【三国志13PK】三國志13 Part145
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part144
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565614921/-100 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立てるのはすぐだが保守がめんどくさくてなあ
お前らやんねえし 前スレのこれは回避法あるぞ
>995 1 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ d615-5N2V) Mail:sage 投稿日:2019/10/19(土) 15:58:00.46 ID:GjuYrjhz0
>都市とってもクソッタレ座標のせいで
>取りました→わんこそば野戦→取られました→わんこそば→兵糧切れで撤退ばっかり
>死ねよ
野戦わんこそばなるのは采配戦闘中に別の敵軍勢が都市の上まで来てるけど戦闘に入らないから
戦闘に入らないのは攻城戦で采配戦闘中に敵本陣を攻撃してると援軍に入ってこない
敵本陣攻撃して落とす直前に采配戦闘中断して援軍いるか確認して
援軍いたら本陣から離れて攻撃するのやめたら援軍入ってくる 戦闘してる時に別の部隊で敵出兵元の都市を攻め落としたら戦闘中の敵はどうなるの? >>31
出陣元を取られると部隊は消える。COMの場合大体は出陣元攻められたら即撤退する
攻められた場合、敵の他の都市へ攻め込む戦略は有効。 >>32
THX
戦闘してる敵の出陣元が別部隊で攻め落とした都市の舞台だけだったら戦闘自体が終了する? 攻め取った都市の上で待機しても野戦になって采配している内に違うルートから来た敵部隊にまた落とされるバグは直ったのかな? >>34
都市の上で待機してるのに攻められて野戦になることある? >>35
操作できない味方部隊が直前にはみ出してきて野戦になることはあるよ
それ以外は無かった。 斬蛇の剣って中国では赤霄剣って呼ばれてるんだな
こっちの方が厨二っぽいから名前変えよう 軍楽台の効果って都市や要衝上の指揮回復が4に対して軍楽は5なんだな 使えるけどちょっと弱いと思う
堅陣が強すぎるだけかも知れんけど
療養は効果高いし防衛都市の近くに置いたりして使いやすいけど 兵糧庫は謎だな一気に回復するわけでもないのがゴミ 初期と兵糧収入が今の半分くらいで兵糧庫上は兵糧消費なしで回復とかだったら使ったかもしれない
防塞は戦略マップだとなんのバフもかからないから堅陣より弱いという産廃ぶりだけど 采配なら戦法連発できるのと回復できるし 金剛不壊で建てると耐久5000なるから場所によっちゃ敵援軍を一切こさせないで侵攻も可能
赤壁に建てると揚州勢は荊州が攻められても何もできない 防塞はマップではゴミだけど、采配だと神。
周瑜と前衛がいるとクソ楽。
兵糧庫は揚州から荊州へ行くときや蜀軍が北伐するときに少し楽になる程度、
江陵や長沙攻めるとNPCが兵糧なくなって撤退することが多い
趙雲と張松(巨魁)を同志に入れるとどんな弱小でも負ける気しねえな。象兵3000で魏軍が紙屑だ。 >>38
兵糧庫は交通の要所になるような集落に自分で操作しない軍勢を待機させて守らせたい時に作ってる
それ以外は療養所作れたら作る
堅陣と軍楽台は自分が操作する軍勢を動かしてる時に集落で防衛すること少ないから作らない
あと改築の効果がよく分からないな >>40
軍師系の威名のことならちょっとずつ城塞の耐久を上げられるだけ (城塞の本来の耐久の2倍まで 耐久は同じ種類でも集落のレベルで変動する)
采配戦闘のときには影響ないしちょっとしか上がらないし金剛不壊なら5日で同じ耐久にできるから正直弱い
耐久10000位まで上がられるとかだったら使い道はあったかもしれん >>41
改築じゃなくて改修だった
集落上に何か建築した後、軍勢クリックすると表示される改修++のほうのこと書いてたけど
城塞の耐久は采配戦闘の時は影響無いのか 関と防砦は都市と同じように兵糧補充できるようにしてほしいな
兵糧庫みたいに250日まで増えなくてもいいけど 親書送ってる?
自分の絆武将から他のCPU武将に手紙送って絆武将にするのだと思うけど
親書を送れる相手が雑魚武将ばかりで絆武将にしたいと思う武将いない
親書を送れる相手の基準て何なんだ 近所の中古屋に置いてあったので身請けしようか悩み中です…これから買って幸せになれますか? >>45
1月に新作14発売予定だけど君主プレイしかできないようだから武将プレイしたい人は長く遊べると思う 出師の表で久しぶりに最後までプレイしたが楽しめたよ
14の新グラの登録武将入れてると新鮮でモチベが段違い 最近始め、今侠客プレイを楽しんでいるのですが、依頼受けに行くと城を攻めてしまいます。
どうすれば解決しますか? 将軍威名で初めて遊んだら私兵は正規軍の兵力上限の範囲内でしか出陣できないけどこれが有名な私兵バグ?
常識で考えたら私兵なんだから正規軍とは別だと思うけど 私兵の率いることの出来る数は官職+威風でしょ
募集上限じゃないよ >>52
官爵+威風で正規軍が2万率いることできるとする
私兵は2万+αで率いることできると思ってた 自分だけの私兵じゃなくて、同士でも率いられるからね
侠客じゃなくても同士なら可 >>50
ありがとうございます!
お陰さまで、天皇が即位の言葉を発していた頃、ワイ劉備、裏の覇者になりますた。 孫権(君主)が孫子写本とかの写本を全部がめちゃって
流通しないので困ってます
どうしたら取り返せますか? 滅ぼす
やったことないけど孫権を捕えて処断でも行けるかもしれない >>54
同志で使えても募集が自分しかできないのがな
兵役人口少ない都市なら助かるだろうけど
>>57-58
滅ぼしても持ったまま生きてたら流通しないと思う
処断か配下にして没収で誰かに贈与したらすぐ流通すると思うけど君主じゃないと無理だし
討ち死は狙えないし君主じゃないと諦めるしかないかな 汎用家宝は武将のインベントリにはでないよ
勢力滅ぼさないとダメ、首切っても勢力が存在してたら解放されない >>60
ほんとだ
名品の一覧を見ると写本や酒は所有者空欄で勢力の所有になってる
それで気付いたけど自分で登録した名品は酒でも武将の所有になってる
ということは酒でも自分で登録したのは買って贈与したら
一品ものと同じで販売されなくなるのか 汎用家宝は有能武将の忠誠上げに消費されるっぽいな
孫権は孫権の相性で固まってるので、消費しづらいと思われ。 >>62
自分が買うのと同じで買われても贈与されたら放流されるけど持たれたままだと販売されなくなるのか 難易度最高でやると勢力やプレイによって楽勝か完全詰みの両極端で辛い。在野から旗揚げだとわんこそばのループで潰される 最近になって頻繁に戦闘開始時にフリーズ落ちするようになったんだけど
エディット武将作りすぎたのが原因かねぇ 政治と統率の経験値を稼ぐにはどれがいい?
主人公君主のステータスオール110という無駄に手の込んだ無駄なチャレンジをやってます 経験値+100の特訓イベントを作るんだよ
俺はそうしてるぜ 三國志10は五岳巡りで全能力上がったな
ああいうイベント作れたらよかったのに 編集弄るのはちょっと嫌だから
貂蝉の知力を巻物知力上昇アイテム+4と足して90になるようにずっと敵の砦懐柔に行ってもらっている
なので貂蝉は数年所属都市にいなくて会話できないのが少し寂しいかな 能力よりも義理実績の上げ方教えてほしい
手伝いくらいしか上げる方法なさそうなのに、手伝っても勇愛才愛上がったりしてつらい
マイナス方面に吹っ切るのは簡単なんだけどなぁ… 君主なら捕虜開放で上がるんじゃなかったっけ
うちの大師董卓がプラスに振り切ってるのは吹いた。
何故か暇だと商業やってる豚 周瑜で権威プレイやってみたけど面白いな
曹操とか強い勢力に仕官して金を盗みまくったらどんどん弱体化して滅亡する 太守候補がいなさすぎて困ってます
武将の数はいるんですがどうしたら太守に任命できますか? 五品官以上が太守に任命できる 重臣任命した武将は上がりやすいし 官吏系の威名には功績上げる(功績報告とか上奏とか)コマンドもあるので使うと良い 太守、都督、君主やると配下がなんとかしていいですか?とお伺い立ててきてうざいけど、自動で許可できないの? 後半の曹操軍倒すには引き抜きとかして中から崩していかないとどうにもなりないな。唯一滅亡させることができたのが商人プレイだった >>77
ゲーム開始早々引き抜きしないと忠誠100%になったらできないんじゃないかな
後半のシナリオはだるそうでやる気しないわ >>76
でも勝手にあれこれやったら糞AIなんでそんな事してるんだとか言うんでしょブラック企業みたいに! >>79
今も内容よく読まずに全部OKしてるけど
勝手にやられて困ることなんてある? >>77
公孫淵軍でもなければ一般でも呉蜀ならなんとかなるでしょ >>81
都市を勝手に離れる系は困る
同盟結ぼうとしてるときに引き抜きとか
都市に金がない時に全力で調査してくれる設定とかあったらいいな >>83
あー、それはあるな
同盟期間残り半年なったのに糞人材なんか採用しに行ってるなよ >>85
太守か都督なったら自分の領土以外巡回して金全部盗んで他国に攻められて自分の領土もやばくなったら
自分の領土の兵糧も全部売って金全部盗んで下野して他の勢力荒らしてる 君主プレイなら面倒でも勢力評定と都市評定はしたほうがええね。
勢力は内政か同盟。同盟締結なら評定後は対象へ引き抜きに行ってこない。
軍備は都市評定で。 >>87
気付いたらやってるけどいつのまにか終わって臨機応変なってること多いわ
内政は勢力評定で設定したら都市評定は設定しなくて
軍備は勢力評定で設定せず都市評定で都市ごとに?これ意味分からない KOEIはマウスポチポチ作業をさせる事がゲームをプレイする事だと思ってるから
ソシャゲと同じメンタル >>88
勢力目標で内政と同盟は達成したら忠誠上がる
序盤は超困難にして空白都市取って達成
上げたい兵科あるときは都市評定がいい。忠誠が充分なら、勢力評定でOK
呂布軍とか騎兵が強い勢力はそうする
内政やるぐらいなら攻めたほうがいいゲームなのが13の欠点。 収入設定があれば幾らか解消されただろうにね
英傑伝の諸葛亮の北伐みたいなシナリオもあるし めっちゃ金が余る都市と全然金が無い赤字の都市があるのになかなか物資振り分けてくれない君主ほんまムカつくわ
都市金0になって初めて分配するみたいだが というか基本金は足りないよね
兵糧が足りなくなったことはあんまりないけど
金はほぼ毎回確実に必ず絶対足りない >>90
勢力目標達成して忠誠上がるの内政と同盟だけなのか
何でも上がると思ってた
>上げたい兵科あるときは都市評定がいい。忠誠が充分なら、勢力評定でOK
ごめん、これもあまりよく意味分からん
>>93
名品買いまくって絆武将増やしまくって兵士買ってる
>>94
武将が20人とか30人いると赤字になるね 12で武将大量リストラされて武将1人当たりの俸禄増加(50ずつ上がる)
13で武将数が大幅に回復するも俸禄増加(100ずつ上がる)
14で武将数増加し俸禄低下(5ずつ上がる)
13はたぶんシリーズの中で一番武将に金がかかる 13英傑の曹操はいつも人材コレクションして首回らなくなってるイメージ 周瑜で権威プレイしてるけど
シナリオ195年1月「群雄割拠」で始めてすぐ下野
曹操に仕官して曹操勢力から金盗みまくってたら弱体化して袁紹に攻められて
やばくなったので曹操勢力の有力武将を絆武将にして厳選した武将を同志にしてまた下野
今後は袁紹に仕官してまた金盗みつつ有力武将を絆武将にしてたら都督なったけど
打倒袁紹連合でやばくなったので絆武将を軍団都市の太守にして反乱起こしてそしてすぐ孫策に降伏←今ここ
また下野して別の勢力に仕官してを繰り返してたら
自分は戦わずに中国統一できるか あいつ処刑するとだめじゃだめじゃって言うんだぜ
面白いからついやっちまう >>102
ゲーム開始すると最初に司馬徽がアドバイスしてくれる 電撃オンラインの配信で司馬徽を軍師にしたら「ダメだこいつ。良いぞ良いぞしか言わねえ」ってなったのは三國志のいくつだったかなぁ
水鏡先生はいい味だしてるわ 斬首しようとしたら ダメじゃダメじゃ って言ったっけ >>104
たしか5じゃなかったかな
于吉や華ダは仙術とかでやたら活躍したけどしばらくしたら去っていってたな 5だと略奪でも徴兵でもよいぞよいぞしか言わねえからな
仙人キャラで一番クソだった 水鏡先生の話題で盛り上がってるところ流れぶった切ってすみませんが質問させてください
連合されて多方面から10万規模の軍勢で攻められた時うまいこと対処する方法ありませんか?
今のところ自分が采配できる方面以外は敵の進軍先の都市から武将と金兵糧を全て安全な都市に移動させて
捨てて嵐が過ぎ去るのを待ってます 郭嘉荀ケのみならず蜀の蒋琬や費禕の統率や兵科適性も文官にしてはちと高すぎな気がするんだがこいつら軍事方面で何か実績とかあったっけ? >>110
前線都市は捕虜になっても惜しくない人材しか置いてないから玉材覚悟で防衛してる
>>112
それを言うと武官武将でも知力30前後くらいのと60前後くらいのに大別されるけど
呂布とか張飛とかキョチョが30前後くらい認定されるのは分かるとして60前後のはどう判断してるのかと思う 費禕は来敏と碁うった後に蜀軍の総指揮執って魏軍撃退してる まぁ大将軍にまでなった人たちがクソザコじゃな
蒋?はそれなりに北伐に積極的な姿勢で計画も色々練っていたし
費?は総指揮官として魏軍を破ってもいる むしろ孫策期から軍をよく率いた呂範の統率が費禕と変わらんのはちょっと 呂布の絆依頼ワロタ
異民族の財宝を奪うとかいう奴
呂布専用か 最近始めたんだけど、これ君主ぷれいでも一騎討ちスキップないの?
君主が参加しない戦闘は指揮できないの?なんなんだこれ まあ武将プレイだから自分が加わらない戦は非表示にしたんやろなあ
comだと呂布だろうが諸葛亮だろうが、諸将と変わらずに差し引きするだけだし、采配戦闘が重要になるって意味合いでは成功してると思う 214年の龐徳や253年の文鴦みたいな
やりごたえがあって面白いオススメ武将ってある?
あと、昇格無しの一般武将縛りなら趙雲だと割りと楽だね戦法が強すぎ 絆依頼で舌戦の依頼は見たことないけど無い?
