【三国志11】三國志11 Part119
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三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part118
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536403742/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さすがに三國志11pkを全君主をプレイしてクリアしたって奴
0人説 >>26
長魯と曹操と袁紹一味はしてないなぁ
長魯は地味すぎて曹操は強すぎて袁紹は好きな武将がいなくて 使いたい武将が居ないと楽しくないからね。
前スレで触れてた呂布討伐戦の呂布で始めました。
防衛戦が終わら無いので常に緊張感があって楽しい! ゲームにお勧めシナリオがあるけど、あれって何か意味あんのかね?
普通に選択と何か違うの? >>32
そしたら止めればいいですw
でも4年経っても凌げる気配が全くありません。袁曹孫から常に包囲されて中々前に進めない。 このゲーム買おうか毎日スチームとにらめっこしてる
安くならないかなぁ…4000円だしたら負けだと思ってるんだ。
創造PKか11PKでめっちゃ悩んでる。創造PKは1万近くする…;; 三國志 11 WPK 4,104円 2,872円
去年の11月のセール価格
もうすぐ旧正月セールがあるかもしれない
2016,2018に開催されたみたいだが、、、とりあえず、もう少し待ってみよう 干支一回りするゲームのスレに粘着してる俺らに悩みを打ち明けても結果はわかってるくせに(笑)
背中押してもらいたいんだろ?定価以上でも買えよ PS4のセール価格で創造PK買って年末年始にやってみたけど中盤以降9より更におまかせ特攻だけになって1回クリア後に11PKに戻った
実際11PK的な信長だと11PKくらい長続きするのか?という疑問も >>39
それずっと思ってた
個人的には続く自信あるわ
革新やったが、あっちは後半武将に兵士つけて目標に飛ばす誘導ミサイルゲームになるから飽きがすごい 2月5日からsteamで旧正月セールらしいから
それまでまってみます。安くなってたら買います >>39
信長はマイナーチェンジが多いとはいえ創造以降もそこそこ遊べる続編が出てるけど
三国志はあの12と13だからな
11のマイナーチェンジな続編出ればそっちをやると思うよ 194年群雄割拠を元にした
英雄集結風改造シナリオを作りました
改造スレにあるんで良かったら遊んでください
スレ汚しすみません >>42
そりゃあ同じ会社から時代が違うだけの戦略シュミレーション出してるわけだからどうしてもね 都市とか港関はエリア内に入ってきたら
自動的に弓櫓みたいに迎撃するようにしたら強く成り過ぎだったんかな?
ゲーム開発時 砦とかもそうだよね弓櫓とか分離したのがわけわからん
計画はあったのかもなあ
防御施設のレベルアップもあるし回復力のレベルアップもあるんだから >>30
張魯は北方謙三読んでから始めると張衛あたりに感情移入したら楽しめるかも
>>38
干支一回りって言われると、なんか俺も年取ったなぁって気になるね…
>>40
俺は革新も好きだよ
初期配置ランダム機能が神ってる
>>46
言われてみれば砦に弓櫓が併設されてないっておかしいよね
Lv1の簡素な砦ならともかく、城塞と呼べる代物に攻撃的な機能が無いのは合点がいかんが、まぁそこはゲーム性を重視したということなのかな 城塞クソ強いからなあ
対人ならともかく頭悪いAIだと抜かれる気がしない
卑怯臭いから砦で技巧止めてる ある女の話だ。暑い夏の夜。
その女は、その日、眠れなかった。
のどがからからに乾いていた。
冷蔵庫の中は昨日から何も入っていない。
しかたなく女は台所に行って、水道の蛇口をひねった。
ところが、・・・水が出ない。
断水???いや、そんなことは聞いていない。
異常なのどの渇き。
女はがまんできなくなり、近くのスーパーに水を買いに行く。
しかし、時計は夜中の1時。こんな時間までスーパーは開いているのか。
そのころは、今のようなコンビニなどない。
人気(ひとけ)のない道を女は急ぐ。
ついにスーパーに着いた。しかし、案の定、そのシャッターは下りていた。
横になる扉を何度もたたいたが、 何の反応もない。
そのとき、女は気づいてしまった。ドアの横に貼ってある紙に。
紙には消えそうな文字で明日の開店時間が書いてありました。
女はつぶやきました。
「あくのじゅうじか」 誰か今週末の3連休、俺んちか君んちでひたすら対人戦しない?w
ちなみに俺は九州。九州圏内なら俺が出向いてもいい。 今年中に発売されるかもしれないPS5がPS1〜4までプレイ出来るようになるみたいだね
つまり、これから発売されるであろうPS5でCS版三國志11pkがプレイ出来るってことか
まあ まだ噂程度だけど 無印13は全部解いてPK買ったけど少しやってお蔵入りしてたのを
食わず嫌いはいかんと思って再度やったけどやっぱり11に戻ってきたわ
やっぱヘックスおもろい 13の方が面白いと思ってる人の方が多いのでしょうか。 >>56
いたらここのスレがここまで稼働してないと思う
別に11を傑作だと思ったことはないぞ
12〜13の出来が良くないからこれしかないのだ 11と13を比べてどっちが面白いかは知らんが
13やるなら創造やる 13は誰選んでも同じ展開になるのが
やる事が少なすぎる 13はたまに11が飽きた時にやる
結局すぐにまた11に戻ってくるけど 全スレの孫策タイムアタックみたな記録が未だに出るってのが凄いよな 11に、信長の野望革新のような、有志シナリオとかないんですか?後、孔明死後のシナリオがないんですよね?9.10ではあったのに。 >>64
ググって出てくる掲示板に234年の五丈原シナリオと
263年の蜀滅亡シナリオがある。
双方とも色々と手を入れたほうがいい部分はあるが 今回のセールでPS2壊れた時のことを考えてsteamの11PK買ってみたがPS2のやりやすさが改めて分かった
5-8までPCでやってたのにマウス操作とかいろいろ慣れないし目が疲れるな 俺もPS2派だったけど途中フリーズするようになってパソコンに移ったけどマウスのミスポチはよくあるな
インターフェイスの作りの良さはPS2のほうが絶対いい
でもサクサクだからパソコンもいいなって最近思うようになったよ やっぱりSteamの旧正月セールで三国志11withPKが対象になりましたね~
このスレのアドバイスみてよかった〜
しかし!!
信長の野望創造withPKもセール中じゃないですか!しかも60%オフ!!
初回3000円以上の購入に適用される500円割引でトータル3491円で購入できる!!
ところで!!
三國志・漢末覇業とかいう中国制作のゲームも気になっている!レビューもほぼ好評だし!
50%オフの990円で買える!日本語も対応してるみたいだし!
本当にお金がないので悩んでますけど、
でもやっぱり三国志11PK買うよ、このスレの住人は裏切れない。
どのシリーズでも初回は陶謙で天下平定を目指してるので頑張ります!
やるぞ〜 創造pkとかやってみて結局リアルタイムじゃなく自分で動かして攻撃してと
画面切り替わらなくこれが出来る11PKが良いとなって即戻ったので
セールだしやってない10pkか13pk買うか今迷ってるけど
結局何買っても11pkに戻るのだけは確定してる もし6が好きなら9がオススメ
9は戦闘が6と同じ同時プロット制
だからと言って11を買うなとは言わない
俺は9も11も好きだから パソコン版で水滸伝武将登録するのって、ファンクラブ?に入らないといけないんですよね??金とるんか、、 顔グラ要らないなら新武将で自力で作るという手も。
どっちにしろPC版は新武将の枠使ったはずだし
能力値はwikiに全部あるよ。 NHK滋賀で洞庭湖の話題、あぁ武陵の東やね・・・・三国志脳ですw 技巧Lv4になる前に飽きちゃうな
Lv1は全部習得済みにして始めて見るか・・・
っていうかLv1は全部取りがち 207年劉備、何をしたらイイのかわからん。。市場ひたすら建築かな。 諸葛亮ゲットするまで内政と軍備増強しつつ、
余裕あればちょっと遠いけど劉表領またいで永安取ったりしてもいいかも wikiの見た目が変わってる
黄色くなって文字が大きくなって違和感 >>73
STEAM版だと出来なかったりする可能性もあるので注意な >>79
暫くは防衛ですね。
ぼくの場合は上庸は抑えます。
関羽チームと徐庶は上庸に動かしてチョウロの進行を計略で押さえつつ開発を進めます。
新野は隘路に陣を構えて孫劉同盟までひたすら粘る。陣と太鼓台を作れるなら諸葛亮で混乱させて張飛 趙雲 劉封辺りで一騎討ち確保を狙いまくり身代金もしくは人材ゲット。
河から宛の開発地を狙えば宛からの進行を止めれます。これは縛りを厳しくもつ場合は選択しない方法ですね。
孫劉同盟後も決して楽ではないですが人材は馬良 馬謖 ホウトウ等が陣営に加わるのでかなり違うと思います。
207年は三國志11ファンなら一度はクリアーしてるシナリオだと思うので頑張ってください! 11のwikiってめちゃくちゃ充実してるよな
編集してくれてる人に感謝 11の攻略wikiは三國志シリーズの中では白眉だな
ユーザーから愛されている作品だと感じる
steamで中国の旧正月のセールで売れているみたいだから
是非、11の色々と拡張したフルリメイクを出して欲しいと思うけど無理だろうな〜 11のリメイク出たら絶対買うわ
AIの強化とネット通信対戦とかできたら最高 完成されたもの作ると新作売れなくなっちゃうから敢えて出来の悪いモノ作ってるんだろ スカイリムみたいにMODを公式でサポートしてくれたらいいんだけどな
コーエーには無理だろうなぁ… リメイクしちゃうと客がそっちに流れて単価の高い新作を買ってくれなくなるからなー 久しぶりにPCPK始めたけど
決戦制覇もう一度一からクリアする気力だけは起きないな 俺も放置してる
あれクリアするとなにかあるんだっけ PC版ならシナリオ女の戦いが出る
最近やり直して難まではいったけどそこから長い Steam版買ったけど
これってアップデートプログラム Ver. 1.1.1済みなの? >>90
そしてCSならなんと水滸伝の英雄豪傑達が使えるようになる!!
レア特技持ちの武将がいつもと違う勢力に所属してたりするのはけっこう面白いものよ さらにさらに、CSなら女性追加されたり.追加シナリオあったりお得ですよ!
