信長の野望 大志 part106 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part105 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550765982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たしかに決戦むずい
ちゃんと回避持った副将いれたりすればいいんだろうけどサボっちゃう
でも配属委任で国境付近に強い武将置いてくれるのはナイス 決戦は慣れないと委任時より被害でかくなるね
自由にエディットして手軽に練習できるモードとかほしいね 戦場上限のエディットあるじゃん、あれ一括全国でさせてくれね?
数で殴れたら決戦が苦手とか言われないようになるだろ
エディットでバランスが崩れるのは自業自得だし良いじゃん 本願寺のアレは、やった瞬間に宣戦布告と同じ扱いにして欲しいわ。
つうか、いくら親善あげても交渉できなくなるの止めて欲しい 決戦はむずいけどオモロイ
やっぱたまに負けるくらいが良い もう少しだ、一斉にかかれー!と5部隊で敵将追い掛けたらまさかの泥沼に全員ハマって逆転されたw 歴代でも指折りにCOM勢力の侵攻が早い気がするわ
いつまでたっても小競り合いが続いて収束の気配を見せない天文の大乱とか
三好足利の対立に六角や畠山なんかが加わって大荒れ模様の畿内とかが見たいんだが
バタバタ小勢力が滅んでそういうのは見れないな… 進行スピード止めるためには決戦で退却ありにして撤退戦を再現するとか
退却した兵が城にたてこもって城を落ちにくくすればいいんじゃないか?
それなら今後のアプデで十分対応可能な範囲だろうけど絶対やらないだろうな 天翔記とかが好きだったおっさんにはなかなか面白いわ
内政なんて数字上げるだけでいいんだよ ドラクエビルダーズのバグ満載といい
新作ファイアーエンブレムに関わってる時点でこのメーカー終わった せっかく戦場上限っていう少勢力でも粘れる要素があるのにプレイヤーにしか意味ないのがな 決戦で勝つと戦意が上がって城とかが降伏し易いのは良いんだが、兵士の疲れは欲しいな。三国志13PKみたいに連戦は兵士の士気が下がる様にしたら良いかも。それと決戦で壊滅した部隊の武将は負傷とか欲しいな。 サブウィンドウで数字や勢力が隠れるのが本当UI設計者をぶん殴りたい
KOEIの未来の為にぶん殴りたい すみません、結局大志PKは神ゲーですか?糞ゲーですか? 城がある郡に魚アイコンが付いてるのは
どうに活かせないの? 今からやるなら天道PKと創造PKと大志PKどれがオススメですか? 内政委任してたら兵糧が20000づつ毎月減っていくんだけど何に使ってるかわかる?
収支報告ではその他消費ってなってる
取引は馬と鉄砲だけ委任にしてる 無印リリース後にちょっとやってだみだこりゃで封印
PK出たから、PKの前にちょっと復習しとくかって無印始めたら今頃はまってるんだけど、そこそこおもしろいやん無印。嫌いじゃないわ。
PKやるとまた決戦でずっこけるのか
買ったけどまだPKやってない。
少したったけど、スレに残ってる人、PKの評価どうですか? 違うスレに書き込んでしまったのでこちらで改めて
顔グラの男女追加にある顔グラのキャラを何人か自陣営で使ってプレイしたいんだけどみんな登録武将ってどうやって使ってる?
自陣営に人が増えるだけで難易度下がるしその能力高いと更に下がる
しかし能力が低いと存在感が皆無になる
だから結局使えずじまいなんだよね
なんか良い調整の仕方がないだろうか
DLCとかの顔グラを見たい人は史実武将のを変えてる人が多いのかな >>42
どれも一長一短だけど
今から始める一見さんには圧倒的に創造PK
もっと内政とかやり込みたいなら創造戦国立志伝に手を伸ばすのもアリ
戦国立志伝は評価悪いけどアプデを重ねて良ゲーになった
悪いこと言わんから今大志PKから入るのはやめたほうが無難
アプデ待たないとね >>45
前スレ見てきたほうが早いと思う
オレ個人はかなり評価してる 家宝を譲渡した寝が入り武将が消えるし
未成年で嫁がせた姫も消えるし
嫁いだ先でちゃんと成人した事教えて欲しいわ、同盟国が自家に従属してる所を攻めた時此方は手切りが出来ない
CPUはしてくるのに
めちゃくちゃ過ぎるんだけど 大志やってなかったしチュートリアル兼ねた恒例の蠣崎プレイしてるけど時間泥棒だわほんと内政の楽しみと全国マップのままの合戦無くなったのは悲しいけど 城は頑丈になったと思うけどな
信玄直卒の55,000の大軍を相手に長篠城で守神持ちを城主にしたら5ヶ月耐えたよ
小田原や大坂だったらもっと凄いんだろうな 攻城戦の配置を手動でちゃんとしたほうが早く落とせるのかな?いつも自動でやってるけど >>44
そうだよな
米の売却委任にしてなくてもたまに勝手に売ってるっぽい >>54
何人で籠城してどれだけ米を入れるのかにもよるけどな
人数多すぎると包囲ですぐ陥落する >>57
そのバランスくらい自分で考えようとしか言えんわ >>37
士気も負傷兵も大局に影響を与え過ぎてはいけない、あくまで副次的な
積み重なると大変ですよ位でないと >>39
SLGとして考えるなら超絶クソゲー
キャラゲーなんだか、RPGなんだか
考えるなら並ゲーかな 守城と守神特性は有る無しで別格の固さだな
守城レベルでも相当固い
立志伝の守城特性とか何ソレで大軍で攻められたら強攻で小田原レベルでも2か月だったからな
防御力12000みたいな数値止めたのが良かった 搬入兵糧がなんか少ないとかざらにあるから、防衛に使う城なら米蔵建てておくのは必須だな
ていうかあの搬入兵糧ってどういう基準で決まってるの? >>57
籠城はそもそも城兵は参戦上限を超えてれば良いくらいだから問題は城の規模と改修の設備と米蔵をいかに高くするかで長く粘れる。 そうなんだ
wikiかなんかで守城とか守り神なんて意味ないとか見たから重要視してなかった
今度から前線に配置して様子みてみよう 搬入兵糧は城ごとに固定らしいよ
改修の時に見られる
米蔵で倍に出来るくらいで他に増やす方法は無い気がする
城の構造によっては米蔵設置郭が簡単に破られるとこもあって
見極めが難しいね
攻め口の数と郭ごとの最大参戦人数、設備設置可能な郭と構造
考えることは結構多いけど敵の主力を数ヶ月足止めできるので見合った効果はある >>55
大筒とか破城鎚は使った方が早く落ちるよ。まあ壊れ易いけど。 誰かうまい人の決戦動画知らない?
殲滅戦にしかならなくてもうスキップしまくってるわ >>40
漁港は商圏さえ進出すれば獲得した事になる。漁港は肥料増産の施策解放の条件にもなる。漁港は開発施策でも漁港の郡と周りの郡に漁村が作れる。 籠城スキル持ちいると粘るよね
伊達3万が兵糧きれして溶けるまで持ちこたえたことあったわ
後は設備1、2個しか置けない城とか結構あるよね
正直米倉しか効果よくわからないけど
もうちょっといじらせてくれよとw 今回の戦闘になって連戦が厳しい
一回目の決戦で大抵ボロボロになって1つ目の城落として帰城するしかなくなる
大将逃げ回るし厄介だわ >>47
今さら創造なんてやらねーだろw
普通に大志のが良いと思うわ >>68
うどんの動画がわかりやすい
一揆のシリーズが戦力差を跳ね返す局面が多くて面白かった 伊達の竜騎兵と大命強すぎて他の大名プレイに移るの怖い
まだ試してない大名家沢山あるけど決戦に関してはかなり上位なんじゃないかな? 城郭もそうだけど、志のカスタマイズとか
もうちょっとユーザーによるカスタム性を高めてもらえれば…と思う作品ではある
小さなバグも散見されはするが… 守神と城の固さって関係あるの?
文章読む限りでは関係無さそうなんだけど 敵の巡検所踏み荒らしバトルと広い戦場で敵と合流する駆け引きバトルが熱すぎる
これは新しい信長 義信事件の一年後には武田と北条が4年の同盟結んでたわ・・氏康君裏切りおってとかいってメラメラしとったやん 川越夜襲の大内進行早すぎだろ。
毛利でやっとるが、防長経略達成できねーよ。 >>47
まあ、大志PKも3000円で買うのなら十分元とれそう 好みが分かれるだろうけどさ、cpu同士限定だけど佐竹義重は自分の領地なら一定の戦力差を無視して絶対勝つとか、村上武吉は海なら絶対勝つとかそのくらい極端でいいと思うんだよね。こういうインチキにプレイヤーが触れた瞬間クソになるのは分かるけど 島津家久が龍造寺戦でやったように
相手の進軍ルートをこの戦場に引っ張り込むって出来たらいいのにな
基本進むルートは決まってしまっているから
ここで戦いたいと思って決戦の軍勢用意しててもスルーされてしまう・・・ ps4だけどゲームよりもボタン操作が難しい
なんなのこれ >>83
○表記なのに△とか押させる視覚的混乱によるストレステスト >>81
絶対はやり過ぎだけど独自大命は各志全部に欲しかった 決戦で部隊を一気に動かすのってPC版しか出来ないんでしょうか? >>87
マップで丸ボタンを押して横にずらして動かしたい部隊を全て囲う。そして移動や攻撃を行う。 >>74
伊達は腐った志と大命が無くて強いよね小田原征伐の伊達で秀吉死んだ所まで来て歴史通りの展開をのんびり楽しんでるわ 真田の夫婦の人はもう明らかにやる気無くしてる感じがする
創造系の配信は面白かったが 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 出陣画面でMAP画面から部隊を減らす方法が説明されてないのが6割くらい致命的な気がする 小田原シナリオで惣無事令が出せる状態で北は陸中から南は九州まで勢力伸ばしてる中
大友義統(杵築・府内)宇喜多秀家(岡山・高田・八橋)伊達政宗(利府)に包囲網敷かれた・・・
北陸と中国に同盟してる上杉と毛利が事を起こせないからってもうちょっとなんとかならんのか 改修は攻略難度、耐久、反撃妨害系と色々あるけど城攻め見ててもどれがどれくらいの効果だしてるのかさっぱりわからん 北見の天道でさえ発売後は追加武将の配信が無料であったのにな。
大志は無しですか。
サイズが大きくなって描く手間が増えたのですか?
そうですか。 >>97
斯波さんのうちの誰かが天下創世かなんかの勢力が拡大したときの宴会イベントで出てくる「家臣」っていうやつの顔なんだけど
あれいつまで放置されるんだろうか新武将出さなくてもいいので古い顔の人はちょっとづつでもいいので変えてほしい COMの侵攻速度については散々言われてるけど小田原征伐の島津すごい
1613年で姫路から西全部制圧してる島津義弘の志使ったことないけどそんな強いんか? 攻めようとしたら兵士がこれ以上入りません言われて3000対7000とかやられて勝てんのやけどどうすれば 大志って顔グラは創造と同じサイズ?
創造にいた真田十勇士と里見八犬士を配信してほしい 大命「大宴会」
ほんとにこんなことしてていいのかと思ってしまう(´・ω・`) ならやはりCPUの侵攻の速さが問題か
チマチマやるにはまだ城が足らないのもあるか >>78
婚姻同盟手切れは
ずっと恨む位していいよな
甲相駿は同盟組む前から同盟するから
チート過ぎるわ 城の改修がなんか味気ない
もっと色々したい
そして砦かよって言う位簡素な城もあるある、最初にある城くらい
全部フル改修出来ても問題ないと思う >>76
体感だとかなり違うように感じるけど厳密には分からんね
20倍の大軍から5ヶ月守りきったのが守神持ちだったのは確かで
他の城主でそこまで持つのは見た事がないんだけど
もしかすると改修が効いてただけかもしれん
まぁ雰囲気重視プレイの私はそこまで耐えてくれることに満足してる >>71
広い戦場で大会戦するとその状態を避けるのは難しいので
大人しく防塁&巡検所を使うなり戦場上限の狭い地方でプレイするなりして
慣れた方がいいと思う
狭いところでなら殲滅戦になったとしてもそこまで被害は膨らまない
部隊が壊滅したらアカンけど 自軍と織田家に両方から責められてた上杉家1戦もせずに滅亡させられた
城まで行けば明け渡してくれるから遠足してただけだった 大志pk秋田から売ってついでに
アトリエ予約してきた
ほんまコエテクの養分やわワイ… 正直今作メッチャ面白いけどなあと少しが足りてないけどそれがあったら歴代トップだと思うわ イベント回りがやたら寂しいな今回
天下創世以来だけど、ifイベントもないとか寂しい 何回も合戦やってるが潰走状態から復帰した部隊を1度も見た事が無い
今回は殲滅速度速いから潰走から復帰する前に100%全滅
志で潰走系の効果全部使えなくね?タヒんでね?
フェニックス小田終わったな… ウイポは要らんな
ps2時代から買ってないわ
デッドアライブ6が悩んでるわ
乳揺れ無くしたとか聞いたが実際どんなんやろか 合流と部分帰城のおかげで部隊の兵数を必要以上に平均化しなくてよくなったのはいいな 合流の仕方がよくわからん
1万と2万の部隊が別々にあってその二つの部隊が合流ってのはできないんだよね? このゲーム作った人って壊滅寸前の敵部隊との追いかけっこが面白いとでも本気で思ったのかな
なにあのニトロでも積んでるかの様な急加速w
決戦が面白くないってのが致命的やなこれ 超級だと相変わらず進行スピード早いけど
上級ならそんなでもなくね? >>119
追いかけっこになるのは、戦略を描いていないで
行き当たりばったりだから 最近の作品は滅ぼした大名の家臣団が全員配下になるのも何だかなぁ
相性もあって絶対配下にならないマンがいて他家に渡るくらいならと思い泣く泣く処断したな
内政、野戦、攻城戦、外交、調略と個人的にはやっぱ烈風伝が面白い。思い出補正もあるだろうがw 商圏を何処に進出するかで
CPUの侵攻先が変わるな
結局商圏に進出する事は相手の
資金を奪う事だから
結局志なんて関係ない
全ては商圏次第 >>119
それを前スレで書いたら物凄く
叩かれたわ、
社員だったかな?ww 結局は大将を鬼ごっこするって感じだよな
撤退出来ないのもどうかと
因みに罠を無くして弓部隊を入れて欲しいわ 言うほど大将鬼ごっこになる?
2回惣無事までやったけどそんなの片手で数えられるくらいしかないよ
それも大将以外壊滅させてたから進行速度最高にして放置するだけで面倒ではないし
戦法、作戦、部隊移動を雑にやってるだけなのでは? それよりもおとり挑発とかあの辺の方が気にならんか
城や砦にこもってて寡兵部隊が挑発に来て打って出て殲滅するメリットがあるからリスク考えながらも飛び出すならともかく
相手の部隊が山程いる中に総大将だろうが誰だろうが突っ込んでいって袋叩きとかどこの知恵遅れだよって話で
俺なんかリアルなんかどうでもよくてゲーム性重視で考えるけどそれでもきついでしょあれ まぁ弓が無いのは不自然だよな鉄砲には劣るけど、天候問わず使える強みあるのに むかーしの信長の野望って弓の概念なかったよな?足軽騎馬鉄砲の3つだった気が
弓部隊が使えるようになったのってわりと最近? 使えるのは烈風伝からじゃないか?
将星録はちょっとわからん >>113
潰走しないから士気のバランス調整してほしいってのは散々スレでも出てる >>133
ん?復活したの?
