信長の野望 大志 part113 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part112 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1553933602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 >>1
かたじけない
大命の「六文銭」は先日のアプデで精鋭足軽追加になってるよ。
よって足軽Lv2農兵Lv1だね。まだまだ残念だけど。 初心者なんですが大名上杉でプレーする時ってどこから攻めてます?
シナリオは天下布武で北条、朝倉、織田と同盟してるけど、東北勢と徳川から攻められて挟み撃ちの状態できついです PKの信玄の川中島の戦いで、史実決戦のため啄木鳥が選べず作戦なしのため、言行録が達成できません
どうすれば啄木鳥の作戦選べますか? 佐久間盛政にも新しく鬼玄蕃という戦法追加して欲しい! 戦法の話ということなら、謙信・忠勝・宗茂・幸村の戦法を強化してほしい
上で挙げた武将より光秀・兼続の方が遥かに優秀な戦法持ちってのは納得がいかない
特に謙信・・・宿敵である信玄が最強クラスの戦法を貰ってるのに、何であんな微妙なの 御館の乱で景虎選んだら宣戦出来ないんだけどバグ?それとも仕様? 士気が最大まで回復するっていう唯一にして強い効果を持ってるから特別扱いされてはいたんだと思う
問題は士気そのものが意味無いというだけで >>22
どこからと言われると越中能登加賀方面から畿内進出
飛びぬけて守りやすい蘆名領は最初に取ってもいい。人材も粒揃い
不必要な戦線の拡大は避ける&取っても維持が大変な城は取らない
同盟組めるなら関東に行って北条とやり合うのは美味くない
武田は撃退して講和→放置のループ。攻め取ってもいいけど他家に人材総取りされないように
東北から攻めて来ても北越後の軍勢だけで撃退できるし信濃方面も南越後だけで十分守れる
・・・というより兵数上限を上手に使って守れるようにしないと兵糧がきつい
それでも苦戦するっていうなら初期シナリオの北条をオススメする
何をどうやっても負ける要素が無いのでゲームに慣れるには良い >>28一応武田は最初に吸収しました。北条が敵意むき出しにする前に東北平定したいけど徳川がちょっかい出してくるからどうしようかと・・
越中加賀から畿内進出って国を横に広げるから余計に戦線拡大してる気がするんですけど? >>29
えぇ・・・
だってクリアするには二条御所取らないとダメなんだぜ
それを不必要な戦線拡大と取られるともうクリアできないんだが >>23
自分も選べんな
ようつべで検索したらきちんと作戦選択できてる人はいるようだが
アプデが色々悪さしてるのかな
ちなみにPCで無印時点で達成済みのをPKに引き継いで改めて
川中島以降の言行録のために今やってたら表示が出ない >>25
謙信も全体強化の戦法の方が良いな。戦国最強と言われた謙信だから全体強化の最強戦法が相応しい気もする。 まーここでいくら話してもコーエーは対応しないから。 初期シナリオは今川が楽だな。いきなり初級から超級に飛んでもクリアできたし 国替えしてクリアした場合でも、ちゃんとクリアフラグはたつのでしょうか。 >>25
謙信以外は強いと思うが 宗茂はちゃんと本陣も戦闘参加させてる?采配より強力だと思う
個人強化戦闘で無双なんて三国志13でうんざりだし
例えば忠勝の兵を多くして囮挑発で囲ませてから戦法発動、伏兵で包囲するなんて戦術も出来る訳 決戦は奥が深そうではあるが
突き詰める前に飽きて省略してしまうな 初期位置なり罠なり敵の作戦なりでいつでも部隊固めていられる訳じゃないんだしよほど優勢じゃないかぎり部隊は消耗して活躍は他に委ねる瞬間はあるんだし使えない戦法なんてない
謙信だって謙信にしては尖ってないというだけで普通のユニットとして見れば本陣狙いの時なんかは特に強い 戦法ゲージが個々ならいいけど共有でしかも大半微妙だから
結果ほとんどの戦法が死んでる
なのに敵の罠がクソウザい
今のままだと完全に調整失敗だろう コエテクがエンジニア募集してる広告を見て作品の出来に合点がいった >>32
甲斐の虎の性能の破格さを考えると
攻撃・移動上昇は味方にも効果があって良かったと思う
>>36
嫁の戦法の方が強いのがモヤモヤするんだよね 決戦苦手なんでほぼスキップでやってるんだけど、スキップしたときの勝敗って何で決まるんだろ?
兵数と戦意はあるとして、武将の能力とか軍議力とか関係してんのかな? >>43
光栄の戦闘スキップは超適当
三国志だと攻城兵器持たせただけで曹操が20万で篭る城を一瞬で落とせたりした >>43
軍勢の統率、武勇、知略
その軍勢に居る武将の最高値が参照されていて、特技による上昇値分は含まれない あと軍議力は部隊の数と知略の合計によって決まる
軍議力自体はスキップ戦闘力には関係ないと思う
つまり決戦しない最強の軍勢は信玄謙信元就の3人が居る軍勢 スキップで負けた決戦を月初ロードしてから羅紗羅刹発動してからやり直したら勝てたから大命も考慮されてると思ふ pringのアプリ新規登録、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分に500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円謝礼として送金するよ。
招待コード rguyen
登録は後でを選択してから、上記の招待コードを登録するべし。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入るよ。 >>41
部署の求人、急募が多いけど、これって相当転職もしくは退職をしてしまった人が多いって事なの⁉そうしたら、今の状況じゃ確かに調整ぐらいしか出来ないよな。 戦法ゲージ共有は嫌って人多いけど 戦国立志伝はテンポ悪すぎて嫌いだった 強化戦法は溜まり次第発動ってのも大味すぎる 共有がというよりは溜まるの遅い、効果時間短いのが問題なんじゃないかな 決戦で寝返りが選択できないのってなぜなんだろう…
4人寝返り予定なのにコマンドが光るだけでボタンが押せなくてもどかしい 地域ごとの国力差がもっと欲しい
畿内と田舎の商圏で倍近く収入差があるとかそんな感じの >>56
PS4とスイッチは寝返り禁止バグだよ。公式もこのバグは認知してるから次のアプデで治すと思う。 >>57
その為の人口差だったんだけどね
これでも創造よりマシになってる
宿場町で壊れたけど >>58
あーやっぱりバクだったんか
劣勢を跳ね返すシステムなのにこれじゃあね 皆さん決戦、ターン制とフェイズ制どっちでやってます? >>55
猛攻号令がデフォぐらいの速度でいいと思う どっちでやっても有利不利は変わらんしリアルタイムでずっとやってる
というかフェイズの存在忘れてた >>59
創造の時の方が地域格差表現されてなかった?
四国とか信濃とかマジで不毛地帯だったやん >>70は昔やれてたことが
今でもなんでもできると言うのか
KOEIも高齢化してるからね… 城主交渉の時の「間者諜報」「名奏者」の効果が低すぎる
城主相性◎のみの武将と、城主相性◎・間者諜報・名奏者持ちの武将で、
外政が3位しか違わない武将で同条件でやってみたら、各確率3%くらいしか変わらん
前スレだかでも出てたけど、戦闘系の個性(騎馬配備とか鉄砲配備とか)も効果低いし、
全体的に個性をもうちょっと尖らせた調整にした方が良いと思うんだよな
この辺、本当に自分で調整したい
せっかくsteam使ってるんだから、ユーザーに任意で弄らせてくれれば良いのに
何か不具合が出たら、「整合性のチェック」で大抵解決するんだから >>71
運動能力とかとは違うやろそういうの
データーだって残ってるのに
ノウハウが残ってるから知らんが
まあ昔の良い物作ってた人が抜けてノウハウがない
社員だけしかいなくなったんやろ 武田の川中島は言行録参加武将だけ参戦とか色々やったが結局作戦でず
これがない義信以降が成立せんがまー次のアプデでなんかのアクションなかったら卒業かな 建設系と攻城系はそれなりに効果高いんだけどな
無印の時もアプデでわざわざ剣豪の効果を10%から5%に下げたし、何を恐れてそんな調整したのか理解できない
普通上げるだろ 名将の効果が低すぎたから上げるって発想ちゃんとあるんだから個性の効果もこれでいいとは思ってないはずだが >>73
あれ、城主交渉の個性は「同盟導者」「講和巧者」だよ
名奏者は親善、間者諜報は調略の個性だ >>78
言われてみれば確かに…
現状はこう表示されるんだよね、城主交渉をする時の武将一覧に表示される個性がおかしいんだな
https://i.imgur.com/X5vgqeB.jpg
正しくは「同盟導者」「講和巧者」が表示されないとおかしい訳か
個性の調整と併せて要望に送っておこうかな 城主交渉は攻城戦開始直後にできるものはそのまますぐつかったりするけど
進行中に可能となるのは報告の確認のしずらさもあって大概スルー
こういうのも設定で報告があれば進行を一時停止とかやればいいのに >>79
表示されてない武将の成功率が高い時があるのはそういう事なのかな
全然気づかなかったぜ
>>81
交渉したい時はポーズ連打してるけどとっても面倒くさい
交渉可能と同時に止まる設定は良いな >>79
単純に外政が高い順になるのも混乱に拍車をかけてるよな
あれ?特性と無関係に外政が高いほうが成功率高いの?って >>79
こんなんに二ヶ月近く気づかないとか開発もユーザーも知略低いな 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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あのインターフェイスで効果無しがソートされてたら根本的に無能じゃねえか >>79
なんで間者とは思っていた
調略とごちゃ混ぜになっている >>47
スキップ戦闘は素の能力値が重要なのか
能力値なんかほぼ空気みたいかと思ったら意外とそんなことも無かったわけだ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非ご利用下さい >>53
最近NHKがバンナムとコエテク
えらい推してる事が関係してたりしてww 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですので是非ご利用下さい。 スレチで申し訳ないが、隼狼って架空の戦国時代らしいけど野望ファンでも楽しめるのだろうか?
仁王は史実に沿っていておもしろかったけどアクションはつらかった >>96
【要注意】非常に悪質な ウ イ ル ス ア プ リ の警告
【速報】500円分タダでもらえると言いながら個人*情報を中国に売り渡す非常に悪質な ウ イ ル ス ア プ リ が出回っています
プリン(pring)←この名前に要注意!!
なお、招待コード [5gAYSz]を書き込んでいる人は現在各所からアク禁願いが出ている荒らしです
紹介者と紹介された方の個*人情報を中国に売り渡し、犯*罪に利用しています
ATMからお金をおろせると言いながらATMのパスワードなどを不正にこともあるので絶対にインストールしないでください
プリン pring 中国 危険 個*人情報 詐欺 窃盗 犯罪 民事*訴訟 あのアクションこそ面白いんだがツライと思うなら止めた方がいいかも youtubeのプレイ動画でも見てできそうか確認したらいい 募兵速度とか傷兵回復速度もう少し遅くしてくれないかな
若干わんこそば要素残ってるんだよな >>104
傷兵回復よりも流民が多いと部隊が壊滅して兵士が死んでも直ぐに流民で農兵も足軽も補充しちゃうんだよなぁ。宿場町の1レベル補正人口35は15くらいで良いんじゃないかな。 こないだのミスアプデ、取引の値段や宿場町も狂ってたんだっけ
もしかしたら手を入れてるのかも 募兵や人口やそもそも兵力のベースを根本的に調整しないとなぁー
士気や戦況をダメージの基本で、死者数とか兵力はそんなに変動しないようにすれば多分もっと面白くなる。毎回全滅のわんこ状態だと機械的過ぎて冷める。
もっと別な駆け引きの合戦がやりたいんだ。
光栄よ!(旧称)俺を雇えぇー 従属取り込み残りターン0のときに従属勢力が合戦していると残りターン0のまま吸収できない
これも不具合かな? 西海の主や独立独歩の「決戦で負けると民忠大幅減」って決戦した国の城限定なのか?
つまり他国に攻めこむときはノーリスクになっちゃうよな
まあ長宗我部も今川もそれ以外でぶっ飛んでる部分の方が目立ってるんだけどね
巨大化した今川が民忠悪化で崩壊するのを再現しようとしてるんだろうけどほとんど死に機能っぽい? >>109
それはバグじゃ無く仕様だよ。従属が攻められてたら助けないと取り込めないよ。 大名死亡時心証低下みたいなのもデメリットになってないよな
隠居して志継承すればそれで終わり >>111
攻められてるんじゃなくて従属勢力が敵勢力に攻めたんだよ
敵勢力と戦っているときに残りターン0のままで取り込めなくなった 同盟国側助けを求めない限り
自分で宣戦しないといけないけど
同盟国を攻めてる敵と
戦えずスルーしてると思うが >>113
バグが仕様かはわからないけど合戦中は取り込みできないね。ただ直接関係はないんだけど編集で無理やり従属させようとするとき合戦中だからできないってメッセージでたから従属関係のものは全て合戦終了までできないって仕様なのかも >>106
殆ど同じ事思った
レベル5くらいでもう完全な壊れ施設なんだよな
兵力にも農業にも直結するパラなのに簡単に増やせるようにしちゃったのがな >>103
目が回りそうでムリだわ
そもそも格ゲー、シューティング、パズル全部苦手でシミュレーションに辿り着いたの忘れてた まぁハードアクションのsekiroなら悩む件でもないだろう… 決戦が結構シビアでおもしろいですね
気が抜けない
ただ罠は不要です。有無くらい決めさせてくれたらよかったのに >>121
罠は森とか川とかの地形限定なら有りでも良いかな。野戦の平地に地雷や落し穴はリアリティ無いなとは思う。 援軍とかの時間制限の無い決戦に互いに施設や罠を仕掛ける時間がある こちらが設置した「見張小屋」のすぐ隣に敵の「埋火」が設置されるのは
何だか釈然としないというか、どう好意的に解釈しても無理がある
見張小屋は視界を確保するための設備と位置付けているのに
その隣で敵が罠の設置作業をしている光景を思うと滑稽極まりない 武将風雲録の時の籠城は凄い楽しかったのに何で合戦にしてもこんなゴミなんだろう。委任も相手は後出しジャンケンするのにこっちは突っ込んで自滅するし。こんなにトロコン苦痛だった信長は初めてだわ さすがに当時だったから面白かっただけで今もといわれれば微妙じゃない 大坂夏の陣で豊臣方なんだけどこっちが軍団出すと家康の軍団が帰っていくんだけどこれバグ? >>126
俺は全国版からやってるけど野戦は大志PKの方が圧倒的に面白い。攻城戦は城内部隊を倒す感じは風雲録の方が爽快だな。ただそれ以外は大志PKの方が調略水攻め交渉など多彩だよ。大志PKも城内部隊を城門突破して直接に叩ければ爽快感出るんだけどね。 兵数が多い時は一度に数千人を吹き飛ばす埋火
きっとN2地雷的な何かなのでしょう
数千人を収容できる奈落を簡単に作成できるし
やはりN2爆弾的な何かで穴を掘っているに違いない(名推理) 実際の焙烙玉も焼夷弾的な効果は大したなかったそうだからなあ 篭城は戦国立志伝だな
ちょっと守備側が楽すぎるかもってところはあるけど
実際の歴史でも篭城されると有名な大名でもかなり苦戦してるしリアルタイム決戦ならあれでいい
大志のは確実に何かが違う気がする 大志PKの攻城戦は風雲録の強化版みたいになるのかなとは正直思ってた 4月12日までのpringのアプリ新規登録キャンペーン、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分にも500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円謝礼として送金するよ。
招待コード rguyen
登録は後でを選択してから、上記の招待コードを入力するだけ。
コード入力場所は幹事赤字応援キャンペーンから入力できるよ。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入って即出金できるよ。
どうしても俺の500円を謝礼で全部欲しいと言う方は、pring内から連絡下さい。 >>133
立志伝の攻城戦の唯一の不満点は土竜攻めが強過ぎてチート過ぎるのか難点だな。大志PKの攻城戦は場内調略が強いけどチート過ぎるって程でも無いからね。 >>135
いや、蒼天録の籠城戦をもう少し面白くなる程度に捉えてたわ
開城交渉や水攻めという良要素はあるけども
純粋な籠城戦だけみれば、まだ蒼天録の方が攻めてる感があったかな とりあえず戦意が低い場合の自主降伏を復活してくれ
なんでなくしたのか? つーか全国版と比べたら大志PKは面白いって、何の比較だよw 兵の回復速度や募兵速度が早すぎて1回の決戦が軽いんだよね
討死とか負傷、捕縛も少ないし
2部隊で攻撃されて全滅したら討死率10%、負傷20%、捕縛率30%
3部隊なら討死30、負傷30、捕縛40とかにすればシビアに楽しめるのに
捕縛後も捕虜に出来ないのもね;
革新みたいに斬首、登用、、解放、捕虜、選べないと
実際と違いすぎて、どうかと思う 決戦でうっかり敵将を殺したら恨まれて親善もままならない 土竜可能な城ってどう改築しても無駄な感がある
設備で土竜封じれたら良いんだけどなぁ >>145
落盤とか熱湯とかで反撃したいが今作はCPUの罠の避けたから見て土竜ポイントに確実に反撃してきそうで怖い
そして城の設備と言えば落とし穴が防げないのがもっとむかつく
前にも書いたけど自分が改修して設置した落とし穴に奪われた城の奪回中に落ちるとかあきれてものも言えない 攻城戦は基本日数進めて放置するだけだから
過去作でいう包囲やってるのとあまり変わらんよね
もう少し操作する要素あれば良かったのに手抜きと思われても仕方ない >>147
確かに見てても特に何かすることもないし
それより外の世界(笑)での敵の迎撃部隊の兵数確認するほうが大事だしね・・・
逆に見てて落とし穴に落ちるとは!とかいうの聞いたら腹が立つばかりだ
将星録みたいに足軽Aのやつが櫓がある限り1ターンで曲輪にいる部隊絶対消滅みたいな極端なのも問題だが
もうちょっとなんとかならなかったのか
どうせズームするならもとことんズームして戦国立志伝みたいに兵隊同士がたたかってるとこまで見せるとか
まぁ立志伝は全部隊集団ムーンウォークに明後日の方向に槍振るとか奇行だらけだったけど 改修って未拡張は教えてくれるけど未設置は一覧か拡大しないと分からんし、改修中か分かりにくいのは何とかならんもんか
ズームを連発すると目がおかしくなりそうで体がしんどい >>149
たしかに天下創世の攻城戦はおもしろかった
町づくりも >>98
元々予約してたんだが、信長→sekiroの流れでやったから雰囲気そのままに楽しめてるよ。
最初は硬派な戦国ものと思って遊んでたけど、人外を相手にする事も多くなってきてそれがちょっと残念。 >>150
城にカーソル合わせれば「現在設置数/最大設置数」出るでしょ
設置可能で点滅させてしまうと全部の城が常時点滅になるしコレが精一杯じゃないか?
