝HD出してくれ
天翔記みたいになってもいいから 威信がトップになるまで怖くて一門以外城主にできない。
過去に姫武将に裏切られた経験もあるし 裏切って独立した姫に男家臣が1人ついてたらこいつに踊らされたんかなと妄想....(´・ω・`) 三国志DSが某所で500円で買えたからしばらくそっちやるわ 大志の日本マップで烈風伝リメイクしろ下さいお願いします 大志の日本マップの画像が、うPされてる場所を教えてくれたら作るけど 敵の大将は信長、こっちの部隊がもう2発鉄砲喰らって100人切ったのに
信長が決めのセリフ言わないから、「あれ?」って思ったら討ち死にだった・・・ 他のシリーズじゃ鉄砲食らってるだけで討ち死にしたりするところ
烈風伝はトドメに鉄砲か突撃なら討ち死に(の可能性)ってあたり優しいな そういや鉄砲Bでも三回撃つ奴いるけど固有なんか?宗麟とか二発しか打てないが 織田信長
明智光秀
島津義弘
鈴木重秀(+家宝必須)
が鉄砲三連打、他は二連打 >>510
突撃と言えば「ははは、野末の土に変えてくれるわ、者共続け!」って
セリフ大好き。実際使う機会探してるんだがなかなかない。 ある支城攻めたら、敵は5個部隊。問題はその内容で、
大将が信長で配下に松平元康・長尾景虎・風魔小太郎・前田慶次。
シナリオ0ってよくこんなオールスターがあるよね。 >>514
三重の方面の支城でよくある
本城は父の信秀が一人でいたりする 石川五右衛門って壁越え成功率補正ある?すげー高い気がするんだが 月山富田城の二番目の門壊す時弓地獄だから、壁越えした方がいいよね 壁越えも敵情見てやらないと越えてすぐ包囲されて
一歩も動けず全滅とかあるからなあ。 いや次の扉防衛目指して逃げるやろw留まるのは櫓だけぞ 光秀、そんなに鉄砲の実績あったのかな?
このメンツに入るくらいって。 1547里見で町3村3畑1立ててる間に北条の太田が内通に応じたから攻めてみたらあっさり落ちて笑った
太田さん1人で門3個破壊して壊滅したけど彼のおかげで士気0の落城したよ
安定の松田と流れ者の小田以外拒否られてどっか去ったけど楽しい 城外から城内へ壁越えに成功したものの、敵部隊に攻められて全滅寸前になった場合、今度は城内から城外へ壁越えをして逃げるという手もある
全滅寸前なら兵数が減っているので壁越え成功率もアップして逃げやすいはず >>522
長篠の三段撃ちは光秀考案説あった気がする大抵大河ドラマは光秀が策練ってる希ガス
信長は撃つ功績より撃たれた回数のが多い希ガス 朝倉にいた頃のエピソードじゃない
百発百中やったっていう 光秀は鉄砲鍛冶の息子という俗説もあったぐらいだからな 最近信長に使える前、何してたかの文献が見つかったらしいね。少し前テレビでやってた
確か鍛冶屋とか学校の先生とか言ってたな 10か国くらい納めたら城の管理が面倒になって投げ出してしまう。
みんな勢力拡大したときの管理ってどうしてる? 管理が面倒って、後方は村減らして二人程度で取引や献金でいい筈だが
本城は無人だと在野に乗っ取られるのだけ注意 本城を全部村にして金銭1円も残さず武将なしにしてたら
例えのっとられても配下すぐ出奔する+村壊して町作る金ない
のコンボで簡単に兵糧攻めで奪い返せるんじゃない?
今度やってみよ 平野は水田or町に変える
村は少なく(cpuは沢山作る)
道作りしてなるべく1ヶ月(リレーでも)輸送できるように
城の防御補修
で、ほっておいても足軽頭→侍大将(城主候補)に
する事イパーイ(´・ω・`)
新家臣の信玄さん、そこ道作りお願いw >>533
「甲斐を追われた我が子晴信は、○○殿の家臣として雨の日も風の日も道作りに励むのでした。今宵はここまでにいたしとうございます」 >>532
乗っ取られた瞬間に何故か金が湧いてた気がする >>534
道作りに励む信玄であったが....
次回、「信玄、出奔す」
忠誠低い奴は基本道作り 新宮ルートで 頭来たから築城4年コースで罪償わせてしまってすまん 「信玄つづみ」作ってんのに建設技能もってないのおかしいよな信玄 今川家臣殆ど寝返らないのに捕らえられたら毎回雪斎寝返るけどマスクデータ低いのかな 2022年の大河ドラマの主人公「北条義時」げな
のぶやぼの人物が選ばれてもあまりなんとも思わんが諸王の戦いに出てくるやつが
選ばれるとおおって思うわ
受信料払ってないからみないけど 源頼朝は大河にされないんだね…
尊氏と違って黒いからか 大友やけに四国の河野攻めるなーとは毎回思ってたけど畑3つしか建てないからプレイヤーが河野使って二回撃退したら食料破綻して兵糧0でただ攻めるだけで死ぬな >>529
管理なんて全然してない。商人常駐してる二条城とか高屋城とか立花山城に
買い物用で二人ほど置くくらいで他は何もしない。
もし後方で乗っ取られても、隣国の本城に10人ほど送り込んで攻めさせる。 烈風伝やってると江戸の地の利が悪すぎてなんでこんなところが
いま栄えてんだろって気分になる
信長の天下やったら岐阜が首都なんかな〜今頃 安土作ったわけだから京都周辺〜大阪じゃないかな
発想は秀吉とたいして変わらんだろうし。 >>547
逆やろ あそこまでだだっ広い平地と大きな川があって栄えないはずがない
徳川が江戸にいってそうとう土地や水利はいじられているからな
丘を削って平地にしてその土で埋め立てて行った
徳川以前の江戸は萎びた漁村だったんだから どれくらい変貌したか計り知れない 面白いんだけどSteam、3DS、スマホ版どれも操作性がしっくりこねー でも平将門も源頼朝も足利尊氏も関東スタートだし戦を起こすなら関東だよ じゃあ今山名さんプレイだから次は関東の誰かにするかな 最近の作品やってから烈風に舞い戻ってくると
北条家の武力のショボさに驚く
しかも、地方統一だから全然伸びないしなぁ 北条さんちは勝った勝ったおじさんくらいしかいないね
あとは氏照がギリ実用的 >>544
中国だけど趙匡胤ぐらいじゃないかね。黒さをうまく隠して天下取ったのって。
諸王の戦いでは末裔の趙ヘイよりもこっち出して欲しかったな。 安い足軽騎馬鉄砲家宝を主力にあげたくない症候群で7000位のあげちゃうんだけどお前らどうしてる? 1546しか殆どやらないんだけど東北の好きな武将の騎馬ランク上げてやろう長尾攻めてこいや感好き >>560
取りあえず安いのあげていいのが手に入ったら交換してる 足軽は戦闘力も変わるから最初は安いの与えて適性上げて、余裕があればランク上げしてるかな。
馬や鉄砲は適性上げるしかないから安いの出てきたら買い増ししてる。ま、普通そんなもんだと思うけど 死んだ武将の家宝ってどこいくん
所属家の大名がもらうん
市場に流れるん >>560
最近は足軽+、騎馬+はあげないようにしてる
5等級の忍者(知謀+)をあげてる。
調略防止になるし知謀+なら自力で適性上がることも >>560
ちなみに島左近クラスの幹部にはじゃんじゃん
家宝あげてる。医書も。地図も。
同じ適性アップ系の上位版も
やむをえずあげてる いまたまたま発見したんだが(3DS版)
小田原征伐・長浜城の「浅井井頼」と「根津甚八」がまったく同じステータスやわ
忠誠88仕官2年17歳
政69戦78采55知51
CBDE 家宝は値段に問わず没収した段階でマスクデータの忠義や義理が変動するみたい
没収から値段の高いのに付け替える行為事態マスクデータが変わるって事
毛利元就で吉川元春に出奔されたから間違いない >>569
それにはちゃんとした理由があるんや
偶然やないで まあ個人の好きずきだけど有名武将に良いものやりたい気持ちはわかるw
俺は逆に60台前後の2線級の相性良い武将にあげてるわ。 初めて手を出そうと思うのですが、今からやるならどのバージョンがいいんでしょうか?
steamか3DSかPSPダウンロードかで考えてます プレイ開始当初からの家臣が統一間際まで生きてたら、
1級の家宝あげちゃうな。心情的な問題で。
よくあの弱小時代から裏切らずついてきてくれたって感じで。 >>574
steam1択じゃね?
