無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7
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キャラや武器の性能について語るスレです
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前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S】
〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
【E】 >>2 >>3
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) ん?書き込めないと思ったが、こっちか?
前スレ暴風なし動画について
暴風なしの織田信長動画は他の方が上げているので予定はないです。今回は今まで採用されていなかったチャージ神術、固有神術を
駆使した立ち回りと吸生抜きでどれくらい安定した立ち回りできるかというのを見せるのがメインなので。
暴風動画がなかったこともありますが、性能はフルに引き出せたと思うのでこれ以上はあまり考えていないです。 >>10
前スレはデータ容量がいっぱいになってしまったようです
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/
よければなんでもいいのでガンガンこのスレに書き込みしてくれると助かります。
一定時間書き込みがないスレは「即死判定」といって問答無用で書き込みできなくなります。 DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック >>20
もうOKです、協力ありがとうございました 信長スレイプニルだったけど、使用可になってたっけ?
あんま変わらんかもしれんが >>24
乗り物に関しては今のところ規定は設けていないですね。
流石にパンダやベビーモスのような遅い乗り物をわざと使って「このキャラ苦戦したよ」とか
言われるのはちょっと残念ですが・・・基本的に検証についてはあくまで検証してる方の自己申告に
依っていますので、そこらへんはもう各自検証者に任せる方針でいます。
既に解禁から1ヶ月近く経っているのに明言してこなかったので、知らずに使っちゃったって人もいるかもしれないですし。 差がつきにくくなるから縛るってのを既に天舞でやってるから
同じ考えで暴風を縛る、もしくは無しでのタイムを加点にするってのはありだと思う。
天舞も一部キャラの強みを減らして一部キャラには不要なのが事実
暴風ありだとこんなタイム伸びるよ、たとえば4分台いくよってのも加点にすれば問題がない。
そうすれば今までの検証も無駄にならない >>26
前のまとめ主さんはDLC馬無しって言ってたよ
必要があればログ持ってくる 馬についての言及を調べてみました。(DLC、スレイプニル、赤兎馬でレス検索)
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
最強最弱スレPart1は即死なので問題なし
最強最弱スレPart2で既にDLCで赤兎馬以上の馬(=スレイプニル)が出ることはバレで確定していたため
馬は統一した方がいいという空気が出ましたがルールとして明記されないままPart3に以降。
最強最弱スレPart3でスレイプニルが解禁され「今度からこれを使おう」と発言する人に対し「DLC馬は禁止」と言う人もいましたが
「禁止とかないよ。己の好きなスタイルで評価やろ」と別の人が反応。この時点でもルール明記はありませんでした。
Part4、Part5ではDLC、馬による言及はなし。Part6でS+の序列決めの際に「タイムアタック要素で決めよう」という意見が出て、
S+の4分台のレポが続出し、この時に赤兎馬統一してタイムアタック、早い順にS+を並べるべきではないか?という意見が出ています。
しかし結局「セリフスキップできるかのステージギミック攻略競争(特に最初の身命を・・・。の部分など)になっている」という意見もあり、またこれは私も反対しました。
でS+含めてランクは勢力順に並べるということで見解一致。その後その話題も出ないまま今に至ります。
あくまで私が探った感じですが、タイムアタック要素と赤兎馬統一(=スレイプニル禁止)が絡んで議題には上がりますが、
基本的にはほぼルールに明記されることなく今に至っている感じです。確かにタイムアタックであれば乗り物での移動は大きな要素なので
乗り物を統一すること自体は間違っていないのですが、大元の「タイムアタックでキャラの強弱を決める」という点自体の問題性は初期から言われ続けているので(反証としてオーディンやかぐや、九尾など)
結局ルールに明言されることなくここまで来たのだと思います。
現時点ではスレイプニル禁止はルールに明記されておらず、議題としてもタイムアタックを除けばほぼ上がっていないですね。
実際のところ画像レポ、あるいは画像レポなしだとレギュレーションチェックができないのと、タイムアタックがさほど重要じゃないことを
考えたら禁止する理由はないように思います。タイムアタックとしては「参考記録」扱いになると思いますけどね。 前スレの849殿に先駆けて張郃でプレイ。レベル上げすぎたが報告のみ。
一般人がやるとこんな感じのタイムという報告だけ。
レベル100 ステージ5ー13 滅びの運命 修羅
時間 11:18:83
撃破数 1560
(属性) 進撃 吸生 吸活 神撃 天撃 炎風 雷斬 神速 攻撃力48+5
(立ち回りなど)
雑兵戦
ほぼ7割以上ジャンプチャージ(コンボ稼ぎ&無双ゲージ稼ぎに。低空で使用)
飽きたら地上戦(チャージ1以外の好きなものをどうぞ。地上攻撃も)
無双乱舞、空中無双乱舞も(合体神術との兼ね合いで使用)
武将戦
通常神術で怯ませてチャージ2、ジャンプチャージ。キャンセル通常神術はよく使用。
パワータイプの武将の場合(オーディン、混沌、呂布etc)は、チャージ神術からC2など
魔物戦(グリフィン、サイクロプス)
通常神術で怯ませチャージ2、ジャンプチャージ。
検証とかタイムアタックになるとジャンプチャージメインのプレイになると思う。
だがそういうの気にしないで気分で暴れまわるプレイだと美しさが発揮でき
使う面白さはトップランクだけど思う確かに色々属性は乗るんだ
けど火力的に考えると今のところイマイチかなぁ。他の人の検証待ちかな。
オーディン戦とかきついしテクいんで個人的には強さ面ではCあたり近辺かなと。
面白さとか魅力は個人的にはS上げたいがw
二段ジャンプからのジャンプ攻撃は3回入るが、2回で止めてジャンプチャージに繋ぐとか
ジャンプチャージから神術に繋ぐとか、キャンセル神術を自分はよく使いました。 え、スレイプニル有りだったの???
前にDLC使ったら漏れなく全部DLCになるって言ってなかった?
動画だと赤兎馬しかいなかったから赤兎馬縛りだと思ってた
有りだけど赤兎馬よりもタイムは評価されないの?それともただタイムの純粋な評価なの?
どっちよ 今までやった分でスレイプニルだったやつはもうしょうがないとして今後は無しってことでよくない? >>30
お待たせ。一般人は美の求道者とはなりえないのです。
【使用キャラ】張郃
【レベル】100
【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:17:16
【撃破数】 1510
【立ち回り】
雑魚 C3・固有神術・合体神術
武将 神術で浮かせC2
モンスター 騎乗チャージ ※レイスのみ魔方陣回避したさい下馬しチャージ神術
カオスオリジン チャージ神術
【総評】
一般人が頑張ると空中戦をしないといういい例。
第一検証者のすごさを思い知ったわ。
空中チャージは美しいものが多いので使う分には楽しい。使いこなせるかは美しさしだい。そんなキャラ。
https://www.youtube.com/watch?v=bdm_ecHDxII 最弱を探して色々使ってるけど、李典と王異もかなりきつい
ハルパーのおかげで安全性はあるけど、いかんせん固い敵の対処がめんどくさすぎる >>33
動画up美しい。自分とはまるでスタイルが違いましたわ。
上手い人なら10分は絶対きってくるだろうと思ってましたが
(カキコした後10分ちょいくらいでクリアした。)案の定でした。
動画を見て思ったことは、これを励みに一般人でもそこそこの美は
追求できると思いそこそこの美を追求してみようかと思います。
動画だとチャージ神術結構使ってました。自分は通常神術はよく使ってたけど
グリフィン、サイクロプスとかに。チャージ神術はあまり使ってなかったから
こういう使い方するんだと感嘆。 暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S】
〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
【E】 >>37 >>38
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムにおいて減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html >>37 >>38 >>39
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 前スレ反映してなかった魏延、直江兼続、>>30、>>33の張郃を反映しました。
また馬について、基本は赤兎馬でお願いします。ただし赤兎馬以外をどうしても使いたい、あるいは知らずに使った場合、どの移動手段を使ったか明記してください。
優れた移動手段を自力習得しているキャラがいて(赤兎馬より速いと言われる風魔小太郎の神速攻撃など)、そちらを使った場合も明記お願いします。
タイムにおいて、赤兎馬より速い馬を使った場合は減点評価の、赤兎馬より遅いあるいは自力で赤兎馬より速い移動手段を持つ場合は加点評価の可能性があります。
ただしタイムはあくまで指標の1つにすぎないため、それがそのままランクの上下に繋がることはありません。
基本はこのようになります。赤兎馬を統一するつもりはありませんが、できれば赤兎馬使ってねというところです。
なぜ統一しないのかと指摘されそうですが、前スレの流れから考えると統一するとタイムアタック競争至上になってしまう可能性があると思うからです。
また「今まで明言してこなかったのに急に禁止とはどういうことだ」「先行的にレポを出したキャラが有利になる」という意見も出そうなので統一はしません。いわゆる任意の努力義務です。 端的に言えば今後は赤兎馬にするが今までのは不問にする
ルールにも明記しないが今後速い馬で出してもランク上下する事はないのに禁止しない、今までのは有効とする
今までのを無しにすると困る人が居るから
って話で良いですか?
ちなみにスレイプニル使ってるのがわかってるの1人の検証結果だけですが
他のキャラとの比較目的ならやったら意味がない事だと思いますし、ルールとして明記しない事でまだ火種を残すんとちゃいますか? >>42
はっきり言ってしまうとこちらはチェックできないので努力目標にしかできないです。
今までのレポで明言されたものや動画になったものを除けば
スレイプニルを使っているかどうかということがまずわからない。
解禁から既に1ヶ月近く経っていてルールには明言されていなかったのでそこを定めなかったのは完全にこちらのミスです。
そうなると「絶対に赤兎馬を使ってほしい」「赤兎馬以外のレポは無効」と考えるのであれば
「検証報告者は必ず動画投稿するように。動画のない検証は無効」くらいにしないといけず、
現状検証にあがったモノを探しても動画つきで上がっているのは極僅かです。
で、ここでまず「今までのレポは馬をどう使っているかわからないので不問」ということになります。
そこから「今後は禁止にするか否か」ということになりますが、
「今まで許可していたものを急に禁止にする」というのはこれからレポを出す人に不公平になります。
なので「これからも今までと同じく不問、努力目標でお願いします」になってしまいます。
もちろん、叩き台ランキングがタイムアタック評価で全て決めるのならば話は別なのですが
タイムアタックで決める場合にしても結局「絶対に動画を撮るように」というハードルを設けないと意味がなくなります。
それ以上にタイムアタックだけで強弱を決めることそのものが異論噴出状態でしたからね。
なので、端的に言ってしまえば
「今までもこれからも基本は赤兎馬だったけど、ルール明記しないし強制力はありません。
別に赤兎馬じゃなくてもいいけど、同じタイムで赤兎馬のキャラとスレイプニルのキャラがいたら減点材料になるかもしれないよ。」
ということです。
もっと簡単に言えば「暴風や怒涛と同じ扱いで検証者に任せます。使っても使わなくても構いません」になります。 今までスレイプニルを使っているかどうか分からない
→分かるが、武器の属性やチームも同じでは?暴風使ってるかどうかは申告制だったと思います。また交代を使ってるかどうかもタイムからだと分かりませんでした。
>タイムにおいて、赤兎馬より速い馬を使った場合は減点評価の、赤兎馬より遅いあるいは自力で赤兎馬より速い移動手段を持つ場合は加点評価の可能性があります。
>ただしタイムはあくまで指標の1つにすぎないため、それがそのままランクの上下に繋がることはありません。
→僕が言いたいのは、今までのスレイプニル結果をOKとすると不公平さが生まれる点です。
今までスレイプニルでやってると判明したものに関してはそのタイムでランクの上げ下げをせず不問になり、
今後スレイプニルでの検証は不可となるっていうのは検証基準の1つであるタイムがうやむやになると思います。
@今までスレイプニルでやっているとわかっている検証
Aいろんな検証人が赤兎馬で同様の立ち回りで回しても同じ検証結果にならないもの
を無効にしないと不公平さが生まれます。
タイムに重きを置くか以前の統一ルールにする上での公平化を計ってほしい。 【使用キャラ】織田信長
【レベル】80
【武器属性】風斬・神速・天撃・神撃・勇猛・進撃・伸長・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:12:90
【撃破数】 1524
【備考】神格化なし、赤兎馬使用、ノーダメージクリア
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=2595mt2WC2g
どうやらスレイプニルを使うことに賛否両論あったので赤兎馬乗ってもう1回やってきた
やったこと自体は前回のレポと全く変わらないのでそちらを参照にしてくれるとありがたい。
ついでにノーダメージクリアも達成してきた。トロフィー歴山大王取得済みなので変わり映えがしないけど。
幻影馬超に出会い頭無双撃たれたが、スピードタイプのため回避は間に合う。
で、ここからがメイン。「馬」のレギュレーションの是非。
俺的にはどっちでもええと思う。変な乗り物使われるくらいなら統一した方がいいかもしれんが。
ただ、体感として「スレイプニル」と「赤兎馬」の差を露骨に感じられるかどうかと言われると微妙だった。
もちろんRTAならば論外だと思う。ただ、馬の違い以上にタイムを変えるギミックが仕込まれてるので、そこを通り抜けるかどうかの方が大きい。
1:オーズ「身命を賭し、敵を止める」
いわゆるわかりやすいエリア。最初の段階でグリフィン+オリジン+オーズを倒してないとこのセリフと劉備のセリフがスキップできず
結界の前で待ちぼうけを食らうことになる。オーズを速攻で倒せない場合は敗走セリフまで流れるおまけつき
2:ブラギ、マグニ
要領はほぼオーズと同じ。すぐに倒さないと結界前で待ちぼうけ。敗走セリフまで流れると完全に時間の無駄になる。早川ルートであれば関係ないが、悟空ルートの場合は必須スキル
3:ロキ「人間はまだ諦めていないのか〜」
発生条件は今ひとつわからないが、真田幸村の「術者を手分けして探しましょう」か豊臣秀吉の「そんなら、わしは向こうを捜しちゃるわ!」が
フラグ。ここから一定時間が過ぎるとこれが流れる。術者のモブ武将を全撃破でカット可能。この時点で1500人撃破している場合は完全な無駄時間になるためカット必須。
問題はもう一方の術者を倒すのがNPC(趙雲か真田幸村)頼みになるため、半ばお祈りするしかないこと。未検証だが運が悪いと手早くやっても流れる可能性がある。
プレイヤーの行動によるが、速攻で片側の術者モブ武将を撃破して、ついでにサイクロプス+ウルを撃破して、ゼウスのいる中央に近づくと高確率でカットできるようだ。
個人的には、馬の種類よりもこの辺の要素の方がタイムアタックに大きく作用するので(特にロキの話は25秒くらいかかる)
タイムアタック自体検証に即しているかと言われるとかなり微妙な部分がある。それこそ面倒な要素のない絆の方がタイムアタックしやすそう。 【使用キャラ】曹丕(神格化無し)
【レベル】78
【武器属性】勇猛・神速・風斬・神撃・進撃・吸生・伸長・収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:35:90
【撃破数】 1632
【立ち回り】
通常神術、C神術、Ex1、C6
C6が範囲も属性の乗りも優秀で即座にEx1に連携できる。
Ex1の氷結が丁度溶けた辺りからまたC6が使えるからループで大体打破できる。
注意点として、怪物が攻撃モーションに入ったら氷結しても正面に立ってはならない。
アーマーでゴリ押してくるのでケツに回るか、神術で怯ませるなりした方がいい。
【総評】
素の強さはどんなもんかと思って走ってきた。
対武将の流れは通常神術浮かせ→Ex1→C6。
通常神術で浮いたらC6Ex1ループで適当に料理。
対オーディンも同様。
怪物は基本はC神術で処理。
進撃維持が出来なかったらEx1氷結からのC6で何とかなる。
注意点は備考の通り。
A評価で問題無さそう。
神格化のレポも投げるけど何故か神格化無しの方がタイムも撃破数も上。今回は運が良かっただけか…?
https://i.imgur.com/waepiIh.jpg 【使用キャラ】曹丕(神格化有り)
【レベル】78
【武器属性】勇猛・神速・風斬・神撃・進撃・吸生・伸長・収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:49:16
【撃破数】 1609
【立ち回り】
通常神術、C神術、Ex1、C6
C神術→通常神術ループ
C6が範囲も属性の乗りも優秀で即座にEx1に連携できる。
Ex1の氷結が丁度溶けた辺りからまたC6が使えるからループで大体打破できる。
注意点として、怪物が攻撃モーションに入ったら氷結しても正面に立ってはならない。
アーマーでゴリ押してくるのでケツに回るか、神術で怯ませるなりした方がいい。
ヒット数を稼ぐのは通常神術やC6と合わせて得意なので、意識すれば雫を狙うのは簡単。
【立ち回り】
開幕波乗りでヒット数を稼いでC6Exループで高虎撃破。
グリフィンの場所まで波乗りしつつリチャージが済み次第にC神術でオリジンごと巻き込む。
そんな感じで走る。
雑魚地帯で使える技としてC神術の波バリアを纏って通常神術の波乗りでバリア纏い波乗りになる。
これで神速アクションみたいな殲滅力が出せる。
オーディンは適当にC神術連打してキリが良くなったらC6でフィニッシュ。
【総評】
こっちは神格化有り。
トライデントを連打出来るってだけでやっぱ別次元の安定感になる。
脳死感は通常状態とは比べ物にならない。
A+評価でも大丈夫かな。
https://i.imgur.com/zQyHV7e.jpg >>45
乙
悟空ルートもそうだし
早川ルートもブラギマグ二で、身命を賭して防げるか否かで関係ある
グリフォン後回しにすれば余裕だけど、ここで5分切れるか否かに大きく関わると言えば分かりやすいかな
オーディンの4分動画見たら分かりやすいと思う 強さ=ステージ攻略の速さなのかね?このスレは
全キャラで吸活と吸生、のみで検証してほしいな >>47-8
曹丕の補足ですがアーマー持ちの武将も怪物同様の弱点があります。
ブスリと刺さる事もあるのでそこも注意点。
怪物なら神術で怯みキャンセル出来ますがパワータイプの武将は氷結中では神術による怯みキャンセルが入りません。
怪物も武将も通常神術で先に怯ませたほうが安定感もあって良いでしょう。 【使用キャラ】張遼
【レベル】85
【武器属性】雷斬・神速・天撃・吸生・煌武・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:07:23
【撃破数】 1556
【備考】https://youtu.be/L-QZqjuke7M
あまりレポがなかった張遼を。
通常神術の分身をいかにキープするかが鍵になるキャラ。
怪物→騎乗C連打。
武将→通常神術出してC4
雑魚→通常神術出してC1EX
怪物+武将→通常神術出して怪物を騎乗Cで倒す
オリジン→通常神術連打
オーディン→遠くから通常神術出して分身を先に向かわせつつ、遠距離からC4。分身キープを心がける
立ち回りの基本はこうなっております。かなり楽に立ち回れるようにはなりましたが、
怪物+武将セットは武将を分身で牽制してもらうしかなく、やや運任せになります。
ランクに関してはA〜A-はあるかなと思います。オーディンに対しても分身を盾にして遠距離からC4衝撃波連発という形で比較的安全に立ち回れます。
分身はかなり遠くで出現させてもちゃんとオーディンの方へ向かってくれるのでそういう点でも安心。
ただ絆のようなハイパー武将複数が安定するかと言われると少し不透明。NPC分身に任せる部分が強いためそれ以上に上がるのは難しいと思います。 タラリア勢より神速10王元姫
SS取り忘れましたが絆も源平も問題なくクリアです
【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【神器】DLC◇(ルーメンタラリア)
【武器属性】神速・収斂・勇猛・進撃・吸生・烈風・迅雷・風斬
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】7:08:01/12:37:45
【撃破数】 1504/2239
【立ち回り】
□覚醒乱舞
・王元姫の最大の強み
レイスくらいなら烈風との組み合わせで砦単位で滅ぼす
当てにくくなるのでロックは非推奨
雑魚の群れに撃って撃破数と合体神術ゲージを稼ぐにも有用
絆では乱戦の安定度向上に、源平ではオーディンの速攻撃破にとまさに切り札
□通常神術
・雑魚の横やりが鬱陶しい場面や異世界七不思議のラストで仕切り直しに使用
絆ではC神術へのカウンターでも活躍
□雑魚
・C4>EXまたは合体神術
EXは180度以上を巻き込むのでほぼ横槍はない印象、2〜3セットで周囲が綺麗に
EXの衝撃波で空いたスペースに着地すると良い
コンボと合体神術ゲージが程よく貯まる
横槍が鬱陶しい場合は騎乗Cで数を減らしてから地上戦に持ち込むと楽
□武将
・速攻したいときは騎乗C
安定したいときはC4>EX(乱戦or近距離)かC6(遠距離タイマン時のみ)
モンスターと違って騎乗Cを当てにくいので地上戦の方がストレス溜まらないかも
□モンスター
・神速10の騎乗Cで速攻、相手が動く前に撃破できる
合体神術ゲージが欲しい時は固有神術を撃ってもいい
□カオスオリジン
・C神術で雫に変換
□オーディン
・チャージ神術からN連
タイミングがずれたら通常神術から再度N連
□七不思議ラスト
・騎乗Cレイス速攻撃破からの通常神術で散らしながらのC4>EXで安定
【総評】
基本C4>EXで安定するし通常神術で仕切り直しもバッチリ
騎乗Cでモンスター退治も余裕
覚醒乱舞も華があって良い
とお手軽強キャラ感がありつつも神速10だと制御に慣れが必要なので
C上位〜B下位のどこかが着地点かと思います
C4が撃てる局面ならC5が暴発してもどうにかなるのは救いですが
http://imepic.jp/20181113/609941
http://imepic.jp/20181113/609940 暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S】
〈戦国〉 服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(1)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
【E】 >>55 >>56
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>57
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 地味にDLC王元姫の回数もミスってるのでそこも次回是正します >>60 ついでにDLC玉藻もランク違いで2箇所居るので統合よろしくです 前に見た神格化してる信長の動画はS+かと思える内容だったのに、
なぜか最近のはB帯のキャラにしか見えない。 信長すごく強そうに見えるけどな。
なんでB帯に見える?脳死度が足りない? >>63
それは恐らく吸生を入れるのが常態化してるせい。
他のキャラ触って思ったんだが被弾上等の立ち回りでも
吸生あると即時回復してあっさり楽になるパターンが多い。
特に今作はチャージだけではなく神術や無双、通常攻撃にさえ吸生が乗るから超楽。
吸生なしノーダメージをAランク以下のキャラがやるのはかなり厳しいと思われ。
S+の応龍やA+の家康ですら吸生抜きだと半分くらいはダメージ食らってるので >>63
中の人が違うからしゃーない
前の人は上手すぎた >>65
それは滅びですか?絆ですか?
自分の場合滅びだとB帯の三蔵あたりでもノーダメですが絆は吸生無しだと無理です。応龍は無理をしなければ絆でも弓以外ノーダメでいけそうな気がします。家康は使ってないんで分からないですが吸生無しだときついかもしれませんね。 【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】風斬・ 勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:00:66
【撃破数】 1533
【立ち回り】
雑魚
C3EXと固有神術と合体神術。
固有神術は雑魚に囲まれたモンスターを退治する際使用。合体神術ゲージ溜めも兼ねる。
凌統は火力不足気味のため、合体神術のバフは最大利用したいところ。
武将
C3から影技。
モンスター
騎乗Cと固有神術。
固有神術の火力は、最後のかかと落とし部分にダメージが集約されている。
対レイス戦では前半部分のノックバックが激しく、最後のかかと落としが当てにくい。
安定させたいなら覚醒乱舞も視野に入れるといい。
カオスオリジン
進撃(300HIT補正も同時)発動してれば、チャージ神術で一撃。発動してないと倒しきれない。
オーディン
通常神術からC3。EXは出さないこと。気絶効果もあるため安定。
【総評】
凌統さんのここが弱い。
1、タラリア
通常神術は敵の神術をつぶすのに使いにくい。チャージは火力不足気味。
ここはDLCのルーメンタラリアを使えば解消される。
2、固有神術
上にも書いたがレイスと相性が悪い。
誰かうまく当てれる方は方法を教えてほしい。
3、リーチが短い(+牽制力がない)
幸い主力のC3はN連からのつなぎがスムーズなので雑魚の横やりは食らいにくい。
アーマー武将は対処しにくい。ここもルーメンタラリアなら解消される要素ではある。
凌統さんのここが強い
1、覚醒乱舞
モーションが素早いため、真・覚醒乱舞に移行しやすい。
移行後も、ヒット数が多く制御しやすいモーション。合体ゲージ溜めのお供。
終了後は無双ゲージが空っぽのため、影技が使えないのは覚えておこう。
流石のCランクといったところ。しかし武器は十分備えている。
個人的には神器が弱いと感じるのでDLCルーメンタラリアをお勧めしたい。
http://imepic.jp/20181113/763920 >>69
レイス地帯を固有一発で抜けられるキャラはノーダメ達成しやすいかなと思います。ダメージ食らうのは大体ここなんで。 淩統暴風なしで7分ですか。結構いいですね。
その場コンボが多くてきついかと思ってましたが。
レイスは騎乗Cでごり押したほうが楽かも? 前の神格化の信長の人は暴風を使ってないからね
暴風ないと信長はかなり難易度上がる >>72
自分の腕じゃ早川ルート&暴風無信長であのタイムと撃破数は無理と判断したw ねねのタイムアタック動画見たけどあんなに早くいけるんだね
ここで色々レポしてほしいわ ねねの動画見て思ったんだけど赤兎馬ほとんど使ってないよね?
もしかしてスピードタイプの宙功って赤兎馬より速かったり・・・? ねねやってみたけど超きもちいい&楽しい
やっててきもちいいランキング作るならS+だわ 早川ルート4分代で暴風も無いし、馬は1回も使ってないし
あの動画見てやっぱS増やしたの失敗だと思ったS+にいる面子とねねの差が何か分からない・・・ >>75
騎乗すると分身が消えるのもあるかと思うけど、十分早いね
エアプで批判してたやつら絶対おるよな タイムアタックの話をするのはスレ違いかもしれないが早川ルートのほうが少し早くクリアできる気がする。 ねねの固有で結界貫通でレイス倒せるのがイイネ。
これって早川殿の固有も貫通するのかな?帰宅したら試してみよう。 関興、徐庶、鍾会あたりを触ってるんだけどなんかいまいちパッとしないんだよなー
個人的に騎乗Cと暴風は使ってて楽しくないからその辺は使わない構成で頑張ってるんだけど厳しそうなイメージ >>81
徐庶鐘会辺りは怒涛烈空つけて絆でレポート提出すればワンチャン強キャラ認定頂けるかもしれんね 前スレ832の大喬検証が反映されてないね。ちなみにランクはCだそうで。 >>83
大喬はB-レポとCレポが同時に出て割れたのでレポの多かったB-にしてあります。 【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】86
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:12:93
【撃破数】 1526
【立ち回り】
C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です
2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています
雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞
武将・・・C2
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC2
敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です
レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です
オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます
【総評】
基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能
自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました
個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です
神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います
(祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね)
とりあえずA-という事でお願いします
http://imepic.jp/20181114/802370 【使用キャラ】星彩☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・勇猛・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:10:63
【撃破数】 1536
【立ち回り】
いろいろと迷走しましたが、結局騎乗C主体の立ち回りとなりました
神器変更の影響はかなり深刻で、雑魚狩り性能の低さが露呈してしまったという印象です
一応、固有神術でカバーする事にしましたが、それでも厳しいです
雑魚・・・騎乗C、固有神術
武将・・・騎乗C
モンスター・・・騎乗C、C4EXからの固有神術
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC4EX、C3
レイスゾーンではN神術で牽制しつつC4EXで攻撃力をアップし固有神術へと繋いでいます
これにより短時間での討伐が可能となり、バリア効果も発生するので安定性もあります
吸活のおかげでかなりの頻度で連発可能となり、モンスター相手ならこの組み合わせで戦っていった方が良いですね
雑魚に対してはなるべく集団に使用し、それ以外では無双ゲージ溜めも兼ねて騎乗Cを使用しました
オーディンはN神術からのC4EXで攻撃力を上げ、以後C3で削っていきました
他のチャージ攻撃だとC5とN神術の組み合わせも相性が良く、C5EXへの誤爆もキャンセル可能です
一応、雑魚狩りやオーディン戦でもそれなりに有効でした
【総評】
トライデントのC神術の恩恵を受けていた分、厳しい結果となってしまいました
他のキャラがその分の補填をどうにかできているのに対し、星彩にはこれといった決め手がありませんでした
ランクはひとまずDという事でお願いします
http://imepic.jp/20181114/802380 【使用キャラ】文鴦☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:15:36
【撃破数】 1506
【立ち回り】
N神術連打でヒット数を稼ぎ、主に騎乗主体で進んでいます
空中を含む無双乱舞、固有神術は雑魚の殲滅力がありませんので使わないようにしました
ただ、それでも固有神術はマシな方ですので、効率良く雑魚狩りができる場面で2回ほど使用しています
雑魚・・・騎乗N
武将・・・N6
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのN6
ほとんど騎乗Nと騎乗Cしか使用せず、たまに降りて武将相手にN連打するだけです
チャージ攻撃の中ではC4が使い易いのですが、無双ゲージを溜める必要性がない為、地上戦は通常攻撃のみとしました
オーディンもN神術からのN6繰り返しで倒せますが、C4&無影脚でも相性は良いですね
注意すべき点としては、3番目のレイスゾーンです
弓兵の削りが結構蓄積される事がありますので、ここだけでも覚醒を発動させて素早くレイスを処理した方が安全です
【総評】
星彩と同様、トライデントの恩恵をかなり受けていた為、神器変更の結果は厳しいものでした
騎乗時の性能が良いという救いはありますが、それ以外の強みがないというのが辛いところです
ランクDでお願いします
http://imepic.jp/20181114/802381 【使用キャラ】蔡文姫☆
【レベル】87
【武器属性】斬・地撃・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:46:26
【撃破数】 1643
【立ち回り】
騎乗N、騎乗Cどちらも優秀で、騎乗Nはヒット数稼ぎにも優れています
(短時間で進撃効果発動ラインの300ヒット以上が稼げます)
疾走時のN連打でも地味に雑魚を狩れるのがありがたいです
雑魚・・・騎乗N
武将・・・騎乗N、騎乗C、降りてN6でもOK
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・C神術からのN6が安定
騎乗Cは2発の音弾を発射するので、グリフィンとサイクロプスにはなるべく密着状態を維持
レイスに関しては、斜め前方の着弾点を当てるようにすれば安全な間合いを確保できます
オーディンに関しては、C神術からの騎乗Cという方法もあります
レイスと同様、斜め前方の着弾点を当てる方法ですが、慣れないと安定はしません
なので、C神術からのN連打で削っていく方法が良いかと思います
【総評】
最初に使用してみた感触としてはお手軽さを感じさせるものでしたが、騎乗Nだけでなく適度に騎乗Cも使う必要があり、多少の慣れが必要かと感じました
(騎乗Nだけでゴリ押しするようなキャラではありません)
猛襲を入れていた時もありましたが、安定性の問題もあり元に戻しました
ランクはB+でも良いかと思います
http://imepic.jp/20181114/802382 【使用キャラ】楽進
【レベル】83
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】11:45:16
【撃破数】 1568
【立ち回り】
空中での無双乱舞が雑魚狩りに有効ですので、無双ゲージ用に吸活を採用
ゲージ稼ぎは主にC4を使用しました
N神術最後(3段目)の判定が優秀で、上手い具合に雑魚集団を巻き込めればヒット数が格段に上がります
ヒット数がリセットされた場合でも300ヒット以上のリカバリーは可能ですが、基本的に中盤から後半にかけては維持するようにしています
無双乱舞でもヒット数稼ぎは可能です
雑魚・・・C4、C5、無双乱舞(空中)
武将・・・C3、C3EX
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・固有神術(近距離で)
オーディン・・・C神術からのC3
カオスオリジンに関してですが、進撃効果込みでしたらC神術でも倒せます
ただ、確実に処理しておきたいので、近距離での固有神術という選択しています
雫を拾えた場合のみレイスゾーンで使用し、すばやく騎乗Cでレイスを処理するようにしました
オーディンに関しては無理に神術で攻撃するような事はせず、ガードからのカウンター狙いでも大丈夫です
何らかの方法で浮かせた後は、C3で引っ掛けて属性効果を叩き込む方法がやり易かったです
(C3EXまで発動しても構いませんが、時間が掛かります)
神術を使用する場合はC神術での一発勝負か、N神術を的確に当てる必要があります
【総評】
雑魚狩りに難ありなのと神器性能の関係でオーディン戦に不安要素あり
良い点を挙げるとしたら、モンスターに対する攻撃手段としてなら騎乗Cが通用するというところでしょうか
あとは空中での無双乱舞が意外と役に立ちました
他の三国タラリア勢のように神器に頼らない本体性能や運用方法があれば良いのですが、総合的に考えても関索並に厳しい性能です
(関索の場合は攻撃性能というより、通常攻撃面でのデメリットという部分が致命的ですが)
ランクDという位置が妥当かと思います
http://imepic.jp/20181114/802390 やっぱりこのPC回線じゃ5ch書き込み無理みたいだわ。はーメンドクセ
それはおいといて
【使用キャラ】李典
【レベル】84(クリア時)
【タイム】 7:38:18
【撃破数】 1631
【武器属性】炎斬・吸生・神速・裂風・伸長・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【備考】https://www.youtube.com/watch?v=A0HO-gU0zcM
【立ち回り】
武将やモンスターは遠くからC1を投げて攻撃。C1で飛び出す車輪は2個以上ぶつけると属性が乗り続ける。
タイミングにやや慣れが必要で早く出しすぎるとぶつからないため注意。距離感も事前にある程度掴んでおく必要がある。
C1中は無防備な状態になるものの、ハルパー通常神術で緊急回避や牽制が可能であり、横槍が入ると思ったらハルパーでリセットする。
石田三成や加藤清正みたいにハルパーで集めて属性チャージでボコスカなんてのは無理なのでこういった用途での使用は厳禁。
近距離属性攻撃はショボいので集めすぎると逆に不利になる。
基本は接近されないことを心がけ、万が一接近されたらC3EXで攻撃。属性がつくのはもちろん、C3EXはデフォで氷がついているので敵を凍らせて逃げることができる。
カオスオリジンはチャージ神術で対処。固有神術はヒット数あげてもモンスターワンパンができないようだ。加えてスカりやすいため、
固まった雑魚敵を処理する目的でのみ使う。簡易合体神術みたいな感覚。対オーディンは楽勝。遠くからC1投げてるだけでいい。
ランクとしてはC帯のメンツに比べるとハルパー持ちということもあって上回るが、全体的にはB〜B-くらいと思われる。
<余談>
戦国怒涛って三国やOROCHIに比べて微妙でWikiNaviのページでも大体使えない扱いされてるけど
実際に使ったら途中から雑魚をワンパンできるようになって殲滅力跳ね上がった。
ついこないだまで検証していた織田信長で実験してみたけど、神速攻撃の殲滅力が途中から露骨に上がってる。
https://www.youtube.com/watch?v=EfRlh6AAHIU 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(1)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>91 >>93
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>94
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/59-90
ここまで反映しました。そしてDLC王元姫の回数訂正また忘れました。これも次回直します
そしてSいらないという人もいたのでまた消しました。そしてS+に統合しました。 検証者がもういないね。みんな別ゲーに行ってしまったか。 ワッチョイ導入したくらいで消えるような検証人は優秀とは言えない 通常ヴァージョンのランクに関しては概ねいいかんじだと思うよ。
DLCのほうは残念ながら完成しそうもないな。29日配信のやつとか検証されなさそうだよね。 検証は最悪俺が全部やってやるよdlcも含めて
神器パックセット買ったから残りも検証できる
問題はまとめてくれる人がいつまでいてくれるかだ
最悪皆いなくなった頃に勝手にランク上げ下げして
めちゃくちゃにする奴がいないかだけが気がかり まともな検証者は先週の1件で去ってしまったからな・・・
通常の方は自分もだいたいこんな感じでいいと思うわ いやそれはないな
今日孟獲と直虎触ってきたが両方ランク上がりそうだぞ?
