真・三國無双8 Part155
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part154
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1567162276/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえば昔、ニチアサで船越が劉備役の三国志アニメがあったな。 ようやく趙雲でクリアしたけどホンマに極限まで薄めたカルピスみたいゲームだな。
まるで漫画版BLEACHのようだ。 董卓倒すとこでやっぱり外で工兵長が川に50人くらい入ったまま
そんで袁本初らが永久に川でたわむれてるので進軍絶望的
一応馬でバシバシ倒せますけども
昔はみんなでワッショイできたのに
とほほ 周りの敵を倒しても動かなかったりする夏侯覇は何なんかな
敵の真っ只中に叩き込んでやらんと本気を出さんということか また錫杖のダウンフローが繋がらなくなってると思ったら難易度無双特有の現象だったわ
ミスかわざとか知らんがやめろ >>29
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 噴射は正しく!
ロケットブースター、追加燃料タンク、大型ハードポイント、ダブルカナードは必ず継承すべし!
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>29
ノックバックが短くなってるから他の武器でもガードされるな
ガードされたら弾けばいいんじゃね 大剣の気絶フローとかもっと仰け反り大きくていいと思うんだよなぁ 大剣は夏侯覇に譲って、ぺーには4の頃のような斬馬刀戻って来ないかな どれだけアップデートしてもつまんねえな
戦闘がおもしろくないもん 8は戦闘システム自体は良くなったと思うけどヒット時のサウンドとか当たり判定とかがフワフワしてて気持ちよくない ぺちぺちぺち、ぺちぺちぺっち、ぺちぺちー、ぺちぺち・・・
死んだらやめればいいんだろうけどさすがに死ぬまで繰り返すのもな、って考えちゃうゲーム >>34
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! >>31は荒らしとして確認された回線
北海道函館118.20.248.4ホスト名i118-20-248-4.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ejRNWTM5MDEw.html >>33
やってるとわかるけど、ほとんどの場合すぐ溜めトリガー出してくるからカウンターになる
これにユニークフロー持ちが該当するようだと死活問題で、この状態を呑むということは実質的にはユニークフローが使用不能となってしまう
つまり開発側はどうにかして速度強化や雷属性に存在感を持たせたいらしい >>35
中国における斬馬刀とは大刀のことを指す
つまり関羽の偃月刀のことを言ってることになる
これは中国ユーザーに誤解を生む
るろ剣の相楽みたいな、日本のアニメマンガな気分でこの事に臨むのは間違い
4までの関平がまさにその誤用だったからこそ今は大剣って括りでまとめ続けられてるのが真相じゃないかな
どうしても4関平を復帰させるなら、巨刀という呼び方ならなんとか成立する
夏侯覇のは両刃だから大剣
関平のは片刃だから巨刀
大刀だと長柄としての偃月刀と中国ユーザーに誤解を生むから駄目
造語になるけど巨刀にすれば、4の関平の逆手で振り回すモーションが収まりよく復活できる 強い宝玉を手に入れる為に戦うゲームなのに敵が全然ドロップしないから
万屋で素材買って自宅で宝玉ガチャ回すゲームになってる件 なんかトウガイ弱くね?
トライアルで使ったキャラでも断トツに弱かったんだが 難易度無双で戦って鍛冶屋の宝玉より上がドロップするならやる意味あるけど
低級の玉とか普通に出るから鍛冶屋だけ利用して強くして
やりこみモードもないから終了した 全キャラ全武器永久コンボ持ちの世紀末ゲーなんでキャラ格差などほぼ存在しない
戟の打ち上げフローとか三節とか明らかにヒット数多くて火力高いのもあるにはあるけど >>48
いやほらトライアルってレベル差あるから敵がスーパーアーマーじゃん?特殊技とかで怯ませた後にコンボいれてても反撃受けやすいなと 張コウ「か...夏侯淵殿...」
淵ジェル「何て声...出してやがる...雋乂...!!」
張コウ「だって...だって...!!」
淵ジェル「俺は曹操軍部将...夏侯妙才だぞ!!
こんくらい、なんて事ァねぇ...」
張コウ「そんな...私なんかのために...!!」
淵ジェル「配下を守るのは俺の仕事だ...」
張コウ「でも...!!」
淵ジェル「いいから行くぞ!!皆が...待ってんだ...
それに...意味が、やっと分かったんだ...
俺達にはたどり着く場所なんていらねぇ...
ただ進み続けるだけでいい...
止まんねぇ限り、道は続く...」
惇兄(誤ったら許さない)
淵ジェル(ああ。分かってる)
淵ジェル「俺は止まんねぇからよ...お前らが止まんねぇ限り、
その先に俺はいるぞ!!だからよ、
止まるんじゃねぇぞ...」 武器格差は普通にある
アプデで受身判定ガバガバになってからマシになったが大剣とか酷かった アクロバティックな昔の魏延戻ってこないかな。他二人が堅実な感じだから双矛モーションがそっちに寄っちゃってる
人気がどうとかいう話はあるだろうが黄忠きたからなぁ 黄忠の場合は朴刀コンパチの夏侯惇を脱コンパチさせる為に選ばれたような気がする これでアプデ終了なのかな?
せめて派生作品のお知らせ的なものが欲しいな
ま、OROCHIやれって事か 9が出るにしてもオロチ3U→戦国5→三國9になりそうだしなんか欲しいよな 英傑伝みたいな斜め上のゴミがスマホゲーくらいしか出せないだろうな 三国9作る暇あるんならコラボ無双作ってたほうがええやろ
今じゃそっちのほうが売れるし下請けならコエテク頑張るから 縦読みさせてアプデってこんだけ?
と思ったけど
大々的にはアプデを連絡できない状況だから
縦読みさせたと妄想 今後も随時、ゲーム内容の追加、調整や不具合の修正などアップデートを行い
引き続き多くの皆様にお楽しみいただけるよう開発を続けてまいります。
って言ってるしキリの良い所で来年の発売日くらいまでは続けるんじゃないかと予想 決算とか周年とかにとらわれずにスケジュール管理して余裕を持ってちゃんとしたゲーム作ってください
記念には腐向けイベントでもやっとけばいいと思います 15周年の時大したことも起きず壁紙だけで終ったろw >>66
一応15周年記念として英傑伝でたし
まあ英傑伝2とかきてもうーんてなるけど 声のでかい腐に媚びたせいで無双シリーズはくそ化した 気のせいかわからんけど難易度無双、すこし柔らかくなってない? 趙雲役は森川智之に変更
小野坂は孔明専属で
趙雲の妻に孫軟児(声:皆口裕子)で武器は針
趙範を特殊モブで媒介にして玉鳳(声:能登麻美子)を出す
武器は麗剣でモーションが女子向けの直剣
今回は趙家の明るい家族計画
趙統(声:岡本信彦)と趙広(声:石川界人)を出す
趙統の得意武器は刀身が青色の青?の剣で、武器カテゴリ名は龍剣
龍槍並にアクロバティックなアクションが特徴
ちなみに長坂ではアクロバティックな夏侯恩が特殊モブで出てくる
趙広の武器は槍のまま未定で猛将伝から本格参戦
趙統の恋人として馬雲?(声:伊藤かな恵)登場
得意武器カテゴリは麗槍で普通の槍だけど構えやモーションが女子向けで女エディ御用達
ほぼほぼ馬超の弟にしか見えないボーイッシュなルックスで、声を伊藤かな恵の元気系の芝居で可愛らしくギャップを出す
金髪、男子風ショートヘア、太眉毛、歯を見せてニッコリ笑う表情が特徴的
馬超と似た金縁の白い全身鎧に、アクセントで蜀の緑の衣を差し色にする
羽飾りを派手に付けて柔らかい女らしさを見せて、兜を外すとボーイッシュというギャップを魅力に
関連として、公孫?が白カラーで白馬義従として登場
昔の趙雲の白い服に青い鎧をモチーフにして、趙雲の公孫?配下時代を描く
蜀に移籍してからは全身緑の趙雲にカラーチェンジ
西涼も勢力として独立して、勢力カラーは砂漠色
馬超、馬雲?らは丁度蜀の緑色の差し色を外して砂色に入れ替える感じを西涼バージョンにする
馬騰は西涼カラーのみ。馬岱と?徳に西涼カラーを用意
韓遂が特殊モブで登場 ・趙雲→森川智之に交代、小野坂→孔明専属
・馬雲?、馬騰、馬超、馬岱、?徳、韓遂の西涼(砂色)独立
・公孫?、趙雲の白馬義従(白色)独立。趙雲の白馬義従(白服青鎧)→蜀(緑色)の変遷
・袁術、紀霊の独立(銀色)
・袁紹の金色化と黄巾の黄色専属のカラー分化
・オカマ張魯単独の五斗米教(桃色)独立
・王平、周倉、孫軟児、趙統、趙広参戦。趙統と馬雲?が恋人関係
・甘夫人と糜夫人合体で芙蓉姫(劉禅母で井戸に身投げ)参戦
・曹植、曹洪、程普、祖茂、徐盛、陸抗、司馬炎、文欽、?丘倹、高順、顔良、文醜、兀突骨、董白、于吉、玉鳳参戦
・夏侯覇の蜀移籍、郭淮の魏移籍
・司馬懿の壮年化と声を堀秀行へ交代
・ブラスト準拠の特殊モブ多数参戦
・キャラ別タイプ分け実装
勇将(武万能)、猛将(従来型)、騎兵(ブレスト騎馬)、射兵(TPS)、
将軍(ブレスト歩兵指揮官)、軍師(決戦2)、智将(智万能)、
刺客(MGS)、道士(決戦2妖術)、奇才(孔明専用)、鬼神(呂布専用)
・龍剣(ユニーク武器:青?の剣)
・無印からエディット武将搭載
・ストーリーモードエディット(ボイスなしテキスト直打ち、イベント編集、BGM指定、キャラ・背景入れ替えムービー編集) ニチアサでアニメ化希望よ
OPはスキマスイッチ、EDは三上枝織 最近買ったけどこれ戦闘もうちょいどうにかならなかったのかな
なんか色々と惜しいゲーム
買ったからには楽しみたいから色々模索してみるが 張飛でプレイしようと思ってるんだけどDLCの蛇矛は必須? コンパチが嫌なら買えば?
公式サイトで簡単な紹介動画あるし 久々に火塵双刀使ったらまぁ眩しいな
そして火力が低い… >>75
購入オススメ
槍のコンパチモーション部分がクネクネし過ぎてて全然張飛のイメージに合わない DLC蛇矛は気絶フローの最後張飛だと顔めり込むの以外は好きよ
得意武器にするんならここら辺注意しとけよと >>80
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 無双最初は敵硬ってぇと思ってたけど料理で攻撃力上げて斬撃乗っければそれ程でもないな ぶっちゃけ鍛冶屋で宝玉作れば補正高いのが普通にボロボロ出るから硬いと思うのは最初だけになるな このゲームやる前に三国志の中国ドラマ見といてよかった >>85
擦り金
あれすこ
色々脳内補完できるからこのゲームに対するモチベーションが違うわ 9は出たとしても凄い先になりそう
失敗したゲームの割によく長い間アプデしたと思うよ >>87
だからさあ
もう8は派生ソフトなしで無印タイトルだけでどこまでどういう風にやれるかのテストケースじゃないの?って
ここまでの感じはどう見ても猛将伝込みの内容 評価は残念だけど
OWは良い挑戦だったと思う
出荷直後のカクカクや
ダルすぎる本編ミッションに対して
赤壁曹操単騎突撃とか
steamの日本語版削除と最初が酷すぎた
DLCシナリオは遊べるし
アプデで戦闘バランス良くなったし
下地は悪くないんだよね
次作には期待してるよ
移動エリア限定の戦闘ステージのミッション化とか
探索やクラフト、収拾要素を練り込んでくれるならね 七縦七擒みたいな任務達成で最終的なイベントが変わるやつって他にある?
つまりまあいきなり本陣突撃するのが空しいのでそうしなくていい理由を探してるというわけだが 1番8が叩かれた奴って操作性とか以前にSteamの日本語不具合やろ 8は中国語も削除したから大問題になっただけで日本語のみ削除なら
たぶん泣き寝入りやったと思う いきなり涼しくなってきたし工兵長も川に入ったままだと風邪引くのでアプデはよ 武器有料にしてる時点で終わってる
数多くの「こんなんなら買わなかった」ユーザーから金を搾取しておきながら 武器が有料なのは6からそうだったし動画でコンパチ祭りなのは分かってたから別に 名所の再現だけでも結構時間と予算取られてそうだから、他の要素にまで影響したんだろうなぁ まさか最初は周泰まで凡武器になると思わなかったな
コーエーって最近は開発期間足りてないゲーム多すぎなような でも最近一部無料プレイ化されたDestiny 2もゾンアマのレビューフルボッコでした
FPS初心者のそれがしには難しすぎるけどクオリティー高くて面白いと思いますけど 追加要素ならまだしも元からある様なものを切り取って金取ってたらそら腹立つわな
コーエーもその辺の姿勢を改めんといい物は作れん 元からあるようなもの???無双7の撃剣と無双8の撃剣見て使い回ししてると思ってる人とかいるの? 撃剣は半分くらい使い回しモーションだろ残念ながら
全武器の中でも使い回し度はトップクラス >>101
普通なら元から実装しておくようなものを切り売りしているといってる
毒されすぎ >>103
いや撃剣なくても徐庶は遊べるんだけどお前の普通ってなんだ?
毒されすぎじゃなくてお前が開発側視点を考えてないだけだわ。挑戦してるタイトルが従来の固有武器受け継ぎできるわけないだろ 武器関連は文句でるのはしょうがない
単純計算で派生挟まないと次のナンバリングでも武器被り厳しそうだから派生出して欲しいんだがな
派生まで買うのは俺みたいに抵抗ない奴ぐらいだろうし 正直徐庶とか周泰はコンパチのほうも固有モーションが7のと大差ないから別にDLCいらんかったわ
コンパチに要素全く残ってない晋のトンデモ兵器達のほうが欲しかった >>105
ユーザーがなんで開発者視点で物見ないといけないんだ?
