戦国無双の次作を妄想してみようスレ75
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戦国無双の次作を妄想をしましょう。
派生作品、過去作もOK
妄想内容:武将 システム ムービー シナリオ その他
ここは単なる妄想スレなので 「○○イラネ」は禁止、煽りは荒らし。
荒らしはスルーもしくは>>1嫁で、 みんなで仲良く。
次スレは>>980を踏んだ人が 宣言して立ててください。
※前スレ
戦国無双の次作を妄想してみようスレ74
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541774761/ ほほほ
贅沢はいわんから鎧兜が現存してる武将にはそれを生かせ… 荒木村重
吉川元春知らなかったから調べたけどキャラが立ってていいな しかしまぁ、新作とは明智伝(仮)? 戦国無双5?
いずれにせよ待つしかない 新キャラなんかゼロでもいいからモーション一新してほしいわ >>31
モーションなんか変えなくていいから、どっと新キャラ追加して欲しいわ アクション一新するより新規アクションをいっぱい追加するって手もあるな
神速作るくらいの労力でいいなら結構いっぱいアクション作れると思うんだよな 増やした草を刈るのに向いてないキャラ多いからなぁ
OROCHI Zの頃から言われてて
それをテキトーに全キャラ共通の草刈り攻撃って無理矢理差を埋めたのが神速だからな
味気ないんだよアレ
アクションタイプも全部チャージに統一してほしいくらい >>33
オロチ3みたいなコマンドで特殊技増やすのが一番追加しやすいと思うのよね
モーションの繋ぎ方考えなくていいし >>34
基本的にリーチが短い武将はチャージ攻撃に孫尚香のC6(真三國2)みたいに遠隔操作で武器を投擲したり
信長のC4の様に周囲攻撃タイプの衝撃波を放ったりといったそうしたフォローが不可欠なんだよねぇ〜
三成のC4は攻撃回数を増やすべきだし…
いずれにせよ神速は廃止するべきだよね。草刈り攻撃としては安易すぎる上にゲームをつまらなくさせる。
アクションタイプは…
やっぱ通常攻撃タイプくらいは残して欲しい。
(もちろん特殊技タイプと神速攻撃タイプは廃止) 真田丸の売上見る限り明智伝は出さないだろ
ベスト版もでる見込みなさそうだし
クロニクルも3で終わりだろうな 神速アクションは性能的にもっと尖らせて神速アクションできる武将の他に飛び道具を使う武将とアクションを差別化した方がいいかなと。あと通常攻撃タイプは後半チャージを出すのがかったるいからいらん そう言えば3までの真田と明智のC1は走りながら連続で斬り付けるんだが
もしかしてコレって神速の原型じゃね?
使い勝手は比べるまでもないけど
あと武蔵や古錠刀時代の周瑜もダッシュ攻撃も走りながら連続で斬り付けるんだよね。 10周年から5年もなにしてたんだ
いらんコラボばっかしやがって https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_dlc_seasonpass.html
きた
本家三国のズンパス第3弾(DLC)ね
2018年の2月に発売して未だにDLCの武器(新しい動きが出来るみんな大好きDL)とムービー付のシナリオとかきてるあたり本家三国の貫禄か、ちなみに戦国のほうは数多い無双の本家三国を媒体にした派生作の一つだ >>43
遅いことはちゃんと公の場で鯉沼氏謝ってたんだから許してやろうぜ!新作楽しみにしてようぜ!期待してた方が良いもの作ってくれそうやろ 新規武将追加で五右衛門やら阿国がリストラされなければよいのだが >>43
アホかそんなすぐにナンバリングが作れるか 戦国無双5発売してもシーズンパス商法なのかな
猛将伝より割高だよね
さっさと解決してくれんかな 戦国無双のアニメが大コケしたから開発費減らされてるんだな 戦国はいつも三国と比べるとDLCに力入れてないしどうだろう DLCはどうでもいいけど
とりあえず全キャラ新衣装、外伝とかででも全キャラ一つはプレイアブルなステージ
このくらいは最低限やって欲しい アクションとかはもうどうでもいいわ
シナリオとかシステム関係どうにかしてくれ
仲間の武将との共闘感とかゼロだから攻略方法が一本道になりがちで飽きが早い 新武将は既存武将の血縁もいいけど、各地方の人間模様の強化も欲しいなぁ 顔ありNPCいるならDLCでキャラ追加は十分ありえる >>57
あるわけねーだろ
戦国無双の新作自体が眉唾物だからな、新作ないのに追加も何もあったものじゃあない 戦国無双の新作に求める物
朝倉ワッショイの復活じゃぁ〜
(複数の敵武将に群がられてボコボコにされます) このアンチ 戦国4スレでも息巻いてるけど
その元気は愚痴スレ・葬式スレっぽくなってる三國8スレ盛り上げるのに使えばいいのになー ここなら勝てるとでも思ってるんじゃないの?
無視されてるだけなのに 目玉は何になるんだ
1、幸村、2、三成、3、清正(子飼い)、4、信之&直政、真田丸、昌幸
5は秀忠&江になるか >>67
大河に合わせて信長&明智メインで新規細川とかは? >>68
大河あっても今更信長&明智じゃ目玉にならねーぞ、商売にならん まぁ光秀だろうな
細川だと幽斎より人気の忠興の方が出そうだが
明智関連だと個人的には腹心の斎藤利三が嬉しいがまぁ無理だろう 目玉言うけど幸村とか三成とかその辺を推した真田丸の売上が初動5万なんだから
誰をメインに据えても売上にさしたる影響はないと思われる >>71
斎藤利三の娘が参戦してガラシャとタッグを組む絵が見えます >>73
信長光秀って戦国トップクラスの有名人やん >>74
ガラシャとタッグなら初でいいじゃん、キリスト教コンビで ガラシャとタッグというのは4のガラシャがお福を吸収してるからじゃね?
荷物に紛れて四国に密航した明智の関係者の元ネタは同じ逸話があるお福だろう 新しい勢力に村上水軍追加。参戦キャラは村上武吉と娘の景(たぶん架空だけど)
三国みたいな船上の戦いはやめて 目玉とかいいからとにかく人増やしてステージやる範囲を広げてほしい 山中鹿介出るなら吉川は妥当だけど出ないなら安国寺とか村上の方がありえるんじゃね いやぁ安国寺村上よりは吉川だろ
小早川いて吉川いないの気持ち悪いし
全体で見ても今残ってる武将の中じゃ実力知名度共にトップクラスだしな 戦国無双は1勢力に追加される人数は決して多くないからこの武将は参戦確定て期待しすぎるとダメージでかそう シリーズごとに10人程度だから期待し過ぎると…
次はガラリと変えるって鯉沼Pも言ってたし
隆景と元春が生存した関ヶ原はやりたいです、はい 関ヶ原とかはMount&Bladeのようなだだっ広い平原で戦いたい 今さら感なんだかクロニクルから用意された厳島合戦について台風が直撃してるのに雨が一粒も降ってないのおかしいだろ 吉川なら空弁当の広家も良いんじゃないかな
鹿之助も出せば忠義の示し方として対比になる
散々非難されたけど関ヶ原大将の毛利家が存続できたのは広家のおかげだからな
明智大河で光秀信長をメインにするのは知名度的にも間違ってないと思うけど
せめて光秀の髪はもっと束ねるなりして短く見えるようにして欲しい 元春と広家の要素を吸収させた新庄局を出そう
戦国無双スタッフならこう考えるはず >>92
3の光秀が髪型コス両方良かったな
正統派な美形剣士で 3はデザイン良いキャラ多かった
4のコスはアニメ映えを意識したのかもしれないけど全体的にキテレツだったから
5では地味目に頼む 4でいろいろ言われたしデザインでへまをすることは無いと思いたい 三國5→6みたいに4のノリ引きずるキャラもいると思うわ
三國の方はそれでよくなったキャラもいるが4はなあ
ガラシャとか絶対ツインテのままでいきそう 髪形変えるだけで劣化したのは前田利家に加藤清正だね
歌舞伎者だからと言い目の縁の赤いくま取りは必要ないよ >>42
>次からは順当な進化というよりもガラリと変えたいという意図で進めています。
余計な事をせずにマンネリでも正統進化の方がいいと思うけどな
ガラリと変えたいなら新作や外伝でやるべき
前作が面白かったからファンになって次回作を買うんだから
ガラリと変えたらファンはコレジャナイ感になって離れると思う
老害とか言われてるけどドラクエの堀井の言う
基本的に前作と変えたら駄目って事が正しいと思う 戦国無双5の新キャラ扱いだろう 茶々昌幸 サスケ勝頼秀忠 利家は信長時代は4、秀吉時代は3てコス変えられたら良かったのに >>102
ドラクエと戦国無双は違うし、鯉沼氏は戦国無双5を勝負作と思ってる可能性が高い。ならばガラリと変えないと売れないよ。 ガラリと変えるって言われるとどこまでがガラリなのか人によって捉え方が違うから不毛
三国5みたいなのを想像する人だっているだろうし >>106
確かに三国無双5と三国無双8はガラリと変わって大怪我したね
>>105
>ならばガラリと変えないと売れないよ。
シリーズファン以外に誰が買うの?
ガラリと変えたら急に新規客が大量に沸くの?
そんな漫画のストーリーみたいな幻想じゃなくて現実を語ってよ シリーズファンだけじゃやってけない現実があるから
少しでも新規が釣れるように変えなくちゃいけないんでしょ >>109
それは好き勝手に変えてもシリーズファンは
馬鹿だから文句を言いながらもどうせ買うから
新規の事だけ考えればいいって言いたいの?
シリーズファンは減らないとでも思ってるの? ガラリの内容が全くわからないのにあれこれ言っても仕方ないだろう エアプとゲームヘタクソが叩いてるだけで無双5は歴代無双で一番面白いぞ
戦国無双というクソの全盛期が2だっけ?5のほうがこいつの100倍面白い。
ps3版が無理ならpc版の無双5やってみな。くっそ面白い。アツい攻城平気、高低さのあるフィールド
何より質の高いアクション、無限にボタンを押したくなるほど作りこまれた流麗なアクション。
玄人ぶったヘタクソが2連攻撃して回避っつってるけど、難易度難しくして最後まで技を出し切ったりするのが何より面白い、ヘタクソだとすぐに潰されるけどな。
あと8も不評だけど歴代戦国無双という汚物の名作といわれるナンバリングよりも面白いぞ また出たw
三國無双5の話するとゴミが湧くから注意なw >>111
お前の意見なんぞ鯉沼は目に通すこともないし受け入れられることも永遠にないぞ
何も成長しないボンクラ戦国無双のままなら新作を出す意味がないし死ぬまで真田丸やっててねって話な
どっかのアホが古澤のやり方は企業としては正しいって言ってた底辺リーマンが言ってたように
クリエイター側としては何も成長しないまま新しいのを出すって答はない。
このアホがステージと武将増やしただけの今までのボンクラのままの戦国無双を望もうが100%作り手としてはない。 だからそれで新規は釣れましたか?って聞いてるんだよ >>114
了解しましたw
>>116
亡霊はスルーしましょう 開発状況が限りなく0に近いだろうによくまぁ・・がんばるな、呆れる段階を通り越してすごい
戦国勢はせいぜい新作の噂の段階でがんばってくれや、それと本家三国8は今日もアプデきたぞ。ズンパス3弾の次はいよいよ8猛将伝だな
真田丸が爆死+アプデとDL一切無しのコンボはさすがに可哀想、本家派でよかった 戦国のほうはやたらと傍流におかれてんのな・・・ほぼ新作の開発未着手じゃん 新作なんかでない!って言い張ってたのにトーンダウンしてて草 シミュ三国志の方でも新作は出ないって頑張ってる奴いるけど流行りなのか まさかオープンワールドは8でこりただろうし
がらりとかえるといってもどうしたものか ガラリと変えるって事は三国6と違って戦国は最後までやり切ってるだけに戦国後期もやるって事かな
後期なら将軍周りが出てないだけにまだ色々やれそう
いっそ今回は関が原や大坂を外伝扱いにする覚悟でやって欲しい
ナンバリングの都度主役のシナリオやステージ変えなきゃ飽きるし 正則や官兵衛は一度キャラクターも武器も一新して星井
あと両刃剣持ち(信長や兼続など)は日本刀に持ち替えて呉
悪名高きBASARAですら日本刀持ちの武将が多いのに… >>122
俺はオープンワールド推進派なんだけどな
三国無双8の失敗を直して戦国無双5に取り入れるべき >>126
確かに今の時代オープンワールドじゃないと面白くないかもね、8の欠点を見直して戦国無双5に活かせば最高の無双できるじゃん オープンワールドと真田丸のシステムを合わせれば相当面白くなりそう 今面白いと言われてるオープンワールドのゲームはコストをかけまくってるから良い出来なわけで
コエテクにそこまで期待するのはやめといたほうが・・・ そもそもオープンワールドと歴史系の無双を組み合わせたこと自体が欠点だから見直すも糞もないんだけどな
歴史という指標があるのに武将が変なとこに移動できたってしょうがないんだよ 立花の夫婦セットを止めて宗茂の電波性格から一新してくれたらええわ… >>130
バカすぎて草
今までの無双シリーズだって歴史に沿った動きなどステージ上でしてないんだが >>133
少なくとも戦場になるような場所以外のところには行かねえな
当たり前の事だが戦場で映える人物を戦場以外の場所に放り込んだってしょうがないんだよ
勢力という枷もあるしな 三國無双8の鍵縄使って忍び込むアクションは忍者っぽいよね 宗茂は直茂を敵対者としておくと地に足がついていい感じになると思うんだ
九州勢は島津と立花で完結してる構図が一番の癌 宗麟がでてきてくんないと実際にどの程度うやまってたかはともかく
紹運の忠義とかもぼやけるんだよなぁ… 戦国のオープンワールドゲーを作るとしたら一地域の一定期間に焦点を当てて作る方がいい
例えば天正伊賀の乱とか 宗茂の敵対者なら京極高次出せよ
こいつにやっとこさ勝ったら、既に三成負けてるからそのまま撤退だし
長政の甥で初の旦那だし直政の友人だし交友関係も文句なしだし 日本列島オープンワールドみたいなのであれば要らん
そういうのよりもっと戦場の地形を工夫して
敵も味方も兵がもっと崖でも川でも海でも砦でもあちこち動いたり泳いだりよじ登ったりする意味で
オープンワールドなら面白いかも 8やって逆に泳いだりよじ登ったりして自由度高いのも考え物だなとか思ったけど >>142
やっとこさというかその前にダラダラと投降勧告してたからいけなかったような…
上の指示だからしゃーないというか >>144
自分が行けることより
敵の兵がもっと工夫してほしい 高次なら初でいいし関が原は当分お腹いっぱい
近畿なら将軍他多数先に出すべき人いる
宗茂どうこうならそれより宗麟や熊出せと
先に中国四国の大名でもいいけど 大友龍造寺
最上佐竹葦名南部
将軍三好宇喜田
このあたりならどれでも良いけど
4追加武将の半分は微妙だからなぁ 追加武将の話題で〇〇よりも先に〇〇を追加すべき!ってのは不毛だよね
みんな思い入れが強い訳だし
不思議のダンジョンみたいなモードはどうかな
武器やアイテム(呪いあり、マイナス効果あり)を識別しながら罠や武将から逃げ回って最奥を目指すモード >>144
オープンワールドとかいう不自由の極みだからな 探索的な要素が無いとだだっ広いMAPってだけだからなぁ BGMだけここ見る限り不満ないようなので変えてくれるな
特に天声、戦神は気持ち高ぶるからお気にだわ 戦国無双はowより地域でエリア分けするのがいいかもしれない
上手い例え浮かばないけど龍が如くのマップを大きくしたみたいな 無双は戦場は戦場でフィールド作って探索要素も含めた地方の景勝地は景勝地で個別に作る方が合ってるな。ある程度の広さはあってもいいけど PS2でフリーダムファイターズっていうTPSがあったんだけど
あのゲームのシステムで天正伊賀の乱やりたい 鯉沼氏が「ようやく納得出来る企画になった」とのことだから、どんなものになったか楽しみにしたい。 城内マップを複雑にするのはいいんだけどミニマップで分かりやすくしてほしいな 今年か来年に発表ってことは発売は来年と考えるのが自然でない? 今年か来年って事は冬から春にかけて発表する感じになる
となると来年の秋から冬あたりに発売する感じになりそう >>162
コーエーの場合は再来年と考えるのが普通かな
ちなみにスクエニなら更に数年後になる 今頃バグがないかロケテ作業をおこなってる最中だろう
その後刷ると コーエーは納期優先型だから遅れても年度末だよ
出来よりもそっちのが優先される 3の時とか結構ずれなかったっけ?
