【三国志11】三國志11 Part118
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三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part116 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502005497/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 神様「こいつに地球一のピアノの才能与えたのに全然ピアノに興味しめさねえな・・・」 ワッチョイ/ID非表示にしてる奴は荒らしなので、一切反応せず、NG登録しましょう。
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 San11Editor.exeをsteam版で使おうとしたけど自分では無理だった
これが使えないとあまり楽しめないんでsteam版はイマイチかも
設定で使えるようになるのでしょうか?
遺跡・廟 所在座標の表示 という機能はセーブデータを読み込ませれば表示されることに9年目で気付いた 孟獲でプレイ
長安を占拠して当然のように廃立したけど5人ぐらいの忠誠度が落ちただけでそんなに致命的なことは起こらないのね
独立とかが乱立すれば良かったのに 漢室重視の勢力と仲悪くなるけど
こいつら好意だろうが信頼だろうが攻めてくる時は来るし ぼくのかんがえたさいきょうの要塞都市作るのは楽しかった
なお戦後復旧に時間が掛かる上に後方都市では無用の長物化 要塞都市作るのは俺も好きなんだけど
欲を言えば関がもう少し頑丈ならなあ。 中盤から終盤?にかけてのBGMカッコよすぎる
なおCPUがどんどん攻撃仕掛けてくるのが怠くて諦めかけてる模様 架空有るし寿命無効だか全員99年だかが有ったと思う
個々に寿命変えられるしな
昔劉表→劉キプレイした時に劉キすぐ寿命迎えるからいじったなあ wikiの超級プレイ日記みてみたらロード&リプレイばっかだな・・
なんでそんな背伸びしてまで超級プレイ日記書きたいんだろうね?Civ4なら国王レベルの難易度なのに
国産SLG専門のヌルゲーマーしかプレイ日記なんて書かないんだろうな >>43
劉gプレイ用に長寿で逆に劉表短くしてる
他にも好きな武将は長寿にしてるから一部イベントが起きないという 魏が好きなんだが、有能な武将が多くて誰に兵を任せれば良いのか悩むな。
特技も含めてお勧めの武将がいれば教えて。 李典と楽進のタッグを井蘭や投石器に乗せると結構えげつないで 騎将、鉄壁、奇襲、眼力、掎角という能力一流なくせに特技うんこな5人
騎将はないよりはマシだけど恩恵少なすぎるし
鉄壁は発動することもあるけどだから何?って感じ
奇襲は夏侯淵が騎兵S持ちだから使えなくもないけど親愛も血縁も多いから弓兵で使う方が戦力的にいいけど、反撃を受けない弓兵じゃあ意味がない
眼力なんて荀ケ郭嘉の知力があれば必要ないし
確定混乱じゃないから運任せの掎角は狙ってするほどじゃない 李典と楽進が使えるのか。
5,6,9と過去作は一応いるけど、あんまり戦力にはならなかったから、
日の目を見るのは嬉しいな。 >>49
急襲は応射も防げるから弩兵隊でも一応意味あるよ。 中盤・終盤は敵大勢力の君主を港・関や要らない都市に閉じ込めて無力化して
そこの人数を増やすのが楽しみになる >>52
俺はその手法に浸透戦術と名付けて使ってるわ。 Steam版は、シナリオの差し替えとか、セーブデータを削除とかできるん? win版は持っているんだが、Windows10では起動できんかった。
検索して「secdrv.sys」の自己署名をやってみたが、そこで失敗してうまくいかんかったのだ。 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-rxUg)[sage] 投稿日:2017/12/13(水) 15:56:26.70 ID:Ys9w5/jL0
Q. Windows 10 Fall Creators Updateで動かない
A. 動作保証しているのは大型アップデート前の無印Windows 10のみです
Fall Creators Update以降は天翔記.jpのやり方でもたぶん無理
wikiは充実してるのにこの件が補足されてないから…… さんくす、そういうことだったのか。なんてこった、テラコッタ >>58
セーブデータは
C:\Users\[ユーザー名]\Documents\Koei\35th\三國志11 with パワーアップキット\SaveData
に格納されいるからここにある「SaveXXX.s11」ってのを消せば消えるし
PCの引っ越ししたときなんかに前のPCからセーブデータ持ってきたりも出来る
シナリオの差し替えはやったことないからわからないがシナリオデータは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\San11WPK\media\scenario
にあるからここの「ScenXXX.s11」ってのを差し替えれば出来るんじゃないのかね
※改造は自己責任で >>63
まだ直してないのかよそれ
肥はうちは悪くないから知らんってスタンス7日 >>62
俺はwin7だからあれだけど天翔記.jpってところ見た限り
結局はプロテクトのSafeDiscが悪さしてるんだろ
中華あたりでSafeDisc解除パッチでもDLしてきて当てたら動くんじゃね?
まぁ何が起きても自己責任だけど 10年前のゲームなんてHumbleの$1枠で売られてもおかしくないレベル 10年遊べたんだから自分は3万出しても安いって思うわ
今買うんだったらね 超級だと敵のドーピングがひどすぎる
兵舎レベル2しかないのに毎ターン兵5000ぐらい増えてる でも自分も毎ターン名声+高魅力で兵士5000くらい増えてくでしょ
対等じゃん
良かったな 超級でも怖いのは初期の物量差で
毎ターンの増加量はたいしたことないと思えてくる
3都市とかになってプレイヤーが生産ガチると特に >>76
確かに序盤ラッシュさえのりきったら後は単発ばかりだからなあ
溜め込んで一気にを繰り返してくれるなら難易度高くはなるんだけどね ★中高年女たちの汚らわしい中傷誹謗発言実例★
これは10年くらい前の、新聞の人生相談の中高年女の汚らわしい差別的な会話実例だ。
夜勤の仕事が多い20代の男性が、地元のスーパーで買い物をしていたところ、近所の
中高年女複数人が彼を取り囲み、「あなた、きょうも休みなの?昼間からブラブラして、
一体仕事してるの?」と、あたかも彼を怠け者呼ばわりするような、中傷誹謗的な言葉
を浴びせた。彼が言うには、そのようなことは1度や2度ではなく、日常茶飯事だったと
言うから、彼が相当地元の世間知らずの中高年女どもに変な噂を立てられて、精神的にひどく
傷つけられたことが、ストレートに伝わってきた。
これは、単なる中高年女の「井戸端会議」で済まされる問題ではなく、みんなが寝ている
夜間に社会のために一生懸命働いている人たちへの不当な差別、偏見、人権侵害以外の何物
でもないよな!真夜中に何万人の人たちが、汗水たらして働いているかは、今の時代小学生
でも簡単に想像できる。年配の女たちの多くは、社会人経験が乏しいか、全くない輩が
ほとんどだから、その分世の中のことを知らない。だから、こうして自分の無知を棚に上げて、
偉そうなことをズケズケ平気で言うんだ。
俺は中高年女たちの卑劣な言動に怒りが収まらず、不当な中傷誹謗に苦しめられた彼のことを
思い、夜間作業従事者への不当な差別問題として、新聞に投書をした。投稿の数日後、自身の
投書が掲載された。マスコミも世間も、夜間にどれだけ多くの人たちが働いて、それにより
世の中が成り立っているかを、ちゃんと理解している何よりの証拠だろう。 >>78
なんか辛そうな人生だな。ところで
長谷川なんとかっていう荒らしは君かな? ここしばらくWin10で三国志11を遊ぼうとしてたのだが、今度はVMwareで動かそうとしてみた
ノーマルWinXPだと動いたが画面切り替えの際に頻繁にOSが落ち、そのうちOSが起動できなくなった
Win2000sp4だとdirect3dが原因で起動できず
次いでWinXPsp2とsp3は画面切り替えの際に頻繁にゲームが落ちる
ゲームは全体がもっさりで、マウスカーソルの動きが悪い
マウスの設定を色々変更して試してるけど狙ったところですぐに反応してくれないのでストレス
マウスの動きが不満なので何か良い解決法はありませんか >>82
ごめん
>>28でSteam版だとSan11Editor.exeが使えないのが不満でほかの方法を試してたんだ >>83
なるほど。それなら古いPCを中古で買って来た方が早くない?認証通したらあとはオフラインで使うとか。 最新のネトゲ次々はしごしていくというんでもなければ
Win7大安定だな 通算10回目くらいの三顧の礼劉備クリア。
個人的には一番面白いシナリオ。
結局劉備の成り上がりが三國志で一番魅力を感じる。
一般的にどのシナリオが人気あるのかな。 恐らくどの三国志シリーズでも人気のあるのが194年頃の群雄割拠シナリオ
俺が好きなのはそのシナリオの呂布かな
董卓シナリオの馬騰も好き 新野劉備とか群雄呂布て最初に引っ越す?しんやとかだと防ぐのしんどい 引越しは俺的に邪道だと感じる
プレイ動画でいきなり拠点を引越しするのはスゲー萎える 引っ越さないんであれば
超級群雄割拠呂布だと劉備をいかに早く倒せるかにかかってくる
その後登用したカンヨウで袁紹か曹操と停戦
どちらかと言えば袁紹停戦がいい沿岸の町並みを壊されないから
停戦出来たらそんなに難しくなくなる
196年になるとリョレイキも入ってくるし戦闘員は盤石になる
劉備も基本同じ
引っ越さないんであればカンヨウでどうにかこうにか停戦する 英雄乱舞か女の戦いしかやってないな
史実シナリオは武将が固定しがちでイマイチ 史実だと武将が死ぬのが悲しいのと仮想だと全体的に殆どの武将がプラス5ぐらい能力あがるから80台以上の部隊ばかりで楽しい >90
もちろん超級ですよ。
新野で隘路に陣取って孔明の錯乱と張飛の螺旋突で時間を稼ぎながら内政を進めて劉備と趙雲の弓で援護で敵を削ります。
ポイントは太鼓台を使って一騎討ちを繰り返して資金を得たり引き抜いたりを繰り返して、孫劉同盟が起きるまで耐えぬく。
関羽は海から上庸をとって兵器をコツコツ作っていく。
序盤はこれで凌いでいます。 みんな超級とは凄いな
上級君主呂布で袁術守り縛りが好き
勿論新野劉備も好き
意外なところでは張繡とかも好きかな >94
武将が死んで欲しくないので時間制限の中で如何に戦うか若手の育成も含めてが戦略となる。
劉備シナリオだと関張趙ばかり使ってると戦線が延びたときにリスクになるのでJr世代も育成しないといけない。
そう考えると史実シナリオの方がやり込み要素が高く魅力を感じるなぁ。 >91
群雄割拠の呂布だと劉備は攻城兵器ありで倒すの?
攻城兵器の完成を待ってると袁曹に挟まれ動けなくなることが多くて 史実シナリオの配置弄って寿命ありにするのが一番面白い >>97
違うんだよなあ
仮想シナリオは90台80台がゴロゴロいるから尚更育成の要素が重要になる
城から出れば70台ですら強くない分類だし
だからこそ育成のしがいがある
史実だとどの時代も高能力はそこまで多くないし70台でも十分な戦力だから、育成のラインが違う >100
なるほど。
仮想シナリオは途中で飽きてやりきった事はないけどそのような観点で一度やりきってみようかと思います。
張飛シナリオで龐統連環を楽しもうかな。 龐統といえば、寿命仮想の長寿呂布に龐統が怠けているから視察してこいイベント出た時は殺すのではとヒヤヒヤした >>101
いい加減
そろそろ安価くらいちゃんとしろよ
まあB級武将でも能力研究を利用してプレイヤーの任意で育成が可能なのが三國志11pkの魅力の一つ 能力育成は火着けて消す繰り返したり施設土嚢に乱射したりしてたな後者は技巧Pだったかもしれんが 自分の縛り
1、都市の収入がアップする系の内政施設は建設禁止
2、こんな大昔に兵装を大量生産できるなんておかしいので各兵装は半年に1回のみ生産可能
3、同様の理由から軍馬も毎週何千も用意できるはずがないので軍馬生産禁止。各都市の特色を軍馬にして自然増加のみOK
4、攻城兵器も生産禁止。落城後入手したものは使用可能
5、捕虜は全員問答無用で斬首。登用解放禁止。勢力内で志願してきた者のみ採用可能
6、外交一切禁止。
7、武将育成、特技付け替え禁止
8、槍螺旋禁止。騎馬突撃で統率が乱れるのは現実的なので疾走はOK
9、当然超級
10、自分の拠点は全て0スタート兵力も治安も何もかも全て0。
11、周りの都市は全てMAXスタート
こんなもんかな。ただし技巧研究のみ全て研究済みで全能力70以下の新武将作ってやってスタートしてる。
あくまで縛りとは自分が楽しむためにやってるので、俺すげーだろじゃないんだよね。技巧研究は使い勝手良くなるのでOKにしてる
金剛藤甲心攻で技巧研究MAXの戟兵部隊が何より楽しいんだよ最初から使いたいのさ。そいつらが戦いの中で自然に育っていくのがまた面白い。
捕虜は問答無用で斬首だから誰が仲間になるかまったくわからないので毎回ドキドキもんだぞw
お金や兵糧が大量にあるとやっぱりつまらなくなる。少ないお金や兵糧や兵装でどうにかしてやろうってのが面白い。
これは自分の勝手なイメージなんだが、昔はやっぱりまともな兵装なんてなくてほとんど剣兵だったんじゃないかと
騎馬隊なんて2割鄭度で8割は歩兵だったと思うんだよね。というわけで出来る限りリアルと自分の楽しさを追求した縛りにしてみた あーお金と兵糧はちょっとだけスタート時に持たせてたなさすがに。なんもできんしなw 当然計略も火計以外禁止だ。AIが残念すぎるのでこちらもかなり縛らないと楽しめないからね
思いつく限り書いてみたんだけども、他になにか面白い縛りしてる人いないかな?ぜひとも参考にしたい wikiは充実してるが、武将の死亡予告(凶星)年も記載してほしい
珍しく孫堅使ってたら割と早く死亡予告が出たわ >>117
不自然死は予告なんて出ないでしょ
10年は生きてるイメージあるけど >>81
VMWareにメモリを十分割り当てていれば
イライラするほど遅くなることはないと思う。(4Gくらい) >>119
DELLノートのメモリ4G中3G割り当てて試してみたけどそれほど良くなってないようです
今度メモリ8GのデスクトップPCで試してみます ありがとう >>111
この縛りで超級で新君主(しかも一人)でどうやんだよ…… 【名前】焼かれた浪人(ヤカレタナロウニン)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99 魅力-99 コピペ-99 連投-99
【説明】
長文コピペ荒らしの馴れの果て。
運営から荒らしと認定され、ついにBANされた。 ところが暗い怨念を持って再購入、こそこそ誹謗中傷を始めた模様。ID消してるのが特徴。
長谷川なんとかという荒らしを尊敬している。 >>111
序盤のcpの攻撃をどの様に防ぐのか教えてもらいたい 男性がイラッとする女
男性がイラッとする女とは、どういう女だと思いますか?
女からすると男性をイライラさせるつもりはないけど、男性から見るとイラッとする女の態度はたくさんあります。
どんな態度・しぐさに男性がイラッとするのかを知っておかないと、いつの間にか周りから嫌われる女になってしまうことも・・・。
そんなことにならないために、男性がどんな女にイラッとするのかをご紹介しますね!
男性心理としてはこんな女にイラッとするのです!!
・早口でしゃべる女
・同性の肩をもつ女
・アドバイスをしても否定する女
・ずっと永遠としゃべっている女
・自分が悪いと絶対に認めない女
・人のせいにする女
・感情的にしゃべる女
・ウソをつく女
あなたの身に覚えがないでしょうか?ないことを祈ります。^^; 主なものをご説明しますと、
早口でしゃべる女は、男性心理としては生理的にイラッとするようです。
早口でしゃべる女と一緒にいると自分(男性)もせかされているような気持ちになり、落ち着かないのです。なので、イラッとしてしまうのです。
同性の肩をもつ女は、仕事で明らかにミスをした女がいても、その女の肩をもち、男性を批判するタイプの女のことです。
小学生の時に女子グループと男子グループに分かれるようなもので、子供っぽい態度にイラッとするようです。
アドバイスをしても否定的な女は、何をアドバイスしても「でもさ、、」「それは違う!」と折角アドバイスしているのに受け入れない女のことです。
本人がそのアドバイスが気に入らないなら仕方のないことですが、アドバイスする側からすると可愛くありません。
男性のアドバイスは納得いかなくても、素直に受け入れたフリをする方が可愛らしい女と思われるのです。
ずっと永遠にしゃべっている女は、早口でしゃべる女と同様に落ち着かないという理由から男性には不評です。
自分が悪いと絶対に認めない女は、1度や2度ならわかりますが、注意しても毎回「私は悪くない!」という女は、
男性心理からすると「素直でない女」となり、イラッとする女と見られがちです。
アドバイスをしても否定的な女と男性心理の受け取り方は似ています。
人のせいにする女は、人の人格を疑う態度です。気をつけましょう。
感情的にしゃべる女は、男性心はヒステリックな女を苦手とします。ヒステリーな女は手がつけられないからです。扱いに困るのです。
よくレストランなどで周りのことを一切気にせずに大声で彼氏を怒っている人を見かけます。そういう態度をとる女を男性は苦手とするのです。
ウソをつく女も、人のせいにする女と同様に人としての人格を疑われます。
男性がイラッとする女は、いろいろなパターンで存在します。
すべて女がついしてしまいそうな行動ばかりなので、あなたも気をつけてくださいね♪ やや言葉足らずだったようだ。新武将一人とは書いてないんだが。
全ての能力が70以下の新武将を何人か作るんだが、書いたとおり
金剛藤甲心攻の技巧MAX戟兵の圧倒的なタフさが好きなんだが
この戟兵部隊を2部隊ほど組んで壁&火力にしてる。薙ぎ払いしてれば
兵力がモリモリ回復していく。技巧研究MAXだから城塞も建てれるしな
敵AIはご存知の通りアホなので、疾走と上手くやれば
戟兵1000×2部隊と騎馬1000で出して大概騎馬はやられるんだが
戟兵3000×2くらいに増えて帰ってくる。これが面白いんだよ
戦う場所と城塞の位置とか上手くやらなければいけないけどな
縛りとは自分が楽しむための物だ。計略で撹乱は現実的に思えないので縛ってるが
特技はそこまで縛っていない。あらゆる強力な特技を組み合わせて使ってるんだよ 何かソレはもはや超級がどうとか縛りがどうとか以前に完全に別ゲーの様な気が
このゲームは難易度上げても結局最初の都市4つくらいとって安定させる所までが辛いだけだからなあ 読み返したら人の楽しみ方にケチつけてるみたいだったごめんね
金兵糧は他国の部隊撃破で稼いでるだろうからスタート時に他国の金兵糧は寧ろ減らすとか?
斬首するとAIは雑魚以前になんもしてこないから解放して登用禁止とか?