この期に中古でもいかが? PC版、移動範囲の緑枠みたいなの、はっきり見えないのですが、線を濃くするとか、なにかカスタマイズできませんか? >>78
中華ツールで制限外す(レベル3とか4とかを1.2飛ばして研究できるようにする)のオススメ。 リスクを嫌う女、寡黙な女に注意
働く男性と働く女
働く男性と働く女
働く男性と働く女
働く若い女と働く若い男性
働く女たちと働かない女たち
働くオンナ働く女たち おまいらTotal War: THREE KINGDOMS って知ってる? 日本語対応されたらコーエーの終わりの始まりになると思う・・・ ゲーム内容は分からんけど画面の美しさとワクワク感は13PKの比じゃないよね 年に何回か無性に11やりたくなる
もうさすがに病気なんじゃないかと思うくらい11が好き >>100
もう何度も三國志11のスレでTW三国志は話題になっているよ
MODがあるから無限の可能性を秘めている
ただね日本語が公式からサポートされていないのが辛い これは本当に名作。英雄集結で停戦無し縛りでやってんだが、漢中とったら長安・上庸・天水からエンドレスで攻められてるが撃退するのがおもろすぎ。 いにしえ武将使って、皆さんどんなプレイしてますか?強すぎたりしてバランスが、、 >>109
全部捕まえて抹殺プレイとか1部隊に何人捕獲状態に出来るかとかかな? なるほど、項羽、張良タッグもいいですね。嫌悪?同士。 ほならね、自分がやめろって話でしょ?私はそう言いたい >>109
英雄集結シナリオで長安にいにしえ武将を全員所属させて
何進を斬首させて嬴政を継がせてラスボス的な感じにしている steamで30%オフだから買ったよ、2872円だった。
名作っていわれてるから楽しみだー おすすめシナリオの曹操挙兵で曹操選らんで、しょっぱなから陳宮を引き抜かれて
董卓の猛攻ふせぎきれずに負けてしまうんだが…難易度は初級なんだけど;;
ところで初級の上は上級なんだね、中級くらい用意してほしかったな。
弓の塔みたいなやつ作りまくったら董卓の猛攻ふせげるかな?18000の兵で突っ込んでくるんだもん… 実質、上級が中級、超級が上級かな。
そのシナリオなら曹操の虚実で足止め、呂布以外は太鼓台で一騎打ち、引き抜かれる前に忠誠は当然上げとく、まずはこの辺かな。 さんくす。まだ施設の効果をすべて把握してなかった。
色々建てて効果試してみる。箱庭内政おもしろいな、もう少し色んなところに
建てれるなら、もっとよかった。
ところで勢力が大きくなったら、委任してやってるのかな。
それとも全部自分で箱庭内政やってるのかな。全部やったら相当時間かかりそう>< いきなり一騎打ち教えちゃだめだろw
万の兵もいちころだから、戦が上手くならないとおもうがな
委任は味方がCOM思考になっちゃうので、好き嫌いあるとおもう
途中から物資は余り気味になるので、途中から内政なんてしなくてもよくなる いきなり一騎討ちありでしょ。
むしろ一騎討ちが上手くなれば特技捕縛しばりでも敵将戦力を削れるので非常に重要。
初級なら勝てる可能性も高いし太鼓台作ってリセットしながらでも一騎討ち慣れるべき。
上手くなれば超級でも同程度の武力ならまず負けなくなる。むしろこれがないと弱小勢力の反撃が出来ない気がする。 このゲーム結構むずかしい。
今度は194年の群雄割拠の曹操の初級でやってるんだけど、
開始してしばらく内政した後、隣の洛陽がからっぽだったので、
占拠しにいったら、長安のアイツが即座に兵を動かしてきた…。
激戦の末、兵力不足でまけて武将達が捕縛。
気を取り直して、陳留の内政してたら袁術軍が攻めてきて、なんとか
撃退したら、見計らったのように呂布軍が攻めてきて絶望してる。
初級だけど、CPUって結構好戦的なんだね…
あと施設の建設を考えてやらないと適当に吸収合併してたら
LV3の横にLV1の建物みたくチグハグになっちゃう…。
なるべく攻略みないように頑張るけど、天下統一まで時間かかりそう。 一騎打ち云々よりも攻略を教えてやれよ
初手に許昌を輸送隊で攻めて行った方が良いとかさ
許昌には有能な武将が埋まっているからオススメ wikiに丁寧に書いてあるしなぁ
そっち読めばいい ここでアドバイスもらうならwikiの内政や戦争の項目に目を通すのも同じじゃないか
攻略なるべく見たくないってのはシナリオ別の話だろうからそこさえ開かなけりゃいいわけで 11ほどwikiが充実してるゲームもそうそうないんで是非参考にして 11ぐらいの年代からのKOEIゲーは5chというか2chwiki充実しててほんと助かるわ
これより前は個人サイトが主だから唐突にお亡くなりになったりするし このゲームは基本的に撹乱ゲーなんでそれに気付いたら超級でもそんな難しくない どうしても詰まってしまったら攻略wikiもみてみることにします
ありがとうございました。最初は苦戦しながら自分で考えてがんばってみようと思います。
思考錯誤してる今の時期が一番楽しいのかも…。
10年以上前のゲームなのにレスがはやくて、愛されてるんですね三国志11。
とりあえず群雄割拠の曹操の初級で天下統一がんばります〜。 最初は見ないほうがいいぞ、長く楽しめなくなるからな
で、その曹操おわったら、是非孫策やってくれw そういやアジア圏外のユーザーでTotal War三国志をプレイする前に何の三国志のゲームをプレイした方が良い?って質問で
三國志11を薦めていた海外サイトをチラッと見たことがあったな
Romance Of Three Kingdoms 11
ROTK11
みたいな 曹操終わったら王道劉備だろ
その次ぐらいは腕に自信が出てくるから敵が強いけど自国もそれなりに武将が揃ってる所が楽しいよ
馬騰とか呂布とかさ 割と真面目に初心者は194孫策がいいと思う。
1都市で武将に恵まれてて周りは弱いし。
中原の曹操は中級の入口くらいだと思う。 11スレ名物
曹操挙兵を選ぶ初心者と
群雄孫策を勧めるスレ住民 タイムアタックの時の孫策推しもいたしな
遡ると制海権野郎もいた
強烈な呉ヲタがいるらしいな やり始めだと勇将とか火神?どう良いの?とかレベルで
火神でコロコロさせて城落とすとかまず思い付かないので孫策とか良いと言われても???となると思うw 朝の7時にちょいとやろうと思ったら、こんな時間までやり続けてしまった。
悪魔のようなゲームですね。194年の曹操でやってたけど、多方面から責められまくりで
防戦で手一杯になったので、おすすめの194孫策でやりはじめました。川が広くて海戦がおもしろいですね。
曹操・劉備・袁紹が三つ巴の戦いを繰り広げてる戦場に参加して、火をつけてまわるのが楽しいです。
同時多発的に色んな戦闘がおこって、おもしろい状況が生まれるのがいいですね。
委任にもっと細かい指示がだせたらいいのになと思いました。軍団委任してても、新しい施設を開発してくれないんですけど、
そういうものなのかな。 週末を無駄にしたのか、満喫したのかわからなくなるほどやり込むのはもはや普通だよ。 これ一本だけで相当暇つぶしが出来るからお金の無駄遣いが防げるな
時間の無駄遣いは知らん知らん 大学入学した年の4月に買って単位落としかけたことあったなあ レポート書かなあかん日はきまって先輩が遊びに来て三国志やってた
一人だと眠くなるし、どうせできないからってことで歓迎、お菓子や飲み物たんまり持ってきてくれたし
おかげでちゃんとレポートもだせたし、人のプレイを見るのも新鮮だったしな 11はほんまおもろい。225年の孟獲超級は、このゲームを味わうのに最適。育成や輸送などの重要性がわかる。蜀漢を潰すのは気がひけるんだけどね、蜀漢贔屓の自分としては。 ただ、225年は英雄たちがいなくなってるので寂しさはある。他のシナリオクリアした後がいいかな、やるのは。 やり込んでいくとAIでは満足できずに対人プレイしたくなる むしろ225年以降がもっとやりたいけどな
馬鹿みたいにいつものメンバーいつものシナリオばっかで飽きる 俺は諸葛亮没後の234年以降がやりたい
姜維や陸抗で北伐したいじゃん 姜維メインのシナリオは欲しかったね
11の育成システムは将が小粒になる後期シナリオでこそ輝いたと思うのに 姜維の時代だと、張翼や張嶷なんかがメインで重宝しそう
あと超長生きな廖化さんも 南蛮か公孫恭で始めれば自ずと長期戦になるので代用出来るかも。
225南蛮ではやったことあるけど、地の理もあるので結構戦えるんだよな。
公孫恭はやる気が起きないけどかなりの長期戦になりそう。 9の末期シナリオ移植しようかなと思いつつ何もやってないわ 225孟獲は、時間経つと当初の南蛮武将がどんどん死んでいって悲しくなる。カマン?だっけ、孟獲の娘が早死した時は特に悲しかったな。。225孟獲って蜀潰したらエセ蜀漢みたいになって、劉禅で始めた時と同じ感じになっちゃうよね。 9のシナリオやマップは好きだった
三国志末期のシナリオもあったし
反三国志(超三国志)のシナリオもあった
マップは倭や交州もあったな
しっかし11はデフォルトで姜維の老グラが用意されているのに後期シナリオが無ければ意味がないよな シナリオ改造するのって簡単だけど結構面倒なんだよなぁ 新武将で新勢力作るときみたいな感じで
全勢力を自由にエディットできればなあ。
集結で呉を使うとき、親父でなく
孫権を主君にして遊びたい。 234年と263年のシナリオはツールとか置いてる掲示板に
有志が作ってくれたのがある。
個人的には255年の文欽・カンキュウケンの乱のシナリオが欲しいんだけど、
中華の掲示板とか見てもなさそうなので、
上記のシナリオを改造して作ろうかと思案中
誰か作ってたらアップしてくれ もう流石にやりすぎて飽きてきたw
けど一ヶ月後にはまたやりたくなる
そんなゲーム 公孫恭シナリオってクリアーしたことある人いますか? >>140
実質一強の魏と、それに異を唱え対抗しようとする蜀
この二国に対してキャスティングボードを握っているのが呉という構図だから、呉が一番SLGと相性がいいと思うんだよね。
付け加えるなら魏や蜀をプレイしてるときはRPG的に曹操や劉備に感情移入して遊べて、呉でプレイするときは俺が周瑜や陸遜だったらと妄想してifを楽しむゲームになると言えるかなと。
チラ裏スマソ >>166
つ英雄乱舞
なお江夏という死地をあてがわれた模様
てか親父も兄貴も一緒にいたら権坊が主君になるなんてありえないんだからそこは我慢してーや 三国志11とハムスターだったら、どっち欲しい?俺は当然ハムスター >>173
このシナリオの孫権ってプレイヤー側とcom側では難易度全然違うよな 11は自分が呉じゃないと人材揃ってることも含めほぼ呉のゾロゾロくるのを相手するのがメインというかw
徐州方面の港にゾロゾロとか寿春へ右からゾロゾロ
江陵へ右と右上からゾロゾロ来るのは先に空白の長沙とか4つ取れば良いのにタイムトライアルのごとく空白のままで江陵来るのがねえ steamとパッケージって違いあるんか?
なければsteamのヤツ買うぞ PS2版買ったけど、面白いんだが肩が凝る
マウスのPC版を買えば良かったかなあ pcで11やってからまたps4の13やり始めたら操作性がだるくてすぐ辞めてしまった_(:3 」∠)_
やっぱりマウス操作が楽でいいなって思った PS2の方が操作は楽だと思うけどね。
慣れの問題なのだろうが。 >>179
steamのはダウンロードコンテンツ非対応ってレビューがあるけどどうなんだろう >>186
公式には非対応ということになっているが、実際には問題なく利用できる
顔変更エディタは試したことないけどただシリアルが別だからDLCファイルの新規ダウンロードはできんな >>186
steamのレビューで怒ってたのは顔グラ追加エディタが使えないってやつかな?
あれはsteam版インストール時にPCに作成される「35th」フォルダの中に
「FaceData」フォルダを作成して、
公式や有志ツールで出力されたSan11face01ファイルを入れたら使えるよ >>188
すべて問題なく使えるんだな
ちなみに他のDLCもフォルダーが自動生成されないので手動で作成する必要がある 三国志は11しかやったこと無いけど9って11ユーザーがやっても面白いかな?
12と13はBGM聞く限りではすごい良いけど評判が悪いんだよな >>193
9は11と同じ一枚マップで多方面の戦略が好きな人ならオススメ
ただ9の戦闘は同時プロットシステムだから自分で細かくユニットを動かすことが出来ない
13は武将プレイだから好みが別れる
因みに12なんて無かった 11の後9は実際のところはきつい。
特にグラの粗さと人間関係が細かく設定できないところ。 壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ >>193
9も結構やってたが、
11やった後だと出来ないことが多すぎて微妙かなと思う 11はPS2版ゲオとかで売ってますか?
アマゾンじゃないとダメ? 買うならpk
買うならCS版
革新有ったらチェックしとけ ここで聞くのもなんだが、wikiの武将データの詳細版(wiki外)ってのは復活する見込みはないのだろうか
シナリオ毎、ソート機能で重宝してたんだけど、久々にみたらページが亡くなってた >>199
9が11に優ってる点は一にも二にも異民族の存在だよね
端っこが強いのってSLGだけで実際は中央に近い方が有利に決まってるもんなぁ Steam版でも263年のシナリオとかできるんですか? >>279
松屋のバイトの時間に詳しい御堂筋くん
御堂筋くんの心理ベクトル
最初に無職認定を行い、次はドカタ認定し底辺呼ばわり、次は松屋バイト認定
どうにかして蔑もうとしている意図からすると、流れ的にどうみても松屋バイトを底辺扱いする意向が見てとれる
そのくせ松屋のバイトの時間に詳しいのは、逆に御堂筋くんこそが松屋バイト経験者である可能性が高い
つまり御堂筋くん自身が松屋のバイトとして自らに最もコンプレックスを持っている構図が浮かび上がる
捨て身の攻撃性は自らも巻き込んで松屋バイトを蔑む形として収まっている
御堂筋くんが自分の職業経験にも誇りを持てないのは、人生が行き詰まり追い込まれ絶望しているから
御堂筋くんの持つ職業差別意識は、人を愚弄するまさに社会の敵といって過言ではない
反社会的な御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>282,284,289,290,291,295,296,298,300,304,305,306,307,310,311,312,315,319
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
>>520
じゃあ何で今こうして書き込めてるのかな?
運営の仕組みを悪用してでも言論封殺をしたかったお前の悪巧みは完全に潰えたという事実だけが今ここに残ってる
こちらの発言を阻止することはお前には一生不可能
荒らし行為が人生の全てで荒らし行為に一生を賭けるお前は、その荒らし悪人としても不能であるということがここに立証された
荒らし不能のお前は最早身動きが取れず、このまま体を腐らせ壊死していくだけ
卑劣な謀略を巡らせる、手段を選ばぬ犯罪者予備軍は書き込みするな 大勢力になってからが面倒くさい
委任してもあまり自分の思うように動いてくれない;; 委任は寧ろ玄人向けだよ平気で街並壊すし
安全な後方都市の兵站確保とかだと便利だよ 後方はそれなりに開発したら、あとは適当な武将に委任して金と兵糧と兵士だけ送るようにしてる
最後の方になると前線は金も兵糧も兵士もパンパン >>206
デフォでは225年のシナリオが最後
steam版でもそうじゃなくても
有志の作成したシナリオファイルをフォルダに放り込んだら年代の違うシナリオができる >>205
たしかに9は異民族に敵対勢力攻めさせたり、
余裕ができたら全力でぶっ潰したりと、プレイの幅が広かったな。
なぜ11で省略されたんだろ 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 治安80くらいで災害きて70代賊出現、うんこ武将と後方都市で兵力いないって時は何もしなかったら落ちるからなあ >>214
一応三国志だからね。メインは中原なわけで 11だと異民族見るのきつくない?
未だに見た事ないけど あ〜、異民族出たら鬱陶しいと思って親○の特技持ってる奴を置いちゃうこと多いな
張既や田予なんかはさすがにもったいないからしないけど 9の倭みたいに、朝鮮半島や台湾に空白都市作るだけで関連諸国の売り上げ倍増すると思うんだけどな
本場の人だってそれらの国を征服できるから文句もないと思うんだけど
ま、三国志からはかけ離れちゃうけどね >>213
フォルダーぶっこみだけで良いのかな。オッサン姜維で遊べる時が遂に来そうだな >>225
シナリオファイルの14番と15番は欠番になってるので、
scen014.s11 か scen015.s11 ってなってるファイルを入れると、
シナリオ選択画面に新シナリオが出る 263年と279年は決戦制覇的なショートシナリオでもいいけど、234年と249年あたりは通常シナリオでほすい。 過去作のデータ見ながらやれば234年は簡単にできそう これ、糞ゲーつまらん、のゲームだよね
割と面白いやん ブックオフでPS2の11pk+革新pkセット(パッケージからセット)の中古が6000円台で売ってて流石にそんなセット有るのは知らなかったw コーエーにしてはノブヤボ大志pk(無印では無い)の全国マップは綺麗だよな
あのマップで11をプレイしてみたい
TW三国志のマップでも可 何回も見てる三国志 Three Kingdomsを久しぶりに1話から見てたら
また三国志ゲームやりたくなって
眠ってたps2の9ちょっとやって11も始めました
ここの住人の方はPC版PKの方が多そうですが、ちょっと質問
これまで三国志ゲームのpk版は遊んだことはありません
どうせ遊ぶなら11のps2pk版購入したほうがいいでしょうか
PK版だと施設はいろいろと増えてるみたですが、AIも賢くなってるのでしょうか?
