信長の野望 大志 part105 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part104 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550472016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS4 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 10,326本
Switch 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 3,705本 今回信長で進めると金ヶ崎イベントは起きやすくなったけど姉川イベントが起きにくいね。条件が変わったの金ヶ崎から姉川へ繋がらないことが多い。 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 信長が喧嘩売ってきてうつけの天下発動してここからが地獄だ・・・って決戦したらくっそ弱い
戦後確認したら全拠点足軽1人も雇ってない・・・ 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 >>19
前スレあたりで書かれてた発生メモで自分はいけたわ。
CPUがイベントに関係のある大名に絡んでくると失敗しやすいね。 >>19
前スレあたりで書かれてた発生メモで自分はいけたわ。
CPUがイベントに関係のある大名に絡んでくると失敗しやすいね
探したけど発見出来ず。どこにある? どなたか、ps4での大命の入力方法を教えて下さい。
コントローラーでの入力一覧とか、ウェブマニュアルのどこを見たらいいやら…
戦闘での操作もここで学ぶ始末でして… >>22
それ序盤なら一応リアリティーある方じゃないか
ノッブも畿内統一までは敗戦やピンチありまくり、斎藤家潰すまでは大兵力より
少数精鋭での奇襲ヒャッハーな英雄願望なバカだったようだし
大兵力でごり押ししてこそ覇者って理解したのはその後だそうな 処断したら敵視されて講和出来るまでが長くなるのやめてほしい あと豊臣滅ぼすだけだから捕まえたら有能武将は斬ってきたけど敵視されて1年以上戦争状態 このゲームの戦国時代はどんだけクリーンなんだよ 降らない敵将が斬られるのは当たり前 >>19
二条城占拠後、織田家が足利家と松永家と同盟状態になった時に
松永が援軍を出してくれてる状態になるから(部隊番号が松永の居城についた状態)
そのタイミングで金ヶ崎を囲めばOK
・朝倉に宣戦した直後に浅井から宣戦されてもOK
・松永が敵と交戦状態になると援軍を引き上げられるのでNG
・松永の部隊は参戦して無くてもOK(信長と秀吉は必須)
姉川は発生後数か月で達成しないと駄目っぽい
あと松永の時と同じように徳川が交戦状態になって援軍を引き上げるとNG
というか放置すると浅井の兵糧が無くなるのか、兵数が800まで減った後に居なくなるので未達成になる
届かぬ刃用に森長可を部隊に入れておくと良い >>23
乙 強襲隊にどんな副将付けようかとか貴重な参謀もちをどの戦法持ちに付けるかとか考えてるの楽しい ただ結局大将鬼ごっこに戻ってしまう >>21
これの挑発系のところに伊達成実の男伊達を加えといて欲しい >>26
ごめん前々スレだった。
↓これ
922名無し曰く、 (スプッッ 1.75.251.42)2019/02/18(月) 08:12:40.49ID:JMnrk/YFd
金ヶ崎何度か発生したから俺的メモ
二条城攻略時に松永と同盟状態になるから、その間に信長秀吉連れて金ヶ崎へ
この時に松永が三好あたりと戦闘状態になると援軍引き上げでイベ失敗
この金ヶ崎イベでは浅井が宣戦布告してくると徳川が援軍出してくれる状態になる
金ヶ崎から撤退で即姉川が発生するので届かぬ刃の為に信長と森可成と竹中半兵衛を連れて浅井が陣を敷いてる姉川へ
ここでも同じく徳川が今川にちょっかい出されて援軍引き上げられると失敗するのでタイミングに注意
あとは本願寺が糞うざいので
兵糧に注意しながら
浅井朝倉を討伐しつつ本願寺征伐でやっと一息 もしかして本願寺の一向一揆って隣接してる大名にしか使えない? >>34
使えないはず。
限定的だし対策もできるから自分的には個性があって好き。
だが今川、てめーは駄目だ 群雄割拠ばかりやってるんだけど。
本願寺いつも初手で滅ぶから、国替えで伊勢とか加賀当たりに置いておくと、
周りが酷いことになって面白い。 上杉家の北条征伐って上杉憲政が引き抜かれたりして家臣からいなくなっても失敗なんだね
関東管領渡す本人いなくなるんだから当たり前と言えば当たり前なんだけど、PKから入った身としては延々と達成できなくて悩んでたわw 戦法は道三のやつが最強クラスな気がする
あと離間も強そう
補佐は伏兵が強い、とりあえず持たせておけばなぜか奇襲できる 郡がアレだけあるのだから諸勢力も欲しいな
決戦にて最大9vs9プラス諸勢力の1部隊の戦闘になれば諸勢力の取り合いになり影響もデカイ >>27
戦法じゃなく大命?
それなら四角押すだけで一番下に大命の項目があるよ 散々延期してたったの13000本か
手抜きスマホゲーをフルプライスで売りつけようとしたんだから当然の末路だな。俺も無印で愛想尽かして買ってないし
肥もこれを教訓にしてくれればいいが 親善縛り超級だと中盤から包囲網連発でクリアできんな >>42
俺は大志PKは楽しんでるけど批判は否定出来ない。無印は手抜き以上にスマホレベルのゲームを1万円でファンに売りつけた。ファンが見放すのは仕方ない。これはコーエーも反省して次作は無印から全力で作りファンの信頼を回復する努力を見せて欲しい。 群雄集結国替織田で近江スタート近畿の半分ちょっととったぐらいで包囲網組まれて6大名8部隊くらい送り込まれてきたけど足軽lv4が強すぎてほとんど決戦の指揮することもなく凌げて笑った
こんなつえーのか 開戦よー、最近敵大将との追いかけっこでうまく逃げられるパターンだわ
昨日は最後1対6部隊になってマップ隅まで追い詰めてやっとだあ。
疲れるんですけど、なんとかしてぇ スマホゲーレベルっていうか色々簡略化してユーザーの操作量減らして手軽にプレイしてもらおうって考えだったんだろうけど
そもそも信長の野望やろうって層はそのめんどくさい作業ゲーするために買ってるわけでそこら辺メーカーのターゲットがブレてるなあと ああ、ついでに言うと最後自分の大将も逃げないと急襲されっからぁ、大将は騎馬一択になったわw 最初のアプデで講和の兵糧の修正確定か。修正要望送り続ければワンちゃんありそうだな。 >>51
売上減ったとはいえ1万人以上のファンがPK買ってるからアプデはしっかりやって欲しい。講和米と選択制の戦況勝ちは絶対入れるべき。 1万の兵連れてきて1000人しか入れない戦場で全滅したら損害1万になるけど
残りの9000人はどういう扱いになってるんだこれ?城には帰還してないよな? 行軍中最大拡大で旗印消えるのなんとかして
雰囲気も味わえないのなw >>54
部隊が消えるね。拡大マップで部隊が映れば俺は拡大マップを基本にゲームするな。せっかくの拡大マップも攻城戦しか実用性無いから勿体無い。農業や開発施設とか拡大だと町並み綺麗なのに。 >>52
三国志13だって結構な人が買った上にキッチリアプデ宣言しときながらバグ放置して早々に打ち切ってるでw
肥に何期待してんのさw 密談で失敗17%3連続で引いたぜ・・・なんて引悪・・・ 売上は時期が悪いんだろうな
でもこの時期じゃないと決算に間に合わないしな
もう少し作りこんでGWに出すか年末に合わせられなかったツケだな 郡もあるし、マップは割と綺麗だし、立志伝で大化けする可能性
ある? 立志伝はGW前にアップデートやってバグ放置してたし、GWにあわせたら阿鼻叫喚になるかもよ
あれ、1ヶ月くらいそのままだったんだっけ? >>60
今現在も寝返ったり独立したりしたら以後一切イベントが起こらなくなるバグ放置だよ >>47
1.挑発系の戦法持ちを強襲隊の大将にする
部隊能力は武将3人の良いトコ取りなので戦法優先で選んでOK
作戦発動からの強襲隊で士気を削ってから挑発発動で逃がさない
2.作戦2つを「神出鬼没or十面埋伏」+「囮挑発or本陣斬込or偽詐術」にする
一つの部隊に2つ作戦をセットできるのを上手く活用する
挑発系戦法が無い場合には作戦で代用。囮で引きつけたり偽詐術で移動不能にしたり
有る場合は本陣斬込で火力を上げる等
3.迂回して退路を断つ部隊を用意する
これが基本
この辺を適当に組み合わせればok
戦う前に全軍壊滅を狙うのか総大将に的を絞るのか決めておくといいよ
全軍壊滅を狙える状態なら下手に総大将にこだわって戦術が引きずられるより被害を抑えられるし
決戦後の攻略もスムースになる場合は多い >>63
肥「そんなことしたら立志伝のネタ無くなるやんけ!アホちゃうか!」 終盤の織田家フル改造部隊と戦う羽目になったのでヤケクソで初めて囮戦法+釣り野伏せ使ったらサクッと大将倒せてしまった、超楽しい
でも囮戦法は効果長すぎるから短くするか囮隊が壊滅したら解除でもいいと思うわ 今川マジ許せねえ
勝手に攻めかかっておいて合戦で負けたら強制講和ってあんなん反則だろ >>66
毎月毎月襲って大命ポイント使わせ続けるしかないのかな
包囲網なら12か月限定だが好き勝手出来ると思ってたら包囲網中でも繰り出してきて唖然とした 本能寺後にオリジナル武将が何やっても柴田所属になるから秀吉の一門にしてやりなおしても柴田所属になって逆にワロタ 毎月、家臣が下知をっていうの
どうしてもゲッチュ!て聴こえて仕方ないわ もうちょっと単体出撃が楽にならない?
何でやる気ムチムチで9部隊出撃するの? 安国寺恵瓊が敵に下った後、その親善の使者として恵瓊が来た時はマジでコイツ殺してやろうかと思った
どの面下げて「仲良くしてください」なんて言いに来てんだww
何が「ご無体な仕打ち」だよ...... >>61
あれは仕様なんだと思う
たぶん開発チームの技術力不足でフラグ管理がちゃんとできなかったんじゃないかな
>>71
歴史やゲームに興味無い人間で構いませんと、平然と言い切ってしまう会社にその辺の雰囲気作りを期待してはいけないのですよ 晴久固有志持ちのわりに大命がぱっとしないな
内政よりのコンセプトなのかもしれないが決戦が不安になる スイッチの携帯やテーブルモードのために文字が小さいゲームは初回特典でハズキルーペつけてください 群雄でイベント無しに慣れてるプレイヤは不満に感じにくいんだな >>77
戦法ゲージ1本しかないのがなぁ
コスト7の戦法とか大体使わずに終わる
そこは個別でよかったんじゃないかと思う >>79
いやコスト7は凄い強いぞ。集団ならコスト7ばかり使ってる。 まあイベントに関してはオープニング以外には特にいらね派も結構いるし 決戦の敵強すぎる
結構な戦力差でもひっくり返されるから
負けるの前提で削って、即大軍ぶつけてって物量で戦ってる ゲージ一本だと誰のどの戦法をどの場面で使うか考えるけど
個別だと戦法乱発ゲーになるから一本の方が絶対いいわ >>81
結構なんかおらんような
ソースもないし
イベントない戦国ゲームて
20世紀のゲーム?
それでも本能寺ぐらいはあったか 今回は弱小大名使うと難易度半端ないな
志と、方策、大命で差がつきすぎる
有名大名を相手にすると基本的に兵が倍以上必要になるから
兵数上限ある今回は糞きつい プレイヤー狙い撃ちの将軍様の包囲網と家康の援軍無効のコンボにはまったら死ぬ >>85
従属して援軍で強い武将借りて領土拡大するしかないね。公式も弱小の戦い方はこのやり方を推奨してる。 >>84
いや自分が歴史介入してる時点でイベントで勝手にいじくられるのが嫌な層もおるんやって
逆にそういうイベントが大好きくな層がパラドゲー好きが多いし >>86
包囲網はあらかじめ同盟で対処するしかないな。 イベントオンオフ出来るんだからそれに合わせて挙動変えてくれればな
せめてタイトルである織田周りだけでも 蒲生氏郷で小田原シナリオで始めて
秀吉から手切れされてからやっとこさ近畿制圧
西の長宗我部と吉川とは同盟、東を全部制した徳川とやりあってるんだが
徳川のどの城も2万以上兵が入ってていやになる
革新並に兵数がインフレしてるやん
4万詰まった小田原城とかどうやって落とせばいいの? >>80
強いのはわかるんだが溜まるの時間かかるやん
兵数有利とれてないときつくない? >>79
使う戦法限られるから
使わせてもらえない武将ちょっとかわいそう(._.) >>88
そんな層の人は「歴史イベント発生しない」にすれば良いんだから
問題ないやん。 士気があまり減らないから殲滅戦になってしまうんだよな
無印ほどとは言わんがもっと減りやすくして、戦況勝利入れたらいい感じになりそう 挟撃巧者がコスパの割に強い
あっという間に潰走させれるから気に入ってる 囮挑発が便利すぎてな
前作じゃ強かった双頭の龍が空気 >>92
小田原征伐、山形くらいまで制圧してる佐竹で関東の徳川相手にしてるけど一年中戦争して城3つしか取れないとか普通にある
包囲しても援軍でやられその援軍を倒してもまた援軍がくるってな感じで全然進まない
その徳川の西にいる豊臣は兵糧100万越えてるし惣無事令クリアでさえいつになるかわからんw
城に触れただけで落ちてた無印よりはやりごたえあっていいけどこれはこれで時間かかってしゃあないという >>93
鐘作りまくる。後はゲージが伸びる大命かな。 中盤からは物量で押し殺すいつもの退屈な命題から抜け出せたのではないか(錯乱 >>92
戦場上限の少ないところを攻めるのがいいよ
小田原無視して八王子や忍城とかな
奪った後無理に守らなくてもいい >>100
調略で金銭ばら撒いて内応者を沢山作るのが有効かな。とにかく決戦も攻城戦も内応者がいるとかなり楽。 講和すると調略も切れるのめんどくさい
巨大勢力同士になってくると敵はだいたい講和→戦→講和ってなるから
戦状態長引けば一揆になるし講和せずにはいられないし
講和程度じゃ調略止めなくてもいいのに >>101
ゲージって戦法ゲージ?
調略って見込み×になっててもいけるんか?金もったいないから見込みありのときしかやってなかったんだけど >>105
巨大勢力と戦うと講和ありきになるから開発施設の茶屋が必須になるな。なるべく戦意が高い時や状況がチャンスの時は畳み掛けたいからある程度の民忠低下は避けられない。宿場町と茶屋で併用して建てるのがベストかな。 戦法ゲージの上昇速度を上げる方策もあるし大命もあるし
強襲隊の奇襲でどかんと上がるし鐘でも上がるので
戦法ゲージの上がりが遅いとは思わないし
むしろこれらの方策等々が効果的に感じられて良いとさえ思う
ゲージ速度をデフォルトで上げたらこれらの要素が魅力半減で勿体無いよ >>111
そういや織田でやってて義輝さまから包囲網食らったとき
イベントでお市が嫁いでたのに浅井(当主は久政)が参加しやがって
やけにリアルだと思ったわ 初級でやると災害のほうが自領を避けていく
神になった感じ 兵数の復活速度オプション欲しいな
ちょっと放置したらニョキニョキ生えてきすぎだわ >>110
>>107の調略の部分は>>104への返信だわすまん >>113
うちも裏切ったのお市送り込んだ浅井だった。
志でなんかあったっけそう言えば… >>99
できるよ
天下布武のシナリオで
井伊谷城の大名やってるから やっと小田原城落とせて征夷大将軍になったけど
惣無事令までが遠いわ・・・もはや合戦はオートだけ
判定で負ける時だけしか操作してない
めんどい ざっとスレ見てきてその上PKエアプだが長宗我部がぶっ壊れっぽいな
元親が支配する土地ってだけで農民が全員奮起するわけねーだろって
地元民としては土佐で徴兵された(まぁ志願兵だが)農兵のLvが高いってのならありかな
エアプですけど 福留親政は戦国天下一武道会最強ですよ >>117
お市輿入れによる婚姻同盟は通常のと違う扱いになってて
包囲網参加要請には勝てないのかもね
義昭の包囲網で実際にそうなったしそれはそれで良いかな >>121
まあゆっくり攻略したら良いんじゃないかな。別にこのゲームは昔からだけど大勢力になったら飽きてまた最初から違う大名でやる人も多いし、俺は面倒になったら最初からやる派だしね。 篭城頑張ってくれるようになったから、守りにくい前線にある城は篭城用にして、その後ろから後詰めも兼ねた主力部隊配置するようになったけど、無印の頃はこんな事した事なかったな
よいぞよいぞ 他の事はまあ我慢しながらクリアしたけどED酷すぎない?
なだチャラチャラした曲でも歌詞が熱ければ許せたけど運命と生きることを連呼するだけの
薄っぺらい歌詞だし
信長が主役なら運命に逆らうようなうつけた革命児な感じの歌詞にしろよ!
