Total War: Three Kingdoms Part2
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三国志をテーマとする新作『Total War: Three Kingdoms』が発表された。
SEGAは人気ストラテジーシリーズ”Total War”にて、シリーズ史上初となる中国を舞台とした『Total War: Three Kingdoms』を発表した。
開発元のCreative Assemblyが明かす情報によれば、漢王朝の董卓が権勢を誇った西暦190年の中国、三国志の時代を舞台として描くという。公式トレイラーから予想するに裏切りや友情の彩る叙事詩を体験することが可能となりそうだ。
公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102
公式HP
https://comingsoon.totalwar.com
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5で出たらマジでビビるレベル
可能性は0ではないだろ? >>21
今までの作品ではコントローラ対応すらしてないからなあ
シリーズ一番人気のWarhammerですら公式対応してない
そりゃ可能性論で言えばゼロじゃあないだろうがCA側も現状全く考えてないでしょ
RTSはマウス&キーボードの方が圧倒的に操作しやすいからCS販売なんて眼中にないんじゃないの Total War:THREE KINGDOMS - Second Live Gameplay - Yuan Shao Campaign Part 2
https://youtu.be/UxwyAMdMDtY 三国志って数十万VS数十万みたいな大軍同士の合戦が醍醐味だと思うんだけど
動画見る限り1000人もいないよね
なんかがっかりなんだが そもそも数十万vs数十万の戦闘って三国志の時代にそんなに頻繁にあったとは思えんけど
因みにTotal Warの戦闘に参加出来るユニット数には制限があるからな
Total Warシリーズはクリック&ドラッグで隊列の厚さ長さ変えれるディテール凝った戦闘が魅力なんだよ
そんなに数字にこだわるなら武将単位の兵士の数がHP扱いのコーエー三國志でもやっていればって感じ >>29
肥の悪口を言いだしたら、肥は血ィ吐いて憤死するぞ。 Rome2のがっかり感
あれだけUIが逝かれてるとな… 文官を芸者みたいにして舌戦で憤死(暗殺、処刑)出来るようにしときゃいいのに >>32
ソンムの戦いは初日だけでドイツ軍30万、イギリスフランス連合軍70万
イギリス軍は初日だけで死傷者8万(死者2万)出してる
最終的には両軍合わせて450万くらい
奉天会戦なんかもロシア35万、日本25万くらいやね 近代以前の歴史書 特に戦争の動員数やらに関しては歴史学者すら信用してない
大抵どこの地域 どの時代であっても権力者の権威高める為に盛るからな
というか近代化以前の経済力 生産力 輸送網 統御力等々ではそんな大量の軍隊抱えるだけで餓死者や逃走者が続出する
軍の人員は100分の1〜1000分の1位してやっと実態に近づいてくるかなってレベル
下手したらもっと盛ってる場合もある 動員出来たとしても数十万の規模になると
戦線がかなり大きくなるけど陣形組んで戦えるもんなのかな?
演技がある意味ファンタジーだから現実的に考えない方がいいんだろうけど 局所的な例でしかないけども2世紀頃の最盛期ローマ帝国は
現代学者からも10万単位動員されたと認定されてる大戦役がいくつかあったけど
この10万単位は映画みたいに一つの戦場に集まって大合戦やったわけじゃなく
数千〜万程度の集団にいくつもわかれて広範囲に散ってそれぞれ動くという運用だったとされてる あんまり大軍だと展開する平地すら足りなさそうだしな。 >>37
ありがとう!
他の人もありがとう。
ゲームや映画で大軍見るけど、実際には時代が古くなるほど厳しいよね
食料どーしたの!野営地どーしたの!そんなにいたら病人とかぁーー 古代の方が大軍動員できたんじゃないか。ローマとかそうだし。中国はどうなんだろ? 古代ローマは戦域が広大で各地に将軍置いてたのでは? 自分でローマの例出しといてあれだけどローマはかなり異質なので
「古代の動員事情」という大枠では基準に成り得ないと思う
最盛期には数十万の常備軍維持していたってのはまず確定だけど
これは巨大な駐屯地跡がウンザリするほど大量に見つかっているためという
ローマ限定の考古学的見識だから他所文明・地域には適用できない 戦線を維持するったって、部隊を運動するのも連絡するのも一苦労だし、
訓練した兵どころか単なる村民掻き集め集団でできるのか、
そもそも数万でも輜重隊は膨大だし、日常の飲み水もどーやってたんだって感じだしな あの山の先に歓楽街がある! それまで我慢せよ!!
でも可 隊長!斥候の報告によりますと既に楽進の軍に占拠されているとのこと 戦闘に参加している兵士の数が少なすぎるってのはこのシリーズでは
新作が出るたびに言われてる不満点でMODで増やされたりしてる
駒やシンボルであればこれ1つで100人だとか解釈しやすいけど
兵士1人1人が登場するとかえって難しいのかもしれないね MODでユニット規模十倍とかあるけどPCスペックや
バランスに直結するから公式では面倒なのかもしれん そうかなー
ショウグン2 は全員必死に石垣登ってるよな笑 TW三国志の方もロープみたいので必死に城壁を登っているよ
あれ何とかならんかな〜
ハシゴなら分かるが 地域時代的にどーなんだろうね
塗り壁だったら、引っ掛けて登るのもありかと
漫画の三国志で、攻城兵器あったけど、嘘くさいし笑 日本の城には石垣登ってくる敵用に石落としという設備や
登りにくいという意味で武者返しという石垣があるんだが
石垣登るのも普通の戦術の一つ 古代から中国文化に大きな影響を受けた日本だけど、有名な城は高ーい石垣作りだよね
中国の城は割とヨーロッパみたいな? コーエーなんかは
「兵力=人数ではないです。軍事パワーみたいな値です」とか言ったな >>57
日本は平地が少なかったから城郭都市が作られなかった
ってよく言われるよね なんだかんだで三国志のノウハウはコーエーの方が上だよ
ちゃんと騎兵が城壁上れるようになってるし >>59
なるほど!
あと、名城は景観が美しいよね totalwar shougunで日本ではできないんですか? >>62
PCゲー板に専用のスレがあるから詳しくは
こちらで聞いてみる方が良いと思う
【S2TW】Total War: Shogun2 其の二十【トータルウォー】 ・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520776722/ Total War:THREE KINGDOMS - Records Mode Gameplay Reveal
https://youtu.be/0fD1rzvghxc 4亀より
「Total War: THREE KINGDOMS」,歴史を重視したモードの実装が明らかに。最新トレイラーも公開
SEGAとCreative Assemblyは,2019年5月23日の発売が予定されている「Total War」シリーズ最新作
「Total War: THREE KINGDOMS」に,「Records」(史実)と呼ばれるモードが搭載されることを発表した。
「Total War: THREE KINGDOMS」は,日本でもおなじみの「三国志演義」をベースに,500人を超える英雄や武将が登場するRTSだ。
それぞれのキャラクターは,Vanguard(前衛)やStrategists(戦略家)というクラスを示す基本能力のほか,異なる特殊能力を持ち,戦闘中にゲージが溜まることで発動できる。
武将によっては,敵の大群を蹴散らすなど,アクションゲームばりのドラマチックな演出が施されているという。
明らかになったRecordsモードは,そうした特殊能力や一騎打ちなどの要素を除いたもので,
シリーズ従来作に近いプレイが楽しめる模様だ。
ユニットも疲労しやすくなるため,より戦略的なゲーム運びが求められ,
「Romance」(演義)モードに比べて戦闘は平均30%ほど長くなっているとのこと。
このRecordsモードの様子を紹介する新しいトレイラーも公開されており,馬超に対して,趙雲と向朗を引き連れた公孫瓚の白馬部隊が攻めかかる様子が収められている。
馬超が守る安定という町には,「Toolmaker」(工具制作者)という文字が併記されているが,
どうやらそれぞれの都市には統治勢力に何らかの恩恵を与えるスペシャリストが存在している様子で,
どの町を先に攻略するのかも考えどころになりそうだ。
まだ発表されていない部分も多そうな「Total War: THREE KINGDOMS」だけに,続報にも注目したい。
https://www.4gamer.net/games/407/G040700/20190220018/ 熟成した従来方式ベースだからクオリティ自体はこの史実モードのほうが高いだろうな ロマンスモードが誰も求めてない中途半端な内容になってそうだからなあ
でもレコードモードは他のTWのマップとユニット差し替えた三国志MODと何が違うのという気もする https://i.imgur.com/G5yRhzA.jpg
プレイアブル
左上から
孫堅・曹操・袁紹・孔融・馬騰・鄭姜・張燕
左下から
袁術・公孫瓚・劉表・(董卓)・劉備
DLC:黄巾軍
※董卓はキャンペーンをクリアしてからアンロックされる Zhang Liao:張遼
Hero Type:Sentinel
https://i.imgur.com/3Usvfz6.jpg >>78
どう考えても鄭姜が浮いて見えるんだよな〜
歴史上の勢力図に関わってもいない人物だし
正史からのエピソードも ほんの少ししか登場しない
本来なら鄭氏と姜氏として二人なのがゲームでは一人として参加しているし
ちょっと残念 Total Warの戦闘ってマルチプレイにも力入れだした関係か
Shogun2あたりからすぐに士気崩壊して戦闘が終わるのが早すぎるって毎回批判されてるけど
このレコードモードが従来作に近いとなるとロマンスモードはこれまで以上の速さで決着が付くのかな >>89
だと思うけどね
武将にもスキルツリーがあってLv.とかあるのだろう レベルあるのは昔からの伝統でしょ
WH系の特徴は異様なほど強い将軍やファンタジー世界特有の長距離魔法や巨大ユニットや飛行ユニット そういう点ではロマンスモード(武将超強化モード)はWH系の特徴見られる
動画見る感じ一般ユニットに比べて相当耐久や攻撃性能ありそう
TWWH自体かなり売れた作品だからそれの関係もあるんじゃないかな
一方でクラシックモード(武将はあくまで一つのユニット)は従来の歴史系TWファンやそういったものが好きな人達に合わせたモード
コミュニティでは歴史系のものを望む声がWH発売当初からあったしね
連レススマソ 歴史系を望んでいる人たちにとっては地域や時代が重要だろうから
武将の与える影響が減ってリアル寄りのバランスになったところで何の意味もなさそうだけど
東アジア以外では三国志よりWarhammerの方が知名度も人気もありそう 欧米人から見ると、三国志はチャイニーズファンタジーだからなぁ それを言ったら日本の戦国時代もジャパニーズファンタジーだろ笑笑 >>95
うーん
ファンタジーを「子供っぽい」と評価してた英語のコメントを見た覚えがあるから
現実に即したのってのが非常に重要な要素なんだと思うよ
WHみたいに将軍一人だけで数百人以上相手出来て死ぬまで戦い抜くような強さじゃなくて
将軍には護衛隊が付いててかつ半分もその護衛隊が死んだら
将軍も死ぬ様なゲームバランスがTWっていう意識持ってる人は多いと思う ユナイテドステイツオブアメリカ
USA!USA!USA!USA! まあWHで新しい要素開拓したとはいえ
集団戦こそがTWシリーズ最大の醍醐味であって
ヒーローユニットや特殊スキルで無双するのはあんまり・・・って層は確かにフォーラム見るかぎり多い その為のリアルモードなんだろう
多分そっちは過去作の将軍部隊と同じ感覚で死んでくれるんじゃないかな 日本語化ってちょちょいのちょいじゃないの?
わざとなの? 少なくともTW日本販売についてのSEGAの行動は売り上げ云々とかのビジネス上の「まともな理由」はおそらくない
アッティラで本体おま国・グロ嘔吐DLCは買える(もちろん本体ないと意味無い)とかのギャグのような謎仕様やってたので
もはや悪ふざけや嫌がらせの領域 それでも翻訳代や日本語化スタッフ代の元取れん売上だと思う >>106
ずっーとだろ
つか、英語くらい使いこなせよアホ ストーリーゲームでもないのに日本語訳に大したコストなんかかからないさ ロシア語がフル音声なのに日本語は字幕すら無いのかよ笑 一般ゲーマーが買うもんじゃない
フルセットでEU4でも買ってろ 英語クリアしても人名の壁
中国語クリアしても発売前にDLCで煽られる壁
ハードル高すぎて草 言語ファイルは分けてるだろうから
人名くらいの量ならすぐだろ
中国版と並べればまんま漢字なんだし Shogun2なんていう日本が主題のゲームすら日本語化してないぞこのシリーズ そもそもあれはおま国だが
EAとしてやる気が一切ないんだろ 有志翻訳を待て >>109
日本発売と日本語化するかどうかは全く違う問題だぞ
このシリーズは全て日本語化されてないがそれとは全く別の話題として
Rome2 Warhammerなどの一部作品以外はリージョン設定が日本のアカウントにはそもそも英語版すらSteamでは売ってない(おま国)
しかもAttilaの場合その設定が>>108で論理的整合性が一切ない
一説には海外支社と日本本社とのいざこざがあるとかなんとか 日本のユーザーに買わせない、遊ばせないことが目的なのであれば
本体の設定さえきちんとしてれば目的は達せられているわけで
ユーザーから見たら不自然でもセガとしては何も困らないってだけの話
DLCを買おうとすると本体まで買えてしまうとかだったら即対応してたかもしれないけどね 日本ではPC専用ゲームなんて売れないしねぇ
しかもRTSとか絶滅寸前のジャンルだし
1万いけば御の字かな しかし、それでも大手ベンダーの大作で
多言語対応ゲーなら今後の拡大も見込めるだろうに、
頑なに、わざわざおま国おま値おま語を続けるってのは、確固たる理由があるはず 拡大が見込めるかは怪しいもんだけどそれはさておくとして大した理由なんかないと思う
関心がないからある時おま国と決まったのがなんとなく引き継がれていって
時にそれがゲーム単位とかDLC単位で買えるようになったり買えなくなったりしても
誰も気に留めない、知りもしないってだけで
以前スクエニがパブリッシャーのゲームが軒並みおま国になっていたのが
社長に理由尋ねたら初耳だったらしくその後解除されたことがあったけど
それと同じような状態だと思う
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20100630040/ >>123
Shogun2まではパッケージで日本語版販売してるぞ M2TWのパッケージ版持ってるので今更ながらやってみたけど今でも充分楽しめるね
これは日本語版あるのに三国志もお願いしますよSEGAさん ローマ初代も面白いからな
このジャンル好きな人には傑作中の傑作だと思うわ おま国なのは売り上げが低いからだろ
俺の周りでRTSやってるやつなんか皆無だし
ローマ初代を知らない人は勿体ないな… 売り上げ低い、文句多い
だからおま国
黙ってりゃ有志翻訳やるし(ある意味信頼してる)
の流れなんだろ steam参加人数が日本より低い国の言語は翻訳されてるんだよなぁ >>135
それだと全部のCA系作品がおま国じゃないとおかしくない?
過去作おま国(〜Napoleon)→非おま国(Rome2)→おま国(Attila)→非おま国(Warhammer等)
の流れだよ
統一的な意思決定があるとは思えない売り方 よく分からんよな
メインターゲット層じゃないから、あんまり考えてないだけかもしれないけど >>140
おかしくないだろ
意思統一って誰に対して誰が何の責任でやるの?
そもそも売手の自由だろ steamなんてマイナー市場は経営者の選択肢に入ってないだけだよ
担当がもし気付けばやるかぐらいでね >>142
SEGA内での決定に決まってるだろ パブリッシャーどこだと思ってんの
というか責任云々の話なんて誰もしてないんだけど…
同一子会社の作品を売るか売らないかで
親企業内の判断に統一性がないよね…
って話しかしてない
何を売るかは自由である事はもちろんそうだけども
それとシリーズ作品なのに売るか売らないかに明確な基準がない事とは全く別の問題
シリーズとして売りたくないなら英語版だろうと単純に全作おま国になるのか自然
一部作品だけ非おま国 しかも一部のおま国作品はグロ化DLCのみ販売…
なんていうのは単純にSEGAの意思決定内で何らかの不備がある事の証左だと思うけど 無駄に長いなw
物を売る時に販売目標を建てるわけで
RTSは日本向けで売れないと判断したのでは
このスレの盛り上がり具合を見てれば分かると思うが SEGA、日本でも人気の三国志、英中のみならず13言語
そして字幕すら用意されない日本語
・・・異常ですね セガの担当部署にみんなで要望メール出しまくればいいんでないの SEGA「うるせえ!ジャップはヤクザでもやってろ」 翻訳されてなくても日本から購入出来るなら文句は言わないわ SEGAももう売れる商品なくなってまた倒産の憂き目にあうんじゃね 日本の三国志(笑)がグローバルスタンダードの本家三国志から、大きく乖離していたことへの妬みとか?
