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信長の野望 大志 part107 with PK
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 180.4.98.131)
垢版 |
2019/03/01(金) 16:15:11.17ID:WVgH1lmr0
!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part106 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1551082488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/01(金) 16:17:31.22ID:IUi/P20A0
アプデきた?
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/03/01(金) 17:53:34.76ID:/N8q+2Nw0
下地がマイナスだから多少いじれば評価は上がる
だが実際はまだ売り物レベルではない
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/01(金) 18:12:48.73ID:npsVnAdy0
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   6  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  4  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   3  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/01(金) 18:13:14.95ID:npsVnAdy0
【有力補佐比較】

参謀      戦法ゲージ消費量を減少
名将      戦法効果時間を延長

技巧      挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力      奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍      敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒      傷兵が序々に回復
回避      敵の罠を回避
0026名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.33)
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2019/03/01(金) 19:40:27.41ID:dyPN8bqKa
大志の良いところを10個上げよう
1.大名毎に志があるから同じプレイになりにくい
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 110.133.14.195)
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2019/03/01(金) 19:49:29.51ID:q3tUGSAH0
天文の乱シナリオ山内上杉が武田滅ぼしてて笑う
AIの好戦制高いと言われてるけどこういう展開はおもろい
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/01(金) 20:00:14.30ID:IUi/P20A0
軍団アプデ来たじゃん。
デマとか言ってた奴は二度と書き込むなよ
0038名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.128)
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2019/03/01(金) 20:44:16.86ID:3m0tTukFd
家電量販店2箇所よってみたけど、どっちも無印がそれなりの数残っててPKもwithPKも売りきれだった

未完成の無印を売り付けたことで失ったものは大きいんだなって改めて思ったわ
最初からPKレベルで出しておけば楽しめたのに
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/01(金) 20:48:23.59ID:SkC4WObY0
決戦で敵の部隊全部叩き潰した方が城攻め楽だな。全滅だと敵の城の総人口が大幅に減る。
0041名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/01(金) 21:18:39.54ID:X4/4swEFr
>>38
その通りだと思う
このPKはそこまで悪くはないから
ジワ売れはするとは思うが
無印での失った信頼は相当デカイだろうな
特にアプデ前の大志無印
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/01(金) 21:41:14.84ID:EUQIZf5H0
まともなSLG作れないなら社名はテクモだけでいいんじゃないかな。肥のアイデンティティ全くなし。
0045名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.3.151)
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2019/03/01(金) 21:43:25.49ID:uqIVZTCnM
他のと違ってネタバレが無いし、PC版のシェアが多い上に拡張版だから中古じゃなくて製品がジワ売れする可能性が高いジャンルだからな
アプデは念入りに行って欲しいものだ
あんまりデカい追加とか要求しないから、仕様や数値の調整頼むよ
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 60.46.61.230)
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2019/03/01(金) 21:53:56.51ID:5AIkRlAG0
公式にはなんも書いてないけど
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/01(金) 22:02:49.71ID:EUQIZf5H0
アップデートの情報すら計画的に公表できない企業wまともなモノづくりが出来る訳がない。
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2019/03/01(金) 22:10:01.06ID:hZjVrx8v0
普通に仕入れてないと思わないところがある意味凄いぜ
糞な部分に一切触れず委任スキップゲーになったとこが悪くないのかね?
0054名無し曰く、 (スプッッ 1.75.231.82)
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2019/03/01(金) 22:22:27.35ID:rdEKAaubd
まぁ売り切れ品切れはホントだろ
無印で小売の信用がた落ちしたわけだし
たんに入荷量絞られたから
0057名無し曰く、 (スプッッ 1.75.231.82)
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2019/03/01(金) 22:36:46.33ID:rdEKAaubd
>>55
確かps4が10000ちょっと
スイッチが3000ちょっと
pcは知らん
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 153.196.166.244)
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2019/03/01(金) 22:45:45.34ID:xU58j7bB0
敵の3000人の兵しかいない城から出た部隊が、決戦で4000人以上になってたんだがどういうことか教えてクレメンス

ちなみにシナリオは川中島の戦いで敵は上杉謙信
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/01(金) 22:51:58.31ID:/UiBzHQG0
あとは門徒参戦かな
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/01(金) 22:53:29.39ID:dT1PC1Qf0
流民が多過ぎる
農兵か農民か足軽か
このどれかにしとくべきだった
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/01(金) 22:56:42.24ID:SkC4WObY0
>>57
二週目はPS4が2000、スイッチが1000って感じかな。
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2019/03/01(金) 22:57:28.13ID:IDTJdGyd0
そういや初期配置の城を廃城に出来ない謎仕様って直ってるのかな
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/01(金) 22:58:54.24ID:SkC4WObY0
包囲網の標的になると面白いね。信長の野望はやっぱり包囲網無いと話しにならん。
0071名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.3.151)
垢版 |
2019/03/01(金) 23:02:16.16ID:uqIVZTCnM
コンシューマのPKってことはそれwithPKの売り上げってことだろ
無印持ってるならPKはDLするから
そんでPCの売り上げは分からん
つまり累計がさっぱり分からんてことよ

創造→創造PKの減り方と大志→大志PKの減り方の比較ぐらいしか参考資料がない
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/01(金) 23:07:32.16ID:SkC4WObY0
>>71
減り方の比率は創造と大志の無印からPKは同じくらい。多分PKだけダウンロードしてる人も多い。
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/01(金) 23:09:05.46ID:SkC4WObY0
>>70
上級なら敵AIも再興や寝返り等バンバンやって欲しいね。
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 153.196.166.244)
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2019/03/01(金) 23:18:28.25ID:xU58j7bB0
>>61
>>62
大命かなるほど。ありがとう
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/01(金) 23:21:49.72ID:SkC4WObY0
>>74
敵の忠誠下げる大命がもっと欲しいな。後は手切りとか戦意が低過ぎる時とか武将の忠誠を低下する要素がもっと欲しい。
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 126.122.249.185)
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2019/03/02(土) 00:21:34.13ID:wKuhp8ah0
自分は宴会とかじゃなくて、提案の採用とかで忠誠はあがるようにしてほしい。
ついでに家臣の役職があれば不満に思ったり妬んだりで下がる要素が作れるかも
しれないね。
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.188)
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2019/03/02(土) 00:28:40.27ID:1sEo3+AG0
忠誠は城1個攻め取られたら-1とかでいいんじゃないかね。
引き抜きは後半になるとほとんど使わないわ。狙った武将は決戦に出てこないし。
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 36.3.221.112)
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2019/03/02(土) 00:34:51.24ID:SFVcfO3S0
今回忠誠が青いとステータスボーナス入るからそれ当て込んでるときは元就相手がウザい
宇喜多さんが寝返らないかヒヤヒヤもするし
0085名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.122)
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2019/03/02(土) 00:52:45.01ID:Dcxvuwx8p
包囲網シナリオの織田、言行録の朝倉浅井足利本願寺を滅ぼすまで講和出来ないんだっけ?
三好本願寺と二年過ぎても講和出来なくてこっちもあっちも民忠20〜30で一揆祭り
朝倉とはそもそも開戦してない
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 122.197.39.63)
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2019/03/02(土) 00:56:06.47ID:00AVJeN20
>>63
???
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:00:05.55ID:wCRzL+1v0
テクモが作る、信長の野望は今後、大丈夫なのかな?
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:02:38.60ID:wCRzL+1v0
肥が作るより、テクモが作る「信長の野望」の方が、面白いと思う。
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:08:09.87ID:wCRzL+1v0
>>89
毒点よりも、元テクモの社員を作ってもらった方が、クオリティ高くなると思わないか?
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:11:32.07ID:wCRzL+1v0
>>94
肥って何?俺はテクモの話をしてるのだがw
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:13:44.11ID:wCRzL+1v0
>>96
ごめん!一緒の会社だっけ?レベルが違いすぎて別会社と思ってしまったw
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:17:45.38ID:wCRzL+1v0
w w w当たり前だろ。今流行りの忖度、辞書で調べてみなさい。
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 01:17:53.22ID:wCRzL+1v0
w w w当たり前だろ。今流行りの忖度、辞書で調べてみなさい。
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.35.84)
垢版 |
2019/03/02(土) 01:21:21.74ID:s/6tl6Vp0
SR楽しめなかった人(俺含む)には創造PKの方が向いてるんだろうなぁ

決戦が楽しめたらどんなにいいか

戦闘なら天下創世や天道が、システムとストーリーライティングなら創造の方が上だと思ってしまう

PS4版とPC版と買ったのだけどねえ。(PS4だとうるさくてプレイできなかったw)
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:22:40.31ID:wCRzL+1v0
>>101
お前もガイジって言葉本当に使っていいのか?お前こそモラルに欠けてる人間なんだら書き込むな!
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.35.84)
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2019/03/02(土) 01:23:03.23ID:s/6tl6Vp0
そんな俺でも楽しめたのはシナリオ天王山の伊達家かなぁ
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 126.122.249.185)
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2019/03/02(土) 01:29:02.52ID:wKuhp8ah0
>>107
次にかどうかは分からないけど、テンプレにある
奪力、上忍は自分的には使える。
戦法や兵種との組み合わせもあるから一概に順番は決められないと思うよ。
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:29:47.26ID:wCRzL+1v0
テクモが中心の会社なんだから、今後はテクモの信長の野望でいいではないのかな?今の状態少なくても肥ではないだろう。
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 01:36:45.05ID:wCRzL+1v0
今まで、司馬史観あって少なくとも肥史観あったと思うが、3作品ダメにして肥史観完璧に崩れたでしょう。ユーザーも仏の顔も三度でしょう。これが今の現状。馬鹿だよね。
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:42:54.31ID:wCRzL+1v0
企業マスターベーションでユーザー支持をなくしてしまった企業肥。w w w。今後テクモ期待。
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
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2019/03/02(土) 01:56:58.62ID:wCRzL+1v0
推測するに、テクモの技術者達がちゃんと中心にやってる企業体制にすれば、いい加減なモノづくりしないだろうな…
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 02:01:22.89ID:wCRzL+1v0
>>113
ほう、ではなんで肥はこんなもの作りをするのだろうか?馬鹿に教えて欲しい。
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/02(土) 02:09:17.35ID:9dhemeJc0
>>107
鉄砲隊以外で何入れるか困ったら万全か堅固いれてる
効果計測してはいないからおまじないなところあるけど
下手だから奇襲も挟撃も何戦もしてればどこかで受けるし
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 02:12:12.54ID:wCRzL+1v0
全てにおいてWIN WINで着地も出来ない企業が今後、存続出来る訳ないだろう。実際このゲーム買ったユーザー方々はいいのか?本当に。駄目だろうこんな手抜き。逆に擁護するのは今後ゲーム市場として問題だろう,
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 02:31:08.87ID:wCRzL+1v0
立志伝とか、また適当なことしてユーザーから金取るだろ1万近く。他の企業はそんなことしてるか?
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 02:57:50.99ID:wCRzL+1v0
今の時代、ユーザー意見をとことん受け止めて、さらにそれ以上のもの出さないと、売れないでしょう。嫌いなカプコンのモンハン見習えばいいのに。少なくても看板は信長の野望なのだから。
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 03:08:26.38ID:wCRzL+1v0
肥の今月の信長の野望の日が最後決定!この日がいつかよくわからないけど、これを持って潔よく打ち切り。次はテクモ名義。
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.37.43)
垢版 |
2019/03/02(土) 03:09:56.71ID:wCRzL+1v0
>>121
それならテクモ発売の方が売れるよw w
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
垢版 |
2019/03/02(土) 03:17:41.16ID:NR+GgECF0
>>117
コーエーのぼったくりはCS、PC市場では文字通り桁違いで酷い額なだけで
最近はどこも特典付きで割り増し価格とか有料DLCで金とってるよ
国内も海外も
海外(だいたいアメリカ)だと個人や小売の力が日本より強いので多少安いってだけだよ
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.99.242)
垢版 |
2019/03/02(土) 05:02:15.43ID:8Cy1g+yq0
オメガフォースのコーエーの奴を何でテクモ名義だと売れると思うんだ
テクモがスクウェアみたいな立ち位置だったらともかく
戦国や三国志=コーエーみたいな印象の強さも影響してんのに
もう叩く為なら何でも持ち出すタイプの生き物だな
いわゆるお猿さんって奴だな
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
垢版 |
2019/03/02(土) 05:11:40.65ID:yr3fze2d0
買って正解やと思う
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
垢版 |
2019/03/02(土) 05:35:30.39ID:yr3fze2d0
武将イラストは、絵師は日本人になったんかな?前作は中国人ぽかったのが修正された。
0128名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.36)
垢版 |
2019/03/02(土) 05:40:37.34ID:wpFCkI/wa
大将には城主がなる認識でいいよな
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
垢版 |
2019/03/02(土) 07:22:17.15ID:kOKp+V8Y0
>>127
判子絵で高名な長野大先生だろ
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2019/03/02(土) 07:36:15.30ID:H3/uwqsQ0
皆がクソゲーと言う嵐世紀
よく出来てるんだけどな
リメイクしてバランス調整してくれよ
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 210.174.2.222)
垢版 |
2019/03/02(土) 07:57:22.77ID:5P740OnV0
>>133
寺社ダルいし国人衆は暴徒だし色々ね
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
垢版 |
2019/03/02(土) 08:48:41.10ID:yr3fze2d0
2週間かけて、高城川の武田でクリアした。まあ、遊べないことはないよ。
0139名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.1)
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2019/03/02(土) 08:50:58.99ID:Tcvbqeiwa
内政のソート記憶機能つけてくれ
毎回ソートするの面倒すぎる
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 08:59:31.21ID:QL2oCGC40
>>120
名将だって使えるでしょう
効果時間がどれくらい伸びるか検証はしてないけど
多少でも伸びれば、2度目の逆撫で用のゲージ充填が間に合ったりの場面はある
結局は組み合わせとそれを活かす方法をプレイヤーが考え付くかどうかだと思う
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.22.181)
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2019/03/02(土) 09:09:56.52ID:QagKsjY90
>>140
その多少に問題がある
用心で検証したが、伸び率は「10%増し」
名将無しだとゲージ2本分が増加するところでぴったり切れるんだが、有りだと2と1/5本増加のタイミングで切れる
ゲージ1本が丸々節約できる参謀と比べてその効果の薄さは笑えるレベル
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.198.149)
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2019/03/02(土) 09:24:00.89ID:x3bWlSHI0
大坂の陣といい小田原攻めといい紙芝居が終わった瞬間即滅亡で回避手段なし
プレイヤーが関係者ならそもそもイベントが起こらないってのどうにからないのかな
立志伝の大坂の陣みたいな部隊兵数固定の詰将棋もいらんけどなんとか抵抗できるようにできないのか
そして一番許せないのがイベント死以外の武将が総取りで豊臣と徳川に吸収されること・・・
お前ら人間余ってるんだから浪人として全国へ散らせよ北条氏邦は前田家だろなんで雑賀城守ってんだよ
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 124.146.120.194)
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2019/03/02(土) 09:28:13.13ID:YI0/xAyq0
これ大志って将を抱えること自体にコストってない?
としたら浪人がいないのも納得はする
給料や知行発生するシリーズは逆に浪人だらけになるけど
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 125.58.84.140)
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2019/03/02(土) 09:38:56.62ID:kAeq97ID0
まだ発売2週間だけど、今後のアプデ予定とかなんも情報出ないから不安だな
売り上げや評価もアレだし、適当な調整2回くらいやって打ち切られそう
PKでようやく遊べるようになってきたんだからがんばってほしいけど
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
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2019/03/02(土) 09:40:53.97ID:yr3fze2d0
>>133
諸勢力に金撒かないと一揆起こすという…
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.233.145)
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2019/03/02(土) 09:46:46.12ID:/Q+EwgRl0
最近の信長の野望は謀略要素薄くてクリーンだから嵐世記みたいなヒャッハー系統の野望は貴重
検地させにいったら武将がボコられたり簀巻きにされて殺されたりする信長の野望って近年じゃまずないし
0147名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.1)
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2019/03/02(土) 09:50:28.84ID:Tcvbqeiwa
戦争長引いたら民忠下がるから
戦争ふっかけて和解の繰り返しだわ
兵糧も貰えるし
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 123.223.222.247)
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2019/03/02(土) 10:03:13.93ID:BCvHkh8d0
>>144
小山Pは全く情報発信しない人だぞ
アプデでどんなことしようとしてるだとかどのくらいの進捗なのかとか小出しでも情報出せばいいと思うけどやらないんだよ
アプデも多分半年くらいで数回やって終わり
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.38.249)
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2019/03/02(土) 10:05:05.05ID:G2sErmtY0
攻城戦の表示日数は大筒や土竜攻めを考慮した日数なのだろうか
大筒土竜選択しても攻撃と強攻の表示日数減らねぇし…わからねぇ…
0151名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 10:06:30.11ID:przmvZ9Wp
>>148
一応講和の兵糧米と一部のイベントの修正するみたいな事は言ってたよ。
0152名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 10:08:21.34ID:przmvZ9Wp
>>149
その日数は今の段階で状況で全く変わるから。だから大筒や土竜や寝返りなんかは計算に入ってないよ。
0154名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.1)
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2019/03/02(土) 10:21:43.45ID:Tcvbqeiwa
内政は細かく日数決めてるのに結局は30日ごとかよ
天道みたいに月の中間でも内政いじらせろ
0155名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 10:35:05.68ID:przmvZ9Wp
>>154
施設開発は1人の武将がレベル上限まで予約出来る様にして連続して新規発展すれば日数が無駄にならんけどね。予約分の発展費用は先払いにすれば手間も省けるし。
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.128.103)
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2019/03/02(土) 10:49:53.67ID:yP4rfonD0
狭い戦場ってのがほんとイライラする
0158名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 10:53:44.43ID:przmvZ9Wp
>>157
弱小は狭い戦場が無いと勝てないでしょ。逆に大軍で攻める時はなるべく広い戦場で戦うのが鉄則だな。
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2019/03/02(土) 11:02:23.22ID:kXS8TmdQ0
非常にデジタルな醍醐味だが
幾つかの戦場にカーソルを転々とさせると合戦、もっと言えば各隊招集前に敵兵数が分かっちゃうのはどうなんだろ
0161名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.34)
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2019/03/02(土) 11:09:45.34ID:b3XYAu8Ha
で、木俣は外されたのか
0163名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.17)
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2019/03/02(土) 11:23:46.87ID:PX+wbHNCa
>>155
一つの施設MAXまでやったら膨大な時間がかかるから低LVのものから開発じゃないの?
継続発展も奉行決まってて使いにくい
0168名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 11:35:43.75ID:przmvZ9Wp
>>163
何処までレベルを上げるかはプレイヤーが自由に選べるようにすれば良い。金銭少ないと低レベルの施設の方が優先させた方が良いし、あくまで予約制は開発日数を無駄にしない為のシステムくらいでね。
0169名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.131.136)
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2019/03/02(土) 11:38:35.01ID:Oilqpo8dM
募兵の委任もうちょいどうにかならんのか。前拠点マックスで募兵されて金銭、兵糧収支がボロボロになった。目安兵数みたいな項目作ってくれ。
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 126.21.188.223)
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2019/03/02(土) 11:43:28.14ID:1+02JQ4e0
>>169
募兵、開発だけは委任してないわ
農商改修発展だけ委任が間違いない
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2019/03/02(土) 11:43:35.65ID:IQLnVIkY0
個人スキルツリー実装しろや
最初から特性とかイラン6才から稽古始めて元服までに基本路線でいい 戦で経験値増やしたい派だからAIゾンビは必須
内政NGなら育成スルメ要素増やして欲しい
0174名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 12:06:36.36ID:przmvZ9Wp
>>173
確かにね。ただ攻城側も兵糧減るから兵糧が優先なら強行した方が良いかな。まあ交渉で城取れればベストなんだけどね。
0175名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 12:16:17.87ID:przmvZ9Wp
捕縛武将は登用出来る様にして欲しい。一門とか義理堅い武将はともかく普通の武将があまりにも登用拒むね。勢力滅んでからの一斉登用もなんか可笑しいし。
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.181.172)
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2019/03/02(土) 12:21:25.04ID:EQyFFCej0
これだけ合戦や補佐が重要だと3人セットでまとめておく機能欲しいな
部隊編成も選択して○×押すだけじゃないから慣れるまで時間かかるし
0179名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.47.209)
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2019/03/02(土) 12:27:31.52ID:VnadcPUua
セブロが面倒じゃなければ本丸まで強攻してから日数次第で交渉も有効
水攻めも発動後に交渉できるなら即交渉に入ってくれる
稀によくある交渉する気ない城主に当たるとムダに時間を食う
0181名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.229.48)
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2019/03/02(土) 12:30:45.65ID:hH8tF1s/a
9部隊総勢15万の北条氏康軍が何故か上限19000の郡に突っ込んで来たので殲滅したったw
損害比8000対150000とかおかしいですよ
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
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2019/03/02(土) 12:36:18.05ID:yr3fze2d0
10万が7500に負けた…。被害が89000人…なんだこれは??
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 60.115.104.39)
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2019/03/02(土) 12:43:49.11ID:P6GS54KP0
海戦でも近くの陸地の施設壊れるんか
どういうことやねん
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
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2019/03/02(土) 12:45:18.10ID:yr3fze2d0
豊臣の国替え大命もなかなか
0192名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 12:45:27.59ID:RW0oecoTa
内政で能力up施設あるからスキル覚えるとか
痴呆で能力下がらないとか有ればよかった
施設ない土地は老害になったら能力さがっていくとか
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 13:07:58.23ID:QL2oCGC40
>>141
そりゃ補佐特性のみを見りゃそうだけど、補佐特性って所持武将込みで見るものでしょう
名将持ちって大体が参謀持ちより高能力だから
超一流の部隊能力と効果時間10%延長を一人で兼ね備えられるのはかなり強いと思うけどな
これで参謀と同じくらい強い効果だったらどうかと思う
新規武将については知らんけど
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/03/02(土) 13:09:31.78ID:kOKp+V8Y0
>>161
ゴミは外されて当然
あれは二度とかかわって欲しくない
リストラするべきゴミクズ
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/02(土) 13:24:20.01ID:H3/uwqsQ0
>>182
逃亡、落ち武者狩り
があった方がいいのにな
0197名無し曰く、 (スップ 1.72.0.189)
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2019/03/02(土) 13:29:19.02ID:+SJoj2gid
木股はどう頑張っても弁護しようがないししょうがないね
スマホの件は会社の意向なら仕方ないし鯉沼はスマホ化は失敗だったと認めたから次はしないだろう