あと新武将全適正Cとかね まぁそうなんだよ、天下統一がゴールではなくなった人が多いと思うw
都市を3つ4つ取るまでの最初の苦労する部分を楽しむようになってくると思うわ
戟兵でモリモリ回復しながらごり押しが好きなんで戟兵は適正Sなんだけどね
神算で撹乱し覇王でぶん殴るのはただのノウキンであって、本当にこのゲーム楽しむには
少ない手駒で大群をどう捌くか試行錯誤するところにあると思うので
何千何万の大群を戟兵1000で迎え撃つのは面白いんだよね。だからその後都市陥落させるとヌルゲーになって萎える
その一瞬しか楽しめなくなってきててね。なんか他に面白い事ないかとここにきたんだが
他に三国志11楽しむ方法ないかな。
改造して騎馬戦法の威力3倍とか心攻の回復率50%にしたり、趙雲単体に飛将と洞察を同時発動させたり
威風の気力減少を100にしたりPKMEでいじるのも楽しいんだけども。
動画で見たけど当たり一面に落雷を撃ちまくる改造はすごかったね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12842396 PKMEはすごい、金剛や不屈の発動率100%に出来る。残り兵力1万で発動させたりダメージが10万以下なら金剛を100%発動させたりもできる
強行や長躯の移動力もいじれるしなぁ。あれほんとなんでもできるね、連戦の発動も100%にできるし
あとなにできたかな 連投で申し訳ないんだけども、steam版の三国志11PKにはいろいろ期待してしまうんだが
steamといえばスカイリムなどいろいろMODなど入れて改造できるゲームが多いイメージなんだが
誰か三国志11のMOD作ってたりするんだろうか。検索しても見当たらないんだが 俺の精鋭化する順番は
弩→槍→戟→馬だな。
劉備軍で俺強ぇするのがプレイスタイルだからいつもこうなる。 オレは大概
馬→弓→戟、槍は強化しないかもしれん
槍はどうも使いにくくて 精鋭までいくのは弩だけ、他は1止め
強弩、精鋭以外が微妙 ジャンケンだから相性組み合わせたら弱い武将でもダメージ取れる
あとコマの移動をさせて複数攻撃出来る兵種でクロージングしてるから
戟→弓→馬→槍
で重宝してる >>137
邪道に感じるかもしれんけど、中華ツールで制限外して、いきなり上位技巧取れるようにすると今までと違ったプレイできて面白いよ。 >>111
ここまでできるんならニコ動ですごいコメントつきそう
単純にプレイ見たいし動画にしてほしい 俺の三国志11プレイスタイル経歴
1、好きな武将や勢力でとりあえずヴァニラプレイ
2、撹乱からのフルボッコ無双
3、詩想で回復しながら威風乱射、範囲投石
4、太鼓台立てて無理やり一騎打ち
5、撹乱させて着火してひたすら焼き殺す
6、死にやすい設定でひたすら騎馬突撃
7、石壁や城塞や投石で難攻不落の城を作り周りの奴らに攻めさせ迎撃無双
8、いろんな特技の組み合わせを今一度考えて見る
9、1〜8を繰り返したり飽きて別ゲーしたりで10年後
10、技巧MAXの金剛藤甲心攻の戟兵やっべーイマココ 5都市ほど制圧時点で飽きて最初からを延々とループしてる 戟なら呂布兀突骨韓信で密集地帯に飛び込んでグルングルン回転するのが好きだわ >>144
俺もそういう遊び方が一番多いな
場合によって支配都市数で1位になって2位に二つ以上差をつけたら終わりとか、
敵国配下にいる好きな武将を登用できたら終わりとか
自分の中で適当な区切りをつけてから次のプレイ機会に移る 委任軍団がばかすぎるから一個一個丁寧にしてると疲れる 逆に最前線を委任にして攻めさせて、自分は後方都市で支援に回る文官プレイもあり ショウカプレイか
兵站確保目的のプレイはやったこと無いな 能力強化できないバグあるの?陳宮の武力が75なのに武力中強化できない。特技とか知力はできるのに 初期値から+20までしか育成できない
後は経験を積んで上げていくしかない 三国志ヲタならノーベル賞受賞した本庶先生のニュースを見た時ちょっと反応したはず 劉璋でプレイ開始
↓
永安・建寧・雲南を抑えてから北進
↓
長安・洛陽を制圧したら飽きる
俺は毎回こんなん、大体金と兵糧の収入が一位になった辺りで終了
やはり劉璋軍の生え抜きの育成は最高やで >>158
したら荊州→許昌か呉郡ルートをやるとか >>158
益州を制圧したら漢中と永安を防衛ラインにして
建寧or雲南から南荊州に遠征だな
色々なルートから攻めることが出来るのが11の醍醐味 377 おさかなくわえた名無しさん sage 2018/10/07(日) 00:56:26.67 ID:oByIGR8d
今日、駅前の一通で逆走してきたムーブのバカ女と鉢合わせ
相手の女は「はよ下がれ」と言わんばかりの態度w
駅前で警察も後続車もすぐ来るだろうし時間の問題で構えてたら
車を降りてきた女が「あの〜すみません。(下手くそだから)下がれないんでお願いします」と女の癖に申し訳なさそうな態度だったので
「こっちが下がるわけに行かないんであんたの車下げてやるよ」と女の車に乗り込んで入り口まで猛バック
キーを抜いてゴミ箱に捨ててやりますたw
ダッシュで戻って、女には「そのまま置いてあるから」と告げてその場を後に
女の癖に生意気なリモコン仕様だったが数万円かな?
減点罰金とどっちがよかったかなあの女w >>159
広陵守るのが鬼門だよね、四方八方から攻められるから守れない
>>160
それ凄い面白そう 四方八方から攻められるのも嫌いじゃ
ないんだけど、凌ぎ切るとそこで
飽きて止めちゃうんだよね。 自慢じゃないが遺跡廟なんて一度もゲットしたこと無い 英雄終結を平原で新武将で始めて、上左からの同時侵攻をなんとか凌ぐのがマイブームだったな 平原は施設めっちゃ建てられるから防衛戦楽しいんだよな
・・・・港さえなければ やたらと広告出てくる新三國志って11ベースなんだな。つーことは11のスマホ版とかは可能性めちゃくちゃ低しか…… >>170
ベースって言っても11の顔グラとBGMが使われているだけの同人ゲーだよ
プレイ動画を見る限りシステムは全然違うし
スマホゲー特有の課金要素があって地雷臭しかしない Steamで三國志11を買おうと思うのですが〜
このゲームは解像度1920×1080になりますか? >>173
なるよ、PS2でめっちゃやりこんでPS2壊れたからスチームで売ってるんかい!ってなって
買ったんだけど解像度めちゃくちゃ多くて選べるよ最大で2560×1600×32×24だわ
でも最近知ったんだが三国志11の改造ツールがあっていろいろ自分好みにいじれるんだよな
なぜかスチーム版では対応してなくてヴァニラで楽しむしかないんだが。
改造したいならちゃんとしたところで買わないとダメなんだな。ネクスト版も
一部のツールが使えないらしいし。まぁヴァニラで十分楽しいんだけども。
スチームだから改造MODが有志で出てくるのを祈るくらいかね。スカイリムみたいに。 mod前提に作られてるスカイリムに比べて
国産ゲームはmodやツールを作りにくいように作られてるからね…
三国志11ベースの三国志を早く作ってほしいもんだな 超級もつらいのは序盤だけで
ある程度都市とったら、圧倒的兵力&人材の暴力でヌルゲー化するな 圧倒的戦力差があるのに、毎度毎度演義の赤壁よろしく
100万VS3万で戦って、100万がしょっちゅう潰滅
してたりしても、それはそれで嫌だなw
でもこっちが圧倒的寡兵のとき、
補給線切るとか焼き討ちするとかで
大軍を飢えさせてガタガタにするとか
そんなんはやってみたいかも。
三国志7のときは、戦闘中に敵の兵糧狙ったりできたんだし。 >>165
辺境引きこもりプレイのときは積極的に
中元ど真ん中プレイのときは候補地まで探索出せる頃には人材揃っちゃってるんで…
>>177
せめて拠点コマンドで焼き討ちが欲しかったよな 時間と武将数はたっぷりあるんだから100日建築連打だな >>179
集結系シナリオなら登場仮想にしてしまえば無問題 南蛮で登用しようとすると起こる低知力同士の論戦めっちゃ好き PC版でセーブデータやりとりして対人プレイしたいなぁ〜って思うけど可能かな?
長期間になると思うけど、一日1ターンずつで誰か対人プレイしない? よし!俺は公孫度でプレイするわ!
君は孟獲でいいよ! 何年がんばるんだよ!
でも当事者になるのはともかく思い出したように観戦するのは楽しそうだなあ。 なら苑あたりで激突しましょう!
今から始めたとして、来年の今頃に決戦で雌雄を決そうか。
というか、セーブデータのやり取りで対人プレイ自体は可能なのかな? >>184
全都市を二人のどちらかが占領したら終了、ただしそれまでに相手の城を奪うのはあり
というルールでやればその選択も普通にありだと思う
だから俺は馬騰でやるわ!お前厳白虎な! 三国志11は名作すぎて何度もするけど
武将と勢力がある程度いったら楽勝モードで作業ゲーになってしまうのが辛い
だから時間かかってもいいので対人同士の緊張感あるプレイをしてみたい マルチプレイなんてしたら捕縛で斬首しまくりだろうな 宛って港ないのに海上から施設潰されるのすごい悲しい
まあそのおかげで気力兵糧減るのは大きいけどm じゃぁおれっちは劉備軍で兵装なしみんな剣兵縛りで参戦するか! じゃあ水上戦縛りでやろうぜ!
俺孫堅つかうから!! しゃーないな
俺は英布と項籍らのいにしえ武将使うわ 三國志11のシステムが発展してeスポーツになるなら絶対やるんだけどなぁ。
硬派な戦略シミュレーションは時間軸が複雑だからオンライン対戦が困難なことがウィークポイントか。 ルール等分からんが国籍分けとか無かったら皆似たような強い所面子になるのはカードゲーに似てる んじゃ俺は中華統一は目指さない代わりに
巴蜀あたりに引き込もって要塞化。
覇道を目指す他のプレイヤーを
徹底的に邪魔してやろう。 男性がイラッとする女
男性がイラッとする女とは、どういう女だと思いますか?
女からすると男性をイライラさせるつもりはないけど、男性から見るとイラッとする女の態度はたくさんあります。
どんな態度・しぐさに男性がイラッとするのかを知っておかないと、いつの間にか周りから嫌われる女になってしまうことも・・・。
そんなことにならないために、男性がどんな女にイラッとするのかをご紹介しますね!
男性心理としてはこんな女にイラッとするのです!!
・早口でしゃべる女
・同性の肩をもつ女
・アドバイスをしても否定する女
・ずっと永遠としゃべっている女
・自分が悪いと絶対に認めない女
・人のせいにする女
・感情的にしゃべる女
・ウソをつく女
あなたの身に覚えがないでしょうか?ないことを祈ります。^^; S7劉璋
能吏、運搬、弓将×2、戟将、補佐、論客、機略、乱戦×2
弩S×6、戟S×3、兵器S×2
最大知力94
劉備「潰さなきゃ(使命感)」 劉備
遁走神算神将闘神疾走洞察
連環百出槍将弓神弓将論客
最高知力100
全勢力「潰さなきゃ(包囲網)」 ある陣営の特技だけでどの武将か分かるようになれば立派な11マニアだな
俺は全部分かってしまったw 三国志11の購入を検討しているんだが、
なんか注意点ある? 主なものをご説明しますと、
早口でしゃべる女は、男性心理としては生理的にイラッとするようです。
早口でしゃべる女と一緒にいると自分(男性)もせかされているような気持ちになり、落ち着かないのです。なので、イラッとしてしまうのです。
同性の肩をもつ女は、仕事で明らかにミスをした女がいても、その女の肩をもち、男性を批判するタイプの女のことです。
小学生の時に女子グループと男子グループに分かれるようなもので、子供っぽい態度にイラッとするようです。
アドバイスをしても否定的な女は、何をアドバイスしても「でもさ、、」「それは違う!」と折角アドバイスしているのに受け入れない女のことです。
本人がそのアドバイスが気に入らないなら仕方のないことですが、アドバイスする側からすると可愛くありません。
男性のアドバイスは納得いかなくても、素直に受け入れたフリをする方が可愛らしい女と思われるのです。
ずっと永遠にしゃべっている女は、早口でしゃべる女と同様に落ち着かないという理由から男性には不評です。
自分が悪いと絶対に認めない女は、1度や2度ならわかりますが、注意しても毎回「私は悪くない!」という女は、
男性心理からすると「素直でない女」となり、イラッとする女と見られがちです。
アドバイスをしても否定的な女と男性心理の受け取り方は似ています。
人のせいにする女は、人の人格を疑う態度です。気をつけましょう。
感情的にしゃべる女は、男性心はヒステリックな女を苦手とします。ヒステリーな女は手がつけられないからです。扱いに困るのです。
よくレストランなどで周りのことを一切気にせずに大声で彼氏を怒っている人を見かけます。そういう態度をとる女を男性は苦手とするのです。
ウソをつく女も、人のせいにする女と同様に人としての人格を疑われます。
男性がイラッとする女は、いろいろなパターンで存在します。
すべて女がついしてしまいそうな行動ばかりなので、あなたも気をつけてくださいね♪ 誰かセーブデータのやりとりで対人対戦できるか確認してくれる人いませんか?
こちらは三国志11の初期版で11→パワーアップキットでWindows10でプレイできるようにしています。 対人プレーしたら宛とか新野みたいな中央の場所で始めた人は鄭みたいに干渉地帯として残されそう
最初は発展するかもだがだんだん東西南北が伸びるに従って削られる。大きく拡張も出来ず活かさず殺さずでいつ滅ぼされるか
逆に襄平とか会稽とかああいう辺境は殺るか殺られるかだな 真ん中は近場の似た者同士で手繋いで背中を庇い合い掎角の構えよ
まあいつ裏切るかのチキンレースなんだが 久しぶりにやりたくなった
防衛が楽しい勢力教えてください 地の利なら漢中なんだけど
殆どのシナリオ君主が張魯だからどうだろ?
配下の武将が微妙過ぎるし
プレイヤーが超ドMなら寿春の袁術かな? 一騎打ちってどうしてこうも興味そそられるんだろう。
実際になかったことだけど、戦ったらどうなっていたかって
試したくなってしまう。
https://www.youtube.com/watch?v=OsOOMmipkO8 寿春もそうだけど、港を放棄するかどうかで違ってくるよね
水上戦有り勢力同士の戦いだと、相手滅ぼすまで延々攻めて来るし
水上戦はダメージ大きいし 防衛戦は一人ぐらい有能がいないと飽きるべ
袁術なんて紀霊将軍だけだもん
うーん 編成がおかしいし最初さえ防げば小出しに攻めてくるだけだから結局あんま面白くないのよね そこで対人戦ですよ。
いつまでもCOM相手にするのもさすがに飽きる。
みんなは対人プレイしたくないの? なるほど
やっぱ漢中か〜
質問ばっかで申し訳ないけど肉屋包囲網の荀ケ・超級ってどうクリアしたらいいのかな?
昔やったけどクリア出来なかった
鄴引越しになるのかね、やっぱ
対人戦の人は同時刻に同条件でやる人募集するとかにしたら
もしくはciv5 とかやったらいい
あんまりにもシツコイと煙たがられるよ トータルウォー三国志ならまず対人戦できるから、
それまで待つとか。 一定時間内に行動決定が出来なければCPが進行するみたいな?
でも人材配置とか相性や能力を加味して長考しちゃうよね。 対人は夢があるけど一回行動させる毎にデータ受け渡しは時間がかかりすぎる
毎日みんなが一回ずつ動かすとしても一年分やるのに一か月以上かかる
仕事で〜用事で〜ってのが必ずあるから現実的にはもっとかかる。残念ながら難しいだろう 対人とか無理無理不可能だろう。1ターンごとにデータやりとりしあうとか
そんなもんスカイプとかで通話しながらでもしんどいわ。そんな事に時間かけてられない
絶対すぐ飽きて終るって そこでネトゲですよ!!三国志11オンラインってあればいいのになぁ 学生時代に弟と対戦やってたけど、
朝から夕方までやってても全然
終わらなかったし、土日以外は
バイトやら部活やらでゲームせず。
次の土日には俺が飲み会行ったりとかで
穴が空くから、結局勝負つかないままだったなあ。
プレイスタイルも時代の違う古武将なんか不要、
オリジナル武将なんか論外ってな俺と
三世紀に真面目に楚漢戦争を再現しようと
せっせとハンカイやら陳平を作る弟とは
色々合わないとこあったし。 でもオンラインモードは作るべきだよな。
シリーズで糞みたいなもの連発しててせめてオンラインモード作ってユーザーの創意に託すくらいしろよ。
コーエーは駄目な奴だ 10日1ターンを10分で区切ればいい
自然と委任するようになるだろ こんなところで言われても
肥にメールしろとしか
11のいいところって育成で
ぼくのかんがえたさいきょうの◯◯が作れる点もあると思うし
こんな武将をこう育成した!とかこんな義兄弟の組み合わせにしてみた!
の話とかは聞きたいけど対人はあんま興味ないかなあ 李恢 81 80 88 79 80 B B S C S C
呉懿 88 83 74 70 77 A B S B B C
超人 95 94 81 60 76 A S S C B C
李厳 88 90 80 75 52 B S S C B C
厳顔 82 90 69 67 79 B A S C B C
張嶷 83 80 75 77 76 S A A C A C
劉備入蜀の益州で遊んでるといっつもこんな感じになる 今更ですがps版pk買ってきました。チュートリアルを一通りプレイしましたが初心者がゲームの流れを覚えるのに最適なシナリオと勢力はどこがオススメでしょうか?
調べた限り、早い年代の公孫瓚か孫堅あたりかなと感じます。
三国志は4しかやっていませんが、信長の野望は全国版、烈風伝、天下創世、天翔記、革新、天道をやり込んだのでシミュレーションは苦手では無い方だと思います。 好きな武将がいる勢力でやると感情移入出来ていいよ
演義を読んでるなら劉備か曹操
曹操はスター選手が揃ってて何をするにも便利だからオススメかね
孫堅も悪くないけど初期武将は寿命アリだとすぐ死ぬかも
公孫瓚は袁紹とのバトルがキツイかも 孫堅は劉表劉焉との距離があるし空白地が多いから初心者だと持て余しそう
1番やりやすいのは194年の曹操だと思う
撹乱→攻撃っていう戦争の基本が体験できるし西方は空白地、東方の呂布、劉備さえ倒せば質も量もその時点で1番になるし
公孫瓚も簡単だけど一通り三国志11がわかる194年の曹操がいいと思う
公孫瓚は騎馬だけで制圧できるし攻城兵器の強さを体験できない >>248
あったあった!懐かしいなi-modew 4はサターン版のボーナストラックも含めて全体的に出来が良かった。同時期の作品が天翔記だからあの頃の曲は本当に神がかってた。 戦死多いにしたら嫌悪設定以外にもランダムで斬首するってマジか
序盤の女の戦いで妙な編成にしてること多いせいか、ランダム斬首のせいか
劉氏と鄒氏が一年で逝っちまった…南無 やっぱり11のグラが好き
老趙雲とかかっこよ過ぎよな
13で落ち着いてきたけど12はネタに走ってるのが良くない個人的に
女性武将も露出狂になってきたし 諸葛亮「くれぐれも山に登るなよ マジで登るなよ いや、ホント登るなよ」
馬謖「はい 承知しました(これは登れってことのフラグだな 俺って先見の明があるなキリッ)」 王平「山に登るなよ」
馬謖「は?何言ってだこいつ?」 ユーチューブのプレイ超級動画、どれもこれもいきなり引っ越しのへたくそばっかでつまらんわ >>263
じゃあ自分があげてみてよ
俺まじで下手くそだから上手い人の見てみたい 何年も前に英雄集結・劉度・超級のちゃんと統一までした
ガチで上手いプレイ動画があったんだけどね
うp主が削除しちゃった キャラクター育成やHEX戦が好きならプレイするのも有りかと
自分に合わなければsteamなら返金が可能だし そうやって文句ばっか言うからニコ歴戦が廃れたのを見たから
動画くらい、本当自分があげてみればって話
字幕とか入れないで垂れ流しなら
ごちゃん見てるくらいだし忙しくてもできるだろ
人のやり方に、しかもここで文句言ってもしょうがないよ
上でプレイ日記に同じ文句言ってた人と同じ人?じゃあ荒らしか?まあどうでもいいけど しつこく敵が攻めて来て防衛のために主力武将が動けず侵攻が出来ません。
このゲームは外交重要ですか?
cpuがチートを使っている様に感じるのは気のせいでしょうか? 防衛戦は普段訓練要員みたいな2流どころで大丈夫
ちゃんとじゃんけんを考えるのと弓を活用してればね
防衛してる間主力は攻城してればいい と思うじゃん?