前線の城だけ気を配れば十分だし パラドのクル金2みたいに郡単位で封建したいわ
武田とか大変なんだろうな 明日はいよいよアプデだ
前回は予告以外の修正多かったからとりあえず期待 >>153
改修中は数字が増えないからズームしないとわからないのが辛いのですよ
どこまで改修指示出したかなんて城が多くて覚えてないし 新一万円札の渋沢栄一が港で話題だが
あまり知られていないが
シブサワ・コウの尊敬する人物が渋沢栄一と福沢諭吉であって
シブサワ光
フクザワ栄ジ
の名前の由来になった 決戦のダメージ判定がたまに訳分からん時あるな
こちらの方が全ての能力が上、敵の真後ろから追いかけてるのに
こちらだけ50だの60だのダメージ受け続けて相手はノーダメとか
明らかに挟み撃ちしてんのに挟撃にならず
相手に与えてるダメージと同程度のダメージを挟んでる両部隊がそれぞれ受け続けて
こちらの方が被害大きくなるとか
あと拠点に隣接してるのに影響しない貯水池とかもバグだろ?これ何か所もあるよな あと籠城戦で包囲してて
相手が城から打って出た時の兵数が表示されてた兵数より多いのもバグっぽい
兵数2000の敵の城を包囲してて、敵の後詰との決戦でこちらも2000くらいになって
直後に敵兵が城から兵が打って出たけど相手4500くらいいた
包囲してても敵の負傷兵回復すんのか?にしても急激に回復し過ぎだし 決戦時に敵部隊を選んだ時、鉄砲隊だと鉄砲マークでるがあれをもうちょっと改善できんのかね
わざわざ手動で足止めて射線確保してと運用が面倒なんだが >>157
籠城の可能性がある前線の城なんて限られてるし
そんくらいは改修指示したところ覚えておけとしか >>160
貯水池の効果範囲だけど土地の高低や河川流域も確認してみた?
貯水池の方が低いと当該群の洪水は防げないし旱魃の対応もできないはず >>156
とりあえずやっと寝返り禁止バグから解放されると思うとホッとする。明日からゲーム再開するかな。 >>167
そんな細かい仕様作るからバグゲーになるんだよっていう 民忠あげる方法と効果や
民忠の高さに応じた町への効果を
まとめてるとこって無いですかね >>172
効果は知らんが上げる方法と数値は知ってる限りだと
施設:茶屋町の建設+2〜20(1軒につき)
内政外政:・大商圏成立+4・労役免除+7〜9(方策による)・天守改築+1〜2・農地の発展+1〜+7・周辺諸国との関係+1(従属や同盟国と接する?)・災害完全防御+1・豊作+1
方策:板倉政要+5・民本統治+3・分国法制定+2
その他:官位をもらう+2〜10・平穏無事な生活+1〜6(戦乱に巻き込まれていない)・松永家にケンカを売る+10
マイナス:本願寺・毛利にケンカを売る-10・継戦-1〜30・合戦で負傷者多数-2・拠点の陥落-2・周辺国との関係-1・決戦の勝敗-2・敵が領地にいる-1・凶作-2
だったかな・・・拠点の陥落と決戦の勝敗は特定志だけかもしれない >>174
ありがとう
爆弾正に喧嘩売るの意外と効果大きくてワロタ >>173
貯水池の効果範囲が郡によって違うことは開発が実装された無印時代に疑問に思って
マップで川上と川下を確認したところ案の定だったというだけ
全部の郡を調べたわけじゃないから正確な所は分からん
ただ、鉄砲水の罠やかつてに川舟下りで分かるように上下の設定があるのは間違いない
まぁオレが言いたいのはすぐに「バグだ」と騒ぐなってことと
騒ぐ前にある程度調べてからにしろやってこと >>176
まあ俺も北条の漁村収穫1000をバグだと思って騒いでたけどマニュアルには小田原城に総構えで毎月兵糧収穫が入るって書いてあってよく見ないで騒いでて反省したからね。ただ大志の説明やマニュアルは分かりにくいかなって思う。 もしそういう仕様なら作った奴の頭の中がバグってるよ
貯水池にカーソル合わせると影響受けてる城が黄色くなるのにそんな仕様にしてるって馬鹿ってレベルじゃなく痴呆症だわ >>161
城が包囲されたタイミングで兵士数が一時的に減る(城内に立てこもる人数になる)から
その差分が加勢したって可能性はあると思う
じゃあ城外にいた奴はなにしてたんだよとかそれはそれで引っかかるけど でも、包囲網戦とかで
手が回らなくて包囲されちゃった城に後詰めで出向くのとか好き
落ちる直前に後詰めが間に合ったりしたら気持ちいい >>178
うーん?
>>179
実際兵士が増える事はあるんだよな
包囲してない城の兵2000から1800出てきて城に1000居たり
決戦で全滅させても即MAXになってたり >>180
まあ強行や包囲や交渉や水攻めなど大名視点の攻城戦だね。野戦は武将視点で攻城戦は大名視点が大志PKって感じ。 ちゃんと明日で寝返り不可バグ直してくれるのかな?
あれ直してくれないと調略する意味がほぼ無いんだけど… 帰還兵が戻ったタイミングで出陣してることもあるからなあ 攻城戦、なんかもうちょっとお城の中を動いたり、この門で迎え撃つぞ!的なことできるのかと思っていたのでポカーンです >>178
ごめん。君が何を言ってるのかまったく分からない >>187
攻城戦は攻城側は門にダメージで守城側は敵部隊にダメージなんだが攻城側は門に攻撃と曲輪の守城部隊に攻撃と2つ別に選択出来たら良かった。正直守城部隊にダメージを与えたい時があるから。 上杉関連のイベント進めてて思ったんだが
「虎は美しく散る」の兼続はなんで景虎にあんなに辛辣なんだ 買うか迷ってたけど姉小路と真田の動画見てたら面白そうで買ってしまった
あの動画の人たちkoeiから金銭もらってるんじゃなかろうかw 所詮乗っ取り目的で送り込まれたよそ者だしな
景勝は一応謙信の一門だし >>188
え?範囲内でも貯水池が上流なら災害受けるって話じゃないのか?
そうじゃないなら俺の頭がバグってるな、すまん
だがね、バグが多すぎると疑心暗鬼になるもんだ
特に大志PKは効果が反映されてないとかありえないレベルの欠陥をやらかしてるしな 決戦動画コンテストの応募作品を見た
どれも上手だけれど囮挑発と逆撫でという鉄板の必勝法ばかりなのが、ね
「待ちガイル」戦法で連戦連勝しているのを見ているようでモヤモヤする
決して投稿者が悪いわけではなくて
システム上、囮挑発と逆撫でが強過ぎるのが元凶だと思う
とりあえずこの2つを使えば勝てる、みたいな 創造だと挑発されても底力で無効にできたが大志はそれがない
戦法の挑発には底力のようなものを用意
作戦の囮挑発は軍師看破あたりで作戦時間内、敵の作戦を謙信の大命のように無効にできる、ただし後出しは無意味
もちろん使用してるのを表示しない必要があるしCPUもインチキは無し
>>194
ついでに鉄砲奇襲というもんも元凶
というか相変わらず平地でも奇襲って…部隊は前しか見ないのかよ CPUは必ずといっていいほど囮挑発ばっか選択してくるから
ウザイと言えばウザイがな。たまには他の戦法を使えや >>193
うん、君の言い方に沿って言えば君の頭がバグってる
私が言いたいのはまさにそういう類のことで
自分の勘違いさえもバグだの馬鹿だの痴呆だの呼ばわるのは止めろってこと
そういうのは大人の取る態度じゃないし騒ぐ前に少しは調べろと言っている 待ちが強いのは罠と時間制限の無い合戦って時点でもう答え出てるよね
つまりコーエーが遊びの幅を狭めてる 自分は籠城して城門開けるのに苦労してる敵に鉄砲玉と矢の雨を振らせたいだけなんだよ。なんで大志にないねん 総大将壊滅しか勝利条件ないんだからそら尚更選択肢がないわ アプデ内容は大体フェイスブックに書いてある
書いてなくて予期されてないぽいのは縁組バグの修正くらいかな
しかし攻城カメラ強制は手を加えんなぁ、決戦の最遠カメラの兵数表示は見やすい 決戦で総大将だけの壊滅狙って全軍総大将だけマークして
速度最速にして見送ると敵総大将に逃げっぷりがなかなかのものである
すんごい速度で端にいく >>194
使わなきゃ鬼ごっこになるんだからしゃーない PS組みは、アプデ内容をここに書きやがれ
おまえらの務めじゃ >>210
だからフェイスブックとそんな差がねーんだよ ・作戦「神出鬼没」「十面埋伏」「森林強襲」の奇襲成功時の戦法ゲージ増加量を「1」に変更
・戦法「突撃」「赤備突撃」「雷神」の効果時間を調整
目新しい調整はこの二つと縁組バグ修正だけ >>214
大幅の意味を開発は知ってるのかと疑問に思うくらい減ってないね
>>215
アプデ履歴に修正されたと書いてある これアプデ前のPC版の情報なんだけど、アプデ後と比較できる人います?
天下布武シナリオ 中級 長宗我部家
1567年8月
岡豊城 農兵1300 兵糧収入 今期2012 来期2012
↓↓↓
農兵5200 兵糧収入 今期1960 来期1284
PS4だけど
農兵1300だと今期1810来期1810
農兵5200だと今期1724来期770
農兵6500だと今期1724来期524 >>220
かなり兵糧収穫減ったな。5200だと来期1200くらいだったと思う。 >>222
ただ農兵の収穫減ったから敵AIの兵糧管理をしっかりしないで大量動員して直ぐ兵糧枯渇して滅亡になる危険性もある。 募兵スライダーもブースト掛かるようになってかなり快適になった。農兵収穫減少と募兵スライダー改善で大分遊び易くなった。 でも、全体的に農兵収穫が減少しただけで、相対的には北条、長宗我部が
強いのかな。
農兵数の絶対上限を下げるべきだと思ったんだけどな。 あとはマムシが死んだら家中統一始まるってところで時間を進ませてたら
義元がプレイヤー信長に宣戦
→雪斎の教えで停戦
→義元が末森織田家に宣戦
→末森織田家滅亡
で防がれてしまった
歴史を変えようと必死すぎだろw 大分バランス良くなってると思うが
兵量を減らすのでは無く
農兵の兵糧消費を多くして欲しかったんだけどな、おかげで敵の城破竹の勢いで
連続落城 前のバージョンだと農兵0%と100%で兵糧収穫2倍差だったのが
バージョンアップで4倍差になった感じなのかな
か 連続落城ホンマどうにかしてほしい
非好戦的にしても意味ないし
設定でどうにかならないかな… なんで農兵と足軽混ぜるのか
両方雇って守備に農兵残して
足軽で攻めに行くとかしたいねん なんで奇襲系の戦法弱体化させたんだ…本当に開発陣はいらない所の下げ調整好きだな
どんどん合戦時の作戦系統が無味になっていくな、連続で奇襲決めて戦法バシバシ打つの気持ち良かったのに
本当にユーザー側でバランス調整出来るようにしてほしいわ >>229
うーむ大志はむしろ連続落城がウリなけだと思う。その原因は戦意。決戦や城を奪うと戦意が傾くシステムだから勝った方が有利な条件でその後の戦いを進められる。だから兵士が残ってたらもっと攻めないと損なんだな。 FB信長の野望 の回答
ご迷惑をおかけしております。啄木鳥の件は明日配信予定のアップデートで修正予定です。
↑
こんなの書いてあったぞ >>231
作戦なんかもう使ってないな参加兵数が少ない郡で後ろに施設置いて
鉄砲並べて横陣1部隊残らず殲滅するから大将も最終的に100人ほどで突撃してくる
罠は見えてるがごとく避けるから作戦以上に使わない
鉄砲水は設置してる上流ぎりぎりを列作って通り抜けるし地雷や落とし穴も接触直前で川の水が岩に当たるように左右に分かれて回りこむし >>233
これはありがたいがなんかPS4とかだと寝返り、PCだと啄木鳥みたいな不具合の分け合いだったのかな もう微調整だけのアプデしかやらんのかね
総大将の変更ぐらいすぐできそうなのに >>231
うどんみたいな使い方がやりすぎと思われたんじゃね。
鉄砲隊で遠くから射程に出入りしながら4回くらい神出鬼没決めてるの見てたら強すぎてつまらなかったわ。 大分バランス良くなってると思うが
兵量を減らすのでは無く
農兵の兵糧消費を多くして欲しかったんだけどな、おかげで敵の城破竹の勢いで
連続落城 農兵は騎馬や鉄砲装備できないでもよかった気がする
今の農兵足軽分離できないシステムじゃ無理か 作戦弱体化は動画の影響かねえ
施設の相対的強化てことか
あと調整するのどこだろ
士気が空気なとことか? 神出鬼没と囮が強すぎたのを薄めたのはいいが全軍突撃は意味がよく分からないので強化してくれませんかね
本当に意味がよく分からない >>240
士気は交戦時に士気低下を強めれば良いそれだけで潰走が増える。 >>220
情報ありがとう
後はCOMが兵糧収入に対応した募兵・軍勢編集を出来るかどうかですね 朝廷や官位
攻城戦の交渉
ランダムな特技の成長
決戦場を無印のように立体的に
志追加
士気系補佐効果の調整
あとこれくらい直してくれたらな
調整以外のアプデは無さそうやしな 決戦後の敵城の兵数が足りない状態での敵逃亡による占拠がしやすくなってる気がする
あとマイナス心象要因がないのに同盟延長してくれないケースがあるな
期限切れ後になったら同意してくれるけど やはり国盗り合戦ってのは島津や南部みたいなの背後を気にす必要がない勢力って安心して目の前の敵に集中出来るもんなんだろうか。 ほんとに農兵の収入以外は変化ないのかな
宿場町とか建設期間とかはそのままかあ 何故か敵に居て同盟国を攻めてる
味方武将、バグかよ
吉岡妙林が2人いるのか? 明らかに大坂の陣を入れてるから
江戸時代前期の武将が足らない
正直これ信長の野望か?