4の頃は忙しくてチェックしてないので知らないけど >>163
普通に考えて大河で戦国時代をやる来年に出すはず。売上変わるだろう >>169
光秀主役に合わせるのか
織田四天王揃えてくれ 売上のために大河に便乗するなら来年末〜再来年とは考えにくいと思う
来年夏ぐらいがギリギリでは >>168
ニンテンドーのハードだったからかな?
明日が戦国無双無印の発売日だそうだ
一年後に出てるといいね コエテクのゲームの製作期間が基本的に1年って知らない人は幸せだな https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190210-00027414-president-soci&p=1
この記事面白い
ここでも有力説と言われる秀秋東軍説や断絶としなかった家康の寛大な処置や広家の決断についても少し語ってる
ちなみに小早川の方は秀秋の子孫と言うより元就の子孫だね
現在も続く徳川四天王の会談や次々現れる怪しげな信長子孫は有名だけどもこの辺も集まってたのな いい加減くのいちに名前つけてほしい
千代女でもなんでもいいからないと愛着わかん
てかてっきり佐助の代わりだと思ってたしな
よく初代で秀吉や家康削って入れたと思うわ もう千代女でも十勇士でもない立ち位置になってるよなあ
千代女なら年長キャラがいいわ 自分はもう
くのいちはくのいちって感じだから
このまま行って欲しい
そうじゃないなら
十勇士でもメジャーじゃないやつにして欲しい くのいちでもなんでもいいけど佐助や横谷兄弟より有能な真田一の忍者☆みたいなのやめーや
なろう主人公か くのいちとねねはもっと差別化してほしい
コンパチみたいなもんだし ガラリがそうなるといいよね
でも一新の関係上共有相手になりかねないね 初代でくのいち受け付けなくてそこからずっと あいつがいるなら買わなくていいかなと
思ってたけど友達の家で4やったら面白くてハマった
2で一度リストラになったの知らなかったけど知ってたら当時2も買ってたかも モーションも作り直しとなるとコンパチ有りになるのかな
義弘政則で棍棒、勝家豊久が斧とか 血縁関係があるキャラならコンパチもありかな
市の武器を江が使ったりとか 三國もだけど、キャラクターの服飾の色が
鮮やか過ぎるのなんとかならんかね
最近の作品は舞台衣裳みたいな
誇張具合になってきてる気がする 色が鮮やかすぎるのは分かるけど三國は8で衣装全体的に落ち着いたデザインになったからまだ評価できる
出来れば戦国も派手路線はやめてほしい 信玄は5になったらフルアーマー化するんじゃないかと 4ー2井伊兵部の鎧は全体的赤に青のストライプ似合わない 既存キャラのアクション改良だけでも大変だろうし新キャラは少なめで武田勝頼みたいな固有デザイン汎用アクションのキャラを増やす気がする
あとキャラの見直しってねねの忍者設定とか信長のしゃべりとかそういう方面ってことだろうか
経年変化や平服は欲しいところだけどどうなるかなぁ 夏候惇の眼帯みたいに着け外せるアクセサリーが増えれば良いのに
ヒゲやら兜やら 信長とか家康とかはまだ仕方ないと割り切れるけど
やっぱり最初から豊臣仕様の秀吉は違和感ありまくるから
せめて秀吉くらいは2パターン欲しいかも 信長の別verは髭剃ればいいや
>>203のように付け外せるアクセサリーで可 むやみにキャラ増やすより
幸村方式の若武者と壮年モデルでも良いな
格差でるからモーション別にしろとまでは言わないが >>202
大変だからこそ増やす前にやるべきなんだよなぁ >>210
確かに改良ぶん投げておまけの神速でお茶を濁しただけだったもんなぁ でも純粋に新キャラとして売りにできる武将は大体揃っちゃってるってのもあると思う
あのキャラ欲しいって声は当然あるけど知名度や経歴的に難しい人多いだろうし
だからストーリー的に必要だけど参戦難しいってキャラは勝頼系統で一気に増やす予感がする 汎用刀槍薙刀モーションで出して後からDLCで新規モーションを配信する、かな ねねの変化とかで使うと分身しながらの攻撃とかあって意外と楽しいよねモブ忍者 戦国は勢力が分散してるから無双キャラだけでしっかり歴史を書くのは無理があるもんな
やっぱりモブをもっと重視してストーリーに絡めてほしいよね
モブが使えるステージがあってもいいし クロニクルとかだとあったんだけどなモブ使えるステージ
片倉とか鍋島とか勘助とか毛利両川とか使えたな ファミ通の特集読んだけどまだ鯉沼の頭の中で構想がある段階で
他のスタッフすらほとんど関わってないっぽいな
2021年コースかね
それにしても友達にしたいキャラみたいなアンケートって女の方が参加するとは思ってたけど
投票者の7割以上が女、7割弱が10代20代なのは驚いた
今の戦国無双の路線もさもありなん 漫画の人気投票とかもそうだけど投票とかするのって基本的に女の方が多いしね >>220
ヌルゲー化するのも乙女ゲーっぽくなるのも無理はないな… そういう投票してるってのを告知するのどこでしてるんだろうな
そもそもそういう層に向けてくらいしか告知してないのなら然もありなん >>224
Twitterでファミ通が告知してなかったっけ >>226
って俺も思ってたけど、ファミ通によるとまだ鯉沼が一人でコソコソ企画を考えてるだけらしいぞ
来年秋冬なら間に合うかもしれないけど
あと本能寺の変までの時代のキャラが上司にしたい無双武将以外にはほとんどランクインしてなくて上位が後期キャラばっり
あのアンケートの投票だけでクローズアップする武将を決めるわけじゃないだろうけど
1500人も投票してたらしいからちょっと、いやかなり不安 男と答えつつ実際は女って回答もあるだろうから殆どが腐による多重かつ組織票だと思うわ
人気投票に参加する層って基本ヲタだからね
それが悪いとは言わないけど彼女らが売上にどれほど貢献してくれるかっていうと
無双みたいな規模では微妙な数字にしかならないのがね 数十万のユーザーが更に見限るリスクを負いながら少数派に阿る事がそんなに大切かな
多重投票可能な仕組でさえわずか1500だよ
たぶんナンバリングだと30-40万くらいが損益分岐点だから積極的にすり寄るのはどうなんだろ
もっと言えば今話題のモブサイコは殆ど腐に媚びて無いけど腐が多いように
そもそも彼女らを狙い過ぎるのは逆効果な気もする こういうのがユーザー全体からすれば一部ってのはわかるんだが
会社としちゃ声を上げてくれる人の意見を汲むしかないのも仕方ない面がある気はする
声をあげない人の意見なんて知りようがないんだし ただ
分かり切ってる話として
男性ユーザーの確保は当たり前にやることだよね
絶対的なゲーム人口の母数があるわけだし 結果が気に入らないからってアンケートを否定されてもねぇ 腐のせいにしてるやつが一番腐らせてるからな
マジモンのゴミ どうせ国営大河ドラマだから惟とうを善人で描くつもりなんだろうがあいつも陰ながら汚い事やってるしな ここでウダウダ陰湿に女性叩いてるのが男ユーザーだとしたらそんなの無視するよねって思う
まぁ男ユーザーの中でもそういうのは一部のアレな人だってのは分かりきってるけど 直虎はほぼ100%男性票だってさ
2の双六モード作った人がクロニクル3のディレクターだったのか… まあ多重投票とかは妄想の域を出ないし不毛だわな
ファンの年齢層が若いのが意外だった
正直おっさんおばさんがメインだと思ってた 40過ぎると老眼とかあるし
今の世代の大人は困窮してる人も多いよ〜
なんだかんだそうなるよ 今の落ちぶれたコエテクじゃ戦国5も無双8みたいなクソな出来になりそうだ >>234
>>235
そう言う君達は戦国無双に何を求めてるのかね? 無双が売れなくなったのは腐のせいではない
腐に媚びたら売れると作り手側が勘違いしたせいだよ
多重かどうかは分からないけどTwitter見る限り今回の人気投票参加してるのは腐ばっかりだったよね
マーケティング活動したいなら今の時代LINEみたいな複数アカウント持ちにくいツール使うなりしないとだめよ
それから購入可能性がある層なら誰でも参加したくなるような企画を練ればいいのに スタッフの趣向を補強する為に女ヲタクをタゲってるのかもしれん 腐れだろうがヲタだろうがこの際種類はなんでもいい
1番の問題点は誰に聞こうが素人の人気投票なんぞを参考にするゲームは例外なく失敗するっていう事
結果的に投票した連中も寄りつかなくなる 度重なるアプデとDLで本家8は普通に面白くなったろ、アプデなしの無双8ですら歴代のどの戦国無双よりも面白いわ、カス
今日もDLの詳細きたし、去年の2月からずっとアプデとDLとかこまめにきてる本家無双最高。
戦国無双というクソに面白かった時期なんてないって言っちゃダメ >>245
求めてるかどうかじゃなくてこんな所でいもしない敵を作ってぐだぐだ言ってるのがクソって話だぞ ○○らしいって情報だけで勝手に腐るのもなあ
期待して待つからこまめに情報出してほしい 人気投票って結局荒れる話題にしかならんからしないでほしいわ 公式に意見出す奴は全部腐だ!
自分は公式に意見を出したりはしないけど自分の思う通りにしろ!
まあ今このスレで言ってんのは要約するとこういう事だよね 何が正しいかは分からないけど腐やカプ厨が人気投票で頑張るっていうのは一定の事実じゃないかな ほならね、自分がやめろって話でしょ?私はそう言いたい >>253
何に決まったって荒れるよなw
きちんとコーエーがテーマに沿って選んだと責任持って言って欲しい
例えば真田丸と言うテーマで昌幸サスケ淀を選んだと言うのは
全く妥当であって異論を挟む余地がほとんど無い
単に武将ありきで選ぶんじゃ無く
合戦やテーマ等を丁寧に作る上で必要になる武将を選んで欲しい だからその結果が内容に影響を与える、そういう場での主張が通るとか思ってるんだったら
参加すりゃいいだけだろ 実際三国の方は人気投票はその時の直近作で扱い悪かった張飛や諸葛亮の投票数が高くなったなんて言われてたしな
参加しない言い訳作りばっか達者になってたらそりゃ無視されるわ そもそも張飛や諸葛亮を不遇な扱いにする時点でありえない
まず投票に参加すれば武将が活躍するから頑張るなんて思うユーザーはごく一部の層だけって事を理解して欲しい
キャバクラやAKBの論理で太客が大枚はたくような業界ならそれでいいんだけどさ
課金で稼ぐならガチャやるしか無いけどアプリは頓挫し今後規制も有りそうで現実的ではないよね
むしろ大衆に幅広く受けるための方法を考えるべきだと思うよ
ゲーマーすら買うのを辞めた雑誌や誰もチェックしないHPでコア層の一部しかそそられない投票をしても意味ないよ 自分が気に入らない事は大衆の意見に入らないんですよね
わかります 人気投票やるたびに毎回同じ話題繰り返してて笑えるわ まあこのスレで話題に出て知ったけど、友達にしたい武将投票調べると1/30から2/2までの三日間だけの投票だったんだな。
そんなんアンテナしっかり張ってなきゃやってることも届いてこんわい、と思った。 言ってもこういうのってべつにその投票だけに限った話ではないしな まあいいじゃん
どうせアンケで買っても負けても
コーエーは女性向け配慮がある作風多いし
戦国無双シリーズ自体、ちょっと女々しいって言われちゃう感じあるし
アンケ以上にスタッフや企業側の方向性なんだろ 来年の大河が1540年代だから無双もそれに合わせればいいよ >>251
ただ、4の時点で腐に媚びり過ぎている感がプンプンするんだよ。
余計な敵を作らないに越した事はないとは言えどそうした声が出て来るのも不思議ではないのでね。 肥的にガチの男向け戦国アクションは仁王やってくれって事なんだろう
無双は女ウケ狙ってればゲームはスマホ並でも小銭は稼げると割り切った
そういう事なんだろうとは思うよ 男向けっていうか中学高校くらいの男子向けにすれば男も女も入りやすいと思う
仁王は狙ってるターゲット層の年齢もうちょい上だと思うし差別化できる だと思うわ
ありえない
言われてたしな
理解してほしい
そうした声も不思議ではない
主体性のない言葉ばっかりだw 腐の人達、一度はまったら金払いは良いからね
ソフト、サントラ、ドラマCD、グッズ、イベント 腐というか女オタの方がしっかり金使ってくれるのはあるから取り込むのは悪いことじゃないけど
公式であんまり狙われるとひくっていう腐も結構いるからさじ加減は考えてほしい >>261
三國の人気投票は黄蓋なんて最下位77位から27位の大躍進したし
戦国の方は自分の好きな武将はどうせ不人気だからっていう声がデカイだけの言い訳ユーザーばっかりってことだろう >>228
三國の方だと 上司にしたい武将ランキングは
曹操 夏侯淵 劉備 孫堅とかが上位だったけど
戦国の方は 信長とか謙信 家康 秀吉 信玄とか誰もランクインしてないのか >>277
上司にしたい無双武将「以外には」だから
上司にしたい無双武将にはその辺ランクインしてるぞ
謙信は入ってなかったけど >>270
自称硬派が3の時点で何もしないからでしょ >>281
君はもしかして無双は今の方針で良いと思ってない? 今の方針って言えるほど明確な物があるのか
4と真田丸だけ見てもやり方は大分違うが >>281
硬派な人どころか普通の人はそもそも人気投票参加しないし投票の存在すら知らないから仕方ない
購入者層の1/250すら票が集まらないわけで一人一票ならもっと少ないんだよ
投票参加する人は俺も含め特殊な層である事は間違いない 無双のアクションだけが好きな自分に真田丸はキツかったな
探索、釣、畑、イベントで町中お使いとか 真田丸は真田メインで扱われてるから真田に関心ないから買わなかったな
投げ売りされてたら買うのだが 無限城以外のモードがあればいいんだが
双六や将星モードは出来が悪すぎるんでいらない
チャレンジモードって毎回収録されてるけどやってる人おるの? >>287
やっている人いるよ
馬糞ていう長文キチだけど 安心しろ
オロチ3でチャレンジモードすら有料DLCにしてくるようになったから
戦国5はサブモードはDLCで切り売りしてくるぞ サブモード嫌いだからそれでいいわ
合戦とモーションと武将の数を最大に優先して欲しい
それさえ充実すれば
自然と追加コンテンツも楽しみやすくなるからな 人選の不満はまあある程度待つしかない
大坂浪人衆は出し惜しみするだろうし
関ヶ原もそこまで候補もういないだろたぶん 固有武将(武器はモブと共通)を大量に追加してPC総勢100名!!とかやるかな? 戦国5で茶々とか昌幸とかサスケとか
新キャラ扱いになるんだろ どうせ最初はコンパチばっかでDLCで武器追加だろう 素朴な疑問、今まで戦国無双で武器のDLなんてきたか?嫌われ者の戦国無双にDLCなんてねぇだろ そりゃ三国みたいに武器が本体みたいなアホなことはしてないしな なんで真田丸でサスケを追加したんだろう
相川翔で良かったじゃん >>282
4のキャラ付でとっくに見限ってるし
出たら買うけど 戦国無双なんぞ2が絶賛されてるけど10分程度でやめたわ。あんなクソを面白いっ吊ってる時点でたかが知れてる。アプデとDLCまったくなしの8にすら歴代のどの戦国無双よりもマシ。 >>300
それは自分の感想を人に押し付けてるの? 原点回帰というか、全くの新シリーズを見てみたいわ
プレイアブルも思い切って減らして
その分中身を濃くして欲しい キャラの刷新は三國の方でやって不評だったから…
アクションやシステム周りを練り込んでほしいのは同感
4-2のスキルシステムはつまらなかった キャラゲーでリストラは悪手
するなら五右衛門とか阿国とか武蔵小次郎みたいな消えてもストーリーに全く影響ない奴らだと思うけど
それでもブーブー言われると思う 五右衛門たちを5でまたリストラするか続投はするけど新規衣装はやっぱり無しみたいなことするなら買わねーな
雑な数合わせで関係ない戦場割り込ませるとか無理してでも見せ場用意しろとまではいわん 関係ない戦場に割り込まされるのは活躍期の短い、少ない人を追加するせいでもある
>>306
というかその五右衛門ですら文句言われたわけで 傾奇者と剣豪は関係ない戦場に出てきてもいいというか
それすらほとんどなかったのが4だな
選択できる戦場全然ないじゃんっていう
武蔵とか関ヶ原や大坂に出さなかったし 4の欠点は○○家の地域の章でくくった事
この結果一部のキャラにスポットライトが浴びなかったからな
出番のなかった無印で柳生が4ー2で輝いてたからな出番増やしてやればよかったのに 鯉沼インタ読んだけど
・二転三転した
・ガラッと変える
って辺り、やっぱリセット路線で真・戦国無双なんじゃねえの?