UIの件でゲーム性重視派から嫌われ
BL系顔グラと現代語ゴリ押しで歴史ファンからも嫌われたら
もう完全に詰んで北見コース
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.22.181)
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2019/03/02(土) 13:58:43.30ID:QagKsjY90
>>194
そりゃ論点が少し違うやろ
単純に名将の効果を伸ばしてくれと要望送ろうぜ
もちろん優先順位的には低いけど直してくれるんならもっと強くしてくれ
0203名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.155.242)
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2019/03/02(土) 14:14:43.96ID:vPbTqn+Sa
ps4 だけど戦法オートないのかな?
R3押し込みで委任は見たけど戦法だけはないよな
手動でしても発動しないしみいがわからん
下の顔リストで十字押しても戦場で動くし
0205名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 14:28:16.27ID:przmvZ9Wp
>>203
戦法はコントローラー真ん中のタッチパッドボタンを押して顔グラに合わせて四角ボタンだよ。
0206名無し曰く、 (スップ 1.66.105.13)
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2019/03/02(土) 14:35:06.50ID:mEH8CCaFd
蠣崎とか南部とか安東でやってると
小田原越えたあたりでもうええかってなっちゃうな..
はじっこからの塗り絵にも何かスパイスがほしいで
0208名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.197.64)
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2019/03/02(土) 14:39:02.90ID:Cbler6Uwp
三国志はもういいかな。
やりたくなったらスリキンで。
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 14:43:56.43ID:QL2oCGC40
>>201
要望したけりゃすればいいよ
ただ要望送ろうぜと同意を求められても困る
補佐特性がギラギラし過ぎても嫌だし、特性効果のインフレ合戦になるのも望んでないし
武将の力は部隊能力反映と特性・戦法の総合で見てるから
0211名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 14:47:32.56ID:przmvZ9Wp
>>197
スマホで新規のライト層が欲しいのは分かるが従来からのファン層を捨ててまで新規層狙う必要は無かったよ。今の大河いだてんの低視聴率と同じで従来のファンを大事にしないと失敗するって事だね。
0212名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 14:50:05.90ID:RW0oecoTa
>>205
ありがたい
これで兵力差2倍あっても負けるの事は無くなるな
0213名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.197.64)
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2019/03/02(土) 14:51:12.66ID:Cbler6Uwp
武将多ければいいってもんじゃないね。
大将と副将二人なら三部隊に分けて配置できたら、連携効果の広がりも出そう。
0214名無し曰く、 (ワキゲー 219.100.28.123)
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2019/03/02(土) 14:52:54.15ID:yzF5rQlbM
足利将軍家と本願寺の大命がこんだけウザいんだから、遠方の大名からでも親善できるようにしたほうが面白いと思うけどな
0215名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 14:52:53.71ID:RW0oecoTa
>>207
地方モードメインなのは分かる
地方モードでランダム配置や一城だけの小勢力だけのモードも頼む
0218名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 15:08:10.01ID:przmvZ9Wp
>>217
部隊編成の時に集結地点にかかる日数が城から出す部隊を選択する時に一覧で見れるよ。
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 125.58.84.140)
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2019/03/02(土) 15:18:20.61ID:kAeq97ID0
>>218
宣戦布告しなくても見れるようにしたいって事だと思うよ
こうゆう細かい足回りの機能が壊滅的、例えば無人の城が光らなくなったとか、ソート機能の役立たず具合とか、その他諸々、無印の頃から変わってないんだよね
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2019/03/02(土) 15:30:23.09ID:DaIBJapq0
家宝で能力アップ嫌う人いるけど、俺はあり
能力数値が上がるんじゃなくて戦法面とか退却確実とか
朝廷工作向上とか(そもそも大志の朝廷は空気だが)
じゃないと感状だけでことたりる。家宝が天下創世並にありがたみが欲しい
0223名無し曰く、 (ドコグロ 110.233.246.233)
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2019/03/02(土) 15:33:59.53ID:nLIXu0iJM
軍団制アップデートはよしてほしい
0225名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 15:38:04.12ID:RW0oecoTa
3人スタック固定移動まだ?
城配置の意味は戦争出撃しか意味がなくなった
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2019/03/02(土) 15:38:21.06ID:DaIBJapq0
そもそも家宝持って能力うpされる武将がだいたい三傑なんだよな
それに時代によっては所持していた武将がもう寿命でいなくなってたりするし
0229名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 15:43:42.05ID:przmvZ9Wp
>>222
農民一揆や一向一揆などを軍勢にすれば国内の軍事も行軍できそうだね。
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 125.58.84.140)
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2019/03/02(土) 15:52:29.76ID:kAeq97ID0
城クリックして見られる拠点情報に改修関連の情報が一切出てこないのも不便だわ
天守とか攻め口の数とか参戦上限見たいと思ったら改修コマンドクリックしないと見れない
情報が集約されずにあっちこっちに散らかってるから、欲しい情報にスムーズにアクセスできないのがストレスになるね
0232名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.147.56)
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2019/03/02(土) 15:53:47.46ID:5B2e/+kda
9部隊強制集結の決戦に簡素化のスタイルがもう無理だからさっさと終わって次行ってほしいな
仮に追加ディスク出してもましになる程度だろうし
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 15:54:18.38ID:QL2oCGC40
家宝は活躍した人に「ようやってくれた!」な感じであげるようにしてる
忠誠20だろうがお構いなしで何のメリットも無いけど結構楽しいもんよ
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2019/03/02(土) 16:37:31.29ID:DaIBJapq0
小田原・関ヶ原まで終わった。後は大阪の陣だけやが
相変わらず決戦下手でCPUに任せた方が損害が少なくてすむので
大志の売りの決戦をほとんどしなくなってしまうという
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.122.124)
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2019/03/02(土) 16:49:38.63ID:03OU+fp40
細かいことだけど合戦結果表示の「被害兵数」は「行軍不能兵数」にした方がいいと思う
それなら狭い戦場で壊滅した時に参加できなかった兵まで全滅したことになるのも
集まる部隊がなくなって離散したってことで一応は説明つくし
0239名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.229.147)
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2019/03/02(土) 17:00:07.76ID:przmvZ9Wp
>>236
委任が優秀なのも考えものだな。
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.122.124)
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2019/03/02(土) 17:16:49.97ID:03OU+fp40
大阪の陣の徳川は
全委任しとけば勝手にクリア条件満たしてくれる
史実で譜代の勢力に次々と宣戦して滅ぼしてく様は完全にキチガイ
0243名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 17:32:30.92ID:RW0oecoTa
決戦は撤退コマンドないんだっけ?
負け戦なのに大将敗北まで待たないといけない
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 17:35:16.93ID:EGiT9ru30
>>243
それは決戦する前に解散した方が良いかもね。
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2019/03/02(土) 17:58:47.85ID:XhPiOyuZ0
こっち1部隊4600、相手2部隊で2600で手動決戦したら壊滅させられてワロタw
逆に言えば、自分がそれだけ戦力差つけられても勝てるかもしれないんだと前向きに考えよう
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.35.84)
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2019/03/02(土) 18:04:49.83ID:s/6tl6Vp0
んー今作は史上最悪かも
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 125.52.49.208)
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2019/03/02(土) 18:18:00.11ID:QkmBZpXv0
>>241
最初から豊臣以外は徳川に従属でいいのにって思う
0250名無し曰く、 (ドコグロ 122.130.224.215)
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2019/03/02(土) 18:18:25.40ID:M/SFSdDgM
朝廷にもう少し役割与えるべき
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2019/03/02(土) 18:22:00.66ID:kXS8TmdQ0
現状、決戦が苦手な人に逃げ場ないのはあるな
数的有利を作りにくい状況はどうしても出るし、中盤以降は敵もワラワラ寄ってくるし
0256名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.15.97)
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2019/03/02(土) 18:38:17.29ID:6wO1jWT/a
むしろ兵数上限のおかげで巡見所さえ建てれば楽に敵国攻略の足掛かりを作れる
0258名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/02(土) 18:45:00.02ID:Oxoo1NcMr
朝廷ってか
近衛前久に登場してほしい
0259名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/02(土) 18:46:39.95ID:Oxoo1NcMr
志賀親次と堀秀政のグラ
少女漫画みたい
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.22.181)
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2019/03/02(土) 19:00:56.98ID:QagKsjY90
里見義堯2万と地黄八幡1万で広い戦場でぶつけたら勝負は分からないと出た
実際に采配したら当然1万残して勝てた
本当か反映されてるのは総大将の能力だけなのかね?
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:04:12.69ID:EGiT9ru30
>>253
大志は玄人向きなゲームでもある。俺は楽しいけどね。
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/02(土) 19:13:42.34ID:Z/Ve/Fxc0
決戦苦手な人は、真田の人やうどんのプレイを見て参考にすればいいよ
特にうどんは生実況だから、セーブロードすらしてない
0266名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.82)
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2019/03/02(土) 19:15:09.77ID:RW0oecoTa
>>263
初級でも負ける
数で勝ってても負ける
委任で勝てる宣言があった時だけ委任で勝てる
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:15:19.11ID:EGiT9ru30
>>265
逆に大内義隆はブサイクになったんだな。前は風間トオルぽかったのに。
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/02(土) 19:16:47.90ID:NCNm18YP0
何回かプレイすれば上手くなるよ ぶつぶつ言いながらプレイしてたけど最近は楽しい
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/02(土) 19:17:14.27ID:ckVsePAJ0
>>266
もう完全に適性がないとしか…
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:22:43.96ID:EGiT9ru30
>>266
武田信玄使うと良いよ。武将は強いし国も豊富で農兵強いし方策信玄堤は最強だし三国同盟は無敵だし。
0274名無し曰く、 (スプッッ 1.75.231.82)
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2019/03/02(土) 19:22:47.59ID:5SVJCUbqd
イケメンバージョンか
史実バージョンか選択方式にしたらいいのにな
武将グラフィック
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/02(土) 19:27:26.11ID:NCNm18YP0
三国志13の周瑜の老年グラもほうれい線とか白髪を加えてるのにおっさん感は全くなく美周郎のイメージは壊さず渋さが上がってたなあ 髷とか髭を加えるのが難しいならこういうイケメンでも良い。
0279名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.191.159)
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2019/03/02(土) 19:31:11.98ID:rLX8PaU4a
>>266
下手に動かして背中や横から攻撃受けないように
陣や鳥居を置いた場所に並ばせて前線作って
1、2部隊回避もちを大回りさせて敵の後ろの方にいると思われる
大将狙いに行かせるってのが自分の基本戦術だけど
これで結構勝てるよ
大将襲撃部隊には戦法の足止めや作戦の囮挑発、本陣切込みとか入れて
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:35:56.76ID:EGiT9ru30
>>280
天守閣は鉄板だね。天守閣前の米蔵も長い籠城するには必要。
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/02(土) 19:36:53.54ID:Z/Ve/Fxc0
価格の一番高い丸太落としが、相手へのダメージでかい気がする。

いずれにしろ、いつかは落ちる仕様。
守城などの特性を持っている武将と適度な兵と米を入れておけば、数ヶ月耐えるかも。
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.147.36)
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2019/03/02(土) 19:43:36.86ID:ful1A3kh0
今日PS4版やっと購入
自分みたいに購入検討してる人は13日まで無料のシナリオが2つあるからダウンロードだけでもしといて損はないと思うよ
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/02(土) 19:47:04.08ID:Z/Ve/Fxc0
横一線や鶴翼が基本だろうけど、でもそれだけだとこちらも結構被害も受けるんで、

柵と罠で敵を分断して各個撃破したり、大将をちら見せして敵を釣ったりするなど
もう一工夫あると、大勝できる可能性が高まる。
0288名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.81.231)
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2019/03/02(土) 19:48:22.32ID:dxYyOs17M
敵も賢くて一定時間ごとにこちらの位置を斥候で見てくるから大将だけを完全に狙い撃ちは出来ないんだよな
とにかく部隊の向きによるキルレシオの変動がでかいから側面や尻になるべく付ける、付けられないようにするのがコツ
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 106.166.109.162)
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2019/03/02(土) 19:49:49.28ID:QZ4C3/UA0
関ヶ原石田家やってる時のイベント終了後の大谷家の邪魔さは異常
創造の時みたいに家臣になるとか無いの?無期限同盟と無期限従属どうにかしてほしい
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:50:23.65ID:EGiT9ru30
>>283
城で耐えて攻城側の兵糧を底つかせるのはなかなか難しいね。やっぱり他の城から援軍を連れて来て場外決戦で攻城部隊を叩き潰すって感じが理想かな。
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 19:56:32.38ID:EGiT9ru30
>>289
謙信はやっぱり作戦打ち消す能力があるんだな。ただ謙信は同盟国弱すぎるから三国同盟の武田に負けるよね。
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/02(土) 20:07:24.32ID:upax8kzW0
今川北条は一部隊だけ出して残り全部援軍とかザラだよな
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.190)
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2019/03/02(土) 20:10:48.57ID:JAMG27VT0
織田でやってると徳川が尾張美濃の城ごっそり貸してくれとか言ってくるぞ。
渋ると負けやがるし貸すとこちらの部隊がいなくなるしこの援軍システムもうちょっと何とかならんかね

1発殴って撤退のインチキができなくなったのはいいかもしれんけど
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 20:12:30.36ID:EGiT9ru30
>>296
援軍は城1つだけで良かったんではないかな。
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/02(土) 20:13:41.43ID:upax8kzW0
清水康英やら間宮のジジイが
信玄なり馬場なり顎で使って関東征伐してるのは流石になぁ
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 119.47.42.185)
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2019/03/02(土) 20:16:42.97ID:W0Ctw0g00
そもそもコーエーがあまり当時の社会システム理解してないんだし大目に見ては?
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/02(土) 20:21:57.43ID:sx4fqXIK0
北条の侵攻を抑えるために佐竹に
格付けS西海の主とか強そうな志持った架空武将を大名にしたが
いつものように相馬ら辺喰ってる間に北条にケツ掘られて滅亡してた
やっぱ城と武将の数なんやなって…

河野にも同じようなことしたけどやっぱ長宗我部に喰われてた
どうしようもねぇな…
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/02(土) 20:23:02.27ID:PZxUPJNJ0
スマフォアプリ化して三国志大戦みたいにしたいのかなー。
内政とかいらないもんね。

とりあえず丹羽長重を強化して!!!!!
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 110.67.6.245)
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2019/03/02(土) 20:27:23.77ID:t3bPzhyK0
毎度新しいシステム作ってるから、開発に時間かかるわ不具合多いんだよ
1個のシステムで数作出してから新しい形を出せば良いのに無能だわ
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 106.166.109.162)
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2019/03/02(土) 20:28:16.45ID:QZ4C3/UA0
本願寺から大命食らったから親善しまくって六角に攻められた時は兵も貸してやったのにやっぱり大命食らったので泣く泣く長島城落とした
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/02(土) 20:31:54.68ID:EGiT9ru30
>>303
同盟国の援軍はともかく従属国の援軍は助けたら家臣になるようにしてくれ。従属で家臣にならない大名も結構あるから。
0307名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/02(土) 20:34:25.12ID:Oxoo1NcMr
>>265
しかも陶晴賢はよく出て来るからな

逆にみんなはどういうグラが好きなんだろう
俺は宮本武蔵、塙団右衛門、伊達政宗(中年)とかだな
0309名無し曰く、 (スププ 49.98.55.52)
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2019/03/02(土) 20:43:01.29ID:hvUu4VqBd
人数制限かかってる合戦で勝った時に相手側の兵士が全員死んでる時と合戦でやった分だけ死んでる時あるんだけどなんで
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
垢版 |
2019/03/02(土) 20:49:58.66ID:PZxUPJNJ0
谷原章介の今川義元が一番かっこいい
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 126.122.182.115)
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2019/03/02(土) 21:09:35.89ID:rwKgPUV80
多分信長はまともにやるのはMSX2の群雄伝以来やけど楽しい?
switch版買おうと思ってるけど・・・
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 118.105.216.222)
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2019/03/02(土) 21:14:29.64ID:TkrGWCgG0
今回も大志の戦国立志伝版が出たりするんですかね。
大志PKが最終バージョンなら無印やってないから買ってみようかとも思うんだけど、
値段が高いから大志の戦国立志伝版が出るならそれまで待つのもありかなとか考えて悩む。
公式では何かそういう話出てないのかな。
0317名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/02(土) 21:20:33.69ID:Oxoo1NcMr
>>276
まぁ殆ど恐竜みたいなもんだしな