関帝信仰がどれだけ巨大なものかも知らないし、虎牢関の戦いは呂布は一歩も引かなかった!さすが三国志最強ゥ!
…こんな知識レベルの低い奴らがマニア気取りだからな。しかも排他的で何故かマウント気味の上から目線。
自分達の無知にはいつになっても気が付かず世界においてかれたな。 >>145
売れないって事と売らないって事は違うと思うけどなあ
ディスクがあって販路に小売店を介さなきゃいけないような時代ならまだしもSteamってただのDL販売な訳だから特別必要な事ってない
Rome2とかも特に公式で日本語化されてたり日本語でのサポートがあるわけでもないから日本のセガに負担は一切無い
単純に海外SEGAとのやり取り不足なりで日本セガの怠慢だと思うよ 気にするだけ無駄 >>158
売ることでサポートが必要なわけだが…
買い手はvs1社
売り手はvs多数の買い手
これくらい分からないのか? 売れない上にMOD作成の知識もってるやつなんて皆無だし
文句だけは世界一多い
そんな国はおま国されて当たり前だと思うわ 海外のインディーゲームでも日本語対応したものは増えてるしRTSならローカライズにそんな莫大なコストがかかるわけじゃない。
昔はPCゲーマーの人口が絶望的なほど少なかったけど今は年々増加してそれなりに増えている。
日本語だけ不自然にはぶられてるのは外野からは理解できない類のくだらない理由だろ。 全世界の国の主要言語対応でハブられてるならその言い分は正しいわな >>159
少なくともサポートするなら現状英語対応しかしてない訳だから
日本SEGAの管轄ではなくCreative AssemblyなりSEGA of Europeなりの管轄
つまり「日本の」SEGA側が何らかの事をするわけではないよねって話
というかサポート云々の話するなら尚更一部作品だけ非おま国っていう状況が異様に見えるってこともわからないのか?
CAなりSEGAなりが日本人へのサポートを嫌ってのおま国してるというなら
シリーズとして全作品おま国にするのが道理だよね
でも実際は違うと つまりおま国にしたり非おま国にしたりとモザイク状になってる事の合理的理由がないんだよ 三国志と聞いて来た新規が疑問に思うのは当然だろう
まあ真の三国志ファンは中国語くらい出来て当たり前か
英語しか出来ない古参ゲーマーもうかうかしておれんな もしかしたらID変わってるかも 俺164ね
というかこのゲームは有志日本語化modがずっと続いてるシリーズだぞ
そんな言い方は主導してるあの人に単純に失礼だと思うが
そんな言い方する辺り多分このシリーズやったことない人だろうけど
いくつかは鍵屋介さなくても買えるんだから試しにやってみたら?
三国志ゲーとして見るんじゃなくて洋ゲーのTWシリーズの一派生作品としての見る観点が君には必要だと思う SEGAの社長ってツイッターやってないの?
お願いしてみたら? >>163
数値ってローカライズのコストの数値?それともPCゲーム人口か?
TW:ThreeKingdomsのローカライズにかかる正確なコストなんてセガの人間しかわからないだろうけど
テキスト量少ないゲームで外注なら数百万円〜数千万円ってところ。
各種権利料もかかるしゲームによってまちまちだから一概には言えない。
国内PCゲーム人口は正確なデータはわからないが現在Steamの利用言語の1%以上は日本語。
多いとは言えないけどこのゲームに対応してる韓国語の約半分でドイツ語、チェコ語、イタリア語よりは多い こんなの日本で出したら三国志大戦のユーザ減っちゃうだろ! >>166
それジャップニーズ思想だろ笑笑
日本語版なんて必須でないから >>168
コストがかかるんだろ
てか、翻訳有志が認知されてんじゃないだろうか パラドも日本語化modに頼ってる状況だし
利用言語1%以上でもシミュレーションをやる層はもっと少ないんじゃないの?
シヴィとかみたいに日本語化あるのもあるけど civは売れたもの
4だけでTWシリーズ超えてるのでは 何故こうまで日本語化を拒むのか
・売れないから
・文句言うから
・声優に無駄金使いたくないから
・バイノハヤサデーをいまだに根に持ってるから >>167
SEGA(SEGA Europeも含む)の公式TwitterやFacebookはあるけどね
Twitterでみんな日本語がなくて文句は言っているけど目で見えるかたちで要望をしている人がいないのが現状かな
カスタマーセンターに要望を出しているユーザーはいるかもしれないけど
ついでにsteam 各国の言語の利用率
https://store.steampowered.com/hwsurvey 売る側としては言語ごとに採算がとれるかどうか検討はしているだろうけど
PCゲームにおいては日本の存在感が小さすぎて対象に入ってないんじゃないかな
なので直接向こうの人にアピールするのは効果あると思うけど
海外の支社から本社に日本語入れたらそっちでも売れるかなとお伺いを立てた時に
今のところ販売の予定はない→じゃあやめとくで終わってしまいそうな気もする
あるいは藪蛇になってかえっておま国にされたりとかね kenshi公式日本語化の流れは開発者に日本が注目されてからだったなぁ
会社が大きくなると簡単じゃないんだろうけどめ だからこそ日本のsteam市場の将来性を熱く語る要望をセガに届けるしか、ない >>170
??なんか勘違いしてるみたいだが俺日本語版云々の話はしてないぞ
それはおま語云々の話でしょ
俺が話してるのは英語版すら売らないおま国の話なんだけど >>180
>というかこのゲームは有志日本語化modがずっと続いてるシリーズだぞ >>181
レス指定しなかった俺も悪いが文脈読んでほしいわ
その後にmod作者に対して失礼だ〜と続いてる事から
>>166は>>160の「(日本人は)MOD作成の知識もってるやつなんて皆無だ」に対してのレスね
結構前からmodを作ってる人がこのシリーズはいるのにその言い方はmod作成者に単純に失礼だよね
そんな言い方する辺りこのシリーズを遊んだことない人だろうし
まずちょっとやってみたらどう?と提案してるレス
これは俺が主張したいことからもズレてるけど(製品のモザイク状おま国)
単純にmod製作者に対して失礼だから別の文脈として指摘した
それが分かりづらくなってしまったかな DLCのトレイラーで The Yellow sky must rise! を
The Yellow’s guy must rise! と空耳した人、吉川英治もしくは横山光輝脳なので正直に申告するように Total War:Three Kingdoms - Dong Zhuo Let's Play
https://youtu.be/3A0kPV7vWMg >>182
そんなジャップニーズ思想を展開されてもな笑笑
俺もたまに作るが本人が好きで作ってんだろ
押し付けるもんじゃない
ジャップは押し付けたがるがな笑笑 ここで日本語化を望んでる人は公式なりなんなりに意見は出したのかな?
ここでいくら言っても意味ないし、そこまではしないってのならその程度の思いって事だと思うが。 発売日が延期していなかったら3月7日にプレイ出来ていたのにね
泣きたくなる お前らが叩きまくってSteamReview下げまくるから
クソゲー出すくらいなら延期するみたいな風潮がはびこりだしたんだよな このスレみて「だから日本には売らない」「文句ばかり」とは言うものの
実のところこのシリーズに関してはガチ歴オタが多いせいか海外のフォーラム戦士のほうが遥かに凶暴で公式も喧嘩っぱやい
有名MOD製作者が公式のこと思いっきり批判してそれで公式が激怒して喧嘩とかもしちゃったり
STEAMコメントにコピペ爆撃する半DLC運動やってたりこの間も女将軍騒動でR2でSTEAMへの低評価爆撃あった
このシリーズについては日本人の肥溜めであるネラーでさえまだ大人しいほう 全く関係ないけど、ネラーって久々に聞いたな
もう死語だな 董卓の動画、コメント欄が董卓推しで溢れてて草
呂布はリューブーがルーブー、まあ近い発音ではあるが プレイ動画みるとめちゃくちゃおもしろそうやん
https://www.youtube.com/watch?v=l513a9IUo2Q
なんで公式に日本語サポートされないんだろう…
見捨てられた国、日本 女武将がやたらいるな
各勢力に1、2人ずついてコーエーの三国志よりも多いんじゃないか
袁紹の勢力なんか劉氏が参謀みたいになってるし Rome2で発売数年後に女性将軍追加アプデ来てコミュニティで文句言われたら
開発(女性)が「歴史的に正確かどうかなんて重要? 嫌ならmodで消すかゲーム遊ばないか選べるよw」とか言って去年炎上したばかりだからなあ
もう今の時代歴史なんかよりSJWが重要視される時代なのかもね あれは低確率でも何万回と試行すれば起こりうることを針小棒大に騒いだだけだよ
レビュー爆撃とかの騒動はもはや反SJWの連中が起こしてることの方が多い
それで思い当たったけどこちらも有名武将以外はランダム生成だったりするのかな
名前も聞いたことのないようなのがほとんどだし >>210
開発側のhistorycal accuracy発言の結果炎上したんだよ なんか経緯勘違いしてないかな Total War: Rome 2’s female general controversy is fake
https://www.pcgamesn.com/total-war-rome-ii/rome-ii-female-generals
きっかけとなったスクリーンショットが1万回やって4回発生するという極めて稀なケース
それで歴史に忠実かどうかとか言い出す方がどうかしてる >>212
確かに女将軍がいてもいいじゃんという人がいるかもしれんが、それよりも問題になったのは、この一件を聞きつけたフェミニストが
「Don't take Nazi money. If your biz model relies on it, change your biz」
(ナチから金を貰わないで!そんな人たちに頼るようなビジネスモデルは変えて下さい)
ってツイートして、これにCAがいいね!しちゃったこと。今は消してるけど。
ttp://boundingintocomics.com/2018/09/26/total-war-developer-creative-assembly-bashes-players-likes-tweet-labeling-players-nazis/
女将軍そのものより、これが火にガソリンぶっかける結果になった。三国志の場合はロマンスモードならまだ女武将がいても許せなくはないが・・・ そのツイートがあった時点で既にレビュー爆撃は本格化してる
そして火にガソリンをというならそもそも火自体が勘違いの産物だし 勘違いで発生した火であろうと、その火を煽るようなマネすべきじゃないよ
女将軍に関しては確かに出現確率は低いけど、出現すること自体がおかしいっていう意見が前からあったんだから 中華MODチームがどのくらいやってくれるのかを楽しみにしているのは
俺だけじゃない筈
題材が三国志だけに
あいつらが本気を出したら何をするかホント未知数(期待している意味で) >>216
俺もスゲー期待してる
反面
メチャクチャになりすぎないかも心配している
>>217
お前はバニラだけを英語でやってろハゲ きっと日本語化とキャラグラをコーエー三国志から持ってきて差し替えるMODが出る 日本語化MOD出るとしても1年後とかかな?
まあ流れさえ掴んだら会戦メインだしなんとでもなりそうな気はするが とりあえず将軍名と地名と国家名だけ日本語化してくれれば・・・ まあこのシリーズずっと日本語無いし予想通りと言えば予想通り
でもやってみりゃ分かるけどフレーバーテキストとかは別にして
ゲームシステムの部分とかはそんなに難しい英語使ってないよ
このシリーズやった事ある人なら英文あまり読めなくても三国志版もなんとかなるんじゃないかな
Rome2あたりからそれまでとガラッと仕様変わってるから
それ以降のシリーズやってみることオススメする ありがたい事に全部日本語化modあるし 有名どころはやりながらピンインで覚えちまうでしょ
Cao Cao曹操、Liu Bei劉備、Sun Jian孫堅
Yuan Shao袁紹、Gongsun Zan公孫瓚、Ma Teng馬騰 >>206
なんだこれめっちゃ面白そうやん
日本語なんてコストほとんどかからないだろうになんでやらない
しかもセガやろ? 武将名と地名くらいならな
チュートリアルから全Wiki(説明)なんか入れると膨大な量だよ このシリーズずっと日本語無いって
公式日本語版出てないのは初代MedievalとRome2以降だけだが >>228
まあ確かに正確ではなかったかな 申し訳ない
ただrome2より前のって国内代理店が日本語化やってるタイプのやつじゃなかった?
steam版にはない辺りCAが売ってる段階では日本語化はされてないんだと思う
今時のPCゲー市場は殆どsteamやらのダウンロード販売で
ゲームの国内代理店なんてほとんど死滅してるし日本語化が公式でないのも妥当だと思う 初代のRome: Total Warはコーエーがローカライズして日本で販売した
そのあと開発元のCAがセガに買収され、Medieval II: Total WarとEmpire: Total Warはセガがローカライズした
Total War: Shogun 2は今は亡きイーフロンティアがローカライズして日本で販売した
しかしそれから日本語のローカライズがぴったり止まり、
Total War: Rome II
Total War: Attila
Total War: Warhammer
Total War: Warhammer II
Total War Saga: Thrones of Britannia
以上全部日本語でローカライズされていない >>231
ありがとう
文句言う前に情報は正確に集めよう civ5の日本語化に少し参加させてもらったけど
あちらは4の成功で人は多かったからな
TWは厳しそう 一応言っておくとこのゲームシリーズほぼ一人で日本語化modやってる方がいる
その方がこのゲームもやってくださるかは知らんが ずいぶん敬語を使うじゃないか、媚び売ってんのか、ああ? 作業量は相当あるしmodをありがたく思うなら敬語くらい使って当然だろ
そんな最低限の気遣いもお前にはできないのか?
Rome2なんかはアプデでシステムがかなり切り替わったりした事あるけどそれにも対応してくれたりするし はっきり言っとくが信者が1番不要で糞なんだよ
マジ死ね
文句あるならてめーでやれボケ 少なくともこのシリーズの日本語化やってもいないおまえが言う事ではないよな
なんでお前が偉そうにそんなレスできるのかマジで意味わからないんだけど 殺伐としてるな
英語表記でとりあえず発音が辛そうなやつのせとく
Cao Cao=ツァオツァオ=曹操
Xun Yu=シュンユー=荀ケ
Xu Chu=シューチュー=許褚
Sima Yi=スーマーイー=司馬懿 おまえが日本語化MODを作った人なの?
