信長の野望 大志 part115 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part114 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1555569183/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち PS4のPKなんだけど、織田家プレイで信康事件のイベント起きて信康と瀬名姫死亡したはずなんだけど、普通に徳川家の武将で残ってる。
これもバグ? 死んだのは姫であってって事だろうね
バグってか別キャラ扱いなんじゃね 従軍中の武将はイベント結果が反映されない仕様漏れになってるんじゃないかね
信康どっか攻めてたんじゃないの? >>23
良かった。信康夫妻は粛清なんてされなかったんやなって・・・ 粛清されたのは信康とカーチャンや
嫁は信長の娘なんだから粛清するわけない 大河を見越して明智パイセンでやってるよ
敵滅ぼしても忠誠低い奴ばっかだなあ、嫌われてんのかなあ 明智さん、前半生は謎ってのが定説だけど、大河はどうすんのかね?
斉藤家→朝倉家の説で行くのかね。 >>31
またオリジナル設定して炎上パターンじゃろう 田中吉政の親父だか祖父だかに世話になっていたエピソードは出るのかな 島津の六万の軍倒した後にエラー落ち
ふざけんなよコーエー
死ねよ いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。 >>35
風林火山は原作にないオリジナルの前半生の方が好評だったからワンチャン >>40
風林火山はオリジナルでも男臭い戦争も有りこれぞ大河って感じで創作でも面白かった。光秀も前半の創作は男臭い時代劇にすれば受けると思う。 >>41
でも長谷川博己じゃホンワカインテリ光秀路線だろうしなぁ ダークヒーローというか野心家っぽく描いて欲しいね
それこそ大志光秀みたいな 行軍委任時のAIって敵AIより精度低いよね?
兵数上限差あるとこに突っ込んで大爆死しまくりだから使うのやめたわ キチガイ大好きおじさんの信長に大層気に入られていた光秀
ホンワカ優男のはず無いんだよなぁ 柴田勝家なんて信長の気質に合うわけがないのに重用されてた
ようは有能かどうかだよ
キチガイが好きとかそういうわけではない 無印の時は最強候補の一角だった鈴木家が弱体化して悲しい
とにかく鉄砲が弱すぎる
いくら士気ダメージが大きくても兵数をほとんど減らせないのが致命的
総大将部隊の兵数をゼロにするのが勝利条件なのに
兵数にたいした損害を与えられない兵器の意味って……
まあ鈍器として乱戦に持ち込めば無兵装よりはマシだけど 馬は鬼ごっこで活躍するのにな
じりじり動きながら挟撃出来なくなったのも謎
吸着してるように動かない 雑賀の志で鉄砲隊の部隊の威力もっとあげたり大命で佐竹みたいに鉄砲ゲットあってよかったな いや鉄砲使えるでしょ
銅鑼台の前方から打ちまくって接近されたら乱戦という待ち伏せ作戦だと敵の罠に引っ掛かりにくて良い >>61
罠、銅鑼、柵の作戦無しで鉄砲強いよね
遠距離から挟撃発生で敵が挟撃回避で引き始めたら鳥籠殲滅完成
鶴翼配置で真ん中奥に総大将置くと釣れやすい 鉄砲は包囲作ってからの殺し間して楽しんでる
奇襲入ると身動き取れないのもあってモリモリ削れるし、何より前に出なくていいから罠にもかからん 鉄砲は頭使えば強いね。逆に騎馬は頭使わなくても強いから、鉄砲は玄人向けの兵種になってる感じ。まあ実際戦国時代も野戦の鉄砲隊は頭使わないと上手く扱えないから。 ある程度やりこんでるはずなのに理解してない人結構いるよな
某攻略サイトもPKで奇襲すると戦況が変動するとか明記しちゃってるし なんだかんだで決戦もまじめにやるとめんどくさいし
使わない戦法も多いな 能力がいろいろ有りすぎて
オリジナル武将を一人作るだけでも大変だ
これ能力値の上限とか付けられる個性に制限とかないの?
(この個性には能力値◯◯以下じゃないとダメとか)
最高の組み合わせを無限に作れるの? オリジナル武将作るときは
一回限りのランダムでやってる
一発勝負な感じが楽しい これはもうアプデはなしで放置という理解でよいのか? 大坂の陣で藤堂高虎とか長宗我部盛親の顔グラが晩年のものになってないのって仕様? 公式ページも停止同然だし末期のソシャゲのような趣がある 大志には好意的だったけど、こんな感じでアプデやめちゃうと擁護したくなくなってくるね クソゲー大志は愚かPKまで買ってしまうバカの扱いが良く分かっただろ PKは完成品だから買うのはわかる
前作買うのはマジでよくわからん。未完成品ってわかりきってるのに カスタムで全てにおいて自軍有利設定プレイしてるんだが、敵軍回復が
早すぎて、決戦勝っても城取れん。
チート新武将いないと決戦にも勝てないが…。
結局編集で敵城&敵部隊兵力下限にしないと勝てん。
何かこうプレイ中編集無しで城取れる必勝パターンって無い花。
かなり難しくて参った。 状況によるだろうが農兵の募兵はわりと振り切って増やすといいぞ 軍を二つに分けて片方で誘導したりすればどうにでもなると思うけど
同盟とかちゃんと生かしてるか? >>78
決戦勝つにしてもいかに自軍の武将を敗走させない事が大事。勝利しても兵数が大きく減ったらあまり意味がないから。
あとは、他の人も言ってるように援軍を駆使したり部隊を複数に分けて出陣するとか 煽りじゃなく今は文句が出るくらい城取りが簡単なverなので何か根本的な不味さがあると思うんだけど
宣戦時に自身と敵の兵数差がほぼ無く、決戦後は攻城戦に耐えられないほどこっちが損耗してる感じなのかな 縛りいれないなら外交で周囲を同盟で固めて国力高めて
攻めたい勢力が結んでる同盟がきれた月に攻め込めば大体いけなくないか >>84
ただ敵の攻略に指定されたら同盟出来なくなるから注意が必要。まあ攻められたら物資払って講和すれば良いんだが同盟がシビアに対して講和は緩いシステムだと思う。 密約結んでる武将が居る敵城に攻め込んで、攻城戦中に寝返らすと敵軍自軍の両方が混乱して士気0になるね
この挙動は明らかにおかしい気がする(自軍まで士気0で混乱するのは不自然すぎる)
こういう細かいバグ、気付いてないだけでメチャメチャ沢山ありそうだな… >>86
それはバグだね。門を開いた時の敵の罠の落穴だと混乱だから士気は0にならないし。その他のバグは練兵場のバグがある。練兵場は城周りでは無く全体の士気が合算でレベル20まで上がる仕様で完全にバグになってる。 中盤以降も決戦楽しめたらいいなあ
なんかダルくなっていかにオートで相手に勝つかの戦略ゲーになっちゃうんだよね
巡検所がない場所から崩していくとか戦略を考える中盤以降 >>86
その状況を想像するとちょっとおもしろいなw >>89
中盤はむしろ包囲網に掛かるから盛り上がるよ。包囲網は半年間は講和出来ないし相手の戦意も高いから緊張感がかなりあって面白い。 >>86
この前のアプデ前はそんなんなってなかったと思うが
最近寝返らせてないから今度試してみるかな 今さら漫画のセンゴクを最初から読んでるんだけど、山崎新平ってそんな強いの? >>94
仙石が山崎新平を討ったって記述があるから
逆算して強くしてるだけ、話を盛り上げるために 大志がクソ過ぎるからって創造スレ荒らす奴まで出てくんの、すげえわ。 織田家の兄弟相克シナリオは無理ゲーじゃない?
戦力まともにないのに今川に攻められて終わりなんだけどどうしたらいいの? 農兵動員して兄弟攻めたあと募兵し続ければ割とマジでヌルゲー
プレイヤーの募兵のチートぶりを舐めてはいけない >>100
試してないんだけど今川武田と同盟でどう?イベントやるならついでに清洲織田も
全方位同盟で囲むと切られるかもしれないから北畠は残しといて >>98
そのお布施でコーエーが手を抜いてもいいって勘違いするんだよなぁ… 足利三連続包囲網しかけてきてきてムカつくぜ〜
大命200貯めるの速すぎで絶対大名処断したくなる >>105
ぶっちゃけ包囲網と大名怨恨以外は講和出来るから大志はゲームとして緩すぎるんだよなぁ。敵大名がプレイヤーに攻略指定して交渉出来なくなる時があるけど講和も出来なくした方が面白くなると思う。 特定の城を押さえたらとかいう謎条件でなければ良いかもな そろそろ違う武将にもスポットをあててほしい
いつも表に出てくるの決まってるやん
信長を語るのならもっと朝倉をだな 行軍編成するときに決定とほぼ同時にホイール回すと効かんくなるな
おまかんかもしれん >>108
プレイヤーは茶屋町大量に建てて凌げるがCPUは一揆で弱体するだろ
お前仕様理解してるか? >>86
味方も急に寝返られると、計画が狂ってやる気なくなるということか。
仕様かもな笑 FFもドラクエもオワコンだし
ただ違うのは信長はやる気が無いこと
FFは全力出してるのにつまらん
信長は元からやる気がない 大商圏の仕様、PKでメチャメチャ改悪されてない?
無印は狙えば結構早い段階で大商圏に出来たのに、PKは時間かかりすぎる
それというのも、商圏収益450以上というのが諸悪の根元だな
多くの商圏が最高で450なのに、なんでそれを条件にするのか…
それもあって、例え大商圏にしても大体の商圏が成長限界に達してるから、全然嬉しくないんだよな
無印と同様に該当国の商圏を全て支配下、商圏収入300以上を条件に戻して欲しいわ >>112
確かに民忠が下がるからね。それなら宣戦して民忠がまだ下がらない時期の講和は敵AIも拒否して欲しいな。民忠が10以上下がってから講和を受ける様にすれば敵の最初の侵攻は講和出来ないから緊張感出るね。 格付けによって講和しやすいしにくいとすればいいのに 武将に細かく能力値をつけた結果
バグが頻発するんだろうな 龍虎血盟 徳川クリアできたわ
スタート当初は無理ゲーかと思ったが最初の武田との戦は限界まで募兵して狭い長篠城で合戦に勝ち吉田城取りで手打ち
暇だったから織田の援軍借りて近江進出一定の国力さえ確保してしまえば武将は強いし近畿の足利一派一掃したら数も増えるし意外と楽勝だったわ
さすがに包囲網で武田上杉北条長宗我部と同時に敵対した時はキツかったがそれも半年の辛抱というか最初の攻勢さえなんとかしのげば動いてこなくなるからまぁなんとかなったわ
武田上杉滅亡大友虫の息のところで惣無事令でクリア
島津北条はまだ生きてたがここから押し込まれる気もせんしめんどいから終了 同盟国、従属国の戦に不参戦を選択したとき、「盟約を違えるのか!」なんかのメッセージ出してほしい 肥持ち上げてTW叩いてたガイジが信長創造スレで大暴れしててクソ笑うわ
しかも携帯とPCで自演という精神障害っぷり 本願寺と婚姻同盟して鈴木攻めたら婚姻切られたわ
その後対朝倉で同じ状況になったから手切り交渉したけど拒否されて
また切られる覚悟で朝倉攻めたら今度は意気揚々とこっちの味方になってくれたんだけどどういう思考してんだろうな
こっちにつくなら手切り拒否すんなよ 同盟国の同盟国を攻めたときに、友好度が下がるが、
それが友好度40を切らなければ手切れされないかな
超級での検証結果 スマホ版のPK打ち切られてかわいそう
最初から携帯型のみで販売しておけばここまで叩かれることはなかったんだろうか… >>127同盟相手との友好度とかって関係ないのか
自分と同盟
同盟と敵
とでどっちが高いか的なものだと思ってた 俺が切られた時は190あったがそれでも40下回るぐらい下がるもんなの? 手切れに関しては必ず優先される特別な関係もあるように思う
本願寺-雑賀鈴木とか、浅井-朝倉は、双方の友好度に関わらず、この2つの間の関係が優先されてるような >>122
限界募兵の威力を知ったようだな
正直、攻略で難しいとかどうしようとか言ってる人は募兵の仕様ことを知らないか忘れてるだけなんだよ >>133
募兵システムはもう少し考えた方が良かったな。農民と流民に男女の割合入れて農兵は農民の半分まで、足軽は流民の半分までにした方が良かったな。 農兵は収穫時期前になったら強制的に解散する感じでいい アプデ項目で農兵の収穫量を大幅低下なんて言い方してるあたり問題意識はあるんだろうとは思う
今んとこ効果的な対策は出来てないけどね 今川北条に包囲網され今川制圧と同時に北条と国境で睨み合いになったが、奪った忍びが機能せず相手の忍びに削られる日々
なんか忍び無効化する仕組みってある? 踏ミ倒ス次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ 序盤の兵糧の多さと城から奪える兵糧が潤沢なんで農兵なんかMAXで募兵してるわ
決戦すら起きない行軍作業だけで無事統一
つまらん >>143
最初の兵糧が多すぎるね。募兵マックスもだけど箱庭削って数値ゲームにしたのに数値の設定のバランスが悪過ぎるんだよなぁ。 生産性が下がるのが嫌で農兵は最小限の募兵しかしないけど
農兵の数を減らしたら生産性が上がるのでそんなにこだわっても意味ないかな・・・。
足軽は解雇したら流出するのにずるい 生産性がどうのって話がシステム上のフェイクというか思い込ませ仕様なんだな
募兵を限界までやると兵力が4倍ぐらい平気で上がるので広い範囲から集結させる必要すらなくなる
同規模の大名相手に動員の電撃戦仕掛けると決戦も籠城もまともにやれずにあっという間に削れる
城が落ちると兵糧のおまけ付きな上に、単純に城を取れば取るほど収入は増えるので限界募兵をしない理由がない
ここの壊れシステムの気まずさは、うどん含め気付いてないか、気付かないふりをしてるのか 例えば小田で佐竹攻めるというときは
もう一気に募兵して一回の決戦で全滅させて勝って相手の城ピロンピロンととった方がいいしな
元から北条なんかでやるとかいうならゆっくりやればええ >>146
農兵の兵糧収穫減少アプデで敵AIが募兵を弱めたのが原因だね。敵AIは募兵だけは前の募兵多めで良かったかな。まあ兵糧不足が問題になるけど。 いや最新のアプデが原因じゃないな
もとからそういうバランスだった
敵は兵糧が足りてようが足りなかろうがプレイヤーの募兵には絶対についてこれないから限界募兵が完全に正義だったのは無印から
農兵の収入を下げたのは方向としては良かったがいかんせん焼け石に水でちっとも制約になってない 募兵とかさ農民と農兵の数の差を見た瞬間におかしいコマンドだって分からないのかね 肥はもうこういうレベルの物しか作れないんだって思うと可哀そうに思えてくる 決戦なんて早々なかったんだから城囲むのばっかりはリアルじゃない?