こんなにがっかりしたED久しぶりだ 内政は投資して施設レベルが上がるにつれて見た目がどんどん変化していけば育ててる感があって楽しいのに >>128
施設開発はレベルが上がると拡大マップで数が増えるよ。農業の開墾や草刈りなんかも拡大マップの城下町が少し変化する。わざわざ拡大マップする人少ないから気付かない人も多いだろうね。 イベントは某三国志の並みに国レベルで変えられてしまうまでは文句は言わないが
ささやかなイベントだけでいいって気持もわからんでもない
イベントなしでは味気ないし、有りにすると動きがありすぎる強制イベントがウザイ
まあ信長シリーズだと強制的に国替えさせられるとかないから我慢できるけど EDクソなのは無印組は皆さんもう言い尽くしたから… >>129
そうなのねサンクス
マクロ視点のゲームだから気付きにくいね 兵糧切れをまって起こす夏の陣にはワロタ ムービーは良かったからまあいいや 夜戦:創造PKや立志伝の方が面白い。凸が未開の森走破は相変わらず意味不
城戦:戦国立志伝の方が面白い。簡素化という意味では創造PKで十分
内政:創造PKの方が面白い。マップ高精度にした意味が分からん
外交:無印との差なし。他シリーズと比べ、交渉の要素が強いて言えば◯
方策、評定:軍事系、評定系のブーストであと適当。あっても良いかレベルのギミック
大命:割と良いギミック。だけど、戦闘のベースが駄目過ぎる
調略:創造PKと大差無し。赤武将居ないし積極的に使わない
結論:創造PKの方が面白い 小山「創造の銀英伝ぽい野戦や大合戦作ったのも僕なんですけどね(メガネクイッ)」 >>134
俺は内政と外交は創造の上は同意。決戦と攻城戦は同点。調略と方策と大命は大志が上かな。調略は絶対大志の方が面白い。 創造は軍団制のおかげで明確にミクロからマクロへ視点が切り替わったんだけどな
なんで無くしたのか 外交方策大命調略 は悪くないと思うけど近代ゲームや街づくり主体のゲームでないとそれが主役になるのは難しい
肝心の戦争内政がつまらないのがキツイ イベントといえば創造の戦国伝は親切だったな 安土城完成したら信玄が即病死して長篠が起きたり
兄弟相克の信長がイベントて目標が立てやすいとか言っておきながら実際にイベントが起きるのは4年後というクソさ かといって早期購入特典とか謳ってるから厳島で始めると発生しない 島津の言行録も83年病死の甲斐宗運が88年まで長生きして発生しなくて死んだと思ったら先に宗麟が死んでたせいか岩屋城は発生しない 創造の外交って、要は家宝がタイミング良く入手できるかどうかだけ
ほぼCOMが手切れしてくることもないし、あれの方が上とかありえん >>72
それはそれで有りだとは思うけどな
キャプテン翼ってマンガあるけど、作者自体はサッカー知らんとか 展開が早かったりでイベント起こしにくいんだろね
仮想シナリオ入れてIFを楽しむようなのが大志向きな気がする イベントに沿って流れを作れって派と
1個単位で、沿わない選択したなら、後はいいじゃんって派があんだろうな 忠誠赤の武将がいるのに工作に何ヶ月もかかるかと思えば、送り込んだ翌月に忠誠黄の武将を引き抜けるようになるのがもどかしいし謎。
昔の直接選ぶ方式でよかったのに キャプテン翼とかはネットのない時代だから許された…みたいなところはあるよね
作者がルール知らないっていっても草サッカーレベルの大まかなルールは知ってたし
正式なルールの細かい所は殆どの人が知らない時代だった
海外では苦笑いされてたみたいだけど大本の面白さがあったからうけいれられた
いわば歴史としては穴だらけでもゲームとしては面白かったと言える
歴史に興味ないは兎も角ゲームに興味ないはどうなんだろう? >>142
確かに上でイベントのクソさをツラツラ書いたけど外交は大志が好き 死にコマンドもpkで解決されてるし敵視で交渉出来ないとこも不評だけど自分は好き ただ九州に上陸したとたん大友も島津も交渉しませーんは極端過ぎるもっと戦略的に見て敵視して欲しい クリア特典があればちょっとずつ埋めてく楽しみはあるよ
普通にプレイしてて自然と達成出来る範囲で作ってほしいけどね
攻略wiki見ながら細かくセーブしながらってのはめんどい 俺比較的好評の創造PKですら10時間で飽きちまったから
このゲーム買うに買えねえ >>134
創造PKと共通の機能で大志PKの方が良い
というポイントを探すとしたら
委任と編集エディタの細かさかな
部分委任やカスタム委任は賞賛できるポイント cpuやっぱり大命チートしてやがったな。
本願寺でポイント上、一揆起こせない状態でオートにしたら、次の月に普通に一揆起こしやがった。
本願寺に目を付けられると、一揆→親善で防ごう→一揆で心証下がるのループになってつらい >>151
それも軍団制が無いという1点で、別に委任細かくてもなぁというか。
基本的に信長の野望の基本の戦争&内政が創造PKの方が優れている。
どんなに良い食材を使っても、所詮駄菓子は駄菓子というか。 >>152
過去作を持ち上げて新作を叩くいつもの野望スレじゃないか 流石にPKをフルオプライスで売ることはしなかったか
で、おもしろくなったの? 創造の何でこんな施設立ててんの?の委任AIを褒める気には一切ならねぇなぁ クソクソ言うほどでもない気がしてきてる
立志伝程度はあるぞ >>154
創造PKのような軍団制は必要だと思うね
家臣団も任命し固めてゆく楽しさはあった >>160
米問屋は酷かったねぇ。後は蜻蛉切チートと官位遠近外交収入チートがちょっとなぁ。 >>149
確かに。
弥助とかはスタート時から居てほしいし
果心居士とか架空武将でもクリア特典に
されると面倒くさい 来年の1月から大河光秀だし
年末から来年3月までに、新作出すのかな?
或いは立志伝
両方はないだろうな。期間が無さ過ぎる >>165
両方出してなんのメリットがあるんだ
アホかよ >>165
たぶん立志伝でしょ
明らかに出し惜しみしているし
無印がスカスカだったのも三部作構造だったから。
でも余りに叩かれたので慌ててPKに
温存していた分をアプデで付けた臭い。 大志の基礎システムで立志伝作るくらいなら、太閤Vの焼き直しで良いから出してくれたほうが良い。 建設と配属AIが機能してるだけでズボラな人間にはかなり天国
配属は有能な人間を主城に置いてくれるし新しく取った城に転属もしてくれるし ウチ等と浅井家両方が織田家と婚姻同盟組んでいる状態で
包囲網発動して浅井家がウチ等に攻め込んで来た時に、織田家が
「我が盟友○○家に攻め入るとは浅井家許すまじ」とか言って浅井家に対して恨み状態になるのは良いな
カウンターで浅井家滅ぼしてもずっと静観黙認する織田家
その婚姻状態で普通に浅井家に宣戦すると必ずCPU同盟優先で織田家が俺らに手切れしてくるのは相変わらず…
上手い具合に包囲網を組まれれば、清州同盟、甲相駿三国同盟壊せるな 勢力が大きくなってくると武将がいない城って言われても
光らなくなったからわかりにくい
なんで光らなくしたのかね空城を 創造大志のようにゴミゲー連発していけば求められるクオリティも下がっていく 決戦で士気ゲージのとこにあるアルファベットってなに?どうやったらSになる? >>174
ぶっちゃけ最近の信長の野望で文句無しの好評価って天下創世だけだよね。武将風雲録や烈風伝は評価高いけど古過ぎるし革新天道創造は賛否が別れるし天下創世が一番初心者が入るにはグラフィックも綺麗だし楽しめると思う。 まぁ次回作が凡作でも大志よりマシという好意的な意見になるからな
メーカーのプライドもクソもなくなっちゃうけど >>178
それは無い。絶対新作出したら叩くでしょう。むしろ大志の方が遥かに面白い絶対買うなって言うのがアンチの定番です。 革新の一枚マップは新鮮で未来を感じたけどそこから大志まで似たようなゲーム展開になるし飽きたな
志も味付けが変わる程度のもんだったし 革新の後なんか評判悪かったから天道スルーして創造やってたんだけど
もしかして天道PKって意外と評価高い?
大志PKまで待ち待って結局購入迷ってるけど天道買おうかな… >>179
新作が絶対面白いなんて誰が決めたのですか・・・だったら大志の現状はないでしょ
システムの好き嫌いは人によってあるだろうから全員が同じ意見なはずはないからどう転がっても否定的な意見は出ると思います
問題はその割合ですよ 革新、天道はあの知行制すら無ければ
面白いゲームだとは思ったけどな
あの知行制はオレには無理だったから、あまりしなったけど >>181
多分革新の後でやると代わり映えしなくてキツいと思う
道引くのは楽しいし集落や資源の取り合いと架空息子があるけどベースがほぼ革新だからな
PKならAIも弄れたりするし俺は天道のが好きだけど 一週間で40時間ぐらいやったわ
さすがにリアルで眠すぎる
やればやるほど、軍団アプデしとくれ
方面軍作ってニヤニヤ見てたい >>184
実は革新もそんなにはやってないんだよね、三国志9と11のあいのこみたいな感じだったっけ?
武将が戦術発動させてダメージ!鉄砲櫓配置してゴリゴリ削る、みたいな
革新が合わなかったんじゃなくてリアルの都合でプレイする余裕がなかった
天道PK買ってみるわ 東北の小大名は同盟ではなくて
近隣の大大名に従属してる方が
ゲームとしては面白いと思う
直ぐ滅びるのになんの価値もない 講和の兵糧修正入るんだね
要望だしたら検討してくれんのか〜
軍団もおねがいしやす >>186
なら大丈夫じゃないかな
謙信が女になってたり家康が影武者だったりするけど楽しんで >>167
軍団制無いとか明らかに立志伝への出し惜しみはあると思うけど
そんなスカスカの引き出しで
新要素のネタはあんのかね?
それもユーザーの要望とか掲示板の書き込みをネタに考えるつもりなんやろか
流石に前作の立志伝の如く
籠城戦加えてみました
武将プレーできますよ!ではファンがキレると思うけどなw もうちょっとまともな攻城戦にすんじゃね?
あと、創造みたいな、異次元箱庭内政とか 同じタイトルの買い換えしやすいようにしてくれれば信者は買うんだよ
立志伝にまた新たに1万ってなるとハードルはあがるし、売り上げも下がってくよ
同じタイトル3本も買ってられない >>140
なにも起こらないから不思議に思ってたら四年待つのか…
信長でやるなら川中島が無難かな? 肥「ウイポファンは毎年買って御布施してくれてるんだぞ!お前らも見習え!文句ばっかのクズ共が!」 初心者や楽しさイマイチ分かってない人達は新勢力作って兵数上限5000くらいの場所拠点にしてプレイするべき 光秀大河は無双だけかも知れんね
真田丸の時は両方あったけど
今回は十勇士と八犬士はもうでないんかな 龍虎血盟の超級織田家めちゃくちゃおもれーな
この時代の織田家ならどうとでもなると思ってたけどそんなことは全く無かった
この難易度は素晴らしい >>194
大志の攻城戦は異次元じゃないのが良いところだな。立志伝の攻城戦は異次元なのが欠点かな。 >>203
一枚マップじゃ無いと大志は詰まらんよ。 1枚マップじゃなかったら募兵や行軍、配属辺りで発狂すると思う 労役免除だけ手動であとは委任かな
農業は意味わからんし商業も自分でやる意味がわからん >>206
農業は流民やら治水やら管理したいから自分でやる
商業はどうせ適当だから中盤以降は委任
でも手動でやれば長期的にはどちらもそれなりの差になるよ >>199
いやいや無双はブランド崩壊著しくて来年出せねーってコーエーが言ってるぞ
スクラップ&ビルドの段階で次作開発イメージの発表すら来年までに出来たらって段階 農業は農兵増やしたい時もあるし自分でやる方が多い
委任だと収穫高重視みたいで肥沃度上げてから開墾する流れっぽいから
農兵増やしたい時は手動開墾の方がいいと思う
商業は金がカツカツな中盤前くらいまでは手動
下手に投資に金を使われてもツライから ?????
年末か年始頃に5の発表って言ってただろ
何そのしょーもないデマ >>193
PKのような軍団制と全国マップから隔離された
異次元領地の改良があればまだ楽しめそうだけどな
あとアプデのオマケでしかなかったイベント編集も
三国志13PKぐらい細かく設定できれば魅力はある >>206
方策で労力や商業の回数とか取るから自分でやるね。まあ本当は箱庭内政が好きだからちょっと大志の内政は味気ない感じだな。拡大グラフィックには開発施設と共に繁栄されるけど開発コマンド画面は青画面だしなんだかなぁって印象。 >>216
偽計隊をとにかく敵の挟撃に晒させる
割と厳密な条件みたいで発動しにくいけどそのうちボタンがグレーから変わるんで発動できる
多くの部隊にボコボコにされるほど有効な作戦だから防御の高い部隊でどうぞ
相手の防御1桁になるし最強クラスの性能だと思う
本陣斬込と組み合わせれば一流の総大将でも簡単に溶ける >>204
一枚マップでもつまんないじゃん・・・。行軍ルートを細かく選べるくらいしか役に立ってないし 大志立志伝じゃなくくて明智戦国無双だろうなコーエー的には。 小山さん結構このスレ見てるかもね。罠とかAIが避けてるとか無いですとか反論してるから。 もう信長の野望だけ、システムソフトに
頼めばいいのにね。大戦略のシステムとか面白いし。 >>222
どうだろうなあ
新作の大戦略4.0がなかなか評判悪いようだが… >>219
役に立ってることがあるからそうしてるんじゃないの。
他に良い方法があるってこと? 過去の近作と比較するなら創造PKや立志伝にあって大志PKに無い要素入れるくらいかな
軍団制、武家制、家中役職入れればさらに良くなる 無印は敵だけリアルタイムで動いてる
PKは敵だけ罠が見えてる 志システムなんてまさに軍団向けだからPKで絶対入れてくると思ったのに PS4なんだけど、決戦で部隊を直角に移動したり
あと、前を向いたままバックするやり方がわからない・・ >>167
こういう陰謀論頭悪いよな
全力投球してるに決まってるわ 軍団はいいけど武家システムはストレス溜まるだけだからやめて欲しいな
天翔期の軍団みたいに小まめに自由に設定できるならいいけど 精鋭足軽って農兵混じらない方が強いんかね?
農兵レベル1で足軽レベルは大命つきレベル3なんだが >>232
軍団は良いけど創造みたいに直轄地以外は強制委任だけは止めて。創造PKでは編集で強制委任は撤去出来るけど全て自分で国造りしたい人には強制委任はいらない。 敵は罠見えてるよ
今まで真っ直ぐ進んでたのにふいにジグザグに進んで見事避けられたw
罠前にして待ち構えると進んでこねーとかね
掛かるときも罠中心じゃなく少し避けてかかる感じかな、もうそろそろ掛かってやるかみたいなw 流民が0から全く増えない城があるんだけど何が原因なんだろう
もうしばらく戦争はしてないんだけど >>237
農地が広くてそっちに吸われてるんじゃね >>237
農地が余ってるんだろ
余剰農地があると増えた流民が即農民になる
こういう糞を変えずに何がPKだよと 要望の送り方
大志PK公式HP→ユーザーズページ→アンケートに答えて〜 の順で
開発に直で届くからガンガン送ろう >>237
その城の人口が農地より低いと農地の数値を超えるまで強制農民化するよ >>240
嫌がらせするのやめろや
名作出してくれてることに感謝したらどうだ そういえば大命で民忠上がるの持ってる所は茶屋町控えて宿場ガンガン作ったほうがいいんかね
大友のソーリン君の大命で下手な教祖以上の人身掌握術になるのは結構笑える >>238
>>239
>>241
ありがとう
そんな仕様があったのね しかし今回はなんでわざわざciv6の追加パックにぶつけたんだろうか やっとこさ小田原シナリオ惣無事令出せたが
無印とほとんどENDが変わってねーじゃん
三国志13でさえ威名別でEDN違ったのに
無印で今回のPK出されたなら期待もったけど
PKでやっとこさ無印のできって感じ マジで決戦センスなさすぎで泣きそう
後半になると相手の巡見所やら防塁やらで兵数不利な戦場しか残ってないしどうすればいいんだ・・ 巡見所あるとこに軍を駐留させたらあっという間に壊れるからそれで頑張れ
砦防塁は駄目だが。 >>224
創造からの流れでとりあえず一枚マップにしてるけど、システム的に一切使いこなせてないってこと >>237
有効求人倍率100%超えの超優良な城じゃないですかー >>248
マジか
どうやって壊せるんだろうとずっと思っていたんだ
ありがとう 状況のチェックのために地方外も同条件で見渡せないと困るんだが? 移動元の城の武将を全部前線に送って、空になった城には無能武将を入れときたい時
移動元の武将移動が終わると強制的に大名がいる城にカメラがもっていかれるのムカつく
いちいち大名の城にカメラ戻さんでいいのに >>247
後半なら城の一つや二つはくれてやるくらいでいいから、敵部隊を釣り出して
その間に巡見所がある城を囲んで施設破壊するのが有効 >>223
評判悪いなんてレベルじゃないぞ。
あそこはもうまともに動くゲームを開発する力がない。 創造のpkも飽きてきたので太志のpkの購入を検討してますが、みなさんの評価はどうですか? 創造PKの面倒臭いところをしなくていいのがすげー楽しい
でも発売から一週間なんでまだ評価出せないし参考にされても困る なんか気のせいか難易度のせいかわからんけど
開始して数か月で全国ほぼすべての武将がいきなりステALL+5になるのって仕様? >>259
毛利や北条を細切れにしておけばそれはそれで面白いよ
元就の力をもってしても相馬家や河内畠山家に領地を切り取られ滅ぼされる 大友宗麟の志が糞すぎてそりゃ大命に凄いの入れるわって思った
本願寺や将軍も寺がある所前提だったり連合前提だったり
志は結構使いにくそうだから大命が強くても良いんじゃないかと思った
小田やなおとらちゃんはネタ枠だから仕方ないか
今川が安定して使いやすそう、敵として大命使われたらかなり腹たちそうだが 武田で初めたんですが上原城に侵攻できないんですがなんで? >>259
嘘つけ今作が一番最低だぞ。普通に国だけ替えりゃいいのに、拠点数ごと替えようとしてるから
上手くいかないとこは、異常に多くなったり少なくなったりしてる。 国替え要素なんか元からどれが正しいとかじゃなくて
好みの問題のお遊び要素なんだから
今回の仕様が神と思う人には神なんだよ
オレの考えとは違うってだけで嘘つき呼ばわりはいらない >>262
普段は勇躍する奴らが滅びるのも一興かもね。
ただ分断されてるから各個撃破で瞬殺なのもあれ >>233
状況によって変わる
相手と同程度の兵数で戦えるなら農兵無い方が強いけど
こちらの足軽が少ないと戦場上限次第で相手の農兵軍団に踏み潰される危険
壊滅しない程度の兵数確保は必須と思われ
>>254
カメラ設定できるはず
>>260
忠誠が青になるとヤル気漲ってステータスが+5される仕様 難易度設定とか架空息子武将とかはないの?
