真・三國無双8 Part149
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part148
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1552209931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) pringのアプリ新規登録、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分に500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円謝礼として送金するよ。
招待コード rguyen
登録は後でを選択してから、上記の招待コードを登録するべし。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入るよ。 保守
今月末でズンパス3も終わりか
果たして4はあるのか ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 NG登録の方法
PC版
@荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
A『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Bプルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
Cその荒らしは完全に見えなくなります
スマホ版
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります
●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。 >>950
スレ立ての時はテンプレ>>1の他に>>10-11も一緒にお願いします保守 公式のアプデ内容から攻城戦の改善ってのが消えてるから
近々アプデが来るハズ
見間違いじゃなきゃいいんだけど他に見た人いない? 薄い布の質感って再現するの難しいのかね?ビニールのカッパみたいに見えるんだが
>>1
スレ立てありがとう オススメの任務をやる順番とか表示して欲しいな
リストの順番からFTで消化してるけど、北の任務終わったら遠く離れた南の任務やって、また北の任務やったりとか移動が現実的じゃないのが気になる 攻城戦の改善本当なら自分で衝車設置出来るようにして欲しい
何故か城門前に武将がいるのに衝車がないパターンが何回かあったから >>29
敵城門が最初から開いてるのに自軍に衝車が用意されてるパターンもあるな あと開門しても士気が全く変動しないのは直ってる?
あれは難易度究極の仕様だったのかな 象さんゲットだズェ
通行人の進行方向にいると押されて動いちゃうのな
通行人つえーな流石無双世界の住人だ てかDLC武器さ
4の周瑜の刀や5の陸遜の剣みたいな剣舞で戦うようなシンプルな剣系統が欲しいんだが
こういうのは新キャラにとってあるんかねぇ
需要は間違いなく公式にも届いてると思うんだけどなぁ 4周瑜のモーションとかチマチマした地味攻撃でorochiで浮かした敵への威力が凄かった記憶しか無いな
何にしても切り貼りモーションとかセンス無し手抜きの開発に過去武器を上手く落とし込める気がしないね 強敵カテゴリの支援獣だけど普通の狼のボス的な奴は捕まえられないのかな?
あと護衛武将も支援獣と同じくらいは経験値入ってるぽいね、気がついたらレベル上がってた 呂布のLV上げに山賊狩ろうとしたら髪飾りが邪魔すぎる
おまけにパンダ3匹連れてったら周りでゴロゴロしだしてこれまた邪魔で・・可愛いからいいけど
これは象とか熊とか連れてったらも弓は大変だろうか >>39
象とか強敵はやばかった
しゃがみ撃ちすると飛んだ矢が消えるからな >>40
やっぱり象とか強敵はやりずらそうだね。なんとかなんないものか。。 デイリーボーナスされると
義務感で返って戻るのめんどい 錬成素材以外のボーナスはどーでも良くね
経験値や古銭は山賊狩りで稼げるし 今んとこそれでしか出ない錬成素材、捕獲が捗る麻酔矢、経験値5倍とステ強化になる無双の書は大体の人が有り難いはず
金と素材追加と釣ったほうが早い古銭はどうでもいいだろうけど デイリーボーナス目当てでまたやり始めたんだけど、錬成素材集めで効率良いのってやっぱり山賊狩り?
名有り武将の方がドロップ率高いとかってあるのかな >>33
モーションはともかく周瑜はもう刀には戻らないだろうな
意地でも棍手放してないし 周瑜の刀もそうだが孫堅も6で古錠刀手放してそれきりなのがなぁ、5のマッシブさとスマートさの良い中間な刀身が好きなんだが帰ってきてくれんかなぁ >>45
山賊は錬成素材落とさないな
あとデイリーボーナスの錬成素材追加ドロップデーはもうキャンペーン最終日(4/13)だけだからね
それに役に立つ錬成素材は結局のところ試練の景品にしかない気がする
金冠の欠片とか >>48
上質な風袋とか神弓香嚢とか活性帯錬心帯の欠片はデイリーだけだろ 護衛が元気なのはいいけどステートコンボとの相性が非常によろしくないな >>48
デイリーキャンペーンは5/18までだぞ
4/13までは麻酔矢の効果上昇が毎日あるってだけで >>48
山賊は落とさないんだ…
支援獣のレベル上げで山賊狩りしてたら普通の素材落としてたから錬成素材も落とすのかなって期待してたんだけど
日曜になったら無双武将が沢山出る章でも回してみるよ サブミッションとかたくさんある敵の拠点とか味方武将の存在意義がほぼ無いのがつらい
無双はタクティカルアクションのはずだけどタクティカルの部分が完全に死んでる
アプデで遊びやすさは向上してアクション部分は楽しくなったけどさ >>54
山賊も出るけど、青字の錬成素材はなかった気がする
良いものは武将倒すほうが早い 成都と不屈仙人の毒沼前に合計25個くらい罠仕掛けてやっとパンダゲット
結局出たのは毒沼で象もこちらからだったから未入手の人は試してみても良いかも アプデで右下の島に7の将星モードみたいな拠点でいいから自分の街作れるようにして欲しいわ 衣装が今日で終わるから来週と再来週は武器とシナリオのどっちかだからどっちに転んでも美味しい、すべて終わったあとはズンパス4弾かいよいよ猛将伝発表 新衣装きたことだし
久しぶりにダジャレおばさんでプレイするか 猛将伝はないだろ
守銭奴コーエーが猛将伝控えてるのに機能追加アプデこんなに連発するわけがない >>63
それな
最近のアプデの追加要素とか
ズンパス1のキャラ追加とか試練とかって従来なら猛将伝要素だしな 護衛武将とかも7だと猛将伝で追加されたシステムだし あと宝玉関連だっけ予定として出てたのは
それからの追加考えると今までの猛将伝見るに最上位武器とか新BGMくらいか、新武将は考えてないらしいしな 将星モードを別売で構わないから実装して欲しい
護衛武将は親密度MAXで時代縛り関係なく解放でよくね?夫婦や主従で連れていけないのは寂しい お遊びというかIPみたいな戦いは欲しい。無双6かなんかであった曹操、孫堅、劉備と戦うような高難易度バトル
汎用台詞だらけでもいいからとにかく時代縛りはいらねぇ もっとガチガチな侍甲冑ウォーリアーなら良かったんだけど誰が買うの?アノ戦国4並の特撮ヒーロー糞衣装 闘技場とか隠れ処はストーリーモードとは別のモードに組み込むべきだったと思うな
敵呼べるとか明らかに違和感あるし 無双の書が全然追加ドロップしない
ボーナス適用中とか信じられない 書集めは強敵倒しまくった方が早いけどな
追加ドロはホントにおまけ 無双の書は釣りで古銭稼いで交換するのが一番早いんかな >>76
それこそ山賊狩りで蟻鼻貨集めて交換した方が早いぞ >>58
確かに何もない所をそのままにしておくのは勿体ないね
将星モードかなりやりこんだわ
ちょっと単調だったけど 右下の島って台湾のある位置でしょ?
あそこになにか追加される可能性は絶対にない。
中国で販売禁止になっちゃうよ。 >>77
蟻鼻銭で交換て1冊50だろ
強敵は3冊は出るから蟻鼻銭150を20秒程度で稼げるレベルじゃないと 錬心帯、活性帯の欠片が実装されたことで真・錬心帯と真・活性帯の立場は完全に無くなったな、スロットの数的に 闘技場の仙人が分身してた
ttps://i.imgur.com/Z2PBKAk.jpg >>83
ところがどっこい 枠を増やすアイテムを実装します 新しい錬成素材を狩ってください これが現実…!
ってなりそう せっかく戦略システム実装してるのに機能していないのは攻略目標が弱すぎるからだな
開始時は容赦なくLv150にして周りの城と拠点、任務全攻略でLv15くらいまでさがるようにしたら機能すると思うが
放置されてるってことは嫌がる人もいるのかね またしても龐徳は狼牙棒を手放してツインアックスを取り戻す機会を失ってしまった…。 これでシナリオ以外は全部出して
25日に追加シナリオ4本で終わりか
法正だけ先にif衣装見せたのは何か意味あったのかな あと特徴的な武器で実装されてないのは、ホウ徳、蔡文姫、朱然、大喬、劉禅、董卓ぐらい? 笛に分銅付けたり三節棍に連結要素加えて三結棍にしたり、今作のDLCは既存のちょっと地味だった武器をチューンアップしてくれてるから良いね
鉤爪や孤刀も新規モーション多いし 鉄の笛だと炎を纏った時に唇やけどしたりしないんだろうか やっぱりポッキーコンパチの肥押し銀屏優先か‥新鉄笛は何か性的な玩具みたいなグラに見えた 武器増やされても敵弱くて長くやれるような物が無いから難易度でも追加して 銀屏7の棒立ちみたいな構え好きじゃないから
昊転錘はちゃんと戦闘姿勢とって欲しいな dlcで武器だけまとめたパックが欲しーんやけど?🙄 武器セット
シナリオセットは欲しい
あと壁紙も
過去作では全衣装買ったけど
今回の衣装はいらない アトリエもキャラと衣装をズンパスセットにして2、3と狡い売り方してるが
コス欲しい奴とそうで無い奴が居るんだから種別毎にセット売りした方が買う奴増えると思うんだがね 最初のシーズンパスは買ったけど、それ以降は買ってないな、6000円は買う気が失せる、衣装無しで3000円くらいなら良かったのに 全部買うって人には今のシーズンパスがベストだし
オロチ3みたく種別毎のやつも用意するのが一番良いんだろうな 武器しか買わないけど今更まとめられてももう遅い
でも同時に出る3つくらいはまとめてくれ >>110
簡単に選んで安く買われちゃったら悔しいじゃないですか() 武器も護衛もだけどこっち強くなった分相手も強化してほしいね ソシャゲ課金勢だった自分にとっては適正価格の何たるかを考える話題だ
ps4本体 春セール無双8 ズンパス1-2合計でソシャゲ
1キャラ分の値段だったんだぜ… 値段が多少高めでも仕方ないかと思うところはあるんだが
完全版がいつか出るとわかってるからなんとなく全部は買えなくて
中途半端な状態で遊んでるケチな自分がいる >>117
作品が好きじゃないなら課金すべきではない 完全版なんて任天堂の圧力でも無い限り作られないんじゃあないの? キャラ切り替えのおかげでエンディング集めの苦行感はちょっとマシになったけど結局めんどくなって総大将特攻し始めるからどのキャラでも同じで飽きる
本来のキャラ放置して別キャラばっか使ってるとレベルが置いてけぼりになって久しぶりに使った時ハードモードになるのは面白かった アップデートの状況見るとシーズン4,5と続いていくんかね〜 >>124
全部買ったらPS4本体より高くなりそうやなw >>125
ズンパス高いから武器とifだけ買うことにする 重騎士コスならゴツい男キャラが映えそうだけど細身の兄ちゃんや軍師ばかりだからなあ
艾さんとか絶対格好良かった 親衛隊の豚と禿のデザイン嫌いだからフルアーマーコス欲しいわベルセルクのバズーソ風の >>127
孫尚香が1番いいけど、王異も悪くないぞ
元衣装と大して変わらない感あるけど髪型は変わるし 王異はよかった やっぱマントが似合うな
王元姫期待してたんだけど重装備のわりに急所だしてたから残念だわ 女武将は皆中途半端な装甲で太ももむき出しにしてたりするけど、欲しい人は買えばいい
男のは大概ひどい 荀ケが装飾がほぼ無くてシンプルだからマシってぐらい
今作は男の衣装が無いからあれば多少違う感じになる程度 ネタなら過去の学園や警察コス
真面目なら朝服あたりを出せばセット購入もありそうなのになぁ コスは同じ勢力で統一感が欲しい そういや平服は許されなかったか。騎乗したら服がビヨーンて伸びそうなモデリングしてるもんな 7と違ってさ・・・孫尚香と星彩ってまんま顔が一緒で草生えるわ >>133
学園・お仕事・おとぎ話が特に好きだったから、あの辺ちょっと追加してリメイクしたものを
出してくれたら私は嬉しいし買う
真面目路線ならシミュがいいけど、何人かは裾がびろーんってなりそうなのが難点かな
7は兵卒用衣装まであるのに、猛将伝組は呂玲綺のファミ通以外色違いしか無いから
皆が学園生活楽しんだり仕事に勤しんでる中で、1人でコスプレしてる痛い人みたいになって
周囲から浮きまくるのが地味に悲しかったから、リメイクついでに追加が欲しい 騎士衣装の武将ともらってないキャラがいると浮きすぎて違和感ありありなんだよな
フォトモードで撮られやすいキャラを厳選してるんだろうけど
他キャラも欲しいけど衣装何着ももらってるキャラがいるの見ると次があるか怪しい 猛将伝止めるどころかdlc全部買ったらベースソフトの4倍ぐらいか? コエテクのズンパスってコスで割増されてるからお得感ないよな
しっかり遊べる追加モード有りでこれならまだしも 改めてイベントムービー見返してみると、大写しが多い劉備曹操孫権諸葛亮司馬昭董卓呂布あたりの衣装は変わらないのが何だな >>140
7だったら全員に騎士衣装+雑兵も騎士コス化あっただろうな >>144
ストーリーでのメインキャラと人気投票で上位のキャラが乖離している弊害がこんなところにも 割とトンデモ武器系増えてきたし次回作では陣杖とか双翼刀くらいまでは復活するかな
車旋戟は消されたからその辺にボーダーラインありそう 回転機構系はωとしてリアル()じゃないとか糞みたいな下らない線引してるのかもな
ピザカッターやらドリルやらヨーヨーみたいな工具系は現状復刻する気配が無い 射刃槍と扇刃がある時点でとんでも否定は無理あるんだけどね
コンパチの為に無難な武器多くした事への言い訳でしか無いけども >>151
半分は言い訳だろうけど半分は本当のことだと思うぞ
確かに黄蓋がサーフィンしてたり夏侯覇が変な槍持ってたり行き過ぎてた所もあったし
コンパチでよかったなんて思わないけど劉禅が細剣にもどったりしたのを見ると悪いことばかりじゃないって思う トンファーとか真っ先にDLCとして出してくるもんだと発売前インタで思ってたがそんなことなかったぜ
あと、甘寧とか曹丕みたく武器頻繁に変えてるキャラはどれが相応しいかその人のデビュー作によって変わりそうだな 甘寧はたりるれってくれれば武器は何でもいい
阿斗様拾ってマップ端まで走ってくれ 個人的な感想だけど
羽扇、杖、楽器みたいな不思議な力系の武器→あり
メカニックな回転武器→無し
無双は歴史物というよりファンタジーなイメージなのかな これだけ追加要素あって更に猛将伝って出るの?
ズンパス全部まとめて猛将伝だったりして
>>141
その言い方、満寵で再生されたわ >>155
そうでしょうな
武器に限らず妖術とか呪石の獣とかファンタジックだし
俺もトンデモメカ武器はあまり好きじゃないな
1つくらいはあってもいいと思うけど
螺旋槍とか動かしてて楽しかったしな 知る限りでは2014年後半から戦国も含め新規の猛将伝は発売されていない
2014といえばカプコンが https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1552209931/987
>>34,59,72,81,121
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>67
だからさあ
ストーリーを外した、ランダムイベントをこなしながらただ単に延々マップを往来するだけの専用モード出せば良いんだって
ストーリーの進行度で同期取る必要もないから、オンラインでのマッチングも短時間で済むだろうし
キャラも年代関係なしで全員使用開放
オンライン特化、やり込み特化、稼ぎ特化、そういう新モード
>>155
それは我々が生きてるこの地球と同じ世界だと思ってるからそうなる
真・三國無双はパラレルワールドの地球が舞台
似て非なる平行世界の地球だ
だからこそ三國志の歴史でありながらもあんな術や奇械が世に出回り、神仙界にも通じている
現実と切り離して考えないと
人類史と程近い歴史を有していながらも確実に別個の独立した平行世界地球、それが真・三國無双の居る次元・時空、と考えれば全て不足なく正当成立する
だから何度も言ってるでしょ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した一作品、一世界だって
彼らを我々と同じ人類だと思ってはいけない
彼らは平行世界の別な人類だ
哪吒を見てわかる通り神仙には奇械技術は存在している
そして神仙と密接に通じる真・三國無双の世界では、神仙の知識より得て市場に流通している奇怪兵器は螺旋槍だろうが破城槍だろうが射刃槍だろうが存在しても100%問題なし
世界観としてこれらは罷り通っている 騎士鎧であちこちうろうろしてたらブレイドストームやりたくなってナイトメア買ってしまったw 孔明も演義だと妖術もどきなことしてるし是ファンタジー否オーパーツはわかる
>>161 まさに孔明の罠シャッホゥ 昊転錘が関銀屏の得意武器になってるんだが、双頭錘はどうなるんだ?
