【三国志13PK】三國志13 Part143
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554129506/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured その3
>>950へ
!extend:default:vvvvv:1000:512
はスレ立てすると消えるので立てるときは残るように一行余分にコピペしてね その4
張魯配下でやってるけどよく見るとコイツの部下ども荊州の雑魚どもや公孫康と大してかわんねーな 大義をほざくヤクザに騙される前に、趙雲を救い出すのが黄巾シナリオの正しい遊び方。
イベント100を入れていたら、劉備勢に取られるがな。 設定で張角の寿命伸ばして全時代張角でプレイしようと思ったんだけど黄巾の乱以降のシナリオで使うこと出来ない?
オリキャラで作るにも張角の声設定できないし >>23
張角はモブ声のどれかだろ、あぁ?(←スリキンの曹操の口癖) >>23
ツールでシナリオの途中で張角を復活させ
主人公と張角の絆を結んで主人公が死亡するイベントを実行
これ以上は改造スレネタ 相関図の表示で台詞表示すると面白いな
嫁が旦那にもっと頑張ってもらわないとって小言いってたりw 曲もいいし没入感高いよね
ちょっと間が空くとたまにやりたくなる
三国志11も全シナリオやったけど、やっぱ13のプレイ時間が長い
もうちょっとMODや改造に光栄がおおらかならもっと遊べるのになぁ 13はPKになって君主プレイだと連合組まれた時とか
敵の情勢を見てたりしてる時にあれ手伝えこれ手伝えとか忙しいんだよな
武将に招かれると画面が都市画面になるしさ 趙雲、諸葛亮、ホウ統は発見次第即登用しないと劉備勢力が存在していると翌月即ワープしやがるなw 今回は陳宮で呂布軍→劉備軍プレイしたけど何故か趙雲は劉備のこと嫌ってて最後まで敵対してたな。絆結んでたから敵対勢力に仕官するといちいち報告くるんだよな 初期の劉備で1都市だと趙雲は絆ないから金足りずに首切られることがあるのよね
多分それ 調べたことないからハッキリとは言えんけど、海外向けならもしかしたらあるかもしれんが日本向けには無い 相変わらずゲーム中のムービーが再生されないな PC版 合従連衡は中国史の基礎
しかし兵糧築城が機械的すぎて戦闘が無限湧きすぎるのが問題
14ではどうにかしてほしい >>38
>>40
ありがとうございます!
評判悪いけどやってみたくて!
助かりました! この前買ってプレイしてるけど帝位簒奪する気満々で許昌攻め行ったら献帝の方から自発的に禅譲された
スリキンの献帝→曹丕の表向きこう見せたかったみたいな感じか わんこそばは酷いと思う
酒屋依頼で回避できるとは言え所持金減らしにくるイベントとかも鬱陶しい >>40
あれ?
以前はDLCの所にも無くて文句言われてたと思ったけど
復活させたのかな? 呂玲綺の一騎打ちのセリフを聞くたびに、このAAを思い出す
「これでも食らえ!」
( ゚∀゚)
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ シナリオエディタ出しちゃうとDLCシナリオ出せなくなるからね
改造シナリオも配布すんの難しくなってんだよね
改造シナリオが溢れてた革新の頃がなつかしい 184〜234年まで年刻みでシナリオがあった8が懐かしい 三国志7&8や太閤立志伝の個人プレイが好きなんですが
三国志13は個人プレイ要素はどうなんでしょう?
天下平定とか君主プレイとかに興味のない人でも、チマチマ人生ゲーム楽しめますか? 面倒なパシリがあったり何度も同じモブイベントがあったりするけど
武将プレイが好きなら それなりに楽しめるんじゃねーの シナリオエディタが出れば、14PKまで耐えられるんじゃがの〜 イベント作成すんの楽しいけどPS4だと面倒くさいな
地道やって行くか 兵庫尼崎121.118.160.195ホスト名i121-118-160-195.s41.a027.ap.plala.or.jp
このIPでここでの書き込み全くなし
つまり無双興味なしが確定
無双どうでもいいと思ってるくせに個人攻撃のためだけに粘着して歴ゲ界隈をうろついている異常さ不審さ
間違いなく松本英光と同じ人間性
http://hissi.org/read.php/tubo/20190625/d0ZHNVBQT1ow.html
夜癇癪を起こしてから
昼間は落ち着かない様子でこのありさま
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190626/NmpVZDMveHI.html
仕事もなく日がな一日他人への誹謗中傷に全てを捧げている異常な様子
まさにこういう状態
http://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
長く見ていると信長スレ関連も相当酷く粘着されてる様子だし
結局、無双っていうかゲームとかそういうのはどうでもよくて、誰かを攻撃して騒げればそれでいいというのが透けて見える
こっちが無双の妄想話するしないなんて大概どうでもよくて、常にどこか適当な場所で適当な誰かを何かを攻撃できればいいっていう魂胆
歴ゲ板じゃなければ著名人や企業なんかのスキャンダルを短絡的に攻撃しにいってるのも容易に目に浮かぶし
結局人生が上手くいってないからそうなる
真・三國無双でも信長の野望でも、世の中の目に写る全てが何を見ても気に入らない楽しくない幸せがないから、何かを攻撃することで己を満たそうとしてる
人間適度なストレスは快感を得るっていうランナーズハイみたいな事象があるけど、こいつは怒りによるアドレナリンが快感だと勘違いしてるんだろう
仕事がなく暇でゲームしてもつまらなくて、それでボーッとしてると鬱病になるから、大して意味なんてなくても誰彼構わず煽ることで自分の中で怒りを自爆させてストレスを飼うことでアドレナリンにより活力を得ようとしてる
迷惑な話だ
こいつの行動を分析するとそこしか深層心理は見当つかないな
怒りなんて負の感情を元にしたストレスは万病の元でしかないのに
ランナーズハイみたいなのはスポーツを楽しむ幸せを元にしたストレスだから人の体に正しく作用するのに、無意味で無軌道な怒りによるアドレナリンが心や体を健康にするわけがない
無双も同じ
心から幸せにゲームを楽しむからこそ全てに意味がある
怒りのアドレナリンで人を馬鹿にし攻撃し続けることで精神を綱渡りするように保って生きてる奴は間違いなく殺人犯松本英光と同質
ネットで人を攻撃することをストレス発散だと言い、結果それでは飽き足らず人殺しにまで至った松本英光と同じレールの上に居る
己の不遇に対して怒りのボルテージを利用したストレス発散は解決にはならないということ
怒りを飼い慣らすことは不可能
人間や世の中の、そして真・三國無双やコーエーテクモの、光輝くもの、希望や幸せを求める心を捨て去った者は、松本英光と同じルートを辿って破滅する
っていう指摘に少しでも心当たりある、精神に潔白の無い奴は総アウトだよ スマホの三國志アプリで作成シェアしてコンソールで遊ぶくらいの連携があってもいいよな
テキストやシーン分岐の設定からシェア管理なんてスマホでも出来るだろう
さらに三國志アプリで遊べてかつコンソールの登録武将に追加できるとか
スマホで遊びながらライフワークでシナリオエディタやるとか面白そうじゃない 逆にコンソールでシナリオエディタはパッド操作が面倒すぎていらない
どっちも出来るのはPCだけでいいんじゃないか
コンソールはPCやスマホのアプリとシェア連携するだけでもっとスマートにできると思う 攻めて側は隣接都市と1〜2後方の都市からしか出陣かつ攻めれないよう
守りは今まで通りにすれば良かったのにな
あと治水と徴兵システムもあれば良かったのに普通に徴兵されろよ
おかげで後から追加された災害はシステムでゲーム開始時にオフにしているわ わんこそば大会は面倒臭いけど
色んな都市から集結してくるのは連合や戦役っぽさがあって嫌いじゃないな
兵にも所属があって返さないといけないのもわりとリアルな感じがあっていい
まあだいたい益州制圧する時は長安辺りの兵で一気に南西部まで突き進んじゃうけど steamでセールしてるんだけど・・・どうかな、買おうかな イベント編集でなった義兄弟って長兄設定できないの? 今日買ったんだけどオススメの遊び方ありますか?
慣れるまでは君主プレイはしない方が良い? オススメはチュートリアルステージだよ。最低限の進め方は覚えられるから とりあえず英傑伝やって仕様を覚える感じだね
今回君主は気にしなきゃいけないこと多くて大変そうで全然やってないや いや、一番ストレスフリーなのが君主なんだよ
一番キツイのが一般
気楽なのは在野 向こうから提案した同盟で、救援要請にも律儀に応えたのに同盟が切れるやいなや、
連合組んで攻めてくる劉備って、どこに大儀があるん? 納得いかんわコラ! 大義のためには同盟相手の義理なんて塵芥同然
なにも間違ってないな!
きっちり追い込んで三兄弟の首並べてやれ ______
( c || || || || /
| || || || || | な お
[ ̄  ̄] | り 気
/|ニノ\ニニヘ二l | ま づ
/-|>― 、 v‐-| | し. き
. /二| ーけ rけ‐| | た に
ニ冂| | | か
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乂/ \ /ノ )
/Λ 木_ /⌒ ̄ ̄ ̄
. ― ∨ニΛ 八|ニ\_
/ ∨ニΛ |ニニ| \
// ∨ニΛ |ニニ| | \
. / |/ ∨ニΛ |ニニ| | |
/ | ∨ニΛ|ニニ| | \ 途中で同盟切れると救援に駆けつけてきた同盟軍が
そのまま救援に向かうはずの都市に攻め込んでくるのは
初めて起きた時に開いた口が塞がらなかった 同盟なんてわずかな時間稼ぎでしかないと三國志から散々学んだではないか 俺がシナリオ開始時に編集でまずやることは劉備三兄弟の義理実績を-5000にしてやること >>70
これ
軍団長に自都市以外全部丸投げして、自都市だけ面倒みる疑似太守が一番楽
在野はきついというか、やることがない セールで買ったけどモバイルノートだと画質は低品質しかゲームできなかった。
ゲーム開始しようとするとOPまで巻き戻される。 ローソン限定だっけ?王元姫ちゃんの手を上げてるDLC欲しいだけどそろそろ無料にしてくれてもいいのになぁ 英雄集結、永安、2人でスタート
新君主(1,1,1,1,C,S,C、特技全部1、速攻命令)
嫁配下(1,90,1,1,C,C,S、特技全部1、巨乳)
劉焉に攻められ、劉備に援軍要請したら快諾してくれたけど、一向に兵をよこさずに滅亡したわ。
何のための同盟ぞ! あぁ? (←スリキン曹操っぽく怒る)
何ですぐに援軍を寄こさんのじゃ? 何が大義のためじゃ! 大ぼら吹きがぁ! 同盟は攻めて来ないのが利点だから・・・
実験で作ってみた能力ALL1で特技全部9の武将は副将にすると最強だった
自分で兵を率いるとポンコツだけど一騎討ちも意外と強い
このゲーム特技さえあれば能力なんて統率しかいらないんじゃ 威名の条件をこなすために、
私兵訓練を100以上 → 素の統率が32で102上がる。
調査回数1以上 → 知力30あれば、失敗が少なく金を拾える。
というわけで、自分がパラメータ100縛りで遊ぶときは、32,37,30,1 になる 初クリア
夫婦エンドかと思ったら私兵特訓エンドだった
敵が強すぎてしばらくやる気になれん 好き嫌いは分かれると思うけど自分は楽しめてるよ
武将プレイが好きな人には向いてると思う
GWのPSストアのセールの時に買ってまだそんなにがっつりはやれてないけど 英雄13傑、英雄終結。
無能新君主で始めるとして、どっちが面白くて、どっちが難易度高いかな? >>87
面白い
嫁3人作って子作りできる
子供の字に伯仲叔季幼ってつけるの楽しい 特権使って出陣したらそのまま好き勝手暴れまわるスタイル steamのサマセで買ったものの、どう設定を弄ってもプレイ中のムービーが再生しない
コレクションで見れるから、OFFにするべきなんだろうか 武将名鑑見てて思ったんだけど、陸抗って陸遜を左右反転しただけなんだね
親子だからあえてそうしたのか、単にネタが尽きたのか >>92
無理に再生さそうと低画質にしてやるとゲームごと落ちるから注意しろよ 個人プレイ作品としては面白い部類に入るが気をつけろ
バグだらけの売り逃げ作品だ
バグ修正の金全てをつぎ込んでトンスル語追加だ
うれしいニダアルか? セールで買った。
英傑伝の孫堅まで進めたんだが、これ最後まで進めないと本編やりにくい?
・・・・と思ってる時点でイマイチなゲームなのか。 ええけつはチュートリアル部分だけでも全部やっといた方がいい
やれること多くていきなり放り出されてもわけ分からないし 久々に引っ張り出してきてプレイしてるが君主軍師重臣マジオススメ
一番身軽なポジションだわ面倒なこと全部任せて好きにしてれば良い
適当に飛び出してそこらかしこの要所落として回るプレイ楽しすぎる 初プレイは一般でやってたら攻め込まれて防衛の仕方わからず仕事してたら城落ちて処断されて終了だった >>102
初プレイで処断は草
誰の恨み買ったんだよw 自分も本編初プレイ時に捕まったなあ
登用に応じないと処断されますとか断り書き出てきて
断ってみたら本当に斬られて絆武将もいなかったから終わったw 一時期弱小君主に使えて敗戦濃厚で下野してそのあと生きていけるか試してたわ
侠客商人プレイでもいいんだが官吏威名変更せずに交流だけでやるのがいい \ /
\\ ガ ( し こ 見 何
\\ヾ. ガ リ /. よ と な .も
\\ヾ. リ ヽ. う に か
ヾ\\ノ}__ ミ ,,,,,〔三:〕 っ
ヾ `(.ノr__\ァ、 /‖::::::::::::Y. た
ゝ彡ノァ-} \ .{ (ヘ::::::::::::ノ─‐、 __r‐
ゞゞ ̄Y-'{ ` {/ ヾ;;;;;;;{ |/
`` .{{ } { ̄>=ニ二二>─ァ
{{ }/>--、__ _ノ|
{{ /. \__/ .ソ
{/ Y __ ノ
/ |>'"´ |
/ . |. | しかも登用の誘いが来た時に、断るとぶっ殺されます的なこと言われるよね
実際に断るとぶっ殺される
しかもそこで誘いに乗ったら乗ったで元の勢力全員と会えなくなるし
このゲームは主君のために徹底的に義を尽くしてもいいことはひとつもない
これは負けると思ったらサクサク退却して内陸の味方の領地に逃げなきゃいけない
そういうところは本当にクソだと思うね 下野もしくは引き抜きで、どの武将でも仕官及び登用禁止フラグ立つからなあ
経年で解除されたり救済イベントないから有能だけど義理が低い武将プレイがし辛いね
君主と怨恨相手だけならともかく、陣営丸ごと面会駄目ってのはちょっとおかしい >>94
対策すら悪手って、どうしようもないゲームだな
本編中にムービー見れないのはモヤっとするわ 軍神包囲網の一般プレイ(蜀)のクリアの仕方を教えてください
自分がやったプレイは
特権で孫権と同盟を結ぶ
↓
采配戦闘で江陵で敵を防いだり呉の援軍に行ったりする
↓
その間に漢中方面が魏に攻められる
↓
漢中方面に援軍に行く
↓
江陵が攻められる
こんな感じでやっていたらジリジリと采配できない方面の味方の城を攻め落とされていってしまいました
益州平定と軍神包囲網だけ苦手です steamセールで13pkかHearts of Iron IV: Mobilization Pack
どっち買おうか迷ってる。hoiはシリーズ未プレイ。
三国志は5.7.8.9プレイ。どちらがお勧めかアドバイスお願いします。 どっちが楽しめるかなんて人それぞれなんだから自分で判断しろとしか
南から魏を攻める時は長安とかに兵が増えすぎる前に
涼州からどんどん取っていくのが一番楽だと思う
荊州や呉方面は中原の圧倒的都市数による人海戦術でキリがない
北西部は長安落とせば一息付ける >>111
COMの寝返った武将は普通に会いに来るから腹立つよなw >>115
自分が采配戦闘で動員するのは4部隊2万くらいまでにして
残る戦力は特権で精鋭部隊を編成(移動は馬でも戦闘前の城で東州兵か藤甲兵に)して魏軍の防衛に当てる
防衛部隊は敵と交戦する前に待機して士気を限界の120くらいまで回復させてから当たると良い
自分の采配戦闘部隊は漢中が取られるのを前提として呉への援軍は無視して江陵→襄陽→上庸→漢中と進軍していく
難易度が超級なら余裕は無くて襄陽や漢中は再び奪還されても構わないから涼州方面を完全に制圧して
自分で長安を進攻する際に味方が防衛しやすいように魏の進軍ルートを絞る
長安を奪ったら魏の増援に合わせて函谷関を無傷で奪うと防衛が楽になる
あとは宛と新野から南を繋ぐのを目標に立ち回れば遠回りせずに援軍に行けるようになって蜀軍なら勝ち確になる 在野で遊んでたら劉禅くんが「やあ」とか言いながら気さくに禅譲しに来たんだけどなんだこれw 曹操からも禅譲あるのか
武将プレイだし、やれる事やイベントもそれなりにあって、太閤立志伝になれる資質を秘めたゲームなのは間違いないと思うんだよなあ
とりあえず不具合さえなければ、、、 >>119
防衛部隊に精鋭を充てるんですか!攻撃に精鋭集めてたからダメだったわけですね
しかも予め敵が通るルートに陣を建築して配置しておくと…それなら少しもちこたえてくれそうな感じがしますね
采配する本隊は江陵から上庸を通って北上して涼州制圧を目指してみます
ありがとうございました >>125
一般の身分は采配戦闘では5虎将だと馬超以外の指揮権がもらえなくて戦力として期待出来ないから別動隊で頑張ってもらう方が良い
城をいかに早く落として行くかが重要だから自分の部隊に防御と士気を下げる戦法が使える馬謖かケ芝は必須
副将には医療陣や戦法速度upやdownの陣形が使える文官を連れて行って育てると後で楽になる >>126
副将の戦法は使えないのに、副将に組み込むのかね? >>127
ツール使え
据え置きなら窓から投げ捨てろ >>123
まじか、侠客恐れられすぎだろw
武名依頼受けようと出陣して手前の集落で士気回復してると
警戒されてか周辺都市からぞろぞろ出陣してくるのな
国境辺りでそれやるとそのまま戦争が始まったりして申し訳なくなる PKになってから処理落ちとかバグとか多すぎん?