一番古いシナリオで1600年ぐらいまでプレイしたんだけど架空息子一人も生まれなかった。 相手国よりも兵糧が多く持ってて大体同じぐらいの秋収入だったら全力にらめっこで相手破綻するのはバグじゃないの?
国境の境界線でにらめっこしているときに相手が有利だと踏んだら攻めかかってくるとかそういうのないと怠くない?
今、一つシナリオクリアーしたんだけど、北条がでかすぎてどうしようもないなぁと思ったんだけど、兵糧にらめっこ作戦で今川、北条、武田を下して天下とった
虚無感しかないんだがこのゲーム面白いかね? 戦国立志伝の方が楽しいなぁ、(ゴニョゴニョゴニョ) >>271
シナリオ選択のシナリオを選ぶ前に右下のシナリオ設定を選ぶ
架空息子は自分が作って親子設定すれば出来るけど自動で勝手には多分無理
他のタイトルでは城主が死んだときとか臨時で自動的に架空武将が出てくるタイトルもあったけど
大志では多分ない 相手がCOMである以上何らかの抜け道があるのはしょうがない
それを突くかどうかは各人で勝手にすればいいし
或いは修正要望を出してもいい。そこは自由にしてくれ
突いた結果がツマラナイからといってその評価を周りに振り撒くことに意味は無い
システムの穴を突かずに面白おかしく遊ぼうという人間にとっては面白いのだし
明らかなシステムの欠陥を突いたら面白くなくて当然だろう >>249
「1枚マップである必要が無い」って言っても、システム的に
1枚マップじゃないと遊びにくくね?
有効な使い方じゃないって話に変わってるなら、そうだと思うけど。 COM大名同士の合戦だと、農民LVや足軽LVが一番大きな要素として
計算されているのかね。 相手9部隊で8000、こちら4000しかないけど2部隊で
普通に各個撃破で勝てる決戦でも、采配とらないと勝敗はわかりませんと出て負けるな >>272
まあ兵糧にらめっこも立派な戦術の1つだからね。兵力や兵糧で相手を圧倒するのは鉄則だし、ただ敵AIも打って出ないで城に籠る戦術ももう少し修正して欲しいな。 無印の時は3万の兵で敵3万を釣った後
こっちを3千の兵に変えても相手の3万が居続ける変な状況だったんだっけ?(当時の状況はよく知らん)
ゲームのシステム上相手のデータ筒抜けだが本来は兵糧の量とか軍事機密でそう分からないだろうし
同じ兵力で合い対してるならそれほど変な事ではないのでは? >>279
虚無感で言えば秀吉の大命の大盤振る舞いで攻め込まれたら即座に1部隊を集結してる城へ
→1〜2部隊のところに数倍で当たれるので勝ち確
もう一部隊を出陣してからになった城へ派遣
→兵力が200とかの城は触っただけで降伏
雪斎の教えさえこなければどんな大勢力でも瞬殺できるこっちのほうが・・・ 新規勢力の家臣、既存勢力の家臣からも吸い取れるようにしてほしい >>275 その通りだと思う。
ただ、デメリットになるのはどうにかして欲しい。
永遠の包囲網〜兵糧攻めされたらどうしようもない
城譲渡があってもよかった気がする。 >>283
なので私は公式に要望を出してもいいんでない?と言ってるのです
こういう問題って遊ぶ側のスタンスが大きく関係してて
「使わなきゃいいや」で解決しちゃう人も結構いて、そういう人は要望出さないからさ 独立した国人衆とか守護不入寺社とか資源(金、銀、馬)の取り合いをしながら文化とか技術を高めて戦うみたいなゲームがしたかった 合戦中や城攻め中の寝返りって対象の武将が大将の部隊の副将だと出来ないのか? 米講和って量が渋かったら普通に却下するよな、そんだけ出すならまぁええやろってのが人心なわけで
上手い着地が難しいな >>287
ほんとそう思う
本気で悩むほどの対価が提示されてこそ講和コマンドが存在してる意義がある
ゲーム的難易度ばかり気にするあまり却下前提の空気コマンドにされることの方がよっぽどつまらない >>288
いやいや講和は相手方を攻め滅すのが時間がかかる場合は民忠低下を防ぐ為に必要だから兵糧が少なくても和睦する場合もある。問題は大量の講和米で兵糧枯渇になり滅亡することで普通に考えておかしいって事。 >>286
決戦だと副将の寝返りは部隊が潰走する。籠城だと壊滅か士気低下か曲輪解放。ヘルプに書いてある。 信玄堤の条件が農地30000以上の拠点を10以上とあるけど
農地拡張や大規模開墾とっても最大値が増えない
最大値増やすやりかた間違ってるのかな >>285
今思えば天道が一番ゲームとしては良かった
創造もここでの評価は高いけどつまらん 創造だけはクソ
花一匁合戦をドヤ顔で発売した糞笠原もマジでクソ
スマホゲーのことしか頭にないねんこいつは 戦場だけでなく地形でも山津波起こせないかね
長良川と琵琶湖を塞き止めて本願寺のクソ坊主共を押し流したい 実在する、登録武将たくさん作りたいけど、そんなに詳しくないから全然作れない… >>290
それは知ってるんだけど大将の副将を寝返らせたかったのにコマンドが出なかったぞ
決戦でも城攻めでも確認した >>297
たしか昔はそういったスレがあったんだけど需要がなかったのか続かなかった気がする
いまも落とせるかは知らないけど、戦国史ってゲームのデータを覗いてみるのもありかも
作成された当時の有志シナリオは信長の野望よりも武将数が多かったはずだから、信長で漏れてるのがいるかもしれないよ
まあ僧兵とかもいるから必ずしもあてになるわけじゃないけど キレそう
まじで金ヶ崎がクリアにならねぇ
信長岐阜城もどっとるねん
うっとおしい 発売日忘れててアマゾン見たらすげー評価低いから最初無印のページと間違えたかなと思っちゃったよ
無印もPKも見送っといて正解だったわ 終盤になって武将の配属を委任してみたけど
ちゃんと国境に近い城に一軍を置いて、後方の城には二軍を1人だけとかにしてくれるんだな
今作は委任が便利すぎるので次回作以降も引き継いで欲しい アマゾンの評価で致命的なのは星の数よりレビュー件数だろうな
3桁なレビュー件数が無いのってそもそも売れてない 1500円代の同人ゲームの方が本数出てんじゃね?ってレベル
KOEIのシミュレーションゲームは適度にライトで楽しめるって良さを活かせなかったのが辛いね 面白いって評判のパラドゲーとかライトユーザー完全お断り仕様で始めようとも思わんし 超級のAI強い
強いんだがなんで、あんなに兵站管理下手くそなんだ
援軍頼みまくって、戦場の前に部隊置いていたら勝手に壊滅する
関東の徳川とか攻めてくると強いんだが、数部隊分けてウロウロさせておくと兵糧切れでやっぱり壊滅する 志「西海の主」は最強だな…序盤ー中盤ー終盤隙が無い >>307
昔からKOEIのAIはそういう所はお粗末だぞ
名作と言われた過去ゲームのAIも酷いから
物資量とか処断の頻度とか好戦性以外では難易度差はつけてない >>307
兵站管理というか、現状ではこっちの兵の動きに対してそういう挙動を
とるようになってて、ユーザーがそこを突いてるって感じだからね。
対策されない限りは同じ事やってる限り簡単になるよ。 姫武将の設定ってどこでオンにするの…シナリオの前じゃないしどこか分からない… pkから始めて20時間くらいだけど、結構楽しい。ここの大半の意見とは違うけど、いろいろ考えて作り込んでるなぁと感じる。 毎度、何故武将が不足する
ゲームシステムにするのか?
hoiとかトータルウォーの様には出来ないのか? >>279
討ってでて即負けて
城が落ちるなら、そりゃ篭るわ
CPUも賢いww とりあえず言行録をちゃんと発生出来るようにする事
決戦で撤退が出来るようになる事
それに伴う被害、殿、討死なんかも
あってもいい
そしたらそれなりの評価をする >>290
引き抜きはやめて欲しいよね
あくまで戦場での寝返りだけにして欲しい これって敵AIは罠をこっそり見てるんじゃなくて罠を配置出来る位置を把握してるみたいな感じ?
鉄砲水とか山津波の回避っぷりと沼奈落の引っかかり具合だと 方策取りきった織田やばすぎて笑いがでる
5万vs10万で小細工なしの殴り合いで敵全滅させてしまった
忠勝とか攻防合わせて500越える >>306
一応ライトユーザー向けに作ったのが前回の大志無印で全て簡素にしてスマホに合わせて簡単に出来る様に作ったんだけど大失敗したんだな。やっぱり信長の野望はライトユーザーには難しく手を出しにくいソフトなんだと思う。 配属で史実委任てきなものが欲しい
史実でいた城に優先的に配属されるような感じ 関ケ原のムービー見たけど西軍贔屓すぎて笑った
地味に長いし 西軍はドラマがあるからねえ〜
負けるって分かってる分、尚更頑張れと応援したくなる 大坂の陣で家康の首取ったどー
仕掛けた罠を家康が踏んでくれてなかったら無理だったわ 西軍=豊臣といわんばかりの三成贔屓が近年目に余る
東軍加担の豊臣恩顧諸将の方が現実的な徳川融和路線で
実のある忠義だわ PKのシナリオ設定の一部は弄れないのかな?
難易度は弄れるんだけど、姫武将や寿命等弄れないんだけど。 うどんも言ってたように福島とか徳川のが優勢だからって手のひらクルクルしたアホ
だって意見に賛成だけどな
岐阜城落としたのは見事だけど後は本戦じゃ出し抜かれてるし手柄じゃ黒田に劣るし
で踏んだり蹴ったり 贔屓も何も地元だしイベントあるしビル建てるしで北条ありきからスタートしてる
歴史武将が巻き添え食ってるだけ >>318
自分で使うなら織田は普通に最強クラスだからなぁ
CPUだとAIがバカすぎて織田は弱くなり農兵が強い長宗我部が最強になるけど まぁビックネームで言えば三成、宇喜多くらいだからな裏切らなかったビックネームって
上杉ですら負けて徳川の軍門に降ってるし
一番の阿呆は毛利なのは誰も反論しないだろうけど 地方3回クリアしたけど2つ目から解除されないわ
統一するだけじゃダメなん? >>333
変えてなかったみたい・・・
近畿やったら解放されたwスマソ >>317
多分そうだと思う
山津波はまず回避されるけど落とし穴や地雷はよくあたるよね 家宝のカステラのために密約快諾とかどうなってんの
成功率92%だったし 足軽方策大命の揃った終盤の織田は手がつけられないなあ
島津使ってても苦しい 小山、軍団制もったいぶらずに早くアップデートすべし。決戦めんどう 戦意システムのせいで足止めのために負けてもいい部隊を
別ルートからぶつけたりする戦略が使いにくいなあと感じる >>345
速攻かけて周りの弱小勢力を食いまくる
弱小勢力がいなければ引きこもりつつちょっとずつ領地を切り取って講和狙い そら(家中の人間が捨石扱いにされるの見たら)そうよ(やる気無くなるわ) >>307
COMの穴を突いたら弱いに決まってる
手強さを感じたいなら同じ土俵で戦えばいい
これに限らずゲームってそういうもんでしょ 穴をつかなくても35000の軍勢が海渡ってきてこっちの城を一つ落とした直後に兵糧切れで勝手に自滅したこともあったぞ 貯水池の洪水防ぐ確率はレベルは関係あるのかな?それともレベルは兵糧収入だけ? >>356
レベルは関係ない
取り敢えず置いておけば干ばつは防げる 開発施設が少なすぎる
あと港所有して交易すると南蛮技術手に入るとかも欲しい
毎月の報告に船貸し出して金儲けしてる描写があるし >>357
そうなんだ高レベルの貯水池でも洪水起きるからレベルは関係無いね。後は農業の灌漑と方策くらいか。 任天堂からも頼られる存在になってるんだなコーエー
アンチは謝罪したほうがいいぞ
https://www.koeitecmo.co.jp/news/docs/190222_FireEmblem.pdf
これまで「ファイアーエムブレム」シリーズ作のすべてを手がける株式会社インテリジェントシステムズとコーエーテクモゲームスがタッグを組み、任天堂と3社で開発を進めております 今作は治水も突貫工事的にできないから川除普請は早めにとるといい
まああっても小被害は出るけど 決戦はファイアーエムブレムみたいなマス目でいいわ
創造といい大志といい途中からゴチャゴチャして何がなんだかわからん >>362
方策の災害系は完璧に防ぐ確率じゃ無く被害軽減なんだね。 配属の人事画面で武将の顔と列伝が見れないバグどうにかなりませんか
すし詰め城を1つ作って武将一覧で流し見るしかないか >>365
信玄は一揆防ぐ志もあるから内政系は完璧だな。 >>360
マジかーもうマリオの野望とかになって
武将がみんな、ルイジーとかピーチに
なりそう。 決戦がどうもうまく行かねぇな。勝っても損害がほぼ変わらん・・・ >>361
正確にはコーエーの下請けのあの会社に仕事がないから 買おうか迷ってるんですが、大志の決戦って創造の会戦みたいな感じですか?
創造の会戦苦手でMAP上の挟撃とかだけでやってました
あと、買ったら最上でプレイしようと思ってるんですが東北は今作もキツイですかね? 士気関連のアプデが無いと殲滅戦は変わらないよね
長宗我部ナーフの予感もしないでもない >>372
決戦は創造より難しいと思う 創造と違って自由に募兵出来て、決戦も寡兵側に勝ち目があるので東北の国力がクソ過ぎて関東も畿内も責められないよなんてことはないと思う。最上の志強いし途中で吸収する伊達の政策や戦法は鬼強なので創造の東北プレイよりかは数倍楽 >>361
バカは黙ってろ
技術力が評価されているということだ >>319
難しいというか面倒くさいんだろう
というかこのスレ来てる人らですら
無印の決戦スキップアップデートを高評価、委任の頭の良さ高評価、軍団制要望
とかつまらん作業を減らす変化、アップデートを評価してる人が多くて
最早光栄に対して諦めてるのか「面白い作業を足す」ことを求めてる人はあまりいない
シミュレーションゲームって頭を使う事、作業を楽しむためのゲームだと思うし
そういう意味で内政、戦争全てを委任、スキップなどせずにむしろ何度でも遊びたい
そうなって初めて良作シミュレーションと言えるべきだと個人的には考えるけど
ここの人らでさえそこまでのハードルは求めておらず
委任、スキップ多様しながら良作の評価を下してることに結構驚く PKになって敵は囮挑発ばっかり使ってくるようになったな
たまに斬り込みとか全凸もみるけど、無印は神出鬼没も使ってきたけどPKではまだ見かけてないな >>372
大志の会戦は創造と異なってオート委任が出来る
その委任中も移動はプレイヤがさせるってことも出来る
それか数的有利を作ってやって会戦をスキップするかのどっちか
ただ創造の点と点のバトルも楽しいもんで、あれとそっくり同じの楽しみは大志には無い 大志、意外と面白い
内政は確かにちゃっちく見えるのだが、内政のめんどくささをできるだけ簡略化しようという事なんだろう
新設する時はマップ上に場所を指定しないといけないが、一度施設つくってしまえば継続発展、発展はマップ上をいちいち探さなくても
「発展」「継続発展」を押せば簡単に発展できるようにしてある
合戦も圧倒的物量、兵力で押し切るような単純さをなくすために群に兵数上限を入れたのだろうな
決戦は同数くらいの数でやると、上手くやらないと負けることもある。初めは負けた。コツ掴んでからはそうでもないけど。数が重要
足利と本願寺の大命は良いな。特殊大名の個性が出てて
だけどまだ改良の余地はあるな
攻城戦はもう少し何とかならんかなと。ある程度の数で籠城すれば2,3ヶ月は城もつけど耐久だけ減ってどんどん押し込まれるのはちょっとな
一部でいいから超難攻不落な城あってもいいと思う。
内政は簡略化はいいけど、もう少しグラフィック良くすればいい
簡単なマークだけだとなんか味気ないな。発展してる感じがしない
外交は同盟してても切ってくるとこもあるからそれくらいあってもいいかなと 今回の決戦は難しいな
CPUは囮作戦使わない限り罠の前でじっと待機してるし
こっちがいらっとして前進すると敵の罠にはまる
本陣もこっちは囲まれたら逃げられないのに向こうはするりとすり抜けて鬼ごっこ 攻城戦は騎馬隊の攻撃力は無効になるね。となるとやっぱり鉄砲の方が総合的には強いのかな >>379
内政施設は拡大グラフィックで繁栄される。ただ実際開発コマンドで拡大グラフィックにならないから見ない人も多く宝の持ち腐れになってる。大志は内容は創造よりも深いけど魅せるという点で創造よりも劣る。小山さんの性格がちょっと出てるなぁって印象。 難易度超級で信長使ったら、始めから本願寺の一向一揆を喰らいまくり。
親善上げても喰らいまくるから信長でプレイするの挫折したわ。 多勢に無勢要素は入れた方がいいよリアルだし
三方ヶ原みたくある程度デカイ戦場に引き出す
出される要素入れたらいいのではないかな
逆は上田城の真田昌幸よろしく敵を隘路に引き入れて待ち伏せとかな >>374,378
決戦は委任やスキップもできるんですね
創造より難しいってのは複雑になってるってことですかね?