大志無印は完全にやる気ない配信でもう見てないんだけど そういや戦国時代の弓は脇役なイメージ
シンプル化すれば、槍・騎馬・鉄砲になるわな >>136
名前出してグダグタ言うならちょっとは調べろよ 決戦スキップするようになるとただの大志とそう変わらんようになるしななんというか
全体画面でひいて戻したあと俯瞰になるのは非常につらい
あとはその画面内の情報を手軽に選別してみせれるようにできんか 大志PKで一番の弱点はやっぱり内政だなぁ。決戦攻城戦調略外交などは賛否があるけど面白いって書き込みは見るけど内政は全く無い。やっぱり数字内政よりも箱庭内政の方が人気があるって事だね。 弓と鉄砲ってゲームだと差別化がしにくいしな
そもそも騎馬100%とかのシステムがアレなんだけどね 開発はカスタム委任が優秀なのがいいとこだと思う、発展Lvの上限設定と撤去のカスタムができるようになれば理想的
四季を取り入れた上で農地が箱庭型なら見栄え最高だっただろうな >>148
天道の、春に桜が咲くマップは好きだったなあ
四季折々なあれがあったら個人的には喜ぶ >>150
アクセントとして四季とはいいけど
アプデの目玉として夕日実装とかあったよね・・・しかも地球から見た太陽のサイズじゃない謎の夕日が 大志は自分の感覚としては全国マップは丁度ここってところだと施設がちさすぎて
こっから寄ると今度はできかすぎるというもやもやさがある >>152
あるある
ホイールだとズームしすぎやろってなったから間にもう一段階入れてほしい これ、途中から内政全部委任、武将の配置も委任、決戦も兵数優位にして委任と
交渉と戦略だけのゲームになるな 包囲網の期限が短いのは良いね
創造pkの2年の連合は長すぎてテンポが悪かった
その後の停戦期間もあったし >>153
後は部隊を拡大でも写して欲しいな。これだけでも拡大グラフィックの意味が出てくる。 委任関係は今までプレイしたシリーズ作品の中では一番優秀だと思った
プレイスタイルの幅がかなり広がった感 これ災害がいつ発生するかどうかって、ゲームスタート時にきまってるな。
干魃発生前月のデータをロードして行動変えても干魃発生するのな >>154
でかくなったら管理も面倒だし内政指示するのも広すぎてかったるいなぁ
天下創世以外のシリーズだとある程度大きくなったらもういいやってブン投げて新しく始めてたし
そう考えると委任しまくっても問題ない今作の完走率はわりと高いな
まぁ軍団制で放置してんのと変わりないけど 委任してる項目でもプレイヤー操作で実行できるようになったのは地味に良い 難しいと面倒くさいは違うんだけどな
委任強化するくらいなら面倒くさくないゲーム作ればいいのに >>161
スキップ決戦もプレイヤーが戦法や作戦や寝返りなど指示出来る簡易モードがあれば良いかな。 創造系のシステムだと他の城の兵を入れられないのなんとかならんかなあ。
農兵は他国に移動させられないが足軽は移動可にするとか。
インフレ対策には入城上限でも付けとけば 前作からの期待度って大きいなと改めて思ったわ
創造PKレベルを期待して大志無印を買った時はクソゲーと思ったけど、
大志無印に珍毛が生えたようなもんだろと思って買ったPKは結構面白い
最初からこれを出しておけよと >>162
面倒が人によって違うからね。内政や決戦など委任しないで自分でやりたい派と内政嫌いや決戦嫌いなど人によって様々だから。 夢幻で始めた直後の長宗我部の一領具足のムービー
ムービー自体はいいんだけどそれ以前に阿波全域が所領になってるのが残念 >>164
それが出来ないから良いんじゃないか
前線に何十万の兵を入れるようなのはもう嫌だ これ継戦半年以上の一揆祭りペナルティってCPUにもあるの? と思ったら入場制限付きか
悩ましいところだけど足軽系大名が有利になり過ぎるし
足軽にも家族おるだろうし、やっぱ嫌かな >>164
募兵に関しては募兵施設みたいなのを作って農兵足軽と上限作った方が良いな。宿場町を止めて兵舎レベル1が兵士上限1000にして切り替えたら良いな。 足軽の欠員部分くらいは移動できるってのもいいとは思うけど
移動時の兵糧はもちろん消費してさ
でも俺は別にそこまでは望んでないかな >>155
随分昔の作品で記憶おぼろは当然だけど連合3年だぞ
その上で大志は期間が短くて良いよな攻めてくる密度濃いし >>169
ある。全体情報の拠点の情勢で一揆の所に敵国にも丸が付いてるから。 >>169
全勢力の拠点情報の「情勢」タブに一揆の有無があるので確認してみるといいよ 包囲網の盟主とか従属先の主家からここの城攻めろとか言われたい >>169
祭りになるほど一揆起きるかな?志で起きやすいがついてたらわからないけど
方策と茶屋町1〜2つと官位もらってれば-30のまま一切停戦しないで戦い続けられるけどな・・・
100日以上包囲して奪った城とかはしょうがないけどね >>168
だから上限付けとけばって言ってるんだがアホなのか? >>151
地球じゃないんじゃね?
ラッセン的な異星 藤堂高虎も白髪バージョンあってワロタ wwww。なんで小早川隆景は青年のままなのか?笑 >>177
コーエーじゃ後5年は無理じゃね
AIに投資はしてるらしいけど イベント少ないって声はよくあるな
立志伝でイベント編集エディタ付けるのかな? イベントが多い少ないよりイベントが起こる状況にもっていけないほうが問題だと思う
このスレでも言ってた人いたけど信長なら信長で通しでイベントとか絶対不可能だよね
ヘタにイベント追加してもシナリオと一緒に追加して即始まるようにしないと好戦的な勢力が条件破綻させる・・・ >>179
すぐ下で補記してるのにアホ呼ばわりは勘弁して欲しいな
汚い言葉を使うのはどうかと思うよ イベントをオマケと捉えるか
主な目的と捉えるか
個人的には、前作は作り過ぎてる感はある 流石に今回の大坂の陣はたまげた
せめて冬・夏ぐらいは分けて欲しかった if的なイベントにも有り無しが分かれるし
イベント編集はあった方がいいな
欲しければ作れと >>189
済まない。
書きながら大志の足軽システムではそもそも雇用費で死ぬような極端な数を言い出すやつがいるだろうなあ…と勝手にイライラしてたんだ >>173
あ、3年だったか
しかも散発的に攻めてきて連合感なかったよな
今作はグッジョブ 兵力の移動は攻めるためと言うより、守るためのほうで何とかして欲しいんだ。
いまのシステムだと小田原攻めや大坂の陣みたいに守備側が城に十万の兵で籠もるのが再現できないでしょ。
城外決戦やると戦場が城から離れたところに移っちゃうし 豊臣家で大坂の陣後、従属から取り込みの連続からの惣無事令でクリアしたのは面白かった
徳川は同盟放置で 取り込まないと惣無事令の条件を達成できないのは何なんだろうな
勢力ランキングで1位取って、2位との差が〇〇で、過半数の勢力と従属&同盟関係とかでもいいじゃん
関ヶ原の徳川とかで譜大名を軒並み制圧しなきゃいけないのは嫌だわ 講和の残り期間どこでわかるんだろう。windows版。 実況してた女の子があまりのクソシステムや
エラー連発でぶちギレて水ぶちまけてたけど
その後やらないのかなー? >>105
CPUが全部フル改修してて味気ないって言いそう >>198
シナリオによっては豊臣や徳川が最初から条件満たしちゃうから 本願寺ぶっ潰したらゲームクリアな気分
つうか長宗我部が本当にやばいな そういや大坂の陣のムービーで毛利勝永が出てきてなくね? シナリオによって特定の大名家滅亡エンドが欲しいな。 まだ大坂の陣シナリオやってないんだけど、今回も徳川家の大坂の陣イベントで豊臣家倒してもクリアにならない? エンディングに多様性が欲しいな
志し事にエンディング条件変えてもいい気がするけど
家名存続や領地保全の志しは天下統一する必要ないと思う >>203
いや、別にいいじゃん
同盟破棄する方が歪だわ 地方エンディングで道三出てきて、やりましたな的なこと言うけど、道三討ち死にしてても出てくるん? >>162
四季折々に指示を出せる、郡ごとに様々な施設を建てれる最高の戦国体験だと思ってコーエーは出したんだろう >>201
ありがとう、外交ビューで表示されないから困ってた。 >>211
そのシナリオで道三が討ち死にしてるかはしらんけど出陣中でない武将の中で一番内政と知略の合計が高いやつが出てくるはず 無印の頃からやってるけど
今だに当主捕縛とか討死したことないんだが
大志だとないのかな >>176
三国志13の英傑伝みたいにしてほしいな 戦国立志伝の三段うちくらいからノブヤボ離れてたんだけど
大志はアップデート予定とか出てる?
スレ見てたらやりたくなってきたしあるなら買おうかな >>219
一応バグやシステムの修正はするみたいだよ。 >>209
これゲームだからな
あと別に同盟破棄しなくても隣接するとだいたい臣従してくる Switch版なんだけどカメラの左右回転て反転できないの?
上下はそのままでいいから左右だけ変えたい >>221
いやいやw
歴史ゲームなのにアホかよw
なんで選択肢を一つ減らす必要があるんだ >>211
決戦中に発生する三村家親射殺イベントでも
家親死亡してるはずのに、終わるまで生きてるぐらいだからなあ
その辺の管理は本作結構ガバいね >>223
だからゲームだからじゃね
アホor我儘だと許容できないかもしれないけど
ゲームはルールってもんがあってはじめて成立するからしょうがない 従属でクリアになるとそれこそ一部のシナリオで開幕クリアになってゲーム出来ないからな
クソゲーですわ >>225
歴史ゲームならそのルールに加えて、更に史実に則した雰囲気作りが必要なんだがアホで我儘なクズには理解できなかったか
選択肢を増やしても誰も損しないことに何を反論しているんだかw
その程度のしょーもない反論しかないならいちいち安価付けてくるなよガイジ もっとホイホイ臣従して欲しいんだが、高格付け大名は絶対臣従しねえからなぁ
長宗我部や島津だって豊臣に臣従したのに
編集で格付けをAにしようかな >>226
開幕クリアーが出来ると、クリアーになるは別物なのにまたアホがおるw
プレイ中の編集に反対してた奴と同じく、自分で選ぶことのできない低能か >>227
自分の書き込み見直してみ?
異常な攻撃性丸出しやろ
それがまさに答えそのものだわ
そういうタイプだと許容できないだけという単純な話
あと同盟統一ってのあるぞ
従属と婚姻勢力以外を滅ぼせば達成 >>228
豊臣だと徳川島津長宗我部以外全部臣従させられた
徳川はいいけど島津長宗我部はおかしいよな 小田原シナリオいいな秀吉の惣無事をいつ破るのか楽しい
歴史ゲームはシナリオいっぱいあるのが良いね
大志のいいところは委任やスキップで遊び方を選択できるのと兵糧管理のバランスかな
歴史イベントやUIはまだ改善できると思う >>230
お前のしょーもない書き込みも見直してみれば?
中身のない安価を付け続けるストーカー性が怖いわー
しかも他人の意見にわざわざ噛み付くお前の方が許容性に欠けると思うけどな
だからそれだと結局は全地方まで侵攻するなり、その間戦闘が必要になるだろ
江戸幕府が出来て豊臣滅ぼして戦国終わったのに、内戦状態が何も変わってないことに違和感ないのか?
徳川が豊臣滅ぼした時点で惣無事令出す出さないの選択があることに何を拒否感示すのか意味不明
思考停止しすぎ >>70
籠城スキル持ちって城主だけでもいいの?
籠城する時だいたい曲輪3つあるけど曲輪守る武将全員籠城スキル持ちあった方がいい? なんか歴史がどうこう言いながら異常に攻撃的なのは
自分が頭いいと思っててプライド高い奴なんだろうな
コーエースレによくいるタイプ 説明文では城主の時って書いてるね
普段はお気に入りや譜代を城主にして籠城戦の時だけ切り替えてるわ 何なんだろうなと話を持ちかけておいて、それへの返答にキレるとかやめれ(´・ω・`) マップが高精度になればなるほど武将プレイと箱庭内政が欲しくなるな
一国一城の主になる感動が欲しい >>232
小田原征伐シナリオはかなり面白いと思うね >>238
これで農業が烈風伝みたいな箱庭なら良かった >>233
掲示板に「なんで〜」って書き込んでレスされてそれってまさに我儘だから
その我儘がゆえに「ゲームだから」すら許容できないだけの話
ゲームなのはわかってるけどこれこれこういう理由でできた方がいいって話なら普通にそう言えばいいんだから
別に発狂することなんかなんもないんやで
惣無事令ってのはエンディングでもある種言い訳気味に言ってるけど
逆らっても滅ぼされるだけという圧倒的武力あってこそ可能なことだから
「あれ?実は従属勢力を除けばたいしたことなくね?」って思われる状態だと無理ってことなんじゃね もともとシブサワコウ、コーエー会長さんが信長好きで大名視点のスターシステム
みたいなキャラゲーシミュレーションみたいなもんだからなあ
オレもいろいろ意見はあるし勉強してくと武家視点のが正しいとか思うけど
コーエーさんがこういうシステム、方針で出してる以上イヤなら他所行くか
本気の意見なら公式へ送った方がいいだろ 従属に関してだけど現状同盟とさほど変わらないよね
お家再興してあげた勢力には物資の援助とかしてあげたい
逆に講和で従属してきた家からは金米物資絞り取ったり、勝手に強制出陣出来たりしたらいいなぁ
プレイヤーが従属した場合も巻き上げられたり勝手に先鋒出陣させられて壊滅して帰ってくるとかやられたら面白い >>238
pcだけ要求スペック上げてもいいから対応してほしいね 内政・開発とか色々要望はあるんだけど、コンシューマ機でも
出してるから処理性能上、実装が難しいというのがあるのかな。
PCならできるっていうのがあるなら、そっちだけでもつけてほしい。
値段に差をつけたりでPC側でしか無い機能があっても良いと思うんだけど。 創造のプチ成功で調子に乗ってPKに加えて戦国立志伝とか出してきたけど
次作の大志という早い段階で「なめた真似してると普通に買わないからな」の意思表示出来たのは良かった
大志立志伝なんて出してもまた1〜2万
大志の次もまたふざけた無印出したら3〜4万以下の売り上げでシリーズ終了になるぞという結果を
ちゃんと出せたのは
ガンダムゲーム好きとかよりは少し民度の高さを感じる 歴史イベントは小牧長久手や北の関ヶ原は創造にあったのに無くなったのが痛いな
最近は関ヶ原の九州情勢とかもいろいろでてきてるしもう少しがんばれたはず
創造のイベントが多彩で良かっただけに残念 任意の配下武将のお家再興したい
調略だけじゃなく恩賞に近い扱いで
潰された諏訪家やら古河足利やら家名だけでも復興したい
それらを奉戴EDしたいけどそこまで贅沢は言わない 敵砦をぶっ壊したい
駐留させて壊せいない理由が分からん 軍団やイベントエディタとか過去作にあった機能を復活させて欲しいね
特に軍団や武家的な機能は大志には絶対必要だと思う 無印の沖田畷のDLC買ったら小牧長久手の戦いのイベントも追加されないか期待してたなぁ 長篠シナリオ買い直しかよ
信長包囲網だと長篠を守り切れないんだよな 1.軍団司令官を任命する
2.司令官を総大将に1〜9部隊武将1〜27人の軍勢設定する
3.軍団に任せる本拠地&付属の城を最低1つは選ぶ
4.軍勢設定で選択された武将がそれらの城にオート配属される(もちろん手動も可)
5.防衛戦で後方の城から集結が間に合わないことがあってもそれはプレイヤーの設定が悪い
6.兵力に異様な偏りが生じて歪な軍勢になってもプレイヤーが悪い
7.寿命、討死などで軍勢に欠員が出た場合、「後任指定よろしく」通知
8.決戦を自分で動かすことも可能
9.第一軍団長は大名(軍勢テンプレート機能を兼ねる)
こんな感じかなー
軍団委任と編成テンプレ考えてたらこうなった
どうやるのがベターなんだろ、いざ考えるとなかなか難しい >>245
PCだけだとどうやっても採算があわないんじゃない
日本だけでしか売れなさそうなタイトルだし
今でさえCSでも売れずスマホに逃げてるわけだし 人様をバカにするような不健全な書き込みをしているとウーマン村本みたいだからやめとけよ(´・ω・`) とにかく拡大グラフィックを生かして欲しいな。今のところ拡大で活用してるのが攻城戦くらいだし。城下町の箱庭内政や部隊を拡大で写して簡易野戦とか追加して欲しい。ダウンロードでも買うからPS4で城下町箱庭内政付けてくれ。 箱庭はAIによる配置問題がな…