アホすぎるだろ
仕事だぞ >>109
慈善事業じゃないんだから金時間かかるのはユーザーというか社会人なら誰でもわかることなんだけど
罵倒するならもっと社会経験積んでから絡んでこい 最初のDLC武器三種が全部前作にあった武器だったのは個人的にはちょっと残念な気持ちだった
発売前に発表されてたし 的外れな発言してる奴はエアプっ考えると幸せな気持ちになれるぞ Twitterで開発に暴言吐くような奴はもう少し開発者目線を持てとは思うが、ただの雑談の中での批判にもそれ言う奴は馬鹿なんじゃないかとも思う DLCなんて価格と内容に納得できれば買う、出来なければ買わない、でええやん それは勿論そうだね
でも本編がコンパチだらけって批判はまた別問題だからなぁ
DLCで武器増やしたところで乱舞とか特殊技は変わらんし 1.31までは弧刀DLCクソ強かったし個性的だったけど仕様が変わったせいでつまらんなってしまった >>112
それなにも言い返せてないよ?製品である以上予算があって、期限があるのは当然
何回もいうけどオープンワールドに挑戦した以上、なにか削らなきゃいけないのは余程会社やIPがでかくないとやってきけないわけ 納刀ガチャンでダメ与えるパターンが多いせいであんまり気持ちよくないんだよな
以前のC4みたいな素直で爽快な居合抜刀攻撃がないのが致命的 そもそもそんな会社がオープンワールドだのリアル路線だのに手出すなって話だしな さすがに今週アプデはなしですね
工兵長寒そうだなあ >>122
とんだお客様思考だな、これじゃ9も作りやすく古臭いチャージシステムに逆戻りだわ >>118
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 正直5の感じからしてむしろオープンワールドで開発期間長かったからまだあの量の被りで済んだ可能性もありそう 今更チャージシステムにだけは戻らないでくれ
ステートシステムにチャージシステムの爽快感をプラスしたり
チャージシステムはなんといってもC4の薙ぎ払いの爽快感よ
けど今回のアクションにはそういう敵を薙ぎ払い吹っ飛ばすものがほとんどなかったから
そういうのをプラスしてみたり
チャージシステムの良いところとステートの良いところを上手く掛け合わせみて欲しい
欲を言えば連舞システムの良いところも欲しい 真田丸は金でチャージ買ってましたね
最初のへんのマップ何回やっても4連打しかできなくて焦りマクリマクリスティーでした
ムソオロ2も金みたいなものでレベル上げできますが、こちらはシビアではないのでストレス低めでした 猛将伝は追加武将(非コンパチ)とIFシナリオとかついた有料アプデでとかありそうだが、エンパはどうなんだろうな。エンパださないから有料アプデでいいから8にエディットつけてほしいわ。 敵のステートに自分の動きが支配されるのが不自由
ステート依存を外せ OW化はチャレンジとして評価するけど
武将も増えてるのにステートシステム化でコンパチ増えたのは開発リソース的にもユーザー体験的にも悪手だったろ
重複まんねりミッションがダルい上に、鈎縄でボス直行するだけ、さらに打上げ気絶ダウンの3種類の操作感がどれも同じに思えて作業感が増えた(コンパチでも固有フローとか細かく別れてるけど、意識してプレイしないと気づかない)
武器コンパチがどれだけ不評なのかは、5や6で散々わかってたろうに
ステートシステムも悪く無いけど、8でやる必要の無いチャレンジだったと思う
要するにユーザーとしても開発目線でも勿体ないなーと コンパチの差別化手段が無双と特殊技とユニーク攻撃だけじゃ足りないわ
5みたいに同じ攻撃でもキャラによって衝撃波が飛んだり地響きで周囲を攻撃したり
後はスキルツリーを用意して習得できるスキルでも差別化して欲しかった でもホライゾンはブスだし、スパイダーマンは寺島しのぶを殴ったような女でテンション下がり、モンハンも相棒とかいう女の子イマイチ可愛くないですから
釣りとかのクオリティー低すぎますが、消去法で可愛い子を動かせるサンムソたまにやる分には癒やしです まあシステム一新して新キャラ追加してアクションも全部固有にしろとかそりゃ素人目で見ても無理だと思うわ
しかも一新したのだってマンネリ!マンネリ!とユーザーが騒いだ結果だしな 無双8で許せなかったの朱然のキャラデザ
なんなんあれ・・・
無双7猛将伝の方が100倍かっこよかったのに 自分も7の朱然の髪型FF7の短髪の頃のザックスみたいで結構好きだったのだが
なんとなく8の髪型になってからのほうが人気が出てる気がする 朱然は7の髪型が良かった あと中の人の演技も8の低さは無理してるように感じる 逆にダイキョッキョは1000倍かわいくなりましたね
エンディング削除アプデまだー 朱然は個人的には8だけど確かに無個性にはなったかもしれん
てかあの変なキャラ付けがいや
近年の陸遜もそうだけど公式から火計ネタを持ち込むのが寒い >>133
全部モーション変えたんだからコンパチは仕方ないやろ
全員のモーションが全く違ったのなんてそれこそ7だけだし
90種類のモーションをいきなり作れとは思わんな
ただ割り当てが今回は下手くそだったと思う 朱然は声が無理
あのアニメ感強い息継ぎし過ぎな喋り方 >>149
7で「何だこの話し方…」って思ったけど、8でマシになった印象 最近買ったんだが酷評されててハードルかなり低めに見てたからか中々面白くやれてるわ
ただズンパスの値段は高すぎ 朱然は三結棍になったのは予想の斜め上だったけど
凌統がヌンチャク安定しそうで嬉しい限り もう一方の関索はそういやステートに合いそうな靴が得意武器にあったな 手数が多いやつは大概楽しい
一発が強いやつも楽しいけど、それは宝玉次第だしな >>154
関索というかヌンチャクがいつになく使いやすい 今回のヌンチャクは走りの歩幅がおかしい以外は好きよ 今まで関索なんて気にも止めたことなかったけど、8の関索は帽子がかわいい
まだ使ったことないけどw あれ帽子かと思ってたらターバン状のものに装飾付いてんだな 宝玉入れ替えの過程でつまらんと思ってストーリー終わってから使ってない関興使ったけど
よろけ気絶で長く拘束できるから難易度無双でも一方的に攻撃できて強いなアイツ
扇刃自体はクソだけど steamで半額と聞いて見てみたら半額で4000円とか >>146
周瑜さまああああ
ブンキッキ、シンキッキ、シンケッケのおばさんトリオもすこですよ 今回キャラデザほぼ美しいですしね
祝融も「黒いローラ」みたいで美女ですし 特殊技とユニーク攻撃にもっと使い道が欲しい
特殊技は発動後30秒間攻撃防御2倍のバフが付くとかユニーク攻撃は使うと属性強化+5くらいしてくれ >>148
モーション変えたからコンパチが仕方ないのはわかるが
開発もそれがわかってるのになぜわざわざモーション変えたのかって事だよ
わざわざリソースつぎ込んで、モーション変えて、コンパチ化招いて、挙げ句似たような操作感×90人にしてしまうのかと
未来兵器とか揶揄されてたし
OW化にあわせて現実感のある武器と衣装にしたこともわかってるけど
勿体ないしリスキーな判断だなって言ってる
さらに言えばステートシステムはCPUリソースも食うし、FPS的にも良く無いから作品評価として余計に損してるなと
作った以上は次作への技術的積み上げになってることを祈るよ モーション変えたのって
チャージシステムが全体的にマンネリ化してきたからってインタビューで言ってるぞ >>166
このままチャージシステムってのも限界だろうしどっちにしろ改革は必要だったと思うよ
現に7とかでもいい加減変えろって言ってる人もいたわけだし
まあオープンワールドと一緒に変えたのはあれかもしれないけどモーションを変えようとしたことは間違ってないと思う
今はまだ粗も目立つけどチャージシステムだって元から完成してたわけじゃないし フィニッシュ攻撃も発動したりしなかったりでイライラするだけだしな
爽快感の欠片もない マンネリ化脱却に試行錯誤してるけどオープンワールドをもうちょい頑張る方向に進むのかな
頑張ならmapは今の倍はないといけない気がする 確かにチャージもずっと続いてるから飽きたは飽きたがステートはその比にならないくらい既に飽きちゃった
最初は新鮮味で面白く思えたけどね 通常攻撃をはさまないという転換自体はよかった。
敵ステートに依存させたのが本末転倒。
7のモーションで、
プレイヤーの目的に応じて自由に技を出せるようになるだけでも十分遊べた。 そもそもなんでこんなにキャラクター数多いゲームでわざわざ戦闘スタイルの幅を狭めるようなシステムを採用したのか謎 理想としてはチャージ攻撃後にフロー攻撃が出ることよね。チャージ攻撃でステートが変わるのは従来通りな訳だし(C3の気絶やC2やC5の打上)
トリガー攻撃はいつ出してもいいように無双8のまんまやればコンボも繋がる
これを全武将に与えるとかいう地獄の作業があるから無理な話だけどな >>165
赤緑の強化エフェクトが鬱陶しいから没
てか発売前は吹き飛ばしトリガーみたいなのがあったんだよな
それが爽快感にプラスになりそうだったのになんで消した
代わり?に引き離しリアクトがあるけどあれあまり爽快感ないし 引き離しリアクトは敵に囲まれたピンチ時に使えみたいなこと公式に書いてあった気がするが、やたらダッシュに化けるから使いにくすぎる
逆パターンの方がストレスすごいけど チャージは出したい技まで時間かかるし同じルート何回もなぞることになるから嫌い
その点はステートの方がいい 特殊技とかいう斬撃付与される奴以外使い道の無い謎アクション改善はよ >>175
これですねー
記事原文ママ
吹飛トリガー → ドライブフロー
敵を吹き飛ばした後、その敵に対して鋭く突進しつつ広範囲の敵を一掃する。
転倒トリガー → アタッチフロー
敵を転倒させた後、その敵に対して集中攻撃を行なう。
気絶トリガー → ストームフロー
敵を気絶させた後、その場で周囲の敵を巻き込みつつ攻撃する。
打上トリガー → エリアルフロー
敵を打ち上げた後、空中に浮かせた敵を集中攻撃する。 >>132,174,715,176,177
つまり以前提案したこれをお望みということか
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(引き離しリアクトを流用)□△□□□△□□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃を続ける
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す >>178
・トリガーやフローよりも若干強いブレイクゲージの削り
・無敵状態を利用した緊急回避
・広範囲攻撃の場合それを利用した雑魚の削りと掃除
・斬以外でも属性発動による維持強化の起点
お前あんまりやり込んでないな
割と重要なんだけどな
使わないでいると不利になるし >>176
その場合は通常フローに切り替えるといい
元々通常フローはそれ自体が全周囲攻撃という特性を持ってる
真後ろじゃなければかなり広範囲をカバー出来るから、ダッシュリアクトで前方の奴が怯みになったのに続いて回りの奴にも攻撃が入る
その状態のステートなら囲まれ判定になってるだろうから、フロー一回振ったら直後に△で引き離しリアクトを狙って出せる
でなければ、敵の群れに向かって回避でど真ん中に飛び込んで△なら狙って引き離しリアクトから展開も出来るから
その場合気絶ステートがかかってるから、ストームフローに展開できる
気絶トリガーを使わずにストームフローに持ち込む方法
要するにステートを逆算していけば狙ったステートにある程度コントロールして持ち込んでいけるようになる >>175,165
欲を言えばブレイクゲージをもうちょい強めに削ってくれるなら嬉しいけど 使用キャラの移動軌跡がカクカクしてて嫌、行きたい方向に行きにくい。
ジャンプが7までみたいに弧を描いたりと、自然な移動でプレーしたい。
地上でいつでも
□C3、△C2、○C4、
R1ヴァリ攻撃、PAD単発乱舞
地上&押しっぱなしで
□通常攻撃、△C5、○C6、
R1ヴァリ溜め攻撃、PAD連続乱舞
空中・ジャンプ中に
□J攻撃、△JC、×軽功、
○武器固有EX1or2またはキャラ固有技能、
R1空中ヴァリ攻撃、PAD空中乱舞
L3ダッシュ・回避ステップすると同時に
□ダッシュ攻撃、△ダッシュC、
○武器固有EX1or2またはキャラ固有技能
シフトガード中に
□パワーガード、△カウンターまたはC1、
○武器固有EX1or2またはキャラ固有技能
7のアクションをそのまま自由化するとしたら、こんな風にしてほしい。もちろんステート無視で発動。
どの武器・キャラ使っても、気絶・打ち上げ・転倒・空中連続攻撃などになるような、あからさまな統一はしないほうがいい。 特殊技はCTゲージくらいは欲しかったな
トリガー選択画面で見れるけどプレイ中だとテンポ悪いし とりあえず9は移動めんどいのでマップはコンパクトにして近づいたら拡大してステージ制ぽくやれたらいいかなと >>188
TGSの時はゲージあったんだけどね
なんで変えたんだろ >>125
むしろお前は普段からそんな半端な仕事してんの?
新人ならまだしもそれマズいからゲームなんてしてる場合じゃねーぞ?って意味だと思うよ^^ >>187
そんなふうにするぐらいならこちゃらですね〜
ステートコンボはそのまま発展させてOK
TP左 ミニマップのズームイン/ズームアウト(切り替えではなく押した分だけズーム)
TP右 ポーズ画面表示、イベントスキップ
方向キー↑ アイテム使用
方向キー←→ アイテム選択
方向キー↓ 戦況メッセージスキップ
左スティック 移動
L3 ロックオン(右スティックで標的変更)
右スティック カメラ操作
R3 自動騎乗 押しっぱなしを廃止して、単押しで指笛から騎乗まで自動で行う
馬呼び中にR3 自動騎乗中止 違うパターンの指笛で馬が停止する
R2押しっぱなし 射撃武器の操作待機(その間溜め続けてチャージショットになる)
R2押しっぱなしから離す 射撃武器発射 キャラクターの正面へ向けて射撃武器を発射する。武器替えの予備動作一切なしでコンボ可能
R2押しながら+□ 弾種変更ノーマルショット
R2押しながら+△ 弾種変更ピアシングショット
R2押しながら+× 弾種変更ワイドショット
R2押しながら+○ 弾種変更ボムショット
OP 狙撃モード/解除 TPS視点との切り替え
納刀時に□ 抜刀
納刀時に△ しゃがむ/立つ
納刀時に○ 調べる、話す※騎乗状態からも会話可能にする
納刀時にR1 非武装時ダッシュ
□ フロー攻撃
□長押し 納刀
エリアルフロー 敵が空中にいるときに発動
ストームフロー 敵が気絶状態のときに発動
ラッシュフロー 敵が転倒状態のときに発動※アタッチフローから、より伝わりやすい名称に改名する。急襲トリガー系もこちらへ繋がる
バックフロー 敵の背中を取った時に発動する強力な攻撃。敵がガードで固まったところを、L1+R1ダッシュで通り抜け、背面トリガーから発動を狙う等の使い方
ヘッドフロー 敵が踏台状態のときに発動する降下攻撃
△ リアクト攻撃 スタン、ダッシュ、カウンターをこれまで通り
○ 無双乱舞
× ジャンプ、受け身
空中で□ ジャンプ攻撃(敵が空中にいない場合はこちら)
空中で○ 空中乱舞
空中で× 軽功
壁に向かって× 三角跳び
R1+□ 気絶トリガー
R1+△ 打上トリガー
R1+× 転倒トリガー 全て足払い系の技へ再構成
R1+○ 背面トリガー 背後の敵へ向けて攻撃しつつ向き直る
空中でR1+× 急襲トリガー いわゆるドッスン型空中チャージ復活(転倒トリガーで旧ドッスンモーションを使ってるものはこちらへ再編)
空中でR1+□ 飛翔トリガー いわゆる移動技型空中チャージ復活(旧モーションで持ってないものは新規モーション作成)
空中でR1+△ 踏台トリガー 敵を踏み付けてジャンプ(スティックそのまま)や、軽功(スティックを倒した場合)を発生させる(この軽功は気力消費なし)
空中でR1+○ 乱舞2 決め台詞の間に着地してから乱舞2を放つ。必要なら特殊技はこちらへ再編成
R1+方向キー セッティングした武器を4つまで即座に持ち替え。持ち替えの予備動作はありだが、攻撃モーションでキャンセル可能。
壁の前でR1 鉤縄 >>187
・騎乗時にロックオンすると、自動的に対象に向けて馬を横向きにさせる。敵武将も同じようにしてくるので、実質的に馬を横付けした一騎打ちの雰囲気になる
騎乗で□ 騎乗フロー攻撃 敵が右にいるか左にいるか、囲んでいるかに合わせて攻撃を繰り出す方向が自動変化
騎乗エリアルフロー 敵が空中にいるときに発動。現行のものをそのまま使用
騎乗アッパーフロー 騎乗した敵に騎乗上段トリガーが当たって怯んだときに発動
騎乗ローフロー 歩兵や敵の馬に騎乗下段トリガーが当たって怯んだときに発動
騎乗で△ 騎乗リアクト攻撃 地上技と同じ体系で、スタン、ダッシュ、カウンターを行う
騎乗で○ 騎乗乱舞 アップで決めセリフから大技スマッシュ
騎乗で× 馬ジャンプ
騎乗でR1+□ 騎乗上段トリガー 対騎兵用の攻撃
騎乗でR1+△ 騎乗打上トリガー 現在の騎乗△操作をこちらへ編入。直後に下馬でキャンセルすればエリアルフローにも繋がるようにする
騎乗でR1+× 騎乗下段トリガー 対歩兵用の攻撃
騎乗でR1+○ 騎乗急襲トリガー 馬から飛び降りながらドッスン攻撃で敵は転倒する(鐙に座っている状態から、馬の背に片足を乗せて踏ん張ってから跳ぶ)
騎乗でL2 馬ダッシュ
馬ダッシュ中に〇 馬ダッシュ乱舞
騎乗でR2 騎乗射撃 非ロックオン時はカメラの中央を狙う
騎乗でR3 下馬 ※馬ジャンプ中も可能に
L2 回避、受け身
L1 ガード、受け身
L1+R1 ダッシュ 気力が尽きるまで任意方向に走り続ける。空中からも発動可能。ガードやジャンプなどでキャンセル可能
ガード中に敵の攻撃に合わせて△ ガードカウンター どのキャラ使っても、空中での□が連続攻撃になるならコンパチと同じ
どのキャラ使っても、トリガー△が差異のない打ち上げ攻撃ならコンパチと変わらん >>125
言いたいことは分かるんだけどこんな掲示板はお客様思考で全然問題ないと思うんですよね
お前はmixiにでも行った方がいいわwww 難易度無双追加しても8界隈は特に盛り上がることもなく
難易度無双プレイ動画もシフト移動しながらの待ちゲーばかりで置きに行き過ぎててつまらんものばかり
見た目も悪いしテンポも悪いどのキャラ使ってもやってること一緒
こういう面からも新規ユーザー、既存ユーザーのモチベにも繋がらないんだよな
実際8なんてシステム一新しててとりあえず動画っていう層はそれなりにいるはずなんだが
これじゃダメだお前らも次(9)に繋げる為にもっと頑張れ 難易度無双は自分でやる分には面白いけど動画映えはしないな
コンパチ問題はとにかくユニーク攻撃と特殊技をガンガン使った方が有利になるメリットがあれば少しはマシになるだろ
ユニーク攻撃は発動中怯まない→乱戦は乾坤手がほぼ必須でどっちみち怯まないので意味がない
特殊技は発動中無敵で属性が付く→無敵回避なら乱舞の方が無敵時間長くて安定するし属性も斬撃以外無価値(斬王珠があればさらに無価値)
これじゃ個性もクソもあったもんじゃない 難易度無双、好きなキャラだと雑魚兵も硬くて殴り放題で最高に面白いけど
そこまで興味ないキャラだとただの苦痛
特殊技クールタイム無くなるパッチ来ないかなー
あとトリガーのHUDの表示設定も来ないかなー 不可視のバフが多すぎるのなんとかしろ
山菜炒めが見えないのとか特殊のクールタイムが見にくいのは論外だし属性強化も今どのくらいの段階なのかさっぱり分からない 属性強化でコンボを繋げば繋ぐほど攻撃が強力になるってシステムは面白いんだよな
連舞ゲージみたいに強化段階をゲージで可視化してコンボが途切れてもすぐ0にはならず時間経過で一段階ずつ下がっていく方がいいわ 乱舞使ったら属性強化消えるしそもそも大半の威力が弱いからのもな
今作は難易度上げれば上げるほど乱舞が趣味の域になる >>199
これまっとう
特殊はなんか表示の切り替えで無理矢理だしてるけどなんだかなーと思ってる 一年以上ぶりにやってるが宝玉取得したときアクション止められるのなんとかならんのかなこれ
だいぶ色々アプデしてんのになぜこれが治らん?w >>197
玉は攻撃力に関わらないところで性能付けないとまずいね
この敵の硬さだと余計攻撃力にしか目が行かなくなるから、また昔の炎一択の頃のが斬にすげ替わって逆戻りしただけになる >>202
玉で乱舞威力ガチガチに上げればそれなりに使えるけど、斬で良くね?と主張されたらまあ反論はし難いかな >>196
カウンターから入るのは基本じゃないの?