戦国末期厨こそ戦国前期ファン以上に老害だわ 有料でもいいから
軍団制
家臣団制
朝廷の機能強化
内政強化
してくれ 外政つーか
交渉で人質や郡や城がとれたらなあ
城割譲も無いわけではないけど
会談中に交渉内容選べないしなあ 足軽だろうと数の差は覆せない印象あるんだけど
そんなに足軽って強い? 郡とりはもはやいいよ
そういう類ならやっかいな柵や巡検所や里とかレベルのあがったこういう施設
交渉でぶっこわせる方がいいかな >>245
最初は足軽1000で金銭700だから今は金銭600で安くなってるよ。 親善奏者を送る画面以外で
友好度の増減要素(- 商圏を独占した、など)を見れる画面ってある?
親善度上限にしてる大名は奏者送れないから、増減要素確認できなくて不便 残念ながら、アップデートでの改善にも限りがあるなー
大志pkも
ここいらが限界かな…
次は三國志14か? >>199
ホント城を増やしたい
弱小大名もこれでチートして巨大させたらすぐには滅びなくなるし ここできるならもうダメだな
14出ても同じでしょ
というか13PKがひどかった 北条なんかは志のマイナス効果で
相手が連合軍だと攻撃力守備力が5分の1で戦意がなにやってもあがらないぐらいでいい >>237
なるほど、そういう使い方があったのね…律儀に騎馬隊を奇襲専用部隊にして運用してたわ
それならそれで、兵装によってゲージの増加数値を変えるとか、鉄砲による奇襲は例外にするとかしてほしかったな
なんで一律で全てを弱体化する調整にするんだろうなぁ、面白い要素でもある部分が削られていくだけじゃつまらないわ まあ、大志PKよりかは長く遊べるけども
アプデ即終了&バグ放置などの対応があまりに酷すぎたな 13はバグよりも在野プレイがクソオブクソだったのがな
暗殺プレイ→ただ武将減らしていくだけ、なぜか同志まで敵の救援にやってくる、負けたら終わり
侠客プレイ→ただのおつかいゲー 13pkのバグと言っても遊んでて特に気になるようなものはないだろ 出来ることが多いだけで内政や戦闘なバランス全体が創造や大志よりはるかに悪い 13PKより大志PKのほうがまだ遊べる
13PKはゲームバランスがおかしすぎる つまり、13PKと大志PKがコーエーの最高作品ということか…… 北条は領土広げすぎで人員不足だから、兵10000で武将1人とかの都市が多い
援軍だしてもらって狭いとこで全滅してもらって楽しんでる どーでもいい事なんだけど…丹羽長秀が小日向文世に見えて仕方ない 「清洲会議」の影響? >>279
丹羽長秀の肖像画に、「清須会議」の小日向が寄せてきて、それを肥が創造で似せてきた 小日向はベスト・オブ・長秀だから全然あり
でも末期秀吉も良かったんだよな >>283
PC版は先週大失態起こしてるから慎重になっていると思うでござるよ 中華ゲーの三国志買ってみたけど、毎月調整改善してるみたいだし、今後の開発方針みたいなのもちゃんと出されてる
これは本来コーエーにこそ望んでた姿勢だったわ
日本語もプレイに支障はないし、コーエー三国志シリーズ経験者ならすんなり入れるおなじみのシステムだけど、パクリとゆうよりリスペクトを感じる
まだ始めたばっかだけど三国志7、8、9、10あたりの雰囲気で面白い
コーエーも頑張れや 長宗我部相変わらずつえぇ
農兵全振りしながらトップクラスの兵糧を維持して拡大できてる もうpk2の開発着手してよ
内政はもっと楽しいものにしてくれ フェイスブックのアプデ予定にもないから新規勢力作成時に郡情報見れなくなってるのは修正なしか
そもそもsteam版来てないから間に合わないのかもしれんが
人口増加抑制と農兵収穫減少の方向性は正しいぞ
あとは農地が人口足りなかったら縮小させてくれ
18000農地に人口6000の土地手に入れても悪夢でしかない >>289
農兵収入減少はあるけど人口増加抑制のアプデがなんかあったの? 以下のアップデート(Ver.1.0.0.6)を行いました。
■機能拡張/調整
農兵による兵糧収入を大幅減少
戦法ゲージの消費量を「逆撫で」は「4」、「一蓮托生」と「直江状」は「5」に変更
作戦「囮挑発」、戦法「逆撫で」を発動している部隊が撤退した場合、効果が解除されるよう変更
作戦「神出鬼没」「十面埋伏」「森林強襲」の奇襲成功時の戦法ゲージ増加量を「1」に変更
戦法「突撃」「赤備突撃」「雷神」の効果時間を調整
大命「忍暗躍」の行軍速度減少の効果を上昇
「国替」した勢力のAIを調整
一部の家宝による大名が所持することで得られる家臣の忠誠上昇効果を減少
CPUが講和の交渉を行う頻度を調整
追放した武将が登用・内応・一部の城主交渉に応じないよう変更
決戦中、最も引いた視点でも兵数を表示するよう変更
その他、細かい改善や調整
■不具合修正
縁組できる武将がいるのに「縁組」コマンドが実行できないことがある不具合を修正
顔画像追加ツールのデータが保存ができない場合がある不具合を修正
史実合戦「川中島の戦い」(武田家)で啄木鳥作戦が使用できるよう修正
収支報告で、「総構え」の兵糧収入が「漁村収入」に表示されていたのを修正
新勢力作成の拠点選択で郡情報が表示されない不具合を修正
シナリオ設定で言行録を「発生しない」に設定すると、初志言行録を「発生する」にしても発生しない不具合を修正
想定外の勢力が包囲網に参加することがある不具合を修正
包囲網に参加していなくても包囲網の標的勢力と講和できなくなる不具合を修正
複数の勢力が関白となることがある不具合を修正
大命「夜叉羅刹」の効果が「大名が総大将時」のみ発揮されるよう修正
その他、細かい誤字や不具合などを修正 初志言行録のバグも治ったのが良かったわ
弱小で内政に専念してると大国からの引き抜きが怖すぎる うどんの仕様の隙間を突くような手法がどんどん修正されていくな CS版には無かった修正がチラホラあるけど、CS版では起きてない不具合なのかな >>301
その他改善や修正という文章は便利に多くの物を内包する 農兵を全動員→包囲を選択→ギリ間に合うように敵が集結を始める→強攻に変更→一瞬(3日ぐらい)で城兵が逃げる→敵の援軍解散
これで鈴木で織田の城落とせたわ
半年過ぎてると絶対に講和に応じるから宣戦してから5ヶ月後に攻め始めれば落城直後に無償講和できる
農兵の募兵、城兵の逃亡、半年後の講和、
色々と大志のイビツさをよーく味わえたプレイでしたわ 中々プレイが快適に出来るようになってきた感じはする ツイッターに公式サイトでアップデートの情報を見てください的なことを書いてあるけど、のってないよ あるぞハゲ
以下のアップデート(Ver.1.0.0.6)を行いました。
■機能拡張/調整
農兵による兵糧収入を大幅減少
戦法ゲージの消費量を「逆撫で」は「4」、「一蓮托生」と「直江状」は「5」に変更
作戦「囮挑発」、戦法「逆撫で」を発動している部隊が撤退した場合、効果が解除されるよう変更
作戦「神出鬼没」「十面埋伏」「森林強襲」の奇襲成功時の戦法ゲージ増加量を「1」に変更
戦法「突撃」「赤備突撃」「雷神」の効果時間を調整
大命「忍暗躍」の行軍速度減少の効果を上昇
「国替」した勢力のAIを調整
一部の家宝による大名が所持することで得られる家臣の忠誠上昇効果を減少
CPUが講和の交渉を行う頻度を調整
追放した武将が登用・内応・一部の城主交渉に応じないよう変更
決戦中、最も引いた視点でも兵数を表示するよう変更
その他、細かい改善や調整
■不具合修正
縁組できる武将がいるのに「縁組」コマンドが実行できないことがある不具合を修正
顔画像追加ツールのデータが保存ができない場合がある不具合を修正
史実合戦「川中島の戦い」(武田家)で啄木鳥作戦が使用できるよう修正
収支報告で、「総構え」の兵糧収入が「漁村収入」に表示されていたのを修正
新勢力作成の拠点選択で郡情報が表示されない不具合を修正
シナリオ設定で言行録を「発生しない」に設定すると、初志言行録を「発生する」にしても発生しない不具合を修正
想定外の勢力が包囲網に参加することがある不具合を修正
包囲網に参加していなくても包囲網の標的勢力と講和できなくなる不具合を修正
複数の勢力が関白となることがある不具合を修正
大命「夜叉羅刹」の効果が「大名が総大将時」のみ発揮されるよう修正
その他、細かい誤字や不具合などを修正 城兵が逃げやすくなったことで城から奪える兵糧量がバカにならないんだよな
結局拡大を急ぐほどに兵糧に余裕が出るようになった アプデでいつまでたっても総大将を選択させてくれない理由がわからん
何かこだわりでもあるのか? >>310
参加武将の中で一番身分が高いのが総大将になるのは当たり前じゃね
問題はその身分がわからないことだと思う >>307
総構えの漁村収穫や茶器の忠誠が高いとかは俺がこのスレで訴えてたから結構要望聞いてくれるね。大志PKは戦争関係は面白いから後は交戦時の士気低下ダメージを増やして潰走を増やしてくれれば決戦は完璧だな。 縁組バグ治ってないよね?女性大名だと縁組が実行できないんだが… 親善か交渉画面でデフォで他家との同盟期限出しといてくれねーかな
スペース余ってるし損する情報じゃないし 農兵の収入をどんなに下げようが兵力を数倍に増やせる仕様自体が前代未聞
攻城戦でも決戦でも牽制でも兵の数が全てに比例して力になるシステムでこれは酷い
募兵こそが癌 >>大命「夜叉羅刹」の効果が「大名が総大将時」のみ発揮されるよう修正
やっぱりバグだったのかよ
誰も指摘してないから仕様なのかと思ったわ 信長で本願寺の一向一揆がだるすぎるんだが、長島とっちゃうしかない?
焼き討ちまで耐えられない >>317
傑山和尚が夜叉羅刹の口上述べてるのは面白かった 今作の上杉が武田に勝ってるところって何がある?
志も戦法も武田が上、大命も夜叉バグ修正されて武田がリードしてる気がする 上杉の志は謙信が強いんじゃなくて謙信が居ないと弱いって方面で表現されてるのがな 自城包囲されてても解散したり他の城攻めに行くアホAI直ってないな >>318
@隣接しない
A親善度高めておく
Aは一向一揆のループに入ってしまったら
親善度回復する前に、一向一揆で下がってしまうから厳しいが 農民は防衛戦でのみ使えるとなにしたらどうかね
遠征にすると決戦前からガンガン士気が下がるとか でも上杉謙信の強さを表現するならゲームという媒体じゃ限界を感じる
だからせめて謙信個人だけでもチート並みに強くして欲しいわ 囮挑発と逆撫での修正ってあるけど
十面埋伏も囮部隊が壊滅したら解除されるのかね? 森林強襲のゲージ増加量下方修正されたのつらいなあ
といってもいままでどんくらい増えたのかあんまよく知らんけども >>317
これって倭が大命の三つの極意って口上のあれのこと? >>332
ヒェー1/4かよ
せめて汎用戦法の神出鬼没は1、その他2位にしてくれよぉ >>328
上杉の志は合戦有利特性全盛りでも文句言われないだろうに何故か控えめだよな
戦法も大上昇と抑えられてるし、せめて島津と同じ特大上昇にしてくれないと戦国最強の名が泣く >>323
国衆招聘があるのと常に兵糧消費1割引は強いと思う(刈田狼藉3割になったし)
武田と比べると戦闘力にバフが掛からないのは物足りなく感じるね
そういえば夜叉羅刹の効果って何種類あるの? >>335
三種類よ
作戦が発動できないのと、移動速度が上がるのと、敵部隊が壊滅する度に攻撃力があがる >>336
微妙に違う、正しくは以下
・敵軍の作戦をすべて看破し、無効化。
・敵部隊が潰走すると、自軍の士気と戦法ゲージが上昇。
・全自部隊の攻撃力と移動速度が上昇。 なんというか上杉と武田って三国同盟と家臣の丸さが段違いだからどう頑張ってもcpuじゃ勝てないんだよな >>336
>>338
二人ともありがとう結構強いのね
アプデ来てから北条も農兵率抑えるようになったのでAI上杉の北条攻めが見られそうで楽しみ ハヤト動画によくあった決戦時の部隊の操作不能は直ったのかな? 今更かも知れんが信長がそこそこ拠点数を伸ばしても
細った病人のような兵数しか募兵しないのは何でなのん… ふと思ったけど同士討ち系列派もう少し兵士の減数増やしても良い気がする
効果を感じないというか、これ効いてるの?って言うか
創造のときはゴリゴリ削れてて楽しかったけどさ
離間とか比興者とかおかげさまで使わないわん >>296
追放した武将が登用・内応・一部の城主交渉に応じないよう変更
この細かい修正・・・スタッフはマジでこのスレ見てるかもしれんな 別に情報収集目的に閲覧するのは構わんだろ
開発カミングアウトして降臨したらキチガイだけど 農兵関連がこれでいいと思われるとマズい
むしろ敵は募兵を抑えるようになったのでプレイヤーの兵力の前に手も足も出ない感が増した 大軍いても狭い戦場で壊滅するか兵糧切れ起こすよりいいじゃん 月の初めしか、武将の配属変更できないのおかしくないか?
相手に攻められたり状況変化に対応出来なくてイライラする
現実でも伝令飛ばして武将の配置変えしてたんだろうから、変更してほしいわ >>350
いやー農兵全振りして金のある限り足軽全振りの威力が凄いんだよ
敵は決戦も挑まないし攻城戦ではすぐ逃げるし、城落とすたびに兵糧も補充されて一城スタートの戸沢で四年で決戦無しで地方モードクリアしてしまった >>345
比興は大志だとそもそも同士討ちの効果は無くなってるよ
かなり広目の範囲で敵の攻撃と移動速度、士気を下げるから、中々強い戦法だと思う
奇襲系の戦法本当に弱くなったな、調整の仕方が下手にも程があるぞ…もっとやりようあるだろうに
この辺はやっぱり自由度の高いエディタ搭載して、良い意味で各々のユーザーに調整投げちゃえば良いのに 20歳になるまで斬首できないので包囲→撤退繰り返してやっと殺した家康
その後特に気にせず進めてたら北条家に生まれるはずのない秀忠がいて一門の恨みってお怒りだ >>354
海戦系のバフは空気よな
civだったらこういうのは海岸まで効果があったりするけど >>352
操作できるまでのラグが、実際の伝達.評定.準備とかの時間だと思えば何とか。。。
少し厳しいか 多分CPUがリアルタイムの武将配属うまくできなくてプレイヤーに一方的に有利な仕様になりそう 攻城でアイコンセレクト出来ない→Bで戻る→アイコンセレクト出来る
みたいな症状になる我が家のSwitch版 一応兵100人で出撃→目的地の城に入城とかで武将の移動はできるけどな 叔父さんが甥っ子を叔父上呼びするのは直してくれんのかなあ・・・ >>358
伝令の時間で何日か配属までに時間掛かってもいいから月途中での移動欲しいんだよね
大名から武将までの移動日数+対象武将から移動先の城までの移動日数って具合で
>>361
おお!知らなかった
ただ、行軍の移動って遅くて配属の移動とか帰城だと早いよね
行軍だと隊列乱さずに移動だから遅くて、単なる移動だと早いってのは理解できるけど
システム上の問題なのかな
天道と創造はやってないけど、できた? しかし顔グラかっけぇなぁ
このグラフィックで三國志13型個人武将プレイや太閤立志伝やってみたいわ 三国志9みたいに戦争に次ぐ戦争がしたいです。内政はワンボタンで十分です。
革新は内政で町作りがながいので苦手でした。
こういう人は創造大志どれ向けでしょうか? >>264
次回作が継承しない全く別作品だからなー
完成させてから次作って欲しいわ >>366
大志だろうねぇ
内政はあるけど、内政の委任が随一の使いやすさ(当社比)だから
戦争と外交以外のことはスキップしまくれる >>354
三好当たりと四国や近畿の間くらいで戦うと海戦起きやすい。海戦の鉄甲船は強過ぎて気持ち良いよ。 >>353
これの対策として最初の兵糧の保有数を今の5分の1くらいにして開幕から兵士全振り大量動員出来ない様にしたら良いよ。正直に言って最初の兵糧が多過ぎるんだよな。だから直ぐに戦争が起きるゲームになってると思う。 史実決戦のトロフィーが欲しいんですがどうすればおこりますか? >>327
ただ単にクッソ弱くてもいいんだよね
更に遠征したら落伍者出してもいい >>359
城の数が変わるのに
武将を城に紐付けにしたのは
間違いだと思う、何故勢力にしなかったのか 城に残る兵が100は少な過ぎる
500がデフォだと思う 初期兵糧の量が原因ってわけでもないんだよ
商圏の広さをある程度確保できれば相当買えるし落城でも奪えるしとにかく拡大するほど収入が増えるし
一時的にでも膨大な兵力が確保できることそれ自体が原因なんだよ当たり前だけど
最大募兵数を制限する以外にこのパワーゲームへの対策は無いんじゃないかな 今回のアプデの
・「国替」した勢力のAIを調整
ってなんだろう?