現状、その辺がずっと糞続きだからね やっぱ独自志以外の全ての大名の格付けをBにしてかつ志を所領拡大or天下統一にするとAI変わるの? 軍団制モード付けてくれよ
配下武将やら兵士集めはは軍団長が面倒みる
無能な軍団長に人と金を与えたらすごい荒れたり独立して反旗を翻したりして欲しい 箱庭AIは洋ゲーでも上手く働かせてないタイトルがあるのをを見てると鬼門なのかなと感じる それなりに遊べるけど立志伝のために抜いてんのかなぁって要素がちょこちょこある気がする
軍団制もそうだけど
立志伝になったら攻城戦はもっと楽しめそうな気がする
今ほとんどオートで流しちゃってるけど Switch版買おうか悩んでるんですが買った人居たら感想聞きたいです
創造PKはSwitch版とPC版両方持ってます。立志伝は未プレイです >>262
戦法がめちゃくちゃ出しにくい
包囲網終盤のカウンターで8軍団での攻城戦が相次いだときは流石に重くなった以外は普通かな
内政でも-ボタン使うので操作性は良くはない 最初から内政捨ててるからな。
工程組まないといけない追加要素は無理じゃね? グラの切り替えが微妙に引っかかる箇所がある
+-と押込みは辛い
タッチパネルは無意味
あと最近信長やりすぎて視力が落ちた気がする >>265
俺も目悪くなってきたわ
画面が無断に高精細過ぎるんだよな
ただでさえSLGは数値の情報量が多いんだから、ここまで細表現はいらないと思う windows10で無印大志のクロスセーブがずっと待たされた挙げ句にエラーで返ってきてちゃんと動かないんだけど。
firewallも切ってるし。何が悪いのやら。
折角androidの続きをPCでやろうと思ったのに
情報も見あたらないし誰も使ってないのかね? 目が悪くなるのはゲームかスマホのし過ぎでしょ。目は自分で守らないと。 一番の不満は情報の小ウィンドウの透過率がクソ低くて背景情報が隠れたり
城名で他の城の兵数が隠れたりすることだわデザイナー頭おかしい
で結局面白いという結論に辿り着きつつある 直家の言行録埋めるために浦上で進めてたら直家が尼子に寝返ってリセットボタン押した 最初は大志無印の流れで悪いところを探しながらプレイしていたが今は時間を忘れて楽しくプレイしています >>245
動作不安定って騒がれそう
ゲームってCSに収めるのが
一番安定して万人にプレーしてもらえる
だと思うよ ドアップにした時の城下町はかなりいいなぁ
郡の施設は廃止で、色んな要素で城下町自動発展するような感じだと楽しそうなのに PKは無印よりかなり良くなったな
油断しなくても負けるような状況があるから緊張感あって楽しい
雪斎は許されないふざけんな >>275
マジで思う。郡の施設は残しても良いけど城下町の箱庭内政はやりたい。後は部隊が映るようになるとこの画面でずっとゲーム出来る。 奉行を置いて勝手に発展して行くのでも
十分面白いのにな
コーエーは先にしてたのに
どうしても自分で作りたい我儘が
いるのがな >>276
せめて1勢力に1回までとかにすべきだよね
6ヶ月ごとに3回連続でやられたときはイラッときた
公家たちもこんな頻繁に泣きつかれて無視しないんだろうか >>276
大志PKは内政以外は面白いと思う。内政は薄くなったけど青画面はやめて欲しい。 >>278
城数が多い作品は所領という形で与えて、武将の得手不得手で勝手に育っていく感じでいいと思う
プレイヤーは大まかな指示を出すだけにしてさ
どうしても重点的にやりたいところがあったら、領主とは別に奉行を任命して指導に入るとか >>281
それは多分武将プレイになった時に実装されそう。 郡も、三国志13みたいに何日か駐留すると占領地として一時的に領地に出来ると面白いんじゃなかろうか。勿論嫌だったら決戦で白黒付けることになるけどそれで狭いとこに誘い込めたらこっちの物。なんにせよ郡システムはせっかく作ったんだから次作品で何かあると思う >>285
拡大グラフィックをこのまま埋もれさせるのは勿体無い。おそらく何かの形で内政や戦争などグレードアップする形で拡大マップが生かされることに期待したい。 電撃オンラインの実況配信がはじまった
『信長の野望・大志PK』/新大名プレイ ぼくの小豆島を守って【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=HaBfEfDin_Q >>224
イベントはホントに手抜き感満載だよな
お前死んだよなって奴が生きているし
全員参加していない四天王に対して全員名指しするアホ脱糞大名もいるし
ガバガバやろ >>280
ブルー画面で視力が落ちるんだろうな
さっさと廃止にしないと色々問題がある
起こりそう 創造無印にがっかりして、創造PKを神ゲー認定し、クソゲーを上回るバグゲー立志伝をつかまされる
大志無印にがっかりして、大志PKを良ゲー認定し、
人は同じ過ちを繰り返す
と言いたいところだけど質も売り上げも繰り返すことすら出来ずに落ちてるんだよなぁ >>246
たかが消費者の分際で何様のつもりだ?
仁王や進撃がヒットしているのに歴ゲ続けてくれてることに感謝しろよ ここ読んでると割と実のある要望もあるように見受けられるが
実装されるのは夢に近いよなぁ…と思ったが最近は立志伝コースがあるのか
パラドあたりだとただでアップデートするレベルのやつも多いけども… >>275
拡大MAPに開発した施設が
反映されてないのが残念 >>262
-ボタン押し間違えてカシャ!ってしてしまう。 >>292
SENGOKUのシステムを借りて外見だけ信長に! 包囲網に参加されると怖いから武田の信玄さんと婚姻同盟してたんだけど
包囲網中は味方だったのに包囲網が終わったら一方的に手切れされた
あんまガチに戦いたくないから兵糧攻めしてやろうと領地境界に2万×2部隊を配置させたけどむこうが出撃してこない(各城1万くらいの兵はいる)
城を囲んで交渉したらあっさり落ちる
あげくにありったけの兵糧とともに講和してきた
彼はなぜ手切れをしてきたんだろう PKと無印選べなくていいから容量削ってくれねえかな
PK買ってあえて無印遊ぶやつとかいないだろ >>246
民度ガーとかキモイからやめた方がいいぞ
てか、ガンダムはツクールの次にヤバいタイトルを去年出してめちゃくちゃ荒れたばかりだろ >>292
実のある要望でも公式に伝えようともせずに愚痴るだけじゃ意味がない
文句を言う割に行動には移さないところがねぇ…苦笑 後半の兵数だと忍びの里に数千人殺されるが爆撃機でも使ってんのか? 士気200近くに攻撃230とかいくのって織田だけ?
包囲網組まれても全部蹴散らしててワロタ 出陣自動編成でもええから小ウインドウで地図が見れて、部隊選択したらその居城を光らせてくれ。地理がわからんです。 >>293
施設開発の建物は拡大マップで見れるよ。施設レベル分の数が町並みとして反映されてるよ。 出撃部隊のテンプレ化、大将の選択と自動優先順位で一門宿老優先化
これはやってほしい
戦況決着については入れるなら人口増加がおかしくなるから宿場町廃止で
無印みたいな奇襲奇襲奇襲で戦況決着が良いとは思わない
農兵収穫低下も長曾我部の志効果が農兵特化すぎて強いだけな気もするんだよな ひょとして大志から立志伝で100パーセントの出来からPK.無印と引き算してリリースしてたりして 創造は販売母数が大きかったから立志伝まで行ったけど大志で出すか?
PS4で一万だぞ 購入するかどうか非常に悩むなぁ
このスレだとわりかし好評っぽいけど、Amazonレビューの方は糞みそに書かれてるんだな つうか次回作はうどんに監修させたら良いかもな。うどんも一生懸命やるでしょ。
みんな、要望でコーエーに送ってな。 >>309
今放送してるうどんの生放送見ると良いんじゃないか
真田の人とかプレイ動画上げてる人のを見て判断するのが良い >>312
今やってるうどんさんの生放送は正直イマイチ
その前のいっきシリーズがめちゃくちゃ面白かった >>313
小田原シナリオで瀬戸内海新勢力は無理でしょw 今回イベントの台詞回しがとてもうまいと思うよ。特に松永久秀とか信玄あたり 絶対数が少なすぎるんだよな
久秀は創造よりこっちの方が好きだが CPUにボコボコにされて恐怖でゲーム起動出来なくなった俺ガイル。 死傷者出すぎだとは思うが決戦も嫌いじゃないし、外交や調略周りも結構好きだけども
UIの担当者だけは更迭してほしいな
ちっとも馴染まん >>308
箱庭内政にすればPKよりも確実に売れる。実際内政が面白ければ買うけどなぁって書き込みもかなりある。それに来年は大河明智光秀だから真田丸の立志伝みたいに相乗効果もある。とにかく大志立志伝出すなら箱庭内政じゃないと新規は買わないよ。 >>302
これはほんとにそう思う
この辺の城から兵を出したいって時でもどこから来てるのかわからない部隊が多すぎる
別ウィンドウで小マップでも置いといてくれたらまだやりやすいのに 出撃の9部隊画面で同時にMAP閲覧できてたら便利って話じゃなくて
編成時に城選択モードへの移り方が分からないプレイヤが未だにいる?
説明無いから至極当然ではあるけど 箱庭って言っても創造の施設ってレベル位なら郡の建設で十分満たしてると思うけどなあ 長宗我部、島津は四国、九州固められたらかなり手強いな
びっしり1万くらい兵がいるのを見たら胃が痛くなる PKって志の追加はないんだよね?
六角定頼、蘆名盛氏あたりに固有志追加されてたら買ったかもしれんのに pk買っても無印付いてくるんだな
無印いらんから安くしろ 大志買ってないから知らんけどPKのみあるんじゃないの
無印だけ買ってた人が困るじゃん >>320
ユニットを動かすことが出来る攻城戦も追加しないとな >>292
実のある、ってか誰でも思いつくような改善点が放置されてるゲームだからな
社員はどんな気持ちで作ってるんだろうか 肥には早く応仁の乱のシナリオをまた出してほしい。言行録付きで。あの時代めっちゃすきなんだよな 城攻めってほぼ自動だし
攻城の様子が拡大して見れるようになっただけのようなもんじゃねえか
自分で進ませろよ… >>331
架空武将ばっかりでいいならともかく、公式で作ることは無いね >>325
有名家臣の新グラとか志よりマイナーでも大名の方を優先して欲しい 敵の米が尽きて矢次に秒制圧してるとやるせねぇ…
でも戦争だからやるしかねぇんだ… >>334
あれ?昔ののぶやぼのシナリオになかったか?何かのPKだったかと思ったが… 蒼天録には1495年シナリオがある
応仁の乱はこれより30年近く前だからな
簡単に追加できるわけねーじゃん、グラ担当が死ぬわw >>338
蒼天録PKだね
応仁の乱とといっても「1495年 駿河の梟雄」だった
あれは頭数が足りな過ぎてゲームになってなかったが >>336
あれが出来良かったまで言わないが
しょぼいこれよりあれのが視覚的にまし 蒼天録ってIFシナリオで平清盛とかも出てなかったっけ
今のグラフィックでやったら大変だしまずないだろうが
ちょっと見てみたい気もする >>342
IFシナリオは烈風伝の諸王の戦いだったかな
蒼天録ではクリア特典で平安〜室町の古武将が大量に出た
あれのPS2版やPSP版ではその全部が固有グラだったね 俺も応仁の乱やりたい
それどころか源平合戦もやりたい キャラゲーののぶやぼで武将を揃えられないのはどうなのかな?
応仁や源平をやりたいだけならパラドで遊べるけど、たぶんここに来るほとんどの人はやろうとは思わないだろうし >>346
そもそも源平は時代が違い過ぎるからなぁ。信長の野望じゃまず無理でしょ。 単純に売れないし需要が無さすぎるんだろう
アクション以外で源平時代モデルのゲーム売れてないしジャンプの人気絵師起用
した源平時代ゲーム(RPG?)も大爆死だったはず
一般に逸話広まってる戦国時代ですらノブヤボ以外のシミュレーションって全て討死だし >>346
シリーズを重ねる毎に信長誕生シナリオ→誕生より少し前のシナリオ→更に前のシナリオと過去シナリオを追加していってそれに応じて武将を増やしていれば揃えられたんだろうけどね >>341
皮肉に見えてしまったな、別にそういうつもりじゃないんだが 籠城で敵を跳ね返したいって層が結構いるのは知ってる。ただこのシステムで攻城を采配でやるとテンポ最悪だと思うけど この攻城戦はいい塩梅だと思うけどなあ 石田三成で関ヶ原勝利して秀頼から東国の討伐任せた!みたいなイベントあったから東国征伐してたのに
なぜか秀頼がこっちの従属国に戦争吹っ掛けて険悪状態に
それでも機嫌取りながら東国倒したら三成が天下人になってた。結局天下簒奪しとるやないか
脳内補完がなかなか難しい
ED種類もっとほしいわ。三国志8とかすごい種類があって夢中で探したんだがぁ >>352
いやいやいやいや
石田三成をどれだけ善意の塊だと信じてるピュアボーイなんだ
あの史実の立場だからこそ綺麗に見えてる内に死ねただけであって
実際に東国を平定して自分自身が数百万石の力を手にした後
それを全部秀頼に献上するなんて未来の方がよっぽど想像できない
当たり前のように三成自身が将軍になるか関白になるかして秀頼殺さないまでも
ソフトランディングで石田政権の中に取り込んでいくに決まってる 妄想ぐらい好きにやらせたれ
ま、脳内補完もできずにグチグチ書き込んでるのもアレだけど >>354
それだけの野心を秘めていたのなら、筑前筑後を下賜されそうになった時に、
なぜ断ったのだろうか?
後々権力を簒奪するつもりであれば、大国を得た方が都合がいいだろうに。 箱庭内政やら全国一枚マップって
シヴィライゼーションの丸パクりだった将星録や烈風伝からだから
別に必要とも思わないな
創造や大志の全国一枚マップはクオリティ高いから満足だけど >>338
応仁だと信長まだ信秀の金玉袋の中にもいないから信長の野望とは言えないのでは・・・
応仁の乱っていうシステム使いまわしでいいから別ゲームにすべきだと思う
鉄砲がないのは当然として長槍もないだろうし鎧も大鎧だろうし100年近く前だから何もかもが違う
あとコーエーが応仁の武将の能力査定なんか労力かけてしないとおもう
かといって蒼天録みたいに1城に1人いるかいないかの城取なんかやりたくもないし もしNHK大河とかメジャーなメディアで応仁の乱やればコーエーは対応してくれるよ
毎回そうだっただろw なんやこのクソゲー内政はおろか全然決戦も面白くないわと思って戦国立志伝以来ノブヤボスレに来てみたがみてやり直したら罠と柵で劇的勝利収めたわ
なかなか嬉しいやん >>351
革新とか天道のが一番面白かった
城自体が武将みたいで 戦争ゲーより統治ゲーがやりたいんだろうな
バランスいいのが好ましいけど
大志は戦争に寄り過ぎ プレイ時間100時間突破したので試しに決戦全スキップでやってみたけどサクサク進んでかなり味気ない・・・
長く遊ぼうと思ったら決戦が必須になるような縛りが要りそう >>234
その時は守神持ちは城主だけだったね
基本のステも統率武勇も90以上で強かった
伊達さんそれほど領土持ってなかったから
その兵数を何か月も維持できないだろうって判断で籠城した
北条の勝った勝ったおじさんの戦法範囲むっちゃ広いね
こっち全員の指揮真っ赤になったわ
無印のルールであれやられたら全滅してたわw >>365
革新天道の攻城戦は攻城戦好きな人からは大批判だったぞ。なんじゃこれって感じで。攻城戦好きの評価が一番高いのは天下創世だと思う。 攻城戦というか籠城戦を楽しみたいのよね
ようはタワーディフェンスですよ >>346
応仁の乱のあたりは史料少なすぎて武将増やしたくても増やせないんじゃないかな 攻城戦は俺は好きだし結構面白いって書き込みも見る。戦意の高い勢力や城の堅い所は歯応えがある。それに交渉や寝返りや水攻めなどなかなか凝ってる作り、ただ部隊同士の戦いも少し欲しいなとも思う。 追いかけっこなんとかしてくり。
馬だって疲れるだろう。 後半はスピード落としてくれ。
判定勝ちはよ >>377
判定勝ち入れるくらいなら戦況勝ち入れた方が良い。 攻城戦は、立志伝出すときに
創造の立志伝と同様な感じにすんじゃないかな?