連合組まれて他勢力の精鋭がひっきりなしで攻めてきたら
こっちも精鋭で防衛しないと苦戦する
防衛後は相手の兵力減ってるから城を奪えるけど、戦線拡大すると防衛も難しくなっていく 下手なだけじゃん
防衛しやすい戦線を作れよ
あと停戦や同盟してないんだろ? 勢力も難易度もわからんのに二流で大丈夫の意味わからん
てか同盟停戦に頼る方がへただろ 曹操、カコウ一族、関羽に張飛などの一流が休む事なく攻めて来ます。
寿春から北にある橋を最終ラインにして一対多の状況で戦える様にしています。
橋の南に太鼓台、北に櫓を設置していますが倒しても倒しても攻めて来ます。
雇ったばかりの武将が勝手に太守になった挙げ句1ターンで劉備の計略にかかって独立されました。
これで難易度初級かよ… 初心者に贈る三箇条
・端っこから取っていけ
・強い勢力を選べ
・寿春は取るな ←重要
同盟はできれば強力だけど
隣接してからやっても手遅れなことが多い 寿春は最前線にしたくないねえ
寿春開始ならさっさと他に移動した方が良い 因みに197孫策です。孫策と周瑜を出せば防衛自体は簡単ですが、他方面への侵攻が遅れています。
マックスまで開発した寿春を今更手放せる筈もなく… >>280
内政をMAXにしても寿春なんて手放して
先ず最初は江東を攻略した方が良いよ
建業、呉、会稽を取ったら
ここを補給都市にして 後はもうクリアしたようなもの
外交無しでも統一出来る >>280
上級までは計略の成功値が出るから撹乱させて、その部隊を軸に孫策勢は戟A弓A多いから複数部隊意識して攻撃する
これをするだけでかなり侵攻にしても防衛にしても楽になるよ
どこから攻めるはwiki見たら書い から言わないけど、孫策は槍で乱突、周瑜は弓兵で着火、太史慈は戟で複数部隊に攻撃みたいに各武将の特徴をしっかり把握したら初級ならある程度の戦力差は覆せるから 韓当黄蓋程普をそれぞれ部隊長にして+兵器等で1方面軍つくればよろし
親愛関係で援護が発生するから敵部隊殲滅力かなりアップする じょなん、ちんりゅう、許昌、平原あたりからひっきりなしに攻められるから
それも曹操の精鋭と袁紹から 生産は諦めて軍事要塞化して
攻めてくる武将を片っ端から捕らえて宙吊りにすればすぐに敵勢力が干上がる >>284
隣接してる都市が8都市あるから延々と攻められる
湿地で騎馬が使えない
湿地で施設建てれない >>290
難点は北が砂地で槍が上手く使えないのと
東が森が多くて施設をまもるのが大変ってとこかな? ここのアドバイスに従うより寿春がどうダメか経験するのが一番かとw 江陵は港多いから寿春ほどの苦しさじゃないな
西は江陵につくまで時間あるから対処しやすいし 内政施設壊されたくないしいつも江陵の東の港だけ本気で守ってるわ そういや乱舞の張遼が生き残ってるの一回しか見たことない
いつも真っ先にやられる勢力が生き残ってると応援したくなる >>295
あそこS4の劉備だと守るの億劫で結局孫策にくれてやるんだよな >>299
塞翁が馬を失っても帰ってきたではないか! 今の所寿春の防衛自体は簡単です。
孫策と周瑜が動けないのがネックですが…
呉と建業の間にある港も劉備がしつこく攻めて来る様になりそちらも防衛の人材を取られます。
兵も装備も十分あるのに武将が足りません。
寿春を放棄すると同盟国の袁術が曹操に吸収されそうなので放棄は出来ませんね。 最初やったとき303と同じパターン入って
五年くらい永遠に防衛したあとに抜け出したのは相手の兵糧が切れたパターンだった
PC版だったからCSのAIはしらん もう何年もやってるけど投石の周辺ダメージ普通に1000越えるんだな
支援攻撃みたいな弱ダメかと思ってた
まだ11やり始めのころそれで味方巻き込んだからあれだけは開発せずにやってたけど
あれなら弓の乱射よりいいな 周泰と小喬あたりで組んで闘艦からの敵施設破壊がめっちゃ楽しい
これをやって今日一日が終わった なんてこと無い事を一心不乱にやらせてしまうのがこのゲームだよな
予定のない休日朝にちょびっとやるかーで夕方なってた事何度もあるわ >>303
港はわざと取らせて取ってで蓋で良いよ可能なら捕虜GET人材GET
寿春渡さないなら維持しつつどこか攻め切らないとだな俺は北上なら汝南取ってからの場合が多いが 統一とは関係ないが鬼門+百出の輸送隊で同盟国の都市を破壊しまくるの楽しいよね? 寿春と港守り切ったーーー!
199年現在、江陵まで侵攻できたから多分もう大丈夫です。皆様アドバイスありがとうございました。
これは烈風伝と革新を足して割った様なゲームですね。 寿春と港なんて放棄しろ江陵取るなって言われてんのに
アドバイスをガン無視してやってんじゃん まあ難易度初級らしいし少々凌げば何とでもなるんでしょ あーでもないこーでもない、言いながら
試行錯誤してるときが一番楽しいしね。 寿春ってそんなに嫌か?
港まで含むってならそうかもしれんけど
施設数15だった気がするし
何かの条件下だと右下の内政施設が川から攻撃されるとか? 港含む&多方面から攻められるという条件だから言ってんじゃないの
CPUアホだから会稽からの進軍はカモに近いけども
S3呂布の濮陽とかも初心者にはキツイでしょ 状況によっては取るけど寿春は基本クソでしょ
質問の段階で具体的な状況が分からないから取るなって答えるだけ 取るなは半分不正解でしょ
隣接都市が多いから取らないと勢力によっては道がふさがるし寿春を落としたら他の都市もすぐ落とせが正解
そしたらプレッシャーがだいぶ減るし寿春を捨てるほどではなくなる まあ待て質問者は寿春を維持しつつどうすれば良いか聞いてたんだ
まあ突破したらしいが(難易度:初級) 寿春もいいけどやって面白かった縛り教えて
1城3人縛りやってたけど、英雄集結でやったからチートばっか雇ってしまい
途中で飽きてしまった 一度奪った拠点・港・関を奪われたらゲームオーバー
これをすると幾らか緊張感も出るだろうし
敵部隊を何度も港や関に詰め込んで棺桶戦法も容易に出来なくなる 孟獲で初期メンバーでしか攻められないプレイはおもろいぞ なるほどサンクス
今度は能力縛りと拠点奪われない縛り入れてみるわ
>>327
孟獲と黄巾はやりたいんだけど
結局やらないんだよな…別勢力選んでしまう
黄巾のリプレイとか見たことないしw レベルは超級として、どの時代のどの勢力が一番難易度高いの?
俺はそれにチャレンジしたい 一番難しいかはわからないけど
区星は、在野の劉度さんでも神に見えるからやってほしい気持ちがある
公孫恭はセーブロード必須って聞いてやってないや
どんだけ鬼畜か気になるな 頻繁にNPCのお使いをされる三国志13はここの住人には合わないと思う 13はプレイ動画を見ると展開が早くてちょっとついていけそうにない
シナリオ後半の登場武将の充実ぶりは羨ましいが ノーマル13は全シナリオクリアしたPKは戦争のシステムが合わなくて途中で飽きて11に戻って今に至る
いつになったら俺はこのゲームを卒業出来るんだろうか 俺はCOMさえもう少し賢ければ何でも良いんだが、
ノブヤボ革新、天道、創造はどれも賢いのにこの差は何故ついた? 新作が出るたびに三國志シリーズはノブヤボシリーズと比べると色々と劣化されている作品と感じる
開発に力を入れているイメージが
ノブヤボ>>>三國志
って思うわ
アプデの回数に明らかに差がある 三国志 初心者〜中級者向け
信長の野望 上級者向け 13のとってつけたような個人プレイは駄目だったわ
異次元戦闘だと没入感が薄れるというか。
9とか11はオープンワールドとかサンドボックス的な面白さがあると思う >>342
戦闘だけなら三國志戦記かな
敵部隊を吹っ飛ばしたり、突き抜けたり出来る
この作品のストーリーはifも含めて結構好きだった 俺のオススメ
シナリオ12.187年4月 何進包囲網 下邳 陳珪 超級
北海の青州黄巾賊が脳筋全開で襲ってくるので面白い 陳珪の言毒で簡単に追い返せるが戦場に出っ放しになり
推挙イベントも狙えず万以上の部隊を壊滅させ捕縛するのも大変でなかなか人材が増えないジレンマがいい
しかし時間はかかるが在野に一流の人材が沢山いるので楽しみもありいい感じでバランスが取れてる >>345
三國志戦記っすか
ウチのps2まだ動くかなぁ...
今度買ってみます ありがとう >>340
創造も天道も11と変わらんバカだろ
創造はしばらく触ってないから忘れたけど天道は城に張り付いたら挟撃されようが寡兵になるまで攻め続けるし 三国志13PKは桃太郎電鉄っぽくて、まあまあ面白いよ 13も含めて戦闘が別画面の作品はダレるのが早い気がする 三国志14は11のリメークでAIが強くなってたら絶対買うんだけどな
10年経過した11はいまだに楽しめる どう考えても三國志14はノブヤボ大志のエンジンの使い回しだよ いや知らんねん。マジで。
のぶやぼは一切やったことなくて。 信長に野望あったけど、おまえらもやっぱり野望あったりすんの? 三国志11の続編出てほしいなぁーってのが野望というか希望です もうこの会社のゲーム事業は駄目だよ。期待する時期は終わった 無双OROCHIの新作や仁王は売れた
他のメーカーとのタイアップはまずまず
ただ歴史SLGはもうダメっぽい感じ
TW三国志の情報を調べたくて韓国サイトをたまたま見たけど
「コーエー三国志は最新作に行くほど時代に劣るクオリティで発売されており、ユーザーの不満が極みに達した状態なのが現状」だと キャラゲーとしては11で大きく進化はしたけど
ゲームとしては9で終わってたな
というか9は白眉過ぎて偶然の産物というだけだったのかもしれないが ウイニングポストも変化が少ないけど無難な出来だしわるくない。
むしろなぜか歴史SLGが苦手になっている印象。 三国志はユーザーが満足しきらないから続いてきたんだと思う。
最新作がイマイチだから9や11やったりするとかもシリーズがあるからこそ出来るし。
逆に三国志が現代クオリティになったら三国志っぽくないなぁ多分。 とりあえず象兵出そうぜ
兀突骨の象兵で無双するのが夢だわ 今日 神戸で三国志祭があったんだな
一度で良いから行ってみたい
横山三国志の複製セル画もあったりして非常に興味深い 特技5つまで
ぼくのかんがえたさいきょうぶしょう
槍兵戟兵
飛将洞察火神心攻強行
弩兵
弓神洞察火神射手詩想
騎兵
飛将洞察火神心攻疾走
兵器
覇王射程洞察火神楽奏
水軍
覇王操舵洞察火神楽奏
計略
神算連環百出鬼謀鬼門 新三国志っていうソシャゲ11からの流用だけど面白いよ このゲーム止め時がわからない。一度はまると10時間くらい平気でやってしまう。
城を落としたタイミングだと人材と物資の輸送までやったから終わろう。
と、考えてるとあっちで誰かが捕虜になってしまって、忘れない内に捕まった部隊を壊滅して解放させようなんて考えてると、委任で賊軍が出てくるので確実に倒すまでやろうと思ってると、もう少しで庵に着きそうだから...
で一日が終わってしまう。
みんなやる時はどれくらいやってるのか?どのタイミングでやめるのか?教えてほしいです。 長時間続けてやってるとどうしても疲れてグダったりミスったりするから
季節終わりでセーブしてひと息入れて
気力がまだ持つようなら次の季節も続けてやる
持たないならそこでストップ
て感じだな
1プレイだいたい2時間ぐらいで
ゲーム内時間だと戦争中なら長くて1年ってとこ ある特定の勢力を滅ぼしたら止めることにしてる
三国鼎立後だと難しいから、その手のシナリオはやらなくなった 10日ごとにタイマーをセットして1時間休憩
休憩の間、掃除やなんらかの家事を行って心を落ち着かせる
三国志やるたびに家も綺麗になるシステム
セーブが許されるのは毎季節ごと 外交について質問させてください
親密なら(標的が外交感情が悪い隣に移る判定位にはなる?)攻めてこない? 親密でも当然攻めてくる
あくまで親密だと同盟する時の供託金が少なくなる程度のメリット
さっさと同盟しとけってこった 袁術にせっせと外交してたけど攻めてきたから
野望やら性格なんやらが関係してるかと思ったけれど
攻めてくるのは共通なのね
サンクス 11と10は携帯機でないのが残念 寝っ転がってやりたいんだよなぁ… その気になればPS Vitaに出せそうなもんだが結局出なかったね
CS追加要素を収録した完全版でも発表されればファンも喜ぶだろう
コエテクはやる気ないな 三国志2,3,4,5はDSや3DSでリメイクされてるんだっけ
6,7,8,9,10,11もリメイクされねーかな 後期作品になるほどリメイクも負担増えていくからなぁ
11は素材が良いだけに今後の作品に生かして欲しいもんだ 拠点を落とす度に開発をほぼゼロからやり直す仕様のせいでゲームのテンポが悪くなってるような… 拠点を落としてから物資は民に明け渡しをしていると
脳内保管
11の攻城戦の場合は物資の豊富な輸送隊も一緒に連れて行くのは必須
補給がいかに戦争で大事なのかを体感出来る 都市の復興に大量の武将と行動力が必要になるから中盤以降多方面に侵攻すると開発が追いつかないけど、このゲームってそんなもの? 侵攻する間に留守番達に開発
攻められるんで開発出来ないのなら防衛戦の間に攻撃を受けない場所から開発 早解きしてる時なら別だけど
施設が壊れないと、烈風伝以上にする事なくなるよ
向こうはまだ、堤防とか道路とかあるけど
11だと軍事施設くらいしかないし 敵の城落としたときに中途半端に施設残るくらいなら
いっそ全部ぶっ壊れてくれる方がいいなあ。 >>407
首都以外賊出まくりで疑似ラオウプレイに 賊が落とすなら落とすで、空白地になるだけなんだけどな PC買い替えて11が動かなくなったから買いなおそうと思ったがsteam版は高いからソースネクストの三国志11PK買うつもりだけど
これってPKのみで無印は入ってないんだよね?
というか無印はすでに持ってる奴でインスコしてPKはソースネクストのPKをインスコってやり方しても大丈夫なのかな? with PKでないならPK単体だね。
あとは無印がその新しいPCに
インストールできるのかどうか。
何回かインストーラーが起動しないとか
そんな話を見た気がする。 このゲームの為にwindows7とps2とアナログテレビを常備してる俺には死角は無かった Windows 10 Anniversary Update以降のWindows 10ではソースネクスト版も(通常の手段では)動作しないよ
素直にSteamのシブサワ・コウ アーカイブス版を買うべきだ
Amazon.co.jp:三國志11 with パワーアップキット|オンラインコード版_ダウンロード_ アマゾン ゲーム
https://www.amazon.co.jp/dp/B078KJPTDD
Steam ストアで定価で買うより、Amazon.co.jpでSteam キーを買う方が若干安い。なぜかAmazonでは税抜き価格で販売されているから
少し待てばSteamのオータムセールやウィンターセールでさらに安くなるかもしれないが、セール対象になるかどうかはコエテク次第
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit · Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット · AppID: 628070 · Steam Database
https://steamdb.info/app/628070/
8月にセールがあって-30%の¥ 2,872で販売されていた おまえらよー
仮想マシンでXPつくってそこにインストールすりゃあosがナンだろうができるだろーが >>415
コード一本でアナログテレビ捨てれるやん 30周年記念版は何もいじらなくてもWIN10、64ビットでも動くぞ ファルコム商法みたいなことやってる暇あったらAI改善しろ Steamの「シブサワ・コウアーカイブス」にて,本日から期間限定セールを実施。各タイトルは30%オフ,セット商品は51%オフに - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20181109011/
朝に書いたばかりなのにまさかのセール開始で笑ってしまった
早く買え 三国志は9と11があればしばらく遊べそうだけど、信長でオススメなのはどれ? 信長スレで何故聞かんのか
ここにいるのは、貴様の友達じゃねーんだぞ >>427
それはちょっと違うじゃろ言ってる事は正論だし…ただ口が悪いが 〇授「烏巣の守備力を強化すべきだと何度も進言したのですが・・・」 小さい頃は授業で揚子江って習ったのに
今じゃ長江が主流
確か当時の世界地理テストで中国で一番長い川は長江と書いたら
バツを貰った記憶がある今じゃありえない
ふざけんな
因みに揚子江とは下流域・揚州付近の局地的名称だそうな ネットにありふれたものを例にすると
ピーマンをパプリカと書いてバツを貰ったみたいな感じだった Win10で俺はプレイできてるよ。
設定めんどいけど、ググれば方法出てくる >>424
三國志11好きの信長の野望のオススメを聞きたかったんだろ。 他勢力がどこの勢力と同盟結んでいるか確認するにはどこを見ればいいの?? >>440
勢力情報で各勢力をクリック
外交のタブをクリックすると見れる どうせだったらコエテク製品全部セールだったらいいのに。 >>442
自勢力との関係は表示されるのですが…
もう一度見てみます。 南蛮征伐 超級 劉禅 史実 特技捕縛無し縛り
諸葛亮存命中統一成功しました。
238年まで生き永らえてくれありがとう。 寿命ってわりとバラつきあるのかな?
たまに孫策が10年以上長生きしてうっとうしいときがある 孫家は長寿設定じゃなかったけか?
史実モードで死なないと 不自然死は死亡年後の猶予が多い…まあ死ぬ時は以外と早く逝く場合もあるけど やっぱり自勢力との外交状況しか表示されないですね… >>453
やはり自勢力との関係しか表示されません。cs版では駄目なのでしょうか? 自己解決しました。上じゃなくて下の外交タブを見るんですね。 男性がイラッとする女
男性がイラッとする女とは、どういう女だと思いますか?
女からすると男性をイライラさせるつもりはないけど、男性から見るとイラッとする女の態度はたくさんあります。
どんな態度・しぐさに男性がイラッとするのかを知っておかないと、いつの間にか周りから嫌われる女になってしまうことも・・・。
そんなことにならないために、男性がどんな女にイラッとするのかをご紹介しますね!
男性心理としてはこんな女にイラッとするのです!!
・早口でしゃべる女
・同性の肩をもつ女
・アドバイスをしても否定する女
・ずっと永遠としゃべっている女
・自分が悪いと絶対に認めない女
・人のせいにする女
・感情的にしゃべる女
・ウソをつく女
あなたの身に覚えがないでしょうか?ないことを祈ります。^^; 主なものをご説明しますと、
早口でしゃべる女は、男性心理としては生理的にイラッとするようです。
早口でしゃべる女と一緒にいると自分(男性)もせかされているような気持ちになり、落ち着かないのです。なので、イラッとしてしまうのです。
同性の肩をもつ女は、仕事で明らかにミスをした女がいても、その女の肩をもち、男性を批判するタイプの女のことです。
小学生の時に女子グループと男子グループに分かれるようなもので、子供っぽい態度にイラッとするようです。
アドバイスをしても否定的な女は、何をアドバイスしても「でもさ、、」「それは違う!」と折角アドバイスしているのに受け入れない女のことです。
本人がそのアドバイスが気に入らないなら仕方のないことですが、アドバイスする側からすると可愛くありません。
男性のアドバイスは納得いかなくても、素直に受け入れたフリをする方が可愛らしい女と思われるのです。
ずっと永遠にしゃべっている女は、早口でしゃべる女と同様に落ち着かないという理由から男性には不評です。
自分が悪いと絶対に認めない女は、1度や2度ならわかりますが、注意しても毎回「私は悪くない!」という女は、
男性心理からすると「素直でない女」となり、イラッとする女と見られがちです。
アドバイスをしても否定的な女と男性心理の受け取り方は似ています。
人のせいにする女は、人の人格を疑う態度です。気をつけましょう。
感情的にしゃべる女は、男性心はヒステリックな女を苦手とします。ヒステリーな女は手がつけられないからです。扱いに困るのです。
よくレストランなどで周りのことを一切気にせずに大声で彼氏を怒っている人を見かけます。そういう態度をとる女を男性は苦手とするのです。
ウソをつく女も、人のせいにする女と同様に人としての人格を疑われます。
男性がイラッとする女は、いろいろなパターンで存在します。
すべて女がついしてしまいそうな行動ばかりなので、あなたも気をつけてくださいね♪ 辛憲英に僕が生き急いだ時にそっと激しく!窘められたい 孫尚香に年の離れたオッサンでもいいんですあなたと結婚したいですって言われたい 久々にプレイしようと思うんですが、超級で無理ゲーじゃなく、そこそこ歯ごたえある君主って誰ですかね? 袁紹かな?