別のキャラに割り当てられる?
他に無自覚の怪力キャラって居た? 昊転錘が関銀屏の得意武器になってるんだが、双頭錘はどうなるんだ?
別のキャラに割り当てられる?
他に無自覚の怪力キャラって居た? 昊転錘 ほぼ見た目、双頭錘だからな
三結棍みたくギミック追加したから名前変えました枠な感じがする コンパチが無ければ別にトンデモ武器あってもいいけど、個人的には普通の現実的な武器で遊んでる方が楽しいかな
トンデモ武器は極力減らして( 女キャラはどんな武器でもなんでもいいしどうでもいいからどうしてもというならここにヘンテコ武器持ってきて欲しい)武器種カテゴリー内でキャラが重複しても武器グラとモーションをそれぞれ固有にしてくれんのが理想 てか関係ないけど関銀屏の無自覚怪力キャラうざくなってきた
最近の無双キャラって必要以上に自分を卑下するか高飛車か極端なのが多い 顔、声、格好、活躍した事、どれも違うのに、わざわざ極端な性格にする必要ってあるのかね
まさか、ユーザーが区別つかないと思ってるのか キャラゲーなんだからキャラ立ちは必要だろ
皆徐晃や太史慈になったら売れねぇ 射刃槍で射出してる刃って鏢と同グラか?
射出前と明らかに形状違うやん、細かいやっつけが気になって仕方ない >>169
7の初登場時はおもろいキャラ付けだなぁと肯定的に捉えてたけどOROCHI3のゴリ推しと8のちゃんと強い云々で俄然ただただ不快なキャラクターに成り下がったわ >>163,168
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>167
いや駄目だね
特にステートでは操作のテンプレ化が著しいから基本なにやってもアクションの幅が同じなのに
それで武器まで同じだと退屈間違いなし
実際片手刀剣類とかカテゴリ大別の分で鑑みても大して面白くないし、そんな武器が何十本も増えられてはたまったもんじゃない
現二刀流系のように、ベーシックな双剣、属性剣シリーズとしての火塵双刀、変形合体武器としての投牙弓、これぐらい変化がついてやっとなんだし
そこから更に今後の双剣系なんかは、陸遜の飛燕はアクロバティックスタイルな完全新規で作り替えて
劉備の雌雄一対剣は左手を防御用マンゴーシュにして基本右手剣による攻撃だけで実態は片手剣カテゴリにして、更に原作要素として鞘を使って合体ロングソードにして昔の黄龍剣スタイルも出来るようにして
曹丕の双刃剣は合体状態をメインにして、特殊操作で分離合体出来るようにして、旧コンパチ双剣モーションでも遊べる付加価値を付けて
旧コンパチ双剣モーション自体はモブ将用に回す
このぐらいギミック盛りまくって変えていかないと
ていうか双刃剣は振ったときいちいち単刃しか当たらないなら双刃にしてる意味がないし、かといってダースモール風にしていくと長柄双刀とどうしても動き似るだろうから、属性剣アイスソード系に割り振った方が良いと思うけどね
曹丕のキャラ感に肖って
敵を凍らせてモーションストップかけるギミックを前提にした戦い方なら長柄双刀とは完全に別物になるし、
幸いなことに今回から氷属性は凍らせて固める感じじゃなくなったから、それを武器アクションに取り込むことで属性剣として突出した個性を得られる ぎんぺーは怪力自覚して頑張ってる方がいいよね
岩持ち上げたりして非力ですとか嫌味だし頭悪そうに思える >>176
子供部屋おじさんスマホで長文書いて虚しくないの?
休日有効活用しなよ >>176
長い
旧来のチャージなんかより全然アクションの幅広いと思うけど
チャージ式でキャンセル使ってコンボ繋げたり繰り出したい技を任意で出したりできたか?
同じ槍でもDLC蛇矛と龍槍がモーション全く違うようにベーシックな武器全てでそれをやればいいだけ
ヘンテコな武器やそのネーミングを考える労力が省けて素晴らしいじゃない 攻撃が際限なく繋がるようになったせいでフィニッシュブロー感のある攻撃がリアクトのフィニッシュになってしまったのはちょっと違うなとは思う 銀屏の「ちゃんと強い」云々は7からずっとだろ
あれは台詞を考えたスタッフ、それにGOを出したスタッフまじで無能
今からでもいいから変えて欲しいw >>179
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
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どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>180
っていう動きが全部テンプレ化してて、どれ使っても同じって話してるんだけど
見た目の動きが違っても出来ることはストームフローで突っ込むか打ち上げて切り刻むか転倒から切り刻むか
あとはリアクトが勝手に追いかけてるから、間合いとか大して気にする必要もないし
ロックオンがあるから標的の選り分けも自動化して気にする必要もなくなった
攻撃の自動化要素をかなり組み込んでお手軽感を倍増させたことで余計それは顕著になってしまった
ま、それは元々チャージ式の頃も同じだったからこそ、ギミックで大胆に変化を付ける以外に道が無かったから、7までがああなった事実
そしてそれはやはり今作も同じなのは、追加武器の面々を見れば火を見るより明らか
この事実、現実から見て取れることはお前の論説は間違いであり、やはりこちらの言うことが流れを見てもそれに沿っていて正しいということ
やはり無双の開発はいつもど〜うりの流れ
お前の望む展開は来ないだろうし、現在進行形でこちらの思う流れで無双の開発は進行している >>184
アクションのテンプレ化はチャージも同じ
チャージと違って死に技も無くどのアクションもまんべんなく自由に出せる分ステートの方がアクションゲーとしておもろい
以上 しんきとかが「口だけじゃなくて本当に強いのね、素敵だわ」とか言ったらありだと思うんだがな
天然元気娘がああいう遠まわしな嫌味っぽい言い方するのは不自然だな >>185
今してるのはその話じゃないでしょ
そこで論説にピリオドを打つのは話の流れとしておかしい
ていうか大前提として、本当にリアル武器だけでなんでもかんでも賄えるなら投牙弓なんて出てないだろうし、そもそも発売日時点で射刃槍や扇刃なんてあり得ないでしょ
ギミックなしでなんとかなるなら三結棍や火塵双刀とかも出てないだろうし
そうじゃなくそれら全部現実にあるっていうのは、どう見ても7と同じ流れでしょ
これは議論の余地が無い、ただそこにある現実だよ
鉄笛や名を変えた双頭錘なんかからしても、やはり過去武器への揺り戻しも圧倒的だし
既に張郃もああだし、トンファーだって時間の問題
多角的に見て7の武器構成への回帰は大きな奔流としてそこに在る 銀の言う「ちゃんと強くない人」って誰?
まさか無双武将にはいないんだろうけど ジャンルのコンセプトから間違えるとどんなに手直ししてもクソゲーはクソゲーにしかならないって事をこのゲームは教えてくれたな 作り手も各部門が手抜きしてるってわけでもないもんねぇ
絶望的に設計図が悪かった 関羽の娘で元々の基準がおかしい+父親似だから上からっぽい発言多めなんだろうって事で
自分を納得させてるけど、たまに天然のふりした嫌みな子に見える時があるのが何とも(´・ω・)
例えが特撮キャラでアレだけど
オーズの比奈ちゃんみたいに怪力を自覚してて、普段はちゃんと自重してるって方が好き
あとこれは銀屏に限った話じゃなく、無双シリーズ全体的に「天然キャラ」「無自覚キャラ」を
相当ずれた解釈で設定してる感じがするから、ちょっと見直して欲しい そういや英傑伝の夏侯惇とぎんぺーの会話で無自覚上から目線なのは親譲り?って会話あったな
ゴリ押ししようとしてる女子をそんな嫌味なキャラにしていいのかよとしか思わなかったが >>194,195
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>198
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>189
これさ
お前ら嫌味嫌味言うてるけどな
実際いるだろ現実にも大した実績もないのに上に座ってる奴
銀屏にとっては強い=努力なのはギャラリーの台詞鑑賞からも聞いて取れる
このことからこの称賛台詞は嫌味じゃなくてちゃんと強いことへの尊敬の意が込められてるんだよ 錬成素材ボーナスで狩るステージでどこかおススメありますか? >>200
それ自体は理解できるけどプレイヤー褒める時にわざわざ悪い例を持ち出さなくてもいいよ、ってことだろう >>200
そもそも目上賞賛の際に上から目線でそれを言うのがな
あと銀屏が嫌味って言われてるのは明らかに怪力なのに「非力で…」とか言うところな
本当に漫画みたいなキャラ付けでモヤモヤするんだが >>202
乱世という背景に沿った秀逸な賞賛台詞だと思うけどな俺は
ゲーム中でも荒んだ乱世の中銀屏のような人柄が光るみたいな描写がされてるから
これも銀屏の純粋さを表してるんだろうよ ギンペッペは7は常に眠そうな顔してたので8で明るい表情になってよかったです >>203
少なくとも俺は銀屏のその目上賞賛台詞聞いたらそういう奴いるよな〜ってまず思ってしまうんだが
人によって聞こえがこうも違ってくるのかあの賞賛台詞は
それと嫌味云々はすぐ上にそういうレスがあったからついな
総意じゃないならすまなんだ ちゃんとはともかく平成末期に大流行の
普通にかわいい
とかは全然褒めてる気がしませんな 陳宮や満寵とかはモブ時代でも輝いてたから
いざ実装されると感慨深くもありちょっとこんなもんか的な気持ちもある 「そうじゃない人もいますからw」←これ言わす必要あるんか? 無双やってるとエンパもやりたくなる 張繍と賈詡先生で天下とりたいぜ 銀屏は張飛の娘だったら許せた厳格な関羽がいくら親馬鹿だったとしても阿呆っぽい娘に育てる訳がない
と思いたい‥結局は星彩ありきでキャラの違いを出すためにヘンテコな感じにせざるを得なかったんだろう ぎんぺーは後ろの髪の毛量が7と同じだったら100点やったな
聡い女に「は…はい…」より阿呆な女に「は…はい…w」のほうがはるかにマシ
てか星彩が陰薄すぎんよ…あの無双誰が得してんだよって位手抜きだしなwww >>196
銀の字の上から目線って公式で狙ってたのか。orochi3の1000人斬り称賛の
「あなたが真の三國無双なの?ええと…そう、おめでとう!」が
なんかちょっと感じ悪いなwって思ってたけど 惇兄は良い表現をするな
そんで関羽やら張飛やら周倉やらとバ怪力な面子と比べれば劣るだろう膂力か 関羽は下のものには寛大で慕われていた反面、士人に対してはとりわけ厳しく接した。傲慢で人を見下すところがあり劉備以外の相手を侮っていた。
ギンペーちゃんはそんな関羽に影響されたと考えるとある程度は府に落ちる。見たところ関羽と違い武しかとりえがない。その武も星彩と互角なあたり関羽どころか張飛にすら遠く及ばない。父譲りの人を見下すところに加え自分まで見下しちゃったキャラ。 そういえば関羽が左慈に、呉が盟約違えて荊州取りに来る筈なくね?って言ってたな
左慈に、荊州って言うよりお前(関羽)を取りに来るんだぞ、って返されて驚いてた
自分が大人物であると言う自覚がないって言うか、自分の尺度でしか自分を測ってないって言うか
他者からの見られ方が分かってないって意味ではそれも傲慢なのかね スリキンよりもはるかに面白い昔の三国演義での雲長さんの返さねえぞ会議の演技はなかなかよかったですな
老版《三国演义》 第三部 三足鼎立 第53集 单刀赴会
https://www.youtube.com/watch?v=rAtLW87iqjM まあ銀屏と星彩は関・張の娘という位置付けは悪くない。蜀末期は敵味方ともキャラ少ないし
変なキャラ付け(無自覚怪力だの誰かの幼馴染だの)止めてゴリ押し無ければ文句は無いんだけどな 関羽の子供はギンペー以外のキャラが生真面目で地味過ぎる
関索の天然タラシもorochiくらいでしか意味が無いし >>221
星彩は4の時の設定と6以降の設定が噛み合ってないのがな
張苞の妹なのに関家の長兄と幼馴染とか
くのいちでもそうだけどオリキャラは失敗しやすいしキャラもブレる >>223
8では星彩側のストーリーでは全く関平と絡んでいないし
蜀滅亡後に劉禅と一緒に洛陽に移ったというところまで描かれてるから
もし次があるなら妹の張皇后がモデルと言い切ってしまう方がいいかもね 銀ペイって怪力とあるけど強さ事態はセイサイと互角だから兄弟妹の中でも最弱な気がするなあ 兄上みたいに強くなりたいって言ってるのにすでに兄上より強かったらおかしいだろ >>214
他作品はともかく無双の場合は、張飛の方が教育熱心で関羽は放任主義っぽい感じがする
張飛の家は夏侯姫もいるし、自分が学が無くて苦労した分子供はきっちりしつけてそう
関羽は父の背中を見て育て!で基本的にほっといてそう
春秋左氏伝とか軍略くらいは仕込んでそうだけど、生活に関する事や力加減は自分で分かるだろうで
放置した結果、ごはん食べ忘れたり箸バキバキにする子達が出来上がった感じ 無双って性能じゃなくて設定の強さじゃ呂布が頂点で次に関羽ぐらいで他は一部除いて拮抗してるのかね デイリーボーナスの錬成素材あんまりドロップしないな
ドロップ率上げても5人に1人くらいなうえ種類多くて狙ったのきつすぎる 極上の錬成素材ってのもあるなら、風袋+4があったりするのか >>228
6ぐらいだと張遼がバカ強かった記憶ある >>228
まぁその関羽も6、8では夏侯惇に討ち取られてるしな
あと7の虎牢関の魏ムービーで呂布と典韋が互角だから典韋も相当強キャラ設定かもしれん なんか強さが作品ごとにバラバラだけど8では呂布が抜けてるぐらいしかわからんな 関羽、張飛あたりは最近だとかませ犬にされることが多いように思う。
6は張遼に張飛ともどもフルボッコにされるムービーあるし(疲労があったという描写アリ)
7では劉備含めた三義兄弟全員で呂布に挑むも劣勢で趙雲まで助太刀に来る始末
一応張飛は長坂、関羽は水関と官渡は用意されてるが、今作だと張飛が酔っ払って呂布に一蹴されたり暗殺シーンあったり
関羽はエンディングがアレだし6から夏侯惇に負けることも増えた。
呂布がNo.1なのは間違いないと思うが、No.2は最近だと典韋や許褚の方が取ってそう。
呉は甘寧、凌統あたりがセットで張遼に追い立てられてるところを見ると超一級はやはりいないイメージだな。
呂布>典韋≧許褚>夏侯惇≧張遼≧関羽>張飛≧馬超=趙雲=丁奉=甘寧≧姜維=黄忠>夏侯淵≧凌統・・・