遊ぶのは劉備一択である程度飽きるまでは遊ぶつもりです 何回も見てる三国志 Three Kingdomsを久しぶりに1話から見てたら
また三国志ゲームやりたくなって
眠ってたps2の9ちょっとやって11も始めました
ここの住人の方はPC版PKの方が多そうですが、ちょっと質問
これまで三国志ゲームのpk版は遊んだことはありません
どうせ遊ぶなら11のps2pk版購入したほうがいいでしょうか
PK版だと施設はいろいろと増えてるみたですが、AIも賢くなってるのでしょうか?
遊ぶのは劉備一択である程度飽きるまでは遊ぶつもりです 申し訳ないです 2度書き込んでしまった(´・ω・`) PS2PKの廉価版が2008年の11月だったんだな
そこから丸10年遊んで、PC版に乗り換え
AIいじることが可能ならあと10年は余裕で遊べそうなんだがw
つか、ソース出してほしいわ、こっちで勝手に直して遊びたい オレもPS2dの11PK廉価で買ったけどこれのPK無し版ってやったことないなw 11のpkの激変が有ったから無印駄作のpkには期待してしまう 創造とかもPKになって格段に良くなったが、
三国志12だけは「これPKあってもどうしようもねぇな」って絶望感あったな >>243
買う気を起こさせなかった12の体験版は光栄の良心だと思った 信長三国志通じて最後に体験版作ったの三国志12だっけ ps2pkやってるけど、関羽の顔が大きすぎて枠いっぱいだから
ドッスンみたいに見えて困る ドラマのスリーキングダムみてるとやりたくなるんだよなぁ
曹操と司馬懿がハマり役なので、魏でやりたくなった 出張で成都から帰ってきてる機内だけど、飛行経路マップ見ながら興奮してます(笑) いいなー
俺も一度中国には行ってみたい
荊州にあるクソデカイ関羽像とトウガイが克服した峻険な道のりを辿りたいな 超級、英雄集結、カンゲンでしてますがむずすぎです。225の孟獲超級はクリアできたのに。コツありますか? 出張なので観光らしい観光は全くしてないよ。四川料理食べたくらいかな。
桟道は高所恐怖症だから通れないと思う。
武侯祠くらい行きたかったけど時間がなかった。
三國志11やり過ぎて戦略脳になってるから出席しすぎていそがしいのw チューゴク行きたいけど行ったら行ったで段ボール食わされそうだからなー... 成都は日本企業も多いし日本人が集まるような店もあるから安心な方じゃないかな。
まぁそんなに中国を知ってるわけではないが。
おれは現地法人のスタッフがコーディネーターの様に案内してもらってるだけだが、もしかしたら現地では高級店なのかも。 俺もずっと昔に中国に旅行に行ったけど、四川料理はすごく辛くてきつかったわ
次の日トイレに行ったらケツからマグマが出るんだよ、マジで それは旅行だからかも。おれは出張だから飯も用意されてる。恐らく日本人の出張者にウケがいい御用達の店を現地の人が抑えてくれてるんだと思う。
そう考えると旅行はハプニングも含めて思い出だよね。 劉備の生涯辿ったルートを旅するとどのくらいかかるのだろうか
涿郡涿県→成都まで >>262
>旅行はハプニングも含めて思い出
まあね
洛陽から列車で成都に行ったんだけど、うまく切符が取れなくてねぇ
連結器の上で24時間座りっぱなしだったりもしたよ
でも辛かったのはそれくらいで、長江下りとかはほんと楽しかったなぁ そんな経験当日は辛かったろうけど、今それを語られるとデカい男に見えるから不思議なもんです(笑) >>263
劉備は長安方面から西と呉の奥地とか蜀の南蛮方面以外ほぼ行ってるようなw 194孫策クリアしたので、何進包囲網の曹操でやってるんだけど、ありとあらゆる方向から攻められて難しい…初級なんだけど、チンリュウや許昌っていろんな方向から敵がやってきてきついね…さばききれない 何進包囲網だけは他のシナリオと違ってCOM勢力が好戦的でない気がする
兵をため込むばかりで動きが少ないし、流言もあまり食らわないんだがなんでだろう? >>269
陳留はまだわかるけど許都は守りやすいでしょ。施設を立てる事で渋滞させて、先頭は混乱させて動けなくすれば大抵守れるはずかと。 最近になってはじめて気づいた
南蛮や北と森の木が微妙に違うのね
北はちゃんと針葉樹林になってたり PS2起動するのが面倒くてスレを覗くだけの生活数年続けてる俺に
もう一度中華統一を夢見させてくれるお勧めのシナリオと君主を教えてくれ steam版も水滸伝の武将って登場するのかな
PS2版だと決戦制覇モードをクリアーするとゲットできるみたいだけど… 皇帝を廃立したら、部下がこんな暴君だったとは!みたいなことを
言ったんだけど、とくに忠誠とかが下がってるわけでもなくて
何かデメリットあるの? 漢室重視の武将は忠誠が下がる
ついでにいうと皇帝を擁しているとターン当たり2ポイントだったか技巧ポイントがたまる
1か月3ターンだから1年で72、ゲーム終わるまで20年として1500ポイントくらいか
雀の涙ほどしかないので自分は南蛮王とか漢室無視の君主選んだら廃す >>279
おお、ありがとう
しょっちゅう金を無心に来るから腹が立ってたんで廃したったw >>275
前スレで盛り上がった孫策TAは?やってみればいいじゃない このゲーム少しだけやってやめようと思っても1日経ってる
中毒性が高いゲームだな HEX戦好きにはたまらない >>277
水滸伝武将は出ない。
その他PS2とかWii限定武将も出ない >>283
ありがとう
決戦制覇モードは優先してやらなくていいか… >>284
ちなみに旧版ならコーエーの有料会員になったら武将データダウンロードは可能。
(Steam版でもいろいろいじったらそのデータを反映できる模様)
まぁそんなことするくらいならどこかで顔グラ拾って新武将作成したほうが良いと思う >>251
自分は、それ見て魏延を活躍させたくなり、カンゲンでやり始めた。魏延て義理が低いとは言えない気がするんだよなぁ。低いなら孔明死んでから、魏に寝返ると思うんだけど。 >>286
魏延に限らず主君への反逆でなく内紛を起こしたやつも
コーエー評価では高野望低義理になるからなー
反司馬氏武将とか
魏延の場合は義理普通くらいかな
巻き込まれて低評価になってしまっている陳式は改善の余地がもっとある >>287
親愛武将劉備って感じかな
劉備には頑張って尽くしてたと思うけど?魏延 全然たまらなくない
たまらないとか言ってるのは老害 韓玄超級て、忠誠が下がりまくりだから遠征が怖いわ。。新しい武将登用するだけで一苦労。 >>674,691
松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そして月刀黄弓はほぼほぼ達成され、十字戟も規定通り帰ってきた
この調子なら火龍出水エントリーも時間の問題
思惑通りにじわじわことが運んでいる
掌握!
片やお前はコーエーテクモに恨みと嫌味を吐き続け時間をドブに捨てる日々
結果、当然の如く切り捨てられたという惨めさ
無双のエンターテインメントを大いに楽しんだ者の勝ちだという現実
>>631,645,676,690
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>658,659,665,670,672,673,675,677,680,681,683
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ >>291
優秀な武将って補給補給でずっと前線にいるからな
義兄弟の技巧500Pって高いと思ってたけど
支援もついて裏切らない有能を3人作れるとかむしろ安いのな 悪魔にとりつかれたかのようにこのゲームやってる
ちょうど無職になって時間が余ってるので1日10時間くらいやってる
203年袁家の戦いの劉備からはじめて、今は220年。未だ天下平定できない
少しずつ建築のコツや建築の使い方がわかってきたので、すごくおもしろい。
勢力拡大していくと、戦線が広がってすべての部隊に指示をだすのが大変。
時間泥棒だけど、おもしろい。おもしろいけど時間泥棒だ。 出兵中の奴を登用成功後捕まっても大丈夫のように義兄弟もしくは結婚させて人材流出を防ぐよね >>294
あーあ
ハマっちゃったかー気がついたら10年遊べちゃうからちゃんと求職はしろよ?(笑) 捕虜にした後に処断はできませんよね?捕虜にするかどうか決める時にしか。捕虜追放ではなく処断したいのですが。 できないよ
次にお前は「流言してきたやつ捕まえたけど切りたい」といいだす 軍師 黄皓の憂鬱 をたまに見たくなる時があって困る
完結していないけど 声:江口拓也)https://cdn.img-conv...st/1407101982001.jpg
「ぶううううううおおおおおお!」
曹真 虎豹刀
5夏侯淵http://livedoor.blog...s/0/6/066f4472-s.jpg
が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.../01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.../01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg
曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化するん すいません、焼き殺すというのは、火計で兵0にするということですか?一度も焼死が発生したことがなくて、、 いや、稀ではありますが火罠などで部隊数が一気に0になって武将が絶命しますよ。 部隊のマスに火がついてる状態でターンが終わると次ターンに兵が減るが
確率で武将が負傷する
瀕死状態の武将が上の抽選に当たると死亡する
つまり数ターン混乱等で自由を奪って火をつけ続けるか猛者等で瀕死にして火に放り込んで負傷させると焼死する
ちなみに部隊が壊滅すると死亡判定が起きないので壊滅しない程度の兵力がなければ死なない
上の火罠で1発で死ぬというのは多分4段階目の技巧の効果
武将が1人だったもしくは全員が死亡判定にあたったから部隊が消えた 11の火刑は許せるのに、13の火刑はイラつくのはなぜか?
捕らえ次第、一族郎党および絆武将まで斬首してしまう。 張飛と諸葛亮が一瞬で焼け死んだ時はびっくりしたなぁ >>306
それは焼死じゃなくて爆死だな
焼死は撹乱で身動き取れなくした上で火をかけ続けてたらそのうち発生する
ちなみに兵が0になったら部隊消滅するから焼死は発生しないので大部隊を狙わないと駄目 火をかけ続けていたらってよりかは正確には瀕死の状態で火のマスにいたらっていうのが正解かな >>312
李恢・張任・厳顔「「「閃いた!!!」」」 火の上に待機させて部隊を400以上になるように補給し続けるんだと思う
君主交代を前提にスタートしてもクズ君主でも割と役立ったりして故意に焼死させたことは無いな 曹操は馬持ちで延々と攻めてくるから土塁で囲って焼殺してるわ
軽症重症瀕死と毎ターンじわじわいくのが楽しい ちゃんと検証したわけでもなく体感みたいなものであるが
戦死多い、にしてると体調崩すのも早く焼死させられる、とおもう
>>317 そのまま曹軍滅亡まで放ったらかしとその焼殺、曹操からすればどちらが屈辱なんだろうw 張飛を水上で焼死させようとしてたら状態回復が結構早くて半年掛かった事がある >>320
部隊分けたとこに火をかけられて
慌てて撤退したなあ 孫尚香の結婚イベントが見たくて糜氏をワザと焼死させたな〜 ビジクと嫌悪関係になってもおかしくない振る舞いだなお前ら(笑) 久々にwiki見ようとしたら、
ページ移動するたびにアドブロック解除しろ
っつー警告画面出てきて鬱陶しいな。 >>335
なら趨氏を賭けてそれがしと勝負不可避
ぜったい渡しませんよ >>338
アドブロック解除したいんだけどブラウザでロックしてるのか何かアプリいれたのか良くわからなくて断念した。 三國志をeスポーツにするとしたらどんな仕様なら実現できるのだろうか。
今後発展していくならやはりオンライン対戦/協力プレイができないと製作側も投資出来ないだろうし。 e sportsでもし三国志を題材として扱うならRTSでしょ
ぶっちゃけ観客からしたら何をやっているか理解出来ないけどね
Total Warの様な戦闘マルチ対戦なら第三者でも分かりやすいかも 12でそういうことやろうとして盛大に失敗した過去があるからな e-sportsに限定しなくても良いのだがゲーム市場がオンラインに流れているのは目に見えてるからね。
三國志もその方向に流れる要素を作らなくては市場規模が広がらない。そうすると開発費も捻出できずにいつまでも過去のゲームを越えられない。
というのが今のコーエーテクモなんだろうと思う。 将棋の早指しみたいに1ターン5分切れ負けとかにすればいいと思う
大軍勢でも有利になりにくいだろ 三国志大戦で実現してる気がするが
似たような12はそこまで大きいコンテンツにならなかったなぁ そういうのは三国志大戦に任せて、光栄三国志はクローズな世界で頑張ってほしい でも三国志大戦てセガでしょ?