簡易ボタンみたいなのも設けて、簡易だと今の感じ >>375
地方モード限定でしたら出来そうな
気がするが 攻城戦は立志伝をベースにして山城なら堀切、竪堀、土塁、空堀とかを改修できるようにして、その効果が実感できるシステムにしてくれれば満足
平城なら枡形虎口、横矢、石落など櫓からの攻撃とか >>381
なぜそこまで応仁にこだわるんだ
それよりシステムとかに手加えてもらうほうがいい
上でも言ってる人いるけど攻城戦守備側が勝つことが皆無なんだがどうにかならんのかのう 関ケ原の三成で東に向かってガンガン攻めてたら、徳川の対三成包囲網が発生してその中に豊臣も加わっててワロタw >>383
籠城側が勝つには粘って攻城側の兵糧切れくらいだね。まあアプデで守備側の兵士が多い場合は兵士ダメージをもう少し高めた方が良いかもね。 >>383
籠城側が勝てるってのは城単体で攻撃側を跳ね返すってことだよね
それをやるには条件が2つ必要で
・包囲に対して兵糧を今より大量に搬入できること
・攻撃、強攻に対して城内からの反撃威力を大幅に上げること
ただ、これをやると城内からの反撃威力が上がる→大国でないと攻撃で城を落とせない(それくらいの威力じゃないと籠城1つでの撃退は不可能
→包囲一択→城に兵糧を大量搬入→勢力全体の兵糧がマッハで枯渇→城一つのために勢力死亡
国取りゲームが成立しないかも
工夫次第で半年近く敵の大軍を足止めできる現状の方がマシな気がするのだけど、上手いやり方は無いものかしら >>380
蒼天録の攻城戦は2dグラの描き込みが雰囲気良いんだけど
いかんせん進行ルートが限定的で、
絵的にみせてた城の構造のほとんど活かせてなかったのがな… >>370
それまでの穂井田さんは
特に理由もなく麿赤兒似のグラだったからな… >>388
通常・強行反撃係数を3倍以上
籠城側決戦解除 で問題ない
現状籠城側300人(実数)居て攻撃力が少なすぎる >>388
確かに巨城ならともかく小城でそこまで強くすると決戦なんてしないで籠城してれば良いって感じになるしね。バランスが難しい。 >>391
その兵力でよく落とせるなってのもあるしな
でも、落とせないとゲーム進行上不味いのかも? >>393
多分籠城側の万歳アタックの事でしょ。包囲だと出来るけど攻撃なら決戦出来ないから。ただ攻撃で決戦出来ると本丸陥落間近で決戦に持ち込めるから攻城側からするとかなりウザいしインチキでしょ。 >>395
それかなー?とは思ったんだけど
プレイヤーチート過ぎるしCOMにやられてもウザすぎるし
その城で募兵済みで城に籠めなかった兵が参戦する/しないで滅茶苦茶になりそうなのが
目に見えてたので思ったんで考慮してなかった 攻め口に群がる敵を押しのけて野戦に持ち込むのは現実的じゃないし、攻撃強攻選択時は決戦不可っていうのは妥当だと思う あれ?包囲なら決戦いけなかったっけ?
兵1包囲なら出撃して蹴散らせば終わりなのでは?
まさか攻撃・強攻で始めて途中で包囲に切り替えると籠城側から決戦できない? 基本後詰がくるまで耐えるのが籠城だから曲輪の中いったりきたりする立志伝タイプでなくてもいいとはおもうが
ノーマルとかわらずほぼみてるだけ籠城戦だからもうひとつ籠城側になにかほしかったな 大国の大遠征
失敗したら国が傾く
リアルでいいじゃないか やはり、面白いのは長篠でボロ負けした後の武田だろ?どう立て直すか楽しくてたまらん。 大軍が来ても籠城すれば敵を跳ね返せますってのもやだなあ 自領地ならいろんなバフが受けられるのに 美濃の岩村城に足軽3000人と誰か忘れたが武将入れておいただけで
定期的に攻めてくる武田の5万〜6万を3ヶ月は足止めできたし、今回の城は十分硬いと思う。
ただ兵糧は城ごと管理にして欲しい。 配属委任下で他国同盟ラインには雑魚武将しか置かれてなかったのに
そこが包囲網ラインになったらすぐ強武将を送り込むのすげーな >>389
将星録は守備側が鬼すぎだよね・・・
足軽Aだと櫓から5回攻撃とか曲輪の部隊は確実に全滅していった・・・
どうせオートならもうちょっと調整して曲輪も多方から攻められるようにしたりしたら将星録的なほうがオートは向いてると思う
今の攻城戦は最大ズームでもなにやってるかよくわからんし速度>>>だともう結果報告だけでいいわ
それより後詰が来てないか全国MAP見てるほうが大事に思えるほどだ そういえば木股はまだDか?とED見てたがDがいない
見落としたか? >>402
包囲はまず門を抑える部隊が必要だからね。包囲は決戦に持ち込まれるから間違いなく城は落とせん。 >>407
十市にでも誘い込まれたかさすがに入場制限で負けたんだよね?
一回だけCPUで総大将が兵1の総勢30000以上が2500に撃退されたの見たことあるけど >>416
だから戦意の低下と兵士の残量の少なさで結構降伏するよ。 ゲーム進行すると大抵は忍びの里ができてるから、
仮に兵1で包囲ができるシステムだったとしても実質無理だろ >>414
速度落とすと攻城側の部隊の攻城持ちスキルの強さとか籠城側の守城持ちスキルとか門の攻略難度とか凄く効果が分かるよ。実は結構細かいよ。 城の設備は何が安定かね?
柵と鉄城門ばかり使ってるけど。 隠居した親父が「○○、政略をはじめましょう」って言って来るのがキモイんだけど
オネエかよ >>423
米蔵は必須。本丸手前に米蔵は鉄則になるね。 >>426
ああそうだ、米蔵も置いてるわ。なかなか攻めてこないからわからんのだけど、
米蔵は複数置いたら意味あるのかね? なんで米蔵なのか、その理由を詳細に説明してください 攻城側スキルって総大将?配置してる部隊?誰に効果あんの? 長宗我部も言われてるが北条が大命と方策両方農兵バフ持ってるのひどいよなあ他の内政系とか汎用はどっちか持ってればいい方なのに >>425
当主として立てねば統制が緩むんだから
息子相手でも丁寧口調になるのが当然ではなかろうか >>423
山城なら丸太もなかなか
設置場所によって本丸到達までの時間を最大2倍にまで伸ばせる
最適解はその城を救援できるまで何日かかるかで大きく違ってくると思うので
〇〇安定というのは成り立ちにくそう
1ヶ月もてばいい城と4ヶ月粘らせたい城では全く違うからね
だから面白いんだけど 今回も立志伝が出る出る言ってるやつ、あれは大河真田丸のタイミングだったから出せたんだぞ
大志立志伝は3000パーセント出ないから安心しろ 施設作れる数や場所、搬入できる兵糧最大値によって籠城に向いた城と弱い城があるのね
能島城がなかなか良くて籠城本能刺激される 来年の大河は光秀だから光秀メインで出せるんじゃね? 敵の城を攻めてたら米蔵の必要性に疑問を持たないだろ >>429
部隊に効果ある。曲輪にスキル持ちが居ると効果が発揮する。 >>440
ほーそうなんか 今まで1mmも気にせず自動にしてたし今度部隊使ってみるわ >>423
鉄砲隊が沢山いるなら狭間とかも有効。逆に騎馬隊は籠城側攻城側は兵装無し扱いだから。 洞の主、苦労して条件達成したのに効果しょぼ……姫まっったく生まれないし悲しい あと兵数上限正座待ち小姓も敗戦で強制負傷(死亡あり)なんだが、どう補完したらええんや このスレと動画を見ている感じ凄く買いな感じがするから、アプデ信じて買うからな。小山頼んだぞ >>436
そうそうそれが面白いんだよね
城によって強度が全然違うことが戦略にまで影響する
能島は立地が面白いし四国の軍勢を能島に釘付けにして讃岐から攻めるとか妄想できていいね >>447
2人のコンビが良いような気がする。小山さんはアイデアは良いんだが魅せ方が下手で北見さんは魅せ方は上手くグラフィックとかも上手に使う感じかな。 >>444
産まれてはいるっぽいよ
ただ髪結いより先にだいたい惣無事まで到達するから同盟勝利狙い以外で大して使えないしょぼい効果なだけで >>448
全ての城がSランクも個性無いから攻城戦は今のままで良い。 良ーく見ると面白い要素はあるんだけど数値・文字に隠れてて直観的にわかりにくい
簡素化が裏目に出てる
UIデザインが残念 >>453
確かに内政なんか拡大グラフィックにしないと施設開発とか栄えてるのが分かんないからね。小山さんは本当に魅せ方が下手で損してるなぁて印象。 Switch版なんですが、今日のうちにDLCシナリオだけダウンロードしておいて
ソフトは明日以降に届いてもDLCシナリオプレイ可能ですか? >>448
攻め口の数、参戦上限もあるし工夫しがいがあるよね
能島は郡の合戦兵上限も素で3200だし打って出てもよしで1城でも立て籠れそうですばらしい 長宗我部強すぎてやばいな
倍くらいあった毛利をボコしまくれる >>455
早期特典の話だとしたら期間延長してたような気がする >>435
来年に大河で光秀あるやん
絶好のタイミングだと思うけど >>458
見てきた。ほんまや。ありがとうございます >>457
毛利は調略は最強だけどAIはあんまり使わないからね。プレイヤーが毛利使うと強いけど。 なんやかんやで有名大名の個性は志で表現できてるよな
やたら変動する創造性よりはこっちのほうが好きかな 兵のレベルアップは政策か大命でも最低一つは入れて欲しい 合戦の不評はそもそも大名によっては互角に殴り合いも出来ないのもあるだろう 毛利は大人しいから長曾我部に押されがちだな
無印で荒らぶってた北条は軍神が北条絶対襲うマンになってるから潰しあいになって前ほど拡張してない そのぶん武田がデカい顔して美濃襲うようになってる気がする
上杉に武田と北条、両方を牽制する力はない 今更だが築城の使い方に気付いた。
資源はあるけど商圏がないところに作ればいいんだなこれ。 予想は付いてたが、全国モード仮想含め全シナリオクリアしても特典無しだった
何か…何か有っても良いんじゃないか >>467
築城は非常に有効だと思うんだが
築城画面に商圏レイヤーが被ってないから
どこに商圏がないのか把握しずらいんだよね
超早急に改善してほしい
最優先で 今日、買いましたがトラブってます。
設定で、第2ディスプレイが選択できないです。
OSからは第1も第2もディスプレイが存在してます。
メインディスプレイを入れ替えると、各々の第1では起動できますが第2が選択できません。
ちなみに創造PK上では、第2ディスプレイで起動して遊べます。 >>469
カーソル合わせたら商人マークがつかないとこが商人いないとこだよ
まぁ一目ではわからないけどね
個人的には安全圏に10マスくらい接してる城作って虎の穴的に塾作りまくって
寿命が残ってる中堅どころを10年ほど放り込んでおくのに使うかな築城は・・・ そういうパッと見わからないとこガッツリはじめる前にまとめよ
何が「とにかくヘルプをみればいいんじゃな」じゃ
ヘルプも言葉足らずなんじゃ昌幸の朦朧ジジイめ >>453
ゲームUIデザイン残念賞あるなら
受賞かな これ以上城増やしたら、近畿の中央あたりは剣山みたいになってそうだな >>453
スイッチのマイナスボタンが押しにくすぎる。
頻繁に使うボタンをマイナスボタンにしたのは、アホの極みやな。 >>472
資源が出来るって書いてあってなおかつ天秤⚖マークと守り戦況とか書かれてないとこってことかね どちらにしろいちいちカーソル合わせんといけないのは変わらないか 調略なんて中盤以降黄色忠誠もいない場合が多いがどうやってるのか? この大志のシステムで立志伝作れるの?
無理じゃね? 無理かどうか決めるのはコーエーだ、オレらじゃない
無理やり出すだろ
三國無双8なんか大失敗だって皆知ってるけど今だにシーズンパスとか売り出して
るんだぞ、8000円とかで今第3段まで行ってる >>481
昔書いたけど戦国立志伝と同じように城主になったら即座に8人家臣つけてもらって
城も4〜5つくらいもらわないことには戦闘もロクにできない
城もらうってことは既に10年近くたってるだろうから近所に1城の弱小などいるはずもないし 1万で2,3本、シーズンパス3千とか強気すぎる
紙芝居以外のイベント入れてないからシナリオも全部欲しいと思わないし >>482
無双シリーズと8で言うならお決まりの猛将伝或いはエンパで語るべきだろ
それらは現状出していない 大義名分やめてくれんかなあ 少なくとも繰り返しは嫌 >>313
いっきシリーズで買いたくなった俺がいる うどんが敵だけ作戦二回使うなって言ってたけど使ってくるのか? 補足すると2種類の作戦を1回ずつ使うことはあるかもしれんが
同じ作戦を2回発動というのは無い >>488
プレイヤーも作戦は2個セット出来る。
うどんは罠や施設にポイント使って、作戦1個しかセットしてなかったんじゃないか?
インチキで文句言ったんじゃなく、単なるボヤキだろ。 >>481
武将プレイは難しいけど城主プレイならなんとかなるかな。 六天魔王と甲斐の虎ってコストにみあってるかあれ?
結局、一番コスパよくてさいつよなのどの戦法なのやら
釣る奴はなしで >>481
創造PKの時も武将プレイ化なんて無理とか言ってたじゃん
本当に創造PKと立志伝の変化確認してから喋ってるか?
今の内政など諸々がそのまま持ち越されると思ってんのはあまりに貧困な分析 >>480
敵も使って欲しいよね。これをAIが使うと大名武将の扱いが難しくなる感じでスリルが味わえる。もちろん再興に限り忠誠青でも調略かかる感じにして。 お家再興は確かに使われたことないな
後方の城が寝返る可能性を考えてちょっとだけ募兵してたのは意味なかったのか >>483
別に9人いなくても自分が必ずしも軍勢の主催者になる必要はないし
現バージョンの枠組みを基に考えても近隣の上司や同僚が主宰する軍勢への参加を命じられるパターンもあるだろう 信長包囲網キツいわ
言行録達成してから三好の城攻めて講和を引き出し本願寺を滅ぼしてやっと落ち着ける 武将の寿命無くすとイベントとかも作動しなくなる?宗滴や雪斎が死ぬイベントとか >>479
敵勢力の忠誠を下げる大命がもう少し欲しいな。 お家再興とか城主プレイに最適なのに
蒼天録ベースで立志伝作ってくれる 創造からも一応は立志伝作れたし
出来ないことはないんだろう 兵士のLvが4段階まであるのにある程度までも任意に上げられないのはどうかと思うんですね それより家老や足軽大将や旗持ちや侍大将で個人プレイやってみたい 登録武将で新規勢力作って石田三成に加勢して関ヶ原に参加したいんだけど、そういうプレイって出来る? 三国志8大失敗か
やはり小笠原氏の創造PKの成功は
ユーザーの意見の力がデカかったみたいだな
それでいまは取締役なんだろ? 兵レベルの問題は難しいね
例えば毛利はプレイヤーが使うとクソ強くてCOMだと弱い典型だけど
毛利が農兵2を手に入れたら間違いなく西国無双すると思うんだよ
プレイヤーが任意に上げられるということはCOMも可能なわけで
今やってる川中島の佐竹は金無いから農兵1で北条武田と戦ってるんだけど
大命で鉄砲を大量に入手できるおかげで十分以上に渡り合えてる
そんな具合に「家ごとの強み」みたいなのを付加していく方がきっと面白い COM毛利が弱いというより、COM長宗我部が強すぎるんだよ 士気関連の調整きたら長宗我部の交戦時士気低下無効は消される気がする 志し大命の編集機能あったら大名の強さのバランスに不満持つ人にも対応出来たのにな 農兵レベルはみんな2に出来るようにしないと長宗我部と北条が強すぎでバランス無茶苦茶だよ
デモプレイで長宗我部は明らかに最強だし >>514
戦国立志伝のためにワザと志EDITを付けなかった説 >>512
元親時代だけの話をしたわけじゃないんで勘弁してください
そしてそれを言うなら兵レベルの任意上昇じゃなくて
西海の主の弱体化の話だから別ですね >>515
そもそも農兵が強いのが問題。農兵は決戦攻城戦とレベルが高くても最初から士気が下がり続けたら良い。 敵城兵数が1万を超える頃からしんどくてしょうがねぇ特に平地
本城支城関係なしで並ぶ巨大な兵数と、一回の戦闘への動員数と、戦場上限と、戦闘方法が決戦しか無いのと
そして一回乗り越えてもまた同じ規模の敵軍がやってくるのとが芸術的に折り合わさって >>519
足軽より遥かに強いのがおかしいって考えたらそうだな
農兵レベル4って足軽レベル2くらいの強さがあるし士気低下ないのはダメだよね 士気で行軍速度変わったり
統率で部隊移動速度や方向転換速度変わったらいいなー。 謀略系志がAIでは機能してるように見えないよな
毛利宇喜多は雑魚
領土でかい頃の毛利でも長曾我部にあっさり押される
農兵や足軽レベル上げる志持ってる勢力が強い 御家再興できる武将ってどう判定されてるんだこれ?