マジ軽蔑したわ >>240
ありがとう
英語版がベースになるのでマルチバイト対応の確認後できたら、
中国語版と英語版をエクセルに並べて置き換えで、地名と武将名(固有名詞)はいっきに出来るかと
大変なのはWiki系ですね >>234
敬語もTPOだろ、5ちゃんでそんなにへりくだればかえって不適切だ
やってる方、その方をやってる人、その人にして、やってくださるをやってくれるに変えれば問題ない 曹操を見るとあたりまえ体操を思い出すから漢字が良い。 敬語どうこうは置いといて、日本語対応に尽力してくれる人はありがたいと思う 渡仏して Yellow Vest Rebellion に加わるしかないな 再延長は嫌だが良いものが発売されるなら構わんって感じかな >>241
なんで俺がその人扱いになってんだよw想像も過ぎれば妄想みたいなもんだぞ これむっちゃやりたいんだが慣れるためにしょーぐん2とかいうのやってみようかな おもしろいよショーグン2
ウォーハンマーの方がゲームとしては近いのかも知れないけど このゲーム慣れる為にやるんだったらShogun2はあんまりオススメできないかな
外人はサムラーイやニンジャで大興奮出来るだろうけど
予算的にも戦術的にも槍兵ひたすら並べるだけになりがちなのと
交易なんかも今のTW系とシステムとかなり違うし後半には初見殺しもある 各勢力のスタート地点
孫堅:長沙郡
劉表:襄陽郡
袁術:南陽郡
曹操:陳郡
劉備:支配している地域は無い・初期の活動地域は東郡と北海郡
孔融:北海郡
袁紹:魏郡
公孫瓚:右北平郡(ゆうほくへい)
張燕:雁門郡(がんもん)
鄭姜:支配している地域は無い・初期の活動地域は西河郡と太原郡の中間地点
馬騰:武都郡
董卓:長安周辺地域を支配している
https://i.imgur.com/HS8s0FZ.jpg ついでに韓国サイトを調べていたら
Total War三国志:董卓の韓国語CVをする人がSDガンダム三国志の董卓ザクをやっていた人みたいで
何か笑った
参考に董卓ザク
https://i.imgur.com/Y8fYdwK.jpg SDガンダム三国志では無くて
SDガンダム三国伝なんだな みんなひでえ言い草だな
董卓ザクの画像見たが、董卓のみならず部隊兵にまでピンインを振る謎、和製中国語とは珍しい
うん、どうでもいいな 珍しい どころか現代中国語は日本語からの流用が多いらしいけど >>265
うん、例えば「体育」とかね
部隊兵はないと思うわ 海外サイトからの情報 主にアジア圏(日本からの情報サイトがあまりにも少ないので)
・人物中心の英雄争覇トータルウォー
異例のユニークな肖像画やモデルのユニーク武将たちが40人いて、殆どの武将は固有の肖像画や固有のモデリングがない。特殊な効果、特性を持つレア武将が200人ほど登場する。
ゲーム上でお金や特定の条件を利用して、武将を採用することができ、イベントに応じて、武将が編入されることができる。
配下武将の忠誠度は、俸禄(恩賞)や官職を与えることで上げることが可能、官職を一度与えると終わりではなく、各武将ごとの満足度を満たす要求が違い、例えば戦いを好まない武将は、内政等の任務を中心に達成させる。
つまり各武将には任務によって好き嫌いがあり人材の使い方で忠誠度が変化する。
不満が溜まると、ターン毎に少しずつ忠誠度が下がり、逆に不満のない状態ならば、少しずつ上がって行く。不満が著しく溜まった場合、忠誠度にかかわらず謀反や下野する確率が上がる。
もしこの満足度を満たしていなければ、自勢力を離れて別に独立した勢力を作成したり、敵勢力に加担することも、影響力が大きい武将であれば内乱が起こることがあります。
(※コーエー三國志VIの夢システムに似ている) ・発展したRPGの要素
ファンタジーの世界観である前作トータルウォー・ウォーハンマーで見せてくれたRPG的育成要素を発展させて、各キャラクター(武将)は武器、防具、馬、Followers(信者・家来)は、宝物を身に着けることができ、レベルを上げてスキルを学び成長することになる。
初期からアイテムを所持している武将も存在する(関羽の青龍偃月刀・呂布の赤兎馬など)
アイテムを持っている武将を敗北させると、そのアイテムを獲得することができる。
武器に応じて攻撃モーションも違ってくる。
一定のレベルに到達時に特殊なユニットを生産することができる。もちろん、建物に応じて生成することができるユニットも存在する。
武将のレベルは、武将の評判の概念が含まれており、高いレベルになると、それに合わせて、より高い官職と給料を要求する。 ・人間関係
キャラクターの個人ごとに固有の人格特性に基づいて相互の好き嫌いが存在する。
同様の特性を持ったキャラクター同士より親密な関係になり、逆の傾向の人物同士の境界との距離になる。また、特定のイベントを介してお友達になったり、望ましい関係になることもある。
このような対人関係は、どのような人物との親密なか敵対的かどうか表示される。(次レス参考画像)
男女のキャラクター間で結婚も可能で、子供がランダムに生まれることもある。 ・官職システム
中国大陸の後漢末期の背景であるだけに、すべての君主は漢の皇室の臣下で開始し、地方軍閥勢力で名声(prestige)を積んで皇帝の位置まで上がることができる。
名声は勢力の拡大、占領や特殊アイテム、建物を介して取得することができ、官職が上がるこにによって軍事、外交、内政の利益等が有利になることができる。
官職は貴族(noble) - >二等侯爵(second marquis) - >侯爵(marquis) - >公爵(duke) - >王(king) - >皇帝(emperor)※次レス参考画像1
董卓の場合はchancellor of state - > grand master - > king - > emperorの順に他の君主に比べてステップが少ない。
トータルウォー:ウォーハンマーの帝国執務室のような複数官職が存在して配下の武将を各官職に任命すると固有の効果と武将の満足度、官職欲求を満たすことができる。
君主の官職評価が上がるほど勢力内の取付け可能な官職の種類も増える。※次レス参考画像2 ・外交システム
若い年齢で即位し、董卓に振り回さた当時の献帝の状況は、ゲーム上のシステムに反映された。
各勢力は、皇帝が位置する都市を占領して皇帝を擁立することができ、皇帝はすぐにその勢力の首都に移る。皇帝を擁立した場合、「漢」が属国になって、「漢」の軍事的援助などを得ることができる。
キャンペーンの開始時点では、董卓が長安で皇帝を擁立した状態で起動する。
余談でいくら時間が経っても献帝が成長することはないという。
実は物語の上では漢朝再興を掲げた劉備だが董卓と戦うことによってゲームでは「漢」とも戦ってしまうことになる。
※次レス参考画像
同盟(ally)機能に加えて連合(coalition)機能が追加された。連合は3つ以上の勢力が共通の敵置いて相互に非拘束的な軍事協定を結ぶものである。
軍事同盟は一方が戦争を稼ぐ場合参戦あるいは同盟破棄だったが、連合の場合には、外交交渉自体を独立して行われる。また、領土取引機能がある。勢力の間のアイテム取引機能も追加された。 ・スパイシステム
一般的な武将たちがすべてランダム的にスパイになる可能性がある。
スパイは在野武将で偽装して、他の勢力に登用されて潜入することができ秘密情報網数値と潜伏数値を持っており、スパイ活動に使うことができる。
(開発陣の回答ではAIはレベルが高い武将を好むと言う)
スパイは潜入した勢力の君主によって進級も可能。戦闘で編成された軍団を丸ごと奪うことができます。そして家族に養子になると、その勢力の君主を暗殺し領土を奪うことも可能である。
しかし、逆に自勢力にスパイとして潜入した武将を裏切らせて自分の勢力に登用することも可能。
ただし、三国志が慣れているユーザーには登用することができる夏侯惇、関羽のような場合は、簡単にスパイということ見て取れるという意見がある。
AIがどのようにスパイシステムをうまく利用するのか、注目される。 ・Romaceモード・Recordsモード
Romaceモード:演義(物語)をベースとしたモード
武将が単一のユニットとして出現
一騎打ちシステム
戦闘での人物間の関係を反映
Recordsモード:リアルを追求したモード
武将が護衛部隊を持って出現
より戦術的な判断と操作が主体となる
兵力の疲労度がより大きく反映
戦闘で武将が死ぬ時に、一定の確率で負傷状態ではなく、無条件で死亡状態となる ・一騎打ち
本作の二つのモードのうちの「Romaceモード」を選択することで出来るシステムです。
戦闘中の識別が可能な範囲内のStrategist(諸葛亮・司馬懿など)を除く武将が行うことが出来る。
申請で、拒絶も可能で、戦闘中に逃げるのも可能である。
一度、一騎打ちが成立すると、兵士たちの干渉なしで1対1で戦う。
一騎打ちは片方が逃げるもしくは、敗れる時まで行われ、終了時には勝った勢力の士気と物理ダメージが増加し、負けた勢力は、士気が減少する。
武将のレベルは、武将の評判の概念が含まれており、有名な高レベル武将と一騎打ちを競った低レベルの弱い武将が長く持ちこたえば低レベル側の能力値が上がって逃げる時は、むしろ軍事の士気がアップする場合がある。
負けた武将はランダムな確率で死んだり捕虜になったり、逃げだして負傷状態になることがある。 孔明がスパイとして仕官してくるとかありそうだよな
洋ゲーだし 人間関係は完全に絆のパクリだな
UIも似せてるし
訴えたら勝てるんじゃないか つまらんケチつけて世界のゲーマーを敵に回すくらいなら、いっそ肥がローカライズするという妙案も 三国志6の顔グラが中国の図鑑の丸パクリとかやめてやれ ・武将のタイプ(種類)
Commander
勢力の指導者など多くの兵士たちを統率する
味方にバフを与えるパッシブ、アクティブスキルがある
イラストのモデルは劉備
https://i.imgur.com/KY7fdG0.jpg Strategist
直接戦闘に立って戦うより計略を組んだり、後方から味方をサポートする能力に長けている
敵にデバフを与えるスキルを持つ
唯一、一騎打ちが出来ないタイプである
イラストのモデルは孔融
https://i.imgur.com/0XGZkRc.jpg Sentinel
守備に関して長けている
防御特化のタイプである
イラストのモデルは徐晃
https://i.imgur.com/zT3yXSb.jpg Champion
敵陣に直接飛び込んで一騎当千の活躍を見せてくれる
一騎打ちでのみ使用出来る特殊なスキルを多数持っている
一騎打ちに特化されたタイプ
イラストのモデルは鄭姜
https://i.imgur.com/5uX9STq.jpg Vanguard
味方の機動力にボーナスを与えたり騎兵を強化するスキルを持つ
一般的なユニットには強いが一騎打ちに弱い
イラストのモデルは孫仁
https://i.imgur.com/mw3PsoS.jpg DLC:Yellow Turban Rebellion にある武将のタイプ
Healer
兵力を促し、遠距離戦闘に特化されたが近距離戦闘に弱い。人口成長率と商業輸入ボーナスを得る。
Scholar
英雄キャラクターと訓練された部隊を相手に優れているが、簡単に圧倒される。秩序とキャラクターの満足度ボーナスを与える。
Veteran
多数の敵を相手に優れているが手袋貫通力が低い。消耗品と戦利品のボーナスを与える。 最後に水上では船を利用して移動は出来るが
水上戦は今のところ実装されていない
もしかしたらユーザーからの要望で水上戦が実装される可能性はある >>295
それはない
WarHammerでも一つのコンテンツとして別扱いだから それよりもこのゲームを快適に動かせる
PC SPEC揃えておけよw
今回から金は掛かるぞ メモリとか最近安くなってきてるし新調するにはいい時期だな これは直前に延期するはずだわ
かなりバグや問題点、改善点など潜在度が高そうだ・・・。
今までのTWとは違うし、最初に大きく躓きそうだし、ニーズを満たせるのかも心配。
MODも細々としたモノから大型までポコポコ乱立しそうだし、
うーん、落ち着いて遊べるのは当分先になりそうかな・・・。 楽しみすぎるやないか!
ウォーハンマーで鍛えておきます プレイ出来なくても良いから言語ファイルは早めに欲しいな >>304
いいね〜
非の打ち所がないな、センスいいわ >>300
このゲームはなんだかんだで16Gは必要いるぞ >>309
いるよwarhammer2は8G超えるからね
推奨では8G止まりなんだけどな
まぁ頑張ってちょうだい
ttps://www.totalwar.com/blog/three-kingdoms-tech-effects-and-system-specs
これ見て財布と相談しろ ゲームをストレス無く楽しむには推奨の一個上位はないとダメってのはPCゲーでは基本の考え方 MODを簡単に入れられるゲームだしバトルサイズ増やすなら
メモリは16以上は欲しくなるよ >>310
8GB書いとるやん
てか16GB積んでるけどな
グラボの方がより重要だろ SEGAが日本語版を出さないのは、おまえらみたいに最高スペック宣伝して、一般的なユーザをこき下ろすからじゃねーの
上のURL推奨スペックは前世代ミドル程だし
ultraで8GB書いとるけど全体的に今のハイスペと言うわけでもないし
MOD入れるにしても明らかにGPUメモリの方が重要なんだが概要程度でも仕組み分かってる? >>313
Memoryは32G積んでるんだ
ちがうな
GPUじゃなくCPUなんだTWはユニットが詳細だから
俺のスペック
i9 9700k
GPU 1070TiとRTX2080
地形や建物 天候等はGPUなんだ
ユニット処理はCPUなんだよ
だから第8世代まで上げてきてるだろ ANNOシリーズは新作でついに日本語実装したのにな。 >>313
推奨がそうだったとしてもゲームのフルパワー環境だとそれ超えるなんてのはPCゲーでは当たり前の話
この板はそれまでPCゲーに触れてこなかった人も多いだろうけど煽ったりレスする前にある程度調べてみたらどうだ
全く別のゲームの話になるけどFPSのBFVは推奨メモリ12g GPU 1060 6G
でもこれだと多分画質設定中で60fpsくらいしかできないんじゃないかな?
勿論このレベルでも十分遊べるけど最大設定でゲームやる事は当然出来ない >>318
メモリの話してんのになぜ処理速度にすり替わってんの?笑笑 >>320
記事の最後まで読んでるか?
ultraで60fps出す構成の後にマルチGPUの話ししてるけど読める?
読んでこいよ >>321
馬鹿なんじゃない?
やらないほうがいいよ >>322
お前こそよく読めよ 21vs21ユニット対戦じゃん
このゲーム中盤辺りから攻城戦になると40vs40とか普通に起こるぞ
というかMODでの人数増加がかなり一般的なこのゲームでかつ
その記事では想定してないユニット数での戦いもあるゲームなのに
その記事頭っから信じるとかやったことないでしょこのシリーズ ユニット数やベクトル情報はCPUだが
時代とともに要求処理量が増えた結果、GPUのポリゴン頂点もGPU側にロードしてからレンダリングまで処理してる
従って、MODのハイレゾテクスチャなども含めてグラ関係のサイズが大きいほど、GPUメモリが重要になる
CPUやメインメモリはバランス良く程々にで事足りる。
ハイスペックCPUでこなせないユニット数なら
そもそもGPU性能の限界はとうに超えてるはず それいうならCPUのアーキテクチャね
基本的な設計が変わったんだよ
大丈夫か?GPU云々とか言ってるけどw はぁ?
プログラマブルシェーダて分かる?
CPUのアーキテクチャて…何の関係があんの?笑笑 >GPUのポリゴン頂点もGPU側にロードしてからレンダリングまで処理してる
これか笑笑
ポリゴンの頂点も だな。すまん。 >>329
ボトルネックという言葉を知らないようだな
あんた笑われちゃうぜ Total War WARHAMMER IIをプレイしてるから
邪魔すんな無能 >>330
メインメモリとGPUメモリ間は遅いメモリバス経由するんだけどそのこと?笑笑 CPUにポリゴン頂点計算させてたのて何年前や…
>GPU 1070TiとRTX2080
SLIできんの??
裏でなんか掘ってるのかしらんが非対応なら性能落ちるやろ おれ
そこまでレベル落として話したくないから
それでいいよwwwww 舌戦か、やめろとは言わん
ただやるなら、三国志らしく時代がかった口調で頼むw ハイスペック自慢は俺も好きだけど、それが当たり前みたいな論調されると御新規さん来づらいだろ
ちょっとやってみたい人に面白さを知ってもらってユーザ増えて、SEGAが日本語版デフォで販売よ!がうちらの望みだろ
TWは5年前のスペックでもサクサク動くのがいいんだよ
内容無くてグラだけなのか?