誰か見当つく? バグ修正が多いお詫びとしてシブサワコウ氏の顔グラ追加してくれないかしら >>381
四国にいないのに、四国に入ってきただけで敵視とかにならないようにしたんじゃね 初期兵糧減らしたり募兵制限したりすれば中規模勢力プレイのバランスは今より取れるかも知れないけど
弱小プレイは漏れなく詰むんじゃないかな
質草も兵も無い以上、どうやったって最初の敵侵攻に対する戦力を集められない
周辺に同程度の勢力が転がってるならまだしもだけど
弱小プレイの需要は根強いしそこからの逆転が醍醐味でもあるわけで、そこを解決する手段を得ない限りなかなか踏み切れないと思う
臣従以外に方法が無いとそれもまた不満のタネ 関白秀吉強いな・・・1〜2回決戦で勝ったら15城くらいもってるやつでもすぐ臣従してくる
戦う相手絞って他全部臣従させて壁にしておけば包囲網も全く起きない
たぶんシナリオの関係上絶対臣従しない格Sが軒並み天に召されてしまっているからだと思うが >>384
そのための外交と巡見所、防塁だし兵力は時間かけて補充はされるわけだから
農兵いじっても瞬発力が減るだけで勢力の体力が減るわけじゃないからな
現状ではただの弱小優遇というかプレチにしかなってないし弱小の立ち回りも正面衝突で解決するしかないからつまらない >>363
確か天道も創造も部隊移動で他城へ入城するのはできたよ >>386
それは戦場上限に極めて恵まれた立地と好戦性の低い大名に囲まれてることが前提でしょう
外交しても初期兵糧が無いのでは援軍借りることも維持することもできない
>弱小の立ち回りも正面衝突で解決するしかないからつまらない
初期兵糧と募兵上限で抑えても正面衝突の規模が小さくなるだけで質は変わりません
どころか援軍を借りるという手段を潰されるのでさらにシンプルな正面衝突になります
臣従一択になりそうですがそれも反発のタネになりそう 結局ね、枷を嵌める方向性が間違ってると思うんです
募兵上限はあっていいと思いますが
枷を嵌めるなら侵攻側の事情によっての方が良い気がします
大義名分の無い戦を起こすペナルティを民忠や武将忠誠に顕すとか
敵地での兵糧消費を増やすとか、金も消費するようにするとか(罠や施設を作る金はどこから出てるんだよ 大志で追加された姫さん 水心(長宗我部元親夫人)と妙蓮夫人 の列伝教えてもらえませんか?
他作品に姫さんを輸入したいんだけど、例のサイトが更新されてないんだよね・・・
32ビットマシン使ってるから、大志は動かないです 理屈ではそうだけど実際やってみると簡単なんだよ
数値的なバランスほんと悪い なんか敵が反応しないんだよな
自分から攻めて行く判断をしたときは動員するけどこちらが急に募兵して電撃戦しかけようとしても全く反応しない
同じ規模か格上であっても一方的に蹂躙できる瞬間が頻繁に起こるからシラける そこは木俣さんが作ったとこだから直せないんですよ… 決戦ではないマップ上の戦闘は
創造AIの方が上手かったな
大志は集結のせいかAIの部隊運用が下手 敵城の包囲救援が間に合うか間に合わないかの際?に敵が集合解散するケースが多くなったな 間に合うのに向かってる途中で城兵が普通に逃げるからな
これぐらいの中規模アプデをこれぐらいのペースであと3ヶ月ぐらいやらないとまだちゃんとしたゲームにならない
決戦だけは本当に好きだから期待して待つよ うどんさんは決戦の奇抜な戦術や闇取引とかのズル洗い出しには貢献してるけど兵力に関しては変に大人しいプレイというか
遠慮してるのか知らんけどガンガン不満言ってええんやで 仮想シナリオでの国替の他に武将を勢力で均等に振り分ける
武将シャッフルとか郡の規模も適当に変化するとかこういうのほしいわ >>399
ユーザー代表みたいなとこあるから、正当に改善点を、メーカーに警鐘をできる数少ない一人。今後の市場とメーカーとユーザーの未来の為に是非
声を大にして訴えかけて欲しい。メーカーのヨイショしている場合ではない。 長期戦によるデメリットが少な過ぎる
状態が赤になったら
逃亡兵が出るくらいして欲しい とりあえず戦法の編集、罠の有無、城の上限数を解放してほしいなぁ オプションでAIのレベルあげたら頭よくなるの?
何が頭よくなるのかわからんが 今思うと天下創世は町づくりも攻城戦もおもしろかったな
しみじみと思ってしまう…天下創世2でないかな… 実際内政なんて直轄領以外そんなに自由にはできなかったわけで >>412
お前は創造立志伝の直轄領でもやってろハゲ 城の改修いつも委任にしちゃってるんだけど、実際真剣に長期間籠城に耐えられるようにするなら耐久・参戦・難度は何を重視すべきなんだろう?
短所を補うべきなのか長所を伸ばすべきなのか 天下創世の内政が良かったという人がいるが、領地が増えると
あんなものやっていられなかった
せいぜい1地方支配で飽きる 野戦で返り討ちにするから籠城戦にならないわ
巡見所と防塁と砦でどんな大軍も雑魚だし >>414
米蔵が一番重要。どんな城でも兵糧搬入できなければ役に立たないので
虎口による参戦上限低下は以前調べた限りでは表示が半分になってるだけで効果は無かったので論外
防柵は修正されて正しく効果が出るようになったそうな
個人的には 米蔵>>>丸太>>鉄城門・防柵>櫓>落穴>>>>>>>虎口
籠城は敵の主力を釘付けにしておく戦略価値が大きい(主力と決戦せずに済む&兵糧を大量消費させる)ので
使いようなので役に立たないと切り捨ててもツマラナイし、妄想が盛り上がるのでやってみて欲しい >>384
ただ弱小が手順を踏めば簡単に天下統一できるってのものぁ。 >>418
初期兵糧を削れって意見は強豪が初っ端からガンガン拡大するのは初期兵糧が潤沢だからって話があったの
それに対して初期兵糧で枷を嵌めるんじゃなくて、民忠や忠誠に大義名分的な要素を盛り込んで枷にした方が余程マシと返したの
初期兵糧を削っても弱小が援軍利用不可能になって踏み潰されるだけで、プレイ需要を考えるとメーカーは踏み切れないし、
弱小プレイの選択肢を潰してシンプルなパワーゲームが加速するだけと言ってるのであって
弱小で天下を取れるのがおかしいという話は最初からしてないのでよろしく 最初に籠城戦になったとき米の使われ方がわかんなくて
こっち兵たくさん米潤沢よゆーwwてかましてたら
米もたなくて瞬く間に落ちたなw 評定ポイント使って宣戦の正当化工作とかになったらすごいテンポ悪くなりそう >>420
弱小でも漏れなく詰むなんてことは大志ではまず無いから大丈夫 秋月家や小弓足利家はどうにもならんだろ
表情に顔を出すモブ家臣の数値がショボすぎる 初期兵糧低下はあまりにも
ゲーム的かつ場当たり的な対処でしょ
宣戦という仕組みがある以上
因縁あってからの戦でないと
理由無き戦で周辺大名信用-20とか
戦争屋認定で良くね? 大志で始まった事じゃないけど、全国的に統一に向かうしか方向性がないというのもおかしな話
勢力が分裂したりさせたりして戦国乱世がずっと続くような仕組みもあっていいよね
頻度とかバランスが難しそうだけど蒼天録ではそれなりにできてたわけだし 大坂の陣のイベント会戦の豊臣陣営でのクリアってどうやるの?
幸村を家康に突っ込ませて戦法発動させて弱体させても
袋叩きにされて終わる。沼設置させて時間稼ぎしても味方の兵士数に
差がありすぎてゲージ7貯まる前に味方がもたない 農兵の兵糧収入減少のアプデ以降
北条の速度って少しは遅くなりましたか? >>426
無意味な争いを続けるほうがおかしいだろ >>429
越後の義将シナリオで見る限り(COM物資普通設定)兵力は普通の強豪程度に落ち着いた
五穀豊穣による兵糧ブーストと佐竹や北関東の連中が弱いのとで拡大傾向は変わってない
上杉で介入しなければやっぱり早期に巨大化するはず
北条が強すぎるのではなく他が弱すぎる。他の強豪と比べて強いわけでも兵力が飛びぬけてるわけでもない
とにかく兵糧収入が多いので回転力が段違い
大命と志の前では少々の兵糧収入減少など意味が無い模様でやっぱり領地保全にするのがベターっぽい
ちなみに各勢力の人口と兵力のバランスはだいぶ良くなってる >>428
おおおおおお
ありがとうございます!
これで作成できますわ パパが実装されない水心理因ちゃん
何か美濃から妻迎えたみたいなことイベントで言われてるけど京の人だよね 忠誠赤なのになぜか宇喜多直家に対して工作が成功しないなぁ 内容が薄っぺらい
はやくpk2でも構想すべき内容だよ 一人だけPK2PK2って・・・無印買う人よりPK買う人は少なくて
さらにこのgdgdでPK2はどれだけの人が買うというのか 家宝の忠誠補正減らしすぎだろ・・・茶器と香道具の1.2.3.4.4.4.8.9等級持ってて+2か
感状が死ぬほどあるから一門の恨みでも全然問題ないけど
もはや外交での入手交渉も全く成立しないし茶器は1つだけ手に入れて+1したらないものと思ったほうがいいな 直家の言行録達成で一番難しいのが直家の引き留め
PKでは三村に宣戦しても毛利は出てこないので楽勝 >>438
いや茶器の補正は正直要らない。ゲーム後半は忠誠青ばっかりで調略が死ぬんだよな。忠誠が上がる要素が多いのに比べて下がる要素が少な過ぎるのも忠誠青ばっかりになる。とにかくゲーム後半も調略をバンバン掛かる様にしてくれ。 ちょっと城兵逃げすぎじゃない?
まともに攻城戦にならないんだが
中級だからか? 茶器は武将によって「茶道にうつつを抜かすとは -2」とかあってもいいかもね
一律で配下の忠誠が上がるとか茶道文化が異様に浸透しすぎ >>441
戦意と兵士数に差があると城兵が直ぐに逃げるよね。まあゾンビ対策なんだろうけどちょっと逃げ過ぎて歯応えが無いなとは思う。 >>436
今の人材不足での開発力では、新しい構想やユーザーの意見を取り入れるのはかなり難しいと思う。バグだらけでまともな商品すら出してない訳だし、もはや進退を問われるレベル。 500の城に10000とかで押し寄せたらすぐに降伏ってのはまだ分かるけど1500の城に5000とかでも触れ落ちが普通に起こる
戦意が互角でも起こる >>445
あれ今までその程度だと城兵逃げないけどアプデで逃げ易くなったのかな。だとしたら改悪アプデだな。攻城戦はある程度は楽しみたいから城兵が逃げるのは兵士数が10倍以上で戦意も差がある状態にして欲しい。 >>445
それ思った
前より降伏早い
兵数3倍とか5倍で単純な区切りをつけてるんだろうね やっぱ手動人事じゃ人事全委任に効率で完全に及ばないと言うか
効率と趣味を両立させるには部分委任で折衷していくしか無いんだな >>447
ただアプデ履歴や公式に攻城戦の降伏を緩くするなんて全く書いて無いからアプデ履歴に書かない事を開発陣が無駄な労力を使うとも思えないんだよね。 >>426
開発はそれを考えて志システムを考えましたとか言ってるけど実際には制覇しかクリア方法がないというね
領地保全と言う名のバフを活かして制覇するゲームだからな 別にイメージだけで作ったバフとかならcivも同じ何だがこっちはバランスが悪すぎる >>449
その他細かい調整や改善に含まれてる可能性はある、魔法の言葉だ
実際手を加えてるか知らんけど 色々改善されてる部分は多いけど攻城戦はこれちょっと待ってくれと言いたい
まだアプデ自体は続けてくれると思うからここだけ戻してくれ >>427
足軽も農兵も一万七千ほどまで募る
施策は募兵スピード以外全部大命に振る
幸村の兵を多めに騎馬編成で出陣
幸村は少し右翼の外れに配置して家康が見えたところで突撃させる
混乱したら遠回りの部隊を多くして家康を囲む
これで勝てないならチュートリアルで何回か練習した方がいい 内政したい!内政したい!内政したい!
江戸村は湿地帯! 自社でうまい開発出来ないないなら、ゲーム事業撤退して、ブランドで育てた特許や商標の販売戦略に切り替えた方がいいのではないかな。儲けもでるし、開発費、人件費も削減出来るし、そして何よりユーザーが喜ぶと思う。門戸開放。 やっぱ攻落とすの簡単になったよな
一気にクソゲー化したわ >>449
意図してないけど勝手に変わってるだけじゃない。
テストプレイしてないだろうし。 >>437
商業的に成功したらなんでもアリ
ff15 みたいにww 武将の成長って+いくつまでするの?
忠誠の高さでも補正されるみたいだけど、
塾なり合戦、評定の経験による補正と内訳わかるようにして欲しいわ >>460
ヘルプの基本の武将の能力で書いてあるよ。経験値で10、塾で10、忠誠青で5など。 >>435
適性◯のこと?叛服間者ついてる元就でやってるのにまったく成功しないんだよね >>442
宴会やキリスト教奨励して忠誠上がる方がよっぽどどうかしてる >>426
風雲録の時でさえ大名に斬りかかる家臣がいたというのに出奔にも台詞があったり自害したり
グラフィックの進化は
目覚ましいがゲームとしては…2000人を超えるモブ将化でシステム的な羅列 「志」というなのシステム 「ゲームしてます感」というか… 令和の時代が来てそろそろ再現出来ないものかね?
謀叛や風雲渦巻く戦乱の興亡を…上手く表現出来ないけど、すんごい2000人の烏合の衆なんだよ。 大宴会はともかくキリスト教を奨励して坊主の忠誠が上がるとか
安国寺恵瓊がサンタの衣装を着て「メリークリスマス」とか言うのかよ 神出鬼没系のゲージ増「4」→「1」って単純におかしいだろ
オンゲーのバランス調整()とは違うんだからアホみたいに極端な修正はやめてくれ
軍議力40も使って効果1xnはただただ呆れる
鐘打櫓で十分じゃん 決戦動画コンテストで受賞された皆さん、おめでとうございます
それにしても最優秀賞に対する開発陣のコメントが
「神出鬼没や囮挑発、挑発系戦法に頼らず」とあるので
開発としてはこれらをできる限り無力化したい、という意思表示なのかな? >>473
ここで決戦が面白いなんて言ってる奴らのほとんどがそれらに頼ってるんだしね
なくしたらいいさ >>471
鉄砲隊2部隊で遠くから4回潰走させられるだけで強い もう士気決戦復活させて逃亡兵が出てくるようにしてよ
ってか挑発や奇襲なしで戦ったら単調な追いかけっこゲーに成り下がるだけじゃん >>473
受賞してない作品のコメント見ると、「囮挑発で総大将を囲んで見事に勝利!」みたいなのばっかりだね >>473
NPCは気分次第でどの部隊でもその場で囮挑発使わせるのになw NPCが囮挑発ばっか使うのは何とかならないのかね?