天弓発動したのに敵一部隊にしかダメージ入らず削り負けたんだが? 英雄で董白と結婚できない
呂玲綺と結婚→義兄弟の養女と結婚、編集で離婚→関銀屏と結婚で
董白と莫逆の友になっても結婚に発展しない
配偶者2でも結婚歴が3あったら結婚できないの? >>131
敵に密着されて攻撃を受けてたら弓兵の射撃は出ないから離れないと天弓を使ってもステータスが上がるだけ
>>132
3回結婚したら相手が死んでも無理 質問なんだけど、戦法編集で天下無双の効果範囲を広げた場合
周囲の味方にも効果出てる?
いまいち実感が湧かないんだが Windows版ってタッチパネル対応してないんだな
タップしても決定にならん >>135
出るわけネーだろ
どんな壊れ戦法だよ
ありゃ士気ダウンのことだ 関東地方で橋が崩落、女が死亡
目撃者の男性
なんで落ちたやおんなうか?
あの女が跳び跳ねたわけではないやおんなうが… 士気ダウンしても士気がすぐ回復するから言われるほど天下無双って強くないよな 天下無双以上にコストの低い紀霊や周泰とかが鬱陶しいわけだが。
呂布は防御低下には脆すぎるので、呂玲綺も連れてきたほうがいいわ 初めての侠客プレイしてるけど
○○の都市を落としてみたいな依頼増えて面倒くさくなってきたなー
ゆるゆる賊退治だけさせてくれ >>142
わかる
城門前で周泰一部隊にこっちの全部隊止められてるうちに敵援軍来た時は焦った イベント編集で旗揚げや謀反独立、譲位とかなかったのマジで悲しい
それらがあればかなり自由度高まるのに うむ、その通りだな。
イベントエディタで快適になった点は、絆イベント。
「80→朋友」を作ったおかげで、長沙の調査に行かずに済むのは非常に大きい。 天下無双 攻撃力↑↑↑速度↑↑↑士気↑↑↑ 相手の士気↓↓↓ 連撃 逆境 士気維持 位ないとなw >>149
> イベント編集で旗揚げや謀反独立、譲位
これがあれば、シナリオエディタ代わりになるのになあ。
肥よ、三國志13PK2を出すのだ! どうせ14は10年後だろ? イベント編集でも実績いじれないから義理実績は手動編集で上げてく格好になる
後はやっぱ登録武将の出身地設定させてほしかった一々手動配置するのはクソ面倒 このゲーム三国志あんま知らなくても楽しめるかな
昔無双2か3やったことあるから劉備とか曹操とかは名前分かる程度 君主とか太守とか仕組みってか身分?よく知らんからとっつきにくそーって思ったんだけどいけるか
ま、いいや買っちゃお 名前知ってる武将が何人かいればきっかけとしては十分
システムは毎回全然違うゲームだから難しいことは気にしなくていい 今回は元黄巾賊プレイしようと思ったのに黄色が中原制圧して消化試合の予感 まぁ、劉備と曹操と呂布と、あと裴元紹を押さえとけば大丈夫、大丈夫! >>154
無双に登場してる奴だけ知ってれば十分でしょ
過去シリーズの話になるが俺なんか孔明と劉備と関羽しか知らんではじめたぞ アップロードされてるエロイベントって董白への愛以外にある? 下らねーこといってんなよそんなに見たいなら自分で作るんだな
出来たら俺に報告しろよ 三国志13PKのwindows版の購入を検討しています
使ってるpcにDVDドライブがついてないのですが、初回インストール時だけUSB外部ドライブでインストールすればその後はディスクがなくてもプレイできますか?
もしできないようでしたらPS4版を買おうと思うのですが、PC版に比べて操作性が著しく悪かったりしますか? ディスク無しでプレイはできるけど
今steamのサマーセール中で50%引きだった気がするからディスク版よりDL版買った方がお得なんじゃないかな PC版がいいよ
steamを導入してサイトからDL版を購入すればディスク不要
どうせ、パッケージを買ってもsteam導入しないといけないからね
アンインストしても購入履歴がアカウントにあるから、いつでも再ダウンロード可能
合わなければ返金制度もあるからそれで別のゲーム買いなおしてももいい
今は50%オフだし、キャラゲーとして13PKを買うなら損はしないかな 侠客って武名4000超えるとほんとに突然終わるのな
統一も関係ないしびっくりした みなさんありがとうございます
お勧めして頂いたsteamのほうで購入しようと思います
ノートpcのGPUがhd graphics 620ですが、グラフィックを落とせばプレイに支障はないでしょうか?
製品版だともう少し細かい設定ができるか気になります
ベンチマークは低い設定でやって20〜35FPSぐらいでした マゾプレイがしたくて、英雄集結・宛・新君主・配下嫁のみで開始。
とりあえず空白地塗りつぶして、金米回収して攻められたら捨てて、のんびりしてたが、
周りがどんどん滅ぶのに、一向に宛に攻めてこない。こんなこともあるんだな。 主人公能力によるけど最初から君主は全然マゾくない
初手旗揚げか弱君主一般スタートの方がよっぽどマゾい
英雄集結ならそこそこ知力あればどっちでもどうにかなるけど 君主なら洛陽復興引きこもりプレイだな
外交縛りもつけると誰でやっても終始厳しくなる 13をPCでやってPKをSwitchでやってるけど処理落ちとか無いし快適さはPCのが上だよやっぱ
ただ後者だとごろ寝しながら出来るから長時間腰を据えてやるのに向いてるけどね
あと関係無いけど主人公弓兵だと敵討ち取る確立高くね
別キャラでガシガシ一騎討ちしてたときより殺しまくってんだけど 描画・ロードなどなどバグ多すぎだけど、案外面白いね
(RTX 2080TiでもCG品質は低必須だね汗)
太閤立志伝好きなら遊べる気がする
ただ、遊侠の略奪で討死しないんだけど設定の討死OFFだと不可能だったり? >>159
身分のことだよ。信長の野望とか太閤立志伝に置き換えれば君主=大名だな。
あとは太守=城主、都督=軍団長ってとこか。
で、足軽頭やら侍大将、家老とかの階級は一〜九品官(一品官が最上位)って感じ。
まあ大きな違いは一騎討ちがあるくらいだから、歴史ゲームやったことあればすんなり遊べるよ。 女性武将をイベントのみにしてるんだけど結婚しても全然子供産まれなくて悲しい
あと君主プレイ時に軍団新設したら武将配置を変えられるのが嫌で結局軍団作らないプレイになってしまう ぽわわん イベントがなかなか起こらないのは嫁との相性が悪いとあるよな
操作武将が曹操と相性がいいと呉の女武将を嫁にしると何度も会いに行かないと
起こらないとかさ 略奪で討死させれた笑
でも…
杜氏と結婚したくて旦那を暗殺したにも関わらず、素性がバレてめちゃ嫌われた;;
そんなバカな〜 >>184
相性によるの?
一定確率じゃないんかあ まだ子供が成人したことほとんどないんだけど
産まれた時に夢を見たエピソードないとやっぱり凡将なのかな 大人になる前に天下が定まっちゃう
ゆっくりやってると10万だらけでめんどいしなぁ >>183
設定で女武将非登場にしたら、そもそも嫁を訪問できなくてぽわわんイベント起きないから子供もできないのでは? >>186
そんな気が下だけ
杜氏の最初の旦那はすぐ討死するからそれまで待つのがいいかも >>188
だいたいそうだよ
見た夢の内容を名前の一部につけるとわかる
むしろ子育てができるようになった子供の強化パラ指定の影響のほうが気になる
あと市場イベ&食事イベ >>192
ありがとう、やっぱりそうなのか
子育てイベントや教育方針は影響の分かりにくい不明瞭な部分多いよね
自分のイベントだと○○経験がとか出るけど 嫁候補のパラは同志次第で期待出来るけど子供のパラが高く育ったことないなぁ
種が悪いんかな ALL100以上の子供が成人したことあるけど山賊顔だったわ あまり強い武将使わないせいか
幼少期の各パラ評価が苦手苦手無能無能みたいなのばかりで(´・ω・`) >>181
そうなんだよ、賛否両論あるけどやっぱ面白いんだよ
ただ不具合のせいで痒いところに手が届かない感がある プレイ続けてますが、名声が全く上がりません
絆武将は作ってませんが、戦闘で活躍してるはずなのに特に変化しないみたいです
存在感に関しては値すら確認できません。どのようにすればこの二つ数値を上げられますか? 名声は自分の地位を高めることでも増えるっぽいけど
自力で手早く上げるなら絆武将を直接増やすか親書で絆武将に絆武将を増やさせるしかない
あれは儒者の人脈ネットワークを再現したようなもんだから
徳行を絡めた推挙とかのシステムがあればもっとそれっぽくできただろうに惜しいよねこの辺 親書は特技とらせるのに便利だけど朋友増やせなくなったやつが外れなかったり相手も候補に出てこなくなったりで残念システムだね 流言蜚語で武将の忠誠下がらないことが多々あったんだが、バグ?
初回で下がらなくて二回目試したら下がった武将と二回試しても下がらない武将がいたんだけど 武将に辿り着くまでに時間かかって忠誠が上昇したのを見落としたか
説得中の月跨ぎで武将の忠誠が上がったけどそのぶんだけ下がったパターンじゃなければバグ 最近始めたんだが、侠客プレイで善行武名依頼って具体的に何すればいいの?攻略サイトにも書いてないし分かんねー >>207
出陣する→吹き出し出てる都市にいく→ジジイが話しかけてきて戦闘になる 出陣して部隊率いて武名依頼出てる都市に行けばいいんだけどあれ分かりにくいよな
依頼ある都市以外に行こうとするとその勢力が出陣してきて戦闘になることあるし 将軍の威名のときに、商人が300円で話を聞いていくかっていう糞イベントって、プラスの結果になることあるん? >>213
本拠にいる時は訓練してくれる
移動中は詐欺イベント >>202
忠誠の内部値が100以上だからじゃないの?
官爵下げても100より下がらないのは内部値100以上だからだしそれと同じと思う >>214
さんくす。
私兵を訓練すると敵も強くなるバグがあるから、払ったらダメイベントですな。 >>216
私兵訓練すると敵強化バグってプラットフォーム問わず共通ですか? 初めて暗殺者ルートやったけど段取り八分って言葉が身に染みるね
ほんとに段取り必要なのは刺客になる前までだけど 商人でしこたま儲けるか都督権威で国中の金横領してから下野するか
金の力で段取りするに限るからね 暗殺者まだやったことないけどそんなに金要るのか
あまりお金や功績で困らないゲームだと思ってた イベントももう少し選択肢とかあればな
絆依頼イベントも特定の武将選ぶ事が出来たらと思う むしろ金にしか困らないゲームだと思ってた
ここまで金と兵糧のバランスが悪いゲームも珍しい
兵糧で困ったことはあまりないけど金は常にない
軍を編成しようとして、副将まできちんと指定して
兵器とか艦船を編成しようとして金が足りないとかしょっちゅう
上の方にもあったけど、もうちょっとで不朽の名作になれるゲームなのに
つくづく惜しいよね
今考えると三國志2とかあんなガバガバなシステムで
どうしてあんなに盛り上がれたんだろうか イベントで毎月50000入手するようにしてるから金に困ったことは無いぜ! >>222
ガバガバだからだろ
5までの投げっぱなしで見てるだけの一騎討ちも面白かった
少なくとも13のcomがインチキする一騎討ちよりはマシ >>222
13は収支バランスが悪すぎるから金は常に不足するね。
君主なら威名でなんとかなるが、米売却さえできない新野時代の劉備配下とかマゾすぎる。
あと都市規模が大きいほど内政値の伸びが悪くなる仕様もバランスが悪いのに拍車かけてると思う。
規模は下がらないのに内政値の伸びだけ下がるから、規模大とかの都市で戦闘になるともう再開発する気も起きない。
さらに最近のタイトルでは定番になってきた一定期間作業しないと結果が出ないシステムも原因かな。 >>220
金無くてもクリア自体は二時間半くらいで出来る
けどどこかの勢力に肩入れするならひたすら一騎討ち、しかも一度に連戦なので事前に名品買い漁ってドーピングはしておかないときつい
また、金が無いと暗殺の段取りが少し時間かかる
刺客になると金を稼ぐ手段が限られるから絆も結び辛い
暗殺者専用の一騎討ちシーンがあるわけでもないから飽きるし 主人公「暗殺に来たぞ」
敵武将「よっしゃ外に出て決戦だ」
主人公「馬も用意したから一騎討ちで勝負だぞ」
敵武将「よし、正々堂々と対決だ」
暗殺とはいったい >>49
うぷろだにある英雄集結の改造シナリオ、真・女の戦い
やってみたらなかなか面白かったよ
君主が女性だけのシナリオね
呂玲綺ちゃんの下僕となって働くのが楽しい
あ!今度は軍師プレイをやってみよう! >>222
無印の時は逆に金があっても兵糧買わずに出撃しないで敵に城と捕虜提供してたんだぜ なので太守プレイの時ひたすら兵糧を買ってたわ 13無印の思い出w >>227
主人公「おりゃー」
敵「ぐえーやられた」
主人公「よしじゃあ部屋に戻るぞ」
移動後・・・
敵「我が命運もここまでか」バタッ
いや、死んでないやん >>228
これを遊びたいけど、これ入れると既存のシナリオに上書きされてしまうん?それとも新しくシナリオが加わるん? 名声高めたければ既に名声高い奴と絆結ぶのが手っ取り早いので
君主連中と絆結んでしまうのがいい
曹操ならついでに嫁貰ってくると大抵バケモノくれるぞ >>228
英雄集結のシナリオが上書きされます
でもスチーム側で整合性チェックしたら元に戻ります
なので気にせずやってみるべし! >>235
なるほどサンクス。
「真・女の戦い」を作った人、英雄集結を改造して空白地を少なくしたverを作ってくれんかなぁ 面白いんだけど…
やればやるほどバランスの悪さを痛感させられる。
おかわりが多すぎてお米がなくなるし、負傷兵すぐ元気になっちゃうし。
兵站を表現しているのかな。
限られたリソースで地図上にお互い陣を作って、兵を配置して動かしお米を如何に供給するか
みたいな大規模?戦争がいいかなぁ…
(横山光輝の三国志を読み過ぎかも笑)
親交・相性みたいな面白いパラメータがあるなら、政治闘争を起こすことができるとか
三国志の組織の中で生きている実感も欲しいなぁ。
政治闘争を他国から起こす場合は派閥のバランスが拮抗するように、自国で起こす or 他国から起こされる側はバランスが偏るようにみたいな。
(二宮事件みたいなイメージ笑)
ん〜欲張りすぎかっ! 地の果てから大軍かき集めて
気合いで殲滅しても速攻で第二波がくるとかおかしすぎだろ
兵回復は遅いにするに限る そもそも兵糧がボタン一つで各都市にワープしちゃうからな
リアルを求めてもムダだよ このゲームの戦闘はチート能力の武将が率いる部隊で敵を蹴散らしていく無双ゲーだから 11みたいに輸送したり、それを襲撃したりしたかったが、都市間を繋ぐ道が固定されているから無理か…。
やはり、根本から作り直さねばならん。14PKに期待したいが、いつ出すのかね? 金や兵糧が瞬間移動できるんだから、評定もTV電話で済ませろよなとは思う。 兵站の概念をガチでやると
操作量増えるだけで作業感半端ないから
ここはあんまり複雑にしない方が正解だと思う 傷兵が都市に戻るのも回復するのも早すぎるんだよな
傷兵は遅い、功績は少ないにしてやってるわ
兵站の概念はあっても良いと思うけど
配下武将でやる時にCPUの無能っぷりにハゲ散らかしそうな未来しか見えないw 確かに瞬間移動笑
ん〜考えが浅かったか;;
リアルを追求しすぎると複雑になって仕様の理解も難しくなってしまうもんね。
> 傷兵は遅い、功績は少ない
パワーアップキットなのに変更の制約が多すぎる笑
極めて遅いとか欲しいところ! 兵士の回復はオプションで遅くできるんだから、別にいいと思うんだけど
新野で関羽張飛で曹操の大群蹴散らして北上できちゃうバランスはヤバイ
三国志11はそれ出来ちゃってたし >>237
討死あり・寿命史実の設定で始めて、
捕虜は適宜斬首していくとおかわりが減りますよ >>237
三國志6はそういうのもあったし、方向性はすごくよかった
残念バランスでダメゲー扱いだけど 個人的にはおかわりは兵士回復を遅いにしても大して変わらないのがキツイ。
君主プレイなら処断すればいいが、攻撃側が捕虜になる確率が低すぎる点、無条件で解放するアホ君主、捕虜でも簡単に脱走とかw
やはり過去シリーズのように壊滅したら確実に捕縛される、兵士は徴兵制のほうがいいな。
負傷兵はあってもいいが、捕縛された部隊の負傷兵は迎撃側都市の人口に帰化するとかでもいいと思う。
まあ次回作に期待するしかないが。 コーエーなんだから戦の時は無双モードにさせてくれんかなぁと思ったがそれってエンパイアーズじゃんと思ってしまった 族討伐依頼を受ける
↓
ちょうど通りかかった官軍が勝手に賊軍と戦う。傍観する。
↓
官軍が負ける。なぜか「以来に失敗した」と表示される。
↓
続けて賊軍と戦うはずが、賊兵数(0)となってバグっている。
↓
マップ画面で賊兵0との戦いで兵糧だけが減る。采配戦闘を選択しても何も起こらない。
↓
退却しか選択できない。
というバグに遭遇した。 それじゃあ気持ちよくないでしょう?(蔡氏41歳)
リアルにババァにこんなこと言われたらキレるわ、アホか。 捕虜の脱走はなんか腹立つよな
しかも大抵捕虜返還要求の後とか起こったりするしさ どんな屈強な武将配置しよう全然関係なく脱走しやがるからな >>243
俺は逆
戦争で最重要視されるのは物資の補給であると思う
例として楚漢戦争での戦功第一は最前線で戦っていた者では無く、後方で補給をし続けていた蕭何だった
物資のやりとりを簡単にすることは間違いだと感じる 少なくとも物資の輸送のシステムは三國志9or11のようにするべき あー9は兵士の輸送だけだったな
やっぱ11の輸送システムで良いと思う 自操作なら使えるけど基本的にCOM弓兵が地雷すぎる
妙才さん弓騎兵で突撃かますのやめてもらえませんかね… 討死ありだと好きな武将が死んじゃうから、しょんぼりしちゃうんだよね。
名品登録で馬持たせてあげたら大丈夫なのかな。
お米とか武具とか馬とかも含めて生産&補給が実現できたらなぁ〜。
道の整備とかも・・・?天道!?