楽進のように下がった奴もいるし下位ランクはまだまだ手つかずだ。 先週って何があったっけ?なんかギスギスしてるなあとは思ってたけど。 最弱はほぼ関索で決まりなんじゃない
こんなに検証人いないんだったら個人の主観入りまくりの賛成も反対意見もでずにランク上げ下げされて行くんだから仕方ない
それこそ神格化信長やねねの動画みたいに納得できるような内容でもないと1人で考えたランキングみたいになっていくの見えてるわ
ちょっと微妙なところあってもこれが一番完成に近いランクだと思ってる 納得云々は動画の有無、画像有無でいくらでも変動するよ
下位ランクは最初1人触ってそのまま放置のキャラも結構いるからな
特に今日触った孟獲は最強最弱wikiだと属性乗りにくいとあったが
wikinaviの方では属性乗りやすいと書かれていた。 通常の方は分かりやすくまとまってきていいね
強キャラはゼウスのぞいたギリシャの神々!中でもオーディンは別格!
戦国はハルパー持ちと基本性能バカ高い慶次忠勝、信長!
三国は司馬師関羽張飛夏侯惇!
弱いのは関索! 確かにここらで一回しめてもいいかもね
まとめも大変そうだし まぁ先週で萎えた人はいるだろうし察するところ
ランクは俺の頭の中とちょっと違うけど言っても仕方ないし言う程拘るレベルではないからな
自分の中で満足しちゃった
あと個人的に暴風無しだったらワンチャン長息したと思う
検証すればするほど暴風進撃が壊れってかんじだった 変動するんじゃなくて変動されちゃうって事よ
検証人が少なすぎて正しかろうが間違えてようがランク変動しちゃったらそのまま放置
検証回数少ないキャラはいいかもしれないけど検証回数が多数あるキャラは後出しレポして間違った評価しても誰もいないから疑問に感じる人もいなくてそのまま定着してしまう 暴風に関しては後からグダグダ言い出した奴のが悪いだろ 暴風はアリってなって検証も沢山出てきてたのに急に来た奴が暴風は参考程度にしろって騒ぎだしたらそりゃやる気も無くなるわ 暴風進撃は最初の時点で無しにすれば良かったんだけど強さに気づいた時はすでに遅かったからねえ。
暴風無かった頃のランクの付け方だと軒並み上位になってしまうし安定度ってのも結局個人の主観になってしまうし色々難しくはなっちゃったよね。
まあ自分の思うランクと違う所はあるにせよ大体こんなかんじでいいかなと思ってる。どうせ個人個人で思ってるランクも全部違う物だろうし。 今まで検証してくれた人たちには感謝とお疲れ様って事だ そうだね。今まで検証してくれた人、まとめたくれた人ありがとう! 1から始めて大喬殿使ってみたがこんなによええのか
7はめっちゃ強かった気がジャンプキャンセルで移動も捗った気がするし 通常攻撃もCも範囲が広くて被弾はほぼしないけど属性がのらない 孫権もなかなか辛い。
カオスオリジンの処理は通常神術で楽チンなのはよいし、
雑魚でのコンボと合体ゲージ稼ぎはc4で済む。
これが対武将になるとc5、モンスターなら騎乗C位しか決め手がないのがネックで
5-13での事故死が結構続いています。
進撃&神撃の固有神術でも導入したらよいのでしょうか? 【使用キャラ】孟獲
【レベル】83
【武器属性】炎斬神速吸生伸長進撃地撃怒涛暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:09:71
【撃破数】 1564
【動画】https://youtu.be/o0IEKeap9LI
【立ち回り】
C2からC6まで幅広く属性対応技があるものの、どれも癖が強かったり範囲が狭い
C4が一見すると二段属性の感じがあるが、属性抽選率が悪いのかあまり効率がよくなかったためC3連打で進む。
基本はモンスターだろうが武将だろうがC3連打でヤバくなったらケルベロス通常神術で仕切り直し
カオスオリジンはチャージ神術で処理すればいいが、少し使いづらい。雑魚はN連出し切りで対処。
固有神術は非常に使いにくくモンスターワンパンもできないので封印推奨。
対オーディンはそこそこ安定。楽勝というほどではないがよほど操作をミスらなければまず勝てる。
ランクとしてはBくらい。露骨な強さは感じられないが安定性は高く最低限の攻撃性能は備わっている。 【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】73〜
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・天撃・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆
【タイム】5:08:36 12:46:05
【撃破数】 1570 3971
【動画】https://youtu.be/VdlWujBgScM
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=rJtt7iGVilU
【立ち回り】
ネクタル強化により脳死度が飛躍的に増加した。
基本は通常神術を撒いて怯んでる間に神速攻撃をぶちかます。モンスターはこれで全員余裕
武将は神速攻撃や影技で仕留めてもよいが、やりやすさ重視でC2を使用。伸長つけていた場合少々逸れても攻撃判定に入ってくれる。
オーディンも同じ要領で仕留めることが可能。ネクタルがちゃんと追尾してくれるので焦らずに遠くから打つこと。
ただネクタル通常の範囲がやや狭いことや、チャージ攻撃の性能から複数武将を相手にするのがやや苦手。
滅びレベルでは問題なく進めるが絆の中央レベルだとたまに横槍が発生する。とはいえ露骨に苦戦するほどではない。
カオスオリジンはチャージ神術で片付ければOK
ランクとしてはS-くらい。神格化の方もやることは一緒なので同時に上がります。今回は使ってませんが。 【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】65
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:55:56
【撃破数】 1518
【動画】https://youtu.be/R_c0B_UjoSk
【立ち回り】
神術がどれも使いづらく、これだけを軸にするには難しいものがあった。
通常攻撃タイプゆえ強属性攻撃が後ろの方にあり、C4は2回属性が乗るはずだが2回属性乗ることがあまりなかった。
このため直虎同様に通常神術でモンスターを怯ませて、その間に神速攻撃を叩き込むことにする。
直虎と違い効果時間が短いので何度かやる必要があり、安定性も落ちているが殲滅力は上がった。
武将は殲滅重視であれば神術使わずに普通に攻撃していった方がいい。ただしオーディンのようなハイパー武将相手は通常神術で浮かせて神速攻撃を使おう。
浮かせにくい通常神術ではあるものの、攻撃範囲がとても広く拾うこと自体は容易い。
ランクに関しては当初降格を考えていたものの、神速攻撃+通常神術の組み合わせでイーブンくらいには持っていけた印象なので現状維持で。 【使用キャラ】真田信之
【レベル】83〜
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・神撃・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆
【タイム】5:42:73 12:36:75
【撃破数】 1543 3174
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=LABuF6tVLIA
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kzknHZ27NLc
【立ち回り】
絆をやるついでに滅びももう1回やろうと思ってやってきた。
今回はチャージ神術を軸にする形でやってきた。
チャージ神術は300Hit+進撃+神撃でモンスターをワンパンできる。
ただしかなり接近しないとどのモンスターも攻撃が逸れてワンパンできないのであまり変わらない気もした。
それ以外は先行の検証人のレポを参考にC4で殴りに行ったり。ランクは現状維持でお願いします 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>126 >>127
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>128
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>131 >>132
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>131 >>132
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 あと、少し質問みたいなのがあったので答えておきます。
Q:最強最弱談義やランクわけっていつ終わるの?検証する人達が少なくなったらもう終わった方がよくね?
要は「最終的な叩き台ランクをいつ出すか」ということになりますが、
これは皆さんの意見もある程度踏まえて考えていこうと思います。
私としては「いずれはそのような最終ランクをつけて終わらせるべき」だと思っています。
あまりいつまでもダラダラやっても仕方ありませんし、劇的な性能変化、アップデートがなければ
あとは結局個人の好みの押しつけになる可能性はもちろんあると思います。
私としては以下のように考えています。
・最終アップデートの1ヶ月後に最強最弱談義、及びランク分けを「最終確定」すべきである(今のところ全キャラ検証済である通常版の方のみ)
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?DLC
現在のDLCアップデートはこのようになっています。これが正しければ最終アップデートは11月29日になります。
もし「11月29日のアップデートが最終である場合」、「12月29日に最終の最強最弱叩き台ランクの更新を終える」予定でいます。
また、現時点では最強最弱Wiki https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/ は誰でも編集可能なのですが、
12月29日以降は編集権をなくす可能性を考えています。いわゆる創設者である私のみを編集可能とし、もちろん私も「ミス」「誤字訂正」などを除き一切編集をせず、
特段の事情がない限りは12月29日をもって最強最弱Wikiも「閲覧のみ」という風にしようと考えています。
ただし、これはあくまで「通常版の叩き台ランキング」の方でして、DLC・追加神器の場合はまだ全武将揃っていないこともあり考えていません。
また、真・三國無双8のように「シーズンパスがたくさん続く」「定期的なアップデートで性能激変の可能性がある」場合はこの限りではありません。
あくまで現時点で私はこのように考えていますので「ちょっと待った」という人は報告お願いします。 >>137
次のDLCステージの難易度次第としか言いようがない アプデ後の修行で追加属性確認できた人居ます?
自分はアプデ前に送ったチームからアプデ後の帰還でドロップを一つ確認しましたが、その後はもう見れなくなってしまいました >>139
アプデ後は属性手に入らないみたいですよ。
アプデ前に武者修行状態にして、アプデ後に帰ってきた場合のみ取れるようです。 クソゲーに相応しい末路だこと
もう次スレはいらんなこりゃ 【使用キャラ】石田三成
【レベル】87、90(クリア時)
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・神撃・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆
【タイム】5:29:48 10:35:78
【撃破数】 1557 3976
【神器】DLCハデス・ハルパー
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=oTmU0d3GUSA
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qA0dOhulzfo
基本の立ち回りは元のハルパーと同じ。
違うのはハルパーは通常神術で浮かせられたがハデス・ハルパーはチャージ神術で浮かせないといけないところ
これにより神術ゲージの管理がかなり厳しくなったため、素でC2を打たなければいけない機会が増えた。
滅びレベルだとそこまでリスクはないが絆中央レベルだと結構横槍を貰うことになる。
神速攻撃でガードさせて時間稼いだりすることも必要だが、それでも貰う時は貰う。
通常ハデス・ハルパーも使えなくはないが、素の石田三成の安定性がかなり低いので神術ゲージは全てチャージに回した方が無難
ランクはS-かA+か。殲滅力は元のハルパーとさほど変わらないが安定性がかなり減った。
S+にいるハルパー石田三成と比べるとその差はかなり大きく感じる。 >>140
おー…何という間の悪さ
レスありがとうございます 「正式に」暴風と怒涛がDLCになっちゃったわけか。
DLCチャレンジモード買わない人にとって参考になる度合いが「今までより」低いランキングに格下げされちゃうのか。
今さら暴風と怒涛抜きで検証したレポートだけ抽出してまとめ直す体力もないだろうし・・・
知を集結させ公共財としての価値を磨いてきたこのスレの価値が、全部では勿論ないけど、毀損された気がする。
修行でDLC属性垂れ流しておいて、今になって規制掛けたコエテクが悪い。 このまま行くか新属性ありは別ランキングにするか…
今さら分けるのもしんどいしこのままがいいのかな。 今から暴風怒涛抜きでってのは難しいでしょうね。殆どの検証キャラに導入されていますから。
ただ暴風怒涛は火力の底上げ的な要素が強かったので、序列自体が大きく変動することは恐らくないでしょう多分。
ちなみにDLC購入者から言わせてもらいますと、暴風より怒涛の方がDLCウェイト重いと思います。
暴風は10あればそのままつけて属性として機能しますが、怒涛はフルスペックを活かすのに100近く必要で、
DLCあっても1回で10個得られればOKくらいですからね。暴風Ver1.03で取ってたくさん残ってるよって人はいても、怒涛はあまりいないんじゃないでしょうか? >>141
全キャラ全神器揃うまではできるだけスレ立てますよ
ただこの勢いだと次スレの検証対象はDLC・追加神器だけでもいいかもしれませんが 神以外のorochiオリジナルキャラをまとめて検証してたんだが暴風怒涛がDLCでしか手に入らないっぽいんでどうしようかと思いとりあえず検証終わってるのだけ投稿しようかと。一部を除いてレベルは100統一、馬は赤兎馬、滅びは全て悟空ルートで。 ありゃ、NGワードで書き込みできませんてなるな。なぜだろう。また明日にしよう。 【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】恵酒・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・怒涛・暴風 (斬属性なし)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆
【タイム】5:08:28 9:53:58
【撃破数】 1591 3422
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PRc6GTTqjFM
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=eFjoORYxH-o
主力はC1EX→影技とトライデントチャージ神術。これ以外はほぼ使わない。
属性対応技は完全に不要なので風斬をつけていない。神速はC1EXを素早く出すために必要(あと稀にC6EXで雑魚狩りする時もある)
やることは至極簡単で、チャージ神術が使えるならチャージ神術→C1EX→影技、
使えないならC1EX→影技で武将もモンスターもひたすら殴り倒していく。
モブ武将やモンスター程度ならチャージ神術は不要なので神術ゲージは節約できる。無双ゲージの管理も注意する必要はあるが。
またハイパーオーディンなどのハイパー武将は流石にチャージ神術を使っていこう。チャージ神術が打てるなら楽勝で倒せる。
雑魚狩りはチャージ神術か、老酒が出ているなら無双乱舞、どうしても何もない時はC6EXを使う。雑魚狩りならこれで十分OK。
影技を使うために必要な無双ゲージは恵酒による老酒の他、合体神術からの無双回復、カオスオリジンの雫による覚醒手段がある。
覚醒を使う場合は無双ゲージ回復目的なのでうっかり無双を打ったりしないようにしよう。
C1EXに攻撃上昇効果があるため、自力で条件によらず素早く攻撃バフをかけられる。
トライデント持ちのテクニックタイプは関羽以外だと関平、甄姫がいるが、
この2名は自力による攻撃バフ手段がなく進撃頼みになるため、影技連打することによる無双のガス欠を起こしやすい。(素の状態でオーラグリフィン相手にやるとわかりやすい)
攻撃バフを自力で使えるテクニックタイプは関羽以外だと郭淮、立花ァ千代がいるが関羽のように手軽に使うことはできない。
強力なチャージ神術、手軽なC1EXによる攻撃強化、影技の要素を全て兼ね備えるのは関羽のみである。
ランクはこれまで三国キャラ未踏と言っていいS+にふさわしいと思われる。
ゲージ管理の必要性はあるものの殲滅力は非常に高く同じトライデントS+に性能は決して見劣りしないと思われ 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>152 >>153
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>154
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 うーん怒涛の減りが中々エグいしもう拾えないからなぁ
自分は追加属性でのレポは厳しくなりそうだ チャレンジで怒涛集めとかやってられるかー!マジで! 【使用キャラ】太公望
【レベル】100
【タイム】6:19:18
【撃破数】 1512
【武器属性】風斬・吸活・吸生・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将、サイクロプス、グリフィンはC2とJCの繰り返し、レイスはコンボ維持して固有で一発、オーディンはC神術浮かし
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:45:01
【撃破数】 1671
【立ち回り】
グリフィン5体はコンボ維持して固有でカオスオリジンとグリフィン3体を倒して合体を挟んでもう一度固有で終了。
真・遠呂智はC神術で浮かせてお手玉。
その後清盛妲己が出現するまで待機してC2JCを繰り返して倒し遠呂智は固有一発で終わり。
清盛妲己と戦ってる時に遠呂智に絡まれて大変だった。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:21:93
【撃破数】2904
【立ち回り】
C2JCと固有だけ。普通にクリアできたが横槍をたくさん受けたしJC中に弓も受けた。
レベル100でなければ危険だったかもしれない。
【総評】
固有は強いがそれぞれの絆のような乱戦だと牽制手段もなく危ないのでB-かBかで迷った。
モンスターにたいしてはかなり強いのでそこを評価してB維持で。
https://imgur.com/a/k8AxheR >>151
関羽強いけど、さすがにS+はどうなんだろう・・
忠勝慶次と同列は流石に無理があると思いますよ 今日最強最弱も検証しやすくなったよね
適当に捨て赤取ってどこぞの動画サイトに出せばいいんだし
このキャラ絶対Sマンとか居て煽り合いながらやってたのも懐かしい このキャラ絶対Sマンいたぞ。実は携帯なのに毎回ID切り替わるのはWifiのせいだってホラ言ってた
そしてその意見をやたら尊重するまとめ主(かなり自己主張強め・毎回別IDにして投稿)も
それで話にならないからこのスレ崩壊したんだぜ
今回の関羽みたいに元々A+、新規評価S+
他の人の意見だと間を取ってS-にするのにいきなりS+?
実際使ってみたらS+無いのは分かるだろうに
あと暴風に関してもこのまとめ主の価値観の寄与度が大きすぎた。
毎回無しか有り0・100の極論で話してて
暴風有り評価が多いので暴風無しに今更出来ませんので有りです。例え無しでもそんな変わらないので、暴風無しの結果でランクの上げ下げは無いです。って明言しちゃうし。
いやいや変わるでしょってw
暴風ありは武将やモンスターを早く撃破できたらか何でも詰まらず早く進めるようになる
暴風ありなりと天舞ありなりなら暴風ありなりの方が評価基準の1つのタイムに多大な影響があるのは誰が考えても分かる
まぁこう言うとタイム偏重反対って、話のすり替えが起きるんだけど
他の人がまとめてもきっとこういう人は邪魔するしもうオワコンだよ 今さら言ってもしょうがないが結局暴風含む追加属性縛っておいた方が良かった感はある
今ではDLC専用になってしまったし
人が大量に離れるきっかけとなった通常信長論争も暴風が無かったら起きなかったんじゃね
通常信長のネックは殲滅力だったから まとめ主さんを悪く言うのはやめようよ。
一生懸命まとめてくれてるんだし感謝しよう。
関羽は忠勝慶次には匹敵しないにしろSがS+,S,S-の三段階あった時代のSのキャラ、
遠呂智、アテナ、甲斐姫あたりと比べて検証して同格ならS+、それより下ならS-が良いんじゃないかな? 最強最弱の話ではないが
そもそもオロチ自体が初代から誰使ってもそこそこ強いんじゃね?
的なバランスだから属性しばりだなんだで毎回グダグダな気もするわ
無双自体が芝刈りゲーになっちゃったしオロチに限らん気もするけど てか、検証動画上げないヤツが文句言うのはいいのか?
結局、自分が嫌いなキャラのS+入りにヤダヤダごねてるだけにしか見えないな。 ただ荒らしたいだけの無能エアプの言うことなんて気にしなくていい
大体暴風導入したのはスレの総意で誰かが強引に導入したわけじゃない。
今まとめてる人は本来暴風反対だったがスレの総意に押されて導入した過程のはず。
俺は暴風はどっちでもいいと言ったが何かを縛るなら暴風より進撃を縛るべきと言った。
進撃導入してないキャラなんていなかったし暴風より数段チート属性だったからな
今作で300ヒットなんてヌルすぎるし恩恵もデカすぎる。
あと関羽がS+にふさわしくないとか言ってる奴いるけど
もともとトライデントは最強神器の1つで、トライデントでS帯入れない奴は
トライデント抜きでの速攻性能に欠けてたからだと思うんだが
関羽はC1EX影技でそこを補えるからな。今までのレポは属性攻撃に頼っていて
関羽は属性攻撃が弱いからA+にいたんだろうが、
俺のレポは属性攻撃一切不要だから旧来の関羽レポとは一線を画している。
ちなみに甲斐姫と比べたらいいと言ってる奴いるけど俺は甲斐姫レポ実行済だからな?
甲斐姫と比較は既に終わってるよ。 暴風がスレの総意ってのはないわ
土日に居合わせなかった人の意見に全く耳を貸さなかったし、叩いたりまでしていた
強引に決定された印象は否めん
まとめの人は悪くないってのは同意 暴風は解禁→制限→解禁で2、3回議論されてたしちゃんと週末も挟んでるよ
だいたい暴風反対してる奴って雑魚殲滅力やたら重視してるけど
今作の雑魚ってほぼ棒立ちだし騒鈴でもつけない限りカモだからな
雑魚の攻撃で死ぬとかまずありえない今作で雑魚殲滅力基準にする意味がそもそもあるんか?っていう。
暴風制限するなら撃破ノルマは武将やモンスターだけでいいよ今更だから制限はないだろうが >>166
出してもいいけど低いランク提案すればわざと弱く使ってるとか言われそうじゃん
俺は今検証してる人よりだいぶ下手だし三国キャラ使い慣れてないから関羽とかS+並に使いこなせる気がしない
腕が違う多数の人が合議して落としどころ決めるのだから人が減ってしまった時点でジャッジは無理だわ まあ関羽とか練習して近日中にやってみるよ
死ぬほど使ってるのが明智、その次に使ってるのが濃姫早川あたりだから
A〜S-との比較になると思う 旧来の関羽レポとは一線を画してる(暴風)
関羽S+なら光秀もS+だし夏侯惇もS+
関羽と比較にならん程に強いハルパートライデント戦国勢はSS位になるのかな? >>172
斬なしだよバーカw
あと明智光秀はS+ありうるってのは
俺言ってるけどな十束チャージを発見した時から
夏侯惇がS+?触ったこどあるけどS+は無理だな
トライデントでも攻撃弱い奴は星彩や文鴦みたいにランク伸びてないからな
無能エアプは邪魔だから黙っておいてくれw 十束チャージ、検証を見て使ってみたけどそんなにいいものかね?
というか明智の場合、十束固有が範囲の点でチャージの上位互換に思える
無双ゲージ空になっても吸活ですぐ回復できるし、無双奥義なんて使わんし
十束チャージが十束固有に勝るところを教えてほしい なんか勘違いしてるようだけどこのスレ斬縛りなんてルールないからね
対武将や対モンスター戦に於いての最適解が関羽は自己バフ影技ってだけで
夏侯惇のC2連打とどっちがキル速度が速くて安定性があるかと言えばケースバイケース
雑魚や複数の武将に囲まれてる時なんかは派生EX2で範囲与ダメの惇のが使い勝手がいい
暴風つければこの2キャラに違いなんてあってないようなもんだけど
でこの2キャラよりはるかに使い勝手がいいのがトライデント戦国勢 >>175
明智の固有は優秀だけど接近する必要がある
チャージは接近しなくていいからグリフィンやサイクロプスはこっちの方が楽に思うけどな。
>>176
おまえが暴風かどうとか喧嘩売ってくるから斬なしで返しただけだが?
トライデント戦国でも甲斐姫は関羽とそんなに使用感変わらんからな
ちなみにA+だと孫尚香をはじめ検証したキャラいっぱいいるけど
少なくともそいつらよりは強かったぞ?関羽
まあそこまで言うなら次夏侯惇検証するわ。 駄々をこねる子供じゃないんだし冷静に相対評価を下さんとな
追加属性やらアプデやらで色々事情は変わってるんだし >>177
一回暴風無しでトライデント戦国と関羽夏侯惇らを滅び絆で走らせてみなよ
同格だとは思わなくなるから >>168
ないわな
認めたの誤りだったって言う人も居るし、実は俺が賛成してた側だし
このスレで俺以外にもあれは間違いだったって言う人がいるし
暴風有無で評価を分けないって明言しちゃうほど暴風の影響度を定義してるまとめ主の影響力がでかいって言ってなんか悪いんか?
実際その通りだよな
別に暴風無しにしなくても評価方法に暴風無しでも強いのはプラスにすれば良いだけでは?
そもそも特定されるような書き方してるのこのスレで2人しか居ないしそれで発言力高めようとしてるのが周りを萎えさせるんだよ
あと>>167は暴風有りの検証しかしてないのに暴風はそんな壊れじゃないって言うのがもうね、
前は巨星で代用出来る、今回は騒鈴で代用出来るって言うし、だったら暴風無しでそれを関羽と信長やってみろよ
S+のキャラなら余裕だよな? 【使用キャラ】関索
【レベル】100
【武器属性】恵酒・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・怒涛・暴風 (斬属性なし)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:14:20
【撃破数】 1588
【動画】https://youtu.be/B8KxwlBxxbA
立ち回りそのものは>>151の関羽と同じでC1→影技で武将もモンスターも殴り倒していく。
ただし自己強化手段がないため基本は進撃での300Hit攻撃バフに頼ることになる。
幸いグレイプニルなので300Hitは容易。それと関羽のEXと異なりハイパーアーマーがつかないので横槍にも注意。
N連も操作性が終わっているので封印推奨。結果雑魚狩り性能が異様なほど低く感じた。
雑魚を狩るのはもっぱら神術のグレイプニル頼み。固有神術は無双ゲージ確保のためにとっておきたいのでほぼ封印でチャージや通常が主。
乱舞も威力が終わってるのでできれば使いたくないが、合体神術ゲージは溜まりやすい。
カオスオリジンはチャージ神術でサクッと処理すればOK。
ハイパーオーディンはグレイプニルで浮かせながらなんとか影技を狙えるところまで持っていく。
死ぬことはほぼないが安定して楽に倒せるかと言われるとかなり微妙なところ。
ランクに関しては、Dはちょっとなさそう。特に楽進とはあまり同ランクには思えない。
感覚的にはCか、ちょっと色つけるならB-くらい?でも同じく検証したB-の李典よりは動かしにくいからCかな。 >>180
暴風ありになって久しいのに今更暴風抜きで検証しろは笑える
それなら進撃、斬、吸生はどうなんだ?この3つ入れてない検証なんてほぼないぞ?w
暴風よりよっぽどチートだぞ?w自分が気に入らないからルール変えましょうってか?
だいたい関羽や信長を暴風抜きで検証しろってお笑いでしょ
関羽は斬属性いらないし信長は吸生いらない。余ったその枠に暴風いれて何か問題が?w
それとも関羽や信長は属性7つで検証しろと? 暴風で得た殲滅力も込みでの評価でもいいと思うけどな。
枠ひとつ潰すしね。強い神速持ちは暴風に枠割かなくてもいいからアドバンテージはちゃんとあるわけで。
暴風で手に入れた殲滅力をあまり評価しないなら結局暴風禁止と同じかなとも思う。 >>182
暴風外すのがそんなに嫌なら暴風ありで忠勝慶次と関羽夏侯惇でそれぞれ滅び絆走らせてみなよ
同格だとは思わなくなるから >>182
斬抜きはトライデントだからだろ…
そうやって一元化して話のすり替えばかりだよな
斬無しはトライデント以外で斬無しでタイム出してから言ってくれ
吸生無しで吸生有りと同じタイム出せるけど、暴風無しで出せるの?イーブンな話ですらない。
みんなそれは暗黙のルールで1枠は吸生で削って7枠でやってるんだよ
で、暴風無しで出さないの? >>183
そんな事はないぞ
暴風有りで長く検証したおかげで
暴風入れても5分台いけないキャラはザコいって事が分かったから
武将とモンスターの撃破速度が遅いキャラとそうでないキャラのふるい分けは出来た 暫く見ない間に香ばしいの沸いてて萎えた 去りますノシ >>185
動画見てない無能エアプはマジで黙ってくれ
トライデントでも斬がいらないキャラはほぼいねーのw
関羽が必要ないのはC1EX影技がクソ強いから
>>184
すまん、本当にすまんのだが
前田慶次の滅び最速は5:28で関羽5:08より遅いんだわw
もちろん暴風ありで、だ >>188
うん、何言っても伝わってないし答えもしないからもう黙るよ
まぁ月末くらいには覗くかもしれんけど
俺の中ではこのスレは1人にランクぐちゃぐちゃにされてもう前スレでまともな検証終わってるし、
やっぱりもう人はいなくなってた。後は残った人で好き好きランク決めてくれ >>188
君の検証はいつも楽しく見させてもらってるけど
もう少し和やかにいこうよ。 >>189
覗かなくていいから一秒でも早く消えてくれ
検証を1つも出してない奴が結果にぎゃあぎゃあ喚くほど
見苦しいものはないからな。おまえがいなくても誰も困らん >>190
穏やかにいきたいのは山々だが結局>>166で終わってしまう ってか暴風と怒涛は結局落ちなくなったしDLCなんだよね?
古のルールではDLC有りならDLCランキングになるって話じゃなかったっけ?
パッチあったときに暴風有り検証を全部DLC有りランキングにぶち込んでおけば解決したんじゃとふと思った
今さらそれを実行してももう検証する人ほぼいないから結局複数人が決めたランキングにするのは無理だろうけど 初心者向けには本多忠勝で始めて
適宜孫市かくのいちにシフトすれば混沌も余裕
後はクリア後に好きなキャラを楽しんでくれで良いよね
個人的にはBラン以下でそのキャラなりの立ち回りを探す方が面白い
ショウゼン辺りの使い込んだ上で腑に落ちるC感だとか 検証内容自体に問題は無いでしょう
関羽はC1EX〜影技、C神術でのお手軽脳死プレイですし、動画内容的には4分台が出ていてもおかしくない
しっかりと結果を残した上でのS+判定
関索の方も比較的性能の良い神術を主体にし、C1〜影技というN連が繋がらないというデメリットを解決した方法を提示している
B-は過大すぎるとしてもCと言われれば納得できる
個人的には関索の方を評価したいですね
私も試行錯誤した上で同様の事を試していました
ただ、私がやると少々グダったりするので結果はまだ残せていませんが お手軽脳死プレイはどうだろう
正式なレポは練習重ねて後日出すけど検証を真に受けてごり押しでやったら最初の方は被弾しまくった
C1EX影技でモンスター倒すのにもたつくこともあるし、困ったら通常神術で牽制しておけばいいキャラと違って
わりとモンスターの動きを見ないといけないキャラだと思った
ただ慣れると面白いな 検証者が違うレポのタイムを比較するのは人によって腕が違う以上、意味がないと思う
昔このスレにいた検証者が滅び5分台のマロ動画上げてたけど俺はできる気がしないし >>170
実際に弱く使われてランク下げられたキャラいるしなぁ >>197
あの人と謙信の人はちょっと特別すぎる印象 検証もあげずに文句しか言わない奴が一番害悪
無視でいいよ 俺個人の見解だけど、タイム以上に大事なのは「ハイパーオーディンをいかに楽に倒せるか」だな。
言っちゃなんだが本当に死ぬ可能性が一番高いのはここだから。ここで超余裕、
そこそこ余裕、普通、微妙、かなりキツイくらいに分かれてそれがランクに大きく影響すると俺は思っている。
例えばyoutubeでいうと呂蒙が滅びの運命、暴風ありで5分切って4分52というタイムを出している動画ある。
これタイムだけ見れば素直にSランクあるかって思うじゃん?ところがその動画でもハイパーオーディンは
被弾上等でゴリ押し気味に倒してるわけよ。こういうの見て実際にやってみると「ああ呂蒙はBでもおかしくないな」って思っちゃうね。
俺が検証した中だと下位ランクでも李典あたりはオーディン余裕なのよ。関索も手間はかかるけど言うほど難しくない。
そんななかでそれより上のランクでオーディンがしんどいってキャラがいるのはちょっとねって思う。
前に「対オーディンだけで決めないで」って言われたけど、対オーディンって強さの比較一番やりやすいんよね。
少なくとも俺が検証したS+キャラは対オーディン皆超がつくほど余裕だったな。 上の関羽は違うけど正直火力上げるために吸生外したり猛襲や猛砕付けてまで出したタイムに価値があるかっていうとな
そこまでやると中の下のキャラにすら5分切れるのが出てくるけど
実際は猛襲なんかはタイムアタックでもないかぎり割に合わないから普通付けないし 吸生切りはそれがなくても非常に安定するキャラか自己回復手段があるキャラならいいと思う。
ちなみに俺個人の基準だけど吸生切った場合、HPバーが字幕「©コーエーテクモゲームス all rights reserved」で隠れるかどうかが重要だと思ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=XT1EqRospdw
https://www.youtube.com/watch?v=EfRlh6AAHIU
https://www.youtube.com/watch?v=2595mt2WC2g
俺のレポで吸生切ってるのは現時点で織田信長くらいだけど、どの動画もHPバーが字幕「©コーエーテクモゲームス all rights reserved」に隠れていないよね?
他人からみて、ああ吸生抜きでやってこれくらいHP減るんだなってわかるようにするのが重要だと思うの。
吸生抜いた状態のレポを見たとき、他人が一番知りたいのは「回復0でどれくらいダメージ抑えられたか」っていうことだと思うからさ、
「HPバーが字幕に隠れて見えません」ってのは個人的には論外なんだよね。それじゃあ実はHP赤でも
「吸生抜きでもうまくいけますよ!」って字幕で隠れているのをいいことに誤魔化せるわけでさ、
それは流石にちょっとないよねって感じなのよ。だから吸生抜きでHPバーが字幕に隠れているってのは
個人的には「これ検証として採用していいの?」って思うね。 >>115が言うように
暴風進撃でタイム比較が効かなくなったから今までの感覚だとS+が団子になって
安定度ってのが結局個人の主観になってしまったね
ハイパーオーディン倒せるかは神器次第とコンボ次第だからなぁ
並神器以上の戦国勢は神速コンボがあるから基本余裕だし そういう意味でも吸生縛りは導入すべきだったと思うんだよな、最低でもS帯は吸生縛り導入すべきだった。
今作の吸生は属性としてぶっちぎりのチート属性で(それこそ天舞、天攻を越えるチートレベル)
従来特定のチャージにしか乗らない吸生が通常や神術もあわせて全攻撃に乗るようになった。
これのせいで実質1キルされなければいくらでも吸生で回復できるようになって、レベルが高ければほぼ死ぬことはなくなってしまった。
だから安定性って言っても実質属性のるチャージか強い神術出して吸生で回復すれば余裕っしょってなってしまった。
暴風が悪いとか言ってる奴がたまに沸くけど一番の元凶は吸生をあっさり通してしまったことだ。 でもその論理だと真・遠呂智みたいな被弾上等で棒立ちモーションのC4撃ち続けるキャラは安定性ないってことになっちゃわない?滅びはまあ被弾しないで行けるかもしれないけど絆とかは吸生無しだとなかなか厳しいでしょ。 暴風抜きでの感覚なら絆で強いのはマロチより遠呂智になるかな
C3十束強すぎ >>206
そこはもう諦めてもらうしか
実際2では棒立ち素戔嗚より長政や光秀が上でしたし 【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】77
【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・風斬・吸活・乱撃・神速
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:01:31
【撃破数】 1696
【立ち回り】
通常神術、C神術、奥義、C5、馬上C
対武将&モンスター
周囲に敵が居たら奥義。居なかったらC5→通常神術
カオスオリジン
C神術でいい。固有神術は置いてきた、この素戔嗚さんに着いてこれそうもない。
道中雑魚
馬上C
対オデン
合体神術→奥義→奥義
合体神術ゲージが無いならC5→通常神術で料理
【総評】
微塵に潰えよマシーン。C4素振りからの乱舞マンのロキや張飛辺りとはまた違う感覚の奥義勢力。
馬上Cはやっぱり雑魚狩りに強いし、そんなに雑魚を巻き込めずに合体神術ゲージが溜まりきらなかった時の補助にも良い。
吸生抜いてるけど火力盛り上げるなり合体神術ゲージサポートなりが無いと安定しない。
吸生が有ると安定しない良く分からないキャラ。
進撃効果が出てるなら、オデンを除く全敵が奥義前半部分全段ヒットで死にかけるので通常神術で牽制orヒット数を保ちつつ奥義をしっかり当てたい。
ラストバトルは合体神術→奥義全段で7〜8割削った。
演出時間がさっぱりしてる上に追撃もしやすいので再度奥義しても良いし他の攻撃手段を交えても良い。
とにかく奥義が素戔嗚さんの全て。
固有神術も性能は悪くないがゲージ削るし奥義の方が結局強い。
稼ぎ属性を入れてもなお余裕のあるA+より上は無い。
ランクはA辺りか
https://i.imgur.com/bbso66C.jpg 【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】78
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・伸長・進撃
あと3つ稼ぎ(目利き、蒐集、蒐片)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5 :54:65
【撃破数】 1628
【立ち回り】
C以外の神術、C1、C4、JC
道中雑魚
JC
それ以外いつもの
【総評】
ちょっと気になる事があったから走っただけなので武器も適当になってしまった。申し訳ない。
固有神術や暴風に依存せず道中の敵をサクサク狩れる技が無いか色々試した結果、JCが適してた。
wikiの遠呂智ページに記されてる通りモーション早い、範囲広い、火力高い、ガード不可能、ダウン中の敵を拾う、属性対応、気絶効果。
こんだけ揃ってるなら戦国武将に負けない位撃破数は出るんじゃないかと思い至った。
武将がチョイ残しした時に追撃で殺せるしヒット数維持にも使える。
赤くない武将程度なら雑魚諸共ハメ殺せる。気絶あるし。
遠呂智と真・遠呂智どちらが上かは両者ベクトルが違う強さなために甲乙付けがたいが、共通してるのは殲滅力も群を抜いてるということ。
ランクはそのままで問題なし。
https://i.imgur.com/YJym0wt.jpg 吸生抜きとか下手で検証できないから止めてほしいんだが
上手い人を基準にしすぎでしょ
俺は通常信長でも被弾なしクリアとかできる気がしないし
前作の長政明智みたいに移動無敵多段属性技を持ってるとかならともかく
そんなに上手くない人が使っても強いキャラが強いと思うので
悪いけど関羽とかこれから検証するキャラにも吸生は入れるわ レポートにも書きましたが素戔嗚の場合は吸生の枠を別の火力に割かないとどうにも何ですよねぇ
とにかく特化にしないと殲滅も合体神術→奥義のループが捗らず、結果的に余計な被弾を招きます
バリアと十束剣があるので安定性は高いことから泣く泣く吸生を省きました
真・遠呂智は、言い逃れ出来ないですね
これに関しては申し訳ない それに前作長政明智にしても吸生は入れて検証されてた記憶
吸生縛りが議論にもならなかったのって検証できる人が激減しちゃうからじゃないか?