最初は真田丸+三國8みたいなオープンワールドで作ってたけど8がコケたから再考
そんで来年明智大河だから企画としては関ヶ原よりも織豊期の方が盛り上げやすい
結果として全部リセットして信長家臣団から描く感じに見える 情報がそれだけしかないからなんとも言えない
逆に今のうちに好き勝手妄想しておくのが良い 信長、三成、幸村あたり以外はキャラ造形ガラっと変えてくる気がするけどね〜
1市→2市ぐらいには
そうでもしないと取り返しのつかない事になってるノリで作っただけの重要キャラ多すぎて 5というか新・戦国無双として仕切りなおしは…
キャラデザ、性格設定から見直してほしいな 信長のキャラ造形こそ変えないとやばいだろ
いまやただのキチガイやんけ 個人的になんでこうなったんだろうって思ったのが高虎とか宗茂、元親… 地に足のついた奇人から電波キャラになっちまったな
意志疎通できないキャラに何の魅力があんの? 張コウや郭淮みたいな遊んでも許される武将でじゃなく、長宗我部や毛利で漫画キャラやってるからなあ
あまりにもノリで作りすぎ
武断派や五人衆でバンドマンとかいたらキャラ付けの範疇だったろう 張郃レベルの名将が遊んで許されるならそいつらも許されるだろ >>326
元就って三国で言えば周瑜や孫策レベルの重要武将で歴史的に外せない、曹操や信長に次ぐ部類
さすがにくらべものにならん そもそもあいつはダメだけどこいつは良いって理屈がナンセンス おっさんだからスルーされがちだけど氏康とかですら元のイメージとキャラ付けされてるからな
ジジイというイメージある元就はともかく
元親とか氏康とかはある程度無理矢理個性付けないとキャラ立たないと判断されたわけだ 氏康は割と関東の覇王っぽくて良いじゃん
毛利も元ネタ云々はともかく言うほど問題あるか?
島津と長宗我部はバカじゃねーのかと思うがw 無双氏康かっこいいから好きだよ
けど氏康っぽいキャラ付けかって言われたらなんか違うと思う
島津はハンマー嫌な人には悪いけどぶっちゃけ2の頃くらいな感じなら全然問題ないと思うわ 宗茂もきっとギン千代の夫という点からしかキャラつくりできないと判断されたのかも… >>332
氏康のイメージってどんなの?
島津は鎌倉大鎧で銃のイメージなのに何故か西洋でハンマー
長宗我部はそもそもバンドて
2の頃からこの二人は終わってた
その後はここまで外した奴は出て来ないし
肥も失敗だとわかった上で放置してるだろ 長宗我部は言っちゃなんだけどここでいう遊んでもいいレベルじゃね
それで人気投票でそこそこ人気だし
あと張コウもだけど武将詳しくない時は初めて奇抜な見た目と武器が目について使ったりしたしライトそうには決して悪いあれでもないんじゃない 早川殿のラクロスには笑っちゃうけどね
でも清楚系な早川殿にはしっくりくるとおもうよ >>334
分かりやすく言うと信長の野望みたいな感じ
武闘派な側面あると言えど肌露出させてる金髪不良親父でイケイケな感じではないでしょ キャラ付けを引っ張り過ぎなんだよね
ガラシャのダチ設定とか過去作やってない人お断りな設定を引きずり過ぎ
そこらへんをガラリと変えてくれるのかな?無理かな? コケたっつっても無双8の売り上げは戦国無双4や真田丸より上だろ。
8以下の売り上げの弱者が批判する資格などない 西洋鎧もだけど
何よりハンマーのSEがなぁ…重量感がほしい 義弘は武器がせっかくハンマーなのに通常攻撃タイプなのが残念・・・チャージでデカい一発を叩き込みたい
キャラ付けはまぁ悪くはないかなぁちょっと年寄りすぎるけど 島津は惟新斎イメージ強いからなぁ
無双以外でもでもゴツいジジイな事多いし >>340
オロチ2の
島津ハンマー「ペコペコ」
黄蓋錨「ドォンドォン」
の差で絶望した思い出三国6未プレイだったからアクション一新にEXチャージとか無双乱舞3つやらで既にとんでもない差ついてたの知った時は…… 北斗無双も打撃音ポコポコで酷かったなあ
多分拘ったリアルな音なんだろうけどゲームなんだからスカっとする音にしてほしいわ そういえば新作について鯉沼は「つぎ」とは言ってるけど5とは言ってないのな
ガラリと変えるのが本当なら5じゃなくて完全新作で声優ごとガラポンもあるかもな >>342
おいらはキャラクター選択で「通常攻撃タイプ」と「チャージ攻撃タイプ」を選択出来る様にしてもらいたいお。
要するに全武将がふたつの攻撃タイプを持たせる。 九州は未だに2の頃の関ヶ原用の島津立花で終わってるのを引き摺ってるからね
過去作の関係引き摺ってるキャラはみんなそうかも知れないけど >>342
そういえば初代戦国無双は全員チャージタイプだったな
しかもチャージ毎に属性オンオフできたような
今考えると凄いカスタマイズ性 謙信と信玄は武器とモーション、特性がクソすぎる(特性は信長にも言えるけど)
逸話やキャラクター性に合わせたんだろうけど、昔から弱いのにロクなテコ入れもされてないからな
ぶっちゃけ神速がある以外はOROCHIの無印・再臨組以上の時代遅れモーションだし 初代と2は味方武将が生き残れば生き残る程終盤では有利に進む様になるが
4は味方武将が敵総大将に攻め込んで紅…
>>353
初代が出てから15年が経ったんだな…
甲斐の虎を始め、攻撃モーションに問題のあるキャラはマジで作り直して星井。 >>331
普通に神動画だったww
あんま動画見ないけど、知名度無ければ人知れず埋もれていく神動画いくらでもあるんだろうな 電プレにも鯉沼Pのインタビュー載ってたけど要望が多い武将で武田四天王(山縣、高坂)や道三、勘助、鹿之介の名前挙げてたな そうか?
なんだかんだ言って要望が多い武将から無双武将化してね? その中だと出しやすそうなのは山県かなぁ
鹿之介は無双だと鹿之介1人の為に尼子軍シナリオとか作らなそうだし
尼子滅亡前は全カットで織田客将から始まって秀吉と一緒に毛利攻めとかやりそう 鹿介は阿国と組ませれば〜とは結構言われてる
実際設定や出身としてはおかしくない
あと昌幸・勝頼がでたから今はほんの少し武田の希望は少なくなってそう
そういや上杉も謙信時代の家臣いねえよな(御前景勝は身内だし、兼続は本来景勝時代の家臣だし) >>363
阿国は弄りキャラだからなぁ
七難八苦キャラをどう設定するかで鍾会みたいな噛ませの残念キャラが増えるだけになる可能性も 山中加えた所ですぐに死ぬし加入させる枠がもったいないんだがな
あいつもあいつで猿に利用され捨てられるし死後秀吉の口利きはあったのか尼子は毛利家の一部に加えられ幕末まで生き長らえるし結局お前何がしたかったんだよって感じ >>366
毛利の尼子侵攻から上月城までやれる鹿介が退場早いとか本気で言ってるの? けど信貴山城以外は基本毛利しか相手にしてないんだよなぁ 鹿之介は今度の大河の光秀とも関係もあるし出しやすいと思う
毛利にも敵キャラが欲しいし、なによりも鹿之介で尼子家再興のシナリオをプレイしてみたい 毛利しか相手してないってその毛利を相手にする奴が全然足りてないんだからそこが大事だろ 武田からいることにした初代は英断だな
パクリのせいで文句増えたけど >>372
PCにするってことはPC側からの視点が必要なんですが っつっても戦国無双は本家真・三国無双のパクリだろ。
鯉沼のせいで光栄は無双ばっかり〜とか言われるようになって割り食ってるっつーのにな。
本家真・三国無双以外の無双がなければ無双ばっかりなんていわれることもなかった、言っちゃ悪いけど同レベル 今はじめて >>331 の動画見てみたけど出来がよくてびっくり
もっと再生数伸びていいのになあ >>375
だから既存勢力からしか出すなとでも言いたいのか? 既存勢力からしか出さなければずっと閉じた戦国時代が続いてドン詰まるだけだろうなと思うな エンパみたいななんちゃってじゃなく
もうちょっと采配することもスムーズにゲームに出来ても良い頃じゃないかと思ってしまう
ワラワラ出てくるのをただバサバサ切っていくだけのゲームは今時スマホでも出来る >>379
出すななんて一言も言ってないんだが
そういうところをおざなりにすると
結局掘り下げが甘いって批判されるだけの話 何故新作を出すのにこんなに時間がかかっているんだろうな。
4年も経っているのに全く着手していないのはおかしいと思う。 そりゃ5が採算取れるか微妙なラインだからじゃね?
開発費から考えると無双系は30万〜50万を売らないといけないと鯉沼が言ってたし
ガラリと変える発言もこのままだと4より売上落として新作作れなくなるから
一か八かでも博打をしたいんだろう >>386
真・三国無双8で盛大にこけたのもあるし厳しい所でしょう
今のコエテクにはね >>382
一応松永と小少将で三好軍は2人も増えたけど三好シナリオは一切やらないからな
松永が三好時代どころか足利暗殺スルーして織田軍要員にする辺りが悪い意味で無双らしいよね まぁ松永は三好家臣だし小少将も四兄弟の1人三好義賢の嫁だからね
立花夫妻しかいない大友とか2の頃の風魔しかいなかった北条みたいな感じ 正直4で盛大に肩透かし食らったからなぁ
三国7猛将を超える出来ぐらいにはしてくれないと 三好長慶や十河一存が戦国無双に参戦する日は来るのかねぇ 明智光秀に関する武将出すならどうせ娘婿の細川忠興だろ
腹心の斎藤利三はちょいマイナーだし
嫁の煕子も出すかと言われたら無さそうだし
細川出すなら幽斎より忠興の方が無双ユーザーの人気高そうだし
あ、左馬助は可能性ワンチャンあるかもしんない 一新してキャラの性格変えたらファンガーとか言う奴いるけど、
ぶっちゃけ戦国無双でほんとに金になるファンついてるのなんて三成幸村ぐらいでしょ
他は大幅にキャラ変えしたってなんも言われん。だって魅力ないもの
個人的には信玄とガラシャは好きだけど、別に次でガラシャが薄幸美人タイプになっても不買とかはしないわw 歴史物ばっかのコーエーなら別に戦国IPなんかいくらあってもいいんだから
一新してまで無双にこだわるくらいならいちから新しいIPとして立ち上げる方がよくね
それならそっちがもしうまくいってもいかなくても今の状態のままシリーズ残しておけるしな >>397
その二人だけそのままで良いから
ガラッと変えて欲しいな
ゲーム性も何もかも一新して欲しい
このままだと素材が勿体ない 素材勿体ないってキャラもゲーム性も一新するなら素材なんか残さないだろ
またキャラ数16とかそのくらいからやり直す覚悟でやるか
キャラ数そのままでコンパチ祭にするかのどっちかだよ 悪乗りで武将の史実関係なしにヤン元就()とかクソ浅いキャラ付けをしにいった結果が今のなんか微妙な状態
別に硬派に作ってるわけでもないのに武将の人選ならBASARAの方がマシというどうしようもない状況
リセットした方が作りやすいでしょ
どうせ次はps4NSだからモデリングはどのみち作り直しだし、5路線でも同じ。16人とかにはならんぞ リセットっていうのがどこまでかによるだろ
全てリセットするなら新シリーズの無双とかと変わらないからFE無双とかと同じくらいのキャラ数になるんじゃね
あれもあのキャラ数とかでコンパチとかあったけど
言うのは簡単だけど60近くのキャラ作り直した新しい無双とか肥がやるはずないだろ キャラを全部作り直すまでやるなら別IPとして出すんじゃね?
全部作り直しで過去作を破棄するのはリスキーすぎるから
無双スターズと無双OROCHI3みたいに保険かけとくと思われる
まぁOROCHI3の評判悪いが 20、25周年も迎えれたら良いとか言ってたけどその頃には初期(1〜2)声優は60〜70代位か >>402
BASARAは歴史の繋がりとか考えずに有名な奴だしときゃいいパラレルワールドだし・・・
>>403
三国6は武将65に対して武器36で、刀とか槍とかコンパチ多くてかなり酷評されたけど
DLCと猛将で武器は53まで増えて、最終的に三国7猛将は武将82に対して武器被りゼロだぞ >>407
武田信玄の声優が亡くなったのが悔やまれるな今の声優しっくりこない >>386
5が最後やと思って真面目に作って欲しい 別に史実無視でキャラ付け、史実無視で人選して、それで人気武将が作れるならいいよ
BASARAってそういうコンセプトだし、あれはあれで売れてるわけで
戦国無双がやべーのは史実無視キャラが3から増えすぎで、人選に関してはBASARA以下なとこ
誰のために作ったゲームなのかマジでわからん
三國は人選は狂ってないから、硬派なものを万人向けにしようとしてるんだなって意図がわかるから良作なんだよ 人選人選言うけどBASARAと半数以上は被ってる様な 3以降は女性以外そんなに変化球投げてないと思うけどね
史実無視キャラってその年代には死んでるのに戦場にいるとかそういうこと?
それなら人選じゃなくて調理の方法の問題じゃん 煽りかもしれないがバサラの方がマシって意見には同意しかねる
シナリオ面白くないし
武将の名を借りたオリキャラで歴史ゲームを作るとどうなるか、っていう悪い例なんで、戦国無双はうまいこと修正してほしい 小早川秀秋、大友宗麟、最上義光、山中鹿之助、後藤又兵衛
足利義輝、北条氏政、本願寺顕如、南光坊天海(光秀説採用)
前田まつ、京極マリア、千利休
BASARAにいて無双にいない史実系ってこれくらいじゃね BASARAって真田丸のBASARAバージョンが大爆死したからもう作れないんだっけ
三國は新キャラ多いけど、
戦国は新キャラ少ないイメージあるななんでだ? 3とかリストラあった上に新キャラ7人くらいだったな
三國8が新キャラ少ないけど期待しないでねって言ってたのと同じ数だし
あと三國は5で新キャラいなかった分6が新キャラ祭だったからそのイメージもある 勝頼、秀忠タイプの個性あり半モブを100人ぐらい追加したらどうだろう
○○に人足りないって要望をまんべんなく一気に解決できる >>417
ついでに無双にいてバサラにいないのも教えてくれ >>420
三國8は結局NPCだった袁術 夏侯姫 董白 華雄らが
DLでPCに昇格したから 実質11人だな それならモブ刀モーション増やしてほしいな
モブ島津武将には叫びながら突撃してほしい ある程度モーションは共用で、チャージ攻撃でのエフェクトや属性や性能とかである程度の個性付けはどうかな 勝頼秀忠みたいな固有の顔と声つけてるようなのをいっぱい用意できるわけないだろ まぁ普通に考えれば声優雇ったりしなきゃならんしな
キャラ増やすとそれだけシステムのセリフとかも膨大になるし >>425
三國2〜4のコンパチ(剣「黄忠」「夏侯淵」「甘寧」)みたいにかね?
一例として戦国の刀でN1、N2、N3を共有としてそれ以外は別のモーションにするとか でもモブのモーション増やしても結局何も変わらんと思うな
だって現状敵が刀モブだろうが槍モブだろうが攻略法が変わるわけじゃないでしょ?