ただ城が脆すぎるけどw 固い城は固いから北条攻めはうまくたちまわらないと
結構時間食う
戦意元にもどしやがるし 大命の大義名分がウザいわ
戦意が減るたびにポンポン連打するからテンポ悪いしクソ面倒
発動期間を設けて連打出来ないようにするか必要大命ポイントをもっと上げてくれ >>131
朝倉プレイしていた時は足利に宣戦布告したときに浅井が手切れしてきたので
金ヶ崎の逆パターンを連想したわ チュートリアルの浅野家と講和できた試しがないんだが 創造の無尽蔵に回復する兵もおかしかったが今回の内政も何もしなくて良いMAX募兵に比べたらマシに感じるわ
前作はちゃんと内政しないと兵出せなかったし >>157
だから募兵完了まで時間かかるようにして人口増加も抑えたのに全部捨てたからな
兵を退役させる方が時間かかるのも意味不明 大志はどうしようもないクソなのは紛れもない事実。しかしそれ以上に不毛なのは創造スレのおじさんバトルだ!みんなちょっと見てご覧よ >>162
いや連打してくる
ゲーム中編集で敵勢力の戦意下げて試してみろ >>160
練兵場が訓練度上げる施設なら良かったな。というか練兵場を募兵制限と絡めれば良かったな。農民と流民が簡単に兵士になれるのがこのゲームの欠陥だしね。 アプデはもう期待しないからプレイヤーが弄れる範囲を広げてくれ PKになったら志が自作できるようになると思っていた時期が自分にもありました 実況動画投稿してる人、金のためとはいえしんどくないのかな
ずーっと同じこと繰り返してるから、見てる方がしんどくなる。 実況が楽しかったり、普通に働くより効率いいからやってるだけじゃない
飽きたら見るの辞めればいいだけだし、何の問題もない きっと大使は傭兵や農閑期なんてなかったってことを伝えたいんだな こんな過疎ゲームで実況するのが普通に働くより効率いいのか? ゲームプレイ時間+編集時間 到底時間に見合う収入なんかあるわけない
普通に働いてて暇な時間にやってるなら趣味を兼ねたお小遣い稼ぎ程度にはなると思うけど
本業と考えてやってるアホは多分いないと思う あんまよく知らんのだけど、ああいう放送って仕事なの? 普段の放送は流石に案件じゃないでしょ
単に大志が一番人集まるからやってるだけじゃない やたら正面奇襲受けるし士気落ちまくるのは超級とか関係あるんだろうか
地形も大丈夫なはずなんだけど
結局鬼ごっこで勝てるんですけどね 大坂の陣シナリオで家康が大阪城まで来てくれなかったからひたすら周りの雑魚潰して近畿中四国制圧してそろそろ惣無事令出して終わりそう
徳川とまともに交戦すらしそうにない 太閤立志伝5やってるが
登用処断の時に列伝が見れるだけで
ロールプレイというか妄想が捗って没入感が出るよなぁ
末端の家系を残して本家筋を処断して冷遇されてたやつらに名跡を継がせた
事にしたプレイとか。まぁ全体のゲームの出来が違いすぎるが >>178
大志はユーザーの妄想的な部分を疎かにしすぎた、と思う
システムが進化する分、野暮ったい部分をあえて残した方が良かった 逆じゃね
システムのバランスが酷いから評価低いんだよ
創造PKもそ無駄を排してそういう面白みは減っていたけど評価は高い
それはゲーム性を作り上げてからはじめて語れることだ 移動画面で、武将名をクリックすれば、その武将の詳細が表示される
なぜこれだけのことができないのか 大阪の陣のシナリオで里見家がなく
安房藩主の里見忠義が、打吹城(島根県)の堀尾家の城主なんだが
これは歴史的に合っているのだろうか・・・ >>183
一ヶ月早いけど一応、伯耆へ転封されて倉吉藩主になった再現
堀尾家臣になってるのは、戦力・武将数・勢力数というゲーム的な都合で細分化ができないための仕様かな >>184
実際は、里見忠義は伯耆にはいっておらず
安房にいたままなんだから館山城で1勢力としてあってほしかったわ と、思ったが
実際にいっているくさいね(汗)
罰ゲームみたいな感じの転封だから仕方ないか
なんとなく納得した 北条の苦労も知ってる家康からすれば
里見を房総付近に置いておきたくはなかったろうなw 募兵の委任で兵数指定したいなぁ
農兵MAXで良いんだが >>166
ほんとそれ
PKならある、アプデで来るって思ってたのが馬鹿らしくなった >>185
どうせ真っ先に徳川に滅ぼされるんだから同じよ コーエー以外で戦国シミュレーション作ってくれるメーカーないかな?
さすがにコーエーはもう駄目な気がする
pk商法とか意味わからんし どうしてこんなゲーム性の薄い水増し作業ゲー傾向になったんだろう
まさか大声のリアリティ連呼に影響されたんかな どこにリアリティがあるんだよ?罠だぜ?一瞬で配置でき見えないんだぜ? 関ヶ原の戦いで奈落に嵌って袋叩きにされる石田隊
それを見て義がどうとか感動して西軍につく小早川秀秋
リアリティの欠片もないが、これはこれでシュールでいい ガイジンではなくガイジがつくりました
信長の野望・ガイジ ……あれから3ヶ月
もう、我が大志もここまでのようだ…
次作に期待しよう 大命編集 志編集追加で手打ちしませんか?
ユーザー一同 大志が酷すぎた影響をモロに受けるのは次回作の無印だろうけど、PKでちょっとだけ持ち直したかもね
発売日に家電量販店いくつかのぞいたら無印山積みのPK在庫なしだらけだったけど今は在庫あるから、
無印の売上が酷い→それを基にPKの入荷数を決定→売りきれたから補充
ってなったと考えられ、低すぎた期待値は超えたかと >>202
まあPS4とスイッチで2万本売れたから大志無印の在庫だらけになった惨状からしたらまだマシかな。まあそれでも創造PKの半分以下だから次作は慎重になりそう。 長篠の戦いの武田側のように史実で負けた側で合戦イベント起きないのはちょっと不満だな
劣勢をひっくり返して勝てたら気持ちいいだろうに その辺は創造ではやれてたのになぁ
大志はイベ関連でそこ削るの?っていうのが結構多くて不満だわ グラそのままでいいから真田十勇士とか昔いた映画タイアップ武将追加してほしいなあ 大志イベントうっすいよなぁ
創造の焼き直しで良いからもっと入れなよって思う
キャラゲー路線で行くなら紙芝居いくら増やしても不満なんか出ないだろうに 武将のグラを描き直す手間が明らかに無駄だよな…
昔の低解像の奴を描き直すならともかく >>154 >>162
一応大命は3つまでできる
例えば商業推奨は即時商業5行動増加で大命の枠にわざわざ書く必要もないが項目が存在する
こいつは連打できないが枠が空いてたら大義名分とかはx3までは一応やれるってことだね 今回でアプデ終了しますとか
Facebookで一言くらい言えよ
アプデ期待してるユーザーが
寝れないだろ 大志に変な既視感あると思ってたけど、三国志12臭を感じるからか… 強大名の進行速度早すぎてフラグバッキバキに折れるからマジでイベント空気だわ 強大名によってフラグがすぐ折れる→やはり直前の有料シナリオを買わないと→小山にっこり うどん評→三国志12は戦闘楽しいですよ。対人は今でもやってる人いるし
うどん評→戦闘は本当に面白いと思うんですよ僕は大志 あんだけうどんが出陣の編成をいくつか記憶させてくれと言ってたのに
ガン無視だったな 弓が無いから毛利プレイが寂しい
弓が無い戦国時代なんて史実にある? 普通に考えると槍と弓は標準装備なんじゃね
弓よりも多く使われた飛び道具である石も出てこないし >>218
うどんは内政興味ない派だから間違いじゃないんでしょ 石部隊なんてゲームに登場させたいか?
アスペやろあいつ 石も弓もどっちもいらんわ
投石部隊以上に弓部隊の方があり得ねえし言ってるやつ馬鹿じゃねえのってこと ゲーム的には無くて良いけど
絵的にはちっちゃい兵士が弓撃ったり石投げたりして頑張って欲しい 大志の決戦はアップにしてもカクカクしてて良く分からないからね… オートで済ませられる内政ってのも考えものだな
昔はもっと利口な内政AIにしろって思ってたけど
内政の簡易化も相まって結果やれることが少ない惨状になった やっぱり革新がいいな。
シリーズ毎に色々リアリティ追求したり進化させたりしたが
めんどくさい、つまんない。
って事。 >>231
兵力移動がなければ最高なんだがな
リアリティとかどうでもよくてゲームとして楽しいのが最優先だわ 革新は水軍の船技術の関船だけはどの勢力も使える様にすれば水軍苦手な大名も関船があればそれなりに港で戦える。 >>100
どう足掻いても今川から攻められるのは避けられない
合戦で大将だけ狙ってなんとか勝て
ちなみにオレは最初の一戦で元康捕虜に出来てあとは楽だったww
清洲同盟?いやいや元康さえいればいいのよww 初級だと農兵を最大募兵してるだけでまず攻められなくなる
どうあがいてもってことはない >>236
大志の募兵はチートだね。アプデで募兵に上限付けるか募兵に時間を掛かるようにするか流石に修正して欲しい。 士気勝ち復活させればクソ募兵も多少気にならなくなる 仕事でもないくせに、そんなメシのことばっか考えるかよ
前田のように金持ちでもないくせに >>100
開始早々に長島奪取。伊勢方面は外交
今川が攻めて来たら斉藤の援軍(足りないなら末森から勝家も借りる)使って集結中の今川軍を逆に攻撃
東海地方の横長地形が仇になって敵は集結が遅いのに比べ
こちらは長島含めて城5つに優秀な武将で超級でも十分勝てる→鳴海奪取
鳥峰を今川に渡すとそのまま斉藤家吸収されて苦しくなるので注意。岩村は捨ててもいい
三河まで抑えれば後はどうとでも 感状って99までか後半山ほど余るな
こんな実利もない紙切れで鉄の結束が保証されるとはな 罠は本当にいらない
柵とか見張り大とか狼煙はいる
ドラ太鼓は三国志かよ
後は部隊数をせめて12部隊にして欲しい ダウンロードコンテンツが最近稀に見る少なさなのは異常 最近まで
通常版・大志のHPへ行くと
PK版HPへ誘導されたのになぁ
これが意味するものとは・・・ >>242
城も武将も感状も、とにかく水増しが大志のテーマだわ
ゲーム性よりクリック数が大事なのだよ ほんと、アップデート終了とか教えてほしいわ
あと、無料ダウンロードコンテンツとか少なすぎ
里見八犬伝とか真田十勇士とかの追加もないし…
なんかマジで擁護したくなるよ… 本能寺の変で新武将が血縁無視してバラバラに配置されてしまうので困っていたけど
気質によって振り分けられているみたいね
豊臣秀吉=才覚 野心
明智光秀=芸道 実利
柴田勝家=勲功
清洲織田信雄=家名 仁義 大志
岐阜織田信孝=なし >>252
面白いな
仁義と大志を惹きつける信雄つよそう 攻城戦拡大して眺めてたら大筒って爆風が地面走ってるが、この時代の大砲って鉄球放物線で放り投げてるだけなんじゃ 安土城イベントで総大将信長が消えて青木さんが総大将にw やっと言行録全部埋まった
「今山の戦い」は大友の手で秋月を滅ぼさないと発生しない
「大坂夏の陣(徳川)」は下手に弱小を従属させていると発生しない
「大坂夏の陣(豊臣)」は片桐且元を滅亡させていると発生しない
「銃声よ静かに流れよ」は三村を守らないと滅亡しやすい。従属させて守ってやっていると発生しない
「河越夜戦」は喧嘩を売ってきた今川を滅ぼしにいくと発生しない
「川中島の戦い(武田)」は今川と織田両方と同盟結ぶと桶狭間が起きなくて発生しない
「武田信繁家訓」は川中島の戦いを達成すると発生しない
「信貴山城改修」は松永久秀を有岡城に動かすと発生しない?