ややテキトーだけど最近の無双はこんな感じじゃない? シミュ三國志の武力の値と無双の設定上の強さはほぼ比例してるのかと思ってた
ttps://www.lhexw.net/san/nouryoku-buryoku.html
ちなみに上記のサイトで確認できる総合値ベスト50のうち魏呉蜀の武将はほぼ全てPC化されている
これからの人選が難しくなるわけだ >>234
呉は孫策がいるやろ
あとなんで夏侯惇って強キャラ設定されてんのw >>236
演義でも魏の武将にしては珍しく強化されてる人物だし
人気もあるから無双では更に強く、って感じじゃないかな。
孫策は無双だと太史慈との一騎打ちしか目立つシーンがなくて
7だと呂布に単騎で挑もうとしてあっさり退けられる(その後孫家4人で呂布に挑む)
暗殺シーンもあったりであまり強さが感じられないな。太史慈もあまりいい扱いじゃないし。
ただ7猛将Ifでは呂布に挑んで拮抗していたな。Ifはカウントしていいのか微妙だが。 >>235
基本は三國志シリーズ通りだけど作品ごとに優遇されたり描写の違いである程度変動する感じだと思う。
最近の無双だとなんといっても典韋かなと。
・呂布とほぼ互角
・許褚とも互角
・曹操軍一番の親衛
・死ぬ時も曹操を庇って死ぬ(=自分の強さの範疇外)
・8ではついに援軍かけつけるまで延命しだした
最近に限ってなら無双のNo.2は典韋でいいと思う。 7の虎牢関のイベント呂布vs典韋見直してみたが、
最初は突然飛び入りしてきた典韋がいい勝負できてるけど最後の鍔迫り合いで呂布が典韋の武器を跳ね上げて押し退けてるからやはり腕力じゃ呂布が一段上かな
典韋は相当強いのは間違いないが三兄弟以上とは思えないから奇襲補正はあるでしょう シリーズで強さなんて異なるからこれ以上比較したって埒が明かないだろ 6の典韋がやられてからカクが舐めきった態度で孟徳ちゃんに一蹴されるシーンは
数多くの名ムービー溢れる6の中でもトップクラスに好きですね
ああいうこだわりのあるムービーまた9で見たいですね それはそうと6からムービーの描写も気合い入り出したよな、5は長坂張飛とか一部を除くと4までの流れを汲んで割りとさらーっと感じだったのに
そのせいで長ったるくなったと言えなくもないが ムービーはいつみても6が最高
8はなぜかプリレンダムービーがなかったな >>244
今回も陳公台の死に様かっこよすぎましたね
袁本初の趙雲から逃げない勇気も漢でした 6は気合の入り方が違うな
劉備の死亡ムービーとか映画並の出来だった
なお7からは孫尚香、8からは趙雲が入ってどんどん改悪してる模様
本家三國志でも無双とは違ってぶちゃいくな劉禅が出てるし >>245
個人的には魏が平均的に突出して、蜀は翼徳無双やクールな孔明ちゃんが
感情を出して劉備を看取るシーンが強く印象に残ったのに比べると
呉は黄蓋赤壁やらいでかー!以外はやや印象がうす買ったです >>234
むっちゃ張飛が好きってわけじゃないけど
グダグダに酔って呂布に腹パンされるのはちょっと悲しかった 翼徳ちゃんは字がとてもうまかったらしいので「令和」書いてほしかったですね
どうも本物の令和は和が主張しすぎで2文字のバランスが悪く見えて、
笑っていいともの習字コーナーだと減点されそうなほど キャラ増えたからネタステージやりたい
モブ込みで親族親子総集結とか
各国の軍師たちが寄って集って水攻め火計落石等で戦場を滅茶苦茶にするようなやつとか 無双は作品ごとに強さがバラけるから考えるならその作品単独で考えるべきだと思う
いまなら8単独だな
呂布は一番だが次点は誰かね
関羽はトンニーに負けてるし マジで夏侯惇が樊城の戦いにでしゃばってくるのだけは未だに受け入れられん
普通に呂蒙が殺せばいいし、魏にやらせるなら徐晃とか曹仁でいいやん 雨降る樊城で徐晃と関羽の一騎討ちとかは絶対カッコいいから頼むぜコエテク 川泳ぐパンダを正面から眺めるとすげー癒される
あと護衛武将は船乗せてやれよ… 青龍偃月刀とやりあって絵になるのはやっぱ戟の呂蒙かな
鉄球や大斧だとムービー的にうーんって感じ 罠に餌入れてるけど全然パンダ来ないわ…無駄にハトばっかり増える
犬猫より鳥派だけどこんなにハトばっかしいらんw >>247
孫尚香は緊迫感あったり真剣なシーンに出ないで欲しい
あの甲高い声がぶち壊す 支援獣は人間が相手なら究極でも死ぬことはまず無いけど炎虎とかを相手にするとあっさり死ぬな、強敵と戦う時はお留守番させるべきだわ 暫く一緒にいて愛着湧いてきた狼が散るのは悲しいな
強敵狩りにはパンダと鹿ーズで行くか 声優の演技は全力なのにイベントシーンの背景と鎧のテクスチャがぼけてるから残念感が半端ない。直せないのかなこれ >>265
初期は綺麗だったんだけど処理落ちが酷いからグラ落としたんだよ 最近またやり始めたがアクションモードのグラはだいぶマシになったな。最初の頃はPS3以下のボケボケグラだったけど
店に売ってるものもいつのまにかゲロじゃなくなってる pc版最高設定でやってもぼける。
無料版使ってps4proで試したけど同じだった。でもアクションモードはグラ低下すると思い込んでてためしてなかったよ。
多少なら気にしないけどデロデロになってるのは毎回気になって仕方ない。 どんなオーパーツ武器、不思議武器、弾無限武器よりも納得いかないのは十字戟の連結部 釣りで投げ込んだ後即座にアタリがくるアクセ出してくれ
つまらない単純作業のくせに無駄にテンポ悪くてイラつく 釣りにテンポ良さ求めるのも妙な話だが本編自体が草と戯れながら△表示が出たら脳死で
押すの糞みたいな単純作業をキャラ変えて熟すだけの凡ゲーだから気にしたら負けだよ >>268
やっぱギャラリーで見られるテクスチャにはどうやってもならないよな ps4になってもギャラリー詐欺せんと駄目なのかね?6迄はバトル画面と同じモデル使ってた
感じだけど悪知恵を一度覚えるとメーカーって絶対に手抜きを改めないからなps5でもダメそう この何もかも中途半端な糞オープンワールドゲーで無駄に使った
資金と時間で三国6、7の路線で今まで通り作ってたら
最初からコンパチなしでグラフィックはシリーズ最高、ギャラリー鑑賞時のモデルをそのまま動かせて
ストーリーは更に濃密なもので神ゲーになってただろうなぁ 貿易商の壷の柄なんかはくっきりしてるけど、料理屋の食事は相変わらずあんかけだなぁ 詐欺っつうかあれくらい落とさないとまともに動かないんだろ。初期はグラフィックはまあまあ綺麗だったけど攻撃隊長が密集してるところとかだと紙芝居みたいになってたし。まあ肥の技術力不足
だからってPCの方のグラも落としたのは本当にクソだが >>276
たまにそういう意見やxxいれる余裕があるならアレいれろコレ直せってレスみるけど企画段階でクソだとなにやってもクソ 勝利BGMないの寂しい 敗北はあるのに
戦闘終了で何事もなかったように味方が去って行く中ポーズ付けても変だろって事かも知らんけど やはり音波武器は良い。最初から入れとけ
文姫は箜篌よりマルチレの二胡の方が好きだからそっちで頼む Empiresなら…Empiresならなんとかしてくれる リアルタイムで戦場動かせないのにエンパとか
放浪してのんびりしてる間に中国全土の各地で領土争いが勃発して戦死する武将もいてとかそういうのができればいいけど絶対無理だわ
エディット厨のために有料でエディットモード追加くらいが限界だろ EDIT機能も戦国並に劣化しててさカスタム画面詐欺で本編に調整値が反映されてないとか
衣装も7割方有料別配信でボイスも男女3種ずつとか塩っぱい出来になってそうで絶望しそうだわ >>285
リアルタイムのエンパなんか今までだってなかっただろ
何故8にだけそんなもん求めるの?オープンワールドをなんか勘違いしてない? 鉄笛いいな
乱舞もどうせならグラフィックだけでも鉄笛に置き換えられたらいいのに
鉄球付いてるし鞭っぽくしても違和感なさそうだしさ 鉄笛のモーション、鞭、笛、箜篌を合わせたような感じだな
これを機に文姫は二胡に戻るか?
今の流れだと二胡も弓で斬ったり琴でブーメランするギミック付けられそうだが 鞭三姉妹の中では一番殺意高い性能してるんだけど似合ってなさすぎるのが辛い
朴刀三兄弟とか双鞭三兄弟はコンパチ解消されたけどまだ3人で共有してる武器が多すぎる 武器といえば下級とか中級の武器って使う意味が無いよね
古銭がなかった最初の1キャラの時は使ったけどそれ以降は性能低いし全く使ってない
いつでも全ての素材集めることができるし下位武器でも結局素材集めなきゃいけないので最初から上位作っても手間は変わらない
そうでなくても全キャラアイテム共有な上、能力値が据え置きで玉入れにすぎない今作の武器システムには合わない
全種類固有の見た目が用意されててかなりの時間とお金かけてつくったんだろうに
その分の開発リソースを他に使ってれば今頃アプデ繰り返す必要もなかったんじゃないだろうか
DLC武器にも下級中級武器が実装され続けてるところみるともしかして開発は失敗に気づいてない可能性が!?まさかね それ毎度思うわ、下位中位武器要るかぁ?てどうせ使わなくなるのに
通常武器と上位武器の2個で良くないか?
縛りプレイのための威力調整もパラメータ振り分けで出来るようにすれば良いだけだし >>294
下級はあっても無くてもどうでもいいけど中武器はあり続けて欲しいね
というのも上級はどれも装飾華美でゴテゴテしてるし中武器の方がデザイン的に好き
これは個人的な趣味だけど何より公式立ち絵でキャラクターが手にしてるのは例外無く中武器でやっぱりそれを使いたくなる
性能的にも玉とか装飾品盛りまくれば武器グレード間の数値の差異なんてないようなもんだし宝玉とか装備に武将能力強化縛って初期武器でも遊べるくらいだから上級武器が絶対なんてことは無いと思うね8は
8の武器は見た目の好みで選んでいいと思うわ 下級中級はまだグラ変わるから気にくわないのはあえて弱い方とか選べるからまだいい
それより改がいらねぇ、せめて過去デザイン使い回しても収集する甲斐があるようなの欲しかったわ 下級武器みたいなシンプルなグラの武器を錬金とかで上級武器並みに強化できたら課金してもいいわ
まぁ武器アバターをさっさと採用しろよって話だけどな・・・ >>296
上級のあのゴテゴテしたデザインが全く好きじゃないのはわかるんだけど
デザインの話ならそれこそコスと同じでゲームシステム的にステータスが等級でわかれてる必要性ないわな
何選んでもあまりかわらないってのはそういうことっしょ
装飾品は錬成枠でまともになったね せめてカラーリングぐらいは変えられてもよかったな
色が違うと雰囲気変わるし 7で全武将に個別武器プラスDLC武器
今後は馬超の槍、黄忠の弓なんかも進化して
どんどん武器が増えるんだろうなとワクワクしてたら
このざま 求めるものは人それぞれだからなぁ
至らない点も多いけど俺は8好きだな オープンワールド抜きだと衣装、追加武器、BGM辺りの路線はシリーズでも上に食い込むくらいには好みな8
評価は散々にはなったが、だからといって一概には言えん いまの状態が初期ならそれなりの評価だった気がするなあ BGM、高低差のあるマップ、新しいアクション。この辺は評価できる
特にアクション、最初の頃はともかく今は改善されて動かしていて楽しい
一番好きな三國無双になりえる8
それだけに始める前のロード&スキップ地獄とか実装されてるのにいかされてない要素とか
なんとかしてほしくなる そういえば新武器用意されたなかで乱舞して武器変わらないのっていまのとこ関羽、張飛だけ? 司馬師も武器グラは変わるけどシルエットは大体同じだから違和感は少ない
黄忠と朱然は元々弓持ちだす乱舞だから変えようがない。黄忠と淵の乱舞の弓グラは得意武器のに変えて欲しいけど
他の連中は違和感しかない 乱舞するときの武器と同じにしたいから
買うなら張飛と乱舞でそもそも手持ち武器使わん黄忠と朱然か
黄忠と朱然はイベントで武器だすこともなかったはずだし 固有と乱舞、手抜きでいいから新武器に差し換えて欲しいよね
固有、乱舞で旧武器グラ見せられる→違和感&萎える→使わなくなる 周泰はな 刀身は同じなんだが乱舞時に鞘が写んないっていう最大の欠点が 周泰も武器グラはちょっと違うし鞘投げ捨ててるのが痛すぎる
銀屏の武器常に真ん中持ってんのにどうやって重心移動させてんだ。錘が瞬間移動してるじゃねえか 叩きつけの時は左右にあるとこが合体するのか、えげつないな よく見たら錘移動の時は武器離してるわ
空中フローの時はよく見えないけど トゲはもっとトゲトゲなのかと思ったが、バンダイの安全基準みたいだな 溜めフローの時にトリガーと同じエフェクト出てるけど果たして単に溜めましたよっていう合図なのかトリガー扱いになっててまたフローでキャンセルできるのか
トリガーキャンセル効いてるからトリガー扱いにはなってなさそうだけども 狼牙棒で思ったけど銀屏は分かりやすくエグい武器が似合うな
7の武器は実際はともかく見た目はそこまでだったし そもそもトリガーのも溜められるタイミングですよっていうエフェクトなんじゃないの ひたすら自己満で草刈りして飽きたら総大将特攻するだけの
ゲーム性なんとかしろ
攻城戦の改善期待してるからな ギンペーあんま面白いアクションじゃないな
前の大岩叩きつけるやつ好きだったから取り入れてほしかった 散々言われてるだろうけど
コーエーは三国志から始皇帝の時代にシフトしてゲーム作る気はないのかな?
キングダムとか流行ってるしキャラクター、システムも一新できるんじゃね >>330
知名度低すぎるから作らないでしょ、昔の光栄ならともかくな >>329
あれEXの癖に乱舞より派手だったしな
ひょっとしたらエンパで武器変組の乱舞一新した時に岩も帰ってきたりして むう…隠れ処を猫御殿にしたいのになかなか猫がかからぬ… こう後からポンポン武器DLCだすなら
延期してでもいれとけよ DLCで肥地区から一銭もボッタクレないと悔しいじゃないですか() >>333
許チョとかならともかく銀ぺーにはいらんな 固有モーションもだんだん派手になってきたな
また初期からある武器が地味扱いされてしまう
でも実際固有フィニッシュが単発あっさり攻撃だと使ってて寂しい 今ならDL試練やってるだけで簡単にレベル100いける
ズンパス3出し切ったあとは猛将伝だろうし備えておいたほうがいい 猛将伝はないだろ
アプデの追加要素が従来なら猛将伝でやってるようなやつばかりだし エンパはわからんけど猛将伝はさすがに無いだろ
この乱発されてるシーズンパスやDLCの量と質がどう見ても実質猛将伝 猛将伝って言葉が出る人は猛将伝に何を求めてんの?