昔の信長みたいな戦術ゲーの要素が強くなってるのかな
東北は絶望的ではないみたいなんで、プレイしてみようと思います。
ありがとうございました >>370
どこも厳しいからねぇ
>>375
いきなりなんだお前 >>377
志ごとに使いやすい作戦とか戦法とかあるといいかも >>388
このスレに常駐しているダニみたいな奴だからほっとくのがいいよ >頭が悪い相手に手を抜けって話ですかそれ
そういう理解しかされないってのは残念だな
対人勝負でも盤外戦術はありだけど場外戦術は使ったらツマランだろ
勝てばいいだけなら遠慮なくシステムの穴を突けばいい
それでツマラナイって言われてもそういう遊び方してる以上は当然だろとしか言えないし
不満なら公式に要望しろってこと >>390
ダニだかニダだか知らんけど、嫌なもんだ >>382
もう少し離した状態でも簡略表示に切り替わらない設定みたいなのが欲しい
合戦のあのワラワラ感ももう少し引いたカメラワークで見たいし >>387
色々頭使う要素は増えてるけど、とにかく表現が地味なので派手好きだとちと物足りないかも >>383
一向一揆は本願寺と隣接してなければ食らわないので長島を落としてしまうといいよ 決戦委任ってどこでやんの?政略の委任コマンドじゃないよな? うどんも言ってたけど、全体マップでそのまま合戦したい >>397
下知なんだが
このゲームやってないけど >>396
オートのことだよな
決戦中にPCなら部隊リスト左のボタンでCSならスティック押し込み 忍者クラン管理モード欲しいわー
蒼天録の楽しみの半分は忍者育てることだった 忍者を放ってその勢力のAIが見られる…とかすると雰囲気出て良いかもね
(無制限じゃなくて最大3勢力まで…とか上限付ける感じで) コマンド選択少ないよな?
もう少し欲しい
>>377
施設の優先度が高いのでは
鐘たてまくるし 全体マップで戦うってどういうのイメージしてんだろ?
道の上で?
それとも、道以外も含めて?
道以外も含めてだと、いくらマップを広げても足りない感じになってくと思うけど
武将数少ない時代ならともかく、2000名居るんだっけ。登録武将もいれればもっと スマブラもマリオカートもバンダイナムコが作ってるし
任天堂IP委託は儲かるからなー
バンナム自社作品の酷さは信長の比じゃないくらい酷い ズームインで各々戦場行けたら落ちる又は著しく重いだろうなをCS切らないとねw 発生させにくいやつばっかなのに編集したらメニュー画面の言行録未達成になるのやめてくれ 馬鹿「コーエーには技術がない!」
任天堂「コーエーさんお願いしますソフト制作に協力してください」
これが現実 >>399
創造みたいに選べたら良いな。決戦スキップをちょっとプレイヤーが介入出来る簡易決戦があれば決戦スキップする人も楽しめると思う。 >>410
それは一応インチキプレイだから仕方ない。ただ言行録はちょっと難しいね。もう少し簡単に発生する様にして欲しい。 どこで買うのがいいんや?
gamecityの特典シナリオ欲しいけどパッケ版だけdl版売ってないんだよなぁ >>414
ttp://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/soft/taishi_wpk_pbox/
ttp://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/soft/taishi_pk_pbox/ 群に布陣してる場合、各方面から進軍挟撃してMAP戦闘が起こったりな
デザイン上は無理ではないから予算次第かなぁ 蒼天録とかたまにプレーすると
ゆっくり進行してるのが
ホットする
このゆったりとした感じを
新しいのでプレーしたいな >>416
age of wonders の囲いシステムか
なーんか初期布陣とか見るに幾らか意識してるように感じるはするけど… >>413
まあそうだね。言行録埋めてるときに初級にしても発生に必要な城とか武将が簡単に引き抜かれるから編集したけどメニュー戻って埋められてないことに気づいた 新武将の編集だけは許されるみたいだけど 突撃持ちに参謀つけて常時発動状態に近づけて敵を散らしながら鉄砲も守りつつ暴れるの試したいからはよ上杉攻めて来いや
囮や神出鬼没以外にも有効な戦術を考えるの楽しいな
戦法、補佐、作戦の組み合わせで色々できそうだし 超級の武田でやって川中島の戦いの言行録が全然達成出来なくて
諦めてそのままクリアしたんだけど どうにも諦めきれず
また何度も試そうと今度は初級でやったら簡単に達成した
どうやら上杉の大命で啄木鳥作戦が見破られて発動しないと条件満たさなくなるみたい
見破られるイベントなのに見破られると失敗って
なにこれ >>421
酷すぎ藁w
イベント関連は創造や立志伝の方が断然マシだな 茶道具っていっぱい買っても配下全員の忠誠上がるのは最初の1回だけ、という認識でよろしいか? >>423
一番階級高い奴が反映される
低いのは配下にあげればオーケー 一揆をイベントにするなら
諸勢力にしてもいいから
一揆の勢力を増やすべき
なんでこう中途半端な作りなんんだろう >>422
大阪の陣でも木村重成・後藤基次とか生き残ったままだしw >>376
だって楽しい作業にしてくれないんだもので解決 地方モードを天道並みに充実しろ
大志は全国選んでも地方選んでも同じ ゲームの魅せ方だけど内政開発のグラフィックだけじゃなく歴史イベントも魅せる要素の1つだね。とにかく大志は魅せる事が下手。料理の中身は結構癖になる味だけど見た目が悪く匂いもイマイチみたいな感じ。 >>379
兵数制限があっても数が重要なら
意味ないじゃん 1回目の包囲網敷かれる頃にはどうあがいても勝っちゃうから完全に作業になるな
早すぎるペースで侵攻したくないから次の包囲網敷かれるまでひたすらターン飛ばすだけ ゲームの面白さとは関係ない要素だけど
他のストラテジーゲームやった後に大志を遊ぶと
セーブロードがとにかく軽いことに驚く
今作の決戦システムはゲーム終盤になっても重くならないのがいいね 今作の内政もそんなに嫌いじゃないが視覚的に訴えるものがあまりに乏しい 最近コーエーのゲーム不評ばかりで系列会社のライン空いてるから任天堂さんの下請けさせて貰おう食わしてやらないとならないし
これが現実
じゃないかな >>430
例えば兵数制限が1万の群で決戦する場合
仮に率いていた兵の数が5万だとしても地形の広さで最大で1万の数でしか決戦できない
自軍5万、敵が2万でも1万対1万の決戦になる
烽火とか巡見所とかで兵の数を後から合流して増やしたり、相手と兵力差つけることはできるけどそうでなければ互角の兵で戦う
大兵力展開できるような群だと、兵力差が倍とか3倍とかで決戦すると厳しい。数が重要というのはそういう意味 >>434
PKの秀長が帽子とったマリオに見えるのはそういう事か 大阪の陣シナリオで東北の地方モードプレイしてるんだけど
鹿角郡が津軽領になってる
地元が秋田なんだけど鹿角郡って戦国末期から江戸の終わりまで南部領だと思ってた
城主の毛馬内さんなんて南部の一門衆のはずなのに「+5津軽家宿老の誇りがある」とか言ってるし
どうなってんだこれ 城確約で合戦中の寝返りができないのが意味不明なんだが PKはダメだな
戦闘は無印の方がおもしろかった
PKで劣化なんてはじめてだよ
指揮しないより指揮した方が損害が大きいことが多いし、俺の操作方法が悪いのか… >>439
劣化したんじゃなくて難易度が上がっただけだな 無印の誰でもお手軽に勝てる決戦の方がいいとか正気か? >>439
上手く勝てないならつまんないだろうけど
慣れればちゃんと勝てるようになるだろうし、決戦は無印より遥かに面白いことにも気付くよ
とりあえず結論をそう急ぎなさるな これからも顔グラと声優にちから入れて行って欲しいよな >>441
多分創造から入ったライトユーザーには難しくて不評って感じ。難易度だけじゃなくシステムも複雑化してるから慣れる前に辞めちゃう人も結構多い感じだな。まあ逆に玄人には決戦攻城戦が歯応えあって面白いと言ってる人も多い。 無印の士気勝ちのアイデアは良かったけど
あれは簡単すぎたんだよな
半分の兵でも挟めば楽勝すぎた 委任下で手動配置した城主をそのままにしといてくれるなんて創造AIの頃は考えられなかったな >>446
戦況勝ちは今回の兵力ダメージだと簡単じゃないね。挟撃奇襲に戦況が動かないし挟めば勝てる無印とは戦況勝ち入れてもならないと思う。PKの決戦だとある程度敵部隊を壊滅しないと完全に戦況が傾かないから。 >>415
まじかありがとう
創造pk売っちゃって立志伝と迷ったけど大志pk買うわ >>360
任天堂が開発力足りてないだけじゃね
なぜか自前で作ろうとしてたメトロイドも頓挫して海外の開発元に泣きついたじゃん 多くのプレイヤーが勝利要因が大将壊滅しかないから結局大将しか狙わないと損って思考になるんだろうな。各個撃破の方がいい場合もあるけど無印と違って固まってくるし多くを撃破しても戦法ゲージ以外の明確なメリットがないから益々大将鬼ごっこプレイヤーが増える
一部のうまいプレイヤー(嫌味じゃないよ)しか楽しめてないのが現実じゃないかな たぶん有名投稿者がこんな勝ち方もあるよーって動画を上げてくれると変わると思う 動画投稿者はむしろスキップ縛りで絶対決戦攻城戦するという方がいいとおもう これAIの侵攻速度ってどうにもならないの?
開始して1年以内に凄い勢いで小勢力が滅亡していってちょっと萎える 大将は罠置いて逃げ
残りは両脇から進軍して後ろに控えてる丸裸の大将を袋叩きってのが決まると一番被害なく終わるね >>451
戦況勝ち入れれば戦略の幅は広がるんだけどね。今回のPKこそバランス的に戦況勝ち入れたら凄く面白くなると思う。 AIが好戦的すぎて無印より言行録達成が難しくなってる気がする
史実再現なんてほぼ無理 >>453
一応初級でやるとプレイヤーが侵攻しない限り1年くらいは侵攻を待ってくれるよ。プレイヤーが攻めると初級でも攻めまくるから。 いろいろと試してるけどまじで金ヶ崎がクリアにならない理由がわからん
包囲もしてるし岐阜城にも戻してるのに
意味不明 ここにかいてることは試したのにうまくいかない
ほんまにバグかこれ??? >>457
やっぱりそうなんだ
ゆっくりちまちまやるのが好きなんだがなかなかそういうわけにはいかなそうね >>454
最初はね
いまじゃ戦法も慣れたから
技うって一瞬でケリがつく
奇襲の間合いがわからないうちは大将潰されて大将避難させたい気持ちもわかる >>460
プレイヤーが兵力一位になるまでちまちま出来るよ 特に初級は >>458
金ヶ崎の言行録は小山さんが修正するって言ってるよ。 >>466
AIがお家再興促すかってこと?
プレイヤーなら自領地使って出来るが >>460
超上級から難易度カスタム
兵糧収入と好戦だけを普通にしたら適度に大人しくなって快適になったよ ここまでイベント起こしにくいんだったらもうイベント決戦はムービーだけで
いいわ、後は勢力に関わりあいのない
イベントを充実させてくれたら >>442
承知
まだ始めて二日目だし、いろいろ試してみるよ 見たら大志の段階でそうだったけど
勝頼存命の時点で真田が独立勢力なのすっげぇ気に入らない
そんなに真田プレイを売りにしたいなら天正壬午シナリオでも導入してくれ 大将見つけるまでゲージ溜め 大将に作戦戦法のコンボ技
実質信長無双PK
決戦に慣れない方が楽しかった(まだ下手だがw) >>469
COM配下武将がCOM又はプレイヤー大名に対して謀反や独立をするかってこと
イベント以外ではやらないんだろうなぁ 今回の決戦って創造無印の
花一匁をCPUが賢く学習しただけ
じゃん >>477
それは無い。というか創造無印の合戦はスポーツだから。位置についてヨーイドンって感じでね。混乱してピンチになったら会戦キャンセルして混乱直してまたヨーイドンだから。 金ヶ崎→姉川まではクリアしたけどその後の言行録が出てこん、できたやついる? 開始から天下統一まで合戦に負けることなどほぼ無かった今までのシリーズより一進一退の攻防が楽しめて歯ごたえあるならちょっと面白そう 中盤以降はともかく、兵士が少ない序盤はちょっと油断すると部隊がすぐに溶けるな >>477
流石に未プレイ丸出しす義弟笑うレベル
大志も創造もやった事ないのバレるから花一匁は例に出さん方が良いぞ
マジでプレイもしてないアンチいるんだなあ 誰か>>480を日本語に直してくれ
俺には読めなかった リアルタイム制苦手だからフェーズ制でやったけどやっぱりリアルタイム制の方がいいな
早く慣れなきゃ 花いちもんめならここでたびたび評価される蒼天録の合戦は酷かった >>479
無印だと爆弾正、長島、長篠あたりだったかな
あれも発生難しかった
PKは確認してないが長島発生させないと長篠フラグ出なかったような
武田は信玄死んで勝頼が大名 PKだとお市輿入れ後に斎藤滅ぼしたら足利義輝から包囲網敷かれて浅井がいきなり裏切り
その後の織田家系のイベント全部消え去ったとおもったら、10年後くらいに信玄が死んだら長篠発生した。 >>486
今までのとか上からなのに買ってないのかよありがとう ところでいつになったらAI担当してる老害は殺処分されるの?
革新や創造の頃からだがいくらおもしろいシステム作ってもAIがこれじゃ魅力半減だろ 鈴木家の雑賀惣国のデメリットって、鉄砲を装備しないと攻撃下げるってだけだよね?
どういう訳か、鉄砲装備するとどの部隊も一律で防御が10下がるんだけど >>492
それは鉄砲隊の仕様
鈴木家だろうが何家だろうが同じ
鉄砲持ってるのと長槍持ってるのじゃ物理防御力は違って当然なのでまともな仕様かな AIに合わせてシステムを作らずにシステムに合わせたAIを作ろうとするからなぁ まあAIなんて呼べる代物ではないけどね
条件判断が数パターンあるだけのメソッドだから 今作のAIは過去作と比較すれば一番でしょう
動画主にも褒めてる人が多い
欠陥が全く無いとは言わんがごく一部をつついて殺処分だの汚い言葉を使うのは針小棒大ってものだ 兼続タンにはお船さんを結婚させてあげる 優しい俺。
次はマイ武将作って誰かと結婚しよう。 直虎タンにしようかなエヘエヘ >>497
罠のひっかかり具合と
大将が後退するときに最適で一切邪魔されないルートをスイーっといくのは我慢ならんけどな
あとそれとは関係ないけど本願寺の顕如の前の代で
同盟が切れた直後一向一揆プレイヤーにしかけてきてそのまま臣従申し込んできたんだが滅した
根きりした・・・ 今時メジャーなストラテジーゲームでマルチプレイ無いゲームなんて少ない方だし
それらと比べたら作るの楽そうだけど全然面白いゲーム作れないな >>499
軍議で分かるように罠は仕掛けられる箇所が決まってるので
COMはそのポイントを警戒してるだけで罠そのものは見えてない
その証拠にこちらの部隊を索敵視界に入れて誘えばあっさり引っかかるし
沼や落とし穴のように設置範囲が広大なものは
警戒しようが無いので何もしなくても引っかかってくれる
一向一揆は各勢力の心証が分からないので何とも言えない
大将は最適解を選んで逃げてるので人間より上手く抜けてくけど不公平だとは思う
しっかり包囲すれば逃げられないけどなかなか難しいね 本願寺をゲームに登場させることに対して気を使ってるというウワサあるけど、逆にヘイト溜まるだろこれw 自分が臣従してるときって自然に臣従関係解消とかされないのかな?
創造ではある程度自勢力が大きくなったら解消されたような気がしたんだけど 出陣した部隊の合流ってできないの?
出陣している部隊に城から部隊を追加させて合流はできるようだけど? 501に追記で沼とかを華麗に避けられたように感じたら
COMのズルを疑うのと同時に
自軍部隊が敵の視界に入ったことによる反応の線も疑ってみて欲しい 難易度設定ができないんだけど、大名によって難易度選ぶだけなの?
北条超級とかないの? 気づいたら序盤以外は進軍先決める以外の操作をほとんどしてないんだけど
これはゲームと言えるのかと悩む 勢力別の調整は開始した直後にゲーム編集でリソース盛ればできるんじゃね 難易度設定やっとできた、これで楽しくなるかな?
シナリオ選択画面でオプション押す
分かりづらかった、今まで気づかなかった。 >>509
ビミョー
褒めるほどでも酷評するほどでもない
東大出が作ったような丁寧感はあるけど操作性とかは酷い 武田家って方策と大命で農兵3にするのと金払って足軽1使うのどっちが良いと思う? >>507
強い勢力使えば楽だな。ただ包囲網があるから油断は出来ない。 >>511
久しぶりに信長の野望触った身としては、ここまで悪評立つほどひどくはないと思っただけよ〜 >>504
出来る部隊選択だっけか
MAP上で直感的にクリック合流できれば良いんだけどそういうところ弱いんだよな 遊べるけど20時間くらいまでじゃない?
創造は1000時間やっても飽きないんだけどなぁ 大体攻め急ぎすぎないようゆっくりやっても15年で惣無事令な感じ >>509
普通に面白いね
農業だけは委任で十分っぽいけどそれ以外は楽しめてる
終盤云々はもともと信長ってそういうゲームじゃんとしか言えない >>514
まあPK商法してるから叩きは仕方ない。無印でこの出来ならあまり叩かれて無いよ。 創造、三国志13、立志伝と続いたアホ渋滞ゲーではなくなった
かわりに色んな特徴もガリガリ削った
だから見ててもアピールポイントがよくわからなくて売れないし
やってみても個人でイマイチ攻略法が確立しにくい感 時間泥棒してくれる程度には面白いんだけど
ゴリ押ししづらくて創造より疲れるまぁ悪いことじゃないんだが >>516
それは好みの問題もある。俺は創造よりも大志の方が決戦攻城戦は好き。ただそれ以上に信長の野望では天道PKが一番好き。 >>514
PKの時点で絶対にある程度は叩かれる
大志が過度にライトユーザー向けに作られて評価落としまくったせいで余計に叩かれる
完全無欠の神ゲーでもない限り内容は関係なく叩かれるからね
今までのPKも初めは叩かれてたしその内落ち着いて結局いつもの信長の野望PKだったって落ち着くよ >>516
俺は創造が1000時間遊べる程じゃなかったからどっちも似たようなもんだな >>424
俺も当初そう思っていたんだが、でも階級低い茶器あげまくったら忠誠黄色だらけになった。たまたま?誰か同じ現象の人いない? 一番の害悪は長く続いてきたクソゲーである創造ベースのシステム
創造とかいうゴミを持ち上げるから三国志まで巻き込んでクソゲ連発する羽目に
立志伝や三国志13見ればあのベースがいかにつまらなかったかわかるな >>527
たぶん大名の保有してる茶器の個数
等級は関係ない 超級北条で包囲網されて南部がクソうざかったけど
小分けにした施設破壊部隊を次々と送り込んだら
みるみる弱体化して草 創造pkと立志伝の会戦時で個人的にやってた
扇状で待って敵大将を挑発してボコるやつ
これがベストかはわからんけどそのまま使えて困ってないのが正直つまらないとは思う
ここは変えといてよ >>528
そんなものは好き好きじゃないか
俺は創造が一番好きだよ あかん、大志面白過ぎて生活壊れてきた。
食べる時間寝る時間全ては大志のため。
さっきボサボサ頭直したとこだぜ。
もう完全統一はいいや、難易度上げて色んな武将やる! 勝ち上がる勢力だいたい同じなのか?