>>314
今作は委任も細かいしゴロゴロしながら
やるのに適してるからいいんじゃない?
ドッシリ構えてって作品じゃない
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 126.122.182.115)
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2019/03/02(土) 21:29:30.00ID:rwKgPUV80
>>317
サンクス!
そうやね・・もう据え置きはやる気力が無いわ
DLしてくるか・・・
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 118.105.216.222)
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2019/03/02(土) 21:55:58.61ID:TkrGWCgG0
今回も大志の戦国立志伝版が出たりするんですかね。
大志PKが最終バージョンなら無印やってないから買ってみようかとも思うんだけど、
値段が高いから大志の戦国立志伝版が出るならそれまで待つのもありかなとか考えて悩む。
公式では何かそういう話出てないのかな。
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.83.160)
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2019/03/02(土) 22:15:35.43ID:o0AuzMvw0
講和してくれ言われたからしてあげたらその翌月包囲網で攻めてきやがった
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.134.97)
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2019/03/02(土) 22:18:54.83ID:4j+HVPIx0
陶晴賢そんなに嫌いじゃないが堀秀政のグラフィックは違和感が凄い
今作の今川義元はかなり好きだな
従来からのイメージを大きく変えた太田資正とかも結構好き
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.219.38)
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2019/03/02(土) 22:22:23.03ID:cuYTZYIv0
決戦苦手なら織田使え
足軽レベル4は最強やで
委任でも同数より少し上くらいまでは何とかしてくれるし手動なら2倍の兵力でも勝つのは大して難しくない
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/02(土) 22:25:52.38ID:H3/uwqsQ0
最近は新しくイベント調べて作らないで
ただ過去作のを焼きまししてるだけなんだろうな、しかも要らなそうなイベントは削除して、悲しいわ
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2019/03/02(土) 22:29:03.69ID:sFUOUtnv0
明智光秀の戦法の麒麟児ってさ
最終的に味方の戦法必要ゲージが多くなるってマイナス効果なの?
それとも敵の必要ゲージが多くなるの?
日本語って難しい
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/02(土) 22:31:20.04ID:H3/uwqsQ0
大志こそ威光と悪名システムが使えそうだな
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/02(土) 22:43:24.31ID:upax8kzW0
氏邦はまあ百歩譲ってまあ良い
氏照と志賀はアンバランス過ぎて気持ち悪い

ジャにタレどころか中学生だよあれじゃあ
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 22:51:26.70ID:QL2oCGC40
>>309
壊滅した部隊の兵は全てが被害兵数にカウントされてる
この場合の被害兵数は死者+負傷者+部隊壊滅により城に逃げ帰ってる数

敗北時に部隊が残ってたものは被害兵数が死者+負傷者
残存兵数はリザルトに表記される
残存兵は粛々と撤退しているため被害兵数とは別になってるものかと

イメージしやすい言葉を選んだ結果だと思うことにしてる
もしかすると帰城に費やす期間が違ってたりするかも知れない
たぶんそんな芸は仕込んでないと思うけど
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 114.171.59.20)
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2019/03/02(土) 23:01:32.66ID:THw8YcFC0
>>331
あの気持ち悪いの木股Dの方針だっけか
あんなのが好きな層を釣ろうとしてるんだろうけどさすがにあの顔グラだけでは釣れんだろうと思うわ
0336名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.191.159)
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2019/03/02(土) 23:03:23.45ID:rLX8PaU4a
>>333
体感だと帰城にかかる時間に違いはあるよ
城攻めする時対象の城から出てる部隊野戦で撲滅させると帰城間に合わずに
落としやすくなる
2、3個城狙ってると2個目3個目の時によく分かる
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.83.160)
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2019/03/02(土) 23:07:15.78ID:o0AuzMvw0
>>333
なるほどありがとう
あと決戦中に相手を寝返らせるとかは無理ですよね?
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/02(土) 23:11:20.26ID:QL2oCGC40
>>338
できるよ
仕込めば4部隊寝返りとかもできるし攻城戦で郭を開けさせたり
本丸開城させてあっという間に落城とかもできる
一番簡単に試せる元就時代の毛利家オススメ
0341名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.35)
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2019/03/02(土) 23:12:07.86ID:q9XqISOYa
木俣Dは取り返しのつかないホモCVも沢山残していったよな
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/02(土) 23:14:18.27ID:upax8kzW0
>>335
あれじゃイケメンじゃなくて子供の顔だしなぁ
少年兵みたいで見てて不快ってか不安な気持ちになる
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.83.160)
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2019/03/02(土) 23:16:19.11ID:o0AuzMvw0
>>340
まじかぁ
色々試してみるわ
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2019/03/02(土) 23:49:57.66ID:X7cXn9lE0
決戦寝返りは
相手方の参戦武将みないとできないやり方はやめた方がいいとおもうわ
忘れてたら思い出すようにせんといかん
気付かんやろあれ
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.134.97)
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2019/03/02(土) 23:54:59.93ID:4j+HVPIx0
城攻め中の通知は右下かなんかに小さく出なかったっけ
普通の建設完了みたいなとこに混じってだが…
この辺も明らかに改善すべき点だな
0348名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/02(土) 23:59:13.72ID:Oxoo1NcMr
>>304
新たな作品でも継承できる部分を
継承せずにチャラにして出すからな
ゲーム作りの志は保守ではなく革新だな
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/03(日) 00:32:48.98ID:BCArJExv0
>>304
戦国立志伝
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 210.155.78.34)
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2019/03/03(日) 00:55:22.07ID:zUY/3Q9o0
>>349
信長で驚くくらいだと長宗我部使うとドン引きするぞ
信長は足軽を安定して雇えるだけの財力と足軽を雇える流民が多い城と
もちろん方策もそれなりに取らんといけないが
長宗我部は最初からブースト。
財力?農兵だから要らんですわ
流民?いや農民を全部農兵にするから要らんですわ
しかもこの軍団が方策でさらに強くなっていくというトンデモぶり。
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.35.84)
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2019/03/03(日) 01:10:42.81ID:Ag9AddTg0
私は前スレの861さんのを参考にしてます
直接訓練は出来ないけれど、方策などで多少強くなるのが結構ある
>>354

志+方策+大命時の足軽農兵LV (※士気低下無効大命持ち)

◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世》
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武》大命/覇王の野望=LV4状態から更に攻撃防御10%up(無兵装検証)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》

◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主》農兵LV1上昇+士気低下無効で強い
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類》志効果=近代兵装/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》

精鋭足軽、精鋭農兵条件付きで全部に付けても良かったんやないかなぁ…
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.128.128)
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2019/03/03(日) 01:32:34.09ID:avAsWijw0
>>355
農兵・足軽共々Lv1の連中って・・・
毛利とか真田もそうなんだ
朝倉は分かる気がするけど

それで志《生涯不敗》ってある意味すげぇな
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 03:50:59.16ID:Dz75Notb0
>>333
軍勢解散の帰城は凄く早く城に到着するけど部隊壊滅や決戦で負け軍勢壊滅の帰城は城に到着するまで結構時間かかるね。
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 03:54:25.39ID:Dz75Notb0
>>359
最初の軍勢の編成マークに合わせると手動で全てプレイヤーの好きに部隊組めるよ。PS4だけど多分スイッチも同じだと思う。
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.55.67)
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2019/03/03(日) 04:29:40.62ID:DdaGi3/P0
>>361
ご回答ありがとうございます。
教えて頂いたのは
行軍→攻め先指定→部隊編成
でしょうか。
もしそうでしたら、私の説明不足で恐縮ですが、この部隊編成をいちいち解除するのが億劫で。。。
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/03/03(日) 04:39:25.72ID:ZhahT/3N0
無印がスマホで遊ぶライト層取り入れ方針で作られたんで自動編成いれたっぽい
んですよ
ですが大爆死してPKで昔からのマニアックユーザー売る方針になったから中途半端
なままに…アプデで直せそうな部分だし要請するしかないですね
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/03(日) 04:40:01.07ID:ydgeq9wK0
DOAの霞、あやね、ハヤブサ、ハヤテ、女天狗辺りを使ってコラボとかしないんだろうか
時代は違うだろうが一応忍者と天狗だし…

あっ、コラボする時は3Dじゃなくてウイポみたく信長の野望大志に合わせたイラストでオナシャス!
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.83.160)
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2019/03/03(日) 05:02:40.89ID:guB6ceGu0
鉄砲部隊の上手い使い方わかんねえ
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/03(日) 05:24:14.22ID:ydgeq9wK0
>>366
ふんどし上半身裸デフォで腐向けのビーチバレーかな?
ネタとして話題になるかもしれないし
インパクトで買ってしまうかもしれないなぁ
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/03(日) 06:04:37.14ID:l3ryrLbU0
>>368
くっそキモい。こういう変態が木俣みたいな勘違いを作り出す要因なんだよ!お前はノブヤボやるなよ。変態
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/03(日) 06:42:50.11ID:yazrCy/z0
>>369さん
熱くなりすぎ!
文章のまま「インパクトに対して評価する」ってことだと思うよ笑
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/03(日) 06:47:06.85ID:yazrCy/z0
連投で恐縮ですが…
太志PKで自分が神様みたいな遊び方してる人いない?

例えば、
北条と南部の米を0にするとか笑
九州の三国のバランスが崩れ始めると、強いところの米を0にするとか笑
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/03/03(日) 06:55:40.98ID:ZhahT/3N0
とりあえず北条sageっしょ、このスレ民がやるのは
戦争強い印象も逸話も実際の歴史的にも無いうえ武田家とかと違って血筋も後世
それほど崇められてもない
どっちかというと害になってるし
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/03(日) 07:30:54.06ID:ydgeq9wK0
>>373
兵糧とかは弄ってないが
弱小大名の格付、志、周辺国との同盟関係を弄って
主に越後の義将シナリオで強国に対抗する勢力に育つかどうかを試してみたりはしている
思った様に対抗勢力に育ってくれなくて頭抱えてる

CPUの臣従関係はプレイヤーと違って何年経とうが取り込まれないってのが分ったから
強国の周辺を臣従で固めればある程度侵攻遅らせることが出来るが
時間が経つと普通に臣従国通過して攻めてくるんだけどね…
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 124.146.120.194)
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2019/03/03(日) 07:34:04.16ID:BCVtl3gv0
個人的には開始年で爆発する勢力が違うのはアリな気もするけど
六角や波多野が伸びるって過去作になかったから
まあ今作の北条は強いとは思う
速攻で滅んでたの革新だっけ?
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 219.107.16.15)
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2019/03/03(日) 07:47:57.09ID:cJt9Niu40
三好と六角が臣従してくれたから終盤の無駄な戦や殺生しなくて済んだ
委任した拠点も勝手に攻めて領土広げくれるから助かったし
最後は中国地方まで来てた島津を野戦でボコってから
惣無事令で終わらせた

出来れば全部臣従させたかったけど
もうこれでいいw
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2019/03/03(日) 07:55:29.44ID:luQNyHpy0
マップの家紋吹き出しアイコンで没入感ゼロ
せめてシナリオ選択時の色分けでいい

コマンドの少なさでプレイの幅が少ない

ここから弄るならゲームクリア設定変更(AI含む)
大名ごとにゴールが変わる(エンディング複数用意)ぐらいか⁉︎スルメ要素は

もう予算無いから致命バグ以外しないだろうけど
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 08:03:59.49ID:Dz75Notb0
大志は決戦で攻城戦でって戦争ばかりでプレイヤーもちょっと疲れるから癒やしの内政の街づくり要素欲しいな。綺麗な街並み見ながらの街づくり入れれば大化けしそうな気がする。
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 116.12.3.22)
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2019/03/03(日) 08:12:23.34ID:6sj4Q+QH0
>>346
決戦中の裏切り可能な相手がいるときは、その相手から早馬でいつでも寝返るよっていうコメント出てるだろ。。。
0384名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.17)
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2019/03/03(日) 08:31:22.12ID:s0EzDr0Xa
ps4 のUiホントだめだな
施設選択でタッチパネル押させたり
出陣部隊選ぶのもL1+R3とか選んでも部隊に飛ばずに付近を見るだけ
全てL1一つでやれなきのかよ
0385名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.17)
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2019/03/03(日) 08:36:59.59ID:s0EzDr0Xa
開発も施設名ソート固定されてるから毎回低レベルソートしないといけないしい
前回のソート記憶機能くらいつけとけよ
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 60.130.183.151)
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2019/03/03(日) 08:41:14.86ID:ydXJCa6I0
あんまり不満はないんだけど有力大名に個別エンディングがあったら嬉しかったかな
創造pkも創造性三種類と信長しかエンディングの種類はなかったが
キャラゲー色強くなってきてるしそろそろエンディングも頑張ってほしい
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 114.169.1.91)
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2019/03/03(日) 09:11:34.89ID:xbV+bvXE0
SLGは扱う情報量が多いから欲しい情報に簡単にアクセスできないときっついんだよね
金をケチって同じUIにしたもんだからスマホに引っ張られてどうしようもない
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.198.184)
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2019/03/03(日) 09:29:30.27ID:EJtzO/4m0
鉄砲は方策などで強くしてもいまいちだな
元々士気ダメージ売りだったが今の仕様じゃそれもかなわない

やっぱ士気の仕様は早急に改善してほしい
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/03/03(日) 09:53:26.61ID:4VcR3vDA0
無印の頃からそうだが
オンラインマニュアルには城主には知略の優れた武将を置こう
ゲーム内のヘルプには統率の優れた武将を置こうになってるけど
結局どっちなんだ?
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 10:05:17.29ID:Dz75Notb0
というか籠城の落とし穴凄く効くな。これ罠回避とか出来るの?
0396名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.1)
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2019/03/03(日) 10:11:11.45ID:lZ+xtUgda
城主には大将を任せる奴を置こうが正解
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 14.11.197.224)
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2019/03/03(日) 10:20:27.97ID:6wXCHtvl0
兄弟相克の織田は罠だな
全然おすすめ出来ない
0399名無し曰く、 (ワッチョイ 202.177.119.33)
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2019/03/03(日) 10:29:57.50ID:+DgFXyAW0
長宗我部筆頭に交戦時士気低下無効とかいう大命は必要ないよなあ
士気を蔑ろにしすぎだ
そのせいで死んでる戦法、志が複数あるわな
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 10:35:05.82ID:Dz75Notb0
>>399
士気低下無効は島津と長曽我部だね。無効はやり過ぎだなぁ。士気が下がりにくいに修正した方が良いね。
0401名無し曰く、 (オッペケ 126.211.28.107)
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2019/03/03(日) 11:01:20.01ID:0hUq5iWQr
長宗我部の強さは発売前に絶対気づくはずなんだがな
確実に毛利を食って九州まで侵食する
織田や武田がどれだけ強くても納得するのになんでこんな脇役が
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 101.142.70.12)
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2019/03/03(日) 11:13:00.18ID:ntjbzKZ40
四季が低下したら、潰走なって攻撃されたらダメージでかいんだが?
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/03(日) 11:13:15.60ID:yazrCy/z0
>>376さん
強国の周辺を臣従で固めればある程度侵攻遅らせることが出来る
ありがとう!
知らなかったー。
でも神様ごっこあんまりいなくて残念。
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 11:25:22.09ID:Dz75Notb0
籠城は天守前に米蔵と兵士を虎口よりも少し多目で最初の門に守り重視なら鉄城門柵など置き攻城部隊の兵士を削るなら落とし穴や狭間で鉄砲隊で攻撃がベストかな。
0406名無し曰く、 (スッップ 49.98.141.197)
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2019/03/03(日) 11:50:21.51ID:iZPm+8AZd
>>382
同感、1番は言いすぎかもしれないけど、個人的には間違いなく大きなマイナス要素だ
毎作BGMだけは間違いないから、楽しみにしてたんだけどな…
専用政略BGM3種類だけって…初期の頃の作は除くとしても、過去最低クラスの少なさ
しかも今作は、PC版ですら曲(ゲーム内以外の音源)の差し替えが出来なくなるという無駄な強化をしてるし
正直創造シリーズの曲よりいまいちな曲が多い印象なので、過去作の好きな曲に変えられないのはキツイわ
0407名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.211)
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2019/03/03(日) 11:55:07.41ID:qlD8B3Ysd
>>226
それな。
武将がいない拠点があります。で判断するしかないし
創造みたいに点滅してくれると、ありがたい。
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 117.18.202.103)
垢版 |
2019/03/03(日) 12:07:46.98ID:cGVgNMW70
>>395
豆鉄砲よな
音だけすごいけど敵の士気も兵数も減らなくて悲しい
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 124.146.120.194)
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2019/03/03(日) 12:09:35.72ID:BCVtl3gv0
まあ武将の個性化、勢力の個性化が激しくなりだしてからいつも思ってるんだけど
プレイヤーが選択した大名や勢力はその時点でifモード全開なんだから
データで設定している個性を無視して好きな能力を取れる可能性を用意すればいいと思うんよね
そうすればcom担当時にはあり得ない強さを発揮しないと思うし、自分が使えばゲームとして
どの勢力でも楽しめると思うんだけど
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2019/03/03(日) 12:40:08.67ID:BCArJExv0
当時の鉄砲はそんなに精度良くないからな、威圧と脅しに効果てきめん
やっぱ弓だぜ、致死率高いのは
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 219.126.176.157)
垢版 |
2019/03/03(日) 12:54:16.21ID:H2q9vg1X0
昨日ヨドバシ行ったんだけどswitch版あるか聞いたら
たった今入荷したってんで思わず買っちゃったよ ¥100,50
で、その後ブックオフ寄ったら中古で¥8,450で売ってた
・・・もう少し我慢すればよかった!