まだこいつはこのアクションを多用してくるとかやる方が敵にも個性付けできると思うぞ 戦国は武将増やすなら地方いらないわ
例えば竜造寺隆信出しても竜造寺軍なんて隆信1人しかいないしつまらない戦場になるだけ
人数多い信長秀吉周辺で複数戦場に参戦できる敵味方を増やしていかないと
その点三国志は魏呉蜀の武将増やしてたら合戦がそれなりの形になるもんだから楽だよね 戦国無双はもう作らないという決定が社内でされました。
もしシリーズ継続の要望があれば、会社まで直接その声を届けて下さい。 >>422
間違ってたらごめんね
阿国、稲姫、立花ァ千代、ガラシャ、甲斐姫、綾御前、小少将、早川殿
加藤清正、福島正則、藤堂高虎、柳生宗矩、上杉景勝、小早川隆景
島津豊久、佐々木小次郎、井伊直政 Bなんてどうでもいい
それより大河の方が心配だ今年のいだてんが酷すぎるせいで大河の存続が危うくなっていそうだ
最悪の場合は来年の光秀で終わりになる可能性だってある いそうだとか
可能性がある
お前の妄想は良いからソースだせ 万が一大河が終わってもコラボできなくなるぐらいで無双とはほぼ関係なくね? 大河は受信料という大予算に支えられてるし主人公地元やロケ地などの
経済効果半端ないっていうから終わりはせんだろう
個人的には視聴率あまり取れなくてもいつか長宗我部元親主人公でやってほしい >>443
ノブヤボ創造PKですらスイッチ版で井伊シナリオ出して
せっかく直虎やってて売り時だったのに
他ハードに一切追加配信しなかったんだぞ 5が出ても売れずに最期になりそうな
>>445
盛親と2代でやってくれんかな 仙石くるかもな
あちこち絡みがあるしな
五右衛門にすら 直前まで敵対してた面々をまとめて前線にぶちこむ猿にも問題はある
新武将は森長可と池田せんの夫婦がいい
武器も決まってるようなもんだし 自分の失策で多くの将を失ったってのは家康で毎回やってるし仙石がダメってこともなかろう 小少将とかいう実在したのかさえ疑わしいババアに当主ヅラされる三好家が憐れなので長慶と十河さん追加で 小少将に乗っ取られる三好家も酷いが
2の時の風魔におもちゃにされ滅ぼされた北条に比べればまだマシに思えてしまう
本当に氏康出てきて扱い一気に良くなってよかったよ
三好にしろ大友にしろ当主が出たら扱いが変わるはず 河越夜戦とか厳島とかやってるくらいだからそこまで時代はズレてない
長慶は義元より後に死んでるしな
むしろ足利義輝だの細川晴元だの無双でノータッチかつ人気ないところがメインなのが辛いところ あと単純に弟達どんどん死んでいってバッドエンドなのも面白くないからきついわな 三好長慶時が時なら天下をも取れてなってな
ただ松永に出会った事で運命の転機が訪れたと ただ本人の人生はドラマティックだからいつか長慶をプレイアブルにしてストーリーやってほしいな 無双は前期武将とか地方武将を不人気マイナーと見て軽視してるからな 信長前の地方大名と後期のまだPCになってない人物でそんな人気に差があると思えんがな
もう残りほぼマイナー武将やん 単体でくくればみんなマイナーだろうが後期は既にいるネームバリューのある武将も絡むのに対して
前期は既存武将ほぼアウトってのがね >>457
総モブ時代は烏合の集とか言われてたしな ネームバリューのある武将からPC化するからどんどん知らない武将になっていくよねー
マイナー武将何人かピックアップしてほしい 直茂なんか葉隠ネタを出せば日本人の多くがあああれね!ってなると思うよ コーエーが率先してマイナー武将のネームバリュー上げてけ 明智の周辺
後藤基次と細川忠興あたりあり得る
カニの笹蔵は無理かなぁ >>471
細川忠興はそろそろ来てほしいけど、ガラシャの夫だから出しにくくなった感あるな 笹の才蔵は真田丸みたいに光秀メインで行くならPC化は普通にあり得る
光秀の配下で武辺者タイプって少ないからな 可児才蔵を明智家臣として推すとか浅井家臣かつ藤堂の親友にされた大谷みたいなコレジャナイかんじやな メンヘラ鯉沼のことだから発売中止になることもあるし
笑えることに戦国無双発売と同時にバサラも動くから戦国ファンの取り合いになるだろうか
やっとこさ発売された4が発表後にすぐにBASARAも発表されてなかったか?
ここの妄想云々よりも無事に発売されることを祈ったほうがいい 明智家臣が複数無双武将化するならともかく一人選ぶとしたら確かに可児才蔵はコレジャナイ 明智家臣で選ぶなら安田国継かな
本能寺で森蘭丸を討ち取って信長に槍を付けたって伝説があるし その流れで毛利新助や川上忠堅なんかも出していこうぜ! 明智なら素直に明智秀満か斎藤利三だろうけど地味だからね
細川幽斎や筒井順慶ら関係が深い将か斉藤道三、朝倉義景、足利義昭あたりの旧主が無難かと
織田時代を厚くするなら滝川、丹羽と四天王勢出すなり三好や本願寺勢投入もありだな 光秀の丹波での戦いとかやらなそうだからなぁ
あんまり光秀に近いとこ出しても活躍の場所ないかもしんないね
友人増やすと今までのストーリーの傾向とかキャラ的にそいつに依存しそうだし
秀吉や勝家と比べると部下が足りなく感じるから秀満か利三が欲しいけどなぁ >>482
松永の敵としても出せるし良いですね
畿内の戦いをやるなら織田軍だけじゃ不足するし >>457
今の北条がそんないいか? 口だけ家族ごっこで薄味すぎる
家族推しも三國の孫家三代みたいな構成ならまだマシなんだがな >>487
今の北条は2の時の扱いに比べれば雲泥の差だろ
もちろんファミリー路線とかでしゃばり早川とかあるけど
そんなもん屁でもないくらい酷かったからな
2の風魔シナリオやり直してみ 2の方が良かったわ
早川殿出てから更にひどくなった 氏政出たら早川の当主気取りも氏康の延命も同時に解決しそうなんだけどなぁ >>279
松屋のバイトの時間に詳しい御堂筋くん
御堂筋くんの心理ベクトル
最初に無職認定を行い、次はドカタ認定し底辺呼ばわり、次は松屋バイト認定
どうにかして蔑もうとしている意図からすると、流れ的にどうみても松屋バイトを底辺扱いする意向が見てとれる
そのくせ松屋のバイトの時間に詳しいのは、逆に御堂筋くんこそが松屋バイト経験者である可能性が高い
つまり御堂筋くん自身が松屋のバイトとして自らに最もコンプレックスを持っている構図が浮かび上がる
捨て身の攻撃性は自らも巻き込んで松屋バイトを蔑む形として収まっている
御堂筋くんが自分の職業経験にも誇りを持てないのは、人生が行き詰まり追い込まれ絶望しているから
御堂筋くんの持つ職業差別意識は、人を愚弄するまさに社会の敵といって過言ではない
反社会的な御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>282,284,289,290,291,295,296,298,300,304,305,306,307,310,311,312,315,319
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
>>520
じゃあ何で今こうして書き込めてるのかな?
運営の仕組みを悪用してでも言論封殺をしたかったお前の悪巧みは完全に潰えたという事実だけが今ここに残ってる
こちらの発言を阻止することはお前には一生不可能
荒らし行為が人生の全てで荒らし行為に一生を賭けるお前は、その荒らし悪人としても不能であるということがここに立証された
荒らし不能のお前は最早身動きが取れず、このまま体を腐らせ壊死していくだけ
卑劣な謀略を巡らせる、手段を選ばぬ犯罪者予備軍は書き込みするな >>494
そして氏康の出番が減ったまま救済されないまでが戦国無双 >>496
氏康は出せるステージあんま無いから仕方ない部分もあるけど
せめて河越夜戦復活させてそこで思いっきり目立たせてやってくれ >>493
先に嫁出て後から旦那のパターンか
似たような細川忠興とか出るんかね 忠興加入とならガラシャの天真爛漫な性格一新せねばならぬが、それにふりまわされる夫もありか 一新してもいいけど今のままでも3猛ガラシャストーリーみたいな絡みでいいんじゃねえの? どこまで手を入れるか知らんけど今までに出てきた武将も再考する必要があるとか言ってるからな 2小太郎の勝者を皮肉ったエンディング嫌いではない
北条家は3が一番好きだな
家族なんて言わずとも分かってる感じが格好良かった 北条シナリオはクロニクルが好きだな
1番グッと来た 北条家は家族構成が酷すぎる
氏康 早川 三郎 甲斐姫 >>494
早川は誰が出ようが肥が変える気が無ければ変わらんだろ
今のままで氏政が出たところで箱入り娘が姉になって大家族になるだけ 氏政の描き方次第かな
氏真の嫁になる事はないかもしれんけど真田丸の早川みたいに北条の代表者みたいな立場にはならなくなるかも 早川はDの理想の娘だからな 嫁がせたくないんだろう どんな書き方しようと氏真の嫁にしないなら早川殿ってなんの価値も生み出さんと思うけどな 新キャラは明智の関係者多くなるのか
あんまり偏るも嫌だけど 明智配下はガラシャくらいしかいないから増えてもまぁいいかなという気はするけど煕子とかだったらいらない
明智軍の中じゃ一番有名な鬼武者の秀満か
地味だけどしっかり光秀の補佐役してくれそうで本能寺黒幕説もある利三だとベスト 本能寺の変が何パターンかあるといいな
・自分の天下が欲しかった説
・信長が憎かった説
・将来に不安を感じて説
・これいけんじゃね?って思った説
・うっかり殺っちゃった説
・殿の危機に馳せ参じたら犯人扱いされたよ説
・信長を殺して絶頂に達したい説
・濃姫の扱いに不満があった説
・旧主の仇討ち説
・腹が痛かった説
・痴情のもつれ説
・本能寺自爆説
・秀吉黒幕説
・家康黒幕説
・朝廷黒幕説
・長宗我部黒幕説
・他の誰かに殺されるならいっそ自分が…説
などなど その辺だったら与力として近畿をともに支えた細川幽斎や筒井順慶の方が広がりもありそうだけどな
本能寺まで付き合う人として秀満や利三のどちらかはいても面白いけど
余り気は進まないけど元親が来るくらいなら高次や初、マリア当り出す方が自然ではあるな
初なら賤ヶ岳や大津城も出れるから悪くないとはいえ 幽斎とかも悪くはないんだけど無双の明智は本能寺と山崎がメインだしそこで味方してないのはマイナスポイントかな
丹波平定とかやらなそうだし
あと光秀の友人とか無双的には女向けな方向に描かれそうなのがな >>513
銃の鬼に心奪われて乱心した説も入れて下さい >>513
何度も時間を遡って毎回本能寺の変が起きるループ物かな 北条の話題だからこそ言いたい
いい加減小田原攻めのラスボスが氏康は無理がある
没年1571ねん年だぞ何度倒せば気がすむのやら 利三か秀満のどっちかと幽斎の両方を同時に来たら嬉しいかな >>513
ストーリー毎にいろんな説を網羅するのも楽しそうだな 説やノッブの生き死にに関わらず結局燃やされる本能寺さん >>518
真田丸で解消されてただろ
外伝だからノーカンとか言われたらもう知らん 真田丸と言えば秀頼存在抹消されてたが、
5以降も秀頼抹消路線で継続するのだろか
氏康の小田原延命はマジでやめて欲しい
三國で例えるなら 延命処置で赤壁の戦いに孫堅が生きているみたいなもん >>515
足利時代から考えると幽斎ほど友人に適してる人物もいないような
光秀と幽斎の関係が深かったことはフ幽斎の織田仕官仲介をしたのは光秀で子供同士を結婚させてもいるわけで
織田でいうなら滝川より丹羽のほうが光秀には近そうかな、滝川には六角との関連もあるけど
出番少ないので秀頼はモブで仕方ない気もするけど氏政は残念すぎるな
自分の身と引き換えに家名を残してもらうという見せ場が4では氏康のついで扱いっていうねw 氏康といえば最近やってたセンゴクだと晩年ボケて死んだ、って扱いで
事実であってももうちょっとこう・・・ね 元就も沖田畷に顔出したりしてたしな
地方の顔として出してるんだろうが適当すぎる… 風魔と甲斐姫いるんだし氏政がモブでも氏康は延命無し、早川殿は氏真嫁で良くない? >>529
だからさ、あいつがここにいるのはおかしいって排除しまくってモブしかいなくなったステージ作って
それがゲームとして何が面白いのって話 >>531
きちんとステージとして構築すればいいじゃん
沖田畷なら猛攻をしのいで、浜手の砲撃するために工兵護衛とかして、川上忠堅の突撃を援護して、隆信討って死兵になった四天王から家久守って、直茂を倒せ!って感じで
無双武将でもモブでもただの敵キャラとしてしか扱わなきゃ同じだよ >>532
ステージ難易度はモブと無双じゃ大違いだろ って言うか早川も氏政もいない氏康出て来た時から別に延命なんかしてなかったし必要も無かったし
氏康は普通に河越から謙信信玄としのぎを削ってる辺りで大活躍してたし
氏康死後も意志を継いで関東を守って豊臣に反抗した甲斐と風魔は格好良かった
単に4のシナリオ作った奴がアホなだけだわw 北条は家族推しの癖になんで実際に継いだ奴がいねえんだっていうのがアホな部分だから
まあ景勝勝頼昌幸と揃えてきたから次は氏政かなとは思ってるが まあ今の無双のゲーム性だとモブでも名有りでも戦った感触が違うってことは特にないからなぁ
せいぜい固いか柔らかいか程度の差で 総大将やその戦で活躍した人物はハイパーモブにすりゃいいだけやしね
いまでもそうやん ストーリー練れば相手なんかモブでいいんだからって理屈だと
氏政なんか無理して出す必要もないし
毛利の相手の敵がいないからって理由で鹿之助を出す理由もないんだよなぁ
つか散々でしゃばりで袋叩きだった甲斐姫が早川殿叩きのために持ち上げられててワロタ クロニクルで斎藤龍興がモブでめちゃくちゃ存在感だしてたようなことが出来るならモブでもいいぞ
何故か存在すらしてないかのように扱われるからうんこなんだよ 真田丸とかやったらやっぱ氏政欲しくなるんだよなぁ
天正壬午の乱とかで昌幸家康景勝と戦う流れはやっぱ面白かったし
その錚々たる面子で氏政だけモブなのはなんかもったいない感じした
その後にも小田原征伐って戦国の一大イベントの主役にもなれるしな 里見長野ら関東勢出して
氏康が無双する活躍の場が欲しい
この辺に今川上杉武田ら既存との争いもあれば
氏康を延命などというバカげたシナリオ作る理由もなくなる 氏政なんかって言うけどその氏政が北条の最盛期を築いてるんだけどな
正しい意味での戦国時代終焉の戦で総大将やってる時点で戦国の重要人物ではあるよ
汁飯とか後世の創作で不当に貶められているけど実際は運が悪かった
秀吉が早い段階で真田や上杉、佐竹と結びついていたからどうしても不利にならざるを得なかったのがね
家康や勝家が上手く事を運べばまた違う展開になっていたかもしれない 氏政出るならそれこそ里見や佐竹も欲しい
関東勢との戦いが無い氏政なんて氏政じゃない
天正壬午の乱をメインでやるなら氏照氏邦らかいっそ氏直を出して欲しい 氏照氏邦氏直は無双武将昇格が現実的じゃないから仕方ない
とりあえずモブでもいいから里見とかと戦ってほしいね
なんか北条のストーリーって今川救援とかで話数稼ぎたがるからな
その割に河越夜戦削ったりしてよくわかんね 戦国時代で内容はいつも同じでプレイヤーも飽きただろうから次は
縄文時代からリーマンショックまで歴史の主要な戦いに注目した日本史無双かな あんたも大概滑ってんのにホモ痴女だけ言いによく来るよねー 北条から次出すなら氏政か綱成かねぇやっぱ
幻庵もワンチャン有るか? 北条は信長の野望で無双してるから増やさなくて良いだろ 小田原攻め=秀吉の天下統一決定みたいなとこあるから
選択キャラはほぼオールスターになるし
そうするとモブが相手じゃ締まらないっていうことなんだろうが… ラスト以外にも景勝勝頼昌幸と北条勢が絡む機会が増えたからな
小田原一戦だけなら目立つモブでいいけどそうじゃなくなったから勢力を率いる人物が望まれる そういう奴腐る程いるからキャラ被りしそうだしなぁ
大河真田丸みたいにちょい悪役寄りに行っても面白いと思う 武田5枠って信玄勝頼昌幸左近くのいち?