過去の猛将伝に収録されていたようなコンテンツがどんどん配信されてるのに、これとは別に猛将伝が出るとしたら何が入ってんの。 ムービー付きの新シナリオに新キャラ、チャレンジモード、錬成とか護衛とかのシステム周りの追加
あとは新モードくらいだけど7は将星に手加えただけで追加なかったしもう猛将以上くらいのボリュームは追加してあるな
これでさらに猛将伝があるってんなら是非見せてもらいたいわ >>345
例えばDLCと違ってデータの書き換えも出来るから
乱舞もDLC武器にしたり出来ると思う >>345
完全に同意
猛将伝を出すならキャラ追加とかしないはず 他勢力は8本編で既にあるから
猛将伝出るとしたらやっぱ立志やら修羅みたいな特殊なモードかね
それ+エディットあれば十分満足ですわ ストーリーや年代を完全に取っ払って自由に遊べるモードはほしい >>348
猛将伝でそんな仕様追加されたこと一度もない
といってもDLCが出始めた6、7しか参考ないけど 立志とか修羅とかアンリミとか
要は何度でもor長く楽しめるエンドコンテンツが欲しいんだよな
イマイチ自由じゃないフリーモードもアレだしなぁ
オープンワールドにはもってこいなモードだと思うんだけどね >>354
6猛将伝で得意武器変わったやん
だから可能じゃねって話だよ 無双武将が散り散りに配置されてて小競り合い潰してくだけ、主戦場は弱っちい攻撃隊長ばっかりで死ぬほどつまらない
ほんとアンリミみたいな武将がランダム無限湧きするようなモードほしい >>356
龍槍がDLCだったとか初耳なんですけどなんのゲームやってるの? 7の時は無双乱舞で使用する武器のモデルが装備してる得意武器になるように猛将伝で変更されてたし
こっちでもDLC武器装備時は見た目変わるようにならんかな アンリミほしいな
それか無限城みたいなのだしてほしい 6の三国志クイズが地味に勉強になりましたね
ああいうのは毎回つけてほしかったですね 新モードで妄想してたけど、そういや闘技場は時代関係なかったな、時代縛りなんてこの際とっちまえばいいのに DLC装備時に乱舞の見た目変えるの簡単そうなのは撃剣、蛇矛、月牙鏟、迅雷剣、双鉤、鉄笛、投牙弓くらいか
あとは持ち方とか当たり判定の問題で難しそう >>340
地味な技はそれはそれで良いんだけどね
こんだけ沢山キャラいれば趙雲とか夏侯惇みたくシンプルでベーシックなザ・スタンダード枠も必要よ 趙雲は固有トリガーが地味すぎてなぁ
だったら今の固有フローを打上トリガーにして、前作のc5かc6を固有フローにしてくれればよかったのに 未だにアマゾンで購入者から低評価レビューが投稿
される糞ゲー >>351
董白とかは元々入ってたのをアンロックしただけだから厳密には新キャラは追加されてない>>359
>>359
前は出来てた事が指摘されないとヤラない学習能力は無いよね商魂だけはたくましいけど >>358
理論的に出来るやろって意味
誰がそんなことあったなんて言った? >>368
武器種が同じやつとDLCで追加されて乱舞に反映されないやつを比較してどうする >>369
理論的なら尚更「乱舞もDLC武器にしたり出来る」とかありえない話なんだけど
ちゃんと理論てやつを話して? 国取り戦略無双アクションシミュレーションゲーやりたいから8eはよ! 趙雲の固有トリガーは確かに地味だけどいい技だと思う
変にカッコつけてくるくる回したりするのよりずっとかテンポがいい 旧式のPS4だからかロードがワンシーンごとに30秒以上
シーンによっては1分近くかかるんだがこれって異常?
PS5で驚異的に早くなるといいのだが… 丁度PS5は専用SSD搭載でロードが爆速って
嘘か本当か分からん情報が流れてるな 噂通りの性能全部乗っけてくれたら夢のようなマシンになるよね…なったら良いなあ、値段はさておき
少なくともPS4の下位互換は付けてくださいお願いします 噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。高機動デブ曹真の爆誕である >>371
それっぽいものは作れそうではある
得意武器の変更自体はできるのだから
モーションなどをDLC武器っぽくはできる
理論的には難しい。
猛将は無印引継があるので各種DLC武器も当然引継ぐ可能性が高い。
追加で選択ができるのに変更で固定にしたらそのDLCを売ることが難しくなる
あとは変更と追加では仕様自体が違うのでそのまま流用は多分できない
まぁ勝手な想像で内情なんて知らんがな OWの何が面白いのかを理解しようとせずに
マップだけ作って満足してるような糞開発になにを与えても無理 スペック云々の問題じゃないでしょ。そこで改善されるのはフレームレートとかグラフィックとか見た目の部分だけだ
PS4どころかPS3にも濃密で素晴らしいオープンワールドゲーはあるのに
足りないのは技術力とアイデアと予算じゃね ディヴィジョン2とかクリア後のおまけで拠点の取り合いしてるからなぁ >>385
黄忠の例があるし実際には弱武器だったりしてな
まぁ強くなくても使ってて楽しい武器ならそれだけで良いんだけど 投牙弓ももう少し弓成分強めならなぁ
投牙弓自体は強いし面白いんだけど フロー〆大体飛んでるから空中の特殊フローに繋げやすいつよつよ武器だな
昔のC6も空中飛んで属性まみれの高火力攻撃だったから開発なりの再現なんだろうか >>385
空中の一発がロケランみたいな弾道だな
敵のいない場所に落ちると悲しいからホーミングしてて欲しいけど 実際使うと横槍結構めんどくさそうなモーションではある 投牙は軽功増やして空中フロー繰り返して上昇していくのは楽しいよ 所詮はベンセンキュウなんぞ噛ませ。弓を近距離で使う時点でセンスがないしダサい
ズンパス3出し切ったあとの次に期待 ズンパス4以降に何を求めてるの?トンファーかなNice boatかな?
何にしてもカブリは全て解消してもらわんとな8eは勿論9にも影響デカイだろうし 改めて見ると射掛けてる時のエフェクトが眩しいな
チカチカ鬱陶しい エフェクトに関しては今作はセンスがなさすぎる
世界観に合わせてエフェクトも地味にしたとか言ってるけど乱舞とか武将固有の大技は前作と比べて大幅に地味にしてつまらなくしてるのにトリガーとフローにまとわりついてくる宝玉属性エフェクトは派手すぎてプレイに支障が出るレベルだし https://m.youtube.com/watch?v=CLQ4xy4Up6U&t=2s
今の無双8これマ?
獣に指示出来るとかいずれ軍団指揮とか期待しちゃうわ
ここまでやってなんでエディがないのか
エディが来たら起こしてくれ エモートでそれっぽく見せてるだけで指示なんてできないよ そうだったのか残念
オープンワールド無双もアプデでだいぶ改良されてるのな
未だ食わず嫌いしてるがこういうプレイも出来るのなら次のアプデ次第で買うかもしれん
今までレビューやら動画漁ってたがオープンワールドの旨味が一切感じられなかったからな 今作は諦めろ
武器だって全部買っていくらいくんだよアホらしい 気になるなら武将使用権を買ってみては?
一人200-400円ちょっとだし
自分はスプリングセールでデジタルズンパス1.2購入で始めたけどまだ一人目途中でDLシナリオまで辿りつけてないよ 体験版があったか
セキローが落ち着いたらちょっと触ってみるわあんがっと
>>402
動画勢視点でも発売日直後うp、ムービー、BGM、解説実況しか伸びないゲームっていうのは色々と察せられるもちろん8もそうだ半ば諦めてた
発売から長い時間経っても一定の再生数を維持出来てるいわゆるプレイ動画ってのはやっぱり購買欲唆られるわね 過度な期待しなければ普通に無双
ただ戦場間が広いから敵を探して移動する必要があるのが今までとは違う 7はなぜかあわなかった。ガードしてる敵のゲージを削るのが面白いと思わなかった。アクションだけならは8シリーズで一番好き タクティカル要素欠片もないしな
ポーズかけずに放置しても勝ちもしないけど負けもしないって >>375
実際SSDに換装してロード時間どれくらい?
本気でストレスだから考えたい 正確に測ったことないけどProにSSDでタイトル画面からロードして20秒以下くらいでファストトラベルは5秒くらいかな >>413
ありがとう PS5はまだ先みたいだし初期型買うつもりもないし
連休中にでもやってみる >>410
周りから攻めると本拠地が弱体化する戦略システムが搭載されてる。
弱体化させなくても最初から敵総大将が倒せてしまうほど弱いから意味なくなってるだけで。 久々に7やってみた
アクションは8よりなめらかと言うか、簡潔に言えば流れるようにカッコいい
8はなんかドタドタし過ぎ 沖合220kmを泳いでる犬を救助したとかいうニュース見てこっちの泳ぐオオカミ思い出した 仮にタクティカルちゃんと意識して攻めないと味方がバタバタやられて単騎特攻しても敵の行動パターンが大幅強化されてボコボコにされるとかならやり応えありそうだがそれはそれで文句言われそうだ 攻略難度上げたりストレス要素増やしたりするほど今以上にバグや不具合は許されなくなるからな
今のコーエーならやらない方が無難だろう 勝手に技が選択されるの何とかしてほしい
フィニッシュ取りたいのにダッシュしたり、転倒フロー出したいのに気絶フローになったり
なんなのこれ? そうはいうけど最初からファストトラベルして大将討ち取って終わりなんてあんまりじゃね?
そんなゲーム世界中見回してもみたことない
ほどほど任務とか拠点攻略してから大将討伐の流れは必要っしょ 転倒トリガーで殺してしまうとそのまま即座に死体になってしまうからダウンフローじゃなくて通常フローになるの嫌い タクティカルアクションとしては昔の方がタクティカルしてた
6以降からストーリーの進行重視し出しておざなりになっていったが 単騎突撃で行けるのは良いが問題はある程度任務こなさなくてもクリアは容易な事と鉤爪の存在 総大将がやられて敗北ってのがほぼないのがやばい
宛城のハゲと成都の司馬昭はやたら脆いけどそれ以外はわざと敗走させようとしても多分無理 宛城だかで壁上ってルート外れようとすると問答無用でゲームオーバーになった記憶があるけど
こういうシステムもいらないよなー 鉤爪無闇に伸ばそうとすると上から弓矢や岩落とされて邪魔されるとかが良いね >>428
最近やってないからあやふやだがそれ既にあるんじゃなかったか? 岩も一定間隔で投げてくるだけだから一回落とされても直後にまた鉤縄すれば普通に登れる 登りきった辺りで投石食らうことは無くはないが登ってる最中は視界の外だからほぼ攻撃来ない
別にいいけど鉤縄な 戦争中の城壁に使えなくすれば鍵縄問題の大半は解決する。あとは攻城兵器の再設置。 B攻略するにはAクリアで味方を進軍させて攻城兵器を利用する必要があるみたいな条件くらいあっても良かったなあ 大都市クラスの城門ならともかく毎回それは結構しんどい 当然毎回では無く一部の話だよ
とは言え味方がしっかり一緒に攻め入ってくれないと話にならないけど youtubeでプレイ動画みてもシステム理解して使えてる人少ないね
溜めトリガーも使ってないし属性維持できてない。あとやたらリアクト連打ばかりしてる。
ちゃんと使いこなせば楽しいのに 適当プレイでもクリア余裕の難易度だからな、最高難易度の場合は装備完璧でプレイヤースキルも磨かないとダメとかだとやりこみが捗るのにな いや、無双なんて元々草刈り連打ゲーなんだから遊び方なんてそれぞれでしょ
YouTubeの動画とかでたまに「無双のアクションはこう遊ぶべき!」なんて宣ってたりする人もいるけど、攻略の仕方なんてそれぞれ自由でしょと思う
草刈りゲーなんだから 今作は乱舞も宝玉揃えないとあんまり強くないから乱発しても面白く無さそう 炎の乱舞は朱雀盛るだけでお手軽超火力出せるけど他の属性は王珠厳選しないとカスみたいな威力でつれぇわ 無双は自らプレイの幅広げようとする奴よりはライトゲーマーでなんとなく楽しみたい奴の方が多いでしょ
だから簡単に爽快感得られる神速がライト層からは好評な訳だし 時々なんのために難易度分けてるのか気になったりする >>446
こいつは戦国プレイヤーね、ちなみにライト層じゃなくてイケメンを操作して△押してるだけで満足してるまんさんだから意見が合うはずもない。 うわ決めつけめんどくせえ
楽しみ方なんて人それぞれじゃねえか 神速許すまじな硬派ゲーマー様がどうして無双なんてやってんだよと思わんでもない 連射機能切らないと溜められないのが面倒ってのもあるけど転錘は微妙に使いにくいな とにかく7の三すくみが全く爽快感ない余計な要素だったのでシンプルになったのはうれしかったですね 最近ので1番やりごたえあったのは6無印の三國無双戦だな
ちんたらやってると弓にじわじわ削られて限られた回復アイテム全部使い果たしてジリ貧になる >>457
クロニクルモード楽しいですね
レジェンドの周泰も設定難易度の割にシビアでした 鉄笛買ったけど結構もっさりしてるのねコレ
うーん、朱雀じゃなくて違うの付けた方がいいのか 鞭弓エフェクトがキツすぎる。目がチカチカして長時間やれないわ
錘は溜めフロー発動した後NPCに話し終わる毎にトリガーのエフェクトが出るようになるバグがあるわ なんか8が全体的にモーション遅めな気がする
よく言えば過去作より関節とか滑らかになったけどキレみたいなのはイマイチな感じに 今回の武器は全部各キャラがこれまで使ってきた武器の集大成って感じで良かった なんか武器ごとに個性がない、みんな同じ武器使ってる感覚って言われてるけど7の変な特殊モーション嫌いだったから普通に嬉しいわ >>461
朴刀はちょっと振りが速過ぎかなぁ思ったけど
よく考えてみたら4までの惇兄は攻撃速度どちらかというと速い部類だったわ
てかDLC武器は全体的に速度がマイルド >>467
たぶん皆そういうニュアンスで言ってるんじゃないと思うぞ 夏侯淵の新武器の転倒トリガーの矢の雨、これ矢の雨の中動けるんじゃねーのかよ。
動くと矢の雨がキャンセルされるのはガッカリだよ。 夏侯淵の溜め固有トリガーは忘れた方がいい。汎用のほうが使いやすい。降ってくるの待ってたら普通に死ねる
ていうかあの武器の溜めトリガー追加射撃は打ち上げ以外は使えねえわ。気絶とか判定薄すぎて当たらないし当たっても敵のステート通常に戻るし
良くも悪くも空中フローに全てが詰まってる武器だと思った 新規で 今から 始めようかと思ってるんだけど、まだやってる人って結構いるのかね…? if衣装、曹丕と鍾会は予想通りだけど魯粛だいぶ武闘派だな 魯粛はともかく西洋っぽくていやだな残り二人
周瑜の例に漏れず最初に衣装出す武将がやけに力はいってる感じ どいつもこいつもダサすぎる
こいつらには衣装よりまず武器よこせや >>459
朱雀って・・・
王珠で攻撃速度プラスが付いてれば全くモッサリ感は無いぞ 曹丕ダッサイww
郭嘉もそうだけど、髪型と被り物がミスマッチにも程があるし、かんざしの意味よw 購買意欲がなかなか下がりますなぁこれは
周瑜は絶対に買う!て気持ちにさせられたんだけどなー >>477
もとどり無いのにかんざしって変と言えば変だね
兜みたいにオンオフさせてくれてもいいんだよ? ぶっちゃけ衣装はオマケで本命はシナリオだし
多少のダサさは気にしない >>480
体を動かしたり風が吹いたら落っこちるてなら納得出来るんだけどね 曹丕は親父から要らんものを受け継いだなw
鍾会は王冠被っちゃったか 曹丕は10年ぶりのマント復活なのに実に惜しい
白いコート脱いで冠取ればめちゃくちゃ良くなりそうなんだけど 曹丕と鍾会は冠なしも収録してほしいな
ついでに郭嘉も 曹丕と鍾会わろた。
鍾会は多少滑稽でもまあ…だけど曹丕… なんだよ〜あの王子様みたいなコスはよw婦女子てああいうのが好きなの?ついて行けんわ 曹丕ダセェwww
鍾会は鍾会っぽくていいわ
魯粛は文武両道の武の特化型かな? 曹丕は袴履いてるんかと思った
鍾会は頭のがなければ嫌いじゃない…かな
けど意外と好評なんだな シナリオはワクワクするなぁ諸葛亮結局病気になりそうな気配だけど これに限らず今回は呉蜀の衣装が良くて魏はのっぺりしてる PSP版6はレジェンドモードどころか
チャレンジモードもないんだな
PSP版5はチャレンジモードあったのに 荀ケとか8で新衣装になると分かった時は嬉しかったけど過去衣装配信しないなら変わらない方がよかったとさえ思える 今回のシナリオ欲しいと思ってたが衣装見て購買意欲激しく減退
衣装抜きで安くしてくれ 残念衣装でガッカリは分かるが衣装なんてオマケなんだからシナリオ600円くらい出したれよ… 法正と鍾会買うの決めてるけどシナリオの評判よければあと二人も買う 魏は全体的にしっくり来ないね、個人的には頭身上がった曹仁が良かったくらい
荀ケも張コウも蔡文姫も王異もみんな残念だった
if衣装で良かったのはやっぱ周瑜だな 惇兄はぶっちぎりで8が好きだな
徐晃は衣装とか以前に顔が香取慎吾にしか見えない 魏の中だと曹仁や??徳辺りはみんな好きだと勝手に思ってる そして魏は武器も他キャラのお裾分け感が強かったからか
張郃、荀ケのヒョウ、王異の圏、夏侯淵、楽進の双鞭、蔡文姫の鞭、郭嘉の棍、李典の偃月刀…
夏侯淵はともかく他の武器振り分けはキャラのイメージといまいち合ってない気がするんだよな 文姫の鞭は性格といい立ち姿といいこれじゃなさすぎた
かと言って楽器以外にしっくり来る武器も思いつかないしなあ 文姫は圧倒的に8が好きだな
ところで鉄笛の波紋玉?みたいなやつって7の時は文姫の技だったのに持ってかれちゃったな 球自体は昔から笛で出してたんだよな
文姫は二胡、箜篌と来て鞭だからなぁ
敵の悲鳴で旋律を奏でるのかよ 蔡文姫は清楚な部分が全体的に崩れたからな
いくらほかのキャラが露出しようが下乳は出さないで欲しかった とりあえず早く宝玉の強化・合成機能来てほしいな
それだけで武器ごとの構成考えたりでだいぶやり込む要素になるのに 6の頃は下着がエロかったから内は淫乱だと思ってたよ 本編に関係ないけど夏侯惇、周瑜、趙雲のフィギュア欲しいな >>513
そういや無双のフィギュアってあんまり?出ないよね
7の時は全然似てない元姫のフィギュアが出たけど 文姫は清楚な服装で下着がエロいからいいんだよなぁ
無双はモデリングがむっちり気味だから郭嘉とか病人なのに胸元から胸筋の主張がすごい 5の時にちっちゃいデフォルメのフィギュアが出てたっけ。あれ好きだったからあの路線で毎回出してくれりゃ良かったのにな 司馬懿が魏帝に愛想尽かして反旗を翻すのってどの代からだっけ? >>519
実物はみたことないけどこの画像だけ見ると
顔が間延びしてる気がしないでもない 音波で攻撃するのはいいけど楽器で殴るのはやめてほしいなぁ
楽器を武器にするなんて楽器がかわいそう 鎖仕込まれてるし、かわいそうと言うほど生粋の楽器でもない >>521
実際にそういう武器だから…一見武器じゃない事で油断させておいてぶん殴る暗器
ってか実在武器の確認とかに便利で色々分かりやすかったttp://www.gaopu.com/の
鉄笛のところを貼ろうとしたらいつの間にか404になってる(´;ω;`) >>522
あの錘は笛の空洞にでも仕込まれてんの?笛として機能するのか妖しいモンだけど
甄氏の唾液で濡れた錘で殴られたら変態ドMさん達は気持ち良く昇天できそうだな 体術が完全に消えたのがちょっと寂しいけど甄姫が使うとそこも補われてパーフェクトになる 昔、中国で刃仕込まれた笛買ったが一応音階がある音が鳴った。 >>427
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>270,307,350,378,433,470,514
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>525
武器博消えてるからなんか怪しげな中華通販から拾ってきた画像だけど
これと同じ様な構造になってるなら、普通に音は出せるし変態さん達は
喜べない様な作りになってるんじゃないかなたぶんだけど
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org585796.jpg >>281
任務単体の勝利じゃなく、ステージ最後の総大将倒した後なら不自然にはならない
>>288
なら甘寧も柳葉刀の柄に鎖付けて鉄鎖刀行けるな
免罪符来た
>>290
弓部分は刃装着させるのに格好の部位
>>294,295,296,297,298,299,300
ていうか、そもそも必ず6個押し付け固定がなんか違うし
・必要な分だけの武器を任意で開発・購入でストックしていくようにする
・威力数値を武器育成で自由に指定可能にする
・武器のリネームをキーボード入力で出来るようにする
・武器の外観デザインを自由にチョイス出来るようにする
・武器の色をエディット出来るようにする
これぐらいの徹底的な自由度が必要だった
>>440
そういうこと言い出す場合はまず自身が動画上げて実例見せないと意味無いと思うけど 周瑜達のフィギアが発売されるのか
不満があるわけじゃないんだけど郭嘉や銀屏とかの最近のキャラじゃなくて古参のこの3人が選ばれたのは意外だな >>531
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 ポーズ画面でタブを「任務・依頼」から「マップ」に切り替えると、アイコンフィルターが「ストーリー」になっちゃう現象って対策できる?