コーエーが更に良いものを作るためにはコーエーが儲からないと。
我々が10年以上三國志11から離れられないのはコーエーが新規開発の投資対効果が見えてないからだとすると裾野を広げる事も必要かも。
難易度を下げたりシンプルにする必要はないがライトユーザーも入りやすい何かがあっても良いかもしれないね。
例えば三國無双でレベルをあげたキャラが使えるとか。 ライトユーザーに受け入れ易いように開発したのが新作の三國志13だぞ
物資はボタン一つでワープするし
内政もただ数値を上げるだけで殆どが委任でどうにかなる
都市間には道があり戦略の幅が限定的になった
戦闘はリアルタイムだが第三勢力の介入が不可でシステム的には劣化三国志大戦って感じだな 13pkセールで買ってやってみたけど
目標良く分からないw敵の兵数多過ぎw
戦争も自分で動かすと面倒だし見ないと兵数が均等に減ってくだけで止め
10pkもセールで買っててこっちの方がまだやりやすいけど戦争が自分以外意味不明な行動しすぎで止め
5pkも買ったので久々に5pkやってみてから11pkに戻る感じだけど槍で吹っ飛ばしたり戟で引っこ抜いたり楽しいよなと改めて思ったw 考えを改めて
戦闘は劣化三国志大戦は言い過ぎだった
それでも戦闘マップの種類が少ないと思う
どこで戦っても どこかで見た様な戦闘マップばかり(攻城戦のマップも含む)
これじゃ戦闘も飽きてしまうよ
ただノブヤボ大志pkの野戦マップは戦闘が始まれば
その土地で戦闘が開始されるため色々な地形の種類が豊富にある
これは三國志シリーズの次回作で活かして欲しいと思う 確かに13はそこが残念ですね。
11は漢中の堅牢さや、進軍アラートを見逃した時の隘路から突然の出現とか本当にビビる。ここは良くできてると思います。
個人的には11でもオンライン対戦は出来ると思っていて決戦制覇の様な戦闘特化スタイルを何かしら本編の成績を加味しながら条件を付けて実現できたら楽しいだろうなぁと。
コーエーには頑張ってほしいですよね。 決戦制覇のようなスタイルなら
三國志戦記のシステムも取り入れて欲しいかな
連鎖とか気持ちが良い
戦術も更に色々と考えるだろうし
実は俺的に三國志11と三國志戦記の戦闘システムは相性がいいと何年も前から思っている 操作性はともかくDSの三国志大戦の戦略モードは面白かったんだよな みんなコーエー三國志以外も一応手を出しつつここに戻ってきてるんだね。 三国志11は視界制度の導入と敵を諜報しないと兵力も武将も分からないようにして
港や関は落とされたら再建するまで使えないようにするだけで超名作になると思う 個人的にはも敵側の外交による増援、都市間の連携が欲しかったなぁ 上陸や通過はできるようにしとかんと港や関落としても敵陣に入れなくなってしまうが
通過できるならそこは隘路なんだから収入は別として再建しなくても要害としては機能するし 索敵はRTSじゃないとあわないだろうね
俺はもう少し勢力の色を出してほしかったな
イメージとしたら信長天道みたいな勢力ごとの特殊技術を付けてほしかったな
あと苦手とかもしっかりつけてくれたらやりこみ要素が増えると思う >>358
攻撃している都市の後方都市が10万くらい兵力あっても輸送も出陣もしないのが疑問だったんが
都市から都市に援軍が来ないのって難易度とか関係なかったのね 誰かの三國志データに一武将として参加するだけでも面白いと思うなぁ。
持ち時間等のルール化は必要だし、自分のやり込み度合いによって使用できるキャラや能力に差があると、やり込みのモチベーションにも繋がりそう。 計略部隊とかは兵500にしとけば自主的に混乱しないと思ってたんだけど
兵500で機略で港の出口を塞いで敵大軍を足止めしてて
たまたま複数の自軍部隊がそばを通ったら計略食らってないのに混乱状態になってビックリした
江陵の西の港だったからリロードして兵補充して1000にしたら大丈夫だった >>361
輸送する場合もあるよ
条件までは分からんけど
キョショウから苑を攻めてる時に長安から輸送された事はあった
何故か長安から、洛陽は記憶に無い たまーに隣接都市から援軍来るよ
申し訳程度の3部隊ぐらい
ほんとたまーにだけど 昨日、10対応の三国志11買ったが
立ち上がらない
PCスペックはまだ新しいから問題ないはずなのに
ソースネクストにメールで質問したがまだ返答は来ない
どうしよう 説明しなおす
もともとOSが7のPC持っていたが
PCをOS10に買い替えたので
あたらしく安く売っていた10で使えるソフトを買ったらゲームができなくなった くどくてごめんな
最後にする
PCを新しく買い替えたから
OSが10でも動作するソフトも買い替えたんだよ >>371
Steam版買えば10で問題なく遊べたのに steamなら動かなけりゃすぐ返品すれば金帰ってくるしな 10は動作条件満たしてても、ゲームやると
何がしかの不具合が出ることあるしね。 たびたびの返答ありがとう
Steam版買ってみるわ 今皆は何で遊んでるの?
やっぱり英雄シナリオ?史実シナリオはやり尽くしたのかな。 史実シナリオプレイしたのは最初の方だけでずっと集結と女の戦いばっかやってる 改造シナリオばっかやってるけど
官渡だけはたまにやりたくなる 官渡を曹操、袁紹以外の勢力でやると、必ず曹操が滅ぼされるな
北から袁紹に物量で押され、西は馬騰に長安攻められ焼け野原 194か198の呂布で飽きたら馬騰か公孫瓚
猪武将が好きなんで 猪好きなのは判るわー。
騎馬のクリティカルが一番気持ちいい。
史実は何やっても大体クリアーできると思うのだが、何か良い刺激はないだろうか。 袁紹って初期物量さえなんとかすれば
その後兵をあまり増やさないイメージあるけど違うんだ やっぱり良ゲーってのは古くてもスレの雰囲気が良いな。親切だし 長くスレにいたら一度は誰かに助けて貰っているだろうからな
スレを荒らすような事はしない しかし攻略wikiではガチで荒れていた過去があった模様 未だに続けてる人はみんなもう良い年齢でしょう。
社会的地位も高い人もいるだろうし、今は皆穏やかなもんですね。
孫策TAの時は少々荒れたけど、あれはあれで面白かった。
おれもチャレンジしたけどあまりの凄さにパニクったんだと思われる。 ここも何年か前は多少荒れてなかったか
制海権がどうのこうの
あほくさいから自分は参戦しなかったけど 制海権は俺的には楽しめたけどな〜
あれは色々な意味で良いネタだと思うよ PK出る前はただのクソゲーだったから荒れてたろうな ノブヤボのスレもそうだけど新作出ると狂信的なコーエーアンチとかはそっちに引き寄せられるからな
12と13は避雷針となったのだ 誰か新たなTAのお題をよろしく
>>395 試験頑張れよ 「この女吃り過ぎやおんなwwww」
滑舌が悪すぎて何を言ってるかわからない女wwww
http:// 試験前日に賈詡が来てさぁ遠慮は要らんそれがしと勝負だ聞く耳持たんオーバーキル負傷する>>395が見えた 公孫度よりある程度優位なポジションから10年以内でクリアーできる可能性が高いシナリオの方が良いんだろうね。 新武将の義理と野望って性格以外の要素の影響を受けるんでしょうか
例えば性格を「才幹」にした場合、義理3野望4か義理4野望3 の2種類のタイプがありました。
能力値や漢室が影響してるのか、上記の数値がランダムで出るのか…? 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! 久しぶりにこのスレ覗いたら無性に11やりたくなったけど
手持ちがMacBook Proなのでただ指咥えてるだけ 遷都イベント後に
直ぐに洛陽を取りに行く董卓さん
かわいい
おいっ洛陽を手放したんじゃねーのかよっ S9蔣欣で始めたら魯粛が神ってた
これに周瑜と陸遜が加わって中華統一できなかった孫権はじつは無能なのでは?と思った
それくらい魯粛は偉大 董卓「連合軍に対抗するために洛陽を焼き払って長安に遷都するぞガハハ」
数ヶ月後
董卓「あ!くうはくちだ!」 覇王はこれくらい強くしてもいい
飛将+金剛+不屈+威風+急襲+猛者
鉄壁(笑)は不要 >>408
つまり董卓が白痴ということでよろしいか 過去作にも官渡で劉備と別れて独立したシナリオがあったね
6だっけ >>414
6だね
関羽は曹操のとこに、劉備は袁紹のとこにいたけど合流イベントとか無かったから、進めてると張飛の配下に兄貴二人がいるってこともあった そういえばシリーズどの作品でも同じシナリオでも微妙に違うよね
1番人気の194年頃のシナリオもちょっと違うし 地図もだいぶ違うような
地図、地名にいついては当時の状況の記録は
結構あるんだから史実にできるだけ合わせてほしいところ お前らの好きな特技ってなによ?
俺は武将を育成するのが好きだから指導だな スマン
やっぱヒャッハーしたいから火神も捨てがたい 大抵登用制限していて指導持ちを副将にする余裕がない
俺が好きなのは機略 廟でこればかり増やす 好きかどうかは別として、築城と運搬は能力研究で真っ先に取るなあ。 飛将戟兵でポジションとってから複数攻撃したとき気持ちいい。 >>426 最近はその二つ取って終わりやわ
最後のほうにたどり着く前に終わってしまうから、どうでもよくなってきてる
+5とかは行動力余ってる時の暇つぶしにつけてるくらい >>427
さらに藤甲が仲間にいると気持ちよさは倍になるね トータルウォー三国志のイメージトレーニングとして
これをプレイしています >>426
糜芳=運搬、陳到=築城は既定ルートになってます >>434
六方土塁で囲って流言かけまくって物資ごと引き抜くわ 李厳は結局弓で使う方が多いだろうから運搬でもいいかもしれんw 育成ゲーだからSになったら違うの育て始めるだろ
S兵科?苦しいとき以外使うことないですね・・・(手段の目的化 李厳は戟S南蛮武将と組ませてSになるまで我慢して使う、研究で知力を80まであげると尚安心。
ただそこまでして李厳の戟適正あげるメリットが有るかどうかは微妙・・・ 9から来ました。ps2pkで劉備や馬騰で始めようと思います
色々アドバイスよろしくお願いします 金剛と不屈は敵だと果てしなくうざい
3連続ぐらい防がれる時あるし 皆結構渋い特技が好きなんだね!
僕は猛将系だったら覇王、知将系だったら神算が好きかな! 仁政は分かる
能吏は強いんだけど使うのになんか抵抗がある
射手も好き ◯将も◯神も覇王も戦局を変えれるほどのレベルだけどぶっちゃけ特技手に入るころにはそれなりの武将もいるしないよりあった方がいいレベルに感じちゃう お前らに人気のない甘寧張遼顔良の威風三兄弟は俺が貰っていくよ 威風は書き換えたいのに書き換えるのはもったいない特技のトップ >>456
やっぱ いにしえ武将の英布さんはハブられる運命のようだ 邪道だと頭では理解してるんだが
百出+落雷は気持ちいいんだよ 落雷って落ちる場所分からないんじゃなかったけか?
活躍すんの? 落雷がどこに落ちるか分からないのは三國志4だったか
アレも破壊力抜群だっな 劉備に落雷かけると
「箸落としてる場合では無いな」と
小ネタのセリフが出てくる なまゴミのような女はなまゴミからうまれたオ・ン・ナ♪ なんか最近スレの勢いないね
新武将で明治大正昭和平成令和作ったらそれぞれどんなステになるのか妄想しようぜ そりゃ10年以上も前のゲームなんだから過疎ってて当たり前だろ
つまらんレスでいちいちageてんじゃねーよボケ! >>466
明治は孫権のような一流君主タイプ、大正は二喬のような汎用女武将ステ、
昭和は戦前が大本営丸出しの呂布タイプ、後半は一転して後期に多い文官ステ、
平成は蔡瑁や文聘みたいないぶし銀タイプかな。
令和はまだ分からないけど、呂玲綺や馬雲緑みたいな戦上手女武将みたいな時代になると予想。 >>467ごめんね
>>468俺は荒らしじゃないぞ
>>469ありがとう 馬謖がやらかしたことを野球で例えると
馬謖監督「満塁にすると守りやすいから自分から満塁にさせる作戦や!!」
馬謖監督「あっ走者一掃のタイムリーを打たれたわ これは あかん」
満塁にした方が良いケースはあるが そのタイミングじゃねーよ にしても11の馬謖は百出持ちだから使い勝手が良くていい 街亭事件さえなければ
諸葛亮の主席幕僚、姜維の兄弟子的立場で
蜀の主軸になってたわけだしな(演義ワールド限定かもしれないが) steam版、フルスクリーンにすると突如解像度が変わる不具合が出てるなあ
steam版リリース当初は出なかった
winのせいだろうし、修正もないだろうし、残念だ 今は初代〜12まで入っている大全集でプレイしているわ
11pkを初めてプレイしたのはPS2だったな〜
CS版はもっさりって感じだったな
PC版には無い色々な特典があってアレはアレで良かった 勢い落ちてきたね。どうした?
また良い話題があれば良いんだけど。 発売して10年以上経つゲームのスレに勢いもクソもない気はするがなんか話題が欲しいのは確かやね 拠点の城の兵士数や物資がMAXなのに
補給を続けるAIを見ると何だか悲しくなる 新武将作ってるとやっぱ交州もマップに欲しかったなってなる 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈今サラ薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>484
交州もそうだけどIXのように異民族拠点や倭国が欲しかったね
補給しながら遠征するのを楽しみたい 後期だと涼州が空白地なのでガカショウカとかの羌族武将で独立勢力作ってるわ 11pk久々にやったけど…これをベースに進化させヘックス戦三國志シリーズを
別企画で出せば流行るんじゃないかな?