袁紹は寿命が短いため三バカ息子の誰かを主な育成要員にして
戦場には常に袁紹軍の古参武将を中心に立ち回る
配下武将の嫌悪関係が複雑だけど、それも楽しみ方の一つ
軍師を田豊では無く郭図固定にするのもロマンがあるかも
郭図「もう出負け軍師とは言わせはせん(キリッ」 馬騰も悪くないけど、「そこそこの歯応え」
と言われると比較的簡単な方になる? >>464
袁紹やったことなかったです。
確かに武将は粒が揃ってるし程よい難易度になりそうですね。
早速やってみます。 やっとクリア出来たけどこのゲーム他のシリーズに比べてクリアまで時間がかかり過ぎない? 劉備専だが普通にやって15年はかかりすぎだなぁってくらいだが
10年でってことになると結構きつい
内政しながらちまちまやってると20年くらいかかっちゃうかもね
攻められる前にいかに攻めるかが肝
だらだら攻められるといつまでたっても終わんない 内政は闇市→兵舎→鍛冶→市場の順で合併は余裕がある時だと統一の年数下げれる
完璧に内省してからだと何回も責められるし兵力も減るから悪循環
先に攻めたもん勝ち 例えば一般的な縛りが
超級 捕縛無し 斬首無し 史実 編集無しリセットなしだとすると、タイムアタックで何年くらいで統一まで行けるのだろうか。
同じシナリオで同じ君主で始めてタイムアタックで議論してみたい。 ちょこちょこ起動しては4時間ほど
遊ぶけど、統一まで続けたことは
ここ数年ないや。
大体周辺勢力潰して、適当に善政敷いてオシマイ。 194年6月群雄割拠で孫策で始めて超級・捕縛なし・斬首なし・火玉なしで206年3月に統一
かなり突き詰めてプレイしたけど思いのほか時間がかかった >>474
確かに群雄割拠孫策はやり方によって破竹の勢いで進軍できるかも。
江東制覇して劉表倒してる隙に四群抑えてハチミツ下克上で、力を蓄えたら袁曹劉を打倒して統一か。やってみようかな。
タイムアタックするなら廟の扱いも大切だよね。神算と覇王付けまくっても面白くない。 最近PS2のモーター音がやばくなってきた、ほぼ専用機だったのに
PC版とおもうも、15年物のXPと10年物のXPしかねーし、と数年悩んでたわけだが
PC2台ともお亡くなりに、、15年目のはキーボードこわれて半死、10年物はHDD飛んだ
で、しゃーなしPC買った、ついでに11もw
早速やってみたけど、グラはきれいやね、全然違う・・あたりまえか
一つ、イベント発生のタイミングというか、判定条件がちがうのかな
PS2では発生してたタイミングで条件整ったつもりが1ターン遅れになった、、
ちょっと細かく見れてはないので勘違いかもしれんけど
まぁPS2でやりつくした感はあるけど、あらたにPC版で一通りやってみますわ >>475
自分の中ではかなり突き詰めてやったのでぜひタイムアタックしてほしい
勝つ自信は割とあるw >>478
早速やってみる。2ヶ月程かかると思うが。
194年 群雄割拠 超級 孫策 新武将追加のみ出現ランダム 戦死標準 妖雷有効 女性史実 イベント発生 その他全て史実 編集無効
捕縛無し 斬首無し 吊り出し無し
廟にて同特技は一度のみ付与可。
この条件で如何でしょうか。
目標206年3月か。中々すごいかもしれんが目標にしてみる。
孫策タイムアタックでたまに経過を報告するのでよろしく。 476、やっぱ気になったので、そのイベントを何度か繰り返してみた
どうしても同じようにならないので、コンプリートガイドの条件確認・・・間違ってはいないようだ
そのあとしばし考えて、ウィキの条件見に行った・・・なぜか条件が違う
コンプリートガイドを改めてみてみる、PS2対応版w
長くやっててそういやそういうの忘れてたわと、ていうかやっぱ細かいところで条件違ってたりするんだなと
で、なんのイベントかというと三顧の礼、PC版は治安100、PS2版は90以上
問題はPS2版は1/1にイベ発生なんだけどPC版は季節またぎで治安が下がって1/10から、1ターン遅れてしまうという罠
207劉備は曹操からの攻撃があるからこの1ターンは辛いんだよな、イベ無視の強行登用もあるけどなんだかね、、
てことで、ちょっとモヤモヤするものの、まぁこれが違いなんだと楽しむことにします >>480
おおむねOKです。
ちなみに吊り出しなしって何かな?(港をわざととらせてフルボッコ?)
あと、周瑜の威力が落ちるけどできれば火炎玉系の罠はなしでw
周瑜が3発城に打ち込めばたいがい落城するので。
俺は廟の利用はなし。
出現する場所はまとめサイトで把握してたけど今回高速を心がけてたからスルーしてた。
でも特にそこの部分は気にしてないので、俺のタイムが凄かったのかタイムアタックしてほしいw >>482
釣り
兵1で相手の領に入って敵部隊を誘い出すことだと思う >>483
さんくす。
兵1での輸送はしてたけど、そういうのはやってなかったからよかったw >>482
吊り出しはおれの中で少数舞台で他国侵害をして出陣しきた舞台と戦わず兵糧削減を狙う戦法を指します。
まぁこんなんはありと言われてもやる気がしないので無しで良いでしょう。
しかし孫策で火罠使わないなんて殺生だなぁ。そしたら周瑜に神算でも付けるかな。まぁやってみるか。
おそらく江東制覇で3年懸かるかと。
そこを地盤にどれだけ進撃出来るかだな。 このゲーム周瑜と諸葛亮の住み分けがきちんとされてて一概に甲乙つけがたい関係になってるのがいいな >>487
あなたリアルだと参謀というより優秀な軍人・指揮官だったからまあ 適性がSのせいか司馬懿は馬に乗せることが多い
攻撃なんかしないで策略ばっかり使うくせに 孫策タイムアタック
198年江東制覇
同じく劉表撃退で襄陽まで攻略。空白地の荊南も順次攻略。
寿春まで北上したが呂布を吸収した曹操軍と渡付近でぶつかって足止めを喰らってる。
その間に袁術と同盟破棄をし、江夏と汝南に同時進行中。
江陵からは永安に向けて周瑜が進行中。まだ火神なので本領発揮できず。
夜中までやり混んでしまった。
あと8年、間に合わない気がするが少しずつやってみます。 おいらも暇だからやってみようかなぁ
一つ質問
捕縛なし、ってのは捕まえても捕虜にせず全解放ってことでいいのかい
特技捕縛をつかわないって意味なのか、どちらですかね、、
前者なら武将増は探索登用、在野登用、勢力全滅の吸収のみってことでよろしいのかな
武将増えねーことにはしんどいから後者のことならまだましなんだけどさ >>492
うぉーいいペースじゃないかな?
あるところを超えると他勢力の武将も吸収して攻略速度あがるから負けるかもw
>>493
俺は潘璋の特技:捕縛を使わない意味で捕縛なし縛りしたよ >>494
いやー曹操が劉備も飲み込んで拡大中で首尾に回らざるを得ない。それにこちらは兵糧が全然間に合ってない。
打破したいが中々苦戦中。これを抜ければ破竹の勢いでいけるかも。
>>493
捕縛は同じく特技無しなら良いと思う。戟兵で引っ張って捉えまくってます。 特技の捕縛なしですか、それならよかった
概ね、いつも通りのプレイ条件なのでやってみる
まずはぬるいPS2PKでやってみますw >>496
進捗たまに教えて下さい。
米のレートが合わずに兵糧が足りなくて苦戦してます。 孫策人気だな〜
人材は優秀な奴らがいるから
物資の運用がカギになりそう タイムアタックの鍵は物資運用なんだろうがそれと同時に行動力の確保だよな。 タイムアタックに挑戦する上級者って技巧は何から進めますか? >>500
正しいのか解りませんが政令整備を狙います。孫策でやってるので人心掌握はそこまで重要ではありませんが、治安回復のために行動力を回せないので。 >>480 の条件で俺も孫策のタイムアタックやってみた
日曜をフルに使ってみたけど200年12月でこんな感じ
http://uploda.ysklog.net/01db341af39b843951d62dce995c41b9.jpg
袁術とは初期の同盟を継続してて、こちら側からは同盟破棄しないでいる状態
劉璋を亡ぼして北上する予定
10年すなわち204年にクリアを目指してるけどどうなるか 493,496
暇と言いながら、なんか立て込んでしまった、あまり進んでない
というか、初プレイの条件なので勝手がわからん、慎重になりすぎてるかな
197年終わった時点で492まで行ってない
江東制覇、西は永安まで、中は襄陽
探索登用も2コマンドかけてるし、COM動向がわかってないので、大胆な策もとれない
兵数は16万超えてるのであとは快進撃もできそうだが、もう少し効率よく進められたかなとはおもう
江夏取りも失敗した、袁術の漁夫利狙ったけど後手に回って間に合わず、まぁここは後でなんとでもなるけどw
いかに袁術をうまく利用するかが肝だな、、あとは江陵も速攻決められるのにもたついた感があるわ
条件確認だけど火球は禁止だが、神火計はつかっていいんだよね
火系全般禁止だっけ、、、 群雄の袁術って皇帝宣言すると速攻でつぶされるから、孫策でやるとき壁代わりにならないんだよな >>504
火球禁止のみで神火計はオケでしょ。こちらは今日仕事を早めに上がって続きをやります。永安を落とすまではやりたい。 孫策タイムアタック
199年 計略を何度も仕掛けてようやく袁曹の同盟が破綻して若干曹操の猛攻が収まりました。
しかし隠し特技で火神が出たので心が折れてますorz >>508
俺はやってるよ。
江東の攻められない場所は委任して輸送設定 >>508
やってますね。物資輸送だけだけど、トータルの行動力が増えるので。 タイムアタックやってるけど後からこうしておけばよかった
ああしとけばよかったってなるなw 493,496,504
200年10月に終わった@PS2PK
結局504は198年でいったんやめ、スタートダッシュできそうなので、計画してやってみた
まさに詰将棋・・・といいたいけど、面倒なんで結構アバウトに
それでも思惑通りに行けたので、サクサク進めた
特にラッキー状況もなかったので何度かやっても同じくらいにいけるんじゃないかなーって感想
袁術の動きを監視しながら、常に先手をとるのがコツかな >>513
ふぁ!?マジ?
PC版とCOMのAI同じ? >>500
流言、棺桶、委任、義兄弟、敵本拠地の兵力ゼロにして武将雪隠詰めなどこの辺は全部無しなの? >>513
凄すぎ。201年でようやく蜀まで進行できてギリギリ206年のゴールに勝負できるかと思ったら200年はちょっと想像が付かない。 >>516
おれは流言はやってるよ。棺桶は意図してやることはないかな。委任で義兄弟とかは好きで良いのでは?技巧ポイントや行動力を何処に振り分けるかは采配のポイントだろうし。
兵力ゼロってのはやったことないけど、早解きするためのゲーム特有のテクニックは使いません。
やっててモチベーションが落ちてしまうのであくまでも正当な戦略の中でタイムアタックを楽しんでます。
でも200年はちょっと越えれる気がしない。 昼前に終わって、書き込んで飯食ったら気が抜けて昼寝・・といってもガッツリ寝ちったw
まとめようかと思ったけど、だらだらプレイ日記みたいになってしまいそうなので割愛
ちょっとだけ書くと、516のなかでは委任で輸送と都市棺桶を1か所やったくらい
PS版は委任で褒賞までできちゃうけど、それはやめた
流言なんかはやってる暇なかったな、義兄弟も然り
名声と楽奏はちょっと反則かもwつけたのは築城と輸送だけ、射程は早めにとってつけるべきだね、失敗した
あとは工房が大事、火球縛ると工房が重要だわ、攻城兵器の使いまわしに苦労した
戦死普通も苦労した、なかなかステータスがおちないので・・・これはPS版だけかもしれないけどw
捕縛は使わないけど、ちょっとした工夫で確保率があがる・・・・経験則だけでこれもPS版だからかな
ちょっとインチキめいた裏技っぽいのでここには書いたことないけど、いろいろ工夫したのは否めない
ってことで、PC版でやってみるかなーと思いながらも、結構疲弊してるので、しばし休息 あぁ斬首禁止でも火計連打や轢き死、一騎討ちでも殺せるなぁ。
あとは技巧稼ぎとか。 CS版だと一騎打ちの捕縛率が100%だからね
てかCS版を未だにプレイしているとか凄すぎ
良くハードが壊れないで長持ちしているもんだと感心する 俺もPS2でやってるけど三國志11用に新品本体2台キープしてるよ。 >>520
プレイ日記か動画を見てみたいー
最初からやり直してもう少しスピードを意識してみようかな タイムアタックしてると侵略速度に内政が追い付かない
そして城の数に対して武将が不足
って問題にぶつかってモチベーション下がるよな
前線に使える武将集めてると仕方ないけど 長年CSオンリーだったけどPCデビュー
PS2の三角ボタンに相当する便利ボタンはないのかな?
「可」にマウスで移動させるしかない? >>527
カーソルを合わせなくても決定できる
マウスの右ボタンはカーソル合わせなくてもキャンセルできる
その決定バージョンみたいなもん 孫策タイムアタック
513に憧れて最初からやってます。かなり強引に進行をしてるので取ったばかりの城を明け渡さないとダメな事もしばしば。
江東制覇だけで197年が限界。これよりどうやってタイムを縮めれば良いのやら検討が付かない。 画像まで張って欲しかったなあ
6年で統�黷チて早々にお末レにかかれないbオ >>532
確かにeスポーツなら世界チャンプになれるレベルかもw Steam版、Win10で起動できなくなった
買った時はできたんだが >>531 513ですが、、
これまともに江東攻めようとしてもおそらく大変、内政してもろもろ増やすには金が足らなくなると思う
どうせ放っておいても呉と会稽は戦ってくれるから、建業からの単発をたたいて兵を減らす
それより劉表をさっさと落とすほうが良策と判断した
武将もそろってるし、能吏や操舵を手にいれたいと思ったから
新野に逃がす前になんとか襄陽まで攻め入れるか、ってやったけどなんとか上手くいった
西も永安とっても大丈夫、単発しか来ないし、というか開発が間に合ってないからね
198年1月で江東、新野上庸、江州、兵24万、200年1月で河南が3つ残、10か月で河北制覇で終了って感じです
まともに開発したのは4都市だけ、あとは符節台くらいしか作ってない >>534
三国志11 Windows10 でググれば対策法出てくる
ただし面倒だけど すごい面倒そうな作業やな
てかスチーム版でも起動できないとかあるんか。ソースネクストのロム版だけかと思ってたわ ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ >>535
劉表を倒せるか否かがポイントなのか。初手で袁術に江夏を取らせて江東に集中してるけど、そこも狙うべきなのか。でも江夏取りたくないw 孫策プレイだったらコウカとか周泰の海からチート攻撃でいつでも落城できるよなw 三國志シリーズを長くプレイしているのだが
張翼と張嶷の違いが分からん
こいつら能力が似ていて困る >>536
レスありがとう。
Safedisc云々は太閤5のとき試した。
でも今回の三国志11はSteam版で、Win10に正式対応しているはずなのに…。
現に買った当初は起動できていた。
なんでや…。 Win10対応でもマイクロソフトのアプデによってまた起動不可になってるんじゃないの >>541
蜀の終盤はソイツらとかリョウカとかを育てるよな
リョウカなんて寿命で死んだの見たことないし あるある
忘れてた期間でもっと早く進めれたのにーってガッカリする PC版で先日からのタイムアタック始めてみた
最近買ったところなので操作ミスしまくり、これは慣れなので致し方ない
いきなりPS版との違い、というかこれバグレベルだろってのに出くわした
蒋欽の出るとこちがうじゃねーかwwPC版では寿春、PS版は蘆江とか、これは大きいは
確かすぐでてきたよなーって探索してもダメ、wiki見に行ったら寿春??コメントでも違うねーみたいなの書かれてる
操作ミスもしてるので、動向調査って割り切り、リセありで少しだけ進めてみた
大きくはPS版での戦略が通用しそうだけど、COMの動きが一寸早い感じがする、動きがいいというか
いきなり新野も取られたし、建業からも速攻こられたし、、やっぱりPS版はちょっと・・・どころがかなりヌルイw
操作ミスのやらかし1位は部隊動いた後の待機or攻撃、なんで待機の位置が真逆やねん >>549
PC版しかやってないけど攻撃→待機ミスはいまだにやるな〜 プレステ版のいいところ
サジが出て要所要所で能力値アップボーナスをくれる
水滸伝武将などのキャラが豊富
シナリオが多い
コントローラーってのもあるけど操作ミスがしにくい
輸送とかで半分の物量輸送とかのインターフェイスがいい
同盟国からの救援要請などの煩わしい外交がない
論戦終了後許す許さないの選択肢でパソコン版みたいな許したのに軽傷を負うバグがない
パソコン版のいいところ
画面がキレイで細部まで見やすい
ターンエンドしてから次のターンまで処理が早いので待たされない
白馬が森に打てる
三国志11自体のソフトやWindowsハードが壊れてもリカバーしやすい
プレステ10年パソコン2年ぐらいやった所の感想だね
優しくとっつきやすいのはプレステ版
長く遊びやすいのはパソコン版って感じはする PS版で200年でクリアした人にPC版では年々でクリアするのかやって欲しい
206年でクリアしたけど絶対に200年は不可能やと思う pc版というかコーエーのこの手のゲームってゲームパッドでプレイ出来ますか?
pc版もやってみたいけどマウスだと肩凝るので… >>552
おれならPSPKでも206年がギリギリだと思います。
ほんと200年のプレイ動画見てみたい。 たまに、委任で施設建てようとすると、
その場で動かずに勝手に待機する事ない? >>555
目的地に部隊がいたり何かしらの施設が近くに建てられると待機するかも >>557
そうなんだろうか
よくわからんが家臣包囲網の荀ケでやってたとき多発したんだよなあ
試してみる、サンクス >>552 200年のおいらは549です、書いた通りチャレンジ始めたけど操作ミスばかりで・・・
それもゲームのうち、と言いたいレベルを超越してミスってるからもうイライラしちゃってます
リロ無しでってレベルになるにはちょっと時間かかるかも
今もちょっとやってて1時間で何回ミスしたことか・・もう疲れた
PSだとほぼミスなしでできるレベルなんだけど、頭の中とマウスがリンクしてくれなくていらいらいら
>>554 キャプチャもってないからごめんね
自分でも途中でもしかして超級にしてなかったっけ・・・って確認したくらいです
ある程度武将そろった時点でごり押しのパターンはお手の物なので、そこまでもっていけば数年で行けるってのはあった
火球縛りで手間取ったところはあるけど、それは反省点でPC版では対策考えてる >>560
慣れの問題でしょ。PCでも行けたら覇王の称号をおれから与えたいと思います。 じゃあ俺はオマエラの成功祈ってるから祈願の称号は貰っていくな >>562
祈願持ちが後方にいる事の安心感を改めて実感したw
不屈の心で当初の206年を目指します >>551
PC版の最大の利点は輸送部隊が各部隊に細かく補給が出来ることだと思う
これがあると遠征するときに非常に助かる 補給部隊の経験値が異様に貯まる
どういう計算方法になってるんだろう? >>567
一回輸送完了するだけで200入る
手っ取り早く功績稼ぐのはこれ 200はでかいな。
前線で待機している部隊より後方で交易してる部隊のほうが功績値の上がり方が遥かにデカかったりするんだよなあ。 225年シナリオの劉禅プレイをしたら呉とは同盟しているんで
約半分くらいの遺跡や廟の探索が最初から捗る
ケ芝や伊籍が遺跡を探しに出ずっぱりだ
つまり何を言いたいかというと
伊籍が遺跡探しをずーっとしているってことだ オイッ、気をつけろ!そんなこと言ってると張昭に嘲笑されるぞ。 スマン
俺のせいで流れが変わってしまった
ところで英雄集結シナリオで姜維を君主にしてプレイしようと思うのだけど
面白そうな縛りって何ですかね?