特にオーラ武将なんか他に手段がない
・ガード弾き→決まりにくい上に必中のカウンターと違って回避されるから旨味がない
・溜めトリガー→素打ちしても回避されるからカウンター入れて無敵時間張ってリスクを減らす必要がある
・特殊攻撃→溜めトリガーと同様なのでカウンターから入るかコンボ中の怯みに当てていくしかない
・フロー、リアクト→そもそも怯まないので論外
カウンターしかないじゃん
他に方法があるなら教えてくれ
まあ、怯まないことで手段が単調になるオーラ武将というシステムそのものを問題視しているなら、また話は違ってくるのかもしれないけど 昔のシリーズ、今思えば
甘寧の刀は、魚をさばくデカ包丁
月英の戟は、草刈り掃除用の鎌
典韋の斧は、木こり用の道具
黄蓋の鉄鞭は、舟用のたいまつ・灯台
だったんだろなぁ いままでのチャージは攻撃の〆に溜め攻撃
今回は初擊
決定的に違うのは過去チャージは敵がよろめき中にためる
今回は無防備にためる 無双でも強い武器作っていくと序盤は脆くて後半はちょっと硬いと差があるから敵が全部LV99のシナリオが欲しい DLCの武器買っても無双乱舞は旧武器のままなんだな 旧武器というかそもそも乱舞と特殊技はキャラごとに武器固定
自分は普段は得意武器しか使わせんからDLC武器持たせた時の乱舞や特殊技に違和感はあるんだが
まああくまで売り物は武器そのものだからしゃあないかなと
夏侯淵とかは殆ど違和感無くて良いけど固有トリガーの矢の雨が続くコンボで消えるの次回作では何とかして欲しい 武器変した人って元の武器は得意武器から外れるのかね
個人的に得意武器2つあると違和感あるからそうして欲しい 固有攻撃付いてるからEXなかった67の武器より進歩はしてる
ただ猛将やエンパが出る可能性が低くそれに伴う得意武器の再編や乱舞差し替えの可能性もほぼないのが絶望的 >>218
ただ固有モーションが旧武器のがいいやつが多いという… >>218
普通に得意武器が2つになるだけだろ
てかチャージ時代から思ってたが得意武器は複数あってもいいんじゃないか
下手にキャラ増やすよりかはキャラとアクション煮詰められると思うんだが 袁本初が今回かっこよすぎるので
9は顔文ほしいですね ズンパス1半額だから買ったが意外と華雄シナリオ楽しいじゃん
董白様にはもっと華雄の死を悲しんで欲しかったけど なんでこんなグラがPS2レベルのクソゲーがアプデ繰り返されてんの?
オロチに回せよ 心理学的に宮内Dは失敗を気にせず、次に進むタイプてすが、鈴木Dは失敗を取り返さないと前に進めない印象です とりあえず影のカクカクテクスチャは気になるわ
フォトやってたらこれが気になってしゃーない 擁護するんじゃないがまあグラ落とさないと動かせないんだろうなってのは分かる 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ ごめんオロチ3と無双8だったら断然無双8を遊ぶわ
オロチは4で神格化とか神器無くなってくれるといいんだけど、果たしてオロチに新作を作るだけの力が残ってるのか >>226
グラフィックを貶そうとする奴は大抵、そのグラフィック相当のマシンスペックより数段低い機器を挙げるから説得力に乏しい。 オロチも1か再臨あたりの雰囲気で作ってくれたらなぁ…
近作はスタッフの推しキャラ無双なのがあからさますぎてな 無双4とか今見ても普通に綺麗だと思うんだが俺の目が腐ってるのかね 4って当時の水準で考えれば十分綺麗だが8と比べりゃ3枚くらいは落ちるだろ 景色とキャラのバランスが取れてるから、リアルに見える? 今更気づいたが装飾品って誰かが装備してると売却出来ないんかい
アプデで馬の売却が出来るようになったから完全に油断してたわ >>243
売りたい宝玉どこにあるか見つけようとして
それ以来自分は宝玉は放置してるわ >>242
やられ顔のパターンって武将も雑兵も同じなのね
いま知ったわ >>242
全体的に当時としてはすごかったけどやられ声のやる気のなさだけは力抜けてたw PS3でセンムソHDやムソオロZはあるのに
4だけボケボケアーカイブスしかなくて遺憾てした まあでもシネマモードでも決して綺麗なグラではない
アクションモードは論外 今更だが尚香と小喬の立ち絵被ってんのな
立ち絵ってレパートリー考えるの大変そうだな PC版にはシネマモードとかないし最高画質でそのまま遊んでる人いる >>242
>>248
こう見るとキレイだけどフィールド周りがしょぼい
自分はアクション変わって挫折してやってないけど嫁が戦国2みたいとか文句言いながらやってるの見てるだけ 袁術のときも攻城兵器ほしいですね
他の香具師らがいつどうやって中に入ったのか気になります >>256
これがPS4のアクションモードかな?
解像度でいうと>>248に較べて縦が半分以下、横も半分以下の4分の1以下でしかないから
実際よりグラフィックがショボく見えてしまうのもしょうがないかも知れませんね システムのときは画面がぼやけるようになってるんだよ
エアプがしたり顔で語るとかっこ悪いよ >>256
撃破数よりプレイ時間に目が行ってしまう プレイ時間はプレイ中は1000時間超えるけど、セーブ入ると999'59'59にリセットされる
だから総時間だともっといってる 俺も7エンパはプレイ時間カンストするまでやりこんだけど8はまだ100時間越えた程度だわ >>258
すみません、一応画面がぼやけてることじゃなくてキャプチャの解像度が1200x600程度しかないことを発言したつもりでした 物足りない部分はありますが、逆に言えば
真田丸の探索地獄や7の3すくみ、赤兎馬欲しけりゃ将星90戦などの避けて通れないウザい要素が少ないのでサクッとたまにやるには楽しいんです 難易度無双の敵の硬さ少し調整して欲しいところだな
撓弓も殆ど意味を成さなくなったし肉食って属性強化しても時限ミッションがキツい
風矢から雷矢まで属性弓を出したのは良いが現状弓攻撃が殆ど無意味
固けりゃ良いってもんじゃない。猛獣たちも働かないし。時間だけ食うイライラ感よ そんな言うほど固いか?
対武将に弓が役立たずなのはその通りだが アクション全てにおいて重みがない
これはまぁ昔からだが・・・
この辺の爽快感があるだけで違うんだがなぁ >>266
だから、そういう人は難易度下げればいいじゃん
何のために7個も難易度があると思ってんの? PS4が発売されたときのローンチソフトが無双7with猛暑伝
PS5無双8with猛暑伝だったらイイな 猛将伝はDLCにするってなって三国志もいつからか忘れたけどパワーアップキットなくさなかったっけ? PS4版の13PK楽しんでますよ
ムービー演出はなかなかハイクオリティーで呂玲綺ちゃんも可愛くて15で武将プレイ復活はやくも待ち遠しいです 郭嘉の立ち絵を2つも付けるくらいなら全員の武器なし立ち絵も作れよ 立ち絵のポーズの引き出しもほとんどないんだろ
実際此の方立ち絵も使い回しばかりだったしな 難易度無双で斬王珠が良いってことで鍛錬で全部斬王にしたらなかなか。
しかし斬王珠の特性が糞過ぎます。無双武将落さんし瑪瑙集めるの面倒い >>276
な?ちゃんと対策すればそれ程でも無いだろ?
wiki見たら分かるけど瑪瑙は村の万屋で買えるから999個買って開発ガチャ回そう
金が無かったら最高級釣餌持って下ヒで釣りまくれ 無双2の難易度最強で斬(と炎)以外死んでるの思い出した >>279
2は武器に固定されてたから如実にキャラ格差になって酷かったけど、今回は付け替えられるからまだマシ…というわけにもいかないという
属性は似合う似合わないで少なからずキャラクターのイメージに影響するから、全キャラ斬にしてもイメージに合わないキャラが出るという事態が発生する
そういうことがないように、どれを使っても遜色ないようにするべきなのに、使ってもしょうもない死に属性が発生するみたいなゲームの作り方は良くない 炎はもうちょっと燃え方を抑えてくれたらなあ
エフェクトで敵が見えなくなることがよくある 邪魔すぎるから炎イメージのキャラの武器は泣く泣く斬にしてるわ
ヌンチャクとか砕棒は目立ちにくいから炎つけられるけど 開発側に氷属性押し付けられまくってるけど、いまだに斬属性のイメージだわ曹操は >>271
孫策「うおおおお 熱くなってきたずぇ」 >>285
第五武器懐かしい
防御力バグや弩兵トラウマまで甦る 曹操は7で氷系の新技無くて脱却しかけてたのにまた氷一色になってしまった 炎はスリップダメージが緩やかだけど浮いてる限り永続
毒は短時間で効果が切れるけどエグい速度で減っていく
とかにして往年の所謂着火無双を復活させてくれたら乱舞にも有用性が出てくるんだが 俺も2の武器の影響で曹操、張郃、魏延、小喬あたりの属性=斬のイメージが強い >>282
いうて難易度無双以外だと1番手っ取り早いの炎だし乱舞や特殊技が炎な方が火力凄いんだがな
そしてその殆どが呉 強いしイメージに合うから付けたいんだけどエフェクトが邪魔すぎてプレイに支障が出るレベルだからなあれ
毒がギリギリ許容範囲
エフェクトが控えめで性能も最強な斬 やっとオプションからBGM変更来たか
そして難易度無双ってどうなんだ?まだやってないんだが >>294
究極と比較して
与ダメージ
究極35% 無双25%
被ダメージ
究極3000% 無双5000%
敵HP
究極100% 無双200%
敵防御力
究極100% 無双700%
全体的に敵がクッソ固くなって相当攻撃力上げないと面倒
あまりに固すぎて宝玉は斬以外は死亡
その代わり宝玉は結構強いのが手に入る 攻撃100%フロー50%ぐらいの構成+肉で敵が溶ける武器があれば、それでも妙にダメ低く感じる武器もある
フローはやっぱり手数あるタイプが強いなと感じるわ >>295
無双だと受け身全く取らないし尚更それも顕著
究極以下だとちょこちょこ受け身取るんだけどな
なにより動画映えしない
ただでさえ実況向きではない無双だが無双難易度の実況は8のネガキャンに一役買ってしまう悲しみ
シナリオ間のイベント、ムービー、ロードの多さとか含めて
無双はやっぱりテンポが大事っていうのを改めて痛感した作品だな今作は ムービーは6や7のシームレスがテンポよかったから続行して欲しかった
ただ過去作に比べて別格に綺麗 やっぱり6の翼徳無双ややらいでかー!からの大暴れはシームレスで最高でしたしね
孟徳ちゃん単騎倒した後からではにんともかんとも 赤壁ムービーの張飛はかっこいいんだが
見せ場の長坂も橋上で戦うだけ
長尺の一騎打ちは泥酔でボコられ
目立つのは暗殺される場面くらいでなぁ
夏候姫シナリオのが張飛のメインシナリオに思える 弓関係のdlc武器ってどう?