戦術面強化
前後左右の設定 視界の設定 士気や訓練による行動順の設定 負傷兵 城数の増加
システム的なモノは13や大志よりも上かも
ということは退化したのか? AIが人間の職業を奪ったり小説書いたりしてるのに
光栄のAIが進化しないのは何故なのか >>489
ニッチな分野だが俺は欲しい
前後や行動順はめんどくさそう
視界設定はよさげ
負傷兵は7であった。個人的にはナシかなぁ
城増加はいいけど、治安の維持ががが 一枚マップのヘックス戦がとても良かっただけに
この路線で新しいのは欲しいよなぁ 勢力入り乱れての乱戦になるとほんと楽しいんだよな
そういった意味ではプレイヤー狙いのAIも
そんな悪くないのかもしれない 多方面に渡って攻守プレイが良いのは11と9だね
13も一枚マップだけど桃鉄みたいに都市間に線路のような一本道は萎えたわ 13も楽しめたけど遠征して他勢力間の戦争に干渉できる11が楽しい この辺だよ〜ってくらいのアバウトな感じでいいから、「合肥」とか「五丈原」とか
都市以外の地名や要衝の表記も有ると良かったな 11 は自由度が高く、特に補給が重要だったのが良かったな。
城の周りに施設があったり、ターンとかヘックスとかだけれども、これらの要素かかわらず、上記要素により月並みだか手に汗握る臨場感があったように思う。
要するに、戦術だけでなく、戦略を考える楽しさがあった。 そのかわりその複雑さのせいで思考ルーチンが追いつけなかった
今のマルチコアCPU使えばハンデなし(初級)で軽くプレーヤーをひねるような
NPC作れるんだろうか? マスクデータの親愛設定をイジってケ艾と鍾会を義兄弟にする
義兄弟にしたらマスクデータを元に戻す
お互いに嫌悪関係だから援護の会話がシュールで楽しい 三国志の時代って、簡単に都市作れたのかな?
長い城壁があんだろ?
囲いの無い都市もあったの? >>506
基本11pk(PS2)しかもうやってなく年末に信長創造PK(PS4)買い1回クリアしたけどこれじゃない感で
信長革新と天道はどうなんだろとずっと気になってるけど革新はどう良いの?
気になってる中でsteamのセールで13pk買ってみてやってみたけどもう光栄に期待出来なそうでw 革新はゲームの出来は(肥にしては)かなり良いよ
問題は戦国SLGをやってる気がまるでしないところ 11を戦国のRTSにしたような作品だよ
戦闘が魔法って言われてたけどゲームとしては楽しめたなぁ 他家の重臣が浪人で居るのがなぁー
あまりに戦国感が無くてオレにはダメだった
戦国武将を使った、何かのゲームって感じしかしなかった 三国志11も張繍でやると李厳とか甘寧とか見つかるからアウトじゃね? >>511
個人的には革新と11なら断然11
革新はスター武将に兵士盛ってぶっこむだけで単調。しょぼい武将はサブの頭数要員
部隊知力が敵武将よりしょぼいと、敵領内に入っても延々盆踊り
11は特技が生きてるし、特技の組み合わせがほどよい不自由さで味になってる
あと革新は部隊が集まると団子になるし、挙動が不自由 11はヌルゲーの中に自分で楽しみを見つけるタイプ
革新・創造は非情なAIに対抗する楽しみがあるタイプ 在野の話じゃなくて
革新のcomって武将数一定数超えると元から仕えてる武将でもバッサリ解雇していくのよ 革新はコーエーの偉い人曰く「兵士数ではなくパワーを表す」という謎の数値が没入感を損なってる 敵の城の兵士数とか武将の忠誠度とか見れるのがダメなんだよ
あの辺をしっかり隠すかアバウトにして敵が出陣したとか言う余計な情報も言わずにおけば
まだ10年はいける 11の大勢力は大量に武将抱えて褒美間に合わない引き抜きフィーバー状態になってたりするけどそれが正常なのか?
火計の効果やZOCが兵数無視で機能する世界に兵力数値的没入感があるのか?
本当に11をプレイしてるとは思えない褒め方が多いな もっと裏切ってもいいのにね
義兄弟結婚システムがあるから呂布すら忠義の士になっちゃう
裏切ったら一族郎党全部ひっくるめて裏切るとか
若しくは既存勢力に残った武将は斬首されるとかするともっとスリリングになったはず 現実と違って、武将数に限界があるから
簡単に切ればいいかというと又違うのでは
なら、架空武将って人も居るだろうけど
架空武将は人気無いんじゃないかな?
好きな人は好きなんだろうけど、感情移入とかしにくいし 武将の忠誠って、それこそスタートはMAXで修正しとけば済む話だし
それでも、尚金銭足らずに崩壊していく時は
その勢力の末期だろうから、それなりに機能してね? 革新はCOUが謎物資みたいなズルしないっていうだけで価値があった
部隊が団子っていう意見もあるけどそういう怒涛の物量戦が三国志でやりたいんだよね ・部隊を一部隊ずつ出撃はやめて
・一流武将を後方都市で無駄遣いしない
・適性を考えた部隊編成
この程度の簡単な改良案はあるけどCOMがバカなおかげで助かっている >>526
これには本当に同意だな
AIが副将に補佐を編成していたり
文官で単体で出撃していたりするとマジで萎えるわ
プレイヤーが色々と縛って遊ばないとヤル気がなくなるよな >>509
曹丕と曹洪の関係と同じセリフだった
曹丕は曹洪に対して嫌悪関係だから
曹洪から援護攻撃をしてもらうと
曹丕「礼は言わぬぞ」みたいな感じで言っていた
他にもあるけど忘れたわ スマン 何かのイベントで女武将が驚いた時のカットインがまるっきり男なんだからなぁ
それよりはマシだろ 義兄弟に成らないはずだけど、メッセージは用意されてるって事? >>532
援護攻撃の場合に嫌悪関係あると>>531のセリフになる
(鍾会とケ艾がお互いに嫌悪になっているから援護は無いかと思ったらあったから ちょっとだけ驚いた)
因みに面白い関係が審配と逢紀
審配→逢紀 嫌悪
逢紀→審配 親愛
になっているため逢紀が審配に援護を行うと
このセリフが見ることができる >>533
レスして思ったが
リアルだと実らない片思いって感じだな 張飛と劉巴だったかもそんなんじゃなかったけ?うろ覚えだけど
張飛は劉巴を尊敬してるんだけど、劉巴は張飛を馬鹿にしてるみたいな
ゲーム中での親愛設定まではされてないか? 11最近やってないし革新気になって連休も有るしとPS2の革新pk買ってみて
チュートリアル2つ目の戦闘やってみたら9っぽいけど特技発動が自分で出来るのでちょっとは11にも近くこんな感じかと
このままやるかと思ったけどどうせ中古で安いしと追加でPS3の天道PKもさっきポチってみた
後はどっちをやるか 舌戦にて剛胆同士対決で両方とも同時にキレると全て相打ちになるのか
知らんかった 低知力の舌戦すごく面白いんだよな
そういう決戦制覇あれば良かったのに 孟獲のとこで捜索して舌戦になるとどいつもこいつもアホだからいい勝負になるよね 能力研究でガッカリする三大かくし特技は看破・祈願
あと一つは? >>542
屯田かな
その位置は仁政が出てほしいからね
あー…屯田かぁ…ってなる >>546
港や関が棺桶とよばれる11で屯田はプレイヤー側が持ってても意味ないよな
都市でも有効だったらそこそこ使える技能だったと思う 能力研究ツリーの鉄壁の位置に指導が確定であると良かった お奨めの義兄弟の組み合わせありますか?
私は「しりとり義兄弟」李厳・厳顔・顔良 >>548
いやいや、港にはいるだけの兵士の維持が無料になるのでけーぞ 能力はつけれる回数いっかいにして
もっと種類増やして欲しかったな
輸送以外 >>555
糜氏「いやですわ玄徳様、私達は一回りも離れておりませんわよ」 >>556
孫尚香「かの者を火炙りにせよ!私が玄徳様の嫁となる!」 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈今サラ薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 男性がイラッとする女とは、どういう女だと思いますか?女からすると男性をイライラさせるつもりはないけど、男性から見るとイラッとする女の態度はたくさんあります。
出典
男性がイラッとする女 : 男性心理の恋愛心理学 敵勢力として古武将の新勢力を作ろうと思うだが
君主は誰が良いのだろう?
嬴政or劉邦or項羽 と悩む
みんなの意見が聞きたい 劉邦なら死ぬことないから君主交代からの下野とかで国力低下も起きないし
相性近い武将も多めだから褒美量も減るんじゃね。
まあ他人に見せる訳でないなら好きにすればよろし。 自分が誰かによるかな。
劉備プレーなのに劉邦とは戦えないよね。 誤爆スマソ
関中西涼スタートなら江南に項羽、華北中原スタートなら巴蜀に劉邦、江東江南スタートなら関中に始皇帝かな
項羽は途中で孫呉に吸収されちゃうことも多いんだけどねwww >>568
何故お前はそんな意味不明な事を真上に書いたのに平然と話し始めるんだよwww
趙雲かよw一身これ肝かよw 流れに笑ったw
あと肝じゃなくて胆じゃないのかw
肝でもいい気がしてきちゃったじゃないかw 軍師黄皓の憂鬱を連休中にみて、またやりたくなってスチーム版を買いました。
懐かしさとともに数々の思い出がよみがえりました。
またこちらのスレにお世話になります。よろしくお願いいたします。 ホント軍師黄皓の憂鬱は抜群に面白いよな
完走をしなかったのが本当に悔やまれる作品 >>571
おかえり。
また11話で一緒に盛り上がろう! オンナ荒らしはスッップ(docomo)という事を確認 wikiの武将の各欄を夜寝る前に見るのが、日課になってきました。読んでいて非常にたのしいです。 Steamのアーカイブスで一番多くプレイされているのが三國志11なんだよな〜
携帯機でも発売されていないのだから
がっつりリメイクして発売して欲しいわ
嫁も三國志13のように複数の嫁と結婚出来るようにしてさ
これで糜氏も救われるだろ
Total War三国志に負けないくらいのリアルマップで三國志11をプレイしたい ツール使えば複数可能だけど
子供が生まれる訳でもないし必要? 子供が生まれるってのいいねえ!
史実になかった武将を自然に登場させるのにうってつけ
「婚姻」仲介コマンドがすごい重要なものになるな
史実に登場しない女性をどういう形で登場させるかだが・・ これって何年まで遊べるんだろう
新武将入れたら350年とかいくんかな >>581
史実にいない女なんて、李とか張とかよくある中国姓+氏で幾らでも作れるだろう。
でも史実武将より高い能力値は萎えるからやめてね。 信長の野望の姫扱いで武将ではなく
政略結婚とか一族を増やす程度の存在にも出来るでいいかもね
11ベースは希望薄だろうけど、そろそろ14の発表こないかな 14の開発は延期で当面コラボ無双に集中するみたいだよ(ソースはコーエーテクモIR) まぁどうせ14出てもしばらく遊んだら11に戻るんだけどね 新作にこだわらずにPK複数出した方がいいのにな
パラドみたいに コーエーも商売ヘタだよね、最強AIにリニューアルって1〜13だせばまた売れるだろうに、、、 11の思考ルーチンは改善できる部分は多いと思うかな
色々な部分を連動して動いてほしかった というか攻城兵器を廃止するだけでプレーヤー側のアドバンテージは一気に縮小するだろ。
有力武将が支援部隊もなく衡車で突っ込んでくるってなんだよこれ。
この手の挙動がなくなれば生産力のハンデでそれなりにバランス取れるだろうに。
攻城兵器は廃止か副次武装扱いでいいんじゃないか(城壁前で変形とかやるとCPUが
使いこなせそうもないから単純に攻城時の+補正程度で十分) 支援部隊はそもそも部隊の小出しの問題なんだよね
数を生かせないから各個撃破で終わっちゃう 9は後方から前線に兵士送って睨み合いになる展開多かったのに、11はそれすらしてくれないからなあ… AIは諦めたから国替えだけでいいから追加してくれよ
1000円くらいで 乱舞や集結みたいなのは
国替え機能でパッとランダム配置させたい
群雄とかの史実シナリオだと
逆にツールで手動配置の方がいい 国替え+配下武将のランダム配置もキボンヌ
Internetには実装されてたからできないことはないはず。 ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
私欲の為に弱者を踏み躙る卑劣な女。
その二人にある呪いがかけられる。
『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 現代社会における武力100や1、知力100や1ってどんな感じなんだろうな 武力1の孫臏を例にすると両足を切断された為
少なくとも武力一桁は現代では言い方は悪いけど身体障害者が該当するんじゃねーの 立花道雪
大谷吉継
ツエー!
チンケイシ
ショボいなー
何故なのか 呉のリュウサンも三國志ではなく、いにしえ武将にいる人やったら能力とかすごかったのかな 三国志は一騎打ちあるから戦国時代の武力と意味が変わるんじゃないか? 現代社会で例えるネタは色々荒れるから違うスレでやってくれ
たしかどっかにあったろ total war 三国志が発売されたね
KOEIもSEGAの爪の垢を煎じて飲んで欲しいわ・・・ >>611
SEGAはTotal War Shogunをおま国してるという罪があるから互角 面白いsteamのユーザー評価では非常に好評
(これから下がるかもしれないけど)
三国志が好きなら絶対プレイすることをお勧めするよ
日本語がないから武将や地名の名前に戸惑うけど
システムに慣れたら英文から中国語でプレイすると良い感じになる
これからコーエー三國志シリーズの新作が出る度にTW三国志と比べられる運命だろうね >>616
(JP 0Hcf-6olE) ってどこの携帯?オンナ荒らし 曹操軍の武官系の特技がいまいちなような気がするのですが、皆様は特技を変更していますか? >>619
>>619
魏の武将の特技が微妙なのって、史実での有能さを能力値で、
演義でのやられ役を特技で表現してるからだとどこかで聞いた気がする… 曹仁と曹純の特技を、同じように変更してみたら、フィット感が出てきました。
ありがとうございます。(^ ^)
夏侯淵、張ごう、張遼あたりも変えたくなってきました。 張遼こそ飛将でもいいよね
合肥で縦横無尽に駆け巡ったし 強特技あげるとつまらなくなるから、神の付く特技と疾走虚実クリティカル系の付与は慎重に!
イメージだと夏侯淵→白馬なんかは程良いかも 夏侯惇の騎将がしっくりこない
かと言って他の特技もあってない気が
護衛とか強運とか? うーん、夏侯惇→補佐とか?