ちなみにswitch版創造PKはブックオフ中古で¥9,950だったよ
大志よか高い
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 222.145.153.160)
垢版 |
2019/03/03(日) 12:58:40.35ID:JtbVAAMh0
不満コメしかないね。みんな飽きちゃったかな。
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:00:06.62ID:Dz75Notb0
>>409
せめて籠城戦の鉄砲隊はもっと強くして欲しい。籠城の鉄砲は実際には最強クラスだから。
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:03:18.71ID:Dz75Notb0
>>418
とりあえず修正して欲しい所を言ってる。まあゲーム自体は面白いと思う。
0423名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.161.64)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:20:57.30ID:tQfgLWlRa
攻城戦のとき毎回日本地図回転するゴミ仕様なんとかしろ
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:22:56.97ID:Dz75Notb0
>>422
だからこその箱庭内政なんだな。せっかく拡大グラフィックがあるから城下町内政させてくれれば決戦以外の楽しみ方も出来るんだけどね。
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:28:21.74ID:Dz75Notb0
>>422
天翔記が戦争ゲームで戦争飽きたらゲーム自体飽きる感じだね。ただ戦争ゲームとしては大志PKは良く出来てる。
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.122.124)
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2019/03/03(日) 13:42:27.16ID:RymQFatS0
>>417
スイッチ版って売上のわりに買った報告やたら多く感じるのはなぜなのか不思議だったけど
PC版やPS4版買った人はただそのゲームを買ったってことだけ言うのに対して
スイッチ版買った人はスイッチ版ってことを言いたがる傾向あるのに気づいた
0430名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.161.64)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:44:05.38ID:tQfgLWlRa
大命最大3個くらいで良いよな
有能すぎてバランス崩壊してる
0431名無し曰く、 (ブーイモ 210.149.252.126)
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2019/03/03(日) 13:44:24.60ID:RSBsKg8zM
おいら、攻略法わかっちまっただ!
商人町と漁村と宿場町集中で建てる。
塾?いらん、敵倒していい武将そろえるら!
周りと仲良くしとく。
敵のその先にいる勢力と仲良く。
あとは決戦に勝って3つぐらい城取るの繰り返しさ
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 13:51:50.26ID:Dz75Notb0
>>432
まあそれやるとプレイヤー有利過ぎるからな。敵AIはそういう細かい行軍は絶対無理だし。
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.198.149)
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2019/03/03(日) 14:30:42.85ID:neG3UtGU0
>>439
農兵に全振りしてる相手がバカなのさ・・・
ところで今噂の長曽我部が山名に滅ぼされた
本願寺怒りの一揆食らい続けてたのと山名が質のいい武将のいる毛利を食えたのがでかかったか
山名はもうちょっとで征夷大将軍だ
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.247.29)
垢版 |
2019/03/03(日) 14:42:10.14ID:gtySXerd0
>>439
超級でも、COM通しのやりとりで兵糧0あったわ。
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/03(日) 14:49:16.99ID:INfMoUao0
COM1位の大名が包囲網組まれると、兵糧切れになっていることが多いね。
でも他のCOM大名は攻めきれないから、プレイヤーが嫌らしい攻めをすれば
あっと言うまに数城落とせるな。
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 117.18.202.103)
垢版 |
2019/03/03(日) 14:50:08.40ID:cGVgNMW70
調略系の大名で天下統一した人いる?

毛利使おうと思うんだけど、後半は調略した敵武将が戦場に出てこなくて苦労しそうでためらっている(´・ω・`)
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 58.183.134.45)
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2019/03/03(日) 14:53:46.09ID:jzibfXrp0
>>441
山名伸びるよなあ
単体では特に優秀なところは無いように思うんだが
周囲の勢力のゴタゴタに乗じていつの間にか勝ってる
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
垢版 |
2019/03/03(日) 14:56:34.64ID:RgfXEg5i0
>>444
従属時代の毛利家で惣無事までならやったよ
クリア直前でも調略リストには大量の武将がいて
そいつらが副将で入ってくるので寝返りパーティー状態
城攻めでも割と部隊で出てくるから本丸一発開城とかやってた
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 126.122.249.185)
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2019/03/03(日) 14:58:35.24ID:nc1uJTcA0
領土拡大とか志が攻撃系の勢力はCOMが序盤から攻めて
強くなっていく気がする。
大名変更で領土保全とかの武将に変えるとあんま伸びないっぽい。
伸ばしたくない勢力の頭を変えて始めるのもいいかも。
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 117.18.202.103)
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2019/03/03(日) 15:02:59.55ID:cGVgNMW70
>>446
返信サンクス

安心してプレイできるわ❗
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 110.133.14.195)
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2019/03/03(日) 15:09:44.87ID:kFvwUDer0
決戦の雨率高すぎて鉄砲使えないこと多すぎない?
雨季以外はもうすこし雨率下げて欲しい
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.22.181)
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2019/03/03(日) 15:11:00.48ID:hW1fiZNn0
交渉で家宝絡めるのやめろ
せっかく評定で悩んで内政高い武将で丹念に作り上げた収入源がカステラで貴重な兵糧9000釣れる時点で台無しなんだよ
0456名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.122)
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2019/03/03(日) 15:23:12.35ID:t4vpXBiQp
>>448
これかな
所領拡大、西海の主は動き出しが早い
固有系も動くんだけどノブの天下布武はじめ遅い
領地保全、家名存続、井の国は相変わらずだけど往生極楽、雑賀惣国も地蔵になったみたいだな
北畠や筒井食い散らかした鈴木は死んだ
0457名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.26.192)
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2019/03/03(日) 15:23:16.50ID:n5mtcq7VM
闇取引と家宝交渉は確かに内政ぶっ壊しているが修正箇所として公式が認知してるかどうか
詫び米講和はうどんが披露したから公式が修正予定に加えてくれたけど上の二つはガチで知らない可能性がある
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/03(日) 15:28:48.86ID:Cz9hvs3q0
闇取引無くしたら朝倉が本格的に死ぬからやめて ただ評定終わったときにバレるようにした方が良い
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2019/03/03(日) 15:33:14.82ID:Dz75Notb0
>>441
農兵は募兵に強制的に制限したらいい。民忠の割合で募兵出来る農兵を決めれるシステムにして。そうなれば敵AIも無駄に農兵増やさないし兵糧切れも減ると思う。
0461名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.161.64)
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2019/03/03(日) 15:40:15.82ID:tQfgLWlRa
戦争しまくって民忠30%くらいになれば農兵に30%しか回せないとか
引きこもりプレイ強そうだ
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/03(日) 15:41:17.38ID:Cz9hvs3q0
地元の北条は強くしなきゃ.. 氏康公を始め北条家は民政家だから再現しよう ここまではいいんだよ
周りが武田と上杉だから農兵はレベル3にしようとか農民の80パーセントが兵士だけど兵糧攻めされないように大命もおかしい強さにしようとか、どんどん盛られてる長宗我部もとことん隙が無いように盛られていまの強さ
0463名無し曰く、 (スフッ 49.104.5.6)
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2019/03/03(日) 15:42:09.47ID:nEFYLGS6d
闇取引修正は朝倉で誰もプレイしなくなるからやめて
野望歴代でここまで山名が強くなる作品もめずらしい
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2019/03/03(日) 15:47:02.48ID:NmJIiiIC0
城倍、武将倍(AI一門某何がしの自動発生でいい)、決戦登場部隊数倍、
決戦時ポーズしなかったら何かしらのプレイヤーへのポイント

ポーズマンとの差をつけて欲しい
0467名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.122)
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2019/03/03(日) 15:51:16.18ID:t4vpXBiQp
>>462
志特性の4、8がデバフ効果で弱点のはずなんだが弱みとして機能してないからな
農兵強化系拡大志向がOPすぎる
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 61.21.241.134)
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2019/03/03(日) 15:51:58.65ID:Yo04DiCs0
三好はともかく、朝倉は義景ちゃん専用だから弱いのもしゃーないというか
孝景パッパも第二の京ならもう少し強くなってたかも
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.134.97)
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2019/03/03(日) 15:57:54.90ID:H5fFbfkE0
南部が強いのは天翔記を思い出す
でも長曾我部が強いのは初めて見たな
土居清良とかステ爆上げだし四国にテコ入れしたい意識はすごいよな
清良自体有能な人物ではあったようだが
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.22.181)
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2019/03/03(日) 15:58:10.06ID:hW1fiZNn0
闇取引が悪いんじゃなくて一度まがい物じゃないと分かるとその月は全部いける仕様がアウトなんだよな
家宝交渉に関してはもう無印の兵糧同盟と同じレベルなんで
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 16:14:49.69ID:Dz75Notb0
>>471
大志の交渉は基本一方通行なんだよな。交渉を受けた側ももう少し選択肢が欲しい。
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/03(日) 16:21:52.67ID:ydgeq9wK0
★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up

◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》

◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》

※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち

色々と追加した
0476名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.161.64)
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2019/03/03(日) 16:22:19.50ID:tQfgLWlRa
足利の強制包囲網は強くないの?
0480名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.161.64)
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2019/03/03(日) 16:30:54.52ID:tQfgLWlRa
雪斎さん死んだら発動するんじゃないの?
生きてたら雪斎さんの言う通りだし
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.198.149)
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2019/03/03(日) 16:37:14.29ID:neG3UtGU0
新勢力で始めて羽後の笹子・椛山・出羽矢島に陣取ってから国替えしたら
湊城が新勢力の領土になってて特殊商圏最初から支配下に置けた
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 60.112.69.47)
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2019/03/03(日) 16:40:43.24ID:im6Irhgh0
検証お疲れ様です
商圏の領内資源にもっとメリットつけて欲しいなあ
現状だと通商するだけでだれでも同じくらい稼げるのが味気ない
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.134.97)
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2019/03/03(日) 16:47:00.44ID:H5fFbfkE0
農兵は繁忙期における出兵に極めて大きなペナルティとかはあってしかるべきだと思うけど
この会社が作るAIにそれが制御できるとは思えない
0487名無し曰く、 (スプッッ 110.163.13.210)
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2019/03/03(日) 16:51:18.72ID:V1/TCCTWd
何度プレイしてもあっちから宣戦してきた北条が
大兵力で進軍して数ヵ月後に兵糧切れで自滅の繰り返しなんだが
こういう仕様なのか?
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 126.163.161.120)
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2019/03/03(日) 16:52:49.78ID:lp+ow75Q0
今回って官位をキャラ画面で確認することすらできなくったの?
てか官位の意味がまったくない感じなんだが、これも手抜きなのかな…
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 17:05:49.68ID:Dz75Notb0
>>487
こういう敵AIの兵糧切れを減らす為にも農兵募兵制限つけた方が良い。とにかく農兵の大軍でAIは攻めるから兵糧の減りも早く自滅する、農兵が少なければ足軽とセットでも簡単に大軍で攻めれないだろう。
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/03(日) 17:09:42.71ID:ZyYo/Ftw0
長宗我部デモでやったら結構伸びるけどプレイしてて四国の外出たの見たことない
三好と長宗我部両方と組むだけで相当動き鈍るんだろうか
そして長慶死んだら従属してくるわ本願寺との緩衝地帯になるわの三好が外交上便利すぎる
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.109.0)
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2019/03/03(日) 17:20:21.22ID:kUd5wUzD0
防塁と巡検所でガチガチに固めると超級でもほとんど向こうから攻めてこなくなるなあ
わざと守りの薄い城作って隘路で全滅させるときもちいいかも
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/03(日) 17:31:32.96ID:ydgeq9wK0
信玄の王道執行も農兵プレイ向きなんだが
農地広げられない立地と半端に金が溜まるからCPUが過剰に足軽雇ったりして
織田が強いシナリオはいまいち領土広がってくれないんだよなぁ…
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 106.166.109.162)
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2019/03/03(日) 17:50:23.66ID:PZ+P8Op20
本願寺からの大命を婚姻同盟で何とかしたら罪の無い姉小路が年3回計12回一揆起こされてた
プレイヤーと姉小路以外に大命撃ってるの見たこと無いや
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.201.207)
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2019/03/03(日) 17:53:16.60ID:WYt2fyN90
人口と石高の関係をもう少しリアルにしてほしい。
農民全部農兵になってるのもそうだけど一万石あたりの動員数って数百人じゃなかったっけ。現状は兵が多すぎる。
石高と徴兵数の関係を強化して、今の仕様での足軽の数に応じて毎月兵糧を消費するようにする。農兵は消費しない。
その上で例えば石高-人口=維持可能な足軽の数とかにすれば内政をやる価値も高まるし、兵数が押さえられることで城の固さも相対的に上がると思う。

後城の耐久を城攻めの時以外で確認する方法がわからない。
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/03/03(日) 18:01:42.44ID:ZhahT/3N0
土台がウンコだから仕方ない

>>485
無印初期の頻繁に休憩させないと接敵しても満足に戦えないクソ仕様は置いといて、
農兵は長期戦なると士気低下が激しい、足軽は長持ちしてたバランスは良かったね
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/03(日) 18:14:42.76ID:ZyYo/Ftw0
プレイヤーとの通商のおかげで36000の足軽抱えてた鈴木が
手切れ食らった瞬間足軽が四散し始めて3年後城兵0人無血開城した時は笑ったけど
AIとしては無能の極みだよな真面目に勢力運営しろレベル
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/03/03(日) 18:15:53.40ID:DWcR0Bwv0
そろそろアプデで神ゲーになった頃か
買う価値あるかな
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 18:21:40.76ID:Dz75Notb0
>>496
城の耐久は城拡大にしてカーソル合わせる、後は改修だね。耐久よりも兵糧持てる数が改修以外分からんのも修正した方が良いね。
0502名無し曰く、 (スッップ 49.98.141.55)
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2019/03/03(日) 18:22:16.15ID:XpiFZWS8d
>>475
お疲れ様です、こういう検証は非常にありがたい
農兵の強過ぎさと足軽の割に合って無さが浮き彫りだな…これは調整してもらいたいとこだ
せめて農兵Lv4が足軽Lv1.5〜2くらいの強さにしないと、費用対効果的に使う意味が無いよな
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/03/03(日) 18:29:17.85ID:DWcR0Bwv0
AI強化したんじゃなかったのかよ
コーエーにはサルしかいないのか?
0507名無し曰く、 (スッップ 49.98.150.193)
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2019/03/03(日) 18:34:17.99ID:qmmrLLPId
>>142
ほんこれ
伊達で始めて北条の味方しても瞬殺されてなんだかなあと
あと大阪の陣イベント終了後に徳川家に仕える面々はほんと笑う
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 18:38:29.18ID:Dz75Notb0
農地の最大値増やす方策はバグじゃないけど拡大値が少な過ぎる。農地最大値中レベルを2つやって最大値1000しか増えない。
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/03(日) 18:43:26.03ID:l3ryrLbU0
検証に向けられる感謝の言葉
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2019/03/03(日) 18:52:47.14ID:cHLcArDB0
長曾我部って四国中国地方と九州の大分東海の三重ぐらいまではのびるけど
こっから島津に追い払われるし東にはのびない
当然プレイヤー大名もいるしな
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 60.43.73.168)
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2019/03/03(日) 18:53:12.41ID:jnO3jjza0
>>508
無印だと大規模開墾までとると基礎値の倍になったから
東北が農地数万がデフォルトの人手不足の魔境になりがちだった記憶が
その反動とはいえ今回はシビアすぎるね
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 19:00:42.59ID:Dz75Notb0
>>511
もう一回検証したら農地拡張の最大値は増えない。大規模開墾が最大値1000増える。農地拡張の最大値は完全にバグだね。
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/03(日) 19:05:03.88ID:BCArJExv0
商圏次第でどうにでもなる足軽
コメの相場で決まる昔のゲームと
同じだなww
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 106.166.109.162)
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2019/03/03(日) 19:19:51.24ID:PZ+P8Op20
あと相変わらず海戦が空気
やる機会がないのはわかるんだが里見とか大谷とか村上とか水軍持ってた勢力が地味に見えるから何とかして欲しい
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 19:29:04.74ID:Dz75Notb0
>>516
海戦は港を拠点にした革新みたいにしないと発生しないよ。だいたい守城側は城の近くの郡で待ち構えるし。
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/03(日) 20:20:39.64ID:Cz9hvs3q0
敵の2つの軍勢に城を攻められてるとき場外決戦を挑むと勝とうが一瞬城兵0判定になって即落城するんだな
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/03(日) 20:22:40.45ID:Cz9hvs3q0
>>517
港商圏の郡ならバフかかるとかでもいいよな
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 20:28:05.15ID:Dz75Notb0
>>526
城外決戦は城に守備兵がピタリとくっ付いて無いと駄目でしょってことで修正して欲しいね。
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 115.177.187.222)
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2019/03/03(日) 20:38:14.20ID://gi9GKS0
野戦で周囲の施設のLvが下がったりするのは良いけど、影響が大きすぎる
Lv10の商人町と茶屋町が隣接してる郡で自軍45000と敵軍76000(兵数上限12000)が闘ったら、
一気に両方ともLv4まで落ちた…さすがに下がり過ぎだろ
大志の開発の内政の糞さって、ここも大きく影響あると思う
Lvが上がってくると、適正高い武将でもLv1上げるのに余裕で半年とか1年近くかかるのに、
砦やら巡見所ならまだしも、決戦1回でそんなに下げられたんじゃ面倒くさくてしょうがないわ
上限までの予約も出来ないから、逐一選んで発展させなきゃならないのも面倒
開発はやってもやってもすぐに壊れるし、賽の河原のようだ

あと、海戦なのになぜか近くの郡の施設のLv低下があるのも酷い
Lv下がるのが嫌でわざわざ海に出たのに、それでもLv下がったから愕然としたわ
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2019/03/03(日) 20:57:54.92ID:0S1qQjUl0
誰かPS4版の大志燃ゆのシリアル売ってくれませんかね
メルカリなら即入金で3千円くらいなら払いたいんですけど

早期購入特典期間が延期されたからDLCで発売されるのも
あと数ヶ月待たないといけなくなるんですよね…
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/03(日) 21:11:18.31ID:Dz75Notb0
>>531
闇取引は大命無い大名も沢山あるからね。
0535名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/03/03(日) 21:36:36.56ID:WS33H72y0
>>529
そりゃ発達した街の近くで大規模な合戦したら当然じゃね?
だから離れたところで迎え撃つとかまちづくりまで含めた戦略になるわけで

内政はクソつまらんけどそこはまったく悪くない
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2019/03/03(日) 21:50:38.73ID:FGZsih8t0
巡検所の効果範囲が説明ウィンドウに隠れて判然としないのが本当に許しがたい
あと惣無事令の条件を達成後、定期的に出来るぞって伝えて来るのやめてまだ認知症患ってねぇぞ
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.181.16)
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2019/03/03(日) 21:56:51.52ID:DM2KhuQ00
家宝も闇取引も使わなきゃいいだけじゃね
無敵講和とか兵糧貰って同盟もそうだけどプレイヤーが縛ればいいだけの要素を封印して出来ることを減らす要望とか意味わかんね
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/03(日) 21:58:35.96ID:24+R0fc00
数年かけて折角作った施設が一瞬で吹っ飛ぶからなアホらしいから委任にしてるわ
商業も農業も委任。信長の野望・委任に改名した方が良い
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/03(日) 22:06:00.14ID:Cz9hvs3q0
闇取引持ちの志自体が強いの少ないし
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/03/03(日) 22:24:09.11ID:MlQWuWlc0
仮想シナリオでスタート直後から家臣がめちゃくちゃ多いの嫌い
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/03(日) 22:37:28.29ID:24+R0fc00
>>451
どんな凄い采配してるのかと思ったら普通やんけ
鉄砲はアレが基本だよ うどんですらやってたからな
鉄砲は舞姫と相性いいから真田の場合は村松殿組み合わせて使うのが強い
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 125.175.58.23)
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2019/03/03(日) 23:08:40.69ID:xsEJ/BFq0
武将を自動作成できるようになったが、能力・ランクの範囲を決められ
ないのは致命的と思う

それと作った武将を ゲーム開始時に各勢力や持ち城数に応じて均等分配
したいが、そういう機能が無い

武将を自動生成できるなら必須の機能と思うのだが…
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 211.128.151.48)
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2019/03/03(日) 23:08:44.35ID:Mzw+My+y0
敵国の情報見れないってストレス溜まるだけじゃね?
CPU側は無条件に見れてるんだろうなって感じがして
だったら公平に見れるのが一番
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/03/03(日) 23:15:48.27ID:DWcR0Bwv0
情報が見れない分AIがバカなんだからフェアだろ
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/03(日) 23:21:44.37ID:ZyYo/Ftw0
妄想だけど闇取引こっそり大名の能力とか格が関わってたりしないだろうか
プレイヤーによって成功率の感想のバラツキあるように感じる
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 60.112.69.47)
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2019/03/03(日) 23:30:08.86ID:im6Irhgh0
今の決戦システムで敵国の情報見られなかったら怖くて出陣できなくない?
昔のように忍びを使うにしても手間が増える感が強いと思う
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2019/03/03(日) 23:35:03.19ID:FGZsih8t0
>>558
できない
多分招集中の敵軍の兵数を見られるとかは検討の末の仕様だと思うわ
見れなかったらCPUだけチートしてるとか意見も出るだろうし
まぁ詰めが甘い所もあるから疑心もやむなしだがHAHAHA
0560名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.77)
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2019/03/03(日) 23:42:34.51ID:yTu8hDfpM
縛ればいい合戦
ここにシミュゲー文化の歪さが端的に現れてる
もっともアプデで色々な対策してきたあたり開発にそういう感性はそんなにない模様
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.55.67)
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2019/03/04(月) 00:34:45.49ID:NkEd7nf50
大阪の陣シナリオの豊臣家クリアしたかたいますか?
どうしても、家康を幸村で撃破できず。初動とう教えて頂けないでしょうか。
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.59.249)
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2019/03/04(月) 00:41:27.90ID:NZNZanW90
「戦場が狭く勝敗はわかりません」って言ってても結果はランダムじゃないなこれ。
委任で負ける決戦はロードして何度やっても負けるし勝つ場合は必ず勝つ。
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.109.0)
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2019/03/04(月) 00:42:51.34ID:Mmg2mttX0
大阪の陣の豊臣クリアしたよ
まず、最初に資金だけはめちゃめちゃあるので、一気に農兵足軽問わず大量に雇用する

で、家康が攻めてきたら大坂で応戦するんだけど、
このときに幸村の部隊だけ多く兵を配置する(4000以上?)