検証人は多ければ多いほどいいんだから 仰る通りです。
それは避けたいので構成を練り直してきます。
軽率極まりないレポートの提出をしてしまい申し訳ありません。 >>214
いやあなたに言ったわけじゃなくて
吸生抜きをレギュレーションにされると困るって意だった
前作のR1で無敵技明智や長政も被弾する時はしたし
吸生抜きでクリアできたら同ランク内で上方修正がいいのでは
プレイヤースキルに依存する部分が大きい あ、そうでしたか
素戔嗚に関しては>>209の指定のままでお願いします
S+帯でも吸生を始めとした基本属性を積みきらねば相対評価のS+に届かないキャラは確かに居ますね なんでもかんでも吸生つけろってのはそれはそれで問題だけどなあ
吸生捨てるってことは吸生抜きで高次元の安定性を誇ることを見せるのと同義。
なんでもかんでも吸生抜いて、ライフ赤で瀕死寸前なのに「吸生抜きでクリアできますよ」なんて言われても話にならんわけよ
それこそさっき言った「吸生抜いてHPバーが字幕『©コーエーテクモゲームス all rights reserved』で隠れるのは論外」って話に繋がるわけ。
逆に言えばそれくらい本当に被弾が少ない、回復手段や被弾防止手段があるキャラは吸生切っても特にそれがデメリットになることなく動けるわけだ。
かぐや、オーディンなどはその代表例。固有で全回復できるかぐやと、時止めで擬似無敵になれるオーディンは吸生抜きでも全然クリア可能だし、
織田信長は固有で3割〜4割(恐らく最大体力の3分の1)体力回復できるから、被弾率の非常に低い信長ならこれだけの回復手段で特になんら問題を起こすことなく動ける。
ちなみに回復手段があればいいというわけではなく、例えば劉禅はC5EXで回復可能だが、その回復量が1回につきたった1割以下で
そもそも劉禅自体が安定性がそれほど高くなく(むしろ低い)、普通に使っていれば回復がまず追いつかないので劉禅の吸生切りは現実的じゃない。
吸生は下位ランクのキャラにとっては半ば必須属性だが、高次元の安定性をキープできる手段があるなら
これを捨てて攻撃性能の強化に当てる事自体はなんら問題のない行為。安定性を度外視して、タイム縮めたさに吸生外して死にかけの状態でゴリ押しするのは論外というだけでね。 あ、字幕の方は画像じゃなくて動画ね
具体的に数字出すとshare機能で動画撮った場合
体力ゲージの70%くらいが字幕で隠れます
(無双ゲージはすっぽり隠れます)
クリアした時に体力ゲージが7割以下になってる吸生切り動画は個人的に意味ないと思います
そこまで削られるなら吸生つけた方がいいですからねどう見ても 【使用キャラ】遠呂智
【レベル】78
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・伸長・進撃・吸生・天撃・収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6 :20:26
【撃破数】 1878
【立ち回り】
通常神術、C神術、C1、C3、JC
モンスター&武将
C1→通常神術
サイクロプス×2が怪物の最大出現数のこのステージには関係ありませんが、怪物地帯はC3→通常神術で。
道中雑魚
JC、C3
カオスオリジン
C神術
それ以外
いつもとほぼ変わりません。
固有神術はあれで威力が高ければC1の追撃等に使えて採用価値もあったのでしょうが、追撃や馬降りJCの殲滅力が高いので、使い所は思いやらぬ場所からの神術へのカウンターになると思います。
【総評】
神器が十束剣、タイマン火力のC1、複数回属性が乗る移動連撃のC3、C1やC3で出せる火球が進撃の維持に使える、怪物以外じゃ脳死性能かつ戦国武将並みの殲滅力のJCと粒ぞろいというレベルじゃ済まない錚々たるラインナップが魅力。
真・遠呂智もそうだが、集団の中心点にJCをかますだけで数十人吹き飛ぶ。進撃が有ると確実に消える。
結果は結構偏った。
C4の多段属性が齎す即殺性能から繫がる円滑なステージ進行、進撃維持、合体神術回収率には真・遠呂智に勝てず、しかし殲滅力という点で差を付けた。合体神術の連射性能はあちらが上なのに対しで。
両者の違いが見れて正直面白い結果になったなと思う。
ランクは維持でお願いします。
https://i.imgur.com/c8W54CS.jpg 提案なのですが遠呂智、真・遠呂智共に殲滅力が優れているので叩き台の△は不要だと思うのですがどうでしょう
暴風があって殲滅力を発揮出来るキャラには必要だと思いますが… >>218
そりゃそうだ
吸生切って「体力ゲージが余裕で」クリアできるなら考慮すべきだろう
ただ人によって再現性が低いからランクの上げ下げにまで反映させるのには反対
同様にタイムも極端に遅いのでなければタイムだけ見てどうこう言いたくない
俺はS+のキャラ使っても6分台になっちゃうことあるけどそれでこのキャラはA+と言われても怒られるだろう
現実的な問題として人が減った今、全キャラを見直しなんてできないだろうし
人が残ってりゃ同じ検証人が複数のキャラを評価して相対評価がいいんだがな
もともと不眠症なところを徹夜でプレイしてたら画面見るだけで頭がブルブル震えてきて
このままだと倒れそうだから近日中に出すと言ったけど申し訳ないが検証はちょっと待ってほしい
S帯に触ってないキャラいるから練習しないといけないし >>222
不眠症なんだったら無理はしちゃだめですぞ。
夕方以降はブルーライト控えて興奮するものは避けるんだ! orochi勢もテコ入れしてほしいよ。
好きなキャラがみんな仙界なので時代に置いていかれたモーションが悲しい。 前から思ってたけどS+しか触ってない奴絶対いるよな
S+で再現に苦戦するようなプレイヤーはそれより下のAやBのランクのキャラは
もっと苦戦するしCのランクのキャラはまともに使えないぞ
人によってプレイングスキルに差があるのは事実なんだから
できる限り多くのランクのキャラを触るべきだ。
ちなみに俺だとCの周泰は再現どころかクリアすら怪しくて半ばサジ投げ状態なんだが
コイツ本当にCか?関索より明らか弱く感じるよ
周泰に自信のある奴検証頼むわ >>228
周泰ってそんなに弱いんだ。どのへんがつらい?自分は触ってないから分からないけど。
Cなら機械哪吒わりと使ったけどクリアするだけなら余裕だしCより強いような気がする。 ゲージ出さない技の火力が終わってると見た
Ex2で浮かしやすくても神器やら属性対応の有無で相当渋そう >>228
個人的には再現性はともかくA-までは問題なく使ってる
Bランあたりからモンスターやおでんで事故死するようになる 個人的にはレイスに苦戦するキャラが辛い。
おでんは弱いキャラでもガード戦法とかあるから急がなければ大丈夫なんだけど馬超レイスゾーンが苦手。 スレの趣旨にはそぐわないが170人もいると結局好きなキャラばかり使っちゃうな
推しがほとんど戦国女キャラだから上位しか使ってない >>229
無双主体の動画見てマネしようとするもガス欠連発で全然ダメ
属性主体のレポ見てマネしようとするも範囲狭くて全然ダメ
騎乗C使って日が浅いけど範囲はやはり狭く感じる
体感だけどマジで関索の方が楽だった
そもそも関索の色つけてB−って言った原因が周泰 周泰は決定打になる技がともかく少ない印象
勇猛神撃進撃でヒット数補正乗せれば一応モンスターワンパンまでは持って行けるとはいえ
そこまで積めばチャージ神術や固有でワンパンできるキャラはいくらでもいるし
あいつ自身がそこまでヒット数稼ぎやすいタイプじゃないのも痛い 【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・伸長・進撃・吸生・神撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) / DLCそれぞれの絆
【タイム】5:34:10 10:42:65
【撃破数】 1571 3839
【動画】https://youtu.be/0HMWYurHKSM
【動画】https://youtu.be/ud6rHHx0jQQ
【立ち回り】
基本はC2ガードキャンセル。C2の出が早く、夏侯惇自体モーションがそんなに速いわけじゃないので
基本は困ったらこれ連発。属性も2回乗るようだ。ただ稀にEXまで誤爆してしまう。
EXは属性乗らない上最後吹き飛ばしてしまうのであまり使い勝手は良くない。
あとはトライデントなのでチャージ神術を軸に据えればOK。それ以外は前出のレポとあまり変わり映えせず。
ランクは、本当にすまなかった。正直想像より強かった。Sはあると思う。自信満々で言える。
チャージトライデントでオーディンもモンスターも基本的に余裕。A帯のキャラに比べたら安定感も殲滅力も高め。
問題はS+に上り詰められるかどうか。S+のトライデント持ちである関羽(トライデント+C1EX影技)、慶次忠勝(トライデント+チャージ)、甲斐姫(トライデント+神速)に
比べると「これが夏侯惇の強さだ」と言えるものがイマイチない印象。属性チャージの出が早いことや複数段属性攻撃があるのは評価できるが・・・
なので、ひとまずはS-に昇格というところだと思う。Aはまず脱せるように思う。 【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・伸長・進撃・吸活・神撃・暴風・怒涛 (吸生なし)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) / DLCそれぞれの絆
【タイム】5:10:25 15:08:55
【撃破数】 1505 3399
【動画】https://youtu.be/Mc-PeVC8yDQ
【動画】https://youtu.be/egGDCtSLK_A
【立ち回り】
基本はC2影技かC1影技。モンスターは固有神術で潰す。オーディンはC1でブーメラン投げておけば終わる。
影技と固有神術のせいか無双ゲージが割とカツカツ。恵酒も入れたいが残念ながら枠が足りない。神術が想像より微妙で、
属性でかなり威力強化しないと神術でモンスターワンパンというのが難しい印象。これのせいで吸生も入れる枠がない。
カオスオリジン300Hitで得られる雫は無双ゲージ回復用として温存しておこう。
これだけ見て、あと実際に触って最初の方はランク降格も考えたのだが、怒涛による神術ゲージ超回復と
固有神術、チャージ神術と相性が非常に良いことを考慮するとランクは現状維持でいいと思われる。
時間はややかかるが、棒立ちモーションキャラの割にダメージは結構抑えられ、絆の後半中央や信玄家康エリアはチャージ神術と固有神術ぶっぱで大体乗り切れる。
C1はカモられることも多いのでよほど安全という確信がなければC2ぶっぱが安定。戦国神速キャラに比べると流石に安定性は落ちるが、
絆の信玄家康エリアの楽勝っぷりは流石のS+キャラだという印象だった。 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(4)、司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>238 >>239
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>240
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/156-237 まで反映しました。
暴風、怒涛を含む新属性ですが、出る出ないという話が錯綜しており、
現時点でも既に多くのキャラに導入されてるので規定通りとします。
既に当スレでもかなりの議論を経ており、今更蒸し返しても結局同じことの繰り返しなので
新属性がある場合はマークをつけること以外の制約はありません 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇△(4)、司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>243 >>244
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>246
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 7:48:93
【撃破数】 1508
【動画】https://youtu.be/6iP7oZq_5SU
基本は通常神術撒いてC6、武将は影技で殴り倒し、雑魚はN連出し切りで撃破数稼ぎ。
カオスオリジンはチャージやってもスカったりすると致命的になるので通常神術連打でOK。
強いチャージが殆ど揃っておらず、唯一頼みのC6は空中判定なので弓兵に致命的に弱い。
弓兵を早急に片付ける手段もなく弓兵混在エリアでは半ばお祈りするしかない。
最後のオーディンは通常神術で浮かせてC2でワッショイ時々影技。動画外の試運転では何回か死んでるので安定性は微妙なところ。
固有神術は強力だが範囲や判定にかなり癖があり、モンスターワンヒットは稀。運が良ければワンヒットで倒せるが、大体ズレて倒せない
総じて全体的に微妙性能であり、欠点が浮き彫りになって運用する上で不安が非常に大きい。
B-に据えた李典よりも明らかに弱いのでCであると思われる。 【使用キャラ】曹仁
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・収斂・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 7:16:23
【撃破数】 1510
【動画】https://youtu.be/WatFPydVdlI
基本攻撃パターンはC4EX、通常神術、チャージ神術、覚醒乱舞の4つ
C4EXが一応属性2発乗り(ただし斬の乗りが悪く大体1発止まり)の上にEXで防御強化が可能
通常神術は緊急回避や牽制など用途は多岐にわたる。チャージ神術はオリジン処理や雑魚処理など。
覚醒乱舞の性能がかなり高く雑魚処理に加えて合体神術ゲージを速攻回復できる。
突進モードに入れば1回の試行回数で空から満タンまで補充可能。
時短目的なら武将はN連出し切りやC6も一考の余地あり
やることは大体一貫しており、C4EXが非常に強いが斬の乗りが悪いことに加えて
敵をふっとばしてしまうため、武将の速攻撃破には向いておらず、速攻タイムを出すのは苦手。
ただし、半ば思考停止気味に運用でき事故死要素が非常に低いので明らかにCではないと思われ。
個人的には孟獲に性能が近いと思っており、孟獲よりも上回りそうだが同帯誤差の範囲に思える。したがってBくらいが適当ではないかと。
オーディンも通常神術からのC4EXで比較的ラクに対処が可能で、死亡回数も0 【使用キャラ】周泰
【レベル】97
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:21:56
【撃破数】 1508
【動画】https://youtu.be/pq73fk3X2T8
基本攻撃パターンは騎乗C、C3EX、チャージ神術、固有神術、C4。
基本は騎乗Cでモンスターを殴り、C3EXで武将を倒し(C3単独もOK)、チャージか固有で雑魚やオリジンを倒し、
C4ワッショイでオーディンを倒す。これだけなのだがかなりキツイ。下位ランクにしては
早いタイムが出ているものの、当事者が言うのもなんだが完全に幸運。
当然「タイム早いしランク上げていいですか?」なんて口が裂けても言えない。
まず安定性がほとんど皆無。レイスゾーンのところが特にキツイ。
殲滅力も殆どないので幻影武将が他に集まってくることも多く、レイスゾーンに元からいる幻影武将は
もちろんのこと、別の場所から合流してきて余計キツイなんてこともしばしば発生する。
属性攻撃技が「発生が早いが範囲が激狭」か「発生遅いしそれなりの性能」のどっちかしかない
騎乗Cも発生箇所がわかりづらくモンスターには割と楽に当てられるが武将に当てるのはかなりコツがいる印象。
オーディン戦は動画だと楽勝みたいに見えるがこれもかなり幸運で動画撮る前に何度も死んでいる。
S+の上位キャラはもちろんオーディンに楽勝で勝てるし、AやBでも死ぬこと自体がかなり希少なキャラが居る一方で、
さも当然のようにオーディンに負けることが多いので安定は全くしません。ランクそのものはタイムから考えると歪かもしれませんが
良くて現状維持です。他キャラ次第では降格もありえます。李典(B-)や関索(C)の方がタイムは遅いですがよほど安定した運用が可能でした。
余談ですが、個人的に考える弱キャラ「強敵対処能力の欠如」「被弾率の高さによる安定性の欠如」「損傷を回復するリカバリー能力の欠如」「多くの敵を捌く殲滅力の欠如」の
条件に周泰は全部当てはまっているように思います。とにかく使っていて非常に窮屈で、プレイしていても全く楽しめずストレスが非常に貯まります。
C帯にいた検証キャラの中には想像よりはるかに強い性能を持ったキャラもそこそこいましたが、
異常な最適性を要求される割に全然強さが感じられないキャラは個人的にこのキャラが初めてでした。 【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:19:71
【撃破数】 1517
【動画】https://youtu.be/2gq7c_7AkW4
基本攻撃パターンは騎乗C、固有神術、影技、チャージ神術。
騎乗Cが即時属性攻撃を出せるものの判定が非常に特殊で、前出検証にもある通りどうやら
馬に乗っている本人の曹操に斬の判定があるらしい。分身でいくら攻撃あてても斬は発生しないようだ。
あと固有神術の威力が非常に高く、進撃+300Hitでほぼワンパンできる。できなかった場合は影技や騎乗Cで削っていく。
カオスオリジンも固有で処理するほうが確実性がある。オーディンは影技で処理。事故って死にかけているが、オーディン相手に曹操が死にかけたのはこれくらい。
あとは基本苦しむことなく、むしろ瞬殺レベル。ただ事故の目を引く可能性があるってことで、超余裕・楽勝という感じはない。比較的楽な方ではあるが。
雑魚敵はチャージの隕石で倒すのがベスト。無双ゲージ確保のため恵酒で出た老酒は積極的に取っていきたい。
総合的なランクとしては、同時に検証した3人と比べると、夏侯淵よりは上、周泰よりは確実に上、曹仁よりは下という印象。
タイムは上回っているが曹仁のように思考停止で楽に戦えるかと言われるとそうではないという印象。
Cのキャラではないかな、という感じで他の検証した人が主張しているB-あたりが適当か? DLC井伊直政強くない?
ハルパー神速勢と並ぶくらい安定する 直政がまんまハルパー握るようなもんだしね
C4とか気持ちいいと思う カドゥケス神速勢はハルパー神速勢と大体一緒なんじゃない? 先に訂正。>>252の曹操ですが勇猛はついてません。恵酒です。申し訳ない、動画の方が正しい説明になります。
【使用キャラ】卑弥呼
【レベル】92
【武器属性】 風斬・恵酒・吸生・伸長・勇猛・進撃・収斂・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 5:44:30
【撃破数】 1517
【動画】https://youtu.be/vylXBi9XdUg
基本はN1→影技。影技が全方位攻撃で属性が乗るためこれがまず主力。武将だろうがモンスターだろうが使えます。
そして十束の優秀な通常神術とチャージ神術も使えます。神撃がないのでモンスターワンパンは難しいですが8割削ってあとは影技でといけば楽勝。
オリジンはチャージ神術、オーディンは通常神術で入り安定して倒すことができます。
それ以外ですとチャージ攻撃ですがどれも属性の乗りが悪く〆にしか乗りません。C3が2段乗るみたいですが
別々の方向に攻撃を打つため主力にするのは難しいと判断しました。ただしC4は
合体神術ゲージの回収効率が高く、素の状態で打っても雑魚兵の大群相手なら7割8割回収可能。
もちろん土偶が4つある場合は瞬時に回復できます。なので合体神術稼ぎにC4を導入。
神速をつけていないのはこのためで、神速10をつけるとC4が非常に打ちづらくなりN4に化けてしまいます。なので封印推奨
十束の通常が優秀なのでC4中には割り込みはほぼされません。
欠点は、固有神術が想像より微妙だったこと。モンスターのワンパンがほぼできず、しかもレイスあたりに打つと
よくわかるのですが、連続ダメージが入らずに攻撃判定で逸れて明後日の方向に打ち続けることもしばしば。
なんとなくネメアチャージの劣化版みたいな感じで、土偶増やすくらいしか使いみちがありません。
このため、特に十束チャージでワンパンしづらいレイス相手に手をこまねきやすいです。また影技がほぼ全てのキャラなので
無双ゲージが溜まっていないと武将の複数集団相手にもたつき、グダリが発生しやすいかなと。この点S帯にいる
関羽、アテナ、明智光秀のような「影技が使えなくても全然OKの強力な攻撃手段があるキャラ」には敵わないと思います。
ランクとしては、非常にわかりやすいA+。関羽、アテナ、明智光秀などのS帯キャラには敵わない一方で
神器性能の優秀さ、合体神術の稼ぎやすさからAの伏犠よりは上かと思います。プレイ中のほぼ大半の立ち回りを
影技に依存しているため、それが使えないと性能ダウンする感じ。ダウンしても普通に戦えますが、S帯のようなチート感はないなと思いますね。 【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】69
【武器属性】 風斬・吸活・神速・伸長・吸生・進撃・収斂・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:10:46
【撃破数】 1748
【動画】
https://youtu.be/msdT-Sfiwu8
【考察】
ちょっと触った百々ちゃん、強くね?そう思ったので早速。
とにかくC3です。これが矢鱈に強い。
これだけで合体神術ゲージ回収、武将戦、集団戦、怪物処理何でもこなせる。特に合体神術の連射力が凄い。
分身が出れば開幕の高虎をワンパンしつつ更に合体神術ゲージが溜まる。
弱点らしい弱点ともあって、空中判定で矢なり刺さればちょっと怖い。
神器も降魔杵だからC3の空中判定以外で目立った穴が有るわけでもない。吸活を入れては見たものの、全然使わなかった。
降魔杵のC神術の範囲が独特なんで固有神術に頼るのも良いとは思います。
暴風も試したんですけどカメラが荒ぶるし連射しやすい合体神術が有るから百々目鬼には向いてないです。
ラストバトルのオーディンはちょっと悩んだんですけど、結局C3
悟空が全方位に強いのなら百々目鬼は前方に強い。弓兵という程よい弱点も有るが、かなり評価は高め。
悟空と同じS-でお願いします。
https://i.imgur.com/IKg62Tl.jpg >>258
怪物みたいな巨体かつアーマー持ちにはC1を使うべきとも書きたかったですが抜けてました。
自レスに投げときます。 卑弥呼やってみたんですがちょうど257さんがレポしていったんで
攻略的な所はそちらを参照してください。
【使用キャラ】卑弥呼
【レベル】100
【タイム】6:05:80
【撃破数】 1547
【武器属性】風斬・吸活・吸生・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将もモンスターもオーディンも十束通常打ってから影技。カオスオリジンはC神術
レイスでグダりやすい。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:45:01
【撃破数】 1671
【立ち回り】
グリフィン5体はかなりグダった。どうすれば効率的に倒せるんだろうか。
それ以外は十束通常からの影技でスムーズ。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:21:93
【撃破数】2522
【立ち回り】
十束通常からの影技、カオスオリジンはC神術、それだけ。
十束が優秀なので余裕、十束は背後が弱いのでそこだけは注意。
【総評】
十束のおかげで安定度が高く影技に属性が乗るので殲滅力も高い。
レイスやモンスター集団相手にはグダりがち。
評価はすでに257さんがしているので俺はしません。
https://imgur.com/a/qPk3bsh 【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【タイム】4:58:03
【撃破数】 1569
【武器属性】風斬・伸長・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
ジャンプNがわりと優秀な浮かせ技でリーチが長く出も速い。
武将に対してはジャンプNで浮かせてもガードされてもそのまま影技連打。
モンスターは影技連打or固有。
オーディンはC神術で浮かしてから影技。
仮にC神術のコントロールを外した場合でもJNで追撃すればそのまま影技でハメ可能なので簡単。
影技連打を当てにくいという人は受け身不可で属性も乗るC3でもよし。
影技のゲージ消費分は吸活でほぼ回収でき固有は無双ゲージ消費無し、また合体回収率も高いので
雑魚を全く相手をしなくても暴風と合体だけで撃破数は1500を超えるため
コンボを維持しながら固有でほとんどの敵をワンパンしてくだけなので速いタイムが出る。
ただし固有の演出が長めなのでこのあたりが限界か。もう一回やってみた所5:00だった。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:36:43
【撃破数】 1457
【立ち回り】
グリフィン5体はコンボ維持して固有で三体倒し合体を撃ってからの再度固有で残り2体を撃破。
真・遠呂智はC神術から影技で撃破。その後清盛妲己を待ち出てきた所に合体から固有で
遠呂智清盛妲己をまとめてワンパン。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:21:93
【撃破数】2522
【立ち回り】
十束通常打ってから影技、カオスオリジンはC神術、それだけ。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【レベル】20
【武器属性】風斬・伸長・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛・怒涛
【タイム】13:22:73
【撃破数】3155
【立ち回り】
どうせ楽勝なのでレベル20に落とし収魔と影技まで最短で取得。
ひたすら固有を撃ち、良い所に暴風で巻き上げたらJNから影技、近くに転がってる敵がいたらC1から影技。
怒涛のおかげで固有撃ちっぱなしなので余裕。
【総評】
多少のプレイスキルがあれば安定しながら高い殲滅力を出せるしぎり滅びで5分切るもののタイムを気にするプレイだとかぐやの本当の強さは出せないというのが俺の見解。
怒涛を付けておけば固有連打ができる上、固有の回復時間はダメージの肩代わりもできるため半不死身キャラになる。
ついでに固有は合体の回収率も高い。初心者でもワンボタンで安全に簡単操作でクリアできるとい意味で相当に強いと思う。
怒涛は手に入れづらくなってしまったけど。
評価はS-現状維持で。
https://imgur.com/a/8xivTri 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇△(4)、司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(2)、かぐや△(15)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、女媧△(7) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、張郃(3)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、周泰☆△(3)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>262 >>263
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>264
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】69
【武器属性】 風斬・乱撃・神速・伸長・吸生・進撃・収斂・勇猛
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:02:11
【撃破数】 1743
【立ち回り】
グリフィンに帰れと言わんばかりの手荒い歓迎を受けて一度陣地に帰宅。
あそこは固有神術では無いなと悟って奥義に切り替えてみることに。
グリフィン地帯に入場→合体神術→覚醒→奥義の流れで先ずはグリフィン2体を処理。
合体神術効果で更に2発撃って2体処理。
残りをC1→通常神術で終わり。
固有神術が無難すぎる代わりに奥義に頑張って貰った。
後はC3→通常神術、合体神術の流れを厳守すれば苦労することはない。
https://i.imgur.com/RsYgUee.jpg
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:15:48
【撃破数】3584
【立ち回り】
C3通常神術でも良いし合体神術奥義ループでも良い。奥義一回でハイパー武将も死ぬ。
武田本陣で奥義3回後に全部掃除し終わると同時に合体神術ゲージがまた溜まり切ったのが地味に面白かった。
https://i.imgur.com/5O3I1TG.jpg
【総評】
固有神術はまあ使わない。ちょっと酷かった。その代わり奥義が単純に強かったので代用するには十分過ぎる。
合体神術で無双奥義も連発出来るし吸活を入れれば尚の事困らない。
ランクは現状維持で。
上に行けそうだけどS+は魔境だからなぁ 過疎化酷くて笑えるはw
糞みたいなゲームだからしょうがないよね 【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【タイム】7:36:20
【撃破数】 1509
【武器属性】雷斬・伸長・進撃・神撃・勇猛・吸活・怒涛・暴風 吸生なし 神速なし
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/i7QMCjdJmTs
【立ち回り】
基本はJC、通常神術、固有神術の3つでOK。JCは属性が乗る上神速に頼らずとも瞬時に出せる主力技。
また上から攻撃する上被弾する攻撃が限られており、スキル鉄身によるバリアのおかげで被弾率が非常に低い
このため吸生なしでも全然OK。属性枠が空きやすいため、強力な新属性である暴風怒涛も入れやすい。
モンスターは固有神術。300Hitから倒せる上、非常に当てやすいとモンスターキラー。固有の性能が良すぎるため
雑魚狩りも固有でやることがしばしばある。吸活による無双回復はこれまたJCでOK。
対照的に、武将を倒すのは苦手ではないが結構手をこまねく。雷を入れればある程度は気絶してくれるが、
属性が一段しかない上、判定がやや特殊(正面の敵には効果がない?)、しかもふっとばしという性能。
武将を素早く倒す手段がなくどうしてもある程度時間はかかる。ただ安定性は比較的高く、オーディンも通常+JCループでお手玉可能。オリジンは通常神術連打で倒していく。
ランクとしては、似たような戦い方になりやすいのが曹仁、孟獲。高い安定性と微妙すぎる攻撃性能という共通点がある。
しかしこの2人に比べて牛鬼には鉄身によるバリア効果がある。バリアは一定ダメージを無効にする上、ノーダメージで時間がたつごとに再発する。
移動の多い滅びではバリアが何度も復活することが多く、安定感の高さは上位ランクにも劣らない。
とはいえ、撃破性能に難ありなのでB+くらいだろうか。タイムもそんなに伸びない。 【使用キャラ】太史慈
【レベル】99
【タイム】7:34:90
【撃破数】 1517
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・神撃・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/-tSuKKGYa4s
【立ち回り】
基本はC4EX、各種神術。三国キャラでありながらなぜかC4EXに属性が乗るのでこれが主力。
あとはHit数が溜まって無双ゲージに余裕があるときに特にレイス地帯で時短も兼ねて万雷招をぶっぱなす。
固有でHit数が溜まっていればモンスターはワンパンできるが、属性枠が足りないこともあり乱発は禁物。
オリジンはチャージ神術で処理し、オーディンは通常+C4EXでワッショイ。普通にやれば勝てる。
全体的に被弾上等の戦い方になりがちで、吸生のありがたみを感じる事が多い。また遠距離攻撃や移動攻撃に乏しく
雑魚狩りにも結構苦労する。万雷招をガンガン使おう。ランクはBというほどではないが、Cよりは強い。差し引きB-くらい。 【使用キャラ】武田信玄
【レベル】86
【タイム】5:52:55
【撃破数】 1563
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/Z3Vvr8pdxIo
【立ち回り】
基本はC2、神速攻撃、通常チャージ神術。神速攻撃とC2は強力だが前者は神速6が微妙でガードキャンセル必須、
C2は範囲が激狭と癖の強さが目立つ。固有神術が比較的強力で、神撃吸活を入れてヒット数を稼げば
モンスターワンパンできたが、属性枠が足りない。織田信長やアテナのように吸生抜きも考えたが、実際に運用すると
彼らのような超がつく安定感は期待できず、ちょくちょく被弾して最終的にはかなりダメージ貰ったまま終わったので、この案は泣く泣くボツ。
そのため武将やモンスターはC2で蹴り倒し、雑魚は神速5→ガーキャン→神速5連打で倒していくことになった。
オリジンはチャージ神術で処理、オーディンは通常神術で浮かせてからC2でそこそこ安定。
ランクは現状維持でしょうね。A-の豊臣秀吉より使いやすかったです。 【使用キャラ】練師
【レベル】62
【武器属性】 風斬・吸活・神速・伸長・吸生・進撃・収斂・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 7:14:23
【撃破数】 1542
【立ち回り】
C6→△△、各種神術
武将&雑魚
C6△△で纏めて一掃。フィニッシュの火力が高い上に一連の流れは属性の乗りもよい。
合体神術ゲージの溜まりも良好。
溜まり次第に雑魚を掃除してもらう。
怪物
モーションが早いって言えど多段属性技が後半のC。
ヒット数を維持出来てるなら各神術でそれなりに削った方が無難。
固有神術の威力はC神術以下で並程度だが、判定は前方遠くまで行く。
【総評】
使ってて司馬師や曹丕を思い出した。全体的に前進気味で火力もノリノリ。
合体神術ゲージが溜めやすく、C6△△のお手軽操作で大体何とか出来るのは悪く無い。
反面、怪物を相手取る時は不安が残る。リスクを承知でC6からC1→記憶攻撃に移っても良いし、C4で無難に攻めてもいい。対処でグダるって訳ではない。
対応力も火力も高いが怪物が若干メンドクセ。
A評価でお願いします。
https://i.imgur.com/F9BgW9B.jpg 【使用キャラ】妲己
【レベル】20(分身スキル目的)
【武器属性】 風斬・暴風・神速・伸長・吸生・進撃・収斂・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:38:11
【撃破数】 1818
【立ち回り】
C1→通常神術、各種神術
武将&雑魚&怪物
C1→通常神術。強敵が死ぬまで他の事をやる必要は無い。
怪物なり武将なり死んで暴風が敵を束ねたら固有神術で合体神術ゲージを回収。
【総評】
暴風が有ると無いとじゃかなり評価が違うキャラ。
無いと安定こそしても火力技も殲滅技も乏しくて長引く。
使用感としては劣化した応龍に降魔杵を握らせた感じ。
C1は思ったより距離を詰めないと当たらないのでそんなに融通効かない。降魔杵が何とかするが。
暴風に依存するだけじゃなく、暴風をも活かして合体神術ゲージを溜めて行かないと殲滅力が伸び悩む。
安定度は文句ないし操作も立ち回りも簡単そのもの。
妲己を使ってるのか暴風を使ってるのかよく分からないが、ランクはS+でも問題は無さそう。
体感はS+でも下くらいだけど
https://i.imgur.com/F8pLuQh.jpg みんな上手いんだなあ
次は小次郎をやってもらえるとうれしい 色んな事情が重なりましたからねぇ
小次郎触ってきます 【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】55
【武器属性】 風斬・煌武・神速・伸長・吸生・進撃・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:45 :71
【撃破数】 1768
【立ち回り】
通常神術→C4、C7、C8、C9
神速強6、固有神術
雑魚
神速強6。多段ヒットかつ広範囲。
派生前の連撃も非常に優秀で、殲滅力機動力ともに優秀。
神速ガーキャン神速でも全然狩れる。
武将
通常神術から、C4、C7、C8、C9とやれる事は多い。
特にC9は威力と判定が強くて安定するし通常攻撃自体も元々強い、そこにパワータイプのゴリ押しも付くから安心感は大したもの。
浮かせてから神速攻撃で狩っても良いが、多体一は自重した方がいい。
怪物
通常神術→煌武分身召喚→ガード→固有神術
これが理想的か。
前方広範囲というよりは前方注範囲技なので、リーチは詰めた方が良い。
通常神術で怯ませるのは簡単なので対武将の様に処理しても問題はない。
オリジン
通常神術連打でも固有神術でも。
雫はなるべく取りたい。
【総評】
特にピンチを招く事も目立った被弾もなく、終始安定したまま終了。
神速アクションが強烈で、特にSS6が全周広範囲攻撃で多段ヒットもする。
位置調整で弾かれる前に武将や怪物に当てることも可能で、雫も取りやすい。
戦国武将は覚醒すると神速アクションが弾かれなくなるので、これはとても大きい。
分身を生み出してから繰り出すC9や固有神術など、属性に左右されない高火力技も備えてかなりバランスがいい。
オーディン相手に通常神術で立ち回ってみましたが、全攻撃の範囲が広く圧倒出来ました。
雫があるなら神速アクションでゴリ押しも出来ます。
同じくダーイン通常攻撃型で神速も強い高虎と比較すると、ヒット数で負けるものの、タイプ相性、範囲技で勝っています。
あちらはC9が文字通り必殺技の破壊力ですが、小次郎のC9の安定度は絆でも通用しそう。
ランクはA+でお願いします。
https://i.imgur.com/0km6vj5.jpg >>278
早速検証してもらってありがとうございます
SS6はあまり使ってなかったんでとても参考になりました 【使用キャラ】孫権
【レベル】55
【武器属性】 風斬・吸生・神速・伸長・吸活・進撃・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 7:50 :63
【撃破数】 1535
【立ち回り】
通常神術→C4Ex、C5、固有神術
雑魚
進撃C4Exで気持ちよく狩り取れる。
激しく動き回るからチク刺さりも無し。
武将&怪物
レイス地帯に居る馬超やら韓当だが、きちんとヒット数を稼いでから出せば固有神術で纏めて灰燼。
撃破数稼ぎも出来るキャラだし、怒涛で火力問題を解決するのも手。
タイマンなら通常神術→通常神術→C5。
判定が図太いし属性火力が出やすい。
着火C6で纏めて対処も良いが無影脚に慣れてないともどかしい事になる。
オリジン
通常神術→通常神術
【総評】
全状況に対応出来て割りかし強かった。
雑魚にはC4Ex、その他の厄介な敵には通常神術とC5、打開技の高火力広範囲技の固有神術も持ち合わせてて中々に恵まれてるんじゃない?