一騎打ちの発生する依頼がそこそこあるから武力が極端に低い武将だと
一騎打ち出たら絆依頼やり直し? 武将設定が武官で舌戦の依頼は見たことがないな
逆に董白とか武力が高くても、設定が文官は一騎の依頼は無い。 >>127
なるほど
周瑜で舌戦の依頼無いからそう思ったんだけど周瑜も武官だった
文官だと舌戦あるのか 「そりゃおめぇの勘違いって奴だ」 「ほう…(困惑)」 浮浪者を舌戦で負かして名品を高値で売り付けるの楽しい 先生「私を客だと思って挑んでみなさい」
駆け出しの商人「わ、わかりました」
からの
駆け出しの商人「なめんじゃねえぞ」
だから客だって言ってんだろw >>119
武将の物欲が強欲 だとそのイベントが起こる時があるよ
郭氏でも起こる >>133
なるほど
でも強欲武将て少ないし呂布の為に作られたようなイベントに思える
敵の残党なんかほっといて金銀財宝集めましょうにワロタ このゲームの戦闘信長の創造と一緒じゃんか。
兵多くて敵に近い年に有力武将配置して次々向かわせるだけ。なんでこうなったんだ! >>96
金がかかるのもそうだが、13は内政値の上がり方もバランス悪いんだよな。
都市規模が上がると内政値の伸びが悪くなるのに、戦争とかで内政値が下がっても都市規模は下がらないって仕様とわんこそばのコラボが最高にダメだと思う。
規模の大きい都市が戦場になってわんこスタートすると内政値の回復が絶望的すぎるから、前線に要衝を持たない都市は1度や2度撃退しても結局経済的に疲弊して盛り返せない。
もう少し内政実行時の上昇幅を調整してどの規模でも一定の上昇幅にすればバランスとれると思うんだけどなあ。
ゲームが進んで都市規模大以上ばかりになってくると政治60程度の文官とか肩身狭すぎw CPUがインチキ内政しているので逆手をとって都市を奪ったほうが早い。
君主を編集して仇敵を相手の君主、性格を豪胆か猪突にしておくと積極的に攻める
モードになるので楽だったりする。内政重視など詰みフラグなので、特権でも使って攻めろだな。 このゲームの戦闘信長の創造と一緒じゃんか。
兵多くて敵に近い年に有力武将配置して次々向かわせるだけ。なんでこうなったんだ! そんなん創造どころか天下創世や革新からやろ
いやならトータルウォーでもやってろ COM勢力は内政しなくても徐々に内政値が上がっていったりする >>137
当時どうだったかは置いといて、疲弊するのは表現できてるんじゃね? >>137
同じ内政値として都市規模が大きいほど収入が多いの?
だとしたらそれは正しいと思う >>144
13の都市規模はあくまでも内政値の上限で一旦その規模の上限に達したら次の規模に移行するだけなので、内政値が同じなら収入に規模は関係ないよ。
その反面規模が大きいほど内政実行時の伸びは悪くなるから、規模最大ともなると同じ武将が同じ成果を出すのに最小時の7〜8倍の資金と期間が必要になったりする。
もちろん攻略だけ考えれば開幕ダッシュや都市を放棄したりって選択もあるけど、それだと味気ないからな〜w >>146
都市規模とは繁栄のことかと思うけど小で内政値上限2000、中で同4000、高で同6000なのが
例えば高で内政値6000なった都市が戦場になって荒らされて1000まで下がったとして
繁栄が高いほど内政値上がりにくいのに
戦場になって荒らされても繁栄は下がらないから
内政値を回復させるのに時間と資金がかかるという意味? >>148
そう!そういう意味。
実際に反董卓連合前後のシナリオまたぐと洛陽みたいに規模が小以下の「廃墟」になるわけだから、内政値に比例して規模も小さくなればいい気と思うんだよね。
まあ今さら愚痴っても仕方ないんだけど。 街から出る度にホイールくるくるしなきゃならんのなんとかならんのか 都市の規模もそうだが訓練値も他国の城奪ったら半減もしくはゼロするようにするべきだよな
そうすれば訓練しないとその都市から精鋭部隊を派遣できなくなるしさ 訓練値も下がらずに都市を奪ったらそのまま維持ってのも違和感だな >>152
繁栄が上がると都市も大きくなるけど
大きい都市が戦火で荒れると小さな都市より復興しにくそうな気がする
>>153
マウスのせいかもしれないけどホィールくるくるするの反応がおかしい気がする
例えば全体を見渡したい時ある程度まで広がると止まって逆方向に回転させるとさらに広がる
>>154-155
訓練度さえ上げたら虎豹騎とか青州兵が無限に使えるのもおかしいよね
そもそも戦争で兵が減って自然に増えた時に訓練度は下がるのかな
それり何より三国志13の最大の問題はすぐ援軍わんこ蕎麦になることだけど
戦死者が少なすぎるからだと思う >>156
うむ、ホイールの反応おかしいよな
一行スクロールにしてんのにすげえ大雑把に反応する 兵士はもっと消耗品感を出して欲しい
殆んどは傷兵になるだけでちょっと待つだけですぐ元気爆発士気横溢とかおかしいやろ 昔、負傷兵の概念がなかった頃に比べればリアルと言えばリアルだが、ゲームなんだから負傷兵の割合はもっと少なめでよかったな 負傷兵の回復速度はアップデートで下げたんだよな
コーエーとしてはそれでわんこそばは改善されたと認識しているみたいだ 戦闘以外クソだから仕方ないやろ
戦争の価値を高めすぎると大規模決戦で一度勝ったらそこで終了や >>157
マウスのせいじゃないのか
>>158-160
ゲーム始める前の設定で難易度上級にすると傷兵の回復速いになるのは
コーエーが傷兵の回復速いとわんこ蕎麦なって難しくなると思ってるからなんだろうけど
その発想からしておかしいと思う
三国志の時代なんか戦争で怪我=死だったんじゃないかと思うから傷兵無くてもいいと思うけど
そうするとコンピューターは1回負けたら再起不能で弱くなりすぎるから
傷兵ということにしてわんこ蕎麦アタックできるようにしたんだろうね 訓練度1回上がったら下がんないのかな
訓練度槍騎馬弓全てMAX3000なってる都市で
試しに威名権威の私財取引して兵を雇っても訓練度全く下がらなかった >>165
終盤3つか4つの勢力が残ったらたたみかけるように勢力滅ぼすまで連戦して一気に攻め滅ぼさないと
兵力回復するからなかなか終わらないのはそのせいなのだろうか それぞれの武将が勝手に作業してるだけだよ
自国でも命令外の内政勝手にしてるやつ居るし 君主の場合は君主、君主重臣の他にも太守、太守重臣が命令書出してるだけじゃないの
収入はチートじゃなくて君令だと思うけど
劉表の領土が大して開発されてないのに、やたら収入が何万とかいってるし
初期曹操はだいたいカツカツ 前スレで話題になってた私兵バグについて教えてほしい
> 766名無し曰く、 (ワッチョイ 662c-G1PU)2019/10/08(火) 21:35:03.26ID:znXJEsgP0
> 私兵バグってどういうやつだったっけ
>
> 767名無し曰く、 (ワッチョイ f1a2-POjo)2019/10/08(火) 22:07:26.93ID:5Yhq6Qj/0
> 私兵を一度でも使うと防御が追加でプラス適用されて、その追加分が私兵を使っていない敵味方部隊などにも効果が出て硬くなるやつ。
> 私兵のいない敵も常時硬くなるからプレイヤーにデメリットが高く私兵そのものが使い辛くなる感じ。
>
> ちゃんと直して欲しいけど私兵をつれて采配戦闘中にセーブしてロードしておけばそれ以降の出撃部隊には適用されずにすむので最初にやっておけば後は関係ないから簡単に解消はできる。
>
> オフラインにしてるから新しいverでは試してないけど。
私兵をつれて采配戦闘中にセーブしてロードとは新しく始める都度、私兵使う時はやらないとならない?
それとも1回でもやったら以後また新しく始めても私兵バグは直ってる?
後者だと思ってたら前者な気がする 私兵バグはどっちかというと解散すると消滅するやつの方が嫌だ 私兵は使い所が分からない
初期の私兵枠では焼け石に水だし私兵枠拡張するにも序盤金に余裕ないし
金に余裕できた頃には都市の人口増えて複数都市から出陣できるから私兵の出番なし 天下名将まで頑張れば弱小勢力でも一発逆転できる…
そう考えていた時期が僕にもありました… >>170
『新しく始める都度』の意味が本編からシナリオを選択し、キャラを選んでから開始するという意味なら必要。
アプリを落として続きからロードした時などで私兵を連れずに戦闘し、再び私兵を編成して出撃した場合なら不要。
ゲームをインストールしてから一回だけやれば終わりではなく、新しくキャラを選びゲームがスタートしたらその度に行うもの。
個人的にはそのキャラでのプレイ開始時に行う一回だけなので大した労力ではないと思う。 >>174
本編からシナリオを選択し、キャラを選んでから開始する都度必要なのかの意味だった
1回やればその後はやらなくていいと思ってて久しぶりに私兵使ったら元に戻ってるような気がしたんだけど
やっぱり、そうだったのか
ありがとう 横からだけど説明解説そして質問してくれた人 ありがてえありがてえ 落とし穴味方が範囲内にいると発動しないのか
兵が減る系の罠みたいなのは全部そうなのかな 追加で私兵のバグ解消のセーブ&ロードの注意点。
私兵熟練度からの加算される数値が編成画面だと部隊攻撃力と部隊防御力が両方上昇していますが、セーブからロードをした時点で出撃後に部隊を確認すると攻撃力のみ上昇となっています。
私兵で上がるのは部隊攻撃力のみになる。
敵の防御がバグ解消で上昇しなくなり私兵を扱い易くなりますが、将軍威名である自キャラの防御力および名将や天下名将での追加上昇値も攻撃力のみになりますので天下名称を目指す必要性が下がり相対的に飛将軍の株が上がると思います。 追記)私兵の兵数による部隊攻撃力の変化
各兵科での私兵熟練度を50で割った数値が部隊攻撃力追加分になる(私兵混合比率による変動あり)
他固定値
名将の精鋭私兵追加部隊攻撃力+10
天下名将の部隊攻撃力+20
猪突猛進は部隊攻撃力+30、部隊防御力-20
私兵混合比率による加算値の上昇
――――
私兵熟練度3000場合を50で割った最大加算値60の例)
私兵の割合が1人以上で部隊攻撃力+9
10%超えで部隊攻撃力+15
20% 超えで部隊攻撃力+30
50% 超えで部隊攻撃力+60
上記が加算される。
(熟練度1000なら上を1/3すれば良い) なお、編成時に私兵を混ぜている場合には本来の私兵混合比率以下でも能力が追加されてしまっているので上に記載した%を踏まえ頭の中で数を調整する必要あり。
――――
例)
初期の兵数1000、部隊攻撃力120に私兵熟練度3000部隊を加える。
私兵を200加えると編成画面では攻135(追加部隊攻撃力15)
私兵を201加えると編成画面では攻150(追加部隊攻撃力30)
の表示になりますが比率としては200/1200及び201/1201ともに約16.7%となり私兵201人では部隊攻撃力への加算は30ではなく20%以下の加算値15になる。
私兵を251人にすると20%を超えて部隊攻撃力が30加算の150を出撃後に確認できます。
(私兵250人の場合は250/1250でちょうど20%になるが20%を超える必要がある) 20%私兵混合比率(右が私兵数)
1000/251
2000/502
3000/753
4000/1004
5000/1255
6000/1506
7000/1757
8000/2008
10%私兵混合比率(右が私兵数)
1000/112
2000/224
3000/336
4000/448
5000/560
6000/672
7000/784
8000/896
9000/1008
―――――――-
ジャスト兵数版
兵数合計1000〜10000
20%私兵混合比率(右が私兵数)
799/201
1599/401
2399/601
3199/801
3999/1001
4799/1201
5599/1401
6399/1601
7199/1801
7999/2001
10%私兵混合比率(右が私兵数)
899/101
1799/201
2699/301
3599/401
4499/501
5399/601
6299/701
7199/801
8099/901
8999/1001
50%超えは同数+1以上なので省きます。
ギリギリ数値が上がる数なので負傷兵の兼ね合いで混合比率が下がる場合の保険に10人〜50人くらいは私兵上乗せしておいたほうが無難だと思います。 部隊攻撃力=
((部隊統率x兵科適正x(兵科攻撃力/100))x士気変動による掛け率)
+(私兵熟練度+名将で追加10 or天下名将で追加20 or 猪突猛進で追加30)
部隊防御力=
((部隊統率x兵科適正x(兵科防御力/100)x重臣特性)x士気変動による掛け率)
+(私兵熟練度+猪突猛進で-20)
兵科適正
Sは1.3倍
Aは1.2倍
Bは1.1倍
Cは1倍
例)223年孟獲で威名が猪突猛進(南蛮王)
現実的ではありませんが軽槍兵科、私兵熟練度3000、私兵50%超え(部隊攻撃力60追加)の場合
孟獲は統率82で槍兵科適正B(1.1倍)、祝融が軍事重臣として豪胆猛進(防御0.95)もち。
基本は軽槍兵科は攻撃力防御ともに100なので下記のが基準値
部隊攻撃力は統率82x兵科適正1.1x軽槍攻撃力1.0=90.2
部隊防御力は統率82x兵科適正1.1x軽槍防御力1.0x豪胆猛進0.95=85.69
基準値は端数は切り捨てにしてOKなので攻防(90/85)
上に部隊士気による変動を掛ける(私兵なしの基準値)
その結果に私兵の部隊攻撃力60や威名ボーナスの攻撃力30&防御力-20が付与されます。
士気 101以上で120%で攻防(108/102)→ 最終攻防(198/82)
士気 76〜100で100% 攻防(90/85)→ 最終攻防(180/65)
途中省き
士気 1〜25 で30% 攻防(27/25)→ 最終攻防(117/5)
士気0 で10% 攻防(9/8)→ 最終攻防(99/0)
士気の計算までがおわった数値に私兵や威名ボーナスが加算されます。
私兵の運用は士気に依存しない事で低統率武将への補正値として優秀な事が分かります。
実際、公孫恭軍で魏のわんこそばなどに対する時など私兵の有り難みを感じやすいです。
防御ダウン戦法が強いのも士気0の時に防御が0までいくからだと思います。
猪突猛進は運用するなら弓キャラが相性良さげですね。
長々と書き込み失礼しました。 >>177だけど昨日戦術の落とし穴だったか落石の罠が範囲内に敵が入ったからボタンクリックしたら
カウントダウン2で止まったまま黄色い範囲の表示がずっと表示されてたんだけど何か条件ある?