たまには尼子が毛利食っても良いんやで! 自分の位置と開始年によるんじゃない?
強いと言われてる長宗我部なんかも天文の乱で始めと初期に滅ぶ勢力TOP5にほぼ入る感じ
シナリオによっては波多野なんかが暴走するかな 何の気なしに志ビューで各大名の思惑見てたら
城攻めの極意なる方策が献じられたな〜って11家も同時に発言してるんだけどどういうこと・・・
CPUは時間経過で解禁されるとでもいうのか明らかに条件未対してない家もあるし AI賢くして尼子でプレイして毛利をにらめっこ兵糧作戦で闇取引の米でなとかしのいで
毛利追い込んだら大友が乗り込んできてぼろくそにされてしまった。
なかなかやるじゃん(^ω^) マジで格付け(?)みたいなやつ廃止してほしい
いつも大勢力になるのが同じじゃつまらん >>535
そこで国替えですよ
直虎シナリオで島津が津山城1城だけとか越後全域に里見とかなかなか面白いことになってる
今姉小路頼綱と六角義賢と里見義弘が伸びてる・・・まぁ全員超好戦的な所領拡大と天下統一なんですけどね
面白いところでは斯波が四国半分持ってる 信玄堤の条件になってる農地30000なんてどうやったらいくんだ? 小田原シナリオで惣無事令まで30年近く費やしてしまった
武将ほとんどが長寿設定にしたのに死亡
人材かつかつ
これ、関ヶ原以降のシナリオ寿命なしにしないと辛くない?まだやってないけど 借りた城の兵だけで本願寺滅亡させたけど捕縛0だった…どこいったクソ坊主! >>545
よほど端からいかないとすごい勢いで死んでいくよ
徳川(本家)勢だけは若い衆が次々元服してくるので割と多い上にイベントで豊臣滅ぼしてがっつり武将補充するので手が付けられない
およそ戦闘向きじゃない武将も全員出撃がデフォになる中途半端な4城もちくらいの大名は
後半城4武将2とか普通になってくるので攻略スピードは速め30年もしたら徳川以外はマジでどうにもならない まさか15作目にして長宗我部が最強に登りつめるとは全く予想できなかった その辺は旧作もそうだけど旧領回復とかで後に藩主とかなった子孫を盛らないと人材的には厳しい
後は早世したせいで登場しな一族を盛るとか やっぱり信長の野望って感じでシステム理解すると面白い。無印と違いPKはやり込み要素も多いし今日一日中やってたよ。 長宗我部は強いけど最強ではなくね?
プレイヤーだと織田のが強いと思うけど。 今川の強制講和って朝廷を使ってる設定なのかね よく見てないから分からん 小田原征伐シナリオで、北条以外で始めて北条救援って無理なのかな
伊達で最初に北条の味方して街道筋の小大名落としながらダッシュしてもイベントで時間切れになってしまう 長宗我部は序盤からずっと安定して強いんで島津枠として初心者にもお薦め
志方策図大命が噛み合いまくってて強い 小田原城って最大まで強化すると難攻不落の城になる?なるのなら小田原城引きこもりプレイのために買いたい。
創造pkは強くはなるけど、大軍に攻められると結構あっさり落ちてショックだった >>557
今作は城に押し寄せられたら茶屋や宿場町が消滅するので
原状回復に時間がかかるから最前線で時間稼ぎとかでないなら籠城自体をお勧めしない
ちなみにフル改造の大聖寺城に籠城スキル持ってるやつが入ってた時は一番早い包囲で141日だった >>553
人間が使うととんでもなく強くても、CPUでは使いこなせていない大名が結構あるな >>558
ありがと!なるほど、城下町みたいなのが壊されるわけね。それはそれでリアルな感じでいいな
しかも結構日数持つんだね。仕事落ちついたら買おうと思っていたけど、買っちゃおうかな PK買って久しぶりに大志やった
講和出来なくなるの解消されてないのか
早速リセットや(´・ω・`) 大志やってなくてpkから始めたんやけどシナリオこれだけ? 囮挑発ゲーか 知力高いやつには効果時間短いとかないのかな >>563
大志のdlcシナリオ買ってもできるんけ? もしかして方策で農地の最大値上がるやつ取っても効果出てなくない? >>552
信長の野望は時間忘れて一日中やっちゃうよな。
時間がもったいないと思いつつ、やってしまうわ。 本来の無印レベルのPKって感じかな
無印これで出してくれたらPKまでワクワクして待てたのに。 大志は大名に個性がありすぎて
クリアしても、次誰でやろうかな〜ってなって
やめられない止まらないw おい
毛利輝元の格付けがAなのっておかしいだろ
尼子晴久の格付けがBだぞ
説明しろ >>565
無印の時に買ったやつそのまま使えてるからいけるはずやで >>554
今川の独自大命は公家や周辺の国人衆の圧力による講和のようです 今回北条氏綱とか長尾為景が登場するシナリオあります?尼子経久も >>574
そうなのありがとう
とりあえず今あるシナリオで遊んでみるわ >>569
個人的に重要なのは米蔵かなって思ってる
この城で敵を食い止めたいと思っても
城ごとに決まってる兵糧備蓄量と郭ごとの参戦最大数のバランスが悪いと
(郭守備を最大に機能させるには1000人必要でも米備蓄が少ないと30日もたないみたいな)
包囲されたらどうにもならんから、救援までに要する時間を見て必要と思ったら優先してる
城の構造によっては早々に米蔵突破されるので注意だけど
後は好みでいい気がするけど、山城の丸太は気分いいですぞ >>576
天文の乱シナリオなら為景はまだ存命でこっちは今月27日まで無料のDLC >>502
あの頃の寺社は、女連れこむわ男色も酷いし武装してるし宗派で対立してガチの戦争したり酷い荒れてた
ってコメントしてる現代の僧侶もいるし良いんじゃね
毎シリーズ大名にタカるだけの朝廷に関しても宮内庁はスルーだし >>566
効果でてないねこんな簡単に見つかるバグ残してよく発売できるよね
農業ポイント損したし信玄堤とれそうにない 関ヶ原全然勝てないんだが、どうすりゃいいんだ?
いつも1.5倍位兵力差つけられる…
防塁前提? >>586
とりあえず周辺の郡に何建ててるかわかるSS上げてみれば軍師様がアドバイスくれるんじゃね 兵力は両方とも28000位じゃないっけ
なんとなくいつもの面子で部隊組んでたけどそこらへんって結構自由か 織田信長の家中統一を兄弟相克で始め
伊勢侵攻に向かわず、かつ長島残して尾張に引きこもったまま道三死ぬの迎えるのってやっぱり無理ゲーですか?
もうずっとコレばかりやり直してる
必ず一向一揆で散々荒らされた後今川の大軍攻めてくるんですよね...
道三に援軍頼めば初撃は防げるけど今度は今川が道三狙ってきて稲葉山が落ちるし
もう煮詰まってきた感じ まともにデバックしてねーんだろうな
効果のない方策そのまんまなのが山ほどあるやんwwwwwwwwwwwwww 割りと評判の良かった士気決着を廃止して、評判の悪かった農業商業が手付かずにしたセンスには脱帽した >>579
>>580
ありがとう有名武将の親父が好きなのでDLC買ってみるよ 天下布武信長ぷれいで言行録達成したいんだけど、姉川の戦い以降の言行録が出てこん >>589
長島城は落としてもいいんじゃない?
プレイし始めの頃に同じこと試して諦めてたよ
尾張統一せずに五年凌げってのがキツすぎる >>596
やっぱり長島落とさなきゃ厳しいですか
伊勢長島討伐の言行録までつなげたいから出来れば残したいんですけどね
創造PKの際はダラダラと時間稼げば、一シナリオで言行録はある程度網羅出来たんだけどなぁ これ和睦してても足利に連合作られちゃうのか、きついね PK買って大体満足とりあえず武将変えつつスルメゲー出来そう
ただ家紋押してマップ見え辛くなるのはアプデで何とかしてくれ邪魔だから 信長の家臣が討ち死して、開戦からずっと信長の恨み状態が続いて全然講和コマンドが押せなくて困ってたが
攻城戦の交渉で選択肢に講和開城みたいなのがあってやっと和睦出来たわ…
強国の恨み状態はツラいよ… 川中島の長尾景虎でプレイを始めたんですが
史実通りに動くと北条と武田のゾンビコンボの前に為す術がなくて困っています
雑魚大名相手に北条がやってくる→倒す→北条の城にとりつくが落とす前に北条&武田やってくる→
→倒す→再び城にとりつく→またやってくる→たまらず撤退、の繰り返しです
調略は松田等に仕掛けてますが前線に出てきてくれませんので意味なし
こっちにゾンビする片手間で北条さんは小田と里見と佐竹滅ぼして順調に伸びてます
雑魚連合はこっちの城求めてきますが余裕ないので断ると心証悪化しておこです
正義って何? 以上の三度繰り返し、あまりにムカついて公式twitterにクソリプ送りましたがすぐ我に返って消しました
先行プレイ動画等では決戦勝利後すらすらと城を落としてましたしゾンビは解消されたとレビューしてる方もいます
いまのところ全く北条のゾンビは解消してないですし決戦の損耗率なんて知ったことかの精神で北条さんはゾンビしてきます
…私は別のゲームをプレイしているのでしょうか? 村上で闇市でチャリチャリしながら武田とやったやられた繰り返してる時
関東の武田領に手を出したら北条の援軍が凄くて俺も逃げたよw
武田領削った後なら楽になると思うけどね
直で関東乱入は苦しいかもね。創造でも三国同盟が鉄壁で手が出せなかったw
壊滅した部隊の侍大将共は一定確率で負傷して
しばらくノックアウトしててくれないかなw 北条、上杉、武田、毛利、島津くらい固有BGM用意してほしかったよなあ >>601
上杉はこれでも無地よりマシになってる
謙信の凄さ(5000の移動騎馬軍団で年中暴れまくる)や関東の魍魎感を再現するのはムズイかな
ゲームだと北条は一枚岩だし、仮に立志版で武家制にしても丁寧に作り込まないと思う
せめて成田氏ぐらい独自従属にしてほしいが >>601
上限兵士数が少ないところで迎え撃ってカウンター狙い
敵は全部隊を全滅させる
そうすることによって幾らかはゾンビが解消される
https://youtu.be/_lw8FL88BhU
この実況動画は上手く立ち回れている
と言うか実況動画でうpしている中で一番上手くプレイしていると思う
内政施設もちゃんと利用して大軍勢を撃破しているし 今日から始めたで
毎度のことながら自勢力磐石になってくるころには大勢力だらけで大名数すくねえ..
大中小入り乱れたゴチャゴチャの殴り愛がしたいんじゃい
もうちょっと弱小大名も長く生き残っててほしいのう.. あと金がマイナスになったら何がおきるん?
商人が来て姫武将売り飛ばされちゃったりするんけ 今作は包囲網が機能してるから織田家の序盤〜中盤が難しいね
兄弟相克を織田家で始めて即長島城落として尾張統一したまでは良かったけど
その後六角にちょっかいかけたら即座に足利から包囲網やられてしまって代わりばんこに殴られてる状態
西に向かう時は十分な準備をしよう! >>609
マイナスにはならない様になってる。マイナスになると足軽雇えないから。 >>582
これはアプデで治すでしょ。創造PKでもこの手のバグは結構あったけどアプデで修正してたから。 北条は農兵強化の大命いらん 戦意マシマシもクソ 勝っても勝っても城が堅すぎる 五穀豊穣とかゆう内政大命も他の内政系の志が泣いてる 北条と長宗我部がクソ
デモ寿命なしで垂れ流したら1550年以降はまず西を長宗我部が東を北条が統一する
1560年シナリオ長宗我部は垂れ流しても1575年には毛利と大友滅ぼして織田すら叩いてる 北条と長宗我部の志を洞の主あたりに変えればいいんじゃね >>553
極まったら織田だけど織田は財政きついし鉄砲ありきだから序盤から大兵力、士気低下なし、農兵3、農兵にしても米入るで突っ込める長宗我部のが全体で見たら強い
極まる頃には消化試合なのでやはり最強は長宗我部 >>592
架空息子が欲しいって人達と
架空息子は要らんって人達が居るんじゃね?
キャラゲーだから、架空息子は厳しいのでは >>616
農兵のコストバランスが悪いよね。農兵の兵糧収入はもっとカットしたらいい。それか農兵は士気低下をもっと早めるか。 >>620
これだな
9月に農兵だとがっつりカットでいい
収穫終わって3月以降も田植えの時期や世話する時期に動員してたら生産性大幅低下で収穫減らして
大量動員出来て収穫も余裕だと足軽と農兵ってコンセプト自体が死ぬ
農兵Lv4だけで一領具足の長曾我部の強みは十分出てるだろ 史実モード:onoff
AIが参照できるlootシナリオがあればいいだけ 絶えずそれ参照して閾値設ける
枝葉弄っても終わないから、イベントで管理しなよ 農民皆兵の長宗我部は収穫時期に動員してたら収穫無しでいいだろ >>621
秀吉の城攻めは実際に兵農分離が進んでいた織田だから出来たって昔から言われてきたしね田んぼ見ないといけない時期と厭戦になったときは士気と能力激減でいいと思う >>614
だから余計にじゃない?
時節も読めない関ケ原で分家の制御もできてないだけでなく意思疎通が全くできていない
羽柴・柴田が争ってるときは日和見・大坂の陣で豊臣に家臣を送って露見すると親族を口封じ
国政ではそこそこ功績残したみたいだけどうまいことやったエピソードもほとんどないみたいだし・・・これがAとは 最近は兵農分離なんてなかったってのが研究者の間でも主流なのに兵農分離要素ぶっこんで来たコエテクはさすがだと思う 無印は内政スカスカで委任、決戦面倒でスキップ、やる事攻める場所だけ指定みたいなので飽きたけど
PKも惣無事令まで全ての決戦スキップせずに遊んだら、初回から面倒くさいと思える出来?
とにかく内政、決戦の全てを手動でやりたいんだけど、それで楽しめてる人いる? >>619
要望多かったから立志伝で追加した上にオンオフ付けたんだぞ
それを削ったんだから単なる手抜き
印象操作はやめろ >>625
最近の研究だと分家は輝元の命令で動いて講和、
吉川家文書は吉川の独立騒動の時の箔付けらしいから大分評価が変わってるぞ
岐阜城が落ちた時点でもう西軍の戦略は破綻で毛利は講和に動いてる
つか、上杉景勝が格付けAなら輝元も格付けAでいいだろ >>627
内政委任決戦スキップ攻城戦委任だと大志PKでも面白さは出ないなぁ。調略も決戦や攻城戦で寝返りが前提の面白さだし。全て委任して面白いと感じるゲームじゃ無いね。 まあアプデはバグ取り、戦況勝ち、農兵弱体化、軍団制くらいは入れて欲しいかな。 >>589
上級織田家でクリアした者だけど
初手から親善で一向一揆を逸らせたはず。オレの場合は三好に着弾しまくってこっちはノーダメだった
運悪く着弾するようなら、親善→一揆→心証低下のスパイラルに陥るので長島を落とすしかない
伊勢に侵攻する余裕は対今川を考えても兵糧を考えても最初から無い
対今川はヤツらが鳴海に集結を始めた瞬間に援軍をかき集めて鳴海に逆侵攻すれば
集結前の軍勢を粉砕して鳴海奪取できるはずで、2,3度やれば刈谷も同様に取れる
岡崎はかなりの堅城なので難しいが何度かやればいずれは落ちる
理想は長篠城まで出る事で、この城はとても堅いので重要な拠点になる
今川から講和が来たら受ける(どうせ大命で強制講和される)
今川は東美濃に向かった場合、岩村を守るのはほぼ不可能なので諦める
郡上八幡も捨てていい
烏峰は一時的に渡してもいいけど、講和切れ次第最優先で奪うこと
ここを取れば道三を今川から守れる最重要拠点 前に委任の判定について質問した人居たけど
意味が分かったわ・・・
兵力制限、1万差でも負けるのな・・・
俺の初海戦の村上水軍が・・・三好の配下に居た信長にボッコボコにされた・・・ スキップしたらえっその内容見せて?ってことがまま有る >>512
混ぜるだろ
長曽我部と違って士気低下無効はないし
足軽入れる恩恵はそれなりにある
金余って米がないならやはり足軽大切だし >>634
レスどうもありがとう
そ、それだと桶狭間が
どうもここ数年の自分のプレイは言行録やイベントをなぞりながら、頭の中でロールプレイしつつイベント一段落したあと一気に惣無事令までもっていくスタイルなのですが大志(特にPK)の進行スピードだとそのプレイは捨てるしかないですね >>564
囮挑発使わなくても大勝できるようになった
奇襲作戦強いよ 茶器の野望最強すぎるだろ
何もしなくても離反する赤部下いなくなるじゃん >>616
PKで初めてやった1551のシナリオで開始半年で安芸に飲み込まれてびっくりしたけど
非好戦ってなんなんって感じ だから動かないAIがいちばんつまんねーーーつってんだろ
AIに動いてほしくねーんなら超初級でやってろよ知的障害者 金ヶ崎発生するけど達成できないな
発生してすぐ軍を解散してもダメだし近場の自領まで退却してから解散でもダメだわ 次のアプデで対応すること
・講和米
・金ヶ崎の退き口の調整 >>645
無印と同じでこの質問よく出るな
条件に出てないけど松永が必要 ずっと同じ日本列島、ずっと同じ配置、2000〜3000の武将出して
その武将も同じ配置、さらに実際の歴史を題材として歴史ファンにも応える必要性
この条件で内政、戦争バランスよく、マンネリなく繰り返し遊べる面白いゲーム作れるメーカーって
海外でもないと思うわ
要は信長の野望は前提からして面白いゲーム作れる可能性はほぼゼロに近い >>645
どこかサイト調べれば出て来るよ
松永久秀も包囲と >>646
あと、開発できる施設の種類増やしてほしい
砦はもっと強化して、CPU行軍AIにも影響するようにしてほしい >>648
戦国時代前期のシナリオ追加すれば勢力図はだいぶ変わるからずっと同じ配置ってのは違うかな 新規勢力作成で3城まで持たせられたり地味に色々要望通ってるんだよな
要望は創造から本当通るようになってる
改善案あったら公式アンケ送るのが良いぞ
ここで要望多い戦況決着も多分通る
戦況決着は良いんだが人口増加をどうにかして欲しいな
宿場町いらないんじゃないか
名前だけ宿場町で他から流動人口吸ってる訳じゃないから建てただけ全国の拠点で増える
20年で日本の人口倍になるバランスおかしいだろ >>647
>>649
教えてくれてありがとう
wiki見たけどPKでは松永久秀は行軍しなくても良くなったてあるんだよね実際松永いなくても金ヶ崎言行録発生はしてる
ただ信長が岐阜城に帰っても達成扱いにならないやっぱりただのバグなのか 志と大名追加
北条調整かな
長宗我部弱体か毛利強化か 各武将の格付けと星はいらないんじゃないかな。あと能力も全武将オール20からスタートして成長していくのがいいな。 各武将の格付けと星はいらないんじゃないかな。あと能力も全武将オール20からスタートして成長していくのがいいな。 >>651
戦国時代前期って15世紀とか?