外交禁止は当たり前なんですが
因みに姜維軍でメインに使う配下は仲良しのケ芝・夏侯覇・傅僉・尹賞・梁緒(この最後の中途半端な雑魚2人は能力研究で思いっきり育てる予定) ついでに嫌悪関係である閻宇・黄皓・譙周は見つけ次第斬首 あんま思い浮かばんな
鍾会をケ艾に滅ぼされる前に吸収するプレイとか? 敵君主姜維を閻宇・黄皓・譙周を駆使して
倒すプレイの方が面白そうw
ひとりでも死ぬか他勢力に寝返ったら
ゲームオーバー、義兄弟や婚姻は禁止で。 群雄孫策PC、試行錯誤しながら詰将棋つくったら195年3月で劉表滅亡
このあと江東侵略だが、前回PSだと197年7月までにいけば前回の記録更新は可能ってことになるかもしれない
wikiのプレイ日記で宛までいけるってのがあったので、今回は宛まで足を伸ばして在野3人確保した
宛は攻められて開け放したけど、ここまでくればあとは楽勝パタンに持ち込めそう
まだ許昌が空白なので、どうしようか考えてしまう >>582
袁曹の同盟がやっかいなのだが、そこ
も関係無しですか? >>580
なるほど北伐廚だから建寧あたりに旗揚げするのも良さそう
>>581
それはドM過ぎてプレイしていてイライラ感が半端なさそう
でも良いアイデア >>583 なんの影響もないのだが、、、なんかちょっかい出されたりするのかな
>>585 開発は最小限、在野拾って速攻江陵に攻め入り、襄陽に
本隊とは別動で新野先回り、荊南からの永安とかは走らせてる
やりくり大変だけど、細かく計画すれば、なんとかなるもんだ そういう書き込みするならスクショ張るべきだと思うよ >>586
寿春や小沛に曹袁連合軍がひっきりなしにやってきて対応に終われて身動きとれなくなって時間を食うのです。 まぁ嘘つく意味ないから本当だと思うけどね。
疑いという視点よりかは単純に見てみたいって感じかな。 >>589
おれも一緒です。疑ってない。
本気で憧れて孫策タイムアタックが今ホントに熱いw 疑うっていうよりかは10年以内でも結構早いのに6年だからね
進行速度、兵力兵装間に合うのかが不思議って感じ
超級でも余裕のここの連中ですら6年なんて聞いたことないしまあ俺なら嬉しくなりすぎて途中経過も写メ撮るけど 撹乱と一騎討ちと捕縛が成功するまでリロードしてるのかな? ここに残ってるのは10年以上三國志11を愛してるかなりのオタクばかりなのに、そのオタクがこんなにざわつくって夢あるなぁw
ちなみにおれも相当やり込んでるじふはあったが孫策タイムアタックでは手も足も出ません。 >>582 に触発されて孫策タイムアタックを最初からやり始めた。
結論、195年3月で劉表滅亡はあり得ない >>582 試行錯誤しながら詰将棋つくったら
これがどういう意味かがわからんな >>597
ニコ動とかでよくある乱数固定とかTASじゃないの?
三國志11って何月何日にコイツで探索すれば一発で登用出来るとかあるじゃん、それの応用でしょ。
wikiにもステージシナリオ攻略にココのマスに移動して火計しろ、みたいなチャートあるよね。 >>598
そっか〜それならみんなが勝手に勘違いしちゃったって事になるのかな なにをレスしていいかわからんけど、、
>乱数固定とかTAS
これはようわからんけど、数回やれば行動パタンができちゃうじゃん
それを突き詰めれば詰将棋になる
確かに登用なんかはタイミングもあるから、行動を無駄にしないでおこうとおもえば完璧にとはなるけど
今回はそこまでやらなくても、ほとんど相性のいい武将ばかりだから無理なく登用はできるとおもうけどね
劉表3/31はCOM動向にも左右はされるけど、、
6/1に烏林港にむけて輸送、6/11に新野に騎馬
9/1に烏林港出陣、12月中に落とせる、そのまま襄陽に
武将登用は3か月の間に7人だから余裕、そこまで頑張らなくてもいけるはず
これにプラス内政なんかをやりくりしようとすると詰将棋になるだけ
初期の兵と兵装だけで落とせるから、完全無理ではないし、ここで落としてしまえばあとは楽になる
新野に行くのは、ほっとけば領地をひろげられるのでその足止め、宛の在野獲得という重要任務
これを釣りとか陽動作戦というならば、、、、タイムアタックってなんぞ、になってまう
ちなみにPS2のときは2回やったが、ほぼ初見だったからここまで緻密にはやらなかった、新野にもいかなかったし
いまから同じことやれば、まだ早くなるかもしれん 論理的な文章書いてて納得しそうになるけど
そろそろスクショ貼ってくれない?
兵数と兵装と兵糧が絶対的に足りないし、ジョウヨウまでいって劉表滅亡って感じにならない? オジさん的にはリロードをするが当たり前だと思ってたから、詰めエンブレム状態でも凄いと思っちゃう。 スクショ貼った所で滅ぼした年月分かるぐらいだから動画上げろって言い出しそう。
リロードありで試走してチャート作成、本番はチャート通りに動かしてリロード無しってことだな。 >>602 PC版は残ってるからこれでよろしか
http://uploda.ysklog.net/e3d03c145ba108736f70b420b8cdc1f0.png
相手との間合い保って常に先手とって螺旋突なり計略でフルボッコすりゃそれほど兵も減らんで
烏林港出陣は2000,2000,2000,4000、コメは2万ちょいくらい
12月中に江陵落とせば若干コメの補給はできる >>604 結果的に今はそうなってる、だからもう萎えちゃってこれ以降やってない
つかここまでやったらあとはできそうなの見えたし
最初PSでやったときはこういうのなしでぶっつけでやったから、面白かったけど
ある程度完璧になっちゃうとダメだね
だからできるできない、で言えばできるになるけど、正直面白みはここまでだわ
一応、その詰将棋も3回くらい試してみた、たいしてブレることないし、ほんと作業って感じ
これのタイムアタックはいかに早く劉表倒して、内政頑張るか、かな
あとは物量はあほみたいに増やせる、能吏や名声いるし、荊州から輸送を滞りなくおこなえば
それほど内政頑張らなくても金コメはこまらん >>606
ポイントは烏林港落とした後、江陵じゃなくて襄陽狙う所かな。
江夏と江陵を内政及び武将ロックしといて襄陽落とすってのが速いんだろね。 >>607 あ、いや、一応江陵おとして、襄陽にって経路です
そのルートもありかもしれないなぁ、、そうかロックしておくのもひとつだな
江夏は袁術くるよね、、まぁ来なくても別部隊で海から火矢打ちまくってるけどw >>605
すげー
リロードしながら詰め将棋を作らなくても、初手で劉表を倒すと言う選択肢がおれにはないので、戦略家としても相当なもんだと思います。
孔明に進言したら却下されるタイプの猛将ですね >>605
すげぇ―なマジで。
疑ってすまんかった。
神速とはこのことか。 >>604 えと、リロードでウンタラってあるけど、俺の場合はどちらかというとリロードというよりリスタートで作り直すって感じだわ
リロードでやってもおもしろくないから、最初はぶっつけでいろいろ試す、2回目はこうすればいいんじゃね、ってある程度道筋を立てて実行
3回目くらいでほぼいい感じの詰将棋出来上がりって感じだな
今回もPS1回目は荊州取れるけどやべーから広陵ぶっ潰さなダメやなー、でも建業ようわからん
結果時間かかる、建業からあまりこねーじゃん、だったら江陵いって劉表やっちゃえ→成功
PCで同じようにやる、全然動き違う、また考えるって感じ、結果3/21劉表滅亡に至る、って流れ
>>609 史実通りじゃないから邪道であまりやりたくないけどタイムアタックならこういうのもしなきゃって感じ
普通にやるなら、江東制覇してから西行ってたと思う
>>610 PS版はキャプ持ってねーし、PC版みたいな見せ方できないのでこれで勘弁
http://uploda.ysklog.net/b2f42c5ccc519f3b192784a75b64ba70.png
http://uploda.ysklog.net/15ec3f2fe8d601e9379c632c91b720ea.png >>605
江東をほっといてまず劉表を相手にするってところが目の付け所なんだろうな。 >>611
あ、宣言通りおれから覇王の称号を送ります。 リロード無しでここまでプレイするのはホントに脱帽だわ
是非動画で見てみたい 未だに続けてるプレイヤー全員が脱帽してるので多分日本一上手いんじゃないな。 611に刺激されて土日あほみたいにやった。当初提案された206年はもしかしたら間に合うかもというレベル。
これでも早い方だと思うが何とか206年はクリアーしたい。
でないと正月休みを三國志11と過ごしそうで怖いw 何がビックリしたかって早解きの完成度じゃなくて
このスレをまだこんなに見てるオマエラがたくさんいたって事だな
オマエラおはよう pcpk 2回目のプレイ
http://uploda.ysklog.net/dd7d1800d54056d87cefde9486a83c42.png
剣兵出陣のポカや劉表戦力の見極めがまだ手探り状態だが2回目のプレイにしてはまずまずかな
後何度かやれば3/21劉表滅亡はいけそう。永安は途中ミスして近くの港まで占領して後少し。
江夏は袁術が早く横取りできるかは運しだいなのかな?大陸制覇のTAなら新野江夏はこの時点でこだわる必要はないと思った。
劉表陣営と襄陽 江陵 南荊州が取れてどれだけ戦力が温存できたかが重要なのかな。
課題提供感謝です。 上で206年でクリアしたってドヤってたものだが俺がカスだった件
最初から最後まで録画したからyoutubeにでも上げようかと思ったけどとんだ勘違いだった件 >>621 474氏でしょうか
12年もたつのに、この2週間皆を熱くさせた功績は第一位です
遊びつくしたと思われる中、いいアイデアだったですよ >>620 いいペースではないでしょうか
いろいろアドバイス入れたくなりますがやめます、余計なおせっかいでしかないですからね
?が一か所あるので、それだけ
最初の段階で劉表目指しながら、江夏も攻める準備をしておきます
袁術が取り付くころに楼船を3ないし4隻もっていくようにして、袁術の攻撃をみながら横取りすればいいのです
運もありますが、5割以上の確率で奪取可能です
ちなみにあとからわかりましたが、江夏は最重要拠点になりました
いくつかここの利用価値があるのですが、それはやめておきましょう
では引き続き頑張ってください >>622
>>474だけど自慢するほどのもんでもなかったw
劉表から討伐するのは目から鱗だったです。
江東を制覇しても呉の港をひっきりなしに劉備や袁紹が攻めてくるので劉表の勢力を取り込むのは割と勉強になりました! >>621
474に絡んで条件提示した480です。
大体一つのシナリオをクリアーするのに2ヶ月くらいのんびりやるのだが、熱くなりすぎて2週間で終わらせました。
代償として家族との会話は切り捨てましたw
結果として206年3月は無理でした。
あなたも充分凄いです。
ちなみに206年10月までは迫りましたので、もう一度のんびりでいいのから皆さんのコメントを参考にトライしたいと思います。
まずは劉表をそんなに早く倒せるのか?まだ意味わからん。 >>625
お疲れです。家族との会話は大切にw
俺も次やったらもっと早くクリアできそうなので年末の休みにチャレンジ予定。
そのときも録画をまわして200年に迫れたらyoutubeにうpしようと思う やほ!久しぶりに来たけど、PSPやDSでのリメイクは発表されてないよね? PSPっていつの時代やねん
外でてみろVITAってので溢れかえってるから ごめん、それの間違い!
いや僕DSは持ってるけどVITAってのは持ってなくて…
でも11のリメイクが出たらハードごと買うよ!
でもま、望みは薄そうだねぇ… vitaも生産終了だし後継機開発もしないらしいから、
携帯機への移植ならスイッチに期待するしかないね >>553
この手のゲームでマウスで肩こりなくすならこらない姿勢で遊べる机が必要
机が大変ならトラックボールおすすめ pcpk3回目のプレイ
http://uploda.ysklog.net/dea7b34b0b551d9370abeaba6d79d7ee.jpg
研究半年以上忘れたりと色々ポカはあったけど、始めに考えた基本戦略に間違いはないみたい。
最適解のプレイがまだ出来てないのでまだ短縮できそう。 >>632 早いねー、おそらく自分より半年以上早いペースだと思うので、このままいけば200年切るかもしれんね
その基本戦略とやらを是非知りたいもんだ
おいらはPC版は途中でなげちゃったwというか別戦略を検証したかったので中断
正統ルートの江東攻めをやってみた、、、やはりこちらはダメだね
結局3都市ともガチでぶつからなきゃダメだし、内政してる間に時間が経ってしまう
劉表倒してる間、建業からの単発をあしらって、呉と会稽の潰しあいはそのあとの展開にもいいみたい
まぁシナリオ通りではないけど、タイムアタックならやはり最初に劉表やっちまったほうが楽だわ >>632
これマジなの?
どうみても無理だと思うんだけど、神速ってレベルじゃあないだろ。 >>634
おいおいなに書いてんだよすまん馬鹿弟が書き込みしやがった。 いいなぁー兄弟で三国志11ユーザーって
複数プレイしまくりだろうなぁ いや家で使ってるwifiが共通だからpcと携帯でも同じって事です。すみません >>638
兄貴が早解きやってそれにツッコミを入れる弟って事か? すみませんそういう事です仲悪いんです・・・ちょっと修羅場なのですいません >>632,634,635
これが平成最後の連環の計 自分のレスを自分で疑って他者の注目を集める高等テクニック
しかもIPは変えないという豪胆さも兼ね備えてる >>632
すごいなぁ。いきなり劉表いってどやって倒せるの?
そこまででも動画上げて頂きたいです。 >>632
>>634
>>635
の流れから考えると注目を浴びたい人間のように思える
と考えると、実は画像編集ソフトでインチキしてる可能性もある
あえて言おう、動画を出せ。
さすがに動画の編集は厳しいから出せばみんな信じる >>649
まぁそこまで挑発的にならんでもと思うが動画は見てみたいよね。 PC版は上のような画像は勿論のこと
シナリオとか倍率とかも弄れるから
インチキの可能性って言い出すと
インストールから撮らないと でもまあ流石に初期の兵数と兵装じゃあ無理だろと思うし何人もやってるのに真似できないのが少し不思議
劉表倒すまで動画くれたら信じるけど 自分で自分のレスに
これマジなの?
どうみても無理だと思うんだけど、神速ってレベルじゃあないだろ。
ってレスする奴はそうそうおらん 孫策タイムアタックだけに、厳白虎と厳輿だと思うとちょっとほほえましい >>632です
今回はTAの話題を提供してくれた人やTAをしていた人達に迷惑かかったんじゃないかと本当にごめんなさい、楽しく盛り上がってたのに水をさしてしまいました。
色々言われている事について言い訳は致しません。せめてと思い短い動画アップしました、ロード画面からロードした動画なのでこれで確認できるかと。
始めはpcpk2回目のプレイのセーブデータ上で少し止めを入れてから次pcpk3回目をロードします。ちなみにスチーム版です
https://youtu.be/6cDLhxulAS4 いや劉表倒すところを上げろよ
これだけじゃあ画像と変わらないし >>658以外に6年クリアできたらまあ信じられるんだけどね
6年と言わず初期の状態で劉表倒すの確認できるかどうか 他の人でTA更新できたとしても、お前みたいな粘着野郎居たら面倒くさくて公表しねぇよ 200年やったおいらがきましたよっと
また盛り上がってますなぁw
632,658は俺じゃねーぞ、新たなチャレンジャー
しかも俺より早い展開、200年切るだろうなぁくらいの速さ
ちなみに昨日の633が俺、がんばれーって応援してます
>>658 いろいろ言われて大変ですけどがんばってねー 金銭が絡むわけでも無いゲームで
個人で楽しむのに早解きが信じれない信じれるって話題にする事自体がナンセンスだと思うけど
いいじゃんチートしてようがしていまいが何故必要に動画を上げろと粘着するのか分からんわ 世の中には注目を浴びたくて虚言癖なやつもいるからカオス >>664
TAしてるのにそりゃあないでしょw
じゃあ5年でクリアしましたって人いたら無条件で信じるの? >>666
それも含めて楽しんでやれよ
へー頑張ったねー俺には出来んわーで終わりやん
遊び方も色々だと思うわどうせチートする奴なら動画撮ったとしても隙間ついてくるんだろうし 純粋に攻略の過程が見たいから動画をうpして欲しい人はいるだろう
俺も含め どういう部隊編成で攻めてるか知りたい
あと劉?はどうやって凌ぐんだ?兵1釣りで妨害しか思いつかない >>644
IDは一緒でもワッチョイは違うんだがw 今、反董卓シナリオしてたんだけど同盟破棄された後に親善で貢物を貰ったんだが同じターンでこの2つの行動って同盟切る意味あったんだろうか? >>669
それなんだよなあ
王朗は厳白虎攻めるからまず劉ヨウが攻めてくる
100歩譲って劉表を初期兵数兵装で倒せるとしても時間かかりそうだしおその間守れるのか? 攻城兵器ない状態で初期兵装で進撃ってのも想像つかんな
劉繇がちょっかいだしてくるし兵数も足りないと思うが
編集で兵数と兵装いじってたり、周瑜の火炎玉を城に打ち込んで攻城とかやってるんじゃないの? >>674
当初のルールでは火神が強すぎるので火球なしでした。
守るか否かは本人が決めれば良いことですが。 まだキチガイ喋ってるのかw
孫策に抱えられたまま窒息死するかさっさと捕縛して斬首してくれ 孫策タイムアタック
何とか目標だった206年3月に統一出来ました。やり方次第ではもう半年程度は縮められそう。
しかし200年とかは全く論外。
しばらくクセになりそうな企画で面白いです。 いかん。タイムアタックまたやりたくなってきた。
昨日終わったのに。そんなに早く劉表を倒せるかチャレンジしたい。 みんな何故孫策なのかには疑問を抱かないんだな
劉備でも呂布でも良さそうなもんなのに >>680
たまたまスタートの話題で上がっただけで、同条件の方が盛上るしタイムアタックとしては良いのではないかと。 631にトラックボールってのあったので、興味持って買ってきた
慣れるの大変そうや
劉備は陶謙の禅譲に左右されるからなぁ
それまで引きこもって袁術と曹操戦わせながら禅譲待ち
呂布はやったことないけど結構しんどそう、四方どこから攻めるか迷う 孫策いいよね、初めて横山読んだときからずっと好きだったなァ
やっぱり若くして死んじゃうのがいいのかね?