4では幸村信之も川中島から出てたけど親父出たから流石に5では出なくなるだろう
あと村松殿もどうなるかな
資料集のコメント見るとPCにする気はあるっぽいんだよな おいらはシステム面で物申す。
足軽達(一般兵)も初代の様に連続攻撃させるべき。
(伝説の4忍は流石に初代仕様にしたら阿寒)
旗持兵の代わりに侍大将を(倒すとその軍団の士気が下がる)
あと神速攻撃は個人的な意見ではあるか削除して欲しい。
緊急回避復活キボンヌ。
・難易度別の差別化
「天国」
一般兵、武将共に第1武器を装備。通常攻撃回数は一般兵は部隊長含め全員単発、武将は4段。
敵兵は武将も含め無双乱舞をしない。
一般兵の攻撃頻度は4無印を基準とする。(ほとんど棒立ちになる)
伝説の4忍(突(飛/旋/爆)忍)、連弓(筒)大将、馬廻隊、ハイパー化武将はイベントを除きそもそも出現しない。
侍大将は登場せず、代わりに旗持兵(4のアレ)が登場する。
武将の強さは「易しい」よりも弱くする。(攻撃頻度が低い上にガードも緩く、超反応回避もやらない)
「易しい」
一般兵は第1武器を装備、武将は第1武器or第2武器を装備。
通常攻撃回数は一般兵はお供が単発で部隊長が4段。武将は4段(前半ステージ)or6段(後半ステージ)。
無双乱舞は一般兵は使わず武将が使う。
この難易度から伝説の4忍、連弓(筒)大将、侍大将、馬廻隊が出現。(ただし、いずれも戦闘力は抑えられている)
一般兵の攻撃頻度は「天国」よりも多少は上がる。
武将の強さは4無印を基準とする。
「普通」
一般兵はお供が第1武器を装備で部隊長が第2武器を装備、武将は第2武器or第3武器を装備。
通常攻撃回数は一般兵はお供が単発で部隊長が6段(前半ステージ)or8段(後半ステージ)のいずれか。武将は8段。
無双乱舞は一般兵はお供が使わず部隊長と武将が使う。
一般兵の攻撃頻度は「易しい」と「難しい」の中間とする。
侍大将と馬廻頭の強さは武将にせまる戦闘力とする。
武将の強さは「易しい」と「難しい」の中間とする。(超反応回避は半々)
この難易度からハイパー化武将が出現。
「難しい」
通常攻撃回数は一般兵はお供が4段で部隊長が8段。武将は8段。
一般兵の攻撃頻度は真・三國無双2「難しい」並みとする。数次第では包囲されて袋叩きにあいやすくなる。
伝説の4忍、連弓(筒)大将はかなり鬱陶しくなる。
武将の強さは2無印「難しい」を基準とする。超反応回避は勿論、数次第ではワッショイも平気でやる。
※「難しい」は初心者にはきつい難易度とする。
「地獄」
無双乱舞はお供も含めて全員使う。
侍大将と馬廻頭は武将並みに固い上にかなり手強くなる。(ガード崩しやガード不能の攻撃を当てようとすると比較的高確率で回避される)
武将の強さは「難しい」以上に手強い。
※「地獄」はライトユーザーりのコアゲーマー向けの難易度とする
「旗持兵」、「突(飛/旋/爆)忍」、「連弓(筒)大将」、「侍大将」、「馬廻頭」は詰所からの増援としてはやってこない。
侍大将は部隊長(足軽大将)のモーションで戦い、馬廻頭はモブ武将のモーションで戦う。どちらも緊急回避をする事がある。
旗持兵と侍大将は倒すとその軍団の士気が下がり、馬廻頭を全員倒すとその軍団の士気が下がる
難易度「天国」では「突(飛/旋/爆)忍」の代わりに「忍者」が、「連弓(筒)大将」の代わりに「弓(鉄砲)頭」が、
「侍大将」の代わりに「旗持兵」が、「馬廻頭」の代わりに「足軽大将」が配備される。
武将の6段は通常攻撃タイプでは8段となり、8段は通常攻撃タイプでは12段となる。
「易しい」で第1武器を装備している武将は「普通」以上で第2武器を装備する。
お供はどんなに難易度が上がっても装備武器は第1武器固定で最大4段攻撃まで。武将のお供(馬廻)であっても同様とする。
お供は基本的に足軽のモーションで戦うが侍大将、馬廻頭、モブ武将のお供は部隊長用のモーションで戦い、
一部のモブ武将(特殊NPC、固有グラフィック持ちなど)、無双武将のお供はモブ武将のモーションで戦う。
無双武将でも忍者系(半蔵など)のお供は忍者(当然モーションも忍者用)になり女性武将(ァ千代など)のお供は女性兵になる。
敵の各部隊長は戦国無双1の様に敵体力ゲージを表示させる。 >>559のつづき
・モーション変更&追加
刀足軽はN1は右上から左下に45度の角度で振りN2は左上から右下に45度の角度で振る(×の字を書くように)モーションに変更する。
(N1とN2の横方向の攻撃範囲を広げる)
槍足軽はN1は石突を下から上に打ち上げる様に振りN2は穂先を上から下に振り下ろしN3は穂先で突くモーションに変更する。
(横方向の攻撃範囲を極端に狭くさせる)
部隊長(刀)はN1は右上から左下に35度の角度で振りフィニッシュは左から右へ25度(やや下方向)の角度で振る。
N4〜N7は蘭丸のN4〜N7みたいに振る。
C1は回し蹴りにする。
無双奥義は突きを削除して全部回転斬りにする。
部隊長(槍)はN1を左から右へ25度(やや上方向)の角度で振るモーションに変更する。フィニッシュは変更しない。
N4〜N7は穂先と石突で交互に殴る。
C1は回し蹴りにする。
忍者はN1〜N3とフィニッシュは変更しない。
N4〜N7をジグザク移動しながら横切り。
※いずれも戦国無双1の一般兵モーションに手を加える
刀武将はN1を左上から右下へ35度の角度で振りフィニッシュは左から右へ横斬りに変更する。
槍武将はN3を左片手持ちで石突で殴るよう横振りに変更する。 4発売時点
・武田5枠→武田信玄 島左近 真田信之 真田幸村 くのいち
・北条4枠→北条氏康 早川殿 甲斐姫 風魔小太郎
・上杉4枠→上杉謙信 上杉景勝 綾御前 直江兼続
5希望
・武田5枠→武田信玄 武田勝頼 山県昌景 真田昌幸 島左近
・北条5枠→北条氏康 北条氏政 早川殿 甲斐姫 風魔小太郎
・上杉4枠→上杉謙信 上杉景勝 綾御前 直江兼続
真田丸までの現行キャラに後2名追加するだけでこれだけ違ってくるな >>543
それと無双ってゲームにおける面白さとどう繋がるの?って話だろ >>563
それ氏政以外のどの武将にも言えるよな
そこまで言うともはや好みの問題でしかないよね キャラを作ってファンも出来たんだからコエテクはちゃんとケツを拭えって話だな 戦国無双はキャラ人気で売ってないないだろ
「戦国無双 武将名」で検索しても幸村でさえ42万しか出てこない、Bは86万な
何故か無双信長は199万でBの41万に圧勝してるが他は主要キャラでさえ三成以外は大負けしてる
おそらく検索回数とか調べたらもっと悲惨な結果になると思う
キャラクターマーケティングの基本であるSEMで大差ついてるんだからそこは諦めたほうがいい そういう事を言ってるんじゃなくて投げ捨てたままにするなって言ってんの キャラは大事にしてほしいが
キャラファン向け路線はすべってると思う まあでも実際、無双も昔ほどは人気無くなってるんじゃないの今は コラボが定期にヒットしてるのは無双というシステムのキャラゲーフォーマットとしての優秀さ故だと言われている >>566
結果がすべてだろ。検索結果でバサラに負けてるって出てるじゃん、そんなだから戦国無双のほうは放置されてんだろ。
後から生まれたバサラに閲覧数と検索数負けて悔しくないのか、戦国を題とした同士で争ってろや 所詮は本家(真・三国無双)をパクって生まれた戦国無双だから
後追いでやってきたBASARAに辛酸舐めさせられてる戦国無双に同情は出来ない。
キャラ人選も似てるし幸村が武田家で活動してる共通部分とかお前ら本当は両思いだろ 真田幸村伝コケたらシリーズヤバいってP直々に言って大コケしたバサラの話なんてなんで急に持ち出してきたんだ? >>574
完全に好き嫌いの感情しか入ってなくて草 無双フェスティバルは来週か
DX以外にも戦国関連の情報あるといいな 「戦国無双4 DX」 嬉しいよ・・・嬉しいけど
コツコツ追加課金アイテムが出るたびに課金してきた俺としては、非常に複雑
そっち待った方がいいじゃねーか・・・となる
早く遊べてよかった、次の開発費になったと考えるしかないのか 茶々は受けただろう
だがな、秀吉と茶々のセックスを彷彿とさせるからた、秀頼の存在がほぼなかったことになって
真田丸の大河では存在感出してたのに は? となったわ 茶々受けたか?
真田丸の新キャラ3人の中で一番反響少なそうなんだが
好きな奴マジでいなそう 茶々の声優は戦国無双やり込んでるから割と好感持てる 悲劇のお姫様と語られる茶々って個人的にはヒステリックで我儘なイメージがあるんだけど… そら昔は全部淀殿に全部押し付けて戦犯扱いしてたしな
いろいろ資料が出てきて見方が変わってきてまだ日が浅い 新作で茶々がでしゃばることがなければいいね
早川殿や甲斐姫の二の舞にならなければ 茶々ほどの重要人物を早川殿や甲斐姫と同じにされても
大坂でしっかり秀頼と一緒にでてきてくれるのがベスト 茶々は大坂の陣でもお姫様扱いされるのはどうかと思ったが結構好きなキャラだな
「強くなければ全てを奪われる…」って台詞がすごく好き PC茶々と特殊NPC秀頼なら豊臣方もまぁちょっとは形になるかねぇ
五人衆居ればもっと良いけど >>564
だからそういうところ考えて言えってだけの話 別にキャラが増えた方が面白いって意見は普通のもんだろ
自分は面白くないとかアピールされても知らんがなって話で 自分の好まない武将が出るのは自分の好きな武将の出る枠が潰されるという考え方をする人はいる気はする どっちみち斜め上の人選になるでしょうね
もしくは加藤段蔵を出して上杉武田枠にするとか 負の側面を描写したらそんなにまずいの?
何も駒姫事件とかやれっていってるわけじゃないだけどね 秀次事件自体は触れてるんだよな
ナンバリングとなると丁度無双でやれそうな戦いが無い時期と重なるからスルーしやすいんだろうね
小田原から関ヶ原まですっぽり抜かせば秀吉の老害っぷりもスルーできるし 超高飛車でキセルふかしたテンプレ女王様から
九尾の狐まで呼び寄せた仁王の淀君様の方が個人的には大好きだが
茶々なら無双のも悪くないと思った
別に秀頼はいてもいなくてもって感じだが あの茶々のキャラで子供出すの嫌で秀頼抹消するくらいなら
それこそ壮年茶々用意すりゃいいのにとは思った
何故か10歳年下の秀忠には壮年あるしさ 青年期→壮年期で結構印象変わって見えるけど
羽織の着こなし方、インナーの色の変更、マント追加と細かい変更点くらいで衣装はそんなに変わってなかったりする
真田丸の画集によると幼年期茶々も羽織を脱ぐと青年期と同じ衣装になる
大人の女性に青年期のドレス風の衣装を着せるわけにもいかずかといって茶々だけ壮年期用の衣装を用意するわけにもいかなかったんだろうなと思った 秀頼いなくても描けるのを何作も証明してるしそんなところに労力いらんよ 茶々をラスボス系の高慢な女帝キャラかつ悲劇のヒロインで真田とメロドラマやりながら死なせた仁王って
結構うまいバランスでまとめてたなあ
秀頼はいたけど人間じゃなくて錬金術の人造人間だったが…肥は秀頼嫌いなんかな 茶々が壮年にならないから秀頼出せないんじゃなくて
正室側室は描写しないってしばりのせいでしょ
肥が考えを変えるしかない まぁ秀頼はアニメでは優遇されてたし
あれは逆に茶々いなかったけど >>596
4DX発売前な上にファミ通の鯉沼社長のインタビュー見ると
5の発表はさすがに厳しいかなぁと・・・
何かサプライズはあってほしいけどね 秀頼は出てこないだけで存在はしてる
花のようなる秀頼様とって歌が何度も流れるし最後のシナリオにも関わってくるくらいだし
正室側室とかシナリオでは一切言わないけどしっかり秀吉の子は産んでる 明言してたら荒れるどころじゃなくなってる気がする
側室絡みもだがそう言う所がパクリゲーと変わらないって批判される原因だよな 信忠を出してほしいね
キャラ的には「NINJA GAIDEN 3」の仮面の導師みたいな狂気に満ちたものでw まだ鯉沼がこそこそ試行錯誤してる段階で情報は出ないだろう 発表は今年か来年って話だしな
まだ早いよね
一年後か早ければ今年の秋冬辺りって事だろ トレジャーboxにまたフィギュアかBGM円盤付けてくれないかな
いちばんいらないのは使い道に困るポストカードやピンバッチなんよ アトリエは毎回ペーパーウェイト付けてくるけど無双は文鎮付けよう https://www.4gamer.net/games/409/G040994/20190225043/
きたぞ
俺の大好きな本家(真・三国無双)8のDLC情報が、戦国勢はDLで武器とかこねぇし可哀想だ。気に入ってる武将のDL武器きた時は本当に愉快だ。 大丈夫?大好きな本家に追加された新武器3つのうち2つ戦国無双の武器に酷似してるけど? >>623
ヤツはアレを10年前からやってるらしいよ 前田利家いるのに扱い切れてないのは残念だな
賤ヶ岳の戦いでのif 徳川家康との対立でのifと自然にif出来る人物なのに >>626
利家どころか秀吉も信長も扱いきれて無いからね 豊久はもうちょっと年齢あげてくれ
落ち着いたオッサンが「好敵手だ!好敵手だろお前!」ってテンション上がる方が面白いでしょ 享年31だからなあ
ついでにあんまおっさんにすると享年41の父ちゃんも出しづらくなるし 明智親子は若い容姿の親→子だったから仕方ないけど
真田は子二人→親の順だったから違和感ない容姿に出来たな
島津家久は信玄の様に享年か更に上に見えるくらいの兄と息子の中間世代の容姿がいい
今までの傾向だと息子と年の離れた兄弟くらいの容姿にされそうだ そういえば鯉沼が電撃PlayStationでアクションを難しくしてもいいかもと言ってたな
スマホアプリでアクションゲームのハードルが下がってるから家庭用は難しくということらしい
あと意識してるポイントとして過去の人物を貶めないことをあげてたから
このスレでよく言われるようなキャラの黒い描写を期待するのは難しいかもな 初期の無双は総合Pで合算されるので難易度高かった
今作もレベル初期化機能が備われば最終ステージ難しいだとそこそこ楽しめたと思うが 肥の難しいはハイパーアーマーとか崩し攻撃の横槍過多とか毒や炎のスリップダメージとか
味方が勝手に死んで敗北とか不愉快なだけなの多いから難しくするってのは不安な発言だなあ >>632
家久のこと考えたらオッサンにはできないから無理
強いて言うなら20代後半か30代前半のギリお兄さんが無難 >>638
メニュー開いて時間止めて台詞待ちしなきゃいけない時間制限とかな 特殊台詞とか聞きたい時には逆にミッションの渋滞が邪魔っていう 島津はリストラせんでいいから
ふざけた西洋鎧を捨てて
鎌倉武士の鎧に武器を銃と刀で
義弘、家久、豊久を1部コンパチで作れば良い
島津に限らず色々作り直して欲しい >>638
味方が勝手に死んで敗北が不愉快なのは同意。
(2と3ではこの糞条件に苦しめられたプレイヤーも多い)
横槍は確かにうざいけどチャージを織り交ぜて足止めしたりジャンプ攻撃で転ばせたりと
敵の自由を奪って少しでも横槍の比率を下げるなどやりようはあるんだけどね。
(考え無しの□連打ですべて片付いたら逆につまらないのでね)
ガード崩しやめくりだって緊急回避(4はバクステ)でどうとでもなる。(覚える必要があるけど)
ハイパーアーマー持ちは… まぁ、上手くアーマー無効の攻撃(主にチャージ攻撃)を当てられるよう頑張れ… 無印は銃でガード弾かれる、四忍がすこぶるウザい、城内は時間経過で火がつくetc難易度は高かったな
敵の密度が増した今だったら相当面倒臭そうだ どいつもこいつもダサいよなあ
もっと武将らしい格好にすりゃいいのに 全体的にゴチャゴチャしすぎ
もっと衣装はシンプルでいいわ
1くらいシンプルにしろとは言わんがシンプルな方が逆にキャラが立つだろ >>643
鎌倉武士の鎧で変化をつけるのはいいな
本拠の鎌倉とは距離があったし南方や大陸の影響も濃いデザインのイメージ 難易度高めでやれば画面内にいる味方を放置しない限り雑魚将でさえ中々敗走しないけどね
難易度低めならそれこそ対処のしようはいくらでもあるでしょ
横槍云々がなくなったらむしろ簡単すぎて嫌だよ
慣れてない人は易しいとかでやってけばいいだけでさ、今は地獄すらヌルゲーと感じてる人は多いと思う
コアユーザー向けにもうちょっとやり甲斐がないとね コアユーザー向けにするより間口広げて先の展望が見えるようにしてもらったほうがいいなぁ >>649
それがおかしいんだよ
難易度上げて味方が敗走しにくくなるってのは
単に敵も味方も一律硬くなっただけの話
ゲーム的に低難度ほど味方は硬くなって安定するってように調整してないってことだからね 4に関しては普通以下でやる意味無かったから分からないんだけど、そんなに敗走するのか? 戦国無双4 DXっておまえらどうなん?