味方が範囲内にいるからかと思ったら味方が範囲内にいても発動する >>186
敵の援軍が戦場の上まで来てるのに敵本陣を攻撃してるから援軍に入ってこない状態の時? ほんと私兵の事詳しくというか完璧解説してくれてサンキューやで
登録戦法で完璧っていうのを作って授けたい
アリガタヤアリガタヤ 集落に建設→金が足りないから収集して建設すると
都市の金がめっちゃ増えているのもバグだよな そんなことあるのか? 序盤は征圧だけで金たまったら建設してたわ 要所建築で足りなくなるとオーバーフローするね
弱小勢力だとよく起こるよ 登録戦法も既存戦法の数字弄るたけだしなあ
好きに効果の組み合わせさせてくれよ… 久々にやったら部隊を集落に移動させても制圧できないことが頻繁にあって謎だった
士気を回復したかったのに 君主が勝手に停戦とかした勢力の集落だったんじゃないの たまにずれているので、集落から一度離れてもう一度集落の指定で治る。
まれにそれでだめな場合あるので、セーブしてロード。 >>193
征圧中に部隊を分離したりすると征圧できなくなる時があったな >>193
集落は確か自都市と隣接してないと制圧できなかったはず >>196
移動させて踏み直したんだけどね
>>198
試したら制圧できたからそういうわけじゃないっぽい
セーブデータからやったら制圧できないのが再現しなかったから気のせいかもしれないサッセン 今日初クリア。結局信長創造とおんなじすぎて地図が違うだけだった印象。顔グラもそうだけど音楽まで初代の使いまわしてたり、
新しい何かをしてる気がほとんどしなかった。
どうなのこれ。。
でも14は買うよ! なにげに武将初プレイの7のほうが突然狩りで怪我したり大会開いたり
工夫はあったかなという気がしますね
エンディングの条件ゆるくしてリメイクしてほしいです steamの表示が変わってアップデートされてるのを知ってびっくりしたわ
あれ直ってるといいな
攻め込んで城落として画面が外に切り替わった途端に待機してた反対側の敵にいきなり城落とされるやつ >>201
13のイベントは拒否権無しだからな
8の犬とか酔っ払いをクリックしたらイベントが起こる細やかさがないよな
ほんと最近のゲームはソシャゲーぽくなって簡素化が進んでるよな 初代のオマージュBGMを使いまわしと言ったり、創造と13の戦闘を同じと言ったりなんなのこいつは 牛なんか押したくないんじゃー!
漢室復興の大義の邪魔するとぶん殴るぞ
くそばばあ! 昔の初代ロマサガみたいに口の悪い選択肢があってもいいよな
その代わり選択したら名声みたいなのが減るとかでいいからさ二度と出てこないみたいにしてもらって
牛を押す
はい
いいえ
ぶち殺す >>206
農業8のくせに偉そうなことを言うんじゃねー NPCだと文化が機能してなくて農業が文化にも機能するから
農業が高いキャラが得してるって過去スレで見たわ とはいえ、10で勧誘失敗するだけで殺意を向けられるのはしんどかったっす 祈祷陣とか軍楽陣の戦術って主将のだけ反映されるんですか?
副将の戦術も反映(選べる)んですか? 副将の戦術も反映されるなら編集で鬼神作って俺つえぇしたいです
副将に極祈祷陣とか鋼鉄騎兵とか使えるやつ入れて鬼神の主将の舞台作りたい >>213
副将の戦術も使えると思ってたけど使えないのあるの? いやそれを知りたくて
普通に史実武将だけで遊んでたから
エディット武将で鬼神作って遊びたいけど副将の戦術使えなくて戦術が減ったらいやだから確認しておこうかと思って >>216
副将の戦術は使える
でも使えないものがあるのかどうかは分からない 戦術で自分の戦術を使ったら戦い終わった後、戦術の経験値が上がりましたみたいな表示が出るけど
この戦術の経験値はどこで見られるの? >>207
こーゆーゲームやりたいならディヴィ二ティオリジナルシンがオススメ。ちょうど2も出たとこだしね!特に元祖のディヴァインディヴィ二ティの選択肢は秀逸よ。
コーエーとか三国志とかシミュレーションとかに拘るのを止めるんだ! 最近ps4版買ったんだけど無料のdlcコンテンツダウンロードしたら勝手にゲームの中に入ってるわけですか? 13のPKを購入予定です。
顔グラ変更が可能らしいのですが、
信長の野望などの顔グラにしたり、アニメキャラにしたりもできるんでしょうか?
三国志はまだ未経験です。
つまんない質問ですいません。
ご存知の方、宜しくお願いします。 知ってたら教えてやりたいんだがな
そもそも戦場でどれが自分の戦術かさえわからん 無料のシナリオはダウンロードしたら入ってたけど、コラボとかの顔は入ってるんかよく分からんわ。
どうゆうことや?卑弥呼とか入ってるのとかあるし。荒川のコラボ呂布とか見たら無いしマジで分からん。 戦術レベルとか今の経験値なら軍師系威名の弁士とかに切り替えて『思索』のコマンドとかで見れたはず。 >>226
あのな、武将編集に取り込みってコマンドがあったけど、
それで任意のグラに出来るんじゃないの?
そのコマンド使ったことないから何ともいえないが。 武術師範は役に立たないけど、猪突猛進は割と役に立つのな。
無能武将でもお金に困らん。 華容道の変の曹丕でやってるんだけど曹丕の官職が上がらないのは仕様なの? 劉備が荊州と蜀を手に入れてる状態のシナリオは
一番楽しいかもしれん。もっとも夷陵の戦いが待っているんだが・・・
劉備でやらない分には楽しい pkの英雄伝 張飛入蜀がどーしてもクリアーできません!先輩達教えて下さい
よろしくお願いします! >>237
それでいうと潼関の戦いのシナリオだと、直ぐに蜀を攻めますかのコマンドが出て、龐統張任失せず益州、馬超まで仲間になるからこれが理想。
でも三国になってからの魏がめんどくさすぎる。 絆で特技一騎9にするとして呂布に一騎打ちに勝って天下無双伝授してもらうには武力どのくらいあれば勝てるだろ
編集で武力上げるのは無しで 普通プレイなら110くらいかな。成長を自分だけにして同士パワーで+10して、文鴦でたくさん特技もらうプレイしたことはある。そのときは呂布とお互い125だの130だの行った。まぁ戦法で強いのは突撃とか驍将疾駆とかのが使えると思うけどね。 チュートリアルの孫堅編で都市のお金が無くなって行動不能になったんだけどこれは何がダメだったんでしょうか?
人材登用して商業や農業結構頑張ってたんですが…。 >>244
1つの都市に人材多過ぎなんじゃない?
画面右の都市情報で金収支マイナスになってるでしょ 人材の多すぎですか成る程。
確かに赤い数字でした。ありがとうございます。 都督だとグラ変わる武将いるけど君主重臣でもグラ変えて欲しかった >>247
都督でグラ変わると一騎打ちと舌戦の時に変わってないから違和感ある >>242
突撃系と驍将疾駆が一番良い戦法だな
昇格無しの一般武将縛りでプレイするなら
威名を鬼神や剛勇無双を目指してコスト3の騎兵突撃で戦闘は無双が出来る
味方のNPCがアホすぎるのもあるけど
味方に火計を使う奴がいると注意
本当の敵は味方だと思ってしまう 官渡のムービーあるなら袁紹の固有モデル作ってやれよと思う
なんならOPの華雄も 勇将不屈も相当に優秀
というか敵にいると超絶うざい 無印以来にやってみたけど、威名も建築もないのな
戦争は武将の性能差で圧倒できるから、越巂落とした後の馬超の急襲に注意するくらいかな >>255
試してくれたの?
あと一ヶ月ないとクリアーできない 久しぶりにやった1回目は牂牁を落として8月20日だった。
2回目の牂牁落とさないルートは兵力の増員とかの流れが分かったのもあったから215年2月2日で終わった。 私がやった流れとしては江州落とした後に異動命令で江陵に陳到、蒋琬、張苞。永安に黄忠、法正を残し張飛を含めた他は全員江州へ。
いきなり江陵から陳到、蒋琬、張苞を江州を目標に騎兵で出撃させたら異動命令で江州へ移しておく。
都督の命令で永安の弓兵の熟練と1000まで上げるように黄忠に命令。
弓の鍛錬が終わったら黄忠、法正も騎兵で出撃し異動命令で江州へ移す。
張飛は1人評定で江州の槍を1000まであげるように使命を設定したら魏延に槍兵を100鍛える命令をだしたら張飛は孟達を副将に5000くらいを騎馬で率いて江州南のヘツ(士気+2)と越嶲手前のシュシ(士気+5)を落とす。
その頃には江陵と永安の部隊が集まっているはずなので江州の太守を厳顔、自分の都督重臣は、法政、蒋琬、黄忠で全員を江州所属にしておけば槍と弓の調練を全員が受けられます。
江州に集めた部隊は再編成で最適化しておくこと。
あとは越嶲落とすルートなり、落とさないルートなり選んでクリアできるんじゃないかと。 1回目にやった時ですが、越嶲落としたらた張飛の部隊が解散したので遠くから派兵した部隊は攻める時に分離しておくといいかも。(別部隊が解散しないかは未確認)
2回目のプレイでやったのは最初に梓潼を落とした後に出てくる馬超を江州から部隊を派兵し自動戦闘で相手をし越嶲に向かった訳ですが、
馬超を倒す時に越嶲采配中だと馬超との会話イベントが起きる兼ね合いからなのかゲームが落ちました。馬超を倒す瞬間は采配中断して下さい。
馬超を采配で迎撃してから越嶲に向かっても時間的ゆとりはありそうかな。
戦闘中は厳顔の特攻采配や魏延の剛将不屈。雲梯使った時には法正の偽報動揺あたりが使いやすいと思います。 158の最後の文は牂牁落とす、落とさないルートの間違い。 >>257
>>258
>>259
>>260
ありがとう
10回位やってるけど期限オーバーでクリアーできなくて 都市を攻撃する時に士気が低いと攻撃や防御が低い状態からスタートするので、都市の少し手前で部隊をクリックしてその他から待機を選択。
しっかりと士気回復をしてから乗り込むのもいいと思います。
待機を使って士気を100以上まで回復できるならそれが理想だけど、士気80〜90くらいまでは最低でも確保したい。
采配戦闘がメインだと思うので厳顔の特攻采配を使うと兵が少し減るデメリットがあるけど攻撃力の追加に加え士気+20回復するのと士気維持といわれる効果中に敵と戦っていても士気が減っていかない効果が付くので味方を範囲内に集めて使うのがおススメです。
士気101以上をキープできるようになれば高い攻撃力と防御力が得られるので気にしながら戦うといいですよ。
敵の城内では陣を一つは落として敵の士気を-30しておきましょう。(時間があれば2つ以上落としてもいい)
あとは雲底を使って乗り込むのが良いと思うので、敵がきたら法政の戦法で追い払っていけば時間短縮できるハズ。
他にやる事は挟撃で弱い敵から挟んで倒していったり、城内に入ったら敵の本陣を攻撃して増援が来るのを防いだり、梓潼で精鋭槍兵と精鋭騎兵を編成できるようなるので強い兵科を使うとかかな。 >>262
ありがとうございます
城に入るまでに時間がやたらかかると思ってました
素人なので大変アドバイスが役にたちます!
敵の本陣攻撃しとくと増援てストップするんですか? 普段のプレイ中は本陣攻撃中は敵の増援は入ってこれないようになってます。
先主入蜀は敵が沸いてきやすかったので可能な時は先に一部隊を本陣攻撃に張り付かせるようにしました。
でも過去に自分所属都市が本陣まで攻撃された状態で自都市から残りの兵を出撃させようとした記憶がないから、その都市に残された兵力に対しても多分効果あったんじゃないかなくらいしか言えないけど。
どっちにしても普段にプレイする時で都市を攻めている際に敵の援軍が来ていそうだなと思ったら采配戦闘を抜けて確認。
Map上で近くに敵がいたら味方を一度敵の本陣から離せし攻撃が止めば敵が入場してきます。
それをやらないと都市を落としたはずなのに待ってた敵と野戦になってさらに別の敵に都市を落とし返されたりする場合があります。
都市を落としてすぐ進路を後退すると戦闘回避できる時もありますが面倒なので都市を落とす前に援軍も倒せるように本陣を攻撃しはじめたら采配を抜けて敵の援軍を確認するクセをつけるといいかもね。 >>272
設置した場所でクルクル回ってゲージ貯めれないことあるよな 孫尚香のワキ最高って思ってたらライザ専用コスチューム サマーアドベンチャー!目当てで買ってしまった。。。ワキ最高 steam版のサマーアドベンチャー!の入手は12日までだからな
次の次の三国志はぜひライザのアトリエみたいな要素を入れて作って欲しいね 久しぶりの三國志で面白いと思うけど、操作とかシステム理解するのが初心者には難しいと思う。
戦法ゲーなのも気になる。まぁ面白いんだけど。 最後に残った英雄集結やってたらCOM太守がカス武将勝手に大量登用して赤字になってんのイライラするな 英雄集結は後期シナリオみたいにある程度都市が発展した状態にしといてくれればいいのにな >>284
9月のSteam半額で買ったけどPDFの説明書見ても遊び方さっぱり分からずネットで調べまくった
発売直後の情報も何もない時はみんなどうしてたんだろと思った 操作は感覚で適当だから知らないのもありそう
配信みてると明らかに違う操作してて気になる >>289
Ctrl押しながら複数部隊選択するのはYouTubeで知った 13の操作は君主プレイは城の外で城をクリックしてすべてできる
わざわざ政庁へ行く必要なし >>293
犬のそうだがあれは自分でクリックしなければ回避できるけど13のミニイベントは回避不能だからな
いちいち剣の訓練とか兵士が強くなるならやるけどほとんど意味ないからな >>291
これって便利なんだけどなんか味気ないんだよな… 卞氏は1つをのぞいて全てのシナリオに登場するチートママ 自力でステータスオール110を目指しているけどマジで政治の経験値が上がらない
一騎打ちや舌戦みたいな一気に経験値が上がるイベントが欲しかった 自力でステータスオール110を目指しているけどマジで政治の経験値が上がらない
一騎打ちや舌戦みたいな一気に経験値が上がるイベントが欲しかった わざと長時間プレイしてる時だとひたすら内政したのだろうか
政治の高いNPCとか110近くいっていることあるけどな 官渡の戦いで始めて12年くらい経って2/3くらい曹操に取られちゃったんだけど、これもう覆せない?