元大名引き抜けるようになったけど再興させられないし、
大名じゃない武将をお家再興で条件で引き抜けたりする。 >>524
調略系もAIは暴れて欲しいな。プレイヤーに対しても再興とか寝返りとかバンバンやって来いやって感じ。 志についてはエディット機能付けてくれるだけで良いよ
極端な下方調整されて使い物にならなくされたらつまらない civ6は文明のバランス悪い悪い言われていまのバランスになった訳だけど開発する人数も売り上げも少ない信長の野望は期待して良いのかな 足軽寄りの大名は足軽もう少し安くしてやればいいのに
農兵大名の方が明らかに強い気がする civの日本文明は大志の大海賊と傾向が似てるけどcivは海沿いの一部でしか強くなくて最弱言われて調整入ったけど大志は海戦バフが使える場面少な過ぎるので港郡でも受けられるようにしました とかそんな調整は無理そうだし 色々とバランスは悪いよね
士気なんて意味のない要素にされてしまったり一向一揆はやり過ぎだったり >>492
ゲージ制なんで開始に使えば終盤間に合うかも 出陣のときに自動編成にすると9部隊組むようになってるけど、能力の高い部隊に兵集めるより分割したほうがいいの?
決戦で部隊数が多いと扱いきれない時があるから絞って4部隊くらいにしてるんだけど攻城とかに影響するんかな >>532
鉄砲強いですぞ
遠距離攻撃のみならず遠距離奇襲という卑怯技を兼ね備え
接敵時に鈍器として使えば超強い
早合、精鋭鉄砲と組み合わせると驚きの攻撃力になる
真面目な話、大量に揃えて大命で射撃強化して5〜6部隊で集中砲火したら大変なことになる
敵が「やべーっ」って感じで一斉に引き下がっていった
突っ込んでこないあたり敵も賢いと思った >>77
なるほど…そう楽しむのね
一人だったら挫けてたわ、みんなありがとう >>547
ケースバイケースかな
部隊が壊滅しない程度に兵がいるなら部隊数多い方が有利というのが基本
よほどの弱小ならいざ知らず統率武勇55程度あれば十分に戦力
側面背後からの攻撃と挟撃がかなり強いし罠への誘導したり
迂回して敵の施設を破壊したりやることは色々ある
その基本を踏まえた上で作戦によって編成を変えてく
例えば先行突貫と本陣斬込をコンボで使う場合、斬込隊だけ兵を多めにしたり
神出鬼没で遠距離奇襲を仕掛ける鉄砲隊だけ少なくしたり
攻城時は攻め口に対して部隊数が少ないと攻城時間がかかって不利になる 本願寺めちゃくちゃうざいなw
心証最大値で織田家と戦争してやってるのに一気嗾けてきやがる
お前の敵はそっちじゃないだろ 改修で天守を強化すると部隊の士気が上がるって書いてるけど
これって籠城戦の時だけかな?
それともその城から行軍で出ていく部隊の士気も上がるのかな
分かる人いますか? 大志pk開きたいのに無印が表示されるけどなんでかな >>531
農兵の士気低下を今の3倍くらいにしたら丁度良いかも。農兵レベル3とか殆ど士気低下しないもんね。 ユーザーにmodの形態でバランス調整させた方がいいゲームになりそう
というかバグ取りもそうだけど大枠作ってその先の調節はぶん投げてる気がする
このメーカーに限ってmodは有り得ないだろうが… >>541
ありがとう
55くらいでいいのね 70くらいないと戦力外だと思ってた
小規模部隊なら馬や鉄砲も使いやすいし、とりあえず遊撃隊として使ってみる 農兵を弱くしちゃうと今度は農兵主体の国が弱くなりすぎる
現状農兵で無双できるのって長宗我部ぐらいだから >>549
北条武田あたりも強いよ。まあ農兵は士気の低下だけ早くすれば良い。実際PKは士気低下の潰走が殆ど無いから士気低下のアプデは農兵だけ修正すればいい。 >>549
長宗我部の強さって農兵の強さだけでなく、兵糧が困らないことにもあるから
北条の場合は、農兵はそこまで強くないけど、武将と兵糧の潤沢さと三国同盟の有利さ 長宗我部の農兵の兵数もうちょっと何とかならんか…
四国だけ天道かよ >>553
あいつ農民0農兵100%だからな・・・ 今回、真田昌幸があんまり強くない気がするな。方策は謀略寄りかな?
中途半端に見える
固有大命は罠とかある程度封じられるから弱くはないけど そもそも決戦のルールが殲滅戦になってるのが数を用意できる農兵有利に拍車をかけてる 戦国立志伝出たら面白そう
あのマップで内政とか、開発、築城、お家騒動とか、合戦も自分の部隊が自由に動いて遊撃とか結構妄想が広がる
マップと武将同様にイベントも拡充してくれ >>554
流石に農兵についてはアプデで修正するでしょ。長宗我部の志についてもね。 大志は野戦しろ攻城戦にしろ、立志伝向きでないけどな
まったく新しく作らないと無理じゃね 試しに足軽を1万増やしたら年間で金84000消費
それに対して農兵1万だと米2269の収穫減だった
商人との交換レートを考慮すると実質およそ10倍ものコスト差であることが判明した 何か足りないと思ったら大決戦とかないんだな。天下創世ベースで大志だったら良かったのかもな >>561
その辺りの修正も必要だな。10倍は駄目だ。せめて5倍くらいの差で農兵は士気低下の修正も必要。 >>492
うどん動画見たけど操船の時と囮挑発の時に「2回使われた」って言ってるね 流民と同じで農民数増やせるのって宿場町でいいんだっけ? >>567
これはその通りだなぁ
現代人が考えるより武芸の類は一般に広く近しいものではあったろうけど
馬術に通ずるのは特殊技能だろうし…
馬借とかなら別なのかもしれないけど 自分も下方修正は余計な修正がされそうで嫌だな。
足軽を強くすればいいんじゃないの。
長宗我部を弱大しても結局どっかは伸びるし、どこが伸びるんだったら
良いのってことになる。 そろそろ忠誠度を数値化するのやめないか?
人の心が一見してわかるのは、どーも解せん。。
謀略系のAI強化論が出てますが、今後アプデで強化されても、プレーヤーに仕掛けられた
寝返りなど、プレーヤー側で真っ赤なフラグ出てたら合戦に連れていかないという操作が
容易に可能な訳で。いきなりノーマークの大物とかが重大な合戦中に寝返りとかあれば、
かなり面白くなりそうなんだが。。 >>548
織田とか武田とか人材豊富な大名でプレイしてたら50〜60は戦力外だね
弱小〜中堅はそういうこと言ってられないので起用しなきゃって面はあるよ
一流武将と1VS1で殴り合わせたら溶けるから挟撃とか誘い用途で使わんといけない
あとは能力値低いけど有用な戦法持ってるヤツもいるから
そういうのは大将にして副将で能力補完してやったり
一見微妙なヤツでもそれなりに使い道があるもんです >>554
長曾我部の問題は志効果のシナジーが強すぎる
農民0で問題なくなるのはやりすぎ
農兵LV+1、農兵の死亡率低下、方策実行に必要PT低下、農民の収穫+、農兵の収穫+、農地が広いほど民忠+と農兵募兵速度上昇
これで大命固有が農兵LV+1に士気低下無効
そりゃどんどん農地広げて全部農兵にするよ
デバフが商圏収入低下と決戦敗北時に民忠大幅-だけど農兵Lv4に士気低下無効の時点で早々負けないし
単純だからAIが使っても強いんだろうな >>577
結局のところ抽象的な部分だからそうやって議論が延びていくんだよな
もちろんマスク化されたら数字がいい派も不満を上げるだろうし 何回やっても確実に挑発に反応する家康萎えるな。
効果時間短くなるとか耐性つくとかないのかね。 囮挑発の根本的な問題は何度でも上書き更新されること
成功率100%の挑発→吸い寄せられる→再度100%の挑発→ループ
囮部隊の効果範囲から外れるまで延々と挑発が上書きされる
この仕様は本当にアホだけど、仮に最初の1回だけで以降の上書きなしにすると
囮挑発作戦が弱すぎて存在意義が無くなる
使用ポイントを半減して一度きりしか掛からないようにするか
或いは叱咤や用心のような特定の戦法で解除できるようにするか
何にしろ対処法が存在しないのに効果が高すぎる >>578
それはそれで、従者一人を二万の大軍に向かわせる鬼畜だ… 釣られる時間が統率力に反比例するとかでいいと思う
どんな名将でもボンクラでも
一括して切れるまで釣られっぱなしってのはさすがに >>583
外交である確率でかかるみたいにすればいいんじゃないかな。
猪突系のやつは引っかかりやすく、普通のやつは50%程度、冷静な人物は
引っかかりにくいみたいな。
2回目は確率が落ちるようにすれば連続でかかりづらくなりそう。 >>564
自分的には3倍くらいが妥当かなと思う
なんにせよ農兵にした時の収穫減もっと厳しいものにしないとバランス取れないね ウイポの様に
「あの者は統率が高いようですよ」
でいいんじゃね
あとは、星4つとか 囮挑発弱体化して使えなくなったらなったで確実に文句はでるから 農兵の士気低下はレベル1については現状のままの方がいい
大命でのレベル上昇が無い勢力で農兵プレイすると分かるけど
方策もあまり進んでない勢力の中級武将だと挟撃で簡単に潰走する
レベル1に関しての塩梅は結構いい
問題はレベル上昇に伴う士気回復効果と最大値上昇の方で
忠勝とかが浮沈艦になってるのはこれのせいと思われ
奇襲や強襲隊による士気低減がほとんど意味を為さないのもこれだと思う
修正するならこの上昇幅と回復力 忠誠心とかは忍びで偵察……というのが作業でめんどいとかいわれるからこうなったんだよなぁ 関ヶ原シナリオで普通に生きてるのに秀忠ではなく松平忠直が継いでた なんでだろ ゲーム内で普段から配下と会話できたりしない以上、数値で
表すのはしょうがないと思う。
不満言ってるような奴を兵持たして連れて行くことなんてしないだろうし、
そういうのをゲーム内で実装したら何人もの配下の状態を調べて
いかなきゃいけない。
太閤立志伝で求めた方がいいんじゃないかなぁ。 士気が下がりにくいと結局のところ殲滅戦にしかならない
潰走する前に壊滅するって足軽でもおかしいでしょうよ 関ヶ原イベント後の幸村と昌幸ってどこいってるんだ1614年になれば出てきたりするのか >>579
金銭収入マイナスも足軽いらない、兵糧買い足しも必要ないからマイナスになっていないという
方策図も精鋭農兵がすぐ取れる配置だしほんとシナジー最強だわ 農兵のデメリットは強い弱いのベクトルじゃなく
農繁期は遠征不可が妥当 まぁ開発に土佐人がいるのは明白
どう考えたら敵対する織田や豊臣や毛利や大友を簡単に倒せる無茶苦茶な志と大命になるんだよ
全体で見たら四国統一すら怪しい中堅大名なのに いっそのこと能力値全廃したらいいよ
凄い賛否両論でコーエーの作品らしさはなくなるがな 誰か前書いてたけど偽計+本陣も決まればまさに必殺
防御1にするのは強烈 >>533
civrevなら孤島多いし最初から港持ちのようなものだから
人口増やしつつ交易力(ビーカー)全力で航海術(東インド会社)と封建制(侍)作るまでが勝負だね
侍以前
「どうぞどうぞ技術も資源もお持ちください」
↓
侍以後
「何時までも調子こいてんじゃねぇぞカス」 10%OFFで買えるのは今日まで。 残りあと40分。
買わずに迷ってる人はラストチャンスだよ。 竜騎兵がわからないんだけど?
移動しながら打つってどうやるの? >>602
それ書いたの私だ(笑
他には戦場上限の低いところで先行突貫で敵陣裏に抜けてからの本陣斬込とか
汎用性高いところで神出鬼没2部隊強襲からの戦法「逆撫で」&本陣が強いね GEOならさらにお安く
開発の新設置ける場所わかりづらいな
候補地が余ってるのにどこに置けるんだよ PS4なら十字キーで他の候補地に飛べる、switchもそうなんじゃね?
