信長の野望 大志 part107 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part106 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1551082488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 下地がマイナスだから多少いじれば評価は上がる
だが実際はまだ売り物レベルではない 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 大志の良いところを10個上げよう
1.大名毎に志があるから同じプレイになりにくい >>25
名将の時間の伸び幅を確認したことあるか?
あれ実は一番の地雷だぞ 登録武将は無印で出力した後読み込めばいちおう行ける。
でも戦法が無印のままだから直さなきゃいけない。 天文の乱シナリオ山内上杉が武田滅ぼしてて笑う
AIの好戦制高いと言われてるけどこういう展開はおもろい そういえば里見が結構粘るようになったな。
寿命が5年延びた程度だけど。 >>30
まともに戦えるの里見義堯と正木時茂くらいなのになんか粘るよね
北条一門が鬼のような強化されたので伸びることは絶対ないのが悲しい 軍団アプデ来たじゃん。
デマとか言ってた奴は二度と書き込むなよ 決戦のマップは予め確認できないのかな
川とか森とか起伏とかマップの内容わかったら
それように作戦とか考えて部隊編成するのに 天文の乱シナリオで馬場頼周が龍造寺家にいるのは
設定ミス?史実? 次の信長の野望がいつ出るか知らんけど
それまでこれ遊び続けられる奴どんだけいるんだよ 家電量販店2箇所よってみたけど、どっちも無印がそれなりの数残っててPKもwithPKも売りきれだった
未完成の無印を売り付けたことで失ったものは大きいんだなって改めて思ったわ
最初からPKレベルで出しておけば楽しめたのに 決戦で敵の部隊全部叩き潰した方が城攻め楽だな。全滅だと敵の城の総人口が大幅に減る。 決戦強くなりたいけど参考になりサイトやら動画ありますか? >>38
その通りだと思う
このPKはそこまで悪くはないから
ジワ売れはするとは思うが
無印での失った信頼は相当デカイだろうな
特にアプデ前の大志無印 まともなSLG作れないなら社名はテクモだけでいいんじゃないかな。肥のアイデンティティ全くなし。 他のと違ってネタバレが無いし、PC版のシェアが多い上に拡張版だから中古じゃなくて製品がジワ売れする可能性が高いジャンルだからな
アプデは念入りに行って欲しいものだ
あんまりデカい追加とか要求しないから、仕様や数値の調整頼むよ >>38
pkがよく売れてるってこと?言いたいことがよくわからん アップデートの情報すら計画的に公表できない企業wまともなモノづくりが出来る訳がない。 普通に仕入れてないと思わないところがある意味凄いぜ
糞な部分に一切触れず委任スキップゲーになったとこが悪くないのかね? 単純なムズさなら弱小が山ほどあるんだから浅井が一番なわけないだろう 売り切れで品切れとか盛ってるんじゃないだろうな
スクショ並に まぁ売り切れ品切れはホントだろ
無印で小売の信用がた落ちしたわけだし
たんに入荷量絞られたから 絞られただの信用だのふわっとした事言い続けても数字が出るまで憶測でしかないからな
俺らが判断できることじゃない >>55
確かps4が10000ちょっと
スイッチが3000ちょっと
pcは知らん 超級がぬるくてな。おすすめなに?縛りプレイはなしね 今なんかのクイズ番組に陣内孝則出てるけど陶晴賢思い出した
大内プレイでもやるかのう 敵の3000人の兵しかいない城から出た部隊が、決戦で4000人以上になってたんだがどういうことか教えてクレメンス
ちなみにシナリオは川中島の戦いで敵は上杉謙信 流民が多過ぎる
農兵か農民か足軽か
このどれかにしとくべきだった >>57
二週目はPS4が2000、スイッチが1000って感じかな。 そういや初期配置の城を廃城に出来ない謎仕様って直ってるのかな 包囲網の標的になると面白いね。信長の野望はやっぱり包囲網無いと話しにならん。 やっぱりCPUはプレイヤーにお家再興は仕掛けてこないっぽい?されたことある? コンシューマのPKってことはそれwithPKの売り上げってことだろ
無印持ってるならPKはDLするから
そんでPCの売り上げは分からん
つまり累計がさっぱり分からんてことよ
創造→創造PKの減り方と大志→大志PKの減り方の比較ぐらいしか参考資料がない >>71
減り方の比率は創造と大志の無印からPKは同じくらい。多分PKだけダウンロードしてる人も多い。 >>70
上級なら敵AIも再興や寝返り等バンバンやって欲しいね。 >>73
そうだよね
それに現状ではちょっと忠誠が上げやすすぎるかな >>74
敵の忠誠下げる大命がもっと欲しいな。後は手切りとか戦意が低過ぎる時とか武将の忠誠を低下する要素がもっと欲しい。 兵糧消費減の個性って総大将じゃないといけないのか
軍勢に一人居ればOKくらいのお手軽発動な個性ってある? 軍団アプデきてるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 自分は宴会とかじゃなくて、提案の採用とかで忠誠はあがるようにしてほしい。
ついでに家臣の役職があれば不満に思ったり妬んだりで下がる要素が作れるかも
しれないね。 忠誠は城1個攻め取られたら-1とかでいいんじゃないかね。
引き抜きは後半になるとほとんど使わないわ。狙った武将は決戦に出てこないし。 もしかしてゲーム開始時からある従属勢力って
いくら待っても取り込みできない? 今回忠誠が青いとステータスボーナス入るからそれ当て込んでるときは元就相手がウザい
宇喜多さんが寝返らないかヒヤヒヤもするし 外交で従属させた奴以外はカウントダウン出てこないからタイミングや条件不明だけど取り込めるようになってる。 色々な大名でやってみたが
本願寺さんと長宗我部さんや将軍様の大命が使えるな 包囲網シナリオの織田、言行録の朝倉浅井足利本願寺を滅ぼすまで講和出来ないんだっけ?
三好本願寺と二年過ぎても講和出来なくてこっちもあっちも民忠20〜30で一揆祭り
朝倉とはそもそも開戦してない 肥が作るより、テクモが作る「信長の野望」の方が、面白いと思う。 >>36
直虎シナリオだと尼子家臣の河副久盛、立原久綱が何故か毛利家に居るし
設定ミスだと… 武将の配置場所の設定ミスで
シナリオによって他家に配属されちゃった武将がちらほらいるね >>89
毒点よりも、元テクモの社員を作ってもらった方が、クオリティ高くなると思わないか? コーエーのことよりまずは作文の勉強をした方がいいのでは… >>94
肥って何?俺はテクモの話をしてるのだがw >>96
ごめん!一緒の会社だっけ?レベルが違いすぎて別会社と思ってしまったw w w w当たり前だろ。今流行りの忖度、辞書で調べてみなさい。 w w w当たり前だろ。今流行りの忖度、辞書で調べてみなさい。 >>100
またガイジか
1週間ごとにNG入れるの面倒なんだから書き込むなよ SR楽しめなかった人(俺含む)には創造PKの方が向いてるんだろうなぁ
決戦が楽しめたらどんなにいいか
戦闘なら天下創世や天道が、システムとストーリーライティングなら創造の方が上だと思ってしまう
PS4版とPC版と買ったのだけどねえ。(PS4だとうるさくてプレイできなかったw) 何が当たり前なんだろ。
ことごとく使い方を間違ってるな。 日本語が不自由でもアイコン操作でプレイできるっていうのが太志の利点なのかな…? >>101
お前もガイジって言葉本当に使っていいのか?お前こそモラルに欠けてる人間なんだら書き込むな! そんな俺でも楽しめたのはシナリオ天王山の伊達家かなぁ >>107
次にかどうかは分からないけど、テンプレにある
奪力、上忍は自分的には使える。
戦法や兵種との組み合わせもあるから一概に順番は決められないと思うよ。 テクモが中心の会社なんだから、今後はテクモの信長の野望でいいではないのかな?今の状態少なくても肥ではないだろう。 今まで、司馬史観あって少なくとも肥史観あったと思うが、3作品ダメにして肥史観完璧に崩れたでしょう。ユーザーも仏の顔も三度でしょう。これが今の現状。馬鹿だよね。 企業マスターベーションでユーザー支持をなくしてしまった企業肥。w w w。今後テクモ期待。 推測するに、テクモの技術者達がちゃんと中心にやってる企業体制にすれば、いい加減なモノづくりしないだろうな… 潰れかけのテクモを助けてやった上に名前まで残してやったんだぞ
99%KOEIメインの会社に決まってるだろ馬鹿か >>113
ほう、ではなんで肥はこんなもの作りをするのだろうか?馬鹿に教えて欲しい。 >>107
鉄砲隊以外で何入れるか困ったら万全か堅固いれてる
効果計測してはいないからおまじないなところあるけど
下手だから奇襲も挟撃も何戦もしてればどこかで受けるし 全てにおいてWIN WINで着地も出来ない企業が今後、存続出来る訳ないだろう。実際このゲーム買ったユーザー方々はいいのか?本当に。駄目だろうこんな手抜き。逆に擁護するのは今後ゲーム市場として問題だろう, 立志伝とか、また適当なことしてユーザーから金取るだろ1万近く。他の企業はそんなことしてるか? >>115
万全・堅固はあんま使ったこと無かったけど良さそうだね。
なんとなく伏兵を選んだりしてたけどそっちも試してみよ。 今の時代、ユーザー意見をとことん受け止めて、さらにそれ以上のもの出さないと、売れないでしょう。嫌いなカプコンのモンハン見習えばいいのに。少なくても看板は信長の野望なのだから。 結局、一部を除いて大体の策は使えそう。
名将は使えないって書かれてたけど、どうなんだろう。 肥の今月の信長の野望の日が最後決定!この日がいつかよくわからないけど、これを持って潔よく打ち切り。次はテクモ名義。 >>121
それならテクモ発売の方が売れるよw w >>117
コーエーのぼったくりはCS、PC市場では文字通り桁違いで酷い額なだけで
最近はどこも特典付きで割り増し価格とか有料DLCで金とってるよ
国内も海外も
海外(だいたいアメリカ)だと個人や小売の力が日本より強いので多少安いってだけだよ オメガフォースのコーエーの奴を何でテクモ名義だと売れると思うんだ
テクモがスクウェアみたいな立ち位置だったらともかく
戦国や三国志=コーエーみたいな印象の強さも影響してんのに
もう叩く為なら何でも持ち出すタイプの生き物だな
いわゆるお猿さんって奴だな 武将イラストは、絵師は日本人になったんかな?前作は中国人ぽかったのが修正された。 皆がクソゲーと言う嵐世紀
よく出来てるんだけどな
リメイクしてバランス調整してくれよ 嵐世記は諸勢力がな
あまりに凶暴すぎて次作の蒼天録はかなり大人しくなったが 嵐世記はいろいろ要素はよかったがバランスがな
CS版は結構遊べた 嵐世紀の本願寺はトラウマものの強さだったな
石山御坊も全国トップクラスに固いし 顔グラだけはかなり進化しているな。
女性顔グラだけ創造に入れて遊びたい。 2週間かけて、高城川の武田でクリアした。まあ、遊べないことはないよ。 内政のソート記憶機能つけてくれ
毎回ソートするの面倒すぎる >>120
名将だって使えるでしょう
効果時間がどれくらい伸びるか検証はしてないけど
多少でも伸びれば、2度目の逆撫で用のゲージ充填が間に合ったりの場面はある
結局は組み合わせとそれを活かす方法をプレイヤーが考え付くかどうかだと思う >>140
その多少に問題がある
用心で検証したが、伸び率は「10%増し」
名将無しだとゲージ2本分が増加するところでぴったり切れるんだが、有りだと2と1/5本増加のタイミングで切れる
ゲージ1本が丸々節約できる参謀と比べてその効果の薄さは笑えるレベル 大坂の陣といい小田原攻めといい紙芝居が終わった瞬間即滅亡で回避手段なし
プレイヤーが関係者ならそもそもイベントが起こらないってのどうにからないのかな
立志伝の大坂の陣みたいな部隊兵数固定の詰将棋もいらんけどなんとか抵抗できるようにできないのか
そして一番許せないのがイベント死以外の武将が総取りで豊臣と徳川に吸収されること・・・
お前ら人間余ってるんだから浪人として全国へ散らせよ北条氏邦は前田家だろなんで雑賀城守ってんだよ これ大志って将を抱えること自体にコストってない?
としたら浪人がいないのも納得はする
給料や知行発生するシリーズは逆に浪人だらけになるけど まだ発売2週間だけど、今後のアプデ予定とかなんも情報出ないから不安だな
売り上げや評価もアレだし、適当な調整2回くらいやって打ち切られそう
PKでようやく遊べるようになってきたんだからがんばってほしいけど >>133
諸勢力に金撒かないと一揆起こすという… 最近の信長の野望は謀略要素薄くてクリーンだから嵐世記みたいなヒャッハー系統の野望は貴重
検地させにいったら武将がボコられたり簀巻きにされて殺されたりする信長の野望って近年じゃまずないし 戦争長引いたら民忠下がるから
戦争ふっかけて和解の繰り返しだわ
兵糧も貰えるし >>144
小山Pは全く情報発信しない人だぞ
アプデでどんなことしようとしてるだとかどのくらいの進捗なのかとか小出しでも情報出せばいいと思うけどやらないんだよ
アプデも多分半年くらいで数回やって終わり 攻城戦の表示日数は大筒や土竜攻めを考慮した日数なのだろうか
大筒土竜選択しても攻撃と強攻の表示日数減らねぇし…わからねぇ… 一応Facebookで予定の一部は言ってるだろ
>>147の兵糧講和も修正の対象だと >>148
一応講和の兵糧米と一部のイベントの修正するみたいな事は言ってたよ。 >>149
その日数は今の段階で状況で全く変わるから。だから大筒や土竜や寝返りなんかは計算に入ってないよ。 >>147
詫び米は修正するらしいぞ
もっとも家宝使っていくらでもぶんどれるからそんなに意味ないが 内政は細かく日数決めてるのに結局は30日ごとかよ
天道みたいに月の中間でも内政いじらせろ >>154
施設開発は1人の武将がレベル上限まで予約出来る様にして連続して新規発展すれば日数が無駄にならんけどね。予約分の発展費用は先払いにすれば手間も省けるし。 適正100も140もかかる時間変わらんし、99と61も変わらんよな
これ創造からの負の遺産だけど全く手付かずだよな >>157
弱小は狭い戦場が無いと勝てないでしょ。逆に大軍で攻める時はなるべく広い戦場で戦うのが鉄則だな。 非常にデジタルな醍醐味だが
幾つかの戦場にカーソルを転々とさせると合戦、もっと言えば各隊招集前に敵兵数が分かっちゃうのはどうなんだろ >>161
エンドロールに名前無かったら外されたんやろ。 >>155
一つの施設MAXまでやったら膨大な時間がかかるから低LVのものから開発じゃないの?
継続発展も奉行決まってて使いにくい 家康と決戦してたら罠挟んでお互い一歩も動かなくなった
今まで突っ込んでくる奴ばっかりだったのに >>164
若造グラの家康は突貫思考、脱糞を経験した老齢グラは慎重かつ深謀遠慮思考とか
してもいいな 顔グラだけはトップクラスに良いな
ゲームはほぼ委任でクリア >>159
それ何年も前から思っていたことなんだよな
最初から敵勢力の情報が細部まで丸見えってのが何だか萎える >>163
何処までレベルを上げるかはプレイヤーが自由に選べるようにすれば良い。金銭少ないと低レベルの施設の方が優先させた方が良いし、あくまで予約制は開発日数を無駄にしない為のシステムくらいでね。 募兵の委任もうちょいどうにかならんのか。前拠点マックスで募兵されて金銭、兵糧収支がボロボロになった。目安兵数みたいな項目作ってくれ。 そこで土地を封土として武将に与えて開発を任せてしまえばええ >>169
募兵、開発だけは委任してないわ
農商改修発展だけ委任が間違いない 個人スキルツリー実装しろや
最初から特性とかイラン6才から稽古始めて元服までに基本路線でいい 戦で経験値増やしたい派だからAIゾンビは必須
内政NGなら育成スルメ要素増やして欲しい 城包囲中の交渉待ちの間も敵の兵糧減っていってるんだな
交渉できるときはとりあえずしたほうがいいってことか >>173
確かにね。ただ攻城側も兵糧減るから兵糧が優先なら強行した方が良いかな。まあ交渉で城取れればベストなんだけどね。 捕縛武将は登用出来る様にして欲しい。一門とか義理堅い武将はともかく普通の武将があまりにも登用拒むね。勢力滅んでからの一斉登用もなんか可笑しいし。 その武将がいないと開放されない方策というシステムは残しといた方がよかったかな これだけ合戦や補佐が重要だと3人セットでまとめておく機能欲しいな
部隊編成も選択して○×押すだけじゃないから慣れるまで時間かかるし 武将の異動に関してはよくなった面もあるが創造の時の
異動時にみれる情報の多さをおもえばまだまだクソ セブロが面倒じゃなければ本丸まで強攻してから日数次第で交渉も有効
水攻めも発動後に交渉できるなら即交渉に入ってくれる
稀によくある交渉する気ない城主に当たるとムダに時間を食う >>178
特性のソートが役立たずだった創造よりは戦闘関係の個性の大半が個性1にまとまってる大志のが遥かに便利だろ 9部隊総勢15万の北条氏康軍が何故か上限19000の郡に突っ込んで来たので殲滅したったw
損害比8000対150000とかおかしいですよ >>175
逆に滅亡後一斉登用がおかしい
今回調略もあるわけで捕縛後は忠誠低下を大きくすれば良いんじゃないか >>180
士官年数や男女、その武将の情報がみれないしね 格付け高いと絶対臣従しないくせに滅ぼされたら即登用!っておかしいよね
そんなすぐに尻尾ふるなら臣従しろw 10万が7500に負けた…。被害が89000人…なんだこれは?? でも、城ごとに一括で武将の入れ替えできるボタンは良い
さらに大名家潰すと、もれなく家宝も取り上げるのはいいね >>187
家宝はあたえるとき相性武将が上にくる機能はよくやったといえる 海戦でも近くの陸地の施設壊れるんか
どういうことやねん 内政で能力up施設あるからスキル覚えるとか
痴呆で能力下がらないとか有ればよかった
施設ない土地は老害になったら能力さがっていくとか 配属の入れ替えってさ
AとBの武将を入れ替えられるの?