もりもりにしちゃうと複雑になっちゃうんだろうね笑
内政力は季節の節目に適度に下がってほしい!
生産頑張りすぎると内政力がどんどん低下して、苦しくなるみたいな。
あと、新規武将がすることなくなっちゃうし。 CPUは小部隊をたくさん送り込んできて突っ込んでガンガン士気下げてくし
先にCPU部隊が戦闘始めると罠や計略も敵に取られるとこに平気で仕掛けるし
敵よりも味方CPUの方が手強いからねえ >>258
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
l `Tーて_,_` `ー<^ヽ
l ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ 単独でウロウロしている補給部隊をヒャッハーする喜び どの国も同盟組んでる訳でもないのに他国はなんかプレイヤーが所属している国ばかり攻めくるんだけど。下野したとたんに攻めなくなるのな 補給部隊を襲うのは楽しいよな
ゲームとしてめんどくささはあるから難しいが >>259
ていうか11の輸送システムは13にあったら便利過ぎるだろうな逆に >>259
13も輸送部隊があればゴミ武将も活躍できたかもしれないよな
采配では後方待機でいいけどCOM自動戦闘では真っ先に溶けて討死しそうだけどw 三國志11の輸送システムは三國志13の都市間の一本道と武将プレイのコンボで相性が非常に悪い
ノブヤボ大志のように都市間の道の概念が無くなれば少しは三國志11の輸送システムが活きてくる
更に地形によって山脈等の高低差や季節による部隊の行軍の速さの変化(冬期なら行軍を遅くする) を取り入れる
まあシステムを複雑にするとコーエーAIなら訳分からん行動を起こすから
コーエーの技術力じゃムリってのが現状かな
バグを残したまま売り逃げをする始末だし
それでもTW3Kに負けないような次回作の三國志14をほんのちょっとだけ期待している俺がいる 大軍がぶつかり合っている大国の隣の、戦争をしていない勢力に仕官したら、
そいつら戦争止めて仲良く攻め込んでくるのは、何なんですかね? >>270
コーエーのAIを知らんのか?主人公は疫病神だからね仕方ないね 二国間の争いを止めるには?
侠客や商人で干渉する→まちがい
第三国に仕官する→せいかい 昨夜やってたらあと一歩で新野落とせるとこだったのに
アホ君主が停戦24カ月も結んで撤退になったよ
本当にあるんだなこういうの
つーか天下二分してる状態なのに2年も何をしろと 在野でも捕虜になるんだな
遊侠プレイ時編集で同士の周瑜を兵士1000で劉備軍に特攻させたら周瑜が捕虜になって草生えた
さらにまた編集で劉備の仇敵を周瑜にしたら数ヶ月後処刑されたので晴れて小喬ちゃんと結婚できたわ 侠客プレイ中に、太守にならないかと誘われたときに、同士と私兵が都市に入るとか言ってるけど、
引き受けて仕官したら、威名が解除されるから、その際に私兵は解散して居なくなるのではないかね?
仕官直後に将軍の威名を選んだ時に、私兵が1000しか手に入らんし… >>270
中盤までだと13の一般プレイは潰したい勢力に士官するいいよ
後半は曹操の勢力にいれば勝手に統一してくれるw このゲームで一番ムカツクのは都市を落として敵が攻めて来るのを城で待ち構えていると都市戦じゃなく野戦になって違うルートから来た部隊に城を落とされること
城待機しているんだから攻城戦に城よって思うわ
あれ絶対わざとそうなるようにしてると思うね >>288
おかしな仕様だよなバグと思っても不思議じゃない
まあ攻城戦で援軍が城外からでは無く、城の中の本陣から湧いて出てくるのも笑えるところだけど 史実通りに武将を配置したいんだけど、
忠誠度0にしても下野しなくなることがあって
どうしたらいいのかな?バグかな?
あと、在野武将が全く動かないときもある… 14では後宮システムあってもいいかもな
設備拡張と名品を組み合わせて室内をメイクできると面白そうだ
あと建築様式を選べるとさらにいい
瓦などの地域ごとの建築資材を確保して物流ラインを確保するとか
せめてCiv5以上の外交や物流システムが欲しい
ただ都市制圧するだけの戦闘はもうみんな飽きてるだろ まぁキャラゲーなんだから、曹操みたいに選りすぐりの後宮つくるのもいいよね 蘇州を落として瓦と床石を確保するとか
名品探しもいいがシミュレーション要素を拡充してもらいたい
都市開発だけでなく物流ライン上の河川整備も出来るようになれば
必要な人員も役割が増えるし、土木工事のための陣地として砦も機能が増える
無限に戦闘が湧く原因は物流を無視してるせいだろうからここを重視してほしい
あんなに戦闘してたら近隣都市はとっくに滅んでる もう少し川の扱いをちゃんとして欲しいわ
川渡ろうとすると水軍持ってない部隊は通常マップでは兵士が半分に減ったり
戦闘ではほとんど舵が効かず動かないとかさw 8だったか川の流れに飲まれてマップ画面外へ強制的に出て部隊撤退とかあれはあれで面白かったのになw 三国志13+PKを買ったのですが、追加シナリオとして購入するのは
無印版の初期封入特典シナリオ+追加シナリオとPKの初期封入シナリオで合っていますか?
無印版の初期封入特典や追加シナリオは13+PKだとダウンロードできなかったりするのでしょうか >>295
中国は「川」つーか「河」なんだよな
日本でいう瀬戸内海くらいの広さが中国でいう河
だから容易に渡河しちゃうのにちょっと違和感なんだよな
まして何万人の部隊の兵士数の渡河だし
まあ三國志13は天候がないから関係ないかもしれんけど 災害オフにするとストレスなくなっていいわ
流石に徴兵できないゲームで災害はいらないわ わんこそば時に、別のルートに兵を出したいんだけど、非采配戦闘は兵数だけで決まるん?
それとも各部隊を、S兵科、副将2人、統率を高くする必要ありますか? 攻め手なら攻める直前で待機して士気を上げてから交戦させる 敵中作敵を使ったことないけど、成功率はどうですかね? 敵中作敵できる相手は引き抜きも可能なので大体引き抜かれちゃって機会がない なるほど、13の勝手に登用するシステムがブチ壊しているんですな。 Steamのサマーセールがもうすぐ終わるので、三国志13とPKを購入しようかと思っています。
質問なんですが、SteamでDL購入した場合、しばらくしてPCを買い替えても新しいPCに再DLって可能ですか?
もうしばらくしたらPC買い換えよかなと思ってたタイミングでSteamのセールで安くなってるのを知ったので
購入しようかどうか悩んでいます。 曹操軍とバチバチにやり合ってる隙に統率低い奴1人に虎牢関攻めさせてたら兵糧尽きてて笑ったわ
マジで固すぎ >>306
それな
有能な軍師いるとすぐ引き抜いてくるから戦場で寝返った試しが無い >>308
同じSteamのアカウントならPCを買い替えても出来るよ >>311
ありがとうございます!
三国志13購入してきます!! 賊王目指してプレイしてんだけど曹操軍が天下統一目前
先に天下統一されたらどうなるんかね?ゲームオーバー? PS4版は一度入れたDLCを消せないのが辛いね
全部消して必要なのだけ再DLするしかないようでそれはそれで面倒くさい
落とせるものは全部落としておこうって感じでやったのが間違いだった
シナリオはともかく顔グラなんかどう考えても絶対使わないだろうに >>315
子供の落書きみたいな汚い顔グラを落とさなかった俺は正しかった。 配偶者武将を暗殺しまくって、その妻を娶りまくるNTRプレイに憧れるけど、仇敵になって無理なんかな? コンソールで快適にプレイする方法は本編とPK以外なにも入れないことだからなw DLしとくだけなら問題ないと思ったんだよ
まさか立ち上げ時にあんなにDLCチェックに時間取られるようになるなんて(´・ω・`)
それはそうと孔明さんって早い時期のシナリオだと在野出現が琅邪になるんだな
207年辺りからワクテカしながら新野通いしてたのに嫁しか出てこなかった 14出す予定がないなら、13PK2を出してもらいたい。
・シナリオエディタ
・イベントエディタに旗揚げ・独立を追加
・傷兵と死亡兵の割合の調整
・史実武将、声の追加
・戦闘マップのパターン追加
・副将の戦法が使えるようにする
・威名ごとのチュートリアル的イベントのOnOff いやいや嘘でもそれはやめてくれ
14へ行こう、もう十分だ >>321
出身地は徐州で、曹操の徐州侵攻くらいの時期に疎開したんじゃなかったかな。
甘寧なんかも古い年代のシナリオだと出身地である永安で見つかるはず。 孔明もそうだが魯粛とか呂蒙みたいに呉の重鎮連中が出身地の関係上呉に合流出来ないパターンも多いね
下手すりゃ歴史イベフラグ折れるし代わりになる呉の辺りが出身地の他国有力武将も居ないから
戦力的にただでさえ厳しい呉の戦力流出で滅亡すら見えてくる >>322
通常モードで死んでる武将やまだ生まれてない武将も使えるようにしてほしい イベント作成してると自分の文章力や表現力の無さにガッカリするな…
一朝一夕でどうにかなるもんでもないし全く捗らないわ うpろだにイベントあげてる人すげえよな。
玉石混淆だけど。 業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手
郡大老害モヤシテ違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 集めた同志たちと誰もいない土地で俺たちの国を作るぞ!って
夢見て旗揚げしたとたん周りの奴らが突然今まで全く興味なさそうだった
土地に向かって殺到してくるのはなんなの
俺が国を作るのがそんなに嫌なの みんなわりと一般とか太守でやってたりすんだなぁ。
ほとんど君主でしかやったことないわ。
人事配置とか全部丸々考えながらやると一時間軽くこえたりするけどそれが面白くてやってるな。
太守とかだと自由度少なくてなんだかなぁとなってしまう 慣れてくると太守と都督が面白いよ、君主は人材管理がメンドイ。
組む同志は、威名を気にしたほうがいい。弱くても戦術の強い威名は気にするべし。
曹操で曹丕に譲って、孫権支えたけど厳しくてワロタ、13PKはこういうプレイが楽しい ずっと君主でやっていると飽きてくる
↓
飽きて、配下プレイをする
↓
太守や都督をしていると、勝手に出陣させたり、評定によばれたり、
攻め滅ぼすときに停戦集結させたりと邪魔ばかりする
↓
反乱起こしたり、中断したりして、君主プレイを始める
この繰り返し。 配下プレイは出師と五路の公明でしかやったことないから次はやってみようかな。
君主でいろんなとこから優秀な人材引っ張ってきてウチの軍勢最強だわーいってやってんのが楽しくてしょうがない。 >>330
それな。
なぜかAIはプレーヤーを最前線とか矢面に立たせようとする。
せっかく同盟成立したから、前線じゃない後方の国で
ノンビリしたいと思ってると、前線の国に飛ばされるからな。
キャラは武官じゃなくて文官なのに。 君主で人材管理面倒だなと思ったら都督に任せればええねん
都督で人材管理面倒だなと思ったら君主に任せればええねん
忠誠100じゃない奴だけソートでまとめて公正無私の効果がある後方都市に置いとけばいい イベント編集詳しい方教えて下さい。
呂布が君主軍事重臣になっている場合、一定確率で君主死亡して呂布が君主になる、という呂布による勢力乗っ取りイベントを作りたいのです。
このとき「呂布が所属している勢力の君主」という条件がうまく作れません。
登場人物でどういう条件作ればいいんでしょうか? それな
子供がむくつけき蛮族ヅラとかジジイヅラだとチョー萎えるわ >>325
呂蒙とか曹操配下になってることが多いよな 甘寧は劉表配下だったのが都市の隣接からか孫策配下になる率が高い 子供の顔は使ってない新武将のグラフィックの中から選ばれるのだから
この顔は嫌だってのは適当な新武将に付けておけばいいんじゃない? >>337
最近イベント編集で遊び始めたから気になって色々試してみたけど
呂布がどこの勢力に所属していても起こるようなイベントにしたい場合
呂布の所属している勢力の君主を登場人物の選抜武将に直接設定するのは無理そうだね
呂布と面識のある身分が君主の武将にするとまあまあ範囲を絞れて一応機能するけど
長々とゲームをやっていて呂布が色んな勢力を渡り歩いてると
違う勢力の君主とイベントが発生して意味の分からないことになる可能性もあるだろうしw
発生条件の指定武将に登場人物に設定した武将を選べれば
所属都市とかの条件からやり繰りできそうなのに何故か選べないしなあ 呂布が所属する勢力の君主が特定の名品を持っていない場合にその名品を手に入れる繰り返しイベントを作っておいて
身分と名品所有の判定で登場人物にするとかじゃアカンの ああゴメン、試してみたら名品の受け渡しとかも上手く指定できないんだね
見当違いのこと書いてたわ 特定人物用の官職もあの時代に作られてるから空いてるとこ全部埋めると変になる
大司馬は名義だけで役は大将軍だった
昇格させるときも手動で割り当てた方がいいんだが
戦力考えると全員なんらかの称号与えた方がいいから
ゲーム上ではなんでもよくなるけどな 空白地で同志と旗揚げしても、兵が少ない上に、決算後に赤字になって出撃すらできないゲーム。 資金集めとして商人を囲うのは定石だが
13だと施設強化か、もしくは自分が商人になるしか
商人の出る幕がないんでアレだよな
14では施設だけでなく交流できるようにしてほしい、もしくは拘束 PKは旗揚げするとほんとにツラいわ
無印だとすんなり遊べたのに >>345
あたまいいな
ほほえみデブでは愛せないお >>337
複数のイベントに分けて、さらにプレイヤーのサポートがあればできるかも。
まず前段階として呂布が君主軍事重臣のとき君主→呂布への親密が一定以上で呂布と君主が絆を結ぶイベントを作る。
ただ呂布は存在感が高いのでシナリオによっては他国君主からの親密も高めだから注意。
70あたりに設定すると宴会とかでいい感じに調整しやすい。
メインの謀叛イベントで殺される君主は登場人物で身分が君主、呂布と絆のある武将に設定。
呂布は君主軍事重臣の条件つけて結果で君主の交代(君主武将が死亡して呂布が君主に)にする。
これでだいたい呂布は仕官してる勢力の君主と絆結ぶから上手くいくと思うんだが…どうかね? >>349
爵位と官職なので同列での比較にはならないが、ゲームでは公のほうが上。
三國志の時代の王や公は爵位で、皇帝に有力人物だと認められた証で独自に政府を開くことを認められていたらしい。
基本的には時期皇帝候補や皇帝の兄弟などの皇族に与えられる爵位であり、曹操のように皇族でない者が任じられるのは稀だった。
それが簒奪の意志ありとして警戒され、諸侯の曹操打倒の大義名分にもなった。
孫権からの寝返りの誘いを断り、使者を斬首した功で「大司馬・楽浪公」に同時に任じられた公孫渊のような例もある。
一方の大司馬は政府から任命される官職であり、一応建前は軍事を司る長官。
ゲームでは官職ひとくくりにはなってるけど、帝、王、公が君主専用になっているのはその差別化のためだろうね。 侠客で同士に募兵や巡回させていたら、曹操が来て
才能を遊ばせておくには惜しいから、気が向いたらいつでも来てくれって言われて
ウキウキして政庁に参上したら、おめーに食わせる俸禄はないって追い出されたぞな。 >>353
無印の方が俺強いできなかったから辛かったわ >>359
低能力値追放のイベント入れたんだな
あれ追放しても戻ってくるんだよな steamのセールで買ってやってるんだけど
都市の金収支がいつもマイナス
商業上げてるんだけど全然追いつかねぇ 私もSteamのセールで買って厳顔プレイ
してます 俸禄の支払いが追いつかなくなって優秀な武将がNPC君主によって解雇されるのは滑稽
主人公の同志の武将でも容赦なく解雇していくスタイル >>363
PCならツールで全訓令に俸禄減少をつけろ
据え置きなら窓から投げ捨てろ イベント無しだと207劉備や序盤の孫家が破産して速攻退場して笑える 俸禄がネックやったんか
ツールは使ってないし武将は解雇したくない
困ったな 定期イベントで毎年全都市の金・兵糧・兵士↑内政・訓練・民心↓されるのがどっかに上がってたと思う 劉備の官途イベントでジョナンを編集で金、兵糧を0 都市もすべて0にすると趙雲含めて絆武将以外すべて解雇するぞ >>369
以前、イベ無し賊アリ災害多めで、207年劉備を
新野本拠の商人で観察してたら、賊にボコボコに
されててワロタ。 意外とつえーんだよな賊w
賊王でしつこく襲撃依頼続けてたらキョショウ落ちた 自分以外の功績低いにして階級上げづらくするのも大事
威名の関係でこいつはって将は宰相で抜粋してやれ 金がない
↓
商業上げる
↓
内政野郎出世
↓
金がない
のループがクソすぎる >>376
自分も含めて功績低いにすべき。
早すぎると特権を使う間もなく昇進しまくるから。 >>346
>>357
遅くなりましたがありがとうございます!