PCはしらね 本願寺の大命の一向一揆はあれくらいで丁度いいと思う。領地も少ないし大命くらいは強くないと
ただ発動のエフェクトがめんどくさいってのはあるけど >>607
今回ただの鉄砲は距離をとって止まってから撃つ仕様だから
そのまんま移動しながら撃ってくれるってだけ 鉄砲の強さがいまいち実感できない
鉄砲で殴るって表現あるけどそれは乱戦仕掛けるってこと?それとも至近距離で射撃? 元服後の登場は相変わらず、親元からじゃなく固定された所属先からのクソ仕様なんだな…
せっかく有能な息子がいる武将を引き抜けたーと思っても、全然関係無い所に息子が元服するの本当に萎える
無印から修正要望出してるけど、これが良いと開発陣は思ってんのか? >>610
便利だな
同様に光るとかで城に誰も配属されてない場所を教えてくれる機能つかないかな
今の数字を凝視して発見しろ仕様は無理があるよ… 大志は、シリーズ最大の汚点として見切りつけていいと思う。せめて、武将グラだけは、次のシリーズにつながるように積極的にアップデートして欲しい。直近3作品でユーザーのメーカーへの不審感は大きい。肥は、真摯に受け止めないと将来、生き残るの難しそう。 無双8は必死こいて蘇生しようとしてるし看板は捨てないんじゃないかな
頑張ってアプデしてって希望観測が入ってるのは否めない >>618
看板と思ってだけど、肥そう思ってないみたいだね。信長の野望、三国志が揺らぐと他の作品が全部ダメになるのわからないのかね。仁王、戦国無双の肥でユーザーついてくるのかな? 無双8はわりと早い段階で蘇生したよ
3ヶ月後くらいのアプデでかなり良くなったから2月発売で決算に間に合わせずに5月のGWに合わせていれば良かった まともなSLG作らないないなら企業名は肥の名前消してテクモの名前だけで充分でしょw、テクモボウル、忍者龍剣伝復活して欲しいな。 とりあえず ID:E1tS3qJQ0 みたいな粘着質はきしょい >>622
じゃ君は、この状況どうしたらいい?もう何年も、このシリーズのスレは、まともなゲームについてのスレが出来てないんだぞ。それこそが異常と思わないか。 >>623
いいね〜。あと影牢ってテクモだっけ?あれも良かった。 >>624
お前みたいなのが叩くために書き込んでる方が異常
単純にゲームの内容話してるレスなんて山ほどあるだろ
お前の日刊ゲンダイみたいな謎主張は邪魔なだけ >>626
信者か肥のバイトか?俺もシリーズ全て買ってきた信者だからこそ頭に来てる。儲ける字は信者なんだぞwもう眼を覚ませ。 スレタイ見て何を書くスレか分かってから書くべきだな。 >>628
失礼、閑話休題だ。元の不毛なゲーム談義に戻っくれw >>628
失礼、閑話休題だ。元の不毛なゲーム談義に戻っくれw 一番不毛って自覚がないから書いてたんだな。
comの戦法は囮挑発が多いけど、もっと色んな戦法を使ってほしい。
囮挑発がなければ別のみたいになってる気がする。 CPUにも御家復興使ってほしいなぁ
大荒れになって面白そう
でもその場合忠誠心をカバーするのがもっぱら感状に寄るって部分の弱さが出てくるかな… 武田逍遥軒信廉のは信玄に似せる。水谷正村は、重瞳、水原親憲は、風神雷神火神兜、蠣崎季広、松前義広あたりはアイヌ民族の格好。白石宗実は也の兜何故、ユーザーを沸かせることを肥はしない。 >>34
最初のPVで戦国立志伝臭を感じたのはそういうことだったのか そもそも、毛利秀元は、鉄錆地五十八間筋兜という鳥居があるし、吉川経家、首桶持参。蜂須賀家政、 萌葱威糸二枚胴具足唐冠形兜、鍋島勝茂、青漆塗萌黄糸威二枚胴具足と特徴あるのに何故変更しない? みんな要望は送るんだぞ
顔本に書くのも強力な作戦だ まだあるぞ、浅野長政 水牛兜 角銀。浅野幸長、白鷺頭立鉄錆地雑賀兜。蜂須賀至鎮 革包丸龍文二枚胴童具足。織田信雄 黒糸威二枚胴具足。脇坂安治 置手拭形兜。何故CG変更しない? っていうかSwitch版買ったら無印もついてきた
今回はそういう仕様なの? 結局スマホ意識して作ったせいで、PKでもいじりようがなかったのか 吉川広家、河尻秀隆、金上盛備あたりも何故変更しない?若手の小説家がマイナー武将を書いて頑張ってるのだから、ミージシャンより前者とコラボして、互いに後押しした方がユーザーの支持取れると思うぞ。 シブサワ某、小山某、あとなんとかDでもいいからもっと映画なり、本なり読んで、勉強した方がいいぞ。歴史ゲーム作る前に。みっともないし、ユーザーに失礼だぞ。 >>645
PKだけでも十分だけど、どう変わったか知るために通常版を
やってみるのもいいと思うよ。 固有志。北条氏政、钁湯無冷所。徳川秀忠、幕府存続。徳川家光、武断の治、徳川家綱、保科正之、文治政治。変更すべき。 >>647
PKクリアしたから無印もちょっとやってみたけど決戦は無印のほうが面白い気がする
内政とかその他諸々はやっぱPKのほうがいいけど 上杉謙信、飯綱権現前仕立兜と白頭巾復活。上杉景勝の鎧と老齢。小早川隆景の老齢、明智光秀の老齢、加藤清正壮年、片倉小十郎の老齢、お江の壮年、前田慶次ひょっとこ斎、鍋島直茂の老齢。必要でしょう! EDはやはり木股の名がない
というかDが存在してない >>608
もうお前この手の話題書き込むな
アンチだけに専念しろw
全プレイヤーの発見を台無しにしてる >>649
無印の決戦は簡単に勝てるんでパターン化してしまうのが問題だった。
PKでも無印の良い要素は残してほしかったなぁ。 NGID機能って便利だな
長文連投する人がコテハンにしてくれるともっと快適になるんだけど
拠点最大改修の実績が解除されないと思ったら無印専用の実績なのね
今作は実績やり込みが少なくて少しさみしい やることやらないなら書かなきゃいいだけ。
小学生みたいなこと言ってんな。 あとタイトルもPK後は連番でのっかっていいのか?w >>659
信長の野望ファン自体は結構居るけど大志は見送ってるファンも多い感じ。昔に内政を軽視した蒼天録が売上失敗して次の内政を強化した天下創世が売上成功した。やっぱり信長の野望ファンは内政も戦争もどちらも楽しみたいんだよ。 罠とかいう敵専用の糞システムとシリーズ最糞だと言われてる無印でリアルみたいで唯一好きだった士気勝敗システムをオプションでON-OFFできるようになるアプデ来ないかな
無理だろうな >>662
多分戦況勝ちはアプデで修正で入れてくるだろう。罠は武将の個性やシステム上災害と同じくらい無くなる事は無いと思う。 罠はふつーに使えるし強い、無印の決戦はアホでも勝てる沼仕様。
でも切り替えれるオプション自体はあってもいいだろうな。いらないけど。 >>664
罠無くすと罠系の補佐持ちや戦法持ちが死ぬ。災害もだけど方策や志に災害系があるからオプションに有無を入れないんだろう。戦況勝ちは入れてもシステム上は問題無く決戦のAIのアルゴリズムを変えれば良いだけだから。 無印のような単純な戦況勝ちはいれないだろう
せいぜい士気マックスでゲージ貯まるのが、今より早くなるとかその程度じゃないかな。
戦況だけで勝てるなら、勝ち鬨などまた一部の戦法が強くなりすぎるといった弊害が起こりうる。
あとは、長宗我部の農兵軍の暴走が抑制されるとか、城の改修の種類がわかりにくいとか、
農地最大値の上昇が反映されないとかのバグ解消とか 一応は潰走祭りはあることはあるんよ
3万対3万で大相撲してたら農兵レベル1の味方が
終盤に士気がカツカツになって6部隊潰走
農兵レベル2の敵に逆転されそうになったことあるね
死に方策だと思ってた『逃げ弾正』に救われたよ
信玄と一緒に処刑した高坂さんにごめんなさいした >>614
元親が生む訳じゃないしええやろ
奥方様が若子様を生むんやで 種まきコマンドや草刈りコマンドなぜつけたんだろうな
在野武将探しとか探索コマンドあってもよかったんやで >>650
魂の抜けた長宗我部元親 老けた毛利輝元に老けた最上義光辺りも欲しいな 農業商業を手動でやると結構面白いと思ってんだけど委任した時との違いがわかりにくい 内政のソートで金使用少ない方からとか固定できないだろうが
毎回ソートし直さないといけないのか UI今からでも作り直して欲しいレベルで見辛い、分かりにくい
遊びにくさでハマる前に投げたくなる感じ勿体ないわ >>669
内政時に『今月は主に草刈りを行います』って言うだけでもかなり雰囲気でたのにな。 種まきとか草刈りとか勝手にしてろや
大名がわざわざ指示することじゃねえ >>667
士気はレベル2の補正が強過ぎるからレベルの士気補正は無くした方が良いかも。 >>676
内政自体がつまらんから文句言うのは否定しないが大名だけの指示ならSLGはゲームにならない。その考えで簡素にしてやる事殆ど無かった無印は散々だった。SLGはゲームとしては内政外交調略戦争と細かく指示出来きるのが本来の姿だと思う。 政策だとか色んな要素が絡んで自動で商業農業が発展したり街並みが拡がってったり、人口が増減するような頭使うやつにしてくれ
あーでもないこーでもない、なんで人集まらねーんだ?とか考えながらやりたい >>646
上にたつ人間はゲームや歴史に興味なくてもいいって言った会社に何を求めてるの? >>488
敵はしょっちゅう囮挑発を2回使ってくる気がする
プレイヤーも作戦2つ決められるけど、同様のものは選べない
CPUはどういう訳か、1回の決戦で同じ作戦使ってくるんだよな
これは俺もズルくね、っと思った >>682
無印はそうだけど流石にPKはスマホじゃ無理だな攻城戦のグラはスマホの容量じゃ出来ないでしょ。 無印は確かに
PKが無印だったらなあ
これで打止めしないでDLC拡張で良いからPK2PK3と出して欲しいよ
新作無印でまた0からは最早付き合えん 嫌なとこ
軍団ない
総大将決めれない
開発や高低差など情報が見づらい
決戦の鬼ごっこ
農兵と足軽に差がほとんどない
最後に大名潰したのが武将総取り
言動録&ムービー少ない
特典武将(里見八犬伝とか)いない
士気勝ちは無印やってないから、どうでもいいや、わからん >>625
いわゆる刻命館シリーズは続いて欲しかったけど
影牢もう一人のプリンセスも、その後に出たソシャゲも爆死したそうだからなぁ…
まあ、難しいかもしれないね >>681
やっぱそうか 敵だけインチキしてるってのが見えると萎えるね >>235
なんだっけ
ダニング・クルーガーだっけ >>687
開発は無印から「プレイヤーとCPUは公平です」と言っているけど、絶対不公平な部分はある
無印の決戦は、CPUは直進しながら視界が360°自由に動いてたから、森以外だと奇襲がかなりやりにくかった
ただ、そのせいで直進して正面衝突したのに奇襲になるというシュールな光景もままあった
罠に関してはFBで釈明してたけど、正直解せない
プレイヤー部隊が見つかっていない状態だと、CPUが罠を明らかに避けてるようにしか見えないことあるし
並べて設置した罠の丁度間を、綺麗に複数部隊で通ったりするからな
あとそれらとは関係無いけど、リアルタイム性での決戦時、一時停止すると森が分かりにくくなるのやめてほしい
なぜか森の描写が進行中と一時停止中で変わるんだよ
部隊を森のギリギリ範囲内で待機させたい時とか、小まめに一時停止と進行を切り替えないと確認できなくて凄い面倒 個性の説明にある「○○提案力を上昇」って効果は重複するんだな…
オール100の武将、重視施策は農業と軍事選択、開始1〜2年
総合(絶好調)
53〜53(69)(5種類提案力上昇個性1個づつの場合)
58〜60(79)(2種類の提案力上昇個性3個づつ付けた場合)※農業と軍事
55〜59(81)(1種類提案力上昇個性6個の場合)※同じ種類6個付けれるのは軍事のみ、他は最高5個
10年ぐらいやろうと思ったが、塾破壊して完全放置状態でも何でか武将が育ってしまい
個性が勝手に7個目8個目ついてしまった…なので開始1〜2年内で妥協 >>691
朝廷以外は悪くない。ただこの手の内政系は兵のレベル上げが方策 大命両方ないからダメ。レベル3まで上げられる北条が異様に優遇されてる 商圏のシステムってたぶん大河の直虎意識してのことなんだろうけど、それを日本全国に適用するのって逆にリアリティが損なわれている気がする
そこらへんみなさんどうでしょうか? >>696
面白ければ良いんだが商圏も進出投資独占しかないし武将とか使わないから面白く無く委任する人が多いのもわかる気がする。農業も頭は使うけど青画面で視覚的にも面白くないしね。 >>696
色々言われる事もあるけど、リアリティはともかく自分は商圏完全肯定派、小国でも近隣と仲がいいと金銭収入がいいっていうのはごく自然な事かと思うが >>699
商圏のアイデアは良いんだが浅いんだな。せめて特産品を奨励して独自の商人町を作り他国に売り込み売上を金銭収入にするとか面白くする工夫が欲しい。 自分も商圏はいい考えだと思う。
逆にリアリティを求めた場合、どういうのがいいの? >>699
現代の国際社会でも
政治レベルでは仲悪くても経済交流が活発なトコって多いしね 同盟を停戦としてだけ使ったり商圏の発展だけさせてるために手切り前提の通商もあるから委任でオーケーって訳でもないと思うけど 自分は商圏は面白いと思う 商圏の概念自体は凄くいいね
ただ自国での内政が別にあった上で商圏の拡大が乗っかるシステムだったらもっとおもしろかたかな
自国の経済、農業、の発展があってそれを商圏に乗せて広げてくみたいな >>666
やっぱ農地拡張バグなのか
なんか広がってないような気がしてた 商圏が5年かそこらで成長しきっちゃうのは改善の余地ありかな
農業や人口それに特産と結びつけるとかもうちょい考える要素が欲しい >>705
これはバグで直さなきゃいけないけど直すと農兵がますます増えるね。農兵は農民の民忠によって何割までしか農兵に出来ないとか制限した方が良い。 農兵は兵糧収穫減少をもっときつくすればいいと思う
PKは兵糧がキツめだからいいバランスになると思うけど
ついでに民忠も減少させてあんまり多く雇用し続けると一揆が頻発するようにするとか 商圏は大航海時代の港のシェアに似ている
理想はグランドエイジみたいな貿易ゲー >>710
あれは面白いけど商品の需要と供給のまさに貿易ゲームで信長の野望には難しいかもね。 どこの郡が民忠低いかわかりづらい
赤黄青とかわかりやすくしてくれ 頑なに朝鮮中国フィリピン蝦夷を出さないコーエーに貿易ゲーは不可能な気がするなぁ 商圏はせっかくビジュアル的に繋がってる風に見せてるんだから
その繋がりを断てば収入や民忠を減らせるくらいできていいと思う
もちろん自国側も下がるリスクあっていい 武将アートに凝るより村や外観を手を抜くのをやめろ
籠城戦も決戦みたいなんでええのに。
さて、始めるか(´・ω・`) 創造もそうだったけど、
何個か領地とって講和、また領地取って講和
これで領土広げてくシステムはどうにかしてほしかなー >>713
一応城の情報で民忠は顔アイコンで分かり易く表示されてるよ。 >>716
拡大グラフィックで城下町と商圏町と開発施設は細かく綺麗に描かれてるよ。ただ拡大グラフィック自体が攻城戦しか実用性無いから勿体無い。 >>705
民忠が徴兵の最大値に影響するのは自分も良いと思う
徴兵ゲージを1メモリ上げると民忠1下がるとかシビアな感じで 一領具足て下っ端は木製の鎧がほとんどだったらしいがどれほどの強さだったのかな
防具として使い物になるんかね 長宗我部がCOM最強になるなんて誰も予想してなかっただろうな 長宗我部のグレード落とすか迷ったけど直近アプデまで待つ 群雄集結みたいな架空シナリオの長宗我部は化け物か何かと化しとるな
序盤から四国の農民に片っ端から武器持たせて、四国のみで動員兵力20〜30万とか頭おかしい
それプラス農兵レベル3や4だから止まらんね >>726
ちょっと前まで死国って呼ばれて長宗我部が占領したら人口100人未満は当たり前だったのに 農兵全体に弱体かけると弱小勢力の滅亡が加速しないかな。
弱いところが一番影響を受ける気がする。 処断したときに専用台詞ある武将どれくらいいるんだろう 天王山の秀吉プレイで大坂城築城の言行録起こっても石山御坊のまんま
改名イベントだけなん?
なんの冗談だか肥に説明してほしいわほんま。
https://i.imgur.com/ofOsVt1.jpg >>717
講和が半年なのは
大阪の陣のシナリオのせいだろうな >>694
皆さん大批判の嵐世紀の朝廷は
よく出来ているよね 長宗我部の農兵は、無印であった必要収穫なくしたのが謎だし
そもそも四国の各城で農地1万4千とかにできるのが間違いじゃないかね… 安易な戦況勝ち復活は反対だが優勢時のゲージ速度アップには賛成だな
戦法自体が割と絶妙な数値で出来てるからいくら打ててもバランスは崩壊しない
今の五倍ぐらい早くていい 開墾バグ直ったら一城で30000とか出てくるのかな
四国攻める気失せるな 長宗我部ほどではないけど南部もだな
一揆発生しやすくなるデメリットはあるけど東北は南部無双になりやすいし >>743
だから農兵に雇える制限つければ良いだけだよ。そもそも1つの城に全て農兵に出来るのが間違い。民忠を上手く活用して農兵に制限つければ良いだけ。 兵レベルが志(方策)や大命と紐付きすぎであって
練兵所と関連させてたら良かったんよ
士気アップの意義が相対的に減ってるし
統率塾のが永続的だし
長宗我部傘下になり次第、強兵になるのはちょっと極端すぎ
足軽とのコストバランスもしかり 長宗我部は財布と相談しながら足軽を雇うっていう行為をしなくてもいいしな
そもそも、長宗我部にとって足軽より農兵のが強いとかもうね... まあ兵農分離に最後まで抵抗したらしいからな
土佐の奴ら限定だけど今でも高知県って凄まじい保守で民主党ブームの時ですら
全地域自民党が完勝したくらい 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうして長宗我部無双のままリリースしたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll 史実関ヶ原真田プレイで真田の第二次上田合戦後に石田と徳川の戦いが起きないことが一度だけあったのだが何が理由だったんだろう?