携帯機版はいろんなバージョン持ってるけど武将同時登場数制限のせいでやる気起きんのだわ そして代替わりで忠誠初期化される無視さん・・・・・ 自分は家宝じゃなくて京に近い城の国主(といってもただの城主)にしてるなぁ
完全に気分の問題だがw >>577
そうなんですね
steamにします、ありがとうございます 城の委任ってどうやって使ってますか?
敵城を攻めるように設定しても一切攻めないのですが そもそも肥のゲームで委任とか使ったのって水滸伝しかないわ
あれはシステム的に義兄弟以外は直接命令出せないゲームだったからで
自分が動かせる範囲で委任なんかした事が無い >>575
統一が見えてきた段階でそういう家臣が老齢で死んだら、手厚く弔いたくなる >>581
前、同じ様な質問したことあるけど敵の城の兵数が関係しているらしい。(例えば兵数が倍居ないと攻めないとか)詳しくは忘れたけど、そういう仕様があると聞いた
内政委任にすると、鉄砲鍛冶とかを勝手に田や町に作り変えたりするから気をつけて
まぁ烈風伝ではCPUに内政は任せないのがいいよ ここでそう教わった 3DS版小田原攻めで秀次を独立させて秀吉軍迎撃戦が楽しかった
秀吉捕らえたら即斬首
三条河原の遺恨を晴らさせてあげた(つд`) 今までやったどのシリーズでも委任が役に立った記憶がない
前線に物資送ってくれるだけで良いのに勝手に移動したりとか余計な事してくれるよな >>323
わかる
紀伊はデフォの支城破棄して、港直結の支城&半島周縁道路建てたくなるよね 個々へトップダウンで指示できて組織としての成果を最大に出来れば効率良いんだけど、実際にはそうは行かないのでそういう意味では「委任が無意味」ってのは再現性高いのかも
ゲームに費やしてる時間を資格勉強に宛てればもっと給料アップするのにしないしなー、的な >>586
あるよ
煙草5個造ったけど使い道無かった >>588
秀次は名誉回復のNPO法人まであったな(そこの漫画の信雄が烈風伝の顔グラそっくりw)。
新武将に余裕があれば秀次の息子達も登録して、浅井万福丸でそうしてるみたいに無事成人しましたプレイもしたいんだが、
{実際名乗ったかどうかはさておき)「輝政」って諱が残ってる万福丸と違って幼名しか残ってない仙千代丸、百丸、十丸、土丸はどうしたもんかね。
適当な兄弟武将から一字拝借して秀隆、秀春、秀景、秀清とか名乗らせるか?
(この場合毛利からの拝借だけど、河尻秀隆や梶原秀景(新武将)と被る…) 秀次は最上に悪いことしたから嫌い
擁護する団体があること事態驚き >>590
阿波でも作る。似たような環境だよね。建設特技持たせるのにやったりする。 白地城作りたいけどPSP狭いから作ってもなんもメリット無いのが辛い >>594
都に着いたばかりでまだ手も付けてない最上の姫まで秀次に連座して殺したマジキチの秀吉こそ責めるべきであって 秀次は戦も弱いし立場も脆弱だったし好かれる要素が何一つ無い
最上が西よりから東よりに立場を一貫したのは娘の死だったし美化されすぎ シナリオ0 1546 神保氏で初プレイした。
地味だな。だいたいの武将が数値50台。 >>598
まあ秀吉がいなきゃ百姓のせがれで終わってた男だしね。
学問好きで教養が高かったのも秀吉の敷いたレールあってのもんだし。 >>599
まあでも家臣がいるだけ相馬とかよりマシ >>595
やってる間に趨勢が決しちゃうのが悲しいところ
作った道路が奏功して縦横無尽に軍を動かす…みたいなことにはならんという 確かに便利やな
将星録では治水マニアやったけど烈風伝では治水舗装マニアになっちまったわ
物流を制するものが天下を制すみたいな感じでやってた なんだか現代と変わらんね >>603
輸送と言うか進攻のためにやるわ。美濃もしくは越中から飛騨に攻めるのに、
敵城の領域内は舗装できないとしても、未舗装よりははるかにいい。
石川城から津軽半島の北端の港までとか、山形・岩出山間とか島原半島とか、
事前に道を作っておけば進攻時にはすごく便利。 能登や飛騨から敵軍団が道なき道をゆっくり進んで攻めてくるとき、別方向から優秀な家臣団の複数の建設ユニットで一気に道を作って手薄になった城を落とすのはたまにやる 三国志DSの武将の顔
のぶやぼDSの古武将と一緒やわ 序盤の里見だったら支城間だけ道路作って後は戦力充実するまで
道路は作らないな。敵軍勢が見えてからでもゆっくり準備できるし。
他にも下手に道路作らない方がいい立地の大名いるよね >>609
序盤の里見だったら港使って東海責めがいいな >>599
神保かあ。長尾と本願寺が嫌すぎる
国捨てて南に行くしかないのかな >>611
三木(姉小路)「弱い者達が夕暮れ さらに弱い者を叩く…ぎゃっ!」 >>611
本願寺が手薄な時に責めて成功した
富山城を守りつつも徐々に西に勢力伸ばしてる
能登半島の七尾城には勝てない 1546足利は知略51で宇喜多引き抜けるな
香木は家督変えると名声上昇分下がるから義輝までは宇喜多タイムだな 里見や畠山さんだと地方統一だから攻めてこないしね、たいがい放置だわ 七尾城は烈風伝では難関城で有名だから
わいの記憶だとこの掲示板の7枚目が「烈風伝その七尾城」だったはず
八枚目に蜂須賀を使ってよいかみんな悩んだような… 信長元服の足利家で義晴がすぐ死ぬから医書与えたら本城4つまで伸ばしたところで死亡。
義輝に継がせたら義昭が謀反。今までのプレイでこの兄弟が揉めたことないから安心してたが
ある程度伸ばしてからの家督相続だったらフツーに揉めるんやな。 このゲームCPUも普通に揉めて破茶滅茶になる時あるよね。北条とかでもバラバラになる時があって楽しい 元就「三本の矢の教訓ね」
三兄弟「おかのした」
元就「あかんもう死ぬ。後継者は輝元」
元春・隆景「ふざけんな独立じゃ」 PSPとPCだと引き抜き難度変わるのかな?
城が少ないPS版は引き抜きを支城にするのは殆ど無理で大体本城を寝返らせるか本城に居る奴を内通させて城攻めで寝返らせる感じだけど小田原も松田と太田内通させれば必ず勝てる位ぬるいけど >>624
体感的にはランダムだと思う。pcpk持ち。 >>619
義昭が元服する前に隠居したほうがいいかもね
義晴って1等家宝たくさんもってるよな。
序盤は商人に売っぱらってしのいでた >>620
以前信玄死亡で義信が跡継いだら勝頼が独立したんで、
他大名でプレイしてた俺がその勝頼に勧告、家臣にして
その後勝頼を大将にして武田家の軍勢と戦わせたら、
「足軽頭家の面汚し云々」ってバグったせりふ出てきたことが
あったな。あれ、どういう条件で出るんだろ? ・こっちの「大将」と相手の「大名」が同族
・相手(城側)に武将がおらずモブが相手の大将
でいいんじゃないの ・こっちの「大将」と相手の「大名」が同族
・相手(城側)に武将がおらずモブが相手の大将
でいいんじゃないの ・こっちの「大将」と相手の「大名」が同族
・相手(城側)に武将がおらずモブが相手の大将
でいいんじゃないの 烈風伝の武田義信は極めて有能
騎馬A、騎突スキル
政治・采配・智謀が勝頼より高い
イベント死は惜しい 今のより下位の役職はダメだった 関東管領ならそれより上は管領と将軍だけか ○○守護から○○管領や○○探題に成り上がるしかないって事か
だから、既に関東管領の上杉憲政はゲーム的に上野守護に就任できないと 城所属で任命自称イベントって大名が所属してればいいのか作業してたらダメとかあるのかな?