黄忠は二刀って感じじゃないしオーパーツ感があってどうなんかなーって思ったけど弓攻撃も捨てがたいしなー 個人的には投牙弓は弓よりはブーメランの印象が強いかな
黄忠が使う分にはユニーク攻撃で弓形態使うから弓っぽさはあると思う
性能的には攻撃速度もっさりぎみ あの「オーホッホッホッ」っていうエモートが誰も似合ってないのになんで作ったのかw フォトモード用のエモートが欲しいなあ
時代背景にはそぐわないけどピースしてくれたり仲間の武将と肩組んだり出来たら楽しいのになあ >>305
最近買った火塵双刀ぽいかと思ったけど違うのね
もっさり気味なのかー
リアリティーあるから今回は双鉤にしようかな
ありがとう >>304
刀を二枚重ねて、柄の端に回転軸を付けて180度展開すれば丁度弓の形に変形できたんだけどな
峰に弓を仕込んだのはそのままで
分離しないから糸も結んだままで済むから無理も出ないし
これなら一刀流の黄忠らしさを保ったまま変形弓矢に出来た
ブーメランという余計な要素がないから、多分攻撃方法も弓矢形態を豊富に使う個性になってただろうし 投牙弓は面白いけど鞭箭弓は微妙だった もっと弓矢だけの武器が欲しかった 夏侯淵のはエフェクトがキツすぎる
目がおかしくなるわ 6の妙才と黄忠のそれぞれのストーリーでの撃ち合い良かったです ちょっと上で月英の動画貼ったけど
その動画だけやけに伸びてて草
ここってそんな人いたんだなw >>312
いや夏侯淵は4時代の砕棍要素は外しちゃだめでしょ
砕棍がパカッと開いて中からコンパウンドボウみたいな弓パーツ展開だよ
今の鞭箭弓の感じのままにするなら、弓に合体したあとグリップをピストン式で引き絞って放つと、砕棍の先端からビーム矢飛ばすとかじゃないと
撲殺できる重量のある棍棒を矢として発射するのはさすがにおかしい
しかも超高速連射してるから、その砕棍弾の数を持ち歩いてるのかっていう
グリップからロケット推進みたいにして飛んでいくならなんとなくわからなくもないけど、戦闘中を見る限りロケットランチャーみたいなスピード感でもないし
ビーム矢ならフィクションのプロップとして見ても物理的にそんなにおかしくないし、弾倉がエネルギー態なので場所とらないから連射しまくるのも腑に落ちる >>308
お供武将の表情だけ変えられてもやる事は限られちゃうし、エモートもあったら楽しそうだね
まぁ期待はできないけど 殺陣の人の動きはカウンターを誘発させて無双難易度の無双武将の体力ゲージをなるべく効率よく減らしたいんだろうけど
殺陣中に何度か反撃喰らってるしリスクが大き過ぎる
そして言っちゃなんだが見た目が悪い
そういう動画出したいのなら素直に難易度下げた方がいい
尚香の人とは違ったベクトルを確立したかったのならもっと別の方法があるはずだ
アクションで魅せてくれる人なんて絶滅危惧種なんだから
っていうのを伝えたいけどハングル?なんて分かんねぇよ
やっぱり無双難易度はどう足掻いても動画映えしないな 立ち回りとか議論したかったけど最強最弱スレなんてないし
キャラの性能も似たり寄ったりだから仕方ないわな ごちゃごちゃいってねえで
自分で動画アップして
コメントにURLつけたらええやろ 受身仕様が変わりまくるせいでコンボ勢はいなくなったから宝玉ガチャで轢くゲームに逆戻りしたし >>260
結局何が参考になるんだろう
日本人がプレイしててコンボも特に意識せず感性のままに普通に戦ってる動画? ステート依存のせいで自由に動きにくい。コンボの邪魔
ver.2.0アプデに期待 動画見て鉤爪ってリストラする必要なかったのでは?と思った。
ヒョウよりもコンパチはしやすかったんじゃないかな。 >>330
張春華あたりはいけただろうな
両手装備の籠手系統なのでイメージが近い
少なくとも鋼鞭剣なんかよりは遥かに元のイメージに寄ってる 爪よりはヒョウの方が汎用ではある
けどヒョウはモーションに恵まれなかったのが痛いな 張郃のヒョウと甘寧の鎖鎌は似合ってる似合ってない以前に、
猛将キャラが軍師、女性キャラとコンパチなのが気になった >>331
春華は糸のやつ戻ってきて欲しいなあ
演出がいちいちかっこよかった
特に覚醒乱舞の指パッチン ヒョウ用意するくらいなら5無印みたく長柄武器設定すりゃ少なくとも将軍ぽさは出てたかもしれん。乱舞モーションのネタ的に両手武器が好ましかったのかも知れんが
てか5無印以外専用の爪持ちキャラに似合う武器なんて余程のことじゃないと違和感出るわな ここにいるのって三國は2からのやつが大半なんだろうか 6とかそこら辺からの奴が多いんじゃね
大体の古参は去って行ったろ 友達に2借りてドハマリしたから自分で買いに行ったら既に口コミで品薄
しぶしぶ1とセットのやつを購入した思い出
1もやってみたけど4コンボしかできないし張角がゾンビの如くHP回復してくるしですぐやめたな 攻撃速度上げないプレイ動画ちょこちょこあるけど
こうしてみるとなんて言えばいいのかそのキャラじゃなくてシステムを動かしてるみたいだな
トリガー攻撃、フロー攻撃が記号化されてるというかなんというか
キャラが傀儡っぽいって言ったらダメな気がする
とかいう自分もそういうプレイなのでただの同族嫌悪って奴なんだが
三國デビューは2からだな
友達に初見で趙雲で虎牢関呂布に突っ込まされたのは鮮明に覚えてるわ >>343
奇襲・カウンター・フィニッシュしかり、ボタン押したらキャラが対象に引っ張られるので、システムドリブン・後手の操作感なんよね
△表示されたら、反射神経でボタン押ししてるだけで済むという
自分で制御したいならサポートオフにして、軽功系装備付けて、ステートコンボも出しきらずに組み立てなきゃいけなくなるという >>344
悪く言えばこれAIでいいじゃん、みたいなね
対してそれこそモーションのキャンセルや軽攻や回避を使って自在にキャラを動かしてるコンボ動画だとこんなこと感じないから実際そんな感じなんだろうな
そのコンボ動画もシナリオクリアや敵へのダメージソースなんて目標にしてない
いわゆる魅せなんだが勉強になる繋ぎとかもある
対してシナリオクリアや効率を意識するとあのAIみたいなプレイになってしまうのか
となるとガチ勢になる程プレイがAI的になって
ただキャラゲーとアクションを両立して遊んでるだけのコンボ勢がエンジョイ勢になる現象が8では起こってるのか
そしてそのエンジョイ勢が圧倒的に少ないこれが8の深い闇だな 当時三國志全く知らなかったけど犬まゆ読んで興味持ったから2買ったらめちゃくちゃはまって全キャラステマックスorユニーク武器コンプしたわ
流石に今はそこまでやり込めないわな >>333
鎖鎌は甘寧じゃなくて陳宮の方が問題やろ 個人的に今回の槍モーションは張郃にも似合うと思うから得意武器槍でも良かったな 槍は蜀 蜀 蜀ってふざけてんのかとは思ったな
しかも五虎将で被ってるし 同一モーションなのはどうかと思うけど趙雲と馬超に関しては前からずっと槍だし形は悪くないんじゃね
ただもう1人は文鴦のが良かったと思う それがしはスパイダーマンもやってますが、ビルや空飛んでるときは楽しいてすが、戦闘アクションはそれほどでもないですよ
ペチペチやって△○フィニッシュがサンムソに比べて特別優れてるとも思えないので
何よりも可愛さなら断然サンムソです どうせコンパチにするなら
槍2龍槍1じゃなくて槍2蛇矛1にして欲しかった
無双の張飛はもっと特別扱いされてもいいと思う 中級武器縛りしてたから忘れてたけど上級武器に各武将固有のデザインがないの不満だったなあ
武器種が一緒だと攻撃と防御の数値が一緒なのも 6の郭嘉のカーリングとかも使ってて楽しかったです
PS4でもDX出してほしいです 無双で出る宝玉でいいの出たから蛇矛ちょっと強くしてやろうと思ったが、思ったより蛇矛は火力がなかった
フローの基礎値が意外と低い ロックしてスピード盛りまくってコンボする楽しみ方もあれば
3武器無属性で堅実に戦う楽しみ方もある
それが無双8
各々の遊び方で極まってるんだからどっちがガチとかは無い
ただ観ていて面白いのは属性盛り盛りのコンボ動画とロックオン全く使ってない動画 >>348
いや初期ラインナップで鏢以外でコンパチ取っていくなら鴛鴦鉞でしょ
あれが鉤爪(コウソウ)に近い
槍の3人目は文鴦が的確
代わりに張飛でコンパチさせるなら方天戟が一番らしくなってた >>354
ビリヤードな
ぶっちゃけ、棍のコンパチだけど武器カテゴリだけ分けるパターンで打球棍にして、特殊や乱舞でビリヤード玉出現でも充分通ってたと思うけど
それこそ、今やもう開き直って弧刀(DLC)とか被りやっちゃってるし
だったら他の相当数の武器もコンパチアレンジやってりゃよかったっていう結果になってる
今更だけどね
あとから打球棍(DLC)とか全然出来るんだし ユニーク武器かDLCでカーリングあったようななかったような >>359
ムソオロ2Uでやってますが、音がいいですよねビリヤード
カカカーンて >>357
なるほどな
少なくとも俺は上述の通りに感じた訳だが結局は人それぞれか
気分悪くしたならすまなかったな
とりあえずこれからも放送頑張ってくれ 得意武器装備時はユニーク攻撃に加えてキャラ毎に固有の能力強化が発動する方式にしよう
馬超なら騎乗攻撃の威力+〇〇とか黄忠なら射撃の威力+〇〇とか ビーム有りなら属性っぽいエフェクトでビリヤードは全然ありなのではとは思ったな 夜な夜な三国志、鈴木Pのトークイベントが福岡でやるのか ビームはただのビームじゃなくて、羽扇の羽根を飛ばしてたんだよ元々は 言い方長ったらしくね?
孔明殿か孔明先生って呼んで欲しい 呼び捨て→劉備、張飛、魏延、ホウ統
月英は孔明様、姜維は丞相、徐庶は忘れた
後はみんな諸葛亮殿じゃない? 徐庶は孔明だったな
それで陸遜の諸葛亮先生はまだ続いてるのか? そうか…みんな考えてなかったよね、諸葛亮殿がいない戦なんて 黄蓋は無双だと「韓当」呼びだが、
演義では「義公」としっかり字で呼んでるな
魏の武将は曹親子と惇兄ぐらいしか字で呼ばれない気がする むしろ一番浸透してる呼び方だろ
蜀の下っ端は大体諸葛亮殿 >>378
フヌッシーに少しでも荷担するアクションを見せた時点で総アウト
最近のpartから出現したIPだから使い捨てなのも間違いなし
どうせ以前同じように指摘されて都合悪くなったから乗り捨てたんだろう
不審回線
荒らし犯罪者は書き込みするな
フヌッシーの荒らし行為まとめ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1535999684/895 証拠はともかく、尚香殿は9では原特殿の死まで付き合わなくてもよいですぞ 残念!このスレでは手斧はシュフと読むのが正解…と歴ゲ板のヌシ(自称)は申しております 通常攻撃のモーションのコンパチよりも無双乱舞の手抜きをどうにかして欲しい・・・
龍虎乱舞のほうがはるかに出来がいいわ >>372
8だと1回くらいしか言ってなくて諸葛亮殿の方が多かった >>380
いやお前だよ
不審なIPは即あぼーん
あぼーんされてるということはお前は荒らし
荒らし犯罪者は書き込みするな
フヌッシーの荒らし行為まとめ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1535999684/895は しかし李典の新武器は驚いたなぁ。この路線ならトウガイや夏侯覇のトンデモ武器の復活はなさそうで安心する >>389
つ孟徳
つ子桓
つ子上殿
魏の家族は字呼びが多いね 曹操は家族以外は字で呼ばないし
司馬懿は家族も字で呼ばないし
基準がよく分からん そもそも家族を字で呼ぶのかね?
孫堅とか司馬懿みたいに名前だけ(策、権、尚香、師、昭)みたいに呼ぶのが1番しっくりくるな個人的に >>398
基本呼ばない
名を呼び捨てるのは身内か敵か目下の相手でそれ以外は字か官職呼び
だから我が子は名のみが合ってるんだろうけど曹丕や関平は呼びにくいから字や姓名なんだろうな 孫家は全員名前が2文字だから呼びやすいんだろうな
司馬懿が司馬師を呼ぶときも大体「師よ」みたいな感じで語感を調整してるからね 無双の字は親しかったり身内とかに呼ばす設定なんじゃないっけ 孫策周瑜とか関興張苞は親しい間柄だけど諱呼びだしあんま意識してないかもしれん(後者は張苞に字がないのが原因かもしれんが) http://www.hogepiyo1911.com/entry/2018/05/17/223317
>三國無双等のコーエーのゲームはこのあたりのルールもしっかり
守られているので歴史ゲームの老舗だけはあると思いました。
どこがやねん...... 歴史を忠実に再現することがコンセプトのゲームじゃないから仕方ない
字が不明のキャラも多くて結局違和感が残るのには変わりないし 他のドラマとかでは諸葛亮は完全に孔明の方が主流だから諸葛亮って呼ばれることの方が多い無双は割とレアかもしれん 無双じゃないけど三國志戦記は周瑜の事をちゃんと「周都督」って呼んだりしてたな >姓+諱+字で表記するのは名前を2回も書くようなもので間違った使い方なんです。
これは間違い
だって正史三国志の諸葛亮伝本文に
玄卒す。亮躬から隴甫に耕し、好みて梁父の吟を為す。身長八尺、毎に自ら管仲・楽毅に比するも、時人之を許すもの莫し。惟だ博陵の崔州平・潁川の徐庶元直のみ、亮を友として善く、謂ひて信に然りと為す。
って堂々と「徐庶元直」って書いてあるもん
それとも名と字を続けて書く三国志正史は三国志として間違ってるということなんだろうか トーマス・アルバ・エジソンや中山"ゴン"雅史はどうなるんだって話だな >>395
いいや既に射刃槍や扇刃というトンデモ武器がデフォで据えられている
そもそもケ艾なんか山を削った逸話からしても螺旋槍以外に似合うものがないし、DLCの傾向からしても前武器復帰の流れは色濃い もうブームは去りつつありますが、バトロワモード追加で優勝したいですね wiki見たんだけどデイリーボーナス中しか手に入らない錬成素材あるの? 7の赤壁の戦いは諸葛亮が殆ど必要ないくらいに影が薄かったから嫌い
8の赤壁の戦いは諸葛亮が過剰に持ち上げられてるから嫌い
丁度よくせろよw よしんばエンパが出たら、フォートナイトみたいな感じになるかな
オンライン対戦で斬り合ったら面白そう フォートナイトも最近釣りで武器取れますからね
川の向こうでこっち狙ってそうな敵いても
釣りで余裕こいて逆に上級者なのでは?
と逃げていく作戦割と成功します 周倉役の人があの沢城みゆきの弟だとは知っているが、
荀ケ役の人がかの大原さやかの弟だということは初めて知ったw
いや〜、ご両所とも素敵な姉をお持ちでw 行ったらしき人のレポをTwitterで見たけどキモ過ぎて全部見れなかった
多分ゲームの情報とかは無い この荒らし認定コピペ連投しすぎて自分が荒らしになってるの気がついてないの? 魏をプッシュするのは構わないけど、声優ディナーショーはちょっとなぁ
恋愛絡みの台詞とか言わされてキャー!みたいな感じなんでしょ?知らんけど 中国の人はフルネームで呼ばれるのはなぜ?