2つのタブを行き来して、全体像を見ながら任務を選ぶのが好きだったんだけど、「ストーリー」だと見張り台とかが表示されなくて不便
フィルターを毎回「すべて」に戻すのも手間だし >>529
こういうの見ると思うんだけど無双・・・というかコーエーって腐っても「歴ゲーのコーエー」なんだなって思うわ
最初、「鉄笛が実在するのは知ってるけど鎖付きってなんだこれ」なんて思ってたら実在するんかい
各武器のギミックもコマ送りでじっくり見てみるとやたら凝ってたりするんだよな
ゲームの面白さにももっと凝って欲しいけど
まあ、無双8はアプデでだいぶ良くなってきたよ >>532
他にも意外とトンデモ武器にみてて実在するやつあったりするんだよね
賈充とか郭淮が使ってるやつもあれ自体はオリジナルだけどモデルはあるし 扇刃くらいなのか?DLC抜きで実在しない道具って
羽扇や双扇は武器ではないが道具ではあったから >>535
過去武器や異色武器含めて「これは無いわー」って思った様なものでも
意外としっかり元ネタがあったりするから、意味わからん武器作ってきた中華の歴史も
それを拾ってきて活かすコーエーも凄いと思う
見慣れたこっちならともかく
ttps://gss0.baidu.com/9fo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/f11f3a292df5e0fe830bca2b546034a85edf728c.jpg
こっちには使い方すら想像つかないものや異色武器みたいなのまであるんだもの
ttp://www.timetw.com/71547.html 弓強化する為に錬成の上質な青耳墜の欠片, 弓術増加(大)を欲しいんですが日曜日のデイリーボーナス以外で入手する方法ありますか? 荀ケは服といい武器といい8は何かと不遇やな
扱いは悪くないんだけど
ただ郭嘉と同期扱いはやめろって思う >>532
嘘だろと思って調べてみたら本当でワロタ
周瑜、趙雲、夏侯惇の三人なんだな
手堅い人選だが、人気上位キャラや女性キャラ無しで売れるんだろうか… 配信者も変なリスナーつくと大変だな メンヘラBBAとか最悪 >>543
これ中国のやつだからな
日本だと郭嘉とかそこら辺なんじゃね?
まあ個人的には古参の方が好きだしこれでいいけど 武器だけなら調べりゃすぐに出てくるけど肝心の歴史がお粗末だから7以降どんどん微妙なキャラになるっていう って言うけど三国志とか2までのキャラで大まかには成り立つからな
まあ変な路線にキャラの性格付けされてるのは疑問だが 性格づけなんてほどのものでもないけどな
低レベルな口癖づけ 徐盛は五月蝿かったが無双8はあまりバグなかったな
真剣さんは空気すぎてわからない 真剣は護衛にした時前髪で前が見えない連呼してうざかったのですぐ別れました 今のキャラはマイナーだから口癖を付けざるを得ないなんだろうな
ちょっと7とかは酷かったけど8の新キャラはそこの所は徐盛以外マトモ
呂布も昔の方が威厳あったよな
無駄に雑魚だの俺が最強だの言うより黙ってた方がいい 真剣ちゃん全く空気かと思いきや護衛で気に入った自分もいる
単に好みだったというのもある 真剣はおっとりお姉さんで甄姫とはまた趣の違ったですわキャラで十分個性あるのにいらんことしてくれた 真剣はダジャレ寒すぎてキツイ。
オッサンが考えたセリフかなアレは。 呂布の娘出したせいかちょっと親馬鹿キャラになったのが嫌だわ 呂玲綺のキャラが嫌いな訳じゃないけど出す必要性はないと思う
出したせいで貂蝉との関係も描きにくくなってるし
オリキャラに等しいし 軍師と同じででかい声に釣られた挙げ句持て余すって言うクソだからな 貂蝉はマジで呂布とのセット感薄くなったよな
どちらかというと董卓の隣で侍れてる人だな今は 言うほど親バカか?娘の事なんて顧みず馬鹿やってるだけの何時もの呂布じゃん >>561
呂布ありきのキャラから脱却出来たって思えば悪くないんじゃね?
最近の新規武将も「○○○ありき」のキャラが多すぎる
関羽の息子・娘とか、関羽の〜を取ったらほとんど何も残らない >>562
顧みず←そうかなぁ
7とか呂玲綺倒されたら貂蝉と同じように激昂してたし
>>565
女キャラなんてみんなありきだろ
古参の女キャラでさえ
孫尚香は父と兄ありき、二喬と甄姫と祝融は夫ありき
本来活躍してないんだからありきになるのは当たり前 蜀は人数合わせ的に仕方ないところもあるけど
さすがに関羽の子供は多すぎだな >>567
鈴木Pもファミ通で4発売以降人選にケチつける関興張苞信者に気使って
7で王平廖化諦めたって言ってたしな 7の頃のファミ通インタビューにて
鈴木「毎回毎回ネットなどで人選文句つけたり荒らし行為行ったりしててまた人選ケチつけられたくないので仕方な関興張苞出しました」 出さないと信者がうるさい四天王
荀攸 張春華 関興 張苞
人選に今現在ケチつけてる信者
曹洪 関一家はまぁ今となれば関索が如何にも余計だったな
存在が何も生きていない 荀ケも参戦遅かったけどコーエーが出し惜しみし過ぎて機を逸したんだと思ってた
ここまで来たら程cまで欲しいぜ >>566
ああ、そういう意味じゃなくて
例えば祝融は単独でもキャラ立ってるじゃん?いちいち妻アピールしなくても「南蛮の火の神の末裔で女傑」ってね
姉御キャラとしても個性的だし
関興なんかは単独だと「蜀末期の若い武将」で終わるでしょ
描き方が薄いんだよ関羽・張飛の息子連中は 言っちゃなんだが一番アレなのは星彩だと思う
蜀末期の人材としては重宝されてるけど
キャラとしてコーエーが扱い持て余してる感すごい それいうなら元々貂蝉だって呂布ありきじゃなかったろ
性格的には >>572
参戦遅かったと言うと魯粛もだな
呉の都督は魯粛入ったことで繋がり出来たけど魏の軍師は増えすぎて出番の潰し合いしてんのが
てか満寵がなぜ軍師枠 程cでプレイしたいと思ったことはないけど荀ケ、郭嘉、荀攸、賈?ときて程cだけモブってはなぁ
三國は軍師描写が悲惨。モブのセリフの我が知略が〜ってのも行動と知略関係ないし
孔明も「予想通りです」が後付けで虚勢張ってるようにしか見えなくて痛々しい
どのキャラも賢そうに見せかけるセリフが逆にバカっぽくて全然賢く見えない。 >>580
孔明は負け惜しみって開発陣が言ってるから
でも救援した時の「劣勢を演じるのも…」っていうのはムカつくなw
姜維でプレイした時なんか助けてやったのに「まだまだですね…」とか言われる始末 7発売当時のインタビューってそんな事言ってないと思うんだけど…
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/608/608624/index-3.html 特殊NPCという使い勝手のいい枠せっかく用意したのに結局PC昇格させちゃったしなー。これからNPC出てきても昇格するものとみなされて昇格しなかったら叩かれるのに
華雄とか万年NPCで全然良かったのに 華雄はいい感じの脳筋キャラ貰ったから良かったと思うけどな
戦国にも似てるやついないし それはすごく思った。
90人もいて持て余してるのに結局PC追加と同じ労力使ってて何だったんだよ…
PC化しなくても固有グラくらいあれば良いのにって奴が出せたのに。 無双の孔明は負け惜しみ込みでキャラ立ちな気もする
引き際まで完璧だったらそれはそれでムカつくかも >>584
どうせ昇格させろとかいうファンが出るから
戦国だってそうだった 6で張春華推しが司馬懿と王異が絡んだだけで不倫呼ばわりしてたの思い出した
嫁出さないで他女キャラと絡むのは不倫だとか 司馬懿厨の張春華叩きは執拗でウザく
司馬懿は魏に出張りすぎでウザい 孔明の兄というおいしいポジションなのにPCキャラ化する気配ない人いますね…
どうせなら三国の諸葛一族揃えたくない? >>592
魏に出張るというより元々魏の人だろアホ >>593
諸葛誕がいつも「諸葛一族」「犬」連呼してるからな
「蜀は龍を 魏は犬を 呉はロバを」だっけ
せっかくその逸話を使うなら全員揃えた方が説得力あるな 魏のストーリーからのキャラチェンで司馬懿真剣使えないの残念すぎる
真剣とかほとんど魏のストーリーなのに >>596
驢馬は孫権がつけたあだ名じゃなかった?
虎だったよーな
で諸葛誕は狗ね
褒め言葉なんだけど何故かマイナスに受け止めてる 魏は軍師キャラ増えて一人一人の描写が薄くなってるし今更司馬懿に戻られても…
そうじゃなくとも魏を踏み台にしてるキャラなのに…
原典リスペクトして将軍キャラに直して北伐から参戦ならまだわからなくもないけどさ 驢馬の面に諸葛子瑜って書いて諸葛恪が之驢って付け足したから面子という言葉が出来たとか 後期の事考えれば驢馬の息子なんだよな
驢馬さんも240年代まで入るけど芍坡の戦いまだ無双でやってないから厳しいのかね
陸遜は参戦してないっぽいけど朱然も出てるし
魏軍は司馬懿が指揮してるから興勢山での曹爽の失態と対比ができるはず
ギリ満寵も生きてるけど流石に厳しいか >>566
孫尚香は昔は父兄ありきで孫呉の姫だったけど
今は孫呉の姫じゃなくて孫家の姫って感じだ
絡むキャラも父兄夫と孫家古参+練師ってところで
孫呉の若い世代とはほとんど絡まないしな
まぁ下手に呉に居座って出しゃばるとうるさいのが付くから
劉備と結婚してフェードアウトで収まるところに収まったということでこれも良い変化か
女キャラ自体増えたからか古参女キャラは全体的に収まるところに収まってきてるな >>600
そういや諸葛瑾って周瑜と名前被ってる(というか逆)のか
瑾瑜って玉もあるらしいし
>>602
劉備の死にいるからどの道出番はあるんだけどね
4は戻ってきた展開だったけど個人的にはそっちのが好きかもしれん(ただ個人伝だから出来たことか) 毎回孔明が虚勢張ってるけど、司馬懿使って孔明を助けた時に言われると「最後に勝つのは俺なのにこいつ何言ってんだ?w」って思う。 >>604
なんか分かるw
諸葛恪か…いれば悪役キャラとしても何かと役立ちそうだけど
なんかこの人、性格とか逸話的に鍾会か戦国の三成と凄い被りそうな気がする 6のクロニクルの
フハハハハ!諸葛亮足を引っ張るなよ
あなたこそ凡愚じゃないところを見せてください
の微笑ましいタッグ戦は楽しかったですね 晋ストーリーの時代の時の蜀と呉キャラはいくら出したところで噛ませにしかならんからな
丁奉みたいに幅広く活躍してる武将ならまだしも姜維とかそこしかないから不遇に見える 今更周倉なんか出したり蜀はもう色々と諦めてそう。クソみたいな人選で枠無駄に使って自業自得なんだけども
関索なんて今回はきっちり早死にしてやられ役すら出来てないしまじでいらん >>602
>劉備と結婚してフェードアウト
後期メインを描くと宣った6で練師をだしたのはそれだな
孫尚香が消えて呉陣営(後期)のヒロイン枠が空席となるから
だからあんなに必死にプッシュしてた
ただ、明らかに滑ってるキャラデザ(本作のはかなり良いが)と過剰に出しゃばらせたのが裏目に出たか
あまり人気は出なかった 廖化は丁奉以上に出張れるのになぜ今に至るまで出そうとしないのだろう 群像劇はキャラ付けしないとってのがあるから
実際には昔のFEみたいに無いなら無いで問題にはならない
この辺は今のFEも勘違いしている
あちらも陳腐なキャラ付け幼稚三下 開発が幼稚な人材しか居ないのかゲーム買うのが幼稚な客層しか居ないのか?