逸れるが、ブリージンガメンの通常神術は2回当てなきゃ意味を成さない技だったとは知らなかった。
単発じゃ怯みも火力も出せず、マーキングは5人までの制約がある。
マーキングした奴に再度通常神術当てで始めて真価を発揮する分かりにくい仕様で戸惑った。
理解してからはカオスオリジンもサクサク、マーキングした奴が爆発して結構なダメージを怪物に出したり。
逸れた話を戻すとランクはA-で。
困った場面と言ったら、通常神術×2でマーキングしながら打ち上げたオーディンが爆風で荒ぶったくらいだった。
https://i.imgur.com/JORBjZ0.jpg もう2、3人しかいないし自由にランク変動させてもいいのでは?
どうせ誰も見ないし 賛成。
もう査読する人間が死滅してるんだから、努力して検証してくれてる人の任意で、キャラランクの上げ下げ、ランクの新設や統廃合、レギュレーションの変更をできるようにするべき。
(ただし「検証者」に限る)
そもそも論として、「正統性」とかいうものを5chで保証できるわけがないんだし、検証者の質を一切問わず(どんなヘタクソも、一般人に真似が不可能な上級者でも)、検証者に任せるべき。
たとえ悪意を持った検証者に荒らされたとしても、提出されたレポートを吟味する能力がないんだし。 そもそも検証してない奴がランク上げ下げに関与していた今までがおかしかった
検証していない=そのキャラ全く触っていないと考えていい
全く触らず上げ下げ要求なんてありえんっしょってw
ちなみに関羽S+にあげた俺は、
関羽触るまでは「Aでも高いよなw」
って本気で思ってた。曹丕より低くない?って
検証者ですら触ってないキャラはそんなもんです >>281
通常神術でなく、普通の攻撃当てても爆発するんやで ここ数年の無双で趙雲に代わり万年凡庸基準だった夏侯惇がオロチでまさかの強キャラとは感慨深いものがあるな
トライデントがまずセコいってのはあるけど、それを差し引いてもC2や各EXにC6とタイマン、対多とキャラの基本性能が普通に良いもんな惇兄は
関羽夏侯惇司馬師張飛辺りは今作不遇の三國勢の数少ない良心だわ 関羽司馬師は強い言われてもさもありなんって感じだが
夏侯惇や張飛なんて従来そんな位置にいた記憶がないわな >>284
その考えをもっと徹底的に推し進めるべきだと思う。
検証者にスレのルールを変える権限と、このスレの中で、他人に対して暴言を書き込む権限も含めて認めるべき。
レポをあげない人間を >>173 みたいに、積極的に罵倒して排除するのに成功すれば、この書き込みみたいなスレの本質と無関係な書き込みもなくなって、スレの趣旨に副う理想の形になっていく。
検証以外の書き込みは、この書き込みも含めて、端的に邪魔だ。
検証者以外の人間は、俺も含め、このスレにとって不要だ。 いやはや剣呑な雰囲気っすねぇ
やっぱり区切りは付いてたか
薪が燃えカスになってる状況でなおも焚べる自分が無粋だったかもしれない 次作もこのスレが存在するならば過疎ったら私物化できる やったね 負け犬が必死にネガキャンしてるの草
前に関羽のSはないだの暴風抜きでやれとか言ってた奴と同じかな
そういえばあの時もPC1人スマホ1人だったなw 談義とレスバトルは違うからね?
その噛みつき癖はちょっと見苦しいですよ 目には目を
歯には歯を
礼儀には礼儀を
無礼には無礼を 【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】 風斬・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・空撃・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:05:88
【撃破数】 1517
【動画】https://youtu.be/VREwJP6pTiY
【立ち回り】
基本はJCと固有神術とチャージ神術とC6。JCが非常に強力でこれだけでなんでもできる。
斬の判定がデフォで4つの玉それぞれ独立して判定があるため、1回打つだけで斬が複数入ることも。
チャージ神術はオリジン用。固有神術は雑魚狩りやオリジンなどに打つ。C6は合体ゲージ稼ぎ用で
玉を増やして打てばかなり効率よく貯められる。ただし威力不足で前出レポのように進撃ありきの火力。
オーディン相手は無双で浮かせてその隙にJCを叩き込む。無双が終わってしまうとあまり安定しなくなるので注意。
ランクは現状維持でよろしいかと。牛鬼に比べると殲滅力はこっちだが安定性は向こうに分があり差し引きトントンかなと。 【使用キャラ】妲己
【レベル】88、89(クリア時)
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・収斂・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 13:13:21 5:48:00
【撃破数】 3628 1510
【動画】https://youtu.be/IMDNbsnOQuU
【動画】https://youtu.be/aWvMQ5ZYiI4
【立ち回り】
基本はC1、固有神術、通常神術。各種チャージも使うこともある(というより使わざるを得なかった)。
モンスターはC1と通常神術で楽に倒せる。確率発動だが分身が乗ればとんでもない火力になる。固有で殴ってもOK。
オリジンも通常神術連打である程度なんとかなる。速攻したいなら固有で殴る。
固有神術は用途が幅広いが一番大きいのは雑魚集団に打つと合体神術ゲージが瞬時に貯まること。
これにより合体神術を多く使えるため、実は雑魚の殲滅はかなり得意である。
対オーディンはC1と通常神術でワッショイ。ただしかなり上空まで飛ばしてしまうので余裕撃破する難易度はそこそこ高い。
落とすとかなりの確率で事故るので注意。それ以上に危険なのが複数の武将やモンスターを相手にする時で、
これがデフォになる絆では一気に性能がダウンする。そのためC3やC4も適宜使っている。絆の信玄家康エリア、中央エリアはビクビクしながら
戦わざるを得ず、実際信玄エリアでは事故りかけている。攻撃範囲が全体的に狭く遠方を攻撃する手段がほぼないので、こういったステージでは苦しい戦いを強いられる。
ランクとしては、申し訳ないがS帯はありえない。露骨な弱点がある時点で相当厳しいと思われる。タイムもそこまで早くは出ない。
(参考までにS+帯の場合、暴風など新属性込みで悟空ルート走ると大体4:50〜5:10近辺に収まる。収まらないキャラでも神器がハルパートライデントなどチート性能だったりする)
安定性も状況にかなり左右され、モンスターとのタイマンであればかなり強く出れるが、ハイパー武将複数とかになると一気に尻込みする性能に。
個人的には現状のA-でもなんら問題ないと思う。先に上げたレポでいうと秀吉(A-、5:55)、信玄(A、5:52)、信之(A+、5:42)を見れば自ずと妲己がこの近辺に収まるのが理解しやすいと思われます。 >>283
まとめてくれてる人がいるうちはそいつに任せるのがベストだろう
検証者が勝手に動かしていいようにするならば最低でも動画投稿を義務にしないといけない。
だいたい画像なしレポとかいう問題外が普通に通ってるのが謎だが >>297
画像なり動画を全面的に信用するのは間違い。
わざと手を抜いて下げるための工作をしたり、数十度の試行を背後に隠した奇跡の1回を提示して上げるための工作をすることが可能。
コミュニティが機能しているならば、査読により悪意のある検証を取り除き、合意を時間をかけて形成することもできたかもしれないけど、
まとめてくれる人の善意に寄りかかるなり、まとめてくれる人の悪意を疑わず任せるのは正しくない。
自然科学的でほぼ絶対的な「正解」を追求していくこのスレの趣旨を、不特定多数の人間がバラバラの時間に出入りする掲示板という不安定極まりない議論の場で達成するのはそもそも無理。
共和制よりも寡頭制なり独裁制による運営にならざるを得ない、というかそれ以外の運営方法は無い気がする。
その意味で >>291 の指摘したスレの在り方が理想だと思う。
「キャラや武器の性能について語るスレ」にて検証以外の書き込みは邪魔だ。
邪魔な奴を追い出すことに資するならば、礼儀に対して礼儀を返す必要すらない。 話の温度で大体分かるなぁ
まぁでも頑張ってるこの人の感覚でランク決めたら良いと思う
決め手が数値ではなく少数の検証者の感触である以上
普通に遊んでる一般人の価値観とズレたら情報の信用度がなくなるだけ >>298
単刀直入に言うと、
わざとランクを下げるために手を抜いて戦う
奇跡の一回を誇張してそれを当然のように振る舞う
この辺は、実際に触ってみれば大体わかる。
あんまり言いたくないんだが、三国キャラとかこっそり天舞入れて検証されても
画像までならわからんのよなw(神速攻撃のある戦国はむしろ枠の無駄にしかならないが)
なので、俺としては動画はむしろかなり信用できると見ている
少なくともわざと弱く使うようなプレイングはすぐにわかる
判断材料にする上で動画は一番わかりやすい。ここがおかしい、って指摘する時も動画使えばいいからね。
これはもう、俺自身が痛感したことだが、理解できないのか
ハナから理解するつもりがないのかは不明だが、より最適な行動を伝えても
なぜかスルーされて、そればかりか確実に歪曲して評価を貶す愚物がいたのは確かだ
ワッチョイ導入で激減したから、恐らくクソみたいなまとめサイトのまとめ用だとは思うが
そういう愚物に流されてしまう人間がいたのもまた事実
しかし、ある意味ではそれは正しくて、言葉では相手にイメージが湧かない。
実際にプレイして見せる動画で黙らせるのが一番いい。
もちろん動画を批判する時も動画を使えば誰もがわかる。
実際のところ、次作品の最強最弱スレは動画強制ですらいいと思う。
画像なしは適当に嘘書けるから問題外、画像ありも俺はもちろんしなかったが、
こっそり別のキャラ使ったり天舞入れたりルール違反してもわからない。
動画が一番わかりやすく、的確に、白日に晒される。 あと
奇跡の一回を上げて背後の試行錯誤を無視されている
俺的にはこれは別にいいと思うんだよな。
むしろ、これ禁止されてしまうと下位ランクのキャラはロクに使えない
本当に「クリアできませんでした、チャンチャン」で終わってしまう
個人的にはできることは全てやるべきだと思っている
下位のキャラとかやるとわかるんだが、奇跡の一回でもぶっちゃけ弱い
俺のあげた動画で言えば周泰とか完全に奇跡の一回だったんだが、
それでも6:21だったからね。6:21なんて暴風なしでも達成できるキャラいるでしょ?
頂点の一回と中央値が大事というのはわかるが、
中央値はそれこそ下見すぎると安定しないのよ この人が次のシリーズでも居るならまたスレ3つ目くらいでオワコンになるな
自分を検証者だと勘違いしてるけど、だいぶ話にならない人なの自覚した方が良い
人の話聞いたところ結局見たことなかった 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇△(4)、司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(15)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、孫権(2)、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉△(2)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、王異(2) 、孫堅(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、女媧△(7) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、李典△(2)、周瑜☆(2)、太史慈△(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、張郃(3)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、周泰☆△(3)、凌統(2)、孫策△(5) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>302
猿の話は人には理解できねーからなw
まず自分は猿だと自覚したまへw >>303 >>304
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 検証者だと勘違いしている×
健常者だと勘違いしている◯ >>306
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 >>307
それはこのスレと何か関係があるのか?
君は誰か1人でも検証したことはあるのか?
仮に君の言う通り君が健常者で俺が異常者だったとしよう。
それでこのスレは続くと思うか?
健常者があのキャラ強いねーうんそうだねー
このキャラも強いねーうんそうだねーって
ずっと会話し続けるのが最強最弱スレの有り様なのか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/266-302 まで反映しました。
妲己以外はそのままに、妲己は検証結果がわかれているので間をとってA+にしています
また検証者であるか以前にある程度のマナーは守ってくださる様お願いします。
私怨で反映させないとかはするつもりはないですが、一応の節度は守ってください 異常者がわめいていたら、大体の人は関わることを避ける
という視点が抜けてますね 談義は良し悪しを出しあって納得し合いながら進めるものであって一方的な情報、価値観の押し付け、自分が絶対であるかの様な振る舞いでは絶対無いと思いますがねぇ >>311
このスレはなんであると思う?
皆で仲良く馴れ合いするためか?
まとめアフィの養分として盛り上がることか?
違う、全てのキャラの性能を解き明かすためだ。
馴れ合いがやりたいならどこぞのyoutube配信者のコメントに行けばいい
そちらの方がよほど楽しく盛り上がることだろう。
なお俺は全キャラ、全dlcを全て検証して全て動画に収めるつもりでいる
他者が検証すること自体は大いに歓迎だが、なんの検証もせず
文句しか言わない奴は冗談抜きでいらん。消えたいならどうぞご勝手に。 >>312
よいかね?
それをやりたいなら動画をあげればよいのだ
検証すればいいのだ。例えば関羽のS+に不満があるなら
当人が検証して出せばよいのだ。簡単だろう?
検証はしない、文句は言う、検証者にはやり直しは求める、自分は何もしない
そんな奴必要か?ただの荒らしだろ?w あ、妲己ですが素の火力の低さや高難易度で打開できるものは確かに無いです。
何回も使い通しましたが、滅びの運命映えするだけの様な性能ですね。
足を止めてC1が主力が通用する高難易度はあのステージだけだと思います。
きちんと相対評価も下してくださったので検証者様の通りランクは以前のままA-で大丈夫です。 >>300
信長の件でもめてるとき、俺もお前の動画を見て信長にチャレンジしてみたが、40〜50分やってみて模倣するのは無理だと諦めた。
その原因は
1:プレイヤースキルが違い過ぎて無理
2:お前が動画をねつ造した
3:俺がエアプの状態でこれ書き込んでる
のどれか (普通に1だと思うが) なんだろうけど、再現ができない以上俺はお前の書き込みを、全面的には信用していない。
(別にお前だけじゃないけど)
「動画を批判する時も動画を使えば誰もがわかる。」と書き込んでるが、この前提は成り立たない。
「少なくともわざと弱く使うようなプレイングはすぐにわかる」と書き込んでるが、わざと弱く使っているのか、検証者が純粋に下手なのか、一般人のレベルではその程度の立ち回りで精一杯なのか、判断は不可能だと思う。
「周泰の動画は奇跡の1回だった」という書き込みも、お前が不当に周泰を下げるための嘘かもしれない。
じゃあレポートを提出したお前の言と、お前の動画が再現できなかったとしか言ってない俺の言のどちらを採用すべきかというと、当然お前のほうを信用すべき。
だからお前を含む検証者の任意でランクを変えてもらう運営方法が適していると思うし、「検証レポート」として認められるのためには動画が必要、というレギュレーション変更を検証者が望むなら、そのほうがこのスレにとって望ましいものだと思う。
>>291 が指摘した「スレの私物化」が徹底されないことには、「キャラや武器の性能について語るスレ」にはならない。 >>317
まず俺が動画をねつ造する理由は基本的にないぞ
それこそそんなことをしたらよってたかって叩かれるからなwww
特に俺が信長の動画をあげた時なんざ、なぜかそれまで信長を強いと
言っていた人間が全て俺だというありえない言い訳がなぜか通っていたからなw
こんな状態でねつ造したらどうなると思う?その後のことは誰でもわかるだろう?
周泰についても嘘は言っていない。検証放棄しかけたのはコイツくらいだからな
もちろん証拠はないが、嘘だと思うなら今からでも触って見るといい。
よほど周泰を常から触っていなければ操作性に苦痛を感じるはずだ
また検証者の任意でランクを動かすこと自体には賛成している
しかし、さっきも言ったが動画以外はそれこそ嘘がいくらでもつける
また、そこまで制約やるくらいならこのスレでも度々語られるように
どこかで区切りつけて打ち切りした方がいい。レポ自体は別に打ち切りになっても出せるからね
強いて言うならdlcはまだ全キャラランクにいないから続けてくれとは思うけど >>318 >>319
つまり俺がその分検証をやればいいということか 空気読まず検証結果を
【使用キャラ】伏犠
【レベル】100
【タイム】5:06:10
【撃破数】 1514
【武器属性】風斬・神速・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将モンスターはN1から影技。レイスはコンボ1000以上で固有一発。無双ゲージが足らなくなったら雑魚にC5。
オーディンはC神術から影技。
もしC神術を外した場合C5の衝撃波で吹っ飛ばしてから追撃という手もあると思うが今作品は後半C
をミスって違う技が暴発することが多いのであまりお勧めしない。素直に神術ゲージが満タンになるまで待つのが良いと思う。
C神術のコツは近距離から当てること、視点をロックすること。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:16:98
【撃破数】 1581
【立ち回り】
グリフィン5体はコンボ維持して固有で2体倒し合体+覚醒で再度固有で2体を撃破。
残り一体を影技で倒した。
真・遠呂智はC神術から影技で撃破。その後清盛妲己を待ち出てきたら影技で倒し遠呂智はC神術から影技。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【レベル】100
【タイム】12:01:61
【撃破数】2931
【立ち回り】
後半の乱戦はまず一体狙いを定めて影技で倒し暴風が起きたらそこにC神術(固有で無双消費したくないので)を当てて
さらに暴風を起こしてという連鎖で倒していった。
武田徳川本陣も最初に出てくるくのいちや半蔵倒してそのまま連鎖で倒した。
【総評】
伏犠がAは過大評価なんではないかと前々から思っていて落とす気満々でやってみたものの相当強いなという印象。
C神術が独特だけど少しやればすぐコツは分かる。
太極図自体は強い神器ではないと思うが結局は影技の連打と固有だけで安定感も殲滅力も出せてしまうので
カオスオリジン一撃の太極図も相性は良いと思う。
最近評価したキャラと比べると太公望よりはだいぶ強くかぐやよりはだいぶ弱い。
卑弥呼と比べるとケースバイケース、対レイスや大量モンスターなら伏犠のほうが楽だけど
もし低レベルでそれぞれの絆をやったら十束持ちの卑弥呼のほうが楽だと思う。
現状維持が妥当かなと思うけどみんなの意見も聞いてみたい。
https://imgur.com/a/EcNbbEA >>320
その一件もあって人が離れたっていろんな人から言われてるのは受け入れてないのか?
自分の考えが絶対正しいと思ってるところとか変だし、ちょっと落ち着いて自分を見直した方が良いと思うが
みんなで議論して決めたいならね 当然のように暴風ドーン、怒涛ドドーンだけど今じゃ1500円だから表が△で埋め尽くされるのを見てるともうどうしょうもないなって
縛り対象の天舞は無料!w使っていい暴風!怒涛!!1500円!w
すっごくチグハグ >>290
固有神術なり乱舞なり属性次第かな。詳しくはまとめwikiにでも
>>320
検証楽しみに待ってる俺みたいなのもいるので頑張ってくれー。 >>324
それに関しては開発者側に非があったとしか言えないと思います。
今の括りは有料ですが、無料で手に入った時期があった以上は活用しなければ正確な評価には繋がりませんし。 チャレンジモードは500円だよ。
暴風怒涛に関しては成り行き上しょうがなかったと思う。 こんな過疎ってるスレで喧嘩するなやw
どうせ前みたいな勢いは二度と来ないのだから無駄な努力過ぎるw >>324
またその話題を取り上げようとするのか。有りになってるんだから大人しくしよ?
まあキャラの素の性能なんぞはだいたい出来ってるから、
新属性でどうなんのってのが今の検証の楽しみなんでないの? >>320
「動画以外はそれこそ嘘がいくらでもつける」
動画のねつ造が技術的に可能であろうし(具体的なやり方は知らないので無理かもしれんけど)、動画は全くねつ造でないにしても、そこに悪意を忍ばせることはできる。
動画の絶対性を信じているからこそ、その絶対のもののそばに陥穽を設置しやすいんだ。
今後の検証を打ち切るというのなら、まあ残念ではあるけど、そればっかりはしかたがない。
個人的にeスポーツ見てる感覚で楽しんでたが、他の検証者に期待するなり、誰もいなくなればそんなもんとして諦める。
こっから先は細かい話だがついでに。
「俺が動画をねつ造する理由は基本的にないぞ」
→その理由が「よってたかって叩かれるからな」
そもそも叩かれることを恐れる理由などない。少なくとも叩かれることを避けるという動機は、動画をねつ造「しない」ことの理由にならない。
俺はお前の「俺が動画をねつ造する理由は基本的にない」という書き込みには同意しない。
また、周泰のキャラ性能に苦痛を感じることは同意するが、そのことが自身で認めている通り、奇跡の1回だと嘘をついて周泰を下げた「わけではない」ことの証明にならない。
さらについでになるけど、信長を通常運転であれだけ動かせる人なら、周泰を通常運転であれだけ動かせても不思議ではない、というのが個人的感想。 ねつ造なんて普通するかな?俺はしないと思うけど。
だってねつ造するメリットないもん。
画像ならまだしも動画のねつ造なんてこのゲームよりもよっぽどスキルが必要だよ。
周泰を下げて得する人なんてこの世にいないでしょ。 ちょっと本気で何言ってるのかわからない
恐怖心を感じたしもういいや ちなみに320は暴風なし周泰で、滅び何分くらいかかるんだい? まぁ文句しか言わない奴は要らんわな
俺も検証やってた時に意味不明な難癖付けられたことあったし
しかもそういう連中に限って具体的な話は碌にしやがらねぇとくる
動画で黙らせようとしてもこの体たらくなのは草も生えん
課金する気無いし何故かアプデ前に暴風手に入らんかったから
これ以上検証やらないけど まだまだアプデは控えているのに本スレ同様過疎まっしぐら
これが無双クオリティなんだよね >>330
神格化信長の動画上げた人と勘違いしてない?
その人とは別人だから周泰の評価や動きがああなるのは仕方ないと思う >>323
流石に勘弁してくれ
下位ランクのキャラを暴風なしで使うなんてやる気が起きん
Cランクのキャラって使うこと自体が苦痛とまでは言わないけど
二の足踏むレベルで弱いからな、関索はそうでもなかったが
だから下の方のキャラの検証が進まないのは気持ちわかるんだよ
やる前に身構えちゃうんだよ。張遼や曹仁みたいに実はそこそこ強いよだったら
スイスイ進んでやれるんだがな だから周泰のランクに不満ある人は検証やって出してください
強い戦法とか発掘されて実は強いよってランク上がらない限りリテイクする気力が起きない 【使用キャラ】真田幸村
【レベル】90 92(クリア時)
【武器属性】 風斬・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 12:03:65 5:33:56
【撃破数】 4042 1516
【動画】https://youtu.be/8swIzEMQBhA
【動画】https://youtu.be/k0duDq4kicQ
【立ち回り】
基本は各種神術とC4、C5一部キャンセル、神速攻撃。
滅びはC4ベースで絆はC5ベースで走った。C5は最後の槍掴みをジャンプキャンセルでカット。
神術は通常が牽制用、チャージがオリジン用、固有がモンスター用。
モンスターワンパンは進撃+1000Hitから可能。全面的には採用できないが幻影馬超、
幻影韓当エリアのレイスを速攻撃破するのに使える。神速攻撃はややモッサリだが怒涛込でも心なしか撃破効率がいい。
ただしタイムが凄く早くなるわけではない。オーディンもグレイプニル通常からのC4で余裕。
ランクはS-。目立った弱点がなくオールラウンドに安定して戦えるが、神速攻撃の攻撃速度にやや不満。
S+と比べるとちょい分が悪いが、S-の中でも個人的には使いやすく感じた。(まだそこまで多くのキャラを触ってはいないが) 【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】 風斬・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:08:48
【撃破数】 1542
【動画】https://youtu.be/C3iuZnpQTIQ
【立ち回り】
基本はC3EXキャンセルとC5EXと固有神術。武の頂のおかげで防御上昇効果をたやすく引き出せる。
しかし神器がタラリアであることが災いし、割と被弾上等の戦いになりがち。
固有神術が異様に強く、レイスゾーンは楽勝。1000Hit進撃でワンパンしたが、それ以下でワンパンできるかどうかは不明。
C5EXは範囲が広く程よく雑魚狩りに使える。オーディンはワッショイできれば理想的だが正直難しい。
武の頂のおかげで死ぬことはなかったが、かなりダメージ食らってしまった(赤まで)
ランクはB-。系統的には太史慈が近いかなと思われ。神器の差で曹仁には及ばない。C落ちはまずないだろう。 【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】 恵酒・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5−13滅びの運命(修羅)
【神器】αトライデント(DLC)
【タイム】11:10:88 5:15:61
【撃破数】 3641 1588
【動画】https://youtu.be/bc9IQUpB6VI
【動画】https://youtu.be/BWSoO0A9Fes
【立ち回り】
基本は>>151と同じだがDLC神器のおかげでチャージ神術の性能が劣化しているためチャージ神術は封印し、
代わりに通常神術を使う。敵を浮かせるのには長けているものの、殲滅力は通常神器のチャージに遠く及ばない。
このため割と素でC1EX影技を使う機会が増え、雑魚狩りにC6EXを使う頻度も増えた。
しかしC1EX影技は案の定のチート性能であり、進撃+C1EX+覚醒の攻撃上昇を乗せるとレイスを1秒でふっとばすという意味のわからない性能に https://youtu.be/BWSoO0A9Fes?t=148
雑魚狩りもチャージ神術こそ使えなくなったが無双乱舞やC6EXで問題なくこなせる。
オリジンは通常神術連打で倒し、オーディンは通常神術で浮かせつつC1EX影技を当てていく。
ランクは、元のトライデント関羽が強すぎるためどうしても低くなってしまうが、
それでもS帯は固いのは間違いない。ハデス・ハルパー石田三成より使いやすく感じたのでSが妥当か。 牛鬼は通常神術が優秀だから通常神術>JCループで安定性は割とどうにかなった気が 【使用キャラ】関興
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・恵酒・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:04:18
【撃破数】 1611
【動画】https://youtu.be/OaSkNCZfUuI
【立ち回り】
基本は騎乗C、C4、固有神術。チャージがどれも浮いてしまうため、早々に弱キャラかもという疑惑を抱くが
騎乗Cの挙動が素直で、これを軸にすることでモンスターがそこそこ安定した。ただし武将には攻撃が届かないようなので
そこはC4で対処する。このためレイス地帯が結構苦手で、使用感としては周泰と似通っている。
ただし周泰と異なり属性攻撃は癖があるものの、範囲回数ともに優秀で、影技もあるため周泰より強いという印象。
とはいえ全体的に見れば中堅クラスの性能ではないだろうか。固有神術は雑魚狩りやオリジン狩りに有用。モンスター相手には
多段でダメージを入れられそうな入れられなさそうなで少しわかりにくい。固有でモンスターワンパンできれば評価が上がるかも。オーディンは影技で余裕
ランクは少し上がってB。B-に据えるほどは弱くないと思います。 【使用キャラ】呂蒙
【レベル】100
【武器属性】 勇猛・神速・吸生・猛砕・伸長・進撃・暴風・怒涛 (斬なし)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】 5:20:43
【撃破数】 1502
【動画】https://youtu.be/Vbc-PVfNlso
【立ち回り】
先に言っておきますがこの動画は他人様の「呂蒙を暴風怒涛込みで4:52でクリアしたタイムアタック動画」のパクリです。
まあ使い慣れてないキャラでもわかればこのくらいできますよという確認用だと思ってください。
立ち回り自体は他人様の動画の方がよほど参考になると思います。
それはともかく呂蒙ですがC1EXの球が爆発すると尋常じゃない火力になります。これは三国7からの仕様だそうで、
事実上これを軸に立ち回ることになります。基本はC1EXで球を出し、またC1EXで爆発させながら球を出し、のループ。
属性はEXの方で乗るみたいですが属性あってもなくても変わり映えしない感じです。
武将だろうがモンスターだろうがこれでOK。合体神術も敵が多いと瞬時に貯まります。オリジンは合体神術でもチャージ神術でも構いません。
全体的に被弾上等にも程があるほどダメージ貰うので吸生必須です。またオーディン相手は動画内で1回死んでおり安定は全くしません。
動画にはありませんが夏侯淵、周泰あたりでも死んでますのでまあその辺と安定性自体は変わらんです。
パワータイプなのでゴリ押し可能なのと殲滅力が高いので上手く誤魔化せてますがオーディン相手になると地が晒されます。
ランクは非常に難しく、S帯に劣らない殲滅力とC帯レベルの安定性を持ったキャラ。猛砕切ったら多少は楽かもしれませんがそれでも対オーディンは微妙です。
かなり雑ですがランクはそのちょうど真ん中くらいということでB+くらいですかね。 https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
ランク反映する前に1つお知らせ。最強最弱まとめWikiを通常神器、追加神器で完全分岐しました。
最初のまとめWikiの方にあった追加神器を分岐先に完全移行しています。
その上で、最初の最強最弱まとめWikiをひとまず編集停止としました。
厳密には管理者である私は編集できますがレポ反映とかランク反映以外のことはしません。
このスレでも多くの方がおっしゃっていますが、「叩き台ランキングをどこかの時点で一区切りとし、確定ランクを作る」という案の
前段階としてこの処置を行っています。もしかするとこれが実行されなくなるかもしれないですし、今のところ「いつ一区切りにするの」というのは
厳密には考えていません。しかし、このスレの勢い、また住民のレスなどもあり、恐らくですが「いつかは一区切りすべきだ」という意見が主流のような気がしますので。
アップデートによる反映がなければ、ひとまず今年中には確定ランキングが通常神器の方はできあがることになるでしょう。
それと、確定ランキングが出来上がったあともレポの反映は行います。ただし叩き台やランキングの序列は反映されなくなります。 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇△(4)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(15)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、孫権(2)、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉△(2)、于禁△(3)、呂蒙△(2)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、王異(2) 、孫堅(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、女媧△(7) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、李典△(2)、周瑜☆(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、張郃(3)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、周泰☆△(3)、凌統(2)、孫策△(5) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>351 >>352
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>353
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 あとこれは私の推測なのですが、スレの勢いどうこうに暴風だ検証だというのは副次的な要素にすぎないと思います。
一番の要因をあげるのもなんですが、3は2以前に比べて格段に強いキャラが多いです。
無印、再臨、2以前は、弱いキャラは本当に弱かったです。強いキャラはごく一部で、それ以外は本当に
最高難易度を苦しい展開で進まねばならず、ゲームバランスは今考えれば悪かったように思います。
しかし、強いキャラ弱いキャラを談義する最強最弱スレ的には、盛り上がる主要因に直結しました。
これが改善されつつあった2Uでは最強最弱スレは勢いを失いつつあり、3ではさらに強キャラが増えました。
不遇と言われていた三国キャラもどんどん戦法が発掘され、どんどん格差は是正されていきました。
私はどちらかというと三国キャラを中心に普段使っていましたが、B帯以上は普通にやっていればクリアもできる難易度だったように思います。
殆どのキャラが強く楽にクリアできるというのはキャラゲーとしては100点ですが、こういうスレではそこまで張り合いがなかったのかもしれません。 ん?もう終わり?まだ続けて欲しかったんだが、ま仕方ないか >>358
終わるかどうかはまだ未定です。ただし、アップデートで目ぼしい改変要素がなければ
今年中には通常神器の最終ランキングを出したいと考えております。スレそのものはDLC、追加神器キャラが全て出揃うまで一応続きます。
とはいえ、追加神器はほとんどが有料なので、そこまで人が残っているかどうか・・・、ということです あと、最強最弱Wikiの編集権停止は特に深い意味はありません。ただ私の知っているゲームの@Wikiが
盛り下がって過疎った後で、最終的によくわからない人に乗っ取られて誰かの誹謗中傷文でページが埋まるという顛末を迎えたので
そういう展開になってしまうと流石に他の人からも怒られそうだったので、編集停止というよりは冷凍保存みたいなものだと思ってくださると幸いです 【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】天撃・収斂・勇猛・進撃・吸生・伸長・迅雷・風斬
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】7:18:96/11:16:80/11:50:78
【撃破数】 1557/3617/2088
【立ち回り】
・あらゆる場面で通常神術>C2追加入力のループが基本動作
雑魚、弓兵、武将、モンスターあらゆる横槍を強力にブロックするので安定度は高い
・滅びの運命のカオスオリジンも通常神術でひるませている間にレイスや幻影武将を処理可能
(なお1体目は雫のためにチャージ神術で処理)
それぞれの絆では合体神術巻き込みで適当に処理
・火力面ではC2追加入力がうまくはまればオーラ武将が1セットで処理できる程度
モンスターや武将をもう少し削りたい時は通常神術>C2追加入力>影技でループも可
・コンボが途切れたら雑魚の群れに通常神術数発で進撃発動
・気づいたら合体神術ゲージが溜まっているので積極的に雑魚撃破なりバフ目当てに使用
・オーディン戦も基本動作で安定するがC2のリーチが短いためスカることもあり
その場合はすぐに通常神術に戻ること
・気になるほどの横槍はないもののたまに弓が刺さったりするので
迅雷があったほうがストレスはない
※C1EX>通常神術>C2追加入力で矢の雨の中に敵を集めつつ射抜くのも楽しいが
ロマンの範疇
※単純な火力ならC6の方が高いが宙に浮くので封印推奨
【総評】
カドゥケウスの採用により立ち回りが一変
かき集めた敵をC2追加入力で射抜くのが気持ちよく安定
ゲージ管理の苦労もなく脳死力もそこそこ
とりあえず中堅のBで
https://www.youtube.com/watch?v=C8mUVffFg90
https://www.youtube.com/watch?v=4xi4thV7Ytc
https://www.youtube.com/watch?v=LDgj6Id8p-s 【使用キャラ】ロキ
【レベル】94
【神器】ミストルテイン改(DLC)
【武器属性】神速・乱撃・収斂・進撃・快癒・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:02:93
【撃破数】 1741
【立ち回り】
雑魚
通常神術→合体神術
怪物
N→影技ループ
必要なら通常神術
対オデン
通常神術→N→影技ループ
【総評】
完全に別キャラになってませんかね。運命じゃC4も乱舞も出番なし。
余り枠に何入れたら良いか分かんなくて快癒入れたけど通常神術なり合体神術なりで掃除してれば被弾はしない。
通常神術が馬より早くて範囲も広くて高火力で緩やかにダウンさせるもんだから追撃も簡単。
後は影技だけで良いやってなった。
無双ゲージは通常神術からの合体神術で間違いなく間に合うが間に合わないならC4を挟むだけで良い。
怪物地帯も覚醒→お馴染みの乱舞があるから対処も簡単。
本当に通常神術して影技するだけで大体何とかなるからもうよく分かんない。車を走らせてるような気分だった。
ランクはS+で良い。
https://i.imgur.com/pWebE28.jpg 【使用キャラ】ロキ
【レベル】94
【神器】ミストルテイン改(DLC)
【武器属性】神速・乱撃・収斂・進撃・快癒・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11 :05 :86
【撃破数】 3583
【立ち回り】
雑魚
通常神術→合体神術
武将混戦
通常神術→N→影技ループ
無双ゲージで困ったら雫で覚醒なり合体神術なり。困らないだろうが。
何なら通常神術だけで片付く。
神術ゲージで困ったら乱舞で遅延したり優秀なN振りで誤魔化したり。
【総評】
キツくなるかなって思ったらそんな事はない。
通常神術ゲー。救援が来る先に通常神術を出すとヤドリギが荒ぶって、干渉出来ないはずの空間にまで飛んでいった。くのいち、幸村、信之を瞬殺していったが、これは前作の障害物貫通のそれ。
後半も通常神術で周囲を掃除しながら当てられそうなら影技で速やかに排除。
そうでないなら合体神術→乱舞なり。
面倒臭いなら通常神術だけでもいい。倒せるし。
武田も徳川本陣もそれで終了。
ランクはさっき言った通りで良さげ。
https://i.imgur.com/2rMTuPU.jpg 【使用キャラ】ロキ
【レベル】96
【神器】ミストルテイン改(DLC)
【武器属性】神速・乱撃・収斂・進撃・快癒・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:35:20
【撃破数】 1669
【考察】
グリフィン地帯テスト。
入る前にC4→合体神術→乱舞乱舞で三体撃破。
後は通常神術影技連打。
後は変わらない。
他のSキャラ同様に対処を間違えなきゃ事故らない。
https://i.imgur.com/ycwqMy7.jpg >>361 補足
通常神器の暴風進撃と比較すると
c2追加入力で吹き飛ばした敵をかき集められるのも改善点
Bで挙げたけどAでも良いかも dlcタラリア以外はいいバランス調整に見えるな
もともと強かったハルパートライデント十束剣はほぼ弱体化してるよう。
レーヴァテインケーリュケイオンは強化だしもとの性能が微妙なキャラの多いケルベロスも強くなってる。
人気キャラが多いアルテミスも強化されてそうだ カドゥケウスは戦国武将もそうだけど三国武将が特に違うよね
テクニック多いし これで新規の神キャラは全員S+か
凄いなぁ
なあゼウス? 【使用キャラ】本多忠勝
【レベル】55
【神器】αトライデント(DLC)
【武器属性】神速・神撃・収斂・進撃・勇猛・吸活・風斬・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:50:53/11:27:80/6:44:30
【撃破数】 1560/3708/1452
【立ち回り】
C5、通常神術、固有神術、合体神術、神速ガーキャン、奥義・皆伝
雑魚
神速ガーキャン、合体神術
武将
通常神術→C5
怪物
固有神術もしくは通常神術からC5
オデン
通常神術→C5
絆中央地帯
C5、覚醒神速、固有神術、皆伝
グリフィン地帯
合体神術→皆伝→固有神術
【総評】
強いのは通常神器だろうけど使用感はこっちの方が好き。
劣化した降魔杵みたいなもんだがサクサク動ける。
吸引バリアが使えなくても何の問題ですか?ってくらい固有神術の火力が優秀。ついでに極意使えば神速ハメも超火力の皆伝も解禁。
C神術の変わりに固有神術を出して、通常神術の変わりに神速ガーキャン。神器に依存しなくてもやれることは多い。
グリフィン5は先ず皆伝で3体退場。固有神術で2体も退場。
オデンは進撃が発動してた状態でC5一式で消滅。
C神術が固有神術になるだけなので暴風の有用性も変わらないはず。
当然通常神器忠勝>>DLC神器忠勝だが、吸生無くても死なないくらいは安定する。
一先ずのランクはS-で。
運命
https://i.imgur.com/2kIpUKi.jpg
絆
https://i.imgur.com/GnVoSAa.jpg
魔王・遠呂智
https://i.imgur.com/vwLXc8P.jpg 【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【タイム】5:52:38
【撃破数】 1503
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・神撃・進撃・勇猛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/6IAKPzqnDqU
【立ち回り】
主力はC4、騎乗C、チャージ神術、影技。
武将はC4か影技で倒し、モンスターは騎乗Cかチャージ神術で倒すという割と脳死で解決する。
チャージ神術は300Hitから一撃だが、特にレイスは打っている途中にどんどんズレていくのできっちり正面で捉える必要あり
ズレてしまった場合は素直に追撃していくしかない。チャージ神術を使わない場合は騎乗Cの方が効率はいい。
オリジンはチャージ神術で余裕、オーディンは影技で殴り倒すだけ。
ランクとしては立ち回りで辛い部分は少ないオーソドックスなキャラであるが、雑魚の殲滅力がやや乏しめか?ということでAランクくらいかと。
弱点も非常に少なく(強いて言えばC4が空中なので弓で突かれると痛い、がチャージ神術や騎乗Cなどいくらでも補完可能)、三国勢の中ではかなり使いやすい部類。A-に置いた秀吉より使用感良好。 【使用キャラ】蛟
【神器】金剛降魔杵(DLC)
【レベル】100
【タイム】12:42:10 6:36:28
【撃破数】 3639 1508
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・恵酒・進撃・勇猛・暴風
【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5−13滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/poUB1EG-n3s
【動画】https://youtu.be/2fpy48Ev0sE
【立ち回り】
主力はC3、各種神術、無双。全体的に振りが遅いことに加えてバグか仕様かは不明だがC3の出が悪く
しばしば誤爆でC2に化けたりC4に化けたりする。このためチャージは全て主力になってしまう。
神術はDLCになりどれも有用になり、通常は牽制や神術返し、チャージは雑魚処理、固有はモンスターへのダメージソースに。
だが、チャージ神術の仕様がやや厄介で、敵が吐き出されるまで視界に収めないと撃破数がカウントされず無駄打ち扱いになるようだ。
振りの遅さに加えてこのチャージ神術の仕様、そして神術の演出時間もあって滅びではあまりタイムは伸びない。
とはいえ、チャージは劣化遠呂智とはいえ優秀で、いざとなったら無双で遠呂智様直々の喝が入り能力強化されるので非常に性能が良好に。
スキル鉄身のおかげでバリアもあり、ゴリ押し気味に適当にチャージ打ってるだけでも割となんとかなる。
オーディン戦もバリアつけて遠呂智様の喝を入れてもらった状態で挑めば難しい操作も必要なく余裕で倒せる。
ランクは、安定感はかなり高いものの撃破効率が悪くタイムが伸びないことを考慮してA-。フルスペックを常時維持できれば
とても優秀だが雑魚妖魔の意地らしく平常時は控えめであったり神術も癖があり、A-が絶妙の立ち位置かと。 【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【タイム】5:56:40
【撃破数】 1564
【武器属性】雷斬・神速・収斂・進撃・神速・乱撃・勇猛・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
雑魚 C4EX 300hit以上、C3EX 進撃のために必要なヒット稼ぎ、無双
レイス 固有神術、合体神術→地上無双 騎乗C 状況による
モンスター 騎乗C
武将 無双、覚醒無双
オーディン C4EX 浮かせ時は騎乗Cで追撃
【タイム】10:53:30
【撃破数】 3541
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【立ち回り】武将 合体→無双の繰り返し
暴風あり張遼が6分以上かかってAみたいなんで、ランクはS+ですね 【使用キャラ】女媧
【レベル】100
【タイム】5:50:81
【撃破数】 1631
【武器属性】風斬・伸長・吸生・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
主にC4とC神術と固有神術、オーディンには無双。よくC5が暴発するがC5も隙がないのでOK。
レイスはコンボ維持してC神術、1000hitでワンパンできる。
オーディンは間合い詰めて無双して終了。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:28:53
【撃破数】 1440
【立ち回り】
グリフィン5体はコンボ維持してC神術、合体打って覚醒してC神術、残りをC4で処理。
真・遠呂智はC神術でダウンさせて後は起き上がりにN振り切りを続けて倒した。
清盛妲己が出てきた所を無双で倒して暴風で1000hit超えたので遠呂智はC神術で一発撃破。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:42:38
【撃破数】2707
【立ち回り】
C4とC神術だけ。敵の神術が来たらC神術、ゲージがなければ一旦馬で逃走。
【総評】
やることは簡単でバリアのおかげで安定感もあるんでA-に上げたいんだけどどうだろう?