武将を追加しまくらないといけないから絶対やらんと思うよ
今の城の数だと蒼天録よりも遥かに多くの武将が必要になるのだから >>652
宿場町無くすと今度は農地が余り流民が溜まらなくなる。農民と流民が選べる選択が必要になる。 マップとシステムのベースはしばらくこのまま使い回しでいいよ
UIとかは変えて欲しいけどな
人口も内政が発展していれば年々微増するけど、戦争して犠牲者を出すと減ったり、流民が他所に移ったりという調整が欲しいな
これで織田や豊臣はガンガン拡大できるし、北条や長宗我部はすぐ枯渇して抑制できる 農兵弱体化なんてしても長宗我部の周りも農兵だらけだから巨大化は変わらんぞ
弱小が厳しくなるだけだわ >>652
確かに
カメラ移動とかね
無印のアンケートで一番しつこく書いたのはこれだった
無双8でも攻城兵器の演出カットが選べるようになったから要望はちゃんと聞いてるみたいだ 初心プレイ織田で義昭のイベント包囲網まできたけど、蹴散らしたあとで三好本願寺朝倉と講和できなくてオワタ。なにこれ
ズッ友家康も武田戦の援軍無視したらキレて手切りしてくるし
領国は厭戦一揆と本願寺の大命粘着でもうボロボロ >>658
そうそう
できないんじゃなくてやらないだけなのよ
だからずっと同じ配置でマンネリ化するってのは開発の姿勢というかね 回避以外で使えそうな副将のスキルって何がある?
あと用心って回避と同じ効果があんの? そもそも戦国初期を求めてるのなんて一部だけだろ
そのために1000人単位で新武将追加とか無駄すぎ
gdgdの応仁の乱をイベントで再現できるわけもないし
それこそ、他にやることあるだろって感じだわ 人が死ぬと流民から農民になるから余計に長宗我部が強いんだよねぇ
織田とかは前線で戦争しまくれば流民が死に足軽が枯渇しやすいが長宗我部はいくら死のうが人口がある限り無限に戦えるからな 北条に滅ぼされた里見が再興で小田原で独立したんだけど再興凄い強いね。これは敵AIもバンバンやって欲しいなぁ。プレイヤーだけのチートにするには勿体無い。 >>666
三国志の末期と同じだな
頻繁に話題に出るけど数は多くない 決戦で敵強すぎや、
配置・兵装・罠等戦い方をどなたか・・・ 正直、創造PKにイベントと仮想シナリオ追加してくれれば満足
駿河の梟雄も >>666
三好元長死後三好家を躍進させる三好長慶プレイとかやってみたいけどなぁ >>671
・兵装は騎馬とか鉄砲は入れられるなら入れる
・罠はあんまり掛からんから程々に
・大命を幾つか前もって使う
・事前に密約で内通者を作る
・総大将はあまり前に出しすぎない
あたりかな? バグ修正、イベント追加、軍団制追加して合戦コツつかめちゃえば神ゲーってこと? >>671
柵など軍施設も使う。
柵と狼煙、鐘はかなり強いと思う。 >>652
一々要望出さないと分からないって赤ちゃんかよ
これまでのノウハウは全く無いのか?
要望通りになるってのもゲーム製作の方針ブレブレで気分良いものではないよね
やるなら自分達信じて最初から面白いの作れよ、甘えるなよと言いたい >>674
ありがとう
織田で斎藤なら攻め込んだら、壊滅させられたんですわ、、
鉄砲・騎馬の割合はどんなもんがええんですかね >>678
売上出すにはユーザーの意見取り上げるのが一番手っ取り早くて確実だからしゃーない
考えてる暇があるなら取り敢えず何か出して反応見た方が良いんだろうし 使い回しできるものは何でも使えばいいのに
顔グラは大して金かからんからまだしも、ed曲はしばらくshineでいいじゃん
opもフルCGを用意しなくてもイベントムービーを編集で繋げばそれでいいし、無双の一部opはその方式でも別に文句は出なかった
イベントもなるべく使い回し、特に大志の三好イベントは特に良かったからむしろ変えて欲しくない
ある程度余裕を持って作品を作って欲しいな
ここでわけわからん叩き方をしてるアンチや、未だに創造にしがみつく周回遅れは「手抜きだー」とすぐ騒ぐだろうけど、どうせ何やっても叩く気だから無視すればいい >>679
織田でやるなら鉄砲と足軽多めがいいで
方策と大命でかなり強化できるし
あと斎藤家は忠誠低いのが多いから、事前に内通しとけば高確率で寝返りが使える
安藤守就とか稲葉利通とか狙い目 なんか聞いてると
基本のシステムからおかしいって感じではなくなったんだな
家ごとにバランス悪いとこがあるくらい?
買っていいレベルになったのか >>677
軍事施設は設置可能数が少なすぎるのがね…
柵だらけにしたいのに >>677
柵は敵止めて鉄砲撃ちまくるって使い方で、宜しい? >>683
丁寧にありがとうございますm(_ _)m すげー攻めてくる包囲網があったり数でゴリ押しが効きにくかったり農兵戦争ヘイトがあったり
創造比で本当に制覇まで時間がかかるな 大命竜騎勇躍使った竜騎兵って良いな。後退しながら何故か鉄砲撃ってる(ユニットは後ろ向いてるのに)
こっち馬だし相手全く追いつけなくて一方的に撃ちまくったぜ
雨じゃなければ一番使いやすい気がする >>660
流民と農民・農兵の扱いなんだよね
農地最大値が災害か一揆でしか荒れないから農兵総動員が強い訳で
しばらく包囲しても農地にダメージないみたいだし苅田狼藉も使う側にバフかかるだけで敵領農地にダメージ無い
本願寺の大命粘着で荒れ果てた領地は動員どころじゃなくなるから調整できそうなんだけどな >>681
サッカーゲームなんて1年に1本、選手データと少しのゲームシステムの変化で
毎年全てのゲームを含めてもトップレベルの売り上げを出してるわけで
信長の野望もちゃんと進化が感じられれば大部分が過去作をベースにしてても受け入れられるだろ
でもコーエーがそれを作れないんだと思う
ベクトルの向きを変えずにマンネリ回避するレベルで長さを伸ばすのは一番大変だし
作るたびにコロコロシステム変える方が簡単なマンネリ打破の仕方だし 決戦で敵のほうを向いて後退させることってできる?
後ろ向いて下がるとダメージ大きいよね。 ゲームに疲れた時は拡大グラフィックで城下町とか施設開発で作った街並みとか眺めると癒されるねぇ。このグラフィックで野戦とかしたいね。 >>686
俺のやり方ではどちらかって言うと
敵を分散というか敵に包囲されないために使ってる。
柵
自軍 ← 敵
柵
とか
敵
柵柵
自軍→ 敵
と言った感じ。もちろん柵越しに鉄砲も撃つけど主力をぶつけるのは柵のない正面って感じ。 各地で社員ステマのやり方変えてきてて笑う
少なくとも絶賛一辺倒はやめたみたい >>640
いくらでも攻めてくるから適当なところで鳴海を今川に返してやればいいんじゃない?
オレの場合道三の死までは繋がったけど、鳴海どころか三河全部取ったから桶狭間は起きなかった >>665
復帰以外は全部使いどころあるよ
強襲隊用に回避、上忍、伏兵、奪力、疾走、技巧とか
偽計隊なら対挟撃UPや対奇襲UP
本陣斬込隊に先行突貫、対挟撃UPや万全とか
参謀はどの局面でも役立つ
復帰は本当に役に立たない 配属やろうとしたら城主蠣崎って武将になってる城多数
お前誰だよ
仲間にした覚えねーし
ここ尾張だぞこら
北海道に帰りな すまん、先行突貫は戦法だった
言い忘れたけど「用心」は罠を回避するだけでなく罠を撤去できる 人数制限ある戦場なんていらねえだろうに
これのせいで全国制覇がものすごく時間かかるんだわ 青画面の全面廃止
言行録の追加、バグ直し
籠城がもつ様に全ての能力の弱体化
又は城を固くする
決戦で撤退の追加
これだけしてくれれば何とかなる 委任を細かくできるから
軍団制も同じ労力で実現できたはずなんよね
問題は戦国の雰囲気も何もこだわりがないセンスなのか 量販店の通販でPK買った友人が「取り寄せでまだ届かない。無料ダウンロードできる27日過ぎそう」って怒ってる
パッケージ版じゃなくてSteamで買えばよかったのにな >>666
あんたみたいなのが
ゲームのマンネリを作る事が
よくわかった 発売日にsteamより通販の方が安いのに気づいたけど尼は在庫切れてたからヨドで注文したな 戦場の人数制限は何をしたいかは察せられるんだけどな
総合的に是か非か判断しかねる 補佐で改善されてるとはいえ
武将の個性が薄いことは否めない
企画書上は武将数を売りにできるだろうがゲーム上のワクワク感は薄い
結局面倒くささが勝ってほとんど委任してしまう
おれはいま何でゲームしているんだろうと哲学をしてしまう哲学者養成ゲーム >>681
使い回しに怒ってるんではなくて
前作より追加要素がない事に憤りを感じるんだよね 総兵数5万被害5万とか見るとアホかと思う
いかにゾンビを無くすかが出発点になってるからこんなおかしい仕様になってる 戦場は4桁制限なのに総被害は5桁とか悲惨なことがあったんやろなぁ… ゲームなんだし罠があっても良いが
全ての勢力で使えなくて良かったのではないか
真田昌幸がいるから強力な罠だらけ、みたいな武将の個性で遊びたかった ちょっと戦死兵が出るだけですごい勢いで帰城してくんだからそのくらい察しろよ SLGをクリアしたいと思う奴が
全てを駄目にする
クリア出来ないくらい複雑な方が
SLGとしては面白いのに >>693
天下創世みたいに町並みに人が
生活してるのが欲しいな 作戦にポイント使うよりも
罠、施設にポイント使った方が勝てるんだが、皆んなはどう? >>707
Windows版でパッケージ版買う意味ってあるのかな?
結局Steam経由しなきゃゲームできないし遊び終わってPS版のように中古で売れるわけでもないし
手元に届くのが遅くなるデメリットしかないわ 朝廷が遊びに来て金くれと
その代わりに官位くれるっていうけど
左近衛中将だけじゃなんだかわらない
なので拒否しました。
せめて従四位下 左近衛中将とかにしてくれー
情報に官位とか役割の一覧なのか 言行録→創造の戦国伝として補完できた。
青画面・・・意味が分からない 真田でプレイしてるけど北条がめっちゃ攻めてきてうざい。あまりにも攻めてくるからもう恨みで敵対しまくったら面倒なことになったw講和してくれよ頼むよ >>718
遅くなるって言っても俺の場合金曜夜までに届けばよかったから
さすがに土日またぐような場所では頼まんな >>720
杉田ボイスは信長以外にも大量にいるから笑い死ぬぞw 行軍の部隊追加はMAP上からこことことか選ばせて欲しいんやが 農兵は大命以外強化の方法なくていいよ、長宗我部も農兵の士気が上がるとかそんなレベルでいい。それでも何々すると士気が上がりまーすとかの効果よりマシ
農兵が足軽より何倍も強くて金が貯められて、兵糧収入もカバーできて、ほとんどない農兵の士気のデメリットも固有大命でカバー出来ますとかアホすぎる >>725
最後までこのアプデやらなかったのが信じられん
自動編成は創造からあったけどあんなの使ってるやつかいるのかってものだったのに
ついに自動編成しか許さなくなったんだよな
無駄なゴリ押し押し売りもいいところ >>706
お前みたいなセンスのないバカが誰得なものを作ってコケることがよく分かった
ゲームに限らずなw 真田の人の動画を見ると決戦めっちゃ面白いのに
自分でやるとグダってテンション下がる
あの人、中の人だろ >>729
センスとかそんなただの感覚だけで
クリエイティブな事してるのか?
お前物作った事無いだろうww >>725
pc版では出来てる動画を見るが
しかし操作が不親切過ぎるなこの
ゲーム >>730
わかるわ
真田、うどん、ハヤト、まこなこ見て回ってるけど配信者のプレイだと面白そうに見える
そういうところで大志は得してるんだろうな >>708
これには城が全然足らないね
一城に兵が集まり過ぎる 秀吉の言う様に500人の兵が大坂城に籠もれば日ノ本全ての兵が集まっても
落とせない城造りがしたいな このシステムで軍団制とかほぼ必要ないと思うが
出陣編成で3人一組のセットをあらかじめ設定みたいなのは欲しい >>732
需要を考えもしないの?
お前モノ売ったことないだろw
そもそも社会に出てなかったかw ID:OB+GFn/90 みたいに声だけが大きく中身のない自己中バカが誰得なモノを押し付けてコケる要因を作るんだよなぁ 多分どうやって出撃する時にどの城から出撃指定するか、或いは出撃取り消しするか
未だに分かってないプレイヤいるよな分かりにくい
ついでに部隊同士の合流も >>711
その内戦死者一割
負傷者三割とかにしたらどうにかなるか >>739
自己紹介かい?ww
需要はどうやって出来るか知らないアホ 自分でやるより人の動画見てる方が面白い稀有なゲーム >>740
何でも基準を作ってから
物は作るだろ
バカか これ合戦の委任ってするべき?