「三木合戦」は本願寺が滅んでいると失敗する
「さらば長慶」は自分が大名になると失敗する
「阿蘇侵攻戦」は甲斐宗運の死がなかなか死なないので阿蘇が滅亡しやすい 戦国立志伝買った上で大志も買って文句言ってる奴はちょっと頭がアレだと思う
学習能力なさ過ぎ うどん「大志PKはエディタで遊べる部分が少ないんで」 家親暗殺は先に赤松を滅ぼして官兵衛を味方にすればかなり楽 戦国立志伝は個人武将モードを完全に無視すると意外とよく出来てるw 大坂城完成の言行録は長宗我部に攻め立てられると20か国達成するのが面倒くさいけど
本能寺の変が起きる前に羽柴領と明智領予定地以外の募兵を0にして
すぐに手切れ宣戦布告して旧織田領を統一していくと簡単に達成できるね
あと築城で気がついたけど関ヶ原や大阪の陣シナリオだと定番の城が廃止されていて
そこに築城できるけど天守は2層までに制限されてしまう
平城の長篠城は設備用地はデフォルト配置7箇所→築城3箇所
山城の金ヶ崎城は設備用地はデフォルト配置8箇所→築城8箇所
平城は設備用地が減ってしまうけど山城は減らないみたいね
ってことは防衛拠点として築城するなら山城のほうがいい? 来年の大河は光秀の野心が信長の野望を打ち砕く
シリーズ来年で最後になりそう >>257
日本企業衰退の象徴ですね
そんな彼等は自分達は素晴らしい
って思ってそうですがww これはあえて長期間アプデを行わないことで
クソアプデでもやらないよりマシという免罪符を得ようとしているんだ() 過去一番やる気のない信長の野望だね
アプデも一番少ないし >>271
売上が1番少ないのもアプデが少ない原因かな。プレイしてる人が少ないとアプデする必要無いだろって感じ。だとしたら大志はもう捨てて次の信長の野望の構想に取り掛かるのも仕方ないかな。 信長の野望シリーズの累計出荷本数は 世界累計1000万本を突破
してるらしいじゃない
大志はかなり売れてると思うんだが 実際はどうなの? 売れてるわけねぇだろ
こんだけシリーズ出してやっと1000万って固定客はいても広く受け入れられてない証左でしかない まあゲームの種類的にそう爆発的に売れるもんでもない 前作の創造の半分以下の売上だから大志は失敗だろうね。内政を簡略化したのが痛すぎた。実際街づくりゲームとか人気あるのに街づくり要素捨てるとか自殺行為だと思ってる。 >>276
そりゃドラクエとかと比べれば少なすぎるけど、信ヤボって地味なゲームだぞ。
数売るのは難しいだろ
三國志の14800円ではないけど、内容充実させて値段を上げるべきと思う
一本5万円くらいのマニア版と、内容を削った版抄本(8000円)とかにして
マニアからお布施を集める方向でいい気がする そう思うなら俺じゃなくてコーエーに訴えたらいいよ
ニッチなゲームで世界累計売上なんていうマンガの帯ぐらい無意味な数字出してきたのは誰だ
PKで入荷絞られてんじゃねぇか >>278
同意、細かく郡は出来てるし
拡大してみると良い感じに街が出来て行ってるんだから
すぐ作れたろうにね
その上でやりたく無い人には委任がストレス無いぐらいにしてやれば良いだけだった
何故すぐ省略と言う方向で考えるのか 正確な数値は知らんがパッケージの本数は創造の6割ほどだぞ
さらに当然DL率は数年前より増えているわけで
勢いに任せて半分以下とか割と適当なこと言っちゃいけない 繚乱シナリオで長宗我部以外が勝つルートってないよな
何回デモしても一強になる
やはり下方されたのに全然バランス取れてないな アプデもねぇし売り上げ悪いし
立志伝どころか次シリーズも危うい >>279
作った時点でコスト掛かってるのに内容削ったバージョン出しても何の旨みもないだろ
なんだそのアホみたいな発想 >>286
それが逆にアホだったなと思うわ
特に内政に関してはそれなりのもの用意しておけば
結構楽しんでやってくれるし
PKでもバージョン変えたり付け足したりで結構納得してくれるだろうに
最初に全く無いバージョン作っちゃったら
後でつけたところで2度と戻って来なくなるだろうに >>288
Windowsだと Enterprise と Homeみたいな感じでいいじゃない
マニア版はPC版のみで高スペックPCが必要。一般版はコンシューマで動作するレベル・内容で シブサワコウはこれで満足なんかね?
自分の息子みたいなもんだろ?
信長の野望は >>290
それさぁ……
現状のPK商法と何が違うのん? >>291
開発に関わっていたら息子みたいなもんだけどねぇ
今はどうなんでしょう? アプデの内容がほぼバグ取りとナーフオンリーってすげえな オンラインに繋がらないといけないPC版はともかく
家庭版はアプデしない方がいいまである
無くて困るのは忍暗躍が機能しないことくらいかな 合戦中の死亡で恨み状態になって講和できないのは直してくれ。 一番直してほしいのは部隊編成。
基本手動でめんどくさい人は自動で
本当は部隊を登録保存できるようになればそれが一番 次回作あるならプロデューサー、デレクター変えてくれ ロクなの作れなくなったなこのメーカー
ライン増やして納期優先があまりに酷すぎて未完成で出すのが当たり前になってる
大手でここほど酷いメーカーもない 編成は最悪城主部隊長でほか2人(武勇と知略の絶対値順)とかにしてくれりゃ3,4人ずつ配置して擬似自動化できそうか アップデートの度に重くなってる
ps4 proなのに 城から白に移動する時な武将の列伝見れるようにして欲しい
天道、創造ではできてた >>260
誰もレス付けてないけどすごいなお疲れさま
俺は早々に諦めた。運ゲーかつ見えない地雷が多すぎる
マインスイーパやってる気分じゃなかったかい?
創造PKは戦国伝どころかイベントフルコンプしたんだけどなぁ 前作はできてたけど今作はできない 毎回これだからな バグ修正は今後のアプデ予定という言葉はあったらしいのでアプデ自体はあと少しあると思われる
そのついでにどれだけバランス修正が付いてくるかだが >>307
立志伝も三國志13PKもその手のワード残して
消えていったから正直なんともいえない 部隊編成だけ
部隊編成を保存できるようにしてくれればいい
それでこのゲームは70点(合格ライン)はあげれる >>310
このゲームのユーザーのこと指して言ってたんやな >>311
どうしても最後の城が欲しい場合は援軍作って同盟国の前線の兵を借り出してしまうといい
自国に近い敵城をあえて残して同盟国に隣接する城を先に潰すのもいい
まぁ俺は序盤以外あまり気にせず同盟国に武将取らせるけどな 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 配属を委任すると同盟前線で1人と27人の城をまだらに置いてくるのは何なんだろう
兵数で決めてる訳でも無さそうだが 騎馬鉄砲の強さは丁度良いな
無印で乱高下してたが程よく収まった感じがする たしかに
史実の騎馬鉄砲って大して強くなさそうだけど、ゲーム的は今くらいでいいな にゃっはっはー
引っかかったな(ユーザーに対して) そもそもスマホとマルチで出そうと言うのがふざけてる
それでしか儲け出ないんならもう出すのやめろ
なおさらゴミしか出来なくて当然だ >>326
ゲームと関係ない事に最近のコーエーは
御執着の模様 >>327
楽に儲かるからじゃないの?
舞台ならゲームと違ってリピーターだって多いだろうし どういう層が見る舞台なんだ
俳優に付いてる固定客見込んでるのか 信長の野望の舞台って
もうそれ単に信長を主役にした歴史物の舞台では
役者「大商圏ができましたぞ!」とか
役者「我が策略を喰らえ!」とか
やんのかね >>331
基本女子向けよ。
歴女、2.5次元俳優オタ、腐女子辺りを取り込めばそれなりにマーケットとしては成功できるし。 しょーもないキャストだな
ダブル大塚、中田、速水、小山、若本がバリ渋ボイスで戦国武将演じるなら見に行くぞ >>329
この後婦女暴行で捕まった在日俳優が
言ってたよな、役者は儲からないと 役者が儲からなくても使ってる側は儲かるんじゃないの 水を差すようで悪いが俺は腐女子ってそんなに嫌いじゃないんだよな
あの人たちは本当に男が好きだから
宗教から抜け出せないクソフェミより数段マシな人種だと思う 農兵減らしたとき勢力全体の兵糧収入が赤にならんのはなんで? 青か、とにかく数字も色も変わらん
農兵増やしたときは赤になる 創造PKに攻城戦と海戦だけ足したの作ってくれ。
もうあれ以上のゲームを作る能力がないのは分かった。 つーか何で立志伝ばりにバグ山盛りになってるのか
ある程度修正されたとはいえまだまだバグいっぱい残ってるし 大志はこのグラフィックをもっと活かせばいい
郡ごとの開発、城下街整備、城の縄張り、行軍、攻城戦
今のままじゃ宝の持ち腐れすぎる >>350
農民に戻しても次の収穫までは影響ないよ >>331
アイドルとか元アイドルのファンだよ
中には全公演来てくれるオタなんかが居てアイドル畑のなんちゃって女優が重宝されてる
グループに必ず女優志望が数人居て短い売名期間なのに貴重な時間を演劇なんかに消費して騙されてる
大型アップデート3段撃ちやスマホゲームにフルプライスで夢見て信じた我々の様に 最近のは内政がとにかくみずらい
内政の時は昔みたいな二次元地図でいいわ、進行中と戦闘の時リアル3Dマップなら、大志ってコレをやろうとして失敗した感じがあるわ 超級にしたら中盤なのに敵が数千レベルで攻めてきてうっとうしいな
決戦は戦術が強化されてて流石超級だと思った paradoxからeu4のシステム買って、簡易化して顔グラだけ付けて売った方がたぶん評判良くなるぞ どんなに難しくても途中で初級にキャンセルできるから馬鹿馬鹿しいんだよな 全然意味わかんね
じゃあ変えなきゃいいだろ
最近のゲームは途中で難易度変えられない方が珍しいんじゃないの?
誰かと競う要素もないのにそんなことでゴチャゴチャ言う方が頭おかしい 難易度切り替え可な事に文句言うのはおかしくね?
出来ないよりは出来た方がいいに決まってると思うんだが
必要ないと思うなら使わなきゃいいだけの機能だし たぶん切り替え可に文句を言ってるわけじゃなくてオンオフっていう簡単な機能ぐらい搭載しろってことなんじゃないの
なんですぐ反応して荒れるのかが分からん pk対応のtrainerかメモリエディタってどこにある? 海外でも有名な「水はひび割れを見つける」議論だな
チート容認派は下方修正を相手にすることになるため高圧的になりやすく、チート否定派は形としてネガティブ方面の要求をすることになり言葉を濁すことが多く、結果として容認派の口調が強くなりやすいらしい
いずれにせよどちらもしばらくすると「そのゲームを去る」
最適解は(ゲーム開始時の)選択式ということなのだとか >>368
裏技でも何でもない仕様がチートってちょっと何言ってるか分からない
最適解はガイジのお前が消えることだよ Facebookで舞台の宣伝してる暇あったらアプデ終了したのかアプデするのか告知しろ ゲーム版大志放置してる癖に舞台版に力入れてるのが腹立つ
これだと大志は舞台版がメインでおまけとしてゲーム版作りました状態 全ての争いは大志がゲーム史上最低レベルな出来であることが原因 >>379
決戦と大命は楽しいけどその他がちょっとねぇ。内政だけでも街づくりさせてくれたらここまで酷評されなかったと思う。 個人的には募兵が酷い
募兵が農兵と足軽の比率を変えるだけのコマンドだったらこんな作業ゲーにはなってないと思う >>381
募兵は今まで通り兵舎建てて兵舎までが上限が良かったな。 対馬出して宗氏出せよ
コーエーはクソビビリ売国クソ野郎 もしかして、人材いなくてゲーム開発出来ないから、舞台や朗読劇とかに方向性変えたのかな。 >>385
そっちの人材はいるのか?
と言う不思議 次作も大名プレーなら
もっと大名増やして欲しい
大名家臣の大名化
大名直轄地だけが領土
後は主従関係 決戦はまあ楽しいけどPKになって士気勝ち消えたりファンタジー過ぎる罠だったり
必ずしも無印に比べて良くなったと言えない所が凄いモヤモヤするんだよな 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈今サラ薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ >>386
舞台とかは外部に丸投げ出来るからな
逆に下手に口を出すとろくな事にならないし 創造PK>>>>>大志PK
小山さぁ、悔しくないの? 肥「アプデアプデうるせーから黙って観察してよwそもそも開発室に人いねーしwww」 Steamガイドとスレッド充実させなかったからここに書き込む事になる 要求とか不満点とか書くのはいいわ
買わなかったよかったつまらないじゃん
って実際やってないのに冷やかしくるの荒らしと変わらわ
お前らの嫌いな肥レベルの発想 攻城戦で調略した武将が寝返らない
正確には寝返りのボタンが押せない
曲輪にいないと寝返らせれないとか条件あるの? 全国モードクリアしたらプレイ可能になる追加シナリオって大志燃ゆだっけ? >>400
あなた以外に大志買った人いないみたいだから誰もわからない >>400
曲輪で出陣して無いと寝返り出来ないよ。 早々にアプデ終わったからな
内容もバグ取りがほとんどでユーザーの声受け流されてるのもわかっちゃったし 古くからのファンも今回の中途半端なアプデ終了でそっぽむかれたね 全国モードクリアしたらプレイ可能になる追加シナリオって大志燃ゆだっけ? 今までのコーエーのモノづくりについて知らないのだけど
新作発売する前にベータ版出して510人くらいにテストプレー
させてバグとりと操作性の悪さを洗い出したほうがいい
それをしてこのザマなら開発能力の低さに驚きしかないが >>412
それをやって成功したのが仁王
今日から仁王2のテストも配信されてるし バグ取りだけならまだマシだったけど
やったのは実質小テクの弱体化だしな
使うか使わないかはユーザーに委ねりゃいいのに それはむしろいいだろ
アプデの内容自体は普通に良かった
絶望的に追加要素が無かっただけ 大志PKはやっててつまらない
大志PKやった後だと過去作がより面白く感じる >>410
面白い信長の野望作ってくれたらまたファンも戻るよ。次作はとにかく内政の街づくりを復活すれば内政好きは確実に買うから。 言うほどか?