一方通行しかできないけど、やり方あるのかな? >>141
そりゃ補佐特性のみを見りゃそうだけど、補佐特性って所持武将込みで見るものでしょう
名将持ちって大体が参謀持ちより高能力だから
超一流の部隊能力と効果時間10%延長を一人で兼ね備えられるのはかなり強いと思うけどな
これで参謀と同じくらい強い効果だったらどうかと思う
新規武将については知らんけど >>161
ゴミは外されて当然
あれは二度とかかわって欲しくない
リストラするべきゴミクズ >>182
逃亡、落ち武者狩り
があった方がいいのにな 木股はどう頑張っても弁護しようがないししょうがないね
スマホの件は会社の意向なら仕方ないし鯉沼はスマホ化は失敗だったと認めたから次はしないだろう
UIの件でゲーム性重視派から嫌われ
BL系顔グラと現代語ゴリ押しで歴史ファンからも嫌われたら
もう完全に詰んで北見コース UIは創造の時点で死んでたから単純にセンス悪いんじゃない
天道までは悪くなかった 松永久秀斬った後に金ヶ崎退き口起こしたら久秀の幽霊出てきてワロタ >>194
そりゃ論点が少し違うやろ
単純に名将の効果を伸ばしてくれと要望送ろうぜ
もちろん優先順位的には低いけど直してくれるんならもっと強くしてくれ やっぱ長宗我部だけ浮きまくってるな
テストプレイでこれおかしいだろと気づかなかったのか
兵が異常にいるし
兵強化ない毛利が勝てるわけない ps4 だけど戦法オートないのかな?
R3押し込みで委任は見たけど戦法だけはないよな
手動でしても発動しないしみいがわからん
下の顔リストで十字押しても戦場で動くし >>203
戦法はコントローラー真ん中のタッチパッドボタンを押して顔グラに合わせて四角ボタンだよ。 蠣崎とか南部とか安東でやってると
小田原越えたあたりでもうええかってなっちゃうな..
はじっこからの塗り絵にも何かスパイスがほしいで 三国志はもういいかな。
やりたくなったらスリキンで。 >>201
要望したけりゃすればいいよ
ただ要望送ろうぜと同意を求められても困る
補佐特性がギラギラし過ぎても嫌だし、特性効果のインフレ合戦になるのも望んでないし
武将の力は部隊能力反映と特性・戦法の総合で見てるから 全国モードでも地方統一すると同じ画面出てくるんだな >>197
スマホで新規のライト層が欲しいのは分かるが従来からのファン層を捨ててまで新規層狙う必要は無かったよ。今の大河いだてんの低視聴率と同じで従来のファンを大事にしないと失敗するって事だね。 >>205
ありがたい
これで兵力差2倍あっても負けるの事は無くなるな 武将多ければいいってもんじゃないね。
大将と副将二人なら三部隊に分けて配置できたら、連携効果の広がりも出そう。 足利将軍家と本願寺の大命がこんだけウザいんだから、遠方の大名からでも親善できるようにしたほうが面白いと思うけどな >>207
地方モードメインなのは分かる
地方モードでランダム配置や一城だけの小勢力だけのモードも頼む 武将がいない城が点滅するのは唯一マシな点だったのに
なんでなくすかなー 国内だけで良いから平時から国境集結にかかる日数知りたい
宣戦布告してロードすれば良いと言われればそうだけど >>217
部隊編成の時に集結地点にかかる日数が城から出す部隊を選択する時に一覧で見れるよ。 地方モードは他所の地方の武将が沸いて出てくるのが嫌だ >>218
宣戦布告しなくても見れるようにしたいって事だと思うよ
こうゆう細かい足回りの機能が壊滅的、例えば無人の城が光らなくなったとか、ソート機能の役立たず具合とか、その他諸々、無印の頃から変わってないんだよね 家宝で能力アップ嫌う人いるけど、俺はあり
能力数値が上がるんじゃなくて戦法面とか退却確実とか
朝廷工作向上とか(そもそも大志の朝廷は空気だが)
じゃないと感状だけでことたりる。家宝が天下創世並にありがたみが欲しい 3人スタック固定移動まだ?
城配置の意味は戦争出撃しか意味がなくなった 武将無しの城が分かりにくいお陰で
現段階では配属委任を使わないって選択肢が取りづらいからな そもそも家宝持って能力うpされる武将がだいたい三傑なんだよな
それに時代によっては所持していた武将がもう寿命でいなくなってたりするし >>222
その代わりにそれすると他全勢力の信頼最悪になるとかならありかもね。あるいは配下武将によっては忠誠がた落ちとか。 >>222
農民一揆や一向一揆などを軍勢にすれば国内の軍事も行軍できそうだね。 >>214
方策ツリーに入れるべき、あって然るべき方策でしょうな 城クリックして見られる拠点情報に改修関連の情報が一切出てこないのも不便だわ
天守とか攻め口の数とか参戦上限見たいと思ったら改修コマンドクリックしないと見れない
情報が集約されずにあっちこっちに散らかってるから、欲しい情報にスムーズにアクセスできないのがストレスになるね 9部隊強制集結の決戦に簡素化のスタイルがもう無理だからさっさと終わって次行ってほしいな
仮に追加ディスク出してもましになる程度だろうし 家宝は活躍した人に「ようやってくれた!」な感じであげるようにしてる
忠誠20だろうがお構いなしで何のメリットも無いけど結構楽しいもんよ >>233
俺もそうしてる。やっぱり脳内ストーリーが重要 小田原・関ヶ原まで終わった。後は大阪の陣だけやが
相変わらず決戦下手でCPUに任せた方が損害が少なくてすむので
大志の売りの決戦をほとんどしなくなってしまうという 細かいことだけど合戦結果表示の「被害兵数」は「行軍不能兵数」にした方がいいと思う
それなら狭い戦場で壊滅した時に参加できなかった兵まで全滅したことになるのも
集まる部隊がなくなって離散したってことで一応は説明つくし 家宝はお気に入りだけど能力値がイマイチな武将に与えて
少しでも能力値アップさせて強くしてやるのが好きだったわ。 関ヶ原で家康と井伊はわかるが福島は他家なのにどうやって一緒に包囲すんの 大阪の陣の徳川は
全委任しとけば勝手にクリア条件満たしてくれる
史実で譜代の勢力に次々と宣戦して滅ぼしてく様は完全にキチガイ >>239
決戦スキップは総大将(だけ)の能力と戦意と兵レベル参照してるだけの単純計算だよ 決戦は撤退コマンドないんだっけ?
負け戦なのに大将敗北まで待たないといけない ちんたら鳴海城攻めてたら信玄に清洲城攻められてワロタ >>243
それは決戦する前に解散した方が良いかもね。 こっち1部隊4600、相手2部隊で2600で手動決戦したら壊滅させられてワロタw
逆に言えば、自分がそれだけ戦力差つけられても勝てるかもしれないんだと前向きに考えよう >>241
最初から豊臣以外は徳川に従属でいいのにって思う >>242
勝利間違いなしって言われて手動で決戦したらミニマップでボコボコにされるという恥
やっぱスキップ最高だわ 現状、決戦が苦手な人に逃げ場ないのはあるな
数的有利を作りにくい状況はどうしても出るし、中盤以降は敵もワラワラ寄ってくるし 創造で会戦がプレイヤー有利すぎた反動なのかな
俺も決戦苦手だからスキップ優先しちゃうわ 攻城戦委任すると兵糧無いのに包囲戦挑んで全滅するとかアホかな
城主降伏ワンチャンにかけてるんかね この兵力上限仕様は簡単に勝たせたくないみたいな開発の意地みたいなのを感じるんだけど むしろ兵数上限のおかげで巡見所さえ建てれば楽に敵国攻略の足掛かりを作れる >>255
制限は弱小勢力の救いの手でもある敵4桁を壊走させたら5万損害とか出せるし
簡易戦闘の選択肢があれば良いんだけどな >>249
たぶん他家プレイのことを考えると無理なんやろな
3年後に一気に全部徳川になって終戦のお知らせ 里見義堯2万と地黄八幡1万で広い戦場でぶつけたら勝負は分からないと出た
実際に采配したら当然1万残して勝てた
本当か反映されてるのは総大将の能力だけなのかね? >>253
大志は玄人向きなゲームでもある。俺は楽しいけどね。 決戦苦手な奴らは初級でやればいいじゃん
初級でもダメなのか 決戦苦手な人は、真田の人やうどんのプレイを見て参考にすればいいよ
特にうどんは生実況だから、セーブロードすらしてない >>263
初級でも負ける
数で勝ってても負ける
委任で勝てる宣言があった時だけ委任で勝てる >>265
逆に大内義隆はブサイクになったんだな。前は風間トオルぽかったのに。 何回かプレイすれば上手くなるよ ぶつぶつ言いながらプレイしてたけど最近は楽しい 修正の項目の予定があるのに二週間では間に合わなかったか
結構大型を予定してんのかね >>266
絶対Total Warシリーズはやってはいけない人だと思う >>266
武田信玄使うと良いよ。武将は強いし国も豊富で農兵強いし方策信玄堤は最強だし三国同盟は無敵だし。 イケメンバージョンか
史実バージョンか選択方式にしたらいいのにな
武将グラフィック 顔CG編集出来るからまだいいけどもう少しさぁて感じだよなぁ。北条とか 史実つってもあの肖像画しかないからな
信長と政宗以外は分からない以上はこっちの感性でやるしかないんじゃね 史実夢幻真田家は無印と比べて戦いにくくなったなw
北条が結城・里見・宇都宮をすぐに吸収しちゃうからなあ。 三国志13の周瑜の老年グラもほうれい線とか白髪を加えてるのにおっさん感は全くなく美周郎のイメージは壊さず渋さが上がってたなあ 髷とか髭を加えるのが難しいならこういうイケメンでも良い。 >>266
下手に動かして背中や横から攻撃受けないように
陣や鳥居を置いた場所に並ばせて前線作って
1、2部隊回避もちを大回りさせて敵の後ろの方にいると思われる
大将狙いに行かせるってのが自分の基本戦術だけど
これで結構勝てるよ
大将襲撃部隊には戦法の足止めや作戦の囮挑発、本陣切込みとか入れて DOA6自体は良ゲーなのにシステムの方でやらかして一気に低評価レビューが増えてるな
なんでここまで調整が下手なのか >>280
天守閣は鉄板だね。天守閣前の米蔵も長い籠城するには必要。 価格の一番高い丸太落としが、相手へのダメージでかい気がする。
いずれにしろ、いつかは落ちる仕様。
守城などの特性を持っている武将と適度な兵と米を入れておけば、数ヶ月耐えるかも。 能力で極端に負けてるんじゃなければ鶴翼っぽく並んで
挟撃受けないようにするだけでもまず負けないと思うんだけどなあ。 今日PS4版やっと購入
自分みたいに購入検討してる人は13日まで無料のシナリオが2つあるからダウンロードだけでもしといて損はないと思うよ 横一線や鶴翼が基本だろうけど、でもそれだけだとこちらも結構被害も受けるんで、
柵と罠で敵を分断して各個撃破したり、大将をちら見せして敵を釣ったりするなど
もう一工夫あると、大勝できる可能性が高まる。 尼のPC版にベストセラーの文字が・・・
レビュー5件のソフトにそんな見出し付けられても、なんだかなぁ 敵も賢くて一定時間ごとにこちらの位置を斥候で見てくるから大将だけを完全に狙い撃ちは出来ないんだよな
とにかく部隊の向きによるキルレシオの変動がでかいから側面や尻になるべく付ける、付けられないようにするのがコツ そうだ、決戦苦手な人は謙信が生きてる時代の武田や北条がキツイだろうな。
謙信はこちらの作戦打ち消してくるし。 関ヶ原石田家やってる時のイベント終了後の大谷家の邪魔さは異常
創造の時みたいに家臣になるとか無いの?無期限同盟と無期限従属どうにかしてほしい >>283
城で耐えて攻城側の兵糧を底つかせるのはなかなか難しいね。やっぱり他の城から援軍を連れて来て場外決戦で攻城部隊を叩き潰すって感じが理想かな。 >>289
謙信はやっぱり作戦打ち消す能力があるんだな。ただ謙信は同盟国弱すぎるから三国同盟の武田に負けるよね。 三国同盟ウザいよなあ。氏真が信玄、山県昌景引き連れて稲葉山攻めてる様は苦笑しかでないよ 今川北条は一部隊だけ出して残り全部援軍とかザラだよな 織田でやってると徳川が尾張美濃の城ごっそり貸してくれとか言ってくるぞ。
渋ると負けやがるし貸すとこちらの部隊がいなくなるしこの援軍システムもうちょっと何とかならんかね
1発殴って撤退のインチキができなくなったのはいいかもしれんけど >>296
援軍は城1つだけで良かったんではないかな。 清水康英やら間宮のジジイが
信玄なり馬場なり顎で使って関東征伐してるのは流石になぁ 思い切って援軍参加してる部隊の決戦はプレイヤー操作可能にするとか そもそもコーエーがあまり当時の社会システム理解してないんだし大目に見ては? 北条の侵攻を抑えるために佐竹に
格付けS西海の主とか強そうな志持った架空武将を大名にしたが
いつものように相馬ら辺喰ってる間に北条にケツ掘られて滅亡してた
やっぱ城と武将の数なんやなって…
河野にも同じようなことしたけどやっぱ長宗我部に喰われてた
どうしようもねぇな… スマフォアプリ化して三国志大戦みたいにしたいのかなー。
内政とかいらないもんね。
とりあえず丹羽長重を強化して!!!!! 援軍でどんだけ無償でつくしても恩というシステムはないから
あっさり同盟拒否からの九月侵攻開始 毎度新しいシステム作ってるから、開発に時間かかるわ不具合多いんだよ
1個のシステムで数作出してから新しい形を出せば良いのに無能だわ 本願寺から大命食らったから親善しまくって六角に攻められた時は兵も貸してやったのにやっぱり大命食らったので泣く泣く長島城落とした >>303
同盟国の援軍はともかく従属国の援軍は助けたら家臣になるようにしてくれ。従属で家臣にならない大名も結構あるから。 >>265
しかも陶晴賢はよく出て来るからな
逆にみんなはどういうグラが好きなんだろう
俺は宮本武蔵、塙団右衛門、伊達政宗(中年)とかだな 人数制限かかってる合戦で勝った時に相手側の兵士が全員死んでる時と合戦でやった分だけ死んでる時あるんだけどなんで >>294
雪斎「どうよ?オレのスゴさ分かってくれた?」
土佐っこ「わしらの強さもな!」 多分信長はまともにやるのはMSX2の群雄伝以来やけど楽しい?
switch版買おうと思ってるけど・・・ 池田恒興、佐々成政あたりがお気に入りかな。北条氏規書き下ろしてやれよ可哀想だろ 今回も大志の戦国立志伝版が出たりするんですかね。
大志PKが最終バージョンなら無印やってないから買ってみようかとも思うんだけど、
値段が高いから大志の戦国立志伝版が出るならそれまで待つのもありかなとか考えて悩む。
公式では何かそういう話出てないのかな。 >>276
まぁ殆ど恐竜みたいなもんだしな
>>314
今作は委任も細かいしゴロゴロしながら
やるのに適してるからいいんじゃない?
ドッシリ構えてって作品じゃない >>317
サンクス!