「備」とか「亮」ではダメなのか
1916年、パブロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ファン・ネポムセーノ・
マリア・デ・ロス・レメディオス・クリスピニアーノ・デ・ラ・サンティシマ・トリニダード・ルイス・イ・ピカソは
セルゲイ・ディアギレフ率いるロシア・バレエ団の舞台美術を担当した(ジャン・コクトー作『パラード』)。
そこでバレリーナで貴族出身のと知り合い、1918年に結婚した。
オルガ・コクローヴァはパブロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ファン・ネポムセーノ・
マリア・デ・ロス・レメディオス・クリスピニアーノ・デ・ラ・サンティシマ・トリニダード・ルイス・イ・ピカソを
パリの上流階級の社交界に引き入れ、ブルジョワ趣味を教えた。
二人のあいだには息子パウロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ファン・ネポムセーノ・
マリア・デ・ロス・レメディオス・クリスピニアーノ・デ・ラ・サンティシマ・トリニダード・ルイス・イ・ピカソが生まれた。
パブロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ファン・ネポムセーノ・
マリア・デ・ロス・レメディオス・クリスピニアーノ・デ・ラ・サンティシマ・トリニダード・ルイス・イ・ピカソは
はじめのうちこそ妻に調子を合わせていたが、
しだいに生来のボヘミアン気質が頭をもたげ、衝突が絶えなくなった。
って書いてるようなもんでっせ 魏軍師の声優で思い出したけど郭嘉の人はもう前の人には戻らないのかね
司馬懿ほど違和感ないけど前の人の方が好きだった 次回は典韋と許チョによる「わしとオイラの畑で育った野菜を食え」パーティーをよろしくお願いします 許褚はもうだいたいにキャラのイメージ変えてもいいのでは オロチ3から先にやって司馬懿の声は普通に良い感じだと思って
8やったらまた演技違って曹丕ifやったらめっちゃ声低くなってて驚いた 司馬師が喋ってんのかと
せめて同一ナンバリングじゃ変えないで欲しかったかな 俺は8のねっとりボイスが嫌いだったからDLCで矯正してくれたのは有難かったわ
董卓も棒読みじゃなくなったし 董卓はその時調子悪かったのかもな
呂蒙もだけど痰が絡んだような声してた 戦国の信玄もだが武将を自分のモノにするのはいくら一流の声優でも時間はかかるってことだな >>426
それは嫌だな…
声優で盛り上がる系はどうも好きになれん
正直6以降の親愛台詞とかも気持ち悪いし >>425
悪意アウト
アサルトドアー『ターゲティング』ガンガンガンガン[153.156.232.35]
もう二度と許さない
荒らし犯罪者は書き込みするな
フヌッシーの荒らし行為まとめ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1535999684/895 >>429
どうやら声優の世界では深刻な病気療養はやったら最後で二度と役には戻してもらえないらしい
最近で有名なところだと藤原啓治と種田梨沙
どちらも復帰したのに後任が掛かってる役に戻れてない
おそらく、もう後任キャストによる現場でのスタッフワークとかも固まっちゃってるんだろう
郭嘉は諦めて後任者を受け入れろ
例え前任者が声優として復帰出来たとしても郭嘉にだけは戻れないだろう 銀屏とか7の樊城のイベントシーンとか明らかに鼻声だったし
親愛台詞も風邪ひいたかもって台詞あったり
収録時に体調悪かったてのは割りとあるんかね >>431
声優さんもごつい声のイメージが強いしいいかもね エンパで乱舞を好きに付け替えるとこまではきたが、モーションエディットが実現する日はくるのかな トリガー式はどれも使用感似たり寄ったりになるし、
トリガーにボタン四つも使わなくても
チャージの溜め三段階で
ガード弾き(無双4の個性的C1)、広範囲打ち上げ、広範囲気絶か転倒(無双7のEX)に
すべきだったんじゃないかこれ 個性的C1っていうけど軍師系と君主系は置物ばっかやったろ やっぱり飯とか釣りは視覚的な要素がほしかったですね
フォートナイトの釣りのほうが楽しいのがにんともかんとも 未だに7empやっててエディットキャラ8empに引き継げるか心配してるんだけど
そもそも8empが出るのかが心配になってきた >>429
完全に「降板」って言ってたからもう無理だろう。代役、じゃなくて後任って言ってたし。 いやイメージがあるんだからある程度真似ることは必要やろ 今の郭嘉の人は前の郭嘉の人を意識したような演技が好感もてる >>460
中の人も病気にならなくていいのにって意味で そんなん音響ディレクター次第でしょ
結果的に遜色ない芝居が出来てるだけ 司馬懿は全く安定しないが、郭嘉はorochi3でだいぶ前の人の声に似てたな 司馬懿は8本編のねっとりボイスでもOROCHI3の威厳あるボイスでもいいんだけど、息子と同じってのはやめて欲しい
ドラゴンボールじゃないんだからさ 置鮎さんが悪いというか親子同じ声優にしたのが問題だよな
親子な分関わりも多いし
大喬小喬と違って物語の主軸に関わる人物だし >>466
二喬は演じ分けできているが、置鮎はどうあがいても置鮎なんだよな
司馬懿のために元から演じてた司馬師の声の高さを変えるのってお粗末に感じる 演じ分けできてる→吉水、徳山、幸野、石川、三浦、掛川、稲田、松野、河内、嶋方、中尾、増谷
演じ分けできてない→堀、菅沼、小野坂、川津、龍谷、置鮎
※あくまで私見
※エディットキャラ、戦国キャラは除く >>468
あ、中井和哉は議論のあるところだけど、私見では「できてない」で 稲田さんはどのキャラも声自体はほとんど同じだけど
被るっていうイメージは確かに無いな
あれか、突出した有名なキャラがいないからかな?
悟空とかアムロとか 声優の名前書かれても全然分からないわ
キャラ名で書いてくれ >>468
俺なら川津、龍谷、中井→演じ分けできてる
掛川→演じ分けできてない
に入れるかな
感じ方は人それぞれだね >>471
吉水(周瑜と許褚)、徳山(孫堅と夏侯淵)、幸野(張郃と孟獲)、石川(賈詡と周泰)、
三浦(甘寧と関索)、掛川(張飛と太史慈)、稲田(黄蓋と呂布)、松野(凌統と劉禅)、河内(孫策と龐統)、嶋方(二喬)、中尾(関平と丁奉)、増谷(魏延と関羽)
演じ分けできてない→堀(呂蒙と董卓)、菅沼(孫権と姜維)、小野坂(趙雲と諸葛亮)、川津(黄忠と張角)、龍谷(袁紹と馬岱)、置鮎(司馬懿と司馬師)
個人的に黄忠と張角は声優同じということはわかるけど演じ分けはちゃんとできてると思う
孫権は最近低音化してて姜維と差別化されてる印象 >>473
孫権と姜維、司馬懿と司馬師あたりは同じようなのテンションのキャラだから演じ分け難しいそうだな 司馬師の人はどこで聞いてもああこの人だわってわかるくらい演技に幅が無いのに何で司馬懿(無理に演じ分けようとして変なことになってる)までやらせてしまったのか 演じ分けができるのと別人みたいに思えるのはまた別のことだと思う >>474
司馬懿は置鮎じゃなくて岸尾にやらせりゃよかったのに 兼役にするなら会話多い親子じゃなくて無関係なキャラやってる人やろ 通常攻撃N1〜6
チャージC1〜6
各チャージは溜めで2、3段階変化
C1の溜め3段階がトリガーみたいなもの
のほうがいい。
ステートは要らないし、軽功などの物理システムも前作のほうが軽快 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>478
最初の格ゲーでメインどころが揃ってた所為もあってそもそも掛け合いしそうな兼役が多すぎるんだよな
5辺りで兼役は片方変えちゃえばよかったのに 声変えるのは色々とリスクあるから
体調不良とか逝去でもしない限りは変えなくていいと思う デススト賛否両論ながらも盛り上がってますね
デスストみたいにオリジナル武将で呂布に置いてきぼりにされた呂玲綺ちゃんを背負って助けたりしたかったですね 司馬師の人が、たしか自分から司馬懿やらせてくれって言ったんじゃなかったっけ?
合わなかったら変えてもらって結構なので って 急だったから一旦司馬師の人が7empを担当したんだよね。その際に決意表明して、合わなかったら他の作品では変えてもらっていいって発言してた気がする。 >>485
やらせてくれは言ってないと思うが、ファンが納得しないなら辞めるとTwitterで言ってた。
思い入れがあるだろうし気持ちはわかるが、正直合ってないから宣言通り辞めてもらって変更してほしい OROCHI3の演技個人的にはいいと思うから変わらなくていい 心理学的に合わなかったら変えてくれって本当に変えたら保険かけない香具師よりも文句言いそうな気がしますね 元の人の笑い声が良すぎた
こういう惜しまれる仕事をしたいものだ
代行に罪はない 生の音声データの周波数を上げたり下げたりして編集するのはやめれ。
話すスピードに影響する 難易度無双
徐盛と辛憲英が柔すぎてワロタ
後だれかいるかな柔らかい奴
個別に守備力に違いがあるってのが分かるねー 司馬懿は声以前にキャラ自体の魅力がなくなってると思う 魏の軍師がかなり増えたから薄くなってるね、晋も終始息子たちが活躍してるから余計に 司馬懿は所属が晋になってから魅力薄れた気がするわ
晋中心ならいっそ老人にしてほしい 司馬懿は晋と言うより息子キャラが出てきて丸くなった感じがするな むしろ昔の野心家すぎる性格な方が違和感
曹操とか曹丕に対しても裏切る気満々だったり 活躍期間が長いキャラの後期タイプは白髪を混ぜるくらいはしてもいいと思う 今の司馬懿は魏にも晋にも居場所がない…
魏で活躍させてやれよ >>505
活躍してただろ10章11章で
それなのに出しゃばるなとか正史演義に近い通りにやってたのにほざくアホがいるから困るんだよ >>504
それか格好変えてもいいかもね
さすがに真田丸くらいの変化は無理だけど(あんま変えすぎると周りと不釣り合いになるし) 劉備みたいに髭つけるかシワ足すだけでもだいぶ違いそう
真田丸の幸村秀忠とかブラストの孫策みたいにイケメンをかっこよく老けさせるの上手いんだからもっと積極的に取り入れんと勿体ない >>506
出てたけど言うほど活躍してなくない?
出しゃばるなとかこれ以上削られたら可哀想じゃん… 孔明さんの北伐は演義なら最後のクライマックスで詳細に描いて盛り上げる所なのに7はやけにアッサリだったな 7は6に比べると演出面が色々とおざなりに見えたけど
よく考えると6が確変すぎただけでコエテクはいつもこんなもんだったわ 正直ムービーの出来は7よりも8がいいと思う
勿論6が最高だけど >>515
俺2からずっと購入してプレイしてる者なんだけどな…直近で比べるのは仕方ないか
5以前と比べたらやっぱキャラ変わった弊害だろうなと思ってさ サンムソ7の赤兎馬将星90戦のみならず、
スパイダーマンの周波数合わせもそうですが、
「難しくはない。ただ面倒くさくて達成感もないミッション」
こういう苦手な要素が少ないのがサンムソ8の良さなので9での伸び代に期待します ではたまには褒めますか
マップ開放するときにスキップできたので
サンムソ8にも取り入れてほしいですよ >>509
結局宝玉関係はアプデで改善されたのかな?
とりあえず9は冒険せず堅実にいってほしいな
原点回帰とかいって血迷って格ゲーとか作らないことを祈るばかりだ サンムソ6のような豊富な戦場でのかけ合いもがんばっていただきたいですね 焼肉喰った月英さんならば難易度無双でも空中に打ち上げ浣腸連発で曹休すら瞬殺だもんな
逆に鞭の甄姫とかは徐盛楽進にも苦戦 あれ10月のアプデのことやったんやろな
神BGMがいつでも聞けるのは良いことだけど
縦読み期待しちゃうやん わざわざ縦読みさせて待たせて出したアプデがアレとかもうちょっと何かしてくれよと思った まぁBGM変更も改善してくれた今、
もうアプデで直して欲しい点は特にないかな
コンパチはアプデどうこうの問題じゃないし オープンワールドでスタイリッシュアクションで、キャラもかわいい(洋ゲーほぼない)という素材は一級品だけに惜しいてすね DLC衣装全キャラにほしかったなー
もうキャラ数増えすぎて限界なんだろうか 給食センターで黄蓋でちゃんとした赤壁収録のDX待ちですかね フリーモードを快適にしてくれ
棒立ちイベント見たくてフリーモード選んでるんじゃないんだよ 過去スキンも出ないのを見ると早々に開発は縮小して次の何かに向かったのかな 8のシステムでエンパ作るの難しそうだしエンパはそんな売れないしそんな暇あるならコラボ無双作ってたほうがマシやろうな エンパはもう作らなそうだからなあ
ただでさえ売上減ってんのに
てか9も戦国と同じで出るかも不明だし コーエーだからしゃーないけど全部まとめてパックの方を8000近くにするのが普通の考え方じゃねこれ やっぱりスペシャルエディション出ちゃった
もう3つ持ってるっての 8はあの世界で生活できるよ的な要素を追求した派生が合う気がする
フォトモードが評判良かったのもその辺と相性が良いからだと思うし
街並みとかも作り込まれてるし勿体ないから試しに生かしてみてほしい しかしこの値段だとまだ厳しいだろなあ
改めて見ても過去の猛将伝分の価値も無さそうだし
本編のが安いのに そういや来年は真・三國無双20周年だから
戦国が今年15周年で戦国4のDX版だしてその場しのぎやったみたいに
三國8のコンプリート版をその時に出すかなって思ってたけど年内に出すなら
来年20周年記念でなんか出すつもりなのかな ツイッターで八の前後にDLC入りのスペシャルエデッションの発売通知来たぞ
つまりエンパは・・・ 半分くらい買っちゃったしダブるからバラ売りセールでもないと買わないな
武器は無双乱舞が元武器のまんまで萎えるから9まで待つわ(あればだけど) 畳まないと次いけない的な状態だし
それで9(という名の8のアッパーver)なり8の派生作品なりだすんじゃないかな来年 また5年くらいは開きそう
OWは別にしてもステートコンボは底が浅すぎるしこのままのシステムで出るとは思えない
6から7みたいな正統進化作品は出ないと思うわ 8てガワは出来たから次は中身作りこんでくれると思うんだけど
逃げた客が戻るかは疑問 8こそエンパ無理であれば猛将伝で修羅モードやりたかったのになあ 9出たとしても今度こそは発売時からかなりの完成度で出して好評価出さんとやばいだろうな
雑な未完成で騙されて初動で買う人はかなり減っただろうし 宝玉もだけど
食事や釣りに罠はもう少しなんとかならんかったんかなと
屋敷の窓が開閉出来たりなんてところは作り込んでるのに
色々とちぐはぐ
BGMはいつもどおり神ってたけど
アプデでようやく長く聞けるようになった イース8は逆に非常に優等生な作りですが、糞グラがテンション下がったので弱点を補強したイース無双でもやったほしいですね OW継続だと昔のファンは戻ってこないしOW廃止だとここまで残ってるようなコアなファンは離れるだろうな
果たして9はどうなるんだろ このスペシャルエディション出すってことはこの先の展開はないってことだよな
もう少し衣装追加したいって言ってなかったっけ鈴木P PS5とXBOXスカーレットが来年中に出るわけだし、その辺の絡みもあるんじゃね>8畳み
9は多分次世代機で出るんじゃないかな せっかく作った新エンジンとだだ広MAP使い回さないわけ無いでしょうが!
次世代機のパワーを全部敵の数に割り振りましたてみたいなデッドラ3的な疑似OWにならないかな 今回の失敗はコラボ無双で生かしてみせますのでご期待下さい 無双スターズ2作るくらいならアトリエ無双にして下さい 7のモーション使えば最低限面白くなる、今のは戦ってる感じがしない こうなったら革新に次ぐ革新でいこう!
『フィットネス三國無双』じゃ! >>575
あのだだっ広いフィールドをリングコン持って走ったら楽しい?のかw >>574
ps5ロンチ辺りに7のモーションでも戦えるモードもつけて
「真・三国無双8スペシャルエディション4KリマスターZ〜エンシェントver〜」とか名付けて出しそう コエテクは完全版商法で、がっちり!(ボッタクリw) 周瑜ifの9章の諸葛亮の策の任務で呂常を撃破せよって出ても呂常がいないんたバグか?
アプリ再起動しても出現しないという…… >>580
バグ
まあ火計出来ないだけでさしたる影響もないからいいけど アテナは、れいきや闇千代とキャラが被りすぎている...。 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 8のOWって君主プレイはどうかと思うけど、武将プレイには最適だと思うんだよねぇ。 8がエンパに向かないのって、徒歩で敵の首都に容易に行けてしまうってことくらい? 土台がしっかりしてた7エンパですらあれなんだからまずゲームにならないと思う
エディットとOWのコンボとかもうバグまみれで動作すらしないレベルだわ絶対
エンパで小遣い稼ぎする時代は終わった 今までは本編から一年半以内に発売してたが今回は今だに情報すら無し
エンパ手間の割りにそこまで売れないしな
本編ももう売り上げ落ちてきてるし上の連中から許可下りないかもな >>587
それは関係ないんじゃね
本陣特攻を封じるならいままでみたいに兵站のつながった城を落としてからって仕組みにすりゃいいだけだし 8エンパは戦闘中の鉤縄なしにしとけば城門をどう壊すかで多少城攻め感出てくる…かなぁ
もっとも砦間を詰めないと移動ばっかりになってしまうけど てか普通に攻城戦で攻城兵器がないパターン結構あるよな 8エンパに求めたいのは三國志世界を自由に生きる人生シミュレーションなんだ
国取りから始まったエンパシリーズだが今のシステムならできる…!