地味に削り合ってワンチャンモノにしていく感じ? >>303
自分より国力ある相手に地味に削り合ってもじり貧
囮の軍勢で曹操の軍勢を一方面に集めて手薄になった方面から一気に侵攻して
次々都市を攻め落としておけば逆転できる >>304
正面から行ってもゾンビみたいに何度も来て結局押し返されるんだよね
陽動か やってみるよサンクス 太守や君主重臣なら序盤敵都市に面した砦に1000ほどの部隊置いとくだけで相手も警戒出陣してくるので兵糧が減って相手の進行を遅らせることできる 王朗に反乱を起こしたら、嫁が、主君は裏切れないと言い残して出て行った。
養父の程cは俺に従ったのに。
その後戦で勝って嫁を捕虜にした。
で、程c使って登用しようとしたら、
「かの者と王朗の絆は深く、絶対に裏切らないでしょう」みたいなことを言われた。
めっちゃ傷ついた。 嫁が誰なのかによるけど義理堅い人物なのか
王朗から紹介された嫁なら諦めるしか >>307
寝取り要素もあるのがこのゲームの醍醐味? 敵勢力に居る女性武将と結婚すると武将によってはそのまま引き抜けるけど
ホウ娥はたしか駄目だったので義理重視とかだと駄目なのかも
嫁を同士にいれてから反乱しても駄目かな 反乱起こす自分のいる都市に置いておくか都督なら絆武将を太守にした国に置いた武将は
絆武将以外も忠誠下がるだけで全員ついてくるものと思ってたけど嫁でも逃げられることあるのかw
反乱起こした時についてけませんと顔グラ出る武将以外にも逃げられてる武将いるのかな 正直なところ声優のことをわざわざ話題に出すのは好きじゃ無いんだけど、three kingdoms の諸葛亮良すぎって思ってたら、
三國志13の諸葛亮と声優一緒なんだな。もっと喋らせたいんだけど、返事以外で長いセリフないの。出師表とか読み上げないんか? 王朗は演義でしょうもない扱いされてるし
コーエーゲーでもだいたい厳白虎と一緒に揚州にいるモブ太守だけど
そもそもそんな扱いされる人物じゃない
クソ有能で人格高潔な人物だからな
王朗が寝取ったというより、嫁が>>307を見捨てて
王朗に惚れたんだろう
程cも同志である手前養女を紹介してみたものの
養女があんまり王朗に心酔してるから、
あれうちの娘ですけど無理っすよ、となったんだろう
なぜこの武将はこんな行動をとるのか、というストーリーを
正史や演義の具合の良い部分だけ引っ張ってきて
いかにもなストーリーつくるの超面白いよな 俺も主君を裏切る>>307より主君に忠実な嫁を支持するな この時代、反乱起こして嫁さんが敵地に残ってたら犯されて膣がばがばになってるぞ 呂布に小沛奪われた劉備って確か嫁さん返して貰ってないんだよな >>319
王異て女性武将初めて知った
なんとか氏じゃないから気付かなかった >>317
三国志演義では呂布は劉備の家族を兵士に見張らせて保護してたことになってるから
見張りの兵士に犯されてるだろうな
呂布の兵は柄悪そうだし 王異の旦那が出たところで曹操が強くなるだけのクソゲーになるから
あえて出してないだろうな。ただ王異の統率が高いのは居ない旦那の加点だろうけど。 14で韋康姜叙と一緒に馬超の被害者連中が一気に追加されるみたいだな 14で復活できなかった人たち尹奉、趙衢、梁寛
特に梁寛は貴重な安定の在野だから復活してほしかったな
韋康、閻温、趙昂、姜叙は復活 >>314
知らなかった…
調べたら有能で曹一族に代々重用された相当な大物でワロタ
諸葛亮にバカにされて憤死したオッサンじゃなかったのか…
華キンが立派な人なのは知ってたが >>311
敵勢力と隣接してない時に大喬を結婚したけど結婚イベント後に引き抜けたぞ
義理とか関係ないんじゃないかな 宴会してるとNPC同士で絆出来ちゃうからそれかもな 蔡氏と結婚するにはどうしたら…。イベントを作る以外だと他の武将が劉表を討ち取るしかないの?あ、普通に劉表の病死を待つのはなしで 敵部隊に兵士1000アタックして死んでもらう
司馬昭は良くやらせている >>333
蔡氏でプレイするとわかると思うけど、わりと劉表は簡単に討ち死にする。
劉表配下の武将で始めれば、敵AIが殺してくれる可能性が高くなるし、
その時までに蔡氏との関係を進めればいいんじゃないの?
俺は上級蔡氏プレイで2回やって2回とも未亡人になったからな。 このゲーム弱小君主でプレーして天下統一出来ますか? 君主で始めるならやれるが、いきなり君主で始めるより在野か家臣で始めて有力な武将を同士にしてから連れ合って下野して独立すると楽
いきなり君主でも弱小君主に仕えて武将プレイするより何倍もマシ
後期シナリオだとキツいかも 男性はいつでもおんな〜♪
女も今ならおんな〜♪
お、お、お、おんな〜♪ >>338
新武将君主(相性は曹操)で群雄割拠シナリオあたりなら一国から天下統一できる 新武将君主(相性は曹操)能力オール1(ただし登用の為人徳有り) 曹操を同じ相性は偉大ってわかるよ 214年孫権配下を舐めちゃいけない。君主、君主軍師重臣じゃないと駄目やろ 軍事重臣か軍師重臣になるか、もしくは特権で劉表出撃させて突撃させれば意外とぽっくり逝くんではないか >>338
三国鼎立後の公孫康でクリアも可能
内政の金を横領して簡単に魏と停戦or同盟が出来るし
目当ての女武将と結婚して確実な引き抜きをして
主人公自ら突撃系の戦法を覚えたら簡単
ぶっちゃけ華北を支配したらクリアも同然レベル 相性を曹操にすると曹操の親近感が上がりやすくなったり、仲間にしやすくなるってこと? 曹操の部下が手に入りやすい
曹操はいらんが徐晃や張遼は欲しい >>338
1.弱小君主で始める
2.すぐ下野する
3.曹操とか大勢力に仕官
4.すぐに威名を官僚ルートにする
5.功績上げして2品官を目指しつつ金を3万貯める
6.権威になる
7.金を横領しつつその金で絆武将30人目標に増やしたり結婚したりしつつ同志枠もMAXまで拡張して優秀な武将を同志にする
8.同志枠いっぱいになったら自勢力の都市を行脚して金を全部横領して自分の所持金をMAXにする
9.反乱起こすか下野して独立もしくは2に戻る
10.所持金で兵をMAXの10万まで買う
11.威名を巨魁にする
12.敵兵収奪戦術と大医療陣戦術でエンドレスに戦える >>352
これって弱小君主でスタートする意味ある?
下野するなら身分なんて関係なく誰でも良いと思うんだが
弱小君主スタートってのはスタートした拠点(都市)を維持してプレイするスタイルを意味するんじゃねーの?
例えば厳白虎なら呉スタートで呉を取られたら終わりって感じでさ >>353
>>348を具体的に書いたつもりだったが下野しない前提なのか?
だとしたら君主が自国の金を横領して停戦or同盟できるという意味が分からん >>353
あと戦法は突撃系より趙雲とか張遼あたりの戦法のほうが使いやすいと思う 横領した金で適当な名品買って好感にした敵将から口添えしてもらえば同盟し放題ってことでしょ
同盟中に武将増やしてチート戦法覚えれば勝ちって話しかと 君主での内政の横領とスタート開始直ぐに同盟or停戦を簡単にする方法
例)
1.君主で自ら商業の作業目標をMAXまでに指定をする
2.内政の費用で名品を購入する
1と2を繰り返すと名品が充実する
(義理実績はマイナスになるが気にしない)
3.同盟or停戦を序盤にするには同盟or停戦したい勢力の武将(なるべく身分が高い武将)に興味のある名品を与えて(ここで好感になり)親近感20以上で口添えが可能に
これを何回か繰り返せばプレイスタートして3ヶ月過ぎるくらいで同盟or停戦が可能になる
そもそも>>338は弱小君主プレイなのか
それとも弱小君主の配下でのプレイなのかかが疑問だな >>356-358
内政の金横領とは官僚ルートで横領することじゃなかったのか
THX今度試してみる >>355
趙雲も良いけど個人の戦法でコスト6
張遼も抜群に良いけどコスト7
コスト4あたりの突撃系の采配の方が良いと思う
突撃系を上手く出来るようになったら他の戦法なんて使おうとは思わないな >>359
因みに配下で内政の横領をやるとNPC君主から斬首されるor追放されるから注意 >>361
君主プレイの時に義理低く性格が強欲NPC配下が横領やってるとかで追放イベントとかあれば面白かったよな 壺を小脇に抱えた楊松とか配下になったら即追放してるわw 初見で、劉璋が薪を担いでると勘違いした俺にはその気持ちが分かる。 去年まで無職女の金無し女マンだったけどこれ始めてから
男性と金が転がり込んできた!女なら絶対やってみろ↓↓↓↓ NPC神槍趙雲を最初いじったときになんかぶっ壊れてる感あるけど
戦法時間が他の武将より優遇されてるのな。 逆境+連撃をセットで持ってるのは全武将でチョーウンだけ
チョー運がいいよな
プッ…ププッ…プププ 孫権の戦法も効果時間長いな
あれ敵密集してるときやられると本当にウザイ あそこらへんのバランス放置戦法は納得いく感じに個人で直すのがいいな >>352この方法てズルいけど、ガチでやると詰む? >>373
威名駆使すればやりようはある、君主の利点は外交好き放題できること
まず同盟組んで時間稼ぎ
軍師の↓側のルートなら推挙で敵国の在野を掠め取ってくることは容易い
後は官吏の↓ルートの論客や扇動者になって他国外交状況をも操作して時間を稼ぎ
連合を組んで攻勢に出て領地を増やすとこまでいけば道が見えてくる 劉表に兵1000で劉璋や張魯を何度攻めてもなかなか討ち死にしなくて、小覇王さんが隣接したのを機に攻め込ませたら一戦で討ち取ってくれた。そして喪が明ける間もなく蔡氏と結婚。蔡氏かわいよ蔡氏 久しぶりに遊んでみたらバグなのか戦術の範囲が真っ黒に塗りつぶされて表示されるようになってすごく見にくい CPUが連合組むと標的と隣接してない勢力も参加してたりするけどPC側じゃ無理だよなぁ… 今更だけど、格付け高い武将のいる勢力のが討ち取られやすいよね COMの評定は操作武将が君主重臣じゃない場合 札無しでやってそうだよな 自国COMの場合は君主が出兵など行動中の場合、評定は進まない。
何進軍で3年ぐらい評定が起きず進まないなと思ったら
何進本人が延々と集落説得していた。 CG追加ツールで取り込もうと頑張って透過したら色数が正しくありませんってなるの悲しいな >>386
GIMPのバージョンを下げるのだ
確か2.2ならいける 三人と結婚してほぼ同タイミングくらいで子供仕込んで、それぞれ元服してきたんだが
そのうち一人は子供の頃の顔グラのまんまだった。
これは仕様? 子供の上手な育て方ってあるの?
いつも雑魚が育ってしまう ツールで覗くとパラメータや特技は生まれで確定してるよ
教育は殆ど誤差のレベル 覗けるツールなんてあるのか
統率武力100、知力政治1と
統率武力1、知力政治100の新武将同士で
パラメータALL100超えの子供が生まれたことあるよ
教育は自由奔放 生まれで決まってしまうのか
これからは子供なんて放置しよう
本拠にもよらないようにしよう ちゃんと重点的に教育した能力値はプラス5くらいにはなる
張飛董白親の生まれで武力87だったけど、武力教育8年、特技教育4年位で武力90だった
教育の優秀とか凡庸とかはあまりアテにならない 好きな男性がいる女wwww
これを男性に飲んでもらえwwww
女の云う事を聞くようになるぞwwww 私兵連れて行きたいんだけど、詳しく教えて下さい。
調べたんですがよく分かりませんでした。 自己解決しました。
兵力のとこR2で出来ますね。すんません。 >>389
早速そのツールを使ってみたけど、そのサイトのコメントにもあるようにsaveボタンまで表示されなくて見切れてる状態になってしまってる… 透過bmpまで作れてるならペイントでファイルを開いて保存し直してからの取り込みを試してみては? >>388
子供の顔のまま大人になるバグは見たことあるな。
同い年の女の子二人が、
全く同じ子供グラフィックのままだったから、
見分けが付かなかった。
あと、もう成人してる子供を、
市場や飯屋に連れて行くバグも経験済み。
おっさん顔の息子が、本買ってもらったとはしゃぐ姿は物悲しい。 張角で君主プレイしてて途中強く嫌われてる武将が何人かでて、董卓、劉表、劉備、司馬懿はいつのまにか仲間に出来るようになったけど曹操と孫権は最後まで仲間に出来なかったけど違いはなんなんだろう
ちなみに曹操は1回仲間に出来て君主重臣にしたけど敵国に引き抜かれてそれ以降は仲間にすることが出来なかった。絆結んでもダメだった >>406
司馬懿と董卓がいるのなら英雄集結系のシナリオかな?
NPC君主を配下にしたいのなら相手の勢力の都市を一つ残してから相手の配下を全部解放してあげると親近感が上昇するので
これを利用する >>406
武将は寝返ったり下野すると前所属の勢力に仕官禁止設定がつく(親近感や仇敵とは別)
曹操が寝返った先から更に別の勢力に引き抜かれたら上書きされて登用できるようになるよ CPUの一騎打ちでリョウカが呂布に勝っちゃったけど
どうやって勝ったの…? >>409
それスキップしたからだろ
武力が70程度の武将でもスキップしたら呂布に勝ったりするからビビるわ
ホントどうやって勝っているか謎 >>410
スキップすると武力差10以内くらいだといつも武力高いほうが勝つけど
武力差が大きいとなぜか弱いほうが勝つことある 普通の難度で劉備で適当に内政して城奪ってたら、曹操、袁術、袁尚が襲ってきたw
お前ら的には楽しい展開だろうけどこっちは素人やねん。城5個しか無いし外交しても2つぐらい取られそう… 曹操を足止めしつつ主力で采配して袁術袁尚蹴散らす感じかな >>404
387だけど確認したら2.6だったわ
すまん みたらしおんな
みたらおんな
御手洗女
見たら死ぬ女
見たら死ぬ女
みたら イベント編集の張挙系と区星系の勢力指定って意味あるのか? 青州兵や虎兵騎って強いですか?
2000まで訓練した兵と結構差はありますか? かなり差あるよ
青州兵は殴り合いなら一番強いから自部隊のみ動かす一般なら最強
虎彪騎は足早くて共撃強いから指揮戦闘と制圧戦向け 青州兵は士気が回復していくので防御系、士気向上系戦法を所持してると厄介。やたら堅くなる
虎豹騎は士気を削ってくるので士気下降戦法を所持していると厄介 男性だけがおンナする女の情報
女なら男性がおンナすれば嬉しいですよね♪ 中原付近で挙兵したら象兵編成するころにはゲームがほぼ終わっている なるほど、済北、北海ラインは死守するべきなんですね。
平原獲られたし、ほむらちゃん気分で何度も過去に戻ってます… 劉備軍が中原占めてるとマジで詰む、英雄13傑の国替え1回の劉備はやばい。
曹操軍(南中)でチンタラしてるとあっというまに大陸が緑になる。 >>428
>>432
この意味不明な書き込みって馬糞ストーカーの船橋おじさん?
馬糞もろとも消えてほしいな 益州スタートでも象兵使えるようにするよりさっさと中原行く方が良いし象兵全然使わんわ 外政:100 周瑜 諸葛亮
98 カク
97 荀イク 曹丕のエピソードを作ったら面白いかもな
于禁と一緒に親父の墓参りに行ったり
曹洪にお金を借りに行ったら貸してくれなかったり
張繍に曹昂のことを話してあげたり 甄氏なんで姉妹の名前は割れてんのに本人の名前が分かんないんだろうね このゲームって巴蜀の地でずっと引きこもりプレイとかは可能? シナリオの184年抗菌の乱とか195年群雄割拠とか200年官渡の戦いとかありますけど、これらのクリア条件は同じですか?