登場人物を考えてた条件にはできないんですね。
登場人物に条件を3つ設定できるのは何でなんだろう…。
あれから自分でも考えてみたんですが、
・○と呂布が同勢力
・○が君主
・呂布が君主軍事重臣
・確率
という条件のイベントを、全ストーリーの君主武将について全パターン作ればできるような気がしてきました。
すごくめんどくさいし、一度初期君主から跡継ぎになっちゃうと対応できませんが。
一緒に考えてくれてありがとうございました。 四夷六国楽しいなぁ。
有能武将かき集めて俺ツエーしやすくて良い 功績は別にすべきだよな
待機してる方の官位上がりすぎて妙なことになる、わんこそばやってれば
釣り合いとれるという調整かもしれないが膠着状態だとこれが変になる
特に砦に待機させてる武将は功績一切ないからな、これも変 仕事のできない無能な奴に要衝を制圧させたら、
1%→2%→1%→0%→1%→2%→1%→0%→
とか、やる気があるのかないのか分からんことしやがる。
これを決算前に数日やらせただけで、功績報告で60000とりやがる石潰し。 曹操が寄越してきた娘がチート過ぎて笑える
あまりに優秀過ぎて曹丕がボンクラにみえてくるよ >>385
開始と同時に商人やりながら曹操 関羽 周瑜の子供を嫁に貰うわ 結婚して何年も経つのに、出産イベントが発生しない
絆武将の養女を嫁にしたんですが、その後主人公の情報欄に嫁として書かれてるだけで
一切嫁と出会えない、子供も生まれないんだけど、出産させるにはどうすればいいんでしょうか?
初期設定で「女性=イベントのみ」にしたんだけど、それだと子育てイベント発生しないですか? なぜか曹操は娘を紹介してくれたことないんだよな
曹操が30越えてるのを確認して真っ先に絆結びに行くのに
逆にやたら嫁を紹介してくるやつもいるよな
俺の場合はなぜか張昭が娘を紹介してくれるw
相性値が呉寄りなのだろうか 史実嫁しか興味ないから狙ってる史実嫁に紹介されると凄く複雑な気持ちになるんだよなw 名品を新しく登録して新登録武将に所持させたいのですが
結構攻略HPとかみてものってない。不可なんでしょうかね? 終盤シナだとトップレベルの武将からもらう嫁3人はガチで貴重な戦力 強い嫁出てくるけど特技がなぁ…
もうちょっといろいろ付けてくれてると嬉しいんだけど… 250年ぐらいになると統率や知力が素で80あるやつすら稀になるしな
ケ艾、鍾会、陸抗、姜維、杜預、羊?ぐらいしか名将らしい名将もいない >>395
ありがとうございます。
調べてやってみます。 以前言ってた人いたけどイベントのテキスト書くのって結構難しいね
詰め込み過ぎると長くてクドいしあっさりしすぎてると分かり辛いし
どうせ自分しか見ないから細かいこと気にしなきゃいいんだろうけど
ゲーム本編とノリがズレないようにとかいろいろ考えてしまうw 要点を箇条書きにすればよい。
たとえば、出来のいい「イベント100」でも2周目以降はCtrlで早送りだからな。
アホみたいに長いイベントがあると手が疲れる。いっそ面倒だから、結果表示だけでいいと思ったりする。 イベント編集といえば、散々言われてるかもしれないけど
絆依頼の編集が舌戦と一騎討ちしか選べないのアホすぎるな
これじゃ今ある通常の絆依頼の幅を広げることもできないし
対戦相手も依頼者以外架空の人物しか選べないから全然拡張性がない
普通のイベントの分岐条件に舌戦や一騎討ちの勝敗を付け加えれば良かったのに
作った人達は誰もプレイしてないんかね コーエーだぞ
デバッグすらやってねーような会社だ
やってるわけねーだろーが デバッグ用の金全部つっこでんトンスル語を追加したニダアルよ
嬉しいニダアルか? 俺なんか、要望やバグ報告出しても、定型文の返事すら来なかったぜ! >>388
女性が武将として登場しないと子供はできない仕様 自分以外の登録武将の功績とか忠誠とか毎回編集するの大変だから
イベント作って毎回自動でさくさく調整したかったけど
あまり人が多いと結果の中に入り切らないのね
でもこれFF12のガンビット組んでるみたいで面白い
条件に登録武将全般に対して行えるやつ欲しかったな
あと○歳以上or以下とかの条件、あれだけ条件あるのに年齢ないの不思議 13だけ持ってなくて最近12ばっかりやってるんだけど13面白いですか?(´・ω・`) >>411
13はダメ 13pk は面白いがバグあり
すぐ飽きるが定期的にやりたくなる
でもすぐ飽きる そして13PKの残念点を反芻してしまうまでがセット。 とにかくバグが酷すぎてなぁ
クラッシュバグぐらいは修正しろと言いたい 自分は、13含めてのPKも好きだけどなぁ
蛇蝎の如く叩かれすぎではないか 既出だろうけど
突撃後、対象再選択でストップキャンセルできるの知らなかった
https://youtu.be/cqOMUKG0U9M
徐庶馬超甘寧あたりでプレイしたくなった バグを放置して売り逃げするゲームに擁護する必要は無いと思うけど
クラッシュで落ちるのもPCが壊れてしまう一因にもなるし
甘やかすと次回作もバグをそのまま残して終わってしまう作品になる 突撃強いけど全部隊自分で操作できる采配戦闘じゃないと
折角敵包囲してるのにCPUの突撃で味方が全員どっか行ったりするからなぁ 火計が二人もいれば回り込まれそうな箇所も塞げるし
あとは偽報で陣まで追い返しながら弓隊が追いかければいい
ただ陣地に追い込んでもわんこそばだとこっちの兵糧が尽きる 連合が相変わらずウザイ
新武将でやってると少し勢力が大きくなると連合組んで攻めてきやがる
-100の君主とは交渉なんてほぼ成功しないのに連合終わるとシレっと
捕虜返還に使者が来るのがムカツク >>409
ありがとう!何十時間も無駄にしてしまった…
女性武将登場に設定してやり直してます…
蔡?がフリーでいたので現在特攻中 日本語音声でプレイしてる方に聞きたいのですが、司馬懿が戦法を使うときになんて言ってるかわかる方いますか?
○○、せいぜい足掻くが良い
↑この部分です PKであることは前提でした。説明不足すみません(´・ω・`)
PKは面白いけど不具合があるとのことなのでちょっと考えます
レスくれてありがとうございました(´・ω・`) >>420
ホント。もう少しプレーヤーのこと空気扱いというか、放置してほしいわ。
オッパイ武将使ってるわけでもないのに。 俺も聞きたい
○○、ワシャ袁本初だぞ
何て言ってんだ? >>426
嘘だ、なんだけど
あの台詞本当に意味がわからなくて笑える
「嘘だ、俺は呂奉先だぞ」ならありそうだけど
袁本初であることは部隊が壊滅しないことを何も担保しないだろ
それとも名族の戦に敗北はないとかそういう感じのアレか 「名家の私がこんな凡俗に負けるわけがないのに何でこうなるんだ!」
物語の序盤で出てくる噛ませ犬の嫌味金持ちキャラとかにいそうではある 賊がプレーヤー目掛けて湧くのはいいんだけど、これは違う気がする。
https://i.imgur.com/WXpL9kE.jpg 君主がやたらプレイヤーを太守に重臣に君主軍師に都督にってしてくるのも面倒よな
どう考えてももっと良い武将いるだろって
君主軍師重臣になったはいいけど能力低くてやめさせられるの結構切ないのに
最初から的確なやつ選べや(´・ω・`) 君主重臣はマジクソ
マンパワーが余った時に巡察か商業を補完するだけだが、マジ意味ねえ
なのに首都に召還されて振り回される 太守や重臣になったら有能な武将にどんどん短期の任務させればそいつの功績が自分に入るから遊んでても大丈夫だし
都督になったら太守に仕事まかせれば嫁とイチャイチャしたり放浪の旅にも出れるしもっと楽しもうぜ
呼び出しや命令されるのが嫌なら君主になればいいじゃん あちこちに気を配るのが面倒くさくてゆるゆる一般でやりたいんだよね
なってもせいぜい太守までかなあ
うっかり○連打して君主軍師重臣になっちゃったら
都市にいてもすることないから2〜3部隊で遠征しまくってそこら中荒らしてる 君主軍師重臣は外交と出撃を自由にできるから結構良いと思うけどなあ。同盟で敵勢力1つに絞らないと複数勢力から攻められてよく滅ぼされるわ まぁ君主軍師重臣は君主に次ぐ権威だから使いやすいよね 11以来久々に買ってやってるが難しいなこれ。
194年袁紹なら簡単だろうと思ったけどイベントで曹操がどんどん強くなるし、
戦争も勝つときは簡単に勝つが兵数が倍ないと勝てねえ 劉禅の天衣無縫が強いと思うけど、ネタを外せば鼓舞、軍神、機略縦横当たりじゃないのかな
プレイスタイルにもよるだろうけど 火計と違って海戦でも使える機略縦横MAXがこのゲーム最強 私兵が都市の帰還兵になるバグ糞すぎるわ
私兵出してる時にセーブロードしないようにしててもほぼバグるしやる気がごっそり削がれる >>430
疫病神だな。存在するだけで、その地域に賊が湧くとは。 >>440
単体挑発と守備弱化でしょ
攻撃は突撃系の戦法で決まり
水上戦は知らん >>446
>>416を観た方が良いと思うよ
驍将疾駆も上位の戦法だと思うけどコストがね 確か単体戦法なら闘将勇躍が最強って解析結果が前スレで上がっていたような 城攻めのとき、城門が破壊される直前まで待ってから出撃する馬鹿コンピューター。
おかげで、速攻で城門破壊して雪崩れ込めるわ。 さすが肥プログラム。 何度も質問すみません(´・ω・`)
13pkのパッケージ版にsteamのDL販売を適用することはできますか? >>449
あれ、逆になんで無駄にあのタイミングで城から出てくるんだろうと思う
あっこまで出ないなら逆にもう出ない方が得だろ >>450
パッケージ買ってもSteamでダウンロードすることには変わりない
できるんで安いほう買えばいいと思うよ >>446
その部隊を入れるとマップの移動速度上がるしいいよな >>452
手元にROMがないと落ち着かない性分なのです(´・ω・`)
安心して買えそうです
レスありがとうございました 神速のLvが同程度の同兵種と一緒に行動しても
趙雲だけ倍近く移動が速いけどこれは威名の効果なのかな
象兵にしたらとんでもないことになった この前買って在野でやってるんだけど曹操の都市奪っても周りの人たちぜんぜん攻めてくんない
奪ってもまた奪われての繰り返し・・・
袁紹ってやつ上全部とって下の曹操しか敵居ないんだから攻めてよー! どこかに仕官すると、相争っていた他勢力が仲良く攻めてくる仕様。 なるほどー
なんか意地になって曹操嫌がらせ続けてたら
劉備が逃げて曹操倒そう!ってイベント起きて袁紹さん急に攻め始めた
左の馬とか下の劉の人たちもイベント待ち?三国志ほぼ知らないから分からんw 勢力の動向を史実準拠にしとくとイベ待ち状態の平和な日々が続く
なんらかの原因でフラグ折れると戦争が始まる >>463
あー!そういえば最初にそういう設定ありましたそういう事だったんですね
すっかり忘れてましたありがとです! 三国志のゲームシリーズはじめてなら、とりあえずどこかに仕官して
上司からあれこれ命令されるサラリーマン生活はじめてみるのがオススメかも
頑張っても頑張っても上司の気まぐれで理不尽な目にあって、結局反乱して独立したくなる不思議 出会って五秒でポンユウなイベント作成したらストレスレスで寿命がマッハ
マジオススメ 商人プレイで歴史を眺めて統一される前に威名条件クリアも有りだけどな
商店を構える都市に在席または来訪してくる武将を名鑑から一人ずつ
探して眺めたり、勢力へ加勢しながら史実イベント楽しんだり
それから侠客で基本操作覚えて、一般職へ士官し進んでいくのがよろしいかと
いきなり君主やっても階位や丞相と太尉の違いも分からないうちは
どうせオートで管理せざるをなくて半分も楽しめない
それよりは一人ずつの歴史を眺めるだけでどういう役職でどういう仕事をしてたか
知った方がチュートリアルよりも手っ取り早い、操作を一回知れば足りる
操作程度なんてガイドやWiki見ればもっと早いしね
ゲーム中で楽しめる要素を存分に使って覚えた方が面白いよ >>467
これ賛成だな
唯一このゲームでほぼ文句を聞かないのはグラフィックと列伝だ
あれだけいる、正史に一瞬しか登場しない武将とか含めて
全員分列伝とグラフィックがあるんだから
偶然出会った知らない武将とか見つけてはぇ〜ってなってるだけでも
一瞬で数時間過ぎるぞ 嫁と私兵と共に放浪生活を満喫して都市に攻めて来る敵を何度か撃退してるとその内その都市の君主から何度も禅譲の誘いが来るようになったわ >>463
史実準拠でも
董卓のいるシナリオで新君主プレイで劉備の官途イベント(あと孫策が死ぬイベント)までを
折らないプレイで劉表を滅亡させて荊州の土地を取るって少し大きくなると連合組まれたて一斉に攻めてくるんだよな
ほんと操作武将が疫病神すぎる 新武将、在野、能力1,1,1,1、兵科CCC、特技なし、重臣特性なし、Cランク武将、寿命100。
この無能武将を用い、シナリオ1で始めて、中華統一は可能かな? これ、籠絡って成功させた事ないんやけど、侠客系威名やったら成功せんのかな? 籠絡は相手との親密度が高いほど成功しやすい
長期間拘束されて忠誠が落ちてきてる捕虜相手だとわりと楽に成功する
侠客は知らない イベント編集でゲーム開始時に設定してるイベントが起きたり起きなかったりするから
何故だろうと色々試してみたけどどうも国替が問題っぽいなあ
国替シャッフルしてるとシナリオオープニングがなくなるからなのかな >>476
仮想シナリオで始めると、デフォルトの歴史イベントがOFFになっていて弄れないから、
作成した歴史イベントの条件が「ゲーム開始時」の場合、そのイベントは起こらない。
それ以外の作成イベントは起こる。
史実、仮想のどちらでもゲーム開始時にイベントを起こしたければ、イベントの発動条件を
「日時変更」にすればOK。
ゲーム開始時にアイテムや所持金をプレイヤーにやるイベントが反映されないので、気づいた。 >>477
詳しくありがとう
ゲーム開始時って条件だけ変な紐付けされてるんだなあ
歴史イベントOFFでやってても他の作成イベントは普通に機能するのに不便だw 権威でやってるときに出る汎用イベントで、民が直訴してくるやつは何て名前なの?