反対があるなら今のままで大丈夫。
C神術はヒット数稼げばオーラモンスター一撃だし雑魚の群れに使えば一発で100KO以上稼いだりもできるのでけっこう優秀。
前からこんなに強かったかな?どこかのアプデでこっそり上方修正されてたりして。
https://imgur.com/a/ZTpnOMg 【使用キャラ】哪吒
【レベル】100
【タイム】4:58:91
【武器属性】風斬・伸長・収斂・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
哪吒のジャンプ固有神術はゲージに関係なく出し放題なので暴風で稼いだコンボを維持しながら
武将モンスターに馬降り固有神術をしていくだけ。300hit以上でモンスター一撃。
オーディンはC2からJ固有神術を2セットで終了。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:53:65
【撃破数】 1512
グリフィン5体は最初にコンボ維持からのJ固有神術。その後は合体神術+覚醒でJ固有神術連打。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:59:00
【撃破数】2688
【立ち回り】
J固有神術連打するだけ。
【総評】
超簡単で超強いのでS+でよいと思う。
ただし無限に出せるJ固有神術が明日のアプデで修正されてしまったらこのレポは意味がなくなる。
youtubeにこのネタで投稿してる人がいてその人のタイムは4:52だった。
https://imgur.com/a/Ad71SWI 【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【タイム】5:24:28
【撃破数】 1528
【武器属性】風斬・吸活・吸生・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
ダッシュNからの影技と固有メインがメインでゲージがなければC神術、ゲージ回収はC6。
固有は強いのでコンボ維持してればレイスやモンスターは一撃。レイスはノックバックするが至近距離からなら全段当たる。
オーディンはC神術から影技。
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:28:78
【撃破数】 1349
【立ち回り】
グリフィン5体はコンボ維持してC神術を撃ち合体+覚醒でもう一回C神術、残ったグリフィンを影技で処理。
固有はノックバックがあるせいで同時にたくさんのモンスターに当てるのは難しく2発目の固有がコケ気味だったため少し苦戦。
真・遠呂智はC神術で浮かせて影技
清盛妲己が出現したら影技で即倒して遠呂智は固有一発。
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:48:25
【撃破数】2904
【立ち回り】
影技とC神術。影技に入る際のN1やDNを潰されないように注意して戦えばなにも問題ない。
無双ゲージを切らすと危険なのでそこには気を使うべき。
【総評】
空蝉持ちで固有も強いので神器通常が役立たずでも余裕で安定できる。
評価はA-で。反対があれば元のままで。
https://imgur.com/a/V8VJjBO 【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【タイム】4:52:51
【撃破数】 1573
【武器属性】風斬・伸長・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
ただのタイムアタック。スレ違いで申し訳ない。
ひたすら無慈悲に影技と固有やってるだけ。
ランク評価特に変わらず。
https://imgur.com/a/8QzTp1Y
この前の呂蒙のレポ見てタイムアタック試してるけどなかなか難しい… >>378
面白いしこのままならむっちゃ個性付くねw
修正がちょっと勿体無い >>379
170キャラもいるんだからこういうのがいてもいいよねw
明日修正されませんようにw 確執とか抜きに周泰が結果出せるなら凄い中身が気になる
立ち回りとか研究したんだろうなって思う >>372
おまえさ、マジでそれバレないと思ったんか?
>>372がやったレポの周泰の属性
雷斬・神速・収斂・進撃・神速・乱撃・勇猛・吸活
https://i.imgur.com/9XBNde2.jpg
暴風に対してせせら笑っていること、定石を考えるなら神速2つではなく吸生神速の間違いであろう
この属性を装備した周泰で滅び走った結果がこれ
https://i.imgur.com/GtuKnHK.jpg
今となっては9分なんて遅いよなあって思うかもしれないけど、最初の周泰の検証者のタイムは9分53秒
俺よりレベルが低く54だからこれは仕方ない。暴風つけない周泰の性能はこんなもんである。
ところが>>372の周泰は5分56でフィニッシュしてる。で周泰の使い勝手に対して不平不満を書いてる様子がない。
周泰はやればわかるがモンスター相手が非常に辛く、これは俺も最初の検証者もそれは言及していた
しかしコイツにはそれがなかった。普通のより3分縮めて、しかも暴風なし。どうしたことかと思って、で鬼畜の所業で試してみた
https://i.imgur.com/nSebFsI.jpg
で、それがこれ。簡単に言うと>>372の書いた属性から勇猛抜いて天攻つけてる。
当然だが最強最弱スレで天攻はレギュレーション違反である。この時点で検証としての価値は存在しない。
それどころか嘘偽りの検証結果をあげた不届き者ということが露見する。まさか、流石にないよなって思って走ってきた
https://i.imgur.com/IH59jtH.jpg
ま、ビンゴでした。勇猛抜いて天攻つけると6分8までタイム縮まりました。俺の周泰レポは暴風込で6分21。
これでもレイス相手に斬発動しなくてもたついた結果なので、スムーズに行けば天攻ありなら暴風抜きで5分56出せると思います。
何より周泰はレーヴァ持ちなので、天攻なら通常神術で移動しながら敵を瞬殺していけます。
恐らくこれが真相でしょう。こっそり暴風つけてましたよって抜け道も考えたんですが、
「暴風ありで6分の張遼がAならコイツはS+」なんて最後に書いちゃったがために決定打になったわけですなあ 動画が必須じゃないのはある程度皆に常識があるから暗黙の了解でそうできてるだけなのにね
こういう露骨な奴がいるとルールをキツくしなくちゃいけなくなる
明らかに今までと違いすぎる結果出す時くらい立ち回り詳細に書くか動画貼るかすべきだと思う 乱舞勢だと九尾玉藻も絆中央地帯で乱舞>合体神術ループは出来ないので周泰の立ち回りが気になります
放つ位置を最適化できているのか
それ以上に周泰が化け物なのかなど
一度は諦めた九尾乱舞>合体神術オンリークリアのヒントになりそうなので是非仔細を教えていただきたく ロキ戦法したってことか
ロキはレーヴァテインを元に火力を組み込んでる訳だから、レーヴァテインに属性乗ればそりゃロキになって強いっすわ なるほど、そういうことでしたか…
周泰は気になるキャラなので残念 >>383
画像すらないから適当に数字でっち上げただけじゃないかと踏んでたんだが
そこまで踏み入った検証が出来るとはw 【使用キャラ】ロキ
【レベル】66
【神器】ミストルテイン改(DLC)
【武器属性】神速・乱撃・収斂・進撃・騒鈴・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:09:76
【撃破数】 1603
ちょっと不安になったので動画出しときますね。
https://youtu.be/NJlAcoOjEhc 属性は書き間違いで実はうまい立ち回りがあったと信じたいな
昨今はCランの三国勢も見直しが進んでいることだし
と言うわけで再検証のアップ期待
こんな過疎スレで見え透いた嘘なんてダサいことしないでしょ ()内の数字は検証回数
スレでレポが上がった回数です
間違いに気づいたら優しく指摘して下さい アプデでEXチャージに属性乗るようになったみたいね
三国勢10キャラ程と哪吒触った限りは曹操C4EX以外全てのEXに属性入ってる
馬超馬岱等の多段EX持ちは結構な強化かな
>>374のJ固有神術;ネタはゲージ消費してるので修正されてる可能性あり
ちなみに新DLCステージは推奨Lv50、DLCアルテミスは強化版?十束的、DLCグリンは猪 賈充のEx2が凄いことになってますねぇ
三国で天舞を付けると化けると言われたキャラクターは全員ランクが荒ぶりそうです 陳宮のex1はJCしなければ属性乗るみたいだね
曹操のex1も乗るには乗るけどデフォの氷のせいで残念なことに 【使用キャラ】孫権
【レベル】77
【武器属性】吸生・収斂・勇猛・炎斬・風斬・勇猛・伸長・進撃
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:35:46
【撃破数】 1710
【立ち回り】
雑魚&武将
C4Ex
怪物&オーディン
通常神術→Ex2
【総評】
直感で化けるだろうなと思ったキャラで試走して来ました。
前進多段ヒットのExで溶ける溶ける。
タイマンをC5でチマチマ制していましたが△連打のEx2で簡単に終わるもんですから、差にかなり驚きました。
使いにくい神器はそのままですが、立ち回りが完全に変わり固有神術は優秀なのも変わらず。
ランク反映に差し支えなければ評価先はS-を提案します。
https://i.imgur.com/n7hmJLU.jpg 曹操もEX2に属性のらないから強化幅小さいけど
通常神器ランクだとゼウス最下位の可能性も出てきたかも 哪吒のJ固有神術、使ってもゲージ減らないのではなくて
ゲージ足りなくても出せる感じのやつなんですな
アプデ後も問題なく使用できました アプデでexに全部属性乗るようになったらしいね。アプデ無しでも立ち回りが分かって強キャラだらけになってきてたのに更に格差が是正されてランキング作る意味がだいぶ薄くなってしまったかもしれない。 >>385
完全ループではないです。
固まっている武将に合体→無双です。合体後は無消費で3発くらい無双が打てます。
ばらけているモブ武将はC4EX(→騎乗C)追撃を使ったり、雑魚にC4EXで無双回復したりはしてます。 神系キャラクターは攻撃速度が上がってますね
ゼウスも平均的な振りになりました
オーディンはちょっとシャカシャカすぎる 久々にきたんだけど調節とか入ったのかまた検証復帰してみようかな 【使用キャラ】ゼウス
【レベル】70
【タイム】8:13:28
【撃破数】 1738
【武器属性】炎斬、勇猛、進撃、進撃、吸活、収斂、神速、伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
通常攻撃→C6、固有神術、合体神術、ヒット数を稼ぎにいくならばC3
怪物&武将
固有神術の拳骨で大体ワンパンチ
神術ゲージが無いなら通常神術→C6
カオスオリジン
通常神術連打
対オーディン
合体神術→覚醒→固有神術で4割
後は通常神術→C6
【総評】
振りが早くなったことから全体の安定度が格段にアップ。
バリアがたまに入る被弾を全てカットしていくので豪快に戦っていける。
被弾らしい被弾は見受けられず、通常神術は相変わらず優秀なので強引にイニシアチブを取っていける。
周囲に雑魚が居なければ神術火力を出し切れなくなり通常神術→C6でチマチマした削りあいになるのが気になりましたが、それ以外は拳骨で吹き飛ばせます。絆も同様。
スコアは上位と比較すると見劣りこそしてしまいますが、性能を把握していれば吸生が要らない程の安心感に高火力の拳骨があるのでAランク程度の強さはあると思います。
https://i.imgur.com/Adk5Xcw.jpg >>404
ありがとうございます
乱舞>合体神術ループ勢には
1.乱舞が強いので採用(九尾玉藻etc)
2.通常の立ち回りが弱いので採用(大喬ショウゼンetc)
ありますが周泰はどちらな感じですか? 最強最弱wiki見てたらわかると思うが、
暴風なしで5分台が出ているのはS+でも北条氏康だけ
検証進んでなかったとは言え慶次や忠勝が猛砕つけて
6分台の環境でCだった周泰が暴風なしで5分台出したら革命ですわ
ついでに>>372の時点で最新の1.05はまだ配信されてないから100%嘘レポ
あと12時間遅かったら誤魔化せたなあと思ったけど、周泰1.05で走ってきたら全部C3exで片付くのな すまんミス、アレスが5分48で暴風抜きではコイツが最速 あー特殊組み合わせだったのか
レポやり直しだわ
蛟百々目鬼牛鬼入れちゃってたわ
適当にアテナでも入れてやり直してくるわ >>411
どう考えてもチートなものがあるから禁止でいいと思います
動画なら見ればわかるからいいとして、画像は最低でも出さないといけなくなりましたねえ
特に3人で効果発揮する組み合わせはこっそりサポートメンバーに入れられますから IP出てるスレで捏造レポ晒す間抜けがいると聞いて
ワッチョイ e3a2-J8rx [124.98.186.99]
検証者じゃなくてれっきとした荒らしだからしっかり情報共有しないとな 周泰は、うーん。無双は強い 玉藻ほどではないですが。
通常立ち回りも弱くはない。
TA的な動きをするには武将を無双で倒すのはほぼ必須。
合体ゲージ回収率はそこそこ高い
呂布のジャンプ無双に近いですね。
レーヴァなので無双無限時間帯の合体ゲージ回収に馬で移動する必要がないあたりは利点。
玉藻前は無双のモーションが長く、合体後に(多分)一回しか打てないのと、雑魚処理をしすぎてしまうため、
合体ゲージ回収率は少し悪そうな気がします。
特に、それだけで立ち回るにはかなり状況依存な気がします。 みんなDLCステージやった?
三国vs戦国が一番下にあったから一番難しいのかなと思ってやってみたら滅びとか絆と比べ物にならない難易度だった。
・大量のハイパー武将
・26体のサイクロプス、レイス、ファイアレイス、しかも滅びと同じ強さ
・途中まで湧き続けるファイアレイス
・火計
・すぐに敗走する信之
・強化巨大レイス
他の4ステージやってないからまだ分からないけど強さがインフレした今滅びや絆じゃ強さを計りきれないからこっちで検証したほうがいいかも。ただ弱いキャラはクリア自体が困難だと思う。 生半可なキャラじゃ厳しいですよね
ハルパーでも画面外から魔法陣やら蹴り上げが入ってきます
そこで検証するならレベル縛りは不要です
殺意ムンムンで行きましょう 他はまだ手を付けてないです
最後のステージで色々なキャラを走らせてます
そのくらいインパクトが凄かった 周泰もEXに割合ダメ乗るようになったからだいぶ楽になったかんじ 三国exに属性乗せたの最終ステージのせいだろうな
騎乗Cでチマチマとかクリア無理だろって 【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【神器】ユル・ミョルニル(DLC)
【タイム】18:26:10
【撃破数】 6645
【武器属性】雷斬、怒涛△、吸生、神速、伸長 、蒐集、蒐片、目利
【ステージ(難易度)】激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC)
【流れ】
前半はカオスオリジンと怪物が居ない戦場ですが、全無双武将がハイパー化しているのが特徴。
騎馬兵や忍者兵も大量。忍者兵の殺意は低いですが、騎馬兵は突進で妨害してくるのでそこを無双武将の技が入ることもあるかと。
そして中央本陣で数体のハイパー化無双武将を相手にした後に後半に移行。
清盛が本陣に閉じこもりながら怪物を25体を上方マップに召喚します。そして同時に火刑。
全員赤怪物で、ラインナップはレイス、火レイス、サイクロプス。
マップの指し示した怪物を倒さねば無限に復活する仕様で、ただ倒すだけでは不毛に時間を費やし、信之が敗走することも。
カオスオリジンの数は2体のみ。
小部屋に怪物が詰められるので画面外から魔法陣やサイクロプスの蹴り抜き衝撃波がプレイヤーに重なるのは珍しくないです。
続いて清盛の本陣に斬り込みますが、サイクロプスが数体が画面手前に、巨大レイスが画面奥に陣取ってます。
清盛は何度も何度も復活を繰り返しますが、巨大レイスを倒さければ清盛は倒せないようになっています。
レベル50帯のキャラクターで挑んだ際は巨大レイスの魔法陣で即死しました。
基本性能は当然にキャラクターのステータスも試されるステージで、キャラクターによっては堅甲を入れてお茶を濁さなければならない事もあるかと。
https://i.imgur.com/3ZaLoAf.jpg >>411
明確にキャラの差が出てきそうだし個人的にはありだと思う 【使用キャラ】ロキ
【レベル】75
【神器】ミストルテイン改(DLC)
【武器属性】神速 乱撃 収斂 進撃 風斬 勇猛 伸長 給z活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】4:59:26
【撃破数】 1511
久しぶりにスレ覗いて神々DLCもきてると知ってやってみたので今のルール理解してなかったら申し訳ない
前にDLCロキのレポ出してくれた方と立ち回りは同じで通常神術空蝉のループ
ロキが苦手としてた雑魚処理が通常神術により大きくカバーされた
アプデで武器の振りも格段に早くなったしC4割り込みの不安がなくなったのもでかい
S+でいいかと思います
https://www.youtube.com/watch?v=Aokck1knys4 >>425
いっぱいいるよな
5分台はふつうに出せるから早いなと思えるのは5分前半からかな
今更むしろ暴風抜きの評価をしてるのが笑えるんだが >>429
それは事実じゃんw
あんな稚拙なレポよく通そうと思ったな悪い意味で関心するよ
本気でバレないって思ったん?いやマジでさ 実際本当なら君が今までのレポを全て取り消すとかならアップしてもいいけどな。
100%嘘なんだよね? 【使用キャラ】本多忠勝
【レベル】 100
【武器属性】炎斬・勇猛・神速・進撃・吸生・神撃・伸長・暴風△
【ステージ(難易度)】 激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】14:21:78
【撃破数】 6151
【動画】https://youtu.be/8n4o1AMFn20
【備考】「すべてのモンスターを撃破」未達成
【立ち回り】
基本はチャージ神術、C4C5神速攻撃。チャージ神術の強さはもちろん、C4C5が強いため
これを振っているだけでなんとかなる。万が一危険になったら通常神術で回避。神速攻撃はガーキャンで即時次のループに移れるようにするなど
基本は前出検証レポの通りの行動を行った。ただし、ステージの難易度が非常に高いため、忠勝といえども
ヒヤッとする展開が何回かあった。とはいえ総合的な部分で見れば全然問題なし。このステージ余裕なのはオーディンくらいではないかな。ランクは現状維持でいいと思います。
余談
DLCの激闘!三国VS戦国ですが、平たく言うと無双OROCHI3のキツイ要素が全て入っています。
内容的には仙界に迫る罠+滅びの運命+魔王・遠呂智+炎の中の希望+それぞれの絆+笑顔咲かせるために、といったところでしょうか。
このステージの肝は後半のファイアレイス軍団で、滅びの運命と同程度のファイアレイスが諸葛亮イベントを起こさない限り無限に湧いてきます。
しかもどうもプレイヤーを追いかけてくるようです。なので滅びの運命モンスターを平気で複数体相手にしなければならない展開がイベント発生まで永続的に続きます。
諸葛亮イベントを発生させる条件ですが、「加藤清正・魯粛」「周泰・張苞」の救出、「文鴦・浅井長政」との合流です。
前者の救出を達成するには彼らの近くにいるモンスターを全て撃破しなければいけません。文鴦・長政との合流は近づくだけで
いけるようですが、挑戦目標の「すべてのモンスターを撃破」を達成するにはどのみち撃破しないといけません。
またその前段階としてマップで指定されたサイクロプスを撃破しないといけません。なのでかなり大変です。
ちなみに諸葛亮イベントを起こさないと、総大将である平清盛のところに辿り着くことすらできませんし、
「すべてのモンスターの撃破」は永遠に達成されません。清盛がモンスターを復活させてしまうと、先に倒していたモンスターの撃破判定が消えます
(モンスター6体撃破→モンスター復活→モンスター5体撃破と、倒したカウントが逆に減っていきます)
また、肝心の平清盛ですが、後ろにいる巨大レイスを撃破しないといけません。巨大レイスの体力を0にした後、清盛の体力を削ってイベントを起こさないといけません。
清盛が「重畳、重畳」とか言い出したらイベントの合図です。伏犠がやってきて巨大レイスを倒せるようになり、清盛もそのまま撃破できます。
検証ステージとしては、Sランクのキャラには最適かと思いますが、BやCのキャラには荷が重いと思います。
滅びの運命はキャラインフレについていけていないので、上位ランク特にSのキャラのみ必修でよろしいかと思います。 【使用キャラ】織田信長
【レベル】 100
【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・怒涛△・伸長・暴風△
【ステージ(難易度)】 激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】15:27:45
【撃破数】 6670
【動画】https://youtu.be/8n4o1AMFn20
【備考】挑戦目標「すべてのモンスターの撃破」を達成済み
【立ち回り】
基本は前出レポのとおり、通常神術と神速攻撃とC3が軸。
前半の三国武将勢は神速攻撃を中心に、後半のモンスターラッシュは通常神術+C3で倒していく。
このステージは火計があるため吸生切りは現実的ではない。しかし、十束剣の通常神術の攻撃範囲が非常に広く
複数のモンスターを相手取るのが当然のこのステージでも非常に高い安定感を発揮できる。
後半のモンスターラッシュが狭い場所に沸くこともあり、ライン上にしっかりモンスターを捉えることができれば
あとは通常神術を垂れ流すだけでモンスターの行動を制限できる。そのあいだにC3で1匹ずつ倒していけば事故ることはない。
チャージ、固有はほぼ使わないため神撃が不要になり、空いた場所に吸生を入れることができる。
忠勝の検証でも触れているが、このステージは滅びの運命と同程度のモンスターがイベント発生まで無限に湧いてきて
モンスター複数を相手取るのが当たり前になる。あくまで個人的にだが、滅びのような
チャージや固有で一網打尽、というのはこのステージでは難しいように思う。トライデントですらムラがあった。
そしてどうやらこのステージにアンカーがなさそうなので、神術ゲージ管理が非常に大切になってくる。
OROCHIキャラなら怒涛入れれば解決するが、三国戦国の通常キャラでチャージや固有に頼る戦い方は難しいんじゃないだろうかと思う。
ランクは現状のS+維持でOK。清盛エリアですら適当に通常神術垂れ流しながらC3プチプチでモンスター複数を硬直させながら狙った敵を葬れる。 アプデきたからやってみたけど暴風弱体化した?
怒涛進撃ありでも生き残ることが多くなった。判定厳しくなったと思う
あと三国勢の多段チャージに属性乗るようになった気がする >>431
いや捏造じゃないならさっさと動画上げろや 【使用キャラ】于禁 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分17秒 撃破数3053
【武器属性】風斬、吸生、吸活、神速、天撃、勇猛、進撃、怒涛△
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=uikrlmvPk5E
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【立ち回り】
C4→EXはもともと結構優秀な技だったが
属性が乗るようになったことで広範囲高火力で隙のない技になった
だいたいはEXだけで片が付くけど
普通に殴り合うとクロスカウンターを受けることがあるパワー型無双武将や
モンスターが密集している場合などは通常神術、固有神術も併用
終盤にレイス軍団が集まってくるところは流石に戦いにくいと感じたが
騎乗C主体に切り替えるとかなり楽になった
手と足を独立して動かせるのでレイスの魔法陣から逃げながら攻撃するのは容易
レイスのひっかきはシフト移動で躱してもいいが
よっぽどの低レベルでないかぎり致命傷にはならない攻撃だし
パワー型なら落馬やのけぞりを食らうこともないので無視して攻撃するのもあり
(騎乗攻撃がそれなりに強いパワー型なら似たようなスタイルでレイス地帯は安定しそう)
安定して強いけど、属性多段技がないのがネックだった于禁も
EXに属性が付いたことで弱点と言える弱点はなくなった感
今回のアプデでは三国勢は于禁に限らず軒並み戦闘力が上がりそうだから、ランクに関してはひとまず保留で
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全般的なことではver.1.05以降は属性多段を持ってるのは当たり前に近い状態になりそうなので
ある程度上位のキャラの強さを比較するには敵が固いだけの滅びの運命じゃ不十分だと思った
あそこは同時に出てくる名有はせいぜい1〜2体だけで事故率そんなに高くないし
DLCステージはプレイできない人もいるから難しいとこだけど
上位キャラは推奨LV50のDLCステージも検証に入れたほうが良い気がする 最弱は旧オロチ勢だなこりゃ
旧オロチ勢も属性救ってくれよなぁ
卑弥呼めちゃ好きなのに悲しみ 卑弥呼は十束と空蝉あるからそれだけで普通に強いよ。 >>431
今まで沢山の検証結果を詳細な解説付きで、しかも動画まで上げてる人に対して
あまりに失礼だと思います
あなたと◆rtoxmKIUiY5Tさんのどちらを信用するかは誰が見ても後者では?
何か動画を上げれない理由があるのですか? >>439
それもう卑弥呼じゃなくていいじゃん・・・
あのハニワ光線に属性が乗らないのが悲しいんじゃ 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 関羽△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(17)、織田信長<神格化>△(14)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>(7)、応龍△(3)、アテナ△(12)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇△(4)、孫権(3)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(16)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、姜維△(2)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4) 、ゼウス(3)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(10) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、三蔵法師(5)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉△(2)、于禁△(4)、呂蒙△(2)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、王異(2) 、孫堅(1)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、馬岱(3) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、李典△(2)、周瑜☆(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、張郃(3)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、周泰☆△(3)、凌統(2)、孫策△(5) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、張春華(4) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(2) 、呂布<神格化>△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、ロキ(5)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(1)
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>441
C4とか属性乗った気がするけど。勘違いかな?
ランキングスレで言うのも変だが強さなんで気にせず好きなキャラで好きな戦い方をするのが一番楽しいと思うよ。 >>442 >>443
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>442 >>443
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます >>446
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視 三国対戦国の基本レギュレーションは全モンスター撃破だけでいいのかね?
前半の武将は撤退するし 三国vs戦国の重要なところは後半のモンスターラッシュだしね
通常神術の牽制能力が低かったり、主力技で長時間足が止まりやすいキャラは
レイス軍団の炎を回避しながら撃破するのに手間取りそう モンスター全撃破はどっちでもいいような気がする
絆と一緒でどれが撃破判定のあるモンスターかわかりにくい
どのみち、平清盛速攻倒してモンスター回避うめええええってのができないんで
結局かなり撃破しないとクリアできないからあってもなくてもという感じ
清盛のところへ行くまでにノルマがあるし、清盛倒すにも結局事故りたくないから
周りのモンスター全部倒しちゃうからな。個人的にはモンスター全部撃破よりリトライゼロとか
安定性の方が重要。画像だけだとわからないのが難点だけど。 モンスター全撃破は平清盛撃破までに22体撃破すればいいだけだから必然と満たすのでは?
まぁ早い動画出たらそのルートでやればいいんじゃないかな
モンスター全撃破はありの方がハッキリしていいと思います。
厳密にタイムに拘るなら無しでもいいですけど 正直このステージまでタイムアタック化するのは避けたいところ 【使用キャラ】呂布
【レベル】 100
【神器】ユル・ミョルニル(DLC)
【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速
【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】12:46:93
【撃破数】 6291
【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済
【立ち回り】
アプデでチャージEXに属性が乗るようになり基本性能が大きく上昇した。C4EXが対モンスター、対武将、対雑魚と全局面での主力となる。
チャージ神術が強すぎるので基本的にはこれを使う。神術ゲージが無い時や節約したい場面ではC4EX。
神術ゲージが無い状態での対モンスターは通常神術のバリアで怯ませつつC4EXが安定で早い。Exに属性が乗るので1セットでモンスターも撃破可能。ラストの清盛・巨大レイスエリアは神格化でチャージ神術連発すれば超安定。
チャージ神術の貯め動作でレイスの魔法陣などの危険な攻撃の緊急回避にも使える。
評価は文句なしにS+。数回プレイしたが事故る事もなく安定してクリア。
http://imepic.jp/20181129/862550 皆さん仰る通り、アンカーもないステージなので神術ゲージがない時のキャラの基本性能が試されますね。基本性能が低いキャラだとクリアも難しそうな印象でした。 現状滅び以外はやってないキャラもいるからタイムアタックは無理だろうね
絆すらほとんどのキャラは手つかずなのに激闘で
タイムはかるのは現実的に難しいでしょ基準もない
ここを安定してクリアできないとS(あるいはAも)は無理とかでいいんじゃないか?
インフレが激しい以上Sは最低でもやるべきだろうね
dlcだとネメア持ちとか露骨に地獄見そうだし あの死闘を超えてからだと絆や滅びの運命がヌルゲー過ぎる 【使用キャラ】孫権
【レベル】 100
【武器属性】収斂、怒涛△、風斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速
【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】14:14:75
【撃破数】 5061
【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済、2回やってコンテ0
【立ち回り】
武将も雑魚ならC4Exでさっぱり。
激しく動き回るので被弾もまあしない。
適度に固有神術カッターを投げつつ合体神術を使って各種ゲージ回復。
C4Exは合体神術を撃ちやすいのも売り。
後半からはC1Ex2→通常神術連打。
ゲージが溜まったら固有神術で掃除。
何か陣が見えたりしたら落ち着いてガードボタン。
頑張っても数回被弾してしまいましたが、安定性は相当良いですね。
ブリージンガメンの5人制限もC4Exや固有と合体神術で阻む雑兵が居なくなるのでブリージンガメンを最大限に活用できました。
恐らくこのステージ以上のものは来ないとは思いますのでこの安定性ならランクはS+でも大丈夫だと思います。
怒涛抜きはちょっと怖いですが。
理不尽な場面が目立つのでスコアよりは試行回数とコンテ回数を重視した方が良いと思いました。
https://i.imgur.com/fTrqZOf.jpg モンスターばかり言われてるけど前半の魏軍武将はどういう扱いになるんだろ?