違うだろ 俺も新規ユーザーが増えて盛り上がってもらいたい
みんなで色々な情報交換とかしたいしね
ぶっちゃけ日本語CVも欲しいよな〜 スペック自慢するようなゲームじゃねえだろ
ストラテジーの中じゃ重いほうだけどさ ttps://www.nvidia.co.jp/download/driverResults.aspx/145408/jp
サポート打ち切りだよ すごいシステムモリモリだけど、後半戦になったらフルスタック3ユニットで自動戦闘で完封勝利を量産するゲームになるんだよなぁ ゲームだからな
リアルも倫理観が希薄な昔はそうだし 作品にもよるけど終盤どころか最初の1拠点落としたらもう消化試合になったりするんだよね
AIがろくに勢力伸ばさなくてプレイヤーが順番に踏み潰していくだけとか アレキサンダー大王がなぜ東への遠征を止めたのか!その後の没落を再現できるゲームが出来ると良いんだよな トータルウォー系のシステム進化への旺盛な意欲っぷりからして
早晩、ステラリスの設定みたいにライバルとか先進技術の国をいくつ用意して
ケイオスみたいな勢力がどの時点でどの程度やってくるかとか色々と調整できるようになるんでない
CK2みたいな要素とかvicの移民みたいな要素とかフレーバーでもいいから欲しい どこぞの勢力が異常繁殖してそれを駆逐するだけの作業中次第に気分が悪くなるに1000点 Total War公式から出ているアメコミみたいな三国志の漫画良いね
横山三国志とは別な魅力がある
日本語に翻訳されて欲しいね 常に日本語化するかどうかのモチベーションが問題になるよな〜 八重ナギ @norisio
幸福度ランキング、他国ではなにもかんがえずに「非常に満足した」をつけるところ日本人はなにもかんがえずに「ふつう」をつけるから
1国だけスコア異様にひくいの、アメリカ本社に何回説明しても理解してくれないので上級管理職がものすごいいきおいで交代してるとゆう友人のはなしをおもいだした
ゲームキャスト @gamecast_blog
RTした件、日本人の評価★3は、海外の評価★5に相当するから厄介なんだよね。
Google Playとかレビュー評価でフィーチャーするか決める部分もあるので「日本人はレビューが低いので出さない」って言っていた人もいた(効果あるかわからんが)。
何にせよ、ゲームで実害あるレベルの問題になってる ユーチューブとかにあるゲームの公式動画も日本向けの動画だけコメント禁止になってたりするよね 色々と邪推してる人もいるが単純に金にならないからってだけだと思うぞ
今までの売上的にCAが経営的な判断しただけだろ ゲームってのはな全世界に夢を与えるもんなんだよ
寧ろ全世界の言語対応でもなんら不思議ではない 中華でも半島でも日本語対応してくるご時世
日本の会社で日本語なしは、一般的には笑うところ 日本企業の系列会社の製品が、日本で販売されないのが一番の笑いどころゾ >>357
CAはセガの子会社でゲームの開発を担当してるだけ。
ローカライズはパブリッシャーであるセガの判断だと思う >>362
Sega EuropeがCAを1から作り上げてそれが子会社化したならまだしも
買収されて子会社化したって経緯考えればそこらはある程度権限ありそうな気がする
ほかのゲームの話になって申し訳ないがAmplitude studioもSegaの子会社だけどここの作品は買収前から公式日本語無いし買収後も無い >>363
Amplitude studioっていう会社は知らなかったけど、そこのゲームに日本語がないのはAmplitude studioが決めてるの? >>364
少なくとも買収前の時点ではそうだよねって話
買収以前は独立した企業だったわけでそれはCAも同じ
つまりサポートする言語を選択する自由は(少なくとも)以前は確実に持っていた
それと同様の意思決定がなされていたとしてもおかしくはないと思うけどっていう話
まあこれは類推に過ぎないと言われればそれはそうだけども
あなたの言う子会社は「子会社はゲーム開発してるだけ」論もまたSega Europeの内情を知らない以上類推に過ぎない
まあ極論言うと「どっちが正しいかどうかってのは分からないから自分の好きな方を信じれば?」って事になるか 飽きて自動戦闘ばっかになるのはこのシリーズ定番の流れ ttps://threekingdomsmobilemode.totalwar.com/
Mobile mode 何にしても、待ち遠しくてワクワクするゲームは久しぶり。
もう数回夢に出てきた。
ここ数年、ずっとコーエーのクソゲーと不埒な企業体質に苛まれ、
骨髄まで怨み続けた日々も昇華されそうだー! 将軍ユニットの数値弄るだけで無双風なバランスも出来るし楽しみだな プレイヤーかちょっと領土を広げると敵勢力が連合を組んで
鬼畜なドMプレイが展開されそう
信長(関羽)包囲網的な感じで >>386
あ、でも、勢力内の諍い(赤壁前後のように政策の方向性の不一致とか)とかで
不本意なやり方を強制的に求められるIFオプションはあってもイイかも。
でもTWでは難しいかなー。 S2のようにキャンペーンでグダるよな?
光栄三国志のようなシナリオ体験はできんだろうな 30年近く歴史がある三国志ゲーの金字塔コーエー三国志に比べたらクソゲーかもしれんけど
俺は楽しみ 30年の歴史でキャラ絵しか取り柄が残らない有料産廃ゲーとは比べられんな
金字塔() 毎回システムの良い所を切り捨ててるから積み重ねが無いんだよなぁ…
ただ面白い部分はあったしTWの良さとkoeiの良さは別だと思う >>391と>>392が核心を突いたなw
何故か過去の悪いところだけを踏襲し良いところは切り捨てる
善悪の判断がつかないんだろうね
消費者の意見を広く取り入ればいいのにな 発売が来月かよ
ホント楽しみだわ〜
このゲームのためにPC新調してくる 素材が素材だけに期待値は爆上げするけど
あまり上げ過ぎない方がいいよな
所詮はTWなんで序盤の拡張終われば飽きて自動戦闘ばっかり多用しそう
絶対買うけどな TWは自動戦闘ばかりになるけど
馴染み深い世界観だから色々な勢力で楽しめるな ユニットの損傷が激しくなってもいいなら
自動戦闘でどうぞ 規模によるけど数分から数十分程度だよ
自動は貴重なユニットが全滅したりするから消化試合で使うことが多いかな >>381
Buy Nowでsteamに飛ばされる
エイプリルフールでモバイルで発売ってか do while true
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
loop 随分と古臭い言語使ってんな
do while loopって while true
{
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
古臭いガァー
} ロマンスモードとレコードモード
最初どちらでプレイするか迷うわ
一騎打ち見たいから やっぱロマンスモードかな Total Warシリーズはさんざんプレイしてきたし
今作や三国志ならではの要素を見たいから
ロマンスモードかな 歴史ネタなのに無双ファンタジーは嫌なのでレコード
Warhammerみたいに根っからのファンタジーならヒーローユニットみたいなのがいてもいいとは思うけど リアルモードにした場合、スキルとか役職はなくなるんだろうか? >>259
コーエーの三國志シリーズは殆どプレイしているけど
今まで劉表でプレイしたことが一度も無いわ
みんな最初は曹操あたりでスタートだろうな
俺は劉備からだけど 運要素が強いジャンケン舌戦なんてねーよ
アレはアレで面白いところはあるけど別にいらん
やっぱTotal Warは綺麗なグラで試行錯誤して陣形を組んだりして迫力がある戦術が魅力
ただ どうしてもストラテジーゲームの後半戦は自動戦闘ばかりで消化試合になってしまうのは仕方がない運命だけどな その為の派閥争い…まあ今回の派閥の仕様がどうなのかまだ分からんけど リアルも大国は数の力で攻めてたろ
今ほど技術が進んでたらミサイルで終わりだけどさ 自軍の十倍くらいの敵を火計とかで一発逆転できる要素とかあるんやろか 火矢での火攻めは出来るだろうけど
風がないので火計は無さそう
中華サイトでも火計(舌戦も)は欲しいって意見はあったな 後半も楽しめるように、自勢力が強大化したら皆同盟破棄するようにしたらいいんじゃない?
天下分け目 こういうのがエスカレートして、ビーム出すようになったのだろうか 計略使うと魔法みたいなエフェクトが出るようになるぞ PCゲームはMODっていうのがあるんだから
ここでぼくのかんがえたさいきょうのげーむ妄想するより色々作ってみたらいいぞ
Warhammerでは魔法が使えたんだから多分罠くらいならやろうと思えば出来る 中華MOD勢がだいたいのことをしてくれると信じているわ
因みにPCゲームでも未だにMODを容認していないメーカーがあるという現実 >>431
【要注意】非常に悪質な ウ イ ル ス ア プ リ の警告
【速報】500円分タダでもらえると言いながら個人*情報を中国に売り渡す非常に悪質な ウ イ ル ス ア プ リ が出回っています
プリン(pring)←この名前に要注意!!
なお、招待コード [5gAYSz]を書き込んでいる人は現在各所からアク禁願いが出ている荒らしです
紹介者と紹介された方の個*人情報を中国に売り渡し、犯*罪に利用しています
ATMからお金をおろせると言いながらATMのパスワードなどを不正にこともあるので絶対にインストールしないでください
プリン pring 中国 危険 個*人情報 詐欺 窃盗 犯罪 民事*訴訟 >>431
キャラデザインがキモ過ぎ カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ gameplay動画検索してもTotalWarの方ばっかり引っかかるな
検索汚染やめろ 発売まで、ようつべで 三国志 Three Kingdoms 全95話 見てよ 西暦などをスライドして任意の地点から始めるモードとかあればいいのに
途中までは史実で、以降はIF
荊州失陥前後など、確定済み状態からプレイヤー次第で仮想プレイを楽しめる
こんな感じで
https://www.youtube.com/watch?v=7WvIdNb_ZFY&t=180s スチームより引用
最低:
OS: Windows 7 64 Bit
プロセッサー: i7-8550U 1.80GHz
メモリー: 6 GB RAM
グラフィック: Intel UHD Graphics 620
DirectX: Version 11
ストレージ: 60 GB 利用可能
推奨:
OS: Windows 10 64 Bit
プロセッサー: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX: Version 11
ストレージ: 60 GB 利用可能 最低のプロセッサがi7なんて嘘だろ?(つд・`。) これノーパソでも動きますって話だろ
そこそこ軽いだろ ついに推奨が900番台まで来たか
そろそろ買い替えどきかな >>439
Total WarとEuropa Universalisが融合したの出ないかなってずっと思ってる
やること多くなりすぎてちゃんと楽しめるかどうかはわからんけど >>440
ノートPCでIntelチップgraphicsだから
デスクトップPCだとi5でグラボはGTX500番台程度で楽勝じゃないだろうかね 今時デスクトップPCでゲームやってる層がマイノリティーなのかな
日本ではw >>446
スレ違いで申し訳ないけど、Europa UniversalisとかCitiesとかStellarisとか、
永久のベータ版というか、DLCという名で新機能・追加機能・パッチを分割して延々リリースし続けのは、ホント止めて欲しい。
ヒドイ場合はゲームシステムも変えられてしまうし・・・。
MODも補完が大量かつ類似品が作られる上、バージョンで動作不良や同時使用不可とか出るし。
ゲーム開始前に調べたり確認したり手間暇かかる作業が多いゲームは、商品として失格だと思う。 >>450
それ系のゲームは別に分割してリリースしてるわけじゃないから 発売前から予定アプデ三段撃ちとか言った挙句結局不具合放置とかよりだいぶましじゃね
いらない追加コンテンツは入れなきゃいいし >>440
MOD入れて遊ぶゲームなのに足りるわけないだろ mod云々ではなく単純に推奨環境すら満たしてないだろ
modを語るレベルならもっと上 推奨環境より上のレベルでの話
最低環境は満たしてると言っても画質も最低でくっそ重いけどなんとか動くとかそんなレベルじゃないのこれ
というかある程度重いPCゲーやるなら排熱や拡張性からデスクトップ一択と言ってもいい
このシリーズやったことあるなら分かると思うけど
グラボぶんまわしで部屋が暖かくなるレベルのゲーム このシリーズはバニラでも最高設定で
フルスタック師団同士の戦闘するなら推奨でも足りない気がする 劉焉or劉璋の勢力がプレイアブルに無いのが悲しい
DLCだろうね メモリーがたらなくなるからだよ
Total War WARHAMMER IIでも8G超えてくんだ
UIなんて重くなって反応しなくなるからな あと1か月・・・ゴクリ
っていうか発売されても日本語化は当分先? 人物名さえわかればなんとかなりそうだが
あれだよなもちろんCAOCAOの横に曹操みたいな漢字表記されてるんだろ?
簡体字でもいいからさ あされてないのか
とりいそぎ人名だけでも漢字に変換してくれるmodあればな
というか中国版とか選択すればええのか 安くなってから買いたいけど、後だしおま国の危険があるからなぁ… while true
{
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
MODガァー
古臭いガァー
} 低画質でプレイしていいだろ
TWスレはほんとクズばっかだな 荒れすぎて強制IP出しになるコーエーパイセンの新作スレパネェッス コーエーの、荒れていない新作ってどれだよ・・・。
シブサワコウアーカイブス? PCゲー板じゃないからか低スペ組やTW自体に詳しくないひとも結構いる感じかな
「最低満たしてるんだから!」って気持ちになるのも分からなくもないが
例え画質落としたとしてもそもそもこのゲーム自体処理が結構重いゲームってことは分かってほしい
多分今作もTWとしては前作にあたるWH2くらいの重さだろうけど
最低環境 やそれに毛が生えたレベルだと画質落としたとしてもターン送りや始まる前のロード
実際に戦闘が始まる事での処理落ちなんかで
本当に重くてストレス貯まるレベルだと思うぞ そうそう、無理な人はコーエー三国志やってれば良いんよ。13PKとかね お金出してハイスペのパソコン買っても数回合戦したら飽きて自動戦闘ばかりにるからなぁ 戦闘中好きにポーズかけりゃいいんだから多少ガタついてても問題ない
まったくこれだからパソコン大先生は害悪にしかならないんだよ ハイスペならストレスなく遊べるけど
スチームなら返金出来るし試して許容範囲ならそれでいいんじゃないかな
RTWの三国志mod楽しんでたから早く遊びたい まあどうプレイするかは個人の自由だとは思うが
RTSでポーズかけるとか魅力半減どころじゃないと思うわ
そういうプレイしたいならターン制のゲームの方がいいんじゃないかな ロースペックのゴミPCでプレイするのは底辺層だよ
TWをプレイする権利は富裕層のみ!
ゴミPCは消えろ 自分がハイスペだと思えばそれはハイスペだと思うの。本人の経済力しだい。 しかしロースペでpcゲーをして苦い思いをして
良いゲームを快適にプレイしたいと思いハイスペを買うのではないのだろうか ロースペならターンエンドや戦闘に入るまでのロード時間の問題があってストレスになる
ハイスペであの綺麗なマップを一望する価値はあるだろう PC初心者です
このゲームのために
GALLERIA XFを買うのはありですか? これも、この先のゲームをするのも問題ないからありだと思うが
高い買い物だから色々と調べて比べてみた方が良いよ >>485
煽ろうかと思ってたけど、電源ブロンズはマジ糞だからやめとけ
電源は最低でもゴールドから。
ストレージの理想は起動SSD128GB、steam用SSD512GB以上、バックアップ用HDDテラ
メモリ16GB、グラボはGTX2080 80PLUSの規格ってあくまで変換効率の差だから消費電力を気にする人が気にするもんじゃないかな
俺も少し前に自作した当時はあまり知識なかったから取り敢えず有名どころのゴールドで…って考えだったけど
少なくとも80plusは取れてるわけだからそこまで気にしなくても…て感じな気はする
それとRTX2080使ったところで解像度最高レイトレonは現状fps的にかなり厳しいんだから現状は無理にRTXじゃなくてもいいと思うよ
FPSというジャンル自体あまり高解像度でやる必要性ないし
むしろレイトレonでやってる人って相当少ないんじゃないかな
結論から言えばスペック的には十分だよ
ただドスパラは店員や店舗によってかなり対応に差があるから他の所をオススメする あ、別のゲームスレと勘違いしてた…
TWスレだったか 申し訳ない
ま まあスペック的には十分だよ 人員追加modも出来るレベル メモリは32G欲しい電源はブロンズ認証でも問題ないが出力系統よく見た方がいいが…最近はあまり気にしなくてもいいか >>490
実店舗販売もやってるよ
というかちょっと前にも話題になったけどドスパラのネット対応は悪い人に当たるととことんヤバイ印象 まぁPCや機材を最高性能にしておくのは最低限のたしなみ このゲームで言えば推奨メモリ8 GTX970なんだから16やRTX2070 もありゃ十分だろ
最新ゲームとは言っても超大作タイトルみたいにメモリ大量・最新グラボである必要性はない せっかく20万円でPC新調するなら、ケース、電源、マザボ、CPU辺りを良いもので固めておくと長く使えるかと
メモリは16GBで必要なら後追加でいいし、グラボも同じく後から交換もあり!