強運だと目玉食べるイベント発生しなくね? みんな特技変えてるのか
捕縛禁止にしてるから戟将に変えてるけど他は変えてないな
どうしても自分有利にしがちだしデフォルトのままでやってるわ
どうしても変えたいときは廟捜して変える 淵は強行でもいいのでは
惇は不屈とかどうだろう
騎将は曹純でいいよね 皆様のコメント勉強になります。
今日もこの時間までこのゲームで遊んでしまいました。時間泥棒(;_;)
軍師黄皓をみてると、黄皓に神算つけたくなります。 惇はいっその事政治系の特技でもいいような
名声とかでもいい気がしないでもない
時間泥棒なのは知ってるのに俺もやっちまった引っ越しの片付けほったらかしだ 俺は基本デフォのままだな
太史慈の弓適性をC→Sにしているくらい @張遼と夏侯惇の特技を逆に
A甘寧と凌統の親愛解除して、
凌統からの嫌悪に
B魏延から劉備への親愛追加
俺はこんな感じかなあ。
能力値とかはやり出すときりがないし、
凝ったつもりでも冷静に見てみたら
同じような性能の武将を大量量産してる
だけだったりするし。 張遼の飛将はいいな
俺は曹仁を金剛
淵はそのまま
張コウを疾走にしてる 俺は相当弄ってるわ
たまにデフォでプレイした時混乱する程度には 特技変更はそのプレイヤーの思い入れが見えるからオモロイね 馬謖を戦のスタメン入りさせると功績たまりすぎて何か違和感
上位職にはしないが >>635
曹仁:鉄壁→金剛
于禁:規律→明鏡
一定の年数経ってから
確かに上位スキルに上書きすることはあるかな 周瑜=水神(周瑜が強いのは水軍だと思うので。火は黄蓋や陸遜でしょ)
周泰=護衛(無双のイメージならクールな洞察もあり)
祝融=火神(説明不要)
孫堅=勇将(駆逐が恩恵なさすぎるしイメージでぽいので)
孫策=覇王(寿命短いし小覇王なんだしいいんじゃないの)
張遼=飛将(どう考えてもこれ)
夏侯淵疾走(奇襲や速攻で有名な策士。効果的にはこれしかない)
郭嘉=鬼謀(これほしかっただけ。後悔はしていない) 実際変えてないけど張飛に威風とか次は変えてみようかと
それ以外の威風持ちは変えるみたいな
なぜか息子が掃討というのが 更年期の女必見!
中年女が太る理由は?
女だけじゃない!男性の更年期障害も 陸上は当たり前だけど水上で戦うのも水神よりも火神の方が強い気がする 以前話題に挙がったランダム配置換え
英雄乱舞でやってみたが見てるだけで面白いな
曹操が許昌になった時は決まったかなと思ったけど全然伸びない PS2が壊れてsteamで安かったから三国志11pk買ったんだけど、シナリオも少ないし改造もできないしでミスったかな。みんなPC版買ってるの?一人の武将に複数の特技つけれるってほんと? とりあえず金剛が発動するの好きなんで編集で武将全員の武力下げまくるかw
全員の武力を半分にしたらすぐ終らなくなるし防御特技や威風も生きてくる
武力差もほとんどなくなるから一騎打ちもしやすくなるし重要になってくる
大群同士で対峙してすぐ壊滅とか萎えるんだよね〜もっと殴り合いしてたいので
心攻の回復率もいじれたらなぁ。 皆さまの特技変更をみているだけでたのしくなります。
650様
某サイトにツールとか自作シナリオとか置いてあります。 ご丁寧にどうも!全武将の武力を半減させる編集作業が終了したので英雄乱舞シナリオ
入れたいと思います。これで金剛藤甲心攻の技巧MAX戟兵や威風が生きてくると思うと
テンション上がってきますね。計略かけて殴るだけじゃさすがに飽きてしまうw 私兵もってる側とただの官僚の差かな
権力者がやることは今でも肯定されがちだし
権力者が庶民の憂さ晴らしと国庫を満たすために金持ちを潰すのは洋の東西を問わずだし totalwarやってる人いないの?
三國志11との比較とか感想聞きたいな。 おま国ゲームだからな。日本語化されることもないだろう
ツベにプレー動画上がってるから見てみたら 有志による日本語化されてる最中じゃん
因みにTW3Kは「おま国」じゃなくて「おま語」な プレー動画みたいな絶対論ではなく三國志11との相対論を聞いてみたいんだよ。わがままでごめん。 11と違って戦略ターン制の戦闘RTSだから12や天下創生みたいな感じなんだよね
オリキャラ多くて固有グラ少ないしキャラゲー要素は11のがあるかな
ゲームの完成度は高いけど目指してる物が違うから比べにくい >>658
わがままはどんどん言ってよ。ところで君が御堂筋くん? >>660
やさしいw
ありがとう!
御堂筋君とはよくわからないので違うかと。 スリーキングダムをみると、曹操の視野の広さと劉備の懐の深さを感じてますます三国志の世界がすきになります。
こうした作品は、否が応でもこのゲームにたいして、インスピレーションをあたえ、モチベーションをあげますね。
このゲームは大変面白いので、追加dlcをだしてほしいです。 中国武将物のほとんどの漫画は強い奴が3メートルぐらいあるだろう巨人に描かれててそれに慣れてたから
3キングダムの呂布あたりが貧相に見えたなぁ なんだかんだいってコーエーの絵柄に慣れてたから、
Total Warのいかにも東洋系って感じにキャラデザが気になる
TWのほうが現実寄りなんだろうが >>664
ネットで調べると武将のモデルはレッドクリフをパクっている感じだな
まあ、公式からの武将の固有デザインは40人ちょっとしかいないけど
MODで中国人がコーエーのグラをブッこむのが出るから問題無いだろうけど 大変だったけど全員の武力を半分にしたら理想の三国志11になった。いろんな特技や戦法、武将が生きてくるからおすすめ まぁそれらが有効な手段になってくるけども、武力差がなくなって一騎打ちが熱いというかね、
技巧MAXの戟兵好きなんでバンバン矢盾大盾金剛がキュィイン!って発動して楽しいね
撹乱して殴るだけの作業じゃなく、集団戦してる感じがしてすごくいいよ。弱小勢力や新武将でも楽しめる 12000の部隊とか撃破するのキツそうだな
そうなると騎馬や一騎打ちの有用性が上がるのは確かだが 数万の敵軍に対して計略部隊500と壁兼火力の技巧MAX戟兵1000で出撃して心攻でモリモリ回復して5000くらいになって帰ってくるのが面白い。徴兵無し縛りとかね。
心攻詩想で戦法連発は確定してるんだけど、あとひとつが金剛か火神か藤甲か飛将かで迷う >>472,475,476
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNの正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
>>473,474
まさにこれhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
異常な人間性を持つ犯罪者予備軍船橋OCNの姿
船橋OCNは無双と接しても楽しくない、他の何を見ても楽しくないから、無双と楽しそうに接してるファンを逆恨みし攻撃し続け、その元締め企業たるコーエーテクモゲームスに執拗に粘着し怨嗟を吐き続けている
船橋OCNが無双ファンを攻撃し、コーエーテクモゲームスもを攻撃している姿はスレに事実として残っている
船橋OCNは無双にもコーエーテクモゲームスにも愛情が無く憎しみしか持っていないのは決定的な事実
幸せが微塵もない終わってる人生
これは船橋OCNだけじゃなく、同じ行為に心当たりがある人間全てに言えるけど
幸せがない人生であると共に、反省もない人生だから、年単位で無双ファンを攻撃し続け、コーエーテクモゲームスも攻撃し続けている
立ち止って省みるつもりがない攻撃性は、すなわち殺人に直結していることは松本英光が身をもって証明している
船橋OCNとそれに類する者は間違いなく殺人犯予備軍
身近な人間から暴力を振るう未来しか存在しない ある女のもとに三つのプ レゼントが届いた。
一つ目のプレ ゼントを開けると靴が入っていた。
しかし女は不満そうな顔をした。
二つ目のプレゼ ントを開けると指輪が入っていた。
しかし女は怒り出した。
三つ目のプレゼン トを開けるとネックレスが入っていた。
女はとても喜んだ。 うん一人一人武力順に並べて呂布から50にしていったよ。だいたい30分くらいかな音楽聴きながら。
データ?どっかにあるんかな?10年くらいやってたPS2壊れてsteamの買ったからデータとか知らんのよね
あ〜一人の武将に飛将心攻金剛詩想火神の複数特技つけれるなんか改造できるやつうらやましい
あれsteamの三国志11じゃ出来ないんよね。ええなぁ出来る人 >>678
野女荒らしは朝6:20にこんなの書き込んでるんだね!オ・ン・ナ >>679
武力半分にすると城塞とかめちゃ強いんじゃない。
こっちは兵器駆使できるけど馬鹿AIはこっちの壊せてるか このゲーム初級と上級の差が激しいな。
信長の上級よりも理不尽な難しさを感じる。 上級はそうでもないでしょ
補正かかってないから設定的にノーマルだし
超級は逆補正かかるから差を感じる むしろ差が大きいのは超級と上級
外交で必ず論戦が発生するかどうかは大きいよ そう軍事施設強いからどんなに弱小勢力でも上手く施設を建てれば劉備や曹操にも勝てる!
さすがに武将の差がありすぎだったからね、武力半分でちょうど良くなったよ。 >>685
補正ないの?難易度選択のメッセージには物資面でcpuが優遇って書いてあったけど。 初級と上級の差は全然わからないレベル。超級だけはぶっ壊れてるw 難易度設定なんだけど
AIの思考レベルが反映されたら良いのだけど
ただの物量差で難易度が変わるってのは萎えるよな 初級=敵全然攻めてこないしこっちの火力高すぎ、撹乱殴るだけの作業
上級=敵全然攻めてこないしこっちの火力まぁまぁ撹乱殴るだけの作業
超級=ちょwwまだ町作ってるのにもう敵きたww敵堅い不屈金剛発動しすぎワロタ
計略成功率もわからへんしこっちのダメージも痛い!生半可な方法ではきついw
城を2,3取ったら安定してもうただの作業やけど序盤の難易度おかしいww
隣が曹操とか劉備ならもう詰んでるレベル。それをなんとかするのが面白い!
って感じ そこで苑や江夏や寿春なんかの防衛しにくい所での守備戦ですよ 初級と上級で収入にかなり差を感じたのは気のせいなんですかね?? スチームで女の戦いしたいけどめんどい
なんかできるデータとかない? >>519
全て106.167.35.85と船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
のせい
結局、SLIPが導入されることで歴ゲ板で暗躍してた悪が炙り出し成功となったわけだ
IDしかなかった頃じゃこの実態は分からなかったからな
あとはこの荒らしどもをガラプー同様に消滅に追い込むだけ
SLIPが導入されることで、5chは元々が過疎であることがバレた
過疎ってるからってピエロ気取りのバカみたいな荒らし行為でマッチポンプすることで盛り上げたつもりでいる必要は一切ない
5chの勢いに虚飾は必要ない
無双に悪意を抱く者を追い出し、無双に愛情を持ってる者だけで、少数だろうがずっと過ごしていく
過疎という真実をあるがままに受け止めて一生やっていく
それが正しい5chの姿
虚飾による賑やかしは悪 >>694
収入にも差があるから気のせいではないよ
初級から上級で大きく変わるのは敵の初期物資
すぐ開戦になる所や防衛が難しい所だと
途端に難しくなったと感じても不思議ではない
超級でも簡単なところはあるし上級でも難しいところはあるから
その勢力に合った難易度を選択すればいい どう感じるかは人それぞれやからね。ただもう10年以上やってると逆にわからなくなってくる事もあるからね
初級と上級の差がすごく感じるって新鮮というか良い事やと思うで。 ずっと超級でやってから初級やるとこんなにお金もらっていいの?ってなる 一応ゲームの難易度選ぶ画面では、初級は物資がプレイヤー優遇、上級は敵側が物資優遇で
収入がどうたらこうたらは超級にしか書いてないけどね。うちもずっと超級やからわからへんけども。
いきなり技巧編集して投石台や城塞や石壁で難攻不落の要塞作って守るのが好きやから
初級上級は敵が攻めてこないから面白くないのよね。せっかく作ったのにってなるw 最初は初級中級上級にする予定だったけど出来上がった上級があまりに別次元過ぎてやむなく初級上級超級にした説 無印が初級上級で(ツール使えば超級追加)
PKで超級追加だったような
昔のことだからよく覚えてないけど あ、そうだったのか
pkからなんでその辺の事情を知らなかった 初の上級をおすすめに出てきた190曹操でやってみたけど董卓は呂布や華雄の精鋭揃いの大軍で攻めてくるわ韓フクもしつこく攻めてくるし、劉岱も金払っておかないとガンガン攻めてくる。
許昌か洛陽取ると逆に戦力が分散して守りにくい。董卓と同盟結んで劉岱から倒すべき?? 一番楽なのは陳留捨てて許昌引っ越し
で、人材集めつつ南に広げてく 漢朝エンドを見たくて劉岱でやったりしたが、s2をやる場合は大抵江東へ派遣してしまう 石罠・火罠・水罠あたりが巻き添えになるのはまだ分かるが
穴罠が隣のマスまで被害を及ぼすのはなぜだ
とんでもなくでかい穴を掘ったんだろうか……
数千人落とす規模というだけで想像を絶する巨大な落とし穴なのに うーん言うても曹操の虚実の前では董卓軍も無力やと思うけどなぁ。兵力多いだけで武将は曹操軍のほうが優秀でしょそんなに苦労はしないと思うけどね
さすがに曹操が董卓と同盟って史実的になんかあかん気がするw董卓と交戦しながら許昌発展させて董卓が落ち着いたら洛陽取ると面倒やから一気に徐州方面弱小勢力攻め落としていくかなぁ。 さきほど、英雄集結で、董卓を切ることができました。スリーキングダムを見ながらプレイしているので、スッキリしました。 スリーキングダムの呂布は美化され過ぎだよな。
張飛はピッタリハマってたと思う。 スリーキングダムちょうど見てたからびっくりした。曹仁めっちゃ曹操の傍におったんやな
この曹仁のポジションは夏侯惇やと思ってた。レッドクリフもまた見ようかな スリーキングダムの曹操はとても武勇があるように感じないけど、もっとこう織田信長みたいなイメージやったわ 兵がいても武将の数が少ないんじゃどうしようもないやろ
降伏しようや だいたいあいつらなんなん攻めてきて全滅させた瞬間さっきぶったおしたはずの武将が即出陣
どこでもドアもちか! もうはんしょうちゃんでとらえて首切り祭りしかないやんけ・・ 外交使って降伏勧告成功したらすげぇ気分いいんだからもっと成功率上げればいいのにな
戦力10倍差、被害10倍差くらいあればゲームバランスが崩壊することもないし
滅亡するまで追い詰めたいなら縛ればいいし
なんでこんな空気機能になってるのかがわからん 降伏勧告ってどうすれば成功するのかがわからない
雑魚リュウショウ攻めるのメンドイのに拒否される 成都門前に馬超騎馬隊置いてから降伏勧告したらいけるでしょw 初期だと微妙な武将も活躍できるようになるから
育成も楽しいゲームだなぁ
兵科Sまでは遠いが スリーキングダムで好きになった武将
荀文若
スリーキングダムでイラってするところ
曹操がセリフの最後に言う「ああん?」 スリキンの同じ「あぁ?」でも、董卓の場合は可愛げがある。 スリーキングダムの爺さんが全員カッコいいんだよな
耄碌してるのにカッコいい 呂玲綺とかの強い架空女武将って本場中国ではどう思われてるのかね
って常々思ってたけど
静珠みたいな萌キャラ登場させるのを見ると案外楽しんでるのかね 人に依るんじゃね?