うざいからオフにしたいんだけど、名前が分からない!
「民の苦情」じゃなかった、オフできない! >>477
仮想シナリオでもゲーム開始時で問題なくイベント起きるぞ >>483
マジかよ!
俺の環境では何度やってもダメで、日付変更にしてやっと起こるようになったんだぜ。 たしか国替した場合にゲーム開始時イベントが発生しないんじゃなかったっけ 都市から出陣する際、私兵の兵科を選択できまんが、都市から出陣する部隊と私兵の兵科や熟練が異なる場合、何か調整があったりするのでしょうか? 董白で進めてるんだけどいつになっても呂布が裏切らなくて中原制覇してしまいそうな勢いなんだが・・・ >>486
質問が分かりづらくなってしまいましたが、在野でない武将で私兵を連れていく場合は、私兵の能力は都市と武将だけに依存するのでしょうか? 前に君主軍事重臣の呂布が勢力乗っ取るイベント作りたい言ってた人がいた時に
試しに作ってみたそのイベントが毎回きれいに発動して笑える
確率10/10000とかにしてるのにどうなってるんだろう 遊侠のアジトに乗り込んで、「お前ら五月蠅いぞ」と文句を言って、7品官の月給をもらって退却するだけの簡単なお仕事です。 >>488
洛陽を取ると連環イベ起きなくなるけど空白地だから押さえに行っちゃうんだよね
自分で焼いたクセに >>488
操作武将がいるとCOM君主は積極的になるから洛陽攻めてたんだろう >>490
ますますわかりにくい質問だが…w
とりあえず私兵バグで検索してみるといいよ。
>>491
確率は毎日判定してるわけじゃないらしい。
当たりの日が一度決まると、勢力が変わったり采配戦闘に入ったりしない限り必ず起きる。
在野勧誘イベントとか作ってマップ上で在野プレイヤー放置してるとロードしても同じ日に起きるし。 >>491
成功確率1%の戦法でも成功する型にはまってたら何回ロードを繰り返しても100%成功するのが肥式確率だぞ >>496>>497
ロードしてやり直しても乱数が変わらないのは分かるけど
新しくゲームを最初から始めても2〜3年以内に結構な確率で起こるから
10/10000って0.1%だよな・・・みたいな感じになっててさ
時節イベントってどんなタイミングで何回抽選起きてるんだろうってね 配下プレイのとき君主が丞相に任命してくれない
毎回大司馬か大尉のどちらかになるけど何か条件でもあるのかな >>500
過去スレからも主人公が丞相に就いた奴はいなかったから
無理だと思う 因みに丞相に就いている諸葛亮のシナリオがあるけど
確か主人公でプレイすると丞相がいつの間にか解任される
みんなから丞相と呼ばれるのも そんなに長い期間では無い
アホ仕様だと思う >>501
仕様だったのね、ありがとう。
主人公だけ一品官でも丞相空白のまま、大司馬に任命されるからもしかしてと思ってたけど。
それにしても、もともと丞相でも解任されるのはひどい。 コーエーはデバッグ部門を強化するらしいから
次があったら少しはまともになると思う デバッグを強化しても最終的にバグを残したまま売り逃げをしたら意味が無いからな
妥協をせずに徹底的にやって欲しいのはあるが
ノブヤボ大志の現状を見ると期待するのが難しいな ちなみにコーエーは東日本大震災あたりで内製デバッガーをリストラした
ノウハウを全部ドブに投げ捨てた後にまたイチから育て直し
ホントあそこの経営陣は頭おかしい パッチ当てないとまともにできない仕様で売るのは割れ対策なんでしょ コーエー叩きがしたいだけならスレ違いだと思うのだが 14出すならわんこそば何とかして欲しいな。1つの都市落としに行くのに曹操と3回エンカウントすることもよくあるからな でも毎回ゲームの仕様変えてきてもそれなりに楽しめるのすごいと思うわ
だいたい根幹のシステムブラッシュアップするくらいだからな
戦略ゲーじゃないけどANNOとか年代変わってもやること殆ど同じだし ひっきりなしに兵3000を出し続けたり、
陥落直前に出撃して自滅したり、
勝手に苦手兵科で駆り出されて、要衝で半年以上待機させられるのも止めて頂きたい。 本陣に向かってくる部隊を横目に、戦法の設置していないポイントに向かうのもやめろ。 自分なんか出撃中に重臣選べるのつい2〜3日前に初めて知ったぞw
これまで太守とかやってて出撃中に配置換えされても
部隊解散するまで新都市の重臣任命は完全放置だった 同士や嫁が君主重臣の取られて返してくれないので、強制的に自都市に呼び寄せるイベントを作ってやった。
ふざけんなよダボが! 君主重臣に任命される→強制的に同士解散→戦闘中なので再編成できない→
嫁が厨性能で自分が剥奪され嫁が任命されるというトラップ 「無能主人公+おっぱいの大きい軍師系嫁」ですかな? 人材配置自力でやろうとしたらクッソたるいな
都市の発展具合、人口、地形
人材の能力、功績、忠誠
全部配慮しながら嫁さんは一緒に配置してやるかとか相性考え出すと何十都市も管理するのはマジ無理ぽ 君主の嫁プレイで、武力の低い君主が戦争で捕まり処断。
別腹の長男が二代目となる。
二代目に協力し、せっせと街作りするも、
突然、南方のクソ田舎の太守に飛ばされそうになる。
前君主との間に生まれた息子が文官系の武将に成長。
49歳で別の武将と再婚し娘が出来る。
二代目の戦死か病死待ち。 ← 今ココ 49歳で子供なんてできるんか
女性武将でやってる時に40以上でポワワン一度も起きたことなかったから
女性側は年齢制限があるんだとずっと思ってた 一人の旦那には子供二人までだからな
旦那変われば90でも孕むんじゃないか? なんで面倒臭いかと言えばいちいち3Dマップに戻されるからだろう
昔のようなアイコンマップなら都市選択は楽なんだがこっちは表示類がほぼない
管理画面みたいなのを作ってないから事務作業が異常に手間かかる
ここら辺はコエテク社員を反映してそうだな、ズボラというか
全部一覧だけ作って力尽きてるのがわかる 女性に生涯出産可能人数2人に設定されているはず
周瑜から歴代都督バトンタッチ ついでに 嫁と再婚プレー
の時に速攻で詰んだ 子供の成長3倍速くらいにならんかな
成人するまえにCPUの展開が早すぎて大体大勢が決まってる 子供、生涯で2人なのか旦那一人につき2人なのかで割れてるの草
そういえば嫁や旦那を複数持ったことなかったなー 劉備も公明も死んだ後の蜀が統一出来るように在野で魏の足を引っ張ってるんだが、あいつら都市編集駆使しても江陵から先にちっとも出てきやしないわ
俺(賊王)が姜維を同志にしてるからかな
しまいにゃ曹芳からイテンノカンケンやるから従えとか言われるし
いつになったら終われるんだこれ 在野賊で支援するなら常時中原が虫食い状態くらい荒らさなきゃダメよ 在野で荒らすときは蜀に隣接してる都市を常時空白にしてその他都市を荒らしたり、あとは五将軍や司馬懿、ケ艾辺りを自軍に引き抜いておくと楽になるね 子作りで8は60歳という制限あったけど13ではそんな制限ないね
ただし30歳超えた武将は配偶者を紹介してくる
193年の12歳の呂玲綺を孕ませるゲーム。 >>535
一応、蜀の領地が永昌と建寧だけの状態から持ち直させて西北と呉越はすべて空白にしたのに全然攻めてこねーのよ
襄陽とか漢中とか解放しても魏の通り道だからすぐ取り返されるしさ
>>536
五将軍と司馬懿は無理だったが、姜維とケ艾は同志にできたよ
あと関銀屏が嫁 >>527
ね、俺も初めて知ったよw
あと、旧正月中に家族と市場や飯店に行こうとすると
ちゃんと店が休んでるとかな。
よくわかんねーよこのゲーム。 >>534
徐晃が居なくなるくらい年数進んだって意味かもしれない >>537
酒は年齢制限あるのに子作りはOKというのも変な話だよな
酒無しで武将と面識持って絆結ぶの地味に大変 嫁4人目できるか試してるんだけどうまくいかない
現嫁との絆解除+下野イベだけじゃ無理だし、やはり嫁を戦死させる方法じゃなきゃ駄目か サマセで買ってまだそんなプレイしてるわけじゃないけど戦闘中の一騎討ちってプレイヤーは発生しない?
接敵してると討ち取りましたってログはたまにでるけど一騎討ちのミニゲームが発生した訳ではないし。NPC武将の一騎討ちは割とよく発生してるんだけどなあ
敵をバンバン討ち取る武将プレイしたい場合性格とか威名あたり関係してくる? >>543
豪胆とか猪突の武官で兵数少ないと一騎討ち起こりやすい
威名の万夫不当なら自分から一騎討ち挑める
格付けが上の武将は負傷させないと討ち取れない
名馬持ちは戦場ではどうやっても殺せない >>543
暗殺者になればいいよ
あとは身内多いやつ殺すと仇敵になってガンガン突っかかられて一騎討ちされる
道端で会っただけで一騎討ち 兵数も関係してるのか。割といつも万全な兵数で出撃してたからな〜
なぜ討ち取りたくなってきたかと言うと防衛時のわんこそば援軍のおかげで中原勢力憎しになってきちゃってね
曹彰に敵で睨まれた時はあの顔に軽くびびったけど気持ちよかったわ
教えてくれた人たちありがと >>543
PKなら威名で万夫不当になると戦闘中に自分から一騎打ちしかけるコマンドが出るようになるよ ps4版今なら5000円で買えるのか
近所のゲーム屋の相場が8000円だからかなりお得 PS4PKだけど子供は最大、5人の嫁相手に10人まで作れるよね。
6人目の嫁相手に11人目の子供を作ろうとすると、
1度だけポワワ〜ンが発生するけど子供は産まれて来ない。
絆武将による養女の紹介も5人まで。
子育てが終わった嫁を殺すのが面倒くさい人は、編集で嫁を別の武将の嫁にしてしまうと良い。 >>554
あれって郭氏に讒言されたんじゃないの? 編集で嫁外して別の嫁と配偶者になった場合
7人目の子供は生まれない仕様なのかな?
呂玲綺ちゃんが生んでくれない 主人公死なせて引き継いでプレイすれば簡単に枠が倍だ 呂布包囲網で呂玲綺嫁にしてキャッキャウフフしてたらイベント発生して滅亡→斬首された
しょうがねえから呂玲綺に引き継いで在野で暴れ回ってたら曹操が出てきて打ち取ってクソワロタ
もうこれエンディングでいいよな >>559
おそらく6人のうちの一人が成人する、または外す嫁の子2人が成人しないと無理かと
PS4版は5人まで嫁にできるの羨ましい >>564
その条件はクリアしてない筈なんだけどなあ
子育て終わった嫁を捨てたので >>565
クリアしてないじゃないわ
クリアしてる筈だ 弓兵って罰ゲームだと思ってたけど弓の全方位連撃くそつよなのね
肉壁ないとあまり活かせない感じだけど 半年ぶりにやったけどわんこそば相変わらずすぎて官渡以降は曹操以外でやりたくなくなる 14が出るなら汎用イベントのオンオフとイベント編集をもっと自由にして欲しいなあ
囲碁打ちのジジイがうっとおしすぎる >>567
戦法の射程弄るとクソワロタ状態になるお 劉璋くらいでもわんこそばウザいのに
曹操ともなると太守レベルではどうにもならんよね Total Warシリーズのように弓の量の制限は実装されて欲しい
弓を延々と打ち続けるのも おかしいと思う 仇敵って自分も操作も出来ないのか・・・
曹操仇敵にしちゃってもうこれまともに戦えん 初期の士気と能力は高いから、同志に鼓舞持ち、万夫不当を名乗れば、どうにかなるよ
曹操が援軍に出たときは采配の中止はしてはいけない。
仇敵を一騎討ちで死亡させても、副将が居た場合はまだ突っ込んでいくことは
継続される不具合。 一騎討ちでさっさと仇敵殺せばいいってこと?万夫不当まだなれないや
自分一般武将で自分の勢力は今曹操に攻められまくってるところなんだけど
毎回曹操出てきて操作できんから眺めてるだけになってるw 頂角の子を妊娠したのに 病死したら生まれないんだが? 190年以前でスタートした場合、曹操は馬を持ってない、それ以降は編集マジック。
予め士気を上げ、曹操へ突っ込んでいって、できるだけ鼓舞で味方の士気を上げ
接敵したところで采配を中断してオートバトルが効果的 ぶっちゃけ戦争真っ只中で育児放棄して成人イベントで気づいたあと
自宅に戻ったとき成人前の子供の表示が残ったままのバグが困る
側室の子供とのイベントが存在しない子供で潰されるのが最悪 >>581
非采配戦闘における勝敗の計算式に、全部隊の平均攻撃力と平均防御力は反映されるけど、部隊の平均士気も反映されたっけ? 訓練が上がる鞭みたいなのを相手にあげたタイミングで
ポワワンすると性癖がバレるな。 9と13で迷ってるんですがどちらが面白いですか?
今まで専ら3DS版の5ばかりやってました
水上戦が熱くて気に入ってます 何をどう面白く感じるかなんて人それぞれだから気になる方買っとけ
武将プレイが好きなら13一択、君主プレイがいいなら9でもいい 質問です
一般武将で何度かクリアしたのですがこのゲームの後日談エンディングは条件はどうなっているのでしょうか?