城に誰か家臣残ってないと起きないって見たけどランダム発生すぎていつも意識してないから詳しい人教えて >>635
将軍家が滅んだら幕府役職はリセットされるんで その時に取り直し出来るけどな >>637
試したことないけど徳川幕府作ってからCPUに委任したら守護職とかバラ撒くのかな。
一度本願寺顕如が将軍になった時は見た記憶ないけど。 >>636
基本的に守護ならその国の全ての城取ってる状態で本城に居ればいいよ
支城に居たら起きない
仕事してるかどうかは関係ない
足利幕府が存在している場合将軍家との友好や相性で発生する確率は変動する >>638
バラ撒くってかイベントが発生したら自称じゃなく幕府の使者がくるってだけ
comが能動的にイベントを起こすような事は無い 基本的に年表に沿った歴史イベント以外は発生ランダムなので
即発生させたいならリロード必須 年代によっては僧兵に根絶やしにされたあと六角か本願寺に滅ぼされるから足利は詰んでるんだよね
六角で同盟組んでやったのに援軍要請してこないし最初は守ってやっても気づいたら本願寺に貼り付かれて滅ぼされてるし
自称しか記憶にない うろ覚えだが東北とかは探題までお預けだったような・・・・・ 明治入るまで羽州と陸奥しかなかったからね
信長の野望で便宜上導入されている羽州(羽前・羽後)と陸奥(岩代・磐城・陸前・陸中・陸奥)は
本来は明治元年〜明治9年までの区分 マニアックスp304役職リスト見たら(信長元服〜信長家督継承〜)
・羽州探題ってのがずっと空位だった
・奥州探題は伊達家にずっと割り振られてた もともと斯波一族である大崎氏が奥州探題、最上氏が羽州探題を世襲してる
ちなみに大内氏や伊達氏が欲した左京大夫も大崎氏の世襲の官職なので
信長の野望では扱い悪いけど大崎はすごい名門だよ
しかし実力は伊達のほうが上回っていたので奥州探題の大崎義直がありながら1511年伊達稙宗が奥州守護に任じられて並立していて
1518年には左京大夫も叙任されてしまい名実ともに奥州は伊達のものとなった
そして1555年か1559年伊達晴宗が奥州探題に就任して探題も認められた
なお壮絶な親子喧嘩で知られる天文の乱では当主の大崎義直が伊達晴宗について
養子に迎えた伊達稙宗の子(大崎義宣)が実親の伊達稙宗について義理の親子で喧嘩してる >>639
随分前の記憶だか、何故か朝廷貢献度が影響していたような。何度リロードしてもダメな時、試しに朝廷に献金したら貢献度が100だか150を超えた後急に発生した。もしかしたら内部参照パラメータを間違えている可能性も? あと、守護職自称は発生する月が決まっていたはず。記憶かなりあやふやだけど、3,6,9,12月とか、3月と9月とか 武将のステータスが抑えがちだから諸王シナリオが楽しい、趙丙坊ちゃんを覇者にする 一向一揆相手の武将のセリフが悪役すぎ
民衆を騙す偽坊主を戒める本物の仏道者みたいなかっこいい固有セリフを持ってる武将がいないのは残念 >>654
城の防衛戦で弓の援護射撃になら使ってもいいかも。
足軽Dの剣豪よりはマシって程度だが。
あとは輸送・売買・留守番など。 >>651
「どうじゃ?仏とやらは見えたか?(以下略」は、PS版だとちょっとアレンジされて信長専用台詞になってた記憶がある。
「どうじゃ?仏とやらは見えたか?
見えぬものにすがった者の末路を教えてやる!死ぬがよい!」 >>654
烈風伝は人員少ないからいるだけで百人力。 五右衛門を大きく上回る政治、天海や崇伝を遥かに凌ぐ戦闘と采配、薄田兼相の数倍の知謀を併せ持つ名将、
木曾義利君を宿老まで育てた人はいますか? >>659
信玄の娘婿の子をおろそかに言うでない!
(ってか歴史上血縁が決まってるならスペックが信玄似でも
いいはずだが) >>575
佐竹さんちの真壁君や鍋島さんちの成富君や南部さんちの愛ちゃんあたり? >>660
それなら義利くんよりも勝頼に処刑された兄ちゃんをIFとして高スペックにしようぜ。
こういう人質処刑や病死で退場した人らはせめてゲームの中で活躍してほしい。 >>575
俺は信長プレイで平手のじいに安土城や天下人になった瞬間を見せてやりたい。何度も見せたけど。 若のために腹を切った瞬間が平手の中で1番幸せな時間だったろうから
奪わない 名古屋出身の欅坂センター平手友梨奈と平手じいはなんか関係あんのかな血縁的に 平手家直系は断絶したはずだけど
信長に馬せがまれて断って他国に流れた嫡男は居たはずだけど 『信長公記』に登場する、主君織田信長から所望された駿馬を献上することを拒み、父政秀切腹の原因となったといわれる「五郎右衛門」がこの久秀だとされることもある。
この五郎右衛門は、長兄とされる長政や叔父の野口政利とされる諸説があるため確証はない。また、五郎右衛門以外の政秀の男子として名の挙がる「監物」と「甚左衛門」はこの久秀のこととも、久秀の子(又は弟)の汎秀のことともされる。
信長に従い、各地で転戦したが、1574年の伊勢長島一向一揆平定戦で討ち死にしたという。末弟(あるいは子)の 汎秀は前年の三方ヶ原の戦いで戦死していたため、平手氏嫡流は断絶した。 政秀の娘は有楽斎長益の正室で、その縁からか平手一族は大和芝村藩で何人も家老とか輩出したらしいね。
例によって養子とかで血筋は変わったのかもしれないけど。 >>551
最近だと北条時代もそこそこ開発されてた説もある
少なくとも徳川が喧伝したひなびた寒村ではなかった
勿論河川の大改修など大方の開発は徳川主導だけどね
元乃木坂の生駒里奈は生駒親正の子孫だったはず >>670
>元乃木坂の生駒里奈は生駒親正の子孫だったはず
生駒氏のwiki見たら丹羽とか藤堂とか養子ばっかで最後に確認できた人は池田家出身だったぞ。 徳川は何で皆焙烙付いてるんだろうなあ・・・・・・謎だ >>674
弓連射オンにしたら三段も騎突もいらないというね…。
今度から弓の達人系の三連射以外はオフにしようかな。
水軍系も否応なしに籠城戦のプロになっちゃうし。 火矢になって火がつく
火がつく確率は低いがロビン・フッドや与一は火矢が三回放てるから数打ちゃ付くで鬼畜
ただ城に火が回りすぎて自分が近づけなくなるからぶっちゃけいらん >>676
城攻めの攻め手側や海戦の時の弓攻撃が火矢になる。
一発ごとの攻撃力が上がってるかどうかは知らない。
調整ツールで炮烙持ちの弓連射をオンにしたら通常で二発撃てるようになり、特定武将を設定すれば三連射も可能になる。
俺は元就と息子三人、登録武将では呂布、黄忠、那須与一、ロビンフッド、吉田重政。
あと弓の達人じゃないけど個人的好みで楠木正成に弓三連射持たせてる。 炮烙って特技の中でも一番使えないかも
足軽適性Sに家宝やったけど炎があがるとすぐ雨になって消えてもうた >>679
KOEIあるあるだね
火気使うとやたら雨が降る梅雨でも無いのに覇王伝は酷すぎた
敵が火気使うとそりゃもう日光浴毎日出来るくらい >>660
斎藤龍興「そうじゃ、名将の血統には名将しか生まれないんじゃ」
島津忠恒「有能なだけではいかん、人間性も重要じゃ」
大友義統「家を潰すような奴って生きてて恥ずかしくないの?」
北条氏政「うーん、汁が足りんな。もう一杯かけよう」 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>681
織田信雄「親譲りの特技を持たない奴は生きてる値打ちないよねー」 火計自体、あまり効果が大きいとは言えないよね
通路封鎖できるくらい? >>684
兵士が一日で約10%減。城門も多少破壊される。 燃えてるとこのやつ殴ったら明らかに防御力も低くなってるの分かるぞ >>683
秋田実季、安東茂季・通季「わしらは焙烙を継いでるからセーフじゃな」
来島長親「親譲りじゃからな、焙烙なら得意中の得意じゃ」
小野寺義道「建設なら受け継いだけど…」
今川氏真「まろは騎馬適性Eを受け継いだでおじゃる」 毛利家は親子で炮烙持ってるから試すなら毛利かな
東北は炮烙持ち少ないイメージ 攻城戦だと門懷したら敵が引っ込むから弓だと使いづらいんよな。追いかけてそのまま撃てればいいのに 射程も短いのにw 炮烙って
最大で通常の1.2倍くらいの威力+周囲の部隊へも若干ダメージ、稀に混乱
ってのが良かったかも。 >>690
しかし安東一派だけは焙烙持ちが勢揃い
水軍適性Cも東北では抜きん出た存在 >>695
北陸・東北側は北前船の物流があったしな >>694
防衛側も火矢撃てれば面白そうだけど、それだと強すぎるか…自分の城が燃えるのもおかしいもんな
射程も2段打ちもできる上位鉄砲が有るんだし、もう少し活躍の場が欲しかったな 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>671
養子や庶流で別の名字になってた人が明治維新で本来の先祖の中で1番偉い人の名字を突然名乗り出すことはよくあるよ
多分親承関係なくもっと前に家督を継げなかった庶子の子孫どこかが生駒姓に復したんだろ
珍しい話でもない >>702
巷の織田さんや武田さんの中にも信長や信玄の男系子孫がいればいいんだけどね。 >>704
信雄の子孫の信孝さんに叱られた人は黙ってて!