武将以外の生き方を充実してほしいよ 舞台が同じだからガワ作ってしまえば使いまわせるって事で次回作はシステム面頑張ってほしい なんか公式が無双の蛇矛RTしてるけどお前ら両刃や槍モーションにしてた癖にどの口が言うって感じだわ もうエンパは…
7エンパなんかいつもスレでネタにされてる無双スターズより売れてないんだぞ
予算削減で海外丸投げなのがモロ分かりだったしな
8エンパなんてとてもじゃないが無理だろう
まあエンパみたく8に勢力や時代関係なく好きな武将集めて遊べるモードがあれば嬉しいとは思う そもそも9があるのかもわからんし
戦国も10周年でDX版しか出なかったしコーエーは本家無双よりもコラボだしたいんだろうよ
オロチ3究極がでたらしばらくは本家無双でないな 7Eは発売当初はエディットキャラの顔が崩れて寄生獣になるとかそんなのしか聞いたこと無いが
安くなってから買ったら普通に遊べて楽しかった
でもエラー吐いて落ちやすいのと烈火のエフェクトとか櫓とか攻撃したときの処理落ちが凄まじいのは勘弁だった >>600
イベントの質も若干落ちた
7はわりとどうでもいいイベントが多い 7エンパは制作陣に作品愛みたいなのを感じない
プレイヤーを楽しませようという気概が感じられん
欠陥してるところも多いしシンプルにつまらんのよな
エディは少しだけ6エンパから進化してるけど
あと個人的にだが子供エディ生産システムはいらん 7からかどうかは知らないけど7は外注制作だったからな
逆に外に投げるくらいだからもう会社としてはエンパは出す気は薄いんだろうな 本家よりコラボのほうが明らかに気合入れてるもんな
本家もう落ち目だしエンパより今作ってるフェアリーテイルのほうが売れそう フェアリーテイルは無双系アクションじゃなくて
ガスト担当のコマンドRPGなんだが… フェアリーテイルこそ無双やって欲しかった
エルザとかグレイとか面白そうだし
敵もゼレフやアクノロギア等まぁまぁ強い >>584
子作り追加してくれたら最高ですね
jc追加もお願いします
三すくみはイラネ >>585
間違えたこちら様へのレスでした
引き続き6DXのPS4版もお待ちしてます 無双8と同じエンジンでジルオールみたいな独自な世界観のRPGでもやった方が売れるんじゃね?それか、中華RPGか中華アクションRPGにするとか。 >>599
捕縛がやりにくい
落石で分断ができない
屋内が何故か進入禁止で変なとこが本陣 >>610
OWを歩き回って108人の仲間を集める水滸伝とか OWやるなら水滸伝のが向いてるよな
向いてないからこそ新しい体験の可能性は三國に有るかも知れないがコーテクの開発力だと厳しい 悲報:俺の武松、全ての都市で高額賞金首のお尋ね者に。
こんな報告が躍るわけだな。
楽しそうだな。
道端で出会った糞役人とかスカイリムのサルモール並にヌッころしたくなりそうだしな。 やっぱり既存のストーリーでOWは難しいというかミスマッチというか
無双でやるにしてもIFありきかあるいはOROCHIみたいなオリジナルストーリーじゃないとしんどそう エリア制限+ミッション式ならOWでも無双作れるやろという話は初期からあった
荷台に隠れたり堀から潜って城内に忍び込めんだり、輸送部隊襲ったり、城壁守って籠城したり、探索素材集めて武具を作れたら楽しそうだったのに MGS5TPP形式でやれば従来風無双も再現できただろうなとは思う TPP方式はベストだな。中国マップ再現の情報が来るまではそのイメージ考えてたわ、従来のパワーアップ版ともとれるけど MGSVTPP自体は監督が辞めたがるほどの糞ゲーだがな >>591
駒縄や攻城兵器を策カードにすれば良い。 OWの検証用マップ作って武将置いて戦えるようにして、それでゲームになりそうだから色々と付け足していった感じがするんよね
敵味方の部隊が進軍していくのとかは、スレでも要望があったOW化で望まれてた点だろうし
武将数とシナリオのボリュームがありすぎた結果似たようなミッション延々とやっていくのとか、ほとんどの武将の操作感か似てるとか、味の変わらないコース料理を延々と食わされる感じで損してる
散々言われてることだけども ωのスタッフも三国志から遠ざかりたいんだろう
歴史マニアにイチャモンつけられるし 毎回演出や描写の仕方が違うだけで延々同じ話だから作ってる方も飽きてそう そりゃコラボのほうが作ってて楽しいしやる気も出るだろうな ナンバリングごとに新衣装用意するのも相当コストかかってそう
8でモデル一新してるからって実際過去衣装なかったしな 過去衣装くらいモデルデータ読み込むだけだろと思ってたけど
8の衣装ちゃんと見たら作りがそもそも違ってたからな
8のエンジン&クォリティにするのは大変やね エンジンならそもそもどのシリーズも違うくね?
6でps2時代の衣装があるんだから可能だと思う 便宜的にエンジンと表現したけど
シェーダのパラ変わったり物理演算入ったりしてるから、モデルデータをそのまま流用出来ないのと
変換して取り込んでも大量の調整作業が必要ってことなんよ
モデル起こしてテクスチャ貼ってお終いではないのでね
開発かじってないとわからないかもだけど そういう意味では無双6の過去衣装はなんであんな破格の値段だったのか不思議でならん
無双5からIP復活したくて武将大量参戦やチャージシステム復活等で色んなとこサービスしてたのかな無双6は 8で表現が大きく変わったでしょ、内部のデータ形式が明らかに違う
6の頃はPS2遺産をPS3やvitaに持ってくる意味があったし、データ流用しやすかった
武将モデルにフィットさせたりテクスチャ再書込はあったろうけどね
要はデータの互換性が高かった
無双6やOROCHI2の頃はコーエーもDLCコンテンツ始めたばかりで値段も弱気だったり
あと開発の間に手の空いたメンバーに作業させる意味もあった
今はそれも折込済みの開発体制・利益目標になってて人件費やら少ない売上本数が反映されてるイメージ
信者は高くても買うしな(泣) PCゲーだと他のゲームの衣装やキャラクターを差し替えるMODや改造がよくあるけど
基本的にモデルデータとテクスチャは流用可能変換可能なんだけどね たしか7の時点でもインタビューで工数かかると言ってたくらいなので
8は明らかに大変やろなあと >>626
じゃあソウルキャリバーor鉄拳無双くれw
それか聖剣伝説3Empires とりあえず無双8のDLC衣装はゴミすぎて一つも買わなかったな 6は10周年記念ということで企画段階から気合入ってたんだろうな つーか無印8のアプデまだやってるの?
もう根元のシステムからクソなんだから要らんてw
シナリオ固定制じゃOW活かせないから。 >>639
一つだけ言える事は、お前みたいなゲームしかやる事ないキモオタは黙ってて欲しいw >>631
あの頃はまた有料DLCってのが浸透しきってない時期だったから迂闊に高い値段設定できなかっただけだと思う 5エンパの追加衣装なんてすごい数あったけど、全部無料だったしな ソウキャリ無双はすでにムソオロでも参戦してたし出たらほしいですね >>642
今だったらガチャ回して
SR:夏侯惇4衣装
↑※もう持ってる
とかなりそう 過去作の衣装DLC出す余裕もないんかね・・・orz 面白いOWをちゃんと参考にすれば面白いゲームになってたんやろか無双8は 参考にしたとしてもそれを落とし込む技術ないから無理
討鬼伝といいOWにしたら無条件で面白くなると思ってたんだろ
一般人から受けられるコピペお使いクエとか面白いと思って入れてるんなら相当やばい 討鬼伝2のはOWとは認めない
というかこれから学ばず2018年にもなってこの出来のOW出せたのはある意味凄いわ サブクエはもうちょっと大掛かりでもよかったな
あと戦況で国の情勢が変わるとかやってほしかった 認めようと認めまいと
公式がOWと言ってるからな
討鬼伝2はVitaのMOゲーでエリア切替してないのは一応すごいことなんやで
無双8もあのローディング速度と敵兵数は他のゲームには無い出来だし
コーエー風のOWと受け取ってくださいと言ってるしな
それをわざわざする必要があったのかとか
OWとして面白くないって言うならわかるけど
お使いクエストについては擁護の余地ないしな
アプデでも何も変わらんし 実質アプデ終了で意外と悲しんでる人多いのね
俺はようやく8の呪縛からスタッフが解き放たれて次作に取り込んでくれると思うと嬉しいけど あ
ぷ
で
あ
り
ま
す
に過度な期待をさせたのは少し罪 広いフィールドを高性能な馬で爆走するのはもう昔の箱庭無双に戻りたくなくなる程爽快だったからOWじゃないにしてもマップ広くするとかで残してほしい
馬の上半身が斜面にめり込んだりするクソ挙動とかは治して欲しいけど めり込まないようにしたら
今度は地形にハマるようになるから… 専用曲がかかる戦場行く頃には作業すぎるストーリーに飽きて総大将鉤縄特攻しまくってるからイントロくらいで戦闘が終わってしまうという悲劇
合肥新城の曲とかめちゃくちゃ好きだけど良いと知ったのはゲーム外でじっくり聴いてからだった 今作のBGMはスケール感あっていつにもまして良いのよね
過去作のアレンジ版も良い
ほんまそれだけに、鈎縄直行でボス倒した頃にはサビ前で終わるという >>660
Dがアホなのか、Pがアホなのかは分からんけど
あのテーマが山賊戦はないよな。
個人的にはそこで討ち死にする無双武将の最後の戦いとかに
使ってほしいテーマだったわ。 山賊は誰かよく知りませんが、赤羽大夢氏は後からプレイした三國志13でも活躍してたみたいなんで今後も期待大ですね 調べたらやはり大夢氏でした
5街亭の豪快なアレンジも素晴らしかったですね 山賊のテーマもアレだが正始の変も内ゲバだし
両方とも無駄に壮大なBGMだとずっと思ってたw 正始の変の司馬懿のクーデターイベントムービーもあのBGMの効果が大きいと思う
樊城の戦いのBGMも個人的に好きだな 作品自体の評価が厳しいのと
BGMを聴けるタイミングのせいで
あんまり評価の声聞かなくて残念だったけど
わかってる人が居て良かったよ
個人的には、今回の「行軍」は新たなスタンダード曲になった 行軍以外ならPHOENIX RUNとGAZE AT THE FATEが好き >>668
正治の変については革命みたいな感じだからそこまで違和感なかったよーな ズンパス2まで買ったけど3買おうか悩むわ、内容と値段が見合ってないってのが自分の中では大問題。半額だとしてもちょっと躊躇してしまうレベル。 アクションがもう少し面白ければ武器買うんだけどなあ
追加難易度もコレジャナイしリプレイ性が無くて手が出ないわ 何らかのオマケがあると思ってズンパス全部乗せ買うの待ってたけどスルーかな >>660
昔の無双で水滸伝とか時代の違う武将と戦えたりしたけど
アレは個人的には梁山泊のテーマだと認識しているわ むしろ男キャラの衣装が欲しかったな
IFまで男キャラで衣装あったの趙雲だけだし 世界観に沿った夏服とか冬服的な奴が欲しかった。
フォトモードで遊んでる時に雪景色で薄着とか南方で全身鎧とか全然映えねと気になってしまう ファンタジー衣装も悪くはないんだがガチガチの三国志衣装もっと欲しかった 薄着のキャラに冬服、厚着の奴に夏服があれば良かった。あとはカラーエディットか。 三國無双6猛将伝の新キャラ第二衣装のような正統派な物を追加したがらない不思議 初期の無双リマスターでもして
スタッフはヒットしたタクティカルアクションとはなんだったのか
反芻する必要があるんじゃないかと思うときがある >>688
初期のリマスターやってみたい
8は飽きたしオロチ3Uの出来がよければいいが
無双関係はなにもやるものがない アップデートって修正、じゃなくて進化してるつもりだったのか…w 今更だけどif衣装の立ち絵 郭嘉と徐庶だけ完全新規立ち絵だったんだな…
人気キャラにしか手を掛ける気が無いというのが伝わってくるわ 衣装は断トツ周瑜だけど、周瑜ifはフリーモードで後ろに着いてくるはずの周瑜がいないバグがあって(今は治ってる)
if衣装に設定しても着いてくる周瑜がデータ始めるたびに毎回通常衣装に戻るバグがあるんだよな…
こっちは今も治ってないけどアプデ無いなら修正されないままか 郭嘉は1人だけ5つも新規立ち絵貰ってるよな
曖昧やけど 8の公式ツイッターがもう締めに入ってるしもう8は終わりかな エンパはあきらめろマジで
今回はどう考えても会社側にやる気がない このクソを土台にしたら100%7エンパ以下のゴミが出来上がる
元々知名度低いから出来に関わらずあんま売れないしこっちも糞ゲー掴まされて嫌な気分になるし誰も得しない
エディットやりたいだけなら6か7で我慢しとけ ぶっちゃけエンパより修羅モードとか将星モードみたいな感じのやつの方がほしい
8を土台にするなら シナリオだと終わりがあってせっかく稼いだ撃破数とかリセットだしなぁ
難易度無双でも序盤シナリオは敵もそこまで強くないし、全員LV99みたいなのが欲しい 9はそこまで時間かからないのかね?
7の物理に戻るなら 7までの感じに戻ったらそれはそれで批判受けそうだけどな
8のモーションを使い回せば全員個別もいけないことはないと思うし ただ攻撃モーションを再生してるって感じが強くて
今の戦闘システムとモーション自体変えないと、どんな追加コンテンツが来てもスルーしてしまう あーなるほどね
個人的に三節棍とかすごい好きなんだけど
モーション少ないって言うのは同意だからなんとか増やせないかな いっその事こじんまりとした攻撃モーションにして昔の2〜4無双みたく原点回帰にしてくれたらいいんだがな モーション云々というかエフェクトに頼った当たり判定が大雑把すぎてな 槍の通常フローとかかっこいいけど戦ってる動きじゃなくて踊ってるだけだなあれ 最近コラボ無双の方がバトル部分がまともなのなんとかしてくれ
本家は簡単爽快だけに重きを置き過ぎて空回りしてるわ >>714
お手玉繰り返してる方が楽しいまである位8の戦闘は自分で戦ってる感覚薄いし
無双乱舞も似たり寄ったりで面白みがない
もっと設置系の無双とか技とか増やしてくれたら変化がある気もするんだが
自動で戦闘してるみたいなあの不思議な感覚はどうも好きになれないな タクティカルアクションを名乗っていいのは
FE無双だけだな
三国8はOW草刈りゲーム PS5の発売に合わせて9出ないかな
グラ進化してるのが見たい グラ進化よりロードとか爆速になってほしい
フォト勢はそりゃ進化を望むかもしれないが毛穴や産毛より
ゲームの快適性と面白さ優先してほしいわ ハード跨いだらまた未完成品になりそうだからその前に9を出してほしいな グラの進化は一旦止めてゲームの方を詰めて欲しいな
8の失敗はガワにリソース取られすぎたのも一因があると思う ポッキー持たされたり女の子にされたり夏侯惇も大変だな 正直発売時に中国人怒らせなきゃもう少し売れたと思うわ とはいってもあの未完成っぷりじゃ誤差にしかならんと思う
しかしあのおま国騒動はほんと迷走しまくってたな 三國8を完成させるにはもう1年か2年は確実に時間いったと思うな M内さんお疲れ様でした
あの接待チャットでの勇姿、ホトモード自画自賛も微笑ましい思い出です
性格的にもっともっと新しい挑戦をしたかったはず、もしくはさっさと9の開発をしたかったと思われますが、
方向性の違いからか8の微アプデの連発程度でイライラされて無念かと思います
これから違うゲームでも活躍を祈ります
置土産に6DXをPS4でも出してください(チラッ 無双はせめてタクティクカルな要素を入れる努力くらいしろと
アレだけ味方いるのにただのお飾りってのはゲームとしての進化がなさ過ぎる 国取り戦記ものなんだから国取りやらせろや!