要するに城全部奪ったらクリアですよね? >>442
君主とか仕官してたらそう
在野なら威名ごとに違うけどシナリオによってクリア条件が違うことはないよ 統一の条件は大陸に一つの勢力だけあればいいので
空白地は放置でOK
ツールで弄って、勢力が存在しない場合、旗揚げした時点でゲームクリアになる。
試したこと無いけど、君主プレイで残り2勢力になったとき、降伏すればすぐクリアかな? >>441
死ね14スレを荒らす勇気も無く過去作スレをちまちまと荒らすことしか出来ない自演ガイジ 中原取れるかどうかで天下統一できるかほぼ決まるから進め方がワンパターンになっちゃうんだよね。史実に忠実という意味では仕方ないのかもしれないけど 呉のように地方から地盤を固めていくパターンにするには中原を維持するのを難しくすればいい
中原のデメリットを増やす
戦争が引きり無し、政争で飛ばされるなど もう今更改善も無いけど、歴史イベントの合戦系は実際に戦闘発生してほしかった
後は勢力図変化系も、どの勢力に付いていくか選びたかった 河北中原に賊が発生しやすくなるイベントでも作れれば釣り合い取れるようになるのかな?太守が反乱起こすとかだとやりすぎで逆にバランス崩すかもしれないし…
何かイベント作るとしたら何があるだろうか >>446
三国志8は逆に蜀や呉は防御が硬かったよな
攻めた方が軒並み士気が低かったし 8の呉蜀のラスボス感は凄かったな。呉の軍師が周瑜だと詰んでる。
孫策と周瑜の寿命がやけに優遇されていたな。 中原は安全地帯が無い弱点があるがCOM同士だと全然攻めない馬鹿思考のせいで
COMの中原勢力が北と南から挟撃されてる場面見た事ねぇわ 前線太守で必死こいてるとき、後方戻って内政しろとか命令くるのある意味すげーリアルだな
まぁ断るけど 超級 仮想に設定すればcom中原でも普通に攻められてる
勢力動向を史実にすると動かないだけ 采配戦闘で戦術を設置する時に戦術の範囲が黒くなるようになったのですが何が原因か分かりますか?
戦闘開始後も戦術設置場所にマウスを合わせると同じ状態になります
https://i.imgur.com/xOP4yHa.jpg 勢力動向を史実は地雷だよな
馬超が滅びるまで曹操の接待が度を行き過ぎてる
歴史イベントの回収と、歴史イベントに介入できる武将限定の遊び方だと思う 中原て周りからも攻められやすいからどっこいどっこいじゃないの? >>452
幻術一発で戦況がひっくり返ったしな
よく味方が敵に見つかっている状態で天候が曇りにならない事を祈ってたわ >>452
幻術一発で戦況がひっくり返ったしな
よく味方が敵に見つかっている状態で天候が曇りにならない事を祈ってたわ 采配戦闘10部隊動かしてたら疲れた
6部隊くらいでいいな…CPU下手糞だし 郭嘉の計略を編集ですべて最大にしてみ
1部隊で野戦や城が取れるようになるよ
能力オール100なら5000で10万以上の兵士も余裕 りゅうしょうあたりで袁孫劉馬と同盟して要請で曹操を四方八方から攻めさせるプレイでもしてみるか ちょっと前まで安かったけど今見たら定価になってるね
調べたら10月9日までだったんだってさ >>469
そうなんですか。
わざわざありがとうございます。
定価はつらいな。。。 pcなら直にウィンターセール来るから待ってみれば?
過去作は30%が限度だけど13無印なら確か50%くらいはいくよ
pkは忘れたけど 最近配信してるうどんさんていつも帽子かぶってるから
ハゲてるかと思ったら意外と大丈夫でした 巴蜀都市が離れすぎててきつい…
これ中原だけでよくね(三国否定) 砦や集落も微妙に都市を完璧に守れない
痒い所に手が届かない感じなのがな
違う勢力の隣の違う都市所属の集落や砦だと征圧してもCOM勢力はすぐ征圧する行動を起こすからな 兵力がある程度拮抗すると進軍勝負になるからな
密集した都市間からゾンビアタックしてこられると守りきれない
ゾンビアタックマジでなんとかしろ >>479
手薄な攻めやすいとこから攻めてくしかない 呂布とか司馬懿の君令でそれなりの勢力になると手つけられんな
呂布下の張遼とか早すぎで勢力色と相まってゴキブリかよって思ったわ >>481
馬超の君令が一番軍勢速度速いみたいだな
今度遊んでみっか 司馬懿というダークホース
英雄集結だと魏呉蜀は収支を早く改善ないと自滅したりするし 司馬懿のだから嫌だと言ったんだ…は凄く印象に残る
リアルで使いたくなる言葉 中国大河スリキンの声優だからのもある
もっとCVのテキストを増やして欲しかった インスコしなおすか、整合性確認してみたら?
cs機だったらシラネ >>487
SteamのPC版でクライアントからアンインスコしてインスコし直したけど同じでした
インスコし直したら前のセーブデータ残ってたんでそれでやっても同じ、新しく始めても同じ
戦術の範囲だけじゃなく戦法の範囲も同じ状態なりました ええ…他のゲームは大丈夫なの?
整合性確認しても駄目なら分かんないなあ
pc本体かグラボが逝ってる可能性も >>489
すみません、整合性の確認てどうやってやりますか? ゲームのタイトルの上で右クリック、プロパティを選んでから、整合性確認
すると、壊れたファイルを入れ替えてくれる
ただ貴方の場合は再インスコ済みだから効果はないかも >>491
ゲームのタイトルとはどこのことでしょうか? 13PKは、バグ大量放置ゲーだからあまり難しく考えても時間の無駄だよ… steamを開く
ライブラリをクリック
左に自分の買ったゲームの一覧があるから「三國志13」を右クリック
プロパティをクリックするとなんかウィンドウ出てくるから「ローカルファイル」をクリックして、「ファイルの整合性を確認」をクリック
うろ覚えだけどだいたいこんな感じ
やって直らないんならバグだ、諦めるかダウングレードしろ
ダウングレードしてもバグだらけだけどな >>493
以前は問題なかったんですよね
久々に遊ぼうと思ったらおかしくなってました
>>494
ファイルの整合性を確認どこにあるか分かりました
やってみましたがお察しの通り直りませんでした・・・ 最近、アプデが入ったからそれで不具合出たかも
三国志13改造スレでちょうどダウングレードのやり方まんま出てるから当ててみたら? 中盤からの消化試合は宿命みたいなもんやな。
勢力拡大からの統一は他のシミュレーションゲーとはまた違うし。
外交での同盟や停戦が上手くいきすぎるし、ペナルティ無しのチートみたいなもん。
采配の止めて止めての戦法や挟撃もそうだけど。 一人の配偶者との間に二人の子供が生まれたら、その子供が成人するまで
もうその配偶者と子供を作るのはお預けになったりします?
子供は四人までってあるけど、二人目が生まれて以来すっかりご無沙汰になってしまいました 男主人公なら嫁1人につき子供は2人まで
3人まで娶れるから最大6人
ちなみに種付けできるのは出産した翌年から >>500
となると、年子にするには二人の配偶者が必要で
女主人公だと持てる子供の数は最大二人という事ですね
ありがとうございました 女主人公で逆ハーレム作りというのは需要がないのかね 新武将プレイなので編集で嫁は張春華にしてるおかげで
司馬懿が出現しているシナリオが出来ない弊害が発生してたりする そんなにハゲてないうどんさんは
武将プレイ嫌いらしいけど13やってくれてうれしい メーカーとナァナァのYotuberのゲーム動画見てもつまらん 采配無しの完全AI任せだと結構難易度上がりますか? ゲームより新武将の透過設定やってる方が面白いかもしれん… >>508
かなり上がる
公孫恭とか無理ゲーになりそうだけど、蜀とか呉でやる分には面白そう >>509
わかる
立ち絵作って登録するのは楽しい
新武将作成は怠い 新武将と作ったGIMPの絵は14でも使えるといいんだけどな
あと列伝も >>508
ほぼ単純にステータスと兵数の勝負になる
権威や執政になって金も兵糧もドンドン兵に変換していって国が滅びるまで総力戦だ ゲームより新武将の透過設定やってる方が確実に面白い。 子供の成長速度10倍とかあればいいのにね
NPCがクソ好戦的なのに実時間かかるのは頭悪い ちんたら遊んでるとNPC勢力が兵役人口増えまくるので
最初から結婚してるか序盤からすぐ嫁探しして結婚しないと子供が成人する頃には終わりかけてる 何進配下の女新武将で初めてプレイ
曹操旗揚げ時に誘って欲しくて同僚時代に朋友に
しかし曹操が旗揚げしても一向に引き抜きが来ず
曹操の配下武将と結婚したら引き抜き来るだろうと筍イクに古本投げ付けまくって結婚
しかしまさかの新婚初日から別居&やっぱり引き抜き来ない…
子供が生まれた時の、まるで未亡人か不義の子かのような台詞にゲンナリして
旦那と同居する為に出世して曹操の勢力を滅亡に追いやるヤンデレになった >>525
配下プレイしててNPC勢力から引き抜きされることあんのかな?
自分は1回もない 引き抜き自分は何回かあったよ
多分目安が相性と忠誠度 ノブヤボでは結婚した翌年に子供が成人して出てくるんだぜ
その翌年も成人してまたかと思ってたら嫁の茶々の成人式だったりするんだ >>528
そうだったのか
結局引き抜き待ちは諦めて、曹操旗揚げ時に朋友だったら
参陣を求める手紙が来るイベントを作ろうとしてたけど
君主が董卓だったらセクハラかまされて忠誠駄々下がりになるイベントの方が簡単かな このゲーム捕まると処断だし転職すると悪名が上がるからな 君令弄って俸禄赤字問題解決させたら
曹操軍が凄い勢いで武将を増やして
都市を開発していった 有料DLC以外の全ステージ終わったけど何かプレイしてて面白いやりかたないかねぇ うどんさんも呂玲綺ちゃん好きとは
伊達にそんなにハゲてない >>534
昨日、徐庶でやった独立プレイは面白かったよ
都督にのし上がって息のかかった武将を各地の太守にして独立するのは快感だった 特権と都督と兵糧過剰売却禁止で自国を滅ぼしてく疫病神プレイ NPCは捕まると捕虜だが操作武将はそれがないのが不平等だよな
監獄で自己トレや脱出ゲームみたいなのがあれば良かったのにね >>539
義理が低く忠誠低いと反乱したのは見たことあるよ
大抵は反乱しなくて下野するけどさ >>541
配下になる選択肢があったような
断ると処断で 11は良くコンピュータが旗揚げしてたから
君主プレイ切り替えて旗揚げした奴操作して巻き返しとか楽しんだな はやく劉備で中国全土を統一して
緑一色!役満!!
てやりたいよね 一定確率で自勢力以外でクーデターが起こるイベントは自作したなあ
トップがすげ変わるだけだから反乱・独立とはちょっと違うかもだけど 旗揚げとか反乱は要は早すぎるCOMの進行速度を少しでも止めて
子供の成長待ちたい親心もあるんだよね
俺はだけど 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ ゆっくり楽しむよりとにかく急いで侵攻した方がラクなのはどうにかならんかな ちょっと聞きたいんだけど、
三國志13pkをsteamでダウンロードして購入を考えてるだが、ダウンロードで購入してvanツール使える?vanツール使うのにdvdで買わなきゃいけないとかないよね?
初歩的な質問ですまん。 >>555
改造スレに詳細ある、あとはググる
ダウンロードしてダウンロードされたものとゲームファイルを置き換える。
コマンド打つだけでは終わりではない。 >>555
コーエーのパッケージ買っても結局Steamダウンロードだからよぉ! 英雄集結で丁原とか孔チュウでプレイする奴っていんのか
もっと他の武将を勢力にすればいいのに その2人まさにクリアしたぞ
丁原はとりあえず居たら一回は使うキャラだわ 英雄集結なら韓遂とか黄祖とか臧覇とかもいいな
白波賊もいけるか 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 無印でDLCシナリオ遊ぶとおかしくなるの直したんだってよ
>>564
君主の威名に応じた君令が適応される
自分が君主でないなら基本変えられない 子供が生まれた時の字も自動で決めてくれないかなあ
何て付けたらいいか全くわからないわ
一周目に生まれた息子二人は悩みに悩んで昭和と令和に
二週目は生まれた時にたまたま街画面で荀攸が何か喋ってたから
達の字拝借して配達と速達だよ 男は伯仲淑季幼をつかって適当につけるようにしてる
女には違う感じで付けたいけど見逃すと名前選ぶときに性別見返せないから困るな 劉備でプレイしてた時にガキの名前に劉秀とか出たんで男かと思って育てたら
女だったうえエンディングで親にため口聞いてて萎えたわ 君令と言うのは別に威名名乗らんでも勝手に適用されてるもんなのでしょうか?
例えば曹操や劉備、孫権とかを君主プレーしてた場合。 アプデしたらセーブデータのロードに1時間くらいかかるんですけど… >>575
君令は威名とセットなんで威名名乗らないと効果無い 君主でのみ発動する君令は威名に合わせた効果が自動で勢力全体に発動しており特に何かしないといけないということはないですよ。
効果は威名ごとに異なり現在の威名に依存するので、威名を変更したり解除すれば効果が変わったり無くなったりします。
画面右上のある小さいアイコンの中に君令切り替えがあるので何が発動してるか他勢力も含めて分かります。 終盤のシナリオって一般でやってもおもんねぇな
魏なら何もしなくても終わるし蜀じゃ1人で頑張ってもどうにもならん
やるなら重臣都督クラスじゃねぇと駄目か 太守まで出世すれば何とかなった
敵に蹂躙される以上のスピードで涼州雍州落とし続けて長安まで落とせれば安定する
俺は使わなかったけど、特権で全軍動かして長安奪取までちゃちゃっとやれば楽できると思う どうにもならんことはないでしょ
蜀はアホ君主のせいで漢中取られるのはデフォだけどそこからは固いぞ 一方からしか侵攻してこないから堅陣なり関所で撃退し続ければ武将の差も縮まるし 上位の威名も近くなる 自分じゃなる時間なくても金剛不壊持ちの王平同士にすると捗るぞ 三国鼎立後の一般武将縛りか
面白そうだから やってみるかな 蜀は呉と同盟切れたら特権で再同盟せんと永安からも攻められて普通に死ぬ
特権取れても再同盟するまでに攻められて同盟出来なくなって死ぬ >>584
同盟切れの半年前から同盟延長できるから特権を他で使わないようにして
半年前にすぐ延長すれば余裕で間に合う クソアプデすんな!