久々に創造PKと天道PKやったけど最後まで持たんかったわ
そんなに野望にしがみつくのもよく分からん 元がスマホでできるレベルの物を作るってスペックだもの
そしてPKじゃ慌ててスマホは切る迷走ぶり
切ったのは英断だけど、そもそも間違いから始まってるのがね >>412
何万人かに優良テストプレーさせてバグ取りと操作性の悪さを洗い出して改修(≠改善)して出たのがPK 信長の野望は当たり外れがあって今回外れても次が当たるとかよくあるんだよな。面白い信長の野望は本当にハマるからコーエーには次作はユーザーが求める信長の野望作って欲しい。 PK、スマホでまだ出ないのでしょうか?待ちきれないからスイッチでも買おうと思っているのですが 街作りとかどうでも良い
キャラゲーなんだから人事とか他大名との駆け引きを面白くして欲しい >>421
前作の悪いところを改善して新要素入れて次回作ってのならいいんだが、
信長の野望(三国志も)は前作の良いところも悪いところも一度リセットして作ってくるからなぁ
結局ユーザーの要望も空回りする スマホはスマホで
スマホ向けの野望作った方が絶対いいのにな
中途半端な作品作ったせいで
スマホだと操作性最悪だし、PCだと要素が物足りない
普通に考えて分かりそうなもんだが 成功率何パーセントとかスマホゲーみたいでクソやる気無くすわ 全国モードクリアしたらプレイ可能になる追加シナリオって大志燃ゆだっけ?
どれが全国モードクリア特典だったか思い出せないんだが そういえば編成のBGMだけ他につけたりできんの変わらんな
いろいろ自分の好きな曲に変えられればまだ長持ちするんだけど
ここ何作かゴミみたいなBGMばっか >>423
キャラゲーだからこそそれぞれの項目でコイツスゲーが出来る舞台が必要なんだよ
町作り内政は絶対合った方が良い >>430
BGMは社員使うようになってからはさっぱりだからもう期待出来んやろ
これも経費削減の対象なんかもな
そのくせ有名歌手との無駄なタイアップとかしやがって無駄金使ってやがる
せめて全部入れ替えれりゃいいんだけどな >>432
出撃部隊編成の曲はカッコいいよ。でもあの曲は編集で使えないんだよなぁ。 声優や歌手とのタイアップとかほんと要らないわ…
ゲームの内容に力とお金と時間をかけてくれよ 上級北畠
西の毛利、東の今川武田に囲まれて厄介過ぎる
折角今川と婚姻してたのに武田がこっちに宣戦してきたら婚姻切れちまった(今川は武田を敵視してるものの) >>429
大志燃ゆはDLCみたいだね
多分クリア特典は群雄集結だったと思う なんか新作の発表とか無いんですかね?
ファミ通はもう週刊で無くなるかもな。
週刊誌である必要がない。 >>436
ありがとう!
上級以上でクリアしてなかったからもしかして追加されてないのかと思って不安だったけどしっかり追加されてるんだね 野戦こそ士気勝ちで
攻城戦こそ天守到達迄にしないと
野戦で勝ちさえすれば簡単に城が落ちる過ぎる、それと籠城側は援軍に来た
部隊と一緒に城周辺で戦いたいわ
この辺は戦国立志伝の方が遥かに出来がいい 城の士気勝ちは何をどう考えて導入したんだろうな
城主交渉も完全に空気じゃねーか >>438
大志PKはバグゲーなのに加えてスカスカゲーなのにアプデもやる気ないんだ 創造の時も酷かったけど大志はそれを悪い意味で上回ったからね
前回は30周年騒ぎでその年に無理やり出したっていうのがあったから言い訳できたけど… PKで改善された部分も一定あるとは思うけど、最初がスカスカの違法建築みたいなものだから限界がある
正解は大志PK出さずにPC/CS用の次回作を出すことだったんだけどねえ
ただ、次の出荷が相当厳しくなることがわかりきってる中でどんなものを作ってくるかは興味ある pkでこれだもんな
客離れるよ
アプデで頑張ってる姿勢見たら、
次回も応援して買おうかなと思うけどさ テンプレに大志に関わったスタッフ一覧を入れておこう。
信長シリーズのターニングポイントとなる駄作だからな。 戦国立志伝とか三国志13のアプデ見れば
とっくにわかりきってただろ 会社がメディアの露出が増える
本来のゲームが厳かになる
古くからのファンが離れる
衰退する
それでも開発者は知ってもらえる方がいいと言う、アホなのか? なんだかんだ言って、
既存ファンは野望や三国志の新作でたら買うからな
どんな出来であっても
既存ファンの不満度90でも30でも、売り上げ変わらんなら
既存ファンを厳かにしてでも、新規開拓を狙うのは理解できる
納得はできないが 新規ファン増やすような内容でも無いよな
やる気が無いとしか言えない 甲州金が流通していますみたいなイベントがたまにあるけど
発生条件と効果わかる人いますか? total warが評判良さそうなのを見て、コエテクが予算や作り込みに対する考え方あらためてくれないかなあと甘い期待をしている >>456
甲州金はランダムで商圏の収入が上がる最高のイベントだよ。これはリセットとかすると起こらなくなったりするから甲州金が発生したらセーブした方が良いよ。 >>459
商圏収入アップなのですね。ありがとう。 >>452
疎かだろ!厳かとか間違えんなよ
大丈夫か? 仁王2のプレイ動画で思ったこと
仁王と無双のアクション、太閤立志伝の武将プレイ、信長の野望のシミュレーション。
コーエーはこれらを融合させたゲームを将来的に作るだろう。
ソニーがエクスペリアを作ったように。 その3つを兼ね備えたもの
三國無双7empires >>452
今まではそうかもしれないけど大志は明らかに違うところあったでしょ
小売に損害を与えるレベルのゴミを売り付けた実績は確実に後のシリーズに影響するよ 仁王って開発から発売まで何年もかかった力作だろ?
それの続編を短期間で出すとかどう考えても1作目は超えられないと思うわ 発表したけどコンセプトが決まらなくて単に開発止まってただけ Xperiaとか一昨年1350万売り上げてたのに去年の売り上げ650万で半分以下だぞ?w
一時期は世界で4000万台近く売ってたのにこの始末・・・ってようはKOEIには無理だといいたいのか! Xperia売れてないって言うけど、コーエーはもっと売れてないから。 >>472
全く違うものと比べるお前の頭の悪さに引く
じゃあXperiaはビックマックよりも遥かに売れてないなw アウアウカー 182.251.66.251
こいつは前々から他人のスレ噛み付いたり煽って楽しんでるゴミだから相手しなくて良い
こうやって注意されるとワッチョイ変えてまた同じ事しだす根暗だからそっちもスルーで うどんがついに、トータルウォー三国志の実況に手を出した。
今の所トータルウォーのスケール感の圧勝な感じだぞ小山 お家再興で大久保長安を独立させたがどういう基準なんだ・・・ >>478
うどんも視聴者もうっきうきで楽しさが伝わってくる 再興ってどういう条件で出てくるの?全国制覇して一回しか見んかったわ 国内独占であぐらかいてたらSteamという黒船が来襲してきて慌てふためいてるんだけど結局なんも改善しないコーエー KTのシミュレーションゲーム部門小規模で開発費もなくて
売れなくて赤字なんだろうか
他で国内で作って欲しいけど
海外作でローカライズちゃんとしてくれればなあ しかし海外のSLGはそこまでリアルじゃなくても絶妙な縮尺なんだよな
コーエーはこうもリアルにしてるのに縮尺が何故下手過ぎるんだろ 海外のゲームでもバニラだと色々文句言いたくなる部分は多いよ
それを自力なり有志なりのMODで補強できるから幾分か許容されてるわけで トータルウォー三国志が面白くて草
ローマのやつはすぐ飽きたけど、これなら続けられそう >>488
そういうマジレスはここでは通じないぞ
コーエー叩きが日課のストーカーだらけなんだから、洋ゲーの文句なんて聞く耳なし
洋画と洋ドラは全部面白いっていう謎理論と同じ 色々みると、この企業の姿勢は、商品開発した結果、ユーザーがついてくると思ってるみたいだね。今の時代と方向性がずれてる気がする。 組織として実力はあると思うがチームトップが旧世代のゲーム嫌いというどうしようもないTrait持ち
志、商圏アイデアをパワープレイで強引に実装したが、でっていう >>476
噂の主が出たぞ
いちいち仕切ろうとするのがほんとウザい
根暗だからな〜www RTS戦略ゲーはTW三国志圧勝すぎて何も言えない
過去最高の出来
三国志14は勝てんよ、これ
大志の戦闘がこれくらいだったらな >>488
それすら出来ないから、コーエーに対する不満が大きくなるわけで。 戦国ゲーやりたいなら洋ゲーの戦国MODの方が余程面白い。
武将ゲーやりたいなら信長でいいんじゃね。 チンギスハーンの頃のワクワク感がもう微塵もないね
チン5見たかったなあ もう、トータルウォー三国志の日本戦国MODに期待するしかないかー
聞いてるのか、小山 コーエー自体が大志の欠片もないメーカーになってしまった いっそkoeiもmodo解禁で好きにやらしてくれないかなぁ >>500
でも仁王は開発も広報もガチってる模様
少しでいいからシミュレーションにも熱意を分けてくれればな >>502
やっぱり売上がなぁ。信長の野望も売上が良ければ開発も力入れるだろうけどね。まあ来年大河明智光秀だから上手くブームの流れに乗りたいね >>488
コーエーってMODどころか改造に関しても極端に嫌がっているよね
正直いってケツの穴小さすぎだと思うわ 仁王2で500万届くのかね
正直そこまでのタイトルだとは思わんけど
隻狼は10日かそこらで200万本なのに仁王は二年かけても300万本いってないんでしょ?
結局、コーエーはこんなもんなんだなあ >>503
立志伝的なものは来年末にあるかもしれんけど、その前に戦国無双5だろうね
あと、仁王2の相棒ポジションが半蔵から光秀に代わる説あるからあっちもコラボすると思う >>504
コーエーてか日本のメーカーは異様にmodや改造系は嫌ってるぞ
だから日本のゲーム業界は海外に比べて世界進出が遅れてるんだろうね >>507
モンスタークレーマーが多いからじゃないの?
しょぼいmodでバグっても自己責任っていう当たり前が通じないと判断してそう
どのメーカーのYouTubeの公式動画も基本的に日本人は書き込み禁止になってるから、相手をするのが面倒臭いってことじゃないかな
わからんでもないけど 製作側の肩を持ちたくはないけどもこれに関しては日本の消費者側に大きな責任がある
ゲームに限らず海外のサービスって信じられないほどお粗末で、接待に慣れ切った日本人ならブチ切れること請け合い
意外かもしれないけど泣き寝入りというか「仕方ない」の心性は日本人よりも強く自己責任の文化は本当に徹底している
サービスが完全に義務と化している日本ではmodなんて爆弾は定着に1番時間のかかる、あるいは不可能な文化で、これからも一部のマニアックな領域に留まると思う modとか入れられて一つの作品が長く愛されるってのがそもそも商業的に良くないんだろう そもそも歴史シミュレーションというニッチな市場にそんな文句を垂れる奴が皆無なんだけどな
日本だからとスマブラやポケモンと一緒くたに考えるべきではない
コアユーザーが求めてるものは「やりこみ」と「ボリューム」と「自由性」 コアユーザー向けに調整し過ぎると普通のユーザーは遊んでくれないからなあ
弾幕系STGの衰退もそうだし、ストラテジー系だって信長はやるけどパラドゲーは面倒くさそうなのでやらんてひとは多いだろ?
(英語アレルギーなだけという話もあるが) 要望を送る人、わざわざコメントする人がまず少数派のコアユーザーであり売り上げを支えていないというジレンマがあるしな >>507
あー、たしかに言われてみればそうか
日本:作品を提供
海外:遊び道具を提供
みたいな感じで認識が違うのかな? バグに関しては海外ユーザーみたいに
昔の日本ユーザーもネタにして笑ってたり大らかだったんだが
再現性高くて普通にプレイしてて起こる深刻なバグとかでなければさ
いつの間にか〜はバグまみれ!ゴミ!倒産だ!みたいな流れになったけど
昔みたいな大らかさならmodももうちっと広がった気がせんでもない
不倫とかクスリとか放言スキャンダルにも
キリスト原理主義が入り込んでるかのようなヒステリーぶりだし この過疎スレでも評判のいい仁王スレでも熱烈なアンチが常駐してるのって何なんだろうな
カプコンやスクエニ、バンナムでもここまでじゃない気がする
あ、ここで言うアンチって批判者って意味じゃなくてデマ流したり関係ないことで叩く奴のことな
ちょうどテスト配信中の仁王スレで急増してたからそう思った まぁ確かにクッソニッチなジャンルで声が大きすぎる気がする >>521
そうなの?