さらに馬を買っておいて幸村の隊を騎馬にしておく

決戦が始まったら全体は並列で前に押し出して、
幸村だけ敵の視界外に逃して家康本陣を突く隙間をさがす

家康に突っ込んだら戦法を発動すれば敵が混乱するのでそのまま勝てる
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2019/03/04(月) 01:16:12.10ID:yQe9f7/G0
>>562
そうもうやる前から決まってる
ただ一日ずらすなどして決戦日時を変えれば結果は変わる
ちなみに討死武将や捕縛武将も日時で決まっていてこれは手動決戦でもスキップでも結果は同じ
決戦内容で決まるんじゃなくただ格付けによって決まるという創造から続く手抜きっぷり
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 121.82.96.143)
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2019/03/04(月) 01:34:51.51ID:tgM+kyf70
敵の援軍来たら援軍に宣戦して行軍するふりして追い払って講和(´・ω・`)
講和しなくても攻めて来ないやさしいやつら(´・ω・`)超級がそれでええんかよ
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/04(月) 01:46:32.11ID:m/jkxbXy0
>>558
すごくリアルでいいと思う
0572名無し曰く、 (スプッッ 1.75.231.82)
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2019/03/04(月) 02:10:20.80ID:JO9rJW3bd
なんかDor A6も乳揺れが課金とか
ダメだろコーエー
やり方というか精神が卑しいわ
もう姫達にも乳揺れさせたらいいよ
課金で
0573名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.62.76)
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2019/03/04(月) 02:37:26.36ID:90Xu9Rrea
足利家でプレイしてるけれど
三国同盟強すぎでは?
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/04(月) 02:56:54.10ID:F1gxd06y0
スキップに関しては城攻め陽動用の雑魚オール50の3部隊ぐらいでも
1000か2000兵力勝ってる場合は勝つ事多い
兵力ゲってはっきりわかんだね
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/04(月) 03:08:02.30ID:F1gxd06y0
正直夢幻ノッブは除くとして足軽より農兵主体の方がめんどくさいよな
足軽は数用意できないから1回決戦勝ったらもりもり落とせるけど農兵主体はどこもいっぱいいるせいで
落とすのに時間かかる上取った後一揆起きるし最悪よ
精鋭農兵一部になったとは言え兵力ゲのせいで農兵ゲかなり加速した気がする
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.109.0)
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2019/03/04(月) 04:28:36.49ID:Mmg2mttX0
お、関ヶ原西軍勝てた
家康追っかけ回してたから結構損害出たけど、
これ前から順番に倒してたらやっぱ兵足りなくなるのかなあ
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 180.197.41.118)
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2019/03/04(月) 04:30:15.66ID:hNcBWUNu0
アマゾンでwith パワーアップキットも評価低いのな
そんなに駄目なのかこのゲーム?
早期購入出来なかったんで
もうちょっと価格下がるまで購入控えようと思ってるんで
評価低くて結果価格が下がってくれれば嬉しいんだけど
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/04(月) 06:08:02.43ID:F1gxd06y0
4倍差はプレイヤーでもかなりきついだろ
1万2千vs5万ならやれなくはないけど3千だからなぁ
お互い狼煙なしで勝てる人いるなら動画上げてほしいな
正直2倍すら上がってないから望み薄いけどこれできる猛者は今孔明名乗っていい
0584名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.45)
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2019/03/04(月) 06:09:32.67ID:WainsSW0a
勝敗のカギは数だよアニキ
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/03/04(月) 06:47:32.21ID:ef4/nt/x0
>>580
無印の反動で出荷少ないから無理じゃね
PKは売りきれ(元々本数が少ない)で無印は山積みなんて光景が結構あるから値下げする必要もないだろうし
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 115.177.187.222)
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2019/03/04(月) 07:07:14.53ID:WGPO5mhC0
>>535
施設のLv低下自体は仰る通り、全然良い要素だよ
ただ、それの影響が大きすぎると思うんだよね
例えば>>529で挙げた状況だと、Lv10からLv4まで一気に下がった訳だけど、
Lv5以上になってくると、1上げるのにある程度の適正値の武将でも大体半年〜1年程度かかる
単純に考えて、元に戻すまでに少なくとも3年以上かかることになる
そこに至るまでの時間と、大志の進行の速さを考えると、影響が大きすぎると思う

離れた所で迎え撃つと言っても、敵領まで進軍して迎え撃てるのは、
自・他の領内の進軍速度の関係からそう多くはないし
砦、巡見所、防塁は今くらいの影響で良いと思うんだけど、
他の施設はもうちょっと影響小さくしてくれないと、本当に内政やりたくなくなる
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/04(月) 07:29:41.16ID:F1gxd06y0
開発は発展委任しとかないとイライラするだけだよ
俺も律儀に10まで上げて引き篭もりプレイしてたけど一瞬で町並み吹っ飛ぶからね
あれみてからもう委任にしてるわ
本当はlvに応じて減少度設定するべきだったんだろうけど面倒だったんだろう
よく籠城した城更地になってたりするから真面目に内政するのがあほらしい
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.219.38)
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2019/03/04(月) 07:34:16.10ID:jivP+we50
兵力2倍程度なら大名次第では殲滅も難しくない
3倍の兵力は一部の大名で勝ちだけを狙いにいってなんとかなるかもしれないレベル
4倍は流石に厳しいと思う
0591名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.45)
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2019/03/04(月) 07:43:47.38ID:WainsSW0a
国境付近で待機
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 180.221.35.40)
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2019/03/04(月) 08:06:48.67ID:0KfFbao20
大軍を国境に移動→敵も大軍持ってくる→自分だけ小規模にする→敵はずっと大軍なので兵糧消費しまくる
ってやつじゃねえの?たしか修正された気が
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2019/03/04(月) 08:10:08.18ID:2mm4O4WJ0
兵糧に余裕がでてきたら宣戦してそのまま大軍でまっていいし
講和したあと第二陣をあらかじめ国境においておくとかも
喧嘩早い大名にはきく
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 153.171.156.151)
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2019/03/04(月) 08:11:37.62ID:vRTGfcyv0
多分兵糧講和もそうだけど交渉とかで搾り取ることじゃないかな
肝付で島津相手にやったらあっさり滅ぼせたんで
家宝チラつかせればCPUは何も考えずに納めてくれるし尽きたら籠城すらさせてもらえない致命傷だからな
0596名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.45)
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2019/03/04(月) 08:15:30.25ID:WainsSW0a
ちょっとづつ一部帰還
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/04(月) 08:16:40.44ID:LoRf+ijY0
役職:管領、評定時に自動で加算される方策力
農業+4 商業+4 軍事+5 論議+4 大命+4
5年、10年塵も積もれば山となるんや
将軍と仲良くしとこ
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 60.130.183.151)
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2019/03/04(月) 08:30:28.08ID:AQNyIEni0
兵糧攻めって別に特別な手順踏むアレじゃないで
大軍繰り出して相手と睨み合いするだけ
こちらの国力が優っていれば自ずと相手は兵糧切れになるっていうパワープレイ
0601名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/04(月) 08:38:47.80ID:9LauCkEWp
>>598
その兵糧攻めは兵糧消費するだけじゃなく時間も消費するから効率良く無いね。普通に決戦して蹴散らす方が早いし楽しい。
0602名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.46.239)
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2019/03/04(月) 08:41:37.09ID:lF1BA17xa
兄弟相克の信長で自分はうつけの天下+闇取引で頭おかしい相場の買い物して
相手には兵糧買占を押しつけて籠城からのカウンターするの楽しかった
今は斎藤絡みの言行録埋めるために義龍放置中、なんで領土広げてると三好関係のイベント起きなくなるんだろ
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 153.217.173.61)
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2019/03/04(月) 08:46:29.23ID:r6wdilwM0
決戦をやれば互いの兵力も減って少ない消費で相手を落とせるようになる
兵糧攻めやったことあるが勝てる相手にやると物資も時間も余計に食うし勝てない相手にはそもそも物資量で負けてることが多い
国力で勝ってるが武将の質や土地でよほど不利という場合でない限り得策とはいえないな
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/04(月) 08:47:04.84ID:n790lQdV0
PKで出来る「兵糧攻め」は強者の戦い方としてあり
こっちも同じ計算式で兵糧消費し続ける以上ズルでもなんでもないし無印のアホ仕様とは根本から違う
それがツマラナイと言う人はやらなきゃいい
0607名無し曰く、 (スプッッ 1.79.82.85)
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2019/03/04(月) 08:52:14.41ID:1rCMmZzBd
兵糧攻めは隣国の進行スピードを遅らせるのにも使える
兄弟相克だと三好ではなく六角ごときが近畿席巻するので兵糧削るのがいい感じ
0608名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.46.239)
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2019/03/04(月) 08:54:37.20ID:lF1BA17xa
大軍突き合わせての消耗戦は信長包囲網で朝倉が豪雪で対陣諦めたのと似たようなもんだから
兵糧が足りなくなったら講和してくるAIにすればいいんじゃね
まあプレイヤーの場合は講和蹴るけど
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2019/03/04(月) 08:58:46.44ID:2mm4O4WJ0
兵糧攻めで敵の大軍が徐々に溶けて行ってなくなったあとに進軍して触れていくだけで落としていくのも一興
月がかわれば少し米がはいって耐久するけど
0612名無し曰く、 (オッペケ 126.200.117.84)
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2019/03/04(月) 09:12:34.38ID:28sKz2hir
今更だけど
戦国時代の合戦ってこんな落とし穴だの地雷だので戦ってたの?
過去作も魔法だったり弾道ミサイルだったりがあったからゲーム性の部分には突っ込まないけど
どうしてここにきて突然落とし穴ゲーになった?
0614名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/04(月) 09:22:27.60ID:9LauCkEWp
>>610
それは月初めは米が買えるからね。金があればだけど。
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/03/04(月) 09:47:06.25ID:c/jOYixP0
納期と予算、土台スマホ基準のウンコの中でまあゲーム性を出そうとしたんじゃない
かね
無論、手抜きややる気の無さも伝わってくるがそれはノブヤボに限らずコーエーって
会社全体の問題だし
0617名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.35)
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2019/03/04(月) 09:54:22.86ID:jBanfv4fa
>>613
配置が二条城だけどな
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/04(月) 11:20:52.06ID:m/jkxbXy0
立志伝の時もだったけど
もう少し城に個性が欲しい
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 124.146.119.73)
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2019/03/04(月) 11:30:59.28ID:9mIhw/nr0
進行速度は変わらんと思う
負けるところはリソース不足が大きいから凡将を置いたところで変わらんだろうし
しばらく耐える事ができる将を置いてもいつかは飲み込まれ
飲み込んだところが暴走するとおもう
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/04(月) 11:39:10.03ID:hasGMVmO0
>>622
大名の格がすべてとは言わないがかなりのとこを占めてると思う
クローン大名(格A)と今の大名入れ替えるとかしたほうがいいかも?
あとは固有志と所領拡大のやつを保守っぽいのにしたらいいんじゃなかろうか
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/04(月) 11:53:57.31ID:aT/seNwR0
アホは不正
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 221.82.159.130)
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2019/03/04(月) 12:07:27.57ID:ETCwk3FP0
withPK買ってみたけど内政がつまらないね
商圏って考え方は面白いのに1箇所しか投資できなかったり
農作業を大名が労力消費して行ったりなんかずれているんだよな
建物建てるのもよくわからないしちょっと遊んだだけでは
シヴィライゼーションを真似してつまらなくした印象
0633名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.34)
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2019/03/04(月) 12:16:41.76ID:erdHg62xa
>>630
回数は政策、大命やれば増えるから
始めから全てやれるとつまらんだろ
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/04(月) 12:23:29.87ID:n790lQdV0
開墾や治水を一帯の権力者が行うのはおかしくないし
良質な種籾・肥料を権力者が土地の者に融通してやるのもおかしくない
農業指示を一切行わなくても収穫はあるのだから
労力消費してやってるのは大名による+αの事業だけだと分かる
面白いかどうかは別の話として筋としておかしいところは無い
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/04(月) 12:28:38.11ID:VdtW0xKW0
備大将(そなえ ひろまさ)
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 126.21.188.124)
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2019/03/04(月) 12:29:50.19ID:y5+bMKGS0
実際に農業や商業の指南書みたいなの出してる大名も多いしな
上杉だと青苧の生産を奨励したり、コメの相場が高い時に売って税金納めろとか
0639名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.34)
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2019/03/04(月) 12:32:04.33ID:erdHg62xa
足軽大将
侍大将
0640名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.34)
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2019/03/04(月) 12:36:49.21ID:erdHg62xa
農民が勝手に品種改良とかやるわけないし
大名の下知でやらないと
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/04(月) 12:39:40.74ID:K4j6sg5o0
今作の農業結構細かい方じゃない?
まあ自分で操作する意味あんまないし委任するけど
0643名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/04(月) 12:51:13.52ID:9LauCkEWp
>>636
一応拡大グラフィックには反映されてるんだが内政コマンドが青画面で拡大にする事無いからグラフィックが完全に空気になってる。内政はグラフィックが命だと思うから青画面はセンスが無いと思う。
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.10.75)
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2019/03/04(月) 12:57:03.89ID:QITgzsru0
全部の委任はよく出来てるからいいだけど味気ないから、担当武将に任せるみたいな側だけも作ってくれて妄想できる部分があれば良かったなぁ
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/03/04(月) 13:04:24.49ID:i0wP2QjH0
城主を任せたりバリバリ戦争させるより
塾で囲んだ城にこもらせてるだけの奴の方が成長しちゃうから
使いまくってる好きな武将が塾にいるだけの奴らにどんどん能力追い抜かれて興ざめだわ
チュートリアルでも武将の管理が楽になるとか薦めてるけど
塾で囲んだ城に数百人ぶち込んどくのが正解とかおかしいだろう
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2019/03/04(月) 13:12:20.24ID:lc4tfRMz0
委任すると平均点の仕事してくれるけど人間が介入したらもっと効率上がる
これは理想だけど農商では実現できてると思う
募兵や全開発を任せる気にはならんが
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 118.10.15.127)
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2019/03/04(月) 13:25:28.62ID:/cTOJBJ20
>>646
塾使用を縛ればいい話ではあるんだけど
塾に籠るよりも、合戦や外交交渉の実務で結果を出した方が
上昇数値は高く設定しておいて欲しいものだわな
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/04(月) 13:35:32.87ID:hasGMVmO0
>>640
草刈や土作り位号令しなくてもやってるだろう・・・
大名の下知がないと草を刈ったら罰せられるとかどんな国だよ
農民「この城下の畑は規模1000しかなくて少々テコ入れしても無駄だってことだろうけど
    もう20年草を刈ってはならぬと領主様からきつくお達しされておるのじゃ
みたいなことが起こってるんだぞ・・・
0651名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.137.239)
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2019/03/04(月) 13:41:07.95ID:CtQJpWfka
例えば外交や交渉とかで、
武田鉄也 15
城島茂  14 ◎
だったらいつも上から選んでるんだけど、実際、◎付いてるのと数値高いのとならどう違いが出るんやろか(´・ω・`)?
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/04(月) 13:43:33.36ID:VdtW0xKW0
別に草刈りやってないわけじゃないだろう 労役を課して大規模にやってるだけの違いでは
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 119.243.115.64)
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2019/03/04(月) 14:18:53.52ID:EmjR3wme0
同盟延長するか提案する機能追加してくれ
プレーヤー絶対ぶっ殺すマンの将軍との同盟を常に維持するの忘れる時あってめんどっちいねん
心証マックスにしても一瞬でも同盟が切れると即御内書出してくるし
0655名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/04(月) 14:30:37.79ID:9LauCkEWp
>>649
塾は最大10までしか上がらんよ。ヘルプで書いてある。武将の成長に実務で10、塾で10、大名で5、忠誠青で5、家宝で2とか書いてある。
0657名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.50)
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2019/03/04(月) 15:28:57.41ID:30uWyetPa
つまり辞めた木俣の作った部分がどうにもクソで治らないという事だな。
0659名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.94.50)
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2019/03/04(月) 15:44:50.15ID:sycKde+kp
バランスが難しいんだろうけど戦場での能力差はもう少しダメージに反映してもいいんじゃないかな
超級兄弟相克を長野家でやってるけど巡見所で兵数比率10:7にしてるだけで大命増し増しの武田家に勝てるのが味気ない
ヤバイと感じるのは信玄が戦法使った瞬間くらい
0662名無し曰く、 (スッップ 49.98.175.103)
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2019/03/04(月) 16:48:55.24ID:Uw49C0yQd
金ヶ崎の退き口の条件ハッキリ分かる人いる?
岐阜撤退のところで未達成になる。
朝倉に宣戦したところで浅井に縁切りされないとダメなのかな
0665名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.34.53)
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2019/03/04(月) 17:04:44.58ID:cb747d/wp
プレイが下記の繰り返しになってきた。
・序盤はとにかく戦を繰り返し城と武将を増やす。
・中盤以降は巡見所を活用し兵数が多い状況での戦を繰り返し大勢力を削っていく。
・終了。
0666名無し曰く、 (スプッッ 1.79.82.85)
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2019/03/04(月) 17:10:16.34ID:1rCMmZzBd
どこまでが序盤かっていうのは大名によって変わってくるよな
信長なら上洛した辺りから中盤と言ってもいいけど
毛利は中国地方統一しても武将の質と量にまだ不満が残る
0669名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.48)
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2019/03/04(月) 17:24:56.61ID:IINBLzqta
>>651
それ基本値が違う
武田鉄矢 80 15
城島茂 60+α ◎ 14
0670名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.48)
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2019/03/04(月) 17:31:17.57ID:IINBLzqta
農業は開拓年2回、種まき年1回
これコマンドする意味あったのか?
二期作で年2回収穫できるとかなら違うけど
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/04(月) 18:12:30.81ID:aT/seNwR0
そこが木俣のつまらない所だから
0672名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/04(月) 18:12:44.47ID:U5WD5ltcr
>>653
心証の度合いはもう少し
尊重して動いてもらいたいよな
せっかくマイナス値まで数値設定があるのに。
余程狡猾に利を取る武将なら別だが。
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.33.23)
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2019/03/04(月) 18:12:59.66ID:4whaW+ap0
3/14にアプデか
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 153.198.45.83)
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2019/03/04(月) 18:13:37.17ID:nEwZhJ8p0
信長の野望
5分前 ・
【小山P】
皆様、こんにちは。
『信長の野望・大志』プロデューサーの小山です。