信孝さんも山崎片家の子孫からの養子の子孫だけど、その養子も世界帝王時点で遡れば信長の野望にも出てない遠江の豪族なんだよなぁ。 木曾義利君が大名になったらどんな姫武将が生まれるんだろう >>708
国主:肝付兼亮の1.5倍の知謀だから優秀な姫に
なると思われ 義利の父親の義昌の姫武将なら母方の祖父である信玄の能力を受け継いで優秀な姫武将になりそう 「敵に塩を送る」って逸話
俺たちは戦場では敵だが戦でなければ親友だぜ的に酔ってる感じできしょいと思っていたが
塩がなくて苦しんでるのは信玄んとこの領民であってその領民のために謙信が塩を送ったわけで
フツーに懐柔策というか政治的に理に適った行動という感じがする
まあ僧侶3,000人も焼き殺しても法で裁かれない時代にとんでもなく立派で仁のある行動だとは思う確かに 木曽義昌の姫武将試してみた。59−38−43−67適性CCEDだった。平凡
(条件1577武田勝頼スタート一門武将全部追放して隠居して義昌指名) >>711
厳密には武田家が今川ってか駿河から塩買えなくなったので
謙信がそれをみてとって越後の城下の商人たちへ武田の領地への販売を許可しただけ
足元見て高く売りつけるような事はするなと厳命してね >>712
木曽義昌の嫁さんがゲーム内で姫として出てこない(未確認だが)からなのかもしれない
検証しようと思って同じシナリオを選んで始めたら、北条氏康の娘である勝頼の嫁さんが姫として設定されていたので
試しに勝頼の姫武将作ってみたら政治、知謀ともに勝頼よりも30ほど高い姫武将が出てきた ちなみに木曽義昌で信玄娘(松)をもらったら
78-70-72-86CAECの姫誕生した
史実より烈風伝ソフトにはっきり在籍する姫をもらった
ほうが血の濃さ相続大かも。 >>707
訂正しておきますね
織田は強そう(強くはない)
小田は弱い 織田でまっとうに強いのって信秀・信長・信忠ぐらいじゃね
信秀はちょっと脳筋気味だし信忠は鉄砲B以外は中の上レベル >>720
いない
義信逆心イベントで台詞の中で名前が出るだけ 信虎を新武将で作成して信玄との親子関係をツールで設定した事はあったな
あまりプレイせずに放置してしまったが...
今から新武将作るなら流行りの光秀の子 明智十五郎か
羽柴秀勝 (信長の四男で養子として秀吉夫妻に与えられた)
とかが面白そう
養子システムあるの烈風伝だけだし 宇喜多家のスナイパーとか
片倉喜多とか赤井輝子とか本願寺のもう一人の戦闘坊主とか武田には諸積?とか 真田十勇士が出るぐらいだから創作キャラもどんどん追加してったらいいんや
そういうの嫌いな人のために登場のオンオフも選べるようにして。
実際おった人間を武将として追加しても絶対能力低いだろ >>717
小田政治公は、堀越公方足利政知公の御子であり、11代将軍足利義澄公の御兄弟にあたる由緒正しき方に候 松永久秀は自爆した!
松永久秀は砕け散った!
古天明平蜘蛛は砕け散った! >>732
PC版って聞くってことは、ゲーム機版はそうじゃないの? >>732
適性DやEに持たすと自軍にあたって混乱してひどいことになるもん >>709
列伝に「父親譲りの知謀で〜」とか書かれてしまうんやね 【アラフォー】リカコ【婚活】 Part.43
220名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スッップ Sd22-cYGa)2020/01/18(土) 16:17:40.82ID:RagfcY1ad
常に他人が悪者
780名無し曰く、 (スッップ Sd22-cYGa)2020/01/20(月) 22:46:23.32ID:UqknZf+nd
ワッチョイ 2d2b-otum=オッペケ Srf1-kunJ=ワッチョイ 5f2b-tgR8 淀殿が武将として出るなら3DSダウンロードコンテンツの追加シナリオ大坂の陣買うけどさあ >>738
淀殿なら秀吉、秀頼に逆勧告しそう
「駿府殿(家康)が善処するとの噂ゆえ軍門にくだりなされ」 業務スーパーに1kg298円で冷凍のずんだ餅とごま蜜団子が売ってて
パッケージに馬に乗った政宗(つか例の像)が載ってたのでつい買ったが
激ウマいぞ。特にごま蜜団子。安いし旨いし政宗だし超おすすめ フン、しょうもない団子じゃ(小高在住 Sさん)
命が惜しかったらそんなもの食うな(二本松在住 Nさん) >>740
三条夫人や春日局の相性も作るとなれば迷うよね。
前者は本願寺や細川との婚姻再現するのに三条公頼作るとして、親戚の一条寄り相性にしたら最悪。
後者も父親の斎藤利三と家康の相性がほぼ真逆。家光作るとしたら家康との相性は合わせないといけないし。 信長包囲網の足利家(大名義昭)
なかなか面白い
同盟多くて援軍送れコールが毎月のようにあるのがウザいが
智謀・采配高くて戦闘の適正Eの義昭は育て甲斐がある >>745
知謀・采配高いと育てがいあるよな
建設特技持たせてひたすら戦場行きか? >>749
知謀が高いほど混乱しなくなるし早馬(一喝)の枚数・効力もアップ
采配=防御力
適正高いと移動力もアップ
↓
下手な戦闘力50適性Cよりずっとやばい 焙烙って放火の成功率にも関係してるみたいだな。
援軍で団子になってる時はする事ないから敵味方関係なく放火しまくってたら燃え広がって楽しい。門の方に広がれば防御力落ちるだろうし、一応役には立ってるかな。 采配は通常防御じゃないから注意な。>>750
ちょうど戦闘と采配調べてたからこれあげとく。
http://www.axfc.net/u/4017705
戦闘100采配100
戦闘100采配1
戦闘1采配100
戦闘1采配1
の4人を作って全部100足軽Cに攻撃させた結果
※但し戦100采1は攻撃で混乱し反撃できてない。
調査項目以外のステータス条件は全部一緒 …のはずw >>750
適正高いと移動力も上がるのは知らなかった!
元から足の遅い鉄砲隊を信長に率いさせた時と、同数の秀吉や家康で比較してみたいね。 >>753
足軽適性A、Sらは移動マス増える
勝敗(30日内で落とせるかどうか)に関わる
(鉄砲は言われる通り変わらん気がする) ちなみに752の攻撃を弓矢で行うと
戦闘関係なく采配100のほうが減りは少なかった。
鉄砲までは調べてないがおそらく飛び道具なので
弓と同等ではなかろうか。
つまり直接戦闘の防御力=戦闘、
関節攻撃の防御力=采配だと推測される。 >>755
同じ条件のルートなら適正関係なく同距離のはず。
足軽の装備(刀、槍、弓)で移動力変わるので
それと勘違いしてるのでは? まあでも秀吉と山県昌景では足軽隊の機動力は違って当然なイメージはあるな 刀兵って実戦では殆ど居ないってマジ?