キモいアニキャラにブヒブヒする臭いオタクも居れば、そうでない者もいるし。 そもそも鮑三娘やら銀屏みたいなのを
こさえたのが本家中国人なんだし スリーキングダムの影響でじゅんいく先生に洞察をつけました。孔明の計略がきかないので、いい難易度になりました。(^ ^) 司馬懿と荀文若と郭嘉と周瑜も神算。諸葛亮だけ無双すぎるので神算増やすけど知力をいじってバランス調整
周瑜は水軍だけ強いから水神にしようかと思ったけど、他に黄蓋とか水神ぽいのおるし呉にも神算おらんとね
スリキン見てたら荀文若は様々な計略も進言してるから看破+計略で神算にした。
諸葛亮には負けるけど、曹操軍がえらい事になってしまったwまぁ事実このくらい強いよね 何年か振りにwiki見たんだけどやたら見づらくなったな
中身は変わってないみたいだけどどうなってんだ あぁ2017年あたりにKOEIの登録サイトから外されてトップ画像とかもろもろ使用禁止にされたのか それにしたってブラックグラデーションのダブルカラムのままでよかっただろうに
なんでこんな見にくいオレンジロゴテーマにしてんだこの管理人は いや、外されてるわけじゃないな勝手な勘違いだったわすまん
管理人が変わったかなんかしただけか まぁ変わったなと思ったけどこんな古いゲームのwiki管理してくれてるんだから感謝しよう
ここ見てるかもしれんし傷つけるのはよくない。 スリキンついでに韓信が主役の項羽と劉邦のやつも見たけどおもしろいなぁ。劉邦クズやん?
なんで魅力100なん?w ほっとけない感が有能家臣達の母性本能をくすぐったんやで 英雄集結馬騰でやってるんだけど人物の条件揃ってるのに美髯公には及ばずのイベントが起きない
劉備じゃないと起きないんだっけ? >>754
ゴッソリ無くなっているな
陳平とかいたから参考にしていたのに残念だ この前からちょくちょく武将の
コメント削除とかしてるのがいたな。
「みんなの新武将」は、よく荒らされては
管理人だか誰かがバックアップから
戻してたけど、もう今は戻せないんかね。 丁度シナリオ改造中でみんなの新武将も参考にしてたから
全部消えててびっくりしたわ
消した奴は何考えてんだ… 袁術で初めてプレーしたけど陳留洛陽に引っ越したら簡単なんだね超級でも兵士多いし質は大したことないけど武将数多いし官職つけ放題だし
引っ越しせずに寿春ジョナンで耐えて天下統一するのは相当厳しそうだけどやった人いる? >>759
まさか消す奴が出るとは思わんかったなあ
誰かバックアップとってたりしないかね 俺も今日見てびっくりしたわ。
復元できないんかね。 なんでwikiの新武将のメニューを消したんだろ?
ホント削除した奴はバカじゃねーの >>769
人が楽しそうにやってるのが許せない奴っているからな 最初は新武将とかいらんなぁとかまったく興味なかったけど、キングダムや項羽と劉邦見てから
この武将知ってる!ってなって面白かったのになぁ。 ホントに消えてるやん
新武将作るときに参考にしてたのに 英雄集結劉備で半分まできました。
年齢気にせずやれるのは楽しいですが、同時に去りゆくものの美学がなくなりますね。
忠実シナリオではありえない組み合わせとかできるのでクリアするまであれこれ楽しみたいです。
皆様のおすすめの武将の組み合わせがあったら教えてください。 横光三国志から入った私は駝鳥夫人から連想で遁走か飛将 ユニット組ませる武将の組み合わせの話じゃないのか?
英雄集結劉備軍ならまあ何やっても強いが 蜀将だと
孟達→射手(徐晃射殺)
法正→鬼謀(待伏弱すぎ)
周倉→護衛(関羽副将用)
王甫→築城(狼煙台)
なんてどう? 関羽には傅トウかな
神将+連戦はつよい
あとは育成目的で蘆埴とか クリティカル経験値でかなり育つ 武力の高い奴に〇将をつけるのはデフォかな
蜀だと趙雲に劉封みたいな あんま強いの付けるとそれはそれで簡単になって萎えちゃうんだよね
火神槍神虚実神算,,,,とか研究で出ても付けないわ 武力高いやつに○将つけるって特技付け替えではなくて
趙雲の副将に劉封入れるって事?意味あるん?
劉封の槍将が趙雲の武力で発動するの?違うよね?劉封の武力が発動条件よね? 張飛と黄忠の部隊の横に厳顔部隊
強兵種の弓Sに特技弓将さらに強武将の親愛で
厳顔は数値よりずっと強く感じる 槍将とかは当事者武力で
疾走とかは部隊攻撃力と
どういうことで設定違うんだろうか 黄忠と厳顔、あと誰かを義兄弟にしたい。弓ジジイは居ないものか >>784
本人の武力が条件であってるよ
昔からここは組み合わせになると
自分がやったことない妄想で語るやついるから注意したほうがいいよ この女に何があったやおんなう?
まさか跳び跳ねたわけではないやおんなうけど 劉備+劉封の親子コンビ
劉備+慮植の子弟コンビ
劉備+孫尚香の夫婦コンビ 女の義兄弟最強は孫尚香と呂令綺と祝融だろうけど所在地と年代がみんな離れ離れで中々組めない wikiを見たら新武将のメニューが復活してたな
復元してくれた人に感謝 みんなもwikiの魚拓とるなりバックアップとるなりしよう
自分もだけど とうとう初期型PS3 壊れて三國志11出来なくなった
できれば据え置きコンシューマーでやりたいから
ps4でプレイ出来るようにしてください 復元してくれた方ありがとう!
いい勉強になりました みんなの新武将、メニューは復活してるんだけど
武将データが見れないのは俺だけ? >>805
周〜項羽・劉邦時代までしかまだ復元されてない >>801
ps2で良いじゃない?お安いし三国志11専用機として
それか素直にPC版が楽で良いと思う Steam版って、シナリオ入れ替えたり、武将グラ追加したりできるですか? まあ江東豪族の連合政権で中途の降将が丞相候補になってる時点で普通じゃないと思う しかも孫権の信任が厚いとは言え、周りから特に悪く言われてない(讒言されたことが無いとは言ってない)
あと陸遜と親愛補正あっても良いと思う イメージ的には、統率84武力68知力87政治92魅力88という感じか。 ちなみに三国志11では、61 18 67 82 21。
ささがに光栄の迷いが感じられるか。 潘濬、イメージ的には万能タイプなので張嶷と似たような能力値にしたね俺は 彼はビジュアルがヤラれキャラだからなぁ
光栄の能力を絶対評価しないという強い意志が感じられるよ 戦死多いだと攪乱して火付けて放置すると呂布でも簡単に死ぬのな
呂布単騎で来たら死にに来てるようなものだ 華歆の特技を強奪にしてみました。
スリーキングダムの影響です。 https://wikiwiki.jp/shinbusyou/
wikiの新武将ですがログを取ってくれた方がいました
ありがてえありがてえ 9or11をフルリメイクしてくんねーかな
需要はあると思うんだよな〜 リメイクと言わずスマホに移植してほしい
10万までならマジで出すから
不眠症になりそうだけど 三国志11pk2がやりたい
三国志11pk2がやりたい
三国志11pk2がやりたい
コーエーみてるんだろ!! 三国志11pk評価高かったからセールて買ってみたけど地味で面白くない・・・
視覚的に訴える物が少ないからかな
何で評価高いの? 詰将棋大好き
ヘックスシュミレーション大好きって人は必ずハマる
あと三国志が好きだったらキャラゲーとしても面白い
あとこのゲームのウィキペディアが凄いからそれ見るだけでも楽しいね
グラとか絵的なカッコ良さとかを求めてたら13PKのほうが面白いかもね 三國志11は弱いor中途半端な武将を能力研究で成長させたり
自分で色々と縛って(Sクラス武将の登用を制限するとか)プレイするのが好きな人なら合うと思う
あと、輸送隊を引き連れて とんでもないルートへ遠征するのも良い
細かな指示が出来るのが魅力だけど これが面倒という人は三國志IXかな >>828
縛りみたいなルールや目標を決めて挑戦したり
想像力豊かに物語を描きながらプレイしたり
工夫して遊ぶことが好きだったりする人には合うゲーム
RPGがジェットコースターなら
11は砂場みたいなもんだ
合うゲーム 9の戦闘は委任だけど11は自分で操作できる分、少数で多勢を倒せる面白さがあるからな
5とか9もできないことはないけど兵力が正義だし
リアリティあるのは5や9かもしれないけどゲーム性見たら11ぐらいがちょうどいい 5,7あたりが古すぎて12,13が糞だから相対的に9,11の評価が上がってるってのはあると思う 9と11は一枚マップならではの遊び方が出来るのも大きいな 最近蕭何プレイにハマってる
後方でひたすら内政と輸送を繰り返して前線を支える
もちろん前線都市は完全委任
兵器で出撃する張昭おじいちゃん見て頭抱えるのも楽しい つまり過去スレから言われていることだが
9と11の両方の良いとこ取りの三国志ゲームをコーエーから出して貰うと
素晴らしい作品が誕生する
と言うこと
ただ その作品が完成するまで沢山のハードルを越えなければならない >>837
一部の特技(待伏、火攻、親〇、鉄壁あたりか)の改善や
外交の選択の幅を増やしたりしてほしい 心攻は敵の兵士がこっちに寝返ったのか、負傷してた兵士が復活したのかどういう設定なんやろう 言葉の意味と保有武将を考えれば分かると思うわだが… 異民族は強すぎても、弱すぎても不満が出て難しいな
異民族も細分化されてて最初は弱いけど
プレイヤーの勢力拡大に合わせて異民族も統合していって強くなるって感じがいいな >>842
一応三国志だからなぁ
異民族も関わるけどそればっかりになるとちょっと違う気が 9の異民族は緊張感あって良かったけどなぁ
まぁ兵力30万とか異次元だったが
あと交州はマップに入れてほしかった 確かに交州は欲しかったよな〜
ネットでの11の評価で遠征を行い兵糧管理がダルいって言っている奴はSLGに向いていないと思うわ
戦争で一番重要なのは補給
これだけは断言できる 前も同じ事書いた気がするが9の異民族は強過ぎ11の異民族は空気過ぎ
交趾も欲しかったけど個人的には広陵も欲しかった
あの辺に一つ都市があれば下邳と呉のしょーもない乳繰り合い見なくて済んだかも知れん 異民族はユニットじゃなくてイナゴや凶作と同じ天災扱いの方がいいな 都市ごとに金や兵糧が分かれてるのくそめんどくさいな その怠惰が三國志12や13のようなクズゲー産んだということが何故分からんのだ! 初歩的な質問で恐縮ですが、新勢力はいくつまで設定できるか教えていただけないでしょうか? ゲーマー「ゲームのスキルツリー見るとワクワクするよなww」
三国志11「ピクッ」 英雄乱舞、孔融スタート
攻め寄せるケ艾軍と五分の攻防を繰り広げているところに夏侯惇軍が襲来、高唐港を占領されてしまう。
さらに平原を狙う夏侯惇軍をなんとか退け、ケ艾軍との戦況も優位に進めつつあるところに今度は袁術軍が大挙して押し寄せる!
もはやこれまでかと観念しつつも、知力の低い袁術軍の武将達に孔融軍の文官達の偽報が炸裂する!