あと起動ドライブSSDは真面目におススメ。10-15秒で起動するw
個人的ドスパラは苦い経験があるからやめとしか… 自作するのがお勧め 昔みたいに相性問題なんて今はほぼないしな BTOでも良いけど中身ギュギュッで拡張し難いのもあるから、中は必ずチェックした方が良い PCケースは進化しなくてBTOいまいち意欲がわかない ケースは結構進化してる気がする
ちょっと前だとあまり見かけなかった無かった裏配線ケースも
かなり手頃な値段で買える様になったし
ドライブベイも昔はネジ止めばかりだったけど今はスロット式なんかも結構多い 皆さん色々とアドバイスありがとうございます
発売までまだ時間があるのでそれまでにしっかり調べて決めます マップが狭いといいなぁいつもこのシリーズ中盤〜終盤がめんどくさくてやりきれた試し
がないんだよなぁ。三国鼎立したらショートキャンペーンクリアとかにしてくれんかな ETWとかだと
ショートキャンペーン 1750年までに25地域占領
ロングキャンペーン 1799年までに35地域占領
全制覇
とかあったからまたあるんじゃないか、複数開始年と勝利条件を組み合わせられれば尚良い 毎シリーズキャンペーンマップの精度高いな
>>502
曹操(大国)で飽きたら弱小やればいい訳だし
自由度が高いと思うが 大国で飽きたら云々じゃなくて一度初期拡張が決まって収入的に安定しだすと
高ティアユニットで固めてただひたすら宣戦しては都市占領しての繰り返しになりがちなゲームシステムのことを指してるんじゃないの
その点Attilaから導入されたホード勢力だったり
WHのストーリーキャンペーンなんかはメリハリつけるという点では意欲的なシステムだと思う
Shogun2の天下分け目はmodで調整しないと
ある程度拡張しただけで今まで友好的だった勢力や従属国まで敵対しだすゴミ コーエーシリーズは豊富なイベントとか武将プレイで飽きさせない工夫をしてるからずっと遊べるけど
これは1回クリアしたらすぐゲオに持っていくと思う どうでもいいことをわざわざ書き込むのが肥畜の特徴(煽り癖のついたクソじじい コーエーなんてこの頃は飽きる以前にそもそもマトモなクオリティのすら出してないんだから
飽きが来ようとまだ楽しめるこのシリーズのほう遥かにマシだわ Steam認証ゲームを中古で売るって言ってる時点で・・・ 可哀想なおじいちゃんに構ってやるな もう他のゲームについて調べる事ができないほど老化が進んでしまってるんだろ コーエー三國志シリーズは長くプレイすればするほど粗が目立って飽きてくるんだが
おまけに最新作の三國志13はバグを放置して売り逃げをした様に感じたな 長くプレイしたら飽きてくるのはこの世の全てのゲームがそうだろ
人生ですらそうなのに 女武将だらけなのが気になる。雰囲気壊れてなきゃいいけど コーエー煽りたい訳じゃないが、実際もったいないよな。
キャラや世界観を長年かけて作ってきたのにな。
コーエーの三国志や信長の戦闘をTotalwarパクればそれだけで神ゲーと化してたのに、
そういった技術が無いんだろうか、それとも金かけたく無いんだろうか。 たぶん、コーエーが進化するより、
海外のメーカーの進化の方が遥かに現実的なんだよな。 >>518
コーエーはRTSにしようとして割かし大失敗してるけどな
大志PKでやっとこさまともなゲームになってきたけど Koeiの武将顔をパクったゲームて山ほどあるだろ笑笑
これだから…わ! 日本でRTSが流行らん事は既にわかってたハズなのに何故そっちに進んだのかわからん 顔グラぱくったら問題あるけど、ゲームシステムパクるのは問題ないんだよな。
コーエーにすごく有利なのに全くチャンスを生かせない会社って、
ただ面白いゲームやりたいだけのユーザーからすると邪魔以外の何者でもない。
だから叩かれるんだと思うわ。 >>530
日本国内じゃTWはマイナー過ぎて叩かれもしないんだろ 今更の話になるけどちょっと前 (一週間くらい前かな?)WH2のDLC発表に関連して
YouTuberがTwitchでこのゲームの配信やったみたいだね
YouTubeにその時の動画が上がってる
バグがあったとかでちょっと編集掛かってる点があるけど殆どはゲームそのまま
https://youtu.be/qwRJpJF3JEA 洋ゲーを盾に国産ゲーを叩きまくる輩って何人なの?
同じ日本人とは思えない >>534
こればっかりは擁護できないぞ?
国だとか差別とか関係なしにゲームスレなんだから
大切なのは優れているかどうかだ
そして今までの対応や歴史を加味するとおのずと評価も決まってくる
俺なんて新一万円札の人物聞いただけで納得するもあいつの顔も思い浮かんだんからな モノの良し悪しみたいな事でもナショナリズムに繋げたがる人って生き辛そう >>535
>そして今までの対応や歴史を加味するとおのずと評価も決まってくる
ローマ2の初期の頃は?まともにプレイ出来ない状態でバージョンアップの度にセーブファイル使えなくなったりと…
加えてUIアイコンと機能の関連性が無く、取っ付き難さも
TWが日本でマイナーなのは、そんなところだろ >>538
そうだな初期の頃はだ
で結果どうなった?対してあの企業はバグ満載で直しもせずに売り逃げだ
ナンバリングごとに進化するのが当たり前なのに良いところ外して劣化させていくんだ
新しいことはそれは重要だがな商売としては過去のお客は呆れるだろうさ
日本でマイナーなのはジャンルとPCゲームてところだと思うけどな いまさらすぎる。執拗に批判するのは変に期待もってるからだろ。
あそこはそういうメーカーなの。現実を見ろ 〇大アップデートって言ってバグ修正しかしなかった会社があったよなぁ 大志PKのアップデートが終わったのでこちらで迷惑かけてないか? この板ゴミしかいないから発売されたらPCに立て直せばいいな 現実を見るので、有料デバッグ産廃フルプライスバグPK商法ゲーを売る詐欺会社に
関わる話をこのスレでしないでくださいね^^ >>536
まずTWスレでKoeiを持ち上げてTWを叩くという異常な>>508が発端だが ・TW系従来のPCゲーム板じゃなく実質コーエー板なここに建てられた
・無印ローマ時代にコーエーが日本サポートを途中でブン投げてパッチ放置するなどTW民からは古くから恨まれてる
・順調かつ安定してるTWシリーズと一方でひどい体たらくの現コーエー
善し悪しはともかく
これらを加味するとこのスレでコーエーが出てくるのは自然の摂理 >>539
>で結果どうなった?対してあの企業はバグ満載で直しもせずに売り逃げだ
結果、日本では売れないマイナーゲーのままでしょ笑 while true
{
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
MODガァー
古臭いガァー
} 次スレここよりPCゲー板のほうが良さそうだな
ゲームと関係ないようなどうでも良い話題での対立が多すぎる 光栄教とアンチ光栄教の教徒はほんとに邪魔
ゲームの話じゃなくてコーエーの話をしたいだけ 不評とされていた一騎打ちシステムは改善されたのかな >>545
前スレからコーエー叩きはあったのになにTWが叩かれたことを最初の発端にしようとしてんだこいつ
>>508からスレ読み始めたにわかかよ Total War:Three Kingdoms -Collector's Edition Unboxing
https://youtu.be/ISVDInYWCeE
これ欲しい〜
イラストブックも良いけど関羽が良い感じ 売れたらいずれDLCとかも出るんだろうけど、孔明死亡後とかかね?
何にせよ楽しみ 史実の整合性やストラテジーとして勝負ならんぞw PC板逃げちゃう? そもそも史実とかストラテジー要素なんかでは勝負すらしてないだろ…
RTS要素が最大のウリで他の要素はオマケ とまでは言い過ぎかもしれんがあまり力入れてない(オンライン対戦はRTS部分のみ)
そんなシリーズが三国志をネタにしたゲームを出したって流れだぞ
ゲームそのものと関係ない対立煽りがある板で
しかもその話題がずっと続く様なら移動した方が
TW自体を好きな人も嫌いな人もどちらにとっても建設的だと思うよ ここでもいいけどPCと頭のスペックの壁で買えない人達がほとんどだろ この板は過激な人多いからちょっと荒れたくらいで動揺してたら身が持たんぞ Koei信者は陰湿でしつこいからな
大志PKのアプデがゴミ過ぎてイライラしてるからまた喧嘩売りに来るぞ steamでもスルー案件だぞ
どこの世界で生きてるんだw 客を見ないでスポンサーを見るのは日本特有の文化なんですかね? なんだ目障りでスレごと追い出したいから荒らしに来てたのか 札幌ひばりが丘病院 医療用麻薬で虚偽の報告
病院を書類送検
https://vimeo.com/273999896 荒れてるから話題変えようか
低スペのゴミはこのスレに近寄るんじゃねーよゴミが!!
カスはいつまでもカスのままや!! IPもワッチョイもないから目付けられたか
コーエー信者はねちねちしつこいぞ 孔明の罠活躍なさそうだな
間道からの奇襲とかも無理そうだしスタッフはまず横山読んだ方がいい TWWHでも待ち伏せからの奇襲はあったけど
思ってるのとは違うだろうな 森の中からの伏兵みたいな奇襲はあるだろうね
と言うかプレイ動画を見たけど関羽が強すぎるな
呂布とかバッサバッサに倒して無双していた印象
まあ関羽だから当然か 一応言っとくと奇襲の仕様はWH前からああだよ(敵は行軍体制・かなり自由に軍の配置可能・動かない限り発見されない)
キャンペーンマップの仕様が今の形になったのはRome2からだけど とりあえず丘の上に陣を築いとけば奇襲なんて大丈夫だよ。 TWS2の甲斐信濃ルートのトラウマがw
3スタックでフルボッコされたっけw >>574
呂布が異常に強い!ってのはコーエーが作り出したローカルルールだしね。
中国での呂布なんてそんなもんよ。スリキンでは呂布は顔良よりも弱い設定。 >>578
馬謖さんも兵糧攻めのないTWならさいつよだね >>580
中国のthree Kingdomより
東漢末年的著名武將與割據軍閥。高大英俊,驍勇善騎射,馬上武功天下第一。少讀書,缺乏信仰,心胸狹窄,性剛愎自負且多猜忌,反覆無常,故其勇武為人所忌,性卻並不為人所喜。 義無き武の脆さを如実に物語ってるな。
カタログスペックだけなら呂布は最強何だろう。
それでも関羽や趙雲などには負ける、というオチ。 未だに日本語対応の予定はないみたいだけど
さすがに三国志を英語表記でやるのはなぁ...まさか
発売元は
(中国語版の) 漢字にしときゃ日本語も問題ないだろ、とか思ってないよな?w 日本語で出すとコーエーに訴えられそう
イラストとかゲームシステムパクってるみたいだし >>582
馬上での武功は天下一て書いてるやろ
武の脆さなど一言もでない
中国でも武人としては天下一とも称されてんだよ。
お前の非を認めろよ笑笑 koeiの公式TwitterがTotal Warをフォローしていて草
やっぱ気になるんだね 攻撃力最強で二回攻撃します!
しかし、メダパニ、マヌーサ、ラリホーが全部高い確率で効くアホです。マヒ、ザキ耐性もないです。
こういうことだろ?
弱点だらけの部分もちゃんと読めよ。 >>580では「武」自体の話で切り出したのに
>>582では「義なき武」にすり変えてるのか 義無き武は未熟の証明だからだよ。
ていうか、スリキンをそもそも見たことある?白馬で曹操が「顔良の武勇は呂布より上と聞く」って台詞があるんだけど?
しかも三英戦は呂布がきっちり敗走してる。 >>590
>>582を貼ったのは俺だが、>>580へKoeiの呂布パラメータまんまだろって意味で返した >>592
曹操が関羽を発奮させるためにわざと言った台詞だよ
元々の中国語の台詞にしても顔良>呂布とは言ってない
作中通して最強と目されてるのは呂布、一から見直してみ 作中と言われても呂布は退場が早いからな…。
そうなると関羽張飛級の趙雲、黄忠、馬超なんかはどうなる?って話にもなるし。
戦ってもいないのに呂布の方が強いのか?武力100の優位性なんてのを考えるのは単なるコーエー脳だよな。てか、三英戦では呂布が負けて逃げ帰ってるんだけどそれでも呂布最強なのか? >>597
趙雲黄忠馬超を張飛関羽級とか言ってるお前が一番コーエーに毒されてるだろ 張飛、関羽、劉備の3人を同時に相手した話だろ
先の2人の軍神と互角と謳われてるわけだけど そもそも三国志演義でも呂布は関羽張飛のセットと互角と明記されているし中国でも武勇だけなら最強で、項羽なんかと違って軍としては度々敗走してるのも知られてるわけで、コーエーの三国志でも6 あたりでは統率は控えめに設定されていた
最強かつ不完全な軍人というイメージは中国でも同じだよ コーエーよりは古い横山で既にそうなんだから少なくともコーエーのせいではないわ >>594
北宋の司馬光が資治通鑑の中で、論語 陽貨編の言葉を引用しながら、単に勇気があるだけの武将は乱を起こすだけであるといい、勇だけでなく義を兼ね備えなければ武と呼ぶに足らないと主張している。
義無き武が未熟者とは歴史の中で言われてることだよ。
義無き最強の武なんてその程度ですわ。
その証拠にちっぽけな「武」を誇る程度では、没後に次元違いの偉大な神様になることも出来ないし、水滸伝の好漢頭領でも呂布に肖った小温侯呂方は小物。
武に拘った戦いでは項羽と対比されてるが、項羽も義無き小物。同じく神にもなれてないし、水滸伝の頭領でも項羽モデルの小覇王周通まで小物。
義無き武が未熟者の証明とは歴史に物語に神話に、と様々なところでありますよ。 武で最強であっても義なき武なら弱いという話はどうでもいい
>>580は明らかに義は関係なくそもそも武で最強ではないと主張している >>603
スリキン関羽は人気や関帝信仰を廃したドライな描写
傲岸不遜ゆえの荊州失陥、最期は呂布のそれと大差ない
好き嫌いと評価を分けて考えるようにしたほうがいいよ 人気を廃したのなら、関羽は華雄や文醜を斬ったり、五関突破に華容道で曹操を見逃す、黄忠との一騎打ちなんてやらんだろう。
まあ、スリキン後も関羽はドニー・イェン主演の映画があったり、山西、荊州に巨大像がお目見えしたりと話題には事欠かないわな。
最新の水滸伝でも梁山泊聚義庁の中央壁画に関平、周倉を伴った威風堂々の姿があったり子孫の大刀関勝が梁山泊軍の戦車を大刀一本で壊滅させるターミネーターっぷりを発揮したり、更に色々あるけどな。
最近では最新のプレデターの中国版PRで孫悟空、二郎神、関帝の3パターンの対プレデターのポスターもあったな。俺自身も関羽大好きだが、こういう情熱を形にする信者の方々には程遠い。 論点は義無き武は脆いってことじゃなかったか?
俺はその証明をしたまでだよ。 なんの証明にもなってない件
傲慢で部下に裏切られて死んだのは呂布も関羽も共通
義のあるなし関係ない、双方最期は脆かったでFA >呂布が異常に強い!ってのはコーエーが作り出したローカルルールだしね。
これが論点かと
そもそも呂布は三国志や英雄伝など諸々の歴史書に登場するわけだけどね
関羽は商売の神になったからな〜 義なき武なんて持ち出したのは>>583が初出
話の始まりは>>580
同一人物。話の摩り替えに他ならない 関羽張飛をまとめて相手にできる呂布の武芸は異常
もちろん最強、他に誰が関張と同時に戦えるのかと
Koei全く関係ない、言いがかりもはなはだしいわ 劉備とも打ち合って打ち取れないでいるぐらいだから割と雑魚 義なき武は、トートロジーだろ。
献帝をないがしろにした董卓にために発揮された武には義がないことは、あくまで蜀漢に義があることを前提としている。
前提に結論が含まれているものをトートロジーといい、その真偽を判別できないという。 TWの呂布は最新映画のthree Kingdomの台詞に合わせて格下げや! 事実として関羽は部下に裏切られ、領土を失う形で捕らわれ、殺された。
呂布も概ね同様だが、殉じる者がいる程度には、義があったともいえる。 >>603で関羽信仰が丸わかりだから相手にするだけ損だろ 俺は>>603で義無き武が武に値しない未熟の証明を史料によって説明したんだが、少し話に専門性が増すと歴史板に行け、とか論点のすり替え、とか、もうどうしろと?