威名で決まるのかと思っていたのですが違う威名でも同じエンディングが何回かあったので いま初めて太守やってるけど人バンバン持ってかれるのねこれ
同志抜いたらたしか最初7人いたのにもう3人しかいない
ところで在野ってどうやって雇えばいいの?隣の都市の人雇いたいのに登用にいない >>592
登用は自領内と自領に接してる空白地の在野、接してる都市の敵勢力武将しか雇えない
軍師の名士系威名だと仲良くなった奴は個人的に会って推挙で引っ張ってこれる 絆武将による配偶者斡旋って相手の年が30以上じゃないと起きないんだっけか
馬超に紹介して貰いたかったけど一向に紹介してくれる気配ないから良く見たらまだ26だった
半年ぐらい無駄にしてしまったよ(´・ω・`) >>590
・威名が最高クラスになっているか
・嫁が三人いるか
・絆を結んだ武将がいるか
・特に何もなし
上から順に優先してエンディングが変わる 一般武将て最高の威名にならんのだっけ
同志の馬超が二品、名声100だけど錦馬超名乗らないんだよなあ 同志でも普通に最高威名になるよ
よくわからんが一度都市に戻ったり
月をまたがないと変わらないことがある ゲーム時々とまり、進めるためにいちいち左上に
カーソルもってくのめんどくさい(´・ω・`) >>599
なるほどなあ
都市にいて月またぎか
そういえば異名変わるときは一斉に変わるもんな
ずーっと出陣しっぱなしだから変わらないのか >>594
ないのは七夕ぐらいかなあ。でも、乞巧奠が唐の頃だし。
あとは太閤のノリで水鏡先生主宰の合コンパーティー。
夫婦イベントは暴虐姫イベント改編で事足りる。あれ作った人センスあるわ。 >>602
NPCの威名更新は季節またぎで、名声は関係ないよ。
仕官してれば二品官、君主の場合は存在感5000以上で最上位の威名を名乗る。
これを利用したイベントを作ってプレイヤーに簡単に最上位ゲットするのも手だね。 >>604
> これを利用したイベントを作ってプレイヤーに簡単に最上位ゲットするのも手だね。
存在感や品位だけ満たしても無理。
舌戦数など指定された条件をみたさねばな。あぁ?(←スリキン曹操) >>604
おお!ありがとう狙ってみる
やっぱ最上位異名あるなしで全然違うもんな
超級軍神でやってるからなかなか軍解散も出来ないが 長期間やってるとみんな勝手に最上級威名になってるから
その辺はあまり気にしたことなかったな
功績低にしてるのに自分含め出世早すぎて
どんなサクサクプレイ想定した作りなんだろうって思ってた 功績低だとそんなサクサクなんてことはないはず
生え抜きの古参より他所から引っ張ってきたばかりの有名武将のが階級高いなんてこともちらほらあるくらい 功績って勢力が滅亡して在野になった奴等登用すると9品からスタートじゃなく7品〜4品とかなるのをやめて欲しいよな
ゴミでも6品とかさ 統率80知力85とかの武将を軍師重臣にしてると
任務状が2つになったり1つになったり
出陣する時に指揮できる兵士数が2万だったり8500だったりして困る
なんでCPU君主は武官の官爵と文官の官爵をコロコロ変えるのかw >>605
NPCでも一度名乗った威名は記録されるから、最初はダミー武将でプレイを開始してゲットするんよ。
まず実際にプレイしたい武将が君主になるようなイベントを作って存在感を編集する。
その武将とダミー武将に絆を作り、本命武将が名乗りたい威名を名乗ったらダミー武将は死亡するイベントも作っとく。
そんで本命武将に引き継いでプレイすればいい。
まあ最上位威名は欲しいけど、名声稼ぎの絆は作りたくない時とか用かな。 このゲームの視点位置って固定できないのかな?
マップで上北で真上から見下ろした形が一番見やすいのに
画面少し切り替えただけですぐ斜めのデフォに戻る。
みにくい。。。。。。。。 史実武将じゃないと三国志大戦の顔とか使えないのか
制限なく使わせてくれてもいいのに……やっぱりPC版が1番だったか >>610
いや紀霊とか劉勲とかの兵力が多い方がなんか雰囲気でる PKになって吉川晃司がクビになった理由てなんぞ
あのエンディングダサかっこよくて好きなのに 能力低くても人脈や旧勢力での実績やなんやかんやで
発言力のある武将ってのもいていいと個人的には思うけどな
自分で待遇選べる場合は
名声のある武将を冷遇すると非難を受けたり
その武将の一派に嫌われたりとかあるとウザくてリアルになりそうだ >>614
連合組まれてマップ見てると手伝った武将に招かれていくと都市マップに戻る糞仕様だからなぁw >>598
NPCの威名更新は戦争に出っぱなしだとしてくれない
武術師範に進む同志は達人のときに出っぱなしオススメ。 >>583
厳密には士気そのものは関係しないが、士気で部隊の攻防値が変動するから。 都市方針通して仕事開始数日後
劉備「太守変えたから仕事キャンセルなまた評定開くから来てね」
部隊壊滅するほどの死闘の後帰還中
劉備「おつかれ。都市戻り次第すぐ軍率いて来てね」
一般縛りしてるが糞ブラックで草 COM君主の太守コロコロ変更させる仕様ほんとどうにかして欲しいよな 無能な上司も現実準拠だとしたらリアルだろ
嫌になったら下野して暗殺するか都督になって反乱しな >>623
一品官になって官職ぶらさげてても
「なんだ、オメーか」
とか部下に呼ばれる職場だからな。
まあ仕方ないw >>625
曹操が無能に見えてくるのがリアルってか >>626
おうおう、俺の茶碗が割れちまったじゃねーか魔王さんよぅ 都督になってから反乱とかバックラーコピペを思い出す いつも序盤中盤はゆるゆる遊んでしまうせいで
長寿モードなのに大賢良師さまの存命中に統一できなかった(´・ω・`)
あとひと月生きててくれれば統一できたんだけど本気で統一し始めるのが遅すぎた・・・ それ考えたんだけど死ぬ十日ぐらい前にセーブしちゃってて
君主の居場所も遠くて詰んでたわw
次また黄巾賊で遊ぶ時は210年までに終わらせるよう計画的にやらないとなー 寿命編集しようぜ!
俺はもうバンバン編集してる
嫁がクソステータスだった時とかも 都市を任地提案で君主に返還できないことがあるんですが、バグですか?
都市をクリックしても反応しないです。都督の自分がいる都市でもありません >>627
史実の魏はどうか知る術もないがこのゲームの魏はブラックだろ
その上司がどうかなんて言わずもがな >>636
君主側の都市と繋がってないんでしょ
君主が統治済みの都市から広がってくようにクリックしてけば替えられる
譲位→下野かました後再度他で旗揚げすると○○(自分)軍の者には会わないほうが良いだろうってなるバグがあるな
絆武将なら会えるのだが…
武術師範役に立たねーな思ってたらコイツ移動中の武将にも容赦なく指南出来るのな
一騎討ち回数を稼ぐには稽古系のコマンドも有効ということに気づいた >>623
毎日少しずつじゃなく一定期間仕事に従事しないと成果が出なかったり、上位兵科が使えるようになる訓練度1000刻みでいちいち一旦止まるのも罠だよな。
大勢力にありがちな登用or調査で遠くに行かされて到着直前に太守変更→兵士訓練命令→急いで帰ってなんとか実行するも途中で上位兵科解禁→ノルマ達成できずor期限切れ…。
これのループで一年過ぎたりとかもうねw PS4版PKですが、名品の酒類が店に並ばなくなって、大人数の宴会が開けません。かろうじてお茶が並ぶくらい。
バグ報告とかありますか? >>641
他の都市に売ってる場合も。
あと主人公が未成年だと酒は店頭に並ばない。 >>642
以前は出てたのに別地方に行っても季節が変わっても出てこないんですよね。もちろん成人キャラです(´・ω・`)。 >>643
アイテムの所持数カンストしてんじゃね? 無印発売直後、酒類が高額で中々宴会が開けないのに、NPCは酒を持っていないのにどんどん宴会する。
それを苦情で出したダボがいて、何回目かのアプデ時に価格を下げて、NPC君主などが酒を買い占めるようになった。
NPC君主などが宴会した翌月に、市場に酒が流れる。
編集で酒を独占しても、NPCは宴会で3人集めるのが謎。 >>644
それも疑って武将に贈ったり売却したりして減らしてるんですよね(´・ω・`) >>647
PS4版でも可能でしょうか?
あ、今気づいたけど、名品一覧で酒類がどうなってるか確認してみます。
いま外出中なんで、帰ったら報告しますね。 敵君主がアイテム買い占めするバージョンは酷かったよな 九醞春酒法みたいに酒を開発できると楽しそうだ
14で検討してくれ 人材埋もれてないのに遠くの都市の調査勧めてくるの何?
例えば曹操軍で新野所属で北平辺りに行ってこいとか……
南方の前線に金を集めて後方都市が金欠だけど
調査で金を発見しても新野の金になるんだし
季節跨ぎで物資の再配分もされるんだから意図が解らん
断ったら軍師が不貞腐れるし
内政・軍事やること無いってんならまだ解る >>635
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/TUhaUWdRTSs.htmlまた赤信号みっともない
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>646
NPC勢力は消耗品のアイテムを所持している場合があるから
それかも NPCがアイテムを買いあさっているのでは無く
内政をして民からの献上品としてたまーにアイテムを貰うことがあるだろ
恐らく そのシステムの影響でNPC勢力がアイテムを所持しているのだと思う >>648です。
間違って送信しました(;´∀`)。
帰宅して確認しましたが、画像のとおり、誰かが所持しているわけじゃないようです。酒以外の名品はちゃんと所有武将に名前があるんですが…。
イベントでなんとかできないか試行錯誤してみます。
https://i.imgur.com/CxmgkIb.jpg
https://i.imgur.com/FMB3VzJ.jpg >>658
君主でプレイしたことある?
所有勢力でのアイテムの扱いとか知ってる? >>650
あれは勢力滅ぼした後登用して忠誠度低い武将にあげてねって光栄なりのやさしさだと思う >>659
以前君主プレイはやりましたが1年以上前で忘れてます。
所有勢力でのアイテムの扱いというのはわかりません。
良かったら教えていただけませんか? >>661
自分の貼った画像を見たまえ!
酒が勢力の持ち物になってるだろ? あぁ?(←スリキン曹操の口調)
武将個人じゃなく勢力の持ち物になってんだよ、あぁ? (←スリキ…) >>662
ありがとうございます。ということは市中に酒が出回る見込みは無いということでしょうか >>663
デフォだと所有勢力が使用しないと市場に出回ることは無い
編集すれば解決するけど
そんなことをして楽しめるならすれば良い 言い渡された任務を達成目標より多めにやると名品貰えなかったっけ
太守とか重臣なら自分に任務割り振って期限ギリギリまで訓練とかしてみたらどうかな 連投すまんけど、太守とかなる頃にはいつも名品全部貰ってるようなプレイばっかだから、貰えなかったらごめん 報奨までやればちょくちょく名品は貰える
一般でも都市の任務を10とか最低限だけ受けて
期限までやってれば金と酒や安い宝物あたりはある程度貯まるな
ついでに仕事に発生する都市の金の節約にもなる >>664-667
みなさんありがとうございます。
今は都督になって子供が成長するのを待ってる状態で、酒が無くてつまることもないんで、ボチボチやってみます。
>>664
編集というのはイベント起こして持ち主変更でしょうか?
ちょっと試してうまくいかずそのままにしてました。
>>665、667
登用とかは当然やってましたが、自分に命令して訓練とか盲点でした。経験を積ませるために部下に命令してたんで。
試してみます。 公明亡き後の蜀漢に名宰相??・董允・費?あり
名宰相綺羅星の如くなり! やっと初都督プレイで終わった
でかくなりすぎた曹操倒したくて反乱するタイミングが見つからないまま統一してしまった
曹操をだいぶ弱らせてから反乱してみたら自分の都市1個だけなのね・・・
軍団で自分が任せてもらってる都市はそのまま自分のもんになると思ってた なぜどいつもこいつ諸葛亮だけ孔明って言うんだ
別段仲良くもないのにさ >>670
絆武将を太守にしておかないと一緒に寝返ってくれない >>672
あー太守にしておけばよかったのかー!
その太守の下の他の武将はついてきてくれるのかな?
絆色んな人と結ぶのめんどくさいから早めに反乱すればよかったのかなー
曹操でかくなりすぎてそれどころじゃなかったけど・・・ 収奪した敵兵って解散すると出陣した都市に入るのな
わんこ対策に最強かこれ? >>674
最強つーかゲームバランスが崩壊するレベルのチート戦術 わんこ蕎麦大会を尻目に相手のわんこ蕎麦製造工場を潰していくゲーム >>673
絆結んでも反乱に参加してくれなかった太守もいたよ。自分がいる都市に兵糧、金、武将を全部集めて金が尽きる前に周りの都市を占領してくのもいいかも >>677
それ 多分 主人公だけじゃ無くNPC君主との(親族等の)絆があったから反乱に参加しなかっただけじゃねーの?
違ったら興味があるから詳しく聞きたい 軍神包囲網で関羽スタートで開始直後に編集で太守すべてと朋友になって
任地寄越せるだけ寄越せしてから反乱したら永安の張飛以外は寝返った 君主の絆以外の絆武将と、また自分の親子なら確実に独立に応じてくれるよ
一方兄弟はランダム
下野は同志を組んでから運。 >>676
なんという蕎麦不買運動
おめーたちは、ウドンでも食ってろってか??? 突撃使うと動いてる敵に攻撃できなくなるクソ仕様無視できて最高だなこれ
水上戦で戦法使えなくなるけど快適すぎてもう突撃以外じゃストレス溜まるようになってしまった 前に黄巾プレイで都督になって絆武将太守にしまくって反乱たら君主の都市以外全部寝返ったぞ
ただ前準備に時間がかかりすぎるから時代が進んだ後だとやれる自信ないわ 欧州や中国の歴史を見ても
総力戦に挑んで拠点を離れてるときに反乱が起きる
それを警戒して罰してまで曹丕を残してたわけだしな >>685は荒らし
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3E.htmlまた赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 女は女もオンナ〜♪
女が女にオンナ〜♪
お、お、お、オンナ〜♪ Vita版だけど絶妙にかゆいところに手が届かないなイベント編集
変な奴や曹操を皇帝にしたり新勢力作ったり玉璽で遊んだり殺さずに君主を変えたりとかイベントの形でみんなやりたかっただろうに
14にも武将プレイとイベント編集いれてくれないかなあ
欲を言えばシナリオエディタも ちょっとキモいけれど変なイベント作ってif世界でのロールプレイングするとたのしい
次の武将プレイの三國志はもっと立志伝的にしてほしい
>>683
そんなこともできるんだなあ
何回か適当に反乱したら誰もついてこなかったから、それがデフォルトだと思っていたよ。 別にキモくないよ…
自分の名前の武将で無双するイベント作るのはちょっとキモいけど >>692
無双3の猛将伝でモーション呂布にして散々それやった俺に謝れ 女登録武将大量に登場させて全員自分の名前主人公の嫁にして今回はどの娘を孕まそうかなあ(ニチャァ してる奴に比べたら全然キモくないよ さっきイベントをダウンロードしたら突然武将が死んだときの音が流れてビビった
イベントが削除されていたらしい
>>692
そんなのじゃないよ、念の為
むしろボロボロにされたほうが楽しい 家族で市場とか飯店行くイベントって子供の育成にどんな関係があるの? >>699
市場は武力と知力から飯店は統率と政治からどっちかの子供の能力が上がるとか これ公式のイベントアップロードだと同じ人は一つしか投稿できない?