再現させたくても何故か出来ない。 >>719
革新PKだと思う
うどんの放送をながらで聞いていただけだから確信は持てないけど 干ばつが起きました!(平服
当家の政策により平穏無事です(戦装束
忙しいな!グラフィックが複数ある武将は! 頻繁に商人が売りに来る家宝、これお米の割引券やな
それもかなりお得な感じの
つか交渉適当すぎるだろこれ 罠とか爆発とか多すぎる気がするけど
あれ無いと弱小勢力はすぐ死んじゃうか… 兵の減り方が多すぎだ
もうちょい潰走しやすくなって潰走状態が今の通常ぐらいでいい >>755
大将壊滅が勝利条件だから兵士の減り遅くすると時間がかかってしまう。兵士ダメージよりも士気ダメージを上げたら良い。特にレベルが上位の農兵は士気ダメージをもっと上げて足軽との差別化を計らんとね。 買うかどうか迷っているんだけど結局のところ創造pkより面白くなっているの? 桶狭間シナリオの長宗我部おかしくね?
3城スタートイベントとかもないのに開始国力1位の毛利さんを10年でボコボコにしてるんだが 農兵は自国に攻められたら強く
他国に攻めれば弱くくらいの調整でいい 兄弟相克シナリオの織田家で始めたんだけど、清洲織田を滅ぼすとそのタイミングですぐに今川にボコられる。。。
今回の難しいね AIに投資を任せっきりだと大商圏ができるのクソ遅くなるケースがあるな、あと他所を侵害したり
全委任でおkは誤りだわ >>762
創造はイベントの時は敵も待ってくれたんだけどね。大志はイベント関連は敵のブレーキに調整してない気がする。 >>758
創造みたいな国境まで見守り出兵がない
内政は改良の余地があるけど手動も面白い
金があれば買ってもいいぞ 創造では長曾我部オワコンいわれてたのにこのフィーバー四国の波が来てるね 長宗我部の農兵buff 効果は死国のみとかにしてくんねーかなぁ 士気減りやすくして潰走中は逃亡兵が出るとかにすればいいのにな 創造は長宗我部というか四国東北のような過疎地が詰んでた 創造は人口がリアルだったからな
当たり前だが畿内と四国なんて人口が違いすぎて戦争しても勝負にならない >>769
逃げるのもいいけどそれより収入と民忠に直結するようにすればまた変わってくると思うんだが
収穫時に城にいなかったら収穫なしとかって思ったけどCPUは収穫と同時に宣戦して春にはもう和睦して沈静化してるんだったな
もうその年度出撃した経験がある農兵は徴兵から農民に戻った民みたいに秋まで収穫に関してカウントされない仕様にするしか・・・
後半の城2城くらいしかない従属してる有象無象でも農民0で全員農兵にしてるからなぁ
それで収穫が賄えてしまうから農兵にしてるんだろうがなんだかなー・・・ >>773
創造の民は増えることはあっても絶対減らない不死身の軍団だぞ?
武将は討ち死にしても民は戦でいくら減っても生き返って城に帰ってきて平然と生きてる 死国化を簡単に宿場町などという安直なもんで解決したのがそもそも失敗
というか郡に農地上限をきちんと設定(確かツールで項目があったが機能してなかった)
人口の増え方なども国で設定、減り過ぎたらある程度の水準までの回復は早くする
働き手のいない農地は縮小なども
大志は施設の追加で一気に可能性失ったよ、PKでとどめさした 宿場町の効果の引き下げとか
農兵に農繁期の概念を追加とか
長宗我部自体の再調整とか
わざわざここで愚痴を書く元気があるなら先に具体的に要望を送ってからにしろよな __ ___
__ \ `Y´  ̄ く_/
~γ´ 〉. . .ヽ 昨日、第二ディスプレイを選んでゲームできないて書いたおでですが、
! { ( l l ) |
`、 ヽ ノ KOEIから帰ってきた回答はなんと、「仕様です。」 w
`し ⌒ し" 一‐し´
創造PKから退化しててワロタ。 >>778
俺は大名の志と大命の再調整と施設の効果の見直しの要望はしたよ
やるとは思えんがな 要望が多いか少ないかではなくて公式が確認をするための情報提供なんだよ
把握してなければ直しようがないからな
確認でき次第、公式が判断して直す箇所を決める
大勢が求めてたとしてもそれを内容に落とし込めるかどうかはバランス次第だからな 精魂込めて作った作品をセカンドなんかに映させはしない
誠意を込めてメインディスプレイと向きあって欲しい…! 志の効果と戦法を新規登録・編集できるようになるか、
van氏が改造ツール作ってくれるかしたら購入するつもりだけど、、、どっちもなさそう? >>764
そそ、待ってくれない。
おかげで常に攻められてます。まぁ楽しいけど苦しい。
兄弟相克って信勝イベントは起こりませんか? >>787
サイトは復活したけど中の人いなさそう
志編集機能は要望送ってみるしかない >>776
これなんだよな
農地最大値が拡大したままで縮小しないから死国だったのに人口増加を強化とか創造や三国志13で散々言われた問題再発させた
士気の影響や戦況決着復活に反対じゃないんだけどそれ復活するなら宿場町廃止か効果大幅減少希望
少なくとも働き手が満たない農地は徐々に縮小でいいよ
PKでとどめとは思わないけど開発施設、特に宿場町がぶっ壊してるのは間違いない >>791
宿場町無くすと流民が農地に喰われて足軽がなかなか雇えない事案が発生するんで流民が農民と足軽になるのを選ぶコマンドが必要になるね。 >>789
>>790
だよね、残念だけど
一応公式に要望送ったけど、編集機能ついてもvan氏のよりは細かく設定できないだろうなぁ __ ___
__ \ `Y´  ̄ く_/
~γ´ 〉. . .ヽ 昨日まで、第2ディスプレイで遊べた創造PK、今日から起動しなくなったw
! { ( l l ) |
`、 ヽ ノ 環境設定で、第二ディスプレイ起動にしてた人は、設定変更までも行けず再インスコ要やん。
`し ⌒ し" 一‐し´
KOEI、かっこ悪くても事前にPRしないとあかんで。 皆に迷惑かけてる。 農兵 足軽の他に大名や武将に紐づけされる兵が欲しい
ぶっちゃけ農兵も足軽も大して戦闘力も士気もあるわけないし >>778
もうちょいやってからかなあ
宿場町、農兵収穫、士気の見直しは調整必須
人口・民忠関連の影響をもっと重くして欲しいんだよな >>794
君が報告してくれたから創造PKが第二ディスプレイで遊べたバグが治ったんだよ… 敵の城で兵士が赤くなってるのが負傷兵なのか帰還兵なのか分かりにくいね。三国志13とかは負傷兵帰還兵と分けてるから大志も分かり易くして欲しいな。 大地震の被害やばいな
20数拠点で被害受けて一気に6万人くらい人口減ったぞ 登録武将の病死戦死フラグの編集はいるわな
というか戦死武将は戦死年以降は討ち取られやすくていいと思うが
創造からだがただの長生き安心武将になってるぜ 大志PKはわかってきて委任せずにじっくりやると面白くなってくるんだけど
ちゃんとやればやるほどUIのダメさが目につくようになるね
バランス調整もして欲しいけどそれ以前にUIを改善してくれないと遊ぶのに疲れる でも史実武将の声を初期編集で変えられるのだけは評価するぜ
創造の勇将声(若い声)の連中が爺になってしまってるからな
親子の戦法補佐戦法陣すべて同じ奴が多いし、どんだけ手を抜いてるんだよと 登録武将の浪人/仕官の設定ってなんで今回無くなってんの? oclusでやってみたけどまぁまぁ普通にプレイできたで
複数ディスプレイもリモートデスクトップでいいんちゃう 天下布武の地方モードを徳川でやってるけど農兵も足軽もレベル1から上がらないw
仕様ですか? >>805
登録武将の士官浪人
編集のONOFF
登録武将の引き継ぎ
どの過去作にあった普通の機能が今回消えている
なんというか発売日に間に合わなかった感をちょっと感じる 動員兵力ランキングでいっつも2位にダブルスコアの差をつけてる長宗我部さん
農民が全員兵士ってやべーな >>812
ちょっと前のでは病死・戦死設定とかも出来たんだけどな
その辺は使いまわしても良さげだと思うんだけど AIの好戦性ってさ、まさか全国でCPUが合戦を始まるまでの猶予期間が長くなりますよって
だけ?
非好戦にしてもいざ合戦が解禁されたらあちこちで合戦しまくるんだが、これが事実だったらすさまじい手抜きだな 明らかに駄作なんで、pkスルーして忘れた方がいい。 他はともかくUI周りだけは一切擁護しえない
スマホが絡んだ関係でこうなってるんだろうか… 久々に創造見たらUIやたら小さく感じるけど
あっちのが今のゲームとして普通だからな
完全にスマホの悪影響だろうけど
統一する意味がようわからん そら雪斎よ
ハゲの一揆は矛先をそらせるけど強制講和はどうしようもない 戦国時代の武将って若いのにすごいよな
なまじ喋るようになったせいでこいつら歳下かよって思う 大志は用語と特性の効果、内政、募兵のバランスを把握するのが難しいわ
プレイしながら覚えていくワクワク感よりUIのクソさも相まってストレスのほうがデカイ >>825
武将編集でもその場で方策等を確認できないの本当笑う 今回、武将の寿命や姫武将の有無って変更できないの?
ゲーム中だと変更できないみたいで、シナリオ選択時に変更可能なのかと思ったらこっちでもできない…。 PS4/Nintendo Switch版についてご好評につき品切れ状態が続いております。
そのため、早期購入特典について3月13日まで期間を延長いたします。
ご好評なのか? >>826
見にくいし、適当に付けたような武将毎の特性覚えてられる気がしないし
効率的に守衛持ち、補佐ソートして配属してくのもなんか味気ない >>795
方策の威力が絶大すぎる
もっと細かく分けて欲しい セーブデータでのやり直し禁止プレイしてる人ってどのくらいいる?
いつも途中で挫折してしまう >>829
すげー分かりにくいから見逃してる
シナリオ選択画面でなんかのボタン押したらいつもの設定画面に行ける >>835
初の難易度の途中変更といいどうもいつものPKと様子が違うと思ったらこういう余計な設計を無印の時にやってたんだな
おおかた色んな大名でプレイする人のためにスムーズに選べるようにとかいう勘違いの心配りなんだろうが 皆様はちゃんと行軍自動編成された後に-ボタン(Switchの場合)押して地図から城選んで出陣編集してますか?
まさかリストのみじゃないですよね(´・ω・`) 地方モードでも新勢力作らせろ
全国モードで作って地方モード行かないといけないし
全国の中だるみを無くした地方モード有能すぎる 大志無印の時にうpろだに上げてくれてた1000人程の登録武将って
15PKのBUSHOUフォルダに移動させても読み込めないんだけど、
ひょっとしてPC版も引き継ぎ無し? >>837
一応ファミ通ランキングでは23位。まあ大志無印も二週目はランク外だったし消化率も大志無印よりは大志PKの方がマシって感じ、大志無印は在庫だらけで二週目以降値崩れしてたし。 自国に知略の高い武将がいると敵からの調略を発見⇒内通が疑わしい自国武将を戦場に連れ出さないや、処分するかどうかなどの選択がほしいな。 挟撃されて敵防御力ダウン発動する作戦うまくいかねー
挟まれてるのに挟撃って表示にならないし
釣りも釣り部隊がなかなか上手く引いてくれないしむずかしす 無印は合戦周りががね
簡単なのに何度も戦わされて酷かった
特にアプデ前は包囲してる城の兵がドンドン回復してその度に打って出てきてあれは参ったね 動かない地蔵勢力を国替えするだけで、大分勢力図かわるな。
斎藤とか、美濃だと地蔵なのに地方に送ったら暴れ出したし。
謙信ももっと関東に行って欲しいよね。
越中と信濃取ったら満足して地蔵化するし。
北条が隣接すれば別だけどw >>848
蝮は動かないんじゃなくて動けないからな
下手に動くと自分よりでかい今川武田から叩かれるから
古いシナリオだと織田も敵だし 思い切って日本じゃない架空のMAPでも配信してみないかな
帝国と自由同盟に分かれて宇宙で戦ってもいいぞ >>850
一応かなりハッキリ血筋残ってる方々多いリアル戦国時代じゃ架空息子すら自由に
出来ないからオリジナル架空戦国でもいいと思うけどな
ゼルドナーシルトやジルオールみたく
銀英伝はコーエーがカドカワと接点無いから無理じゃね >>849
いや、そういうことじゃなくて
多分志ごとに、領土の拡大範囲が決まってるのが
国替えするとストッパーが外れると言うこと。
通常、斎藤は美濃から出ないし、カウンターもしないけど。
国替えすると明らかにに動きが変わる。
地方モードは別。 ないのかーと思って軽く検索したら三国志ツクールとか元カドカワの社長がコーテク社外取締役とか引っかかったやん 世界観が完全オリジナルのSLGだったら高評価だったと思う
戦国時代でやるにはコーエースタッフは歴史に関しては不勉強すぎるし VAN「もう肥のゲームはつまらんから改造やめるわ〜」
これが本音やろ 落とし穴泥沼って何処の国の野戦ですか?
そして最後は鬼ごっこw
糞ゲー、ただの糞ゲー、絵がいいだけの糞ゲー。
さっさと売ってスマホ烈風伝に移ります。 実は城を丁寧に実在するレベルまで仕上げててワロタ wwww。 志+方策+大命時の足軽農兵LV (※士気低下無効大命持ち)
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世》
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武》大命/覇王の野望=LV4状態から更に攻撃防御10%up(無兵装検証)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主》農兵LV1上昇+士気低下無効で強い
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類》志効果=近代兵装/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
精鋭足軽、精鋭農兵条件付きで全部に付けても良かったんやないかなぁ… 支城は第二第三段での出兵か、予定外の防衛のために武将おいてるんや
自動編成のAIもうちょっとならんもんかね... 行軍の途中で引き返すと敵は直ぐに解散するのはもう少し粘る様にした方が良いな。兵糧枯渇を防ぐ為なんだろうけど援軍に駆け付けた部隊が帰還しても時間掛かってプレイヤーに簡単に城を落とせてしまうちょっと残念な仕様になってる。 後は帰還部隊はもっと早く城に到着して兵士も直ぐに復帰して、逆に決戦で壊滅した部隊や負傷兵は兵士の復帰は遅くしたら良い。 謀略系弱いのは分かるが徳川雑魚だったんやな
長曾我部は内政の肝、兵糧収穫も志で上がるからこう見るとやはり最強 野戦で総大将鬼ごっこになったことないんだけど
これなるやつってどういうやり方してんの? >>847
おじさん面白くないうえにIPみたら踏み逃げ奴じゃないですか〜。いい加減にしてくださいよ〜 >>861
足軽・農兵共々最低限レベル2は欲しいよな 国替なんでランダムしかないんだよ手動で全部やらせてよ >>861
ひとつ抜けてた…すまなかった
◆足軽LV2・農兵LV2
《不制于天地人》
>>871
最低限欲しいよね… いやほんと序盤から中盤にかけての兵糧とか物資のバランスやアルゴリズムは素晴らしい
だからいっそう家宝交渉のザルっぷりが残念でならない >>861
乙
天下布武で攻防+10%入れるなら立身出世の野戦で血が苦手の攻撃力ダウンも書くべきでは?