他にも戦法あるのに
調整できないからって技術力不足を露呈してるじゃん KOEI「NPCに最も適切な戦法を選択させるプログラムが完成したぞ!」
NPC「囮挑発!囮挑発!囮挑発!」 ばっかというか神出鬼没はアルゴリズムが狙って出せるもんでもないし全軍突撃は意味無いので基本選択肢が二つしかないんだよ
本陣切込は同じぐらい頻繁に使うだろ そんな感じだっけか
本陣斬込は危ないけど敵の囮挑発とか驚異でもなんでもないから忘れてるのかもしれん 大志のNPCは軍議力無視して軍施設建て過ぎ
NPC側の罠は設置しないでいつでもどこでもユーザーの部隊の足元に「急に発生」させる
NPC側の戦法でいつでもどこでもどの部隊でも設定してなくても好きな時に使える
こちらと同じ土俵で戦ってますよ〜みたいなフリしてやってることはただのズル また証拠も出さずに騒いでる人がいるね
客観的な数値付けて批判すればいいのに、それが無いんじゃただの難癖 それが事実なら問題だけど事実じゃないならもっと問題だな >>484
断言できる証拠を出してくれよ
妄想を真実にするな もう詰んでる企業に何言っても無駄だし、逆に気の毒、可哀想だ。HPの求人情報や転職情報みると現状よくわかるよ。 決戦で勝って敵城兵数が減ってるうちに総取りしとかないと勿体無いってのは
宣戦と講和6ヶ月停戦のシステムが手伝ってる感があるのが惜しい >>484
俺もロードで左右に振っても作戦くらいまくるから気になってたんだよな
まだ途中で6回くらい試したけど軍議力以上に罠を使ってくる事はなかった
罠の場所が自軍の移動先になるのはそんな気がする
https://i.imgur.com/qp3fsBU.jpg
1.初期位置
2.左上に行ったら怒涛の奈落4連発
3.左上に行って奈落3発から右移動→下移動で奈落 罠は発動のタイミングが踏んだ即時じゃなくて一定周期っぽいのが少し気になる
2つの罠を踏んだ時に同時に発動するんだよね 織田信長ってあんなにも簡単に今川にやられるんだな… 久しぶりに起動してみたらアトリエキャラの追加きてるやん
キャラ浮きまくるけど可愛いからスコれるな
芦名で内府軍と戦おうと思ったのに弦一郎がTSして草はえる >>473
みんなそれに頼っててつまらんってことじゃね 決戦動画コンテスト、ニコニコ勢ばっかりでワロタ
他にやってる人ほとんどいないんだな… 決戦は前線の押し合いへし合いの色をだしてほしかったな
崩して本陣に切り込む感じで
今のルールだと容易に本陣に肉薄できてしまう
そりゃ逃げなきゃ馬鹿だしこっちもcomも逃げるわなw コンテスト動画どれもショボく見えてつまらんな
大志PKの決戦なんて動画にしても全然盛り上がらん
追いかけっこか囮挑発(笑)するだけだし
個人戦法色々あった無印の方がまだ動画向きだったんじゃない? どうなんだろうな
ノミネート8では敵陣を駆け回ってるけど回避持ちいないのに一度も食らってないから移動先に発生するってことはないと思う
異常に嵌りやすいなとは思うけど あとこちらが罠を置けば置くほど敵はガンガン嵌るけど不自然な動きで誘導すると直線的な動きを避けるよね
無駄に賢い
あと沼だけは効果が強すぎると思う 係数デカすぎインフレゲーはお家芸として志という無駄要素で複雑化させすぎた
志って歴史認識の要素が多いあまり触れない方がいい
N16はスタッフ一新で期待してる 地方モードなんて入れるなら
言行録を完全に別モードにして、一つ一つを無双(最近のやってないから今どうなってるか知らんが)みたいに
サクッと終わるステージ制のモードにして、通してやるとその武将の一生を楽しめるみたいなのにして欲しかったな
将棋における詰将棋みたいに 地方モードは既存シナリオを地方別にぶったぎっただけの手抜きの極みなんだから
これのかわりになんかいれるってのは無理だぞ なんだろうHOIをガワだけパクった信長みたいやなこれは
ほんと独自のものが全部クソって中々のうんちやろ もうゲームとしてはダメだから
アニメの女キャラを武将として出して客を釣っていこうや 開発の練兵場がバグってるね。城の隣接じゃなく全体の城に士気が上がる様になってる。 >>505
Dが開発段階からパラドゲーって騒いでたじゃん 練兵場は全体でレベル合算20までしか効果無いよ。隣接とか関係無いから。 本陣として構えた位置より後方に移動すると士気さがるとかすればいい 現状無印のころにはまだ戦えた不死鳥が完全にpkで死んでるからなぁ このゲーム波多野稙通なんでこんな長生きなの?史実は死没1530年でゲーム中には死没年1545年って書いてるけど1560年くらいでピンピンしてる >>511
士気は交戦時に与えるダメージを強くするのと戦況が極劣勢になったら大幅に下がるとか欲しい。 決戦動画コンテストがあったから決戦関係の大きな修正・追加はなかったと考えたいが・・・ >>514
シナリオ設定長寿でやってるんじゃない?
10年以上長生きするよ 士気が軽視された結果士気系の戦法、志、大命が死んでるからなあ 一揆の内政ダメージは強いのに落城時にさしてダメージ無いのがな
落城時はこれくらい農地にダメージあるか確定一揆で良いよ
調略に一揆扇動も欲しい >>484
建物とか作戦の混ざったパターンも色々試したけどやっぱ軍議力以上には使ってこなかったなぁ
罠で軍議力消耗させれば作戦防げる?とか考えたけど作戦と建物が先に決まって残りが罠っぽい
軍議力を無視の証明は任せた
>>498
敵が先着してると罠設置が有利になるとかかな?
今回は移動先とか移動部隊変えても食らいまくったから何かはありそう >>514信長が1582以降もピンサロ平気でいるゲームだぞ
方策の寿命延長とったとか? >>514信長が1582以降も平気でいるゲームだぞ
方策の寿命延長とったとか? 練兵場の士気上昇に追加で部隊攻撃・防御に1ポイント追加とかないと作る意味ないわな けんのはんがウザすぎて本願寺滅したら必ず処断してる あいつら頼廉送っときながら一揆起こしにくるからな >>523
練兵場は全体の城に効果あるよ。レベル合算で20まで士気が上がるから。 士気は攻城戦の能力にも関係してるから意味はある
と思ったけど城も途中で落ちるからやっぱほとんど意味無いか >>521
ピンピン平気でいるってやりたかったのはわかるんだがどうしても笑いをこらえられなかった >>514
武将を沢山作りたくないから
1人を長生きさせてるのさ
要は手抜き 正直作戦、使えね、使わね
それより罠と施設でどうにかなるから
仕方ない >>517>>521>>522
長寿設定にはした事が無いし敵大名だから方策しか考えられないか…にしても15年は長生きしすぎだろこれ
病気にもならないし 戦死扱いになっちゃってるんかね
実際死亡年が議論されてる人らしいけども >>530
普通に息子もゲームに居るんだけどね…息子の没年が1560年だから先に死にそう もうこんな駄ゲーやる時間と金があるならポケット戦国やろうぜ 根っこが腐ってて弄ってもむだな大志はもう見切り付けて >>531
罠だけでどうにかなるうちはいいけど作戦使いこなせるともっとどうにかなるぞ
もっと頭を使おう 軍議力が足りん
同数対決だと作戦より罠優先して数削った方が確実性あるし 罠の方が確実性なくね
沼がここぞというときに決まると強いけど本陣斬込や囮挑発の方が意図して決められる
罠の方がイチかバチかの強さがある >>534
創造PKの隠しデータ見ると史実では病死だけどゲームじゃ病死フラグじゃないね
普通に70ぐらいまで生きる
こんなんいっぱいいるから、ちなみに本体編集でいじっても無駄だと思うよ
隠しデータだから() 武将の質で負けてるときは罠重視
互角なら半々
レア作戦があるなら話は別だけど >>541
戦死武将は一昔前の作品では史実死亡年+10年だったけど
今はおおよそ70歳ぐらいまで生きるんだっけか 敵の罠がめっちゃ自陣寄りにあるときない?
不公平だわ〜 決戦にてプレイヤが敵凸と絡むと自由に動けないけど
敵はスルスルと移動するのこれだけは不公平を感じる >>545
あるある
自軍が建てた見張小屋のすぐ隣で敵の埋火を踏んだことある
だから能力値がどんなに低くても罠回避の特性持ちは常に従軍してる >>545
自軍が二手に分かれるタイプの初期配置で片方の場所に集まろうとしただけで爆発したのはちょっと面白かった
罠配置ラインからも推測できねーと思ったよ 初級でプレイしてるけれど敵AIの好戦度がよく分からない
惣無事令を出すまでに4回くらい包囲網の対象になったかと思えば
本願寺は隣接しようが宣戦布告しようが一向一揆を発動しない
AIはプレイヤー絶対殺すマンなのか接待プレイをしたいのか
そして相変わらず弱小勢力は怒涛の勢いで呑み込まれていく 覇王の野望って使ったことないけど強いの?効果がよくわからん >>514
波多野元清・秀忠の親子を一人の人物としたのがこの稙通らしい?
1530年没は元清で間違いないだろうけど、秀忠を1545年没にしてるのかな
ちらっと調べたらもっと後まで生きてそうだけど >>550
本願寺の一向一揆は上級だとプレイヤー狙ってくるよ。 CPU信長が伸びないのは、足軽を雇う財力がないのと
本願寺の一揆のせいだろ >>559
超級でどことも本願寺が戦争していなかったら、
領土が接しているプレイヤーを一向一揆してくるでしょ
もちろんすべての大名で検証したわけじゃないが 本願寺といい足利将軍家といい
何故ムカつく大命持ってる奴は日本の中心に密集してるのか 本願寺と足利は隣接する時は同盟するか滅ぼすつもりでやっている
連続包囲網はしんどい 創造の時みたいに空気過ぎる
将軍家、本願寺も問題だけど
今回のうざ過ぎるのも問題
何時も極端コーエー作品 CPU信長伸びるよ
川中島シナリオで伊勢半分に伊賀と近江の一部も抑えて拡大路線乗ってる
長島も割りと早くに踏み潰してた
美濃は義龍(格付けAに編集してる)時代は手も足も出てなかったけど龍興に変わったからどうなるかってとこ
足軽に固執してるわけじゃなく農兵も兵糧収入に合わせて募兵してるし
尾張が豊かなのもあって兵力は決して少なくないし何より部隊が強い
今川の脅威が除かれればかなりの確率で伸びると思う >>556
COM同士でも一向一揆あるよ
三好が散々な目に遭ってるのをよく見る >>551
最初の1ヶ月だけ全城の配属を委任すると楽だよ
連投すまん 折角商圏制導入したんだから商圏で色々出来るようにして欲しかったな
価格操作して兵糧買い占めとか、大富豪クリアとか 戦争ゲームなんだから、テキトーな攻城戦じゃなく、もう少しまともなものにしてほしかったわ 鉄砲隊の連続神出鬼没も修正してくれないかな。
本来想定してる使い方じゃないだろ。 ゲーム開始直後に編集で金増やして城建てまくると・・・・・一向一揆 革新の時みたく、なんとか守護とか官位で統率とか武勇とかふえてくれねぇのかなあ
あのシステム結構好きだったのに
現実的にはあり得ないからってことなのかな 対戦ゲームじゃないんだから他プレイヤーがどう使おうが別にいいじゃん
なんでもかんでも弱体だの修正だのオンラインゲームかよ 決戦動画コンテストの最優秀賞の作品見たけどやっぱり追いかけっこみたいになるもんやな 革新以来ひさびさにやりたくなったんだけどiosかWindowsのPKで迷ってる
無印とPKの違いももちろんあるだろうけどやっぱりスマホ版だとボリュームもしょぼいの? 一向一揆って、本願寺との戦闘を避けて、親善度を上げておけば、巨大勢力になっても喰らわない気がするんだけど >>571
まるで野戦とかはまともみたいな言い方やめろ
あんな罠奇襲当て引きこもりゲーの何が面白いのか
作ったやつは説明してほしい 何にしても最大9部隊戦闘と言うのが
飽きる原因
兵制限もあるから部隊制限も欲しかった
天下創世以下、何年前の焼き増しだよと >>575
オンゲーならまだしも、オフゲーなんだし下方修正ばっかりだと面白くないね。
アッパー調整しつつ、せめてPC版だけでもユーザーが自由にfixdate弄れるようにしてほしいわ
PC版選ぶのはコアなプレイヤーが多いだろうし、CSとの住み分けもしやすくなる
中華じゃなく、公式でしっかりとしたfixdateエディタが出てくれれば何も言うことは無いんだけどな…
俺は例え駄目元でもそういった要望出してるんだけど、他のPC版プレイヤーはその辺も要望出してる? あら?他国同士で同盟してる片方とプレイヤーが同盟して
もう片方が包囲網に参加したら他国同士の同盟が切れるっての切れなくなった?
三国同盟崩壊させようとしたけど武田と北条は婚姻したままで同盟が続いてる 農兵収入の修正は案外良調整だった気がするな
AIがちゃんと募兵抑えられるのは予想外だった
いっそ収入ゼロにしてもよかったと思うけど >>587
いや弱小大名は殆ど募兵しなくなってる。大量動員で兵糧枯渇も駄目だけど募兵しないのも駄目だよ。敵AIの調整が極端過ぎるんだよな。 とりあえず志編集とparam編集つけたたら何も言わん
1城AI大名にはボーナス付けないと
兵4000、用地10000、9名以下ならMob追加
占領されるとボーナス消滅
AIが滅亡させると外交大幅悪化ぐらいして滅亡させないなら、かなり良くなる まあ北条の里見ブースト問題はこのタイトルの命題だわ
北条初手9600集めて1600をタコ殴り×2回(小田宇都宮) fixdata補完でどうにもならない一次関数的計算式の限界 1560スタートしたら尾張全然城ないんだが?
那古野城すらないのってなんで?
あとAIって築城する?
有名な城も結構なくて萎えるんだが? >>592
四国や東北は城だらけなのにまじで謎だよな こちらは気にせず募兵できるのと城が脆いのもあってますます蹂躙するだけの作業ゲーと化した
北条長宗我部がどうこう言うのも結構だけど肝心のゲームバランスが破壊されてたら本末転倒 N16は志踏襲での決戦の3D化(FP視点あり)
行軍や布陣と出陣タイミング等がメインで合戦特化なら内政いらないかな(個人的にはPS5までステイ) 当然撤退ありw
支城大幅に増やして兵分配による支城攻略なら一気にテイスト変わるが 限られたリソースを無計画に使うと、また大志無印と同じように不完全なまま発売されることになるよ。
3D化は凄い労力と資金がかかるからね。 >>594
やはりプレイヤーにも募兵制限掛かる仕様にしないと駄目だね。単純に農民の半分までに制限掛けるか、農兵の募兵の割合を高めると民忠を大幅低下させるか、兵舎を建設して農兵足軽の上限を新たに作るか、どれかアプデして欲しい。 鉄砲水とか爆破とかがファンタジー過ぎて最初は嫌で嫌でしょうがなかったけど…最近は西部警察を見てるようで楽しくなってきたわ(笑)
歴史シミュレーションゲームとしての楽しみ方ではないけど。 創造、大志と無印は当然のように未完成のゴミ出してきたからな
もうそれでいいんだと、感覚がマヒしてるんだろう 兵力募兵戦はドラゴンボールと同じインフレ化の一途を辿るからもういいよ。
軍備も内政も上昇オンリーの仕様だから飽きるし弱小大名は即滅亡する。
富国強兵バランスが安易過ぎるんじゃないかな。
軍備は兵農分離の試みは良かったと思う、地形上限兵数も良かった、詰めが甘いけど…
大志無印を改めてやってみて戦法は今一つだが
合戦のベースは決して悪くない。 >>599
絶対回避不可能の城の罠、土竜攻めはゲームとしても糞つまらないけどな
内通した敵武将が城に罠あるとか教えてくれるけど場所を言えとw
城の施設にもレベルなりSからDのランク付けて
知略が高い武将が作った罠は知略が高い武将以外は回避できない
武力の高い武将が作った櫓はダメージ増えるとかならまだ面白いけど
あと地味に米蔵、今回のアップデートで2倍じゃなくかなりの日にち持つようになってる気がする >>599
革新以降は『歴史ロールプレイングゲーム』になってるなぁって印象
有力な武将をほぼノーリスクで次々と配下に加えて強くしていく人事面
拡張すればするだけ金兵糧が増え、兵站のリスクはないままの物資面
戦法が魔法のように発動する戦争シーン(知略100でも安っぽい挑発にかかるとか…)
これが全て悪いとは言わないけど、もう少し面倒にしてもいいんだよ?とは思う >>607
大志無印で100程度、PKに至っては0だからなぁ
小山も追加に関してはそろそろ限界みたいなこといってたし
そういう大増量はもう望めないないのだろう アプデで農兵の収穫が減って敵AIの募兵が減りまくってゲームが簡単になったな。超級だけは敵AIもしっかりと募兵するけど中級上級でも最低限は募兵して欲しい。 久し振りにやりたくなりましたが、天道以来ですが楽しめますかね?? 歴史とか雰囲気とかハナクソにしか思わず歯応え最優先って層のためにわざわざ超級があるのに
他の難易度までゾンビ増殖ゲーに巻き込めてのは
控えめに言って意味不明 >>615
まあ確かにね。歯応え優先には超級があるから良いかな。後はアプデでやって欲しいのが決戦の士気低下は絶対にやって欲しい。交戦時の士気ダメージが小さいからもっと士気ダメージを大きくして欲しい。 同盟結びたくて親善度80以上でも出来ないのって、なんだろ?