エンパはよ!
山賊無双はアプデもういいよ要らんw 無双8は地形は実際のものを写し取っているんだから、決戦2シリーズみたいな部隊統率ゲーに化けないかなぁ。キャラデザは流用でいいからさ。 やっと宮内の糞飛ばされたんかw時既に遅しだけどな
で後釜は誰に成るんだろうな?9開発するかも怪しいけどw
大蛇3uの評判が良ければ庄復帰も有るだろうけど土台が糞だしな 楽しみにしていて発売日に買い、がっかりして一週間で売った者だがスペシャルエディションどう?
数々のアップデートを繰り返し進化ってPVにあったけど信じてええんか? 何にがっかりしたのかによるけど要素を追加していっただけでゲームの根幹はうざい演出がカットできるようになったくらいでほとんど何も変わってない 無双8もorochi3も予約で買ってプレイしたけど
当時は、よくもまあ無双シリーズを的確に殺すもんだから埋伏の毒かと思った >>745
残念ながら土台が土台なのでいくら化粧塗り重ねても厳しいものがある >>746
いろいろ
曹丕ボコってるのに、隣の見えるとこに陣取りしてる甄姫が棒立ちとか直ったのかな オールシーズンパスセット売り出したしもう8は終わりかな クリスマス・年末商戦で売るための一時的なまとめ売りではないかと
それで売れ行きを見ながら、以後もシーズンパス4〜と継続するかどうかを決める 全員にダウンロード衣装ないのにまたダウンロード衣装ボーナスかよ
無双の書はもういらんけど女キャラと人気キャラにだけダウンロード衣装あげてそれをボーナスにするってのはどうかと思うわ >>755
女キャラといっても張春華と月英と祝融だけないのもほんと酷いと思うわ 一画面に何人キャラが映るゲームだと思ってたんだ
それやるならなにか大きなものを犠牲にしないと無理そう てかスペシャルエディションも大概値段高いんだな
もっと安くなってるかと思ってたわ シーズンパス1がセットなだけのデジタルデラックスと
同じ値段で鈴鹿コラボ衣装以外のDLCは全部入ってるんだし
十分安い気がする >>757
それはある程度はもう仕方と割り切ってる
格ゲーならともかく一度に10人以上を映し出すわけだし M内さんはいい意味でお調子者、それでいて計算高いという絶妙なカリスマ性で
6のような個人的大傑作を産み出してくれたんですよね
2のアワード受賞をめちゃくちゃ喜んでるのもそのほうがファンの反応が良いからですね
チッチキチーに顔も似ててこういう香具師は男女問わず人気者になれます
過去の栄光に溺れずに邁進してほしいですね サンムソ要素に目をつぶり、アクションRPGとして見るとイース8の次くらいに楽しめました
逆にスパイダーマンは移動しか楽しくないので放置しマクリマクリスティーです【定期ディス】 ねえちょっと聞いていい?
オールシーズンパスとやらを買ったんだけどこれ本編入ってないんだけど・・・ シーズンパスを安くで変えてよかったね
良かったら本編も買っていってね☆ この糞ゲーに無駄にかけた開発費回収に必死だな鈴木は どのゲームでも「シーズンパス」は「(一定期間内の)DLC全部セット」みたいな意味だからね…
本編とセットだとスペシャルエディションとかデラックスエディションとかアルティメットエディションて名前だから今後気をつけて
良かったら本編も買っていってね☆ オールシーズンパスとオールシーズンパスエディションがあるのってくそ紛らわしいな
オールシーズンパスの方に本編含まれてないこと書いてないし
一応カテゴリが追加アイテムの方になってるけど間違う人も出るわな なんかマジで単体がなくなってるな
デジタルデラックスエディションの包括内容でも見れない
これはちょっとひどいな
パスだけ先に買ったのに本編のみ買えないってコエテクに言った方がいいんじゃないか マジで無くなってんな
オールシーズンパスエディションが出た今いらないのはデジタルデラックスの方では ダウンロードなんて勝手に始まるからこの条件ほぼ意味ないのでは・・・ Webやアプリから買ったらダウンロードリストに入れない限り落ちない
本編なしでDLCのみでも落ちるんだろうか >>754
せめて7衣装か周瑜みたいなガチ衣装を全員用意してくれれば格差感和らぐのにな >>776
そりゃ生脚チャイナドレスやろw
そういうのをDLCで何故か出さない肥溜めw きのうパッチが当たったんだけど何が変わったんだろう。
公式のアップデート履歴にも載ってないし。 もしかしてpcか?
それなら別に気にしなくていいぞ ようやく仕事終わった
結局オールシーズンパスしかないこのゲームどうしたらいいんだ・・・
追加武器+本編セット買うしかないの? >>782
問い合わせてみるか諦めてディスク版を買うか よし、発売日以来寝かしてあったこのゲームをやるか
ダウンロード版だから売れなかったんだよなぁ >>783
ディスク版の方が高いんじゃぁ・・・
無料版ってこれ本編入ってないんだよね?
これとシーズンパスじゃ何もできんし >>785
わかりにくいからズンパスだけ買っちゃったのに
本編だけ売ってねーぞコラってコエテクに言うのがいいと思う お詫びに6DXとムソオロZを突然PS4に配信レベルの失態ですよね SPエディションだっけ?始めて買う人はお得でいいでしょ
一度売ったりなんなりで買い直しだけは理解できない 8と7猛将伝ってどっちがワラワラしてて爽快感あります?
久しぶりに無双したくなったので購入検討中です。
8はアプデでよくなったりしたのでしょうか? >>789
どっちが爽快感あるかは知らんけど、
ワラワラ感なら8の方が上だね >>789
8は従来の無双とちょっと毛色が違うから体験版やってみたら?
7は古い無双の完成形みたいな感じ 完全版出るのかとおもったら
DLCまとめただけなのか >>792
7猛はWindows7みたいな感じだよな
今までの積み重ねから生まれた完成形
8はここから伸びしろさんしかない 次で本気の改善作を出せるか正念場だな
次失敗したら三国は死ぬ >>796
それもう何作も前から言われ続けてる気がする… 無双も昔は100万以上売れるキラータイトルだったのに落ちぶれたな ゲーム性が一発屋的なのと無双本編の三戦で歴史物を扱ってる上でのストーリーとアクションのマンネリ化
現に今はコラボ無双の方が評判もいいし出来もいい
そして本編はキャラを増やし過ぎたのもあって側だけで中身のないゲームに現在進行形で退化中
その典型がオロチ3
キャラ数は一丁前でギネスも取ったけどキャラ一人一人のアクション調整はガバガバで
ストーリーもあのキャラ数を活かせず
三國はこの8の土台を使うであろう次作が勝負だな コラボ無双てほとんどやったことないのでどれが良いのかわかりま千円 かっこよすぎる最期など陳公台人気が高まったので
9ではさらに公台孟徳逃避行にもスポット当ててほしいですね 無双がダメっていうより光栄がダメになってきてるんだと思う >>801
戦国クロニクルっぽいシステムの
ゼルダ無双とFE無双は楽しかったよ >>804
そうなのですか
教えてくれてありがとうです
それがしはPS4しかないので無念です ブレイドストーム出た時は
これからの無双はこういう戦略性も盛り込まれてタクティカルアクションとして進化していくんだろうなって期待したものだが
まさかそこから草刈り重視になっていくとは思わなんだ 最近は草刈りゲーより巨大生物と戦うゲームのが好かれるんでないか でもモンハンのアクション片手剣ばっかですが、星彩とかのほうがはるかに使ってて気持ちいいですよ >>809
呂布や関羽を巨大化させればワンチャン? キャラ少ないけどやっぱり2か3が無双のシステムは完成されてたんじゃないかな
拠点ちゃんと潰さないとならなかったりコンボになる技とか範囲広い技とか死に技とかあったしデザインも良かった
でも後発のが女の子多くてなぁ まだ1とか2だと「無双系」ていうジャンルが確立してなかったから、ワラワラしてる敵兵を頭空っぽにしてベシベシ吹っ飛ばすだけで楽しかった。
3とか4までくると、代わり映えの無さとかリアリティーの薄さが目につくようになっただけじゃないかなぁ。 >>805
北斗無双めっちゃやったわ
両方ともプラチナとった キャラだけ追加して誤魔化してきたようなもんだからなあ
今となってはそのキャラ数のせいでアクションもストーリーも作りこめなくなってしまった 戦国真田みたいに三國呉とかフォーカスして作り込んで
全員女体化してボスキャラを巨大化すればいいんだな 進撃の巨人サイズの婆さん張角やデブおばさんな董卓と戦いたいのか…? 9でんのかなー
もはや20万本いきゃいいくらいのコンテンツに
いくらの経費をかけさせてもらえるのか・・
となると
9は8のマイチェン版かな 無双の呉は好かれてもいないけど他作品ほど嫌われてもいない感じがする
むしろ最近なぜか劉備のが叩かれてるし そういう意味ではない
ちょっと気付いてしまったことがあってな唐突に失礼した そうか
心療内科は怖いところじゃないぞ
お大事にな 4や7のチャージ式で
チャージ1の溜めでトリガーを使い分けられたらなぁ 今も昔の三国志演義のほうが圧倒的に好きなのは変わりませんが、
最近スリキンをしっかり見ました
やっぱり陳公台と曹孟徳の逃避行と非情な殺戮からの
「人我に背くとも我人に背かせず」
この場面あってこそ、二人のキャラが映えますね
今回音楽では新鋭の赤羽大夢氏が素晴らしい仕事をしたように、9ではM内さんの後任の方に大いに期待します >>825
無双が一番扱い良いと思うわ呉
つーか、他なら主人公の蜀とそれに対する魏ってなぐらいだし これ発売日にデジタルデラックス買っちゃった勢はちょっと損する感じなんですか?
シーズンパス2.3は見る限り値段変わらないし、DLC衣装興味なかったら武器パックとシナリオパックだけ購入するべきでしょうか?? エンパは!
8eはまだかよ?!
【三國無双シリーズ壊滅の危機!】(ゴーン♪) BSでやってる三国機密観てる人いる?
あんな風な文官の衣装欲しかったわ
9の新キャラは献帝もありだよね
どうせifありきの人選なんだし 出師の表?ムービーの諸葛亮の「…劉備殿、行って参ります」がすごく好き もうらIFありきの人選はやめて欲しいな
てかIFもいいけどちゃんと史実を充実させてからにして欲しい
7は赤壁とかIFに力入れたかしらんけど史実ストーリーがえらい白けてたし アプデは打ち止めでもBGMだけは追加してほしいわ
50個くらい曲番号飛んでんじゃん 今、「横山無双」とか浮かんだ。
【ただのジャイアントロボ】 エデット武将も無いしなんか本当に出だに中国を敵に回したのがアダになったのかな 中国からの評判悪いんだっけ?
海外意識してセクシーさを抑えてた気がするんだけどあまり効果なかったのかな そりゃ発売二日で言語削除されたらな
評判も悪くなるだろう 今作キャラデザは良かったからこの路線でいってほしい 何を持って最強か知らんが威力は地上乱舞のループもフィニッシュも空中乱舞も大して強くない
というか乱舞全体が基本ゴミ 宝玉厳選すればどれも強くなるけど朱雀珠で攻撃力も乱舞ダメージも確定でお手軽に大幅アップできる炎属性乱舞が強い >>848
真剣さん俺好みだった・・・下らんダジャレ言わなければw VRやるためにPC新調したんで
タイミング良く全部入りも出たしPC版買ったわ
1440p最高設定は快適だけどセーブデータ0からは思いの外キツい PS4でも見られるAmszonプライムビデオの
「三国志 第一部 英雄たちの夜明け」
何回見ても最高の作品ですね
陳公台の最期でほぼ終わるのもポイント高いです
エンディングは谷村新司の歌で
実写で川を優雅に渡ってるんですが、
それを見ると無性にサンムソ8をやりたくなります
ほんで最近の"無限工兵長"に悩まされそっ閉じまでが
一連の流れです
アプデは、アプデはまだですかな 一度再生された汎用台詞は一定時間再生されないようにするとか出来ないのかね
あと台詞渋滞解消の為にスキップするのはいいけど戦闘が終わった後の台詞までスキップするのやめて欲しいわ オールシーズンパスの内容に特製コスチュームもあるはずなのに適用されない >>859
料理とか無双の書を使って攻撃力をカンストするまで強化する
攻撃力の高い武器に斬撃の宝玉を付けて属性強化する
これだけやれば無双でもある程度は戦えるようになる 風火輪と乾坤手と炎属性つけて無限にコンボ叩き込んでたらそのうち死なねえ? シーズンパスは権利の購入だから
個別に衣装や武器を落とさないとだぞ 8は嫌いではないけどフルボイスじゃなくなったのが痛いかな。
全体的に戦闘中の操作武将の台詞も減ったし。
そこを改善して欲しかった。
そして、そろそろempiresを作って欲しい。 フルボイスじゃない台詞流すならテキストもっと増やして欲しかったな
夏侯姫のシナリオ大筋はほぼ蜀シナリオだったけど特殊会話沢山あってこう言うのを全員分用意しとけよと思ったわ ゲーム内テキスト自体の総量は過去最大だとは思うけど
ボイス付き台詞のことなら用意されてる割に聞けるパターンは少ないよね
進撃と賞賛台詞、後は自宅に来たときくらいな印象 8に力入れてたのは間違い無いんだろうが舵取りが下手くそだったな
OWになった事もあってどうしたら良いのか分からないまま開発が進んだ印象
無双と言えばステージ間でキャラが喋りまくってストーリー進行して行く物だったのに立ち会話メインになってちゃダメだわ >>868
英傑伝とか真田丸、スターズなんかは頑張れよって思ったけど8に関しては他国語もあったしホントにギリギリだったろうから仕方ないなって思う 90キャラ以上のシナリオに90種以上のエンディングとか
くっそ無駄なことに時間と金を捨てたのがこのゲームの敗因
時間がなかったとかじゃない
十分な時間と資金はあったろうに開発共が無能すぎた
勢力別ストーリーにしてもっとうまいやり方があったろうに
鈴木は止めなかった OWってのを理解できてなかったんだよな。
アプデも結局、固有武器祭りに過ぎずにOWの良さを広げようとはしなかったし。 オープンワールドを活かすなら従来通りにサブモードを用意するべきだったと思う
個別ED推すにしても過去作よりもストーリーが長いから途中でだれる
キャラ固有の任務とかを色々盛り込んでたら違ったんだろうけどな >>873
Pが無能だよな。ビシッとやりたいことがないから
フラフラ客の意見に左右されて改革もできない 今からでも遅くはない、エディット武将作れるようにしてくれ ウィッチャーくらいのサブクエ欲しかったな
ちゃんとシナリオがあるやつ >>878
3では本編の標準機能だったのにね
三国ではエンパ専用要素にされてしまった ゲーム向きな民間伝承のファンタジーネタとか取り込めば良かったのにな。
人里離れた山に登ってると、あたりに黒雲が立ち込めて邪龍を現れたり、山海経に書かれているような怪物が現れたりするビッグターゲットハントがあるとかね。
そういうイベントは野良で山野に分け入っても起きるし、役所からの怪物退治依頼などで発生することもある。
この手のネタは関羽や趙雲、張飛、諸葛亮といった
神や仙人ようなことが出来る蜀だけの
特権ではなく、陸遜が黄龍を下す話なんてのもあるからねえ。
無双武将全員を武仙のような扱いにすることだってゲームならできたのに勿体ない。 できもしないオープンワールド()に手を出した結果がこのザマよ・・
春日・・
( ゚д゚)、ペッ でもスパイダーマンもやっぱり移動以外はしょうもない同じミッションばかりで面白くないですよ
戦闘アクションもイマイチショボいですし【定期1】
戦闘中のボイスは地味に6から7でも「まもりを固めろー」「このままではー」や無双武将の独り言が削除されてました
やっぱり6DXをPS4でやりたかったですね【定期2】 ???「召使いの首が飛んでいって朝になると帰って来た」 無双武将のネタ衣装をエディットパーツにするだけで
多分日本のキャラメイクゲーの天下取れるんじゃないか 仁王2のキャラメイクのクオリティで無双でもエディットしたい 仁王2キャラクリあるんだっけ
8もエディット付けてくれればなあ… 今のOW使って中国版侍道みたいなものでも作って欲しいわ 武侠道か。面白そうだな。
って、水滸伝だとばっちりやれそうなんだけどな。
主人公は魯智深、林冲、武松の3人のみだが、GTA5のように主人公の変更が可能で
サブクエストも満載で、当然お尋ね者にもなれる。
レッドデッド水滸伝とか銘打ってロックスターが作ってくれんかな。 CPUの衣装反映
一括でデフォルトにできないの?