陳宮みたいなのがウケてる風潮も感じるし無個性よりはキャラ立ちするのは確かだろうが
存在希薄とか体調不良アピールする迄いってるからキャラ付けウザいと叩かれるんだわな >>609
6に関してはストーリーモードで使えないのと
全く出してもらえないのがいたのもあってそこらへんは叩かれた 6のストーリーで使えたのってこんぐらいしかいなかったんだよな
魏 曹操 曹丕 夏侯惇 夏侯淵 典韋 許褚 賈詡 張遼 張郃
呉 孫権 孫堅 孫策 孫尚香 黄蓋 周瑜 呂蒙 陸遜 甘寧 凌統
蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 趙雲 龐統 黄忠 関索 姜維
晋 夏侯覇以外の8人 >>613
カクワイは何で魏じゃないんだって言われてた
カントウは何故か程普よりマシなのに程普出せって言われてた >>613
叩かれてたかは知らないけど、郭淮って史実でも病気キャラだったかね?
個人的イメージとしてはあの見た目は郭嘉っぽい >>610
今作までメインの五丈原以降の話を蜀視点でやってなかったからじゃね >>608
関羽ファミリーてか、関羽まわりは関平周倉で十分
他はまじでいらんと思う >>622
今のキャラ付じゃなかったら関索が一番いい
好き勝手使えるし どんなに使い勝手がいい武将出してもスタッフのお気に入りか人気キャラにならない限り空気で終わってしまうんだよなあ
とりあえず鈴木は夏侯惇でシコるのそろそろやめろ >>619
韓当は長生きだったけど程普の方が知名度や古参筆頭と格が上だったから
程普に関しては退場がいかんせん早い部類だったのがネックだった 退場が早いとか禿や女キャラを見れば何の足枷でもないワンステージでも如何に輝けるかが大事
孫堅四天王の双剣使いどころか活動期間長い曹洪も未だpc化しない鈴木は超★凡愚 晩年の丁奉は性格悪かったらしいな
呂拠見殺しにしたし長生きするなりに保身に長けてたんだろうな 長生きしただけで派手な活躍してない武将はこのゲーム向いてないよな
廖化出すなら馬謖出した方がいいと思う
まあ馬謖もIFありきだからIFやらないならNPCで十分だけど >>624
夏侯惇はそろそろ武人キャラ卒業して欲しいね。そういうのは趙雲とか関羽とか他に沢山いるし
惇は中央軍でドンと構えて諸将を束ねる統轄官でキャラ付けした方が魅力的になると思う 三國無双、今後の展開が見えないね
情報が欲しい。E3かな? 史実の活躍や逸話なぞるだけじゃなくて今作の韓当みたいにオリジナルの見せ場が作れればどんな人物でも魅力的にできるだろ
今作の呉爺たちはその辺うまくできてた 曹丕は結構早い段階で着替えるのかね?魏帝なった瞬間かな やっぱギャグにしか見えないわこの衣装
何やっても格好がつかん やっぱり今回の衣装ダサいのか
ずっとコエテクにつかりすぎると感覚が鈍るな 魏軍師好きとしては軍師が増えて個々の出番が薄くなっても人数揃ってるのが嬉しいんだよなぁ
どの勢力もキャラが増えるとバランスとるのが難しいね せっかくキャラ増やしてもいまだに定軍山に諸葛亮来たりしてるしなあ
今回は関羽まできてるし明らかにシステムが悪いから8のストーリーだけでどうこう言うつもりはないけど ブラストの馬謖とか見て思ってたんだが現代風池面に冠だけ被せても乙女ゲーのキャラデザ
みたいにしかならないから勘弁してもらいたいわ最低限髪型ぐらい似合う形にする配慮が足りない
逆に魯粛は脱帽して格好良くはなったけどキャラ崩壊してんじゃあないの‥水族に居そう 無双を三国志ゲーとして見てないし現代風イケメンキャラ大好きな身としては曹丕の衣装嫌いじゃない
ただこの衣装なら5の長剣かちゃんとした双刃剣欲しかったな 曹丕の声ってこんなんだっけ
なんか違って聞こえるな 髪型と言えば兜外した張遼がめっちゃ現代風で何かイヤだった
龐徳みたいな髪型を想像してたのに >>641
まあ髪型は仕方ないんでない?
現実的な髪型に限定するとオールバックだらけになっちゃうし 曹丕の衣装、せめてあの長い袴みたいなの何とかしてくれたら 張遼のは単純に似合ってないな
イカした髭生やしたおっさんが量産型ラノベ主人公みたいな髪型って ロングコートとマントだけでも相当野暮ったいのに袴に変な帽子まであるとかどういうことだってばよ >>610
馬岱や月英の延命で長生きキャラ食われてるのもある
6や7の頃は馬岱が185年から263年まで出てきて馬岱と言う名の廖化と化してたし 張遼の髪型はなんか笑ってしまう、しかしどんなんだったら良かったのかも分からない
そして平服でもガードが固い賈詡先生だった 周泰はるろうにの斎藤さんにしか見えなかったがまぁその分しっくりきたな >>635
魏軍師とかどうでもいい身としては量産されとるようにしか見えん 正史でも演義でもいいからそのキャラ固有のエピソードをちゃんと描いてくれれば無個性でも全然いいよ
なぜか意味不明のキャラ付けをしてエピソードはカットするからわけわかんねえんだよ
特に文官扱いの男と大半の女キャラ この戦い、エピソードといえばこいつみたいなの欲しいよね
今回史実というか大筋な物語敷いてるから薄くなってる感はある。オリジナルの戦いとかないと空気気味なのは避けられないな IFIFやる前にまずは史実ストーリーをどうにかせろってことだな
あとIFありきな徐庶みたいなキャラは扱いに困るって誰も思わなかったのだろうか 徐庶はIFありきのキャラとか言われるが
普通に人選ミスだからw ifや追加武器で小銭稼ぎ出来てるんだから扱い困ってるどころかむしろ稼ぎ頭だろ
ストーリーで活躍するのは他に任せてこういうキャラは資金集めに役立ててくれればいいさ >>620
文帝即位の祝賀に病気で遅れたエピソードが発端じゃね?
個人的には郭淮は横山三国志の印象が強いわ
よく諸葛亮に策略でコテンパンにされても死なずめげずに立ち向かうおっさん IFありきって言い替えれば史実演義で活躍できてないってことだからなあ。
IFがなくてもストーリーが作れる周瑜や郭嘉と比べると徐庶は見劣りしてしまう。
商業的には徐庶のPC化は大成功だけどな。 >>629
樊城出張っても
関平周倉あたりに乱入されて関羽逃がされて関羽討ち取れませんでしたエンドか
そもそも関羽出会わずと戦えませんエンドにして
ifで関羽撃破すればいいのにとは思う
蜀と呉のストーリーと魏晋のストーリーは夏侯惇が関羽討ち取るせいで矛盾するのはそろそろなんとかした方が >>662
そもそもだけど、夏侯惇が一方的に関羽をライバル視・危険視してる謎の設定(どちらかと言えば惇の立場的に警戒すんのは劉備とか孫権)がいらないしそのポジションは曹仁や徐晃、呉なら呂蒙でしょって思う 夏侯惇は関羽千里行の因縁だろ
それにしても広げすぎ感あるけど >>661
あれだけのイケメンキャラなら別に徐庶じゃなくて朱然でも満寵でも人気出るだろ
まあ女性キャラでも同じ事が言えるけどw 昔から夏侯惇が関羽を破るイベントシーンはよく作ってたな
逆は無し >>663
関羽を夏侯惇が倒すと劉備が呉に仇討ちに行く理由が無くなるんだよな
まあ呉ストーリーではちゃんと呂蒙とか孫権が倒してるからいいけどさ
もう少し曹仁とか活躍させれないのかね 樊城で夏侯惇が関羽を倒すシーンなんて(ホントは無い方が良いのだけど)4だけで良かったんだよな
なんで6・7・8と続けてやっちまうかねえ・・・ そりゃあプロデューサーのお気に入りだからよ
ポッキーに怒り狂ったくらいだしな ポッキーは皆怒り狂ったでしょ
弱すぎて泣いたわあれ その5ももう11年前かぁ、速いねぇ
ポッキー別に嫌いじゃなかったが麒麟牙のカッコいい連舞も見たかったわ 司馬炎はピリオドを打った英雄だけど、無双で出した所でどこで活躍させんだ?ってなるよな。
もう西晋〜その先までやれよ
なんなら八王の乱まで 夏侯惇が関羽倒すと呉を攻める理由がなくなるってのはごもっとも。
しかし無双の劉備は最初から行動が矛盾している。天下万民のため、悲しむ人をなくすためなら早く曹操に恭順すればいい。
漢室復興を第一に掲げてないなら曹操対立する理由がない。
結局「曹操より自分に支配されたほうが民は幸せなはずだ」という狂った思考でもしてない限り動機がおかしくなる。 >>670
そんなんだから鯉沼に出世先越されるんだよな 実は夏侯惇には趙雲の長坂や周瑜の赤壁みたいなこれという戦場が無いんだよな
下手したら目玉を射ぬかれた場面が戦場での一番の見せ場かもしれない
合肥の張遼か南郡の曹仁辺りの方が一騎当千のコンセプトには合ってるような 隻眼で見た目も特徴あってかっこいいし魏の顔として扱うのに文句はない。曹操軍の中心人物であることに違いはないし
けど本来いないとこにまで出しゃばらせてまで贔屓するのはいただけない >>676
曹操軍の誰かがなんらかの活躍してる官渡でも何もしてないからな >>676
徐州遠征時に荀イクらと本拠を護ったこと
高幹らの大規模な反乱に大軍でもって鎮圧したこと
くらいで後は負け戦が目立つ人だけど
そもそも惇の役割は兵隊率いて前線で指揮執ることじゃあないからな
趙雲はちょっと論外だけど、周瑜とか呉の都督連中とはまた違うから簡単には比較できんね
軍歴、格で言えば間違いなく曹操陣営で一番 夏侯惇の活躍の場は左目に刺さったとこと博望坡で李典の忠告聞かずに損害出して縄目を受けて曹操の前に出るとこ 演義だと徐栄を倒すとこくらいか
演義の徐栄がそもそもあまり強く無いし曹洪の見せ場の方が目立つけど >>678
留守居約だよ
関羽や張飛に務まらなかった仕事をこなしるんよ惇兄は 官渡の留守って言うと曹洪イメージするわ
留守っていうか本陣の守りだけど >>683
曹洪は官渡本陣
夏侯惇は董昭の後釜で洛陽河南イとして洛陽復興と劉表なんか他の勢力への牽制、及び河北征伐時の後詰め
曹操がいない要地で大軍持って睨みを聞かせるのが惇の主な仕事(戦には弱い) 夏候惇が呂布の策で捕縛されるシーンも見てみたい
韓浩役をモブじゃ寂しいなら誰かに代行させるとかして 正史の惇兄は猛将ではなく君主太守系だから合戦不得手でも仕方ないw >>685
それやったら夏侯惇より韓浩に不意打ち攻撃食らってびびって逃げる呂布のほうがみっともないな 張昭の家の門を泥で塗り固めて放火する孫権はまだですか? そういう小話を戦の合間にサブクエでできるかと思ってたけどそんなことはなかった
三顧の礼前に諸葛亮の家とか行っても誰もいないし雑すぎる 張昭も2作続けてifで呉裏切ってる悪いイメージしかない
降伏論唱えてたのは事実だけど ゴールデンウイーク明けあたりに猛将伝の発表でも無いかなぁ。ズンパス4でも良いけど。 猛将伝相当の追加コンテンツが配信されてんのに、更に猛将伝が出たとして何が収録されると思うのか… 立ち絵とか乱舞とかDLC武器に変わるのって猛将伝とかだよね
アプデで追加する気無さそうだし これまでの例だと猛将では得意武器変更どころかDLC武器は収録すらされないな
猛将伝で新たに武器が出た場合のみ変更される。DLC武器はエンパまで収録なし
今回はどっちも出るかすら怪しいが 周瑜のは劉備軍徹底排除で痛快だったからこっちのはモヤっとしそう 魯粛のストーリーめっちゃ面白そうじゃん
呂蒙だけは最後まで味方であってほしいがどうだろうな 魯粛の追加衣装カッコいいのに
ひょっとしてストーリー中に着ないのか
前回も周瑜以外着なかったし勿体無いよな つっても鍬持ったダサいやつを操作なんてしたくねぇけどな。軍師みたいなキャラが鍬なんて頭悪そうで貧乏みたいな武器でマジでダサい 周瑜のは蜀を徹底的に排除した天下二分
魯粛は一応天下二分って言ってるけど実質諸葛亮と同じ天下三分
まあ周瑜のIFは結構策が周瑜にしてはえげつなかったけど魯粛はやっぱ共闘方針か
で関羽を倒したい呂蒙と対立?
蜀の7IFでも同じようなことあったよな 今更追加シナリオ買ったけど予想の5倍くらいのボリュームでびびった
けどストーリーのキャラチェンジに慣れてると四章もずっと同じキャラ使い続けるのは結構キツい
あとはフリーにもキャラチェンジ欲しい。キャラ変えるためにタイトル戻ってまた章のはじめからなのはめんどくさいわ DLCの追加シナリオはちゃんとその人の個人伝だから苦痛は感じなかった
5とかのストーリーもこんな感じやったし あの農具は絶対リストラされると思ってたんだけど鈴木のリアル志向()線引だと許されたんだな
せっかく沙悟浄武器も実装されたんだし8eで豚だけ得物無くなっても困るから良いけどね
魯粛は今後はIF衣装デフォでも良いかもね三成バーターの島さん路線で婦女子層狙えそう 個人的にはエンパよりも久しぶりに立志モードの新しいのやりたいなぁ
今なら立ち絵だけじゃなくちょっとしたムービーやらでイベントとか出来そうだし
それとも不評だったのかねあれ 猛将伝って2、7が他勢力の無双モード追加
3、4、6が放浪系モード追加だっけ?
8で立志モードっぽいのはやりたいな
もちろんエディット有りで クリアしないとエディ武将が完成しないとかが不評だったとか?
何にしても武将カスタム機能追加するのが手間でヤリたくないてのが本音なんじゃあないかな
エンパみたいに全国制覇や国造りとか敷居が高く感じる層も居るし戦国流浪の類有って然る可き まーた蜀贔屓のIFかよ
キャラも一番多いし蜀ばっか贔屓してんな まぁ生涯通して順風満帆で失敗等何一つ無い武将や勢力存在したとしたらIFの扱い困るだろうね 最近の本編だとよく魏贔屓言われてるしifが蜀贔屓気味なのはまあ仕方ないかな
キャラも短命だったり志半ばで倒れたりからのもしも展開は熱くなるからな 短命が多いっていう意味では呉が当てはまるんだがな
今回は魯粛の方針的に仕方ない
てか普通に蜀は不遇だと思うけどな
開発陣が魏好きなせいで 魏は武器や衣装が不遇だから多少はね
逆に蜀は衣装やアクション優遇だからバランス取れてる
そして呉は衣装とストーリーも平行線だからバランス取れてる 蜀は新キャラの人選が居ても居なくてもいい奴ばっかりだから そういう意味では魏呉に間違いなく劣るだろう >>679
曹操>>>夏侯惇>夏侯淵>荀イク>曹仁>郭嘉 満寵 荀攸>>>その他
無双の曹操陣営のイメージこうだな >>711
それはそうだな
もしあの時負けていたら?とか、もしあの時戦死していたら?