今まで2回経験してて、伊達使って上杉と、織田使って武田とできなかったわ >>617
「今この勢力と同盟結べたらプレイヤー簡単になるでしょ?だから駄目」という理由だけだぞ >>614
動画がいっぱいあるからそれ見たら分かりやすいらしい
>>617
交渉相手を選ぶ時に敵視しているとか書かれてない? >>585
今のところユーザーに有利な仕様を潰しました
って修正項目ばっかでうんざりするよな
オンゲーじゃないんだから開発が損する訳じゃないのに まあユーザーに有利なゲームばかり出してると売り上げ落ちるから損はするけどな どうだろうな。ユーザー有利なゲーム好む層もいれば
仁王とか隻狼みたいな難易度ゲーを好む層もいるから
そこらへんは半々くらいじゃね >>620
むしろ今回のアプデはユーザー有利すぎ
限界まで徴兵→攻めとった城の兵糧おいしいです、でヌルヌルヌルゲー
修正来る前に言行録集めしよっと >>623
超級でやれば敵もしっかり募兵するからアプデ前の厳しさを味わえるよ。 闇取引期間が60日になってから偽物率高くなってない? 無印の合戦フェイズ制は良かったと思う。シミュレーションの性質上リアルタイム制には限界があるのと独りで戦ってる感が嫌
結局ポーズかけて命令出してるし(笑)
次は部隊に視覚があって兵科によって前、側面背後の適性を設けて武将のスキルや個性に性格を上乗せすれば面白い戦になるじゃないかな? >>619
特定の大名から敵視される条件ってどこかにまとめられてないですか? 地図だけで本城と支城の見分けつかないんだが
後半を面白くするには、独立する大名が出てくれば 決戦も寄れば兵士の動きとか細かくて見応えあるんだけど
これじゃ戦況把握できないから結局味気ない円のやつですませるしかないのが惜しい >>629
今回支城でもクッソ大量募兵できるからあんま区別する必要ないからなぁ
本城支城の格差好きにはちょっと惜しい感 パワーアップキット第二弾出してほしい
内政や朝廷その他ボリューム不足だよ >>632
PK2で内政出すなら拡大マップグラフィックで箱庭内政したい。 朝廷もだしキリスト系大名なんかにも味付け欲しいし
工作にも郡施設破壊や忍にも役割がまだほしい
調略も成功確率表示はやめましょう 信長や信玄や謙信が攻城戦で落とし穴に嵌まってるのをみるとホッコリする デモ見てると超級でも上限低い戦場に大軍の1部隊で進行して負けて
また同じところ1部隊で進行して負けて
たまたまタイミングよく第3の勢力も参戦してきてその時に勝ってを繰り返して
本当に馬鹿丸出しだな
何で3つくらいの軍で同時進行くらいの事が出来ないのかね
戦争繰り返してもどの国も全然国力衰えないから
毎回九州のどれか、長曾我部、武田か今川、北条、南部の4つか5つくらいになってから
50年、100年同じこと繰り返してやっと終了 今回のマップって通れる箇所多すぎじゃない?
ホントごく一部の山以外行軍できるのが、違和感ある
戦場上限はいいけど、上限超えた場合の速度低下はあってもいいと思う >>637
ガチャに比べれば良心的だね
コーエーのガチャは1回5000円で1%以下の確率ってのがあるから >>610
全くもって同意見。アプリゲームに多いシステム
只の数字の羅列化で上昇のみの思考。
兵力インフレのみの単調な軍備
副将も、武将というか只のスキル化
深みが全く無い。もっとわくわくする戦国シミュレーションをやりたいんだよね。 デモ、創造もだったけど兵も兵糧も腐るほどあるのに、前線の城からしか出陣しない
天下統一が唯一のゴールのゲームなのに最後はずっと戦争続けてたい奴らの集団みたいになるw >>628
大志の攻略wikiにあったよ
載ってないのも色々ありそうだけど 開発の意図としては農兵と足軽の差が小さいことを修正したかったんだと思うけど今回のアプデで農兵の数の暴力が加速したのは不本意なんじゃないかな
こういうバランスのアプデがあと何回出来るのかなあ >>643
今回のアプデで農兵の数は超級以外は減ったよ。ただ弱小大名なんかは殆ど募兵しなくなったのは残念。後は大名が居ない城の城兵が逃げるのが早過ぎる、城兵はもう少し粘って欲しい。それと決戦の士気がもっと減る様に交戦時の士気ダメージを増やして欲しい。 どうせこれ以上大した追加アップデートしてこないだろうから、それならpk第二弾出してくれていいよ 超級では織田が、ものすごい数の足軽を雇うようになったな。
たった3城しか持ってないのに、足軽兵だけで42000もいる。
なんじゃこれ >>645
まあ俺は面白いゲーム作ってくれるなら金は惜しまんけど他の人はそうはいかないだろうね。大志PKの売り上げ激減が証明してるからね。開発陣は信長の野望で売れたシリーズを見直して多くのユーザーが何を求めてるかを検証してゲームを作って欲しい。 >>648
それこそアホすぎる
古臭い天翔記とか革新のリメイクみたいなものを出されて誰が買うんだ
現状人気のあるシミュレーションを参考にしつつ、キャラゲー色は維持してればそれでいい
大志は郡の発想は良かったのに活かしきれてないからベースは次作にも引き継いで欲しいわ >>649
同感
せっかく作った今回の郡の区分けと拡大地形モデリングは引き継がなければそれこそ資金の無駄遣い
立志伝で武将視点の郡内政実現と、勿論異次元ではなく地図上の郡に基づいたプロヴィンスをNPC武将もそれぞれ治めてる形で
集結は今までみたいに城の兵を家臣に貸与するんじゃなく各々自前の兵を引き連れてくるように
あとは罠廃止して戦況決着を復活させてくれれば満足 >>650
HDぐらいは出てほしいな
UIのHD対応・PS2版のみの要素追加なら買うやつまだまだいるだろ >>644
数の暴力ってのは募兵をしなくなった雑魚CPUに対するプレイヤーの農兵のことじゃないかな
そして兵士が少ないのに兵糧ばっちり搬入するし更に謎の早期逃亡で落城での兵糧ホクホク
さらにその上足軽は安くなったもんだから地方の中堅でも最初から募兵マックスで決戦無しで楽々統一
あらゆる要素が絡み合って奇跡的なバランスの悪さを現出している
正直結構つまらなくなってきている あかんなこれ
アプデ後結構やったが糞ゲーと化した
皆書いてるけど逃亡で城落ちすぎ、こっち大兵力だと決戦すら諦めすぎ
マジで一定ライン超えたらゴミバランスと化す
人口と農地が簡単に増えすぎなんだよ こないだのミス配布じゃないが途中のバージョンに問題があっても後に修正すれば問題無し
気になるのはそろそろアプデ切り上げの時期に入ってきたのではないかということだ
もし今回のバランスのまま終わったらマジで伝説のお笑い作品になってしまう >>658
やっぱり農兵も足軽も城の最大数の上限作った方が良いね。創造であった兵舎みたいに上限が必要。ただ農兵のコストと足軽のコストのバランスは良くなったとは思う。 >>663
中卒かな?
>>430 も >>661 も頭の悪い書き込みしかしてないみたいだけどw 後方の城には城主も兵も置く必要ないとかあまりにも雑だよな
デモで拠点150武将200人の松平家が武将20人の島津家、伊達家に押し返されてるわw
城空っぽでも民忠落ちるわけでもなし、兵糧収入落ちるわけでもなしだから
結局前線は互角の武将数で何不自由ない戦いができるw てか自分の城攻められてる隙に別動隊で相手の城攻める
最高難易度でこれが出来ない戦術シミュレーションのAIってやばすぎない?
何で毎回関が原合戦レベルの10万同士の正面衝突ばっかしてんだろw >>655
信玄時代の武田で農兵ってどういう人達よ ps4 で武将登録してたら、いきなりアプリケーションエラーになって作成していた全部武将データ消えてしまったのだけど、どういうこと!? >>670
マジメのまじめ。本当にいい加減にしてくれ。せめて、適当に武将作ってクリアしようと思ったらこの様。完全にやる気無くした。 >>669
強制終了で作成作業してた分が消えたことは過去作でもたまにあったけど
既に作ってた分が○○消失したのはしんどいね
PC版じゃないからデータ出力で退避もできないだろし 信長の野望と三國志は毎回PC版しかやらないからわからないけど
PS+加入者ならオンラインストレージからロードすればいいんじゃないの? セーブしてない作業中にエラーで飛んだって話じゃないのか? >>667
行軍は集結システムなんだけどAIが上手く機能してないね。AIは大局の戦いしか意識してない感じで複数の小部隊の陽動に対応出来てない。決戦のAIは良く出来てるのに行軍のAIは穴だらけなんだよな。 >>672
作成作業してて、20人ぐらい作ってる途中でエラーになって、それが全部消えてしまった。今まで作らなかったからわからないけど過去にもあったことなの?そしたら尚更ダメじゃん。ずっと放置してるのこの問題。 >>676
ああ、それならよくあるわ
強制終了エラーで作成中データが飛ぶ自体はどうしようもないから
適度な量で作業終了してデータを溜めこむしか自衛は無いと思う
肥の強制終了エラーは毎度の事でだしな…どうしようもない >>677
そんなんだ。プレミアムBOX買って失敗したから、苦肉の策で武将作成したらこれかよ。もう金返してくれ、買う方としたらたまんないよ。 >>665
大志の募兵がおかしいと思わないなら絡んでくるな 裏技でも何でもなく正攻法で兵力が4倍にも5倍にもなる募兵システムとか改めて見ると一体何を考えてるんだとしか
無印の初期バージョン以来初めて手が付いた募兵の調整だけど、ついに問題の本質に気づかないまま農兵の収入減という効果無しのテコ入れで終わるのか 奥平忠昌ってなんで大坂の陣シナリオの時尾張徳川家のところにいるの? >>679
農民が戦わないと思うなら野望やるどころか歴史を語るなよ中卒 何度もデモの感想書いて申し訳ないけど
最後の最後で面白い発見したので
結局松平家と伊達家が残ったけど互いに他国を全く攻めない武将が大名になって
伊達家の最後の武将が死んだんで終わりかと思ったら
伊達宗厳とか言う16才の架空武将が急に現れたw
これ1700年まで続くっぽいな >>682
大名は農民を戦わせるなんて外聞が悪いから荷物運びしかさせんぞ 宣戦講和システム撤去しねーかなと思ったけど
大命に絡んでるから無理だな >>685
他大名に対する外聞だよ
戦うのは年貢の一部を免除された「軍役衆」であって「農兵」とかいう素人じゃないぞ 大半は農兵が合戦で戦っていた
ただ農兵が騎兵部隊に編成することに違和感なんだよな 日本長者番付34位、おめでとうございます
メルカリに負けたか >>680
農兵の収穫減少は足軽のコストと合わせてもバランスは改善したと思う。問題は農民さえ居れば費用も必要なく全てタダで農兵に出来る悪システムだな。募兵には民忠低下や金銭を消費するなど革新や天道であったシステムを入れたら良いかも。 農業に全く関わらない兵士なんて当時、ごく僅かだったでしょ
尾張は足軽結構雇ってたみたいだけど COM大名も例えばこっちから各城の部隊を率いて例えば東と南から攻めたら
兵の抜けた城を攻めたりするけど
必要最低限度の部隊ぐらいしかおくらないからあ〜やばいという感覚がうすいんだよな 信玄時代に「農兵なるもの」は存在しないし農民を戦わせてない
勝頼が長篠の敗戦で失った兵を補充するために期間限定で農民を徴兵したことはある 武将登録って列伝いじってるとしょっちゅう落ちるわ
正常終了しないと起動してからの作業分が全部ふっとぶから列伝だけ後でちまちま登録してる 大志の「農兵なるもの」は「農民」から募っている素人
普通の大名家には存在しない
ギリで一領具足が当てはまるかレベル
コーエーはおかしい 歴史に照らしてどうと言うよりは、とりあえずゲームとしての面白さを優先してほしい。 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ ここの人のレベルなら大志の「募兵」「農兵なるもの」「農民」「足軽」「流民」がおかしいと分かってもらえると思うんだが
「農兵なるもの」と「足軽」を分けたところで面白くもないし ちょっと教えてくれ、戦国好きだがそこまで詳しくないんだ
募兵って元々傭兵してる人間を雇う、もしくは農民から年貢免除で選出だよな?
流民ってのは確かにおかしいと思うけど >>681
まあ、美濃加納藩の再現だろね
創造・大志はゲームの都合上、関ヶ原・大坂シナリオでは小大名もセットで家臣扱いになってるから
忠昌はその影響で尾張徳川家臣になったんだろう
飛び地再現も十分可能だとは思うけども、面倒でやりたくなかったのかな 要するにゲームシステムの脳内保管だろ
人によって解釈違うしメーカーは大して設定練ってねーよ ID:rOUpIf9h0 なるものは日本じゃない違う国の話をしてるんだろ
ニッポナントカみたいな >>700
この時代の募兵は大坂の陣で豊臣が浪人をかき集めるのくらいだと思う=一応プロの兵士
年貢免除は武田では家臣になる=プロの兵士
徴兵は秀吉に攻められた北条が領国から集めた15~75歳の男子など=素人
こんな感じ ゲーム的には徴兵だけど労役としての一時的な動員だな
だから自国にいる時は兵糧消費がない
逆に言えば兵農分離したら自国にいようが兵糧消費しないとおかしい 6月っていったらあと複数回あるってことやん
なんと楽観的な 創造PKにあった顔グラ追加キットって大志には無いの? 大志を楽しんでる人にはすまなかった
新作で会いましょう 農兵の呼称に文句言い続けてる人おるけど
地侍とその配下のお百姓さんやらは地縁で従う以上はこのゲームでいう足軽ではないし
大名家それぞれの事情やら(それこそ一領具足とか)北条みたいな事情で農民を動員することもあるし人足だとしても兵糧消費はするし
そういう個々の事情をゲーム的に「農兵」って単語でまとめてるんだから文句言われても正直困るしどうにもならん
ゲーム的に表現を丸めるのが気に入らないならコエテクの作品と縁が無かったと思って諦めた方がいい 特に誤った指摘をしてるわけでもない人をガイジ呼ばわりするのはやめなよ アウアウカー 182.251.64.4の方がガイジっぽい >>696
こマ?