ちなみに難易度超級でAI思考は最大 延々と連合組まれるとうざったしいな
婚姻関係にあるやつらが軒並みやりすぎだから見捨てるわ言うてくるし
毎年侵略してくる連合側に問題があるんじゃないんすかね... >>744
>>746
具体的なことを何も言えてなくて草
てか、なにこれw >>477
477 名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138) 2019/02/23(土) 19:35:34.25 ID:vyUJS1K20
今回の決戦って創造無印の
花一匁をCPUが賢く学習しただけ
じゃん
↑
こんな頭の悪いことを平気で書き込んでる時点で需要どころか今やってるゲームすら理解出来てないじゃんw
恥ずかしくないの?誰からも賛同を得られてないバカっぷりを晒しちゃってw
こんなバカを相手してあげて損したわ
NGへイッテラー(=゚ω゚)ノ >>711
戦場上限が低いところでの話なら
被害兵数=部隊から離散した人数であって死者数でも負傷者数でもない
単にイメージしやすい言葉を選んだだけでしょ
通常の帰城よりだいぶ時間はかかるけど、一部が負傷者になった状態で兵も帰城する
「だいぶ時間はかかる」が肝で一時的に兵数が激減することで
城兵逃亡フラグが立ちやすくなってるんでしょうね
これが決戦無間地獄に対する一つの回答だと思うし
そんな酷評されるようなもんでもないと思うけどな
広いところで5万VS5万はやったことないのでどうなるかは知らない あぁ死亡じゃないから半年もすれば出撃に十分な兵士が生えてくるのか…? >>743
まあ士気低下の修正はすると思う。兵力ダメージが大きくなってるんだから士気ダメージも大きくしないと士気関連の戦法や補佐や個性が意味を持たない。 もっかいよく読んでおくれ
そんなことは全く言っていないよ 大志PK士気勝ち無し=士気増減大
士気勝もあり←無地に寄せるならバランス取れるんかね
無地の士気ゲージはあまり変動しないからね 昨日始めたけどUIの手になじまない感凄いな
どの操作で何ができるかピンとこない
内政はやりたい事分かるけどもっと視覚的に変化が起こるようにすれば良かったのに
なんか数字増やしてるだけって感じ
通帳眺めてる気分 >>738
出撃テンプレは欲しいよね
あと、大将設定 >>756
一応拡大グラフィックに繁栄されるんだが内政コマンドで拡大グラフィックでは無く青画面だから施設開発も箱庭感が薄いんだよな。開発メニューは箱庭感出す為にも拡大グラフィックバージョンも用意すべき。後は拡大グラフィックでも部隊が映るようにすれば完璧。 質問です
無印は批判がすごかったから、
武将風雲録から買い続けてたのを、
初めて見送りしてたんだけど
どうですか?遊べてますか? 士気勝ち無くしたのはいろんな所見てると賛否両論って感じがするなあ
ちっこい勢力が勝ちにくくなったので結構つらいんだけど、士気オンリーだとぬるすぎたっていうのも分かるっちゃ分かるし
会戦するときの戦局とかでかえられないんかな
同等だったら殲滅戦、一方が極端に少なければ士気とか ずっと委任してたけど手動で農業やると農業の方策とりたくなるな ロマサガ3みたいにさ、士気を失った部隊がとった行動は・・・『全軍撤退』みたいにすれば面白いのに。忠誠が低い部隊からさっさと撤退しだせば、忠誠の大事さが際立つし。 >>759
嘘つけ
革新も天道も物凄い嫌われてたのは創造発表直後の動画のコメを見れば今でも確認できるし
創造無印は言わずもがなPKも直後は散々な低レベルの雑音まみれだった
風雲録とか持ち出すわりにガバガバすぎる 大命のピカピカ注意書きいるだろw
テンカン事故起きても知らんぞ >>759
ここでの評価なんて曖昧なものより動画見てきたほうが100倍分かると思うよ >>736
本当にタッチパッドで出来た。ありがとう。
戦闘画面の委任はスティック長押しとか
PS4の操作考えたやつは、ただ闇雲にボタンを
割り振っただけで、自分で操作してないだろ まぁ無印の決戦は信長史上最低難易度レベルで簡単すぎたからな
かといって大将敗走だけにするのもどうかと思うわ
そもそも士気が下がったら弱くなるとか戦意が下がったら弱くなるとか
まるでフィードバックされてねーじゃん >>747
PCのマウス操作なら、自分で操作した方がいいと思うが
PS4であれば、とりあえず委任しておいて、戦法とかを
自分で出すくらいがちょうどよいかと >>666
現状の勢力分布がかなり大雑把だから、今後はもっと細分化してほしいかな
手垢のついた信長誕生〜大坂の陣でも、その辺を掘り下げれば
いくらか新味がうまれるかもしれない >>769
このあたりの調整は結構難しいんだろうなあとしみじみ感じた 商業を委任して農業手動の人少ないのかね
商業なんて外交で進出する箇所選ぶだけだからいつも開幕委任
百家争乱の畿内と近辺勢力難易度高いわ
本願寺と足利のダブルアタック食らうと序盤で潰される
大命が高性能の勢力が同盟組むと手が付けられん 関ヶ原の大勢力三成はいい加減やめて欲しいところだ
小勢力の三成が巨大な徳川に挑むのが良いのに >>765
いや、嘘ではなくて
というか長男の大学入学やらでバタバタしてて、知らん間に発売されてたんだが、
なんかすごい評価だったんでPK待ちでいいか、みたいな
やっぱこういう質問したら怒る奴まだいるんだな
注意しとくわ
とりあえず動画見てくる >>773
大商圏造ると結構嬉しいよ。ただ商圏も農業も拡大グラフィックで投資したいな。青画面は味気なさすぎる。 >>776
今作は間違いなく『買い』です
悩んでスレにくる時間が勿体無い >>778
サンキュ
まー、評価はどうあれ買うんだけどね
30歳過ぎたあたりからか、三国志も信長も
買う→インストール→マップ見ながら武将探索→終わり
みたいな感じなんだよね 決戦 綿密すぎて毎回やるにはしんどい
決戦スキップ これ運ゲーじゃね?
やっぱ中間のMAP戦闘ほしいなぁ >>778
いや本当に面白い。やっと信長の野望が帰って来たって感じ。大志無印は論外だけど創造立志伝もなんか合わなかったんだね。創造PK以来ハマったよ。まだ修正する箇所はあるけどアプデしてくれるだろう。 合戦むずいよー
とりあえずは勝てるけど自分の方が被害多い… まともなアプデ来てない現状じゃとても人に薦められるゲームじゃないわ
少なくても「買い」では絶対にないし悪意すら感じる 今回決然スキップ優秀だと思ってたけど違うのか?自分でやるより被害少なく感じるわ 決戦で苦戦してる人はこんな点に気をつけてみるといいかも
・軍議時に敵の編成を確認して回避や用心が多い場合は罠にポイント使わない
・設置箇所の限られてる鉄砲水、山津波はCOMも設置ポイント付近で警戒するので単体では期待しない
(適当な部隊を視界に入れて釣れば簡単に引っかかる
・作戦は2種組み合わせると絶大な効果を発揮できる(同一部隊に2つの作戦を担わせることも可
ex神出鬼没で奇襲を決めて即座に本陣突撃&戦法「逆撫で」を合わせる
偽詐術で総大将含めて足止め&防御激減状態からの本陣突撃 等々
・部隊能力は武将3人の良いトコ取りなので大将にする武将は戦法重視で選ぶ
逆撫等の挑発系、奇襲隊なら早駆、雲隠れ等
・敵の視界にこちらの部隊を入れるとある程度までなら誘導できる
なんなら軍事施設で釣ってもいい(戦況ゲージを有利にするために破壊を狙ってくる模様
おそらく優先順位は総大将>壊滅しそうな部隊>その他
・総大将撃破を優先しすぎない
敵配置や展開によっては総大将の撃破を無理に狙いに行くと却って被害が膨らむこともある
挟撃や後ろから攻撃された時の被害はかなりでかい
敵を軒並み壊滅させると以後の攻城が楽なので結果的に被害が小さくなることも
・どんな雑魚武将でも金や家宝で釣れるなら調略しておく
決戦時に裏切り武将が副将にいる状態で寝返らせれば、どんなに強い部隊も一瞬で潰走する
補佐特性が重要なので一見雑魚武将でも決戦に出てくる事は多い 無印買ってかなり後悔してPK様子見してるけど上げてる要素って何?
PKの公式情報やプレイ動画見ても相変わらずミニゲームレベルの戦闘頼りで戦略シミュレーション信長の野望として他に面白そうな要素見当たらないんだけど
戦闘以外のお薦めポイントがあるなら教えてほしい >>787
自分で調べて色々見た結果面白味を感じないと思うんなら
ここで誰が何を言っても合わないんだから買わない方が良いと思う
オレや動画主は楽しませてもらってるけど、全ての人に受け入れられるなんて誰も思ってない 回避の補佐持ちを1城1人は優先して入れる
移動は猪武者な特攻せず基本大回りで二手の集団を作る
裏回りした早駆で施設を破壊して敵を動かす
柵は敵の発見用
勝てない時はまず決戦するより一城捨ててでも相手の巡見所を壊すことを最優先
決戦については挑発の他はこの辺意識してる 無印をそこそこ遊べたなら買いだな。
ほとんどやらなかったのならパスすべき。 俺は無印スルーだったから結構楽しめてるな
ただスイッチ版でのUI担当した奴はクソ馬鹿 >>787
ここは基本メーカーの奴隷のような連中と売れないと困る社員が殆どだからあてにならんぞ 釣り野伏ってこれどうやるんだ?
野伏に指定しても何も変化せずその場で止まってるんだけど 左端のツリーからじゃなくて、マップ上の城から直接募兵や移動できるようにしてほしいわ。
嵐世記からこの方式になっちゃったからもう古いUIなのかもしれんが >>787
無印で後悔したなら買わんでいいだろ
個人的には面白さと不満の数なら創造PKと大して変わらないと思う
>>792 みたいな中身ゼロのガイジはスルーしていいぞ >ここは基本メーカーの奴隷のような連中と売れないと困る社員が殆どだからあてにならんぞ
ここは基本売れると困るアンチが殆どだからあてにならんぞ
とも言えるわけで(証明不要だからね)不毛だからそういう誘導発言はやめなよ
スレ見るなり動画見るなり自分で調べるのを推奨くらいに止めておこう >>761
士気もそのままにしておけば
よかったのに
何で引き算しちゃうんだろ 9部隊じゃなくて6部隊くらいが基本だったらもうちょっと気楽にやれるのではないか
創造だって会戦と大会戦は別だったじゃん >>795
MAPがごちゃごちゃが嫌いなんじゃない? >>787
マシになった点は無印と比べて動員できる兵すべてでゾンビアタックとかはあんまりしてこなくなった
それは戦意がガタガタだったり兵数が2〜300とかの城だと接触しただけで兵が逃げ去って即落ちるから
なので勝てそうなときだけ来るのでこちらも包囲解いて移動したり逃げる必要が出てきた
個人的にうれしいのが滅亡時に登用したやつからは大名武将関係なく家宝総取りできる点
相変わらずなのが内政関係何も変わってない委任がベスト
合戦は大将敗走以外で勝負がつかなくなったので兵数が減った部隊と鬼ごっこが必要CPUは最適な道を全速力で逃げるので単に追うだけではほぼ追いつけない
あとダメージがハンパないので気を抜いたら画面外のお味方敗走が日常茶飯事よってオートがベスト
何してるのかよくわからんゲーム・・・ >>771
彼に何言っても無駄だよ
新しい需要と言う発想がないもの 決戦は今のままで、大決戦っていうのを追加すればいいんじゃない?
通常の倍近い15部隊まで出せて、勝てば城攻め無しで一国以上総取り
例えば甲斐と信濃を抑えてる武田相手に大決戦で勝てば信濃丸ごと手に入れられる
三国10の戦役に少しコンセプトが近いイメージ
15部隊もあれば関ヶ原も再現できるだろ >>800
現状でマップ上の城をクリックしたら情報画面出てくるけど
そこに募兵と武将配置だけつけてくれりゃあいい
今だと募兵の設定した城への武将の配置がやりにくいのよ
カメラもいちいち動くからどの城をいじったのか分かりにくくなる >>803
天下創世でやって評判が良かったシステムなので、もうやりませんw すまん前置き長くて質問が悪かった
一番聞きたいのはこれ↓
戦略シミュレーションゲームとして戦闘以外のお薦めポイントはなんですか?
自分で調べてPKも戦闘しかないんだろうなって印象だからそれが当たってるのかが知りたい いるよねぇ
己は偉そうなこのカキコしてるのに
他人が批判的なこの書くと直ぐに
噛み付く奴、社会人じゃないから
そんな事して袋叩きにあった事無いんだろうが、羨ましいわww >>803
そういう内容でいいんだけど名称は今の決戦を合戦に
大規模のを決戦にしてくれ
決戦がその名の通りの決戦になってないのが問題なんだから 天下創世の決戦評判良かったか?
従属した大名に進路塞がれたりするからあまりやらなかった… >>805
そういうしょーもない反応はイラネ
>>808
まぁそりゃそうだ >>806
調略は色々出来て楽しいよ。調略が得意な大名使うと敵を内部から崩壊させることが出来る。 城をとっても忠誠が目立って下がるわけじゃないから
結局最後の城に武将が溜まるのは解消されてないのね
もっと調略でごそっと引っこ抜けるようになるのを期待してたんだけど >>809
従属というシステムの意義については転封というコマンドで一歩踏み込んだ
どの志でも使える共通大命化してもいいと思うし
次回にも引き継ぐべきコマンドだ >>806
外交交渉
久々に他勢力間の友好度が復活した
なかったのがそもそもおかしいけどなw 天下創世の大決戦はそのまま旧作のようにじわじわ攻め続けるかの選択ができたから
別にそっち系の人も批判はしてないかと
あの仕様批判してたらただのキチガイだわ >>806
大名ごとに個性あっておもろい
元就なら調略しまくりとか
将軍なら包囲網できたり >>691
ウイイレもFIFAもサッカーファンが多いから毎年出しても売れてはいるけど、微妙なシステム変更でバランス崩れて評価は決して高くないのが現状
選手データを顔グラや追加武将と考えれば意外と抱えてる課題は似ている気はする
まぁあっちはスポーツだからマンネリも何もないけどね
パワプロは完全新作じゃなくて選手データ更新の無料DLC配布したりしたし >>805
・戦略で言うと包囲網されるまでに周囲と同盟する
三国志13のわんこそばまではいかないが暇があったら攻めてくるので米があっという間に足りなくなる
・特に本願寺は根切するか婚姻してでも一揆は防ぐ
一回始まったらよほどのことがないと止まらない
・足利の包囲網は婚姻結んでても敵になるので足利は殺す塵も残さない
ここらへん踏まえておけばあとは全部オートで脳死ポチポチするだけだよ・・・決戦すらめんどくさい 宣戦すると自国と敵国の双方と同盟を結んでいる国が無条件で敵国につく仕様は何とかならんのかな
そのための外交交渉をして欲しいわ
もしくは敵国よりも親善を上げてればこちら側につくとかね
手切れ指示も使えるときが限られてるし 大命で将軍家と本願寺に個性出したのはいいね
単なる中小大名とは違う彼らの特異性を表現出来ている
だが雪斎の教えは許さんぞw まあこのゲームで拡大グラフィックがあるから郡の施設開発を止めて城下町の箱庭内政にし方策と農業と商圏を絡めたら内政ファンから一気に高評価になると思う。大志は内政ファンから評価悪いからね。 ちゃんと施設グラを用意してるのにクソ拡大しないと発見できないのは何か天然ボケ的にずれてる >>823
画像取り込んで新武将で作ればいいのだ・・・特にイベントもない数合わせだけだからできるはず >>827
PC版サクサクやし画像取り込めるし羨ましい( ;∀;) >>822
雪斎嘘つかない 良い子になれる〜
って子門真人が歌っていたなあ >>813
>>816
>>818
ありがとう
スレ見てる感じ工作、外交はまだ問題もありそうだけどPKのプラス要素って感じかな
アプデをどう使ってくるかも込みでもうちょっと様子見てみるわ もう四年ごとに新しいタイトル出すのは厳しいんじゃない?
据え置きで完璧に近いゲームを出すのは10年かかる領域にきてるし。 >>450
はいBOTWエアプ
技術評価されてるぞ 馬鹿「コーエーはクソ!」
任天堂「コーエーさん力を貸してくださいお願いします」
これが現実 スマホ版の無印大志が木になるんですが何度かアプデされてるみたいなんですが買って楽しめるでしょうか? 偽詐術策って使える?あんまり使った事ないしなかなか決まらない >>831
10年は盛りすぎだろ
FF15みたいに作り直した一部のタイトルくらいじゃん
AAAタイトルのデスストも来年までには発売されそうだし >>837
モンハンも10年近くかけてベース作ってなかったけ?PKを何回か当てるような、モンハンみたいなかんじになるかもね。 >>831
じっくり開発期間を設けたうえで出して欲しいのは、つくづく思うけども
信長にしろ三國志にしろ、近年は周年記念作品として出してるからね
シブサワが存命の間はこの様式が続くんじゃないかなあ >>838
モンハンとかRDR2みたいに長時間掛けてベース作ってあとはアプデとDLCを続けるタイプはそうだね
GTA5なんて未だに続いてるし
でもかなりリスクあるし、普通は新作出す場合は5年くらい
それにしてもバイオRE2は低予算であれだけ成功したんだからすげーわ ゲーム開発自体を語るスレチな馬鹿が湧くのなんなんだろうな
大志を語るスレだぞ >>836
偽詐術はめちゃくちゃ強いよ。
発動条件ちょっと厳しいけど複数部隊に殴られてれば発動できる
念のため副将に対挟撃持ちを入れておくといいね
範囲内の敵部隊全部移動不能&防御激減(一桁になるっぽい)なので、
偽詐術発動からの本陣斬込コンボであっという間に叩き潰すことも可能 >>832
えっ馬鹿なの
その開発チームが全部のゲーム作れると思ってるの >>841
次作つくるのに、大志のシステム捨てるのもったいなくね?もうちょい作り込めば深みがでそうなのに。 追記で、なかなか発動できないときは
日向君みたいに強引なドリブルで突っ込むといける 徳川相手なんていくら勝っても相手の戦意が大命で回復する
阿呆らしい、魔法とはこのようなもんだわな なんかゲームが変だわ
シナリオ設定で言語録とイベントのところが灰色になっててオンにできなくなってる
なんで?史実シナリオなんに 低コストでめっぽう強い戦法ってどれ?
越後の龍とか強いけど乱用出来ないし >>844
いつも新しいことにチャレンジするコーエーさんを応援する人のスレだぞここは >>848
そんな都合のいい戦法は存在しない
使いどころ次第だけど、逆撫で、早駆け、先行突貫は嵌れば強い >>849
まじで?チャレンジしきれてないんじゃないか?
創造、立志伝、大志と不完全燃焼な感じしかないんだが。 >>852
PVに全振りして買わせることには成功してるけどそろそろ本気出してもらわないことにはなあ・・・
大志PKの時点でもうオオカミ少年だってバレてるし次あたりから無印もヤバイよな 俺は正直ゲーム下手だから初級でイベントをこなしていきたいと思うんだけどさ
AIが好戦的過ぎてイベント条件満たさなくなっちゃうのは困るなぁ
てか創造PKではイベント回想機能ついてたからイベント集めプレイができて好きだったのに 雪斎の教え対策ってあるん?
施策力が720とかたまってるのみるとマジで萎える
諦めて消化させるしかないんかな... センゴクの顔CG
シリアルナンバー入力方法がわかりません
どこから行けばいいかご存知の方いらっしゃいますか? >>857
ない
包囲網の首魁の時ですら停戦するという究極奥義だよ・・・ 凄い初歩的な質問なんだけど、全国モードのクリア条件って何?全国統一?
