8で表現が大きく変わったでしょ、内部のデータ形式が明らかに違う
6の頃はPS2遺産をPS3やvitaに持ってくる意味があったし、データ流用しやすかった
武将モデルにフィットさせたりテクスチャ再書込はあったろうけどね
要はデータの互換性が高かった

無双6やOROCHI2の頃はコーエーもDLCコンテンツ始めたばかりで値段も弱気だったり
あと開発の間に手の空いたメンバーに作業させる意味もあった

今はそれも折込済みの開発体制・利益目標になってて人件費やら少ない売上本数が反映されてるイメージ
信者は高くても買うしな(泣)