もし孫策が生きていればどうなったかなっていう想像の余地がSLGの主旨というか意義にぴったり合うというか。 歴史研究者の論文とか読むようになると
「そらこんな奴暗殺されるわな」に
なるんだけどね。 そもそも孫堅が死ななけりゃ孫呉の繁栄はすさまじかったと思う
と書くと、
歴史研究者の論文とか読むようになると
「そらこんな奴殺されるわな」に
なるんだけどね。
って言われそう 群雄割拠孫策はやり方によって非常に早く進行できるシナリオなので、タイムアタックで議論するにはもってこいかも。
三顧の礼劉備とかは時間が懸かり過ぎるしいいチョイスだよ。 そういえば200年クリアーの兄弟喧嘩の人、皆に動画を求められてから音沙汰なくなってしまった。
虚言だったのだろうか。それなら残念だな。
兄弟で実家に住んでるならまだ学生かそれに近いのだろうから時間もあると思うので動画上げて疑っている諸兄を黙らせるくらいしてほしいわ。 >>566
このゲームって敵のパターンも決まってるし動画あげずとも何月10日はこうしたああしただけでもわかるのにそれすら書かないのはそういうことでしょ 動画あげないから認めない!
チャート書かないから認めない!!
あんたらの自己ベスト動画とチャートあげてから言えよw >>692
認めないんじゃなくて初期兵装でクリアしてるからそんな神業見たいって人の方がほとんどじゃんw
このゲームしてたら劉表初期兵装で倒して6年で統一なんて凄すぎてみんな動画上げろって言うに決まってるでしょ
君ずれてるよ 俺もプレイ動画を見たいだけなんだよな〜
序盤の戦略は非常に興味あるし
兵一で敵勢力を釣ったりしていないか確認したい 動画アップする人には何もメリットないんじゃないの? >>693
うーん、だったらもっと言い方あると思うよ。
あんたらの言い方、「嘘だからあげれないんだろ、俺が精査してやるからさっさと動画作れよ」にしか見えない。
あくまであんたらは動画をあげてもらうよう、お願いする立場だからね。 動画あげろ勢とチャート作れ勢はまず自分が作れって。
そうしたら奇特な有志が「○○の所をこうしたら時間短縮になるよ」って指摘してくれるかもよ。
全員が動画あげれる環境、チャート作れる環境にあると思うな。 >>697
10年以上前のゲームを熱心にプレーしてるなんて皆良い大人だよね。
仰る通り挑発的に聞こえる言い方は控えて神業プレーを切望している事はしっかり伝えていきましょ >>695
TAしてるんだから多少なり証明必要でしょ
10年とかじゃなくて6年だし
草野球で150km投げましたと同じ
130kmいるはいるけど150km投げるような奴が草野球してないし信憑性にかける
てかワッチョイ違うけど口調的に同じやつなんだろうけど動画見たいってやつ叩いてるけどまさか6年で統一した人の自演だったりしてねー
画像は貼る、一部の動画を出すっていう労力は惜しまないくせにそう時間がかからない劉表倒すとこだけはあげないし わかったわかった、6年で統一はウソでしたー、動画あげろ勢はこれで納得して以後は動画あげろ等の書き込みはしないでください。 >>699
これ書いててわかりにくいけど後半部分は>>697のことね
初期兵装で劉表はみんな疑問あるだろうしこのまま動画あげるなり手順示すなりしないとやっぱ嘘かもねって思われるだけだしどっちでもいいけど
でもやっぱり6年で統一っていう手腕が劉表を10ヶ月?そこらで倒すとこに全て詰まってるからぜひ動画あげてくださいお願いします 動画あげろは無しで良いけど、動画見て勉強させてくださいは無しではないでしょ。
そんなん見たいに決まってる。 盛り上がってますなぁwなんか呼ばれたようなのでコメントしておこう
とりあえずチャートはまとめた、といっても俺なりになので見てもわからんとおもう
なおかつ、まとめたのは烏林港出陣まで、あとの皆が希望しているところなんて、”流れで”としかいいようがない
そんなとこまでチャート作らんでも滅ぼせるしな
てことで、まぁその辺の模範動画みたいなもの作ってみようかと思ってみたが、今まで動画録画なんぞしたことねーし
ググってやってみてもクッソ面倒くせーとしか、、
プレイ動画の人とか尊敬するわ、、ま、切り貼りでよければ思惑通り、ミス0の動画くらいは作れるかなーとおもうけど
今はそんな時間もねーし、単にずぼらなだけですわ
それに、そういうのってSLGの醍醐味であって、見たいってのはわかるけど、試行錯誤するのが楽しいと思うんだがな
「劉表を195年7月までに滅ぼせ、なお蘆江は劉ヨウから死守すること」ってお題みたいなもんだ
そういうのもあってうpはためらってる、出し惜しみでもないけど、なんかそういう気にならんだけだ
しばらく、この騒動を眺めておくわ、、、俺より早く統一できる人も出てくるだろうしな
てことで、みなの期待にはそえないが申し訳ない、正月あたりで上手く動画とれたらまた考える、では
あ、あと兄弟喧嘩wは俺じゃないし、697も俺じゃない、、、でも内心は似たような感情は持ったことは否めないw >6年で統一した人の自演だったりしてねー
自演するほど暇じゃねーw
>時間がかからない劉表倒すとこ
時間かからないと思うなら、まずはやってみそ
>劉表を10ヶ月?そこらで倒すとこに全て詰まってるからぜひ動画あげてくださいお願いします
なかなかわかってるじゃないか
でも断るw
ま、そのうちってことで、明日も早いし寝るわ
気になることで返事ほしけりゃそう書いておいてくれれば後日レスするかも
うpしろ、だけは聞かないがなw
飲んでてぶっきらぼうですまん、疲れて飲んでもうお眠なので勘弁 >>658で動画あげといて撮り方わからないっていうのが謎
やっぱ編集なのかなって感想しかないね
それっぽい数字書いてたけど初期兵装じゃあまず無理
せめて8年とかなら動画出せ言われなかったんだろうけど6年じゃあそりゃあ言われるね
しかも初期兵装って自分の首絞めてるし
次動画あげてどやる時は動画を編集したものだろうな 詳しくは分からんけど、そんな神がかり的に早い攻略なら人に教えない方がいいんじゃないの?
見せた途端に誰でも出来る技に成り下がっちゃうんじゃないの? >>709
本当に言ってる通りにできるなら別勢力でもできるはずだから誰にも真似できない技術だよ
初期兵装のみとか周辺勢力の対処があまりにも複雑すぎる
このゲーム触ったことあるならそれくらいわかる
しかも火神縛りもあったわけだし
例えるなら昔あった劉度の動画、あれなんか全部載ってるけどクリアできる人なんてそういないし
だからこそみんな見たがってるわけだし
ま、本当にできるならね >>710
そこなんだよね。
完全に証明しようとすれば劉度で超級レベルの動画アップしないと意味無いところが問題。
よほどの有志かヒマ人じゃないとあんなの無理、求めてるレベルに気付いてくれ。 動画でUPしても誰も真似できないなら証拠にならんのでは?
動画への細工の疑念が晴れないわけだし。 劉度超級は「○月○日に探索すると一発登用できます」みたいにチャートも載せていたから序盤だけなら証拠になるんじゃね?
まぁ動画あげろと言ってるヤツは「自分が出来ないのにお前が出来るのはおかしい」って層だから劉度超級やら有志の大作もナナメ方向から視聴してるんでしょ、あのレベルでも最後は視聴が投稿者を信じるか信じないかだからね。 動画挙げた者です
>>703>>704さんが同一人物と勘違いされ迷惑してるかもしれないのでコメしときます
セーブを忘れてアップできませんが自分はPCPK201/8/11クリアしました
一回目のクリアだったので何度かすれば6年統一も出来そうです。
劉表動画を挙げない理由を書くと、今TAされてる人も年末ゆっくりやろうと計画してる人もいるでしょう
そんな時に動画を挙げればみんなやる気を無くすんじゃないんでしょうか
>>703>>704さんが言うように試行錯誤が楽しみなのに横からのアドバイスは迷惑でしかありませんので
言える筋合いではないですがせっかく盛り上がったTAなのでみんなでゆっくり楽しめればいいのではないでしょうか
>>703>>704さん
火球のルールって火神の火球だけが無しなのか、それとも孫策全武将がいかなる火球も使用禁止なのか
わからんのでもし見てたら返信いただけたらうれしいです(今回は全武将火球禁止でクリアしました) ちょっと計略とか成功続くと
「内部の確率弄ってんだろ」
みたいにいちゃもんつける人いるしどうにもならんて >>715
超級なんて知力に差がないとかけないんだしそこまで突っ込まんでしょ
みんなその神業をみたいみたい言ってるんだから1カ月も経ってるんだし見せてあげればいいのにね
アドバイスが迷惑?
むしろ欲しがってる人しかいないじゃん
ただ単に疑念広げるだけだからもうあげないなら黙ってたほうがいいよ せっかくTAで盛り上がってたのに余計な茶々入れ辞めてくれ。
動画あげないなら黙ってろ?ちょっと何言ってるのか分からないです。 ぶっちゃけやろうと思えば乱数で混乱なんてどうとでもなる
まあTASみたいなもんやね ここなんかまだマシだけどこういう過疎スレって常駐してる人よくわかるし末尾なんかになると珍しいからすぐわかる 手を変え品を変え動画を上げさせようとする奴が常駐してて笑える
小保方さんみたいな秘伝のレシピがあるんだよ察しろよ 上の方で動画を挙げたものですが>>714は偽物です
動画は撮ってませんが手順自体は確立したので初期兵装で劉表倒すのは可能です
後日動画アップしようと思うので動画はまっててください
言われてた劉繇ですが兵1で国境出入りすれば江夏を落とすまでは時間が稼げます
江夏は兵舎が作られてないときを狙いたいので開幕から攻めます
孫策で螺旋突、周瑜で火矢でもう1部隊は程普で撹乱用です
セーブ&ロードで程普がダメなら周瑜で
耐久値削って落とすのは初期兵力じゃあきついので中の兵を削って落とします
それで江夏は落とすのが可能です >>722
フローの説明ありがとうございます。
しかし吊り出し禁止は基本条件としてら提示されている中でのTAなので、それ以外の方法だと嬉しいです。 出た出た、せっかく手順紹介してくれてるのに難癖付けるヤツが。
>>722さんは吊り出し有りの場合のTAを説明してくれてるだけでしょ。
動画あげるって言ってくれてるんだからもう少し大人しく待とうぜ。 動画上げても吊り出してるなら皆が期待してるものではないので意味がない。 包帯女/女知らずの藪女
包帯を巻いたオ・ン・ナ
コーヒーを10億杯売ったオ・ン・ナ
そんな女の拘りコーヒーはこの女!w そいや巨大化してからの曹魏でプレイしたことないんだけど、
前線を惇や張遼に任せつつ中央から援軍送るプレイだったら
そこそこの難易度で長く楽しめるかな? なんで張遼を衝車でトロトロ出陣させてるんだよ!
ってイライラすると思う 縛りなし・何でもありでも6年が他に誰もできないならそれはそれでも見てみたい。 >>731
捕縛ありなだけで結構行ける気がする。やりたいと思えないので口だけですが。 >>729
捕虜返還外交をずっとやることになりそう 輸送の移動力はバカにできないし、港や関所ですぐに金兵糧がいっぱいになるし、治安や報奨で行動力とられたくないから人心掌握まで一気に まずは絶対に熟練兵からだな。
関港や後方都市が100のままだとモヤモヤする。 つっま、コトリバコやおんなw持ち帰ってやおんなかww よぉーし、休みだから俺もタイムアタックしようかな。
いっきに記録更新してやんぜ! CDによっては読み難いとかあんの?
何か三国志11のは読み込み出来ない時ある
心無し(自分経験則)
三国志11のロゴを真下から、やや右側にすると
ダメな時は読み込める様に成る気がする キズ有ると読み込まなくなるね。
うちのはかれこれ4枚目ぐらいだと思う。 ディスクレス化ってどうやればいいの?
スチームってこと? 改造スレの過去スレ漁って来い
分からなかったらやめとけ >>746
戦術に特化されたゲームだから三國志11が好きな人なら楽しめると思う
スキルツリーでキャラクターを育てていくのもあると思うし 劉備入蜀の劉璋の固さはガチ
・弩S×6人
・守りやすい前線(永安・しどう)
・能吏持ちに運搬持ち×2人で後方支援バッチリ
・生え抜きの若手が一杯だから主力が死んでもダメージが少ない
・大都市成都 劉備が成都攻略に2年もかかったのがうなずける固さだな
でも史実だと葭萌関と荊州からの二方面侵攻だっけか ・ただしAIがクソ
ってところで全て台無し
全然別ゲーだがFallout4って敵をおびき寄せることが出来ず
高所から複数人にどかどか狙い撃ちされるエリアが何箇所もあって慣れないうちは本当に辛かった
要塞は生かせなければ意味がない 慣れないうちは辛いのは三國志11も同じでしょ。
慣れるまでの時間が短いのは同意だけど、キャラゲーだし難易度的にはこんなもんでしょ。 むしろ曹操退治は騎神がベストアンサーだろ
疾走あれば尚良 曹操は西涼への出陣を狙って論客持ちで何度も舌戦を仕掛けて追い込んで負傷させる。
そうすると馬超に殺される確率も上がるのでその後の政権交代時に人材を引き抜きまくれる。曹丕程度だと軍師がでしゃばるので上手くいかない。 友好度が簡単に下げられるのなんとかならんかな
他勢力も内政終了して暇なんか、盛んに友好下げに来てる
まぁ、こっちも暇だから友好上げしてはいるんだけど
あんまり本拠地に金置いておくと、民が強請りに来るし
金が余ってるだろと言われればその通りなんだけど
何か嫌w 張任の『超一流では無いけど超一流と比べても遜色ない一流』感が凄く好き 奴は義理堅いから捕まえても中々忠誠値が下がらないし下がっても寝返らないね
だがそれがいい 槍将と弓将持ちは超一流でしょ
姜維みたいな能力高いだけで超一流の評価あるやついるわけだしその二つはあるだけで戦況変えれる PCPKSteam版2回目クリア
http://uploda.ysklog.net/df1f1d2d69822f54a8002103189e2d41.jpg
中盤以降はAIもランダムなので200/2/11から前後半年がアベレージって感じですね。
何点か修正箇所があるけどこれで最後かな。久しぶりに楽しめ感謝です。 論客っていつ発生するのかと思ってたら
軍師の言う事を無視すればいいだけか
なんか発生しないなと思ってた >>763
それ軍師の知力100だからじゃね?
あと中級までは舌戦100パーだったはず。 >>762
これだけ早ければ二回クリアー出来るよなー。凄いです。
正月チャレンジしてみます。
そう言えば誰か動画上げてくれるという流れだったはず。
途中までで良いから勉強したい。 steamで13のセールやってたので購入しようか悩んでるんですが、11とはかなり違いますか? >>759
すげーよくわかる
俺も今の会社でまさに張任ポジションだからさー >>767
同僚「アイツ自意識過剰なんだよなぁ…三国志で言うと袁術みたいだなぁ…」 >>766 気になったから13のスレ行ってみたけど、テンプレで買う気なくなったw
で、steamでセールやってるのを眺めてて、ふと昔のゲームを思い出して
検索したらそっちもセールしてて思わず買っちまった・・・ 張任は超人のはずなのにどういうことだ、まさかジェロニモry 徴収と米道って一緒の都市に居たらいけないんだ
折角の米道の影響が半分になる
米道2つでも1つ分の影響だろうなとは思ってたけど
米道と徴収が相性悪いとは思ってなかった ついでに張任の超人ぶり
軍事能力(統+武+知) 15位
能力トータル 30位
適正 A S S C B C
特技 弓将
軍事能力は16位に張コウ、14位に徐晃、武力と統率がこの二人より低いけど知力でカバーしてる感じ チョウコウと徐晃なんて特技微妙だからイマイチやんな >>773
徴収:毎月0.5の3ヶ月
米道:収入月が1.5倍
合わせ技すると収入月が0.75倍になるけど他の月は0.5ずつ入ってくるから
年単位で考えたら何もしないより1.75倍米収入が増える
0.25 増加分をどう考えるかだな 収入月だけ港にでもぶち込めば
1.5+0.5+0.5もらえるんじゃね? 徐晃は規律持ちと組ませれば鉄壁になるでしょ。
張コウはたしかにねぇ。。。 でも張コウはすぐ忠誠度下がるからよく引き抜いちゃう 廉価版でPS4、VITAで出ないかなぁ。
最近のは個人的にダメだ。
(信長の野望も含む) PS Vitaはもう終わったハードだから100%有り得ない VITAだと処理落ちありそう
タブレットで遊べるのが最強か?
Switchでも良いが トウ芝とかいうパワハラ外交官から敏腕行政官から軍人までこなす蜀の便利グッズ 一人で市場30日で作れるし!
張魯か閻圃だいたい半殺しに出来るし!
適当な脳筋と組ませたら弩兵隊できるし!
老害化は孫権のお気に入りだから仕方ないし! 便利グッズの最高峰はマンチョウだな
異論はまぁまぁ認めるよ 満寵は補佐持ちだから部隊長にしたいけど武力低いもんで出陣する時に悩むことが多いな
王双とか沙摩柯みたいな低統率で高武力な奴と義兄弟にされがち 満寵はだいたい許?の副将にしてるな
許?は武力だけ高いから、満寵はちょうどいい ところで孫策タイムアタックで劉表にフルボッコされる動画まだぁ〜? 結果だけの動画見せて、一番自慢したいはずの攻略している動画けっきょく見せてくれねーな そりゃあ見せた瞬間、すげぇで終わりだもん。
見せてないおかげでこんなに長く話題になってるんだぜ。 孫策タイムアタック
・トライアルした人数 5〜10人くらい?
・そのうち200年台で終了 2人かな?
・アタックしたけど205年くらいかかった 3人くらい?
・何もせずに動画上げろ厨or嘘だろと疑ってる 3〜5人くらい?
・自分じゃ無理だが見せてほしい派 3人くらい? >>798
どっちも目障りだからどっちも滅んでしまえ→俺 タイムアタックがテーマだからね。
弱小を選んで難易度が高い必要は無いんだよ? 見せなきゃ嘘だとか騒ぐ人たちは
UPされたあと何かお礼でもするの? もちろんするよ
このレス保存してもらってもいいぐらい お礼ってもしかしてスレでありがとうって書き込むだけ? ちゃんとした動画ならアマギフ2万円ぐらい渡してもいいぐらい
ま、それでも理由つけてあげないんだろうけどね たかだか商品券2万分ですんげー上から目線だな、手付け5万報酬5万でどう? ちなみに私はタイムアタックの人ではありません。
(そんなにうまくない、普段はROMの人)
相手にばかり負担を強いる証明方法を強要する感じが嫌だったので
証明動画が上がったとしても
「へぇー、そう」
で終わりにするつもりなのか気になりちょっと言ってみただけです。 >>808
確かに。上げてくれる人は負荷が掛かるよね。
その労力や技量に敬意を払うのは当然でしょう。
だからこそ「上げろよ!」みたいな横暴な言い方は避けなくてはいけないね。
我々にとっても神動画になったら何ができるんかね〜 >>808
そりゃ控えめなコメントなのに神動画アップしたら大絶賛されるでしょう。
逆に傲慢な態度でしょぼい動画をアップしたら荒れ模様になるでしょう。
その他に近々のスレの流れ、雰囲気、社会情勢、年末ジャンボが当たったかどうかもレスに影響すると思われます。 タイムアタックなら普通は動画必要なのは必要でしょ
マリオのRTAとか動画なきゃ誰も信じないわけだし
今回のがTAとしてそんな厳密なもので認めてもらいたいと思ってるのかどうか知らんけど 別に認めてくれなくてもいいんじゃね?