よりも、もしあの時勝っていたら?の方が面白いもんな
蜀なら「もし北伐が成功して雍・涼州と荊北が蜀の手に落ちていたら」とかかな 蜀の人選はよく言われるけどその一方でもう厳顔王平廖化馬謖とかしか候補残ってないだろ
あとは地味で知名度人気不足ばっか
魏呉はまだまだ候補残ってる 最近は史実に沿って真面目にストーリー続けてるけど
焼き回しばかりだと単純につまらんしな
今回個人伝IFで大胆なシナリオルート作ってくれてるからそこはありがたい
けどそのシナリオ攻略が面白いかと言われるとうーん
やっぱりシステムが足引っ張ってんのかね IFはタイミングが難しいな
個人的にもう少し史実ちゃんとして欲しいけど
まあIFないと徐庶とか即退場だし仕方ないのか 無双8って壷関ぐらいしか并州無いよなぁ
高幹の出番はなさそう 今回は一応キャラ別EDあるけど6からの勢力別ストーリーの流れは活躍時期が短命キャラも自然に出せていいね
プラスifシナリオでオリジナル展開も振り切れるし IFシナリオどれも楽しみですよ
欲をいえばそろそろ北伐を成功させて司馬一族をぶっ倒す姜維IFもいつか作ってほしいな エンパは、8eはまだかよ!
【ユーザー軍壊滅の危機!急ぎ救援せよ!】どーん! 無双はIFしないと面白くないってことがよく分かった
6みたいに一本道使用キャラ固定でガチガチに演出していかないと史実オンリーはおもんないわ 6はストーリーの濃さは随一だから
7はIFにしたはいいけどどこも似たようなハッピーエンドが微妙
晋とかIF必要なくねって感じるほど史実でも上手くいってるしね
7みたいな分岐をするならもう少し枝分かれが欲しいな
曹丕は今回やるからいいとして孫堅、孫策、劉禅あたりの天下とか
とりあえず赤壁IFとかはお腹いっぱいかな 軍師参謀が主役のIFばっかじゃなくて武官が主役のIFも見たいな
魏延IFとか于禁IFとか
于禁IFは7でもやったけどさ >>719
黄権出して荊州勢力厚くするとか
二宮並に面白くないけど 無双の魏延そもそも裏切ってないからIFって言われてもピンと来ないな
やっぱIFってなると大局動かす軍師とか策士が対象になるのは当然か
典韋とかもいいと思うけどある意味死も見せ場だからな 魏が伸びるんだぜ?
蜀からすりゃ裏切るに決まってる >>731
孫堅とか頑張っても袁術配下で終わった気がする 蜀でIFシナリオ出来そうな武将はやっぱ姜維だろ
その中でここで要らない子扱いされてる張苞関興を延命させて、関羽張飛の血を継ぐ若武者として活躍させるのも良し >>735
演義がそれやって面白くないんだから意味無いだろうな 袁術IFが見たいな 最終決戦の相手は勿論打倒袁紹で 袁紹IFとかもいいけど顔良文醜とかある程度揃ってからでいいや >>737
志半ばで逝ってない軍師の方が少ないやろ 法正のIFでホウ統先生は生存出来るんだろうか
諸葛亮は病気になってるぽいけど 法正のIF開始時点で龐統死んでるしなあ
それぞれのキャラのエンディングから続くように作ってあるし >>719
さすがに蒋琬と費禕は有名だろ・・・
諸葛亮死後の蜀はこの二人(と姜維)が中心だし
蜀後期から選ぶなら関張の子供達よりもこいつらが先であるべき 悪いけど蒋琬も費禕も無双に出るとは思えない
費禕はブラストの方にいたけどそれでも無双武将にはなれるかなぁ 天寿を全うできなかった人こそifがある
全うした人は普通ないだろ
引退というかフェードアウトした人もifはない
荀ケは曹操が聞き入れて魏公にならなかったら?という展開はありそうだがあんま変わらないか >>748
周倉が無双武将になっちゃんだぜ?周倉が
なんでもありでしょもう
劉理が来ても驚かないよ俺は 別に周倉はおかしくないでしょ
今残ってる蜀の候補見りゃ出てもおかしくない位置にはいたよ 蜀は関羽張飛の子どもだけで6人居るからすっかりファミリー感が出てしまったな…
致命的な失敗もなく高官まで上り詰めて天寿を全うした賈詡にはこの先もifは来ない訳か >>753
張繍コシャジと組んで中華統一しようぜ! コーエー三国志13で群雄除いた勢力ごと武力トップ10
一応貼っとく
魏晋
許褚 典韋 龐徳 夏侯惇 徐晃
文鴦 夏侯淵 曹彰 張郃 王双
呉
太史慈 甘寧 孫策 孫堅 凌統
周泰 孫尚香 韓当 董襲 黄蓋
蜀
張飛 関羽 趙雲 馬超 黄忠
魏延 姜維 関索 馬雲 張苞 >>755
プレイ動画の騎将張繍の野望好きだったわ コーエー三国志の能力値見たけど
とりあえず蜀の武力面が80以上のメンツは
五虎大将の関係者ばっかでした
6以降で女軍師君主除いた際
関索(89) 馬岱(85) 関興(86) 張苞(88) 周倉(84)と軒並み80半ば以上
関羽ファミリーは鮑三娘含め全員武力80越えのどっかのサイヤ人一家レベル >>757
武力ランキング訂正
魏晋
許褚 典韋 龐徳 張遼 夏侯惇
徐晃 文鴦 夏侯淵 曹彰 張郃
呉
太史慈 甘寧 孫策 孫堅 凌統
周泰 孫尚香 韓当 董襲 黄蓋
蜀
張飛 関羽 趙雲 馬超 黄忠
魏延 姜維 関索 馬雲緑 張苞
無双参戦済27名
モブ 曹彰 董襲 馬雲緑 3名 無双でしか三国志知らないんだけど、呉最強ってシギーなんか >>762
張遼ランクインしてて安心した
それでも女が入ってるのは違和感あるけど 統率部門
魏晋
曹操 司馬懿 張遼 ケ艾 夏侯淵
羊祜 夏侯惇 張郃 龐徳 曹仁
呉
孫策 周瑜 陸遜 孫堅 呂蒙
甘寧 陸抗 太史慈 魯粛 程普
蜀
諸葛亮 関羽 姜維 趙雲 馬超
張飛 黄忠 徐庶 魏延 龐統 >>763
ゴメン
最初張遼抜けてて自分でもアレっと思ったので上げ直しました >>767
曹操が入ってて孫権劉備が入ってないのは意外だな >>764
太史慈と甘寧が同率1位のはず
ただ本家三国志は演義重視だから特に武力は大分蜀贔屓
1位呂布
2位張飛
3位関羽
4位趙雲
4位馬超
4位許褚
7位黄忠
7位典韋
9位龐徳
10位太史慈
10位甘寧
10位文醜(袁紹軍)
TOP10はとりあえずこう
13位は張遼 >>770
劉備は演義仕様だから仕方ない。正史準拠ならいるはず
孫権は元から戦争そんなに強くない 統率部門 訂正
程普より徐盛が呉では高かった
魏晋
曹操 司馬懿 張遼 ?艾 夏侯淵
羊祜 夏侯惇 張郃 龐徳 曹仁
呉
孫策 周瑜 陸遜 孫堅 呂蒙
甘寧 陸抗 太史慈 魯粛 徐盛
蜀
諸葛亮 関羽 姜維 趙雲 馬超
張飛 黄忠 徐庶 魏延 龐統 知力政治まとめようと思ったけどミスりたくないので今回省略
武力 統率 知力 政治総合勢力ごと10位まで
魏晋
曹操 ケ艾 司馬懿 陳泰 羊祜
張遼 郭淮 王基 賈詡 満寵
呉
周瑜 陸遜 呂蒙 孫堅 孫策
陸抗 魯粛 程普 孫権 徐盛
蜀
姜維 諸葛亮 関羽 趙雲 徐庶
劉備 李厳 張嶷 法正 羅憲
総合だと劉備や孫権もいるだけでなく
いぶし銀や末期武将も結構多い 長文になるからあんまランキングは載せたくなかったけど一応コーエー三国志の参考程度って事で 荀ケif見たいが今回の郭嘉ifで箱回避したしなぁ
次は五将軍が活躍するifが見たい 武官はいくら頑張っても時代の流れあんまり変えられないからなあ。結局軍師の言うこと聞いて動くだけだから軍師の方が目立ってしまう
呂布が各地の脳筋集めてあらゆるものを正面からゴリ押しでねじ伏せるみたいなとんでもストーリーとかは作れそうだけど それは流石に軍師を上に見過ぎ
勿論軍師の方がストーリー動かしやすいってのはあるけど
関羽勝利IFとか魏延が軍をまとめ上げ長安急襲成功IFとか時代を動かせるネタならいくらでもある 今回のifシナリオの追加衣装も前回みたいに紹介ムービーでは着替えてたけど、一度クリアしないと使えませんみたいになりそう 陳武の方が昔は董襲より武力高かったのに逆転されたのか >>762
曹彰て架空キャラ並に活躍シーン盛る事が可能だし兜装備テンプレ猛将不足の魏に欲しいわ 曹彰いるならセットで名将田豫も欲しくなるけどまぁ無理だろうなぁ
関羽ファミリーの時みたく曹ファミリー充実路線で曹植曹節とかも出るやもしれん
その前に曹真曹洪が欲しい 今回袁紹がかっこよすぎたから
コミカル風味のifが欲しいな >>785
曹植とかGANTZの聖徳星人みたいな戦い方しそうだな
曹操の子どもはこれ以上いらんけど活躍ないし >>781
コーエーの歴史シミュレーション的な分類だと
軍師→計略、謀略に長けたタイプ、知力が高い
文官→内政に長けたタイプ、政治が高い
将軍→兵を率いて戦うタイプ、統率が高い
武人→一騎打ちなど個人的武勇に長けたタイプ→武力が高い このシリーズでもドラマでも荊州って言葉かなり耳にするけど、そんなに重要な土地なのか 魏延のIFはマジで漢中に魏の大軍が来たパターンとか見たいな
てかもうちょい頭良くしてやれよ張飛差し置いて漢中太守に任命された男だぞ
ちゃんと漢中に防衛要塞も作ってて死後に魏が攻めてきた時は役に立ったらしいし 平服で戦えるんなら最初からやっとけよ
なんで今までできなかったんだよ ゲーム性のアプデはないの?
糞肥はさっさとアプデ内容更新しろや >>799
シーズンパス2配信直後あたりのインタビューで
平服で戦闘はテクスチャ的に色々難しいような事を言ってた 試練の攻城戦は楽しい
兵器を守るために道作らないとダメだし、妨害する攻撃も激しい
まだ試練じゃない攻城戦やってないけど本編もこれだけ敵の攻撃激しいと楽しかったろうな 隠れ処で来客に話しかける→鍛錬に付き合ってくれ→庭先で戦闘→戦闘用平服ゲット
戦闘用平服とは一体… 公式アプデ内容更新されてる
攻城戦の改善内容
仕様変更による追加要素
斉射兵長軍団の追加 新たに自動生成される軍団で、頭上に弓アイコンが表示され、チャージが完了すると強力な斉射が発動できます。
味方勢力の場合は、プレイヤーキャラを該当軍団に接近して弓構えを行うと射撃状態になり、狙った場所に発動することが出来ます。
工兵長軍団の追加 新たに自動生成される軍団で、一定時間経過で新たな陣地(櫓・柵の混合軍団)や投石車・井闌・衝車を建造します。
投石車の改善 投石車が投げる投石の威力を調整。陣地・兵器に対して大ダメージを与えるようになりました。
門耐久力の表示 門の耐久力をUIで表示するようになりました。
門をターゲットしたAIの追加 味方兵士が門に攻撃を行うAIを追加しました。周囲に敵がいない場合は門を優先して攻撃します。
鉤縄の制限追加 城壁に敵軍団が存在する場合、その周辺の城壁は鉤縄は使用不可になりました。
対象の軍団を撃破すれば鉤縄可能になります 結局詳細なアプデ内容はなんだったの?
公式はまだ更新されないし
攻城戦の改善来たわけ? ほう良いアプデじゃないか
それと私のIF動画も来ているぞ あの糞肥が無双5の攻城戦を参考にまともに改善するとか
夢じゃないよな 鍾会は反乱、裏切組を集めるのか
どうせオチ担当だし最後に失敗する気がするけど
その前に正史の鍾会の乱をやれという気もする 通常の攻城戦でも敵の斉射なめてるとガッツリ体力削られるな
アイツら堀の中に落ちてても斉射してくるのは勘弁してくれ
攻城戦改善に伴ってかちょっと重くなったのかカクつく場面があるな >>805
魚食ったら楽勝だったわ
料理はチートや 試練だけじゃなくて通常のシナリオ中の攻城戦もその仕様になってんのか?
あとは宝玉ドロップの時の強制停止とイベントスキップあれば快適に遊べる >>813
6で劉禅が司馬昭の味方して姜維をボコボコにするシナリオがあるじゃん 魚はあれ調整した方がいいのでは
ほぼ無敵みたいになるぞ いや鍛練以外に物送らないとダメな武将とかいるのかよ
曹操とか孫子の兵法書必要でいつも換金してたから大変だわ
どの時代にどこにいるかですら手間かかるのに ん?なんか鍛錬、敵の体力をある程度減らすと失敗扱いになるんだが 普通の木で満足してくれるレーメーさん最高かよ
許褚の胡餅買いに未開放マップの先の先まで行ったわ >>820
キャラごと個性に沿った内容でなかなか良いと思ったで。 そういえばこれで全イベント平服で再生できるようになったのか 攻城戦はちゃんと味方と一緒に城内に雪崩込めるようになったん? あれなんか獣ポップアップ場所増えた?山賊と一緒に出てくるけど支援獣辺りのアプデのタイミングでやったのかな 真剣さんの戦闘用平服の代価が麻10個なんだけど麻なんて見かけたことないわ
交易商マラソンしても全然並ばない >>834
麻と絹は宝玉ドロ探した方が早いんじゃね こんなチマチマした修正で次回作につながるのかねコレ >>834
麻と絹は店売りしないぞ
この2つだけは住人や拠点兵長からの依頼報酬のみ 攻城戦の適用範囲は今後のアプデでちまちま増やしていくのかな
まだ宝玉関連と成長要素関連のアプデが残ってるはずだし 投石車のバランスとか7eの失敗から何一つ学んで無いよね‥積み重ねが出来ない馬鹿企業 アプデ後の攻城戦
改善点
・雲梯と衝車まわりの挙動はよくなった
・敵の斉射が追加されたことにより前転と無敵のある無双、特殊攻撃の重要性が増し、活用する機会が増えた
・攻城兵器の再生産がされる
問題点
・鍵縄禁止マークがでているのに使える場所が結構ある
・味方の斉射の使い道がわからない。城壁の上を攻撃できないし後ろにいて前進もしない。
・城壁の前にひたすら何度も設置される敵の投石器 >>836
むしろ次回作での改善要素と共に8も改善してる形なんじゃないの
次出るとしても9じゃなくて焼き直し系の物だろうし >>845
そうそうだからこそだよ
もっと大々的に変えないと自作も壊滅的じゃないか ちょっと待て書物が必要なの?
アイテムの説明で「特に用途はない」って書かれてたから売っちゃったぞ 平服のアプデ知らなかったから街中でシギーに襲い掛かられてびっくりした
俺の貂蝉になんぞ恨みでもあるのかとw >>835
>>837
ありがとう
道理で結構プレイしたのに麻と絹の2つだけは全く所持してない訳だ 平服で外歩けるというのはやはりいいな
イベントもちょっと変わって見える これの完全版がPS5のロンチタイトルになりそうだな 攻城戦改善されてもうちょっとエンパ要素濃くなれば嬉しいところ 今更年齢めちゃくちゃなとこに文句言う気全くないが、だったら正史後半末期に出てくる奴は少年少女みたいなデザインでもいいんじゃね
少年兵は色々アウトなのかな? もしくはBASARAみたいなキャラゲーになり過ぎる懸念?