4-Uも合わせられなかったのか?という疑問がある。
あとアップデートごとに課金して支えていたデフォルトユーザーを本当にバカにしている気がする。
リアルタイムにわくわくしながら遊べたことは金を払う価値のあることだと思うけど。
どんなゲームでもBEST版はそうだからしゃあないか。
むしろ新規開拓や全プレイしてても買いたいファンもいるからwin winなのかな >>649
>横槍云々がなくなったらむしろ簡単すぎて嫌だよ
禿同。一般兵は弱いからこそ数の暴力で襲い掛かるのが本来あるべき無双シリーズの姿。
敵武将を相手にしている最中に横槍を入れられるのが嫌なら取り巻きを片づけるか
友軍がいる所に誘い込んでそれから敵武将をチャージで孤立させるなどやりようはあるのにね。
「横槍は不愉快なだけ」と言うユーザーはそうした対策を考えないのが残念な所。
>>651
今の無双に足りないのはコアユーザー向けの調整なんですが…
間口を広げるのは重要だけどね。 >>656
ベスト版ってそういうもんだと
ただ4と4-2合わせてじゃないの?とは思った
システムが違うから合わせ辛かったのかな >>657
こっちから見えないところからゴリゴリ削って高難度だと一瞬で赤ゲージまで持ってく弓兵を追加しました♪
実際にあった話 >>659
カプコンは本当にいらんことしたよな
まだ争ってるけどどうなるやら コアゲーマーとかなんだとかゲームの難易度で使うのはずれてると思うの
適切な難易度はコアだろうがコアじゃない普通のゲーマーだろうが大事よ >>660
単体で見ると
威力最強=三國2までの弩兵長(主に高難易度下)
連射力最強=戦国1の連弓大将
弓兵の類は見つけ次第、真っ先に潰すのが定石。
もっとも、三國2までの矢の威力はコーエー曰く「調整ミス」らしい…
凶悪な弓兵は別に居てもいいんだ。ただ、ゲームバランスが壊れない様に調整だけはしっかりやってもらいたいね。
ちなみに味方弓兵は襲われてたら助けるのが定石。何故なら敵武将の阻害役としては優秀ですから。
>>662
適切な難易度とは?
勿論「天国」でもキツイのは論外だが「地獄」でもぬるいのも論外。 だから調整足りないのをユーザーが対策を考えないだけとか言ってるのは間違ってるって話な 異常なまでに重い一撃や成長させると補正で逆に敵が強くなるなどシステムの不備なら兎も角、
敵の割り込みなどは対策を立てないユーザーが悪い。
て言っても無駄か… 上で言った横やりが不愉快ってので典型的な脳死ユーザーみたいな感じで言われてるな
画面外から突忍(力士)等がラッシュかけてくるのが不愉快って意味で言ってて横槍するなと言ったわけではなかったんだがな
まあ特殊兵科の位置確認して優先的に潰すよう考えろとか言われるだけか 4猛将伝出してたとしても徳川の章丸ごと差し換えないと直政入れなかったと思う >>661
そらそうよ
パクりが文化の大阪企業だし仕舞には歴ゲーの起源主張するぐらいやからな 結局戦国無双は悪い意味でシンプル過ぎるのが限界に来てる気がする
弓銃での遠距離戦、騎馬を使って機動力戦、兵を采配して対応、謀略による攻略
こういうのを入れて欲しいというと
エンパやれだの難しくなるだの言う人居るけど
そういう事じゃなくあくまで一つ一つの要素は簡単なままで
導入は可能なはずだしそこの成功にカタルシスがあれば色んな武将の楽しさも増すはず
そういうのを全く進化させず
悪い意味でシンプル過ぎるゲームの難易度を上げようとすると
難易度の上げ方も至極シンプルで直球で理不尽な難易度の上げ方になるのはある意味しょうがない
そしてそういう方向性はスマホゲーに客を取られやすい 属性前提の難易度が悪いんじゃないかな
属性攻撃を効率良く何発当てるか?っていうゲームになってる 三国で遠距離狙撃いれてAIの判定外からレベル上げする為だけのシステムになったのは記憶に新しい
機動力戦とか相手より速く行動しろなんてのは歴代でずっとやってる
采配や謀略って要は次の一手システムでしょ 弓や突忍まで無くなったら余計に単なる芝刈り作業ゲーになるからそれは困る
三国の3くらいまであった弓とかそこそこ戦えた馬上攻撃は復活して欲しい
個人的には一騎打ちも好き かつての無双シリーズには「護衛兵」なるお供がいた。
その護衛兵で戦力増強に使ったりガードさせて盾代わりや囮にしたりといった使われ方があった。
矢の阻害能力の高さを買って弩兵にする人もいた。
中には自分は戦闘に参加せず護衛兵だけで戦わせるプレイヤーすら見受けられた。
???「戦わずして勝つは最上の策です」
もっとも、一般兵が連続攻撃してこそ護衛兵の意義があるのだがね。
護衛兵が要らないなら出撃人数を0にだってできた。(三國1以外)
護衛武将は… まぁ、4以降はパートナーシステムがあるのでそれが代理でいいかな…
(「護衛」を選べば半ば護衛武将状態となる)
ただ、パートナー無しも選べるようにして欲しかった。
操作キャラについてくる護衛兵とは別に編成される部下をいじれるシステムも欲しい。
自分(軍団長)の軍団に馬廻衆、突(飛/旋/爆)忍、忍者、御弓(鉄砲)衆、騎馬隊などから
数部隊を配置して(要らないなら0部隊にも出来る)「護衛」、「任意」、「待機」と指示を出したりとか…
戦国無双でもやっぱ弓(銃や手裏剣などの間接攻撃)は欲しい。
出撃前に弓か特殊技かを選択するようにするとかね。
そして戦国1にあった狙撃ミッションの復活も希望。
同時にコアゲーマーへの配慮も欲しいけど… >>672
騎馬やら機動力に関してはむしろ4になって劣化した
遠距離戦は相手も出来ないと意味は無いし
前哨戦部分をシステム的にきちんと用意できないまま導入しても意味が無い
次の一手自体は悪くは無い
ただそこから武将ごとの個性なりが出て相手も使ってくるぐらいの汎用性が無いと
そうやってタコ殴り以外の選択肢に色々幅が出来て
初めて難易度に絡んでこれる
今のままのドシンプルなシステムだったら
高難度で多少の理不尽ぐらい我慢しろとしか思わない
それしか出来ないゲームなんだからそこが限界 4-2は修羅武器+松風(神馬スキル)の騎乗無双で楽勝だったけどね
修正入るだろうな そら馬に乗ってチンタラやってるより
神速で移動してた方がマシだからなぁ
神速が悪いよ神速が まぁでも騎馬状態強すぎるのも微妙だとは思うけどな
結局メインは地上戦なんだし 三國無双や無双orochiから馬以外の乗り物を持ってくること出来ないかな
カトブレパスを普通の雄牛にしたもので倶利伽羅峠アタックしてみたい >>674
パートナーに一切切り替えなければほぼパートナー無しになるのでは? 馬上無双や突撃の衝撃波みたいのを強くするのは簡単になってしまうので微妙だな
ただ馬上攻撃はもっとバリエーション増やすなどして範囲広くするなど強くなって欲しい >>682
あくまで要望ね。
4系統でもパートナーを安地で待機させて切り替えなければ事実上パートナーなしの状態になるけど
パートナーが討死しても残念ながら負けちゃうのでね。
(安地といっても攻め込まれたら安地じゃなくなるし第一自軍はほとんど少数による奇襲状態だし) 馬上は強くて良いと思う、ただし
馬上での強さの上げ幅は武将によって大きく変わる
地形や計略の影響を受けやすいなど他の攻め手を多く作った上でなら面白い パートナー放置してたら死ぬなんて事あるの?
実は近くや画面内にいたとかでない限り一度も無いんだけど 普通のアクションすら作り込めてないのに馬上アクション作り込むのなんか後回しでいいよ
馬上アクション強くしたら降りる必要なんか無くなるんだし
そしたら地上アクションなんか必要無くなるだろ
バランス取るために馬上は強くしすぎない方がいい
勿論逆に騎馬の良いところを奪ってる神速も弱体化すべきだしな >>688
だから弱点を作るのが良い
罠や地形悪化に極端に弱い等
そういう攻め方もつくった上で 馬上のアクションも初代から変わってないんだよな
後半突きのキャラとか正直使わない クマー
もうちょっと使い勝手がよくなると良いんだけど 4の時に神速でお茶を濁してしまったのがなぁ
5で一新とか流石に無いだろうし 神速無くせばガラッと変わるし難易度も上がるのは確か
まぁ隅々まで掃除してようやく4、500人
ミッションで100人撃破するにもウロウロしなきゃいけない時代の極狭貧弱モーションで
神速で意識しなくても刈れる1000や2000って数を相手に
玄人様が好む凶悪な横槍に耐えつつ戦うって苦行ゲーになるんだけどな 最近発売されたスクエニゲーがコア向けに設定しすぎて散々だったな 神速自体は存在意義とかあるけど
それ以上に
「おまえ……そんなに新モーション用意できるんかよ!」
っていう感想が出てきてしまうわ 戦国のほうは残念ながら今後は神速が主流だから諦めな
乗馬することも雑兵相手と普通に戦うこともできない、シュ、シュ、シュって攻撃しながら移動とかダセぇしつまらんべ >>686
>>687
一応、初期値の武将をパートナーに選んで難易度を「地獄」に設定して放置したら討死した。
かなり極端な設定で起きた事なので普通に遊ぶ分にはまず起こり得ないかと… 無双プレイヤーは大まかに分けてふたつのグループが出来上がる。
一方は横槍上等、ワッショイ上等、敵味方問わず一般兵もアグレッシブに戦う事を好むタイプ。
こちらは如何に横槍を防ぐか、複数の敵武将相手にどう戦うか、強敵を如何に友軍のいる所へ誘い込むか…(言い方を変えれば味方を利用する)
爽快感のみならずそうした戦略も楽しみたい人達。
腕に覚えがあるとある意味マゾになる。より凶悪な敵と戦いたいと。
古参やコアゲーマーに当てはまる。
もう一方は横槍勘弁、ワッショイ勘弁、一般兵は棒立ちが基本である事を好むタイプ。
取り敢えずお手軽に俺TUEEEがしたい、敵武将が複数いてもあまり手強くない方が良い、つまり俺がヒーローだ!(要するに俺だけが活躍すればいい)
深く考えずにただ爽快感を求める人達。
攻撃頻度や横槍が増えて来ると「弱体化」を希望する。
PS2世代の無双を知らない人やヌルゲーマーに当てはまる。
話が合う訳ない罠w >>701
その2者がわかり合う事は残念ながら無いだろうね
ただ前者の楽しみ方も後者の楽しみ方も
どちらにしろそろそろ進化させ無いとダメな時に来てると思う
後者の場合、例えば軍師なら計略で、銃や弓なら狙撃で
大将なら采配で、猛将はより強く、忍者は素早くと
個性と相性を出して様々に違ったオレツエーを提案しないといくらなんでも飽きられる
次の一手や神速も一つの方向性としては悪くないのでもっと種類増やしてバランスとって相性を出していって欲しい
一方で前者の楽しみ方の場合も一つ一つの技を洗練させて
追いかけるように敵の動きも凶悪にして
横槍やらに様々に反撃したり回避したりを出来るように
それが成功したときのカタルシスを上げてやったりする方向で進化して欲しい
影技とか良い切り口だったと思う
難しいカウンター技の増加とか撃ち落としとかは玄人の大好物 >>700
基本的には地獄でしかプレイしないけどそんな事あるのか
すぐレベル上がるしやたら救援要請飛ぶけど殆どHP減ってた試しがないから知らんかった PS2時代からやってるけど>>701と話が合う自信ないわ
PS2時代の何を知ったらこんな意見になるんだ 15周年の鯉沼のインタビュー見たけど神速の考案者は鯉沼なのな 横槍やハイパーに連弩に苦しむけど
強化してレア装備いれたら俺ツエーになるのがかつての無双でしょ
難易度で棲み分けできるしな
(イージーの方が敗走しやすい問題は別として) 未だにイージーの方が敗走しやすいんだっけ
難易度下げたら味方武将の体力が増えるようにするとかできないのかな 3発売後くらいまでは個別ステージ妄想とかもよくやったけど、4があれでそう言うのも期待できないから武将の名前挙げるくらいしかできないし
何よりいつまでたっても新作のしの字も出てこないからそりゃどんどん下火になるよね >>709
仁王の方が理想に近いので
そっちで出て欲しくなった
4のノリで冷めたって人はそれなりにいそう 売り上げも右肩下がりだしそりゃ人も減るに決まってる
そりゃシリーズ15周年になると興味無くなる人もいるだろうしな
逆に言うと新規を取り込めてないって事になる 明日の無双フェスティバルで何も無ければしばらくは大きな動きないかな 売上とか関係なく音沙汰無しで何年も経てば人は減ると思うけど いや売上も関係あるだろ
無双ユーザー自体が減ってんだよ
無双コミュニティ自体がまず盛り上がってない ツイッターで鯉沼が次は新シリーズ的になると言ってるけど
どのくらいガラッと変わるんだろうね
まあ俺がいたとこでは、でしかないのだが
そういうときは「作りやすいもんにしか目が行ってない」
というときだと思うね
たとえば、デダラーイ(ネイティブ発音)って作りやすいだろ
格闘ゲームだし、まあ適当に乳でも揺らしてりゃ格好がつく
そういう「何をやればいいのか明確」なもんのほうに資源が振り分けられてるときじゃねえかな
戦国無双とか信長の野望って基礎はわかるが、ウワモノをどう作っていいか悩むだろう
Dead or Aliveと比べたら、そりゃ不利だわ
んでそんなことばっかやってると、サイフ(金庫番)は見る目が更になくなって
アクションにしかカネを出さなくなる
アクションはバカでもできる
やるべきことが明確であり、掴みやすい
それに対して無双、こっちもバカでもできるんだが
今の設計では、あまりにも単調すぎてバカすぎる
しばらくは足踏みだろうな
「こうすりゃええんや!」っていいもん持ってる誰ぞが現れない限り
>>703
楽しみ方って言うより好みのゲーム性の違いだね。
>その2者がわかり合う事は残念ながら無いだろうね
スレを見れば分かるけど両者で結構口論になってるからね。
神速攻撃も肯定派と否定派に分かれているし…
>難しいカウンター技の増加とか…
明智さん出番ですよ(特殊構え)
あと洩れ個人的には2無印の問題点のひとつである「敵武将の超反応回避」、
強敵と戦ってる感があるからアレはアレでアリだと思うんだ。
と同時に猛将伝で修正されるのも止む無しかと思われる。
(実際コレが対武将での難易度を押し上げる一因にもなったし)
>>704
言うほど地獄でもない4無印の「地獄」でも流石に初期値でやるとなると流石に
敵さんの攻撃が痛いから意外と体力管理が重要になるのさ。
あくまで初期値で挑む場合だけど…
>>705
おう、洩れも君と話が合いそうにないと思う象。
PS2世代からのプレイヤーでもヌルゲーマーとか横槍アレルギー持ちとかなら
あのアグレッシブな一般兵達は受け入れられないだろう…
一応、君なりの意見とかツッコミとかがあればドゾー。 >>717
この時点で新シリーズ的になると発言してるってことはいろんな意味で
キャラ付けやシナリオなどの閉塞感の打破を目論んでいるんだろうか
うまくいけばいいが・・・島津じゃないが大博打になるな
とりあえず主人公を幸村から変えるくらいのことはやってきそう 主人公変更の他にも設定・声優の変更、大幅リストラぐらいはやりそう
リストラは反発が強いけど新シリーズで過去作とは関係ないという口実ならやりやすいだろうし あいつ三國無双8スレで妄想をテンプレとして何レスもコピペした馬糞だから関わらなくてよし >>717
そこまで言うからには楽しみだな
正直言えば今までのノリのままだったら派生どころかナンバリングも買うの辞めようかと考えてたよ
ハード違っても全て買い揃てたユーザーですらそう思うっているのが俺だけでない事は売上が如実に表してるからね 俺の持論として、
「単なる広いマップとオープンワールドは違うものである」
オープンワールドとは、人が生きている感じがするものを言う
人が生きている感じを出せないのであれば広いマップなんか作ってはいけない
移動がタリーし、せっかくマップ作らせてもムダだからだ
どうせ行かない部分が必ずできる
人が生きているってことは、理由があってその場所がある
人が生きている感じを出すには、その理由を丁寧に組み入れていかないとできない
単純に広くしたらオープンワールドと思ってるやつが多すぎる 別に戦国に無双における戦国らしさや無二の要素なんかないんだから
素直に三国7をベースにすりゃいいのに アイデアも出尽くしたろうし一層RPG化するか?