そうやね・・もう据え置きはやる気力が無いわ
DLしてくるか・・・ 今回も大志の戦国立志伝版が出たりするんですかね。
大志PKが最終バージョンなら無印やってないから買ってみようかとも思うんだけど、
値段が高いから大志の戦国立志伝版が出るならそれまで待つのもありかなとか考えて悩む。
公式では何かそういう話出てないのかな。 無印は未完成β版なんだから、バグ取りに協力した人たちにはPKを無料で配布するのが誠意ってもんだろうに。 講和してくれ言われたからしてあげたらその翌月包囲網で攻めてきやがった 陶晴賢そんなに嫌いじゃないが堀秀政のグラフィックは違和感が凄い
今作の今川義元はかなり好きだな
従来からのイメージを大きく変えた太田資正とかも結構好き 決戦苦手なら織田使え
足軽レベル4は最強やで
委任でも同数より少し上くらいまでは何とかしてくれるし手動なら2倍の兵力でも勝つのは大して難しくない >>266
同感
昔のいかついおじさん顔の方がよっぽど良かった
武将然としていて 最近は新しくイベント調べて作らないで
ただ過去作のを焼きまししてるだけなんだろうな、しかも要らなそうなイベントは削除して、悲しいわ 自分も陶晴賢はあんまり気にならない
けど志賀親次だけはPK買ってまず顔グラ変更した
あと北条兄弟は捕え次第必ず斬ってる 明智光秀の戦法の麒麟児ってさ
最終的に味方の戦法必要ゲージが多くなるってマイナス効果なの?
それとも敵の必要ゲージが多くなるの?
日本語って難しい >>323
織田はそこに行くまでが大変なシナリオも多いからよ 北条綱成も前の方が明らかにいいかな…
猛将然とした風格が感じられない
どの層を狙っているのか… 氏邦はまあ百歩譲ってまあ良い
氏照と志賀はアンバランス過ぎて気持ち悪い
ジャにタレどころか中学生だよあれじゃあ 前の綱成は無骨さが良かったね
あと旗の八幡の文字が見取りやすくて良かった >>309
壊滅した部隊の兵は全てが被害兵数にカウントされてる
この場合の被害兵数は死者+負傷者+部隊壊滅により城に逃げ帰ってる数
敗北時に部隊が残ってたものは被害兵数が死者+負傷者
残存兵数はリザルトに表記される
残存兵は粛々と撤退しているため被害兵数とは別になってるものかと
イメージしやすい言葉を選んだ結果だと思うことにしてる
もしかすると帰城に費やす期間が違ってたりするかも知れない
たぶんそんな芸は仕込んでないと思うけど とりあえず地方モードでシナリオ解放したいんだけど、
最短でクリア出来るのはどのシナリオのどの地方の誰でしょうか。 >>331
あの気持ち悪いの木股Dの方針だっけか
あんなのが好きな層を釣ろうとしてるんだろうけどさすがにあの顔グラだけでは釣れんだろうと思うわ >>333
体感だと帰城にかかる時間に違いはあるよ
城攻めする時対象の城から出てる部隊野戦で撲滅させると帰城間に合わずに
落としやすくなる
2、3個城狙ってると2個目3個目の時によく分かる >>334
夢幻の近畿織田家
5分かからずに終わるよ >>333
なるほどありがとう
あと決戦中に相手を寝返らせるとかは無理ですよね? >>336
同じ敗北でも壊滅時と残存時で帰宅時間違うならすげーな
同じ城から出た部隊でも差が出たりするんかな >>338
できるよ
仕込めば4部隊寝返りとかもできるし攻城戦で郭を開けさせたり
本丸開城させてあっという間に落城とかもできる
一番簡単に試せる元就時代の毛利家オススメ 木俣Dは取り返しのつかないホモCVも沢山残していったよな >>335
あれじゃイケメンじゃなくて子供の顔だしなぁ
少年兵みたいで見てて不快ってか不安な気持ちになる >>90>>92
大分亀レスだがサンクス
やはり城ごと龍造寺にしちゃった設定ミスか 決戦寝返りは
相手方の参戦武将みないとできないやり方はやめた方がいいとおもうわ
忘れてたら思い出すようにせんといかん
気付かんやろあれ >>345
城攻め中の交渉可能になった通知も出てないように思うけど
決戦で寝返らせ可能な相手がいるときは武将のコメント出してほしいな 城攻め中の通知は右下かなんかに小さく出なかったっけ
普通の建設完了みたいなとこに混じってだが…
この辺も明らかに改善すべき点だな >>304
新たな作品でも継承できる部分を
継承せずにチャラにして出すからな
ゲーム作りの志は保守ではなく革新だな >>349
信長で驚くくらいだと長宗我部使うとドン引きするぞ
信長は足軽を安定して雇えるだけの財力と足軽を雇える流民が多い城と
もちろん方策もそれなりに取らんといけないが
長宗我部は最初からブースト。
財力?農兵だから要らんですわ
流民?いや農民を全部農兵にするから要らんですわ
しかもこの軍団が方策でさらに強くなっていくというトンデモぶり。 私は前スレの861さんのを参考にしてます
直接訓練は出来ないけれど、方策などで多少強くなるのが結構ある
>>354
志+方策+大命時の足軽農兵LV (※士気低下無効大命持ち)
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世》
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武》大命/覇王の野望=LV4状態から更に攻撃防御10%up(無兵装検証)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主》農兵LV1上昇+士気低下無効で強い
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類》志効果=近代兵装/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
精鋭足軽、精鋭農兵条件付きで全部に付けても良かったんやないかなぁ… >>355
農兵・足軽共々Lv1の連中って・・・
毛利とか真田もそうなんだ
朝倉は分かる気がするけど
それで志《生涯不敗》ってある意味すげぇな フェニックスや直虎みたいなネタ連中と同レベルの真田昌幸さん
しかも志が強いわけでもない 小田原征伐を超級伊達でクリアしたけど家康倒すのめっちゃしんどかった
その後豊臣まで倒さないといけないからもう 行軍するときに勝手に部隊組まれるの本当に嫌なんですが、すべて手動で組む方法はありますか?
※switch版です >>333
軍勢解散の帰城は凄く早く城に到着するけど部隊壊滅や決戦で負け軍勢壊滅の帰城は城に到着するまで結構時間かかるね。 >>359
最初の軍勢の編成マークに合わせると手動で全てプレイヤーの好きに部隊組めるよ。PS4だけど多分スイッチも同じだと思う。 >>361
ご回答ありがとうございます。
教えて頂いたのは
行軍→攻め先指定→部隊編成
でしょうか。
もしそうでしたら、私の説明不足で恐縮ですが、この部隊編成をいちいち解除するのが億劫で。。。 無印がスマホで遊ぶライト層取り入れ方針で作られたんで自動編成いれたっぽい
んですよ
ですが大爆死してPKで昔からのマニアックユーザー売る方針になったから中途半端
なままに…アプデで直せそうな部分だし要請するしかないですね DOAの霞、あやね、ハヤブサ、ハヤテ、女天狗辺りを使ってコラボとかしないんだろうか
時代は違うだろうが一応忍者と天狗だし…
あっ、コラボする時は3Dじゃなくてウイポみたく信長の野望大志に合わせたイラストでオナシャス! >>363
仕様ってことですね。。。
教えて頂きありがとうございました。 むしろ逆コラボで信長がビーチバレーするようになったら評価したるわ >>366
ふんどし上半身裸デフォで腐向けのビーチバレーかな?
ネタとして話題になるかもしれないし
インパクトで買ってしまうかもしれないなぁ >>368
くっそキモい。こういう変態が木俣みたいな勘違いを作り出す要因なんだよ!お前はノブヤボやるなよ。変態 >>366
まだ純粋な格ゲーだった頃のPS1三國無双をなんとなく思い出すな
ポリゴンの信長や太閤2のとーきちとか出てた 講和になるといちいち調略が解除されるのほんとめんどくさ >>369さん
熱くなりすぎ!
文章のまま「インパクトに対して評価する」ってことだと思うよ笑 連投で恐縮ですが…
太志PKで自分が神様みたいな遊び方してる人いない?
例えば、
北条と南部の米を0にするとか笑
九州の三国のバランスが崩れ始めると、強いところの米を0にするとか笑 とりあえず北条sageっしょ、このスレ民がやるのは
戦争強い印象も逸話も実際の歴史的にも無いうえ武田家とかと違って血筋も後世
それほど崇められてもない
どっちかというと害になってるし シナリオ設定だと強すぎて選びにくい大名
北条氏康、毛利元就、今川義元
他に食指が動かない大名います? >>373
兵糧とかは弄ってないが
弱小大名の格付、志、周辺国との同盟関係を弄って
主に越後の義将シナリオで強国に対抗する勢力に育つかどうかを試してみたりはしている
思った様に対抗勢力に育ってくれなくて頭抱えてる
CPUの臣従関係はプレイヤーと違って何年経とうが取り込まれないってのが分ったから
強国の周辺を臣従で固めればある程度侵攻遅らせることが出来るが
時間が経つと普通に臣従国通過して攻めてくるんだけどね… 個人的には開始年で爆発する勢力が違うのはアリな気もするけど
六角や波多野が伸びるって過去作になかったから
まあ今作の北条は強いとは思う
速攻で滅んでたの革新だっけ? 三好と六角が臣従してくれたから終盤の無駄な戦や殺生しなくて済んだ
委任した拠点も勝手に攻めて領土広げくれるから助かったし
最後は中国地方まで来てた島津を野戦でボコってから
惣無事令で終わらせた
出来れば全部臣従させたかったけど
もうこれでいいw マップの家紋吹き出しアイコンで没入感ゼロ
せめてシナリオ選択時の色分けでいい
コマンドの少なさでプレイの幅が少ない
ここから弄るならゲームクリア設定変更(AI含む)
大名ごとにゴールが変わる(エンディング複数用意)ぐらいか⁉︎スルメ要素は
もう予算無いから致命バグ以外しないだろうけど 大志は決戦で攻城戦でって戦争ばかりでプレイヤーもちょっと疲れるから癒やしの内政の街づくり要素欲しいな。綺麗な街並み見ながらの街づくり入れれば大化けしそうな気がする。 家臣プレイで自分の郡の箱庭作りできれば
天下の情勢そっちのけで街づくりできるな
本領安堵してくれる強い者に靡くプレイ 有力大名家の専用BGM少ないのが1番マイナスかなぁ >>346
決戦中の裏切り可能な相手がいるときは、その相手から早馬でいつでも寝返るよっていうコメント出てるだろ。。。 ps4 のUiホントだめだな
施設選択でタッチパネル押させたり
出陣部隊選ぶのもL1+R3とか選んでも部隊に飛ばずに付近を見るだけ
全てL1一つでやれなきのかよ 開発も施設名ソート固定されてるから毎回低レベルソートしないといけないしい
前回のソート記憶機能くらいつけとけよ あんまり不満はないんだけど有力大名に個別エンディングがあったら嬉しかったかな
創造pkも創造性三種類と信長しかエンディングの種類はなかったが
キャラゲー色強くなってきてるしそろそろエンディングも頑張ってほしい >>384
開発側がps4で遊んだことない人間ばっかりなんだろうな。操作があまりにも複雑すぎて覚える前に心がおれた SLGは扱う情報量が多いから欲しい情報に簡単にアクセスできないときっついんだよね
金をケチって同じUIにしたもんだからスマホに引っ張られてどうしようもない 鉄砲は方策などで強くしてもいまいちだな
元々士気ダメージ売りだったが今の仕様じゃそれもかなわない
やっぱ士気の仕様は早急に改善してほしい 操作もそうだけど相変わらず一部の文字が見難いんだよなps4 無印の頃からそうだが
オンラインマニュアルには城主には知略の優れた武将を置こう
ゲーム内のヘルプには統率の優れた武将を置こうになってるけど
結局どっちなんだ? というか籠城の落とし穴凄く効くな。これ罠回避とか出来るの? 長宗我部筆頭に交戦時士気低下無効とかいう大命は必要ないよなあ
士気を蔑ろにしすぎだ
そのせいで死んでる戦法、志が複数あるわな >>399
士気低下無効は島津と長曽我部だね。無効はやり過ぎだなぁ。士気が下がりにくいに修正した方が良いね。 長宗我部の強さは発売前に絶対気づくはずなんだがな
確実に毛利を食って九州まで侵食する
織田や武田がどれだけ強くても納得するのになんでこんな脇役が 四季が低下したら、潰走なって攻撃されたらダメージでかいんだが? >>376さん
強国の周辺を臣従で固めればある程度侵攻遅らせることが出来る
ありがとう!
知らなかったー。
でも神様ごっこあんまりいなくて残念。 籠城は天守前に米蔵と兵士を虎口よりも少し多目で最初の門に守り重視なら鉄城門柵など置き攻城部隊の兵士を削るなら落とし穴や狭間で鉄砲隊で攻撃がベストかな。 島津とか足利?が使ってくる「近所の人が駆け付けましたよ!」とかいう大命でいつも決戦やられる >>382
同感、1番は言いすぎかもしれないけど、個人的には間違いなく大きなマイナス要素だ
毎作BGMだけは間違いないから、楽しみにしてたんだけどな…
専用政略BGM3種類だけって…初期の頃の作は除くとしても、過去最低クラスの少なさ
しかも今作は、PC版ですら曲(ゲーム内以外の音源)の差し替えが出来なくなるという無駄な強化をしてるし
正直創造シリーズの曲よりいまいちな曲が多い印象なので、過去作の好きな曲に変えられないのはキツイわ >>226
それな。
武将がいない拠点があります。で判断するしかないし
創造みたいに点滅してくれると、ありがたい。 勢力固有BGMが少ないのは創造のBGMのDLCを買わせるためじゃないかと邪推してしまう
織田武田真田だけってアンタ >>395
豆鉄砲よな
音だけすごいけど敵の士気も兵数も減らなくて悲しい お前らが長曽我部強い強い言うからデモプレイ見たら確かに強いわw まあ武将の個性化、勢力の個性化が激しくなりだしてからいつも思ってるんだけど
プレイヤーが選択した大名や勢力はその時点でifモード全開なんだから
データで設定している個性を無視して好きな能力を取れる可能性を用意すればいいと思うんよね
そうすればcom担当時にはあり得ない強さを発揮しないと思うし、自分が使えばゲームとして
どの勢力でも楽しめると思うんだけど すいません早急に攻城戦のカメラ角度剥奪を修正してください…
この回避の為だけに攻城委任するレベル 当時の鉄砲はそんなに精度良くないからな、威圧と脅しに効果てきめん
やっぱ弓だぜ、致死率高いのは 結局決戦になると専用マップになるし
普段の日本MAP拡大より城下町専用見せてくれたほうが気持ちリッチなんじゃないかと とりあえずどこかの勢力と戦争状態じゃないと進軍も出来ない 昨日ヨドバシ行ったんだけどswitch版あるか聞いたら
たった今入荷したってんで思わず買っちゃったよ ¥100,50
で、その後ブックオフ寄ったら中古で¥8,450で売ってた
・・・もう少し我慢すればよかった!
ちなみにswitch版創造PKはブックオフ中古で¥9,950だったよ
大志よか高い >>409
せめて籠城戦の鉄砲隊はもっと強くして欲しい。籠城の鉄砲は実際には最強クラスだから。 >>418
とりあえず修正して欲しい所を言ってる。まあゲーム自体は面白いと思う。 援軍出せない籠城戦で自分の城に放火したい…
城は消滅して敵部隊何割か蒸発させて な、決戦飽きたら終わりだったろ
無印からそこほとんど改善してないからわかりやすい 攻城戦のとき毎回日本地図回転するゴミ仕様なんとかしろ >>422
だからこその箱庭内政なんだな。せっかく拡大グラフィックがあるから城下町内政させてくれれば決戦以外の楽しみ方も出来るんだけどね。 情報欄の方策図で北条の大命Pが7しかないから攻めたら農兵動員、大義名分使ってきたが
数値はただの飾りか? 農兵精錬だた。関東は兵数上限高いとこ多くて攻めるの難しいな >>422
天翔記が戦争ゲームで戦争飽きたらゲーム自体飽きる感じだね。ただ戦争ゲームとしては大志PKは良く出来てる。 >>417
スイッチ版って売上のわりに買った報告やたら多く感じるのはなぜなのか不思議だったけど
PC版やPS4版買った人はただそのゲームを買ったってことだけ言うのに対して
スイッチ版買った人はスイッチ版ってことを言いたがる傾向あるのに気づいた 大命最大3個くらいで良いよな
有能すぎてバランス崩壊してる おいら、攻略法わかっちまっただ!
商人町と漁村と宿場町集中で建てる。
塾?いらん、敵倒していい武将そろえるら!
周りと仲良くしとく。
敵のその先にいる勢力と仲良く。
あとは決戦に勝って3つぐらい城取るの繰り返しさ >>432
まあそれやるとプレイヤー有利過ぎるからな。敵AIはそういう細かい行軍は絶対無理だし。 合戦が変わったことで戦法の効果変わったように
潰走系の志も変えたほうがいいね
あとはUIの改善頑張ってくれってかんじかな UIがクソてのは同意でゲーム自体は大昔から変わんないような 待ちじゃなくて普通に戦闘を繰り返してると敵兵糧が尽きるのに変な罪悪感がある… >>439
農兵に全振りしてる相手がバカなのさ・・・
ところで今噂の長曽我部が山名に滅ぼされた
本願寺怒りの一揆食らい続けてたのと山名が質のいい武将のいる毛利を食えたのがでかかったか
山名はもうちょっとで征夷大将軍だ >>439
超級でも、COM通しのやりとりで兵糧0あったわ。 COM1位の大名が包囲網組まれると、兵糧切れになっていることが多いね。
でも他のCOM大名は攻めきれないから、プレイヤーが嫌らしい攻めをすれば
あっと言うまに数城落とせるな。 調略系の大名で天下統一した人いる?