そんな稼げるようなのを新規(?)でやれるとは思わないんだけどなあ
まさかの任天堂のコラボや下請けとかだったりするんかな >>513
これはある。地元の武将の能力がどうのこうのとか顔グラについての長文を送りつける輩と、やる気のない製作陣の5年にわたる無駄な作業の結果が大志。 いろんな場面で列伝が見られればそれだけでだいぶマシだった
配属もめんどくさくて委任してるし武将は数いれば誰でも良くなってる
強みのキャラゲー要素無くすとか洋ゲーに諜略されとるわ 300時間ほどやってみた感想としては序盤が命のゲームだね
人増えると確かに配属や部隊編成が不親切でだるくて委任になる
加えて後半は攻城戦の嵐で、もはや作業
惣無事令は嫌いだったがもはやそれなしでは苦行
このゲームは、たとえば明智で秀吉倒したらクリアみたいな
自分でクリア目標決めて遊ぶのが一番楽しめると思う MODについては、わざわざPC版を買って、わざわざ導入しようと思わないと導入出来ないようなものなんだから、
「やるんだったら自己責任、メーカーはMODに関してのサポートはしない」
のスタンスでいれば良いと思うんだよな
ライトユーザーはPC版なんてそうそう買わないだろうし、ヘビーユーザーは逆にPC版メインだろう
住み分けできるし丁度良いと思う
ほんとMOD公式対応してほしいわ、大志はparamとfixdata弄れたら絶対面白くなる >>525
従属や取り込みで消化試合をサクサク進められるようにすればいいのにね
外交に距離の制限がある仕様、親善して信頼されないと相手は従属しない
隣接しないと相手は従属しない、格付けの高い大名武将は従属しない
これらが消化試合を苦行にしている原因かと
官位や役職で外交距離を増やすとか勢力差が開くと信頼、隣接、格付けを無視して従属要求可能にすれば解決するのになあ あと落城寸前で従属を申し出る勢力を従えても3年間併合猶予してあげているような状態でメリットが薄い
天翔記みたいに金品や家宝や姫を要求できたらよかったのに
それと従属勢力にもいまのような後ろ盾になってあげる同盟に近い従属だけでなく
内政にも口出しされる立場の弱い従属があってもいいとおもった
今川と松平の関係のように弱い従属者の跡取りを人質にとって養女を押し付けて支配を強め
さらに(暗殺するのは露骨なので)当主を隠居させて乗っ取るみたいなことができてもよさそう
現状だと従属勢力から養女もらっても使いみちがないし >>528
この2件のご指摘、大志ではなく創造に付けたら神ゲーなんだがな >>525
うどんがまさにその遊び方で長くやってるな 二条城を同盟、婚姻、従属
含めて36各国以上で惣無事令にしてくれないとめんどくさくて仕方ない
だからと言って色々減らすなよ
コーエー >>510
安かろう悪かろう
海外の事言えなくなった日本 >>528
乗っ取りなら養子だな
織田とか毛利みたいに 一国の重みが無いというか、実際の稲葉山城を落とすのに信長でも数年かけて落としたのに、ゲームでは城などまるで砦扱いで貧弱。しょぼい。 序盤は一国を落とすのに数年かかるけど、終盤は砦みたいにポンポン落ちるくらいで頼む 大多数の皆様から、アホ呼ばわりされるこの企業は、今後どうしたら皆様から愛される企業になると思いますか? 城や武将数を水増してクリック数を増やすことしか出来ないからね ガチの病的アンチがいるくらいだもんな
ドン引きすぎて未だに覚えてるけど、
戦国無双の直虎の声優がツイッターで大河の発表時にはしゃいだり、実況しただけで無双スレとか野望スレで叩きまくってた 大志無印を反省した様子がないのがなんとも致命的だよね
今のPKの内容なんて無印で出しておくべきものだろと
挙げ句にもうアプデ打ち止め間近な空気なのもなあ 大志無印で痛い目見過ぎて、
天下創世から続けてた無印(お布施)購入→PK購入
をやめ、PK様子見にしたけど、
大志どうですか?? この期に及んでもスレに来るくらい気になってるなら買え
後悔するから そろそろ評価出揃ったかなと思って、発売日以来の来訪なんで、まじで分からんくて。 >>546
無印よりはそりゃ良くなったよ
でも今は停滞してて、残りのアップデートがあるかどうか待っている状態 >>546
たった数回でアプデ打ちきりしたせいでみんな怒ってる 合戦を楽しみたいなら買え
そして自らの用兵術試したいなら買え
大志PKとはそういうゲーム >>544
ゲーム速度が上がったのはかなり違うかな
withPK買ったけど無印の実績獲得は遅すぎて断念した そだね、罠と挑発と平地で奇襲
これなくしたら何もない用兵術()だね >>554
罠のせいで大志PKは100ポイント勝ってるね >>553
色やり方あるんだけどなw
俺は本陣部隊を突出させて他の部隊で半包囲で殲滅してるわ TWみたいに部隊の厚さも幅も指定できない、人数によって部隊の大きさが変わる事もないのに用兵術とか言ってもなあ。 TWのバランスってリアルかと思ったら張飛関羽単騎で無双してたり変だよね
昨日初めて見たけど >>560
三国志演義がそもそも有名武将が超人的な働きをする話でしょ 1人で一部隊扱いのヒーローユニットがいるのはTW三国志とウォーハンマー系列くらいで、
TWローマやナポレオンならハンニバルでもナポさんでも一兵卒に混ざって蒸発するよ。 どうせ海外ゲーム並みのものは作れないのだから
この際太閤立志伝の続きをだな。 >>515
欧米文明にどっぷり浸かって何年
経ってると思って流のですか?
もう今更戻れないよ
沢山血を流さない限りww >>560
スタート時にロマンスモード(三国演義を主軸とした武将が活躍するキャラゲーモード)と
レコードモード(兵士ユニットに疲労度が増してリアルを追求したモード武将は簡単に死ぬ)を選択出来る
一騎討ちシステムがあるのはロマンスモードだけ
あなたが見たプレイ動画はロマンスモードだろう 次はCities系の内政がいい
めっちゃリアルなら築城や改修だけでいい
もちろんSteam CommunityでMod化ね 不満は多いがPKになって少なくとも遊べるようにはなってる
罠関連の批判も全面同意だが
ゲームとして割り切ると正直ちょっと面白くもある
戦国立志伝くらいの城主管理は欲しいが >>568
立志伝の家臣システムは本当に良かった
大名はかなりアバウトだったが 従属大名の国替えコマンドは
方策の方が良かったと思う
持ってる大名でプレーするとかなり有利過ぎる、後は機内の石高はちゃんと高い設定なんだろうか?領土は狭くても
石高が高いと国替えで従属大名を領土内部にまとめられていいんだが >>572
次作は箱庭内政の街づくりがしたいね。商業が得意な武将に市場や商館造らしたり農業の得意な武将に水田や畑を造らして後は兵舎とか寺とか色々作って楽しみたい。 最近、戦闘になったらオートにして三倍速で眺めているのを楽しんでる >>551
罠無しモードがあれば良かったんだがね
自分で縛っても相手の落とし穴にひっかかってイライラするだけ そういう賛否ありそうなシステムをプレイヤーが自分で縛るのを強制させられる仕様多すぎな
ONOFF機能ってそんなに付けるの難しいの?
初志言行録でさえONOFF付けるのに1回目のアプデでは間に合わず2ヶ月後にようやく完成した アプデで面白くなった?
pk買うの我慢してるんだけど いまどきネットにつながないゲームなんてないだろ
いつの時代だよ アップデートもしないつもりなのか まあアプデ無いと今のゲームはオフラインでもキツイね。どのメーカーもアプデ有りきで発売してるからね。 アプデありきも何も昔じゃ修正できずに放置してたものを対応できるし、プレイ状態も把握できるからいいだろ
よくある「昔の方が丁寧だった〜」とかは老害特有の認識 >>585
創造は決戦が面白く無いんだよな。大志の決戦と大命を創造に持って来れば1番良いんだがな。 武将と城の管理、検索がもっとやり易くなったら少しはマシになるのにな >>575
城下を拡大してみると結構悪くない感じに町が出来ていってんだよなぁ
アレがもうちょっと色々出来たらね 普通にプレイして攻城で見切れるぐらいしか見る機会が無いのがね リアルに再現しようとするより、ゲームはゲームと割り切って、どうしたら面白いゲームになるか考えて作って欲しい リアルというか大名視点にこだわり過ぎたのがゲームが簡素になった原因だと思う。大名視点と武将視点を上手く繋いでいたのが過去作なんだけど、大志は武将視点を完全に切ってしまったからね。 >>586
逆だよな
昔の方がデタラメで大らかだった
今の方が神経質で不自由で、整然としてる サポートに連絡してきた人にだけ修正ディスク郵送するとか普通にやってたからな昔のコーエー 城改修のトロフィーがGET出来ないけど、天守Maxと空地整備以外にする事ありますか? >>594
何気に戦国立志伝の城主プレーはよく出来てたんだよね
バグがダメ、武将プレーはダメと色々だけど
出来てたモノが無くなると喪失感凄いんだよなぁ
特に今回の志システムこそ城主プレーに親和性高かったろうに >>597
城改修と戦法だか陣形のはPKだと取得できないよ
無印で夢幻織田で始めて委任しておけば3ヶ月くらいで取得できるよ >>598
どうだろう戦闘周りは武将プレイと噛み合わんような
一部隊では成果を挙げようがないし負け戦でも戦線を維持したとか殿を勤めた的なのが表現できんし、そもそも負けると主家消滅で浪人になる可能性が高い
できて従属プレイの充実ぐらいかな 大名視点にこだわった結果が土作りとかへの口出しなのか 三國志8とか10好きだったから武将プレイは期待してたけど、立志伝みたいなのだったら大名プレイをまず確立させてほしいとは思った
その結果出てきたのが大志なわけだったが 三國志新作は作りにくいから立志伝出してくると見た。
秋が楽しみだな。 創造の汎用イベよかったから大志でもやってほしい
汎用志の大名に、志ごとの汎用イベとかあればよかったなぁ >>602
農民のみなさーん!土作ってくださーい!って冷静に考えるとシュールだな 大志PKの内政は1武将が1箇所の箱庭工事を担っているけど
烈風伝では10人くらいで1箇所の箱庭工事を担当できたので
能力が低い武将でも数集めればそれなりに役立っていた
物資も城ごとにストックしていたので物資輸送の武将も必要だった
大志PKは物資が全国一括管理だから輸送の手間がかからず便利だけど
奪う楽しみもなくなったのは残念だ
物資と足軽兵は城間で輸送するようにしたほうが良いかもしれない >>608
兵站再現とかもう天道の地獄の
輸送劇は二度とゴメンだ
天道プレーして下さい >>603
洋ゲーすら個人プレーは
実装してない訳だから
難しいのだろう
それをコーエーに求める方が無理と
言うもの >>611
簡易内政と言っていいか迷いもするが個人プレイならM&Bシリーズがある >>610
兵士の輸送は要らないけど金銭や兵糧や軍馬鉄砲などの物資は城の管理で輸送あった方が面白い。 ゲーム依存症にならないための深謀遠慮だということに気づく >>614
それ最近冗談ではなく直に感じるわ
本作みたいにシステムで失望させられることももちろんだが、お気に入りのキャラゲーが消えていくとエンターテイメントなんてこんなものかっていう1つの開放感みたいなのに出会う
人とも話したくなるし仕事にも精が出る 一方で依存症の方々は創造スレと武将能力値スレで時間を過ごしておられるんだがな… 最初から面白いゲームなんて作れないと割り切り
機能を追加して面白くしていく方向に切り替えてほしいな シミュレーションだからな
自由度なんてあればあるだけ良い 自由度ってのはつまり神ゲーを諦めた妥協案ってことでもあるんだな 結局、総大将選択すら実現しないでアプデ終了なのかな
最低だなkoei >>611
家系というか一族プレイならCK2があるな
兄の遺した息子を弟の嫁が暗殺して領地丸取りだぜヒャッハーとか泥沼の人間関係を堪能出来る この音沙汰の無さは、奇跡の超大型アプデ「fixdataエディタ」「paramエディタ」「志エディタ」搭載のため…な訳ないか
でもユーザーに「あくまでも自己責任」が大前提で上記エディタを搭載したら、一瞬で手の平返すわ
作品自体はもうある程度固まってきてるんだろうけど、色々弄りたい場所が多すぎる 次の歴シミュゲーで三国志の続編出てもTW三国志があるから失笑されるだけだな
ていうかここ最近の作品で信者絶滅したしもう無いか
スマホゲーか無双ゲーで稼いだ方がいいのに、赤字出してまで誰も求めてない物作ってもしゃーなし >>613
それを実装したとして
問題は一瞬で送るか
天道みたいにさせるかだな
後者はクソ過ぎるが
だが前者だと今度は兵は日にちが
必要だが物資は一瞬と言う
おかしな事になる
したがってやっぱり総で表すしか無いんだよ 兵糧や武器は、城ごとに目標基準値を決めておき
自動で毎月補充するみたいな形式なら、そこまで面倒じゃないかな 発売日にスイッチ版購入して開始数時間で
クソゲー認定して放置してたが
今日久々にプレイしてみた
戦法発動方法の説明がなくてハゲあがりそうに
なったが操作に慣れてみるとまぁまぁ
遊べるのかな…
それにしてもAIの侵攻速度はやいなぁ >>628
無双はもう落ちてきてるんじゃないの?
仁王2もあまり評判が良くないとかスレに書かれていたけど、これからどうなっていくのかね
本腰いれるのは下請けだけになってしまうのだろうか >>632
仁王2はまだクローズドテストだし、そもそもスレで暴れてるのはセキロ厨だし、今出てる声って大してアテにならんわ もしかして他の大名から鉄砲や馬買うのって死にコマンド?
商いで買うほうが安いんだが
婚姻関係にある大名相手に明智に交渉させてこれだから
もう死にコマンドでいいよね?
鉄砲1につき
婚姻大名 7.7
商い 5.6 >>629
天道みたいに輸送部隊があって盗賊みたいに輸送部隊を襲って物資奪いたい。 >>633
まだオープンじゃないんだ?
まあ隻狼ほどに売れないのは確かだろうけど
物資の一元管理はつまらないから拠点毎に戻してほしいなあ 総大将って超重大要素なのに選べないのはひどすぎる
功績要素つけて、一定の功績以下は総大将になれない、とかにしたらいいのに 典型的な知ったか&面倒臭さを面白いと勘違いしてるアホで草
こんな奴に推されると隻狼の株も下がるからやめてもらいたい >>635
雰囲気コマンド(ほぼ死にコマンド)なイメージ、まぁでも無いよりは断然あった方が良いかな…
ただCPUが全く使わない(CPUはほぼ講和と通商くらいしか外交しない印象)から、雰囲気作りのためにもCPUに使ってほしいな
無償で物資の無心を受けて心証激増とか、完全拒否で険悪な関係から宣戦…とかあったら、より雰囲気出ると思う >>641
そうもっとCPU大名も外交仕掛けてこいと
あと今作の朝廷はほとんどの大名にとって空気 CPUの外交って通商すらない関係だがたまたま味方陣営についてやると
糞みたいな条件で城を借りようとして
無条件で貸した城を期日内に返却要請すると
やれ金2万よこせとかやれ家宝よこせと無茶言ってくる強気外交だからな >>641
フレーバーテキストならぬ
フレーバーコマンドかw 今作自分で連合組んでないな
と言うより組み方がわからないが 商人が売ってくれる量には限りがあるから、短期でその量を越えて欲しいときはあるいは…って感じ >>640
物資の拠点での管理が面倒と感じちゃうのか
生産性の低い拠点や頻繁に出撃を繰り返すような拠点以外はいまとそんなには変わらんと思うけどな
それに拠点管理ならいわゆるゾンビの抑制にも多少はなると思うよ 水心って何なの?