永遠のループにつき合うしかないのか…。 何百年もあとの司馬光の意のみを前面に押し出して中国歴史書を否定するとか歴史板行っても邪魔者扱いだろw 確認だがID:XqqE53W+はID:sOUU+17iと同一人物でいいんだな
摩り替えと言われたことに文句があるようだし >>623
別に隠す必要もないしその通りだよ。
スリキンで顔良は呂布以上と聞く、と曹操も言っていたし、その上で呂布が最強で異常に強いのもコーエー産のローカルルールとも言った。
それは呂布が義を持たない故の武の脆さである。と、さらには神にもなれていない凡弱ぶりに水滸伝の好漢のモデルも小物とも言った。
だが、それらは全て現実世界にある「事実」だけどな。その事実を何故か理由もなく否定され続けてるわけだが。 たかだか数十年の歴史しかないKoeiゲームに中国の歴史は習ったわけか
Koei最強やん Totalwarではコーエー三国志ファンが謎の逆ギレを起こさないようにしてほしいけどね。
呂布の強さはこんなもんじゃない!とか。 >>624
ちゃんと>>596以下、理由をつけて否定してるからね
自分の趣味を押し付けるだけでは議論とは呼べないよ
まず自分を客観視する訓練から始めたらどうかな >>626
いや、コーエー信者では無く普通の三国志ファンとしてTotal War三国志をプレイしていてコレじゃ無い感はあると思うけど
そもそもエピソードが極端に少ない鄭姜をプレイアブルで登場している時点で察しろと
ただ俺的には三国志を題材にしたTotal Warの戦闘(戦術)を純粋に楽しみたい シリーズで将軍ユニットが無双できたTWWHでも
囲まれたら敗走するからそもそも単純な武を語れるゲームではないと思う >>586
え?トータルウォーシリーズで
日本語版が出てるのはいくつかあるよ?
(逆に Steam ではそれらはおま国になっちゃってるけど...) >>630
ローカライズもセガがやってたんだっけ? >>632
それって確か本体はコーエーがローカライズやったけど、その後のゴタゴタで拡張はコーエーがやらなくてセガがローカライズしたんだよな 否定したいがために細かいところを突くって楽しいか?
セガが嫌いで嫌いで気に入らないならTW買わなきゃいいだろ パッケージ見る限りではKoeiの名前は一言も出てないが。
Koei翻訳のソースあるの? >>627
客観視出来ているのなら、現在の関羽って、歴代の中国の人物の誰を並べても足下にも及ばないという現実が実際にあることくらいは理解できるのではないか?
個人で幾ら否定しようが、否定しようのない現実から目をそらして客観視なんていわれても説得力ないぞ。
そもそも>>596ってただのちょっと中国語聞きかじった程度のド素人でしょ。
プロの翻訳家より翻訳力があるとでも? >>636
それはセガが出した拡張セットのパッケだから
本体パッケはKOEIが発売元になっている
ググばすぐ見つかったけど経緯はこれ
http://www.4gamer.net/review/rtw_bi/rtw_bi.shtml >>640
いらないな〜
そういうのはコーエーを筆頭に三国志大戦や三国志関連のスマホゲーでお腹がいっぱい
公式から女性武将を追加しなくても
どうせ中国人がMODで作ると思うし
ぶっちゃけ物語上では戦場に参加したのは祝融くらいだし >>638
Barbarian Invasionの日本語化に関してはあまり期待はできないと思われていたが,2006年6月にセガから日本語版を発売するとのアナウンスがあり,そして2006年9月,英語版から遅れることちょうど1年で待望の日本語版がリリースされたわけである。 少なくともバーバリアンの日本語版はSEGAからで、
ローマはKoei翻訳であろうとも版権をAmerica SEGAが持ってるなら SEGAがローカライズしてるのと同義だろ
SEGAが権利は持ってるだろが買収や外注したのは他人が作ったものだから認めないって意見は無理すぎやで >>637
プロの翻訳家(中日)なら代表作教えてくれる? >>636
「日本ではコーエーがアクティビジョンと提携して,この作品を日本語化し,2004年12月に「ローマ:トータルウォー」として発売する。」 >>643
本体をKOEIがローカライズしたっていうことを知らないみたいだからソース貼ってあげただけで別にセガがどうのこうのとかいってないだが >>644
>>596がスリキンの翻訳家以下ってことよ。飯を食えてる人の名誉のためにフォローしとおくと、それが仕事になっているんだから>>596程度の素人とは翻訳のレベルが違う。
故に信用度も絶対的になる。
逆に>>596の翻訳に信用がおける根拠はどこにあるんだ? >>647
基地外にフォローされても困るだろ(笑)
お前が好きな関羽は北宋以降の演義な
正史じゃ1000文字くらいだし某奥方にに未練たらたらだったみたいだぞ(笑) >>647
てかよ、
お前よりあいつの方が凄いんだ!だから俺は正しい!ってガキかよ
関羽自害したことになってるし脚色もいいとこだろ >>647
当該文章、原文は「聴説他的武芸不在呂布之下」
訳すなら「彼(顔良)の武芸は呂布にも劣らぬと聞く」
不満なら中国人の同僚や知り合いに確認してみるといい >>649
「あいつ」ではなく、それで仕事して生活できている社会的信用度の高いプロだから信用しているんだよ。
客観視ってそういうものだろ。>>596には信用のおける要素がない。それは社会的信用度もなく、自分の言の説明責任すら果たしていないからだよ。 >>652
>客観視ってそういうものだろ。
関羽は自害したのか?脚色しているだろ。客観的にみると新three kingdomはフィクション映画である! >>651
そこは俺の勉強不足だった。すまない。
>>580の俺の意見の正しくは顔良>呂布ではなく、顔良=呂布ということだな。
しかし、残りは当たっているな。呂布が異常なほどに強いのはコーエーのローカルルールに過ぎなかったという点は。
スリキンでは呂布は顔良並ということだからな。
その他の比べあいなんてやったところで三国志を超越した中国の万能神となった今の関帝様(関羽)とではなにを並べても色褪せるだけだしな。 実際に中国の歴史に大きな影響を与えたKoeiが最強だろ >>655
その解釈も違う、あれは関羽の戦意を煽るための誇張
人気は関羽だが、関+張で互角な以上、武芸は呂布が上
それに対してコーエー脳というのは筋が通らない >>656
ほぼ不評案件or非常に不評だけどな
圧倒的不評になったら詐欺まがいなことがおきてるってことだ KOEIアンチしかいないスレだなぁ
洋ゲーオタってこんなんばっか Playerから正当な評価が下ったパブリッシャーでしょ
アンチとかwwww
ファンのやつしか買わねぇだろ
>>659
買った人しかレビューできないんだけど 数少ないジャンルで三国志好きに注目されてるし
どうしてもkoeiと比べられるから変なのも来ちゃうのは仕方ない 少なくともコーエーに対して以前までは期待はしていたよ
三國志シリーズや英傑伝・決戦・戦記もほぼ全てプレイしていたし
ただね…最新作が出る度にホント色々と失望したんだ
Total War:Three Kingdomsのトレイラーが出たときはマジで嬉しかったのが本音 Koeiゲー信者がとにかく気持ち悪い
詐欺紛いの売り方されても尻尾振って着いてくからな コーエー教はカルト集団だからな
他社ゲースレでコーエーageする害虫 >>659
いやいや事実上のKOEI板に建てられてるからこうなってるだけ
本家のPCゲーム板のTW系スレではそもそもKOEIの名がほぼでない 海外サイトでもTWTKとコーエー三國志は比べられている
Total War:Three Kingdoms VS Koei Romance Of The Three Kingdoms
と題したスレッドが建っているし
中華サイトや韓国サイトでもコーエーと比較されている
これは自然な流れだよ >>655
個人の強さで誰が強いかってのは、全盛期だったり年齢だったり経験だったりで、人の強さって変わっていくからね。
近年の格闘技でも練習してる時としてない時で変わるのは当然で、ボクシングのタイソンなんかいい例だし、それでボクサー最強はだれか?みたいな議論ですでに意見が割れるんだから、
2千年も前の歴史上の人物だと、益々誰が強いか?なんて答えは出ないとおもうわ。 >>662
そんだけやっといてw
TWも最近はバグだらけでリリースしてるからどっちもどっちになると思うわ >>667
まあそもそも大抵の人 特にこの辺り好きな人の知識なんて陳寿の『三国志』やそれに関連する正史的なもんじゃなくて
その千年位後に書かれた小説『三国志演義』の方な訳で
脚色やら小説的な盛り上がりの為に持ったところとか色々あるわけだし(馬謖なんかは相当な脚色入ってる事で有名)
小説の強さランキングをいい大人が真面目な顔して語りあってると思えば可愛いもんじゃないか >>669
正史なら最強は張遼、趙雲なんて一介の警備隊長
これで楽しめる人を否定はしないけど、どうだろうね
格好つけずに演義中心で語るほうが建設的だと思うよ 正史って最強とか決めるもんじゃないでしょ。
人のリアリティに比重をおいた個人の記録集だし。超人的なエピソードを持っている人物もいるが直接戦ってなければ比較のしようがない。 落ち着け?正史って言っても結局勝った側が作ったもんだぞ 魏呉蜀のトップを悪く書いたものを正史にしただけだろ 史記の五帝本記なんて中華ファンタジーの祖みたいなもんだからね。それを理想の聖帝とするんだから、人間の身でしかない分際で王や帝を自称するもの達への痛烈な皮肉。史記以降の本記はそんなもの。
最終的に民間信仰上がりの関帝が聖帝の極み達する現代史によって完結する流れも無常を感じるな。 5月25日発売は良いんだけど日本語化まで買わないんでしょ? 誤報はやめろや5月23日だぞ
steamだからポチッて終わりだろ
と言うか予約購入も可能
日本語化MODが出るまで待っても良いけど
初回特典の黄巾軍のDLCがあるしsteamならセールがあるからそれまでプレイ動画を見て検討しても良い
ついでに自分に合わなければsteamならプレイ時間や期間の制限はあるが返品も可 中国語に切り替えられれば十分だな。
そこに英語訳があるだけで、ほぼ理解できるんじゃない? 人名・地名は中国語(簡単字) システムやセリフは英語
の組み合わせ表示が出来れば日本語じゃなくてもなんとかなりそうなんだけどな
英語表示で人名・地名だけ中国語を併記でもいい 关羽、赵云、张辽、乐进、文丑・・・
簡体字は慣れないときついと思う、繁体字おすすめ >>685
関羽、趙雲、張遼、?、文在寅
四人目が分からん… >>687
楽進
最近何か調べてた時に字を見た記憶があったから分かったけど
そうじゃなかったら絶対読めない… はじめてのtotal warだけど他シリーズ知らなくても楽しめそうかな?
まずその前にノーパソだからメモリ足りないかもしれないから心配 最近のTWはチュートリアルも少しは親切になってきてるから初TWってことでもその点はあまり心配ないと思う
ただノートだと基本本体が熱くなるタイプのゲーム(≒負荷が結構かかるゲーム)だとは思っといたほうがいい
それとゲームパッドは今までのシリーズで一切対応してないから十中八九今作もない
ある程度なれてきたらキーボードショートカットなんかも頻繁に活用するから
PCゲーすらも初心者ならWASDで移動するくらいは慣れといたほうがいいよ >>685
Three Kingdoms The Last Warlord で表示言語変えてみたら分かりやすいのは確かに簡体字じゃなくて繁体字の方だった
>>689
ノートだとある程度のスペックのゲーミングじゃないとグラフィック性能が低いから設定を最低にしても多数合戦画面でガックガクだとおもうよ 三国志とストラテジーが好きなユーザーはTWTKをプレイしないと損をしていると断言できるわ
あのグラと迫力を見てプレイしないのは食わず嫌いと思う
まあRTSが苦手もしくは嫌いなユーザーは他所に行けとしか言えないけど ワークショップで翻訳mod対応してれば出るだろうね 発売が伸びる可能性もあるし予約せずに夏頃にお試し2時間でいいと思うわ
steamゲーはバグだらけで販売する事多いから期待持ち過ぎない方が良いよ >>693
多分ワッチョイ変わったかもしれないけれど教えてくれてありがとう
最低スペックと合うかどうかとまずは比べてみるよ 洋ゲーはDLC揃うまでバグだらけのクソゲーが多いからな
発売日にかうのは信者だけだよ >>700
いくらなんでも肥溜めみたいな評価落ちにはならないから >>700
お前少なくともTWシリーズ一回もやったことないだろ
このゲームのDLCなんて基本勢力やユニット追加ぐらいしかないぞ
パッチで大幅にゲームシステム変更とかはRome2なんかではあったけど 洋ストラテジーは無印の評価が微妙になりがちではあるね
CIVとかパラドゲーも発売直後の評価は高くない 俺経験的に洒落にならない初版バグゲーはCIV5、Rome2
CIV5は神ゲー化したが、ローマ2は未だに糞ゲーのままだなー
初代ローマ、将軍2が神ゲーだけに悔しいわ TWはパッチあっても基本的なシステムはほとんど変わらないよね
パラドとかは1本を何年も掛けて作りこむから寿命が長いね
koeiもpkありきだからなぁ R2はローマ時代人気とそれによるMODの超豊富さを加味すれば神ゲーなんだけどバニラ状態はな
ただし発売当初は確かにクソゲーだったけど今はバニラでも凡ゲーくらいには回復してると思う
TWシリーズのクソゲーといえばやはり公式からも放置気味でMODも乏しいBritannia君だ Total War Saga Thrones of BritanniaとAncestors Legacyは似たようなもんだ >>710
Steamはあとでパッチ当てやすいからそうしてるのか、
大作でもバグだらけゲームにならないってのを平気でやってくるからなそういう印象は強いよ
Koeiが云々おいといてな。 パッチが容易だからバグを直すことはSteamに限ったことじゃねーだろ
CS版でも同じことが言える
アホかよ
どことは言わんがバグを残したまま放置してしまうメーカーもあるけどな パラドッチは逆に先にModderが先に手をつけた機能は本編に組み込まないという固有特性がある ネットでパッチ当てないパッケージ版からやってる連中からしたらsteamのゲームは〜=海外は〜ってなるんでしょ
TWも日本のメーカーが日本語版パッケージ出してた頃と今じゃ全然違うだろ
大作で連発してる時期があったから海外メーカーが悪いと思うわ 某日本のメーカーの家庭用パッケージ版13のレビュー見に行ったら
ものすごくフリーズするとか修正ファイル量は4ギガを超えてましたとか書いてあったんだが うん
まさか逆転して「こんなクソゲーが出るなんて、肥13PKの方がマシじゃん」なんてことになったら
なんて、ねーわな
ないよね 武将プレイがないのが痛いな
要望出しまくったらアプデで実装してくれるかな 新機軸なロマンスモードがどうなるかはわからんけど
今までの積み重ねで成熟安定してるであろう従来モードがあるので
どん底クソゲーにまで落ちるってことはさすがにないと思う 13pkとはプレイスタイル違うからどんな神ゲーになっても
武将プレイ好きは13pkの方が良かったって人はいると思うが
失敗作もあったけど過去作のノウハウとMODがあるからなぁ >>721
Rome2みたいなら余裕で評価割れするよ
メニュー画面でファンが爆音とか史上初だろw >>724
評価割れするだろうが
肥溜めのは ほぼ不評やら非常に不評やらで
お話になってない本質的にな何かが欠如してるんだよ
リリースするたびに有り得ないだろ ロマンスモードは歩兵同士の銃撃戦以外に戦車を投入する、的なものじゃないのかな?