毛利使おうと思うんだけど、後半は調略した敵武将が戦場に出てこなくて苦労しそうでためらっている(´・ω・`) >>441
山名伸びるよなあ
単体では特に優秀なところは無いように思うんだが
周囲の勢力のゴタゴタに乗じていつの間にか勝ってる >>444
従属時代の毛利家で惣無事までならやったよ
クリア直前でも調略リストには大量の武将がいて
そいつらが副将で入ってくるので寝返りパーティー状態
城攻めでも割と部隊で出てくるから本丸一発開城とかやってた 領土拡大とか志が攻撃系の勢力はCOMが序盤から攻めて
強くなっていく気がする。
大名変更で領土保全とかの武将に変えるとあんま伸びないっぽい。
伸ばしたくない勢力の頭を変えて始めるのもいいかも。 >>446
返信サンクス
安心してプレイできるわ❗ >>423
あれ嫌がらせだろ
何のための仕様なのかさっぱり分からん 真田の人の#7見た?
鉄砲隊の使い方に感動すら覚えるわ
本当に楽しそうに遊んでるよね、素直に羨ましい 決戦の雨率高すぎて鉄砲使えないこと多すぎない?
雨季以外はもうすこし雨率下げて欲しい 交渉で家宝絡めるのやめろ
せっかく評定で悩んで内政高い武将で丹念に作り上げた収入源がカステラで貴重な兵糧9000釣れる時点で台無しなんだよ 内政をぶっ壊しているのは、どう考えても
大命の闇取引だろ
あまりに大量に格安で兵糧も馬も鉄砲も買えるし 足利将軍家が最初から無官とか、商人が蘭奢待売りに来たりとかおかしいやろ >>448
これかな
所領拡大、西海の主は動き出しが早い
固有系も動くんだけどノブの天下布武はじめ遅い
領地保全、家名存続、井の国は相変わらずだけど往生極楽、雑賀惣国も地蔵になったみたいだな
北畠や筒井食い散らかした鈴木は死んだ 闇取引と家宝交渉は確かに内政ぶっ壊しているが修正箇所として公式が認知してるかどうか
詫び米講和はうどんが披露したから公式が修正予定に加えてくれたけど上の二つはガチで知らない可能性がある 闇取引無くしたら朝倉が本格的に死ぬからやめて ただ評定終わったときにバレるようにした方が良い >>441
農兵は募兵に強制的に制限したらいい。民忠の割合で募兵出来る農兵を決めれるシステムにして。そうなれば敵AIも無駄に農兵増やさないし兵糧切れも減ると思う。 戦争しまくって民忠30%くらいになれば農兵に30%しか回せないとか
引きこもりプレイ強そうだ 地元の北条は強くしなきゃ.. 氏康公を始め北条家は民政家だから再現しよう ここまではいいんだよ
周りが武田と上杉だから農兵はレベル3にしようとか農民の80パーセントが兵士だけど兵糧攻めされないように大命もおかしい強さにしようとか、どんどん盛られてる長宗我部もとことん隙が無いように盛られていまの強さ 闇取引修正は朝倉で誰もプレイしなくなるからやめて
野望歴代でここまで山名が強くなる作品もめずらしい 葛西も歴代で一番強い
どのシナリオでもガンガン攻めてる気がする 城倍、武将倍(AI一門某何がしの自動発生でいい)、決戦登場部隊数倍、
決戦時ポーズしなかったら何かしらのプレイヤーへのポイント
ポーズマンとの差をつけて欲しい 朝廷関係の志持ってる大名ってことごとく弱い気がする
三好、朝倉・・・ >>462
志特性の4、8がデバフ効果で弱点のはずなんだが弱みとして機能してないからな
農兵強化系拡大志向がOPすぎる 三好はともかく、朝倉は義景ちゃん専用だから弱いのもしゃーないというか
孝景パッパも第二の京ならもう少し強くなってたかも 南部が強いのは天翔記を思い出す
でも長曾我部が強いのは初めて見たな
土居清良とかステ爆上げだし四国にテコ入れしたい意識はすごいよな
清良自体有能な人物ではあったようだが 闇取引が悪いんじゃなくて一度まがい物じゃないと分かるとその月は全部いける仕様がアウトなんだよな
家宝交渉に関してはもう無印の兵糧同盟と同じレベルなんで バランス崩すと思うなら
家宝交渉とかは使わなければいいだけの気がするけど
大志の交渉は物凄くつまんないな >>465
あー駄目なんだよ、そういうの
一番やってはいけない事なんだ >>471
大志の交渉は基本一方通行なんだよな。交渉を受けた側ももう少し選択肢が欲しい。 兄弟相克とか言う兄弟で争いそうなのに同盟組まれててお互いに責めず絶対に今川か六角に滅ぼされる織田ほんま草 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち
色々と追加した 農兵LV4が足軽LV3と同じは笑える
そりゃ最初からMAX募兵してリスクなしの長宗我部最強で当たり前だわ 雪斎の教えだから教え子を皆殺しにする必要があるのでは? 雪斎さん死んだら発動するんじゃないの?
生きてたら雪斎さんの言う通りだし 新勢力で始めて羽後の笹子・椛山・出羽矢島に陣取ってから国替えしたら
湊城が新勢力の領土になってて特殊商圏最初から支配下に置けた >>475
乙参考になる
足軽と農兵で性能差がLv1しかないってマジかぁやっぱマッチョ農兵はつえーや 検証お疲れ様です
商圏の領内資源にもっとメリットつけて欲しいなあ
現状だと通商するだけでだれでも同じくらい稼げるのが味気ない MAP上で敵に見つかりにくくなるスニークスキル欲しい
敵巡検所を壊しまくる時に使いたい 要は長宗我部の農兵が強いってよりも他の農兵が弱いんだよね
あとはゲーム的にはもっと足軽強くないとバランス取れない 農兵は繁忙期における出兵に極めて大きなペナルティとかはあってしかるべきだと思うけど
この会社が作るAIにそれが制御できるとは思えない 何度プレイしてもあっちから宣戦してきた北条が
大兵力で進軍して数ヵ月後に兵糧切れで自滅の繰り返しなんだが
こういう仕様なのか? 今回って官位をキャラ画面で確認することすらできなくったの?
てか官位の意味がまったくない感じなんだが、これも手抜きなのかな… >>488
官位役職は情報の勢力の各々の個別画面から確認できたと思う >>487
こういう敵AIの兵糧切れを減らす為にも農兵募兵制限つけた方が良い。とにかく農兵の大軍でAIは攻めるから兵糧の減りも早く自滅する、農兵が少なければ足軽とセットでも簡単に大軍で攻めれないだろう。 長宗我部デモでやったら結構伸びるけどプレイしてて四国の外出たの見たことない
三好と長宗我部両方と組むだけで相当動き鈍るんだろうか
そして長慶死んだら従属してくるわ本願寺との緩衝地帯になるわの三好が外交上便利すぎる 防塁と巡検所でガチガチに固めると超級でもほとんど向こうから攻めてこなくなるなあ
わざと守りの薄い城作って隘路で全滅させるときもちいいかも 信玄の王道執行も農兵プレイ向きなんだが
農地広げられない立地と半端に金が溜まるからCPUが過剰に足軽雇ったりして
織田が強いシナリオはいまいち領土広がってくれないんだよなぁ… 本願寺からの大命を婚姻同盟で何とかしたら罪の無い姉小路が年3回計12回一揆起こされてた
プレイヤーと姉小路以外に大命撃ってるの見たこと無いや AI足軽雇用さんの放漫経営は異常
長期間終始マイナスになってビビって辞めた 人口と石高の関係をもう少しリアルにしてほしい。
農民全部農兵になってるのもそうだけど一万石あたりの動員数って数百人じゃなかったっけ。現状は兵が多すぎる。
石高と徴兵数の関係を強化して、今の仕様での足軽の数に応じて毎月兵糧を消費するようにする。農兵は消費しない。
その上で例えば石高-人口=維持可能な足軽の数とかにすれば内政をやる価値も高まるし、兵数が押さえられることで城の固さも相対的に上がると思う。
後城の耐久を城攻めの時以外で確認する方法がわからない。 土台がウンコだから仕方ない
>>485
無印初期の頻繁に休憩させないと接敵しても満足に戦えないクソ仕様は置いといて、
農兵は長期戦なると士気低下が激しい、足軽は長持ちしてたバランスは良かったね プレイヤーとの通商のおかげで36000の足軽抱えてた鈴木が
手切れ食らった瞬間足軽が四散し始めて3年後城兵0人無血開城した時は笑ったけど
AIとしては無能の極みだよな真面目に勢力運営しろレベル そろそろアプデで神ゲーになった頃か
買う価値あるかな >>496
城の耐久は城拡大にしてカーソル合わせる、後は改修だね。耐久よりも兵糧持てる数が改修以外分からんのも修正した方が良いね。 >>475
お疲れ様です、こういう検証は非常にありがたい
農兵の強過ぎさと足軽の割に合って無さが浮き彫りだな…これは調整してもらいたいとこだ
せめて農兵Lv4が足軽Lv1.5〜2くらいの強さにしないと、費用対効果的に使う意味が無いよな >>499
そのあと竹槍で戦おうとした国があってだな 非好戦設定でも北条がすぐに扇上杉滅ぼすから河越夜戦おきねー
ちねちね AI強化したんじゃなかったのかよ
コーエーにはサルしかいないのか? >>142
ほんこれ
伊達で始めて北条の味方しても瞬殺されてなんだかなあと
あと大阪の陣イベント終了後に徳川家に仕える面々はほんと笑う 農地の最大値増やす方策はバグじゃないけど拡大値が少な過ぎる。農地最大値中レベルを2つやって最大値1000しか増えない。 長曾我部って四国中国地方と九州の大分東海の三重ぐらいまではのびるけど
こっから島津に追い払われるし東にはのびない
当然プレイヤー大名もいるしな >>508
無印だと大規模開墾までとると基礎値の倍になったから
東北が農地数万がデフォルトの人手不足の魔境になりがちだった記憶が
その反動とはいえ今回はシビアすぎるね >>511
もう一回検証したら農地拡張の最大値は増えない。大規模開墾が最大値1000増える。農地拡張の最大値は完全にバグだね。 鳥居元忠の新グラはマジで好き
徳川の中では能力高い方ではないけど使い込みたくなる
こうゆうグラ増やせや 商圏次第でどうにでもなる足軽
コメの相場で決まる昔のゲームと
同じだなww 榊原康政の新グラは順番的に来てもいいとは思ったけどイベントの出番が無さすぎる
第二次上田合戦くらいでは? あと相変わらず海戦が空気
やる機会がないのはわかるんだが里見とか大谷とか村上とか水軍持ってた勢力が地味に見えるから何とかして欲しい >>516
海戦は港を拠点にした革新みたいにしないと発生しないよ。だいたい守城側は城の近くの郡で待ち構えるし。 海戦のせいで戦術20種類のトロフィーまだとれてない
しかも無印限定とか書いてあるし… 家光にも新グラやってもいいとおもう
一応三代目なんだし 騎馬でマップ外周を高速で逃げ回る敵の大将、野伏に刺されて死んでくれねえかな
とても軍勢を指揮してるとは思えない そもそも本陣突撃されて大将逃げ出した時点で、全軍パニくって潰走するんじゃねえの? 敵の2つの軍勢に城を攻められてるとき場外決戦を挑むと勝とうが一瞬城兵0判定になって即落城するんだな >>517
港商圏の郡ならバフかかるとかでもいいよな >>526
城外決戦は城に守備兵がピタリとくっ付いて無いと駄目でしょってことで修正して欲しいね。 野戦で周囲の施設のLvが下がったりするのは良いけど、影響が大きすぎる
Lv10の商人町と茶屋町が隣接してる郡で自軍45000と敵軍76000(兵数上限12000)が闘ったら、
一気に両方ともLv4まで落ちた…さすがに下がり過ぎだろ
大志の開発の内政の糞さって、ここも大きく影響あると思う
Lvが上がってくると、適正高い武将でもLv1上げるのに余裕で半年とか1年近くかかるのに、
砦やら巡見所ならまだしも、決戦1回でそんなに下げられたんじゃ面倒くさくてしょうがないわ
上限までの予約も出来ないから、逐一選んで発展させなきゃならないのも面倒
開発はやってもやってもすぐに壊れるし、賽の河原のようだ
あと、海戦なのになぜか近くの郡の施設のLv低下があるのも酷い
Lv下がるのが嫌でわざわざ海に出たのに、それでもLv下がったから愕然としたわ 兵数上限システムはすばらしいと思う
あとはCOMももっと上限をいかして戦うようにして欲しい 内政なんてせいぜいレベル5ぐらいであればよく、
後は闇取引で十分。マジメな内政などアホらしい 誰かPS4版の大志燃ゆのシリアル売ってくれませんかね
メルカリなら即入金で3千円くらいなら払いたいんですけど
早期購入特典期間が延期されたからDLCで発売されるのも
あと数ヶ月待たないといけなくなるんですよね… >>531
闇取引は大命無い大名も沢山あるからね。 夢幻シナリオの伊達で最上とイベント戦後の講和が解けないけどこれって仕様? >>529
そりゃ発達した街の近くで大規模な合戦したら当然じゃね?
だから離れたところで迎え撃つとかまちづくりまで含めた戦略になるわけで
内政はクソつまらんけどそこはまったく悪くない えー、闇取引とかそのまんまでいいって声が多数なのか? 蒼天六みたく忍者復活させて敵国の施設壊せるようにしろ >>536
闇取引は、長曾我部農民兵と同じ程度にぶっこわし要素だと思うよ 巡検所の効果範囲が説明ウィンドウに隠れて判然としないのが本当に許しがたい
あと惣無事令の条件を達成後、定期的に出来るぞって伝えて来るのやめてまだ認知症患ってねぇぞ 闇取引それなりの確率で掴まされるのかと思いきやあれ確率1割以下だろ
買いまくれる 家宝も闇取引も使わなきゃいいだけじゃね
無敵講和とか兵糧貰って同盟もそうだけどプレイヤーが縛ればいいだけの要素を封印して出来ることを減らす要望とか意味わかんね 数年かけて折角作った施設が一瞬で吹っ飛ぶからなアホらしいから委任にしてるわ
商業も農業も委任。信長の野望・委任に改名した方が良い >>541
電撃の発売前先行プレイのときは
5割近くハズレ引いてたから
大幅な調整があったんだと思う 闇取引は7割か8割ぐらいかな1割以下はない。
10回やって1回はないでしょ話盛りすぎだよ。 まあ縛ればいいと言ってる人が闇取引は許せないとか意味不明ではある 米買占めて闇取引で経済戦争仕掛けるの面白いわ
一旦飢えたら切り取り次第とか変な笑いでる 仮想シナリオでスタート直後から家臣がめちゃくちゃ多いの嫌い >>451
どんな凄い采配してるのかと思ったら普通やんけ
鉄砲はアレが基本だよ うどんですらやってたからな
鉄砲は舞姫と相性いいから真田の場合は村松殿組み合わせて使うのが強い 長宗我部から奪い取った拠点の農民の減り具合見ると暴君にしか見えない 武将を自動作成できるようになったが、能力・ランクの範囲を決められ
ないのは致命的と思う
それと作った武将を ゲーム開始時に各勢力や持ち城数に応じて均等分配
したいが、そういう機能が無い
武将を自動生成できるなら必須の機能と思うのだが… 敵国の情報見れないってストレス溜まるだけじゃね?
CPU側は無条件に見れてるんだろうなって感じがして
だったら公平に見れるのが一番 縛ればいいだろなんて言うなら敵国の情報見るのも縛ればいいな 妄想だけど闇取引こっそり大名の能力とか格が関わってたりしないだろうか
プレイヤーによって成功率の感想のバラツキあるように感じる 今の決戦システムで敵国の情報見られなかったら怖くて出陣できなくない?
昔のように忍びを使うにしても手間が増える感が強いと思う >>558
できない
多分招集中の敵軍の兵数を見られるとかは検討の末の仕様だと思うわ
見れなかったらCPUだけチートしてるとか意見も出るだろうし
まぁ詰めが甘い所もあるから疑心もやむなしだがHAHAHA 縛ればいい合戦
ここにシミュゲー文化の歪さが端的に現れてる
もっともアプデで色々な対策してきたあたり開発にそういう感性はそんなにない模様 大阪の陣シナリオの豊臣家クリアしたかたいますか?