主に介錯用で槍や弓が壊れたらおめえ邪魔だから帰れ状態とか >>751
門に火を付けたい時ってどうするの?門のあるヘックスに火は入ることが出来ず、その前後しか
火はつかないのですが、どうしたらいいのですか? >>756
直接攻撃の防御力はいくら采配が高くても関係ないって事? >>762
門の隣接マスでOK
ちなみに、ヘックスじゃなくてスクエアだけど >>761
弓や槍、鉄砲と刀の関係は近現代のライフルと拳銃の関係に近いと思う
基本長射程なほうが有利だからレンジの短い刀の出番は少ない
ただし刀は携行しやすいというのが最大のメリットなので丸腰よりは持ってた方が遥かにマシだろうとは思う
何度も矢をつがえてる間に接近されました、乱戦の中槍失いました、って時にじゃあ帰ります普通に考えてなんてできるわけないし
ライフルに対して拳銃で特攻しかけるよりは弓や槍に対して刀で立ち向かうほうがまだなんぼかマシだろうしね 古河公方プレイ終了しました
北条を降伏させたところで同盟統一成立でした。
今川と手切れして戦うパワーはありませんでした。
終了時のステータス
国数 城数 武将数 兵数 威信
今川家 35 69 438 600000 671
足利家 5 23 56 46000 562 >>766
お疲れ様!
その後は親戚筋の有力大名として存続ルートかな。
そういや自勢力以外の大名が統一した時のEDって見た事ないわ。 >>761
ヒント:刀は杖みたいに使うこともできる 刀もって対峙した相手とかめちゃめちゃ怖いんだろうな
包丁持った相手も怖いが刀とかザ・殺人のための道具で今からあなたを殺しますよ〜って
言ってるようなもんだし まぁそれ以前に人を殺める為の切り替え スイッチを作るのにまずは苦労する
命のやり取りって軽いもんじゃないので
自衛隊に行くとまずこういう部分 精神的に鍛え上げられていく
命令があったらやらなきゃいけないお仕事なので 躊躇いが消えるまで鍛錬 兵士だけでなく処刑人もそんな感じなんだろうな
何の落ち度もない女子供を惨殺するとかマトモな人間なら絶対できない >>769
うちの亡くなった明治生まれの婆ちゃんが大正時代ヤクザ同士の果たし合い(?)を
見たことあるって言ってたんだが、20m位の距離でお互い抜き身を持って雄叫びあげながら
突進したが、そのまますれ違ってそのまま二人ともそれぞれの方向に逃げてったyて
言ってたな。厳しい軍律とか出世とかあったからまだ戦国時代は恐怖に勝つことができたんだろうけど。 >>771
宗教キチガイは昔からいた
宗教キチガイは自分と信条の異なる人間を人間と思ってないサイコパスだからその辺は余裕
そのかわり自分の信仰を否定されると発狂
まさにクズ >>772
やばくなったらすぐ逃げる雑兵とか見ても
もちろん相手が向かってきたらマジで戦わんとヤバイけど
基本、不利になったら即逃げ安定で
そこまでお互い死ぬ気で戦うやつとかはあんまいなかったんじゃないかって思うわ
現代人よりはるかに精神的にタフだろうけども
別にそこまで命かけて戦いたいってやつはごく少数だろう
士分はともかく、駆り出された農民兵なんてのは >>772
ヘタレはチンピラだから仕方ない…
一方で、さっくり殺って懲役戻って幹部になる連中もいる訳で
チンピラ=足軽とするなら
目の前のチンピラを殺すか、後ろにいる幹部に半殺しにされるか
目の前の足軽を殺すか、後ろにいる足軽頭に半殺しにされるか >>775
>後ろにいる足軽頭に半殺しにされるか
文官足軽頭「えっ、ちょっと待って!ああ、普段運動してないから追いつけない!」
麻呂足軽頭「ひっ!麻呂が戦うのでおじゃるか!?そんな血生臭い事はしとうないでおじゃる!」
信長足軽頭「ターン」 >>768
細川幽斎の著書に戦場で刀は戦闘は勿論、杖やシャベルなど万能工具扱いだったとあるらしい ベトナム戦争までシャベルは接近格闘戦の時の強力な武器
縁で頸部を狙えば長いナイフとして使えるし、そのまま頭部を叩けば脳震盪を起こす鈍器になる 援軍に行った斎藤道三(大名)が謙信に首跳ねられたんだけど、もってた家宝が全部取られたw
家宝は次の大名に引き継ぐか、市場に回るものと思ってたけどこういうパターンもあるんだな >>779
(大名以外が)病死すると商人に回るけど
斬首だと家宝・鉄砲・兵糧全部とられる、かも 何級品か分からんが一定以上の値打ちのある家宝もち武将が死亡すると子供武将が相続しよるやろ 戸沢盛安に家宝をたくさん与えて、大事に大事に育ててたのに
いきなり盛安が死んで全部道盛とーちゃんが持っていきよった
あんなに早死にだとは知らなかった初心者の頃の話 刀で戦+10になって手裏剣でも戦+10になりゃいいのによ
合計+20 >>761
そういえば聞いたことがある
どっかの有名な剣豪も戦場では槍使ってたて話 主に刀は眺めて楽しむ観賞用や飾りの意味合いが大きかったみたいだね
刀が必要なところまで敵に接近される前に撤退してると思う
現代でも状態がいい刀が残ってるのはそういう理由 新しく建てた支城の形(攻城戦時の)ってランダムなの? >>789
個人的には防御の際は正方形の縄張り且つ門の正面以外は
堀で囲まれてるタイプが一番いいんだけど、あれは平地・川沿いだったら
そうなるのかな 甲陽軍鑑に
「戦場には太刀は三本持ってけ」
て書いてた気がするから
現代でいう拳銃よりは重視されてたんじゃない? >>788
うまく言えんが場所によるとしか
平地城8タイプ、丘陵地8タイプある。
丘陵のほうが攻めにくいレイアウト多い 〇〇
〇〇
こういう形で道を作れるときどれだけ政治力があっても1ユニットでは
1か月で道を作れないのが烈風伝の操作のもどかしいところ
どんな形であっても指定したマスの分終わるまで勝手に道作ってくれればいいのに >>793
道の始めと終わりを指定するだけだもんね
マップ上に線を引く感じで道の途中経路も指定できたほうが良かったと思う
道の廃止も1マスずつちまちまやらなきゃいけないのでめんどくさい
製作者側はこんなに道作りゲームとして支持されるとは思ってなかったのかも >>788
城郭ファイルに、どこに建築するとどんな支城が出来るか載ってるよ 織田の大軍を支城で撃退したいなあ
飛騨の下側にわざと山城つくって無双しよ
(帰雲城作っても本城の後方だから守り甲斐ない) 謙信は攻撃力もそうだけど攻撃の回数にも補正ありそうだな。雨降りでも普通に5回突撃とか出る
他のS武将じゃ5回は中々見れない >>794
半島みたいな地形をぐるっと巻いて道を作ろうとして
始点・終点のみ指定しても、最短距離で勝手にコースを
作っちゃうから、途中まで作らせてそっから改めて
終点を指定するのが面倒くさい。 >>796
面倒くさくなると、1ユニットしか通れない道で政治低い武将一人に支城建設させちゃう 飛騨の下側(南側)の丘陵に山城作ったら鍋平城って名づけられた
マニアックスp78の丘陵7型で頑丈で心強い。
壁が高いから5人でパーフェクトに守れる 朝倉宗滴に家督を譲って彼が死ぬ前に姫を生んでその姫で全国統一目指すプレイ,
1554年にうまいこと姫武将イベント発生
78・71・80・84
SADD
農商
騎突
やはりめちゃめちゃ強いな
家宝持たせたら化け物だわ 朝倉はパパ孝景も追加するとかなり強くなるね。
信長元服シナリオだと普通に生きてるし。 >>805
宗適自身が大名なら無能な義景らと仲良くしなくてもいいと割り切り、織田武田系や三河武士を登用するには悪くない相性だと思う。 >>801
惜しむらくは、なかなか攻めてきてくれないことだよな… >>805
朝倉家って武将により相性だいぶ違うな
宗滴72 景鏡26 景隆52 景紀52 義景50
宗滴を大名にしたら相性80の神保一家を抱えたほうがよさそう >>807
ところがひっきりなしにきてくれるんだ
1vs3 人+上から弓2人 の実質1vs5だから楽しい 大名朝倉宗滴死亡
で初めて知ったが隠居させた武将(義景)も後継者として選べるんだな
隠居したやつはゲームから完全に消えると思っていた ユニットとして消えてるだけで死亡するまではちゃんと存在はしている 隠居していた武将が死亡しました、みたいなメッセージも見た気がする 城には守備に置きたい数ぴったりくらいの武将しかいなくて(遠出の侵攻はしたくない)、
開発・防御度は全てMAX、しかし小康状態で敵は攻めてこない。周囲の川は治水済。
周囲の支城も全て味方の物。
こんなとき、武将を遊ばせておくのも勿体ないので勲功を少しでも稼がせたいんだが、
何させればいいんだろ? ・無用な道路整備
・隣の隣の国に資材運搬すると勲功ついたはず 買い物は勲功上がらなかったはず
「掘り出し物を買える時がある」って意味でコメしたのでは? 俺は道作りをさせることが大いわ。
建設を取得したらいろいろ便利だし。 アーカイブで買ったんだけど
最初の数年は戦わずに国作りした方がいいの? >>823
みんな勘違いしてるけど、このゲームは戦国シムシティだから。
道路行政楽しいぞ! >>823
好きなことすればいいさ
最初の半年はCOMは内政するからすぐ攻撃にいくのもよし
最後まで国づくりも良し 九州征伐シナリオの鍋島プレイ時は最初のターンで立花山城を獲りに行くけど >>821
814だけど、建設技能持たせたいやつには治水もしくは道造らせてるが、
もう周辺は工事は終わって遠方に出すしかなくなってる。
城を守る最低限の人数を残しておくとなると、もうこれ以上一か月で
帰れない距離に武将を行かせたくないってのが今の状態。 国内(確か尾張)で支城4つ作ったうえで道路敷設できる箇所は全部敷設したことがある
いわゆるメロン化だ
マジで意味なかったな まぁ基本的に調整ツールで戦略目標以外にも戦をしかけるようになるようにしてなきゃ
自分を戦略目標にしてない国はどんなにガラ空きにしても攻めてこないんだけどね 意識してると結構適正上がるな。今までは自軍の強い武将の勲功のためにトドメさしてたが。Bまでは割と簡単。
Aに上がる時はAの敵自体が少ないから結構難しい。ここを超えたら家宝与えて事実上Sにできるのだが。
慶次はSだがトドメさしても絶対逃げるから敵として対峙してもあんま旨味がない >>832
そうだね
知謀アップの家宝もたせて適性アップ可能性を
上げてる
敵武将としての蜂須賀や真田幸隆大好き人間になった 費用全部わしが出すからお主の国の治水も道路整備も
何なら城の補修もやらせてくれんかなもし 烈風伝ベースの信長の野望ツクール出してくれよ!