ググってもよく分からんかった
なんでいきなり出たの? >>649
夏草の賦の菜々姫のイメージが強い
息子から「箸が転げただけで笑ってる」と言われるぐらい明るい女性
顔グラもその辺参考にしてる印象 言葉は悪いが少し知恵遅れというかそういう類だったんじゃないかと思う
そしてそういう人がちゃんと一緒に暮らしているあたり割とほっこりする >>651
たぶん司馬遼太郎も紙一重ぐらいに描いてるw
ただそれが絶妙に魅力的で
良家の姫君が急に地方の僻地に送られる悲壮感が全く無かったのはある意味上手かったし
天才長宗我部元親の嫁として物語の清涼剤になってたし
息子の信親が不器用なほど真っ直ぐに育ってしまった理由もなんかわかる気がして
結末が凄く切なかった 斎藤利三の親戚だから明智光秀と長宗我部は婚姻同盟を結んだようなもの
それを信長に反古にされたからメンツ丸つぶれで本能寺の変に繋がったという説もある セガの戦国ゲームの影響じゃね
三国志も凄い影響受けてたしな 水心理因は足利義輝の近臣石谷光政の娘
一応美濃石谷氏の人だけど実際は都の人だから上洛した時に娶ってる
で、土佐天竺氏って長宗我部に併呑された豪族がいるんだけど
そいつが美濃石谷氏の縁者らしくてそのツテで結婚して都とのパイプを作ったとか何とか
もしくは単に主家の一条が都と近しいから何かしらの縁で紹介されたのかも知れない 大志だと早い段階から信長へのパイプ作ってて元親すげえ!
みたいな描写だけど実際はどこの地方豪族もやってる都への窓口作りって程度だわな >>649
元親が嫁探しを始めた際、家臣らが近隣の有力者の娘を勧めたのに対し
「(雑に要約すると)優れたもののふの子を産めそうな女子がええんじゃ!」とか言い出して
先祖の武名高い美濃斎藤氏の娘(京都とかいう大都会在住)を遠路はるばる自ら迎えに行った
わざわざ(クソ田舎の土佐に)輿入れした娘は元親との間に8人の子女をもうけた
という当時としては中々イカれた経緯が後の信親溺愛と長宗我部家滅亡に繋がるんだよね 家康に女性観が近いのかな
家柄はともかくとにかく身体と頭が優秀な女が良いと インドアな姫若子ちゃんにはタフな土佐娘よりはんなり京娘のが気が合うんだろう >>654
それプラス秀吉が三好とのパイプを強めていって、信長が四国政策でそっちを重視しはじめた為に光秀の立場が無くなった
というのが四国がらみの説だっけか 戦略マップって別にリアルでなくいいんだよね、どっちかと言うと観やすさ重視、但し戦術マップはリアルにこだわる必要がある >>653
司馬遼太郎とかいうフィクション作家の戯言と史実とを混同させないで貰える?
お前みたいなのがいるから嫌われるんだよ そも元親夫人の史実なんてどう考証しろってんだ
菜々ちゃんアホかわいいで良いだろ 司馬先生は自分の小説が史実なんて一言も言っていない定期
司馬小説を史実と混同してるバカは確かにいるけどね
天国の司馬先生もさぞ迷惑しているだろう >>665 >>666
>>476
相変わらず陰湿な事してんのな 司馬先生は自分のはフィクションと言っておきながら史実講釈が恐ろしく多いのが特徴
カッコいい時代劇のベースを作り上げた反面、日本人の根っこを否定し続けてきたマルクス一派なのも一面としてあり功罪半ばするのも確か >>669
(オッペケ 126.208.245.149)の友達だろ
仲良くしろよ 天竺氏は細川家の一族っていう説もあるらしいから、血が交わって中央にパイプ持っててもおかしくないわな
一族なら まあ土佐守護細川家の御膝元で経歴詐称ってのは度胸あり過ぎだし
天竺氏が細川庶流ってのは多分本当なんじゃないかな?
ただ天竺のパイプどうこうよりも天竺氏の家臣(?)に石谷民部ってのが居るんだよね
こいつが美濃石谷と繋がってるんじゃね?って説がある
でもその民部自身が蚊井田氏からの養子だよーだとか
民部の息子は公文家を継いだよーとか(こいつが餅が買えない公文)
後に石谷から執行に改姓したよーだとかでもう滅茶苦茶
肝心の民部以前の土佐石谷氏なるものはロクに調べられないんだよねぇ 何か流れでダラダラ書き込んじゃったけどスレチ甚だしいな
本当に申し訳ない 『信長の野望・大志』プロデューサーの小山です。
本日は『大志 パワーアップキット』の次回アップデートについてお知らせします。
次回アップデートは5/30(木)に行う予定です。
次回の改善や修正内容の中から、いくつかご紹介させていただきます。
■攻城戦でのCPUの脱出頻度を調整
■縁組が実行できないことがある不具合を修正
■個性「輜重心得」「小荷駄押」を軍勢内の総大将以外が持っていても効果が発揮されるよう修正
■施設「練兵所」の効果が隣接している拠点にのみ及ぶよう修正
■決戦で敵の背後に回り込む指示が機能していない不具合を修正
■国替で新勢力の拠点が変わらないよう修正
■姫武将モードで飯坂猫、吉乃、諏訪姫が登場しないことがある不具合を修正
次のアップデートまで、今しばらくお待ちいただければと思います。 後は募兵制限だけ追加修正してくれれば文句は無いんだけどなぁ。 誰得これ?
なぜ部隊の保存をかたくなに拒む?
ただのデバッグ わくわく感0 >>682
いや攻城戦の逃亡の修正と練兵場のバグは重要なアプデだよ。ただ募兵制限や総大将とか他にもやって欲しいアプデはあるけどね。 小荷駄押し持ちが総大将に成らないと効かないバカ仕様やっと直したか
でも、これを総大将任意選択を実装しない免罪符にしそうだな光栄 これだけ待ってバグ取りレベルとはもう終わりなんかなぁ
こんなアプデじゃぎらぎりまで黙りなはずだわ まあやってくれただけでもまだ大分マシ。正直もうアプデは無いと諦めてたから 全然足りないショボアプデなのは確かだけど項目一つ一つは必要なことなので今しばらく待とうとは思う ■決戦で敵の背後に回り込む指示が機能していない不具合を修正
これは敵の横に移動指示したらちゃんと回り込むって事だよな?
そうだとしたらいい修正だがやはりおかしかったのかよ…
これで決戦おもろい言ってた連中は気にならなかったのか?
部隊逃がそうと思ってもこちらは引っかかりCPUは華麗に逃げてたこの仕様が 華麗に逃げるのは回り込みが出来た無印からだから気にならんというか諦め
むしろpkで敢えて変えてきたからこないだのバグ発表までみんな仕様だと思ってた 練兵場の修正はいいね
てか、総大将変更と登用のときよ列伝見れるようにしろよ… しかし練兵場が直ったからといって士気が空気なのは同じなんだから仕方ないよな >>699
登用の時に列伝ボタンでも設けて
クリックすると小窓で表示してくれるぐらいやってほしいよなぁ 城内交渉の二度目の確率ちゃんと表記してほしいね
成功率5%くらいのレアだし まぁ、アプデが継続するのはよかった
ビルダーズ2くらいアプデ頑張ったら、いいゲームになるかも かなり賛否割れるだろうけど、俺はそれなりに楽しくなってきた感じかなー
正直創造シリーズの楽しさも、個人的にはPC版+各種ツールの充実でかなり底上げされてた
もう絶望的かもしれないけど、大志もツールが充実したらかなり楽しくなると思う
創造以上に各大名の差別化(志・方策図・大命)は図れてるから、ユーザーがそれぞれ調整出来たら絶対面白くなるはず >>706
可変アドレス多くて無理ゲー
もう中の人から一覧提供してもらう等著しい進展ないと、創造のような巻き返しはない
絶対に >>706
部隊編成を保存できるツールあるなら教えてほしい 戦意が低い場合の無印や創造の自主投降や交渉確率上昇もなくただ粘るのみ
どんどん面倒なだけになっていくわな
家宝の取引などもなんで選択肢に入ってるの?もうほぼできんだろ状態
工作なんて中盤から黄色もおらん
ただ下方修正ばっかやってんじゃねぇぞ
士気はどうした?弄るのが面倒か? 微妙だとか不足だとかの不満ならともかく下方修正に文句言うやつの言うこととか一切聞かなくていいわ
バランス崩壊を助長させようとしてんじゃねえぞ PKはバランスなんて最初からすでに崩壊、戦意がほぼ機能してないのが分からんらしいな
施設で人口増えるなんて馬鹿やらかしたときから終わってんだな
この糞ゲーは 名将の効果も囮挑発の効果も予告無しで変えたし、param操作ミスの配布してたから、もしかしたら施設の効果もいじってんじゃね 効果中とか効果小とかは効果が重なるの?
それとも効果中が手に入ったら効果小の意味は無くなって
効果中を二つ手に入れても効き目は同じという事なんだろうか >>716
方策に関しては重複されるよ。個性や戦法は重複されないと思う。 >>706
俺もなんだかんだでPKになって遊べるようになったと思うよ
郡単位での移動と内政の流れがようやく形になってきたと思う
それだけに大将選択とか部隊記憶とか惜しい
個人的に部隊が使う戦法も部隊長のもの固定では無く
副長のからも選べるようにして欲しい
>>717
なんだかんだ出すんじゃね?
来年の大河は何と言っても明智光秀
ある意味このゲームに1番関係ある重要人物でただの戦国時代じゃない
本能寺の変を全面に押し出したパッケージで売り込むんじゃないかな
城主プレーは絶対入れて欲しい 部隊のまわりこみって部隊の向き反転とか他の部隊が引っかかるとかそういうなんで
うまくいってくれねーなとおもってたけどただのバグだったんかいな
もうひと月ぐらいやってないけどアプデきたら少しはさわってみるかな
自分の要望としては戦法の有効範囲を目の前の部隊にもあてろやってーのはあるな バグ取りじゃなくてアップ要素をたまにはくれや
マジで まあ落ち着けよ
いくつかって書いてあるんだからすごいアプデあるかもしれないじゃん 雨ならたまに振ってるな
地方ごとに天気違うしがんばってるな
拡大しないと見ること無いけど 国衆それ自体が問題というよりは、兵数上限が絶対的過ぎるのが問題なんじゃないかな
狼煙台が弱すぎるのとスキップの判定も上限に100%従っているから大軍が空振りしすぎ 特定の場所を占拠すると敵対モードになってどうやってもこちらを攻撃してくるのさえ
改善してくれればいいんだが… >>707
やっぱりツールは絶望的なのか…惜しい作品のまま終わってしまいそうだ…
アプデがかつてないくらい下げ調整ばっかりで、本当に面白みが削られていくだけなんだよな
せめてPC版だけでもparamとfixdataの公式変更ツール出してほしい
これの搭載が約束されるだけでも、PC版の売上上がるんじゃないかと思うほど重大案件な気がする
現状Steamを使ってる優位性がほぼ活かされていないとしか思えない ないだろ
現状、ワークショップすら認めてないんだからさ
steamなんて認証代わりにしか思ってないよ >>733
それは敵の攻略対象になってるから諦めて戦うしか無いよ。まあプレイヤー側も支配したい地域は容赦無く攻めるからお互い様かな。 しかし、このご時世に頑なにModを認めようとしないのは何故なんだ? まあ太閤5がどんなに評判良くたって全く売れないし創造は無印の初動から普通に売れてたので書き込みなどで良く見る意見が世の平均的な需要だとは思えないな確かに 畠山はなにしてんの?
打てるんならさっさと上げてくれよ どんだけ恩を売っていても同盟延長もできず即敵対はゴミだろ
創造は貸しがある状態なら出口塞いで囲んでいても同盟破棄はしてこないぞ >>741
創造の絶対裏切らない同盟も緩い仕様だけど大志は講和がかなり緩いから結局外交は創造大志と両方緩いとは思う。 創造の同盟の温さも文句が出ない訳じゃなかったからな まあ、創造も簡単に友好上げれたからな
同盟国の同盟相手と戦うと維持できんぐらいにすればよかった
とはいえ貸し借りはちゃんと存在すべきだと思うがね でも無茶な防衛依頼強要されて出来ないと永遠に
全国の大名から恨まれるんだぜ? 創造は茶器で土下座外交して城を横取り放題だからな。それが無いと拡大出来ない勢力ばかりだったけど。 >>745
いや…たしか5年間だ
越前から美濃に援軍要請きて抜け道もないのにどうしろと?という展開が懐かしい
近江突っ切って助けにいったが間に合わず裏切りと判断されたな
とはいえ同盟相手助けるプレイも好きだったよ、謙信なんて要請一回達成で貸しが作れる
よく分からん義理堅い奴だった 騎馬配備や鉄砲配備の特性は何の塾を設置したら習得しますか?
用兵塾? >>739
畠山なら能登か紀州か
…と言いたいところだがこれはヤクルトファン乙 >>749
各界隈の畠山は良くも悪くも話題になるのに戦国の畠山は話題にすらならないな >>748
ちょっとメモってるやつ見たら武芸で騎馬配備覚えてた
真偽は分からんけど騎馬鉄砲使ってたらそういう個性の取得数が増えたって書き込みもあった記憶が >>754
何言ってんだ。
これがベストエフォートなんだよ。 株主に目の向けた経営とユーザーの顧客満足での折り合いがかけ離れてるため、こんな状況になってるんだな。結果、中長期的には先細りになって終わるんだろう。有能な社員の離脱、顧客離れもう起き始めてることを忘れないでほしい。 「適当なバグをある程度残しておけ!小出しに修正すればアプデといって馬鹿な信者どもは納得できるからなw」
わりとまじめにこうだと思う なんのアプデだこれ?