どうしても、家康を幸村で撃破できず。初動とう教えて頂けないでしょうか。 「戦場が狭く勝敗はわかりません」って言ってても結果はランダムじゃないなこれ。
委任で負ける決戦はロードして何度やっても負けるし勝つ場合は必ず勝つ。 大阪の陣の豊臣クリアしたよ
まず、最初に資金だけはめちゃめちゃあるので、一気に農兵足軽問わず大量に雇用する
で、家康が攻めてきたら大坂で応戦するんだけど、
このときに幸村の部隊だけ多く兵を配置する(4000以上?)
さらに馬を買っておいて幸村の隊を騎馬にしておく
決戦が始まったら全体は並列で前に押し出して、
幸村だけ敵の視界外に逃して家康本陣を突く隙間をさがす
家康に突っ込んだら戦法を発動すれば敵が混乱するのでそのまま勝てる 架空姫少なすぎんよ
全国合わせてで一年に一人いるかいないかはやりすぎというかやらなさすぎというか >>562
そうもうやる前から決まってる
ただ一日ずらすなどして決戦日時を変えれば結果は変わる
ちなみに討死武将や捕縛武将も日時で決まっていてこれは手動決戦でもスキップでも結果は同じ
決戦内容で決まるんじゃなくただ格付けによって決まるという創造から続く手抜きっぷり 日時でスキップ結果が変わるって初めて知ったわもう半分ランダムじゃん… いやスキップの結果はランダムでいいでしょ
乱数が日付で決まってるのが手抜きっぽいだけで 敵の援軍来たら援軍に宣戦して行軍するふりして追い払って講和(´・ω・`)
講和しなくても攻めて来ないやさしいやつら(´・ω・`)超級がそれでええんかよ >>563、564
ありがとうございます
参考にさせて頂きます なんかDor A6も乳揺れが課金とか
ダメだろコーエー
やり方というか精神が卑しいわ
もう姫達にも乳揺れさせたらいいよ
課金で 兵糧攻めが相変わらず強いというかバランス壊してしまうな
中盤以降の決戦がめんどいから、これはこれでよいけど スキップに関しては城攻め陽動用の雑魚オール50の3部隊ぐらいでも
1000か2000兵力勝ってる場合は勝つ事多い
兵力ゲってはっきりわかんだね 正直夢幻ノッブは除くとして足軽より農兵主体の方がめんどくさいよな
足軽は数用意できないから1回決戦勝ったらもりもり落とせるけど農兵主体はどこもいっぱいいるせいで
落とすのに時間かかる上取った後一揆起きるし最悪よ
精鋭農兵一部になったとは言え兵力ゲのせいで農兵ゲかなり加速した気がする 俺は兵糧攻め好きだけどね
ただガチ攻略で作業で兵糧攻めするのはつまらんと思うが >>540
効果範囲分かりにくよな
ひと手間だけどアングル変えれば分かる様になるよ お、関ヶ原西軍勝てた
家康追っかけ回してたから結構損害出たけど、
これ前から順番に倒してたらやっぱ兵足りなくなるのかなあ アマゾンでwith パワーアップキットも評価低いのな
そんなに駄目なのかこのゲーム?
早期購入出来なかったんで
もうちょっと価格下がるまで購入控えようと思ってるんで
評価低くて結果価格が下がってくれれば嬉しいんだけど 価格が下がるにはそれなりに売れて飽きた人が出てこないといけないのだが、
元々そんなに売れてないだろ。 3000(80000)vs12000(20000)みたいな決戦
オートで勝てることあんのかこれ 4倍差はプレイヤーでもかなりきついだろ
1万2千vs5万ならやれなくはないけど3千だからなぁ
お互い狼煙なしで勝てる人いるなら動画上げてほしいな
正直2倍すら上がってないから望み薄いけどこれできる猛者は今孔明名乗っていい >>580
無印の反動で出荷少ないから無理じゃね
PKは売りきれ(元々本数が少ない)で無印は山積みなんて光景が結構あるから値下げする必要もないだろうし >>535
施設のLv低下自体は仰る通り、全然良い要素だよ
ただ、それの影響が大きすぎると思うんだよね
例えば>>529で挙げた状況だと、Lv10からLv4まで一気に下がった訳だけど、
Lv5以上になってくると、1上げるのにある程度の適正値の武将でも大体半年〜1年程度かかる
単純に考えて、元に戻すまでに少なくとも3年以上かかることになる
そこに至るまでの時間と、大志の進行の速さを考えると、影響が大きすぎると思う
離れた所で迎え撃つと言っても、敵領まで進軍して迎え撃てるのは、
自・他の領内の進軍速度の関係からそう多くはないし
砦、巡見所、防塁は今くらいの影響で良いと思うんだけど、
他の施設はもうちょっと影響小さくしてくれないと、本当に内政やりたくなくなる 開発は発展委任しとかないとイライラするだけだよ
俺も律儀に10まで上げて引き篭もりプレイしてたけど一瞬で町並み吹っ飛ぶからね
あれみてからもう委任にしてるわ
本当はlvに応じて減少度設定するべきだったんだろうけど面倒だったんだろう
よく籠城した城更地になってたりするから真面目に内政するのがあほらしい 兵力2倍程度なら大名次第では殲滅も難しくない
3倍の兵力は一部の大名で勝ちだけを狙いにいってなんとかなるかもしれないレベル
4倍は流石に厳しいと思う 大軍を国境に移動→敵も大軍持ってくる→自分だけ小規模にする→敵はずっと大軍なので兵糧消費しまくる
ってやつじゃねえの?たしか修正された気が 兵糧に余裕がでてきたら宣戦してそのまま大軍でまっていいし
講和したあと第二陣をあらかじめ国境においておくとかも
喧嘩早い大名にはきく 多分兵糧講和もそうだけど交渉とかで搾り取ることじゃないかな
肝付で島津相手にやったらあっさり滅ぼせたんで
家宝チラつかせればCPUは何も考えずに納めてくれるし尽きたら籠城すらさせてもらえない致命傷だからな 役職:管領、評定時に自動で加算される方策力
農業+4 商業+4 軍事+5 論議+4 大命+4
5年、10年塵も積もれば山となるんや
将軍と仲良くしとこ >>596
相手も反応して一部帰還するぞ
試さずに予測で発言してる人が多いってよくわかんだね 兵糧攻めって別に特別な手順踏むアレじゃないで
大軍繰り出して相手と睨み合いするだけ
こちらの国力が優っていれば自ずと相手は兵糧切れになるっていうパワープレイ 相手の国力分こちらの兵糧が犠牲になるんだか次が続かない >>598
その兵糧攻めは兵糧消費するだけじゃなく時間も消費するから効率良く無いね。普通に決戦して蹴散らす方が早いし楽しい。 兄弟相克の信長で自分はうつけの天下+闇取引で頭おかしい相場の買い物して
相手には兵糧買占を押しつけて籠城からのカウンターするの楽しかった
今は斎藤絡みの言行録埋めるために義龍放置中、なんで領土広げてると三好関係のイベント起きなくなるんだろ 決戦をやれば互いの兵力も減って少ない消費で相手を落とせるようになる
兵糧攻めやったことあるが勝てる相手にやると物資も時間も余計に食うし勝てない相手にはそもそも物資量で負けてることが多い
国力で勝ってるが武将の質や土地でよほど不利という場合でない限り得策とはいえないな PKで出来る「兵糧攻め」は強者の戦い方としてあり
こっちも同じ計算式で兵糧消費し続ける以上ズルでもなんでもないし無印のアホ仕様とは根本から違う
それがツマラナイと言う人はやらなきゃいい やらなきゃいい理論は最低だと思うがPKの兵糧攻めは何の問題もないよな なんでこの場合の兵糧攻めせずに決戦し掛けりゃいいという意見が
最低扱いされるんだ? 兵糧攻めは隣国の進行スピードを遅らせるのにも使える
兄弟相克だと三好ではなく六角ごときが近畿席巻するので兵糧削るのがいい感じ 大軍突き合わせての消耗戦は信長包囲網で朝倉が豪雪で対陣諦めたのと似たようなもんだから
兵糧が足りなくなったら講和してくるAIにすればいいんじゃね
まあプレイヤーの場合は講和蹴るけど 流れ的に壊れをやらなきゃいいで片付ける人のことを言ってるだけだと思うよ
兵糧攻めは壊れじゃないから当てはまらんけど 兵糧攻めで敵の大軍が徐々に溶けて行ってなくなったあとに進軍して触れていくだけで落としていくのも一興
月がかわれば少し米がはいって耐久するけど 今更だけど
戦国時代の合戦ってこんな落とし穴だの地雷だので戦ってたの?
過去作も魔法だったり弾道ミサイルだったりがあったからゲーム性の部分には突っ込まないけど
どうしてここにきて突然落とし穴ゲーになった? 罠回避と万全と堅固持ちのモブ姫武将200人作ったわ
ランダム機能使いやすくていいな >>610
それは月初めは米が買えるからね。金があればだけど。 >>612
おめー南北戦争だって地雷で敵ふっとばしたりしてたんだぞ。リアルな戦国にないわけがない。 納期と予算、土台スマホ基準のウンコの中でまあゲーム性を出そうとしたんじゃない
かね
無論、手抜きややる気の無さも伝わってくるがそれはノブヤボに限らずコーエーって
会社全体の問題だし 地方プレイ時の登録武将はそこに居ないとだめだぞ仕様やめてほしいな 出陣で城主変わるの仕方ないのかもしれんがすげえめんどい 全国に寿命MAX能力ALL50の備大将さんバラまいてやった
一括所属はありがたい 合戦に出る部隊の大将と副将を固定で紐付けできるようにしてほしい >>620
開始後1-2年で滅ぶ超弱小に3-4人備大将ばらまいたら、5-6年はもってくれるかな?
なんとかして進行スピードを遅らせたい 進行速度は変わらんと思う
負けるところはリソース不足が大きいから凡将を置いたところで変わらんだろうし
しばらく耐える事ができる将を置いてもいつかは飲み込まれ
飲み込んだところが暴走するとおもう >>623
有名な城はそれっぽい形になってるよ
小谷城は水の手の位置が内外で逆だが・・・
平城は全部コピペみたいな感じがするけど >>622
大名の格がすべてとは言わないがかなりのとこを占めてると思う
クローン大名(格A)と今の大名入れ替えるとかしたほうがいいかも?
あとは固有志と所領拡大のやつを保守っぽいのにしたらいいんじゃなかろうか >>612
文章がアホっぽいのでもうちょっと練ってから書いて withPK買ってみたけど内政がつまらないね
商圏って考え方は面白いのに1箇所しか投資できなかったり
農作業を大名が労力消費して行ったりなんかずれているんだよな
建物建てるのもよくわからないしちょっと遊んだだけでは
シヴィライゼーションを真似してつまらなくした印象 >>629
太閤5で出てきた名無しのモブ武将のことだよ
おそらく、このゲームでの武将頭数用に
登録武将として作成したということのだろう >>630
回数は政策、大命やれば増えるから
始めから全てやれるとつまらんだろ >>630
農地拡大とか種改良とか、いちおう大局っぽい雰囲気にしとるやん 開墾や治水を一帯の権力者が行うのはおかしくないし
良質な種籾・肥料を権力者が土地の者に融通してやるのもおかしくない
農業指示を一切行わなくても収穫はあるのだから
労力消費してやってるのは大名による+αの事業だけだと分かる
面白いかどうかは別の話として筋としておかしいところは無い 内政にあんまりこだわるほうじゃないけど商業や農業の成長がビジュアルに反映されたほうがやり甲斐はあるわな 実際に農業や商業の指南書みたいなの出してる大名も多いしな
上杉だと青苧の生産を奨励したり、コメの相場が高い時に売って税金納めろとか 農民が勝手に品種改良とかやるわけないし
大名の下知でやらないと 農業の仕様が簡素すぎて楽しくない。
こんなんだから若者の農業離れがすすむんだよ(´・ω・`) 今作の農業結構細かい方じゃない?
まあ自分で操作する意味あんまないし委任するけど >>636
一応拡大グラフィックには反映されてるんだが内政コマンドが青画面で拡大にする事無いからグラフィックが完全に空気になってる。内政はグラフィックが命だと思うから青画面はセンスが無いと思う。 直虎シナリオの徳川やったら何をどう行動しても一向一揆祭り。
東進せずに初手長島攻めが最適解ってどういうことや 全部の委任はよく出来てるからいいだけど味気ないから、担当武将に任せるみたいな側だけも作ってくれて妄想できる部分があれば良かったなぁ 城主を任せたりバリバリ戦争させるより
塾で囲んだ城にこもらせてるだけの奴の方が成長しちゃうから
使いまくってる好きな武将が塾にいるだけの奴らにどんどん能力追い抜かれて興ざめだわ
チュートリアルでも武将の管理が楽になるとか薦めてるけど
塾で囲んだ城に数百人ぶち込んどくのが正解とかおかしいだろう 委任すると平均点の仕事してくれるけど人間が介入したらもっと効率上がる
これは理想だけど農商では実現できてると思う
募兵や全開発を任せる気にはならんが >>646
塾使用を縛ればいい話ではあるんだけど
塾に籠るよりも、合戦や外交交渉の実務で結果を出した方が
上昇数値は高く設定しておいて欲しいものだわな >>640
草刈や土作り位号令しなくてもやってるだろう・・・
大名の下知がないと草を刈ったら罰せられるとかどんな国だよ
農民「この城下の畑は規模1000しかなくて少々テコ入れしても無駄だってことだろうけど
もう20年草を刈ってはならぬと領主様からきつくお達しされておるのじゃ
みたいなことが起こってるんだぞ・・・ 例えば外交や交渉とかで、
武田鉄也 15
城島茂 14 ◎
だったらいつも上から選んでるんだけど、実際、◎付いてるのと数値高いのとならどう違いが出るんやろか(´・ω・`)? 別に草刈りやってないわけじゃないだろう 労役を課して大規模にやってるだけの違いでは 同盟延長するか提案する機能追加してくれ
プレーヤー絶対ぶっ殺すマンの将軍との同盟を常に維持するの忘れる時あってめんどっちいねん
心証マックスにしても一瞬でも同盟が切れると即御内書出してくるし >>653
なにが志システムだと思うよなまるで人間を相手にしてるかのようなって思いっきりシステマチック >>649
塾は最大10までしか上がらんよ。ヘルプで書いてある。武将の成長に実務で10、塾で10、大名で5、忠誠青で5、家宝で2とか書いてある。 つまり辞めた木俣の作った部分がどうにもクソで治らないという事だな。 バランスが難しいんだろうけど戦場での能力差はもう少しダメージに反映してもいいんじゃないかな
超級兄弟相克を長野家でやってるけど巡見所で兵数比率10:7にしてるだけで大命増し増しの武田家に勝てるのが味気ない
ヤバイと感じるのは信玄が戦法使った瞬間くらい >>655
細かく決まってるんだね
逆に言えば塾に入れないと育ちきらないって事でもあるのか悩ましいな… 塾だけでどんだけ数値が育ったか確認できないから困ったもんだ 金ヶ崎の退き口の条件ハッキリ分かる人いる?
岐阜撤退のところで未達成になる。
朝倉に宣戦したところで浅井に縁切りされないとダメなのかな プレイが下記の繰り返しになってきた。
・序盤はとにかく戦を繰り返し城と武将を増やす。
・中盤以降は巡見所を活用し兵数が多い状況での戦を繰り返し大勢力を削っていく。
・終了。 どこまでが序盤かっていうのは大名によって変わってくるよな
信長なら上洛した辺りから中盤と言ってもいいけど
毛利は中国地方統一しても武将の質と量にまだ不満が残る >>665
言いたいことは大体分かる上で巡検所立てる工程以外は従来のシリーズと同じだからな…
ハイスピード的なゴリ押しは出来ないけど DOA6は今日緊急アプデやったんだから野望もそれくらい頑張って欲しいな >>651
それ基本値が違う
武田鉄矢 80 15
城島茂 60+α ◎ 14 農業は開拓年2回、種まき年1回
これコマンドする意味あったのか?