創造の時みたいに惣無事令ないのかな 開発は軍事系のぞくと
商人町>漁村>溜池>牧場>鍛冶場>宿場町>茶屋町
でFA? >>863
俺はだけど茶屋町はできるだけ建てるな
一回敵対した勢力とは一切停戦しないプレイがデフォなので
常に黒鋤も使って合戦の長期化のマイナスを上回るようにしてる
そして鉄砲は生産数が少なすぎるので建てたことないいつも馬だ >>852
天道、創造、立志伝、三国志13PK
どれも、あともうちょっと手を加えればまだまだ面白くなる余地はあったと思うんだけど
そのちょっとがなく次に行っちゃうからなあ
肥も機能の有料DLCは毎度のように構想は語ってたけど、結局実現に至っていない
難しいのかなあ >>861
情報メニューから全勢力の勢力を選択、その後勢力一覧から自分の勢力を選択
勢力画面右上(戦意のとなり)に惣無事令35/36とか表示されてるから
36/36になれば家臣が惣無事令出しますか?って言って来るよ 飛び地ディフェンスプレイが楽しい
引きこもりプレイしようとしたら物量に耐えられなかったから諦めてしまった
https://i.imgur.com/SPElY6i.jpg >>863
宿場町と茶屋は城1つに1つ必要だよ。宿場町は決戦で死んだ兵の補充にもなる。茶屋は戦争中民忠が低下するから講和しないで一気に滅ぼす時の一揆を防ぐ保険になる。 過去作でも国の一帯出撃はよくやるしそれは楽になったんだけど
一城の一部隊出撃が極めて面倒になったな トロフィーの決戦50回勝利って自分で操作しないとだめ? だめだ
戦国百家シナリオ本願寺と足利が基本的に仲良いから畿内進出したら一揆+包囲網でガタガタにされる
戦略レベルで強いから隣接しないのが正解だな
羽柴も明智も織田も詰んだ
織田系は本願寺が隙あらば一揆飛ばしてきて関係悪化するな >>803
天下創世でやってたのにな
憎き足利をやっと滅ぼした。
まじ、うざかった 農兵レベルも武将の質も上の南部に合戦で会心の勝利
だいぶ掴んできたぞ >>601
ゲームでもそれだけ厳しいから、現実の長尾景虎はあり得ないくらいのことをしていて凄さがわかる
平凡な大名なら滅ぼされてる
史実通りやるのを避けるしかない 買ってみたんだけど決戦難しいなー
創造での会戦も苦手だったからなれなくちゃ…
ところで決戦中ってスペースキーで時間停止できないの?
創造ではできた気がするんだけど >>713
これはそう思う
地雷が強い。部隊数にもよりけど千近く被害が出る
一部の地雷とか使いそうな武将が使える固有の罠のほうがいいな >>713
その辺は方策で使用解禁とかでもよかったかなぁ >>731
自勢力を大きくすれば、もはや臣従の関係ではないとかいって同盟に格上げしてくれるよ 罠で思い出したけどこの合戦の方式って三国志7だか8かの奴にそっくりやな
直前で会議したり罠が猛威ふるってたりとか 馬鹿と人を言う奴は自分がアホな事が
気づかないのである
バカとアホは相性が悪いのであるww 義姫の顔CGって無印では登録武将に使えたのにPKでは使えないのな 毛利の調略プレイ楽しいね
相手30000、こっち10000
3人寝返りさせて勝ったww
PK昨日買ってとりあえずのぶープレイしてるんだけど家中統一イベントの発生条件ってマムシ死ぬまで5年くらいぼーっとしとけってマジ? 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 PK出たから様子見に来たんだけど、なんだかスレがいい感じの雰囲気だな
創造はかなり楽しめたんだけど、ようやく買いのソフトに仕上がってる? 創造からストレスが減った所もある
頭がおかしいのかな?って劣化した部分もある
MAP上戦闘が欠けてるのは現状は埋めようがない 毛利って所領安堵心掛けてるから、馴染みの低い大名には素っ気なさそう。
毛利は作り上げてきた俺達が守る的な、 >>880
あれ、今やり直したらちゃんと止まったわ
チュートリアルだったせいかな、ありがとー 創造は、渋滞ごっこの戦闘だったのが糞だったから
調略が重要になって面白さがかなりパワーアップした 出てる部隊同士でも合流できたのか
マニュアルのどこにあるのかわからんw
委任してたら遠くの城が兵200とか節約モードになってて
背後から大量の兵員で前線を支える事ができない… マムシ殿なんだが今川さんに早々に滅ぼされる・・・
尾張を通って美濃じゃなく今作は三河から直接乗り込めるからなぁ
「桶狭間?そんな縁起の悪いトコ通りませんよ」
とばかりに >>889
そうだよ
道三が義龍にころころされる前に今川か武田にやられちゃう確率高いけど 創造の一部武将グラを有料DLCで使えるようにしてくれないかな?
700円くらいいってもいいから。
やっぱ十勇士とか綱成のグラとか欲しいわ。 >>898
うへぇ・・・
のぶーの説明がイベントが多くて初心者におすすめって嘘やん >>899
過去グラ関係は、いずれ信長の野望の日にDLCとして配信されそうではある
十勇士はどうだろうな…最初は三国志13の古武将みたいにDLC配信されると思ったけど
ここまで動きがないと、もうやらない気がしてきた >>903
中のデータとしては入ってるみたいだから、何かのタイミングで解禁されそうな感じ 戦わ一揆を忘れられるほど
楽しい茶屋町なんだろうなぁ KOEI開発陣に長宗我部一族が潜り込んだことは明らか 本能寺の変でなぜか長宗我部に
ムービー付一領具足イベントが有るからな >>903
十勇士は
関が原以降をメインに据えたときに
明らかに邪魔だから絶対に復活しないと思う 長宗我部と北条は、兵糧が減りにくくて序盤から楽だなあ
織田は収入と技術が進んでからが強いのね >>875
余裕だがノートでゲームはオススメしない
熱で一台壊した >>906
昔の作品のガイドブックで長宗我部贔屓なのがあったなあ
で仙石をこき下ろしてるやつ 初級は知らないけど兄弟シナリオ織田家で道三を守るには
鳥峰が落とされた直後に自分で奪還するしかない
ここさえ取ればあとは頑張ればいける >>906
確かに後半は強いけど・・・
序盤の国親が立ち上がった頃を見てると
早々に安芸家に飲まれてる >>910
ノートで野望どころかFPSとかあの黒い砂漠も何でもやったけど壊れたことは1度もないぞ
スペックの問題でしょ >>860
ええ...
仕掛けといて好きなときにやーめたが可能なのかよ 信長の言行録やってると今川の大命は本当にいらつくなぁ
雪斎の教えとかじゃなくて、もっと義元固有っぽい名称で別能力に
してほしいわ。
システム的過ぎて冷めるのも嫌なんだよね。
>>911
仙石はこきおろされても文句言えんとも思えるw ボロクソ批判してるのは昔からのファンで老害が思い出補正で誇張して文句言ってるだけ
ってレビューに納得したわ
良ゲーでもないと思うが糞ゲーでもないしな >>915
ベースがスマホ基準なんでなんと言うか薄味だぞ
ベースをきちんと据え置き仕様にした次作に小山続投は有りかもってだけ
AIとUIが苦手っぽいのでこれらもちゃんと金掛けるのとUIセンスに優れた補佐が必須
だけど 感状システムというか、忠誠度管理システムに
なんかもうひと練り欲しいな。
本来活躍した家臣に与えるべき感状を、
寝返ってきた新参武将にばらまくというのが、
よく分からない。
また気づいたら感状が増えているというのが現状で、
増やすためのゲーム性はほとんどない。 足利に目をつけられて包囲網ループからの抜け出し方ってあります?
織田家で尾張と六角家を手に入れたところから包囲網されたのですが
三好・足利・浅井・北畠・今川から同時に殴られてます
停戦がとけると同時に包囲網パンチされるのも3年目に入って疲れたのでやり直そうかなと考えてるところなのですが
上手く凌た方がいたらお話聞きたいです 決戦自動配置にして全委任で眺めてるけど自分でやったら3割くらいの勝率が8割くらいになったわ
あと自動配置にすると囮挑発使わないのなほぼ本陣突撃
自分で動かしてた時と全然違う動きだから勉強になるわ あとは信長の野望の最大の課題は、
「戦時」の武将配置と「平時」の武将配置をどう表現するか。
大体の作品においては、「戦時」だけを考えて
最前線近くに、大量の武将が固まっていて、
安全地帯には、ゴミ武将や政治力だけの武将を
捨てておく感じになっている
だけどこのシリーズのファンはおそらく
武将の人事とか寄親寄子、
家内の組織づくりとかにこだわりたい人たちだと思うので、そこでどう遊ばせるかを考えたほうがいい >>919
無印があんまりだったから、反動でpK縛上げして欲しかった勢だと思う pc98時代からのファンとしては、
もう一方のエースだった大戦略が
早々にまともなゲームではなくなってしまったのと比べると、
信長シリーズはよくブランド力を保っていると感心するよ >>697
ありがとうございます
参考にして長島攻めず鳴海も残して道三死なす事に成功しましたのでご報告
やった事は他家の施策力を少なくした事
多いと序盤は一向一揆でこちら狙われてしまうので初手親善上げ
それと今川カウンターで鳴海は落とさずスルーして刈谷を落としました
こうする事で道三は三河を統一しようとして岩村狙う事はなくなるようです
その後は雪斎死ぬまで刈谷と鳴海取ったり取られたりの繰り返し
雪斎死んだら一時的に猛攻が止みます
タイミング的に鳴海と刈谷落とされたとこで道三が死に桶狭間まで一気に行けました
ただ1556年時点で信康がまだ元服してないせいか清洲同盟はまだ
後はなんとかこの状態を維持して義龍の死亡狙う予定 ゲーム作りのジレンマ
10年近くかけるとUIが陳腐化する
4,5年だと大抵時間が足りない
最終的にものをいうのはマンパワーという事実 天下創世なんか士気激減して壊滅寸前になっても本陣で復活する糞うざい仕様だった記憶が >>928
洋ゲーはサービスの長いゲームが
多いよな >>919
昔のはとにかく雰囲気が
大河を真似てるのか
凄く戦国っぽいんだよ
ゲームとしては微妙だけど >>924
戦国立志伝の城主プレーの家臣団
作成は楽しかった 小田原の豊臣徳川相手にするともうやりたくなくなるぞ 小田原を入れたら九州を入れない
何で引き算なんだろな >>921
感状システムの謎さは同意だが宿老クラスには政治への口出し権利だけ与えて
報酬(土地とかも)はケチった方がいい、その分を従属大名クラスに遠方領地与え
た方が効率的って秀吉と家康が示しちまった
ノッブがNo.2に刺されたの見てるからね、仕方ないね 言行録コンプリートがくっそ難しい、AIが好戦的だからある程度進めた頃には必要な大名が滅んでたりするわ
信長の桶狭間の戦いから本能寺の変まで通しで出来たやついないだろ 武田に滅ぼされた秀忠をお家再興したら、徳川の武将ほとんど配下になったw すぐに従属やめますかって、選択肢でてきたわ >>936
秀吉は身内の秀長は別格として右腕の蜂須賀をはじめ子飼いの家臣にもばんばん加増して大名にしまくってたじゃん
家康は徳川四天王クラスでさえ10万石前後で
酒井忠次には知行すくねえぞって直接文句言われてたしな 80vs80の決戦とか
参加した足軽と農兵全員の名前書き出しても問題ないぜ 外交状態の「敵視」って理不尽だろ
大友プレイで、島津に滅ぼされかけてる伊東に援軍だして、島津に戦線布告までして支援したのに
戦後、同盟しようと思ったら、「相手大名から敵視されています」
まじで意味わからん、仕方ないから攻めるフリして臣従させたわ 罠何とかならんかな?
毎回奈落や埋火の罠発動しまくりで萎える。
軍師喝破?みたいな作戦使っても引っかかり捲る。
あと、囮挑発うざすぎる。
今回吸引力半端ない。
先鋒部隊が敵陣に引き込まれボコボコにされる。
最初は良いんだけど毎回毎回これでは萎える。 調略してる所が出陣中に調略
成功すると敵が戦ってるのがストップするバグがあるな 狭い所で戦って勝っても直ぐ敵が復活して椀子そば状態
後から追加合理出来たらいいのに出来ないから次は確実に負けるだけ 強い国作りの結果としての物資や兵の大出力が楽しいのに、国作りが全く楽しくない >>936
蒼天録みたいに合議制会話あったら
いいのにね
これでは大名にただ従うだけの
イエスマン、ままならない家臣団を
味わいたいな >>933
一門というほどではないが独立にもついて来てくれる
ようなファミリーを構築していくのは楽しいな
三国志13PKの同志集めもそうと言える >>937
これ萎えるわ
創造がほぼ完璧にトレース出来ていただけに尚更 すまん、>>950だけど規制でスレ立て出来ませぬ
申し訳無いですが>>955さん次スレお願い出来ますか 創造は創造で敷かれたレールに乗ってるようだった
尾張統一から即桶狭間で家康(元服前)独立するし信玄は戦国伝で強制的にあの世行きで長篠だし 囮挑発の効果時間はもっと短くしてほしいなあ
相手の囮挑発で負けたことがトラウマになって以来こっちも必ず囮挑発持たせるようになった
(お互い囮挑発するとどっちも動きが止まる) >>940
その通りっす
ただ猿も脱糞だも信長ほどの家柄じゃなく、元々不安定な家臣団構成なのに
結果的に内部から崩壊、トップを直接攻撃ってのは無く切っ掛けは外的要因
だったから安定した家臣団作りは評価していいと思う バグ
調略住み武将の城を落とす←武将が移動しないことが頻繁、最後の城でも何もしない(出陣してない武将は本丸にいないのか?w
改善
強攻等で包囲側兵が明らかに少ないのに、籠城側は決戦しない
※参照頻度を上げてくれ >>955
籠城側は敵の攻城側が攻撃してる時は決戦に出れない。城外決戦は敵の攻城側が包囲の時と味方の援軍が駆けつけた時だけだよ。 >>947
拡大グラフィックが綺麗だからこの画面で箱庭内政したいよね。 >>910
Skyrimを三年ノートパソコン(ダイナブック)でやってるけど別になんの問題もないな。
まあ、拡張は出来ないがな。 PCでゲームしようと思うような奴で1台しかPCを買わないならよっぽどノーパソじゃないといけない理由がない限りノーパソなんて買うもんじゃないのは確か 他人に聞くぐらいならオンボやノートはやめとけとしか言えんわな 一城大名は最低農地8000 農兵4000ぐらいの優遇ほしい(その城が落ちたら戻る)
※無地だと川中島シナリオ長尾で関東兵バッファしてる、あんな感じでもいい
プレイヤーと大大名AIの支城は最大農兵2000のリミットないと塗り絵も定期で変化ないな
>>956
その仕様で一城大名が生き残るのはほぼ不可能(援軍要請する物資もない)
定期的に参照して決戦可能に改善して欲しい >>961
攻城側が強行してる時に籠城側が万歳アタック仕掛けられるのは無印の時の様にウザいよ。弱小は大人しく従属して援軍借りたら良いと思う。 なるべく言行録埋めようとしてプレイしてたんだけど三好長慶が全然死ななくて頓挫した
なんで没年1564なのに1570年過ぎてもピンピンしてんだこいつ あとAIは最後の城で強制従属滅亡無しでいいと思う(人質なり忠誠低い武将移動で)
又は外交関係最悪になるぐらいのペナルティ欲しい
>>962
大志PK仕様は援軍借りれないプレイヤーは詰みってことだね
ちなみにPKはバンザイアッタク後は既に城が落ちてる >>960 まだネットが復旧し始めた頃にpc購入したが
思いっきりそれで失敗した。
今は自分で組んだのが未だ現役 >>922
包囲網が6ヶ月経って緩んできたら足利家以外と講和
途中に勢力が挟まってるならそいつとも講和しない
足利とは交戦継続で滅ぼすまでやる
民忠は方策と茶屋町パワーでなんとか支える
オレはこれで潰した 超級1570年信長包囲網で始めて、1582年でキッチリ本能寺の変が起こって助かったわ…
CPUの侵攻が速くてどうなる事かと思ったが…信長AIグッジョブ 信長が石山本願寺に対してした
朝廷に働きかけて拠点退去とか
あればいいのにな >>964
まあ従属出来ない弱小は築城して城をとにかく増やす。1つの城じゃとても守れない。後は親善で同盟国を沢山作ることだね。 >>964
弱小が援軍借りられない状態だと他国に踏み潰されるのは当然だと思うけどな
そうならないように立ち回るのが弱小の戦いの基本だと思うし
そこを無視して批判的に言われても困る
>>963
久秀 このゲームほしいんですけど、PC98で動きますか? >>949
三国志13は自分には何やってるのかよくわからない作品だった >>971
批判ではないかな
籠城側出撃出来ない仕様と、残存兵の処理問題は同軸かな
曲輪があってそれぞれ出陣できる数が決まってる
そこで残りの兵と武将はどこに格納されてる?←されてないので調略も不具合が発生する
大規模な本城なら出撃出来ない不条理は半端ない 2万いながら出撃出来ない訳ですから
※兵糧上限があって史実並みに持たないし
決戦でも残存兵問題が発生してて、決戦に負けた時点で壊滅させられる >>969
雪斎の教えみたいに
あのSEと共に「朝廷の調停(笑」 って文字が出て強制で拠点取られるとかやられたほうはたまったもんじゃない
しかもそれで滅亡したりしたらもはや笑い話・・・ >>974
とりあえず955踏んでるからスレ立てよろ 無印買うの初めてだったんですけど、ディスク版の無印にダウンロード版のパワーアップキットって可能なんでしょうか? 抗戦、非抗戦AIとかそういう括りじゃなく
言行録収集用に史実トレースAIモードは欲しいね
難易度設定のカスタムで選べるようにして
プレイヤーが言行録取得失敗したら弱肉強食の戦国乱世に戻ってもいいからさ >>974
攻城側が強行して籠城側が決戦に持ち込めると天守閣の耐久が落ちる寸前で決戦出来るのでインチキ出来るんだな。籠城側が出撃決戦出来るのは攻城側の包囲だけで良いと思う。 >>976
スレ立てるとIP無しにするから誰かよろしく ごちゃごちゃ書き込んでおいて、結局自分はやるべきことをやらない屑だったな。 名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138) ID:OB+GFn/90
に通ずる無能ガイジ Switch版を昨日中古で買った!色々文句言ったりしてるけど、なんだかんだで買ってる、、パソコンでciv6をしながら、隣のモニタで大志PKを同時にチマチマしてるアホです。 知行に応じた上限までしか兵を出せないようにすればいいのに じつは104が重複してるから次スレは107だったりする このスレッドは1000を超えました。
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