一部の猛将達が一人で兵数千やそれ以上の活躍が可能な反面、落とされた時の戦力ダウンもハンパない。敵のヘイトも自然に上がるので囮のようにも使える尖ったユニットで使う側にもセンスが求められる。とかね。
ロマンスモードではそんな化け物みたいな猛将を多く抱える劉備軍が最強レベルの軍になってたら面白いね。
兵の数がモノを言う物量戦のレコードモードでは、どうしても人気勢力の劉備勢は光らないだろうからね。
ロマンスモード自体が劉備軍のためのモードみたいな気もするし。
これからのトータルウォーでも、歴史(レコード)めいた現実感と神話(ロマンス)めいた超越感の使い分けとかやるんじゃない? >>725
そう言うって事はRoma2の初版知らないだろ
メニュークソ重いし、バンバン落ちるわ更新遅いわ、セーブファイル使えないわでずっと阿鼻叫喚状態だったが
予約済みしとるがあれ知ってる身としては大きな不安はあるよね >>727
改善されてよくなっていくもんなんだ
肥溜めと一緒にしちゃいけないよ >>719
特殊な板だからかなんか勘違いしてる人も多いんで一応言っておくけど
このゲームって「三国志」が主題のゲームじゃなくて
Total WarっていうRTSのシリーズが三国志をネタにしたものを出すってだけだからね
この板で有名なゲームみたいなものを期待してると不満だらけだと思うよ >>726
このシリーズやったこと無い人かな?多分そんなことないと思うよ
基本的にどんな勢力だろうと軍揃えるのも領土拡張するのも難しくないゲームだからあんまりその辺は心配しなくていい
それとロマンスモードって多分Warhammerのレジェンダリーロード概念の援用でしょ
あっちもクソ強い個人が無双したりするけど
あれはエルフやドワーフのいる剣と魔法のファンタジー世界だから普通に受け入れられてる
こっちも「三国志演義」っていう小説が実質的に舞台だから取り入れたってだけだと思う 洋物で武将プレイしたいならMount&Blade warband 俺はこのゲームをやったことなくて
今はユーチューブで上がってる外国人のテストプレイ動画見てきたけど
なんか、個人的にはコーエー三国志とは次元違いの面白さを感じたな。
プレイヤー自身は天空の目になっていて、全戦場を俯瞰しながら監視して
自軍を大局的に勝利に導いていくってこと?
確かに高性能PCじゃないと、重くなりすぎて動かないかもしれんが
このクオリティなら、10万くらいを資金にしてPC変えようかなとも
思えてきてしまう。
一騎打ちシーンはアクションパート…なのかな。
受けや交わし動作がはっきりしていて感動したわ。
近距離戦闘では力学に反しない中国武術を取り入れてるから華麗で見惚れる。
関羽が呂布を打ち取ったシーンでも、戦場全体が混沌としてる状態だから
一局地戦での、小さな戦果に過ぎないあっさり感もいいねえ。
別の場面で偃月刀スラッシャーな気刃で
敵をいきなり倒してるのも使用者が関羽だと思えば
まあ、似合ってるかなとも思えたね。
もし、コンシューマーにも移植可能でPS4なんかで
出された日には三国志ゲーのシェアは完全にこの会社にもってかれそう。
まあ、PS5くらいじゃないと動かないかもしれんけど。
化け物クリエイターを抱える海外の会社ならそれとも可能なのかな。 褒めてる部分グラフィックだけで草
グラがよければ神ゲーって思考は普通に馬鹿だと思う
三国志Vとかチンギスハーン4みたいなドット絵でも面白いゲーム糞ほどあるし CS版に移植は限りなくゼロに近いと思う
仮にPS5で出たとしてもRTSをコントローラーでプレイするのはストレスだろう
まあキーボードとマウスを用意したら解決するけどさ
もうずーっとCAはTWシリーズをCS版で発売しないからね〜
やっぱ無理なんじゃないか Warhammerでも画質落とせば旧世代PCでもいけるからThree Kingdomsで余程グラ負荷が大きくならなければPS4のスペックでも足りると思うけど
操作するのが5部隊ぐらいならばCS版も出来ないこともないけどフルで20部隊とになると操作がな TWシリーズがCSに関わったものとなると
大昔にHistory channelブランドで初期世代のtotal warのエンジン使ったゲームをPS2で出したくらいかな
あと同じくPS2でSpartan Total Warriorというのも出してたけど
これはブランドがtotal warなだけで中身は魔法剣士なキャラ操作するファンタジーアクションRPGで完全別物だったり
まあ基本的に今のTWシリーズがそのままCSに出るのは期待できない スペック上の問題じゃなくて操作的にそもそもゲームパッドすら公式対応してないよこのゲーム やってみれば分かるけど操作すら不可能
まあかなりキーボードとマウスに最適化されてるからそもそもCS機なんて考えてないんだろうけど PS4とかスイッチってマウス無いの?
セガサターンはあったのに パッドとはゲームコントローラを(コントロールorゲーム)パッドと言う
iPodとはまた別の意味
e-sportsでもアーケードコントローラ(アケコン)とパッドで使い分けている
釣りかもしれないけど >>745
あっe-sportsでも格闘技大会のことね >>745
いや、iPadでも出来てるからゲームパッドでもいけるんじゃないかなと CS機移植されたリアルタイム戦闘システム物もコントローラー操作できるから別に出来ないことはない
常にシビアな操作をする必要はないから 時間止める(止めなくてもいい)→部隊に指示を出す→時間進める→勝手に戦闘する でいいんだから
ただ、このシリーズみたいに部隊数が多くなると面倒 CS機移植された他社のリアルタイム物 →「他社」が抜けた FF11のUIがFunctionキーにコマンド割り当て設定に対応してて
しかも上下にやるとShift(多数可能)だから
部隊選択用と命令形やら自在に分けることもできるかと
慣れると音と感覚で迅速操作できてたし。 単純なCSのRTSならkoeiのもあったりするけど
TWは陣形やらユニットの指示コマンドが細かいから大変だろうなぁ CVをスリキンに寄せるのなら劉禅はアムロ違うヤムチャにしとくべきだった
もちろん魏延はヤザン トレーラーとか観た感じだとほぼTW WH(ウォーハンマー)のシステムを生かした三国志ゲームだな
モードが2通りあって戦闘時に
ロマンスモード(演義モード) WHみたいにキャラが無双する
レコーダーモード(正史モード) キャラはあくまで指揮官でバフ・デバフする程度、ETWの戦闘の感じか
あとはキャンペーンでイベント等をどれぐらい入れてくるかだな 舌戦イラネ
入れる価値ナシだし、あると邪魔
そもそも王朗さえいなかったら、つーか演義で憤死しなければ
舌戦自体無かったはず S2じゃ工作員枠でゲイシャガールや目付居たんだからそういう枠で出てくるんじゃないの キャラは部隊に付けるのと全体マップ上でキャラ単独行動させることもできるから単独行動キャラのコマンドで
一騎打ち 舌戦 破壊工作 内政デバフ 研究補佐 とかはありそう
他のTWだと外交はマップ上で君主がコマンドだったけどキャラを送り込んで外交交渉もあるかもしれないな 三國志童貞のメーカーなんだから過度な期待は厳禁だよ
コーエーみたいに数十年のノウハウがある訳じゃないんだから WHではグランドキャンペーンで種族毎のイベントや達成目標や種族シナリオモードもあったから
今作でも歴史イベントはどうするかは楽しみ
予約特典(?)の無料DLCがシナリオキャンペーンみたいだから、追加DLCで他の陣営のも来るだろうし コーエーは逆に自分達が作った村社会ルールに忠実だからなあ。
呂布贔屓の虎牢関なんて、何回ガッカリさせられたことか。
呂布が三国志最強の武を誇っていることは間違いないが、その呂布が負ける、しかも打ち負かしてきた奴らは意気軒昂!これに全軍が活気付いて曹操の号令を下し、一気に連合軍が虎牢関に雪崩れ込んで落とす。劉関張の義勇は呂布の武ですら及ばず!
こういう中国伝統のを見たいのにな。
呂布より武力が劣っているから勝てない、という関係性にはないことをコーエーは理解できていない。
だから、トータルウォーのテストプレイで関羽対呂布の一騎打ちで関羽が勝っているのを見て普通に安心したわ。 最初はバニラでプレイしてMODの情報交換をここでしたいね
中国人がどんなMODを作るか非常に楽しみ
あいつら改造が好きだから
とんでもない凄いのが出てきそう TW住民は従来通り発売時にPCに移動
光栄とか全く関係ないし比較も意味ない 日本人PCゲーマーならKoei歴史ゲームのプレイ経験がある人は多いだろうから比較の話しは仕方ないよね。
だけど、何故かKoeiを卑下する人が多いからなこのスレは。
両方好きな人からしたら何だかなぁ〜って感じだし、
ここの住人主体でPC板に行っても悪意あるスレのままで何も変わらんでしょ。 悪意ある工作員はコーエースレへお帰りください
PC板に移転してもストーカーの如くついてこないでくださいね^^ >>769
お前見たいのが邪魔なんだよ
分からない?
リアルもそうなら大変だな 三国志名乗ってゲーム作ってのに三国志要素が薄いんだから、そら叩かれますわな、コーエーさん。
今後も支持されたいのなら、しっかりと三国演義に習って改良する努力が必要だね。 まだリリースされてもないゲームに夢膨らませて他を叩くって異常だぞ笑笑
そもそも本場three Kingdomですら演義に習ってない演出部分あるわけで
まあその演義も大半が創作だけど、何言ってんだか >>770
工作員様お疲れ様でーっす^^
顔真っ赤ですねw 創作の肝は、その人物の原作のヒロイズムの再現にも作り手のセンスがでるからなあ。
TWのスタッフが三国志を作って、その象徴的な存在を関羽において木像のようなシブい関羽人形を特典に付けたのを見せられた時は大陸の三国志感とズレのないプロの仕事してると思ったな。
悲しいのはその輪から日本が外されてることだが。 お前らチョンとネトウヨみたい反応だな笑笑
そらスレも過疎るしSEGAも日本語版出さないわけだ
ほんと自ら首絞めてるの分からんのかねー
まあチョン思考には無理だな笑笑 俺はただTotal Warの戦闘システムで三国志を遊びたいだけだな〜
土台がしっかりしていればMODである程度は解決されたりするだろうし
攻城戦が楽しみ過ぎて良い意味でまだプレイ出来ないのが辛いわ
もうPCの準備は万全だぜ SHOGUN2あたりからエンジン仕様大幅に変わって世界マップなかなか弄れなくなったのと
グラ進化でモデルも作りにくくなって異時代・別地域なオーバーホールMODほとんど出なくなったので
三国時代のマップとユニットで遊べるって時点で個人的にはすでに満足に近い
システム面もWHの成功見るかぎりあんまり心配してない 煽る訳じゃないが今作はかなり売れる売上半分は中国だろうが 三国志13が確かSteamだけで30万本くらいだったかな
最低限それくらいは超えてほしいものだが TWWHが4日で50万本だぞ
今回は三国志を舞台としてSteam人口が多い中国市場をターゲットにしているから更に本数は増加するだろう
次元が違いすぎる 中国人には三国志はそんなに人気高くないって聞くけどそんなにフィーバーする?
自国が舞台だから他のシリーズよりは注目されるだろうけど >>784
中華サイトで発売前のゲームランキングでTWTKは3位だからかなり注目はされているだろう
中国語でTWTKは「三国:全面战争」
https://i.imgur.com/fkPqzuu.jpg
因みに中華サイトでのTWTKのトレイラーの再生数は半端がないほど凄い >>778
1月にTW予約済みだよ
何が悔しいのか全く分からんわ笑笑 延期した上にやっぱ1年間epic独占にしたわすまんのwww
ってやられたばかりだからやめーや 延期はまだ良いけど、せめて直前の土壇場で延期する精神攻撃は止めて欲しい
いざ挿入、という段階で「急に来た」と言われるようなものだよ 事前ダウンロードで解凍までやれれば地名と人名程度の範囲なら翻訳間に合いそうだが
無理だよな… 中国人には三国志はそんなに人気高くないというより他の時代の方が面白くて人気あるって感じじゃなかったっけ? 三大奇書は三国志、西遊記、水滸伝
四大奇書は上記に紅楼夢かな
※古くは金瓶杯
京劇では情欲ドロドロの金瓶杯が人気だったらしいが現在の中国だとどうなんだろう 中国 (簡体字/繁体字) で人気ありそうなのはわかるけど
その次に人気あるのは
間違いなく日本なのに
なんで日本語版は出ないで
ロシア語版とかドイツ語版が出るんだろうか... 日本の三国志の特許はコーエーが持ってるんじゃないか? コナミとか他社の三国志とかもあるんだしそれはない
コーエー三国志のグラフィックとかなら権利問題が出るけど翻訳はパクる訳じゃないんだし
CS機版も出るゲームならば翻訳は使いまわせるからある程度の売り上げが見込めるけど、PC版だけの発売だとPCゲームの売り上げの低い日本では翻訳するコストに見合わないという判断なんだろう
ドイツやロシアは三国志自体はあまり興味がなくてもPCゲームとしては出せば売れる可能性があるし PC専用ゲームでRTSって日本で一番売れないジャンルといっても過言ではないよな >>796
そりゃ日本では大前提としてTWシリーズ自体が人気ないというか認知すら薄いもの >>785
1位〜4位の期待度が群を抜いて高い
1位 GTA6
2位 サイバーパンク2077
3位 Total War:Three Kingdoms
4位 M&B2
全部やりたいタイトルだ 三国志というより関帝信仰ずば抜けて凄くて
三国志はハッキリいって
そのバーター人気でそこそこの立場を得られてるようなもの
史実はどの時代も地味で認知度もマニア以外からはイマイチ
いま最もエンターテイメントで、勢いがあるのは映画の西遊記
関帝と孫悟空さえ居れば、中国の歴史、神話モノは安定するよ
それ以外はいてもいなくてもいいレベル >>802
いつ発売になるのかも怪しいタイトルばかりだな >>798
コーエーの三国志 (もちろん、無双じゃないやつね) って
PC 版に限っても
結構売れてそうな気がするんだが...それに
三国志ってなれば
TW かどうかってのはあんまり関係ないと思うし。 >>807
そう?
なんでdata見ないの?
ttps://store.steampowered.com/stats/ >>808
これ、steam を経由しないで購入した
パッケージ版も
steam に紐付けされてるの? steam認証必須になっているverはパッケージ版買ってもsteam認証してsteam上でプレイだからそう
ただ、そのグラフはあくまでその時間帯にプレイしている人数でゲームを購入した人数ではないけど、古いゲームでも人気があるゲームはいまでもプレイ数が多いからどれぐらいゲームの人気があるかの目安にはなる
参考までにいうと三国志13のデーターだと発売後のプレイ最大人数が約11800で最近は1000ぐらいだからどのぐらいかは分かるだろう
公式日本語対応するとまたおま国・おま値問題が出たりするから、それならば日本語対応しくても普通に買える様になっただけマシ 日本だけでなく世界全体での人数だな
Windows版の三国志13はオンライン認証にsteam使う
購入者数≠現在のプレイヤー数(現人気)だな チャット文を入れれる様にするのは、デフォだとどのボタン? ワークショップにあるTWシリーズの日本語化MODの登録者数が参考になる。
WARHAMMERが6153人だから7000人くらいは買ってるんじゃないかな
馴染みのない題材でもこれだから日本で人気のある三国志ならどれくらい買う人がいるか ttps://steamcharts.com/search/?q=ROMANCE+OF+THE+THREE+KINGDOMS
本末転倒だな >>816
これは現在のプレイヤー数
いまもまだ遊んでる人の数 ttps://steamspy.com/search.php?s=ROMANCE+OF+THE+THREE+KINGDOMS+XIII+
週末でこれじゃお気の毒状態だよ >>819
Owners(所有者数)が20万〜50万人の間なら結構売れてるんだなw
20万本としてもあの価格なら15億円以上の売上げは確定かぁ オフライン専用の2016年発売のゲームがベスト200入ってないなんて普通じゃね?