ツールが使えなくなるじゃねえか
余計なことすんなボゲ! >>570
嫁の一文字+孟仲季(三兄弟)とか伯仲叔季(四兄弟)の一文字の組合せにしてる 君主劉璋が何もやらないで権限を持った置物になってるんだけど
格付けの低い君主ってみんなこうなるのか・・・? ランク低くても迎撃する時は劉表も劉璋も自ら兵士率いてくるのにね 終盤のシナリオは戦争ばっかになって史実展開の在野でもないと同士作ったりする暇無いからつまんないわ 内政重臣の空気感が半端ないあれはプレイヤーがやるもんじゃあないね
特に後半はほぼどの都市も戦や訓練ばっかりで武将が出払ってて同士も含めて内政に回せる武将がほぼ居ねえ
荀攸は重臣特性のせいでなかなか軍師重臣にさせてもらえないし 俸禄問題を解決してやると内政やる必要ないよね・・・
すぐ金に困らなくなるし後半のシナリオは最初から内政値高いし
イベントで1年ごとに内政値下げようとしたら出来なかった
熟練度と民心は同じ風にしたらできたのに >>589
新武将君主でやってると連合組んで総大将になって攻めて来るぞ
そして高確率で討死しやがる 戦闘能力の低い文官は籠もる。格付けSは確認してないけど、劉禅(A)も籠もる 虞姫(格付けS)も籠もるわ。なので格付け関係なしに戦闘能力の低い君主は籠もる
主人公が君主重臣だと前に出るけど。 反董卓シナリオで孫策が鬼謀9、周瑜が豪傑9に
なってるんだけどこれは仕様?バグ? なんか延々とお互いの特技習得するバグらしく最大まで上がるらしい
結構有名なバグだよ そうだったのか知らんかった
僕の考えた最強の武将みたいになっててちょっと笑えた >>598
ツールで周瑜を在野すればそのバグは回避できるよ そのシナリオ史実だとワキ最高の孫尚香が生まれてこないんだよなぁ
そっちのバグの方が痛い 孫堅死亡のイベント遅らせれば出ると思うよ
今回は生まれ年に婚姻関係にないと産まれない仕組み
よって曹叡も前半シナリオだと産まれない 地形を無視して戦術を設置(山に医療陣設置とか)する裏技って既出ですか? 取り消し再設置は使ってるけど、ここで出たかは覚えてない イベント作成面白いな、条件とか結果が色々足りてないけど
他にも内政や戦法とかのバランス調整したり
三国志ツクールやってるみたいで面白い >>607
最初のうちはゲームそっちのけでイベントばかり作ってたわ 昔太閤立志伝5をアホみたいにイベコンで改造しまくったけど
それと比べたら随分退化したなーとは思う
顔グラ弄れるのは神だけど >>604
そのおかげで甄氏が嫁候補になったわ
結婚しても子供付きとか遠慮したいからさ まぁ滅ぼした相手の連れ子とか滅亡フラグだよね
連れ子処断すると恨みフラグ立つし
呉国太は結婚する前に孫策処断すると恨みフラグ立ったけど、結婚した後だと問題なかった 無印は酷かったよな
討ち取ったら嫁関係解消とかまだ生まれてもない奴等まで仇敵認定されたりとかさ 嫁から他に良いアイテムを渡そうとして
嫁のアイテムを没収したら離婚されて笑ったわ
そのあとまた再婚したけど >>615
それって離婚のセリフとかあるのかい?前から知ってたけどなんかやるのが怖いw セリフはあったかな?
手っ取り早く出来るのは孟獲が君主で祝融からアイテムを没収したらスタートの時点で出来るから試してみたら良い 没収したら絆が解消されたというメッセージのみのなんとも味気のない離婚だった… 夫婦で敵対しているとき、絆武将を討つと離婚だけになるけど
相手の義兄弟を討つとダイレクトに仇敵になる。
夫婦なら相手の君主と絆で無い限り引き抜けるので、おとなしく引き抜けってことだな。 >>624
知らなかった
忠誠100でも引き抜けるの?
敵国の女性武将と結婚してもどうせ引き抜けないからと思って諦めてた
てことはもしかして野郎武将でも義兄弟までなったら引き抜ける? ずっと武力判定無能の娘が成人したら23あったんだけど
これ以下の文官連中は病気か何かという事だろうか 多分戦う心構えすらないんだろう
厳oとか魯粛の後任任せられたけど泣きながら辞退したらしいし 自分も群雄で董白結婚で引き抜いたな
親子ってLV2、親族はLV1とかで伴侶はLV4だからイケるのかも
関羽が張遼処断で義兄弟から外れるのはどういう理由か分からん
上でも書いたが呉国太で孫策はOKだったけど、特殊な絆はダメなのか(徐晃-関羽、曹操-荀イクみたいな)
魯粛の後任は嫌やろ 徐晃は条件次第で関羽投降イベの時に張遼の代わりに出てくるときはあるけど特殊絆はつかないはず 結婚引き抜きはイベント扱いだから忠誠度外視でいけるけど、婚姻後の引き抜きとかって出来るの?
劉豹の伯父だかでプレイしたとき、婚姻後ホウガさん引き抜こうと思ったけど、全然引き抜きに応じないし離間も掛からんかった >>632
>結婚引き抜きはイベント扱いだから忠誠度外視でいけるけど、
これ意味分からない
>>626だけど勘違いしてるか?
他勢力の女性武将でも絆結んで結婚まで進んだら登用で引き抜きできる理解だった >>632
結婚時でも君主と絆あったり親書出したりしてたら勧誘の選択が出ないことあるから
そこらへんで引き抜けなかったんじゃない 結婚した時点で勧誘するか選択肢が出るんじゃないか 義兄弟ならそういう展開になる だからって任務状使っても曹操配下の関羽を劉備で引き抜ける訳ではないからなあ >>633
ホウガの君主董卓だったんだよね
新規登用されたばかりなんで絆はなさそうなんだけど
他勢力の女性武将と婚姻後すぐに嫁を自勢力に誘うかどうかのダイアログが出て主人公と同じ都市に配置される(ハズ) >>635-636
そうすると登用で引き抜きは自勢力に隣接した都市の武将しか候補に表示されないけど
義兄弟か結婚ならどこにいても引き抜き放題なのかな? 結婚で相手を引き抜くだけじゃなくて
結婚相手の勢力に移籍出来たら合法的に転職できるのになあ 董卓領の弘安に董白、平原に張飛で婚姻引き抜き
イベント扱いで君主に引き抜き提案する必要はない >>624
敵君主と絆が ない 登用できる ある 登用出来ない
嫁が所属している都市が自分の勢力と隣接して いる 登用できる してない 登用よ出来ない
他国の嫁を結婚イベント以外で登用するならこんな感じかと >>641
なるほど、結婚でも自勢力と隣接した都市しか登用できないのか 三国志世界の1人の内政官となって
ひっそり内政しようとしたのに異物(プレイヤー)を取り除こうと
周辺勢力はみんなこっちに攻め込んできた
世界は俺を拒絶した
だからチート武将使ってこの世界をぶち壊してやる←今ここ >>644
こないだ公式の人が「ユーザーを目の敵にしてるわけではない。
勢力として警戒されるからそうなるんじゃ?」みたいなこと
ライターに言ってったけど、実際どうなんだろうね? プレイヤーが居るだけで超好戦的になる南部の雅な方々を考えるとプレイヤーそのものが警戒対象なのだ >>641
結婚イベント以外でか
ならやっぱり絆の結婚なら無制限に引き抜きできる?
義兄弟なる時も同じ? 劉表とか劉璋なんかプレイヤー勢力が隣接した途端に好戦的になるからなぁ。標的にされてるとしか思えん グラフィックドライバの更新と共にサウンドドライバ?というものも更新したらこのゲームだけ音が出なくなりました。YouTubeやほかのゲームでは問題なく出ます。改善方法わかる方おりますでしょうか? 男性の魅力?
死を目前にした一人の女の独白が始まる 女ガイジアク禁解除されたのか
🐴💩は死んだのによくやるわ >>650
サウンドドライバーを削除して入れなおす 同士と同士を結婚させたい
ウイポの繁殖みたいにこの男性武将とこの女性武将の間にどんな子供が生まれるんだろうとか見てみたいじゃん 任意の武将の結婚だけなら条件にアイテム持たせるとかでイベント作成でできるけど子作りは無理やね 親一人に子供9人まで?
曹憲に次いで曹華作ったのに曹操の子供にできない >>657
これ人数じゃなくて年齢だ
205年生まれまで父親設定できて、206年生まれだとダメ
曹操が155年生まれだから51歳までしか登録武将の子供作れないんだな
三国志大戦の説明だと姉二人が結婚したときまだ幼くて献帝のところに行けないまま曹丕が禅譲受けちゃったらしいけど
13の仕様だと普通にお年頃になっちゃうな >>653
先月大量に規制されてなかったか?
板で違うとは思うが
芸スポとか書けなかった 英雄集結で諸葛一族率いて孔明独立させたり呉の四性集めた勢力作りたいのに上手くイベント作れねぇな
未発見の在野大杉んだよ >>659
ああ確かに先月はプリキュアの本スレに書き込みできなかったわ >>660
面白いの思いついても作れないんだよな
実際プレイしてないのか知らんが
勢力の同盟のとこで登場人物の勢力を指定できないとことか
○○系の勢力って使いにくすぎる >>654
ありがとうございます。
サウンドドライバ入れなおしとゲームの再インストール試してみましたが駄目でした…。ムービーだけはなぜか音が再生されるんですがね…。環境設定も別にミュートとかにしてないのに 英雄集結のクイズで遂に超難問が……
先日話題になった李豊の所属勢力はどこ?
劉備
曹操
袁術
もちろん不正解だった
後で確認したら全員袁術にいた
その内一人は自分が登用してた 相手の発言の引用ではなく、相手の発言まで創作して「論破」した気になる
完全に病気だな 最近また遊び始めたんだけど、内政がアッという間にカンストしてやること無くなっちゃうな
戦争始まるとずっと駆り出されっ放しだし、うーん・・・ 内政に関しては自分で調整するしかないからなぁ
商業農業文化↓・俸禄↓↓・兵糧↓↓↓
ただ俸禄がやばすぎて他の金の使い道とか
兵糧がだだ余りすぎてどんくらい使ってるのかを
全然知らないことに気付いた 人材配置がめんどすぎて領土増やす気になれない
もう涼州に引きこもりますわ >>670
君主なら都督に全領土任せる、都督なら自分の都市以外君主に返還すると楽
序盤は都市の兵力に応じた出撃武将配置して、文官とか余ったら適当に 新武将100人と名品100個作ってそれを新武将に1個づつ持たせる事って不可能ですか?
なんで新武将作成の時に名品持たせられなくしたのでしょうか?12pkでは出来たのに イベントで持たせる、未登場の武将に持たせることができないので
登場して持ってなければ持たせるというイベントも作る必要あり。
12PKでできて13でできないの、新勢力の複数領土スタート >>678
ありがとうです
イベント作れば100人に配る事も可能なんですね
かなり面倒そう…
複数領土でスタートも出来ないのですか… 劉禅さん頼むから成都でじっとしててもらえますか。しょっぼい君主が前線に出てこられても何かとやりにくいよw 11は複数領土に加えて官位までつけられて
新君主に至れり尽くせりな仕様だったな 新君主配下にいろいろ有能なの置いてやっても9品スタートなせいで重臣すらいない状態だからなぁ…
コレを克服するには開幕曹操編集するか血縁関係を付けとくか 猛射采配の雨の中、騎兵突撃するとみるみる溶けてくな。 張飛で黄巾党プレイしていたら3兄弟が死んで張飛が党首になってしまったわ。武将の官位上がらなくて都督に出来ないから武将の手動配置が面倒い… 10数年振りにこの手のゲーム始めたんだけど晩酌してからやると全く訳が分からんね
アクションとか直感的なのは酔っていても出来るけどこれは難しいね 簡単とか言っている人は一般武将縛りでプレイした方が良いよ
気が短い人は全然思ったようにいかなくてストレスマックスになるかも
本当の敵は相手では無くて味方だと思うから ひさしぶりに侠客プレイしたんだけど、義心喚起で全然引き抜けない
前はもっと引き抜けたと思うんだけどなあ…? 死んでも働く女たち
死んでも働く女たち
女たち
地獄の若い女たち この前のセールで買って400時間ほどやってみたが流石にもう飽きたな
まぁ14までの繋ぎにはなったし買ってよかったわ >>692
ちょっと前まであったけど急に外された
次ワッチョイないけどいいのか?って言ってたけど総スルーだったわ 万夫不当で関羽を討ち取ったら
今まで気さくに練武に応じてくれてた文官連中が
急に同僚を手伝い始めて忙しいでござるとか言い出した >>697
鍛錬系は任務一切なしの状態じゃないと承諾してくれないからな
兵権持ってるなら出撃して即解散で暇状態になるから即誘えば受けてもらえる 過去スレで馬超がお風呂上がりのグラだと言っていたのが本当に納得 ローカルのセーブデータをクラウドにアップしたり、その逆を任意のタイミングで行う方法は有りませんか?職場のPCでの続きを家でやりたいのです。 >>701
ネトゲならそれができる
自分は職場のPCで大航海時代onlineやってる
今日も朝からPKした >>702
それで行けますか?ファイル探してみます。
>>703
半分待つのが仕事なので マイドキュメントのkoeitecmoみたいな名前のフォルダにセーブデータある Steamの機能でクラウドバックアップあるでしょたしか >>706
有り難うございます
>>707
出来るのですか?どこ操作かわかりますか? 登録武将作成に曹操や関羽の声あるけど
関雲長がなんたらとか曹孟徳がなんたらって自分の名前言うセリフあるから本人以外誰も使えないくない? なんと新武将で偽関羽や曹操(影武者)が作れちゃうのです >>709
玉璽のバックアップをそこかしこに埋めてるではないか 曹操が死んだ後の時代で復活した曹操プレイとか出来るということか A都市から出陣してB都市を制圧後にその部隊にいる武将全員の所属都市をB都市にした後…部隊解散したらB都市にもA都市にも兵士居なくなったんだけどこれ何処に行ったか分かる人います? A都市に帰ってました時間かかっただけのようです
お騒がせしました 都市落としても兵は出陣元に帰すしかないの面倒だよなあ >>716
あーなるほどね
しっかし固有のCVはあるけど
固有の3Dグラがないとか手抜き感があるよな
孫策とかさ
11では3Dグラのカスタマイズが出来たのにな 同じ顔をした武将同士が舌戦してると萎えるなw
何のための3DCGなんだか >>722
解散して戻さず攻め込んだ敵の別の都市を攻めたら?むしろそうしないと兵力回復されるし ↑アンカー間違えた
>>721
解散して戻さず攻め込んだ敵の別の都市を攻めたら?むしろそうしないと兵力回復されるし 戦略にタッチしない武官プレイしてると、あちこち飛ばされた挙げ句、プレイヤーのいない都市がぽこぽこ陥とされるのがつらい 女新武将で君主プレイしたら最終的に
皇帝なのに配下武将の側室という複雑な家庭になった
この時代に正室の実家が没落したり側室側の実家の勢力が正室側を遥かに凌駕したら
旦那はどう対応するのが普通だったんだろう >>724
もちろんそうしてるさ
後半はもう長沙あたりの兵で南海経由で蜀を制圧して
そのまま西涼まで突き抜けて統一がパターン化しつつある
ただなし崩しにやれない情勢だとねー
>>728
元々の妻は離縁して身分高い方を正室にするのが普通 >>729
離縁までするのか
ついでに廃嫡もしたりするのかね
昔読んだ本のせいで廃嫡は家運が傾く兆しのイメージがあるけど 公孫瓚の固有威名は弓騎兵無条件で使えるとか欲しかったなー
白馬義従って弓騎兵だし 采配戦闘の騎兵系戦術にはしっかり対応する弓騎兵
弓なのか馬なのかハッキリしろ 危なすぎるやおんな!