二期作で年2回収穫できるとかなら違うけど >>653
心証の度合いはもう少し
尊重して動いてもらいたいよな
せっかくマイナス値まで数値設定があるのに。
余程狡猾に利を取る武将なら別だが。 信長の野望
5分前 ・
【小山P】
皆様、こんにちは。
『信長の野望・大志』プロデューサーの小山です。
お待たせして申し訳ありません。来週3/14(木)にパッチをリリース予定です。
今回のパッチでは、『信長の野望・大志』からの登録武将の引き継ぎ機能など、皆さまからご指摘頂いた内容を中心に対応いたしました。
今週中にはアップデート情報を公式サイト上でお伝えする予定です。今しばらくお待ちください。 委任が優秀すぎて決戦が売りなのに被害大きくて時間かかるから自分でやる気がしないな
創造や大志無印は数的不利でも簡単に勝てたけど今回は難しいわ >>676
ホンマそれ
登録武将作らない人やPKからの人には
関係ないアプデだしな もう延期した時点で時間が全然足りないのがわかってる訳で
取りあえずリリース後にパッチっていう切り落とされた形のこれはわかるだろ 攻城部隊に後詰を入れたいがやり方教えてくれ
ちなみに後詰部隊隣において攻城部隊退却は兵糧、門突破が元に戻るから継続させたいんだわ 狭いとこ攻めるときとか、委任で勝てないときだけ決戦やればいい感じだよね
壊滅した部隊は待機兵も全滅するからそれ狙いでもやることが
後詰が出せるなら負けてもいいので相手の部隊倒した方がよかったりもする 長宗我部未プレイの人はぜひ1回くらい触って欲しい。序盤から農兵4(足軽3相当)マシマシのパワープレイはいずれ修正されるかもしれん 今回の決戦かなり難しくてなかなか戦果出せないがこれでいい
理不尽すぎて何も出来ない訳じゃないしな
こういう手応えは久しく無かった
だからゴミ外交改善してね
登録武将の引き継ぎとか、そういう末端機能じゃないんだよ どういうとこがゴミなの? このスレでも外交全て否定してるの少ないから分からん 雨の頻度減らして欲しいなぁ
もう殴りすぎて銃身曲がってるわ 三国志13みたいに士気値によって部隊能力変動させたら士気回復系の戦法とか陣の存在価値出てくると思うんだが
チート代表格の軍神様が現状コストに見合わない糞戦法になってるのが悲しいですよ アプデ内容によっちゃ売る人増えて一気に中古値下がりしそうだな >>682
前線の城全部農兵にしたら包囲網なんて全く怖くないのがやべぇわ ちょっとバグ直す程度のショボいアプデだったら、ここやレビューが荒れそう。 日の本一の兵とかにある大将潰走時に〜って志特性、全く無意味になってるから変えてほしい >>690
肥の発売後の1〜2発目のアプデは概ねバグ直しが多いね
今作は信長の野望の日である3月30日がある第四週のアプデが本命だろう 武将討ったら忠誠-10ってきついな
一門の島津忠長討った後、島津氏滅ぼして優秀な島津一門登用したら全員忠誠0〜2になってた
討死に無しでリセットしてやり直し >>588
凄いな。開発まで委任するともう内政はなんもやることなくなるよ とりあえずGWの10連休までに大型アプデしてくれれば良いや。農地拡張のバグや言行録のバグなどはもちろん農兵の募兵制限や決戦の士気低下の調整や敵武将の忠誠下げる大命とか色々修正して欲しい。 >>697
委任は優秀だけど完璧じゃ無いよ。強い勢力なら全委任でも問題無いけど、弱い勢力なら自分で内政は頭使わないと厳しいよ。 今後のアプデのスケジュール
予定で良いから出して欲しいわ何回やるのかとか 内政の委任は発展だけ任せてるな
新規に建てるのと壊すのはさせないようにして
決戦で壊れても設計図は残ってて自動で建て直してくれると助かるんだけどな
あと個別に上限レベル設定してそこまでは勝手に上げてくれたりとかが
できたらよかった >>700
PKは機能追加ありのアプデは大型が一回、バグ取りや改善の小幅が数回
ぐらいだと思っていいよ
無印よりかは少ない >>701
上限レベルは賛成。上限レベルまでを予定して費用は前払いで武将に1日も無駄にせず開発発展させると実際にはレベル3くらいでも1カ月くらいは短縮出来るんだな。今の仕様だと開発日数31日かかるとか29日無駄になるからね。 どの勢力でやっても、本願寺と隣接したとたん、本願寺絶対殺すマンにならざる得なくて辛い
やっぱハゲはどのゲームでも害悪だからな >>703
天道の様に月の間でも時間止めて内政できるだけで違うんだけどな 毛利とか北条とか、普通にやるとヌルゲー不回避な勢力も面白くなる地方モードは大志pk最大の功績だと思う 謙信は士気お化けなんだけど、士気が空気と化したせいで志も大命も戦法も全部微妙になっちゃった 一応士気は攻城能力にも関わるから無駄ってことはないんだが謙信の士気は全部空振りだな 潰走といえば天庵様を忘れてもらっては困るな
潰走から復活すると戦闘力アップしてくるサイヤ人みたいな奴らだ 群雄終結やってるとどのの勢力も捨てがまり取得しすぎて
上杉だろうが北条だろうが「薩摩島津の捨てがまりを〜」とか言うの草も生えない 自分で指揮せずに決戦スキップ→約18000VS3200が残り兵14000に
自分で操作せず完全委任で決戦観戦→18000VS3200で奈落と地雷計4発命中して残り兵8000
アホか・・・
ちなみにこちらの罠は2か所だけあったがくるりくるり気持ち悪い挙動でCPU全回避 過去スレでエラー落ちしたから大志PKは☆1とかアホな事言って晒されてた実況者
投稿動画の評価悪すぎてTwitterでブチ切れてて笑ってしまった COM部隊が罠踏んでるのに発動しないの何なんだろう?
回避持ってるわけでもないし。
罠の当たり判定、食らい判定がおかしいのかな? 作戦も戦法も何も発動してない状態で
罠の発動範囲の中に3部隊くらいいるのに不発ということがたまにあるのよ
罠の有効範囲に味方がいるとダメとかそんなことないよな? アプデ要望中心ってことは軍団制とか期待していいんかね?あと文章からすると今回のみのアプデで終わりってことはなさそうだね。 >>723
軍団制は光栄のアプデ規模としては大型の範疇になるだろうから
仮にやるならもっと大きく宣伝すると思う
今回はバグ取り中心だろう バグ取りなら開墾上限バグが直るだろうから、もし長宗我部のほう手つかずだったらとんでもないことになるな… 戦地から遠のいた地方に委任凡城主しか置かれてない風景すこだぁ… 今までで一番大きなアプデといったら
イベント編集エディタかな
ただエディタクラスの追加は初期搭載してほしいわ
立志伝のイベント編集はアプデのオマケ過ぎたし 個人的にはエディタとかの追加よりも仕様の洗練を優先してほしいわ 最低でも戦況決着の復活はさすがにあるだろう
軍団は今作の委任仕様があれば別にいらないかな
どっちにしても立志伝では自分自身が担当する武将以外の現場は全部AIだろうし
今の段階でわざわざ軍団として用意するのは無駄な二度手間 大商圏について教えてください
領内のすべての商圏(5つ)を450以上で影響力100にして
一覧のリストで大商圏の条件がすべての商圏で○ついてるのですが
特に何も変化ありません。商圏の数値も白色のままです
これからどうしたら大商圏とやらになるのでしょうか? 買ったはいいが、全国モードや地方モードから始めようとするとフリーズしやがる
色々試してたら、BGMなしでようやく正常に動いたけど、BGMなしは寂しい…… いや戦況の決着は無いんじゃないかな
戦況が変動しない代わりに他の効果に変化した奇襲、挟撃、それに関わる戦法、潰走、敗走、戦法、あらゆるものが今のシステムのために刷新されている
極優勢時のアドバンテージにテコ入れはあっても今さら戦況「決着」復活は全てやり直さなければ出来ない なんか文章変になってんなすまんw
とにかく戦況決着の廃止をベースに出来上がったPKの決戦において復活は物理的に難しいと思うんだよ >>732
商圏収益が450以上にならないと駄目だよ。当家収入や収益上限が450じゃ駄目。 >>731
その最低すらやらない可能性あるぞこの会社は 言わんとしてることはなんとなく分かるよ
ただ個人的にはそもそもなんでPKにする時に戦況勝敗をなくすデザインを選んだのかが理解できない >>736
補正前の商圏収益が450以上に全てなってるんですよ
補正後の収益で見れば500越えも多数あるんですが
数値の色が全部白いままで・・・ pcは不明ながらも家庭用周りの厳しい状況を見るに
大胆なアップデートはないんじゃないかな
衆人のハードルをいい意味で超えてきたアプデとかこの会社出来ないだろ >>740
俺もなったことあるよ
全商圏MAX投資MAX成長で自分以外進出してないのに大商圏にならない
独占したり解除したりしてもビクともしなかったのであきらめた >>740
だとすると商圏をカーソルに合わせると国の名前が出るけど他の勢力の領土の商圏が無いかな?全て自勢力の領土なら商圏収益450影響力100で大商圏になるけど、佐渡は駄目だけど。 作戦がいつも選べないんだがどうなってんだこのゲームは 調略で城主約束するときたまに蠣崎○○になるのが気になる 戦況勝ちが不評ではなく挟撃や奇襲が戦況に影響することが不評だったのに勘違いするとこが小山の無能っぷりを表している
そして相変わらず前しか見ないせいで馬鹿みたいに起きる奇襲
こんなに簡単に奇襲や誘引できりゃ当時の戦術家は知恵絞ることもないだろうよ >>742
そういうこともあるんですね参考になります
>>744
なんか1つだけ他の国の名前の商圏が混じってました
これって国の名前が同じすべての商圏を450で100%の影響力で大商圏というシステムでしょうか
ちょっと勘違いしていたかもしれません ありがとうございます。 >>715
社員らしき人曰く
これが素晴らしいAIだそうです >>719
敵部隊発見前に相手が臨戦や用心を既に使っていて効果が残っていた可能性を疑い
罠回避や軍師看破で罠が無効化されてる可能性を疑い
罠の当り判定は武将駒であり周囲の兵が掠めただけで発動してない可能性を疑い
そのうえで自部隊で誘ってやれば不発だったことは今まで一度も無い
山津波や鉄砲水のように設置箇所が限られてる場合が多いものについてはCOMも警戒しているらしい
プレイヤーだって川では警戒するので特にズルとは思わない
見えているわけではないので、ちゃんと誘えば引っかかる 見えてるにしちゃ当りすぎと思うけどな
誘わなくても勝手に嵌ってることも多いし
自部隊の被索敵を考えても今まで不自然に避けられたことないんだよな
急に罠の前で避けるような動きをしたときって
こっちの部隊が発見されたからだったし
見えてるって思うのは楽だし自由だから好きにしておくれ になめっこ多いよね
多分味方が敵の罠に近いとかかるの待つ感じなのかな 罠見えてる見えてない議論はただの水掛け論だってのにまだやってんの?
どっちの主張も論拠はないのに絶対とか言ってるアホが多すぎるな >>755
そう言われてもな
私は「罠かからないんだけど」っていう話に対して回答しただけなんよ
そしたら「確実に見えてる」って言い出した人がいたんで
好きにしておくれって返しただけ 水掛け論じゃなくて公式が念を押して見えてないと明言してるんだから見えてないんだろ
水掛けでもなんでもなく決着してんだよ
公式が嘘をついてるというのならずっとそう主張してろとしかいえないが 小山Pが敵も罠見えてないってFBで明言してるじゃん なんだ、公式で明言してるんだったらFA出てるじゃん
罠見えてる派の方々はまだ主張すんのかな? 罠見えてる勢は無印の決戦でもゴチャゴチャ言ってた連中と同じだろ?
どっちも公式で否定されてるんだからそれ以上の根拠見つけてから出直せよw まぁ仮に見えてる設定にしてたとしても公式は認めないだろうな
一方的にプレイヤー側不利にしてるの認めたらめちゃ叩かれるだろうし >>761
しつこすぎる
もしそうなら公式は不利と明言するか黙ってる
見えてないという必須でもない説明をわざわざする場を設けてるんだから見えてないんだよ とんでもないくぐり抜け方も目の前で都合よく用心するのも確かにあるけど
引っかかりまくることもどうでも良いところで用心打つこともあるし
逆に自分が都合よくすり抜けた敵の罠があったところでこっちはそれに気付けるわけでもないし 所詮CPU相手なんだし見えてようが見えてなかろうが正直どうでも良い
ただ、全然勢い無かったのに急に攻撃的な書き込み増えたのは怪しいけどね 竜騎兵だとステ馬のみとかより低いんだが決戦委任だと弱いのかなぁ? 兵力勝ってるとにらめっこになる事があるよ
あとは銅鑼近くにあったりすると睨めっこになる罠は関係ないと思う
後ろ下がって戦った時も睨めっこなった事あるし
罠バンバン当たるのに見えてるなんて考えた事なかったわ
世の中凄い論者もいるもんだな パッチ予告の紹介でいの一番に挙げてるのが
ほとんどのユーザーにあまり関係のないニッチ過ぎる登録武将の引継ぎてのが
ほんとただの軽微ながっかり修正のみで終わる気配濃厚でワクワク感が全くないね 真っ当な批判や勝手な要望も全然いいんだよ
罠自体がつまらんとか普通の感想だしな
だけどこういう既成事実を頑なに拒否られるとちょっとカチンとくるかな いわゆる歳重ねても自分の事しか考えられない子供部屋おじさんなんだろ
最近そうとしか思えない書き込みが多いよな、どこでも 罠を置いた箇所はわからなくても、置くことができる場所はわかってるんじゃないの? というか終盤の援軍祭りどうにかして欲しいな
関ヶ原とかやってると徳川がなんぼでも援軍だしてくるからめっちゃめんどい
農兵マジ厄介過ぎるから決戦勝ったら城取らせてほしいところ
1つの城かけて4回5回決戦なんてだるすぎる
大勢力に決戦ある程度勝って満足したらまだ決着ついてないけどめんどいから
勝った勝ったって言いながらスタート戻ってるわ 子供部屋おじさんって言いたかったんだね。すぐ使いたがる。 兵力上限の概念は面白いけど上限が1万のところに10万の大軍を送って
返り討ちにあったりするのはさすがに何とかして欲しい
CPUの思考として目的地の上限+10000までみたいに決めるとか >>770
罠の設置場所はプレーヤーもだいたい分かるはずなんだけどな
罠によって置ける地形が違うだけだから 罠が見えて・見えてないとは別問題なんだけど・・・
「青赤黄青緑赤」とまでは言わないけど、賢くなって欲しい
コンピュータは数値的に有利とか小学生でも発想できるもん 野望AIも、将棋AIの様に強化学習で強くできないのか?
AIがアホすぎてつまらん。 じっさい何部隊も壊滅させてるのにさ
これ小分けの雑魚数人に囲まれたら積むじゃん
全然歴史シミュレータじゃねえよこんなもん 5勢力に包囲網されたのは良いが
こっちの同盟国(婚姻含む)4カ国でも大勢力で対抗させて欲しい >>777
もう少し色んなご本読んで一生懸命勉強して大きくなったら
色んな人物や地域や歴史の知識が自分の思い入れになって
一部の有名人だけを超能力的扱いするより面白い表現だったってことに後から気が付けるよ AIは決まり事がはっきりしてる事は学習するのは簡単だから、戦場ごとの罠置くパターンがプレイヤーがAIの想定どおりの罠設置してるから見えてる見えてるって言ってるだけでしょ。 >>776さん
それ!
hexagonとかの方がやりやすいとは思うけど
対戦結果を集めたら、もう少しなんとかなりそうですよね!
蛇足かもしれないけど、
・罠とか早く到着した軍隊しかできないようにしてほしい
・被害(死者 or 負傷者)の数は、戦い方と追撃有無・殿能力によって大幅に変えてほしい
補足)CKUのぱくりゾンビアタックは無印より大分良くなったけど 大商圏起こらないのはバグだったのか
なんかおかしいと思った AIだって文句が言えるなら「コイツ絶対見えてる!ズルいぃぃ!」って時があるんだろ
掛からなかったから分からないだけで俺らも罠のすり抜けてるっての
...多分 つべの人の改善要望動画みたいなので見てたら、これは立志伝の方で追加になると思いますが〜みたいな事普通に言ってたんだけど、立志伝はもう既定路線なの?
大志立志伝とかマジで勘弁してほしい
そんなものより次を早く作って欲しいわ 全体MAP拡大してみてると
決戦で画面切り替えとかただの手抜きにしか見えん 信長の野望以外のタイトルでも最近は新作出す度に炎上してるが大丈夫なのかこの会社 無印もPKも散々な評価続きでスルーしてきてたけど何円ぐらいまで落ちたら買い?
あとPKが改悪とかよく聞くけど買うならどっちがいいかな
戦国立志伝さすがに飽きた >>790
普通にPKの方が面白いしPK買ったら無印も付いてくるから買うならPKだけど
もうスルーでいいんじゃない 落ちなきゃ買えないようなら買わなくていいんじゃない? 値段落ちないと買えないならゲームに金使ってる場合じゃないな >>751
このビジュアルで部隊ユニットを動かして籠城や攻城戦をやりたいよな
大坂城の真田丸を活かしてさ なるほどねスルーして新作まで過去作巡礼してますわ
ありがd バグではなかった、大商圏の成立条件がPKで変わったんだ
無印→商圏の商圏収益が300以上であること
PK→商圏の商圏収益が450以上であること 社員さんは夜も寝ずに火消しなんて大変ですね
攻城戦で日本地図回転するゴミ仕様どうにかしろよ バカでアホで頭が回らない人の言い訳
お前子供おじさんだろww >>752
そら敵部隊が目の前いたらうかつに飛び込まないだろ?