コーエーの三国志13 Peak concurrent players yesterday1,724人
ほかのゲーム
戦場のヴァルキュリア4 1,225人
Kenshi 4,836人
yakuza0 904人 >>821
普通ってなに?w
肥溜めの糞ゲーをこっちに吹っ掛けないでね 肥のシミュが何年も同接ランキング上位にはいってたらそれこそ変だろうw
評価は賛否両論、アプデは途中で打ち切りしたゲームやぞ
>>822
意味不明
話の流れとかわからない人? もういいってくらい遊んだけどCiv5ってまだまだ人気あるんだな >>822は頭悪いから判らないだろうwww
自分でデータ出したはいいが全く対比になっていないっていうねw >>823
ほぼ不評だね
EU4もすげぇな
肥溜め うんちでも喰ってろ >>824
Civ5
Owners: 5,000,000 .. 10,000,000
さすがにこのオーナー数になるとね >>820
儲けてる割にはサービス悪すぎだな肥溜め 人様の故人で商売して新自社ビルに投資ってw
一族変死してもおかしくないから触れない事にしよう(提案 >>826
2018、2019決算は過去最高の業績だとさ
KOEIに親でも殺されたのか? >>831
そんなことどうでもいんだけど
大きな対価を払って小さなサービスしてるパブリッシャーは死んでください Total Warとコエテクとのシステム関連の比較なら分かるけどさ
批判だけなら他所でやってくれないか
さすがにスレチだろ 大志PKのスレで開発スタッフっぽいのが暴れてた事何度もあったからな
叩かれまくって(自業自得)キレた肥社員がここも荒らしてるんじゃね 大志PKがゴミ過ぎて叩かれまくってるからここ荒らして憂さ晴らししてんのか
さすがコーエーやる事が汚い >>834
ラクペッ MM37-rWcIな。ほんとタチ悪いわ それこそコーエー社員が書き込みや荒らしやってるなんて
古くは謝罪に追い込まれた道端で寝るオモシロス事件もあったし
信長の野望創造のスレがムチャクチャに荒らされまくってしたらばに避難したら
なぜかそこにタイミングよく創造のプロデューサー本人が火消しに現れた事件もあったわけで常識 このスレで必死にコーエーさんを叩いてる人のほうが怖いわw 憂さ晴らしに他社ゲーのスレ荒らすとかコエテクダサすぎない?
そういう事してるからクソゲーしか作れないんだよ
さっさと潰れちまえ え???
このスレで執拗なコーエー叩きしてる奴が荒らしなんじゃないの?
なんか認識ズレてる? 頭悪いからブーメラン荒らしになる
TWが日本で流行らない原因か
日本語化MOD作っても公開しない方が良いよな 肥「うちのゲームが更に売れなくなるから公開すんなボケ」
今の流れで急に日本語MOD止めさせようとするのは流石に不自然だわw >>842
売れなくなる自覚あるんだなw
言われて当然なんだろうかw while true
{
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
MODガァー
古臭いガァー
} >>843>>844
ここに限らず気持ち悪い荒らしが多いと関わりたく無いってのが普通の感覚
日本語で日本メーカーを執拗に酷評してると売り上げ落ちるからSEGAも日本語版出さないのではないかな
お前らホントにネトウヨやチョンみたいだよ
自分が気狂って自覚できてる?
スレを盛り立てることが何故できないのか PC新調予定いたら仕様教えてほしいな
無論TW3Kユーザーだが >>847
俺なんていま
Age of Wonders: Planetfall予約してきたばかりだよ
肥溜めビビちゃってるね 今なんかもう日本語の価値なんてないからさ
必要不可欠でもないんだよ
時代に乗り遅れんなよ肥溜めって乗り遅れてるな コーエーは未だにMODの価値すら理解できない時代遅れの企業だからな
取り残されてるダメダメな感じが最近話題のAKSに似てるな >>851
三国無双が世界1000万本だとさ
とっくに主力はCSだよ
叩くことしか考えてないから全然見えてないよな… >>853
上にSteamの稼働ユーザー数ランキングがあるけど、上位の方はオンラインだろ
MOD使えるの? >>854
全世界1000万の三国無双はスマホゲーだぞ
馬鹿だろお前w 三国志13の売り上げが低かろうとKoeiの業績が好調なのは事実だろ
どちらが馬鹿なのか >>859
スマホゲーをCS呼ばわりするガイジがいたから馬鹿にされてたんだよ
お前も話の流れが読めないタイプの馬鹿だな コーエー社員きっしょ
掲示板荒らす暇あるならまともなゲーム作れや 無双やスマホゲーやおっぱい格闘は好調だけど
信長や三国志はここんとこずっと「ほぼ不評」だからな エロゲーのお陰で好調なのを威張ってんのか
だせえw コーエーは、もうイケメンと美女が飛び回る家庭用ゲームしか作れないメーカーなんだ
だからTWと比較するのは間違っていますよ まぁもう言ってやるな
史実を曲げてしまう虛構も爆発魔法ゲームも仕方ないんだろうよ
発売までもう少しだな楽しみだ いやいやTW3Kを硬派な三国志ゲームだとおもってるのか!?
鄭姜とかいう苗字を二つくっつけたオリジナルの女キャラがでてくるし
ポリコレ意識してるのか他にも女武将が大量にでてくる
開発はRome2のときに「トータルウォーシリーズは歴史的に本物であっても歴史的に正確ではない」と明言してる。
Total War games are historically authentic, not historically accurate
細かいところでは中国の礼儀作法や文化的背景も適当に扱われてるし
コーエーとは毛色の違うとんでも三国志ゲームだぞ
どうせ武将グラの渋いヴィジュアルだけみて硬派ゲームだと勘違いしてるんだろ
キャラの見た目だけで一喜一憂するあたりコーエー三国志がお似合いなんじゃないの。 おいおいコーエー三国志は馬がハシゴを登るという礼儀作法や文化的背景以前に
普遍的な常識すら無視してるとんでもゲームじゃないか >>868
んー?そんな当たり前のこと言い出してバカなの?
誰がコーエー三国志が硬派だなんていったよ?
もうコーエー三国志のことしか頭にないんだろお前 >>869
何顔真っ赤にして長文打ってんだかブーメラン返してやるよ
誰がTWが硬派なゲームだなんて言ったんだ?
そもそも君の言うことからするとTWも合わないみたいだからここにいる必要性なくね? >870
コーエーさんアンチが自演で荒らしてるだけなんだよなぁ…
あいつらいろんなゲームのスレに沸いてきてコーエーさん叩くからな
心の病気だよ 日本語化MODは必要なし
揉める原因になるだけ
次スレは立てなくていい だからなんで次スレと日本語MOD作るなって話になるんだよw
肥「うちのゲームが売れなくなるので作らないで;;」だろ?w
肥社員ってホントアタマ腐ってんな 荒れるから次スレ別の場所な←わかる
日本語MOD作るな←は????? コーエーアンチは日本語modないと遊べないので
日本語で遊べないと分かればいなくなる 次スレはPC板ワッチョイIPありそれ以外で立てたら破棄ってことでいい?
まともにゲームや日本語化の話できないのは辛いんで ワッチョイ有りで歴ゲー板にも次スレを建てるわ
pc板も別枠として建ててどうぞ >>877
適当な理由付けてMOD作者の邪魔したいだけだろお前 >>878
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>880
俺は自作&公開予定だったが絶対に公開しないことにした
このスレは屑すぎるわ >>882
MODってのは作りたいから自主的に作る訳で
お前みたいにたかが掲示板の書き込み理由にして一々宣言したりしねえよ
IP出ないからコーエーお得意の工作し放題だね >>849
トレーラー見てきた どことは言わんが汎用GameEngine使わんところは没落必須なんだね MOD作らせない流れに無理矢理しようとしてるのがバレバレで笑える
こんなとこでいくら吠えようが無駄なのに やりたい人は英語,韓国語でやればいい日本語いらない >>884
人に使って欲しいから作る人もいるわけで
>>885
翻訳なら技術なんていらんよ
XML系だろうし名詞は置換でいける
諸々の解説が大変かと グダグダ言わんでPCゲー板にワッチョイ付きで立ててそこに行けばいいだろ
次スレ次スレ言ってないでさっさと立てろボケナス ノブヤボ大志、創造スレで毎日書き込んでる奴らがここ荒らしてるからな
であっちのスレでは偉そうに講釈たれてるっていうね… 中国国内のPCゲーマーの数がまもなくアメリカの人口を上回る
中国では2023年までに推定3.54億人がPCゲーマーになる。
市場調査会社Niko Partnersがアジアのゲーム市場について予測しています。
・2023年までの中国におけるPCゲーマーは推定3.54億人、これは北米の人口を超える数だ
・中国のPCゲーム市場は著しい成長を続けており、
2001年には1億ドル(約117億円)程度だったものが、
2023年には推定160億ドル(約1.8兆円)の規模になると見込まれている
・中国ではSteamの存在が大きく、ソフトのダウンロードトラフィックは中国からが最多だ
https://www.pcgamer.com/China-PC-online-game-market-report-2019/ >>887
作らせないも何も日本語化やる人、誰もいない 日本語化したらコーエーから訴えられる可能性ってある?
三国志はうちの専売特許だから他所が出すのを日本で普及させるのは許さん!みたいな それができるならむしろコーエーが中国から訴えられてるわ TWWHと中身変わらないと思うから日本語化とも同じだと思うが
フォント問題で翻訳が進まなくて最終的に結局一人の方が翻訳してくれたけど
total warの翻訳は結構大変なんだろうね WHも元から中国語他に公式対応していたからマルチバイトだっただろう、それは今回も同じ
ただ、マルチバイトとフォントはまた別の問題 前回は英語とそれ以外の言語で分けてないの?
英語もマルチバイトなら問題無いっしょ >>908
フォント作成に関しては例の人がHPで懇切丁寧にガイドしてくれてるから問題ないかな
それよりも翻訳に際してのテキストの仕様の方が面倒そうだった もたもたしてるうちに本場の三国志に市場制圧されちゃったな
Steam で 22% オフ:三国宏?(Great Cause Of The Three Kingdoms)
https://store.steampowered.com/app/717800/Great_Cause_Of_The_Three_Kingdoms/ 比べるならKoeiだろ
作りは雑だけど値段的に成長して欲しいわな
名は立派笑笑 >>913
STEAMでコエテクのクソ高いゲームが低評価になってるの見るのつらい >>913 >>914
たった600円しかないゲームにマウント取ろうとするダサさよ
コエクソのゲームは値段糞高い上にバグ満載レビューは不評だらけだっけ?w スマホゲーとCSの違いすら分からなかったり
一人でMODいらない論垂れ流したり
笑連呼するお前が一番気持ち悪いよ 笑笑連呼してるやついるか?
それより妄想で見えない敵と戦ってる方が気持ち悪いだろ
普通に考えて 笑笑おじさんずっとこのスレ粘着してるよなw
延々肥age他sageの書き込みしてて気色悪いわ
相当性格歪んでそう 反応早すぎきもー笑
上で初代Romaの箱写メ貼ったけどtotal war好きやで
Koeiは好きでも嫌いでもないが
アンチは本当にアンチだけのスレを作れよ
ほんとに気持ち悪いからさ >>924
お前さんが書き込まなきゃ荒れないんやで。 >>926
おいおい、Koeiアンチがここで暴れてるからだろ笑笑
俺はtotal war好きやし
ほんとKoeiアンチて自覚ない基地外なんやな笑笑 ブヒッチで喜んでるぶーちゃんが完全オワコンのPCゲーや箱でマウントとってて笑うw
ゲームはグラフィックじゃないって言ってなかったか?w >>927
お前が他社ゲー叩くから荒れるんだよ
日本語通じないガイジはくたばれ 他社ゲー叩くから荒れるか、その通りだな
koei叩きも止めてTWの話だけしようぜ 次はPCスレだよな
アンチはここで好きなだけ暴れていいからな
あっちには行くなよ コーエーって経済考える頭が無いんだよ。
消費税上げて国の税収減ってる現実見ればわかるだろうに。
まぁ消費税の場合は圧力やら色々あるから仕方ないにしても、
金額設定自由に出来る民間企業が、あんな金額にする事で
自分で自分の首絞めてる結果になってるのを理解出来てない。 コーエーが歴史シミュの第一人者である事実は変わらない。
先駆者に敬意を払うのは当然だろ。
歴史ゲームファンはコーエーに育ててもらったようなものなのに、恩知らずにも程がある。 コーエーの当て馬でしかないからだろ
この板ほぼコーエー板だし 三国志って題材だけでも日本だとアレな人が多いのにさらにゲームっていうアレな人が出やすいネタ
さらにさらに実質特定のゲームの話題をずっとし続けてる板っていう蟲毒みたいな場所
PCゲー板に移って少しは緩和するといいなあ PCゲーム板のほうはコーエーアンチ隔離スレってこと? おまえら冷静に考えろよ。
結局はコーエーが誰からも文句の出ない程の神ゲー作れば良い事だ。
コーエーアンチなんて居なくなって板も平和になるし、おれらはゲーム楽しめるし、
コーエーも儲かって更に良いゲーム作る。
この善循環の流れを作ればいいではないか。
現状で無理やりコーエー庇っても良い事何もないだろ。
今度のTW三国志はそのキッカケになれば良いと思ってる。 冷静に考えるのはお前だよ
愛憎入り混じってるからか冷静な判断ができてないみたいだが
とあるゲームのスレで現状全く関わりのないゲーム会社の話題ばかりがある状況だぞ ゲーム会社の信者だのアンチだのそういう話じゃなくて単純にスレチだろ
そういう話がしたいなら別にスレ立ててやってくれよ >>940
TW三国志と同ジャンルのゲームとしての比較の話題が出るのがスレチなのか?
全く関係ないわけでもないでしょ。 >>941
ゲームの専門スレって特定のゲームについての話題を話し合うことが主体だろ
お前もそうだけど現状明らかに比較云々ではなくゲームと直接関係ない話題についての話題が多いんだけど
それっておかしいよねってただそれだけの話なんだが
そういう比較論的な話をしたいならそういった話題でスレ立ててそっちで思う存分話し合ってくれ >>942
>ゲームの専門スレって特定のゲームについての話題を話し合うことが主体だろ
じゃああなたのこの主張もスレチでしょ。
「スレチが何なのか話し合うスレ」を立ててそこで話し合えって事になる。
コーエーアンチに反論するから話が繋がって道がそれたようになるんだよ。
自らそうしている事に気付いた方がいいよ。
スレチだと思うならスルーすればいいだけ。 上の方がずっと前に立ってるけど
まあどっちもコテIP付きなんで好きな方使ってくれい
残った方は再利用ってことでよろ ここのパート3も建てるからアンチも信者もこちらの板で言い合えば良い
PCゲーム板は純粋にTW三国志を語ろうよ
Koeiの話題は禁止にして。 しかもPC onlyゲーでIP丸出しとか馬鹿のやることだよ ワッチョイ付きで次スレ建てました
他社の批判だけをする荒らしはスルーでお願いします
【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557502193/ ワッチョイあると笑笑ガイジが一人で書き込みまくって荒らしてるのバレちゃうもんね
なくてもバレバレだけど てかガイジだらけなんだよね、このスレ
そこの君もだよ ワッチョイなんか簡単に変えられるんだからIP出さないと意味ないよ コーエー信者はろくな事しないな。
頭の中ウジ湧いてそう。 新スレ乱立しても全部ワッチョイ付いたからレス激減てさ
ある意味ガイジスレだったんだな 肥持ち上げて他社叩いてたガイジが信長創造スレに移動したからな
あっちでも暴れてて気持ち悪いわ 肥の歴代シリーズが細かく分かれてスレが乱立してんのに信長創造を特定できてるの凄いわ笑笑
どんだけよ笑笑 一番書き込んでるやつが何言ってんだか
こっち戻って来んなよガイジ >>964
そいつが無駄に煽るせいで荒れるんだよね。
注意されても止めないし、リアルでも似たような事して嫌われてそう。 while true
{
おま国ガァー
SEGAガァー
コーエーガァー
スペックガァー
MODガァー
古臭いガァー
肥信者ガァー
} 開発のプレイ動画観たら、英語表示でも陣営名だけ「孫」とか漢字になっていたな
そこだけ英語と漢字表示を変えられるのかもしれないが、都市・人名も漢字に変えられたら良いんだが 次スレさっそくジョンイルコピペで荒らされててワロタ
ビビりすぎやろ このスレッドは1000を超えました。
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