お待たせして申し訳ありません。来週3/14(木)にパッチをリリース予定です。
今回のパッチでは、『信長の野望・大志』からの登録武将の引き継ぎ機能など、皆さまからご指摘頂いた内容を中心に対応いたしました。

今週中にはアップデート情報を公式サイト上でお伝えする予定です。今しばらくお待ちください。
0677名無し曰く、 (オッペケ 126.211.28.107)
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2019/03/04(月) 18:23:50.15ID:S563OBmRr
委任が優秀すぎて決戦が売りなのに被害大きくて時間かかるから自分でやる気がしないな
創造や大志無印は数的不利でも簡単に勝てたけど今回は難しいわ
0678名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/04(月) 18:27:42.42ID:U5WD5ltcr
>>676
ホンマそれ
登録武将作らない人やPKからの人には
関係ないアプデだしな
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.98.5)
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2019/03/04(月) 18:30:34.91ID:4OU4xJRf0
もう延期した時点で時間が全然足りないのがわかってる訳で
取りあえずリリース後にパッチっていう切り落とされた形のこれはわかるだろ
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2019/03/04(月) 18:37:05.77ID:yQe9f7/G0
攻城部隊に後詰を入れたいがやり方教えてくれ
ちなみに後詰部隊隣において攻城部隊退却は兵糧、門突破が元に戻るから継続させたいんだわ
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.109.0)
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2019/03/04(月) 18:38:19.44ID:Mmg2mttX0
狭いとこ攻めるときとか、委任で勝てないときだけ決戦やればいい感じだよね
壊滅した部隊は待機兵も全滅するからそれ狙いでもやることが

後詰が出せるなら負けてもいいので相手の部隊倒した方がよかったりもする
0682名無し曰く、 (スププ 49.98.66.214)
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2019/03/04(月) 18:43:45.17ID:Ga52eXBId
長宗我部未プレイの人はぜひ1回くらい触って欲しい。序盤から農兵4(足軽3相当)マシマシのパワープレイはいずれ修正されるかもしれん
0683名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/04(月) 18:46:22.52ID:pcNkh40aM
今回の決戦かなり難しくてなかなか戦果出せないがこれでいい
理不尽すぎて何も出来ない訳じゃないしな
こういう手応えは久しく無かった

だからゴミ外交改善してね
登録武将の引き継ぎとか、そういう末端機能じゃないんだよ
0684名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.161)
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2019/03/04(月) 18:48:00.91ID:tdAWT2KKa
国親じゃないぞ
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/04(月) 18:49:27.86ID:VdtW0xKW0
どういうとこがゴミなの? このスレでも外交全て否定してるの少ないから分からん
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.22.76)
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2019/03/04(月) 19:02:22.59ID:V1vTqMP90
三国志13みたいに士気値によって部隊能力変動させたら士気回復系の戦法とか陣の存在価値出てくると思うんだが
チート代表格の軍神様が現状コストに見合わない糞戦法になってるのが悲しいですよ
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/03/04(月) 19:14:33.75ID:0XNusHfT0
今さら登録武将の引き継ぎ機能かよ…
0694名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.161)
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2019/03/04(月) 19:19:13.95ID:tdAWT2KKa
要はバグ放置か
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 218.219.182.233)
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2019/03/04(月) 19:24:13.17ID:UPY91b1k0
武将討ったら忠誠-10ってきついな
一門の島津忠長討った後、島津氏滅ぼして優秀な島津一門登用したら全員忠誠0〜2になってた
討死に無しでリセットしてやり直し
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 124.98.249.52)
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2019/03/04(月) 19:31:01.07ID:ia9HDb120
>>588
凄いな。開発まで委任するともう内政はなんもやることなくなるよ
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 19:31:05.48ID:juKrwxnt0
とりあえずGWの10連休までに大型アプデしてくれれば良いや。農地拡張のバグや言行録のバグなどはもちろん農兵の募兵制限や決戦の士気低下の調整や敵武将の忠誠下げる大命とか色々修正して欲しい。
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 19:33:47.77ID:juKrwxnt0
>>697
委任は優秀だけど完璧じゃ無いよ。強い勢力なら全委任でも問題無いけど、弱い勢力なら自分で内政は頭使わないと厳しいよ。
0701名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.193.118)
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2019/03/04(月) 19:39:56.56ID:Kq8dVz6Na
内政の委任は発展だけ任せてるな
新規に建てるのと壊すのはさせないようにして
決戦で壊れても設計図は残ってて自動で建て直してくれると助かるんだけどな
あと個別に上限レベル設定してそこまでは勝手に上げてくれたりとかが
できたらよかった
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 19:46:22.36ID:juKrwxnt0
>>701
上限レベルは賛成。上限レベルまでを予定して費用は前払いで武将に1日も無駄にせず開発発展させると実際にはレベル3くらいでも1カ月くらいは短縮出来るんだな。今の仕様だと開発日数31日かかるとか29日無駄になるからね。
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.6.192)
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2019/03/04(月) 19:46:56.26ID:F1V4/Xct0
どの勢力でやっても、本願寺と隣接したとたん、本願寺絶対殺すマンにならざる得なくて辛い
やっぱハゲはどのゲームでも害悪だからな
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 19:48:49.43ID:juKrwxnt0
>>704
隣接する前に同盟した方が良いね。
0706名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.48)
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2019/03/04(月) 19:59:05.91ID:IINBLzqta
>>703
天道の様に月の間でも時間止めて内政できるだけで違うんだけどな
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/03/04(月) 20:02:31.78ID:aT/seNwR0
>>703
kosaka masanori?
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/04(月) 20:06:53.57ID:VdtW0xKW0
毛利とか北条とか、普通にやるとヌルゲー不回避な勢力も面白くなる地方モードは大志pk最大の功績だと思う
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.23)
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2019/03/04(月) 20:33:09.01ID:HUko5Aqc0
群雄終結やってるとどのの勢力も捨てがまり取得しすぎて
上杉だろうが北条だろうが「薩摩島津の捨てがまりを〜」とか言うの草も生えない
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.198.149)
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2019/03/04(月) 20:34:32.63ID:JRFGAo+z0
自分で指揮せずに決戦スキップ→約18000VS3200が残り兵14000に
自分で操作せず完全委任で決戦観戦→18000VS3200で奈落と地雷計4発命中して残り兵8000
アホか・・・
ちなみにこちらの罠は2か所だけあったがくるりくるり気持ち悪い挙動でCPU全回避
0716名無し曰く、 (オッペケ 126.208.165.125)
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2019/03/04(月) 20:38:29.06ID:b24RdIsDr
過去スレでエラー落ちしたから大志PKは☆1とかアホな事言って晒されてた実況者
投稿動画の評価悪すぎてTwitterでブチ切れてて笑ってしまった
0718名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.48)
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2019/03/04(月) 20:44:07.31ID:IINBLzqta
合戦に負けても民忠下がらない有能な大名いたよな
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.23)
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2019/03/04(月) 20:52:25.46ID:HUko5Aqc0
COM部隊が罠踏んでるのに発動しないの何なんだろう?
回避持ってるわけでもないし。
罠の当たり判定、食らい判定がおかしいのかな?
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.23)
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2019/03/04(月) 20:58:39.91ID:H7MeHdId0
作戦も戦法も何も発動してない状態で
罠の発動範囲の中に3部隊くらいいるのに不発ということがたまにあるのよ
罠の有効範囲に味方がいるとダメとかそんなことないよな?
0722名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.141)
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2019/03/04(月) 21:17:29.63ID:ps4Zin8ed
>>700
3月14日予定
0723名無し曰く、 (スッップ 49.98.175.18)
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2019/03/04(月) 21:24:05.54ID:M6l0AUA5d
アプデ要望中心ってことは軍団制とか期待していいんかね?あと文章からすると今回のみのアプデで終わりってことはなさそうだね。
0728名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/04(月) 21:54:45.24ID:U5WD5ltcr
今までで一番大きなアプデといったら
イベント編集エディタかな
ただエディタクラスの追加は初期搭載してほしいわ
立志伝のイベント編集はアプデのオマケ過ぎたし
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/03/04(月) 22:15:32.26ID:7TaZWWS80
最低でも戦況決着の復活はさすがにあるだろう
軍団は今作の委任仕様があれば別にいらないかな
どっちにしても立志伝では自分自身が担当する武将以外の現場は全部AIだろうし
今の段階でわざわざ軍団として用意するのは無駄な二度手間
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 118.237.109.42)
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2019/03/04(月) 22:24:39.74ID:8fTzfNC50
大商圏について教えてください
領内のすべての商圏(5つ)を450以上で影響力100にして
一覧のリストで大商圏の条件がすべての商圏で○ついてるのですが
特に何も変化ありません。商圏の数値も白色のままです
これからどうしたら大商圏とやらになるのでしょうか?
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 114.186.78.139)
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2019/03/04(月) 22:27:01.89ID:rHjPfuyY0
買ったはいいが、全国モードや地方モードから始めようとするとフリーズしやがる
色々試してたら、BGMなしでようやく正常に動いたけど、BGMなしは寂しい……
0734名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/04(月) 22:29:16.80ID:pcNkh40aM
いや戦況の決着は無いんじゃないかな
戦況が変動しない代わりに他の効果に変化した奇襲、挟撃、それに関わる戦法、潰走、敗走、戦法、あらゆるものが今のシステムのために刷新されている
極優勢時のアドバンテージにテコ入れはあっても今さら戦況「決着」復活は全てやり直さなければ出来ない
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 22:32:41.05ID:juKrwxnt0
>>732
商圏収益が450以上にならないと駄目だよ。当家収入や収益上限が450じゃ駄目。
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 36.3.221.112)
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2019/03/04(月) 22:33:45.18ID:tNefBhwb0
言わんとしてることはなんとなく分かるよ
ただ個人的にはそもそもなんでPKにする時に戦況勝敗をなくすデザインを選んだのかが理解できない
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 22:34:22.44ID:juKrwxnt0
>>734
せめて極優勢は全部隊潰走すれば良い。
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.134.97)
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2019/03/04(月) 22:37:57.28ID:TAhyp1aJ0
pcは不明ながらも家庭用周りの厳しい状況を見るに
大胆なアップデートはないんじゃないかな
衆人のハードルをいい意味で超えてきたアプデとかこの会社出来ないだろ
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.198.149)
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2019/03/04(月) 22:40:16.35ID:JRFGAo+z0
>>740
俺もなったことあるよ
全商圏MAX投資MAX成長で自分以外進出してないのに大商圏にならない
独占したり解除したりしてもビクともしなかったのであきらめた
0743名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.48)
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2019/03/04(月) 22:40:23.03ID:IINBLzqta
11pkの奇跡を忘れたのか!
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/04(月) 22:41:48.04ID:juKrwxnt0
>>740
だとすると商圏をカーソルに合わせると国の名前が出るけど他の勢力の領土の商圏が無いかな?全て自勢力の領土なら商圏収益450影響力100で大商圏になるけど、佐渡は駄目だけど。
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2019/03/04(月) 22:52:22.11ID:yQe9f7/G0
戦況勝ちが不評ではなく挟撃や奇襲が戦況に影響することが不評だったのに勘違いするとこが小山の無能っぷりを表している
そして相変わらず前しか見ないせいで馬鹿みたいに起きる奇襲

こんなに簡単に奇襲や誘引できりゃ当時の戦術家は知恵絞ることもないだろうよ
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 118.237.109.42)
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2019/03/04(月) 22:54:56.05ID:8fTzfNC50
>>742
そういうこともあるんですね参考になります

>>744
なんか1つだけ他の国の名前の商圏が混じってました
これって国の名前が同じすべての商圏を450で100%の影響力で大商圏というシステムでしょうか
ちょっと勘違いしていたかもしれません ありがとうございます。
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/04(月) 23:21:11.50ID:m/jkxbXy0
>>715
社員らしき人曰く
これが素晴らしいAIだそうです
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/04(月) 23:26:20.65ID:n790lQdV0
>>719
敵部隊発見前に相手が臨戦や用心を既に使っていて効果が残っていた可能性を疑い
罠回避や軍師看破で罠が無効化されてる可能性を疑い
罠の当り判定は武将駒であり周囲の兵が掠めただけで発動してない可能性を疑い
そのうえで自部隊で誘ってやれば不発だったことは今まで一度も無い

山津波や鉄砲水のように設置箇所が限られてる場合が多いものについてはCOMも警戒しているらしい
プレイヤーだって川では警戒するので特にズルとは思わない
見えているわけではないので、ちゃんと誘えば引っかかる
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/04(月) 23:46:06.36ID:n790lQdV0
見えてるにしちゃ当りすぎと思うけどな
誘わなくても勝手に嵌ってることも多いし
自部隊の被索敵を考えても今まで不自然に避けられたことないんだよな
急に罠の前で避けるような動きをしたときって
こっちの部隊が発見されたからだったし

見えてるって思うのは楽だし自由だから好きにしておくれ
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/04(月) 23:49:18.34ID:K4j6sg5o0
になめっこ多いよね
多分味方が敵の罠に近いとかかるの待つ感じなのかな
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 60.236.142.96)
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2019/03/04(月) 23:54:15.07ID:6e5Htzd10
罠見えてる見えてない議論はただの水掛け論だってのにまだやってんの?
どっちの主張も論拠はないのに絶対とか言ってるアホが多すぎるな
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/04(月) 23:58:45.39ID:n790lQdV0
>>755
そう言われてもな
私は「罠かからないんだけど」っていう話に対して回答しただけなんよ
そしたら「確実に見えてる」って言い出した人がいたんで
好きにしておくれって返しただけ
0757名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/05(火) 00:00:38.48ID:2ukxfw8pM
水掛け論じゃなくて公式が念を押して見えてないと明言してるんだから見えてないんだろ
水掛けでもなんでもなく決着してんだよ

公式が嘘をついてるというのならずっとそう主張してろとしかいえないが
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.164.151)
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2019/03/05(火) 00:25:26.77ID:2VuPelYe0
罠見えてる勢は無印の決戦でもゴチャゴチャ言ってた連中と同じだろ?

どっちも公式で否定されてるんだからそれ以上の根拠見つけてから出直せよw
0761名無し曰く、 (オッペケ 126.234.114.193)
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2019/03/05(火) 00:26:38.97ID:eRi0/+YPr
まぁ仮に見えてる設定にしてたとしても公式は認めないだろうな
一方的にプレイヤー側不利にしてるの認めたらめちゃ叩かれるだろうし
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/05(火) 00:34:35.32ID:ql5g28QM0
とんでもないくぐり抜け方も目の前で都合よく用心するのも確かにあるけど
引っかかりまくることもどうでも良いところで用心打つこともあるし
逆に自分が都合よくすり抜けた敵の罠があったところでこっちはそれに気付けるわけでもないし
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 218.221.93.163)
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2019/03/05(火) 00:35:52.40ID:/ZC0exz40
所詮CPU相手なんだし見えてようが見えてなかろうが正直どうでも良い

ただ、全然勢い無かったのに急に攻撃的な書き込み増えたのは怪しいけどね
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 223.217.3.57)
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2019/03/05(火) 00:36:41.19ID:DwyXkouA0
竜騎兵だとステ馬のみとかより低いんだが決戦委任だと弱いのかなぁ?
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/05(火) 00:40:26.24ID:vGT66tXB0
兵力勝ってるとにらめっこになる事があるよ
あとは銅鑼近くにあったりすると睨めっこになる罠は関係ないと思う
後ろ下がって戦った時も睨めっこなった事あるし

罠バンバン当たるのに見えてるなんて考えた事なかったわ
世の中凄い論者もいるもんだな
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/03/05(火) 00:40:45.45ID:mr1U4Cav0
パッチ予告の紹介でいの一番に挙げてるのが
ほとんどのユーザーにあまり関係のないニッチ過ぎる登録武将の引継ぎてのが
ほんとただの軽微ながっかり修正のみで終わる気配濃厚でワクワク感が全くないね
0768名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/05(火) 00:40:47.01ID:2ukxfw8pM
真っ当な批判や勝手な要望も全然いいんだよ
罠自体がつまらんとか普通の感想だしな
だけどこういう既成事実を頑なに拒否られるとちょっとカチンとくるかな
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/03/05(火) 00:53:00.11ID:+S03fOjR0
いわゆる歳重ねても自分の事しか考えられない子供部屋おじさんなんだろ
最近そうとしか思えない書き込みが多いよな、どこでも
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/05(火) 01:10:13.17ID:vGT66tXB0
というか終盤の援軍祭りどうにかして欲しいな
関ヶ原とかやってると徳川がなんぼでも援軍だしてくるからめっちゃめんどい
農兵マジ厄介過ぎるから決戦勝ったら城取らせてほしいところ
1つの城かけて4回5回決戦なんてだるすぎる
大勢力に決戦ある程度勝って満足したらまだ決着ついてないけどめんどいから
勝った勝ったって言いながらスタート戻ってるわ
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.100.218)
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2019/03/05(火) 01:14:07.71ID:ATFGvCRz0
兵力上限の概念は面白いけど上限が1万のところに10万の大軍を送って
返り討ちにあったりするのはさすがに何とかして欲しい
CPUの思考として目的地の上限+10000までみたいに決めるとか
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/05(火) 01:18:44.48ID:QvHWQhjN0
罠が見えて・見えてないとは別問題なんだけど・・・

「青赤黄青緑赤」とまでは言わないけど、賢くなって欲しい
コンピュータは数値的に有利とか小学生でも発想できるもん
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 202.189.192.194)
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2019/03/05(火) 01:21:02.25ID:3MJvGr7p0
野望AIも、将棋AIの様に強化学習で強くできないのか?
AIがアホすぎてつまらん。
0778名無し曰く、 (スップ 49.97.108.70)
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2019/03/05(火) 01:32:29.93ID:cKf1bcrgd
じっさい何部隊も壊滅させてるのにさ
これ小分けの雑魚数人に囲まれたら積むじゃん
全然歴史シミュレータじゃねえよこんなもん
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/03/05(火) 01:42:57.55ID:mr1U4Cav0
>>777
もう少し色んなご本読んで一生懸命勉強して大きくなったら
色んな人物や地域や歴史の知識が自分の思い入れになって
一部の有名人だけを超能力的扱いするより面白い表現だったってことに後から気が付けるよ
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.10.75)
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2019/03/05(火) 01:45:10.48ID:lbX2kCSJ0
AIは決まり事がはっきりしてる事は学習するのは簡単だから、戦場ごとの罠置くパターンがプレイヤーがAIの想定どおりの罠設置してるから見えてる見えてるって言ってるだけでしょ。
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.142.245)
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2019/03/05(火) 01:47:35.38ID:QvHWQhjN0
>>776さん
それ!

hexagonとかの方がやりやすいとは思うけど
対戦結果を集めたら、もう少しなんとかなりそうですよね!

