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真・三國無双8 Part148

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ e389-t8as [106.73.14.128])
垢版 |
2019/03/10(日) 18:25:31.69ID:Eugr3XjZ0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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※前スレ
真・三國無双8 Part147
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550244623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85])
垢版 |
2019/04/09(火) 05:14:52.85ID:dNfMIDhO0
ワイは、意外と「テンポ」と「ヒットモーション」
ってのが大事だと思うんだよなあ

ファイナルファイトあんじゃん
あれと、その後追いゲーの違い

ファイナルファイトそのものは子供の頃からやっていたが
高校あたりから「なんでこんなにも違うのか」を考え始めて
いまだに上手いこと言葉にできないもののひとつ
0989名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-PrWk [1.75.196.148])
垢版 |
2019/04/09(火) 08:59:31.78ID:QKBNomCEd
無双シリーズは1ステージ辺りの時間短くしようとしてるせいか
全体的にスピードアップしてる傾向があると思う
プレイヤーのモーションしかり殲滅力しかり
敵味方の勝敗のつくまでの時間の短さしかり
0990名無し曰く、 (ワッチョイ bd10-R3Kg [180.51.229.190])
垢版 |
2019/04/09(火) 09:37:59.35ID:+P2HQMRk0
城壁と城門作り込まれてるのにまったくゲームに生かされてないのはなぁ。

今みたいにどこにでも自由に侵入できる超人がひたすら敵の大将暗殺するだけなのは味気ない。
10011001
垢版 |
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