いつもできてたことやろがい コーエーちゃんの特技は良い点も悪い点もリセットするところだからね >>881
山賊とか人間のモブより秘境に行けばその手の神仙と戦えるとかの方が良かったかもな
オロチとかで馴染みあるしさ そういや、西遊記の孫悟空ってこの時は岩山に挟まれてたんやっけ >>891
水滸伝が舞台なら無双より仁王みたいな方があってそうだな
武松になって西門慶ぶっ殺したりとかしたいわ フォトコンとかエディットあった方が断然盛り上がると思うんだけどね >>895
王莽の時代に生まれてるから、もう挟まってそう。 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ スペック上がった分を表示数やらグラ向上に回してまた処理落ちさせていくだけだろ
何も変わらない PS4専用の8でこれだからな
今の肥じゃあPS5のスペックなんて活かしきれないか そういやPS4の三國無双は8だけになってしまうな
ps2の1234、PS3の567と比べると減りましたなあ まあ7猛は半分ps4見たいなもんだし
1000円でアプグレできたから待たずに買えた 今のOWは広大な陸のフィールドに加えて、空も加わりつつあるからな。
無双の技術力程度では更に差がついて終わりだろう。
エルダースクロールYがダクソV並に東洋武器と武技を加えてきたら
アジア圏での三国無双の強みすらも完全に終わるな。 とりあえず60fpsになってロード無くして敵を5倍くらい表示出来ないもんかね 今作の新エンジン使ってOWにせず従来のステージ製だったなら
それくらい行けるだろうね
画質もギャラリーで見るクオリティのモデルを保ててただろう PS4の限界超えてるでしょ
言うほどPS4性能高くないしPS5もグラもproから毛がかえた程度やから
当分無理って言うか現在でも60FPSでもカクカクってpcでは言われてきて
120にPS5で対応したからさらにGPU必要になるしそう言うのは無理やね 従来の無双の四角いアリの巣みてーな代わり映えしないステージが嫌いだから
8はスカスカでも割と好きなんだよな
あとはPS5の力で敵を適当に敷き詰めといてくれたら… PS5では三國無双はGoogleMAPとコラボします(適当w) PS5そんなにダメなの?
現在最高のPCでも4k60fps無理だなーって感じなのに
いきなり8kで遊べるゲーム機作るよとか大言壮語したから
そりゃとんでもない性能だなって思ったんだけど 集落の外に、意味のある人がいないオープンワールドって ただシームレス化をオープンワールドって言い張ったのはある意味すごいことではある マップだけのなんちゃってオープンワールドだからな
最近の無双に顕著な側だけスタイルよ
まぁこれからこのマップを活かしていろいろやってみて欲しいが
次作でも結局キャラのモーション、調整、ストーリーなどのデバッグで精一杯なんだろうな
限られたリソースも思ってるよりも規模が小さいんだろう 無双オンラインて言うオリジナル素材があるのにナゼ使わない? 来年の夏で真三國無双20周年だけどなんか出るのかね
記念ムービーで終わりだったら笑うしかないな 敵敷き詰めるのもいいけど従来の無双みたいに積極的に状況に応じて敵味方軍団進軍とかしてほしいわ 次回作はいっそキャラゲーと割り切って、司馬親子と呂布が対決するくらいの自由さがあっても良いと思うんだけどな
いくらシステム変えても、基本ストーリーは演義だから毎回赤壁とかやってれば飽きてくる 8ベースならエンパよりクロニクルのが可能性感じるんよね PS5なら8マップの遠距離でも10人くらいロードレスでキャラ切り替えできるのかもな pcで出来てない事は基本無理やろ
SSDの理論値の話で盛り上がるのはpcゲーマーが10年前に通った道を 10万いかない家庭用ゲーム機で出来ることなんて知れてるからな
コスパは最強だけど orochi2ですら追加シナリオは糞つまらなかったのに
orochi3の追加シナリオとかやばそう もう出てから2年近く経つのか?
最初は評判かなり悪かったみたいだが
その後アプデとかで多少はマシになったのかな?
今更だが買おうか迷ってるんだがw >>932
基本無料版あるから先にそれやってからのほうがいい
根本的に駄目だったところはアプデでも変わってないから >>933
そうなのか
でも、マシになってる箇所もそれなりにあるんでしょ? フォトモードとかは充実してるが
スカスカで広いだけのマップを走り回らされるのが嫌なら向いてない
俺は割と発売日から好きだよ 実際プレイして賛否なのわかるんだけどなんだかんだプレイ時間自体は8が断トツで多くなったな
いや8に猛将伝ないからそう思ってしまうだけかな スカイリムみたいなものを求めてしまったら激しく幻滅するので
あまり高望みければそこそこは楽しめるかもね。 実際ユーザーは9のエンパ求めてもowだと裏切られるだけなんじゃないかと
それなら9の箱庭版作ってくれた方がええような まずエンパはちゃんとバグ取ってから出せ…本編もか… >>939
自分は8のアクションももうお腹いっぱいだからちょっとなー
気軽にキャラチェンジ出来ないから延々と使い続けて好きなキャラの動きに飽きちゃった
なんか使用感なのかテンポなのかがどのキャラも似てるからなのかキャラ変えても変わり映えしないし それがしは7のほうが無駄な3すくみのせいで単調な戦いにウンザリしてたので8はそこそこ良かったです 8は綺麗とかいうけど、ノーマル版かつアクションモードでやってるからプレイヤーがモザイク並みに粗くてイマイチ実感がわかなくて悲しい 8はアプデ前はそれなりにそれなりに綺麗だったんだけど
フレームレート改善とかで強制的に画質落とされたからな 操作性に関しては単純に好みの問題だからなんとも
個人的には操作は今のままでもう少し武器によって違いをつけれればいいかなって思う
7の刃弩みたいなシビアすぎるやつはもう勘弁 >>944
今でも影の描写以外は普通に綺麗なんだがな
ただ処理が追いついてない時あるw アプデでFPS改善したときに影の描写はデグレされちゃったんよね
影処理激重やからしゃあないけど
ps5では大きく改善される箇所のはず フレームレートは改善されるんじゃないかな
影とかは設定やかはコーエー側がPS5向けにするしかないけど
グラフィックはプロから毛が生えた程度の進化だから
劇的な完全は望めないけどロードはかなり早くなると思う ps5の特徴はレイトレーシングだから
対応すれば影の表現は変わるね
森の中の木漏れ日とかもリアルになる
単なる互換だと厳しいだろけど
ロード速度の向上はテクスチャ反映速度にも影響大だから、ロード直後でもグラが良くなるね
今はプレイ速度向上の為、高品質テクスチャは遅延ロードで読み込んでるから 8システムは上手いやつ下手なやつの差が出にくい
モーションのリズムも効果も似たり寄ったりで、オリジナリティのあるコンボを組めない
コントローラ触って操作する必要性を感じない 魅せプレイの上手い下手はあれど大抵は火力的に無駄な動きだからなぁ
基本的には属性盛ってヒット数の高い攻撃を繰り返すのが最適解だし ロックオンなしで思いのままにコンボ出来る人は上手いと思う。ロックオンしてたらトリガーとフロー交互に撃ってたら誰でも簡単永久コンボだからな >>954
ただ敵を倒す、またはゲームを進行するんじゃなくていろんなネタを入れたり見た目を重視して楽しむ
魅せプレイっていうのはそういうものだろう
その最適解の行動っていうのはあくまでクリアの為な 自分は下手くそで5とかは敵将から逃げ回りながら肉まん探して死にまくってたけど
8は最高難易度でも一回攻撃当てれば時間はかかるけど倒せるし死ぬこともない
どっちが楽しかったかって5なんだよな…想い出補正あるかもわからんけど 大味なアクションゲーに加えてアイテムだって携帯出来るからな
緊張感があるのは高難易度の櫓弓兵と攻城戦の斉射くらい
あとは猛獣との肉弾戦かw
対無双武将複数でもカウンター取ってればいずれ勝てる
とにかくプレイヤーの行動が強すぎる
てかロックオン無し勢も必死だな
とにかくロックオンを悪にしたいらしい
それなら魅せコンに勝るようなコンボ動画でもうpしてギャフンと言わせればいいのに
ここに書き込むだけなら誰でも簡単永久コンボだぞ プレイヤーが強過ぎ?何を今更
それが無双というゲームだろ?
つーかプレイヤー以外の味方が介護必要なくらい雑魚過ぎるアホAIを何とかしてほしいわ。 応援さえあれば鈴木P、庄Dタッグか。ここのスレ見るに宮内D飛ばされたみたいだしな
5の汚名返上になるかな? >>960
本当にこれやってくれるならオロチ3Uつまんなそうで買うつもりなかったけど
お布施してくるかな… >>961
5はシステムには賛否あったけど
アクション自体は凝ってたからなぁ
最高難易度も普通に死ねるレベル
とりあえず殺陣、強殺陣あたりは復活して欲しい 思い切って別ゲーみたいになってくれてもいいけどな。
キャラゲー脱却路線なら三国志を代表する君主、軍師、猛将だけを15人程度に厳選して
プレイアブルキャラとして、その代わりにそれぞれの立場でやれることを深く掘り下げる。
それなら俄然期待したくなるな。 今更脱キャラゲの別物にされても新規の客は増えず、キャラ好きも離れシリーズが死にかねない気がする
皆が納得する三國無双ってどんなのなんだろな? 実際全部のキャラに触る事ないどころか1/3ですら動かしてすらいない状態だろうし減らしてもいいような気がするが
少年ジャンプの魔法を使えない黒い剣を持ってる熱血主人公の漫画で担当編集辺りの奴がインタビューで
最近の流行りは誰かを読者に勧める形じゃなくて色んなキャラを出してそこから読者が選んでいく形でそれだから成功してるとか語ってたな
そう考えると無双のキャラ飽和スタイルは市場にあってるんだろうな
純粋な使用量で上から順にっていったら三国の君主全員除外されそうだな 8好きだから8の使い回しで改善した9作って欲しいけどな
いや8エンパでもいいけど 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに北伐を行いましょう。
□常に噴射に浸っており、そのカッ飛びを他者に披露せずにはいられない。
□この高機動は誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□諸葛亮が動きを検出させていると訴えるが、実際そのような事実がある。
□その存在自体を妄想故に黙殺されているにもかかわらず、本当に虎豹刀で圧倒的速度出せると勘違いしている。 6eのタイプ別策カード&各イベントと
4eの武将配置システムの良い所取りしたエンパくれーやー
あとエバフリ(笑) エンパはもうこれから出ないと思うわ
エディット盛りすぎた結果片手間小遣い稼ぎ感覚では作れないしバグ多発によるアプデ対応に人使うし知名度低いから売れないし赤字になってそう コエテクに限らず原点回帰って言葉は一切信用ならないわ 皆が納得する無双なんてないでしょうな。求めるものがそれぞれ違い過ぎて。
元来目指していたであろうタクティカルアクションゲームとしてはおそらく2が一番バランスが取れている。
その2が一番賛否両論の激しい作品というところがこの無双シリーズの難しさと言えるのではないか。
一騎当千の爽快さと一口にいっても、俺ツエーを至高とする人もいれば、悲壮感漂う戦場で命のやり取りを好む人もいる。
ここは難易度を上げれば解決するものでは無いので、結局ナンバリング毎に割り切って作るしかないのかな、と思う。 無印はタクティカル路線、エンパはキャラゲーみたいに振り切ってくれればあるいは… 第4武器が武将ごとに条件取得だったり、味方の雑魚兵ばっかり表示してしまって表示限界で敵の雑魚兵が倒せないあの頃の無双が好きならまさしく庄Dが関わってる無双だから期待したいよね >>975
逆じゃないかな
ストーリー付かないエンパではキャラの諸々が薄くなるから(今でも無印ですら薄くなってるけど)キャラゲーに向かない
淡々とタクティクスしたい人向けにこそエンパをキチンと作って出すべき ていうかいい加減無印猛将伝エンパって1つのゲームとして出すべきなのでは… 無印と猛将伝はともかくエンパは全然違うから一緒にしなくていいわ 流石に無印猛将(8はアプデとDLC等で実質一緒になってる)と
エンパは分けてほしいな いやもう7エンパが海外丸投げだったしやる気無いだろ
そもそも全然売れないし 9もOWでお願いしますね
今さらステージ制には戻せないでしょ せっかく新しい事に挑戦したんだしここで終わらず浮かび上がった課題に真面目に取り組めば伸びるはずだから10くらいまでは8の方向性のまま頑張って欲しいと思うね。
そこまでは無条件に金出すつもりだよ。
前見たインタビューではOWは賛否両論だったから次もOWかどうかわからんみたいな頼りない感じで不安だが。 OWのままでも従来の無双みたいなステージ制も可能っちゃ可能だし上手いことやってくれたらいいなぁ 土台は悪く無いんよね
遊びが少ないのとダレるのが問題 OWが狭ければ馬の移動も苦痛じゃなかったし戦線が延びることもなかった。任務が独立してるから移動中の掛け合いもとことんなくなるわ、BGM変わるわ、味方が不利になりにくいわで暇になるし...まぁこれはセリフ渋滞なくなったから利点ともとれるけど
後後発アプデではあるがフォトモードでOWならではの名所巡りするような人が増えて、増えたからこそコンテストが開催できたから一概に全否定はしたくない もろち3Uもキビシイ出来である・・か
オリジナル無双がどんどん駆逐されてしまう・・ 神曲いっぱい生み出したのは最も評価するべき所
だが聴かせないッ!! >>956
魅せプレイとかなんで動画前提で語ってんのか理解に苦しむわ
最近のゲームオタクってこんな感じなの? >>958
あ、ごめん俺のレスは無かった事にして
ガチな友達いない動画戦士とかキモイからNG入れるんでw なんか可哀想なことしたな
8は土台だよなどう見ても
アクションだってもっと煮詰められるし
キャラ掘り下げだってDLCシナリオという模範がある
やろうと思えばあのクオリティで各キャラ掘り下げられると分かったのは無印にして収穫
来年なにか進展あればいいんだがな 修羅でも将星でも6のクロニクルモードでもなんでもいいからストーリーモード以外のものが欲しかったよな これの無双は硬すぎる
OROCHI3は最高難易度でも敵が柔らかすぎる
なんでまともに作れないんだよ orochi3は敵は柔らかく神術の存在に吸生で即死以外じゃ死ぬことも無いからマジで脳死無双化してるな
コラボと違ってもうオメガ単体だとまともな調整が出来ないんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 70日 18時間 33分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。