最初はわいわい話してた程度なのに動画上げろって騒ぎだしたのが極少数いるだけだし。手間と労力に見合った報酬あるなら話しは別だろうけど。 別に認めてもらいたくないなら上げる必要ないから上げなくていいだろ
なんの記録にも残らんだけの話だし
ただ今後三国志11でTAするなら形式決める必要はあるだろうけど でも孫策タイムアタックの話題なるとレスが増えるのはいいよね。
みんな楽しんどる。
ある意味内輪だけだEスポーツなんだから報酬を期待されるのは当然かも。
神動画にインセンティブを支払える様な仕組みってあるの?
YouTubeやニコ動もある意味インセンティブあるんだけど三國志11だと数が伸びない >>812
言うほど少数じゃないぞ
このゲーム触ったことある?
触ったことあるなら初期兵装で劉表倒すの無理ってわかると思うけど たかだか商品券2万分っておまえどんだけブルジョワだよ
俺だったら絶対動画うpするわ
そもそも攻略自体下手だから無理だけど つか、超級の初期兵装と兵糧で劉表を攻略とか純粋に見たい
袁術がコウカをとるために進軍するけど、これの漁夫の利を狙うことはできてもジョウヨウまで攻め込むのはさすがに無理がある 孔明なら剣兵で出陣してもなんとかなるが周瑜だとなあ 動画うpて結構難易度高いんじゃね
どうやったらいいか分からんわ Windows10なら動画うpクソ簡単。
ゲーム中にWindowsマークとGを押すだけ
あとはヨウツベにうp 動画あげるかはさてお前らならどうやって初期兵装で劉表攻略する?
俺の考えれる限りは劉ヨウが邪魔だから一部隊で釣りしてからかな
それでも江夏落とせる自信ないわ 当初のルールでは釣り無しなので違う手を考えなきゃ。
江夏は取れる。劉ヨウは魯粛の撹乱と孫策の螺旋突で止めて火矢で削る。
兵数減ってきたら太鼓台建てて一騎討ちで捕縛。当初ルールでは特技捕縛は無しだが一騎討ちは制限されていない。
この間に袁術が江夏に攻めいるので黄ガイ周瑜周泰を100程度の部隊で出陣。
袁術が1ターンで城の耐久をいくつ減らせるか?見ながら止めを差せるように調整すれば落とせる。
ここまでは出来るんだけど新野まで戦線を伸ばすと戦力が整わず内政に専念したくなり進行が遅れて、そこで打倒劉表を断念してしまう。
その後袁術が皇帝宣言をすると寿春に劉備か曹操が攻めいってくるので流石に富国強兵に努めないとなんだよなぁ。 >>824
この独特のしつこさが、あいつみたいで
気持ち悪いよな 孫策と劉表を選択プレイして、無血開城で孫策に城をとらせて
あとは編集ソフトでちょいちょいやって195年制覇でもやって
結果の画像でも見せるか >>826
そこなんだよなあ
新野までとると許昌からせめてこられるし襄陽攻めどころじゃなくなる
外国するにしてもその間のお金と時間がかかるし… >>829
新野辺りは人材確保のための進出で攻めてきたら撤退するしかないかと思ってます。
袁術が取り返してきたら再度漁夫の利を狙うようにしたいが、江夏と違って陸路からしか攻撃が出来ないのでしっかりと計算して火計で止めを指す。
でも資金や兵糧が間に合わず結局撤退を繰り返す。この間に柴桑の内政を整えるのが良策かと。 広開土大王と聞くと象に跨った木鹿大王を反射的に思い出してしまうしょーもない性をオマエラなら分かってくれるはず 孫策タイムアタックで劉表を攻略しようとするけど
劉繇うぜぇw >>822 ふーんとおもって動画取ってみたら音割れするじゃん
ググったけど、解決法が見当たらない、ナニコレ? >>833
俺も今やってみたけど音割れは特にしたかったよ。 ツベが15分制限らしいので15分未満でいったん切る、再録画
再生すると再録画の頭10秒程度音割れ、ひどいときはそのままずっと音割れのときも
なんかよくわかんないw MSの標準ツールなんて使いものにならないということだ https://youtu.be/E49IYP-46YU
ついに誰かがあげてくれたみたい!
誰だろう。達人でなくても感謝致しますm(__)m 洛陽が曹操の大群に攻められてるのに
のんびりと、都市の近くで軍事施設作ってたり
わざわざ、洛陽から西周り袁経由で許昌のユーザー勢力攻めようとかされると萎えるんだよな
曹操を迎え討てよ
その辺のCPUの性能を上げるって無理なんだろうか
一度決めたら変更しませんっての変えるってのはそんなに思考として難しいと クソゲー扱いされた無印時代の逆ギレパッチのAIのままだからしゃーない >>841
クソゲー扱いじゃなくて紛れもないクソゲー
発売延期して改修してから出すべきものをまともなテストプレイもせずに
発売しいきなりパッチ当ててる企業体質に問題がある。
PKで現在のゲームバランスに収まったのが奇跡みたいなものに思える。 セーブデータが一昨年の年末年始だった
そして、1年ぶりに年末にやり始めたけど
そろそろ飽きてきた、年始。 各能力適正の経験値取得オンオフ機能付けて欲しかったわ。
経験値あるからコイツに技巧研究させようとか、モブ武将が猛将になるのが地味に嫌。 孫策タイムアタック
年末年始頑張った。
206年3月クリアーは達成できました。
動画に上げていただいた劉表から進行は上手くいかなかったけど、しっかり見て精進します。
まだまだ楽しめます。またしばらくしたらやり込んでみようとおもいます。
時間空けないと疲れるね。 運搬が2人居れば、運搬+移動で、ほんのちょっと早く運搬出来るんだな
運搬持ちが居ようが変わらない都市間を除けばもっと効率的に成るし
運用するか分からんが せっかくだから
おれはこのスレに かきこむぜ!
あれは しんのゆうしゃでは!?
ドルイドに おだてられて
シャドウゲイトじょうに のりこんだ
しんのゆうしゃの だんなが ざんねん!!なすがたを
さらしているじゃないかあ! 謹 賀 制 海 権!!
あの気持ち悪い荒らし消えたんだな
良かった良かった
お前ら今年もよろしくな てかあれだけ皆で盛り上がってた孫策タイムアタックの動画を上げてくれたのにリアクション薄くない?
みんな正月は家族と箱根駅伝も見てのんびり過ごして年末の熱は忘れてしまったのか。 こうなるの分かってたからみんな動画上げるの渋ってたんだよ。
ところで2万分の商品券あげるって言ってたヤツは、準備できてるの? チャート書け証明しろ動画だせって言う粘着の荒らしってどこにでもいるよな
立場が悪くなると表にでてこねーし そんなに煽らんでも。
まぁでもリクエストした人は感謝なりなんなりはするべきだよね。
しかし兄弟連投など違和感のあるレスが皆を迷わせたのも事実w
動画上げたのは実はあの兄弟だったり? 興味ないから読み飛ばしてたけど、
あのタイムアタックって盛り上がってたんだ?
俺の企画イケてるでしょ皆wwww
みたいなのが長文報告して鬱陶しいから
それなら証拠に動画出してみろ、言われてるだけかと思ってた。 動画出せって言ってたのは攻撃的なのが多かったし。
出来るわけないって前提で叩きたかっただけやろ 交渉勢力の武将捕虜にしてると停戦とか同盟出来ないのな
友好度高くても
勝手になんか謀略仕掛けようとして捕まってたの忘れてたらダメだった
解放したら即大丈夫 >>859
技術見たいからって方が多かったろ
そらそう言う否定的な方が目立つだけで 今後はスレが荒れるから動画及びチャート要求一切禁止にしよう。 荒れてでもこのネタ引っ張りたいのが
紛れてるから無理だろ どうやんの?どうやんの?、じゃなくて、
てめー嘘ついてんじゃねーよ、的な空気だったと記憶している。 スレ遡って見てみたけど、
動画見たい→なら見たい奴が先上げろ、だの
なんなこの早クリアネタに巻き込みたいのか
スレ自体を引っ掻き回したそうなのがいるね。
何年か前にもスレ荒れててもいいから
書きこみが絶えない方がいいとか
言ってた奴いたけど、またそれが沸いてたりしてw とは言えせっかく動画上がったのに商品券野郎もダンマリだし、もう誰も動画上げないだろうね。 動画上げるのは当たり前じゃねえの
アフリカのどこかの陸上大会で100m9.5秒で走りましたって言われてすごいですねで終わるのかって話だろ
別に記録を認めて貰わなくてもかまわない面倒臭いというなら上げなくていいだけなんだから 世界記録と同列に語られるって三國志11やっぱり凄いね。 それなら俺は201年で統一できたわってのも通用するしね
ポケモンとか将棋だとレスバになると実際対戦して決めるし、負けた側はだんまりになるらしい
今回も動画あげてだんまりだしそれでいいんじゃないの?
TAしてるんだから流石に証明するものがないとね >>868
連投になって悪いけどそれと動画あげるあげないわイコールじゃないでしょ
あげたやつからしたら論破したようなもんだし気持ちいいだろう 201年で統一できたももちろん通用してもいいでしょ、何が問題なの?
ネットの書き込みなんて読み手が信じるかどうかだし、わざわざ書き込みする度に裏付け資料添付するの? 極論出してもタイムアタック書き込みが寒かったって事実は変わらないんだよなあ まこなこよりは全然面白い
欲を言えば超級・劉度みたいに解説付きだと良かった
まあ動画をうpしてくれただけでもありがたい >>873
それなら俺は200年俺は198年になるわけでしょ
たかだかゲームたかだかネットっていうのかもしれないけど、こんな昔のゲームに今でも真剣にやってる人たちがいるんだもん
初期兵装はかなり多く疑問上がってたししょうがないでしょ >>876
そんなに裏付け欲しいなら求めたらいいんじゃね?
求めれば求めるほど出し惜しみされるだけだし。 >>837
この動画なんかも純プレイと思いこんでる人いるんだろねー、信じるは救われるですかね。 試してみたけど、結構複雑な条件が重ならないと無理ということがわかった。
エンでカンネイを探せず、新野やジョウヨウに劉表が進行してくるし、江夏の横取りも失敗する。
動画見たから真似できるもんでもないね。 曹豹の字は劣猫と定めて然るべき
字の無いキャラは真・三國無双オリジナルの字をどんどん制定していくことこそ真・三國無双のとるべき道
真・三國無双こそ、贔屓と欠陥だらけの羅貫中を超え、戯曲としての真の三國志の聖典となり世界を制圧し人心を支配すべき王者
そしてこちらの書き込みは全てが正義によるものであり100%正当性に満ちている
明らかに落ち度のある三国志の間違いを咎め立て、且つ適切なアドバイスをしたものを誹謗中傷と歪曲し吹聴するのは間違いなくお前らの悪意によるもの >>837
すごいな。神速攻略勉強になる。
だけどこのあと行き詰るパターンじゃね?
内政整ってないから各方面からの攻撃喰らって後退しそう >>883
だとしても人材豊富なので進行しないより有利な状況は作れそう。 上の方のレスでも落とすのはいけるけど維持が難しいってあったな
ますます全容が気になる 曹豹ってそんなに落ち度無いよな
于禁と並んで可愛そうだわ 三国志の世界の決まり事
劉備が裏切るのはおk
劉備を裏切るのはタブー
なんだよなー タイムアタックの報告、年末年始で一つだけだね。やっぱり206年でも難しいんだね。 なんか、任務で移動中の船の上で釣りが出来なくなってる
アプデで変えたんだろうけど、どういう理由で禁止にしたんだこれ
釣りが一番活かせるタイミングなのに
こんなことされたら、コントローラ置いてスマホやPC弄るぐらいしか移動待ちでやることがなくなる
ゲームから離れさせたいんだろうか
馬に乗った状態での扉開けも禁止になってるし、なんのためにそんなことしてるのかわからないアプデ要素が多いな
こうなるともう、ひたすら市街地の用水路で釣るしかなくなるけど
実に風情の無い奇妙な釣り
これ、釣り餌マックスだと最大約400回規模って数こなさなきゃいけないんだけどさ
日が暮れるよ
横でドラマ流したら余裕で1話見終わった
なんか違うでしょこんな時間の使わせ方は
もう、船釣り禁止までするなら、釣り事態廃止して、代わりに何か別な要素入れてくれっていう
アクションゲームなのに、一切動かず用水路眺めながらボタン連打に一時間二時間とか費やさせるのはおかしいでしょ
アクションすることに時間を使うようにしないと
それと、玉ソートの使えなさの原因もわかったけど、これ確実に一項目をピックアップするんじゃなく、いくつかの同系統の項目をまとめて挙げるんだよね
だから結局煩雑なままで、そのピックアップされた中からまた探すのにひたすら時間がかかってる
トリガー攻撃アップならそれだけを数値の高い順に並べて欲しい(且つ、トリガー攻撃の文字だけ色を変えて瞬間判別しやすく)のに、トリガー攻撃、属性攻撃、騎乗攻撃とか「攻撃要素」がまとめて挙がってきちゃう
さらに、現在装備中の物のフィルタオンオフがないから、一覧表が物凄く長くなる
それで結局また一覧表との睨めっこにばかり時間を無駄に費やさせられて、アクションに時間を使えない
何でソート機能一つまともに作れないのか
アクション以外のことに無駄な時間を割かせないで欲しい
ていうか、早く合成させろと
もうこのような武器育成システムは楽しくないので、合成方式に変えないと
そうすればもう一覧表なんてほとんど見なくて済むから
あと、誰かが装備してる装飾品を売却出来ないので、新しく装飾品を開発して数値更新しても、入れ替えがいつまで経っても出来ない
これ既に馬装備売却不可のときに良くないって言われて直した筈なのに、なぜ装飾品でも同じようにしないのか
94人もキャラいるなかで、いちいち誰が装備してるかなんて確かめてられないでしょ
やり込みプレイを阻害して気持ちを萎えさせる要素をどれだけ入れれば気が済むんだ
こういう部分くらいまともなものを作ってもらわないと困る しかしあんな長文書いても怒りが収まらないのは羨ましいな
それだけそのゲームに期待してるんだろうから 確かに。このスレも未だに議論が白熱することもあるけどここまでの熱はないかも。 と思ったらあちこち他スレにも張り付けてるな。
誤爆のふりした荒らしかw >>465,483,484,485,497
また逆張りガラプー
あらゆるものに癇癪を起こす迷惑な老人
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
人道に違反するガラプーはものを主張することを許されていない 攻城兵器出すタイミングがいつも遅れるな
一緒だと、戦闘に巻き込まれて、無駄な被害を懸念してしまって
どうしてもタイミングが遅れてしまう 城壁などがある場合壊したいので先に出撃せざるを得ないのがもどかしい。
馬超に取りつかれでもしたら目も当てられない位の損害を被るし。
ま、そんな事を考えるのが楽しいんだけどね。 攻城兵器は組み立てられたら良かったな
どう考えても攻城兵器で遠征することは無いだろうし 女専用オ・ン・ナ
女だらけの女の中に迷い混んだ男性の運命は!? 連環って水上のイメージがあって使わなかったんだけど
補佐として凄いんだ
百出とどっちだってくらい凄い ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正
ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する
船橋OCN=不正
ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている
船橋OCN=不正
明らかに船橋OCNは悪意の塊
悪意は人の道から外れている
船橋OCNは人として間違っている
他にも、こういうのも盛り上がるぞ
三國大戦モード
・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦
・4対4対4の最大12人対戦
・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能
・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ
・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能
・マッチング中はロビーで観戦可能
・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響
・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する
・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入
・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い
・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる
・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く
・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能
・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利
・大型拠点ほど、スコアが多く加算される
・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能
注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも
それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと
PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる
そして外人はこういうのが好きだ
海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ 孫策TA
動画を参考にやったら205年11月までは縮まったが手広く広げすぎても防衛戦が間延びして結局停滞期に入ってしまう。
とは言えあの発想は無かったので勉強になった。 でも敵同士が隣接していてくれないと意味なかったような?
それとも使い方間違ってる?
落雷もちにスタックしたら2連発とかになるの? 隣接するような場所なら効果絶大って事では
故に連環は実は水上より陸上のが適してる気が 能力研究で隠し特技で連環が出ない場合は廟探索で一番最初に取る特技は連環だな
城に火計でも2回発動するから知力の経験値稼ぎに使えるし PC版で統一報告って最速の人だけだから
孫策の動画は劉表、初期兵装のアンサー動画ってだけでアップした人がクリアしたかどうかは謎だからな。 11で一番困るのは都市取った瞬間に周りから一斉に攻めて来た時だしね 都市取った瞬間に攻められて防衛戦しながら施設建設するのが大好物だわ わかるわ。他の都市から兵站のやりくりをしながら凌ぐのが楽しい。 >>910
序盤の快進撃があってもクリアタイムは大幅には減らないんだな
動画の人は全クリアするのやめたんだろうか >>919
間違いなく有利ではあるが、広げすぎて薄くなったところに曹操が攻めてくると防戦一方で何も出来なくなって防衛戦に3年くらい費やして、ようやく他の内政が間に合って好戦に転じることが出来る。
このスレにいる人なら容易に想像できる事だろうけど正しくそれなんです。
やはり200年は凄い。
劉表速攻だけでは語れませんね。 勝手な予想だけど孫策動画は元々初期兵装を言ってたPS版で200年クリアした人で、この人PC版はやめたと書き込んでたから多分クリアはしてないんじゃないかな 孫策動画は楽しめたけど、なんであんなに符節台ばかり造ってたのかがよくわからなかった 行動力増やす為じゃね?
オレも内政地10のとこ除けば作るよ
行動力が255になったら選択するようにするけど 自分だと大抵登用制限とか縛りで武将数が少ないから、行動力は少ないなりに無駄にしないようにしてたわ
行動力優先のプレイスタイルに納得 サンクス ヴェロアはコンボ軽減かHP5割以上で軽減なら環境についていける感あるけどほんともったいない >>843,844,849,857,858,869,872,875,881
また逆張りガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>884
だから濃密個別無双モードだって
一回ソフト出すごとに、10人程度を選抜して、その生誕から死までの人生を克明に描く大河ドラマ
幼少期にどんな環境で育って、どんな大人たちに影響を受けたかを全部書き起こす
それで出来たシナリオは基本的に一生変えない
あるとすれば、モブが無双武将になることでセリフが増えることのフィードバックによる加筆修正だけ
それ以外は一生使い回し
それで10年で100人、20年で200人描く
まあこれでも足りないぐらいだけど
真・三國無双1の出発からもうかなり時間を浪費してしまったけど、一向に作品が完成しない
鈴木Pだって永遠には生きられないんだし、元気なうちに早く作品を完全完成完結に至る目処付けないと!
ステートコンボについては考えを改めさせてもらうけど、このまま続けて良いよ
オートで勝手に攻撃、を赦す
射撃攻撃とかに関する細かい部分の改善は譲らないけど、オートで動くのもロックオンで攻撃方向修正も赦す
まあ、巷で評判が良くないのも事実だし、それが民意として5の連舞と同じようにナンバリング派生作で早々に切り捨てられても、それは仕方ないことだと思ってる
新しいシステムが来たら来たで、ファンとしては対応するよ
実際OROCHI3の神術でも出来たし、不可能ではない
ただね
次に新作が出て、何かプロモーションします、っていうときは、操作実演するのは鈴木や宮内ではなく、ステートの直接の発案者・開発者にお願いしたい
本人が一番ステートをどう取り扱ったら良いか判ってるだろうから、本人がそこでネタバラシしないと、大衆には伝わらないよ
ステートに込められた真意は辿り着くには難解過ぎる
そこに至る前に、大勢人が離れてしまったのが現実だろうから >>904,911,912
また逆張りガラプー
ジャンプアクション軽視とか、こいつ無双まともにプレイ出来てないな
ていうか、まともにプレイするつもりがない
無双に向き合うつもりがない
エリアルフローをひたすら出さないように、空中乱舞も使わないように、とか、とてつもなく殺風景なゲームプレイ
信じられないな!