徳川の章
戦士 忠勝
征夷大将軍 家康
武道家 直虎
忍者 半臓で置きたい ビハインドで剣劇ってのも不利やねんな
カメラの位置が後ろ、後ろから見てるだろう
後ろからだと剣劇アクションにしづらい
何やってるか分からんからな
横か、前から見るしかないのだが
それはゲームとして不適
QTEは毎回やってらんねーし
ワイの頭では「これを解消する方法はない」=「無双オワタ」
にしかならんのだが 侍道だってそうだし後方視点うんたらは全く的外れだろ カメラ位置が固定かどうか、速度がどうかにも関わるが
無双の場合は攻撃の速度がかなり速い
でないと無双にならないからな
剣劇を見せるには圧倒的に不利
天誅などなら遅いし、カメラもある程度自由に動くのでまだマシ 「横か前」は不適
天誅などもビハインド視点だ
いちいち横からの視点になったり、前からになったり、
それはタラタラしててゲームとして不適
初代天誅の必殺はそれだったよな
プレイヤーの手を止めさせた、ゲームとして不適の見せ方があった 新シリーズと言うことでまた真田中心やられたらやだなあ >>731
なんちゅー脳筋パーティ
魔法使いや賢者系入れたい 2連続(4も入れると3連続)で真田メインはやんないんじゃない?
仕切り直しとか新しくするっていう時はだいたい信長か徳川サイドの関ケ原推してるイメージだけどどうかなあ 言っても主人公ポジだしそこそこ優遇はされるだろ
リストラなければ幸村信之昌幸くのいち佐助と5キャラもいるんだし
真田家中心のシナリオは間違いなく用意されると思う
下手すりゃ村松殿のPC化もあるかもしれないしな >>738
サドノカミとか?
一新すると言ったら今にもリストラしますと言ってる中、歴史好きじゃないと知らない武将が新しく出るかどうか。 >>740
キャラデザとか武器とか全部変えて主人公変更もありうるんじゃないか?
そもそも今の路線に行き詰まってるから新シリーズなんだろうし 5は企画すらまだ動いてないんだな、もう再来年でも驚かないわ
新シリーズになるってのは期待したい
にしても鯉沼が社長なの知らなかった、調べたら仁王にも関わってるし
仁王の方向で行ってくれ 関わったっつってもチーニン参加前でしょ?
以降は社長として関わってるだけで今の仁王作ったのはだいたいハヤシかヒゲの人だろ >>743
新シリーズ的になると言ってるだけで一新するとは言ってない
アクションは一新しそうだけどキャラはどうだろうな 趙雲程度の立ち位置にいれるといいんだけどな、幸村も >>747
ストーリーについて語ってるしシステムより中身を変えてくると思うよ >>749
以前からアクション一新したいとも言ってるんだよなぁ どんだけストーリーが良くてもモーションがPS1やPS2の時代のものから変わらないんじゃあちょっとね >>750
アクション変えても新シリーズ的にはならんかと 新シリーズと言うとアクションとかより
キャラやシナリオこそ変えてきそうな印象
アクションも変えて欲しいが どっちかだけ変わるというよりキャラをガラッと変えたら武器やモーションも変わってもおかしくないんじゃ 新シリーズの捉え方が人それぞれだからなぁ
でもキャラ一新は無いと思うけどなぁ
だって今日のイベントみたいなのもやるくらい良いか悪いかはともかくキャラ重視してるのに
それをいきなり全部捨てるなんて事するとは思えないんだよなぁ >>755
そのキャラ商法で行き詰まってるからこその一新だろう
公式Twitter観察してたけど当日までチケットかなり余ってたみたいだし キャラ一新して良くなるとは思えないのが怖いところ
今王道のキャラ付けしてる奴は旧キャラと被らないようにする為に奇をてらって悪化しそう
逆に奇をてらってた奴は王道になってまともになるかもしれないけど 戦国無双なんぞ今まですべてがハズレだったろうが、5と8に喧嘩売るには100年早いうえに
売った喧嘩相手(無論、三国側は戦国なんぞ相手してない)が歴代本家無双でナンバー1の面白さだろ、アホすぎる。
無双5はエアプのクズが批判してただけ、夏候惇の弱攻撃が回避後だと早くなるって知らないアホが多いくらいだしな
△押してるだけのクソゲーの戦国無双と対等の敵は戦国BASARAくらいじゃろが。 今日は何もなかったのか
E3で発表するゲームじゃないしTGS待ちか いやだって早ければ今年に正式発売ってことは発売が来年以降なのはもう確定だろう >>759
本スレに帰れよ雑魚
いらない豆知識を披露するのがお前の仕事なのか? 5でも月丸は続投するのか
個人的には半々だな 居ても気にならないし消えててもすぐには気がつかないだろうな 月丸はなんなのか全く説明もないからな
そもそもアニメ見てなきゃ月丸って名前すら分からんっていう
普通にいらない 一応期待はするけど
結局相変わらず同じ様な路線ならスルーだな >>755
この手のイベント参加者は殆どが声優ヲタでゲームやらずに動画見てるだけの層もいるからどうなんだろ
中の人ヲタって声が聞ければそれでいいからゲームとは相性悪いんだよな 声優オタとはまた違うと思う
無双キャラの人気ってあんまり声優人気関係ないし
三成の声優とか有名声優でもなければそこまで人気声優でもないだろ多分 月丸はエディットモーションにまで出しゃばるのはやめてほしかった
モーション変えたわ 4DXを出すくらいなら戦国無双 with 猛将伝es HD Version、
戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version、(2無印のHD Versionもあり)
戦国無双3 Z & Empires HD Versionを
Switch、PS4、箱ONE、Steamで出して欲しい。
(Steam版に至っては解像度をレターボックスを表示させる事なく16:9と4:3の両方に対応して貰いたい)
勿論ベタ移植ではなくシステムの小改良?を施してもらいたい。
全作に共通するのはまずオンライン協力&対戦プレイを実装。
味方武将のチャージして体力回復をさせるようにする。
(そもそも戦国無双シリーズは敵のみ体力回復を行ってる事が余計なスパイスになっていた)
当時未登場の無双武将は模擬演武専用キャラとして使えるようにする。
(と言っても使用不可なのは基本的に無双演武のみではあるが)
当然、神速攻撃はなし。初代に至っては全員がチャージ攻撃タイプなので特に
家康や長政など通常攻撃タイプしかない武将はかなり手を加える事になる。
(特殊技タイプと神速攻撃タイプはソレをベースに手を加えれば十分)
ユニーク武器の条件はコエテクの判断になるが…
同名のNPC武将は無双武将に置き換え。(初代の稲葉山城に配置されていた半兵衛など)
当時特殊NPC(固有グラフィック持ち)だった無双武将(家康など)は武器を持ち替える。
同名の護衛武将(甲斐姫や小少将など)はグラフィックのみ置き換え。(武器は置き換えない)
当時未登場の無双武将のグラフィックは基本的に特殊NPC時代も含めて登場時のデザインにする。
(一例として初代はNPCだった勝家は2のグラフィックで出す)
1は突忍バグの修正、武器枠を3→6に拡張、護衛兵枠を3→4に拡張
2はスティール確率のUP(特に無印)、無印Verで猛将伝の追加キャラ&シナリオをプレイ可能にする
3は味方武将の耐久力UP(要するに味方を死ににくくさせる)
※吾輩は残念ながら3をプレイした事が無いので何処まで改良すればいいかは判別が難しい
2と3は一般兵(刀足軽と槍足軽)に連続攻撃をさせるか否かを各種設定で設定可能にさせる。
また、仕合(要するに対戦モード)も追加。
2のみ無印Verと猛将伝Verを用意するのは無印の時点で完成度が高く好評だった為。
その上、超反応の修正や秘技の追加などもも絡んで半ば続編と呼べる程差異も大きい。
5の方針をどうするか迷ってるのなら尚更出して欲しい。
過去作と4系統を見つめ直す為にも… 基本的に、ゲームってのはゲーム屋だけしか考えられないものではない
そこらのガキでも「こうしたほうがええんちゃう」と思いつくもの
思いつく事柄にプロだとかアマだとか関係ねーんで
それがあるゲームは発展する余地がある
ないゲームは手詰まり
おまえらが「こうしたほうがいいんじゃねえか」と思えないなら無双はヤバい >>772
その要望ってココ
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
で取り扱って貰えるのかね?
パッと見「お問い合わせ専用窓口」となってるんだけど… 先月の生放送で鯉沼氏がこのキャラ出してほしいとか手紙貰ったりしてるといってたな
アーカイブだと1時間15分当たりで すんげー長いの送ってくるやついるよな
「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない) コーエーは知らないが、どこでもあることだろ
言うてそこまでのは1回しか見たことはないが、
どこでもあったらしい
インターネット流行ってなかった25年くらい前は特にそんなのあったと 基本、全部が実現できるわけではないし、
「プレゼンなどで見ると、ものすげえええ感じ」に見えるのに
実際に組んで動かすとクソってのもある
採用されなくても動じない心構えが必要なのだが、長い文章のやつはそれがない感じがする
ワイは、自分の言うことなんぞ採用されなくてもかまわん
ワイがギャーピー言ってると、誰かが良い方法を思いつくジンクスさえ存在す
それでええんや
無の境地だね
無 下げねえしどのスタンスで喋ってのか分からんお客さんだし変に改行するしだらだらレス分けるしで
長文の人以上にウザイ 現金払いのお年寄りが多いとこだと
無人とか難しそう
特に日本 伊達 島津 毛利 長宗我部にも宿敵やライバル欲しいな
特に元就なんて候補かなりいるのにいまだに一人も参戦してないし 長宗我部のライバルとか地味すぎるからな
十河存保とかだろ?
四国勢は元親以外人気なさすぎてマジで鳥なき島
三好長慶とか時代ズレるから元親と絡みないしな 十河存保はドラマ性強くて面白い人物だけどいかんせんマイナー感が強い
三好家のトップ的な立ち位置で元親と四国で戦い合うのはもちろん
人物相関的にも母の小少将が元親の嫁になったり
後にライバルだった元親と戸次川で共闘してそこで信親と一緒に島津にやられて討ち死にっていう
これでもかってくらいドラマチックな人生なんだけどね >>787
ほならね?自分で作ってみろって話ですけどね 数千以上の兵力がいたのに
木崎原でたった300の義弘軍に
「包囲殲滅」された伊東がライバルは無いだろw
映画300のスパルタ王みたいなノリでやって欲しいけど
>>787
作り方と造形次第なんだよね結局 十河さんはワンチャンあると思うわ
いつのチャンスかはわからんが
四国の武将や合戦を増やすなら十河さんだと思う 5が4の流れで作成するならパートナー加えない限り四国に一人置いた所で理由価値なくね
あと一人チョカベに対抗する西園寺なり一条追加するなりさ それ言うならそのパートナーシステムも5で続投するか分からんしな ってかよく考えたら十河には小少将いるからそこは別に気にする必要ない気もする 小少将三好関連で言えば何気に便利キャラだよな
経歴的に言えばなんなら三好長慶の時代から使えるし あまりやってほしくはないが五右衛門は三好出身説もあるし小少将以外にもパートナー要員はなくもない >>789
いまWOWOWで伊東マンショのドラマやってるよ!世界150ヶ国放映で >>790
飫肥港奪って義弘にも深手を負わせた事もあるのに、一つの戦だけ見て雑魚と断じるとか軽率だな >>798
ザコとも弱いとも一言も言ってない
島津のライバルじゃないと言った
伊東は島津のそういう扱いで出して貰える武将じゃないだろう 武蔵小次郎阿国五右衛門続投するなら、操作シナリオと新規衣装をちゃんと用意してほしい 他の創作だと五右衛門はかっこよく描かれそうだけど無双のは珍しいタイプだな
今更イケメンに整形させろとは言わないけどもう少しカッコよく描いてもいいんじゃないか がんばれゴエモンはかっこいい方にカウントされるのかな ヒー!荒らしがとうとう自作自演まで始めた!もう歴ゲ板はむちゃくちゃだー!!
運営さん、助けてー!!! >>803
見た目はコメディ調だけど普通にかっこいいだろ
五右衛門父は細川幽斎に父を殺された説とか三好家臣だったとか色んな説があるのな 石川姓がいるところはとりあえず出身説でっちあげられてそう
奥州出身説とかも見たことあるし いつまで戦国無双は蝦夷に琉球スルーするのやら
武将だってそれなりにいただろ それなりにいたっていうなら名前挙げてみろって話だよ
知らないのに適当に言ってるんじゃないよな? 戦国無双は4でバランス放棄のお粗末なアクション(神速攻撃)がきた時点で進化のしようがない >>808
柿崎出してどうすんのか3行でいいから考えてみ 戦国大戦ですら最後のお祭りバージョンで琉球二人アイヌ一人しか出せなかったから蝦夷琉球はムリムリ 琉球やアイヌはエディットパーツでいいよ
可能ならボイス >>811
鯉沼君がそのお粗末なアクション(神速攻撃)を廃止してくれたらまだまともにはなるんだが… 無双シリーズはいい加減足軽(兵卒)で一騎当千するモードを実装汁 >>818
それはエディットキャラじやだめなの?
エアプ?? >>801
武蔵→黒田家客分【中国攻め→九州攻め→関ヶ原東軍→巌流島→大坂の陣幕府側→島原の乱幕府軍】
小次郎→毛利家客分【厳島→中国攻め毛利軍】→細川家士官【九州攻め→関ヶ原東軍→巌流島】、
阿国→なぜか死期の近い人物のそばに【厳島陶軍→一時期毛利家へ(隆元死亡)→九州攻め(長宗我部信親死亡)→途中から島津家へ(家久死亡)→伊達家へ(輝宗死亡)→北条家へ→西軍へ→大阪城入り
五右衛門→三好家雇われ→伊賀の乱で伊賀軍助っ人→勘違いして伊賀越えで徳川を襲う→以下は反勢力陣営へ。 阿国死神路線あんま好きじゃないなぁ
あんま他の武将のストーリーに関わらないでほしいわ
よく言われる同郷だから尼子ってのも浅井軍三成と同レベルで微妙だし
ムサコジもそうだけど今みたいにサブ的なモードとか外伝で出番あるくらいでいいよこいつらは >>822
主人公がいたクロニクルだからこそ阿国の死神キャラが映えたんだろうなぁ 1の時ははっきり死神というより、むしろ男好き逆ナンキャラじゃなかったか?