動画だと全員倒しに行ったんだがもしかして無視できる奴は無視してOK? 激闘を何回か回した感じ
スピードタイプで全方位ガード可能かつ騎乗Cの回転が速い王元姫は意外と楽
元より騎乗Cが強い孫尚香は思ったよりダメージが嵩むという評価逆転が発生
なお九尾は影技連打でも事故が多しで無念な結果に スピードタイプはジャンキャン中無敵だったり
背後もガードできるからこういうステージだと安定感が光るね
逆に滅びでは影技で強かったテクニックはこのステージ案外微妙かもしれんな >>459
中央本陣の曹操を倒すと強制的に撤退し始めますし、右側はモブ武将だった気がするので逃しても大丈夫だと思います
その分曹操の周りにはハイパー化無双武将が何体かいたのでそこへの対応力を見れば良いと思います ルナアルテミス、十束と同じかと思ってたが微妙に違うんだな
チャージは十束より強そうだが、通常は僅かに距離が短く判定も甘い ヴィタ・ネクタルは伸長前提みたいなとこがあるな
煌武も入れる枠がカツカツだわ 【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:11:25
【撃破数】 6016
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=JB2HN-E2sZU
【備考】「すべてのモンスター撃破」達成済み
【立ち回り】
魏軍武将を進行に関係のない武将を無視してTAKE2。
基本は最初の動画と同じで通常神術、神速攻撃、C3。たまに固有神術を使う。
最初の動画と同じく基本は一直線上にモンスターを捉えて複数のモンスターを通常神術で牽制硬直させるのだけが必要な技術。
何度か魔法陣を展開されているが(特に合体神術後の起き攻め)、スピードタイプのおかげで被弾はしていないはず(ジャンプキャンセル中は無敵なので)
このステージはタイムアタック的要素は必要ないと思いますが、ファイアレイス無限量産(イベントまで)を掻い潜るには
結局安定性を確保するために殲滅力が要求されるので、そういう点では総合的な性能を見るのに一番適したステージかもしれません。
ランクは変わらずS+でOKです。 【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・進撃・吸活・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:42:03
【撃破数】 5613
【動画】https://youtu.be/pCmtHIJeeTA
【備考】「すべてのモンスター撃破」達成済み
【立ち回り】
基本はC1、C2、影技、固有神術。ルートは織田信長TAKE2と基本的に同じ、のはず。
魏軍武将でややミスプレイをかましているが大したダメージにならないので大勢には影響なし。
後半のモンスターラッシュは怒涛のおかげもあってか余裕も余裕。織田信長と同じくライン上にモンスターが揃うよう並べて
固有神術で一網打尽にするだけ。怒涛効果で神術ゲージ回復速度が速いので枯渇することがほぼなし。
また石化で一定時間動きを止められるため、モンスター複数の場合片方を石化させたまま放置してもう片方を倒す、なんてこともできる。
とはいえ最後の清盛ゾーンだけは少しだけヒヤッとした。いまいち巨大レイスのアルゴリズムがよくわからない。
どう動くか全くわからんので基本はサイクロプス速攻しつつ蝿のように来る清盛をいなしながら巨大レイスとタイマンはれる状況にするのがベストか。
こちらもランクはS+現状維持でOK 思ったんだがこれ結局最高タイムバトルになるか、一部の人の使用感で決まるかの二択になるよな
実際同じ武将で何回やっても変わらず、既存のタイムに全然追いつかない動画を検証結果として出したら、わざと下手にやってる!アンチのアンチ動画は無効!って喚く人がいるし、最高タイム更新できないなら動画を出す意味がない
この最強ステージに関しては特にだけど、本来は多くの人が出来るプレイなのか、出来ないのかの安定性で考えた方が良いんよな 動画投稿した自分が言うのもなんだが、最短タイムと撃破数は全く意味がないと思う
このステージはわかりやすい湧きポイントがあるので、撃破数はそこで稼げばかなり見映えするようになるし
タイムアタックは滅びのように全キャラできるかと言われるとかなり微妙なので
一番重要なのはモンスターラッシュにどれだけ苦しむか。このステージやるとオーディンが最強たる所以がわかる。
時止めすれば誰でもクリアできるからね。個人的にはオーディンを基準にして
どれくらいオーディンに迫れるかがランクの要かな。もちろんオーディンに勝つのは不可能だが たとえば>>466みたいに通常神術を複数モンスター相手に使えるようになる、ジャンプ回避は敵の動きを知る必要があるし相当なやりこみが必要になる
一般人に難しいやりこみ要素のテクを使ってるから万人が安定するわけではない
神速ジャンキャンが難しくてこの人を始めほとんどの人が使えてないように
例えばだが、信長でこれのような立ち回りは安定的にできないって人が多ければ安定性無いよねってなると思う >>469
撃破数は俺も見ないでいいとは思うね。
時間については早ければ火力・殲滅力が高いんだろうなって思う。
すくなくともTAで競い合う必要はないんじゃないかな。
凌統(通常タラリア)で初めて走ってみたけど20分でクリアできた。
そのうえで評価したい点としては
1、序盤のオーラ武将への安定性。Sランク帯は軽々処理するだろうが、B・C帯は気になると思う
2、中盤のモンスターラッシュへの安定性。やられる前にやれが通じないので火力及び継続火力が低めだときつい。
魔方陣だされたときの逃げ性能も気になるところ。特にテクニック勢。
3、最後の清盛・巨大レイスポイント。凌統だとここの安定性を挙げる努力をしたいと思った。
ここがど安定方法あるキャラは強キャラなんじゃないかな。 安定感って意味ではイスグレイプニル通常のバリアなんかも強そう
レイスの炎一発は無効化してくれるし
時間経過が必要なパワー型オロチ勢のバリアと違って
通常神術使うだけで再展開できるから回避をサボっても安心 修羅の激闘はオーディン以外のキャラは初心者はクリアできないと思う。ある程度テク使うのは当然のステージ。 ハルパーカドゥケウス勢なら序盤の武将ラッシュはもちろんのこと
モンスターラッシュ(巨大レイス含む)も通常神術→C攻撃→通常神術→C攻撃で苦もなくクリア出来るぞ
相手が攻撃する前にC攻撃出し切ってまた神術で怯ませたら一方的だからな
グリフィンがいたら鬼難度だったと思うけどなあ
オーディンどころかハルパーカドゥケウスなら楽勝ステージじゃね 上位神器ハルパー、カドゥケウス、十束剣はちゃんと牽制できるようにすれば割と余裕
複数のモンスターを硬直させる能力が必要だからこのステージは
ただ、それはチャージ性能の高さありきの話で、チャージがゴミな前田利家は
多分このステージキツイと思ってる。恐らくS+から落ちる
他に怪しいのは甲斐姫かな。この2人は露骨に神器に頼ってるから
今度動画撮ってチェックしようかな。 激闘は低難易度だと今度は真田兄がすぐ倒れる
仙界防衛戦チックなステージになりそう ハルパーカドゥケウス勢で誰も検証してない直政くんで検証
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・炎雷・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:14:03
【撃破数】 5849
【画像】https://i.gyazo.com/65a79f4a5bb4c4f99231204e1a459ff3.jpg
【備考】ミッション全達成
【立ち回り】
最初の武将ラッシュに関しては進行上倒す必要のある武将以外ガン無視
戦法は至って単純で、対武将も対モンスターも通常神術→C4-1を繰り返すだけ
神術はカオスオリジンを倒す時のみC神術、無双極意も一度も使わず
通常神術でレイス族も怯むため魔法陣が出ることも少ない
万一魔法陣が出てきたら見てからジャンプキャンセルで回避
清盛のところも変わらず通常神術→C4-1のみ
巨大レイスの魔法陣が見えたらジャンプキャンセルするだけ(ほとんど見たことないけど)
ミッション達成のための固有神術を使わなければ12分台も余裕
DLC直政はS+で良いんじゃないってくらい強い
誰が使っても安定して同じようなプレイが出来る時点でくのいちとか小太郎と同じポジションだと思う >>479訂正
タイム 13分5秒
撃破数 5445
数回か検証してて最初について書いてたレポをそのままつかったからおかしなことに >>470
正直ジャンプキャンセルや十束通常神術や神速攻撃も使えないなら素直にオーディン使えばいいと思う
そのためのオーディン単独頂点なんだからさ。無双シリーズ初プレイで
昨日無双オロチ3クリアした奴が見よう見まねでも最高難易度ですぐ使えるのがオーディン
ちなみにこのステージは最後の巨大レイスの手ふりふり一回でレベル100でも半分はもってかれるから
(お遊びプレイのアテナでわざと食らいに行って確認済み)
オーディン以外は全員事故死の危険性がある。その確率をどれだけ減らせるかがこのステージの検証要素 あと動画見てくれたらわかるけどS+で一番怖かったのは織田信長ではなく実は本多忠勝。
一番楽に感じたのはアテナ。ただ最後の清盛ゾーンまで込みなら織田信長
このステージは火刑で体力が減るから事故要素はできる限り避けたい。
またファイアレイス無限発生で滅びみたいにトライデントあれば余裕、ということにはならなかった
魔法陣みたら無敵のジャンキャンできるスピードはこのステージそれだけで有利
画面外サイクロプスの攻撃すら避けられるんでな。アテナは清盛ゾーンまでは超楽だったが
最後の巨大レイスが当たり判定ガバガバなせいで固有は当たらないわ
通常は明後日の方向にズレて行くわで、そこだけはかなり怖かったなあ。 【使用キャラ】馬超
【レベル】56
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・地撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:54:23
【撃破数】 3888
【立ち回り】
パッチ後C3EX、C&EXに属性がのるようになり、
特にC6EXの火力が高く強敵相手はこれと通常神術で戦えるのでかなり楽に。
後半のモンスター乱戦も怒涛の効果のおかげで通常神術と通常攻撃を雑に振っていくだけでも処理可能、
というか敵がばらけている時はモーション長めのC6EXで足を止めないほうがよさげ。
雑魚狩りは特にしていないが討伐数はあまり伸びず、ステージ構成的にSwitchとPS4の処理性能差の影響がかなり出てる気がしないでもない。
ランクはとりあえず保留、ただパッチ前より強くなったのは確か。
http://imepic.jp/20181201/045990 ネクタルDLCのチャージ神術は火力と範囲が凄いね
激闘のモンスター複数まとめて溶かせる
もうちょっと詰める必要はありますがDLCなら大喬も行けそうな感じです うーん強化入っても文鴦はキツイなぁ
本当にトライデント頼りだから敵が点在してるステージだとダレるダレる 初期から安定性を重視しようって意見は結構あったのに自己満タイムアタックランキングを作ってきた奴らが今さら安定性を求めんのかよw
頑張ってランキング作り直してくださいねww 安定性が高い、というか操作難易度が低くて、誰でもやること一緒なのはくのいち、柳生、風魔みたいにハルパー持ちで尚且つ属性乗るチャージの出が早い奴だろうなあ。
そういう意味では上の井伊直政とかもその部類に入りそう。
そもそもハルパーとカドゥケウスは通常神術がタイムラグなしで敵に届くのが強いと思う。
ほかの神術の多くは効果発動するまで若干のタイムラグがあるし。
通常神術でラストのデカレイスも怯むから一方的に殴れるのはね、、、 普通に上位陣は速度も安定性も問題ない奴らが殆どやろ
今からランキング一新とかいちゃもんもいいところだわ 黄忠は怪物をかなり楽に対処出来るようになってて楽だな C2EX早くていいよね武将もC5EXでいける
地上戦は側背面お留守なので激闘だと立ち位置気にしたり通常神術適度に散らしたほうがいいかね スレイプル天舞付き火力モリモリの騎乗馬超でプレイしても会話渋滞で12分程度なんでタイムアタックは無意味だな。
呂布倒して城の中侵入してからも対称武将&モンスターを倒しても結局ひたすら会話聞かないとフッキが出てこないから清盛倒せないんだな。 【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【備考】挑戦回数2/コンテ1
【タイム】13:45:16
【撃破数】 5058
【立ち回り】
さすがC2の安定感からS-に行っただけはあり、そこから繋がるEx2に属性が乗るともなるとかなり強い。
前半は神術とEx2だけで余裕で後半の怪物ラッシュも困る場面はない。
C神術後の神術ゲージサポート用の合体神術を回避や殲滅に費やし、困る場面がなく清盛陣に。
で、コンテ場所がどこになったかって話だが巨大レイス。
初回はC神術からEx2をやったが、多分不安定で見えなかった薙ぎ払いでチェックポイントに飛ばされた。
次は割合属性お祈りEx2で何とか。
次の挑戦は清盛でドリブルしながらEx2→通常神術ループしてヒット数を維持し、巨大レイスにコンボボーナスを維持しながらのC神術を出したが荒ぶって判定の外に。
仕方ないので通常神術で怯ませEx2で割合を入れつつ合体神術で神術ゲージ回復、固有神術でフィニッシュ。
他のS帯も神器によっては困りそう。ランク指定は元からあった殲滅力と安定感が純粋に上がってるという事でS+でも大丈夫ではないでしょうか。
https://i.imgur.com/TSRrowA.jpg 【使用キャラ】黄忠
【レベル】83
【武器属性】風斬・神速・伸長・怒涛△・暴風△・進撃・勇猛・吸生
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:00:45/5:59:43
【撃破数】 4894/1637
【立ち回り】
恐らく各パッチ強化の恩恵を一番受けた人だと思う。
あと通常神術で降る矢の雨が凄いことになってる。たまに処理落ちしちゃう。
武将も怪物も通常神術→Ex2だけで終わり、暴風がその分だけ吹く。
風が纏めたところに固有神術を使ったりEx2でオーバーキルしたり。
この人に限って怪物は一番楽。距離感気にしなくてもEx2がバシュバシュ刺さる。巨大レイスも通常神術→Ex2のワンセットで終了。
暴風に頼らずともEx1と馬上Cで殲滅が捗るのでまったりやりたい時には外してもいい。
他の武将も相当に化けてるので上手いこと相対評価が出来なくなって来たが、適当に振り回すだけじゃなくきちんと距離感を計る必要があるということでランク指定はS-で。
激闘
https://i.imgur.com/BSSPJuu.jpg
滅び
https://i.imgur.com/I5g8zHj.jpg >>491
すまん
書き方が悪かったな
ランキングの作り直しとか言って揶揄するほどタイム偏重だとかそういう極端なランク付けではなかったということを言いたかった 【使用キャラ】ケ艾
【レベル】84
【武器属性】風斬・神速・伸長・怒涛△・暴風△・進撃・勇猛・吸生
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】11:24:115/5:30:38
【撃破数】 3994/1632
【立ち回り】
C2で全員やっつけます。C2かなり強化されて全く新しい立ち回りになりました。
チャージ神術はC2で殺しきれなかったときに使ったり、オリジンに対して使ったり。
通常神術はオリジン怯ませたりモンスター怯ませたりしたいときに使用。
複数モンスターは各個撃破しつつ、攻撃中にサークル展開されてもC2しつつ逃げるだけ。
巨大レイスは怯ませつつC2で突っ込んで待機してフッキ登場を待つだけ。
C2で必ず先攻を取れるのでオーディンも楽勝。ほぼ一撃。
評価はS+で間違いないと思います。
https://i.imgur.com/1fT8min.png
https://i.imgur.com/fTukhE1.jpg 【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:36:41
【撃破数】 5145
【立ち回り】
EX2の火力が大幅に改善され、乱戦も対武将・モンスターもこれ一本でやっていける性能に。
前半は武将と雑魚が見えたらEX2の繰り返しで、適度に合体神術で雑魚散らし。、
とにかくEX2が広範囲高火力で、武将はほぼワンパン+相当数の雑魚を一掃可能となった。
後半も基本的には立ち回りは同じだが、必要に応じてモンスターは通常神術で怯ませるようにしている。
モンスター相手でもほぼワンパン、怒涛の効果があってか過剰火力気味になる場面も。
ラストの巨大レイスは離れた位置からEX2で処理。
難点はEX2がC5からの派生で発生が若干遅めなことかと。
それでも通常攻撃の振りが早いため潰されにくいが、敵集団と若干離れた距離から撃つようにするとより安定する。
とりあえず現行のB+からは上げてもいいかと思います。アプデによる他キャラの評価が固まっていないのでとりあえずS-で。
https://i.imgur.com/VZ4gmtW.jpg 多段Exは軒並み上がりますねこれ
三国7の旋風ほどでは無いですが似たような感じに 三国多段勢は怒涛と組み合わせたら激闘めちゃくちゃ楽にモンスター落とせるからな
むしろ怒涛は激闘のためにある属性と言っても過言じゃない 【使用キャラ】ロキ
【レベル】100
【神器】ミストルテイン改(DLC神器)
【武器属性】神速・吸生・収斂・進撃・乱撃・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:20:86
【撃破数】 5849
【備考】3回挑戦2コンテ
【立ち回り】
武将&雑魚
通常神術→影技
神術ゲージが気になったら合体神術。
曹操陣
C4無双乱舞ループ
後半怪物
単体なら通常神術→影技
集団なら乱舞や合体神術、通常神術で離脱を絡める。
清盛陣
乱舞でサイクロプス処理→清盛を通常神術影技ループ
巨大レイス
覚醒乱舞→合体神術→乱舞
【総評】
最初の挑戦で2回事故った。通常神術を離脱技にしたりもしていく事で劇的に安定した。
何か見えたら通常神術で移動するだけで乗り切れる。
前半は特になし。当たり屋の様に処理。
武将や怪物が固まってるなってなったらC4や合体神術を出してゲージ補助。そして乱舞。
巨大レイスはちょっと空蝉影技に頼れないかな。判定が分からなすぎる。
一応性能が高い乱舞があるからグダる要素は無い。
切り札用に雫は取っておきたい。
ランクは維持でお願いします。
https://i.imgur.com/FM179IL.jpg 撃破数ミスってらぁ。修正投下。
【使用キャラ】ロキ
【レベル】100
【神器】ミストルテイン改(DLC神器)
【武器属性】神速・吸生・収斂・進撃・乱撃・風斬・勇猛・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:20:86
【撃破数】 5235
【備考】3回挑戦2コンテ
【立ち回り】
武将&雑魚
通常神術→影技
神術ゲージが気になったら合体神術。
曹操陣
C4無双乱舞ループ
後半怪物
単体なら通常神術→影技
集団なら乱舞や合体神術、通常神術で離脱を絡める。
清盛陣
乱舞でサイクロプス処理→清盛を通常神術影技ループ
巨大レイス
覚醒乱舞→合体神術→乱舞
【総評】
最初の挑戦で2回事故った。通常神術を離脱技にしたりもしていく事で劇的に安定した。
何か見えたら通常神術で移動するだけで乗り切れる。
前半は特になし。当たり屋の様に処理。
武将や怪物が固まってるなってなったらC4や合体神術を出してゲージ補助。そして乱舞。
巨大レイスはちょっと空蝉影技に頼れないかな。判定が分からなすぎる。
一応性能が高い乱舞があるからグダる要素は無い。
切り札用に雫は取っておきたい。
ランクは維持でお願いします。
https://i.imgur.com/FM179IL.jpg 【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
前半の城内右側武将は無視。モンスター全撃破。
【タイム】17:18:76(タラリア)/13:58:06(ルーメンタラリア)
【撃破数】 5974(タラリア)/5015(ルーメンタラリア)
【立ち回り】
〇前半戦の対三国
モブ武将は適当にC攻撃から影技等。
オーラ武将は通常神術で有利に進めるルーメンは楽。
タラリアはそれができない。さらに零距離からの切り返しができないため、
1.C6EXを遠目から振って当てる。C5に化けやすいらしい(wiki参照)。まあ若干の慣れが必要だとは思う
2.怒涛と1000HITあれば固有神術で一撃が可能。1500KOまで火力不足気味。暴風巻き込みダメージがおいしい。
3.他のチャージで何とか。C1影技・C2影技・C3EX影技辺りが候補。どれも攻撃の先端当てが必要。
4.通常神術で踏んでもいいが、周りにそこそこ邪魔される。これも距離に慣れが必要。
撃破数稼ぐまでがめんどくさい。
〇後半戦のモンスターラッシュ
・固有神術
サイクロプスは1000HITで1撃可能。レイスはかかと落としが当たりにくいので不可。
空中で攻撃が終わるのでレイスの魔方陣が下に見える被弾確定。
C3EXからの追撃にも使用。
・C3EX→影技連打→通常神術で行動妨害or魔方陣の外へ離脱
安定行動。尚、タラリアは行動妨害ができないのでいちいちモンスターの攻撃が終わるのを待つ必要がある。
・騎乗チャージ
タラリア時のみ使用。レイスが往復ビンタモードに入ったらこれ。
・覚醒乱舞
ファイヤーレイスの集団等に使用。流石に魔方陣ラッシュはまともに相手に出来ない。
・巨大レイス
ルーメンなら覚醒からC3と通常神術の繰り返し。EX出してもいいけどビンタが痛い。まかり間違ってビンタを食らったら合体神術へ。
タラリアは覚醒からC神術を出しC3EX連打。一撃食らってHPが減ったら覚醒乱舞へ移行。真には移行できない。
合体神術から無双乱舞の連打へ、タラリアだと運が悪いとこれで終わらない。C神術追撃するか、いっそのこと離脱し雑魚狩りして切り返したほうがいいかもしれない。
【総評】
テクニック勢なので防御面の不安はあったが、タラリアの離脱性能が高いので問題なかった。
攻撃範囲が狭いほうなのでそこを何とかする必要がある。
そしてタラリアの攻撃面の辛さがもろに出るマップ。
ルーメンなら楽勝。だからと言って考えなしな行動はできない。
ランク評価をするならば、
タラリアならB評価。ルーメンタラリアならA評価といったところかと思います。
タラリア
http://imepic.jp/20181201/750950
ルーメンタラリア
http://imepic.jp/20181201/751430 【使用キャラ】周泰 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:14分9秒、撃破数2902
【武器属性】風斬、吸生、吸活、神速、乱撃、勇猛、進撃、怒涛△
【神器】レーヴァテイン
https://www.youtube.com/watch?v=X2a6oI6FfT0
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
基本はレーヴァ通常神術で轢いてからC3→EXまたはC4→EX
属性が乗る回数はC3→EXのほうが上だが、パワー型の無双武将は浮かせてハメやすいC4→EXのほうが楽か
怒涛による火力強化が効いてくる中盤以降は
無双乱舞でもモンスターワンパンが狙えるようになり
EXで無双ゲージもすぐに溜まるので乱舞も多用
通常神術が移動型な上、本人もスピード型で緊急回避手段には困らない
チャージ神術、固有神術はヒット数をリセットしてまで使う価値を感じないため封印
サクサクと敵を片付けていたためかレイスの魔法陣ラッシュで身動きが取れなくなるようなこともほぼなし
コンスタントに火力を出せないキャラはここで手間取っているうちに
復活したレイスが集まってきてグダることもあるかも
------------------------------------------------------------------------
アプデ前は火力面が悲しいぐらい貧弱だった周泰も
EX強化により火力不足を感じる場面はほとんどなくなった
チャージと乱舞だけで十分な火力が確保できるようになった今では
攻撃面が貧弱でも緊急回避に使いやすいレーヴァは割と悪くない神器に感じられる
現行Aランクの関銀屏あたりともタメを張れる強さだと思う これ夏侯惇関羽超えてない?
今回のアプデで強いキャラはマジであほ強くなったね
トウガイとかもヤバくなってそう 【使用キャラ】張春華
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・怒涛△・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:28:31
【撃破数】 1524
【立ち回り】
対雑魚はEX2、対武将はEX2→影技で立ち回り、適度に合体神術で撃破数を稼いでいる。
カオスオリジンはC神術で処理。
対モンスターは神術ゲージがたまっていれば固有神術で、たまっていないときはEX2→影技で処理。
300HIT以上でサイクロプス、グリフィンは8割、レイスはワンパン可能。怒涛の効果がのる中盤以降は全てワンパンで処理できる。
EX2を打てばHIT数はすぐに稼げるので特に維持するような立ち回りはしていない。
オーディンはC神術で浮かせたあとEX2→影技で処理。
アプデにより難点だった火力不足が改善され殲滅力、対武将・モンスター性能がかなり向上しました。
最弱のDランクは脱したと思われ、A-〜Aはあるかと。
https://i.imgur.com/mRZUSNG.jpg 【使用キャラ】王異
【レベル】66
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【備考】
【タイム】16:20:20
【撃破数】 5405
【立ち回り】
通常神術→Ex2のみ。
前半も後半もこれだけで乗り越え。事故死はなし。
試運転でこれですし暴風やら合体神術回数を増やすなりで短縮はかなり簡単でしょう。
派生の速さもかなりの評価点。
ただ多段属性や超火力で一気に撃破という訳ではなく、地道に削っていく、というキャラは変わらず。
火力が出るキャラクターならばこのレベル帯でも一気に粉砕していきますが王異は怒涛込みでも伸び悩みました。
そう考えると割合属性のみに火力を任せる構成でも問題なさそうですね。
堅甲で安定度を更にブーストしていくのも良いと思います。
安定度や脳死感そのものはS+にも劣りませんが火力評価や殲滅評価を含めるならばS-くらいが良いと思います。
https://i.imgur.com/FaMcczQ.jpg すごいな、三國勢が軒並み上がってきてる
逆に置いていかれそうなのは文鴦、袁紹、太史慈とかかな 【使用キャラ】張春華
【レベル】79
【武器属性】風斬・神速・伸長・暴風△・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】16:54:68/7:16:75
【撃破数】5508/1744
【立ち回り】
備考:1コンティニューめんどくさいのでそのままやった 死因:集団モンスター対峙時に固有使ったら遠くのレイスにサークル使われてしまった。
ちょうど上に同じキャラの検証があるんですけどあげときます。
EX2って地面からまっすぐニョキってするだけの方ですよね?EX1の方が火力高いと思ってそっちばかり使ってました・・・
EX1はおそらく最初と終わりに2回属性が乗るので、だいぶ使えるようになりました。さらに敵を引き付ける効果がありお手玉が容易。
怒涛入れていないので火力はそこまで参考に出来ないですが。
固有に関してはまぁまぁ強く、モンスターを6-9割程度削れます。
ただ火力がそこまで出ない分モンスターに囲まれがちで、それをレーヴァテインで回避しつつ立ち回る必要がありました。
(EX1は発動時間が長いので属性のる前に回避する必要が多々あった。)
レーヴァテインは回避兼牽制神器として使えるのでかなり優秀。これを活かすためにも、集団戦では固有でまとめて殺せそうでも、安定をとってC攻撃で攻めた方が良いです
B+〜A-くらいかなぁと思ってましたが、怒涛を使うと強いみたいなのでAもありかもです。
https://i.imgur.com/hzOFxwg.jpg
https://i.imgur.com/9RmgJlz.jpg 【使用キャラ】張遼
【レベル】84
【武器属性】斬・神速・伸長・風雷・暴風△・進撃・勇猛・吸生
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:00:23/6:09:68
【撃破数】 4012/1537
【立ち回り】
C1EX1でひたすら山田ァ!やります。C1がただの即発突進技だったのが属性多段技にもなったことでだいぶ強くなりました。
大抵ワンパンは出来ないので2〜4回山田ァ!しないと倒せないですが、オートフォーカスを武将に合わせていれば反撃されないと思います。
C4EX4は攻撃速度を上げるバフを付与できますが、火力が出ないので封印してください。
複数モンスター相手にはオートフォーカスを切って縦横無尽に目に付くところから斬り刻んだ方がやりやすいと思います。
単純操作で無双が出来る分つまらないですが、割り込まれることがほぼ無いため安定度は高いです。(S+相当)
難点はC1起用なのでほとんど合体ゲージが溜まらないことですかね。
評価はタイムが伸びてないこともあり説得力に欠けるためとりあえずS-とします。 張遼はC1→EX連打してるとほぼ常時剛体によるダメ軽減の恩恵を受けられるのもでかい
LV100張遼で試しにレイスの炎食らってみたかんじ堅甲なしでも2割ぐらいしか食らわないし
(堅甲も併用するとさらに軽減して1割ぐらいになる)
C1→EXでその程度のダメは一瞬で回復するから
多少モンスター群れていようが牽制のための通常神術すら使わずにゴリ押しできる
動き回りながら攻撃するから、魔法陣を回避すること自体もそんなに難しくないけど >>512
そんなにダメ減るんだ。ほぼ被弾してないと思ってたけど気付いてないのもありそうw
張遼に関しては怒涛つけたら更に化ける可能性もあるんで誰かしら検証してほしいっすね
ゴリ押し出来る技あればパワータイプも結構強い気がする。
韓当もたしか突進系EXあったから、女の子達が終わったら試してみます 【使用キャラ】夏侯覇
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【備考】
【タイム】14:40:50
【撃破数】 5016
【立ち回り】
雑魚&武将
通常神術→C5Ex2、固有神術
少数精鋭
通常神術→C3Ex、固有神術
怪物
上の立ち回りをそのままに固有神術を主体にする様にしていく。
合体神術による各種バフと回復を挟むと良し。
巨大レイス
リスクを考えるなら通常神術→C3Exが適当か。
【総評】
被弾はちょくちょく入りますがEx主体による剛体効果でまあ強い。
通常神術でやたらと矢の雨を降らせるのも特徴で三国強化と神術強化の2つを受けたキャラクター。
集団にEx2、タイマンならEx1と使い分けて行けるのが楽しいが、逆に言うと全ての場面に刺さる万能技が無いとも言う。
Ex2やバフ込みの固有神術が強烈ですが、通常神術で怯みを取れなかった怪物にはモーション途中になんかされることもあります。
進行は割と遅めではあるものの、2回やってチェックポイント行きもなく安定したまま戦場も終わったので結果オーライ。
A+に行っても見劣りはしないと思います。
https://i.imgur.com/VWC45XX.jpg 張遼がスライディング女王みたいになってるのが面白い 【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】100
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】乱撃・伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】20:26:36
【撃破数】 5754
【備考】影技連打では3回事故死したので奥義連打に変更
【立ち回り】
武将&雑魚
C4
オーラ付き武将は奥義
曹操陣
奥義>合体神術ループ
後半怪物
接近して奥義で確殺
集団ならチャージ神術でまとめてから奥義
清盛陣
チャージ神術>合体神術>奥義×2でサイクロプスを処理
もう1回奥義で清盛を削ってイベントを進める
巨大レイス
合体神術>奥義×2
清盛
奥義
【総評】
最初は影技連打でサイクロプスだけを狙って処理していたら
清盛陣開放頃にレイスが集まりすぎて事故死を繰り返した。
また巨大レイスを影技で削っていても事故死。
そのため乱舞に切り替えモンスターを多めに処理することで安定。
前半はC4だけでも特に問題なし。アプデにより神速が乗るようになったが
N含め判定が強いので早めに振っていれば神速無しで違和感は感じない。
奥義は根本から当てればモンスター確殺なので大安定。
巨大レイスも奥義であれば謎判定に怯えず済むのが楽。
クリアタイム以外は非常に優秀。
ランクは維持でお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=Tf9wcnd84p0 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠緒氈「(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>(7)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、黄忠☆△(5)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(16)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、孫尚香☆(8) 、張飛△(5) 、夏侯覇△(2)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、張春華△(7)、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(3)、渾沌(4) 、ゼウス(3)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(10) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、三蔵法師(5)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、于禁△(4)、呂蒙△(2)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、劉備(2)、月英☆(2)、馬岱(3) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(5)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、李典△(2)、周瑜☆(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2)、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、張郃(3)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、左慈(1)
【D】
〈三国〉 楽進(2) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(3) 、呂布<神格化>△(3)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(1) 、凌統△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>518 >>519
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスャg(喧嘩両成敗=A異世界七不思給c)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 >>518 >>519
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます >>521
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視 三国が一気に上がっていくのは見るのもやるのも気持ち良いですね 【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】天撃・収斂・勇猛・進撃・吸生・伸長・迅雷・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:01:18
【撃破数】 5178
【立ち回り】
以前はあらゆる場面で通常神術>C2追加入力のループが基本動作だったが
アプデによりC1EX>通常神術>C2追加入力がロマン技から主火力に変更
なおモンスターの数が多い場面では通常神術>C2追加入力のループの方が安定度高し
カオスオリジンを処理する時は余っている合体ゲージを使用した方が早いかな
【総評】
どんな局面でも高い安定感は変わらず
Sに上げるほど殲滅力が向上した感もないので評価は現状維持で
https://www.youtube.com/watch?v=s76qGx5E72g 【使用キャラ】張郃
【レベル】75
【武器属性】神速・伸長・吸生・進撃・勇猛・風斬・収斂・空撃
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】8:14:23
【撃破数】 1541
【立ち回り】
武将やら何やら見えたら通常神術→Ex2
雑魚にはEx1や固有神術に担当して貰う。
地上戦でも多段属性のExを獲得したことで優美に戦えるようになった。
JCも健在で色々遊べて中々に楽しい。
オーディンには注意。アプデで振りが早くなってるからいつものネクタルの感覚だと先制くらいます。
ランクはB+で。
https://i.imgur.com/eOUyY2U.jpg >>525
動画見た感じ暴風入ってるので武器属性の表記ミスしてるかな 【使用キャラ】呂布(神格化無し)
【レベル】100
【武器属性】吸活、雷斬、伸長、勇猛、神撃、収斂、神速、吸生
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:30:45
【撃破数】 1571
【立ち回り】
通常→C4Ex2、通常神術→C3Ex、空中乱舞、固有神術、合体神術
【総評】
追加神器や追加属性無しの強さを測りたかったので。神格化無しと書いているがDLC神器無しだと神格化は狙い難いし、呂布の神格化はユル・ミョルニル戦法が強いので通常神器じゃ神格化が有っても無くても正直そんな変わらないなという印象。
叩き台に反映する際は同格でも問題ないです。
空中乱舞やら固有神術やら広範囲高火力技が多く雑魚狩りには困らない。合体神術の溜まりも早い。
対雑魚も怪物も一纏めに蹴散らせる固有神術もあるので切り札的な運用も出来る。
ヒット数を稼ぐのは不得意で雫を狙うと逆に効率が悪くなったりもするので、オリジンも適当に退場して貰った。
3度と言えど広範囲に属性技が入るC4Exが全ての場面で刺さり一方的な試合運びにしやすく、削れた所を固有神術で圧殺。
オーディンはC3Exで。突進にも属性入るし追撃しやすい。被弾もなし。
総評するとザ・A評価というキャラで、素が強く安定し高威力の固有神術を持つが、割合属性で瞬殺という事がしにくくミョルニルもまあまあ使いづらい。絶妙にとても分かりやすいキャラになってる。
ランクはAで。
https://i.imgur.com/iCJgCTI.jpg 三国勢が強化されて皆の検証見るのがなおさら楽しくなってきたわ
満遍なく強くなってるのが嬉しい 【使用キャラ】石田三成
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・伸長・暴風△・進撃・勇猛・吸生・空撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:42:65
【撃破数】 4003
【神器】通常
【立ち回り】
主力:ハルパー→C2(@→影技)(A→ハルパー→神速)(Bループ)
敵対時の事前ハルパーは必須。
ハルパーは範囲バカでかくて背後もカバーできる上に即発動なので、牽制技としては最強だと思う。タイプ問わず安定する。
安定のコツは当たり前かもしれないけどハルパーを小まめに使い敵の攻撃を潰すこと。とくにレイスのサークルを発動させないこと。
基本的にワンパンを目指しつつ、殺しきれなかったときは影技で〆たり、C2ループでお手玉する。
強くてすぐ発動できるC攻撃を持つ三成やくのいちや吉継はきっと同じような感じになるかと。
他のハルパーはC攻撃が長めだと思うのでハルパー⇔C攻撃のループで気を使う必要があるかもしれません。
固有に関してはあまり強くないので使わなくてもOK。C2の方が強い。神速もあまり使わない。
評価は変わらないですけどルート参考用に出しておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=DLx02yjT7A4&t=3s 【使用キャラ】小橋
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・伸長・暴風△・進撃・勇猛・吸生・怒涛(5) △
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:16:20
【撃破数】 4170
【神器】通常
【立ち回り】
ちょっと玄人向けで操作が煩雑かもしれませんが、結構楽しくてコツが分かれば安定します。
神器は牽制として使うことも、通常神術でモンスターを倒すことも出来ます。ガス欠があるので主力にはならないですけど。
主力はC3exか、C2ex→空中C→空中C→・・・のループ。C3ex,C2exどちらも今回のアプデで属性が付いたおかげで普通に強い。
C攻撃の使い分けとしては、複数武将がいるときはC3exの方がいいです。後者は暴風巻き込みをしないと割り込み去れる恐れがあるので。
倒しきりたいときや、攻撃モーションが分かりやすいモンスター相手では後者で立ち回ります。
空中に長いこと浮かんでいますが、空中に浮かんでる間の回避手段は4つあるんで安定度は高め。
@空中で通常攻撃をしてスイスイ動く。A2回ジャンプ。B3回目のXボタンで急着地。C空中無双
慣れたら三国武将の突然の無双技も、モンスターの攻撃も簡単に回避できます。
ただ過信は禁物なので、適時地上に降りて通常神術で牽制したほうが無難。
固有神術は結構強くてモーション時間も少ないので、緊急回避やトドメに使うのは全然OK。
評価はS-で。
https://www.youtube.com/watch?v=3_GcY_jrpD4 >>530
ハルパー勢はチートだってのが分かる動画でした
それだけにリョレイキが惜しい、、、
もっと使いやすい多段属性技が有ればなあ >>525
収斂ではなく暴風でした
【武器属性】天撃・勇猛・進撃・吸生・伸長・迅雷・風斬・暴風
>>527
ご指摘ありがとうございます。 神器やチャージも含めて強かったキャラは別だけど
神速以外の長所に乏しかった戦国下位勢はどんどん三国勢に抜かれていきそうな
EXに属性が付いたことや怒涛によるブーストもあって
火力面での戦国勢の優位性はあんまりなくなってきてそうだし 個人的にはレポートに、最後の巨大レイスの安定法を記載してほしい感じ。
通常神術とC攻撃の繰り返しか、超火力で一撃必殺、合体神術からの乱舞連打など考えられるが、
そこらへんちょっと気になる。気にならない? 【使用キャラ】呂蒙
【レベル】100
【武器属性】斬・風・神速・天撃・暴風△・進撃・勇猛・吸生
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:46:13
【撃破数】 4542
【立ち回り】
C1EX2で火炎球の放出と起爆を繰り返す。
アプデにより火炎球とその爆発に属性が追加されたため、手軽に高火力を出せるようになった。
攻撃範囲が良好なので、対雑魚・武将では基本的に火炎球の当て方などは気にせず近づいて振り回していただけだった。
ただし爆発により敵が吹き飛んでしまうため、武将の体力を残してしまった場合は再度近づいて攻撃する必要があるのが難点。
当たり判定が大きく吹き飛ぶことがないモンスター相手の火力はすさまじく、ワンセットで処理することもしばしば。
また先の方が張遼のレポで触れていたように、こちらもほぼ常時剛体になるため大幅に被ダメが軽減される。
レイスやサイクロプスから被弾しても、のけぞらず2〜3割ほどしか削られないため、強引にゴリ押すことも可能。
さすがに巨大レイスの火炎は即死だったが、殴りは1発耐えることができた。
火力は十分なので、堅甲をつけてより防御力を高めるのも選択肢の一つかと。
お手軽さと安定感を考えるとランク指定はS+でも良いと思います。
https://i.imgur.com/mKnvrgO.jpg 【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】天撃・勇猛・進撃・煌武・吸生・迅雷・氷斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:53:03
【撃破数】4590
【立ち回り】
武将&雑魚
手前で通常神術>C5EXorC4
C5の吸引力がそこそこあり、EXに当たりに来てくれる
至近距離ならC4も選択肢
オーラ武将に殴られたらとりあえず乱舞で仕切り直し
曹操陣
手前で通常神術>C5EXorC4
暴風なしなら合体神術>乱舞連打でも処理可能
後半怪物
通常神術>密着C4>通常神術×2>密着C4
ワンパンはできないものの凍らせる上にC4 2セットで確実に終わる
とにかく分身は維持するようにする
カオスオリジン
通常神術>C4で処理
清盛陣
通常神術>密着C4>通常神術×2>密着C4…でサイクロプスを処理
清盛を通常神術>C5ではめてイベントを進める
巨大レイス
覚醒>通常神術>C4ループ
怯むか凍るかするので怖くはない
清盛
通常神術>C5ではめる
【総評】
分身&煌武効果で安定感と火力がアップ
元々氷が採用されるキャラなので巨大レイスが怖くないのもありがたい
全方位ガード&ジャンプキャンセルがあるのも良いところ
一方で三国勢の火力のインフレにおいていかれがちな点
オーラ武将複数に囲まれた場合乱舞くらいしか仕切り直し手段がない点を踏まえ
ランクはBで
https://www.youtube.com/watch?v=RUoXERZePFA >>539
これ清盛を攻撃し続けてもイベント起こるんですか? >>540
清盛ポイントの大まかな流れは、
サイクロプス×3撃破→清盛攻撃し続ける→清盛「重畳、重畳」→伏犠の援軍
この流れでレイスを撃破できるようになる。
あとは煮るなり焼かれるなり好きにしてくれ >>541
そうだったんですね。
レイスの体力0にしてからイベント起こるまで清盛を殴ってイベント起こったらレイスにとどめ刺してました。
先に清盛攻撃し続けてイベント起こしたほうがやりやすそうですね。 【使用キャラ】孫尚香
【レベル】57
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:33:00
【撃破数】 3116
【立ち回り】
C3EX、C6EX共に属性がのるようになり、特にC3EXの火力が高く強敵戦で使っていけるがモーションが長めなのと背後に攻撃判定が出ない点は注意
敵を倒す速度は騎乗Cの方が一応上、だが騎乗Cで気になっていた運悪く属性が出なくて倒すのに時間がかかるというのがC3EXでは起こらず安定した高火力が出せる
通常神術→C3EXならモンスターや乱戦も安全にこなせるが集団の中央には入りすぎないよう気を付けると吉
固有神術は集団戦向きの使いやすい性能でこのステージではチャージ神術より有用
巨大レイスも通常神術→C3EXで安定
こいつの防御力は滅びオーディン以上のようで斬の割合ダメ以外でHPを削るのは厳しいかも
レイスの攻撃モーションが視認しづらいことや移動の挙動が変なところもあるので、通常神術を多めに出して取敢えず敵の行動を阻害していくと良さげ
ランクはS-で、騎乗戦での後半モンスター乱戦は面倒さがあるので地上戦が出来るようになったのは大きい
http://imepic.jp/20181202/711520 >>543
俺は滅びのオーディンより大分低いと感じたけどね。
張飛の固有神術では実用的でないレベルでスキル組まないとオーディンは1撃できないけど、
巨大レイスは怒涛+神撃+勇猛+覚醒で1撃(進撃無し、C1EX強化無し)で行けた。 >>544
イベント前とイベント後の違いだったりしないですかね?