結果袁術軍の各個撃破に成功し、夏侯惇軍も背後を袁紹に襲われ滅亡。
同じく諸葛亮軍に攻め滅ぼされた曹植軍の武将を積極的に登用し、ケ艾攻めの準備を整えたところでセーブ&終了。
いやあ、久しぶりに熱い展開だったー! >>862
三国志8なら雲南から襄平まで一カ月で移動出来ちゃうからな
それからすると11はマシになった方ではある
>>857
続き早よ >>864
ゴメン訂正
三国志8は雲南から襄平まで一カ月で「往復」出来てしまう コウユウだと武安国がエースか
シナリオによってはタイシジがいるのかな
沿岸都市の防衛が熱いよね >>864
まさか続き求められるとは思わんかった
チラ裏みたいなプレイリポだったのに皆温かくて嬉C
とはいえ報告できる程のことはじつはなくて、攻勢に出ようとした矢先に闇市が一斉撤去されてその再建に数ヶ月。
そうこうしてるうちにケ艾が再び攻めてきて、撃退しそのまま鄴に攻め込んだと思ったら、手薄になった平原を袁術に攻められやむなく撤退。
南皮ー平原間を施設と土塁で要塞化し終えた頃、ケ艾は曹爽に侵攻され疲弊しきっているという千載一遇の好機到来!
新たに客将として迎え入れた夏候淵、夏侯覇、王基の三将に17000の兵を与え不退転の覚悟を持って鄴への侵攻を開始するが…
曹爽も再び鄴攻めを敢行し、そして平原には北海からの諸葛亮軍が攻め寄せているという情報が入る!
鄴を落とすのが先か、平原を落とされるのが先かというレースが幕を開けたところでセーブして終了。
しかし、夏候淵を得られたのは大きかったー!! >>862
ワープはしないでしょ。最低でも次のターンまでの10日かかるから >>861
確かにそれは思うが、輸送隊の兵士数に物資量依存させると
その兵士を部隊に補給した後、物資は消えるのかって考えるとややこしくなるな
輸送する武将の統率力×いくつまで輸送するって自ら縛るしかないな〜 兵力でなくパワーだと開発が
言ってるんだから
兵1は現役引退した老兵&前線で
負傷した傷病兵が帰還ついでに
同行しているんだろうさ。 また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3E.htmlまた赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 867様の続きを早く読みたいです。
物語風に自分のプレーをみれたら、このゲームって更に面白くなるんだと感じました このスレで縛りをアンケしてプレイするのは楽しいかもな
ガッチガチの縛りはNGで >>872
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>873
マジすか?www
そんなこと言ってもらえたら全然語っちゃうよー!
とはいえ今日から1泊3日の出張なので、昨日プレイしたときのこと思い出しながら記述するくらいしかできないのだが…
夏候淵等率いる17000の部隊で、何とか曹爽軍に先んじて大都市・鄴を陥落せしめる!
ケ艾、ケ忠、夏侯惇以下優秀な捕虜を得ることに成功するも、その捕虜が財政を圧迫し苦しい台所事情に(汗)
兵糧の方も必要最低限しか持ってきていなかったため、換金することもできずにひたすら探索して金を拾う日々…
孔融軍の動きは停滞するので、近隣諸国の様子に少し触れてみよう。
まず曹植を滅ぼした諸葛亮軍は、姜維に高唐港を占拠させるもそれ以上平原方面には侵攻せず、夏候惇を滅ぼした袁紹軍と濮陽東で激戦を展開する…!
鄴侵攻に失敗した曹爽は、手薄になった晋陽を張飛に攻められ滅亡、しかしその張飛も薊を北兵まで伸張してきた諸葛誕に奪われてしまう。
3ヶ国を有し河北の最大勢力となった諸葛誕にこれ以上水を空けられないためにも、袁術の治める南皮が欲しい孔融軍だが、後顧の憂いのない諸葛誕に比べ、此方は南方の実力者・諸葛亮、袁紹等への備えも必要であり、薄氷を踏むが如くの戦略を求められている…!
元々文官職の強かった孔融軍ですが、夏候惇、夏候淵、ケ艾と一線級の名将達も集まり、列国にも引けを取らない軍容になりつつあるのかなという状況です。
古参の武安国さんは水軍適性を上げて河北を守る盾となる予定。
カント オロワ ヤク サク ノ アランケプ シネプ カ イサム
どんな武将にも育成次第で役目を与えられるのが11の素晴らしいところだね☆ >>874
官職マスト縛りはどう?
家臣には必ず官職を与える
官職が埋まっているときはどんな名将がいても登用できない、推挙も断る。
最終的に80人家臣にできるのでクリアも可能だし、もし良かったらやってみて! むしろこういうのをもっとやってほしいくらいだ
もうプレイ動画上げる人もいなくなったし
アイヌ語は理解できなかったが、ググったらわかった
知力1でも使えるのが11だよね 劉禅ってクリティカルのカットインあるんかね?
大喬小喬にもあるくらいだからありそうなもんだけど 三国志12や13、信長の戦国立志伝や
大志の体たらく見てる分には、14より
11をPS4/Switchに移植してくれる方が
心踊るのに。 やはり11系統は正しかったんや
Switchにpk移植してくれ >>883
> ・内政や行軍の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する「進行フェイズ」を繰り返す同時プロット制に。
戦闘面を見ると
同時プロット制だから三國志IXベースのシステムだよ
つまりノブヤボ大志の無印と同じシステム
ノブヤボ大志を例にするとpkでリアルタイムにするかも
Total War三国志のように士気の減少で部隊が壊滅or敗走する概念は取り入れて欲しいね HEX戦無くなるんやろ?
お前たちの意見を聞いてから買うかどうか決めるわ
11に愛着持ってる奴の意見が1番俺と合うと思うし 11っぽい感じで期待していいかな。いい加減後期シナリオ入れろよ。あとPK出るまで絶対買わない 14キターーーーー!
12.13と期待裏切られてきたからなぁ。今度こそは! また大塚愛が音楽担当か?
もう許してやれよ。
もういろんなのパクるしかないんじゃ? また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190730/dUNib25HZUM.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する よく言われる11と9のいいところ取りでいいんだよな
あと5も好きなので5の戦争も 13で個人プレイと創造システムの組み合わせを失敗したからなぁ
あんま期待できない まぁでも11からいつになったら卒業出来るんだろうか
とも思うんだよなぁ コーエーは、純粋なファンは13の方が多いう認識なのだろうか
2ちゃんスレも伸びてるし。11はかなりのコアファンの集まり程度にしか思われてないかも。 新ハードでいきなり新作出すのはハードル高いから
まず11PKをスイッチに移植するという段階を踏むだろう
携帯機で11ができる価値よ >>900
このスレに限らずナンバリング作品は後年の作品の方が伸びる傾向があるよ
ゲームに限らずドラマや漫画も 勢い的には三國志Vスレも好調
まあ Vは何度もリメイクされている作品だし
当然か >>895
内政なら、担当官決めて予算突っ込んで
おけば勝手にやっててくれる4も捨てがたいな。
まあ9みたいになかなか内政値の上限に
届かないのを、ちまちま上げるのも
嫌いじゃないんだけど。 5や9みたいな内政のタイプは少しあげたらマイナスにならないから実感がない また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/dy9TeER4aE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する Steamを見たら「非常に好評」で笑った
早よリメイクだせや 三国志13、創造、大志続けて駄作だったしな
11pkリメイク出してくれ 創造PKはそこそこ面白かったよ
三國志は12,13が酷すぎたんや・・・ Steamのスレッドで英語や中国語でも12がディスられてて笑う
ノブヤボは創造PKはなかなかよかったぞ。 創造システムそのままの三国志ほしいくらいには良い出来
13はいらないです 発売予定が来年はる。そこからpkが出るまで約2年。アップデート期間の様子見で更に半年。
先は長そうだ… 敵が目の前だ!城の前に業火球作ったぞ!着火部隊出陣だ!
行動力切れで出陣できず
逆に火つけられて業火球作った武将が死亡しました/(^o^)\ 9や11をうまく融合するだけで良いのに
余計な肉付けして駄作になりそうだ >>919
確かに都市と都市が近いな
容量削減したかったのかな
蜀の地の難攻不落な感じとかこのマップで出せるとは思えんが またアレなのかな、「低スペックPCでも動くようにしました」ってやつかなw
11と同じくらいの広さのマップでいいのにね いや、きっとアレだコーエーの最弱部分思考ルーチンを補うためのミニマップだよ。
きっとRYZEN2 12コアでやっとプレイできるかどうかギリギリの重さなんだ。 ドラクエみたいに後出しで完全版としてSwitchで出るかもな >>925
完全版は無理でも
PS1時代の時みたいにラインナップう充実目的での移植はあるかもしれない 14はシンプルにするって言ってるから12みたいになるのでは… 内政は敷地内に施設自由に置けるようになったら神ゲーになれた
合成とかいらなかったんや 内政は敷地内に施設自由に置けるようになったら神ゲーになれた
合成とかいらなかったんや シンプルにするんならもうそれはスマホゲーでいいよね
ナンバリングタイトルは多少複雑で構わないのに・・・ 思われる女、推定される女、ではないかと考えられる女、などという意味の表現。「 思す」(おぼす)が変化した形で、多く「〜とおぼしき」の形で用いる。「 逃走中の犯人とおぼしき女」のように使う。 呂蒙の持ってる特技”心攻”に併せるとよい特技ってなんですかね? >>936
シンプルに戟将か、攻め続けられる楽奏や詩想かな。
または金剛があると兵が減りにくくて火力維持しやすいかも。 >>937-938
ありがとー
戟将、金剛持ちいるので
ちょっと洛陽攻めてくる >>939
連戦はダメじゃない?心攻が戟での運用が基本なのは複数攻撃が出来るからでしょ。
そもそも混乱が前提だと火力が落ちないので心攻である必要がないと思うんだよね。
14も特技の組み合わせが出来るといいなぁ 近年のコーエーのスマホゲーユーザーとPC・据え置き機ユーザー両方を狙ってどちらにも響かない奴が出来る予感
内容が糞でもPKで逆転の可能性あるけど、マップからダメだったらどうしようもないな マップなんて広ければ広いほど良いのになー
中華って広いなー!長江デカい!雲南遠すぎるぜ!、って思いたい マップのHEX枠は非表示にできますか?
本当は水墨画風じゃなく、\のような普通のマップでやりたいけど、
せめてHEXだけは消したい >>948
PC版は右下の「マス切替」アイコンでできる
PS2版はわかりませぬ >>949
おー、できるんですね
早速ソースネクスト版注文します
ありがとうございます 9&11のいいとこ取りの神ゲー14が発売間近だと言うのに
11買うとはさては天の邪鬼だな 三国志14は個人的に好きじゃない三国志13とか新作ノブヤボぽいマップ作りで不安だわ。 何進包囲網で初めて呉(孫堅)でプレイしたんだけど思ったより人材居ないんだな。(探索含めて) 11の施設自由に置けて設置数は領地内全てなら神ゲーになれた
兵糧庫を柵で守ったり つかもう14だの15だの新しいの作らなくていいよ。
1〜13までで11が最高なんだから11を少しずつ改善していくスタイルでいい。
改善のたびに3000円ならコウエイも俺らも悪くないやろ 三国志11とかPS無印 withPK PC版と3回も買い直してるからな。
3000円アプデぐらい余裕で出すわ さーて、盆休みきたね!
この盆休みで対人戦したいけど興味ある人いないかな?w 次スレ建てたんすけど
どこに建ったかわかんなくなっちゃったb。 俺んちか誰かんちで泊まり込みでやり込む。
一週間もやれば決着がつく。
よく弟と対人戦してたわ。 スレ立てても20(か40)まで保守しないと即死するぞ
俺も忘れてたが 【三国志11】三國志11 Part120
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part119
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548836711/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/ >>970
dat落ちしている
20レスまで保守しないと落ちる
>>971
スレ建てが規制で出来なかったから
誰か頼む 侵攻が遅くなる縛りで適当なの教えてください
最近はデフォで売買禁止・外交禁止はやってますが
一年で一都市のみ侵攻可というのは好みで無いです >>976
前線都市の施設はレベル3になるまで侵攻不可 ふと建物のlv1縛りは展開がスピーディーになるし面白そうだなと思った。 >>976
必ずしも遅くなるかはわからんが
城攻めするときは3部隊までしか出しちゃいけないとかどうよ
こっちが強くならないと勝てないから遅くなるかもよ 募兵を半年に一回とかに縛るか
いっそのことユニット以外の都市コマンドを毎月一回飛ばすとか レスサンクス
>>977
確かに中盤辺りからは碌に内政をやらずに次々に攻めるので
内政が完了するまで侵攻しないのは自分には合ってそうです
>>981
城攻めするときは3部隊というのはかなりきつそうですね
他の登用制限もあって自軍の質が悪い場合が多いので勝てなさそうです
>>982,983
都市コマンドを減らすのは考えたことも無かったですが
緩めに試してみようかと思います >>983は荒らし
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190812/bElib0taSkI.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 9と11のシステムを融合させると言われている三國志14に
ここの住民はどこまで期待をしている?
上手く進化を遂げたゲームなら神ゲーになる可能性もあるとは思うが
いかんせん ここ最近のコエテクは自社IPにチカラを入れている様に見えるから
正直 不安ばかりが先行する >>988
訂正
>いかんせん ここ最近のコエテクは自社IPにチカラを入れている様に見えるから
↓
>いかんせん ここ最近のコエテクは自社IPにチカラを入れている様に見えないから
Slot
🎴👻👻
🎰🍜💣
🌸👻🌸
(LA: 0.76, 0.75, 0.74)
Status ♦7 ♠Q ♥5 ♣K ♠9 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.64, 0.72, 0.73(2205.257812) Proc. [0.098502 sec.]
Status ♠2 ♠4 ♠5 ♠9 ♦3 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.71, 0.74, 0.74(2203.156250) Proc. [0.097690 sec.]
Status ♣7 ♠8 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.79, 0.75, 0.74(2201.046875) Proc. [0.097531 sec.]
Status ♣7 ♠8 ♠10 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.91, 0.78, 0.75(2199.015625) Proc. [0.098948 sec.]
Slot
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(LA: 0.84, 0.77, 0.75)
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Win!! 4 pts.(LA: 0.84, 0.77, 0.75)
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(LA: 0.62, 0.70, 0.72)
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(LA: 0.71, 0.72, 0.73)
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