三国志ツクールは売れなかったのか? 三国志ツクールよりはよっぽど需要ありそうなもんだけどな
源平合戦とか南北朝とか幕末とか再現するやつはまずいるだろうし 1577徳川で、織田に叛逆するプレイを始めたけど
友好値の低い(確か15)武田に同盟申し込むとすぐに飲んでくれるね
でもすぐに同盟切ってくる
でまた申し込むとまた同盟結んでくれる
あれなんでだろ 同盟して援軍出してたら友好上がるし、攻められたくないから同盟結んでるんだなってすぐ分かるなw 試してみたら同じだった。3か月後に破棄してきやがった
(こちとら織田との同盟廃棄して威信85まで落として我慢してるのに) 839だけど、そのまま織田領を尾張・美濃・伊勢と食って1582年になったけど気づいたら同盟破棄されなくなった
戦で織田に勝ちまくったあげく威信が上がりまくったからかな? 威信も影響するのかもね
大名同士の相性差は11だから良好なはず
(ちなみに織田との同盟破棄したら長男の松平信康が「父上、見損ないました」って言って
岡崎城で独立した) 朝倉のじーさんプレイの次は長野のじーさんプレイ
じーさんの遺伝子をよく受け継いだ娘4人に比べ実在した息子の非力さよ… >>845
長野の爺さんプレイ何回かやったけど、娘はそんな
出来よくなかったけどなあ。それで途中でやめたよ。
以前このスレで祖父の能力が響いてくるから、その
孫娘たちもあまりよくならないって言われたが。 >>845
長野露 57 82 78 78 ABED
長野京 54 100 89 90 SBED
長野葵 48 84 75 82 SCEE
長野弓 41 85 75 77 ABEE
やぞ
政治以外全員天才
3DS版な あれは開拓時代に、家に毒グモとかヘビがすごく多くて、家でもブーツを履いて歩き回るのが固着化してそうなったのだ 850さんどこから誤爆したんだろw
こんな築21年のソフトを語るマニアックな板にくるとは 徳川・武田同盟・破棄の繰り返しの件
最初は友好度0→同盟破棄後有効度15→2回目同盟破棄後有効度30だった
↓
推測だが同盟するたびに有効度は15加算され同盟を繰り返すと
友好度がマックス近くになるからさすがにCOMも破棄しなくなる、かも。 今川家の松平元康がこもる岡崎城に武将15名、9800の軍勢で
隣接したら討って出てきた。向こうは武将20名のフル編成で来たから
焦ったよ。結局武将の総合能力でこっちが勝ったけど。
でもいっぱい籠ってたらこんな敵の減らし方もあるんだな うわ畠山重忠とか初めて見た
ブスやから弱いやろと思ったのにめっちゃ優秀やんけ >>832
せやろか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2054519.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2054521.jpg.html
わざと騎突を受けて返り討ちにするの楽しいです 采配くそ高い家康が大将になって侵略してくるのと
采配50前後のフツーの武将が侵略してくるのとで
こちら側の一斉の効きが明らかに違うんだが
たぶん大将が采配高いと軍隊全体の防御力が高まってるってことだよなこれ 一応士気が影響ある(高ければ強いというより低くなると攻撃が弱くなる)
50の奴はすぐ低くなるから攻撃弱くなる→被害が減る→与えるダメージも増える 畠山重忠どこの家のやつやと思ったら古武将か
そら知らんわけやわ 濡れ衣着せられて成敗された悲しい人やな
重忠の未亡人を娶って畠山家を再興した人こそ能登と河内の畠山家の家祖である
嫁さんって完璧に別の血だよな
血より家を残す事こそ大事ってのは江戸期の大名家が養子もらって家を存続させてる事からも良く判る
直系の血を残している家の方が少ない だいたい徳川家斉のせい
多すぎるガキをいちいち立藩させてたらキリが無いから他家におしつけまくった >>864
織田も武田も上杉もね…。
毛利や島津はなかなかしぶといみたい。
織田は芸術家になった旗本の家系だけが最後の希望かな。 信長が裏切られまくってるように見えるの、それだけ信長が人気だからじゃないかなぁ。関東なんて謙信が越山してきたらみんな謙信になびくのに、越後に帰ったら全部裏返るんだぞ。国衆なんてみんな『真田丸』の草刈正雄みたいなやつらだから、コロコロ寝返るのが通常営業だぞ。 烈風伝を今から始めます
初心者なのでよろしくお願いいたします
ちなみにこのゲームは
兵士の訓練や再編成的なコマンドはないのですか? 三國志は知らんが武将風雲録は名作だったなあ
訓練はないが再編成というのはよくわからん
風雲録は国単位だったが烈風伝は城単位というのが大きな違いだろうか?
烈風伝も名作だと思うんで楽しんでほしい >>870
ノブヤボの中にはあらかじめ各武将に兵を配備しておく作品もあって、
そういう作品では再編成コマンドがあるね 山科言継よ、わが家を何回窮地に追い込めば気が済むのだ! >>872
そう何度も朝敵なる!?
一度もなったことないわ めっちゃなるよ
勢力が大きくなってきたらこちらより官位が上のやつがバンバン仕掛けてくる >>846だけど、朝敵ってどうなるの?