とにかくお疲れさまでした 長宗我部の方策から精鋭農兵無くす(LV4は足軽の特権に)
生涯不敗の方策に精鋭農兵・精鋭足軽を増やす(武の吉川(笑))
欣求浄土の専用大命を密書から農兵精練+αに変更(精強三河兵(笑))
この辺いじればちょうどよさそう
他の両方LV1は謀略特化か弱・ネタ志だし 密書でいいやん
なんでもかんでも戦士がバイキルトで攻撃力上げるみたいな調整にせんでいいよ 足軽LV4ってむしろ、徳川や島津ってイメージだけどな。 途中から家名存続の親父を隠居させて所領拡大に切り替えたよ
「国衆招聘」が便利すぎるw
近隣の野郎どもが恩賞と略奪目当てに集まってくると思うと
胸が熱くなる 募兵の農兵スライダーってどのくらいにもってくるのがいいの? >>880
大命は変えてほしいよ
そもそも青年家康が老年家康に引っ張られてるのがおかしいし 長宗我部と北条がバランス良くて強いな
自分で使おうとは思わんが 農兵レベル3に下げるくらいじゃ長宗我部の優位は動かない
あのスタートダッシュ力は唯一無二 つーか別に長曾我部が抜けてようがどうでもいいけどね
みんなそんなに気になるの?天詳記の南部みたいなぶっ飛びバランスもおれは好きなんだけど だんだん攻略法分かってきた。結構、細かいことが積み重なってることがわかるよ 農兵の募兵の制限かけるのが一番農兵を縛る良い方法だと思う。民忠で割合で農兵だけは制限かけた方がリアルだよ。農民が全て農兵はファンタジックだし。 農民と農兵の収穫力に差をつけるのがいいんじゃ
一年遅れでツケがくる収入システム好き
あと婚姻破棄がちょうど3年で許されるクリーン仕様やめてもらえませんかね 三成の大命使って全大名から恨まれる展開にしようとしたけどダークオーラすぐ切れるよな
本願寺や浅井みたいな絶対遺恨は意図的には生み出せないようだ >>894
手切りはペナルティ必要だね。民忠3年間マイナス20くらいで婚姻なら姫が殺され従属なら人質が殺されるみたいなのが必要。 お市の方とか帰蝶をいろいろいじくれるツールもほしい >>898
肥「本日発売のデッドオアアライブ6を宜しくお願いします」 致命的ではないんだが
行軍時の総大将のコマ落ちはスムーズにならんか? 合戦の大将を選択させてよ
PKは大将壊滅が勝利条件なんだから
大将は前線だせないんだから キャラゲー、シチュゲー的にも大将指定できないのは悲しい なんで通常版のときから言われていたのに大将選択出来ないんだろうな
意味わからんよ >>901
だからこそ戦況勝ち入れた方が色々な戦術で戦えるんだけどね。戦況勝ちがあれば大将が逃げれば良いって単純な戦術が取りにくくなる。 戦況勝ちなんて入らないだろ
COM武将を動きを新たに入れないとならなくなる
そうでないと決戦が、無印のようにただ簡単になるだけ 戦況勝ち入れてもよっぽど戦況ゲージの調整が出来ないと
つまらなくなるだけだし人によってその感覚は違うからどっちにしろ
文句しかでなそうだけどな
上手く出来るなら入れて欲しいけど調整できないなら今のままでいい 今日アプデあるの?
声優さんのグラ追加以外で何か頼むわ 選択制とか一番ダメなやつ
やるんならキチンと調整して入れるべきだし出来ないならやめたほうがいい まずセーブしろよと
つかオートセーブも設定してねぇのかよと >>912
今のコーエーにそんな器用なこと出来ないよ 優れた調整と長期的なアプデに期待できないから
こっちで選択するから機能くれって妥協案を出してるだけ 大将がチョロチョロ動くのが気になる
PS2の決戦のように本陣という概念を導入すると良いんじゃないかな >>904
これ立志伝で改善したはずなのにな
>>889
長曾我部のアレに好意的な評価の人いるのか
Nerf調整が正義とは思わんがそんなら他の全ての志も長曾我部基準でbuff調整すべき
ゾンビゲー死国ゲーになりそうだが 足軽や農兵のレベルって具体的に1でどれくらい変わるんだろう
野戦築城当世具足陣太鼓全部つけたLV1は実質LVいくつ相当なのか?
上昇小とか中で表現してる他にLVを混ぜるのはやめてほしい >>918
ちゃんと検証してないけど大命使った時確認したら
農兵レベル1つ上がったら1割程度上がったけど
あと方策の精鋭騎馬の方で攻撃アップ小で5%で小と大とった状態で15%だった
効果が重複してるかどうかとかは検証してないからわからない 松永久秀の戦法超強いんだが複数部隊が攻撃不可能になるとかやりすぎ 今日アプデあんの?俺はPC版だがPSとマルチのアプデは普通木曜じゃないか? 二週間しか経っていないし、まだだろ
小山は大抵、FBに情報を流すし >>923
大志・創造・三国志13は、PS4版が数日前にPCより先行してアプデする傾向だから
この報告ない場合はこない >>911
これ特に珍しい例でもないからなあ
日本人はレビュー禁止にしてあるメーカー多いのも納得
良いとこは良い悪いとこは悪いでトータルで評価しなきゃならんのに
なんかムカつくから星1みたいなのが多いからレビューとして当てにならん
8時間ぶっ通しでやっといて星1とか草生えるわ >>919
途中でレスしてしまったスレ汚し申し訳ない
騎馬を考えると小で+5%大で+10%もしくは重複なしで小5%大15%ってことか
おおまかに農兵レベルひとつで中相当くらいの補正はありそうだね
具足や太鼓でその分カバーするのは方策コスト的に割合わんなあ
ありがとう バフやデバフの数値を細かく検証した動画ってないのか? 妥協案も何も搭載しない方がいい
やるべきは改善された戦況決着か何もしないかのどちらかよ 追撃が選べるかどうかの戦況決着ならいいけどな
不利だから戦況決着を選ぼーみたいな創造の会戦的なやつだと糞 包囲網で浅井家がおすすめになってたからプレイしてみたけど
決戦が辛すぎる 大命込みで農兵lv2が限界だから織田の足軽lv4相手だと挟撃決めてもこっちが壊滅したりする
引きこもれば兵数上限でなんとか戦えるけど佐和山とか安土取ると非常にきつい
なんかいい方法ないかな? >>934
防塁と巡見所で数的優位つくるってのは? >>928
騎馬で攻撃だけ見て簡単に検証したら
農兵レベル1つにつき10%づつ
1なら能力値×100 2なら能力×110 3なら能力値×120って上がってくみたい
その基本能力にそれぞれのスキルが乗って加算されてくみたい
騎馬突撃(騎馬攻小アップ)は5%
騎配と赤備え(騎馬攻中アップ)当世具足(攻撃中アップ)は10%
武田の志特性は騎馬20%
だから小5%中10%大15%特大20%だと思うんだけど
精鋭騎馬は大アップだけど騎馬突撃が絶対にルート上だか
小+大で20%とはならず大だけの15%しか乗ってないみたい 優位と言えば国境と敵城が遠い場合、巡検所パワーが届かなくなる対策のために
一定時間の部隊の滞在で領土切り取り可にならんかな >>934
睨み合いの状況作って兵糧切れを待ちつつ
同盟軍の城切り取り期待するってのもいいかも 潰走しなさすぎて死兵も使えないし、不死鳥か如くも全くメリットを活かせないという >>935
巡見と防塁立てても南近江だと上限4万くらいまでしか落とせないんですよね
停戦切れるたびに攻めてくるから施設のlvも上がらなくて詰んでる状態です
開始数年引きこもって軍事方策埋めてから拡大した方がいいのかもしれないけど
方策埋めても足軽lv4相手だど厳しい気もするし >>938
包囲網がまだ機能してる時に南近江取ったんだけど数年で近畿勢全滅で今は長宗我部も瀕死状態なんですよね
ただ自分が決戦下手なだけなのかもしれないから上手い人なら安定して勝てるのかもしれないです
浅井家は何故か逆撫で持ちが4人もいて包囲網は忙しくて面白いから退屈してる人は一度挑戦してみてほしい >>939
流石に士気低下には調整入るでしょ。レベル1ならともかくレベル2で野戦で寝返り以外の潰走見たこと無い。 >>941
条件が合うか分からないけど
進行ルートに上限が少ない郡があれば築城する
とか、
城を改修しまくって籠城してる間に他の城を攻め、追ってきたら有利な場所で野戦にもちこむとか無理やろか 補佐回避伏兵+神出鬼没強襲隊のチート感がやべえ
愚将のワイでも2連強襲成功からの戦法使い放題でボコりまくれる
修正まったなし >>911
8時間フルにやるくらいハマってるなら文句無く星5やな。 今作毛利家程々に弱くて調略使わないと長宗我部にすり潰されそうだから調略を一番楽しめそう >>936
訂正
兵レベルでの能力補正は%じゃなくレベル1上がるにつき10上がるみたい
足軽も少し見たら同レベルなら農兵よりそれぞれ10アップしてるだけみたいなんだけど
士気の補正とかは全然みてないし誰か詳細な検証する奇特な人いたら
検証お願いします たまに士気ゲージの長い部隊がいるけどあれが練兵場とかによる「士気が高い」ってやつなのかね
明智光秀を4人で囲んで負けるとは思わなかった・・・ 潰走しにくくなったことのメリットと言っていいのかな?
十分な能力があるなら雑魚武将の挟撃であっさり負けなくなったのはいい事だね
大ダメージは受けるけど。 地方クリア特典の顔グラが追加されました
_人人人人人人人人人人人人人人_
> どれが追加されたか分からない <
 ̄Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^YY^Y ̄
>>952
乙 PS2版の革新だったかにあった幕末系の顔グラ
なんで再集録されないのかなあ?
足利尊氏やらはあるのに >>952
乙!
久しぶりに有能な950を見た。
踏み逃げする糞ばっかだったからなぁ。 同盟組んでくれなくなるのはなんでなん相性?
毛利も連合加わって全部敵になった なんかグラフみたいなとこに書いてない?敵に味方した許さんとか >>957
相手が攻略したいと思ってる場所を領有している仮想敵国に
なってるんじゃない? >>955
革新PKだな
坂本龍馬や新撰組。
てかまた画像取り込み機能欲しいわ
特に立志伝みたいなのには標準搭載で。 >>957
有名大名は自分の想定する領土持ってたら全く話聞いてくれなくなる
武田 甲斐・信濃・近江・山城? 瀬田に旗を立てよのせいで近江も・・・?
上杉 越後 越中 能登
織田 史実で織田が持ってた山城以東の領土
北条 関八州
毛利 中国地方全域
長曽我部 死国全域
島津・大友・竜造寺 九州全域 etc >>957
同盟してるのに不参戦、援軍拒否とか繰り返す 独占もやり過ぎると敵視される ずっと同盟するには婚姻しかない 例えば争ってる武田と上杉の両方と同盟し続けるのは無理 同盟国の同盟国には基本宣戦しないので同盟拒否されてるならその大名の同盟国と結ぶのも手 同盟相手とか兵出さなくても味方するよって答えておけばいいのかね >>961
敵視で同盟無理はいいと思うけど 少し極端だよね 長宗我部も例えば三好みたいな他の四国の大大名が潰れるまでは同盟してくれるとか 島津も大友が潰れるまでは同盟してくれるとかでも良いと思うけどなあ >>963
でも格が高いと貸せって言ってくる
格と関係なく足利は100%借り物部隊とか使うし同盟結んでなくても貸せって言ってくる
もう修正されたか知らんけど足利に足軽100%で9部隊ともうちの城から出撃させた軍団を
兵糧なくなってるのに近所の拠点と目標拠点何度も往復して全部兵溶かされたことがある >>943
籠城して誘い込むのはありかもしれない
試してみます! >>963
織田で徳川に援軍拒否一回しただけで破棄されたな 一城だけでも貸せば心象は下がらない模様 上の包囲網浅井やってみたんだけどCOMの謎思考のお陰で開始4ヶ月で佐和山と観音寺落ちた
ただ募兵して秋を待って朝倉から2つ借りて佐和山攻めただけ >>969
そこから南近江で織田の大軍受けないといけなくなるんできつくなりますよ
正面から当たって決戦安定するならやり方教えてください 貸した城の部隊が壊滅すると武将も普通に捕まるし引き抜かれるんだな… >>970
引き続き日野攻めてたら11月になったら兵糧5万で泣きついてきたんで講和してみた
年が変わって織田の兵糧8000金ほぼなし
長島が織田に落ちて繋がったのは痛いがこの兵糧差なら武田の援軍借りての二方面作戦で崩せる
たぶん 軍団実装
アプデきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ >>970
素晴らしいw
自分は南近江取ったところで内政して守りに入っちゃったから詰んだのかな
続きが気になります! このゲームで詰むとか言ってるやつは脳みそたらないんだろうな。
大内尼子に挟まれた毛利、大阪の陣豊臣、どっちも超級簡単すぎたぞ? >>971
リアルだな。だとすると簡単に部隊貸せないな。貸すとしてもワザと弱い武将を隣に城主にして貸すのがベストかな。 >>978
内政は拡大グラフィックを上手く使えば視覚的にも面白さが跳ね上がるんだけどな。 >>961
上杉は能登じゃなくて、信濃だと思う。
能登には興味なさげ。
三好も阿波と幾内の一部はテリトリー内 話題の超級包囲網浅井家に挑戦してみた
信長が最初に攻めてきたのが佐和山集結→番場なので
集結開始と同時に番場から2部隊3千で出撃&清水山と小谷からも兵を番場に集結させる
佐和山は兵がいないせいか即落ちなので、清水山等の部隊と合流して日野城攻めこれは強攻でガンガンいく
同時に佐和山に武将派遣からの出撃&小谷の残存兵力で観音寺を包囲
そうこうしてると包囲網発生
講和交渉来るも蹴って日野城落城、この直後に信長率いる8,000が日野奪還に来たので農兵精錬と国衆招聘使って撃退
その後大垣攻めに向かうところで周りを見たら武田が犬山まで落として、朝倉が岐阜包囲中、将軍家が伊賀包囲中で
織田軍半壊してた。戦意がガタガタだからかな
たぶん日野城が肝。ここを抑えると番場〜日野で兵数上限の低い防衛ライン作れる
最初にマップ眺めててココが最大の焦点だと思って上記戦略で行ったけど結構いけるはず 支配したい地域に侵入すると敵意あからさまなのはそれはそれでいいけど
協力関係や同盟関係でもないAI同士には適用されないところがあるのがな
本願寺とか隣接してもいない畠山じゃなくて目の前の武田朝倉三好に一向一揆打ってくれよ >>976
自分も大阪豊臣はプレイしましたけど包囲網浅井のが格段にきついですよ
織田を無視して中国方面に伸ばすとかなら簡単なんだろうけどそれじゃあのシナリオでやる意味はなくなるわけで
育った織田と正面から当たって決戦で安定して勝てる人はすごいと思う >>983
自分も包囲網機能してる時に日野抑えたんだけど将軍が滅亡してから織田の大軍捌けなくなったんですよねえ
安土城が欲しくて将軍滅亡してイベント起こるまで内政してたのが悪かったのかなあと今は思ってます 農兵は自国に攻められたら強く
他国に攻め入ったら弱くくらいの調整でいいよ 自分も最初に番場周辺眺めたときに関ヶ原以外上限が低かったんで守るならここかなと思いつつ初期兵糧二万あったんで攻め攻めで行くことにした
宣戦で兵糧三千四千入るんで思ってたより余裕ある
武田で郡上八幡と岐阜行って、本体が大垣長島と行って攻め継続中
包囲網も発動して三好が筒井を、武田が岩村を攻め始めた
織田は金を米に変えてなんとか動員してるみたいだけど
兵糧気にしてるのか兵数も最小限で兵数差があるところは見捨ててる
これはもう織田詰んだでしょう >>987
秋になったら強制帰郷とか
出陣して季節跨いだらものすごい勢いで肥沃度とかが下がっていくとか欲しいね
強さがどうにかできないなら米の収入に直結してほしい >>989
募兵に制限かけた方が良い。農兵は民忠で雇える感じにしたら良い。 一度強国になってしまうと全委任でもりもり版図広がってくな
包囲網くらっても返り討ちの食いまくりだわ >>991
最大で30だから最大50くらいでも良い。 武田や上杉や徳川や島津など農兵イメージの大名こそ戦が強く(でも農繁期に帰る
銭の力でかき集めた足軽は数は多いが弱い(三河兵1人は尾張兵3人に相当する
とされてきたのが戦国絵巻の世界なのだから
農兵こそ強くなければいけない
問題なのは農兵なのに簡単に数が集められることと農繁期縛りが無いこと
領外への遠征に時期による制限をかければいい 石田三成で関ヶ原シナリオなんだけど、関ヶ原合戦始まらないんだけど、どうすりゃいいの? >>946
だからなんなのとしか言いようのないことを言われて困惑
厄介な奴らと見なされてるなら自戒しなければならんよという話をしてるのよ分かってお願いだから 無印で作った登録武将がPKで使えないのってPC版じゃ初めての惨事じゃね? このスレッドは1000を超えました。
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