バグしゅうせいだけならやだなー 練兵場のバグ直ったから自軍敵軍士気が結構下がってて潰走が起きやすくなってる。 ps4だけど設定画面の動作は早くなったけど、今度は十字キーで城が選べなくなったぞ! 決戦は本当に士気勝ちにしてくれ
それと部隊は混成隊で
攻城戦こそ城主の捕縛、逃亡、討死で落城にした方が絶対に籠城側が粘れる 集めた部隊の補充をするには
やはり兵の城紐つけはない方がいいのかな? >>757
その発想は病人みたいだからやめた方がいいぞ しかし北条が無双すんのどうにかして欲しいな
雑魚専で上杉、武田来たら籠ってたくせに
外征は戦闘力ダウンしろよ 吉乃とか諏訪姫が出ないシナリオがあるのってバグやったんか
仕様だと思ってたわ... >>753
PC版よりPS4版の方が早く来るのが通例 >>756
一行目はその通りだがコエテクでまた実権握り直したババアはバーチャル事業と
育成(学校)事業に先行投資先を変えてる
スクエニはブロックチェーンだし任天堂のは純粋な据え置き機とは言えんし
少なくともビジネスとして今のCSゲーム事業に投資しようとは誰も思わない
早くてもPS5の詳細が発表前後だろうな >>756
一行目はその通りだがコエテクでまた実権握り直したババアはバーチャル事業と
育成(学校)事業に先行投資先を変えてる
スクエニはブロックチェーンだし任天堂のは純粋な据え置き機とは言えんし
少なくともビジネスとして今のCSゲーム事業に投資しようとは誰も思わない
早くてもPS5の詳細が発表前後だろうな 他のタイトルもやってる身からすれば「売上の見込みないけど野望にもっと力入れます」とかそんな姿勢になったら叩くけどな
元々叩く気満々のアンチの方々はそれでも叩くし、喜ぶのはマイノリティな野望しかやらない層のみ >>773
コーエーの他のゲームは売上が高い順に開発も力を入れてるから他のゲームの野望アンチは殆ど見かけないけどね。今の野望アンチは元々野望ファンだった人が多いと思う。 >>774
野望アンチというかコーエーアンチでしょ
デマ流したり、会社の業績後退を望んでるようなクズはここでも他のスレでもいるよ
前に書き込んだけどこういう奴
540 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.164.151) sage 2019/05/25(土) 18:23:54.41 ID:InFIv+9g0
ガチの病的アンチがいるくらいだもんな
ドン引きすぎて未だに覚えてるけど、
戦国無双の直虎の声優がツイッターで大河の発表時にはしゃいだり、実況しただけで無双スレとか野望スレで叩きまくってた 次踏んだらIP無しに戻すね
アップデート終わりそうだし、二年は暇そうだし 大志に関してはアンチというより肥の不誠実さに怒ってる奴が多いんだろ
あまりにも酷すぎるわ まだPS4にもアプデ来てないんだね
いつもより遅いな 海外のゲームメーカーに作って欲しいわ
コーエーは終わった 確かに城兵逃げなくなった
城の硬さが生きるし攻め側の兵糧も減る
バランスは変化したと思う ・従属勢力を吸収したとき、一部の商圏の進出が解除されてしまう不具合を修正
これってあれかな
従属の領国に進出してても吸収したらなかったことにされて再進出かよ〜めんどくせ〜
というのが改善されたのかな この程度のアプデしかできないなら、パワーアップキット第2弾出してくれていいよ 逆だろ
もうこのくらいしかいじれないのなら
拡張しても知れてるってことだろう >>786
確かにね。このスレでバグ言ってると直してくれるからバグに関しては早めに対応してくれる。後は要望なんだけど募兵はなんとかして欲しい。募兵制限か募兵速度の大減速のどっちかはアプデして欲しい。 募兵は複数の城をリストから同時に選択して一括上げ下げが必要ぐらいじゃね アプデ甲状腺でCPU脱出頻度修正かー
敵の攻め潰してから一気に城強攻で脱出させまくりができなくなったのかな? >>792
ほとんど同じよな数値だから意味はないよな
個別に「外交」とかいう特殊能力を加えておく程度でいいね
あとはなんといっても登用時に武将列伝をみれるように次回作には入れてほしいわ
旧作で出来た時は便利だった(いつかは忘れたが) 外政はフレーバーとしちゃ悪くないと思うけどね
前作の智略依存よりか違和感ないし表現の幅も広がる
まあそもそも大志創造の外交システム自体が評判良く無さそうだが バージョン情報
?WindowsR版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.7)を実施しました。
?PlayStationR4/Nintendo Switch?版にタイトルアップデート(Ver1.16および1.1.7)を実施しました。
アップデート内容
■機能拡張/調整
・攻城戦でのCPUの脱出頻度を調整
・配属コマンドで武将の仕官年数が分かるようにリストを改善
・城主交渉で再交渉時の判定を調整
・その他、細かい改善や調整
■不具合修正
・縁組が実行できないことがある不具合を修正
・個性「輜重心得」「小荷駄押」を軍勢内の総大将以外が持っていても効果が発揮されるよう修正
・施設「練兵所」の効果が隣接している拠点にのみ及ぶよう修正
・拠点のある郡で決戦後、敗北側の拠点の兵数がすぐに回復することがある不具合を修正
・決戦で敵の背後に回り込む指示が機能していない不具合を修正
・一部の交渉が実行しにくい状態になっていた不具合を修正
・国替で新勢力の拠点が変わらないよう修正
・一部の武将の顔画像が適切に切り替わらない不具合を修正
・志「禄寿応隠」の志特性「関東平野開墾」が土作りで効果を発揮するよう修正
・大命「太閤の威光」の説明文を修正
・姫武将モードで飯坂猫、吉乃、諏訪姫が登場しないことがある不具合を修正
・農業コマンドで農地の予想が最大を超えることがある不具合を修正
・従属勢力を吸収したとき、一部の商圏の進出が解除されてしまう不具合を修正
・商圏を失い、大商圏が解体されるべきときに解体されないことがある不具合を修正
・配属コマンド中に、武将の選択状態が想定と異なる場合がある不具合を修正
・援軍拠点を選択する画面で、拠点情報が表示されないことがある不具合を修正
・条件を満たしても役職を自称しないことがある不具合を修正
・一部の作戦の必要部隊数が想定と異なっている不具合を修正
・攻城戦で「寝返」を実行した際に、自軍の部隊も士気が0になることがある不具合を修正
・チュートリアルで講和が結べない不具合を修正
・史実合戦「長篠の戦い」が不適切なタイミングで発生することがある不具合を修正
・イベント「善得寺の会盟」発生後の一部の武将の所在を修正
・ヘルプ>軍事の「行軍中の個性」をパワーアップキットに対応した内容に修正
・各シナリオ開始時の一部武将の所在を修正
・その他、細かい誤字や不具合などを修正 大名や外交担当は外政値を設定できるけど、特に携わってない奴は内政と知略に応じて設定されてるからな
しかも、周辺の大名家の数と同等の外交担当しか必要ないから2000人近くに割り振ること自体無駄があった
外交実績がある奴にだけ今でいう親善とかスキルを追加してればよかった なんで外政の話になると宿場と茶屋のことに誰もつっこまないんだろう >>792
得意分野で仕事させるのが結構手間だから困るね
内政が高いのに外政の個性持ってたりも
>>796
結構色々修正されてるんだな
従属吸収で商圏進出したままになるのは地味にうれしい 創造PKみたいに、史実+α程度にCPUが拡張するモードとか付けてくれないかなぁ
言行録を全部埋められれば、気分良く大志を卒業できるんだがね 以前の農兵収入減と今回の逃亡頻度減がいい感じに噛み合ったな
攻めに物資と時間がかかるようになったからガス欠しやすくなってて無闇な募兵はリスクが増えている >>798
全部委任していて開発に外政が絡むことを忘れているから 商圏は二勢力だけじゃなくて
複数進出出来る様にしてもいいと思うんだよね、そうしたら弱小勢力が直ぐに滅びる頻度は減ると思うんだが >>807
相変わらず、自分でプレーすると
兵と物資は溜め込むが
上杉にボコボコかな 従属吸収による商圏進出リセットようやく改善されたか
まったくもって意味わからん仕様だった このゲームyoutubeで見てる分には面白いんだけどな そう見てて面白いからやると
部隊編成がめんどくさくて10分でやめる 登用はいいんだけど、登用した武将が登用場所に配置されるので
領地が増えると探すのが大変
登用した武将は大名のいる拠点に配置してくれ >>814
士官年数でひっぱってこいと
遅まきながら実装したようですよ もう配属は使いづらすぎて諦めて委任にした
キャラゲーのくせに中盤から誰が配下におるのかもよくわからんわ ようやく士気が息してるようになったぞ
挑発系いないとグダグダな潰走鬼ごっこが始まったけどな
もっと多くの個性をも決戦に反映とかあるとなぁ、決戦がメインだが個性はほとんど関係ないってのもな
あと、やはり志、戦法などのエディタが欲しいとこだが、もう終わりかねぇ 気のせいかしらんが従属勢力が本家の家臣になる期間短くなった気がするな
気のせいなら従属城の周り完全に支配してたら早くなる設定あったりする? 各シナリオ開始時の一部武将の所在を修正
今までのアプデでは、修正武将の名前出していたのに今回はなぜ? そんなに潰走増えたかな?
東北九州メインで1万対1万ぐらいの中規模決戦しかやってないからかあんま実感ない
士気の減少速度とかも変わってたりするのかね? >>817
足軽をある程度混ぜないと決戦がきつくなったかな? >>820
練兵場のバグで勢力全体に士気上昇効果が掛かってたのをアプデで城の隣接だけに修正した。今回のアプデで自軍敵軍ともに士気が10から20くらい減少して潰走が起こりやすくなった。 >>823
それだけか
割と小勢力で序盤を楽しむクチなんで練兵所の世話になってないからあんま実感ないな >>823
やっと士気回復の戦法が有用になるのかあ いつまでバグ取りしてんねん
修正パッチ出してるだけやん
ちゃんとアップデートしてるやろ?感出すなよ
各種機能強化しろ。DLCでもいいから出せ 昔の大志のように
戦況が完全に傾いた状態で勝利に戻ってほしいな
完全にこっちに傾けたのに兵の量で敗北って・・・ >>828
極優勢は戦法ゲージが早くなるだけだからな。敵の士気が大幅に下がるとかも追加したら良いと思う。 大将選択 3人編成固定登録
大命エディタ 方策エディタ
スキル能力エディタくらいだせ たまにさ、わけわからんとこから急襲されて開戦になることあるじゃん
そんなの聞いてないよみたいな
あれ、必ず開戦突入じゃなくて逃げれるようにしてほしい。
多少兵力削られてもいいから
つまり、接敵したら、開戦しますか?どうかだけじゃなくて逃げます
も選択肢に入れてほしい 増えてないよなw
戦闘における士気低下はまだ調整の余地があるわ >>833
練兵場のバグ修正で全部隊の士気が少しだけ下がっただけだからまだ潰走祭にはならないね。正直に士気は今の半分くらいで丁度良い気がする。 士気下げろ士気下げろうるせー連中だな
下げるとまた鉄砲祭りになって神出鬼没鉄砲無双じゃないの
あちらを立てるとこちらが立たないクソゲーなんだから諦めろ スキップ出来る兵力差で戦うのが基本だし
多少不利でも鬼ごっこでなんとかなるからなぁ
士気なんて誤差程度 今川の雪斎の教えをなんとかしてほしい
包囲網仕掛けておいて自分だけ停戦できるってのはおかしい >>832
殿をつけてその戦場から
離脱コマンド欲しいよね >>832
殿をつけてその戦場から
離脱コマンド欲しいよね 足利と本願寺はそういうギミックだと思って受け入れてる
今川はないかな 今川の講和はプレイヤーが簡単に講和が出来るからCUP側にも簡単に講和させろってコーエーが言ってる感じがする。まあ包囲網の雪斎は修正するべきだとは思う。 包囲網時は今川と講和してるときに他家に今川がやられる心配がなくてむしろチャンスに感じる 勝家&市でプレイしたくて天王山買ったんだけど市がいないのは何故? >>765
統合失調の傾向だよな
勝手に相手の言ってる事を妄想してそれが事実かのようになってるタイプ ほとんどの武将野心最大で群雄集結プレイしてるが
編集がめんどくさいよー
全武将裏切りしまくりの血みどろ戦国詩を気軽にやりたい
もっと弄ったら楽しくなる能力ある? 今川の講和はこのままでいいよ
大名ごとに個性あったほうが全然いい
それでなくてもcpu弱いのに 敵AIはもう少し募兵して欲しい。特に弱小大名は募兵殆どしないから歯応えが全く無い。 >>848
徳川プレーで信康切腹はあるのに
なんで無いんだろう
他にもなんでこのイベントが無いの?ってのが今回結構多い 大命が志で数が違い過ぎる
汎用大命を増やすべきだわ 家名存続、領土保全が餌すぎ
前者はさっさと臣従するくらいで良いのに >>854
津軽独立がないのはビックリした
そりゃ南部強いわ 築城は最初から建っている城と比べるとあまり強くないので資源や隣接地の多さで選んでいたけど
曲輪数9の平城や曲輪数7の山城はそこそこ粘れるから侮れない
平城で曲輪数10ある紀伊・笠田城 伊豆・安城山城 下総・神崎城の3つは最初から建っている小規模な城並に時間を稼げるし
山城では豊前・門司城と相模・七沢城は曲輪数8あり下手な城よりも堅牢だ
そして出雲・夕景城は曲輪数が11もあり施設も7つ建てられて月山富田城に迫るくらい堅いので毛利と戦うならぜひ築城しておきたい >>863
同意
尼子プレイは志と合わさってぬるい 二枚舌外交とか出来たらいいんだけどな
従属しつつ、新たな従属先を探すとか 従属になったら、搾取されるようになってほしいわ
金銭、米、馬、鉄砲とか要求されても拒否できないように >>867
まずは人質だと思う。武将か姫を人質にして裏切りは処断が選べるみたいな感じが良いな。 兵糧が全然足りないので、後方の安全城全部兵力0にしたいんだが、
浪人が旗揚げして乗っ取られたりしない?