レッドもんやおんなこんなん! 鬼神か剛勇無双になりたいのだけど累計撃破部隊数が途中から増えなくなるバグになったわ
こんなの初めてなんだけど同じ経験した人いる? 最近PKを始めた者です、絆武将から嫁さんを貰いましたが訪問出来ません、女性をイベントのみにしてるのが駄目なんでしょうか? >>740
その通り
武将として登場にしてないと会えない >>741
有り難うございます、歴史モノで女性がでしゃばるの嫌いなんですよね 自分も最初はそう思ってイベのみにしてたけど、子供できないんで女性ありでプレイしてる 嫁はSじゃないとすぐ討死するからな
一般プレイなら太守になってから嫁もらわないと
COM君主が勝手に出陣させて討死しちゃったりするから注意 イベント編集でイベント作り始めたのですがメッセージに登場人物の主人公の名前を表示させる事って不可能でしょうか?青字で表示される奴です
それと分岐させた結果から新たに作成したイベントへ続くようにしたいのですがこれも無理そうな感じですが出来ますか?イベントを繰り返し発生させるって結果にあるけどこれはどうも違うみたいで 番号入れるって奴ですか?それではないです
番号も何処で確認するかもわからない…
プレイヤー武将の名前を言いたい感じです
メッセージで名前を入れてたらその人物しか使えないのでプレイヤー武将に合わせて名前を自動で変えて欲しいのです
やはり無理ですかね >>742
わかる
だから一回目クリアするまではイベント設定で二回目を武将設定にしてやってみて三回目以降どうすればいいか決めるのおすすめ >>748
番号は登場人物1〜5に対応してる
登場人物を主人公にしておけばプレイヤー操作の武将になる 戦争系特技の重要度ってどんな順なんだろ
連戦>豪傑>神速≧鬼謀>攻城>奮戦・堅守
だと思ってるが
堅守が弱いって訳じゃないんだけど
士気上昇戦法とセットでの運用じゃないとイマイチ感
奮戦もちょっと実感しづらい 豪傑は兵法使えば補えるとこあるから優先順位は攻城の次ぐらいまで落ちるかなあ
そんで水戦はマップ上で処理したいから水軍が豪傑と同じぐらいの位置
采配しない縛りなら連戦の次くらいまで相対的に価値が上がる
他の特技の価値が下がるだけといってもいいが
まあ連戦が最重要は揺るぎないかな >>751
ありがとうございました!理解できました
登場人物1を主人公にして(1)とメッセージで書けばその主人公武将の名前になると言う事ですね
ヘルプでは全く理解できなかったので助かりました 水練ってマップでも効果ない?呉と魏が長江で戦ってると魏の士気がすごいスピードで落ちる気がする > 分岐させた結果から新たに作成したイベントへ続くようにしたい
登録名品を使ってやる方法がある >>755
それ以前に多方面攻めと物量でいつも押されて終わる 新武将で司馬駿作ったけど、年齢のせいで司馬懿を父親に出来ないのね
変な制限があるけど、53歳で子は作っちゃダメなのか ツールで設定するしか
そいやアプデ後に使えるのかね
最近全くツール使ってなかったから知らん ツールはセーブデータだけならバージョンズレしても使えるぞ
もはやツールありきのゲーム。 >>759
ド変態で有名な司馬幹もwikiの誕生年232年に設定出来なかったな
231年にずらしたら司馬懿父親、張春華母親で設定できたがモヤモヤするわ 息子が成人したから会いに行ったら声がジジイだった
しかも親に向かってくっくっく…とか笑ってて重症の厨二病だわコレ ほんとやおんなw
バカ野女めがやってやーおんなっw 遠征補佐持ちの武将少ないなあこの重臣特性結構重宝するのに >>752
神速がトップじゃね
次点で攻城
鬼謀と豪傑は微妙 個人的にでいいんで使い勝手のいい戦法教えて
オレは攻守采配とか疾駆采配が好き CPUの衣装反映
一括でデフォルトにできないの?
いつもできてたことやろがい 俺も神速を優先だな
敵を撃破してからの連戦は便利だけど戦法バフで補える
あと、便利な戦法は突撃系だと思うよ
一時停止→突撃系戦法を発動→自分のユニットを攻撃したい位置にしていする→そのままユニットは動かないで発動中は攻撃し続ける
突撃系戦法は周囲に連撃するのと挟撃されなくなる
城門や陣の攻撃に同様な効果 堅守采配、特攻
特攻采配も強そうだが見たことないので保留
突撃一時停止は強いんだろうけど
バグ利用みたいなもんだから自分じゃ使わんな オレは雑魚勢力でのプレイを良くするから、まともな戦法持ちが少ないから連戦1を確保が最重要でそのあとが神速かな
無難に役立つトップクラスは鼓舞と守備弱化
単体挑発は低コストで敵を本陣から誘い出してその隙に落としたり、雲梯使ってる時のお邪魔虫を引き離したりでかなり便利
疾駆采配は破壊が上がるので機動力の恩恵は潰すけど門とか陣とかで他に使うものがない時にもいい
勢力限定なら孟獲の特攻采配の士気維持と士気+20があの軍団だとメッチャ心強い。過去最強の孟獲だと感じる漢ぶり
突撃系の停止攻撃はバグなのか仕様なから知らんけど、それ以降の戦いがそれ一辺倒になる思考停止のオレつえぇ最速プレイ向け戦法だよな これに対して、イ首相は「全く記憶がない。もしかしたら誤ってかも分からない」と釈明した。
総理室関係者は「(イ首相が)すぐそのフォローを解除した」と本紙に教えてきた。
https://news.naver.c...rankingSectionId=100
共感39 (0.4%)
非共感10721 (99.6%) 突撃バグはたまに明後日の方向にすっ飛ぶことがあっていまいち使いにくい 北袁紹、南劉表(自勢力)、挟まれ孫策で袁紹孫策が殴り合ってたから
南からちょっとつついたら同盟停戦してないのに
袁孫の戦いが終わって全軍こっちに向けてきた
袁紹さん攻めるチャンスですよ
孫策さんそんなに俺が憎いですか
劉表さん何年も経つのに未だに軽騎兵ってやる気あるんすか
援軍も発生した異民族に全部止められるし…もうだめねこの勢力 劉表は格付け低いからか露骨に発展滞るよね
本気だしたら甘寧魏延黄忠らを擁した状態でガンガン拡大するからそのための処置なんだろうけど 街探索で得られる小銭ってネコババでかき集めてんのかな
新野劉備が諸葛亮や関羽に小銭拾いさせてると考えると悲しくなるね 小説や映画のカメラではわざわざ描かないそういう日常もあってこそ
名将とは言え紙ではなく生身の人間だという感じが得られるだろう 都督プレイ初めてやってるけど太守以上にイライラするなwww
勝手に軍勢使うなや… ストレス要素とバグ減らしてくれたらかなりの神ゲーになったかもなのにね ホントにね…
評定で勝手に部下呼びつけるとか、部隊使うとか、噂には聞いてたけど都督プレイが一番ストレスたまるねw 都督は配下が勝手に出陣させられるのがうざいね、自分で戻せなくなるし解散するまで為す術無い
太守もそうなのかな?まだ太守プレイしたことない >>785
誰に断って商売やっとんじゃわれぇ〜!ってやるんだろ 反乱起こすのもけっこう下準備がめんどくさい…
下野して侠客になる方を選んでしまいそうw 外交の恩義が0になるのは何が原因?捕虜解放して増やして上げておいてもまた次の捕虜解放の時0→1になるんだけど…戦争してたら恩義もクソもなくリセットされるって事? >>798
ありがとう、攻めたらリセットなのね
じゃあ名将を解放する意味全くないねまたそいつ攻めてくるだけだし
お金要求とかなんで今回出来ないのかね〜 CPU武将が独立も反乱もしないのが寂しい
過去作で無謀な独立したところに馳せ参じるプレイ地味に好きだった >>799
外交から金とか兵糧要求することできるで
貸し恩義使っても借り恩義ができてしまうクソ仕様だが 君主プレイでもウザいのがある
勢力目標が都市攻略で自分で編成して各都市から出陣させてるのに
君主重臣が残りのカス武将まで出陣させようとしてきたりする
断ると拗ねる
話は変わるがイベント編集で同盟結ぶと部隊が解散するけど
蜀で一般武将プレイで魏が長安と寿春を失うまでは蜀と呉が毎年同盟するイベント作ったら酷いことになった
漢中を奪い返せない 君主プレイは勢力目標は常に内政重視でいい。達成すれば忠誠上がるし、達成するのには
内政ではなく攻め取れば達成できるしで。同盟を組む場合は同盟締結目標。 >>785
張飛「お前 俺様にぶつかっておいて金が無いだと?ちょっとお前ジャンプしてみろよ」って街人にカツアゲしている 張飛「茶碗を弁償しろ!」
諸葛亮「身寄りのない子供たちのために…」
???「これも天下万民のため」 どんな雑魚でも2品になると都督に指名されるようになる
都督になれば1都市状態で軍団評定を受けてすぐに全都市寄越せで即達成ができる
コレを繰り返しても国家目標と違い忠誠は得られないが実績を稼げるので畏敬状態を量産できるようになる そういえば高位グラって都督専用なんだな
丞相に任命してもいつもの服だったのに
都督に任命した途端2Pカラーに変わってた ps4版持ってて14も来月発売なのに今更スイッチ版が気になる
ポケモンしかやらないと思って買ったけど、今日からコーエーのソフトの割引セールらしいから買おうかな >>803
「そんなの出したら皆満足して次回作誰も買ってくれなくなっちゃうじゃん」ってのがコーエーの考え方だからなぁ 後継者君主って選べないのか〜超絶美少女の長女作っておいたのにおっさんが後継者になったわ
男優先なのかね〜 史実シナリオの群雄割拠の関羽主人公で197年に杜氏を嫁にしたんだけど、子供ができない
秦朗の生まれは杜氏出現年より早いので産まれるはずなんだけど
単に出来にくいだけかな、それとも史実子供で子供できる上限突破してるのか >>813
寿命を終える前に自分で君主の地位を譲ればいい
死んだあとの操作武将の引き継ぎは自分で選択できる >>813
そのおっさんが捕虜だったら見事に長女が継いでくれるよ。敵の曹操が寿命で死んで、
曹丕が継がなかったけど、捕虜だったわ。 河北中原を制覇するまでは楽しいんだけどそこから先が面白味が無くて飽きてしまうんだよね。自軍が強くなりすぎて都督に任せておくだけでもクリアできるし 女35歳。去年まで無職の金無し女だったけどこれ始めてから
金は儲かるし男性にモテるし女も試してみろって 中国大河Three Kingdomsの声優を使うなら
劉禅の声をアムロにしてくれたら良かったかな どこの都市の捕虜に会いに行っても
必ず于禁が居るのは何故なのか 歴パラに時差通勤にご協力下さいというネタがあったな 敵君主に仇敵認定されたあと武将編集で仇敵外して大量の捕虜解放して親近感マイナスからプラスにしたら登用出来るようになる?
それとも見えない力でやっぱり登用無理かな? >>823
無理
仇敵から和解するようなイベント作っておけばいい このゲーム、無欲〜強欲の設定がいい加減な気がするw >>824
ありがとうです
やっぱり無理か〜和解イベント作れるのが救いですね
作成しておきます 女35歳。去年まで無職野女で金無し女だったけど
これ始めてから金は儲かるし男性にモテるし
女の奴は絶対試してみろ 天下無双って使いどころが難しいね
采配4か5の方が使いどころがはっきりしてたり気楽に使えていい イベント編集で旗揚げしたら自軍を黄巾勢力になるようにしたいんだけどできないよね?
ちなみに時代は黄巾党がいない時代 女35歳。去年まで無職野女で金無し女だったけど
これ始めてから金は儲かるし男性にモテるし
女の奴は絶対試してみろ >>826
編集で強引に義兄弟にしたあとすぐ義兄弟解除したら普通に仇敵でも登用できた記憶があるんだけど。
記憶違いだったらスマン 女性キャラで一番人気なのは王元姫あたり?
人気投票とかやってなかったんかな 王元姫は登場が遅いからそんなでもなさそう
没年早いが群雄割拠で出てる董白や呂玲綺、PKでグラ変わった張春華が人気所だと思う 僕は、陸鬱生ちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
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_/ __ \_
(_/ \_)
||| >>834
呂玲綺に決まってるだろ…
おめえゲェジか? ローソンver持ってる人は王元姫最高だと思うんだけどねえ
いいかげん開放してくれないかなローソンverのグラ ぎんぺっぺちゃんの肩がいい
操作を受け付けない時間があったり
視点飛ばされるのとか(他国の都市占領とか)
若干イラつくのがあるな 12歳呂玲綺ちゃんのロケットおっぱいに種付けいいよね >>841
呂玲綺は陰毛けつ毛バーガーで臭いと思う 女性人物の中では孫尚香が一番優遇されてるな
リボンが追加されるだけだけど都督グラ、3Dグラ、戦闘用グラあり
孫家共用だけど専用BGMあり
あとかわいい 後半の魏とやりあってるとワケわからんモブが堅守采配使ってきて腹立つ
真っ先に囲んで殺しにいくわ 曹真と司馬懿の軍師が使う戦法で北伐での諸葛亮の苦しみを味わえるという肥の名采配だぞ 王元姫って無印の時のPが三國無双のPだったから
ゴリ押ししていたと思う
ローソンの予約特典に王元姫の顔グラ特典があったくらいだし そういえば杜襲使うんだよな
pk追加武将は妙に強い戦法満遍なく持たされる謎 PK追加武将の後半武将は男女問わず登場早いのは英断 左霊とか後半シナリオでも登場するのも有能
生没年不詳の武将は勢力滅亡後のシナリオでも在野にしといてくれれば良いんだよな 君主が餅を詰まらせて死ぬイベント作ろうとしたが
そんな習慣中国には無かった すみません質問なんですが
>>824の仇敵和解イベント作ろうとしましたが指定武将の1人だけしか不可能ですか?仇敵全員解除のイベントとか無理ですかね?