かといって成人ばっか70人も用意するからモーションコンパチが起こってるような気がする
デブとかチビとかヒョロヒョロ呪術師とかノッポとかもっと体型で個性分けしたらいいんじゃね さらにBASARAっぽくなるけどw
猛獣使いとか意外と出てないんだしトリッキーな奴いても構わん 人数分モーションを開発する余裕が無いだけだから大鍘刀や鏢を持ったチビが生まれるだけだぞ 早いとこ好感度マックスで時代関係なく呼び出せるようにでもしてくれ クロニクルとか将星みたいな時代関係ない別次元のモードがないから面倒だ 平服と物交換するときに人によってえらい差があるねえw
鉄とか木材で済ましてくれる人もいるし兵法書要求するのもいるし
その武将らしいっちゃらしいから良いけど なんか敵の斉射部隊と工作部隊はやたら機能してるのに味方は屁の役にも立たんな
斉射部隊も後ろの方に留まるせいで誰にも攻撃できんし 鍾会がifシナリオで賈充を出し抜ける気がしない
どこかの慢心王みたいに慢心しなければワンチャンあるか?
あと文鴦は性格的に文欽に従ってるだけっぽい デブもチビもひょろひょろ呪術師もノッポも既に居るな…居ないのはショタだが昔は陸遜がその辺りだったような 大小がロリなら同じ身長で顔も童顔な夏侯覇は立派なショタ枠じゃないの そろそろニュートラルトリガー攻撃実装してくれませんか?? もう少しはやくこのアプデがきてたら飽きずにできてよかったのにな
発売から一年以上経ってストーリーモード惰性でだいぶクリアしちゃったよ 呂氏春秋が全然ドロップしないから甄姫さんのウンザリですわが頭ん中でリピートしとる なんとか黒山大頭目見つけて狩っても全然落としてくれないな
孫氏の兵法書は一つだけ泥したけどそっちじゃないという 平服キャラに鍛錬依頼されるけどなにすればいいか分からん 城の登ってとりあえず扉開けるだけのつまらないの改良して面白くなったの? 徐庶の追加シナリオボイス少なくねえか
戦闘中にテキスト読ますのやめてくれよ >>872
今9章でやってみたけど全然落とさないね。確か大斧持ちの黒山衆大頭目が落としてたはずだけど
列女伝落とすはずの砕棒持ち山賊大頭目も周書陰符しか落とさなくなったし、今回のアプデの影響で落とさなくなったのかも… いやさぁ
たかが平服でここまで条件つけるかね…
贅沢言い過ぎか… 孫氏の兵法書130冊本当にありがとうございました
レアドロップなのかと思ったけど違うのか?
違う場所で狩ったら周書陰符ばかりになった 平服の条件が個性あっていいと思う
劉親子は無償でくれるとからしくてなんか笑った 手間はアレだが要求内容が面白いからまぁいいか
バリバリの魏推しだけど劉親子の好感度上がったわ、こうして人心を掴んでいったんだな そっか…
確かに個性あるのはいいね
ただ孫堅とか手に入れれる気配が… 攻城戦微妙だな
門の耐久くらいは一部と言わずどこの戦場でも表示してくれよ 攻城戦とか日本の作るゲームで評価得てるのないだろ
pso2すら散々不評すぎて叩かれた 鍾会ifは特に姜維とつるみそうもないな
飽くまでも晋の人達と共に覇業を成すつもりなのか 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ >>885
それな
試練の様な凝ったやつは後々でいいけど、門の耐久UIくらいは全部やって欲しかった 列女伝とかの山賊から書物ドロップしなくなったな
バグなのか変えたのか >>877
郭嘉シナリオがフルボイスだったから徐庶シナリオ自分もがっかりした
戦闘中にいちいち読めないから台本削ってでもフルボイスにして欲しいよな 周瑜もほぼボイスありやったし
ただ4人とも分岐に入る時はテキスト読まなきゃだったね >>877
手抜きたいのは理解るが抜いちゃいけない処を平気で抜いて糞みたいな街モブボイスは入れる謎クオリティ >>790
少なくとも三国志演義では物語の重要なターニングポイント >>867
攻城戦追加(5以来の復活)で8eが楽しみでござるの巻 しっかしダサいな今回のIF衣装
主に鍾会と曹丕だが >>879
つーか戦闘とか仕事のないオフの時に着る服が平服じゃなかったのかとw
「平服で戦闘出来るようになりましたどやっ!」(笑)
普通にコス複数追加でええわ。
そんなんよりエンパはよ! 平服依頼みたいな素材で固有上級武器の作成とかあったら楽しかっただろうなぁ 戦闘用平服なんて言うくらいだからいつもの平服と違うのかと思っちゃったわ 必要無い通常依頼に比べたら衣装貰えるだけゲーム的には良いな
こう言うのを元からボイス無しで良いから武将ごとに小イベント付きで組み込んでたら良かったが 今に始まったことじゃないけど書物の入手先が大体山賊なのやっぱおかしいわ 平服で戦場とか絶対に許せないんだけど非戦闘時とか有ると嬉しいからエンパでも平服カスタム必須だな 攻城戦いいんだけど敵の斉射がウザすぎる
味方の斉射で外壁の上の軍団狙えるようにしてくれ 斉射は防御飯食えばカスダメになって楽だけどズルしてる気分になる
足止める武器だとやってらんねえわ 曹丕とか魯粛は本編シナリオの最後まで行くと引き継がないな
最後まで行って放置してた意味なかったw
でDLCシナリオの頭から曹丕は着替えてるがあの髪型はどうにかして欲しかった >>903
城壁上に斉射したいのは同意だけど敵の斉射はこのぐらいでいい気がする
じゃないと体力ゲージ減らないもん、このゲーム それでいてまだ成長要素を追加するらしいがただでさえ過剰な強さなのに 7以降の三國無双て上限高レベル制になってから明らかにバランス調整大雑把になったよな DLCシナリオちょっとしかやってないけど
AVENGING BATTLE(3夷陵の曲)が久しぶりに聞けて取り敢えず満足 追加コンテンツは主目標でどのBGMが使われてるのか毎回楽しみにできる。もはや7のBGMすら懐かしい
許都侵攻多いのにWelcome to Chinaアレンジばっかで原曲流れないのが残念だわ 斉射指示の要領で突撃兵軍団に
攻撃指示とか出せそうだな
攻城戦はこれで終わりと言わずにもっとテコ入れしてほしい BGMは「〜の戦いIF」じゃなくて
「〜の戦い3」とか表記してくれんと分からんわ >>891
まあ(主に女子)人気ナンバーワンの郭嘉とそれ以外だから力の入れ具合が違うんだろ
陳宮はシナリオもひどかったけど 今のところ周瑜徐庶陳宮をやったけど衣装の出来もシナリオもステージ構成も周瑜がずば抜けてるわ
依頼を2つ達成して報告を追加シナリオでまでやらされるとは思わなかった。周瑜はそれもないし全体的に敵がぎっしりいて楽しかった 周瑜シナリオの欠点といえば味方側のボイスが少なすぎて程普、孫権、魯粛と当人ばっかな所かな
それ以外は全体的出来がよかった
DLC衣装は出来が良くないと着替える気にもならんし
郭嘉シナリオも7IFとは違う形で良かったけどこっちも味方側が軍師と曹操くらいしか喋らない 確かにメインの数人以外は戦場で称賛されて初めて存在に気づくレベルだったな ズンパス4はないのかな
武器だけでも出して欲しいところ 無双OROCHI3とかいうDLC配信が一瞬で終わった中途半端なクソゲー何だったの?
真・三國無双8の方が面白いわ 魯粛の蜀と共闘したいっていう体制が無双だと完全にお荷物になってるのがちょっとな
まあ魏が呉蜀争っている間に倒せなかったのは結果論だとは思うんだけど
孫呉側からすれば荊州は取りたいだろうし 武器はいくらでも欲しい
衣装は過去衣装じゃない限りはどうでもいい 魯粛のIFはうまくまとめたなぁという印象
だいたい予想どうりだった
呉蜀が好きな自分は満足だったな オロチはまあある意味安定してるというか今までの無双の通りって感じだったからな
8はチャレンジしてる分無双シリーズの今後とか他作品に繋げたい感じがする オロチは出した時期が悪い。結局買わなかった
概ね好評な7と戦国4で1本出しときたかったんだろうけど8出た後はないわ。真田丸と同時期くらいなら買ってたかも あんな手抜き糞ゲ買わなくて正解だわ野田が今orochi3UZ作ってるからよ 広大MAPで国取り無双アクションがしとうござる。
もう無印ズンパスはいらんので8eはよ! 曹丕シナリオなげぇ
そして双剣系はやっぱり遅いし短いしで弱武器だなとおもいましたまる >>926
俺もそうだな
8積んでるから冷めてきてスルーした
安くなったらやるだろうけど、とりあえずアプデ終わり待ちの8だ
もっとシステム追加しちゃっていいよ エンパ出すならあと20本くらいは武器増やしてくれよな 郭嘉と同じく法正もクリアし終わらないと衣装使えないのか
いつまで経っても着替えないと思ったらw >>914
自分も純粋に戦闘しまくれて繰り返し遊んでるのは周瑜シナリオだ 絹と麻っていらいでも見つからんのだけど、どうやって集めるの? >>935
それぞれドロップする宝玉あれば
鍾会の固有トリガーにでも付ければすぐ集まるぞ 次作でコンパチ完全解消するとして、既存モーションはどう発展させるんや
各トリガー長押しに新アクションつけるか、固有技を別キーに割り当てて、◯キーに新フローつけるかくらいか?
チャージよりステートのほうがいいけど、モーション発展させやすいのはやっぱチャージだったな >>936
答えてくれてありがとう。なんとか依頼を探します。 >>938
固有トリガーはあんまり増やすと元武器の原形無くなるしな
てか今作の得意武器って6、7に比べると得意感がない
せめて特殊技は得意武器以外では使えないとかならまだあったのに 今の状態で出せばまったく問題なかったと思う
逆に考えるとその1年以上前の状態で強攻発売したとも言えるから
そりゃ叩かれるわって話なんやな 今の状態で販売してたらアクションは飽きが早いけどやることは多いって感じだな
少なくとも評価は雲泥だったろう 得意武器限定でもいいからとりあえず範囲攻撃は欲しい
あと追加で得意武器らしさがでるとしたらオロチ2Uみたく空中特殊技か トリガーならまだしもフローを全部固有にすると四角連打でハメ殺せてしまうな
固有特有のフローからフローへのキャンセルなくせば阻止できるけど >>944
リアクトでダッシュ攻撃ひけば一応Nに繋がるけど大勢敵いると気絶に化けるからなぁ 久々にやってわけわかんなくなってしまったんだが
甄姫で5章の新野会戦で宛城に行ってクリア表示が出たんだけど、その先の任務なんかが全く表示されない
なんかおかしくなってる? 鐘会IFのイベントムービーに流れたBGMがあまりに懐かしくてワロタw
しかも本人が一切登場しない作品の曲を使うとは奇襲だったぜ 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ まあ無双は飽きるの早いのはわかっているけど
たまーに無性にプレイしたくなるから一本は確保しておきたい アクションRPGと称してるから無双と言うよりDQH系だろうな
あっちの方がアクションにメリハリあるから多少期待 スレ立て完了した
>>950は俺で、スマホでのスレ立ての仕方がわからんので慌てて家のPCで立てましたのでご了承を
真・三國無双8 Part150
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556206796/ >>955
動画みる分には相変わらずのアホ範囲でボタン押してりゃ勝手に敵が死ぬ仕様っぽい
アクションゲームとしては期待できないわ 隠れ処で平服貰ったけどそのキャラ見ても戦闘用平服ないんだけど何故だ
街中で貰ったキャラのはあるんだけどなぁ まぁ言っても人員ある程度はコラボ無双と被ってるでしょ
ペルソナ無双の開発終わったらその人員が戦国に合流する感じになるんじゃね
コエテク社員増やしたいけど会社にパンパンすぎて増やせないから新社屋建てるみたいな事言ってるし
コエテク関連の悪いニュースが続いてるのも基本的に人手不足だからだろうしな >>959
とは言うけど無双に求められてるのってそういう仕様でしょう
ここにいる人らは無双やり慣れてるから感覚違うだろうけど >>962
まぁな
嫁がペルソナも無双も好きだから買うとだろうしちょうどいい難易度なのかもとは思うんだけどもう少しだけでも射程と範囲狭くしてほしい アトラスと組むんだったら、プリンセスクラウン無双の方が良かった。 コラボ無双なら発売日当日でもそこそこの完成度で出すんだよなこの会社
本家はバグてんこ盛り未完成アプデ商法して信用失うけど そらまぁキャラが90人もいる本家と完成度比べるのもあれじゃん 戦国みたいに60点くらいの出して一切アプデしないかこっちみたいに30点以下くらいの出してアプデ連発するかどっちかしかないという ゼルダ無双FE無双が面白かったのはチーニンのおかげ
チーニンが絡んでないペルソナは糞ゲーの可能性あり >>960
>街中で貰ったキャラのはあるんだけどなぁ
答え出てるじゃないか >>961
戦国チームは進撃の巨人2の完全版作ってるから
ペルソナ無双担当は多分討鬼伝チームでしょ 討鬼伝チームなら以前三國無双チームにいた人も居るからマシだけど恐らく鯉沼直下で
ベルセルク無双とか作った連中辺りじゃないかな? 小笠原曰く討鬼伝はコアメンバーは新規プロジェクトをしているので今後の話は少し時間がかかる
新規プロジェクトはなかなかのサプライズなので発表が楽しみ
これがペルソナの可能性はあるかもね オープンワールドもどきで勝手に自爆された上に2の完全版すら出ない討鬼伝
ファンとしては辛い ジルオール無双とかロイヤルブラッド無双とかソウルキャリバー無双とか出さないかな
知名度低いから売れないだろうけど >>956
深夜のスレ立て乙
最近のアプデがエンパへの布石だったらいいな 8ってイベント観賞モードとかある?
衣装変更も反映される? 戦闘用平服のおかげで少なくともイベント鑑賞はまともになったな
高札に集まる劉備達とか 平服で必要な書物の取り方教えてもらわなかったら孫氏のなんちゃらとかを延々と集めてたと思うとゾッとするわ
出来れば150冊集める前に知りたかった >>973
お!がさわら?コレはOWでマルチレイド3来るんじゃね 呉は宴でも鎧ばっかだからな
周瑜IFEDとか魯粛ED程度ならともかくさ IF法正着替えるの早いな
てか法正のキャラなんか癖になるわ 法正着替えるのか
着替えないままEDまで行っちゃったぞ
ギャラリーとか特に弄ってない筈なんだが >>551,578,616,691,745,833,888,933,951,961
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>562
袁術との件があるだろう
>>788
曹植さんは〜〜〜〜〜こちゃらっ!
曹植子建 霊筆 レイヒツ
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704 https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20150605183506Ij211Fe5.jpg
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ホウ徳さん手紙いつ送れるんだこれ...町もどこかわからんし平服取れないんだが >>993
ありがとう助かった、手紙頼りだと他勢とか大変だわ ティキーン!(>>312凍結)
大人しくしてろー!(キュピーン!)
ダダーン(チャキチャキ)ダダダーン(チャキキ)ダララララダーン(チャララララキ)ダーン(チャキ)
>>312「ぐぼぉあ〜」
敵将!討ち取ったどー!! >>989
衣装は初期設定にしてるか?
これ通常衣装1とかで設定してるとそれ固定になるんだぞ
俺はIF法正ストーリー2戦目の樊城からIF衣装でプレイ出来た そういえば劉備で遊んでる時に髭ありに切り替わらなくてあれ?ってなったことあるな
平服から通常衣装に戻るときに通常衣装1になってたのが原因っぽいけど >>997
初期設定にすると今度は黄巾の乱から髭ありになるんだけど、どうすればいいんだコレ 曹丕IFの成都戦で蜀武将の衣装変更が適用されないキャラがいる不具合があったから蜀おかしいのかも このスレッドは1000を超えました。
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