蛇足かもしれないけど、
・罠とか早く到着した軍隊しかできないようにしてほしい
・被害(死者 or 負傷者)の数は、戦い方と追撃有無・殿能力によって大幅に変えてほしい
 補足)CKUのぱくりゾンビアタックは無印より大分良くなったけど
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 220.100.111.46)
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2019/03/05(火) 02:30:05.46ID:dtQfiG1S0
AIだって文句が言えるなら「コイツ絶対見えてる!ズルいぃぃ!」って時があるんだろ
掛からなかったから分からないだけで俺らも罠のすり抜けてるっての
...多分
0786名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.106.222)
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2019/03/05(火) 03:00:19.58ID:TLQ7MEMUa
つべの人の改善要望動画みたいなので見てたら、これは立志伝の方で追加になると思いますが〜みたいな事普通に言ってたんだけど、立志伝はもう既定路線なの?
大志立志伝とかマジで勘弁してほしい
そんなものより次を早く作って欲しいわ
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 153.211.242.99)
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2019/03/05(火) 04:00:26.31ID:9FfhKzIP0
無印もPKも散々な評価続きでスルーしてきてたけど何円ぐらいまで落ちたら買い?
あとPKが改悪とかよく聞くけど買うならどっちがいいかな
戦国立志伝さすがに飽きた
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 58.183.134.45)
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2019/03/05(火) 04:43:38.73ID:zp6KOSsC0
値段落ちないと買えないならゲームに金使ってる場合じゃないな
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.231.5)
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2019/03/05(火) 05:10:53.58ID:vuakkKvK0
バグではなかった、大商圏の成立条件がPKで変わったんだ


無印→商圏の商圏収益が300以上であること

PK→商圏の商圏収益が450以上であること
0797名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.251.37)
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2019/03/05(火) 06:15:18.66ID:kX4vA30La
社員さんは夜も寝ずに火消しなんて大変ですね

攻城戦で日本地図回転するゴミ仕様どうにかしろよ
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 06:17:44.58ID:gcq0JZSi0
バカでアホで頭が回らない人の言い訳
お前子供おじさんだろww
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 116.12.3.22)
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2019/03/05(火) 06:46:44.55ID:zxRoBy4l0
>>752
そら敵部隊が目の前いたらうかつに飛び込まないだろ?
罠適当に前線に置いて味方部隊後方に下げるだけで敵部隊は罠に掛かっていくぞ?
0801名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2019/03/05(火) 06:55:33.34ID:S+gKmvhO0
士気バーの仕様変更で士気勝ち復活はない
3部隊壊滅で勝利はない

罠は互いに超隣接してるのが萎えるだけ
ヨーイドンの場所が近すぎるのかな
0805名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/05(火) 08:43:35.56ID:U9X1pX1Wr
>>786
うどんも生配信で
立志伝が出たら〜みたいな事言っていたと思うが。
勿論立志伝確定ではないが明らかに立志伝へ
温存している感あるし、この状況からまた
無印を出すなんて販売戦略的に厳しいと思う。
0807名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/05(火) 08:58:35.45ID:U9X1pX1Wr
2020年は大河が明智光秀だし
立志伝を出して、「独立プレイが魅力!」
とかいう触れ込みがありそう
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2019/03/05(火) 09:17:53.05ID:5g052Gp80
>>807
面白そうだと思ってしまった
まぁそんなにカジュアルに謀反起こされたら主側からしたらたまったもんじゃないがw
津軽の独立イベントがないのはそれに備えてだったりとかなー。違うだろうけど
0812名無し曰く、 (オッペケ 126.200.112.71)
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2019/03/05(火) 09:33:52.70ID:U9X1pX1Wr
>>806
立志伝が出るとしたらおそらく
三部作構想はこれが最後だと思う。
>>810
まぁ主役は光秀であるだろうし
ウリのひとつとして言うかもなぁ?程度。
実際独立を見越した家臣団固めは面白いしな。
ただ創造立志伝の独立は酷かった
0818名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.168.27)
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2019/03/05(火) 10:18:52.79ID:yS5sY2dcp
名前は何でも良いがPK2PK3までは出してくれ
大型拡張で化けるのはcivでもパラドでも同じ
civ5はBMWで評価良くなった
無印、PKの拡張一回までで全部捨てて新タイトル方式は創造立志伝でようやく卒業したんだから

PK2をフルプライスバグ塗れのまま新作扱いで売った創造立志伝は褒めらないが路線はコレが良い
1タイトルをサッサと捨ててまた無印0から機能制限バグ塗れ、バランス未調整はもう付き合えない
0819名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 10:44:24.82ID:Ufx5k+tnp
大志立志伝出しても良いけど拡大グラフィックで綺麗な街並みで街づくり内政追加して欲しい。大志は内政が楽しければ結構化けると思う。
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 126.21.156.174)
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2019/03/05(火) 10:51:06.47ID:6vLRcPXy0
クソゲーってわかってんのに定価で買うバカおらんだろうな。
0825名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.106.222)
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2019/03/05(火) 11:06:15.67ID:TLQ7MEMUa
パラドも発売直後のヴァニラはひどかったりするけど、ここ最近のノブヤボシリーズに比べればそれでも天と地の差
メーカーもユーザーと向き合ってどうしたらより面白くなるかってゆうのを考えてくれてて、必要なものは無料アプデで追加、機能拡張はDLCでカスタマイズしてねって感じで信用できるんだよね
対してこっちはそうゆうユーザーと向き合う誠実さみたいなものを全く感じないし、作ったゲームを育てようって気概も感じられない
そうゆう不誠実さがゲームに現れた結果として大志無印の爆死とユーザー離れを起こして今に至るんだけど、個人的にも信長の野望というゲームが信用できなくなってきてる
信長の野望大好きなんだよ頼むよコーエー手放しで神ゲーだ!と思えるものを作ってくれ!
0826名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 11:09:53.01ID:Ufx5k+tnp
>>824
外交や戦争は創造よりも頭使わないと上手く勝てないよ。創造は初心者でも出来るけど大志は玄人向けのゲームって感じ。
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.34.58)
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2019/03/05(火) 11:52:41.61ID:WsgkjpBY0
陣営が絡む外交は中々だけど交渉で家宝せびってくるAIがお粗末だw
米同盟のときもそうだけど大枠はよく出来てるのに末端の調整が信じられないぐらいに手付かずなんだよな
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 114.169.11.161)
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2019/03/05(火) 11:53:09.12ID:cZYGlXWW0
立志伝をPK2扱いでDLCにしたとしてプレイするには無印とPKが必要なんで全部で2万円払えになる落ちが見えるしなぁ
無印とPKの完成度が高ければ気にならないんだろうけどね
実際は無印がベータ版未満でPKが無印程度の完成度でしかなかった
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 12:02:48.23ID:gcq0JZSi0
創始者が苦労して作ったブランド、作品をぶち壊す
信長の野望、足利幕府で再現よろしくww
0832名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.55.188)
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2019/03/05(火) 12:20:44.62ID:+lQRmp1sa
1城捨てて他を切り取るのが簡単な仕組みだから、準備万端の状況で相手が連合で宣戦してくる時が楽しい
城取られるとデメリットがある志だと厳しくなりそう
0833名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.157.177)
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2019/03/05(火) 12:25:33.88ID:wGDhbcSta
もうシブサワコウが監督してくれ
シブサワコウだから買ってたんだ
0835名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 12:36:59.17ID:Ufx5k+tnp
>>834
拡大グラフィックのマップは凄く綺麗で繊細だからグラフィックだけは大志で良い。ただし拡大グラフィックだけね。簡易マップは要らない。
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.11)
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2019/03/05(火) 12:40:18.26ID:2FE2GKGe0
寿命なしにして東北からのんびり南下プレイやってたら
20年たった近畿圏の巡見所が最低でもLv9とかばかりでどうにもならなくなったわw
0838名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.134.19)
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2019/03/05(火) 12:43:15.86ID:J00VUIscp
>>834
大志土台腐ってる派に聞きたいんだが、どこが腐った土台部分だと思う?
逆に大志の土台は凄い良いと思うからどこが腐ってるのか分からん
基本創造の発展型で郡導入は可能性しか感じない
UIとかその辺?
0842名無し曰く、 (オッペケ 126.133.194.49)
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2019/03/05(火) 12:53:03.44ID:utHygrPRr
>>828
おそらくDLCになるのはPKだと思う
無印から立志伝という形にするのだろう
立志伝にもエディタや編集要素は入っているし
武将プレイ+DLCが立志伝って形になると思う
0843名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 12:53:20.87ID:Ufx5k+tnp
>>840
調略は忠誠下げる流言とかも欲しいな。後半になると自軍敵軍が忠誠青ばかりになるしね。
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.11)
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2019/03/05(火) 12:56:46.12ID:2FE2GKGe0
決戦で「相手の方策により通常より士気が下がってます」ってのは軍事方策の離間計なのかな?
説明文だと忠誠度の低さに応じて士気が下がる的なこと書いてあるけど、全員忠誠青でも下げてくるのな
忠誠20無いとだめなのか?
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2019/03/05(火) 12:57:17.89ID:kMExYaKY0
>>838
資源が無限 特に人口w
(人口や太閤検地の記録すら利用しない)
戦闘も物理演算してないのでアニメgifを流用
戦法等魔法系多発させ結果も単純な加算乗算のみ
革新から継続されるパラメータの流用
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 119.243.115.64)
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2019/03/05(火) 13:02:28.21ID:GoKHxcZ/0
今さらだけど、長宗我部に限らず大半の勢力が農民<農兵で人を振り分けてるんだよね
数年も経つと当たり前のように全員農兵化させてる勢力もあるし
全勢力長宗我部化に突き進んでるわ
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/05(火) 13:05:38.39ID:ql5g28QM0
大商圏は通商で他家に投資してもらって大半の地域が450超えたあたりで
相手と手切れして後は自分で育てるのがが手っ取り早いかと
それが領土拡大含めどんどん進出できる状態のプレイヤーにとって利益出るかは疑問
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/05(火) 13:10:52.54ID:GC/uh3Xh0
>>850
いずれ自分のものになるからって相手の商圏に投資してたらMAXになった時点で容赦なく独占して締め出してくるのな
気づいたら同盟切れて結びなおそうとしたらマイナスになってたわ
あと自分の領地なのに4家に侵入されてどうにもならんとこが生まれるのは勘弁してほしい
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/05(火) 13:15:45.76ID:GC/uh3Xh0
>>840
刈田狼藉するなら相手の農地ぼこぼこにしてくれよそしたら農兵が減る
越後の人みたいに農民攫って売る人狩りとか信玄みたいに農地に塩まいたり井戸に毒まいたり制圧後どうするんだよ!みたいなめちゃくちゃもあっていいと思うんだ
商圏や資源のある郡に侵入して暴れ倒して家宝や金奪うとか
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.11)
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2019/03/05(火) 13:18:07.44ID:2FE2GKGe0
>>845
富山城あたりなんだけど侵入しても一段階しか下がらないし
巡見所が立ってる郡、所属する城の上限兵数が7000とか1万とかになってて
今のところ国境でにらめっこして兵糧攻めをするしかないという感じだ。
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 60.112.69.47)
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2019/03/05(火) 13:19:07.97ID:0C4j+aKg0
150時間くらいプレイした感想だけど今作の基本システムは可能性を含めてかなり好きだよ
今までの信長の難点は
序盤:内政の楽しさ〉操作の面倒くささ
中盤以降: 内政の楽しさ〈操作の面倒くささ
と早い段階から手間が楽しさを上回ってたんだけど
今作は後半になっても手間が比例して増えないシステムを目指してる
ベースは良く出来てるからあとは物足りない部分を足していくだけで名作になると思うね
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/05(火) 13:20:20.54ID:GC/uh3Xh0
>>854
そうじゃなくて巡検所のある軍で停止してじっとしてれば砦とかは無理だが忍びの里とか巡検所はみるみる壊れていくんだよ
通過ではだめだ
最後の手段としては負けてもいいので決戦すれば周囲の施設は壊れる
0857名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.0.222)
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2019/03/05(火) 13:21:56.33ID:0hZnyPQWa
ごめんねぇ
スレチなのはわかってるんだけど、烈風伝はここでは評価高いの?
落としてチュートリアル見たんだが全く進め方がわからない、取り敢えず戦じゃあと敵の城に攻めても城門を壊してる最中に弓で蜂の巣にされるんだが……
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/03/05(火) 13:29:02.82ID:GC/uh3Xh0
>>861
一度に5〜6か所くらいから侵入して狙われた部隊は解散か自領に撤収
またちょっかい出す戻るって気が狂うほどやってたら施設は波に侵食されるようにじりじり壊れる
そしてそれより先に相手の兵糧はなくなる
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 61.194.180.170)
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2019/03/05(火) 13:33:40.17ID:FJvB2cXy0
>>857
烈風伝は名作だと思うけども、今やると古さは否めないね

とりあえずあれの城攻めは、軍勢二手に分けて2つの門破壊をしつつ被害を分散させるか
櫓制圧・敵撃破・混乱使用で士気減らして、勝利目差すのがええ

これ以上は烈風伝スレで聞いた方がいいかも
スマホ版のUIがかなり糞だって聞くけどまあ頑張って
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 60.236.142.96)
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2019/03/05(火) 13:34:20.32ID:TycuELgw0
>>847
人口は確かに無限に増える、のか?知らないけど宿とかおったてればガンガン入るからなぁ
物理演算は兵士の動きとかでふつーに使ってないか?
戦法の計算式は知らんけどバランス取れてるなら問題なくないか?
パラメータはたしかに昔っからあんま変わらないね、そんなに変えなくてもいいと個人的には思うけど変化が欲しいのか?

おれはこのあたりあんまり腐ってるとは思わないけど、847はどう変えたいんだろうか
0867名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.134.19)
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2019/03/05(火) 13:39:01.20ID:J00VUIscp
>>847
同意出来るのは人口増加関連かな
あれは調整すべき
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/05(火) 13:50:27.97ID:ql5g28QM0
>>852
敵の兵糧切れとかで一気に城とると手数足りない
同盟相手が敵国と通商結んでると落としても同盟相手の商圏に後入りだし
委任任せでいずれ戦争すれば手切れだし良いやの気でいても困らないけど
ただ33%商圏の独占=収入3倍だし大商圏抜きでたまに手動で見て回るのも良いと思う
0870名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 13:51:14.34ID:Ufx5k+tnp
>>868
一応ヘルプで人口限界があるね。あの限界を半分くらいにしたら丁度良いかもね。
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2019/03/05(火) 13:55:59.55ID:kMExYaKY0
サイトで確認したけど「歴史シミュレーション」の冠は自ら取ってるね
政略・軍略が変わる!らしい

シミュレーターでないなら何たってもアリだがせっかく歴史データあるからもったいない(太閤検地や江戸初期の石高、あと文献もかなりある、一部画像で解説してもいいけど

>>866
ゲームエンジンが乱立してる時代にこのゲームは今だに、凹凸マップと時間軸しかない、あとは全部イベント管理
まあいいけどw
0872名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.148.216)
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2019/03/05(火) 14:03:26.49ID:3TDhIiKja
>>838
立志伝のマップを郡分けしたほうがよっぽど色々できそうだけどな
大志の郡内をさらに細かく区画分けしてそこに城や資源や諸勢力、区画間に道や川を通したようなのが出来る

立志伝の区画は城建てないと見えないけど
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 114.169.11.161)
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2019/03/05(火) 14:06:29.13ID:cZYGlXWW0
人口の増減を納得できる範囲に収めようとすると内政から戦争関連全部見直さなきゃならなくなるので手は出さないんじゃないかな
兵数ではなく兵パワーだったゲームもあったしこれも人口ではなく人パワーってことじゃないの
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:07:09.20ID:gcq0JZSi0
せめて足利を滅したら
本願寺と交渉出来るようにさせてくれ
バグ、見辛いのオンパレードどうにかしろ
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:12:52.08ID:gcq0JZSi0
>>838
最初内政が無かったからな
別に内政が無いのを批判はしないが
だったら城をもっと増やせよ
減らしてどうする
そして事実上築城にあまり意味が無い
所、イベントが少な過ぎる所
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:14:50.35ID:gcq0JZSi0
>>827
物資のやり取りより人質の方が
遥かに効くのにね
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 60.112.69.47)
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2019/03/05(火) 14:20:40.28ID:0C4j+aKg0
今作で収入と兵力を人口から解放したのは英断だと思ってる
四国や東北みたいに人口も武将の質も劣る地域が毎回パッとしないのは国取りゲームとしてはつまらないし(今回の超曾我部は別だけど

アップデートで直して欲しいやつ一つあったよ
集結済みの敵部隊が自国の城に進軍し始めた時にアナウンスしないこと
これ戦国立志伝の時からある(武将0の城に向かわれるとアナウンスされない)んだけど仕様か怪しいから直して欲しいなあ
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:22:05.60ID:gcq0JZSi0
一城取ったら交渉出来る様にして欲しい
それと勝って側が交渉出来ないのもおかしい、おかげで本願寺は勝手に自滅して
簡単に石山御坊落とせたわ
それと敵の同盟国が敵滅亡時に攻めて来てその後何事もなくしてるはどうなんだ
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:32:20.82ID:gcq0JZSi0
>>840
天下創世とか革新みたいに
直接施設壊せたら楽しいのにね
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 14:46:00.93ID:gcq0JZSi0
織田討伐出して
ずっと変な所で兵が突っ立てて
自滅する足利さん
0884名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 15:11:49.18ID:Ufx5k+tnp
決戦の極優勢は戦法ゲージだけじゃなく兵士の士気の大幅な低下も追加して欲しい。そうすると極劣勢側は潰走だらけになり大ピンチ感が強くなるしね。
0885名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.247.12)
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2019/03/05(火) 15:40:35.41ID:erR/XsABa
兄弟相克織田スタートで今川しのいで六角滅ぼしたのに義輝が音頭とって9勢力の包囲網作りやがった
こんな綺麗に袋叩きされるのかよ…
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 125.52.68.237)
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2019/03/05(火) 15:53:55.71ID:iYAEWTCo0
>>838
全て決戦ありきなのと内政軽視が重いと思う
決戦ありき仕様にしても三国志13ほど爽快感あるわけでもないし
郡も上記のせいで生かせてるとは言い難く
箱庭要素や将来発展すると分かってる場所に新しく城作って町作ったりする意味があった創造から劣化してる
創造の発展型って言うが創造の個性だったキツイ地域はなぜキツイのかっていうのがなくてどこでも最強にできるから個性がないし
同じく創造の個性だった一枚マップ上で戦略ゲーとして完結できるって部分を投げ捨ててるからな
逆に良いって部分が片手間プレイできるくらい簡潔なのと(それが好きなら)決戦ゲーってとこしかなくね
0889名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.128.212)
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2019/03/05(火) 16:19:08.62ID:Ufx5k+tnp
>>887
決戦の面白さなら創造よりも大志の方が色々考えるから楽しい。ただ箱庭内政やマップ場の戦いに関しては圧倒的に創造の方がグラフィックにしても見栄えが良く道の概念など緻密に出来てて面白い。
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/05(火) 16:31:33.41ID:vGT66tXB0
刈田ない大名は部隊出せないから援軍祭りで終盤だるすぎるわ
関ヶ原で徳川と遠く離れた大名でスタートすると徳川どえらい拠点持ってるからね
夢幻イベなし織田相手するよりよっぽどしんどいっていう
ほんま農兵ゲー
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.35.2)
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2019/03/05(火) 16:47:49.45ID:hY6tXrGK0
近畿を制覇し育った終盤の秀吉
決戦で勝利して周辺の城の兵数百前後なのに
1カ月の募兵量と戻った傷兵?が合わさって、包囲攻撃してる城に延々と兵送り込まれて
包囲してる部隊兵数が疲弊…止む無く撤退させた場面が何度もあって萎えかけた事があった