罠適当に前線に置いて味方部隊後方に下げるだけで敵部隊は罠に掛かっていくぞ? 士気バーの仕様変更で士気勝ち復活はない
3部隊壊滅で勝利はない
罠は互いに超隣接してるのが萎えるだけ
ヨーイドンの場所が近すぎるのかな 罠自体は別にいいんだけど、設置できる場所がおかしいよね。
なんでこちらが設置した柵の内側に敵の罠があるんだよ… >>786
うどんも生配信で
立志伝が出たら〜みたいな事言っていたと思うが。
勿論立志伝確定ではないが明らかに立志伝へ
温存している感あるし、この状況からまた
無印を出すなんて販売戦略的に厳しいと思う。 2020年は大河が明智光秀だし
立志伝を出して、「独立プレイが魅力!」
とかいう触れ込みがありそう >>785
相手の軍議力は事前に分かるから発動した作戦や施設から逆算して
引っかからなかった罠があったなーと決着後に思ってる >>807
面白そうだと思ってしまった
まぁそんなにカジュアルに謀反起こされたら主側からしたらたまったもんじゃないがw
津軽の独立イベントがないのはそれに備えてだったりとかなー。違うだろうけど >>806
立志伝が出るとしたらおそらく
三部作構想はこれが最後だと思う。
>>810
まぁ主役は光秀であるだろうし
ウリのひとつとして言うかもなぁ?程度。
実際独立を見越した家臣団固めは面白いしな。
ただ創造立志伝の独立は酷かった 敵の罠に引っかかるとイラっとするけど致命的な影響を被ることはあんま無いよな
逆も然り >>812
小山が今後のPK販売の在り方が変わるかも的な発言もあったし
PKの概念が無くなるかもしれんぽいからね
無印・立志の二本立てになるかしれん 農業で開墾しかやらないんだが
他の作業ってやる意味ある? >>815
9月の民忠媚びがメインコンテンツじゃね? 名前は何でも良いがPK2PK3までは出してくれ
大型拡張で化けるのはcivでもパラドでも同じ
civ5はBMWで評価良くなった
無印、PKの拡張一回までで全部捨てて新タイトル方式は創造立志伝でようやく卒業したんだから
PK2をフルプライスバグ塗れのまま新作扱いで売った創造立志伝は褒めらないが路線はコレが良い
1タイトルをサッサと捨ててまた無印0から機能制限バグ塗れ、バランス未調整はもう付き合えない 大志立志伝出しても良いけど拡大グラフィックで綺麗な街並みで街づくり内政追加して欲しい。大志は内政が楽しければ結構化けると思う。 大河の明智と合わせて出すのが戦国無双の可能性もあるんだよな〜 可能性じゃなくて出すでしょ
年末か年明けに発表するって言ってるのだから
GW〜夏の間に出して、冬に大型DLCじゃないかな クソゲーってわかってんのに定価で買うバカおらんだろうな。 大志の実況見てんだけど人がやってるの見ると面白そうに見えるんだよな
大志見た後だと創造は外交は単調過ぎる パラドも発売直後のヴァニラはひどかったりするけど、ここ最近のノブヤボシリーズに比べればそれでも天と地の差
メーカーもユーザーと向き合ってどうしたらより面白くなるかってゆうのを考えてくれてて、必要なものは無料アプデで追加、機能拡張はDLCでカスタマイズしてねって感じで信用できるんだよね
対してこっちはそうゆうユーザーと向き合う誠実さみたいなものを全く感じないし、作ったゲームを育てようって気概も感じられない
そうゆう不誠実さがゲームに現れた結果として大志無印の爆死とユーザー離れを起こして今に至るんだけど、個人的にも信長の野望というゲームが信用できなくなってきてる
信長の野望大好きなんだよ頼むよコーエー手放しで神ゲーだ!と思えるものを作ってくれ! >>824
外交や戦争は創造よりも頭使わないと上手く勝てないよ。創造は初心者でも出来るけど大志は玄人向けのゲームって感じ。 陣営が絡む外交は中々だけど交渉で家宝せびってくるAIがお粗末だw
米同盟のときもそうだけど大枠はよく出来てるのに末端の調整が信じられないぐらいに手付かずなんだよな 立志伝をPK2扱いでDLCにしたとしてプレイするには無印とPKが必要なんで全部で2万円払えになる落ちが見えるしなぁ
無印とPKの完成度が高ければ気にならないんだろうけどね
実際は無印がベータ版未満でPKが無印程度の完成度でしかなかった 創始者が苦労して作ったブランド、作品をぶち壊す
信長の野望、足利幕府で再現よろしくww 信用できないのに大好きってもう人格が二律背反起こしてんな 1城捨てて他を切り取るのが簡単な仕組みだから、準備万端の状況で相手が連合で宣戦してくる時が楽しい
城取られるとデメリットがある志だと厳しくなりそう もうシブサワコウが監督してくれ
シブサワコウだから買ってたんだ ぶっちゃけPK2やるにしても大志なんて腐った土台は潰して新しい土台でやったほうがいいとは思うがね >>834
拡大グラフィックのマップは凄く綺麗で繊細だからグラフィックだけは大志で良い。ただし拡大グラフィックだけね。簡易マップは要らない。 本能寺で始めたのに清須会議も天正壬午の乱もおこらんかったわ
もっと楽におこさせてくれよ 寿命なしにして東北からのんびり南下プレイやってたら
20年たった近畿圏の巡見所が最低でもLv9とかばかりでどうにもならなくなったわw >>834
大志土台腐ってる派に聞きたいんだが、どこが腐った土台部分だと思う?
逆に大志の土台は凄い良いと思うからどこが腐ってるのか分からん
基本創造の発展型で郡導入は可能性しか感じない
UIとかその辺? よくわからないけど「土台が腐ってる」っていえば通ぶれるんだよね >>837
兵糧攻めしか手がないの悲しいよね
施設壊す調略が必要 大商圏になる前にだいたいクリア(15年くらい)しちゃうんだが途中から委任しているのが問題なのか? >>828
おそらくDLCになるのはPKだと思う
無印から立志伝という形にするのだろう
立志伝にもエディタや編集要素は入っているし
武将プレイ+DLCが立志伝って形になると思う >>840
調略は忠誠下げる流言とかも欲しいな。後半になると自軍敵軍が忠誠青ばかりになるしね。 敵の巡検所とか施設はは部隊で乗ったら壊せるから
歩いて壊しに行く部隊を出せばいい >>837,840
敵巡検所は滞在で壊せるぞそれでもアカンか
敵が邪魔しに来るとかか 決戦で「相手の方策により通常より士気が下がってます」ってのは軍事方策の離間計なのかな?
説明文だと忠誠度の低さに応じて士気が下がる的なこと書いてあるけど、全員忠誠青でも下げてくるのな
忠誠20無いとだめなのか? >>838
資源が無限 特に人口w
(人口や太閤検地の記録すら利用しない)
戦闘も物理演算してないのでアニメgifを流用
戦法等魔法系多発させ結果も単純な加算乗算のみ
革新から継続されるパラメータの流用 今さらだけど、長宗我部に限らず大半の勢力が農民<農兵で人を振り分けてるんだよね
数年も経つと当たり前のように全員農兵化させてる勢力もあるし
全勢力長宗我部化に突き進んでるわ 大商圏は通商で他家に投資してもらって大半の地域が450超えたあたりで
相手と手切れして後は自分で育てるのがが手っ取り早いかと
それが領土拡大含めどんどん進出できる状態のプレイヤーにとって利益出るかは疑問 本格的な進行前に巡見所や防塁を少数の兵で壊しに行くの好き
敵も少数で迎撃にくるからかなり熱い闘いになる >>850
いずれ自分のものになるからって相手の商圏に投資してたらMAXになった時点で容赦なく独占して締め出してくるのな
気づいたら同盟切れて結びなおそうとしたらマイナスになってたわ
あと自分の領地なのに4家に侵入されてどうにもならんとこが生まれるのは勘弁してほしい >>840
刈田狼藉するなら相手の農地ぼこぼこにしてくれよそしたら農兵が減る
越後の人みたいに農民攫って売る人狩りとか信玄みたいに農地に塩まいたり井戸に毒まいたり制圧後どうするんだよ!みたいなめちゃくちゃもあっていいと思うんだ
商圏や資源のある郡に侵入して暴れ倒して家宝や金奪うとか >>845
富山城あたりなんだけど侵入しても一段階しか下がらないし
巡見所が立ってる郡、所属する城の上限兵数が7000とか1万とかになってて
今のところ国境でにらめっこして兵糧攻めをするしかないという感じだ。 150時間くらいプレイした感想だけど今作の基本システムは可能性を含めてかなり好きだよ
今までの信長の難点は
序盤:内政の楽しさ〉操作の面倒くささ
中盤以降: 内政の楽しさ〈操作の面倒くささ
と早い段階から手間が楽しさを上回ってたんだけど
今作は後半になっても手間が比例して増えないシステムを目指してる
ベースは良く出来てるからあとは物足りない部分を足していくだけで名作になると思うね >>854
そうじゃなくて巡検所のある軍で停止してじっとしてれば砦とかは無理だが忍びの里とか巡検所はみるみる壊れていくんだよ
通過ではだめだ
最後の手段としては負けてもいいので決戦すれば周囲の施設は壊れる ごめんねぇ
スレチなのはわかってるんだけど、烈風伝はここでは評価高いの?
落としてチュートリアル見たんだが全く進め方がわからない、取り敢えず戦じゃあと敵の城に攻めても城門を壊してる最中に弓で蜂の巣にされるんだが…… >>856
停止しても1ヶ月に1段階しか壊れなくない? 敵施設の崩壊速度は滞在させる兵数により変わる
ただ少なくても待ってれば壊れる >>859
1ヶ月も経たずにすぐに敵が着ちゃうからよく見てなかったわ…
しかし施設が決戦で壊れてるとは気づかなかなかった。小軍勢で負けてみるか >>861
一度に5〜6か所くらいから侵入して狙われた部隊は解散か自領に撤収
またちょっかい出す戻るって気が狂うほどやってたら施設は波に侵食されるようにじりじり壊れる
そしてそれより先に相手の兵糧はなくなる 巡見所の効果は重複するから国境沿いに二つか三つ並べるのもアリだよ >>857
烈風伝は名作だと思うけども、今やると古さは否めないね
とりあえずあれの城攻めは、軍勢二手に分けて2つの門破壊をしつつ被害を分散させるか
櫓制圧・敵撃破・混乱使用で士気減らして、勝利目差すのがええ
これ以上は烈風伝スレで聞いた方がいいかも
スマホ版のUIがかなり糞だって聞くけどまあ頑張って >>847
人口は確かに無限に増える、のか?知らないけど宿とかおったてればガンガン入るからなぁ
物理演算は兵士の動きとかでふつーに使ってないか?
戦法の計算式は知らんけどバランス取れてるなら問題なくないか?
パラメータはたしかに昔っからあんま変わらないね、そんなに変えなくてもいいと個人的には思うけど変化が欲しいのか?
おれはこのあたりあんまり腐ってるとは思わないけど、847はどう変えたいんだろうか >>847
同意出来るのは人口増加関連かな
あれは調整すべき 人口の上限はあった気がする。
無印の時、宿場建てまくってもほとんど増えなくなった事があったような。 >>852
敵の兵糧切れとかで一気に城とると手数足りない
同盟相手が敵国と通商結んでると落としても同盟相手の商圏に後入りだし
委任任せでいずれ戦争すれば手切れだし良いやの気でいても困らないけど
ただ33%商圏の独占=収入3倍だし大商圏抜きでたまに手動で見て回るのも良いと思う >>868
一応ヘルプで人口限界があるね。あの限界を半分くらいにしたら丁度良いかもね。 サイトで確認したけど「歴史シミュレーション」の冠は自ら取ってるね
政略・軍略が変わる!らしい
シミュレーターでないなら何たってもアリだがせっかく歴史データあるからもったいない(太閤検地や江戸初期の石高、あと文献もかなりある、一部画像で解説してもいいけど
>>866
ゲームエンジンが乱立してる時代にこのゲームは今だに、凹凸マップと時間軸しかない、あとは全部イベント管理
まあいいけどw >>838
立志伝のマップを郡分けしたほうがよっぽど色々できそうだけどな
大志の郡内をさらに細かく区画分けしてそこに城や資源や諸勢力、区画間に道や川を通したようなのが出来る
立志伝の区画は城建てないと見えないけど 人口の増減を納得できる範囲に収めようとすると内政から戦争関連全部見直さなきゃならなくなるので手は出さないんじゃないかな
兵数ではなく兵パワーだったゲームもあったしこれも人口ではなく人パワーってことじゃないの せめて足利を滅したら
本願寺と交渉出来るようにさせてくれ
バグ、見辛いのオンパレードどうにかしろ >>838
最初内政が無かったからな
別に内政が無いのを批判はしないが
だったら城をもっと増やせよ
減らしてどうする
そして事実上築城にあまり意味が無い
所、イベントが少な過ぎる所 >>827
物資のやり取りより人質の方が
遥かに効くのにね 決戦に合わせ全部作ってるからな
何するにもここに合わないシステムには出来ないから郡にしろ大雑把になる 今作で収入と兵力を人口から解放したのは英断だと思ってる
四国や東北みたいに人口も武将の質も劣る地域が毎回パッとしないのは国取りゲームとしてはつまらないし(今回の超曾我部は別だけど
アップデートで直して欲しいやつ一つあったよ
集結済みの敵部隊が自国の城に進軍し始めた時にアナウンスしないこと
これ戦国立志伝の時からある(武将0の城に向かわれるとアナウンスされない)んだけど仕様か怪しいから直して欲しいなあ 一城取ったら交渉出来る様にして欲しい
それと勝って側が交渉出来ないのもおかしい、おかげで本願寺は勝手に自滅して
簡単に石山御坊落とせたわ
それと敵の同盟国が敵滅亡時に攻めて来てその後何事もなくしてるはどうなんだ >>840
天下創世とか革新みたいに
直接施設壊せたら楽しいのにね 壊せるってばぁ!
チュートリアルで説明されるかは知らんが一部施設壊せるって知らないプレイヤまだ一杯いるんだろうな 織田討伐出して
ずっと変な所で兵が突っ立てて
自滅する足利さん おお無印とは違って征夷大将軍名乗ったらちゃんと役職配れるようになったんだな 決戦の極優勢は戦法ゲージだけじゃなく兵士の士気の大幅な低下も追加して欲しい。そうすると極劣勢側は潰走だらけになり大ピンチ感が強くなるしね。 兄弟相克織田スタートで今川しのいで六角滅ぼしたのに義輝が音頭とって9勢力の包囲網作りやがった
こんな綺麗に袋叩きされるのかよ… 足利と本願寺に嫌がらせされたくなければ金を貢いで仲良くなるしかないね >>838
全て決戦ありきなのと内政軽視が重いと思う
決戦ありき仕様にしても三国志13ほど爽快感あるわけでもないし
郡も上記のせいで生かせてるとは言い難く
箱庭要素や将来発展すると分かってる場所に新しく城作って町作ったりする意味があった創造から劣化してる
創造の発展型って言うが創造の個性だったキツイ地域はなぜキツイのかっていうのがなくてどこでも最強にできるから個性がないし
同じく創造の個性だった一枚マップ上で戦略ゲーとして完結できるって部分を投げ捨ててるからな
逆に良いって部分が片手間プレイできるくらい簡潔なのと(それが好きなら)決戦ゲーってとこしかなくね >>885
全く同じ目にあったからよく分かるよ・・・
包囲網は今川以上に強いから斎藤と今川を先に倒さないとダメっぽい >>887
決戦の面白さなら創造よりも大志の方が色々考えるから楽しい。ただ箱庭内政やマップ場の戦いに関しては圧倒的に創造の方がグラフィックにしても見栄えが良く道の概念など緻密に出来てて面白い。 >>890
攻められる場合は宣戦と同時に即刻出陣してくるんだから
言ってる意味が不明 刈田ない大名は部隊出せないから援軍祭りで終盤だるすぎるわ
関ヶ原で徳川と遠く離れた大名でスタートすると徳川どえらい拠点持ってるからね
夢幻イベなし織田相手するよりよっぽどしんどいっていう
ほんま農兵ゲー 近畿を制覇し育った終盤の秀吉
決戦で勝利して周辺の城の兵数百前後なのに
1カ月の募兵量と戻った傷兵?が合わさって、包囲攻撃してる城に延々と兵送り込まれて
包囲してる部隊兵数が疲弊…止む無く撤退させた場面が何度もあって萎えかけた事があった
毎回キッチリ相手部隊を全滅させれば違ったのかもしれないが…アイツ等キツイわ 狙ってなのかは知らんが
甲斐武田家血脈の史実姫が全て古いグラフィックになったな
他はどんどん変更していってるのに
次回作で一気に変えるのかな? なんだage書き込み社員が一斉に書き込み指示されてるのか
正直合戦は好きだけど取ってつけただけの攻城戦クソつまんないし内政は新設以外全部委任だし
合戦しかいい所ないから土台がクソって意見は全うな意見だと思うけど
ただでさえ配属uiうんこなのに回避とかややこしい特性ついたしな
包囲網も大勢力と同盟破棄して餌になりにいくし色々雑な所が多い
史実合戦も戦国立志伝みたいな盛り上がりもなく冷めてるし
立志伝評判悪いけど初見の時に秀頼出てきた時はうおおおおってなったよ 正室いなくても姫が産まれるし、側室たくさん作ると姫がたくさん産まれる訳ではないんだな。 婚姻破棄しても数年で許されるんだが無印からこんなんだったっけ? >>897
のくせに足利が包囲網敷いて
足利が滅んでも崩壊しない
謎仕様 uiがクソなのは異論ないけど内政はともかく攻城戦はどんなのがいいの?って話だ
敵が何倍といようが城に籠もれば撃破できるのもどうかと思うし、大阪城みたいな堅城ならそれもできる城もあるしな
それに攻城戦が操作出来たとして別の所で野戦が展開したりしたらうんざりするだろ 戦国立志伝みたいにいちいち操作しないと攻守ともに効率が違い過ぎるのはめんどくさい 無印 -> アルファ版
PK -> ベータ版
立志伝 -> RC版
あれ、まだ正式版出せない
でも全部お金取るw >>896
正室や側室がいる場合
誰との間の子なのかも教えてほしい
側室システムは今後のシリーズでも継承して
行ってもらいたいシステムだし
立志伝では大名以外の妻たちも増やしてほしい 軍団そんなに欲しい?創造でもCPUに任せたらめちゃくちゃやられるのが嫌だから全直轄だけは
残して超級にしてたけどカスタマイズで軍団別にいらない派 >>899
俺は大志PKの決戦も好きだが攻城戦も好きだぞ。攻城戦は結構面白いって声も多いよ。1つ1つの城グラも凄く凝ってるし、ただ部隊の攻城戦用の戦法みたいなのがあったらもっと面白いかなって思う。 >>903
軍団は武将に任せる雰囲気が好きな人向けかなって思う。武将プレイのシステムが一番軍団は合うかなって思う。 スマホ切ってもこれかよ
もしもしは言い訳に使われたな CPU勢力同士の決戦もデモプレイみたいに観戦したいな >>891
宣戦布告なんてシステムなしで
集結してるがどこに向かうかわからないとか 社員かと思ったらあえてベタ褒めして叩かせる扇動者か 立志伝の内政ってあの無意味に鉄と木が余りまくって兵力人口インフレが大志以上に酷いアレを評価してんのか
攻城戦も城マップの種類使いまわしで烈風伝より少なかったろ
配置したら見てるだけだが全国地形毎に城が違う大志PKより上か?