例えば曹操殺したら一族に仇敵にされる
それを解除させたい場合は一族1人1人にイベント作らないとダメですか? >>854
春節に食うらしいぞ
小麦粉の餅だから詰まることはすくなそうだが イベント分岐で特定武将を死亡させる結果も出来ないんですね〜意外と自由度がない事に気がついた >>855
自分がかつてやったのが
自分が君主で仇敵解くイベント
発生条件
日付判定
【1】日【以降】
【30】日【以前】
【特定のアイテム】を【主人公】が所持している
登場人物1
主人公
登場人物2
選抜武将
条件1
身分判定:在野
条件2
親近感判定
【主人公】への親近感が【−○○】【以下】の武将を設定
結果
【選抜武将】と【選抜武将】の親近感が互いに【○○】【増加】する
【選抜武将】の仇敵を解消する
イベントを繰り返し発生させる
かなり緩いイベントだけど
親近感の数値を弄ってギリギリ登用できるかどうかの緊張感を味わうことはできます
主人公を特定の君主にすることもできます
イベントで移籍したら武将の登用不可状態は解除できません ごめん
結果の所の【選抜武将】は主人公(君主)か特定の武将(自分の君主等)と仇敵武将です
君主プレイか配下プレイで選抜武将は変わります >>858
ありがとうです!参考にさせていただきます
戦場で勝手に討ち取ってしまって恨まれるケースが多いので解消出来るイベント作れたら本当に助かります >>598
古くからあるバグ
トンスル語を追加して直す金がなくなって放置
うれしいニダアルか? やめろよ、今ですら5年もしたら10万以上の大軍で攻めてくるのに 格付けB以下の君主は明らかにAIが弱いのよね。劉禅はマッタリしてて丁度いい。 史実設定だと操作武将が所属する勢力じゃないと絶対に攻めてこないからな
操作武将はほんと疫病神だわ >>865
各勢力 史実モードは〇〇年まではどこの城を攻めるみたいな処理をしている
プレーヤー勢力が狙われるのは拡大しすぎて特定の城を落としているのが大きい
プレーヤー狙いはひどいが回避はできることもある
例 カントの戦い 曹操軍で遊んだ場合などは 回避可能
史実モードだと 寿春 広陵 を 攻めるが これは罠で 孫権軍が攻める時期
205年あたりまでは落とさない方がよい(空白地にしておく)
攻め落としていた場合は205年あたりまで孫権の攻めを耐えればあとは動かない イベントで武将の状態を重症にするってないんだね
7の武術大会みたいに猛将たちが
毎年大怪我するやべー大会を開こうと思ったのに >>867
そう思うだろう だが評定でどこどこ攻めるとか決まったりするんだよな
いつも上級でやってるからなんだろうけどさ
群雄割拠辺りのシナリオだと隣接しただけで連合組んで一斉に攻めて来るが
COM勢力の場合だと連合どころかそのままだったりするんだよなぁ 群雄割拠の曹操配下だと連合で劉表が空白地の新野があるのに宛へ攻めてくることさえあったからな
劉備イベントのフラグをCOMが折ったりするってことが何度かあったっけ 孫呉配下プレイをすると味方NPCの火計戦法は本当に酷いな敵よりも味方の方が被害が膨大になることさえある
水上戦なんて味方だけに火が燃え広がることがあるし
朱然や朱桓等に殺意が沸くレベル 朱桓って火計のイメージないから統武あげて驍将疾駆付けてる 兵は死地おいてこそ活きると兵書には書かれている
すなわち背後を火で覆うことにより逆境の力を呼び覚ますのだ
これぞ兵法・背炎の陣
火が迫るように風向きを考え
敵に蓋をされるようにするとさらに効率ドン!よ 背水の陣ってがむしゃらに戦うだけじゃなくて別動隊への注意をそらすためにやるんじゃないの >>869
そういうAI自勢力の出陣を潰す必要ある
1城1部隊出陣すると出撃対象にならないから
特権で全城から1部隊出しておくなり
まぁ 回避できない場合が多いのは確かだが
カント 孫権軍なら 広陵 寿春 を 曹操にとられ
曹操軍と劉表軍の同時攻撃が始まります イラ!!!
だが数年耐えれば攻め対象から外れるよ 何度かバグ修正されてるけどNPC武将の理想威名変更しても変わらん奴は直った? ツールで戦神とかにしたら万夫不当の効果の一騎打ち挑戦とかができなくなるのって改善できんかなぁ いじるなら理想威名を戦神で実際の威名を万夫不当に変えておけば戦神になる。特殊な威名は全部そう 理想威名はリロードすると、元の理想威名に戻る。だから、イベント編集で2品官以上にして、リロードする前に威名を上げきる
ただし、これだけでは威名系統は変えられないので、イベント編集で一旦在野、再仕官、二品官までの功績をやり、リロードする前に威名をあげきるをやれば、NPC張飛の威名を権威にすることも可能 驍将までいった武将は理想が違おうが飛将軍になるので、三段階目から分岐しない威名ルートは五品官までノーロードで頑張ればオーケー 系統変えだけやって、どの威名になるのか見るのもまた一興 主人公武将じゃないCOM武将の威明が万夫不当だったら采配戦闘時一騎打ちの挑戦できるように出来れば良かったのにね
せっかくの万夫不当持ちなんだからさ 214年益州平定シナリオの龐徳プレイが駆逐過ぎるな
最初の評定で内政重視だったら余裕で詰むわ
おすすめ武将になっているけどホント上級者向け
龐徳は張魯の配下の時は孤独だったのだろうな 龐徳は曹操と同盟結べればすぐに軍事重臣になれるし、その後は劉備を梓潼から攻めるなり曹操通り抜けて江陵から攻めるなりで流れに乗ればもうクリアだから最初に特権もらえるスピードが大切一番だよね。
前やった時は統一まで9年かからないくらいだった ED後のエピに出てくる主人公以外の武将って絆と忠誠心が
最高のキャラが出演するってこと?それとも絆武将の中で無作為?
将軍系でクリアすると配下だったり君主だったりで条件が謎。 武官将軍軍師系でしかクリアしてないが1番絆が深い武将じゃないかなその為よく奥さんが出てくるな >>890
マジか…
まぁ呂布君主の妻三人子六人の鬼神プレイで偶然生きてた丁原(親近感80)
がエンディングにしゃしゃり出てきたこともあったりしたんだな。
親子?が優先されたりすんのかなと思っただけ、奥があんま出てこない。 面白いと思うけど、リアルタイムと采配戦闘がどうも合わなかったわ。せわしない感じで疲れる。
シミュレーションゲー+無双が入ったようなゲームだと感じた。 むしろサンムソに負けじと豊富なムービーというか紙芝居イベントが充実してて楽しめました 中原で戦っているときに
「田舎の都市に敵が攻めてきてます!」
という報を受けた時のどうでもよさ 評定待ちの宴会とか、閣僚会合級のメンツが参加して来るけど
席次決めるの大変そう 官吏系でプレイしてると農民が訴えてきて、
役人の味方して舌戦に勝つと農業が10上昇するけど
たまに内政値が大幅に減少することがあるのは一体何事?
8721あった農業が7000まで減ったわ 今作の兵科適性って有名武将でもA止まりが結構な数いるね
曹操とか槍は当然のようにSだと思ったらAAAでちょっとびっくり
重臣特性でSになるけどさ 曹操が槍Aは確かに嫌だわ
呂布がお前が歩兵を率いて俺が騎兵を率いたら天下取れるって言うぐらいだし >>904
青空文庫の三国志読んでるけど呂布そんなこと言ってなかったな 「明公が歩兵を率い、私が騎兵を率いれば天下の事は成る」的なやつだろ まだ何もしてないのに恨まれる寸前みたいな人間関係意味わからん コンシューマ版はUIがケツの穴以下だから久しぶりにやろうとするとちーっとも分からん 大喬18歳の時は萌える
大喬50歳はちょっと・・・ 英雄集結シナリオで姜維を諸葛亮とは別勢力でプレイしていて
諸葛喬を討ったら特殊絆が解消したのは分かるのだけど
再び自動で特殊絆を結んで驚いた
ついでに仇敵関係も無くなった >>915
趙雲とかまともに兵率いたことないチンカスが三國志屈指の武将になるからな
兵科適正は全部B以下でいいレベル
演義準拠にしたってそう思う 趙雲の優遇光栄だけやろwと思ったら、本場が製作した漢末のがもっと酷かった
張飛が微妙な強さにも関わらず、趙雲が関羽並みに強い 趙雲は関羽や張遼というクラスではなく、周泰や典韋や許チョじゃね? まともに兵を率いたことのない奴が孔明渾身の大勝負の第一次北伐で魏の本隊相手の陽動任されるわけねーじゃん
孔明は軍事二流とか関羽雑魚とかに並ぶがこういうのすぐ間に受ける奴は計略バンバンかかる知力してそう。まぁ孔明さんは街亭方面ではやらかすんだけど 趙雲て昔から知力高めの設定になってるけどどうしてなのかと思う
張飛よりは賢いとは思うけど >>921
馬鹿すぎる
陽動は基本的に捨てゴマだし
敵を倒さなくて良い分失敗しにくい
誰でも出来るとは言わんが難しいタスクではない
関羽の弔い合戦もお留守番だし、趙雲がいつまともに兵を率いたの??
孔明にも劉備にも任されるのは殆ど敗戦処理か陽動(捨てゴマ) >>921
孔明は軍事力は二流だろ前時代の韓信や項羽みたいな一流どころと比べるとどうしても落ちる
劣勢を覆せなかったからな
ホウ統とかも酷いよな
演義ですら連環は曹操に狙いを看破されてるし
死際は武官の張任に伏兵でやられるという軍師失格の末路
90後半はおかしい >>925
一流の定義が韓信項羽なら三国時代の一流なんて曹操くらいだろアホ いや俺も三国志に興味もって少し詳しくなり始めた中学生の頃はこんなだったよ >>927
一流以上の評価を知らんからな?神レベルとでも言えば良いのか?
天才と言うより秀才なんだよね孔明は
カク邵とかにも手も足も出んかったし
演義で言うなら神レベルよ?勿論 >>929
は?韓信項羽と比べて落ちるから諸葛亮は二流なんだろ? >>928
ならまだ俺のレベルには来てないな、2周くらいしてこの極地にいる
演義準拠の能力値というのは勿論知った上で話してるけど
演義でも正史でも微妙なのに能力高いのは矛盾だよねって話 諸葛亮は大政治家だとは思うがカクやカクカの方がすごいよね
戦果では法正にも劣るんじゃないの 正史孔明は元々政治家だし、正史趙雲も近衛でしかないでしょ
過大過小でさんざ言われた事を今更 >>930
そうだよ?孔明が魏にいたら安定した勝利はもたらせると思う
良くも悪くも戦力通りの結果しか出せないってイメージ
劣勢をはね除ける才覚はないよねって話 >>933
孔明については二流って話が出たからそうだよねって話をしただけ
俺が話してるのは趙雲で、正史では近衛でしかない
じゃあ演義では一軍を任されて勝利をもたらしたのか?と言う問題提起をしてるだけ
武力は良きにしても明らかに統率も兵科も高過ぎるし政治????
って感じ >>931
小説の演義は評価に入れてokで別伝や資治通鑑は入れちゃいけない理由はなんすかね >>937
肥が将の能力値を演義準拠と明言してるからさ
孔明が最強なのは、なにも問題ない
では趙雲は?趙雲は演義で今の能力値に見合う何をしたのかって話をしてる >>939
まあ高祖や曹操んとこみたいに明確な役割分担は人材揃ってないと無理だよな
孔明も不憫ではあった、戦争の専門家がいないのは
もし蜀にハンニバルや韓信並みのチートがいれば…
孔明も張良や太公望並みの評価になり得たのに 大して活躍してない利益が漫画と小説でくっそ強いんだから、外伝でも口伝でも小説でもいいんだよ
関索や花マンがいる時点でもう崩壊してる >>938
文醜ボコったり単騎がけしてるんだが
一身胆だって肥の三國志で何度も触れられてるんだから当然空城の計も評価に入ってるわな
街亭の戦いの総崩れで一兵も失わない美談にすりかわってるし、五路侵攻で魏の本軍から陽平関守り抜いてます
南蛮攻めでも活躍してますねえ
ん?演義読んだことないだろお前www >>942
はぁ😞💨
文醜ボコった?何いってんだ??
単騎がけとか抜かしてる時点で話解ってねえわこいつ >>943
はいはい
急に顔文字使いだして必死でちゅね
涙目敗走して逆張り糞サイトでオナッとけ雑魚 >>944
赤ちゃん言葉で煽りとかw必死だねw
俺のレスを見直して出直しな? 大体ゲーム内に別伝のエピソードがガンガン入ったり最近は白龍すら持ってるんだから演義正史以外からも評点になるに決まってるがな
横山三國志から入って最近正史の知識を入れ始めた(読んではない)諸葛亮趙雲二流マンはすぐボロ出すんだよなあ >>946
で?
「文醜ボコってる」
「長坂」
「益州侵攻」
「空城の計」
「夷陵の戦いの諫言と劉備救出」
「五路侵攻」
「南蛮征伐」
「第一次北伐」
と重要な局面でことごとく活躍して失点らしい失点がない趙雲が過大だと思っちゃったの?馬鹿だから? >>948
全部武力と知力なんだよそれ
全く話を理解してないなお前は国語能力ゼロか
「文醜ボコってる」 → 武力
「長坂」 →武力
「益州侵攻」 →孔明や張飛より遥かに楽なルート
「空城の計」 →度胸と武力
「夷陵の戦いの諫言と劉備救出」→武力と知力
「五路侵攻」 →孔明の知力
「南蛮征伐」 →孔明の知力&武力
「第一次北伐」 →囮捨てゴマ(笑)
趙雲の統率殆ど関係ねえw劉備にも孔明にもまともな役割貰ってねえw
反論ある? 年の瀬にエンジョイ&エキサイティングな奴がいるなあ
>>950
次スレヨロ
ワッチョイ入りな >>951
わりいスマホじゃ無理だったわ
>>960辺り頼む >>950
五路侵攻で魏の本軍ボコったのを孔明の知力にしたのはなんで?馬鹿だから?
街亭の敗戦で整然と引き返したのはなんで論点ずらしてるの?アホだから?
なんで自分の間違いを認められないの?ガキだから? スレ立ても出来ないのはなんで?ルールも守れないのはなんで?ガキだから? 年末にとんでもねえのが来たなオイwwww
度胸と武力と知力あったらそれはもう立派な名将やwwwwww ワッチョイ入れるとID:96iyJsFCみたいなのが日付変わっても出てこれないだろ? >>961
このスレの場合そういうのは今まですぐいなくなるから
ワッチョイで過疎るデメリットのほうがでかい この馬鹿は甘寧とか張遼も度胸と武力だから過大評価とか抜かしそうだな >>960
勝手にスレのルール変えてんじゃねぇよクズ
>>1も読めないのか?どうせ三国志Vスレ乱立させたのもお前だろ死ね >>965
このスレがワッチョイ無しなのに勝手にルール変えようとしてるのはあんただろ >>967
このスレ立てた奴がワッチョイ付け忘れてただけだろアホ
前スレまでは普通にワッチョイ付いてたわボケ >>966
乙、ルール無視したアホが立てたスレは無視してこっち保守するわ >>968
このスレがワッチョイ無しなら次スレもワッチョイ無しがルール
勝手にワッチョイありにしたら今までのこのスレの繁栄が台無しになる >>969
無駄
ワッチョイ無しと有りのスレがあったらワッチョイ有りスレは必ず過疎る
これが定説 >>971
お前がなwルール無視の弁明もできないクズ野郎w >>971
三国志Vスレはワッチョイ有りの方が伸びてるが?w
少しは勉強しなアホ >>973
木を見て森を見ず
ということわざ知らないのか
アホか ワッチョイあると書き込みしたがらない人は一定数いるけどね 元々生き残ってきたのはワッチョイ有りのスレ
このスレ立てた奴がミスっただけ
しかも宣言もしねーで立てて、無しがルールだとかアホなんじゃねーのか ID:96iyJsFCは士気0になって潰走したか
色々教えて頂きありがとうございましたくらい言えよ >>979
そもそも匿名の掲示板なのにワッチョイやIPありきならツイッターとなんら変わらない
やりたかったらそっちでやったらどうだ? まあワッチョイ無しのほうが人集まるわ、ってんならやってみればいんじゃね >>966
乙樽
>>957
>>960
豆腐の角に頭ぶつけてしね >>984
1週間もしたら結果出るわ
後で吠え面かくなよ 14発売したら13売るかなぁ
十分楽しませてもらったわ >>912
>>916
年末になっても相変わらずくだらん自演荒らししかできないガイジの図 >>932
いやいや、そいつらこそ大したことないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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