連続して作品作っている人は毎回IDとか変えてるの? >>687
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する なかなか面白いイベント作れたw
君主プレイで見方武将を敵勢力にワザと寝返らせる(スパイ目的)
その後敵勢力の武将やら領地やらの能力を確立イベントで減らしていき、
最終的に敵勢力の君主を殺して(能力判定もしくはアイテム判定)、
結果的にスパイ武将がその勢力の君主になり、最後にはこちらの勢力に領地ごと合流する
・・・というw
イベント数かなり食うけど一通りプレイしてみてクソおもしろかったので報告w 逆のことも可能
確立イベで敵の武将が寝返り仲間になるが、
そのスパイ武将が所在している拠点の兵糧や金がなぜか減っていき、
味方武将が殺されたりする。(確立イベ)
追放するとイベで再び仲間入りさせたり、敵勢力にもどっていくイベントを発生させて
それ次第で敵勢力に金が吸収されたり味方が寝返ったり(誘拐)・・・ >>705
語彙力が無いため稚拙なイベント動画になると思うので厳しい
うまいサンプルができたら上げるかも 繰り返し暗殺イベント@(対象:訪問先:親密度判定)
@武将を訪問する
A第三者が割り込み、訪問先武将と割り込んだ武将がお互いの親密度を下げる
B親密度下げた武将を割り込んだ武将が次のイベントで殺害
(訪問先イベントはアイテム譲渡ができない為、親密度でイベント発生させる)
結果でお互いの親密度を-50or-100に設定
繰り返し暗殺イベントA(対象:特定アイテム所持者・アイテム判定)
@イベントで主人公にアイテムを渡す
A殺したい相手にアイテムを渡す
B時節(もしくは日時指定)イベで、暗殺者がアイテムを渡した相手を殺す
結果:アイテムが主人公の下に戻り繰り返し可能 親密度暗殺イベントは
親密度判定よりも絆判定にしたほうが確実かもしれない
でも現実味はないw 今更だれでも思いつくイベント連投ごめんw
せめて一騎打ちができれば・・・ 今更ながら買ったけど、期間限定DLCとかあったんだ。
横山三国志とかThreeKingdomsのグラはあれば使ってみたかったけど残念。 PS4/PC『三國志14』発売決定
今冬発売予定
複数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。
内政も戦闘も同じマップで行われ「君主プレイ」色が強まっている
内政や行軍の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する「進行フェイズ」を繰り返す同時プロット制に。
じっくり考えてコマンド指示ができるように。
新要素「戦線」
中国全土が細かい土地(HEX)で区切られそれぞれが各勢力の収入基礎になり
行軍事には補給線になる仕組み。
土地は都市を落とせば出に入るのではなく軍を進めるだけで自勢力に。
敵を攻めるときは都市とのつながりを分断して補給を断つことで攻めやすくなるといった戦術も可能に。
シリーズ最高の個性を持つ武将たち
1000人以上が登場
プレイヤーの命令を無視することも。
命令を待つだけでなく提案をしてくる能動的な武将も。
能力が低い武将でも個性があり死に武将は存在しないシステムに。
勢力ごとに施政と呼ばれる行政組織が設定可能に、
組織図に武将をセットするとさまざまな効果や特殊コマンドが獲得できる。
組織図の構成は君主の主義によって変化。
越後谷プロデューサーインタビュー
勢力分布がいろ塗りでわかるようになり引きの視点にすると1画面で全土が表示できる。
”わかりやすい”初代のいいところを盛り込んでいる。あらゆるユーザーにとっての魅力になるはず。
本作を一言で表すなら「色塗りゲーム」土地の奪い合いを軸に全国を塗りつぶすのが目的。
( ´ ω ` ) 軍を出撃させると通過した土地を勢力化におきながら進軍。塗り替えた土地は電源ケーブルのような役目になり遠征した軍に補給を行う。その繋がりを絶たれると長く行軍できなくなり士気も下がりピンチに。
内政は担当官制で任命すれば後はお任せでOK。ゲームの進行に合わせて簡略化できる部分は簡略化し飽きずにプレイできるようにする。
人間ドラマ部分も随所で楽しめるように。今作はイベント発生条件が初めから確認でき条件を満たすと発生。プレイヤーの意思で選べる。あえてイベントを起こさない、史実とは違う展開が選べる。
土地を獲得したり防衛したり、常に軍を展開させる必要があるので武将が余ることはほとんどない。
武将を多く集めた勢力が勝つ、といっても過言ではない(笑)。
土地のゲームでもあり人材のゲームでもある。
呂布は理不尽なくらい強い。補給線を断って退却させる、などの戦略が必要。
人材が足りない陣営はかなり苦労する。やりこみの南荊州弱小四天王でのプレイは屈指の難しさになりそう。
全体的なアルゴリズムを大幅に強化。シブサワコウ自ら力を入れている。
初心者には優しく、上級者には歯応えある難度が楽しめると思う。
( ´ ω ` ) と、思ったけどリンク先のソースが怪しいな……これ信用出来る情報? 毎週雑誌をフラゲして情報のせてるところで信用できるよ 今度こそ期待していいんだな?
バグ放置もしないよな? 13pk買おうか悩んでるんだけど面白い?
5以来遊んでない 13PKはいまでもDLC入れたら30分以上タイトル画面にたどり着けないままなんだ、察してくれ またクソゲー出るのか、大志臭してくるのでスルーかな バグ修正よりも朝鮮語導入を優先しその後アプデ放棄したのが三國志13pk 今のところ9的な印象を受けるな
まあ全武将プレイはPKでも難しそうね とりあえず期待するけど一番気になるのは大志の小山Pがインタビューで言ってたPKというものの習慣が今後どうなるか分からない発言だ
商法としては評判悪いけど、エディット機能とかは別売りDLCにして欲しい派だから無印に強制的に載せては欲しくない 一枚マップ、同時プロット、君主の特性で開発ツリーのパターン変化と
清々しいほど露骨に無印大志エンジン流用をアピールしてるなw
リコエイションゲーに進化して和ゲー独自の強みを伸ばすのかと思いきやこれだ
だめだこりゃ >>722
てかDLCって個別に削除できないの?
いくつか入れたが今んとこ支障はないけどな。 史実武将編集が出来るようになるのどうせPKからでそ
それまで登録武将マシマシ13PKで嫁とイチャイチャ個人プレーしてるわ >内政は担当官制で任命すれば後はお任せでOK。
あー…内政だめそうだな
大志の二の舞になりそう >>735
>内政も戦闘も同じマップで行われ「君主プレイ」色が強まっている。
他にも本文よむとどうも武将プレイではない模様 君主プレイで評定開くにいちいち札が必要なのがストレス
COM君主は絶対札無しでやってるいるだろうって思う つかこれほんと?
今週のファミ通に無いみたいだけど こないだ発売した海外の三国志に影響受けてあんなのをつくりそう ゴミゲーの予感 調べたら
>武将には”個性”がありプレイヤーの命令を無視する”個性”を持つ武将
ってあるけどきっとお得意の負け誘導したりするストレスゲーになりそう ・軍を出撃させると通過した土地を勢力化におきながら進軍。
塗り替えた土地は電源ケーブルのような役目になり遠征した軍に補給を行う。
その繋がりを絶たれると長く行軍できなくなり士気も下がりピンチに。
これを見るとhoi2っぽい感じか? >>741
近作では創造の前田慶次などの傾奇者かな
とにかく勝手に動くせいで扱いにくく、進めてた戦国伝とかのフラグも折るんで
仕様変更に追い込まれたからなあ
恐らく発売後はしばらく修正変更祭りになりそう 三國志14のシステムは
戦闘は同時プロット制を採用で三國志IXとノブヤボ大志 無印
内政は専属の武将を配置して済ませるタイプだから 三國志IVと三國志12
ザックリとしたら こんな感じだろうな
ノブヤボ大志はpkになってからリアルタイムにしたから
今回も三國志14pkでリアルタイムになりそう 大志のは戦術パートのみで間隔も短いなんちゃってプロットだったからあんまり機能してなかった
政略すべてがプロットになってるみたいだから三国志9に近いが妥当だろう
大志の戦闘はともかく創造と13の進行型会戦は嫌いだったから無くなったみたいでなにより 三国志の君主プレイは後半シナリオとかほとんど死んでるから
もう全武将プレイ一本でいってほしんだがなぁ。シナリオエディタや架空シナリオ沢山とかでカバーもしないんだろうし つーかリアルタイムにしたらTotal War:Three Kingdomsには絶対に敵わないから
同時プロット制を採用したのは評価するよ
それとスマホとSwitchを切り離したのは良い判断だと思う←これ重要
スマホせいでUIの操作が面倒になる恐れが無くなった
Switchを切ったおかげでグラフィックが向上する(と思う) マルチ大好きの肥だからswitchはまず切らんと思うよ
PC&PS4版から遅れるかたちで発売するだろうね
今のところはスマホ前提じゃないのは好材料かな
でも大志の時みたいに、発表会直前でシブサワコウから重大発表!→スマホ版出します!!
があるかもしれんから注意が必要 >>749
スマホ版出しますって公式からアナウンスがあったら
無印はとりあえずスルーするわ
UIがクソだったらプレイしていてストレスが溜まるだけ
ついでに お得意の発売が延期になって年度末に発売する未来が見えるんだよな〜 越後谷Pへのインタビューが掲載されていますが、
・初代三國志のような分かりやすさを現行の技術で形にしたいという意見が出てきた
・中国全土を自勢力の色で塗り潰していくシステムはそこから始まった
・同じく一枚絵マップだったIXや11を思いだしてもらえると流れがイメージしやすい
・初代のように1画面で中国全土が表示出来る、それでどう動くかの戦略を練りやすいようにしている
・ゲーム内容を一言で言うと「色塗りゲーム」というと歴史SLGじゃないみたいに思われるかもしれないが、土地の奪い合いで全マップを塗り潰す事が目的に
・土地をどう活用するかが攻略の鍵に
・じわじわ攻めるか一気に攻めるかといった戦略も
・戦闘時にのみ出撃するのではなく、軍を展開して戦線を維持する要素も
・内政は「担当官」におまかせでOKという仕組みにする事で勢力拡大時にやる事が増えすぎる弊害を防ぐ
・歴史イベントなどはシリーズの伝統として随所で楽しめるように
・これまでとは違う形式になり、前提条件を満たすと発生させるか選べるように
・戦線システムにより常に武将を配置する必要が出てきて武将が足りなくなる、武将が余る事は殆どなくなると思う
・時代を長く取ったのではなく、同じ時代に登場する武将の数が増えている
・呂布は理不尽に強く、正面から当たるのではなく搦め手を使う必要がある
・武将数がものをいうシステムなので武将が少ない陣営は辛い
・弱小勢力だとかなり苦労するが、発売までにもう少しバランスを整える予定
・今回は全体的にAIを強化すべく、開発初期から時間をかけて作っている。初心者には易しく、上級者には歯応えがあるものに
開発状況は60%との事。 孫策は戦争強いと思うけど、呂布って個人武勇が強くても戦強いって感じないんだよね
寡兵で勝った戦とかないでしょ
董卓討つも李カク郭シに敗れて張楊に保護してもらう→反曹に担がれて神輿になるも結局敗れる→徐州で劉備を騙しうつもまた曹操に敗れるとかだし また無印は見送りかな…大志PK勝ったけど触っただけであんまりプレイしなかった
三国志13は弄り倒してるけど なんで歴史ゲーでスプラトゥーンしなきゃならんのだ
ふざけんな 項羽と違って不完全な指揮官だけど張燕破ったやつはちょっと常軌を逸してると思う
やはり馬鹿みたいな強さでいいと思うよ >>742
太閤立志伝で連絡路を断たれた城が用を為さなくなってたのを拡大したイメージかな
あとは天道とか >>727
エディット機能とか、
んなもんはじめから搭載できるだろw
どんだけ肥に飼い慣らされてんだ あっ、そうだ
呂布嫌いだから13のエディットで関羽最強にしとこ >>753
袁紹の下に居たとき割りと活躍した
無謀に突撃させて兵士を無駄に死なせたという評価もあるが て言うか演義メインなら軍を動かすの諸葛亮が最強じゃないの? >>753
張燕とか寡兵でぼっこぼこにしてたし曹操にだって勝ってるじゃない
子飼いの騎馬集団が強い軍隊だから戦も強かったぞ しかも呂布最強とか演義にも正史にもないコーエー独自の糞解釈だろ スプラトゥーンとか何訳がわからんこと言ってんだ・・・
色がどうこうって1とか2みたいにするってことだろ。
ファミコンでやってた当時、
2や戦国群雄伝のx68000版の
色が綺麗でうらやましかったわ。 >>763
曹操には一回勝ってるけど、その後敗けてるし、おまけにもういっぺん敗けてるじゃん
武勇は比類ないほど強いっていっても、率いる軍は最強ってほどじゃない
寡兵で勝ってる相手も光栄格付けの低い張燕じゃ…
劉備の方は寡兵で曹操撃退してるし >>756
> なんで歴史ゲーでスプラトゥーンしなきゃならんのだ
何を言っているのか分からない。解説してくれ 呂布が理不尽に強いとか、そういう勝手な趣味でやられると萎えるんだけどなぁ >ぱっと見、昔の大戦略だ。と思いましたが(笑)
マップは大戦略に似てるのかなあ? > 全体的なアルゴリズムを大幅に強化。シブサワコウ自ら力を入れている。
もはや 「シブサワコウ自ら力を入れている」 という文章に何の期待感もない。
むしろ心配要素でしかない。 呂布(蜀)とか、馬忠(呉)とかの名前被りも出していただきたい。 今冬発売って、2020年1月1日〜2020年3月31日か。遠いな >>723,740
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190730/dUNib25HZUM.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 武将数がものをいうシステムって最悪だろ
創造ですらそこを叩かれまくってたのに
武将がいた方が有利だけど、いなくてもそのせいでシステムが回らなかったり行動に制限が出ることが無いような形にすべきだろ
ゲーム上に現れなくても実際にはそこに何千何万の人(人材)がいるんだから >>784
大志D「せやせや。インタビューでもそれ言ってやったで」 >>784
武将数は全然足りない
13も創造も
大志は知らん 30 20 55 55 の文官
55 55 20 30 の武官
を主に220年以降に登場するように500人くらい登録したけど人材不足官は結構薄まった
俸禄ガー言う人もいるけど13も結構数は力なところはある 下部組織って概念がないせいですべて一人でやるというか
指示したのか自分で作業してるのかよくわからんのだわな
名無しNPCが使えれば登録武将を無駄に増やさずに済むんだが 結婚したばかりで妊娠中の十代ロリっ娘嫁・夏候氏を勝手に出陣させたあげく戦死させた太守が許せないっ >>781
???「事実、このような事が起きています」 >>788
文官はすぐに政治80まであがるよね
武官は統率武勇55だと、20年やっても60いくかな 累積ダメの状態異常を除き、士気ひとつで攻防ダメが上下するゲームで武勇はほぼ意味ない
統率80以下は文官の方がマシまであるんで待機要員だな基本、兵つけて無駄になる また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/dy9TeER4aE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する そうなると呂布の統率は96,7くらいあってもいいんじゃない
どのくらいだっけ? 俺も関羽の方が上だと思うんだけど、完全に序列を付けるんじゃなくて時代と年齢でピークをズラすのが1番良いと思うんだけどな
呂布は董卓のとこにいるくらいが全盛で、関羽は顔文斬った以降くらいが全盛みたいなさ 演義色が強いけど正史で活躍した武将にもっとフォーカスしてほしい
漢中に防御陣を築いて魏から守った魏延は過小評価されてる!!!
北伐大好き芸人に壊されちゃったけど
教育といっちゃうと語弊があるかもしれないけど、
列伝を読むのも面白いんだよね
顔グラはもういいから列伝を充実させて… 太平妖術を効果MAXにするとたまに落ちるよね
今は治ったかな このゲームやってると天下統一が目的じゃなく結婚するのが目的になるんだが... 武将=コマンド実行数から卒業したのは、大志の少ない進化だと思ったから 武将数大事なシステムは残念 備大将(そなえおおまさ)的なシステムがあると良い
話聞く限り両シリーズの悪い所を抽出したようにも聞こえる
てっきり13pkの三國立志伝路線を進化させるものと思ってたから イベントで呂布死ぬのやめえや...
せっかく呂布に仕えて順調に領土増やしてたのに曹操の配下になってしもうた... やり直して適度なところでフラグ折るもよし曹操討つべしで反乱なり下野からの暗殺者なり好きなようにプレイしろ すまん
夫婦共々曹操の配下になった後曹操と仲良くなって娘二人もろうてしまったw 世渡り上手かよw
俺が呂布配下でやった時はイベント起こらず統一まで行ってしまったな 世渡り上手かよw
俺が呂布配下でやった時はイベント起こらず統一まで行ってしまったな 世渡り上手かよw
俺が呂布配下でやった時はイベント起こらず統一まで行ってしまったな 11よりになるのかな?