イベント前に哪吒で覚醒してJ固有神術20発くらい当ててもだめだったんで。 パワー型キャラはそもそも回避すらしなくていい状態にするっていうのも一つの選択肢かもしれないなあ
他のタイプのキャラの半分ぐらいまでダメを軽減できるのはでかい
流石に巨大レイスの炎は堅甲+剛体でも1/3ぐらい減らされるけど
即死がほぼあり得なくなる時点で十分だと思うし 【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・炎雷・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:55:85
【撃破数】 6051
【画像】https://i.gyazo.com/14d6f6b1b49ccbc55b0a3a19605b3b7d.jpg
【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず
【立ち回り】
>>479です
固有神術のミッションをこなさない場合の検証
武将、モンスターともに通常神術→C4-1のループ
二回もループすれば武将モンスターどちらもほぼ倒せる
ちなみに巨大レイスも通常神術で怯むからこいつから攻撃食らったことは一度もない
というかそもそも魔法陣自体十数回検証して一回見たくらい
ハルパーとカドゥケウスの通常神術は範囲が異常に広くて即発動だから、
サイクロプスに通常神術とC4-1のループしてる間ずっと怯み捲ってるみたい
あと使っていて気づいたけど、C4-1だけで属性の判定が2〜3回?あるみたいで、
C4-1だけで斬が二回発動しているのを確認
この判定のおかげでC4-1でほぼ毎回斬発動するから強い
画像のタイムはベストラップだから11分台だけど12分+αがアベレージタイム
DLC直政のランクは安定性含めてS+安定かな >>544
申し訳ない再確認で清盛イベ前に遠目から孫尚香固有神術当てたら半分くらいは持っていったので
言われてる通りそこまで防御力はなかったです
ただ怒涛で火力あがる三国勢以外はきついくらいの硬さはありますね 【使用キャラ】孫尚香
【レベル】100
【神器】通常
【武器属性】雷斬・神速・伸長・暴風△・進撃・勇猛・吸生・怒涛 △
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:33:90
【撃破数】 4421
【立ち回り】
>>543と同様にC3EXで基本的に立ち回ったけど、騎乗も強かったので併用しました。
怒涛がのるとC3EXがワンパンに近くなるのでかなり強い。指摘があるとおり、ダメージが一番出るモーションまで長いのがネックに感じた。
対武将ではアルテミスで浮かすとC攻撃がスカる事が多々あったので、間合いを見てC3EXを叩き込んだ方がワンパンしやすかった。
一度スカると建て直しが難しい(動画の張苞相手時)ので、いっそスカったら固有を打ち込んで殺した方が良いと思います。(動画の呂布相手時)
モンスター相手のときは通常神術→C3EXのループ、もしくは騎乗Cで立ち回る。
固有がかなり強力で、複数の相手をするときは素直に叩き込んでOK。
評価はS-で異論なし
https://www.youtube.com/watch?v=LjV_p8pC1cc >>535
こばしでなかった・・・
指摘ありがとうございますw
動画も訂正しといた 【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・炎雷・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:50:63
【撃破数】 6460
【画像】https://i.gyazo.com/5494ca9739e8b6a29052594c00d4b326.jpg
【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化なし
【立ち回り】
カドゥケウスだし井伊直政と同じプレイが出来るのでは!?と思い検証
相も変わらず武将、モンスターともに通常神術→C4のループ
もはや万能神器のハルパー・カドゥケウス
こいつがあれば安定感の指標?なにそれ状態
と思っていたが甘かった
そもそも趙雲のC4は属性が一回しか乗らず、
斬が発動しないときが多々ある(これのおかげで井伊直政のC4-1に属性判定が複数あることに気づきました)
そこでEX2を使ってみたものの発動が遅い、なおかつ範囲が狭いと割と微妙な感じに・・・
C神術は強くモンスターも一撃だが、発動時間が長い分微妙な感じっぽい・・・?
モンスターラッシュの中盤以降、一体を倒すの時間がかかるため、倒したサイクロプスが結構な数復活してしまう
清盛ゾーンはハルパーカドゥケウスの安定感はさすが
総合してランクはA+かな
超範囲の怯み神器を持っていてもこの火力のなさではSには届かない感じ
おそらく強チャージを持っていないハルパーカドゥケウス勢もSからのランク落ちは必至
次は神格化込みでやってみます >>548
まあ割合ダメージで倒すのが普通だと思います。
俺も三国は怒涛あるし、合体神術からの乱舞フィーバーあるから最弱は戦国から出そうな感じ。
楽進の頑張りに期待したいところ。
通常神器組だと政宗か小十郎あたりがやばそうな感じ。 【使用キャラ】織田信長
【神器】布都十束剣(DLC)
【レベル】100
【タイム】5:08:46 13:14:73
【撃破数】 1622 5916
【武器属性】風斬・神速・伸長・神撃・進撃・勇猛・暴風・怒涛(滅びの運命)
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・進撃・勇猛・暴風・怒涛(DLC激闘)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) DLC激闘! 三國VS戦国
【動画】https://youtu.be/3ovgUmQmZyM
【動画】https://youtu.be/-3N0VnyI3gg
【立ち回り】
基本は通常神術、神速攻撃、C3。時々チャージ神術、固有神術。
まずDLC神器「布都十束剣」の性能だが、通常はアルテミスの上位互換的存在。
上から大量の十束剣が降ってきたあと一定時間後に爆発する。ロックオンは不要で一定範囲に降ってくるため狙いやすい。
ガード弾きの効果はないが、剣が降ってから爆発までタイムラグがあり、2回攻撃判定があるので
敵がガード解除したところで爆発しやすい。ただし弾き効果はないので過信は禁物。
チャージ神術はケルベロスのそれと近く、敵をロックオンしてその方向に十束剣が飛んでいく。
ロックオンしてから対象をしっかり視界に入れておかないとダメージが入らない。途中で目を離したりすると無効になる。
全体的に敵を打ち上げる感じだが、ほぼ画面内で打ち上がってくれるため敵の追撃が非常にしやすい
(ただし、通常神術の判定が2回発生すると、場合によってはアルテミスの通常のように画面外に打ち上げてしまい、プレイヤーが見失うことがある)
またチャージ神術の性能がやや微妙で、例えば1人の強敵にたくさんの剣をぶっ刺して大ダメージ、とかは不可能。
狙った敵の数だけ飛ぶ剣が出る仕様なので、通常神器のチャージ神術のようなモンスターワンパンは不可能である。
通常神術も上から落ちてくる関係上、通常神器のような遠くまで飛ばして離れた複数の敵モンスターを硬直させる、というのも無理。
とはいえ、最低限必要なものは揃っている感じなので、通常神器よりは弱いものの十分戦える性能は持っている。
信長は固有も強いので、滅びレイスはワンパン可能。激闘でも要所要所では使える感じにはなっている。
ランクとしては、タイムが既存の通常神器に比べてそこまで変わらないものの、使っている安心感という面では少し落ちる点でS。
安定性自体も少しだけ下がっているように思うが、何より脳死で通常神術出しておけば余裕だった通常神器のような安心感がない。
遠くから浮かせる手段が通常神術からチャージ神術にかわり、最後のオーディンなどは普通にやれば外さないと思うが外すと面倒なことに。
とは言うものの、他のキャラに比べるとまだまだ強さは健在だと思う。チャージも神速も使いやすい。N連ですら使いやすい。 DLCマップはトライデント勢は合体ゲージ稼いで神術溜めるようにしないと結構きついなぁ。
だから>>493も収斂入れてるのかって納得した。
神術を攻撃手段に使うしかないから緊急回避が難しいから、
合体技→サークルがあっても即固有か無双発動ってかんじで回避せざるを得ないときがある。
通常神術がレーヴァテインみたいに小回り効けばいいんだけどね・・・ 【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:06:76
【撃破数】 6231
【画像】https://i.gyazo.com/d3bc90eb3b8c666a74e5964de4d32a93.jpg
【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化なし
【立ち回り】
神格化の検証をするときに、>>551の属性を炎雷→勇猛にしてみると
武将相手への火力がかなり上がったので再度神格化なしで数回検証
立ち回りとしては武将、モンスターともに通常神術→C4の基本は変わらず
カオスオリジンやサイクロプスにはC神術を適宜使う、
モンスターの復活がなくなってからはすべてのモンスターにC神術多用
ただC神術で周りのモンスターをすべて排除出来なかったときは
タイミングが悪ければ、死にはしないものの魔法陣の攻撃を食らうことがある
勇猛に変えたこと、C神術を適宜使っていくことで火力が伸び、タイム短縮は出来た
しかし、脳死感がないこと、C神術時の安定感が若干ないので、ランクはS-が妥当か 【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】天撃・伸長・勇猛・進撃・吸生・猛砕・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:49:28
【撃破数】4993
【立ち回り】
通常神術>C2EXループ以上
伸長付きC2EXは大喬のN程度の範囲があり敵を狙う必要も然程ない
これでモンスターを半分以上削れる(逆に言うとワンパンではない)
殴られたらとりあえず通常神術で仕切り直せば問題ない
ハガラズの攻撃力&防御力アップは強力で
短時間とはいえ猛砕のデメリットを打ち消してくれる
通常神術も見た目以上に広めなので巨大レイスも通常神術>C2EXループで完封可能
カオスオリジンも通常神術で処理可能
【総評】
C2EXの強化とハガラズの恩恵で一気に脳死安定キャラに
怒涛ではなく猛砕を安定運用できるので序盤から高火力を叩き出せる
猛砕を迅雷あたりに置き換えればペースは下がるものの更に安定するでしょう
評価はAで
脳死安定するもののモンスターをワンパンできない火力不足が理由
あとどうでも良いのですが今の今までショウゼンだと勘違いしていましたごめんなさい
https://www.youtube.com/watch?v=iWyktZ-iOHE 【使用キャラ】真遠呂智 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分23秒、撃破数3497
【武器属性】風斬、吸生、神速、天撃、神撃、勇猛、進撃、烈風
【神器】コキュートス
https://www.youtube.com/watch?v=kvU7G2FCsPs
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
オリジンは通常神術でワンパン
それ以外はコキュートスのチャージ神術で自己強化して、ひたすらC4を連打するのみ
通常神術は太極図通常の上位互換のような性能をしておりなかなか有用
オリジンが構えている最中に当てれば爆発が起こって即死させられる点は共通で
コキュートスはさらにテレポート先で周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する
チャージ神術の詳しい強化内容は未検証だが
韓当のC3→EXなどと同様にアーマーを強化する効果が含まれるようで
乱舞や神術以外ではのけぞりも吹き飛びも発生しなくなる
(攻撃モーション中なら、強化なしでものけぞらない)
強化は溜め段階に関係なく30秒ほど継続するので
怒涛で神術ゲージの回復速度を上げなくても維持は容易
マロチはこれに加えて鉄身のバリアを持つ上にチャージの回復効率も良く
(今回は外しているが)属性枠が余りやすいキャラなので堅甲もつけやすい
通常神術による牽制はあまり行わず、ひたすら攻撃を繰り返すように動かしてみたが
バリアと剛体による二重の壁に守られていることで危険域まで体力を削られることはなく
堅甲を付ければなおさら負けようがなくなると思われる
ほとんどの敵を瞬殺できる火力と高い防御力を兼ね備え
S+の中でもトップクラスに君臨しそうな性能
マロチはダーインスレイブ装備でも相当な強さだったが
斬+C4だけで超火力になるせいで煌武ダーインの意味があまりないため
オリジン瞬殺+自己強化ができるコキュートスのほうがより強くなる気がする ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 【使用キャラ】趙雲(神格化)
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:41:86
【撃破数】 5118
【画像】https://i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg
【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り
【立ち回り】
神格化にて検証
立ち回りは>>555と同じ
神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない
結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし
神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない
安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で 【使用キャラ】劉禅
【レベル】63/64
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】9:22:90/15:32:23
【撃破数】 1501/3018
【立ち回り】
C2EXが高火力化し武将・モンスター戦が軽くこなせるようになった
全周範囲技だがリーチはそこそこなので集団の中心にいって振り回すのが○
C2部分で飛び上がる為弓兵の多い場所だとたまに転倒することはあり
上方への攻撃判定がかなり広く通常神術ヒット時の打ち上げと相性が良い
通常神術とC2EXを繰り返すだけで大体の状況に対応可能なので操作難度は低め(というか他の技がいまいちなような)
固有神術は雑魚戦特化、武将やモンスター相手には火力が出ず使いづらいか
強敵相手や乱戦にかなり強くなったが雑魚狩り性能は並か少し低い印象
固有神術や通常神術・C2EXで雑魚討伐自体は楽だが時間がかかりやすい
ランクはA-で
http://imepic.jp/20181202/828540
http://imepic.jp/20181202/828670 アップデートしたあとのレポ見てると呂蒙、張遼、三成、直政、マロチ様とかみたいに誰でも簡単に出来る脳死プレイで、そこそこタイムも出せる奴がS+って感じなのかな
孫尚香、チョウ雲とかプレイ次第で11分台突入出来そうなのに色々と条件付きのプレイだからってのでS-の判断だし
まあなんにせよランクがタイムアタックだけじゃなくなったのは良い流れだね 【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】乱撃・伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】19:35:75
【撃破数】 5123
【立ち回り】
乱舞>合体神術ループ
合体神術バフ有りでオーラ武将とモンスターが確定10割
合体神術バフなしの場合7〜8割なので
オーラ武将は通常神術>C2EXで追撃
モンスターは通常神術>C2EX>乱舞
斬が乗れば1セットで終了
合体神術ゲージは乱舞でもりもり溜まる
無双ゲージ無限の間に撃てる乱舞は3発
無双ゲージはC2EXで回収
【総評】
どうしてもモンスターをワンパンしたかったので乱舞を採用
特筆すべき弱点はないものの通常神術>C2EXループよりテンポは遅い
評価は現状維持で
https://www.youtube.com/watch?v=O1A9-18xVVA 【使用キャラ】呂布
【レベル】 100
【神器】ユル・ミョルニル(DLC)
【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速
【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】 9:44:71
【撃破数】 5328
【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成
【動画】 https://youtu.be/U7MLozvCjew
【立ち回り】
前回の検証で巨大レイス戦について詳細を書いていなかったのと、ランクに特に影響は無いがタイムが大幅に縮まったので動画を撮ってみた。
通常神術が張られている間は巨大レイスも他モンスター同様に怯み続けるので、攻撃の隙を与えずにC4EXやチャージ神術で安全かつ素早く削る事ができる。
神格化でチャージ神術を連発できるのも呂布の強み。指定モンスターの素早い撃破が可能。
安定性、殲滅力、操作の簡単さを考慮するとS+でも上位に入るのでは。 >>561
その中だと呂蒙のS+はちょっと違和感あるかな
呂蒙ってアプデ前でも滅びの運命で5分20秒出せるくらいには
殲滅力あったんだが、ハイパーオーディンがかなり苦手でわりとガスガス被弾するんだよ
それが改善されていない状況でS+はちょっと厳しいと思うんだよな
S+ってオーディン除けば最強ランクだから、ハイパーオーディンはちょっとってキャラは
あまりS+に表立って勧めるのどうなんかなと思う
アプデで属性乗って火力過剰だから堅甲つけたら変わるかもしれんが
さり気にオーディンが強化されたおかげで滅びのハイパーオーディンも強くなってるからさ 堅甲こみで滅びハイパーオーディン安定しました
属性枠が空きやすいし堅甲考えたらS+ですね
ちなみにタイムは5分34秒でした
一応動画撮っているので空いた機会に上げるかも 【使用キャラ】左慈
【レベル】75
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】10:53:16/(暴風無し)13:25:56
【撃破数】 5278/(暴風無し)5213
【動画(暴風)】
https://youtu.be/W2BLLkFK6Ok
【備考】モンスター全撃破達成、2回挑戦/事故なし。
【立ち回り】
通常神術→Ex1絶招歩法
前もカドゥケウス+怒涛で割合属性抜きで赤オーディンや怪物に割合属性並のダメージ入れてたが、そこに割合属性が入るとなると割合属性+割合属性ダメージになる。
7割程度残ったモンスター、カオスオリジンも全部ワンパンチ、と何が何やらの火力。
ケーリュケイオンじゃあ部屋単位の安定性の確保とはならないが、カドゥケウスならハルパーになって、立ち回りが「しますさせません」と化すが左慈。
使用感は火力問題を克服した王異。強い。
ランクはS+。属性が乗るので序盤でも怪物も赤オーディンが来てもカドゥケウスで封殺しやすくなりました。
(暴風抜き)
https://i.imgur.com/CtI4LFR.jpg
(暴風込み)
https://i.imgur.com/eIh4R1i.jpg >>561
怒涛の効果から考えてタイムアタックすると三國キャラが有利になるのはわかりきってますからね
既に基準も明確になっている滅びの運命と激闘!三國VS戦国のタイム
どっちを優先するかみたいな論争だって起きるかもしれないので。
あくまでタイムに基準を設けるのは滅びの運命のみということにしたいですな。
データの量も滅びの運命の方が明らかに多いですから。 激闘は対応力を試されるとこあるしそこ基準でいいですよね
今まで安定してしかも滅びでも早いキャラでも危ないときは危ないですし ですね。
個人的には今まで多くの検証者が実践してきた「滅びの運命」基準というのは変えたくないです
(というより変えちゃうと完全に一からやり直しになってしまうので)
で、例えば滅びの運命は余裕でSランク相当だけど激闘!三國VS戦国はちょっと辛いというキャラは減点されたり、
逆に滅びの運命は少し微妙でB-ランク相当だけど激闘!三國VS戦国は結構余裕だよというキャラは加点したりするといった形式にしたいですね。 >>568
ですね
モンスター複数、ハイパー武将複数どっちもいるから対応力誤魔化しずらく感じました
下位勢に関してはそもそも激闘が難しいと思うので下位は滅びの結果で考えても良いと思うけどね 設置技使ってもキャラのモーション中にしか属性乗らない仕様だから、似たような技でも袁紹exと周瑜exではかなり差があるなぁ
後者は長めにポーズ決めるから3回くらい属性乗るけど前者は1回も乗らないことがザラにある >>566
乙
強いねー
ハルパー持ってるしC強いし異論なし
ところで夏侯惇の動画も出して貰えたりしない?
モンスター複数のときの立ち回りが知りたい 夏侯惇はガード固めつつC2ex2繰り返しかC神術
てかトライデントはC神術で万事解決でしょ 追加の神器買ってない自分からしたら圧倒的最下位が小十郎と伊達政宗なんだけど。
後は、牛鬼がC1と通常神術だけで強いと言われてるが全く強さがわからないだ。もうねあの圧倒的振りと移動の遅さが苦痛でねぇ >>571
なるほどそういう仕様なのね
九尾C5やら蔡文姫陳宮夏侯淵EX辺りもその影響で変な属性判定してるわ >>574
C1じゃなくてJCでは?×押して△の方じゃ・・・ >>574
政宗と小十郎やばいかもしれんね。とくにタラリアのままだと。
鮑三娘も色々な要素が重なって辛いから、それ以上にきついかもしれんね。
鮑三娘のレポ終わったら小十郎つめてみようかな。
正直タラリア勢は、本体性能低いと地獄だと思う。一番最初に凌統に手を付けるんじゃなかった。 周瑜や賈充触ったけど解説が難しいな
とりあえず>>571にあるように
「属性は属性発動技のモーション中にしか発動しない」
のは確かに内部仕様としてあるみたい >>572
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:47:83
【撃破数】 5109
【動画】
https://youtu.be/MHx0e5S1HgI
参考になれば幸いです。
暴風の殲滅力よりかは合体神術ゲージを確保して各種回復や緊急回避に合体神術を使う。
この戦い方が夏侯惇には向いていると思いました。 【使用キャラ】左慈
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:44:41/16:13:86
【撃破数】 1671/4518
【立ち回り】
神器が窮屈ではあるものの、コンボボーナス1000ならば赤怪物を殺せ合体神術ゲージの溜まりが良く殲滅力も高い固有神術。
ミドルレンジに対応したEx2、取り敢えず出しとけ感のあるEx1、武器自体が多ヒットして範囲も優秀と色々揃いこそするが、激闘の右方に怪物が纏まってるエリアで中々にシビアな立ち回りを要求される。
この辺がサーチ範囲が上がったアルテミス、元から強いグリ、十束、ハルパーらとの差が顕著に現れるエリアで、これが飛び道具高火力固有神術もない素の左慈の限界でしょう。
ランク指定はAでお願いします。
http://imepic.jp/20181203/696900
http://imepic.jp/20181203/696920 タラリアはアプデ前に楽進触ったけどそんなに辛くは感じなかったな
固有が強力で空飛ぶから空撃乗せられてモンスター退治はむしろ楽
オーディンもチャージで吹っ飛ばしてワッショイ。ただ雑魚狩り性能が壊滅的になかった
タイムは暴風込みで7分40秒くらい、動画撮ってまた投稿するけど
コイツが最弱っていう確たる根拠は持てなかった 鮑三娘はN連が優秀だからわりとなんとかなる
C5EXに属性乗るようになって火力も上がったし >>564
呂蒙はパワー型無双武将を封殺しやすくするなら氷斬を付ければいいんじゃないかと思う
氷は割合ダメが複数回が入らなくなるせいで敬遠されやすいけど
呂蒙のC1→EXみたいに素の威力が高い技は素ダメ+割合ダメ1回だけでも十分すぎる威力になるし
敵の吹っ飛びを抑制することで攻撃が当てやすくなるから火力面でのデメリットはあんまりない
このへんは郭淮のC3→EXなんかにも言える 星彩も凄いことになってますね
激闘はちょっと分かりませんがサーフィンの殲滅力が愉快 >>582
まーじで?N連優秀って言ってもオーラ武将やオーラモンスター複数きつくない?