もはや無双そのものを楽しめない・楽しむつもりがない領域
リアル硬派厨気取りでなんでもかんでも噛みついて、自分のプレイスタイルにまで意固地になってたら、気が付くと物の味もわからない状態になっている
いや、正確には気が付くことすらできないほどの末期
やはり年を取ると柔軟性が無くなる老人にありがちな話だろうか
ガラプーは無双辞めろ
ていうか、やる必要がない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>899,900,903
対案を持った論理的な反論は一切なし=ゲームに興味が無い人間
やってることの実態は誹謗中傷による個人攻撃だけでプレゼン能力もくそもない状態の不実
真・三國無双の邪魔をするな違反者
お前はここから立ち去れ
>>901
それはL1+R1ダッシュと空中でR1+□の飛翔トリガーを組み合わせて使うことで解決出来るな
>>902
これも空中でR1+×を全キャラドッスンで統一することで解決
それと、「敵が地上に居るステート」の状態のときに空中で□で、エリアルフローではなくジャンプ攻撃が出るようにすれば解決
>>897-898にある通り万事解決
>>908
ギリギリまで開発で調整してますっていう事情なら週ごと配信でもいいけど
どうせ出来上がってるなら全部一気に欲しいよ 58>>
65>>
Steam版でシナリオ差し替え出来たよ。
英雄乱舞入れてみました。長安呂布で始めに軍師の陳宮がゲーム説明するところ
まで確認。最後まで動くのかは不明だが、大丈夫そう。 初歩的な質問なのですが、PKだと武将の寿命も設定できるのでしょうか
他の方の攻略記録を見てると結構寿命設定がシビアなようで、
気になっているのですが… >>58
>>65
アンカ間違えた。
Steam版でシナリオ差し替え出来たよ。
英雄乱舞入れてみました。長安呂布で始めに軍師の陳宮がゲーム説明するところ
まで確認。最後まで動くのかは不明だが、大丈夫そう。 濾江で江夏からの、陸路の部隊の迎撃が地味に痛い
井蘭さえ無ければたいした事ないんだけど、逆にあると本当に被害が大きい
呼び込んで迎撃したら、内政施設を破壊されるだろうし
一本道だから複数でボコるのも無理そうだし >>924,940,942,943,949
また逆張り癇癪ガラプー
それを具体的に提示出来ないことが、ガラプーが考えなし中身なしの空っぽな逆張りであることの何よりの証拠
ガラプーは無双辞めろ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>925
スマホ使っても反応の仕方でバレバレな船橋OCN
爆撃をやってたのも誰あろう船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
むしろ、こんな調子でゲーム一切無視して個人攻撃による粘着を長年続けているお前の方が何かあるのは明白
それは決まって人生が行き詰まっていて、憂さ晴らしのために個人攻撃をしているだろうことは間違いない
このあたりはガラプーと合致している
今更ですます口調で品行方正を気取っても、その本性が悪辣なのは誤魔化せない
それを偽善者気取りと言う
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ
このゲームその場でラッシュする乱舞が全員完備されてないの困るな
移動技で敵運搬すると、敵のポジションが変わってしまう
その場でゲージ使いきってダメージ盛りたいのに
政宗みたいなラッシュ乱舞を全員に搭載して欲しい
ていうか、乱舞もトリガーに依存すれば良い
気絶トリガー中に○ボタンで移動技系乱舞
転倒トリガー中に○ボタンでその場ラッシュ乱舞
打上トリガー中に○ボタンで投げ技系乱舞
こんな感じにすれば複数乱舞も搭載可能だ >>930
出来るよ。長寿にも短命にも出来る。長寿は99歳までだったかな。
短命にしたからと言ってすぐに死ぬとは限らないが。 寿命設定の短命は無いよ
史実と長寿と仮想の3種
長寿は全体的に長生きになって仮想は全武将が99歳まで生きるようになる >>936
ごめん。言い方悪かった。
武将編集で自由に年齢いじれるので、それが言いたかった。 >>937
他のみんなは最初ので理解したと思うよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/963,964,992,996
また逆張りガラプー
否定はするけど、ならばどんな徐庶が良いのかということが言えない
つまり中身がないのはガラプー自身ということ
そして本作が、三國志とは別個の、真・三國無双という創作世界であることを理解できていない愚かなガラプー
現実と向き合うつもりがないなら真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/980-981
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/991
もしかしたら独立する可能性も
劉備軍カラーにしては、緑の色合いが暗めで少し違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/998
マントと肩アーマー、腰アーマー足し
フード取って豪華な襟に変わってる
>>17
曹操配下のときに東群に赴任
そこで陶謙と交友があって、徐州の民とも親しくなる
よって、曹操が起こした徐州民大虐殺を許せなくなり、また、曹操はかつて董卓に追われたとき匿ってくれた恩人を猜疑心から殺害したこともあって、曹操は天下に置くべきではないと考えるようになる
徐州の民に肩入れしていることを動機とすれば、それを安んじた統治を行った劉備こそ、曹操に対向し得る人物だと見立てられる
呂布とのエピソードはカットされて直で劉備軍入りするか、でなきゃ呂布軍に参入して劉備と結びつけるよう動くか、的な流れとか
いずれにせよ、曹操が宿敵として悪役になる展開 steamで買おうか迷ってるが、steam価格で4000円超えは高く感じてしまう
。8,9.12はやった。どれもおもしろかった。ふんげいそうらん事件の印象が強くて、よっぽど糞ゲーなのかと思ってたけど、ようつべで歴史シミュ放送してる人が、11すすめてた。steamの他ゲーと比較すると、高く感じる。貧乏だから、迷ってます。背中をおしてください。 ここで聞いたら好きな人しかいないから勧めるに決まってるしせこいわ
12で楽しめるんなら楽しめるんじゃない? 買うのは辞めておけ。
中毒性高いから日常生活に悪影響出るぞ ゲーム自体はかなり面白いので2009年からやってるけどまだ飽きてない
steam版はSan11Editorが完全対応してないんで物足りない やっぱり11が好きな人が集まってるんですね。
12は戦闘がおもしろくて、個人的には楽しめました。
11は中毒性が高いっていう人が多いですね…。
それだけおもしろいってことかな。光栄の歴史シミュを評価してる人が
5と9と11を推してるんです(9はプレイ済み)。最近三国志のドラマをみたせいで
自分の中で三国志ブームが盛り上がってしまって…。2000円くらいだったらなぁ。。。
ああ、蒼天よ! 多分ここに10年とかいるやつが話すと10万でも買うわって奴いるよ
まぁ俺のことなんだけどね 11pkであーしろこうしろというのは有るけど
ほんのちょっとCOMが攻めの時の部隊ゾロゾロとか控えるとか
(COMの国攻められる時とか)
武将の部隊適性合わせてくれるような11pk2みたいなのが出てくれればそれでもう良いような pcならソースネクストで安く買えなかったか?
まあ ハマったら中毒性はあるね steam版でも顔グラ変更くらいはできるから、
三国志初心者ならsteam版で良いと思う。
win10で動作保証もされてるし。 変更して欲しい点は色々あると思うけど
1.関や港関連
2.アイテム関連
3.女性武将増
4.マップが狭い
5.異民族を全く見た事ない問題 大幅にリメイクしたら絶対買うわIXでも良いけど
攻城兵器が組み立て式にして欲しいかな
リアルでは戦場で攻城兵器を組み立てるかたちだっただろ
いきなり城からの出陣するときに衝車や井蘭ままで出発するとは思えないし MAP倍くらい広くてもいいから戦場や街の場所広げてくれ
もちろん一枚MAPで >>40,64,65
天下二分となると、孔明を凌駕する智略で益州を先回りして押さえることで、劉備軍に行き場を無くさせ降伏を促して孫呉に取り込む形が見込める
婚礼で劉備を建業に留め置いて、孔明らが益州攻めで足踏みしている間に、電光石火で益州を獲得する
要人暗殺という目先のことではなく、盤上を大きな視点から支配する大計
まあ、ゲーム的には当然孔明と劉備軍が邪魔してくるんだろうけど
多分、曹操軍との戦闘で深手を追わない展開から元気なままの周瑜なんだろうね
でなきゃ余裕をもって策を練ることなんて出来ないから
こういうとき代わりに小喬が矢を受けて死ぬとドラマティックだし、因果律の帳尻も合わせられたりするんだけど、コーエーテクモじゃそこまで思いきった舵取りは出来ないだろうね
ただ、劉備が居ないパワーバランスの場合、どうやって孫権を王の位に就けさせるつもりなんだろう、とは思う
三國という混迷による微妙な緊張状態があったからこそ、孫権が呉王に封じられ、やがて皇帝を名乗る流れが生まれたと思えるし
曹魏、孫呉で単純な差し向かいだと、反逆の構図が色濃く際立ってしまう
ひょっとしたら、劉備の血筋を利用するような驚きの展開だったりしてね
孫堅の「漢室の刃でありたい」という志を立て、漢帝国を亡きものにした魏帝国に対して、漢室の血を持つ劉備を頂きに置いて正当性を主張して、漢帝国の再興を目指す展開
呉漢というニューワード誕生だよ
蜀キャラ全員に赤色カラバリ呉衣装って感じのを配布して
晋キャラも全員深い青とか青紫で構成したカラバリ魏衣装とか配布すれば、人数的にも二國志が成り立つんじゃないのか
周瑜の益州取りをシミュレーションするなら
遠征の主力部隊は船を使って侵攻するわけだけど、長江から行くと孔明にもバレるし曹操軍からも警戒されてしまう
だから建業から沖に出て、大陸の外側をぐるっと回り込んで、交趾に上陸する
陸路で建寧に入り、そこで孟獲と交渉して協力を取り付ける
条件は、長江に建寧と建業を結ぶ交易船を出すことで、互いに文化や資源を共有して豊かになること
交渉役は諸葛瑾とかだと面白かったけど、ここは魯粛あたりが妥当か
江東の名産品とか手土産にね
隣に黄蓋がいれば、フランクで打ち解けやすくなる
建業には孫権、程普、韓当あたりが留守番していつも通り平静を装う
これなら孔明は後手に回る
建寧に孫権軍が入ったあたりで法正あたりが気付いて、慌てて宛にしようとしてた孔明に接触する感じ
孫権軍が成都に侵攻する頃に劉備軍がやっと横槍を入れてくる感じ
そうやって戦闘している間に、周瑜は劉璋に使者を出して、劉備を中心にした漢室復興を持ちかけることで、対曹操の勢力に劉璋を引き込む
そこでゲーム的に勝利したところで、成都の城壁に孫呉の旗が上がって、劉備軍は撤退して益州は孫呉が取ることになる
これで、揚州、交州、益州で荊州四群を囲む包囲網が出来上がる
次に荊州四群を攻め落とし、武陵源に逃げ込んだ孔明軍の残党と決戦を迎える
あの入り組んだ天然の要害マップの武陵源が、ついにゲームとして役に立つ日だよ
周瑜対孔明のライバル対決に決着
ここでゲーム的に勝利したところで、赤衣装の劉備が赤衣装の趙雲を伴って登場して「私は江東という土地が気に入ったので、江東の民として生きる決意をした」
と言って孔明を宥める
劉備は今まで何してたかというと、尚香とハネムーンで江東巡りの旅
劉備の護衛が趙雲で、尚香の護衛が徐盛・丁奉コンビ
原作での劉備逃亡劇でいわく付きメンバーだよ
これで劉備が江東のあちこちで起きる山越の反乱を仁政で見事に沈静化させることで、孫呉の臣下や民から一定の信頼を得て、劉備自身もまた江東に愛着が沸くようになる
こうして、江東の民として生きる決意をした劉備を帝に据えた呉漢が誕生し、孫家もそこに縁戚として深く関わっていくことになる
元蜀キャラは全員カラーバリエーション赤衣装にチェンジ
こういう様子が劉璋にも伝わると、益州の周瑜への協力体制が固いものとなり、対曹操勢力による、漢室を以ての天下二分の計が完成となる
二國志になったところで、俺たちの戦いはこれからだ、でもボリューム的には充分ではなかろうか
このぐらいは想像がつくけど、さてどうなることやら >>944
来月まで待て
なぜならSteam 旧正月セールがあるからだ
中国大陸を舞台にしたゲームだからセール対象になるかもしれないし、コエテクのことだからセール対象外かもしれない
だがセールを確認してみてからでも遅くない >>27,123
また逆張りガラプー
徐庶で無双モード5ステージを思い描けないような人間は三國志と向き合うつもりがない証
やる気ない人間は真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>132の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
まさに妄想による誹謗中傷と粘着個人攻撃しかしていない姿の船橋OCN
更に誹謗中傷を咎める立場に居ようとしながらも、ガラプーがそれを行うと都合良く無視する不実は偽善者であること間違いなし
船橋OCN=ガラプー説濃厚
悪意の権化はこちらがお前に言い放った言葉
他人の言葉を窃盗する卑しい船橋OCN
そして無双の話を全くするつもりがない船橋OCNは完全にスレの邪魔をしている
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正であり不要
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ
>>134
ガラプーが咎めを受けたときだけ脊椎反射の如く都合良く出現する不審な船橋OCN
自己顕示欲の塊であることを自ら誇示していたガラプーが、誰かに些細なことを突っ込まれると子供のように癇癪をおこしていた人間性でありながら、こちらの咎めを捨て置けるわけがない
そんな自分を省みないガラプーが自己を咎めることは振りでも出来るわけがないのだから、ガラプーが行う誹謗中傷を無視する船橋OCNと動きが合致
ガラプーが足立区、八王子、前橋、新潟で回線を散らしてた事実からして、その一つの荒らし用回線で船橋を駆使している可能性は充分あり
状況証拠揃いすぎ
そして何よりも、船橋OCN=ガラプーが事実であっても不実は立証されるし、事実でなくても船橋OCNがガラプーの誹謗中傷を無視している偽善者であるという不実もまた立証される
不実=悪意
どちらに転んでも船橋OCNが悪であることに変わりがない
船橋OCNは完全に追い込まれ詰んでいる
ていうか書き込みするな、無双興味なしゲーム興味なしの船橋OCN
お前は邪魔だ 発売当初から遊んでるけどなんかそろそろ飽きてきたな
誰か何か画期的な遊び方知ってる人いたら教えてくれないかな
RTA系は性に合わないので、出来ればまったり系のだと嬉しい CPU側の技巧研究ってどうやって決めてんだろ?
完全にランダム? 多分、各勢力で技巧研究を優先的に伸ばすものがあるね
孫権や劉璋は防御
袁紹は発明
に行く傾向がある >>957
弱小勢力統一は?
呂布討伐戦の呂布で同盟停戦無しとかも中々キツい。 >>957
完全ランダム配下武将全員収集
魏蜀呉のどれかで >>957
英雄乱舞あたりで黄巾、西涼、南蛮武将限定の脳筋統一ってのを考えてるけど時間がとれなくてやれてないな お気に入りの武将が知らんところで死んだりするのが寂しいから、ついつい寿命長めの戦死控えめで設定して始めるけど
終盤になるとS級武将でも余りがちになって有り難みが薄れて後悔することを繰り返してしまう 957だけど皆レスありがd
>>963は昔やったけどとても白熱した記憶あるな
久しぶりにまたやってみようかな!
>>964最近は初期配置仮想にしてばっかだよ
配下武将もランダムになってくれれば尚よかったんだけど
>>965それはなかなか苦行そう…
漏れはぬるゲーマーだからもう少し条件緩和して楽しんでみようと思うよ
皆、本当に、ありがとう!! うどんが三國志11の実況を始めたみたいだけど
超級では無くて上級で一気に萎えた
ついでに うどん曰く「呂玲綺は三國志シリーズで11が初登場なんですよ〜」
あのさ〜呂玲綺は三國志IXから登場しているのですが
嘘はいかんよ 9は古的な扱いだったからデフォルトでって意味じゃないの
10でどうだったか知らないけど 194年の呂布で引越し無しだと超級は挟撃確実で難しいからな
実況向きでは無いだろう
198年呂布だと引きこもりプレイになりやすいからこれまた実況向きでは無さそう
袁紹死んで反撃反転だと時間もかかるしね って呂布プレイって決まってないのか
リョレイキって名前が出たから呂布プレイかと思ったわ >>970
それでも呂玲綺を11でシリーズ初登場と言及するのはどうかと思うが
視聴者に誤解を招くし
実際にはIXに登場していた訳だし
>>972
呂布プレイだった上級で引っ越し無しで曹操と袁紹に挟撃されて一度滅亡していた 決戦制覇の張飛の連続一騎打ちでてこずったのはいい思い出
曹操さまの舌戦は楽だったんだけどね プレイするよりも13の顔グラ切りとって11に入れたり、
三国末期〜晋の武将を作成することに時間を使いだした >>974
誰だって記憶違いくらいあるだろうし
たかが実況の会話程度でうだうだとめんどくさいやつだな この曲すごい好きなのに中々流れないんだけどなんか条件あるのかな
https://www.youtube.com/watch?v=CL40aA8NESE
戦闘が激化してるときに流れると燃える >>980
わかる。テンションあげるためにこの動画ループしながらよくやってる。 >>981
そう、この曲が流れると天下も半分ぐらいとったなってなる やはりみんな一緒かw
アーアー言ってるのも好きだけどね
11は音楽も飽きない 音楽でテンション上がってるのに雑魚武将が攻め混んできた影響から曲が変わると捉えて処断してやろうかと思う 凄い!11のスレがまだあるなんて想像もしてなかったわ。
俺もPS2版だけど今11プレイしてる。コレ面白いな。
武将の能力値と成長タイプいじってるだけでも楽しい。
全武将の能力値いじったわ。
ウチの関羽さんは成長が『普通・短』だから、後半のシナリオだとグングン弱る。
しかも何故か長生きなんだよね、毎回趙雲より普通に長生きする。
まあそれでも特技が『疾走』に変更されてて、能力低下しても関羽より武力上は蜀将除けば、ホウ徳ぐらいしかいないから、充分強いんだけど。
孔明も普通・短で論客、こちらはあまり能力低下が気にならない。
ちなみに神算は陸遜、神将は顔良に持たせた。
張飛は乱戦に変更、闘神は誰だっけな?確か文ペイあたりの渋い守りの達人に付けたと思う。
基本、蜀のチート率低下を心掛けたつもり。
コレでコンピュータープレイ見てるだけでも楽しい。
今は後半シナリオで卑弥呼プレイ。金で平和を買う日々。 >>594,595,596,597,598,599,604,606
または口汚い差別用語で誹謗中傷して荒らし回る西原
西原=悪意の塊
悪意は人の道から外れている
>>602
そしてスマホ捨て垢で自演自画自賛
そんなことをしないと自分を保てないほど悪意にまみれている人間性
悪意は人の道から外れている
>>576
御堂筋くん回線で無双に対する背信行為
やっぱりこいつは無双の敵だ
>>575,609,615,616,617,625,626,629
またリアル硬派厨を拗らせた逆張りガラプー
しかも論理に中身が無いことを自白
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>989
PC版も画像拾って新武将登録すれば変わらないのでは
13の画像切り取って関銀ペイとか登場させてる 自分A:勢力Bと勢力Cと敵対、共に隣接
勢力B:自分Aと勢力Cと敵対、共に隣接
故にツールで勢力Bと勢力Cを停戦させた方が、自分Aに攻め易くなるかなと思ったら
逆の結果になった
停戦すると物資を溜め込むって思考に成ってるのかな? 兵と物資と武将も増やして上げれば否が応でも攻めてくるよ
どれかが欠けてるんじゃない? 立地によるけど基本はプレイヤー狙いだし狙われないのは兵数や施設が多いかとか
Slot
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(LA: 2.00, 1.71, 1.63)
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(LA: 1.70, 1.65, 1.61)
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