今朝敵のまま征夷大将軍になって日本列島7割が支配下なんだけど。 >>875
そのまま続ければ普通に全国統一&ゲームエンド
になるよ
朝敵のままだと威信が2/3になってるから多少登用はしづらいけど ちなみに朝敵解除は朝廷に献金して友好度100にしたあとに朝廷モード「赦免」を使うと
解除してくれることが多い。使者は優秀な人使ったほうがいい
(まあ朝敵の紫だか青の旗も慣れると見やすいけど) >>868
ようこそ。いらっしゃい
ゆっくりしてくだされ
烈風伝は訓練制度は無いです
ちょっと武将の兵隊適性が少しあがるくらいかな
おおざっぱにいうとD→Cで1.4倍 D→C→Bで2倍 >>876
>>877
なーんだ、じゃあそのまま押し切るわ 朝敵のレッテルを貼られると、家臣が寝返ったり自ターンの順番が後回しになったりするので、赦免にむけて働きかける。
赦免の一般的法則がどうなってるかはわからないが、自分の経験からすると、いくら献金しても当月中の赦免はありえない、翌月も難しい、4ヶ月くらい経つと赦免してもらいやすい、それくらいしかわからなかった 初めて上級プレイした時に初期北条だったんだけど、山内上杉に朝敵にされたいい思い出
長野業正の仕業だろうな 新武将登録
政70戦70采100智70 BBSSのラファエル
政100戦70采70智70 CCSSのリル
政70戦100采70智70 SSSSのホドラム
政70戦70采70智100 AASSのマリア
全員寿命105
新家宝登録
鈴木家全員に砲術書
伊達政宗に適正+2の砲術書
島津義弘と明智光秀に適正+2の短筒
ほんでこいつらは配下に加えちゃいけない縛り
最後の敵を島津家にしてくそ強い鉄砲隊に正面から殴り込みかけるのが好きだから
どの大名でプレイしてもラスボスがそんな感じになるようにしてみた 友好度200で余裕こいてたら朝敵喰らった
・敵より高い官位を取る
・他の国を朝敵にする
ぐらいしか対策なさそう
今まで資金に余裕出たら家宝をコレクションしてたけど
先に朝廷に貢いだほうがよさそうだな
貢ぐのは嵐世記で慣れてるから屁でもないし 領内に新しき堤防をうち建てるため
わしは産まれてきたのだ
まずは領内を建設し
〇〇家の地位を盤石とせん
みたいなコピペって有りますか? もっともっと献金して山科を骨抜きにしないとダメですよ 最近の信長シリーズまったく知らんのだけど
将星録烈風伝好きがこの後にやるとしたら何がいいんだろう?
革新?天下創世? 気になったのやってみればいいけどまた烈風伝に戻るよ >>887
抜粋ならこの板の古い奴の固定テンプレに
あった
全部見たいなら本(マニアックス)買うしかない 実際この時代に朝敵って出されてたのかなと思って調べたら織田が武田を、豊臣が島津と北条を征伐するときに使ってんのね
でもどう考えてもそこらの弱小大名がたわむれに使えるものでも使っていいものでもないだろうしもうちょっと条件あってもよかったのに
京を含む〇ヶ国以上支配していて威信がいくら以上必要とか大名と使者の官位がそれぞれ何位以上でないとだめとか 戦の時の情報画面にある
「曲輪15/15」とか「草原12/15」ってどういう意味ですか? 左が攻撃、右が防御に影響している。
数字が大きい程、効果が高い >>889
リリース年が近い5作はこんな印象です
・嵐世記☆
烈風伝の次の作だが、将星録烈風伝との類似点は少ない。
内政は数値、戦闘はリアルタイム(以後すべて、ターン制はない)。
・蒼天録☆
内政は数値で、嵐世記と同様に類似点は少ない。
・天下創世☆☆
城ごとの内政マップで箱庭が楽しめる。街道造りはない。
篭城戦で箱庭施設が敵に破壊される可能性あり。
・革新☆☆☆
天下創世と同じく箱庭。個人的に一番オススメ。
HEX制の全体マップや「水田は河川から○マス内」など、共通点が多い。
箱庭施設の破壊はあるが天下創世ほど荒らされるわけではない。
・天道☆☆
内政施設の場所と種類に制限があり、箱庭とは言えないかもだが、
「街道造り」の要素があって自由に道を造れる。 戦国あるある
支城完成したの忘れてて数か月放置して給料払えず集団謀反 細川忠興に歌仙兼定作ってやりたいが武勇プラスいくつがいいだろう >>898
あるある
港や金山に作ればこうもならんけど、中継基地的な城建てるとよくやる 自分勢力が拡大するとエース級武将を支城に放置したままのことよくある。 岡山城から吉田郡山城ってなぜか1ターンじゃ行けないから、中途に前線基地を作り、郡山城を落としたら、解体している 全ての港を含むように支城を作るのがジャスティスなんだが
肥前だけ隠し金山も支城で含める事考えると4つじゃ足りないんだよなあ
なので国境弄って唐津のところの港は筑前にしてるわ >>903
分かる
金山と港は網羅したい
ただ南北どちらか忘れたけど越後も確か金山港全カバー無理なんだよねぇ 伊勢志摩あたりも無理じゃなかったっけ?
4つは少なすぎるよな
せめて8つ、あるいは16個くらい作れれば国中を開発できて、にぎやかでさらに楽しかったかも知れない 逆に敵にわざと取らせて給金不足からの出奔させるために支城造って
村だけ作って銭・兵糧全て持ち去って立ち去ることもある。 武田四名臣のステータス高すぎじゃね
北条や今川にもこれぐらいの奴もうちょい居たハズだろ >>905
伊勢志摩は元からある支城さえ壊せばいけた気がする
鳥羽、神戸、安濃津に港があるから、長島さえ壊せばいいはず 肥前と周防長門は金山・港全網羅無理だった気がした
あと羽後に支城作れない港があるんだよね
逆に、支城作る場所に困る土地もある
土地の狭い飛騨とか困る
>>906
やるやる 長島城はほんとに邪魔やわ
維持面倒くさいからだいたいぶっ壊してる
兵士に米削られるのが本当に嫌やわ >>908
ホントだ
何故か長年勘違いしてたわ
当時の俺は支城を壊さずに全港を支配しようとしてたのかもしれん
レスサンクス
>>910
初期シナリオでCPU織田家が伸びにくい一因は長島城で武将が出奔しまくるからだと思ってる >>910
守るにも攻めるにも面倒だし、土地少ないし湿地もあるし内政面もイケてないよなー
あと、長島から水口あたりは織田六角今川あたりが入り交じる激戦区になりがちだよね
城の間が広いぶんだけ、今浜佐和山大垣あたりの激戦区よりもカオスになりがち >>907
烈風伝のころは武田一強がすごかったからなぁ
最近のシリーズやれば、北条や今川にも優秀武将が増えとるで >>907
武田勢をひいきしてるよな
しかし北条には小田原城がある
今川には蹴鞠適性Sの武将がおられる 武田は能力高いが騎馬鹿だから序盤使いにくい
織田や徳川の足軽BC軍団のが汎用性は高い 長島城はCPU出奔ホイホイでよく使うわ
マスはすべて村or楽市楽座w >>915
シナリオ0武田の序盤は信玄や山県とか馬場を治水や内政に回しといて、小笠原や村上への対処は信繁・高坂・原・勘助らで十分でしょ。
甲斐の内政終わって信濃制圧する頃には十分馬も溜まってるはずだし。 伊勢は広すぎるのでここも国境引き直して伊賀を大和に併合させて
大和伊賀にしている そもそも伊勢と志摩という2か国なのにさらに伊賀まで含んでるからな
周防長門は上の左側の港まで岩見を伸ばしている
こうやって支城4つ制限を国境を引き直すことでなんとか満たしている訳で 地味な苦労 上の右側だった 周防長門は金山まで考えなきゃ楽なんだけどな 国分割・追加ツールも欲しくなってくるね。
東北・関東・四国だけでなく蝦夷・佐渡・淡路・隠岐・壱岐・対馬あたりを独立国にしたい。
個人的には沼島梶原氏でプレイしたいが、島が小さすぎて烈風伝じゃ再現できないんだよなぁ。 烈風伝の国割だと伊達の拠点が米沢じゃなく岩出山城なのがなーってなる 烈風伝だと米沢が微妙な場所にあるよね
セーブデータ改造で米沢本城を作ったやつならみた プレステなんですが米沢城は新規に築城しないと登場しない 作ったら伊達輝宗に管理者をまかせてる 烈風伝の隠れ支城の米沢城は何故か山形よりも北にあるからな
本来は山形城と黒川城との丁度中間 三叉の交差点があるところが米沢なんだがな 伊達の岩出山城を攻めるの大変
入口が裏(北)だし鉄砲鍛冶できてることあるし 岩出山城は守備側カチカチやわ
防御度マックスにして兵6,000はあったが
重秀が大将になってLが攻めてきて
こっちサイドはうんkみたいな武将一人しかいなかったから不安だったが余裕で撃退できたわ 米沢は昔は米沢藩があったくらいなんだから本城にしてほしかった
もちろん特産は米沢牛で収入高く設定
馬牛だらけの城下町にしたい 特産といえば、南信濃の特産がリンゴじゃなくて梨なのがもやもやする
そりゃ当時はリンゴなかったかもだけど、替わりが梨なのは良かったのかしら >>932
2つ前の天翔記の時にはちゃんとあったんだけどね 米沢城
1つ前の将星録で箱庭内政のマップに合わせこめなかったんだろうね
結果将星録のアップデート版ともいえる烈風伝でも消えたまま GooglePlayポイントの臨時収入があったから、スマホ版買ってみた
実はSFCの武将風雲録以来、久しぶりのノブヤボ
今はプレイになれるためにとりあえず1560織田でやってる
ところで、自国の城のマップを見ることってできる?