設定的には死神だったんだろうけど言われなきゃわからん
エンディングもそう言われれば、って程度 外伝とかおまけモードの扱いは不服だ
2~3話程度でも良いから剣豪の章や舞妓の章とか用意してやれよ思う 同意、>>821みたいな案で絡ませるのも有りだが
>>822の様な奴もいるし制作側が他の武将の話に出しにくいってなら
その他(武将外)の章位作ってやれば良い
ついでに阿国の死神路線は個人的には有りだな 3/14に出るのはただの4のDLC全部入りだからこれで盛り上がれというほうが難しい 15周年に出るのがこんな手抜きの塊な作品だからな
せめて4の時いなかった直政昌幸茶々佐助追加して
勝頼秀忠に新武器与えて正式に無双武将化くらいやってくれないと オロチZや
オロチ2アルティメットみたいな
統合版作れば買ったのに 真田丸とオロチ3のセーブデータがあれば特典付くけど
5のときには4DXのデータがあれば4の衣装(含DLC)が使用できるくらいは欲しい 新シリーズってことは5じゃなくて別の名前になるんじゃね? ガラッと変えたいとは言ってたが新シリーズとは言ってなかった気がするが
どっちにしてもタイトル変えようが5でいこうがどうでもいい >>835
Twitterで新シリーズ的になると言ってた なら
中央の織田家はPCキャラが優遇され多いので仕分けしろ、その分地方へまわせ どのくらい変わるのかなぁ
既存は崩さず変化出す程度か声も人数やチョイスとか何もかも新しくするのか 今更キャラ付けなんか変えられるわけない
三国の孫堅や呂蒙みたいなイメチェンレベルだろ 5?で終わるならそこまで変化はないだろうけど
この先5、10周年先続けるなら思いっきり変えるのは丁度良い頃合かもな で、結局そんなんならキャラの追加やキャラ付け云々よりやることあるだろって話になると 現時点では新シリーズ的な感じって情報だけだが全新しようがあまり変わらなかろうが割とどっちでも良い 地方っていったってどっか切り捨てないといけないって4で証明されたやん 地方全部やろうとすると4みたいに広く浅くになるってデメリットもあるからな
クロニクル1みたいに地方各1、2話やって織田豊臣徳川の三傑ルートやるのが一番シナリオ的にはまとめやすい 小次郎は、富田勢源の弟子って説があるらしいから
朝倉軍で出せばいいのに
姉川の戦いでは、真柄の役どころを小次郎にやらせる
そう違和感はないと思うんだがなぁ 今日の戦国無双4DX生放送の新情報
戦国無双4DXのD(河原)は重度のドルオタ
戦国無双4はユーザーの男女比5:5 戦国無双のほうはゲームもスタッフの質も悪いな
プレイヤーも質が悪いけどな、神速攻撃が幅利かせてるってことは通常アクションなんてイラないってこと
信玄とか忠勝みたいなデカブツがくのいちみたいにシュ、シュ、シュって移動しながら攻撃するのがダサいしキャラ変えても移動しながら攻撃するだけのクソゲー >>820
君の頭では理解出来ないだろう
一般兵のグラフィックに一般兵用のモーションで戦うのだよ
戦国1のソレを引っ張り出してさ
秀吉だって足軽から上り詰めたんだし
エディットはあくまで武将のエディット >>847
小次郎は巌流島の時点で70歳過ぎてるそうだよ。 4は広く浅くじゃなくて人選がクソだからどうしようもなかった 新シリーズって言うなら戦国前期とか地方メインでもいいだろう 新しく仕切り直しってタイミングでよりマイナーな方に行くってのはほぼないと見たほうが楽になれるぞ
既存武将を弄ってくるならそれこそメジャー所が最優先になるし >>853
人選とかより
伊達上杉北条武田徳川織田浅井毛利長宗我部島津と
全部満遍なくやろうとしたって薄っぺらくなるのはわかりきってる
それら一つ一つが濃いストーリーってのが理想だけど現実的ではない エディットや流浪演武もテキスト差分無かったりしたし半端に用意するなら廃止でいい
まずはベースになる本編を作り込んでほしい
そういう追加要素は派生作品でいくらでも盛り込めるし >>856
満遍なくやるにしてもゴミばっかりじゃなけりゃ十分できたわ
話に厚み持たせる事もできないもんばっかり増えてる 万遍なくやろうとしたと言えば聞こえはいいが、アレは単なるストーリーの一本化で全部天下統一への前話にしか過ぎない構成だっただろ 地方軽視はやめてほしいね全く
前座ぐらいにしか思ってないのかね 地方では九州の章で島津の章あり立花の章が無いのにはがっかりした銀ちゃんヲタとしてわな 地方やりきったって言うならせめて大寧寺の変から西国の戦国史を連続してやって見せてほしいもんだよ
四国も早い時期では長宗我部家を一条被官として出したりして、伊予に進出する毛利や大友との戦いをやるとかさいろいろやりようはあると思うな 今度は一つ一つの大規模合戦を基準にして作って欲しい
合戦を選んでその中の陣営を選んだら
その合戦に向けて小競り合いや物語が進んで行って本戦が終わってエンディングで終わる感じで
合戦と合戦の間の話をいちいち辻褄合わせなくても良い
もはやそれぞれがパラレルワールドってくらい話を分断して欲しい そもそも織田・豊臣・徳川の中心軸ですらやりきったと言えるのか 4の新キャラって要望が多かったキャラ人選だっただろ 大谷とか小早川とか キャラ付けはともかく人選は特筆して変な事はしてねえな
選ばれた理由も分かりやすい奴しかいない 松永はいいけど織田の賞なのに明智と松永に乗っ取られてたとか
豊久キモイとかストーリーやキャラの作り方への文句ばっかやな 織田シナリオは信長主人公にして光秀は明智の章で独立させればいい
大河主人公やるんだし どうしたって俺の屍を超えて行けにしかならないんだから
大河だからって光秀贔屓はいらんよ
三国7の呂布の長安決戦みたいな全勢力敵に回したイフステージって2だったっけ >>871
スタッフに光秀贔屓がいるというかそもそも鯉沼と三枝が二人揃って好きなキャラが光秀なんだから贔屓は避けられないやろ
なら別の章にしといた方が信長の物語を作りやすい 三枝といえば4DXのPから三枝外されてるみたいだけど
真田丸の責任取らされて更迭でもされたのか? 戦国無双の人選は順番とか組み合わせとかが悪いだけで
選ばれる人物自体は妥当なんだよね 別のPやってんじゃね
スターズやオロチ3のPの古澤もゼルダ無双のDだけど3DS版とかの完全版はやってなかったし インタビューで言ってたけど
こういう作品とか移植とかの担当は人材育成のために若い奴に任せるらしい 人選云々と言うか物語が悪い
特に既存キャラ
新キャラ目立たせてマンネリ脱却させたい意図はわかるけど
このゲーム買う人らの大半水戸黄門並みのお約束期待してる方が多い
軽い感じで戦国時代の有名合戦いいとこ取りして楽しみたい人らが多いのに前半端折り過ぎ
このゲームにボリュームは必須だぞ
ボリューム出せないならもうシステムもキャラも完全に変えるしか無い DLCで追加される無双武将もいるんだろうな
三國無双だと妥当かなという人選だったけど戦国無双の場合は誰になるか読めない DLCで追加するならゲームの既存マップに合わせやすいキャラになるんだからソフト出るまで予想できる訳ない >>879
新キャラ云々はすげーわかる
有名武将から先に出していくから後に出す新キャラほど主役というより脇役になるのは必然なのに
脇役を新キャラだからってメインにしようとするから変な事になる
誰が北条のストーリーで早川殿メインのストーリー見たいんだよ 戦国武将はアイドルじゃないんだよねぇ〜
お姫様方もアイドルじゃないのに… アイドルっちゃアイドルかもしれんぞ
偶像という意味ではな 既存のメンバーに大友宗麟、龍造寺隆信、鍋島直茂、佐竹義重、最上義光が足されればだいぶ地方もバランスとれるといい思うんだけどな。
後は長宗我部に盛親、北条に氏政これで7人。
今いる勢力を充実させるなら吉川元春、伊達成実。これで9人。女性がここまでいないので信玄の娘、景勝の正室の菊姫で10人。 キャラ一新→前の方が良かった、前のキャラに戻せ
ってのありそう 新シリーズ的にすると言ってるのは一新してダメだったら旧シリーズの続編作るためじゃね?
無双スターズとOROCHI3みたいに 通常タイプ廃止で
つうかチャージのみでいいです
あれで戦略が広がる気もしないし 一からプロット立ち上げるのも大変な作業だよな既存壊す等考えられない 特殊技も廃止でいい
テンポも悪いし古臭い
R1ボタン勿体無いからそこに新しいアクション入れた方がいい 一新することでより悪いものになる可能性は少なからずあるけど
前に戻せってなるほど今のキャラやシステムに思い入れないなあ
しいて言えばリストラくらいかな インタビュー読んだ感じストーリーはガラッと変えたいと言ってるな、だからこその新シリーズ宣言かと
アクションは神速気に入ってるらしく簡単なまま上級者向けの要素を盛り込みたいようだね
最後の鯉沼さん写真に逆さで映ってる女キャラ何人か全然分からんのだけど原案とデザイン結構変わってるのな 神格化はともかく一瞬で馬乗れるあれは輸入してほしい
OROCHI3の数少ない良要素 戦国無双が生まれてこのかた面白かったことなんてないし期待しないほうがいい
4作も作っておいてすべてクソだったのに5でいきなり面白くなるとは思えないんだが。。
本家三国は6と7がピーだったけど、8で持ち直したかな、OW部分がまだまだ未熟とはいえ初めてにしてはがんばったし
戦国と違って平面で狭いステージで一本道のクソとはちがうからな、戦国4は神速という名の車で狭い道で敵を轢くだけのクソゲー 一瞬で馬乗るやつはちょっとどうかなーと思わなくもないけど
特に説明なしに鬼の手とか異形の刀を異次元から出すのが普通にいるし戦国本編でやってもまあ今更か
馬召喚無理でも馬で城内走れるのはやってほしい
これあるだけで掛川城みたいな細い道迂回されられるステージへのストレスかなり軽減されるし 反骨キャラは好きだけど元親の武器は三味線から変更してくれないかな
小十郎すら笛はアクセント扱いなのに三味線関係ない元親は余計違和感ある
三味線はエディット用のユニーク武器として残してくれればいいよ 元親ってイメージ固まってる武将でもないから遊び放題なんだろうな 無双元親はBASARAに出てきても違和感がない…
要するに遊びが過ぎた 三国だって楽器を一掃したんだから元親だけでも変更してほしいな まず元親が
反骨→ロック→V系バンド→楽器→三味線
という流れがあるので
三味線取り上げても
根本的には解決しない 解決しないけど槍持たせるだけでまぁまぁサマになるのも事実 だから言ってんじゃん
そもそも一新するのはモーションなんだって モーションもそうだけどそろそろゲームも進化して欲しい
なんかポコポコポコポコ小刻みに殴るだけってのがどうにも
敵も味方ももっと派手にやってくれんかねと でもその方向ってぶっちゃけバサラがやっちゃってね? バサラってゲーム自体もただのパクリで何一つ無双よりいいとこ無いじゃん
カプコンがやるならDMCぐらい派手にやってくれよ 小十郎は武器とか以前に使ってて全く面白くない
普通こういうのって新しいキャラほどアクションの出来が良かったりするもんだけど
4からのキャラって全体的にパッとしなくてアクションの出来悪い だからキャラ一新すりゃいいんだよ
他にも変なの居るし そういうのはキャラ一新とかの前にスタッフ一新しなきゃ結局同じようになる
まともなキャラ付け望むならそういう舵取りできるやつが上にいないとな
5も鯉沼がやるみたいだからお察し GACKTは良かったがエイベッ糞と絡むの辞めてくれ >>924
隆信と直茂がメイン格張る形で、今山でモブとして信勝が山伏衆からの情報を伝えて、龍造寺家臣として賢兼や千葉勢として信胤が合流して奇襲する形だったり
沖田畷で隆信死亡イベント後に四天王が死兵になってオーラ出してきて、信昌は伝令兵になるから直茂と合流する前に倒せ!ってイベントが出たりとかそういう戦場の盛り上げがほしいのはわかるなあ
せっかく沖田畷やってたのに4の四天王の扱いは雑すぎたわ 四天王と呼ばれる武将がいるのは徳川と織田のみか
そろそろ他の勢力にも欲しいところ 龍造寺の熊ちゃんはゲーム・オブ・スローンズのドロゴみたいな感じだといいなぁ
鍋島ちゃんは渋い参謀でもイケメンでも構わん フロイスの例えを真に受けてトーガ着たローマ人みたいなかんじでいけばいいんじゃね 龍造寺隆信の顔はのぶやぼだと熊を連想させる顔グラだねお隣の大友宗麟はなぜか武藤敬司 >>931
甲冑もそうだしタイ捨流の正統剣術を思わせるモーションに波泳ぎ兼光での属性攻撃
弓の達人要素も含めたスタイリッシュな射撃
雷神の後継者らしい守護霊雷犬とのコンビネーション
文句なしでカッコイイ洗練された立花宗茂だった
どの武将もアレで無双したいんだよなぁ 無双の宗茂はァ千代が雷神要素を吸収しちゃってるから風神要素で行くしかないんだよね 西洋鎧含め西洋要素は大友宗麟出たらそちらに全吸収でいい >>937
仁王もそうだよ
でも風神とか要らないんだよ
普通に正統派でキャラが立つ 宗茂の問題点はあらゆる面で強そうなところが見えないの一点 宗茂って史実とか逸話のままでもキャラ立ちしてるよな
良い意味で世間知らずのお坊ちゃんだけどそれでいて強いって感じでいいと思うけどな 蜂須賀小六はヤク中(室田日出男、ピエール瀧)かプロレスラー(大仁田厚、高山善廣)しか演じない武将 無双宗茂の飄々としてて底が見えない感じはけっこう好きだよ
でも見た目やモーションで強者感は欲しいね 真田丸の幸村ばりに半生を追ってくれたら魅力出ると思う。実父と養父はモブでも良いから。 そうなると直茂欲しいよね
今の島津との対立軸だけじゃストーリーもどうにもならないと思う >>936
他のキャラよりも力入れて作ってた感じあったな宗茂は そもそもァ千代ほど島津との対立軸上にいないよな宗茂 史実の時点で父の仇だけど許しちゃってるエピあるしなあ ギン千代はよく島津と会話シーンあるけど宗茂はそんなにないからな
ギン千代は宗茂と比べると関ヶ原出張が定番化してるのもあると思うけど
本来ならギン千代こそ九州にいなきゃ史実の武勇伝的なの回収できないんだけどな 無双宗茂はギン千代のオマケだからな…
2でギン千代だけだして存在抹消して苦情がきてうるせーから出したみたいな 九州組はまだバックボーンが貧弱貧弱だからなあ
九州組というか西国組が >>936
なんとなく理想的な宗茂を見れた感じでよかったわ、仁王は 今日発売の4DX買ったけど付録の15th Anniversary Bookに宗茂の性能は今後も調整していきたいってアクション担当が書いてた
シナリオ担当が五右衛門は扱いにくいけどいつか活躍させられればとか書いてるし
この書き方だと新シリーズ的にとかガラッと変えると言っても今までのキャラを御破算にすることは多分なさそうだな シナリオ心機一転と言っても歴史の通過点本能寺やら関ヶ原は避けられないだろうから結局は1〜3のifを含めた焼き直しになるだろうよ そもそも”ガラッと”を各々が都合のいいように捉えてるだけの話だし
三国7的な大きなifの流れを作っていくならともかく
通常の史実ルートやらキャラ設定なんて今更大きく変わるわけ無いだろ >>955
庄内の乱の時に島津家、立花家、小西家、寺澤家の4家で起請文を交わしあって
以降も協力していこうって談合してたやつかな >>957
鯉沼Pはストーリーについての部分でガラッと変えたいと言ってたので雰囲気とか路線が変わるんだと思う
今さらリストラは無いような気がするけど三国5のような改革なら分からない
個人的には今の馴れ合い雰囲気が無くなりさえすればいいかな 無双宗茂はせめて史実の兜と鎧きせてそれっぽい格好してくれるだけでいいのに…
あ、盾はいらねえよ どの武将も史実甲冑着せた方が良い
オリジナルの方が良い奴なんて一人もいない
武器も変なの全部やめて純粋に
アクションと技で派手にやって欲しい 兜被ってないならまだしも
有名な史実兜あるのに無双だと毎回変な兜被らされてる忠勝みたいなのもいる
あと兼続もいい加減変な兜のアレンジいらんわ 黒田長政がPCかされたら関ヶ原で着用したバッファローの兜望むわ
あと百足だが毛虫飾り付けした奴もいたわな バッファロー兜はどっちかっていうと正則のイメージだけど無双のはリーゼントだからな
クロニクルで半兵衛が未来予知して長政に自分の兜授けるために正則に兜あげる話あったな 黒田と言えば大水牛だけど関ケ原の長政は正則と交換した半兵衛のクソダサ一の谷兜やろ >>966
どうせなら守護霊つけよう
自分で使うにしろ敵で出るにしろ物凄い個性出しやすくなる それを全員出して欲しい
毘沙門天や甲斐の
武器で個性出すのなんてとっくに限界だし
武器や防具を変なオリジナルにすればするほど見た目が戦国からも武将からも離れていく
仁王の伊達成実がムカデの前立てに合わせて
ムカデの守護霊出して戦うのはかっこ良かったし
これならまだまだいくらでもネタが転がってる なんでわざわざスタンドくっつけてファンタジーバトルする方向に行くんだアホか >>984
元親もそうだが福島正則もBASARAに居そうなぐらい変だな
藤堂高虎も巨体でゴツイイメージだからコレジャナイ感 >>986
ここまで派手にやっても戦国無双の何百倍も戦国の雰囲気はしっかりしてるよ
戦国無双は地味なのに変 >>989
個人的にはこういう路線の方が安心できる
確かにネオロマ路線や刀剣乱舞のような腐受けのカッコよさではないし
少年漫画のように正統派なデザインとも異なるけど、今のゲーマーにはこういうデザインの方が刺さると思う >>991
どう見ても戦国だよ
きちんと史実甲冑つけた上で色々やってる訳で、全体の雰囲気もしっかりしてる
>>984とか酷すぎて比較出来る次元に無い 甲冑さえつけてれば後はなんでもいいっていう基準じゃだれも同意せんな >>994
甲冑も武器さえも滅茶苦茶な完全に戦国から逸脱してる
戦国無双より残念ながら遥かに戦国の雰囲気出てるよ つまり中身の無い論理であることを認めたわけだ
駄目じゃん
真面目にやる気無いならお前こそ引っ込んでろ邪魔だ >>997
お前の意見こそどこに中身があるというのか
仁王以上に戦国の雰囲気が出せてるゲームがあるなら教えてくれ 妖怪バトルはいらないし仁王やりたいならずっと仁王やってて下さいよ >>999
それこそ戦国の雰囲気とは関係ないただのお前の好みだろ このスレッドは1000を超えました。
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