今は300人程度残してるんだけど。
それにしても兵糧不足には苦しめられるなぁ。
おかげで銭カツカツだ。 このゲーム買おうか迷ってるんだけど面白いですか?
戦国立志伝までは買ってたんですけど立志伝はバグが多く
大志に手を出してなかったんですけど 楽しいけど、痒いところに手が届かない感じで、遊べば遊ぶほど色々作り込みが甘いと感じる
合戦は面白いけど、ぶっちゃけTotalWarの方が楽しい
グラフィック素材としては最高峰ではある ありがとございます
意見聞いてると微妙って事か
バグとかの量はどんな感じですか? CPUだけ明らかに戦場で兵が回復し続けてるよね?コレ致命的バクじゃない?
濃尾平野の資金の少なさ酷すぎ
天文の乱のオススメ道三
絶対に今川に負ける
無印の時は勝てたのに >>876
戦場で兵士が回復ってのはもしかして狼煙台の合流兵士の事かな。それか負傷兵回復の戦法か方策の戦争後の負傷兵回復のどれかかな。 戦国立志伝しか過去作やってないけどおもしろいと思うけどなー
操作性はゴミな部分あるが特に決戦準備パート
部隊削除や罠削除いちいち削除ボタン押さないといけないのが本当にゴミ この素材で他Pなら相当面白い
だがことごとく地雷踏んで自滅した 売れてねぇし、評価も低いソフトのスレに未だに残ってて
ほとんど愚痴しか書き込んでない奴らに、このゲーム面白いかどうか聞く奴の心理が分からんw
むしろ全く情報入れずに買った方が、クソさに気づくまでの時間稼ぎが出来て良いよ 1、2週間くらいなら新鮮さ込みで楽しく遊べるんじゃないか >>871
Steam随一の平均高単価製品だから気になるよなw >>884
補佐の治療でも負傷兵少しずつ回復するからそれか補佐の合流で戦場制限で入れなかった兵士が少しずつ増えるかどちらかかな。 アプデ以降かな、CPUの総大将の兵力が比率多めになってるような
逆撫でで大将釣り出しても体力負けすることが多い なんで総大将を任命できるようにしないのかわからん
パッチで簡単に設定できるような気がするのだけど 統率順で大将決まってるから単にテキトーなだけでしょ 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ やっぱ小競り合いが無いのは
戦略的につまらないわ
後は部隊ってヌメヌメ自由に動けないと思うんだよね >>892
伝令のタイムラグを表したのが無印の戦闘だったけどあっさり捨てたな >>894
あれも時間が短かったから殆どリアルタイム制と変わらない感じだった。 >>892
陣営と戦意、通商と講和あたりの複合性が従来の小競り合いに取って代わったところで、個人的には結構好きだけどな
ただ募兵の爆発力がかなりの部分壊してるけど 大志はゲーム開幕から戦争で遠征する程の大量の兵糧があるのが駄目だな。ゲーム開幕の兵糧は今の10分の1くらいで丁度良い。 ゲーム性に関してはもうダメでしょ
城や武将水増し、や美化なら頑張ってくれそうw 調整の好みは人によって違うもんね
pkなんだから、こまかく設定させてくれればいいのにね
それかパターンが何個かあるとか 今の路線はもうこれ以上発展しなそうなんで
次作は街作り+城作りの戦国ビルダーズにしてくれ 同盟が切れる3ヶ月前に告知してほしい
天道のときはあったような気がする 城主交渉の時家宝あげる、で釣ろうとした時
持ってる家宝が大名が持ってるものか配下にあげたものか
わからない 修正してくれ youtubeでハヤトの野望見てたら面白そうなんだけどスレ見ると評判悪いんだね 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DDyUFUIAARRwQ.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい 地方統一で大大名と同盟しながら前線に築城+宿場建ててニンマリしながら育てて優位にして攻めるの好き
全国だとこんなことしてる余裕ほぼないから新鮮で楽しい 不満点はまだまだ多いけどPKでそれなりに楽しくはなってるよ
それだけに大将決定とかそういうすぐ出来るでしょってとこはきちんとして欲しい
>>906
死ね 寡占化状態のジャンル、今でも人気な創造PKのリソース使ってこれだからね
いくら鯉の方針で予算スタッフなかったにしろ、Pが自由に作れなかった大企業体質が問題なのかね
鯉の呟き見てると、Pだけ叩くのは理不尽な気がして来た >>905
戦略が雑だけど面白いと思う
うまい人のように勝ちパターン繰り返してるだけじゃ飽きちゃうし いやー数週間続けてきたけどちょっと戦略面で粗すぎるわ
さほど叩かれてないように見える商圏システムがパワーバランス破壊してて自主縛り要素と化してる
あと何度も言われてる募兵は過去に類を見ないほどの開き直り要素で、アプデ後でも触れ蒸発する攻城戦と相まって敵大勢力のあっけなさがあまりにも酷い
通商で大富豪→兵糧購入で農業不要→大募兵で城即落ちの一連の流れで酷い作業
一つ一つは面白そうに見えるのんだけど最悪の噛み合い方だわ
決戦が面白いだけにストラテジーとしてのあまりの大味が悲しくて仕方ない
立志伝出ないかなあ >>905
自分はうどん見て買った
配信者って面白そうにプレイするよね
今作は自分で面白さを見つけてプレイしないとあかんから人により評価はかなり変わる 攻城戦の任意投降って、いつも応じる武将誰もいないんだが、意味あんのかね
もし条件が、忠誠が赤、オレンジじゃないとだめなら、青だけの城は0%にすべき 自主的に投降もしないようになったしな
しかし念仏のように唱えるね、決戦は面白いって ぶっちゃけ決戦もつまらないよ
他の要素と比べて多少マシってだけ 決戦はつまらなくてもちゃんとできてる
戦略はバランス取ろうという意図がそもそもない
創造で確立した人口の概念を募兵と宿場町が徹底的に破壊した 宿場はアカンな
募兵に関してはPKで必要収穫を撤廃してて気にせず募兵できますとか言ってたから、ガチであれで良いと思ってるんだろう
下方修正のバランス感覚あると思ってたが全然そんなことなかった 大志って、兵力は創造みたいに城に
紐づけされてるの? 今作で1番まともな要素である決戦すら否定してる人はいったい何が楽しくてこのスレに住み着いてるんだろう >>920
そのせいで信長よええもんな
地方が強すぎんよ 独占できないせいで足軽全然雇えない信長さんかわいそう >>920
これでちゃんとできてるなら他のゲームでちゃんとできてない要素探すの無理だわ・・・
PKまでお付き合いした身としてはこれはwithPKで合計3000円でも高いと感じる ここまで欠点だらけで褒められる点が見付からないゲームもある意味珍しい
たまにsteamにある定価千円前後の謎インディーズゲーと良い勝負 PC版何かアプデきてるな
募兵絡みの不具合があったのかな? 無印でも来とるで・・・でも英語でイミフ
誰か訳して
・Corrected an issue in which, when using the Recruit command, no more than 4,000 Militia could be recruited,
and no more than 1,000 Infantry could be recruited.
・Corrected an issue in which the units for the slider of the Recruit command were smaller than intended. Google先生訳
Recruit(募兵かな?)コマンドを使用したときに、4,000人以下の民兵を募集でき、
1,000人以下の歩兵を募集できないという問題が修正されました。
Recruitコマンドのスライダーの単位が意図したものより小さいという問題を修正しました。 ・募兵コマンドを使った際に、4000農兵および1000足軽しか徴兵できない問題を修正
・募兵コマンドのスライダーの単位が思ったより少ない問題を修正
なんのこっちゃ そうえいばだいぶ前のアプデで無印のスライダーが100単位でしか動かんくてまともにゲームできないとかあったな
その後解消されてたか覚えてないが ?
そんな不具合起こるか普通?
募兵についてなんか色々頑張ってる? 久しぶりにスレ覗いたら農兵のMAX募兵なんて攻略法が主流になってたのか
長宗我部無双で農兵の収入下げたんじゃなかったのか… 100単位ならまだいい
4とかそれくらいの単位で動くから端数が生じるのが当たり前という時期があった
無印には直接入力がないから地味にきつい 農兵つーか募兵そのものだな
農地狭くたって大勢力と通商して稼げばあとは宿場町で足軽なんか弱小でも数万用意できるからな 飽きたら売り飛ばせるCS版で買ったやつが正解だったな… もう単純に城とキャラをどんどん増やした方がコーエーのSLGは面白いのかもしれない 内政右肩上がりのインフレを克服できたシリーズは信長でも三国志でも無いが、解決策の1番のヒントを与えてくれたのが三国志12という皮肉 信長の野望は中古値段下がらないので有名だったけど
ただでさえ下がりにくいps4で暴落したのが酷すぎるわ
終わったわ 農業と商業の合計に上限があって施策で配分を変えられるとかはダメなん?
初期が上限の8割ぐらいで10年やれば1割ぐらい上限増えるとかならインフレにもならんし特色もでると思うけど
農業商業だけじゃなくて特産決めて振り分けられるとか >>944
他社だけど漢末覇業では極端な物資インフレは起きないかなあ
起きないどころか中盤以降でも1城に兵が4万いると兵糧のやりくりが大変になってくることもある 乙だけどまた保守間に合わなかったかw
大志はスレまでも悲惨だな 休憩してるときに急いで建てたから保守できなかったんだけど、やっぱり落ちちゃったね
ごめん
験の悪い俺が建て直すよりは>>960にお願いしたいが 日本全体での人口上限設定と、城ごとの発展度による人口の移動=人口の奪い合いで、インフレは無くなると思うんだかな。 久々にプレイしたけどマジで国衆強くてムカつくわ
大内とか島津みたいな大勢力にこれやられると大将集中狙いしか
勝ち目なくなる 久々で忘れてるようだから農兵を最大まで動員することをお勧めするよ
国衆とかマジで関係なくなる兵力差に笑うだろうね >>961
やってる。こっちが大兵力だろうと戦場上限も合わさって
互角以下の戦闘になるのがね… これ農兵メインの方がいいの?
足軽のが強いって言うからギリギリまでは足軽で上乗せで農兵入れてるんだけど 金だけ自由に編集可ってマイルールで、俺ツエーしたとき、足軽のあまりの金食い虫っぷりにびっくりした。
普通にプレイしてたら兵士全員足軽ってのは絶対無理だろね。 この過疎スレで950で次スレを立てるってのはちょっと早すぎるのかもしれんね
あ、>>966乙 スキップの判定は軍勢の統率武勇知略だけしか参照されてないから強い武将入れて農兵の数で押すだけで勝てる
半端に足軽の性能を使って決戦指揮しなくていい >>970
後は戦場制限の兵数も入るね。狭い所だと大軍でも負ける時が結構あるから。 >>973
それは嘘だから信じない方がいい
戦法や戦意、鉄砲騎馬なども影響する
大命とかの影響は特に大きい 半分正しい半分嘘だな
正確に言うと軍勢の3つの能力と戦意、大命が影響する
兵装は影響しなかったはず 天道と同じで1番数値高いやつが引き上げてしまえば武将の能力個性は影響しませんよってこと
地形や戦意はそりゃ影響するよ 決戦前にセーブして大命使用未使用、大命での戦意上昇を試せばいいんじゃね? 武将の能力ってずっと上がるの?これ
それとも+〇〇までって決ってる? 方策の施策力強化がpkで軒並み提案力に変わったけど提案力ってあんま意味無いよね >>979
大名+5忠誠青+5経験値+10塾+10史実家宝+2 >>981
詳しくありがとうございます!
経験値と塾って別なんですか
塾で経験値が上がるかと思ってました
これってゲーム内で見れます? >>982
塾と経験値は別だよ。ゲーム内の上昇値は武将の情報に能力がグラフで表されてる青く数字で補正が書いてあるから。 >>983
さらにありがとうございます!
久々にノブヤボやったら100超えがゴロゴロ出てきて焦りました 成長幅も大きいけど
大志は過去の作品と比べて、基礎能力もインフレしてるよね 家宝やろうとすると(うっ、期待で胸が…)とかいうのウケるな 勝手な詮索だけど創造ほど売れず評価もそこまで高くないPKの割にはこの時期のアプデが項目多めというか期間長めだよな
すでに三国志13PKよりは長い
ほんとに立志伝あるんじゃなかろうか 立志伝作るくらいなら次回作作ってもらいたい
大志でまだやりたいことあるならアップデートでやってほしい 現バージョンの敵援軍の挙動完全におかしいな
こちらが攻城戦してる最中に、多面作戦してるわけでもないのに兵力でも兵糧でも上回っている軍勢を集結させてから城に向かう途中で解散するという謎思考になってる
間違いなく不具合なので直した方がいあ >>987
アプデっていうかほぼバグとりですけどね >>989
あれは前からだぞ
兵糧切れ起こしにくいAIの変更あたりからだろ
史上最高のバカAIです 気のせいかも知れないが
創造PKまではアプデがここまでバグ取りメインじゃ無かった気がする 部隊たくさん出して適度に釣ってると決戦しなくてもガンガン城落ちるときあるよね 小山Pがインタビューで2回も大志が大名プレイであることを強調している
家臣の志がついに無意味仕様のまま
明智光秀という信長の臣下プレイとして最も相応しい武将とコラボできる
微妙な評価の割にはアプデの切り上げが早くない
と、立志伝のフラグ的なものは複数立っている
確率はまあ別に高くはないとは思うけど可能性は無くはあるまい 大志って名前でもうセールス出るとも思えんけどなあ
いずれにしても次は三國志じゃないか 来年は大河が光秀で、既に前評判も良いのに野望と戦国無双出さなかったらアホだろ
戦国無双の方はもう既定路線だけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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