13の路線をパワーアップして欲しかったんだけどなぁ。食客とか派閥とか相続とか要素増やすだけでもかなり面白く出来そうやけど。 今さらだけど
13PK(PS4)のOPで曹操の前に出てくる貂蝉の前に出てくる関羽の前に出てくる
短い髭の武将って誰?
明らかに張飛ではないです また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190801/UHlLRkNBa1o.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する Steamのゲームライブラリで三国志13の表示がThreeKingdom13から三国志13になっとる
信長の方は相変わらずnobunaga's anbitionなのになんかあったんか? >>826
コエテクは自社のゲームに関しては手を抜くのが当たり前になってるし改善する気もないだろう
下請けやってる方がまともな評価得てるのが終わっとる 取りあえずコンセプトを立てて作成
発売後バグとユーザーの意見を見て手直し
このループかと 最近のゲームのバグは起動不可レベルまで来てるから修正で済まないんだよな
作り直さないと無理すぎて50GBパッチとか平気でやり始めるあたり パッチ配信して済ませば良いやって思ってるから余計に雑になってるんだよねぇ タイトル画面到達するまで30分以上かかるバグを最後まで放置した会社はコエテク以外で見たこと無いからな 13PKも8PK以来だったし欲しくなるような武将プレイのが来るまで13PKやってるわ >>842
OPだろ
冒頭に劉備、関羽、張飛 VS 呂布 が登場するから
華雄が登場するのは「水関・虎牢関の戦い」を連想させているんだと思う
ただのそれだけ
華雄に人気があるとか関係ない
>>843
夏侯惇の威名「剛勇無双」の効果でユニットが早く移動出来るようになる 最近始めたけど英傑伝の官渡死闘が4回やっても期日切れ…先輩方アドバイスをください
大体烏巣のあそこを攻めてると援軍来て3万対5万くらいになって落とすのが12月くらいになってそっから鄴攻めても間に合わない… ちゃんと武将みろ 黄河に近い都市に移動させて配下の9部隊は武将の質>兵数で揃える 残りは徐州方面から援軍を分散させるように進軍
これで出来ないなら本編でもやって采配の練習したほうがよい 通常版からバグ報告しててもバグ未修正だし
PKから買うのは怖いんだ 華雄は呂布軍強化で無双でPC化されたのもあるんじゃね 正妻ひとりの純愛プレイしようと思ったが嫁紹介がウザすぎる
李カクから美人嫁紹介されて草生えた 華雄プレイしたけど普通に能力値高くて優秀だわ
虎牢関で戦死したのが惜しまれるぐらい 紹介でしか出ないグラの嫁が可愛すぎる
あれが出るとゴミ武将の紹介でも受けてしまう >>854
> 紹介でしか出ないグラの嫁
どのことを言っているのか分からないんだが… 梁紅玉とかのことじゃないの
DLC入れてなくても確か嫁紹介に出てきてたよ >>857
なるほど、そういうことか?
紹介でしか出てこない顔グラなんて見たことなかったから、今やっと理解できた。
>>857は名探偵コナンかよ、おそるべき推理力。 いちいち命令状みたいので内政させる糞システムどうにかならんの? 久しぶりに起動して遊んでるが史実通りに進めようとすると途中で詰まってしまう
どっかに歴史イベントの条件まとめたやつないかな 君主、都督になったら内政担当決めて政策決めたら勝手にやってくれ
いちいち確認しに来るな 小覇王勇躍のシナリオから進めると官渡決着までのイベントは滞りなく発生するのに、十面埋伏だけは何度やっても発生しないのはなんでなの… 一般武将プレイで采配戦闘で敵が戦法使った時にたまにゲームが固まって落ちるな 孫策旗揚げイベ後に廬江で出てくる士官までわずかながら時間はあるので横取りは可能 14発表ということで久々に取り出してみたんだが
ゲーム開始時主人公選択でキャンセル駆使したら
面識ある武将増やせるってバグ技なかったっけ? つーっま!つーっま!
女だ!女だ!
つーっま!こいつは女だ! あえてババアヅラの女武将を作って嫁にするプレイがアツい 最近のナンバリングのババァでも絵的にはきれいなのが多いよな。
Vのエディットにいたババァなんか、
ほんとただのババァだったからな。 >>867
ありがとう、ご指摘の通りだった。イベント作成して北海を袁紹に組み込んだら十面埋伏が無事起こった。 忘れた頃にやると面白いのが13PK
ちゃんと前のプレイの事は忘れる様に 中原最強をなんとかしたくて各地方に特集兵科ばら蒔いたら青州兵のウザさを改めて認識した
象と虎豹騎に特効な上に士気上昇効果で圧倒的な強さ >>870
ありがとう。廬江先に占領しておこうかな >>877
やっぱ、そのほうが楽しいのかな。
毎日30分から1時間プレイが多いからメリハリがない。 移動の速さを知ると槍より騎馬ばかり使うようになってしまった 采配じゃなければ兵種関係ないから最寄り都市まで軽騎兵で移動して精鋭槍兵に編集
弓兵は采配専用 騎馬で城壁のぼったり、城門叩いたりは流石にやりすぎ 10ではちゃんと降りてたから発売前うどん生放送でめっちゃ叩かれてたな つかMAPで叩かれてから出撃してくるせいで城門が大して硬くねえから登る必要ねえ 新武将のグラ差し替えしても、一騎打ちの絆画面で元画像に戻ってるから
なんかさめるw 馬超と趙雲のタッグ強すぎなんだよな
223年シナリオだろうがこの二人でなんとかなる セールしてるからお盆休み用に買おうかなって考えてるんだけど、君主プレイでも楽しめる? ダルいってのは時間がかかるって事かな
まあ休み一週間あるから一回クリアできればいいかな位なんだけど 武将プレイに比べて、やる事が増えるのが個人的にはという事 なるほど、そういう事ね
その辺は7でも君主プレイで慣れてるから平気かな 闇薬害死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100森友ノロウイルス焼肉虐待スイッチ押死耶手ゲローン大戦争ソンポシテルンデシタッケ盗難郡大公害モヤシテ老害ケタチガイ違反重々破産ヤット麻薬王振戦山炉ウドモ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 太守とか一般プレイは本拠にアイテム保管できる倉庫みたいなのが欲しかったな
大量にアイテム持っち歩いてるとかなんかダサい気がするしさ 名品買っても効果の一番高いやつ以外を自ら没収する君主プレイ
なお、醸造所ができると酒を与えて忠誠上げループが可能に 思われる女、推定される女、ではないかと考えられる女、などという意味の表現。「 思す」(おぼす)が変化した形で、多く「〜とおぼしき」の形で用いる。「 逃走中の犯人とおぼしき女」のように使う。 >>904
一騎打ちは確かに苦痛やけれど、こっちが武力上やったらまだゴリ押し効くから耐えられる。
舌戦が我慢ならんわ。どう考えてもカンニングしてやがる。 一騎討ちや舌戦のジャンケンはAIに完全にバレているから
試しに一騎討ちや舌戦になる直前にリロードしてみな
全てでは無いが絶対に勝てないパターンがあるから いや、リロードしまくって色々試すととわりと行けるぜ >>904
このゲームは一騎討ちと戦争がつまらないという致命的な弱点のゲーム
キャラ成長とかは楽しいんだけどね そのくせに若者や山賊が一騎討ちとか怪しい商人やジジィが舌戦とか繰り返し向こうから来るから誰でプレイしててもすぐに飽きてしまう 舌戦は弁舌もってて無視選べれば諸葛亮相手でも半分くらいは勝てるだろう 一騎討ちと舌戦がつまらないのが致命的だよねこれ…… 舌戦は無印の方が良かったな
PKになってズルしてる感じがするしさ >>908
戦闘がとにかくつまらないよな
城の外にある砦ですべてが台無しだし
マップも同じマップを数枚用意したような感じだし
10PKの方がまだ色々特色があって楽しかったわ ただし戦役は糞だったけど13PKよりかはマシだったな
城壁騎馬で登れなかったしさw せめて、あのしょうもない知力差40ぐらいあるやつが絡んでくるやつだけやめてくれればな
一騎討ちはこっちが選択する前に一撃で終わりがあるけど
舌戦は一撃では終わらない
降伏勧告とか切迫した場面でもないのに舌戦やらされるのは
舌戦というシステム自体を貶めるものだと思うがね たしかに一騎打ちと違って舌戦開始直後一撃で終わる演出なくなったよな やおんなよぉ!
女も白猫やおんなよぉ!
そこの女もやおんなよぉ! 14のインタビューで
>ナンバリングを重ねるにつれ,より細かくディープになっている状態でした。
って嘘だろ ソシャゲーみたいに簡略化されてきたじゃないかw 一騎討ちはつまらないけど甘寧に一騎討ちで勝ったら孫策があなたに興味を持ってますみたいなん出てきて良かったなあ 謎のジャンケンミニゲームにする必要はないな
武力+アイテム+士気+特技とかの計算結果で一発でケリがついた方がいい ジャンケンはまだいいわ
攻撃が必殺以外にあいこ以上とれるアホ仕様なのがダメ その必殺も弱すぎる 3回溜めで即死位の抑止力がないと 英傑伝の孫策と太史慈の一騎討ちでことごとく手を読まれ30連敗ぐらいした時はブチ切れそうだったわ
勝てなきゃ先に進めないようなイベントならむしろこっちの手に合わせて負けてくれよ 個人的に一騎打ちは11pkがよかった
暗器や偽退却なんかあって面白かった 結婚&子育てのまとめ
次の養女紹介 2か月後(最大5人)・・・・父親は同一人物で確認 拒否時は不明
子供枠は 5(嫁数)x2=最大10人 出産した年に妊娠は不可能
1女性は2名以上新子供を産む事はない 妊娠期間は10か月
父プレーヤーが生存 成長ON時に毎月成長 また年一イベントで大きく上昇
父プレーヤーが死亡して 継続プレーした場合
子供がすでに出産していれば 母親の勢力で元服
ただし 顔グラは子供時代のまま 成長速度も通常より鈍化 子供が死ぬ判定
両親が死亡した場合
母親が死亡 プレーヤーが父親ならば 元服可能
父親が元プレーヤー なら 死亡
プレーヤー死亡後の引継ぎのメリット
戦法レベルがすべてLv4で始められる ヤバい、曹操から娘貰ったせいでお気に入りの娘嫁にできない... >>925
10の舌戦はいいね。
初めてやったとき、クロノクロスの戦闘を思い出したよ。 >>928
嫁6人までできたよ。子は10人までで、1人の嫁につき2人までで早く産まれたもん勝ちだったが 最後は20万の軍勢引き連れて中華をグルリと回るエンドばかりなんだけど >>933
結婚関係は1287〜1299までの全15枠のはず (結婚相手5+子10)
6人目はバグかも
過去に子供が上書きされて別人が生まれたこともあったので 一騎打も舌戦も設定でなしかスキップできるようするよね普通。
家臣に任せて放置するときは無駄に出陣してる。 一騎打と舌戦のスキップないせいでストレスたまるゲームになってる。 英傑伝で呂布が山賊に一騎打ちで敗れた時は本当に意味が分からなかった 13買ってしばらくやってなかったけど今やったらむちゃくちゃハマってる 疫病で1年以上病気が治らない武将がたまにいる
COM上司が仕事与えすぎだから病気が治らないのかね >>33
無印はよく連合組まれたけど、pkの君主プレイだとほとんど連合ない
上級なんだけどね
なんで連合が発生しないんだろ? >>928
嫁五人てどうやるの?
三回結婚すると、嫁が死んでも新しい嫁が手に入らないよね? >>928
4人目以降の嫁をもらうには、どうすればよいのかね? 2時間くらいセーブせずにやってたら落ちてないた... 一騎討ちと舌戦がくそつまらない&頻度高すぎの上にバグ放置が本当にアレ PS4版で遊んでるんだが他人の作成したイベントで遊ぶのって出来ないのかね
自分で史実イベント全部作成するのが苦痛過ぎて… 214年と227年の魏呉蜀の所属武将って何人?
11に比べてどの程度増えているのか知りたいんだけど、攻略サイトやwiki見ても掲載されてないんだ。教えてエロい人! >>947 948
自分が死ぬ
嫁が死ぬ
イベントで離縁する
などで絆が切れたらOK
>>955
105 58 78
109 58 71 11pkだと、
217年が 98 56 75
225年が 103 52 57(南蛮17)
だから、670→800?で結構増えた感じするけど、勢力別に見るとそこまででもないんやね。 古い年代のが増えてて後期のが増えてないんだね
大坂の陣シナリオもそうだけど、後期シナリオ作るなら縁故でもいいからもっと武将増やして欲しい 成都攻略戦が起きたり起きなかったりなんだが詳しい条件わかる人いませんか? 13の呉の都市の離れっぷり、益州南部の交通事情の悪さは
なぜあの三国が最終的に残ったのかがわかるから
おもしろかったけどね
ほんと惜しいのは川よ川 >>953
ダウンロードできるよ。
真面目な物からおふざけネタまでいろいろあるが、クオリティは作り手によってかなり差がある。
人の呼び方、行間や句読点の使い方なんかは特に違いが顕著に出るね。
ただダウンロードして気に入らなかった場合、イベントを消してもテキストは残ってしまうからそれを消していくのが面倒。 古武将が新武将の枠に入ってるせいで
毎回登場する武将選ばなきゃならないのが面倒くさい
古武将いらないのに >>955
嫁が死んでも、三回結婚してたらもう結婚できないよね? 三国志初なんだけど、やりながら覚えられるかな?
創造やったからシステム面はいけそうだけど
人物、地名が有名どこ以外さっぱり >>962
潼関の戦いが発生済み
211年7月〜
江陵 永安 劉備勢力
漢中 張魯勢力
成都 劉璋勢力
登場人物に関しては赤壁以降なら問題ないと思う
自分は反董卓から始めたデータでこのイベントの発生を確認 >>969
英傑伝という名のがッチリしたチュートリアルがあるから余裕 >>971
なるほど、セールで安くなってるから買いますわ
英傑伝からやってみます >>951,973
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190810/VVMzc3lqMU4.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190810/VVMzc3lqMU4w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>970
207年シナリオでやり直したらイベント起きました
前回、その条件は整ってたんですがもしかしたら梓潼と江州落としたからイベントが起きなかったのかもしれません
後は劉備の所在都市が条件とかもあるのかな?と思ってしまった(前回は劉備が江陵で今回は永安でした) >>975
そうでしたか
>>976
外交によってイベントが進まない事があります
たとえば馬騰の死は孫権と曹操が同盟&停戦関係にあってはいけません
イベントをみるなら直前のシナリオ または 適時 外交関係の破棄を編集するといいかと
勢力動向を史実にしていれば基本的に見られると思いますが
プレーヤーを狙うAIの都合上 本来攻めるべき相手と外交関係にある事が・・・ 最近イベント編集で遊び始めたんだけど、特定の人物を訪問した時のみ発生って条件で指定することきない?
曹操のために大喬小喬寝取りイベント作りたいんや 特定の勢力に属している場合、絆関係の場合で訪問時にってのはできる
特定の人物での訪問って条件欄にはないと思うけど 登場人物の条件1に武将判定:訪問先武将と条件2に武将判定:小喬を入れれば小喬を訪問したときだけ発生するようにできるよ >>980
訪問側はまあこの際しょうがない。結構非道な感じにしたから義理高そうな主人公でプレイ時にうっかりやっちまったってならんように気をつけなきゃならなくなるけど
>>981
あー登場人物の方で限定できるようになるんか!その発想は全くなくてずっと発生条件の方とにらめっこしてた
答えてくれた人たちありがd おっぱいがいないのでパス
寝取った史実おっぱいとイチャイチャしたいのだ >>992は荒らし
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190812/bElib0taSkI.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する
Slot
🌸🍜😜
💰👻🍜
🍒🎴💰
Win!! 4 pts.(LA: 1.42, 1.66, 1.63)
Status ♠6 ♥10 ♦6 ♠7 ♣J (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.66, 1.70, 1.65(1947.171875) Proc. [0.100244 sec.]
Status ♥3 ♠A ♥5 ♣6 ♦4 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.63, 1.69, 1.64(1945.062500) Proc. [0.101079 sec.]
Slot
🌸💣🎰
🎴👻🍜
👻🍜😜
(LA: 1.50, 1.66, 1.63)
Slot
😜😜😜
🍜💣🍜
💣👻💰
Win!! 10 pts.(LA: 1.53, 1.66, 1.63)
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SLOT Results
🎰🎰🎰 Excellent!! 0
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