織田以外の殆どの大名家は足軽で足りない分は農民を兵として徴発してんじゃないのか 言ったそばから戻ってきて恥ずかしいけど
>>714
そもそも教科書レベルの織田以外は兵農未分離ってのが疑問視されてる
長篠合戦だって職業軍人同士の戦いで勝頼は農民を動員してない
長篠で大量の兵を失ったからその後の徳川との戦に備えて20日間の期限付きで農民を連れて行こうとした例はある 「兵農分離はあったのか」っていう本を読んでもらえば話がはやい 俺をキチガイ扱いする人は歴史の常識を疑ったほうが良いよ
では創造戦国立志伝に帰ります アウアウカー 182.251.64.4は確実にガイジ 歴史シミュレーション「ゲーム」だから
教科書レベルで雰囲気出してたらいいと思うけどな
疑問詞されている ようなとこまで考慮する必要があるのかって話
単に戦国時代をモチーフにしたゲームなんだから
問題は農兵がゲームとして面白くなってるかどうかの話で
ここは議論の余地はあると思うけどそこで詳しく調べると史実と違うから
おかしいと言われても
もともと現実を考えるとおかしいとこだらけなんだから 何を見て語っているのか
実際はどうだったのか分からない歴史をこうだったって言い切る恥ずかしいやつがいる
ゲームで農兵ってなってたら農兵でいいんだよもう SLGとかいうならMAP探索や間者使えるようにしてほしいわ >>724
で、君はそこをしっかりしたら面白くなるとでも思ってんの? >>719
アホなお前史観が基準の「農兵」で語られてもな
しかも、それに合わせたところで別に面白くもない
大人しく渋滞してなキチw 大志の募兵は無制限パワーの革新天道や存在しない創造よりはいい
作品が面白くないのは全然そんなとこじゃない いや募兵が大志のつまらなさの大きな一翼を確実に担ってるのは確かだな
兵力イコールパワーの設計において気が向いたら兵力倍加のバランスなんて一目でおかしいと分かるのに
募兵さえなければ普通に良作なんだが >>728
募兵は農兵足軽とも5割を超えたら民忠が下がり始めるみたいにしたら良いかも。 何度も言ってすまんがこないだのミスアプデ、宿場町の値も狂ってたんだよね
もしかして直す予定あるのでは 修正パッチ当てる前にちゃんとデバッグしろと言いたい
最近のコーエーはほんと品質管理をないがしろにしてるわ 農兵の問題は簡単に雇えることではなく、強すぎることでは無いかと思う
純粋農兵vs純粋足軽なら農兵が3倍でやっと拮抗するくらいの戦力差つけてもいいと思う
混ぜる足軽の割合で強さに傾斜をつけて、最終的な戦闘力がマップ画面から見れるようにして欲しい
あとは、農兵は兵装を使えないようにするとか 軍勢が衝突しなくても数を確保するだけで敵は攻めてこなくなったり籠城を選択したりするわけだからやっぱり募兵自体が問題なんだよ AIの判定が農兵と足軽で分けられていない以上は総合数を圧倒的に稼げる農兵がマズいとは思ってたが最近の足軽の費用見るともうとにかく何でもいいからスライド右に振り切れば勝てる仕様だからな
ほんと大志の募兵は最初から壊れてたし直そうともしなかった この時代に人口が圧倒的な山城や摂津より土佐の人口が4倍くらいいる不具合いつなおります? 人口爆発・兵力インフレ・負傷兵回復は創造PK、立志伝の方が酷い
大志がまともになった部分はそこだったのに宿場町とか入れるから壊れた
宿場町の効果はせめてレベル10で今のレベル3くらい、1レベル10人増加程度でいい
方策でも増えるようになるのにバカスカ増えすぎなんだよ
農地も落城時に一揆や災害並に減ってくれ >>735
だから農兵も足軽も募兵の割合を半分超えたら民忠10以上低下で一揆も一向一揆並に強くすれば良い。そうすればプレイヤーも募兵控えるようになる。 ID:gwIRtAHx0
こいつは建前論をそのまま信じちゃう純粋バカ君
我が国は労働基準をきちんと守ってる会社ばかりです
経済指標は全て客観的に数字を出してます
外国人研修生は全て人権を重視してます
政治家は暴力団と一切繋がりを持っていません
こんなことを信じる馬鹿と同じ >>738
茶屋町いくつか建ててどこの城でもあっという間に軍事大国
必要収穫的な制約が意味ないことはすでに立証済みだろう
半分超えたらじゃなくて半分を上限にしないと意味ない 城や武将も今の10倍くらいにしてもっとクリック回数を増やさせればユーザーはそれだけでも満足するのに ずっと初級でやってたけど今回超級に挑戦
結局最初にやられなければ簡単なんだな
好戦的とか全然だし
なにが難しくなってるんだ?
野戦だけ? たぶん開発をおもいっきり直さないとどう調整してもだめくさい
茶屋と宿場は抹消していいレベル 今回、戦にはそれなりに設計思想があったのに、内政はまるでなかったからな。
あの後付け適当内政がpkでも引き継がれたので失望した。 そういうのは内政なり外交なりで自分で枷をはめてやるしかないやろうな >>745
民忠が上昇補正ばかりで低下は少ないからな
方策だけの無印初期バランスに開発ぶち込んで調整充分しないままここまできてる
民忠と人口増加に+要素付けたなら低下要素も充実させるか強化しなきゃインフレ激しくなるのは目に見えてるのに
貯水池のレベル毎に4%増加+災害対策も相当強い 商圏はいいと思うが
実際交易を押さえることは重要だったし 商圏性はほんとに良い
商業思想の大名から4勢力目を解禁して、全国の商圏に手を広げられるし
問題は、農兵有利すぎて金稼いだからって何の意味もないところ >>740
確かに上限を新たに作る事が1番良いね。農兵は農民の半分、足軽は流民の半分って感じがベストかな。 >>748
無印があまりにも糞過ぎて急遽、開発要素をPKから前倒ししたからな
その開発も明らかに調整不足でなかなかに酷かったけど
その分、問題点も早く見つかりPKで改善・反映されるもんとばかり思ってたわ… 海外のタイトルみたいな大型のパッチならバグ追加されてもまだ理解できるがこんなゴミカスみたいな要素を足すだけでバグこんもりとかお前ら学生かよ 巡見所みたいな軍施設はいいんだけど
その他の開発は調整し直して欲しいくらい
宿場町とか創造みたいに限られた地域からランダムで建てれるくらいがよかったな パワーアップキット2をもう早く開発してください
現状のままだと不満
暗殺追加
内政をより楽しく
朝廷機能の追加
希望 >>757
拡大マップの箱庭内政の追加欲しい。後は商圏は特産品を扱いたいね。 もうターン制の新作を試してほしいわ
伸ばし方間違ったんだよ 今更だけど狭山丘陵に狭山湖と多摩湖あるの気付いた
明治に出来た人造湖なのにね PK2作るくらいなら新作作るだろ
来年の大河に合わせて無双と一緒に さすがに時間無さ過ぎだろから
太閤立志伝、所謂PK2じゃね? 地形とか細かいとこは要望送れば修正されるんじゃない? >>761
近代に作られた国道とか結構そのままで出てるからな 地形は優先度低いかな、プレイに影響する範囲じゃ無いし
リアルかどうかより、面白くプレイするための変更を優先してほしい 久し振りに創造PKで遊ぼうとしたら合戦とかが全然やれんようになってしまっていたわ
似ているようでやっぱり違うのね 無双8は猛将伝抜きで異例の展開をし続けてるから
大志アプデを早期に切ったら看板の大きさの差を実感してしまうな >>769
創造PKは決戦イマイチだよね。創造はマップ戦の行軍戦争の方が面白い。創造の道システムは挟撃や抜け道などなかなか凝ってるから。 大志目当てでうどんさんの配信チェックしていて
シヴィライゼーションYを買ってハマってしまったのは
俺だけじゃないはず 海岸線と街道は伊能図参考にすればマシになる
江戸後期だからだいぶ干拓進んでるけど 拡張や大兵力・人口の維持、資源と幸福(大志でいう民忠)のバランスを気にしながら内政する必要あるからな
拡張に見合うコストがかかるから無計画拡大は逆に発展が遅れる
大志は気を使うのが兵糧くらいなのにそれすらほぼ気にしなくて良くなるからな
あとマルチ対応してるから友人や野良でもやりやすい
マルチターン制にも対応っていうね 真田十勇士とか追加できてほしい
絵はそのままでいいのでおねガイシます >>731
最近じゃねーよ。糞藝爪覧事件以前からだ 城建てられなさすぎだから佐竹とかすぐ滅ぶんだよ
てか郡が全然いかされてなさすぎ 城の数の制限をなくしてほしいわ
敵もどんどん築城してほしいわ 無印、PKとゴミを買わされてまだPK2を求める人ってホント儲というか感覚マヒしてんな
そりゃ肥ももう粗悪品でも出すわけだ >>782
同じことを書き込むためにスレに居座るお前の方がマヒしてるんじゃない?
暇だからってもう少し時間を大事にした方がいいぞw 大商圏作れた時はちょっと爽快感ある
それだけのゲーム ノブヤボってこんなにすぐ飽きるゲームだった?
武田でしてたけど、村上倒したらもうやる気なくなった… 全委任して戦争するだけのゲームだからな
すぐ飽きるのは当たり前 >>786
上杉や北条など強いのと戦うと面白い。後は包囲網など掛かる中盤からが大志PKの1番面白い感じ。逆に大志PKは内政詰まらんから序盤は詰まらん。ちょっと今までの信長の野望とは異色な感じがする。 >>789
それでも決戦が楽しめる中盤からが1番面白い。ただ序盤が詰まらんのはゲームとしては致命傷だよな。気の短い人は最初詰まらんと序盤で辞める人も多いだろうし内政を箱庭内政から数字内政にした罪は大きいと思う。 大商圏の条件、もうちょっと緩くしないと恩恵があんまり無いように感じる
それぞれの商圏を条件になるまで育てると、MAXまで成長してることが多いからいまいちありがたみが無い
結局投資しても上限付近の商圏ばっかりだから、まとめて投資可能になるというメリットが薄すぎる
無印の頃は、狙えば大商圏自体は国さえ支配してれば結構早い段階で設立出来たんだけどな 無印では民忠をあげる手段が少なかったから、
大商圏狙うのが重要だったけどな 質問
足軽は宿場町建てたら流民増えて増やせるけど
農兵に必要な農民の数ってどうやったら増やせるの? 武将プレイさほど好きでもないがちょっと大志はPKで終わるのは寂しいような
また優れた大枠をゴミ調整で閉めて次行くのか? 天翔記のような楽しい籠城戦したい
それと内政つまらなすぎ
pk2希望 >>796
根本が腐ってるゲームにどんなパッチ当てても変わらんって
Newガンブレやワゴンアライブで学ばなかったのか? >>798
同社の無双8は改善されたけど学ばなかったのか?
素晴らしい学習能力だなw 舞台とか芸能人使用とか
テレビに資料提供とか
最近はゲームに関係ない事ばかりに力入れてる、そりゃ、クリエイター逃げ出して当たり前だわ >>799
流石に無双と野望じゃ売上が違うからアプデでも予算が違うよね。ただ大志PKでも簡単な数字修正くらいなら予算掛からないと思うから募兵制限と決戦の交戦時の士気低下ダメージ増加だけはやって欲しい。 某カプコンも舞台しかやる気無くなってるし儲かるんやろなって思う つーかさっき来たパッチでも挑発弱体化してるけど
総大将を囲む!終わり!!っていう太閤Vが余計劣化したみたいなシステムそのものが変わらないとどうにもならんわ 資料提供まで叩きだしたら完全な病人だな
まさにキチガイ >>799
無双は巻き返したね
前に言われてたけど、発売してから2ヶ月後のアプデで不満点がだいぶ解消されたからGWに向けての発売だったら良かった >>801
クリエイターやってれば分かることだけど広報に力を入れない所の方が嫌だよ
作品作ったって広報がされなければ手にとってさえもらえない
一般的なクリエイターなら広報の必要性・重要性は理解してる
自分だけのイメージで批判するのは見てて痛々しいから勘弁して 舞台とかそんなものに予算割くよりまずまともなゲーム作れといいたいんじゃないの AIが罠避ける時ルーンエフェクトとか欲しい
魔導師っぽいやつ 無双8アプデでマシになってたのか
袁術陛下使いたいから興味はあるんだよな >>808
その手の批判をしてる人はコエテクの予算を知ってるの? >>801
そういえば最近舞台の製作発表あったね
最初は信長の新作かと思っちゃったよ >>807
ブランド化されてるゲームと新規タイトルでは違うだろ
エアプかよ 大志、創造、戦国立志伝でまよっているですが、大志と創造で合戦はどんな違いがあるんですか?
ツベとかで見ててもそんなに違いかんじないんですが 大志も創造もAIは築城しないようですが、プレイヤー側が築城しまくったら強くなりすぎますかね? AIの思考能力って決戦でもいかされてるのかな?
なんかただ罠が増えて、やたらひっかかるようになってるだけのような気がする…
うんそんな気がする… 縁組直ってなくない?
お市と婚姻しようとして、信長に外交したら、うちの能力低い武将一人しか結婚できない… >>801 みたいな知ったかキチガイの相手するなんて皆優しいな
コーエー側にデメリットのない活動すら叩くてw >>810
マシにする段階が終わってよく分からんアプデ連発するようになるくらいには変わったぞ
今はひたすらボスを狩って装飾品を回すマルチレイドだし >>813
シリーズものでも広報の手を抜くとダメだぞ
おまえさんは人生がエアプなんじゃないのか? 流れぶった切って申し訳ないんだけど、もしかして足利の大命ってプレイヤーにしか使ってこない?
com大名が包囲網の対象にされてるところ見たことがないんだが >>824
龍虎シナリオとかで信長が包囲網でボコボコにされてるので「COMにも使う」が正解
1.足利家が残ってて
2.足利家と敵対して
3.付近で包囲網対象になる程の大勢力
これらの条件が必要だから目にする機会が少ないんでしょうね 久しぶりにスレ見に来たけど酷いもんだな。PKでても完成してないんだね。
やっぱり革新をもっと洗練していけば面白いものができると思うね。 >>827
荒らしてんじゃねぇよキチガイ
さっさと死ね >>823
コーエーをなめたらいかん
ニコ生で三國志13の放送をやったときは凄かったぞ!