情報とか全体情報とか押しても見ることできないんだけど、攻め込まれるまで見れないとかじゃないよね? 攻め込まれるまで見れないよ
だから城郭FILEなんつーハンドブック商法してる訳でね >>935
城の中には易々と入れぬから分からないようにしているのだ >>936
>>937
マジか、自国の城なのにか。。
城の形を見て武将の配置決めようと思ってたのに。。
さんくす、一気にやる気失ったわ。。 >>935
武将風雲録からなら大分勝手が違うだろうなあ
俺もまっさらな状態から烈風伝に触れてみたいわ
烈風伝気に入ったら革新も楽しいぞ >>938
マジレスすると門は大体2か所だから2人、3人、大名
の6人位で防げるよ
戦闘(防御)モードで貼り付ければOK
守りにくいのは四国の河野氏湯築城等ごく少数 >>939
革新って烈風伝ぽいの?
戦国立志伝は箱庭内政と聞いてやってるけどなんか合わないんですよね、自由な様で不自由と言うか もしかして剣術書って持ってたら娘が剣豪になりやすくなるから所持せんほうがいい? >>940
まだ初心者なんでよく意味が分からんけど、とりあえずサンクス 血縁剣豪でも出奔するの?
デメリットきつすぎじゃね なんやかんや言って烈風伝で楽しい時って籠城戦で鉄砲強い武将使って
バンバン撃ち殺していく時だわ スマホ版あるの初めて知ったけど、プレイストアの画像みる限り手は出さないなぁ… 榊原康政が真田信幸にひき殺される痛手があったものの家康侯で天下制覇 スマホ版は画面は狭くて窮屈感たまらん
せめて横画面にできたらな
つか、ある程度は見渡せないと1枚マップにした意味ないじゃん
城1つしか表示しないんなら天下創世と変わらん PCPK版ってPS版のように、戦闘画面で各部隊の兵数表示を下から上に上げたり、消したり出来たっけ
説明書もなくてこれだけが分からない >>949
スマホ版は基本的に3DS(てか、DS版そのまま。鍛治村バグもアリ)の移植だよ
特に戦闘画面のキャラが小さくてめっちゃ見にくいけど、烈風伝が気軽にできるというメリットはある
俺は昼休みにポツポツ楽しんでるよ
>>948
分かる >>951
そうなんだよね
せめて、縮小モードみたいな表示があればなぁ >>955
PPSSPPでWPKできるけど、スマホの画面上のボタンってやっぱりやりにくいんだよな
スマホでやるという意味ではスマホ版の操作性は悪くない >>955
>>956
どういうこと?
スマホでPS版とかPSP版も出てるの? DraSticでDS番信長の野望やるという手もある
どっちにしろエミュでやった方がアプリよりボタン大きくて押しやすい >>957
AndroidならPSPやDSのエミュレータが使えるからPSPソフトとして出た烈風伝wPKがそのまま遊べる スレ違いなんで詳しくはどこか別を当たってほしいけど、こんな感じでスマホ版よりは画面広い。
ボタン設定工夫すれば片手でプレイできる。
https://i.imgur.com/dr4B5HL.jpg たいした工夫もない、バグもそのまんまの3DS版をよく2,700円で売るよな
まー買ったし、それなりにプレイしてるけどさ いつもpcpkだから新鮮な画面
稲葉山→清洲(那古野城?)斜めなんだね >>964
狭いってのは、物理的な意味というよりは低解像度による表示範囲って意味
3DSの横256ドットをバイキュービックかなんかで補完してるだけ >>960
この絵面なつかしいな
洪水になると大変なヤツw 俺はPC版で遊んでるけどスマホ版は相当操作しにくいらしいね
特に野戦 烈風伝は20年以上遊べてる
パッケージ版を発売すぐに買って今でも現役だが、感謝の気持ちでSteam版とiOS版も買った
実際に起動するのはツール類が豊富なパッケージ版ばかりだが(BGMループ不具合はinmmで対応)、始めからコエテクへの寄付のつもりなので悔いなし!
iOS版はPC版の操作に慣れていると無理ゲー とりあえず長槍隊にしておけば騎馬突撃で殺されないよ 問題は適性が騎馬しか高くない武将よな。
騎馬隊は突撃されたら付き合うしかないし相手に長尾景虎とかいたら一気にやられる。無理に足軽にして長槍持っても弱いだろうしな https://imgur.com/a/KDEsjaH
スマホ版2700円かぁ
コメント見ると操作性に難ありのレビュー多いし微妙かな
値下がりするまで待つか >>973
天神山みたいなとこの方が個人的には好き。
http://iforce.co.nz/i/3am3jp2u.1wg.png
@で二人で一斉攻撃できる態勢を作っておいて、Aに1〜2個部隊を敵が近づくまでに
配置。BやCには飛び道具(三段持ちの鉄砲隊ならベスト)を配置。
これだと敵が大部隊でも城に全部引き込められてかつAの部隊で蓋をしてしまえば、
一網打尽にできるから。@に敵がたどりつくまでもちろんAやBで減らしておく。
駿府や浜松の入り口で一斉攻撃やっても敵が騎馬で100切ったらそのまま逃げられちゃう。 >>974
後瀬山(若狭の本城)も意外と硬いんだよね インターネット接続なしXPパソコンさえあれば無問題でPCPKプレイできるぞ >>975
却って俺は小田原とか七尾みたいな広すぎる城の防御が苦手。よっぽど天神山や後瀬山の方が守りやすい。
まあ前二者は防御度最高にするだけで防御戦闘をしなくても時間切れで撃退できたりするけど。 >>974
大志をやりながら、ときどきDS烈風伝やってる程度だけど、やっぱPC版はめっちゃキレイだな
DSとエラい違いで笑ってしまうわ
スマホ版はきちんと作ってほしかったが、まー今のコーエーには無理な話か
https://i.imgur.com/nIdlXzr.jpg >>978
これを見ると、やっぱりスマホ版はDSの単純なコンバートだな
文字だけじゃなくて下画面も書き直して欲しかった >>977
安土よりも観音寺の方が強度高い気がするわ
たぶんそういうところなんだろうね >>976
Win10でもinmmを使えば問題無い
むしろ近年の高解像度ディスプレイの方が広い範囲が表示されて便利 PC乗り換えたら何度inmm設定してもループしなくなって諦めてsteam版にした >>981
DS版とアプリ版、比べたらけっこう違うね
GooglePlayの画像見てる限りではDS版の引き伸ばしかと思ってたけど、フォント部分以外にも色々書き換えてるんだな
次のセール時に買おう >>984
そうか?
確かに多少は細かく書き込まれてるが、情報量はほとんどってか全く同じじゃん。
今のスマホの性能や解像度からして、マップはPC版で、かつ広く見渡せないと。 PC2年前に新調したら地区毎のBGMは流れなくなった(朝廷・外交コマンドすると復活)
戦闘の時はしっかりBGM流れてるからOKとしてる >>974
俺は威信大幅アップ狙いで3人で守るわ
2つ目門で挟み撃ち+本丸付近から鉄砲1人 inmmで覇王組曲に入れ替えてるわ
なかなかいい感じ DS版じゃなくて3DS版なら画面はスマホのものとほぼ同一だよ
DS版を今から買う理由はないと思う >>986
俺も。ときどき聞こえる波の音と鯨の音とユニットの音以外何もないんだよな 自らの手で新スレを建てるのは非常に魅力的ではあるが、俺にはかような生き方はできそうにもない…
時には>>991乙することも必要かもしれぬ 不備など気づきあれば足してください
次板保守作業いるんかな (私の操作がまずいのかもしれませんが)
新しい板が過去倉庫に格納されてて閲覧はできるけど
書き込めません。こまった。 立てた者だけど落ちたみたいだね....
自分はエラーで立てれません
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