毎回キッチリ相手部隊を全滅させれば違ったのかもしれないが…アイツ等キツイわ
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.128.128)
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2019/03/05(火) 16:54:03.67ID:cV4JM56Y0
狙ってなのかは知らんが
甲斐武田家血脈の史実姫が全て古いグラフィックになったな
他はどんどん変更していってるのに
次回作で一気に変えるのかな?
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.27.92)
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2019/03/05(火) 16:58:48.31ID:vGT66tXB0
なんだage書き込み社員が一斉に書き込み指示されてるのか
正直合戦は好きだけど取ってつけただけの攻城戦クソつまんないし内政は新設以外全部委任だし
合戦しかいい所ないから土台がクソって意見は全うな意見だと思うけど
ただでさえ配属uiうんこなのに回避とかややこしい特性ついたしな
包囲網も大勢力と同盟破棄して餌になりにいくし色々雑な所が多い

史実合戦も戦国立志伝みたいな盛り上がりもなく冷めてるし
立志伝評判悪いけど初見の時に秀頼出てきた時はうおおおおってなったよ
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/05(火) 17:16:18.57ID:gcq0JZSi0
>>897
のくせに足利が包囲網敷いて
足利が滅んでも崩壊しない
謎仕様
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/05(火) 17:23:08.09ID:nnCvp/B70
uiがクソなのは異論ないけど内政はともかく攻城戦はどんなのがいいの?って話だ
敵が何倍といようが城に籠もれば撃破できるのもどうかと思うし、大阪城みたいな堅城ならそれもできる城もあるしな
それに攻城戦が操作出来たとして別の所で野戦が展開したりしたらうんざりするだろ 戦国立志伝みたいにいちいち操作しないと攻守ともに効率が違い過ぎるのはめんどくさい
0902名無し曰く、 (オッペケ 126.133.194.49)
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2019/03/05(火) 17:39:49.21ID:utHygrPRr
>>896
正室や側室がいる場合
誰との間の子なのかも教えてほしい
側室システムは今後のシリーズでも継承して
行ってもらいたいシステムだし
立志伝では大名以外の妻たちも増やしてほしい
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2019/03/05(火) 17:45:23.93ID:WhamasdR0
軍団そんなに欲しい?創造でもCPUに任せたらめちゃくちゃやられるのが嫌だから全直轄だけは
残して超級にしてたけどカスタマイズで軍団別にいらない派
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/05(火) 17:46:41.77ID:JwxV+CiA0
>>899
俺は大志PKの決戦も好きだが攻城戦も好きだぞ。攻城戦は結構面白いって声も多いよ。1つ1つの城グラも凄く凝ってるし、ただ部隊の攻城戦用の戦法みたいなのがあったらもっと面白いかなって思う。
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/05(火) 17:49:16.44ID:JwxV+CiA0
>>903
軍団は武将に任せる雰囲気が好きな人向けかなって思う。武将プレイのシステムが一番軍団は合うかなって思う。
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/03/05(火) 17:51:10.95ID:Aa61XPxg0
スマホ切ってもこれかよ
もしもしは言い訳に使われたな
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.104)
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2019/03/05(火) 17:58:12.93ID:ttwPIVDn0
立志伝の内政ってあの無意味に鉄と木が余りまくって兵力人口インフレが大志以上に酷いアレを評価してんのか
攻城戦も城マップの種類使いまわしで烈風伝より少なかったろ
配置したら見てるだけだが全国地形毎に城が違う大志PKより上か?
カメラグリグリは鬱陶しいけど

総合的に大志の方が遥かにマシだと思う
創造PKにあった軍団制、立志伝にあった家中役職は良いものだから取り入れるべき
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 122.102.221.223)
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2019/03/05(火) 18:00:50.36ID:hYyuHpGK0
攻城戦つーか改修には
馬出や二の丸・三の丸は欲しかったな

守り手も決戦以外に夜襲や決死脱出できると良い
籠城側側に出来るのが配置変更だけで
受け身過ぎてね
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/05(火) 18:03:20.87ID:JwxV+CiA0
大志は内政が一番駄目だなって思う。まず面白くない。商圏も農業も数字構うだけだから城下町に全く愛着が湧かない。施設開発も箱庭感薄いし、全ての城で何処でも施設開発出来るのはおかしいと思う。軍事の部隊と同じように内政も城に武将を紐付けの方が良い。
0918名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.114)
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2019/03/05(火) 18:26:32.43ID:wtEhpBeha
ps4 は城の拡大かめんどくさい
いちいちズレやがる
0919名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.114)
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2019/03/05(火) 18:31:31.85ID:wtEhpBeha
内政は創造より面白いけどな
0921名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.55.188)
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2019/03/05(火) 18:38:47.55ID:+lQRmp1sa
兄弟相克で桶狭間まで達成したけど弟が攻められたこと無かったわ
斎藤が攻められて一城失陥、自分のとこが二回攻められて一回目は撃退
二回目は北畠攻めの最中に仕掛けられたからギリギリまで籠城&兵糧買占で相手の兵糧無くなったとこを取り返した
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/05(火) 18:38:47.93ID:5cKTflo+0
大志は合戦以外ほぼ委任じゃんPKの内容も最近のシリーズで一番しょぼい
pk組はそれなりに楽しめてるのかも知れんが無印組からするとシリーズ最低と言われるのも納得
史実合戦なにあれほんとがっかりだわ
イベントムービーも立志伝の方が迫力あった
まぁこの悪評の中買うんだからスレが信者地味てきたな
0924名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.159.114)
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2019/03/05(火) 18:43:23.51ID:wtEhpBeha
手動は楽しい
委任だとつまらん
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/05(火) 18:54:29.64ID:5cKTflo+0
つまらんから委任してるんだろうがw笑わせんなw
新設だけはだるいと思いながらやってるけど全部テンプレになるからな
なんか特色でもあって選択肢あったら違ってたと思うけど
基本宿場と茶屋中勢力以上が隣接してる前線は防塁巡見中心部に塾ってパターン化してるからな
ここ商業特化にするかとかそういう楽しみが一切ない
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/03/05(火) 18:56:34.86ID:KPU8UWy20
要望メインでアプデするとか何とか聞いたけど
ユーザーズのお問い合わせからで良いのかな要望するのって
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/05(火) 19:06:11.10ID:2bohey2r0
城の設備について調べてみた
武将は敵味方共に全て統率50武勇50知略50
攻め方 兵3700×2 城方 兵2000

城の構造
A-C-本丸-C-B(このBだけ設置不可)

未改修
攻撃114日 強攻77日
難度A 曲輪ダメ22(敵壊乱時31)
難度B 曲輪ダメ34
難度C 曲輪ダメ45(敵壊乱時64)
本丸到達まで39日
到達時残兵数5420
※ダメージは強攻時のもの(以下同じ

両攻め口難度C×2に鉄城門
攻撃144日 強攻99日
曲輪ダメは変わらず
本丸到達前に兵糧切れで落城
落城時兵数4960

防柵を攻め口ごとに配置 C→Bのみ(Aは改修せず
攻撃114 強攻77日 何故か変わらず(!)
難度C→Bになった曲輪ダメ45(Cのまま!)
おかしいと思ったので
設置可能な所には全部防柵つけてみたけど
曲輪ダメは改修前と同じだった

虎口×1難度A上限1200→600
攻撃104日 強攻70日
曲輪ダメ66(意外な数値です)
本丸到達まで32日

櫓×3
攻撃114 強攻77
本丸到達時兵数4142

両攻め口のCに丸太罠
攻撃114 強攻77
本丸到達前に兵糧切れで落城

城の延命に効果があるのは米蔵を除けば鉄城門・丸太罠
防柵は私が何かを見落としているのか効果が無いように見えた(誰か検証してくれると嬉しい

虎口は兵糧と相談して兵数を搾らないといけない場面でなら効果を見込めるかも(参戦上限を下回ると曲輪ダメが上がる)
だが兵も兵糧も十分なら使う必要が無い
ただ、ダメの上がり方が半端ないので、もしかすると参戦兵数を半分にしただけで
内部の上限自体は1200のままなのかもしれない(要検証

意外と強いのが櫓で救援による野外決戦を考えるなら選択肢になる
0933名無し曰く、 (アークセー 126.202.156.33)
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2019/03/05(火) 19:40:33.04ID:eWQcF9dEx
兄弟相克の織田で惣無事出せるくらいに拡大したから全委任にして放置してみたけど、
最後の最後になっても島津に負けまくってたわ。手動で米買い占めしてやっと終わった。
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 124.98.249.52)
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2019/03/05(火) 19:48:35.90ID:aN9/nIzw0
>>928
乙。何も考えず鉄城門と砲台にしてた
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/05(火) 19:53:51.52ID:nnCvp/B70
援軍交渉も大勢力と小勢力で条件をなるべく近づつけてほしい
今だと小勢力同士で合従するより大勢力に連衡して他の小勢力を潰した方が圧倒的に楽だからなあ
もちろん後者も戦略としては十分ありだけど、商圏システムも相まって大勢力とくっつくのがメリットがありすぎる 小勢力に味方しても佐野とか宇都宮がプチっと潰されるしな
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 221.42.198.131)
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2019/03/05(火) 19:58:10.90ID:nnCvp/B70
無印の時からだけど大志の陣営システムが発表されたときには 佐竹の北関東や白河、相馬を巻き込んだ軍が再現されると思っていただけに残念だ。
一城勢力に援軍頼んでも鉄砲全部取られたりするしな 大勢力は一城なら兵糧3桁とかで済むこともあるし
0938名無し曰く、 (スップ 49.97.106.36)
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2019/03/05(火) 20:03:41.95ID:6SVJLGa+d
>>752
罠を警戒してるんじゃなく、後ろの群勢を待っていたり、士気低下を待っていたり、雨降るの待ってたりするんじゃないか?
睨み合って動かないから、1発打ち込むと一気に乱戦とかあるよな。
0939名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/05(火) 20:03:43.23ID:2bohey2r0
928のオマケ
守り神特性は城主か否かではなく当該の防御側部隊に特性持ちがいれば発動する
部隊の筆頭かどうかは問題にならない
体感で2割程度の確率発動で攻め方への与ダメが2倍になる
一方の守城心得はほとんど発動が見られず調整すべきだと思う

オール100武将2人に守らせたら攻め方が溶けていくけどテスト用の城の兵糧が乏しくて撃退はできなかった
小谷みたいな堅城に籠ったら攻め方に万単位の損害が出ると思う
0942名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/05(火) 20:15:56.33ID:2ukxfw8pM
>>937
こちらも消耗するにらめっこは置いとくとしても兵糧を節約するAIはかなり優秀なのに、米4万講和とか闇取引や家宝で米9000取引とかルールの簡単な調整が酷いよな
AI組むよりよほど簡単なのに何で発売後に気づくんだろうな
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.11)
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2019/03/05(火) 20:18:28.08ID:2FE2GKGe0
残り一城まで追い詰められてる側が交渉を求めてきたら無条件で講和を求めてくるやつ
相手側の物資見てもまだ兵糧はたっぷりあるんだけど、これ直さないのかね?
おかしいでしょ明らかに
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 126.80.117.48)
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2019/03/05(火) 20:23:15.88ID:HF5Uf2t50
pkやってなさそうな貧乏人しか文句言ってなさそうで草
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/05(火) 20:31:05.53ID:JwxV+CiA0
>>943
それは絶対に従属しない大名だからだろうね。従属する大名は臣従を申し込むよ。従属しない大名は無条件講和になっちゃってるからこれも修正が必要だね。
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.11)
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2019/03/05(火) 20:34:43.83ID:2FE2GKGe0
決戦のやり方分かってくると士気はちゃんと減らせるようになるんだが
今度はどこの大名も捨てがまり持っててうっとおしいんだわ
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.122.124)
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2019/03/05(火) 20:41:14.83ID:rYDYA8va0
漁村って地味に効いてくるな
商人町と被るとこ以外全部漁村にすると
よっぽど大軍運用したり連戦したりしなければ兵糧の心配なくなる程度にはなる
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/03/05(火) 21:10:53.23ID:JwxV+CiA0
>>952
海沿いは有利だよね。レベル1漁村の兵糧40は金銭に換算すると買うと120売ると80だから商圏収入の少ない商人町よりも収入が多いんだよな。
0956名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.244.15)
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2019/03/05(火) 21:34:42.72ID:8ZReaWX1a
内政は学習塾全て破壊する所から始まる
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 60.112.69.47)
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2019/03/05(火) 21:43:08.02ID:0C4j+aKg0
プレイしていて気になるのは密約時の交渉が%表記よりも成功率高い気がするのと
包囲時の交渉は二回チャンスあるのに二回目が成功したことがないってところかなあ
同じところで気になった方いません?
0964名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.65)
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2019/03/05(火) 22:12:07.41ID:2ukxfw8pM
志のデメリットの交渉が不利になるって何だ?
交渉なんて出来ないか絶対に成功するかの2つしかないんじゃないのか?
取引量も変化ないっぽいが
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.133.192)
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2019/03/05(火) 22:44:02.81ID:ql5g28QM0
現在進行形で戦争してる織田そっちのけで
隣接地域持ってるだけのプレイヤーに一向一揆ぶっ放す本願寺
足利もその傾向強いけどそれなり感情っぽいもの積んだようであるようで
変なところでプレイヤー困らせる事しか考えてないのがちょっとひどい
緩衝地帯置くか撫で斬りかの二択はちょっと
0969ビッグソレトモ (ワッチョイ 60.236.185.17)
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2019/03/05(火) 23:30:38.66ID:u1dIpAEv0
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
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郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.97.64)
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2019/03/05(火) 23:34:21.26ID:2+ioef/p0
ボックス買って、3戦くらいやって、無印からの決戦の劣化に驚いて放置してんだけど
そろそろ罠のNPCチートの廃止と士気決着の復活あった?
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/06(水) 00:24:33.83ID:Q/c3Nj8O0
>>928
つまり作って置くより
敵が攻めて来た時に臨機応変にか
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 180.196.171.229)
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2019/03/06(水) 00:31:04.97ID:pzmiITl/0
出目だったり命中率みたいな確率で仮に数値通りでも操作されてるという不満が必ず出る
不思議なことにどんなゲームでもこういうことが起こる
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/06(水) 00:44:34.50ID:+gJEyO770
>>979
そだね。月初しか命令できんから間に合うなら直前に吟味した方が有利
めんどいなら兵糧搬入分だけ確認して
時間稼ぎ用なら米蔵>鉄城門or丸太>その他
救援野外決戦なら櫓>狭間>その他+守城特性持ちを攻め口分配置するってのがベターっぽい

しかし防柵と虎口はどうなってんのか
不具合も疑ってるけど、それ以前に自分が何か見落としてるのかが不安だわ
何人か試してみてくれればハッキリしそうだけど
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 122.102.221.223)
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2019/03/06(水) 00:48:05.81ID:P4Xo3zEJ0
先着側が日数に応じて野戦築城したり
兵を伏せたり罠を仕込むならギリわかるけど

ほとんど同じ場所に落とし穴仕掛け合ったり
鳥居立てたりするのは
どういう状況???ってのはある

プレイ中は気にしないけど
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/06(水) 00:51:02.45ID:WqmTtyVf0
櫓立てて決戦するぐらいなら城から離れた狭い所に防塁と巡見建てた方がお米に優しい
籠城すると施設全部吹っ飛ぶからね
防塁で兵数減らすと施設lv低下軽減するし
主力が他の勢力攻めてる時の足止め最終手段だからなぁ籠城は
防塁決戦用に兵置いとくから早々そんな状況起こらないけど
籠城は米もかかるし防塁潰れてるから余計に兵出さんとあかんしでデメリット多過ぎてな
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/06(水) 00:56:06.63ID:+gJEyO770
仮に罠が無かった場合を考えると
弱小の逆転勝ちがかなり難しくなりそうという配慮かもしれない
実際このゲームで寡をもって衆を制すときの形って罠を利用したケースが多い

守備側のみ罠を許可にすると一部のプレイヤーから不公平だと批判されそうだし
クリアのために必然的に攻める立場が多くなるプレイヤーが一方的に不利を感じることが多いだろうし
これはなかなか難しいね

にしても鉄砲水強いね
さっき武田軍5,000人が流されていった
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/06(水) 01:03:41.06ID:+gJEyO770
>>985
その最終手段の話をしてるので籠城を考えることが無駄だと言わんばかりなのは勘弁してくれ
ついでに言うと超級龍虎血盟織田家のように籠城無しで凌ぐのは無理筋な状況もあるのよ
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/06(水) 01:11:06.44ID:WqmTtyVf0
>>987
それやったけど籠城なんてしなかったな
籠城込みの戦略は改めた方がいい
ほんとに最終手段だよ籠城は特に龍虎織田は周囲に攻められるから無駄米使う籠城は悪手
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2019/03/06(水) 01:15:29.56ID:+gJEyO770
すげー感じ悪いわ
正しい戦略論の話なんか誰もしておらず追い込まれたケースを想定した話なのに
なんで籠城時の戦術そのものを否定するのか意味がワカラン
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/06(水) 01:31:47.00ID:WqmTtyVf0
>>989
籠城しか手段ないみたいな言い方するからさ
別に籠城してもいいけど鼻っから籠城目当てで櫓建てるより防塁と巡見の方が米に優しいからいいよっておすすめしてるだけ
櫓強いから櫓建てた方がいいなみたいな話してたから突っ込みたかった
0994名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.242.91)
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2019/03/06(水) 02:34:46.48ID:9A+00UMDa
小田原征伐シナリオの長宗我部の状態で豊臣押し返すなら流石に修正いれるべきだろうな
しかも開墾治ったら今より遥かに暴れるだろうし
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 122.17.26.78)
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2019/03/06(水) 02:56:02.54ID:WqmTtyVf0
長宗我部農兵戦闘力も大して足軽と差ないから数用意できる元親強過ぎよ
というか元親って志と精鋭農兵と大命でlv4まで上げれんの?
それで士気低下無効とかやばすぎやろ
常時足軽フル募兵状態やんけ
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/06(水) 03:46:24.74ID:Q/c3Nj8O0
天道の時みたいに一軍団で
陣形組みたいよ
天道はクソだったけど
陣形だけは評価する
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2019/03/06(水) 03:55:00.87ID:Q/c3Nj8O0
落とし穴は人口で作れるけど
沼は元からあるものだろ
業火もゲーム的過ぎる
評価できるのは柵と陣
ドラ太鼓って三国志かよって
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