MCの質問に広報は全部鸚鵡返しだったからな
ゲームの売りを聞かれた時なんか、"イベントシーンに注目してください。武将のグラが上下に揺れるんです"だったわ
もうコーエーは作る方も売る方も、シミュなんてどうでもよくなってるんじゃないかな か革新は本当に面白がったよな
腹を抱えるという意味でだけど >>829
広報の手を抜いて悪印象を広めてる例じゃん
そんなだからシリーズモノでも手を抜いたらいかんって私は言ってるんだけど バランス調整によってほんと敵の募兵が慎ましくなったな
プレイヤにとって簡単になったけどセルフ縛りさえすれば兵数減らせ派の人は楽しいのではないか >>807
まだ会社が小さい時はそれ程宣伝しない
訳で、過剰すぎ
宣伝屋にボッタクられてる企業多数 >>832
噛み付き荒らしってお前が普段やってる事だろうが >>831
広告屋の手先か
いい物は口コミで広がって行くを
全否定ww ドラクエとかそんな過剰な宣伝してなくても売れてる理由を答えてみろ
広告屋バカww >>839
宣伝は大事でしょ
良いものだからといって、必ずしも評判になるわけでもないし >>834
アップ後の超級のCPU織田家は、流民がいるだけすべて足軽に雇ってしまうよ。
開始5年くらいで、全3城しか領土がないのに、1城あたり25000人の
足軽を抱えている。しかも黒字。どうなってんのー >>832
さらっとID変えてるところに荒らし感あるね >>840
広報担当の誰かに恨みでもあるのか(笑
私は広報じゃなくクリエイター側
色々な広報手段を考えて実践する人達に敬意を持ってるし普通はどっちが欠けてもダメだと思ってるよ
特にテレビに資料提供なんて喜ぶべきこと。間口を広げてくれるんだから
あんたがどういう妄想に浸ってるかは知らんけど実際のクリエイターはそう思ってることを知ってくれ CK2やってるとノフヤボの包茎制がぬるく感じる
逆にノブヤボに慣れるとCK2の封建制が理不尽に感じる ドラクエの宣伝が過剰じゃ無いってマジで言ってんのか >>842
まあ超級は敵の収入全て高いマゾ仕様だから。中級上級はプレイヤーと敵AIはフェアだから本気の真剣勝負って感じ。 宣伝はもの凄く大切な事だけど当の中身がこれじゃあね セルフ縛りで良い発想なら戦法の下方修正なんてするわけないんだけどな
今回のヌルゲー化は開発にとってはおそらく不本意 何となく思ったけど結構皆築城するタイプか
ワイ一回もやったこと無いわ 俺はたまにしか築城しないけど、建てたやつが活躍できる頃には要らなくなってることも多い
配属委任しだしてからは隣接多いところに建てて塾とかもしなくなっちゃったし >>835
>>837
>>843
いつもの3人で草
荒らすのが生き甲斐なんて可哀想にw
まとめてNGへどうぞー 粘着荒らしの方々はこういう前向きなニュースが出るとやっぱ発狂するのかな
戦国無双スレだと声優がツイッターで大河実況しただけで叩いてる奴いたけど
https://trend.nikkeibp.co.jp/atcl/contents/18/00115/00008/ >>853
いつものってなんだよ俺普段書き込んでないんだがw
人の書き込みに噛みつく癖に自分が注意されると発狂しちゃうガイジ乙 >>855
・成績好調
・IPのブランド力強化したのが功を奏した
・スマホ中心に海外強化
・500万本級の作品は目指してく
個人的には、やっぱSLGの方が興味あるんで
大志というか信長の野望がどのぐらい貢献したのかは素直に知りたいかな
steamなどのPC市場もまだまだ重視してるようなのは、期待したいところ >>857
仁王2、マーベル、ファイアーエムブレムは開発進めてて、更にこれ以外で500万本目指してるみたいだからSLGは微妙そうだね
仁王が250万本だからマーベルほどのネームバリューがないとキツそうだけど、版権じゃなくてオリジナルみたいだし何作るのかな
ガチれば神ゲー作れることは仁王をプレイしてよく分かったからジャンルは問わず期待はそれなりにしてる 築城したいんだけど、まともに運用できるようになるまでやたら時間かかるのがなあ
現状では資源があるけど商圏がないところに築城するのが現実的な使い方かね
あとは同盟国との国境に兵士上限少ないところがあったら万が一に備えて建てておくくらい 海の口とか、経済的にも有用で
築城したい場所はあまりない。
あとは、防衛拠点にするために兵の上限が小さい所に
築城するくらいの使い方か 築城したい序盤は金がないし、中盤以降はその金で募兵して攻めた方が早いから築城するタイミングがなかなかない 覇王の野望の効果説明に「天下布武の効果をすべて強化」ってあるけど
足軽強化も覇王の野望の効果に含めてほしい
さもなくば効果説明が嘘を吐いていることになる >>863
マニュアルには足軽も強くなるって書いてあるけど効果無いん? >>864
すまん、足軽lvのことね
足軽のレベルも上げてくれねーかな 足軽の戦闘力は上がるって書いてるけど、足軽レベルは上がらない
足軽の戦闘力が上がるから実質lv1分上昇ってことなんだろうけども 古い時代の方が城の数が多いのが
現実だから築城って殆ど意味ないんだよな、最初のシナリオが城数限界まであって、廃城して行く方がよりリアルかもしれない >>866
足軽はレベル1で農兵レベル2と同じ強さだから信長の志は足軽の俸給も安く最強クラスだよ。 信長の志は強いんだけど
中盤以降に通商勢力が商圏独占し始めると割とカツカツになる
せめて特殊商圏は独占出来るようにしてくれよ >>874
携帯機のダウンロードも遊べるようになったら即買いだな
それともvita後継機か
ダウンロード専用機が欲しいな >>873
予算的に現実的なアプデなら決戦の士気低下ダメージを増やす。募兵の強制制限かな。 PC専のシミュレーションも処理能力が
パワーアップすることで出てくれないかなぁ
ギルドとか・・出てもローカライズされんし無理か >>844
アメリカの様に贅沢になんでも出来るならそれもよかろう
少ない予算でやりくるする日本企業に
広告ばかり力を入れて肝心の中身をスカスカにしてそれで顧客が喜ぶのかな?
広告屋だけがニヤニヤな日本の
現状を知ろうか 鯉沼Pが日経クロストレンドの記事で仁王以外にも2019年に発売予定の
500万本級を狙うまだ言えないタイトルがあるってコメントしてるけど
まあ仁王が世界250万だし、戦国無双で世界500万本はとても無理だよな しかし海外売上狙えると無双超えるような作品が誕生しちゃうのはすげーよな
信長はそこがほんと厳しい 海外といっても大きな中国市場だとすると
項劉無双なんかヒットしそうではある >>878
>肝心の中身をスカスカにして
私はただの一度もそれを肯定していない
資料提供等の広報を否定する君に対して広報の必要性を認める発言をしているの
中身スカスカがどうのなんて触れてもいない
君が自分に都合よく他人の意見を改竄する世界に溺れるのは自由だけどそれを外に持ち出さないで
現状を知ろうというなら、生のクリエイターの声を聞いてみれば?
テレビに資料提供する事に不快を感じて逃げ出すクリエイターなんか余程の偏屈だけと分かるから
頼むからもう出てこないで
君の脳内で君の勝ちでもなんでもいいから
もうこの話はおしまいね >>881
中国で人気があるのは隋唐あたりやろ多分 昔、知り合いの中国人から聞いた時には
三国志よりも岳飛の方が人気あるっていってたな
今はどうなんだろう >>873
利便性を良くして欲しいな
近遠同時に集結するボタンとか複数拠点を一括募兵とか
あ、姫の登場率上げるのは最優先でお願いします 出撃した部隊同士で合流したいけどやり方がわからない 今のコエテクでモンハンワールド以上のモノを開発が出来るとは思えないけどねぇ
オプーナみたいにならなきゃ良いけど 姫の登場率上がってない?
2プレイ連続で3人生まれたけど >>888
9部隊に収まる数で敵地じゃなければ合流できると思う
そういや出撃した軍勢から分離も出来れば良いのにな
>>891
たまたまだと思うけどすごいな >>886
少し敵の侵攻が早くなる。後はプレイヤーに対して敵対行為しやすい。 おまえら、まじめにFBとかで、コーエーに大志の改善要求出さないと
これ以上アップデートしないで、おわっちまうぞ >>470
大和国の筒井氏は興福寺の僧兵出身だけど
最後の当主筒井定次はキリシタンなんだよな
あと大和国って筒井城が昔の本城扱いで少し石高や人口が優遇されているけど
大和国としては木沢長政・松永久秀の信貴山城や松永久秀・塙直政の多聞山城のほうが
軍事的や政治的に重要なんだよね 要望出すにしても内政うんぬんとか的外れな要望はやめろよ
今作は戦争特化前提で作った作品なんだから 大名視点の国取りはどうやっても飽きるからいくらアプデ積んでも無駄
とっとと立志伝出せってか太閤6出せ 内政要素薄くて合戦しかすることのない大志と立志伝は相性悪すぎる 決戦もイマイチだしなぁ
でも決戦しかないゲームだしなぁ
大軍で攻めたら敵は籠城するだけだから決戦にならないのでこっちが気を遣って同じくらいの兵力で攻めないといけないゲーム >>903
これ
決戦以前に決戦が要らない設計だからどうしようもない
本当に募兵の羽目の外し方と攻城戦の手応えの薄さが凄まじい 立志伝想定しつつ大志武将プレイ考えると
城をまかされてもやることないな フルプライス取る以上今のままなわけないだろ
創造だってPK時点では領主箱庭や攻城戦地図なんて無かったんだし
今回は既に攻城戦のベースとなる3Dモデルや郡の拡大地形は存在するところからスタートなんだし
創造立志伝よりハードルはむしろ低い AKB武将や声優武将、アニメキャラ武将を参戦させたらいいよね まあとりあえずPKきちんと形にしてくれや
武将プレイは別枠なんだからちゃんと大名プレイと二本立てて完成させてくれ 武将プレイは毎回出るもんでもないでしょ
特に大志の場合は大分システム変えないといけないし PK2?ウォークスルー要素欲しいな
あと合戦のアニメgif廃止
3Dは無理にしてもドットで兵士一人一人再現出来ないだろうか 武将プレイして毎回勲功のために一番槍目指して
「落とし穴にひっかかるとは」とか言って毎回罠にかかるのは
ちょっとだけ面白そう。最初だけ 何で古河に結城城があるんだろう
ちゃんと結城に郡があるのに >>917
個人的には気持ち見る頻度が増えた気はする >>917
いや士気低下のアプデは今のところ農兵レベル2と3の長期戦の士気低下無効を辞める、足軽レベル2と3の戦況劣勢の士気低下無効を辞めるくらいだからね。しかもその二つの士気低下は交戦時じゃないと士気回復するからあんまり意味無い。 >>914
創造と大志の開発スタッフは何が何でも古河(御所)の跡地に結城城を建てないと気が済まないらしい >>895
筒井氏もそうだけれど大命の張本人たる大友宗麟も坊主でキリスト教徒
とにかく流行る神様を拝まずにはいられない人が多いのは事実だと思う
問題は全武将の忠誠が一律で上昇することだと思うの
本願寺の顕如が十字架を握り締めて「エイメン」とか唱えるのかと 昨日のうどんの配信みたけどヌルゲー化してない?
最初の肝付が逃げ出すのがまずおかしいし
島津がず〜っと静観してるのもおかしい
新武将6人編成だったのもあるけどたいした苦労もなく肝付→島津と滅ぼして逆に笑うわ 最初期は今のverが最も簡単だよ
決戦に一度勝てば敵城にいる少数の兵はもう逃走しか出来ないし、だからそうなる >>924
たまたま島津が動かなかっただけで
他の大大名家の近くで始めるとしょっちゅう全滅してるぞ >>923
うーんやり方が分からん
部分帰城入城じゃなくて軍勢を分けて別々に行軍とかできる? 他勢力とこっちが同時に長篠目指してこっちが先について進軍した敵と決戦で敗北
砦とかあるから仕方なしで他勢力を先につかせて戦わせて漁夫とおもってやり直したら
他勢力を敵が完全スルーして別の部隊が攻めてる岡崎へ向かおうとする
じゃあこの岡崎部隊も城からはなして長篠にも向かわなかったら
敵は解散して他勢力に長篠攻められるままで結局わしが憎いだけなのね 四国とか狭いとこだと宣誓まって巡倹所で有利な戦場つくって勝てたら反撃の繰り返し
本州の広いところは弱小は高確率で滅亡 >>924
うどんは参考にならん。
うんちくうるさいし見てて飽きるから他の配信者見た方がいい。 毛利で四国侵攻したら長宗我部にその戦法でボコボコにされたなあ 勢力編集で何か面白い事出来ないだろうか....?
ただただ隣接国を従属させるだけのもなんやし >>931
以前は全力迎撃でCPUとプレイヤーが同じ敵国A城とB城に同時進行したら
CPUはプレイヤーが攻めるB城にA城の兵力も振り向けてたのを
A城の兵は残すようになってるから改善してるよ
殺意が沸くのは同意だがね・・・ 今のバージョンに限らず城兵が逃げ出すってのがそもそもおかしいんだわ
何のための城主交渉だよ
包囲も強攻も土竜も期間を考えて選択するのに突然ポロッと終わるもんだから本当に無意味
逃げ出し判定は削除した方がいい >>937
あれは創造のゾンビ対策として決戦で負けてるので大名が城主じゃ無いと逃げる判定にしたんだと思うけど、なんか呆気なくて白けるね。 孤立してるならともかく後方(近隣)に城が残ってるなら時間稼いで欲しいね 隣接した瞬間、婚姻で蜜月だったのに躊躇なく手切りしてきて敵視に変わるのは
いかがなものか >>924
うどんがやるとズルい戦法ばかり使ってるから簡単に見えるだけじゃないの? 新作の度に0から作り直さなくてもいいと思う
いつも完成しないままアプデ終了するんだから
前作の好評だった部分はそのまま生かせばいい さんざん下方修正や費用増加でバランス整えようとしてきたのに最後で大幅にヌルゲー化アプデで終了とか一体何がしたかった作品なんだろう 地図や区画のデータは次回作で流用してもなんも文句でないと思うのになぁ
他の部分をしっかり仕上げてほしい >>945
地図もGoogleマップの剽窃ですよ… Googleマップに限らず一般的な地図と同じように国土地理院の測量データつかってだろうなぁ
ダムとか国道とかあっていいから、まずはゲームとしておもしろいものを目指して欲しい >>946
そら、KOEI社員が伊能忠敬よろしく測量して回るわけにはいかないんだから、どっかのデータ買い取ってるだろ
それをグラフィックに落としたり区画設定したのがKOEIの成果だろ 信長の野望・蒼天録には1495年のシナリオがあったようですね
そういう時代まで掘り下げてDLCで販売すれば一定の需要がありそう
コーエーは女武将や変なタイアップ増やすよりも戦国時代前半部分にスポットあてるべきだ 低予算&手抜き感たっぷりのガッカリゲーだったな
無印を純粋に進化させれば良かったのに改悪する無能さよ
地方モードなんてゴミ作る予算あったなら志や戦法エディター実装しろよ
withPK版だとこんな内容で1万円以上取るとか客を馬鹿にし過ぎだな
1000〜3000円でこれより遥かに質が良くて面白いゲームがsteamにはゴロゴロ転がってるよ >>950
大坂の陣まで幅拡げた以上、残る大きな弾はその辺の時代だけど
大型DLCである大志PKですら追加武将数は0、言行録イベントもわずかという惨状なんだから
それやるにはDLCレベルじゃまず無理だよ
仮にやるなら大志ではなく次回作でやると思う つか現在のマップ流用しないで、1560年頃の古地図あるんだから、そっちを使ってゲーム作ってくれないかね >>954
すまんがまるで意味が分からないので馬鹿な私にも理解できるように説明してくれないか? 蝦夷の残り部分を表示したり、対馬や琉球作れるマップエディタほしいなあ
それでSteam上で有志がシナリオ配布できたら誰かが文禄・慶長の役を配布するから
本体の売上もあがるだろうに テンプレですが、この前のアップデートでゲージ消費量変わっているようですが詳しく知らないので
どなたか該当箇所を修正して貼り付けお願いします >>962
自分でコエテクが公開してる情報を調べても絶対に何も見つからないよ
「私どもはGoogleマップを違法に盗んで利用しています」なんて言うわけないから
まさか本当に剽窃って言葉の意味を知らずに使ってたのか? >>964
当たり前だろ低脳
コーエーが自分で剽窃してたなんて言うかよ
お前は底辺さまよってろ貧乏人おじさん >>965
だから最初に剽窃を訴える内容を書き込むなら証拠くらい付けろと言ったんだよ
君の書き込みは信用毀損罪の構成要件ばっちり満たしてるからやめた方がいいと注意を促してる
私が底辺だとしたら君は地中に減り込んでるとしか言いようがない >>961
そもそも肥はsteam上でワークショップすら認めない古い体質の固さなんだから
まずそこから改めないとどうにもならないよ 不毛な論戦をしてるようだが、グーグルじゃなくてゼンリンから買ってても同じだけど、現在の地図を使ってるのを綺麗だとか評価するのはどうかと思うな 一般的地図の話だと国内で販売されている地図はすべて国土地理院の認可が必要で測量データは国土地理院のものを使う必要がある
なおかつ見せ方を地理院地図と違うように工夫する義務があってそれで各社の地図が結構違う表現になってる
ゲームとかGoogleマップは上に当てはまらんだろうけど見せ方の工夫が地図のオリジナリティあたるわけです 忍者は相手の施設を破壊したりしないかな
忍の里はあってもいいけど 忍びの里は微妙だよね。被害数増やせとは言わないけど
進軍を遅らせるとかちょっとした強化が無いと置く必要がない >>969
こっちの調整で遊べ
文句があったら言え
聞いてやるかもしれないって小笠原が言ってたからなあ
あの辺の年代と創業の二人が消えないと変わらないと思うな 時代遅れの老害共のせいで信長シリーズ終わったな
今時このジャンルでMOD対応しないとか頭腐ってんだろ
スマホゲーどころかブラウザゲー以下
クソゲーオブザイヤー最有力候補だな 久しぶりにヘクスのSLGプレーしてみたけどやっぱキツイわ
待ってられない
リアルタイムストラテジーで正解 アプデが続いてるうちは希望が持てるからどんどんお知らせして欲しいな このスレッドは1000を超えました。
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