カメラグリグリは鬱陶しいけど
総合的に大志の方が遥かにマシだと思う
創造PKにあった軍団制、立志伝にあった家中役職は良いものだから取り入れるべき 攻城戦つーか改修には
馬出や二の丸・三の丸は欲しかったな
守り手も決戦以外に夜襲や決死脱出できると良い
籠城側側に出来るのが配置変更だけで
受け身過ぎてね 寿命の方策って家臣だけが伸びるんだよね?
大名が死にそうなのでゲームオーバー回避のためにってときには使えない感じか 大志は内政が一番駄目だなって思う。まず面白くない。商圏も農業も数字構うだけだから城下町に全く愛着が湧かない。施設開発も箱庭感薄いし、全ての城で何処でも施設開発出来るのはおかしいと思う。軍事の部隊と同じように内政も城に武将を紐付けの方が良い。 野戦マップの豊富さは大志PKの最も優れたところやと思う
城も曲輪のパターン数は微妙だけど
拡大グラは過去最高 >>894
優先度の問題かな
新調された姫の多くがイベントに出番のある連中だったな
まあ、新しくしたから出したかもしれないが 兄弟相克シナリオ織田同士の同盟なしにしとけよ
今川が速攻攻めてイベント起きてるの見たことすらないぞ ps4 は城の拡大かめんどくさい
いちいちズレやがる 兄弟相克で桶狭間まで達成したけど弟が攻められたこと無かったわ
斎藤が攻められて一城失陥、自分のとこが二回攻められて一回目は撃退
二回目は北畠攻めの最中に仕掛けられたからギリギリまで籠城&兵糧買占で相手の兵糧無くなったとこを取り返した 大志は合戦以外ほぼ委任じゃんPKの内容も最近のシリーズで一番しょぼい
pk組はそれなりに楽しめてるのかも知れんが無印組からするとシリーズ最低と言われるのも納得
史実合戦なにあれほんとがっかりだわ
イベントムービーも立志伝の方が迫力あった
まぁこの悪評の中買うんだからスレが信者地味てきたな 委任にしてるからつまらんのだろう
手動だと意外と面白い つまらんから委任してるんだろうがw笑わせんなw
新設だけはだるいと思いながらやってるけど全部テンプレになるからな
なんか特色でもあって選択肢あったら違ってたと思うけど
基本宿場と茶屋中勢力以上が隣接してる前線は防塁巡見中心部に塾ってパターン化してるからな
ここ商業特化にするかとかそういう楽しみが一切ない 要望メインでアプデするとか何とか聞いたけど
ユーザーズのお問い合わせからで良いのかな要望するのって 城の設備について調べてみた
武将は敵味方共に全て統率50武勇50知略50
攻め方 兵3700×2 城方 兵2000
城の構造
A-C-本丸-C-B(このBだけ設置不可)
未改修
攻撃114日 強攻77日
難度A 曲輪ダメ22(敵壊乱時31)
難度B 曲輪ダメ34
難度C 曲輪ダメ45(敵壊乱時64)
本丸到達まで39日
到達時残兵数5420
※ダメージは強攻時のもの(以下同じ
両攻め口難度C×2に鉄城門
攻撃144日 強攻99日
曲輪ダメは変わらず
本丸到達前に兵糧切れで落城
落城時兵数4960
防柵を攻め口ごとに配置 C→Bのみ(Aは改修せず
攻撃114 強攻77日 何故か変わらず(!)
難度C→Bになった曲輪ダメ45(Cのまま!)
おかしいと思ったので
設置可能な所には全部防柵つけてみたけど
曲輪ダメは改修前と同じだった
虎口×1難度A上限1200→600
攻撃104日 強攻70日
曲輪ダメ66(意外な数値です)
本丸到達まで32日
櫓×3
攻撃114 強攻77
本丸到達時兵数4142
両攻め口のCに丸太罠
攻撃114 強攻77
本丸到達前に兵糧切れで落城
城の延命に効果があるのは米蔵を除けば鉄城門・丸太罠
防柵は私が何かを見落としているのか効果が無いように見えた(誰か検証してくれると嬉しい
虎口は兵糧と相談して兵数を搾らないといけない場面でなら効果を見込めるかも(参戦上限を下回ると曲輪ダメが上がる)
だが兵も兵糧も十分なら使う必要が無い
ただ、ダメの上がり方が半端ないので、もしかすると参戦兵数を半分にしただけで
内部の上限自体は1200のままなのかもしれない(要検証
意外と強いのが櫓で救援による野外決戦を考えるなら選択肢になる >>903
従来の軍団より軍制が欲しいな
各方面の総大将を任命して9部隊の編成も登録・呼出可能にして欲しい
いちいち大将と副将入れ替えるの面倒 >>790
ソースネクストが出したのを買えば良いと思うよ >>929
あと兵数
常に最大で出してくれるんだけど
一つの城から何部隊か出したい時めんどくさい 兄弟相克の織田で惣無事出せるくらいに拡大したから全委任にして放置してみたけど、
最後の最後になっても島津に負けまくってたわ。手動で米買い占めしてやっと終わった。 援軍交渉も大勢力と小勢力で条件をなるべく近づつけてほしい
今だと小勢力同士で合従するより大勢力に連衡して他の小勢力を潰した方が圧倒的に楽だからなあ
もちろん後者も戦略としては十分ありだけど、商圏システムも相まって大勢力とくっつくのがメリットがありすぎる 小勢力に味方しても佐野とか宇都宮がプチっと潰されるしな 無印の時からだけど大志の陣営システムが発表されたときには 佐竹の北関東や白河、相馬を巻き込んだ軍が再現されると思っていただけに残念だ。
一城勢力に援軍頼んでも鉄砲全部取られたりするしな 大勢力は一城なら兵糧3桁とかで済むこともあるし うどんの電撃放送で闇米買って転売して金増やしてるけどコーエーほんとマヌケだな >>752
罠を警戒してるんじゃなく、後ろの群勢を待っていたり、士気低下を待っていたり、雨降るの待ってたりするんじゃないか?
睨み合って動かないから、1発打ち込むと一気に乱戦とかあるよな。 928のオマケ
守り神特性は城主か否かではなく当該の防御側部隊に特性持ちがいれば発動する
部隊の筆頭かどうかは問題にならない
体感で2割程度の確率発動で攻め方への与ダメが2倍になる
一方の守城心得はほとんど発動が見られず調整すべきだと思う
オール100武将2人に守らせたら攻め方が溶けていくけどテスト用の城の兵糧が乏しくて撃退はできなかった
小谷みたいな堅城に籠ったら攻め方に万単位の損害が出ると思う 大志は内政が良くなれば化ける
決戦はおもしろいから >>937
こちらも消耗するにらめっこは置いとくとしても兵糧を節約するAIはかなり優秀なのに、米4万講和とか闇取引や家宝で米9000取引とかルールの簡単な調整が酷いよな
AI組むよりよほど簡単なのに何で発売後に気づくんだろうな 残り一城まで追い詰められてる側が交渉を求めてきたら無条件で講和を求めてくるやつ
相手側の物資見てもまだ兵糧はたっぷりあるんだけど、これ直さないのかね?
おかしいでしょ明らかに pkやってなさそうな貧乏人しか文句言ってなさそうで草 >>943
それは絶対に従属しない大名だからだろうね。従属する大名は臣従を申し込むよ。従属しない大名は無条件講和になっちゃってるからこれも修正が必要だね。 士気が全く機能してない今の決戦が面白いって冗談か?社員か? 決戦のやり方分かってくると士気はちゃんと減らせるようになるんだが
今度はどこの大名も捨てがまり持っててうっとおしいんだわ 漁村って地味に効いてくるな
商人町と被るとこ以外全部漁村にすると
よっぽど大軍運用したり連戦したりしなければ兵糧の心配なくなる程度にはなる >>952
海沿いは有利だよね。レベル1漁村の兵糧40は金銭に換算すると買うと120売ると80だから商圏収入の少ない商人町よりも収入が多いんだよな。 >>951
乙
ついつい内政委任しちゃうけどやっぱり自分でやったほうが強いんだろうな
漁村作ってみるか プレイしていて気になるのは密約時の交渉が%表記よりも成功率高い気がするのと
包囲時の交渉は二回チャンスあるのに二回目が成功したことがないってところかなあ
同じところで気になった方いません? 建設力や提案力を考えながら新武将のスキル決めてくの楽しい 大坂の陣の家康の志
息子が四天王対象に代わってるとかあるのけ
ただの無駄枠なんか >>957
包囲時の交渉二回目で成功なんていくらでもあるよ >>925
一応でかい商圏狙いで商人町を作る&発展させる
新商圏や資源狙いで築城するということは可能
有意義か楽しみあるかと言われると微妙だけれど 山城の櫓の範囲は狭いから優先度下がるけど(兵糧・丸太優先)
平城だと効果範囲が広いから狙って設置するね >>957
二回目成功は普通にあるよ
確率って体感そういうもん 志のデメリットの交渉が不利になるって何だ?
交渉なんて出来ないか絶対に成功するかの2つしかないんじゃないのか?
取引量も変化ないっぽいが 現在進行形で戦争してる織田そっちのけで
隣接地域持ってるだけのプレイヤーに一向一揆ぶっ放す本願寺
足利もその傾向強いけどそれなり感情っぽいもの積んだようであるようで
変なところでプレイヤー困らせる事しか考えてないのがちょっとひどい
緩衝地帯置くか撫で斬りかの二択はちょっと 大志も家臣団作りたいな
キャラゲーならなおさらああいうのは必要だろ windows版買ったアカウントはswitch版割引とかしてくれないかな 惣無事令じゃなく完全統一したらなんか特典あるかと思ったら何もないのね笑 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
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郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ ボックス買って、3戦くらいやって、無印からの決戦の劣化に驚いて放置してんだけど
そろそろ罠のNPCチートの廃止と士気決着の復活あった? >>970
無印の仕様に戻るらしいよ
罠は廃止、戦況決着は開始前の選択制だってさ 公式とSNS両方ともそんな記載全く無いけどソースは? >>970
罠チートとか言ってるガイジは戻ってこなくていいよ 決戦は面白くなってるよねゲーム的には
罠だらけ戦場や殲滅戦とかの雰囲気を気にしなければ 罠はずるしてないよな
自分がひっかかりすぎで
敵の誘導が下手なだけやろ >>928
つまり作って置くより
敵が攻めて来た時に臨機応変にか 出目だったり命中率みたいな確率で仮に数値通りでも操作されてるという不満が必ず出る
不思議なことにどんなゲームでもこういうことが起こる 攻城戦の罠は大歓迎
野戦の罠はチート云々はどうでもいい
その要素がある事が生理的に無理 >>979
そだね。月初しか命令できんから間に合うなら直前に吟味した方が有利
めんどいなら兵糧搬入分だけ確認して
時間稼ぎ用なら米蔵>鉄城門or丸太>その他
救援野外決戦なら櫓>狭間>その他+守城特性持ちを攻め口分配置するってのがベターっぽい
しかし防柵と虎口はどうなってんのか
不具合も疑ってるけど、それ以前に自分が何か見落としてるのかが不安だわ
何人か試してみてくれればハッキリしそうだけど 先着側が日数に応じて野戦築城したり
兵を伏せたり罠を仕込むならギリわかるけど
ほとんど同じ場所に落とし穴仕掛け合ったり
鳥居立てたりするのは
どういう状況???ってのはある
プレイ中は気にしないけど 櫓立てて決戦するぐらいなら城から離れた狭い所に防塁と巡見建てた方がお米に優しい
籠城すると施設全部吹っ飛ぶからね
防塁で兵数減らすと施設lv低下軽減するし
主力が他の勢力攻めてる時の足止め最終手段だからなぁ籠城は
防塁決戦用に兵置いとくから早々そんな状況起こらないけど
籠城は米もかかるし防塁潰れてるから余計に兵出さんとあかんしでデメリット多過ぎてな 仮に罠が無かった場合を考えると
弱小の逆転勝ちがかなり難しくなりそうという配慮かもしれない
実際このゲームで寡をもって衆を制すときの形って罠を利用したケースが多い
守備側のみ罠を許可にすると一部のプレイヤーから不公平だと批判されそうだし
クリアのために必然的に攻める立場が多くなるプレイヤーが一方的に不利を感じることが多いだろうし
これはなかなか難しいね
にしても鉄砲水強いね
さっき武田軍5,000人が流されていった >>985
その最終手段の話をしてるので籠城を考えることが無駄だと言わんばかりなのは勘弁してくれ
ついでに言うと超級龍虎血盟織田家のように籠城無しで凌ぐのは無理筋な状況もあるのよ >>987
それやったけど籠城なんてしなかったな
籠城込みの戦略は改めた方がいい
ほんとに最終手段だよ籠城は特に龍虎織田は周囲に攻められるから無駄米使う籠城は悪手 すげー感じ悪いわ
正しい戦略論の話なんか誰もしておらず追い込まれたケースを想定した話なのに
なんで籠城時の戦術そのものを否定するのか意味がワカラン >>989
籠城しか手段ないみたいな言い方するからさ
別に籠城してもいいけど鼻っから籠城目当てで櫓建てるより防塁と巡見の方が米に優しいからいいよっておすすめしてるだけ
櫓強いから櫓建てた方がいいなみたいな話してたから突っ込みたかった 小田原征伐シナリオ寿命なしデモにしたら長宗我部が豊臣押し返して畿内入って草
まじでなんとかしろよ 流石、元親さんやで
でも農兵の酷使具合みてると信親殺された後の元親さんみたい… 小田原征伐シナリオの長宗我部の状態で豊臣押し返すなら流石に修正いれるべきだろうな
しかも開墾治ったら今より遥かに暴れるだろうし 長宗我部農兵戦闘力も大して足軽と差ないから数用意できる元親強過ぎよ
というか元親って志と精鋭農兵と大命でlv4まで上げれんの?
それで士気低下無効とかやばすぎやろ
常時足軽フル募兵状態やんけ 天道の時みたいに一軍団で
陣形組みたいよ
天道はクソだったけど
陣形だけは評価する >>913
あれって大名効かないの?方策取ってた秀吉が史実より3年長生きしたから効くと思ってた 仕官年数が増えない武将がいたり、城主が仕えてもいない武将になるバグが発生。 落とし穴は人口で作れるけど
沼は元からあるものだろ
業火もゲーム的過ぎる
評価できるのは柵と陣
ドラ太鼓って三国志かよって 決戦の罠とかいうあおバカ要素については
実はこっそり復帰した北見が作ってんのかと疑いたくなるレベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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