強化されたC5EXも良いものだけど辛いところに手が届ききらない印象。
何か自信ないけど、一先ず自分で納得いった分詰めたのでレポあげますわ。 【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・烈風・迅雷・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:22:61
【撃破数】 5397
【立ち回り】
武将もモンスターもC5EX、全段当てればモンスターも1セット。
C5EXは範囲が狭いので武将との乱戦ならC6で捌きつつ
スキを見てC5EXの方が良いかも
レイス複数体から連続して魔法陣を展開される状況下では
通常神術で移動兼怯ませ>C1EX
この辺りはルーメンタラリアならではの魅力
巨大レイスも通常神術>C5EX
3週ほどとして今の所事故は起こしていないものの不安感はある
【総評】
総じて難しいこともなく安定した高火力を発揮できる。
C5EXの火力、C1EXの出の速さが魅力。
C5EXはヒット数が多いので烈風で火力ドーピングが済むのも長所。
すごく強いのだけれど、タラリア族ならではの面制圧力の低さがやや不安要素。
A+評価でお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=es7zLV0EbBo >>582
鮑三娘のC5EXは決まれば強いけど、モーション長くてDLCマップではちょっと使いづらかったわ
(この辺りとかhttps://youtu.be/PT_AmQoG3Rs?t=620)
C5EX系は軒並み同じ悩みになると思うけど、タラリアだから定点活動しづらいのもダメ押しだったな。
他の弱いのがどんぐらい弱いままなのかが分からないからまだ評価は出してないけど。 【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:46:55
【撃破数】5062
【立ち回り】
対人:ロックオン>C4EX
対モンスター:ロックオン>通常神術>C3EX
対モンスターは確定10割のボーナス枠。
覚醒すれば巨大レイスもワンパン。(動画中ではうっかり雫を切らし合体神術からのC3EX運試し)
特にDLC神器ならではの使い方をしていないので通常神器でも同様の運用は可能。
対人は辛い、というか面倒。
モブ武将もロックオンした上でC4のヒット>EXのグレネードの直撃or爆風が決まらないと1セットで終わらない。
ロックオンしないとグレネードが明後日の方向に飛ぶのもマイナス。
爆風が決まれば相手は浮くのでC4EXループではめられるのははめられる。
オーラ武将は浮かせるまでが気を使うところ。
C3EXは人間を吹き飛ばしまともに当たらない。
かと言って氷をつけると今度は火力が。。。
N連も狭く遅め。N>影技連打のほうが楽だが今度は吸活を入れる枠が足らない始末。
また囲まれた際の切り返しも通常神術or固有神術程度しかないのも無念。
Nを振って影技連打(以下略)
【総評】
雑魚処理、武将処理においてはC+〜B-、
対モンスターはSランク相当の困った御仁。
対モンスターへの圧倒的な火力を踏まえてもいいところBランクだと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=p4SrWf5I3dU 【使用キャラ】周瑜
【レベル】57/59
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、地撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/それぞれの絆(修羅)
【タイム】14:55:06/13:25:63
【撃破数】 3301/3354
【立ち回り】
C2EXとC5EXに属性がのるようになったが「属性は属性発動技のモーション中にしか発動しない」という仕様?のため
C2EXを普通に使用するとEX技後半の矢弾の雨にほとんど属性がのらない
ただC2EX→C2EXと撃つと、2回目のEX動作開始と同時に1回目の矢弾に属性が再びのるため一気に高火力化
対人の乱戦だとC2EXを繰り返すだけで無双可能
EX初段の掴み技を人型に当てないと矢弾が発動しないのとモーションの長さ的にモンスター戦では使いにくい、特にタイマン時は厳禁
モンスター乱戦は4HITする騎乗C主体が一番戦いやすい印象、属性発動に癖がないC5EXくと通常神術も悪くないがとにかく動くため扱いづらいか
カオスオリジンは倒しにくい印象は変わらないので合体神術を温存していくのがよさげ、絆のような人型しか出ない場所ならC2EXで削り殺すのが楽
ステージの難しさ的には絆は楽勝、激闘は後半が難し目で数度死亡
EXのおかげで対人(特に乱戦)が超強化された感じでしょうか
ランクはB辺りでしょうか
http://imepic.jp/20181203/727720
http://imepic.jp/20181203/727900 >>587
動画の辺りはルーメンで移動しながらC1EXを細かく当てる
or雫使用して被弾覚悟でゴリ押しで進めました
C1EXも属性乗るのでC5EXまで振れない時は十分に選択肢に入りますよ >>590
他のところ見てもらったら分かるけど、C1EXも勿論使ってるぜ
火力出そうと欲出してるプレイなのは認めるところ >>586
巨大レイスにC5EX入れてたらビンタできつくない?即死の可能性あると思うけど。
あと巨大レイスC5EX一発は属性の乗り次第なんでそこも怖いと思う。
あとHIT数が多い攻撃は、レイス変な挙動して余計安定しないような気がする。
なんで俺は堅甲+覚醒ブーストで同じことやってる。
覚醒ブースト単品だとすごいぎりぎりで2回まで耐えられる。清盛に追撃くらうとアウト。
両方あればビンタ3回まで耐えられるし、魔方陣もくらっても大丈夫。 【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:36:95/14:58:85
【撃破数】 1738/4930
【立ち回り】
怒涛の在庫がね…
復活オートガードに全方位ガードスキルが入るので堅実も堅実。
陣が見えても□ボタンでガードしていく。
固有神術に数秒バリアと殲滅からハメからダメージソース役から何でも出来るEx2も備えて凄い楽。
神撃が怒涛ならヒット数を気にする必要も無くなり更に快適になると思う。
固有神術バリアで撃破しつつサーフィンで稼いだ合体神術ゲージを活かして再度神術ゲージ補填で再び固有神術の流れが理想かな。
武器のリーチに気を払う必要があり、通常神術からN振りが繋がられないこともあって一回数珠ビンタ貰いました。
サーフィンに繋げればどうにかなるだろうという欲望を一喝して頂きチェックポイントへ。
ランクはS-で。普段の戦場なら神術とExサーフィンで先ず困らないと思います。
http://imepic.jp/20181203/760180
http://imepic.jp/20181203/760200 【使用キャラ】賈充
【レベル】55/60
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、煌武、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】12:59:83/8:12:40
【撃破数】 3602/1519
【立ち回り】
C1EXに属性がのるようになったので、基本的に敵集団の中に入って通常神術→C1EX連発するだけ
神術を最初に入れないとC1が止められやすいので注意
あと他キャラでも見られるがEXの動作中は行動をとめられにくい(ハイパーアーマー化?)ような気がする
先の周瑜と同じくEXのモーションが終わると属性発動しなくなるので敵を倒しきるまではC1EXは続けて出した方がよさげ
ちなみに元々属性発動しないC1部分で投げる舞投刃も、EXのモーション開始とともに何故か属性がのるようになる様子
雑魚戦もC1EXでこなせるがモーションが長いのでタイムは出しにくい印象
ランクはA+でお願いします
http://imepic.jp/20181203/732940
http://imepic.jp/20181203/733060 >>593
同じような感想です。常に動くから安定感はピカイチ。C5EXは三国勢随一と言っても
いい持続時間の長さで神術のクールタイム稼ぎにピッタリ。
ましてやアプデで属性モリモリですからなぁ。
モンスターの周りグリグリで溶ける溶ける。動画撮ったので今度あげます。 >>593
訂正します
通常神術からN振りは繋がりますが即座に拾える訳ではない、という感じです 【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【神器】十束剣
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・吸活
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】17:08:78
【撃破数】3369
【リトライ】0
【立ち回り】
対人:通常神術>C5、無双
対モンスター:通常神術>C5、固有
この検証をやる前に乱撃収斂入れて無双中心で戦ってみたものの終わり際にレイスの火炎を重ねられて事故ったので
属性変えてやり直し。
基本的には十束で牽制してC5で攻撃するだけ。
巨大レイスも動きをあまり気にせずこれを続けて倒せた(初プレイ時は牽制した後の変な挙動が意味分からず事故った)。
三国本陣は無双合体無双。ヒット数を稼ぎたい時は馬上Cを使った。
やることはシンプルだし剛体&バリアで頑丈だけど主力がC後半なので敵を倒すのに時間がかかる。
【総評】主力がC後半なので敵を倒すのに時間がかかるがやることはシンプルだし剛体&バリア&十束で安定感は高いので現状維持で。
https://imgur.com/a/RJEF9Jl 【使用キャラ】鍾会
【レベル】54/58
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、煌武、吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】14:38:90/9:21:90
【撃破数】 2758/1518
【立ち回り】
C1EXの火力が高くなり武将モンスターは通常神術とこれの組み合わせでいく形に
全周攻撃でモーションは早目だがリーチはそこそこなので敵に近寄らないと当たりにくい
あと初期の評価にも少しあったが何故かEXがやや出しづらいのは欠点か
激闘のハイパー武将は適当にいって殴られてもわりと耐えるので通常神術→C1EXで切り返せば怖くないが
一撃が痛いオーディンは少し戦いづらい印象、攻撃スタートは通常神術の分身に任せるのがよさげか
雑魚殲滅力は騎乗Cや乱舞などを使ったがあまり高くはなかった
ランクはB+あたりかと
http://imepic.jp/20181203/770500
http://imepic.jp/20181203/770610 【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・怒涛△・風斬・吸活
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】17:49:63
【撃破数】5755
【備考】コンテ0
【立ち回り】
通常神術→C5、固有神術、馬上C
前半も後半もこの繰り返し。
【総評】
通常神術のヒット数が凄い勢いで溜まるから固有神術の最大火力を出しやすく、怒涛も合わせて斬ッ!してた頃の勢いと火力が出る。
遠呂智に布都十束剣は然程だったがこの人が使うならかなり違う。
怪物も武将も一纏めに斬り捨てていくのは中々に楽しかった。
巨大レイスも>>597様のレポの通り。全体的な安定性の向上に火力と殲滅力が備わった印象。
ランクはA+でお願いします。
https://i.imgur.com/a8eNI9w.jpg >>586
ご指摘の通りリスクあります
事前の想定より安定しているけれど100回やって100回成功する気はしないです
ハルパーでも一瞬気を抜くとビンタされるくらいですし
単体火力を下げると却って道中がジリ貧で不安定になりそうなので暴風抜いて堅甲が良いですかね 【使用キャラ】袁紹
【レベル】60
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:14:00
【撃破数】 3825
【立ち回り】
C4EXの火矢に属性がのり火力が大幅に強化。されているのだがC4部分で人型の敵は吹き飛ぶため
武将相手(特にタイマン)には少し使いづらい、C4をわざと外す等の工夫が必要(暴風との相性は○)
モンスター相手だと安定して火矢が当たるのでかなり使いやすい
ステージ難度的にはで前半の対人戦は時間がかかったが後半のモンスター乱戦は通常神術でレイスの炎を避けやすくかなり戦いやすかった
ランクはB-にあげてよいかなと
http://imepic.jp/20181203/796780 >>600
ですよね。同タイミングで鮑三娘の攻略やってて、
巨大レイスどうすっぺとなっていたので、無粋なことを聞いてしまった。
内容も属性違いのほぼ同じ立ち回りに行きついていたので、申し訳ない。 【使用キャラ】呂蒙
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・伸長・勇猛・神速・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:34:03
【撃破数】 1544
【動画】https://youtu.be/RjkiNTpF2F4
【立ち回り】
脳死でC1EX、オリジンはチャージ神術。これだけで全部OK
火力が尋常じゃないほど高いので、属性枠が余りやすく堅甲を入れやすい、
というよりは個人的に堅甲必須だと思う。前作で言えば素盞嗚の属性TA連打が近い感じか。
堅甲がないと結構な確率でヒヤヒヤするが、明らかに属性が余るので縛りプレイとかでもなければ堅甲入れるスペースはあります。
(正直勇猛も別になくていいんじゃないかと思えるくらいには)
ランクは前出のS+でいいと思います。堅甲あるならオーディンも超余裕でした。 【使用キャラ】楽進
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・伸長・勇猛・神速・進撃・空撃・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:39:10
【撃破数】 1516
【動画】https://youtu.be/qSnHxbRf1FU
【立ち回り】
主力は固有神術、騎乗C、C3EX、C4、C5。騎乗Cの出が早く挙動が素直なのでモンスターは大体これに任せる。
レイス地帯は固有ぶっぱで乗り切り。ワンパン可能で空撃の効果は多分あるはず。雑魚狩りはC5、武将相手はC3EX、C4などを使う。
雑魚狩り性能はかなり物足りないが、意外となんとかなった。ただ合体神術ゲージは全然貯まらない。
オーディンはチャージ神術で蹴り上げて各種チャージを使う。結構ヒヤヒヤするが死ぬことは検証中ではなかった
現段階で最弱のDランクだが使った感想としては最弱とする根拠が持てなかったため、ランクは自動的に上がるだろう。
使用感としてはB-の連中が近く、大体の敵はなんとかなるが最後のハイパーオーディンだけはヒヤヒヤするというそんな感じ。
これらは曹操、徐晃を使っていた時の感覚と似通っており、必然この2人のいるB-でよいのではと思います。 【使用キャラ】韓当
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・伸長・勇猛・神速・進撃・神撃・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:16:11
【撃破数】 1551
【動画】https://youtu.be/PKZsOMmYxQ0
【立ち回り】
主力は各種神術、騎乗C、C3EX。モンスターは騎乗Cと固有神術で対処。こちらもレイスを進撃Hit数込みでワンパン可能。
騎乗Cが全方位?であるため結構使いやすい。ただし武将には当たらないので武将と戦うには降りて戦う必要がある。
武将戦はEXの属性効果追加により、C3EXが非常に使いやすくなった。これを適当に出してるだけで割となんとかなる。
雑魚狩りはアンカーをフルで使いながらチャージ神術連打、オリジンもチャージ神術。オーディンは通常神術+C3EXで割とあっさり。
ランクはBくらいが適当かと思います。雑に使えて使いやすいですが、強いキャラかと言われると少し微妙な感じです。 【使用キャラ】張角
【レベル】100
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】天撃・神速・収斂・勇猛・進撃・吸生・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:11:85
【撃破数】 5859
【立ち回り】
通常神術>C1EXループが基本
C1EXで通常とチャージに爆発が乗るので気分でC2>C1EX>通常神術や
他のチャージを混ぜても基本的に安定する
C1EXは割合ダメージ依存なので時間がかかる時はかかる
複数のレイスに囲まれているときや巨大レイス相手には無理せず通常神術>C1EXループ
カドゥケウスといえども色々チャージを試している最中にここで1回事故死
なおC5EXは周囲の敵を静止するものdeカドゥケウスがあれば不要
【総評】
安定感バッチリ、火力イマイチ。
暴風の代わりに怒涛を積めていればSランク。
怒涛なしでもお手軽安定でAランクは堅いところ。
https://www.youtube.com/watch?v=W6EIS8WtDfo 呂蒙のC1→EXは合体ゲージも凄まじい勢いで溜まるね
激闘のスタート地点付近の雑魚集団に軽くEXを撃ちこんだだけでゲージが半分以上溜まったし
EXの火力が高すぎて雑魚狩り以外で合体神術の需要があんまりないのが難点だけど 【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【神器】太極図(通常)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】18:33:43
【撃破数】3357
【備考】コンテ0
【立ち回り】
堅甲を極力切らさずに戦うのが基本。
ハイパー武将は堅甲があるので強気に影技で殴りに行くorC神術の浮かせから影技orバフかかった状態で固有。
固有は武将相手だとかなり強いのとそのあとの各Cからの派生で出せるスローになる結界がわりと役に立つ。
三国本陣は1000hit&合体のバフ状態で固有出したら一発で殲滅できた。
後半のモンスターは堅甲維持しながら影技。影技はすぐに出せるし隙はないので炎を避けながらモンスターを倒していくのは簡単。
ただ気軽に使える牽制技がなくいちいち避けなくてはならないので少し面倒。
巨大レイスは堅甲を維持した状態でレイスの背後の鎖あたりを狙って影技連打。
振り向いて来たらビンタが来る確率が高いのですぐにまた背後にまわる。
このやり方でノーダメかつ速く倒せた。空蝉持ちはこれでたぶん安定して倒せると思う。
もちろん保険として堅甲や覚醒は使うべき。
玉藻前や卑弥呼も下手に通常神術を撃たずこのやり方で倒したほうがいいかもしれない。
レイスは怯むと挙動が荒れまくって影技を当てにくくなるしおかしな動きのせいで逆に危険になる時があるので。
【総評】
堅甲付ければこのステージを安定してクリアすることは可能だが時間がかかるのと多少気を使わないといけないので一個格下げのB+で。
https://imgur.com/a/8MRmunz 【使用キャラ】関索
【レベル】65
【神器】イスグレイプニル(DLC)
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、収斂、天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:22:16
【撃破数】 3285
【立ち回り】
通常神術でバリアを自発的に貼れるのが非常に強力
バリアには耐久力があるがどれだけ威力の高い攻撃でも一回は耐えるので
解除されるたびに貼りなおせばダメージをくらうこと自体が基本的になく気をつけるべき攻撃は武将の無双乱舞くらいか
オーディンの時止めに近いレベルの強さ、というのが個人的な感想
キャラ性能的にはC5EXの火力が高くなった為、バリアを貼りつつ振っていくだけで弓兵の攻撃やレイスの魔法陣も無視した安定攻略が出来た
EX部分は範囲が広めでヒットさせやすいが通常攻撃部分が当たらないと攻撃が続かないのはやはり気にはなるところ
カオスオリジンは固有神術で討伐可能
ランクはとりあえずB+、神器をどう評価するかでだいぶ変わってくると思われる
http://imepic.jp/20181203/861460 【使用キャラ】太公望
【レベル】100
【神器】太極図(通常)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】17:21:05
【撃破数】4282
【備考】コンテ0
【立ち回り】
基本は堅甲を維持しながらC2→JCの繰り返し。
固有の威力がかなり高いのでハイパー武将などは主に固有で処理。
曹操本陣は1000hit&合体バフかかった固有一発で倒せた…気がする。
モンスターはコンボ維持して固有かC2→JC、魔法陣が来たら一旦離脱。
巨大レイスは堅甲を維持して背後の鎖あたりを狙ってC2→JC、振り向いて来たら2段ジャンプでまた背後を取ってC2→JC。
【総評】
三蔵法師と同じく堅甲付ければ安定してクリアできるが多少気を遣う。
評価は現状維持で。
https://imgur.com/a/Lkzev2T 【使用キャラ】女媧
【レベル】100
【神器】太極図(通常)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】18:14:88
【撃破数】2860
【備考】コンテ0
【立ち回り】
堅甲を維持しながらN振り切りorC4。
基本的にはそれだけ。ハイパー武将集団やモンスター集団にはバクかかった状態で固有。
巨大レイスに通常神術で近づいて無双を撃ったら見事にスカった。
レイスの全面下部の判定はエグれてる気がする。
女媧の無双を当てる場合通常攻撃が当たってることを確認してから撃つべきかもしれない。
スカってしまったのでその後は背後取ってN振り切りで倒した。
【総評】
攻撃が非常にコンパクトでいつでも離脱できる上に堅甲+バリア+剛体で安定感は抜群。
火力は低いが問題ない。評価は現状維持で。
https://imgur.com/a/6mztfGb 【使用キャラ】応龍
【レベル】100
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・怒涛△・風斬・吸活
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:30:39
【撃破数】5285
【備考】コンテ0
【立ち回り】
通常神術→Ex、固有神術、合体神術
【総評】
暴風を詰めなくても最大火力カンチョーをお見舞い出来るのがこの神器の強み。
凄い噛み合いっぷりで怪物が出てはカンチョーで吹き飛んでいく。
相変わらずC2派生ドリルは強いしバリアも入る。
巨大レイスも困らないし固有神術で即座に溜まる合体神術によるお茶濁しもしやすい。
文句なしのS+。
https://i.imgur.com/wfay4Kx.jpg 【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【神器】太極図(通常)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸活・神撃・風斬・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:10:31
【撃破数】2395
【備考】コンテ0
【立ち回り】
雑魚集団にC5→固有で一発で合体ゲージが溜まるので前半は合体を溜めてハイパー武将を固有合体固有で倒していく。
一般武将はJNで浮かせて影技。三国本陣も固有合体固有で倒した。
後半怒涛の効果で6秒に一回固有を撃てるので影技で攻撃、魔法陣が来たら固有で回避というかんじで戦った。
試してみた所巨大レイスのビンタは固有の回復タイムは耐えられる。
固有を切らさず撃ちながら影技連打で倒した。でもこんな面倒くさい事をせず三蔵法師と同じやり方のほうが速いと思う。
【総評】
固有の回復効果が6秒以上あってダメージの肩代わりもできるので無茶しなければそう事故らないと思う。
安全に広範囲を攻撃できてバフが乗れば威力もあるので殲滅力も安定感もかなり高い。
安定感をさらに上げたいなら吸活伸長を抜いて堅甲吸生を入れても良いかも。
評価は現状維持で。
https://imgur.com/a/zF0gYnb DLCの応龍君が検証にないので一応
【使用キャラ】応龍
【レベル】100
【神器】DLC布都十束剣
【武器属性】風斬・勇猛・吸生・勇猛・神速・進撃・堅甲・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】10:59:75
【撃破数】 5665
【画像】https://i.gyazo.com/c50468624304c009ee49452f3b4117d2.jpg
【立ち回り】
完全に脳死EX、時々通常神術
武将、モンスターともに脳死EX2、カオスオリジンのみ通常神術2回
ハイパー武将、モンスターともにEX2で確実に5〜8割減らせるので2回EXすれば確実に落ちる
相手もハイパー武将だから攻撃当てても怯まないが、こちらもハイパー仙人様なので怯まない
そのため通常神術でいちいち怯ませる必要なし
バリアと堅甲のおかげか呂布の無双乱舞を食らってもヘルスが3分の1程度しか減りませんでした。。。
その謎の硬さのおかげでレイスの魔法陣を食らってもダメージもそこそこな上に怯まないため、
周りの雑魚も巻き込んで攻撃していいれば体力は常にマックス状態
相手の攻撃は防御も避ける必要もなく本当にただEXするだけ
ただ、巻き込める雑魚がいない状況で魔法陣連続で受けるなど、体力が半分以下にになったら念の為通常神術で体力回復
超範囲、即発動の通常神術を二回もやれば体力マックスに
本当になにもテクニックがいらない、チャージ攻撃が出せるようになりました程度の初心者でも激闘クリアできそうなキャラです。
ランクは余裕のS+で
なおDLCの布都十束剣は通常神術の使い勝手は抜群に良いが、チャージ神術がウンコすぎて使い道なし
ただ布都の通常神術が応龍に非常に合っているため、ただの十束剣より布都の装備をオススメする
というかパワータイプで多段EX持ちなら堅甲付ければ
誰でもイージーモードになるのではという疑問が出てきたんだけどどうですかね 最早全員強キャラ化しててランクが半分くらい意味のないものになってる気がしなくもない 【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸活・神撃・風斬・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:55:73
【撃破数】2483
【備考】コンテ0
【立ち回り】
ハイパー武将が来たら固有か合体で周囲の雑魚を消した後に通常神術でハイパー武将を吸い込んで影技。
渦流太極図の吸い込みは数の制限や遮るものがあると上手く使えないので周りの雑魚を消すことが大事。
後半は固有と影技メインで戦うがモンスターの数が少ない時は通常神術で怯ませながら戦う。
数が多い時は固有で一気にやる。
巨大レイスは通常神術で怯ませながら影技で倒した。無理に怯ませず三蔵法師のほうで書いたやり方でも良いと思う。
【総評】
かぐやの場合固有で大体どうにかなってしまうので普通の太極図に比べて本当にほんの少しだけ強いかなという印象。
渦流太極図は挙動に癖があるので太極図より少しマシ程度。
固有も弱く強敵相手が厳しい神農あたりならもう少しありがたみがあるかも。
評価はS-で。
https://imgur.com/a/896Yl7y >>614
レス内のEX2はEXの間違いですわ
>>615
いやそんなことはないぞ
三国勢は怒涛で誤魔化してるけど使えない神器持たされてる戦国勢は神速で誤魔化せないから火力と安定性に不安アリ
まだ検証してないけど稲姫とか孫市とかS+から落ちそうだし
もちろんランクは滅びが基準だからSからは落ちることはないけどS+はどうなんって感じになりそう >>614
剛体と堅甲の二重軽減がかなりでかいからねえ
パワー型やったあとで堅甲なしのスピード型やテクニック型で炎食らうとダメージでかすぎてビビる 雑魚狩りより動作の安定性が求められるような戦場だからね
半蔵も強みが活かせなさそう 【使用キャラ】哪吒
【レベル】100
【神器】太極図
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:19:71
【撃破数】3801
【備考】コンテ0
【立ち回り】
ほぼほぼJ固有と合体だけ。前半も後半も同じ。
巨大レイスはC2対空中にJ固有の繰り返し。
【総評】
J固有やってるだけでほとんど終わる。
S+維持で。
超脳死ゆえに超つまらないのでこういう戦い方はおすすめしない。
それとDLCのほうの神器を選んでも通常チャージともに使うことがなく同じ戦い方になるので
もし問題なければDLCのほうもS+でお願いしたい。
https://imgur.com/a/vhrl3pz 三國でも関羽夏侯惇トトウ艾辺りは怒涛なくても強くてS+でも納得
呂蒙張遼于禁も安定して強い
三國はランク上がるキャラクターまだまだ居そう >>612
このレポのせいでもう固有がカンチョーにしか見えなくなった
訴訟 【使用キャラ】馬岱
【レベル】64/65
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、天撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:38:20/7:53:73
【撃破数】 3533/1514
【立ち回り】
広範囲技のC4EXに多く属性が乗るようになり、通常神術→C4EXで強敵も軽くこなせるように
グレイプニルの通常神術は移動撃ちが出来ないのでレイスの魔法陣が足元に見えたら通常神術→ガードという流れで対応
雑魚狩りは通常神術→通常攻撃数発が一番早いか
固有神術は弱いので封印推奨
ちなみに以前からだが武器の見た目の割に攻撃範囲が妙に広かったりする
ランクはAあたりかなと
http://imepic.jp/20181204/045610
http://imepic.jp/20181204/060400 >>615
三国勢でもあんまり強くなってないのもわりといる気が
蔡文姫や曹操はEX性能微妙っぽいし陸遜も過剰火力気味でちと評価出しづらい 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠緒氈「(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(1)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、于禁△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2) 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(1)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、于禁△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、牛鬼△(3)、神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2) 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)
【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(2)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】 >>626 >>627
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます >>628
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視 【使用キャラ】孫権
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】神速・伸長・吸生・風斬・収斂・進撃・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:15:35
【撃破数】4942
【備考】コンテ0
【動画】
https://youtu.be/MwSw7p7PoDI
【立ち回り】
集団ならC4Ex&固有神術、タイマンなら通常神術→C1Ex2、固有神術
前半も後半も同様。
【総評】
ハガラズを色々試したくて怒涛やら色々抜いてみました。
元々の火力も高く被弾率が低いので何とも言えませんが、普段なら3割残す怪物をきちんと10割してくれるのは十分と感じます。
並んだ怪物を一網打尽にするのは凄い気持ちいい。
怒涛と合わせると過剰火力になりそうです。
孫権は中距離から近距離まで対応出来る各Exがあるので通常神術がこのリーチでも問題なさそう。
ランクは通常神器同様にS+で。
https://i.imgur.com/lqnzR4q.jpg >>624
一番強くなってないのは今のところ荀ケだな
範囲の狭い単発設置技に属性ついてて、解放技には付かないのマジで不憫
>>617
孫市は凍らせてC攻撃連打するだけで終わるから苦戦する余地なんてなかったよ
S+では利家氏康甲斐姫辺りが怪しい 荀ケ昨日やったけどC3ex即出しで割りと楽だったよ
感覚的には夏侯惇のC3exの出し方に似てた
むしろexは昨日やったが諸葛誕が微妙
モンスターには掴みが入らないから粛清頼み
レイスは完全に叛魔お祈りだった 両方動画撮ったが、使用感だけで言うと、
荀ケは雑魚狩りは苦手だが強敵や武将相手に苦しむことはまずなくて下位にしてはかなり楽
ただし撃破ノルマのせいでタイムは伸びない。でも普通に使えるタイプ
一方の諸葛誕は固有と合体で雑魚狩りは比較的得意だが、武将は影技がメインでモンスターはかなりキツイ特にレイスが鬼門
感覚としては1.04以前の周泰や固有捨てた曹操がこんな感じ、騎乗Cでモンスターに攻撃してこないでくれよーのお祈り
レイスは凍らせて粛清連打で、あとはもう叛魔お祈り。激闘とかクリアできる気しなかった 【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・進撃・伸長・神速・天撃・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:01:13
【撃破数】4205
【動画】前半戦https://www.youtube.com/watch?v=DbRMGjAYd1Y
後半戦https://www.youtube.com/watch?v=XAI-0RYYbK0
【立ち回り】
前半の対武将戦は通常神術から神速。
神速ではじかれたら、通常神術撃つだけの簡単なお仕事でございます。
モブ武将はC5で処理しつつ、強化を付けていく立ち回りでもよろしいでしょう。
後半の対怪物戦は通常神術で牽制、離脱、行動妨害をしつつC4でよろしいでしょう。
C4の特徴といたしまして、最後のビーム照射はスティック入力で、広範囲攻撃が可能でございます。
これにより複数の怪物を一度に仕留めることも可能となります。
巨大レイスは覚醒からC4での力押しとまいりましょうか。堅甲もあることですし高い安定性があるでしょう。
【総評】
C4の火力が対モンスターと相性が良く、基本的に一撃が可能。※要進撃
三国勢のC5EXは属性の乗り次第なところがあるが、こちらは3回走って撃ち漏らしなし。高い安定度がある。
ついでに振り回して広範囲攻撃が可能なのも便利。※こちらはC4-1部分が当たっていない敵は撃ち漏らす。
攻撃範囲も長いので巨大レイス戦も安定しやすい。
全体を通してほぼ同じ行動を繰り返すのは、使いやすいと取るか、単調ととるかは人次第でしょうか。
正直触る前はタラリア勢でも弱いほうかと思ったが、鮑三娘、凌統より大分上を行く力を感じた。
ランク評価はS-でお願いします。 【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・神速・天撃・進撃・伸長・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:12:34
【撃破数】 3374
【立ち回り】
通常神術つかってC4で全部終わり。
状況次第でカオスオリジンは合体神術なり、固有神術なり、C4なり。
攻撃を受ける可能性があるのは、乱舞くらいであろう。
奥の手として覚醒神速で暴れることも可能。
【総評】
防御面が強化され、鉄壁の守りを敷くことが可能になった日の本一の兵。
ノータイム・(ほぼ)ノーコストでバリアが張れるので弱いわけがない。
ハルパー勢と違い武将の無力化ができないのでそこだけは注意。
C4は属性しだいのところがあるので、モンスターは一撃で倒せない可能性がある。
堅甲はほぼいらないものと考えていいので、属性は一個余っていると考えてよい。
火力が欲しいなら猛砕辺りが候補だろうか。
ランク評価はSでお願いします。
http://imepic.jp/20181204/731310 イスグレイプは何か受けそうになっても発狂連打するだけでどうにかなっちゃうよね
本当強いと思う 【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:21:50
【撃破数】5356
【立ち回り】
出が早い属性ビームのC4と複数回属性が乗るC6EXが主力
共に飛び道具なので武将相手には少し離れた位置から通常神術>C6EX
相手が凍ってくれたらベストだし雷や炎の追加ダメージも十分に期待できる
進撃+ハガラズバフor合体神術バフでモブ武将はだいたい一撃で
倒しそこねたらC4で追撃
バフが乗っていればN振り切りでも
オーラ武将はC6EXとC4両方当てる必要あり
早めに凍らせた方が安全なのでC4>C6EXの順が良さげ
殴られたら通常神術で仕切り直し
曹操陣は深入りせずに入り口当たりに陣取り
通常神術>C6EXで安定
後方でも近距離なら判定があるので陣の中に飛び込んでも案外なんとかなるが
あくまで中距離砲撃が諸葛亮の立ち回り
モンスターも似た感じで通常神術で怯ませ
レイスならC4、サイクロプスならC6EXを当ててからゆっくり料理
巨大レイスはロックオンさえ忘れなければ通常神術>C4で凍結
その後通常神術>C6EXでだいたい終わる
C6EXは巨大レイス相手には特に荒ぶった威力を見せる
【総評】
中距離砲撃+氷属性による安定性と
接近されても立て直せる通常神術がうまく噛み合って良キャラに
火力と乱戦対応力の微妙さを加味してもB+〜A-くらいのランクかと
https://www.youtube.com/watch?v=gIQeISXU4Ec
【余談】
清盛の重畳はサイクロプスが1体生き残っていても発生することを確認
単純に清盛の回復イベントを起こした回数(2回?)で発生する模様 【使用キャラ】ガラシャ
【レベル】100
【神器】ルナ・アルテミス(DLC)
【武器属性】天撃・伸長・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:42:63
【撃破数】 4749
【立ち回り】
神速攻撃中心に立ち回る
武将に弾かれたら通常神術で浮かせて神速攻撃再開
モンスターの場合は神速攻撃で寄って通常神術>C3>影技ループ
時々C5でバリアを張っても良い
巨大レイスは通常神術>神速攻撃2発のループで安定
出がそこそこ速い属性付き飛び道具有りなら大抵のキャラが安定すると思う
通常神術の軌道が素直になり狙った相手に当てやすくなったので安定度は大幅に向上
オーラ武将と格闘戦など無謀なことを考えなければ事故らない
一方でチャージ神術でのカオスオリジン処理が若干面倒になったので
合体神術か固有神術で処理
ガラシャには影響ないがキャラによっては通常アルテミスの方が良いかも
【総評】
若干火力に不満が残るものの安定感やお手軽さはピカイチ。
A+評価でお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=JnMdChIgnAs 【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:06:96
【撃破数】 5534
【立ち回り】
対モンスターは慣れると非常に楽
ロックオンしつつC4EXorC6>通常神術2段目〜3段目で怯ませつつ魔法陣を回避
慣れるとちょうど元の位置やモンスターの反対側に移動するなんて芸当もでき便利
巨大レイスはロックオンの上で通常神術2段目で怯ませつつ、N出し切りかC6で凍らせる
その後は通常神術2段目>C4EXなど
凍らなかったら再度N出し切りかC6で凍らせる
氷を採用しているもののモンスター相手には巨大レイス含め不要
騎乗Cなら3発だし氷がなくても上記の立ち回りは大体同じ程度の安定性は出せる
100回やっても大体は事故らずにクリアできそうな手応え
ネックとなるのは武将戦で凍らせないとグダりやすい
最終的にはN出し切りorC6orC1EXで凍らせてから接近してC4EXを叩き込む構成に落ち着いた
オーラ武将相手はモブ武将を撃破した竜巻の中で固有神術を叩き込んだり
合体神術バフからの力押しでフォロー
基本的に武将相手の火力が足らず三極を天撃に変えてもモブがC4EXでワンパンギリギリ程度
かつC4が体術なので接近戦を強いられる
他のCについてもC6は非貫通で雑魚に吸われがちでC1EXは出が遅く扱いにくい
そのため氷を入れて武将相手の安定感を強化
滅びの運命ではオーディン以外は少数のモブ武将相手で然程負担なし
異世界七不思議では雑魚無しで武将と当たる局面がほとんどでC6を当てやすい
絆では敵が柔らかかったがためEXだけ当ててもなんとかなった
このステージは武将が多く固く雑魚も沢山なのでグダりやすく不安を感じた
前半戦で覚醒乱舞を使用できたらもう少し違った評価だったかもしれない
【総評】
武将戦のグダリやすさは大喬と同レベルだが火力で劣る
対モンスターの火力は大喬が勝り安定性は王元姫が勝る
ランクは現状維持が妥当
https://www.youtube.com/watch?v=5LZRIoXREZI >>636
追加神術に変えるだけでかなり使いやすくなるんだな。
鮑三女は普通のタラリアでもN連とCのEXでなんとかなったんだが小十郎は私には使いこなせなかったので参考にさして貰うわ。 三国勢、EXに属性乗っても弱いやつは弱いな
リョレイキとかパワー系+ハルパーのポテンシャル抜群の組み合わせなのにリョレイキ本体がなあ、、、 リョレイキが弱いは語弊があるな
激闘でも脳死EXで勝てるけど、安定度は抜群だけど火力がなさすぎる アプデによりタラリア勢最弱が王元姫になりそうな予感
戦国通常攻撃タイプの長政と再度比較して負けていたら確定かな C6派生の二段属性だからね
以前と比べれば強いのは強いんだけど 【使用キャラ】黄忠
【レベル】83
【神器】ルナ・アルテミス(DLC)
【武器属性】神撃・暴風△・吸生・進撃・風斬・収斂・神速・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:57:71
【撃破数】 5214
【立ち回り】
通常神術→各種Ex
ショートレンジならEx2、当たりそうにない距離ならEx1
Ex1は敵に阻まれると威力が減退していくが割合属性メインかつそこそこ距離が詰められてるならそんな関係ない。
前半の武将戦がたまーにプスプス。
後半はEx2のボーナスゲーム。
【総評】
通常神器とそんな変わらない。
ほとんどEx2で終わるが距離感の意識も変わらず。
疑似十束剣だから強くなるキャラは強くなるとは思うんだけど
ランクも通常神器と変わらずS-で。
https://i.imgur.com/4gW4gGu.jpg 使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【神器】降魔杵(通常)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・吸活・雷斬・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】25:15:05
【撃破数】 4792
【リトライ】2回
【立ち回り】
武将戦でもモンスター戦でも通常神術→JCと固有神術
ハイパー武将も複数モンスターも巨大レイスも全てグダりやすい。
牛鬼はヒット数を稼ぐのが苦手なので暴風で稼ぐつもりだったが吸生吸活が機能しづらくなってしまうのでないほうが良かったかもしれない。
怒涛も固有神術をたくさん撃ちたいと思っていれたが無双ゲージの問題であまり役に立たず。
代わりに伸長や神撃を入れるべきだったと思う。
体のでかさのせいかたくさんの敵を相手にすると知らないうちに被弾してピンチになりやすい。
降魔杵もタイマンばかりの滅びだと優秀だけどこのステージだとあまり優秀とは言えない。
巨大レイスは通常神術→JCで戦ったがJCが当てづらくてつらい。
【総評】
とにかくつらい。攻撃がコンパクトではないせいで安定感はないし火力も出ない。
ここ最近さわった中でダントツで弱く感じた。
滅びだとそこまで弱く感じないのだけど。
属性入れ替えてもう一回チャレンジすればたぶんクリアランクS基準の24分は切れると思うが
もうやりたいと思えない。
検証の基準が滅び優先なら現状維持で良いと思うがこのステージでランクを決めるならC。
個人的に最弱候補の一人。
https://imgur.com/a/p2qYaZS >>643>>644>>646
呂玲綺検証してみた
おっしゃる通り微妙でしたw
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:05:16
【撃破数】 5212
【画像】https://i.gyazo.com/517cfb3bd50653b9e8a8d03e0cf0ac5d.jpg
【立ち回り】
武将、モンスター相手はEX2、カオスオリジンも怒涛が発動していればEX2で葬れる
対武将について、EX2はC6時点で吹き飛ばしてしまうため伸長が付いていても当たらないことが多々ある
通常神術C5ループがお手軽だが、単段属性のため、斬の発動機会が少ない上、
モーションが地味に長いためDPS不足に思える
つまりハルパー持ちで吸引は便利だが、そもそも火力がなさすぎるために対武将に関しては弱い部類に入ると思われる
対モンスターは武将と違いEX2が全段ヒットするため怒涛が発動していれば7〜8割削れるが、
やはりEX2を出すまでのモーションが長すぎるために
ハルパーで敵を怯ませてもEX2のモーションが終わりのときに魔法陣を出されることが割とある
パワータイプで怯まないため、モンスターと戦う前にハルパーで雑魚を吸引していれば魔法陣を出されようが殴られようが死ぬことはない
が、やはりダメージを出すまでの時間がすごい気になる
清盛ゾーンもEX2主体で楽勝
総合して、現状よりひとつ上げてランクはAでお願いします
ハルパー持ちなのに本人の性能があまりよろしく無いため、神器が豚に真珠状態
見た目のポテンシャルは高いのに性能が付いてこないもったいないキャラ
三国勢でも多段属性がC5とかC6になるキャラは全体的にDPS不足になりそう >>649
もう一度検証してみた
https://gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f
【タイム】11:47:83
【画像】https://i.gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f.jpg
やっぱりイマイチ分からん
安定感抜群の反面火力がないと思ってるけどタイムは意外と11分台後半で安定する
やっぱりモーションが長いのがアレなだけで火力はあるのか?
誰か他に検証してくれる人おらんかね 【使用キャラ】祝融
【レベル】57/58
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:12:63/8:43:00
【撃破数】 2619/1603
【立ち回り】
元々三国勢の中では属性発動しやすいキャラのためEX技調整による強化具合はそれほどかも
と思っていたが何故かC2EXから固有アクションにつないだ場合のみ追加攻撃全段に属性がのるようになっており(調整ミスの可能性?)火力はアップ
パワータイプのためC2EX→固有アクションをしておけば大体の強敵は対応可能
ただ移動しない攻撃のため剛体に頼りすぎるとモンスター乱戦やオーディン戦では死ぬこともあるので通常神術や騎乗神術等も適度に使うべき(激闘で一度コンティニュー)
地上Cや騎乗C等範囲広めの技が多く雑魚狩り性能は三国勢の中では並以上はあるかと
ランクは迷いましたが現状維持のAで、以前滅び検証された方とタイムがあまり変わりないので
DPS的にはそれほど変化ないのかなと
http://imepic.jp/20181204/856910
http://imepic.jp/20181204/857040 >>650
暴風怒涛抜きレベル50台で激闘何度か走ってみたけど13分弱くらい出たよ
EXの火力は確かにあんまりだけど武将は初手だけ通常神術であとはC5連打のみでテンポよく狩れて
モンスター地帯は剛体と騎乗Cの相性よくて闘いやすかったのでAでも大丈夫かと
まあ怒涛無し+自分の腕だとモンスターにEX使っていく方法はちょっとクリア出来る気がしなかったけど・・・ 【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・恵酒・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命
【タイム】7:08:66
【撃破数】 1567
【動画】https://youtu.be/CHv4C8gOvE8
【立ち回り】
基本は騎乗C、C3EX、影技、固有神術、通常神術。
固有神術が雑魚を意外と巻き込んでくれる上、合体神術のゲージが比較的溜まりやすいので雑魚狩りはなんとかなる。
武将も影技やC3EXでなんとかなるが、問題はモンスターが非常に辛いこと。
騎乗Cは最低限のものを持っているものの確たる強さはなく、固有はズレてワンパン不可。
攻撃範囲が狭く一部のチャージ攻撃が当たらない、と泣きっ面に蜂。モーションが妙にカクカクしているのもあって
EXの粛清!の出が結構遅い上に一段しか乗らない。とにかくモンスター、とりわけレイスが非常に辛い。
レイスが非常に辛いということはレイス山盛りの激闘難易度など想像したくもないレベルでキツイということである。
タイムは弱キャラにしてはそこそこ早いように見えますがレイス相手に2回叛魔発生してこれなのでお察しです。
オリジンは固有でなんとかなるが、固有使えないと微妙です。
ランクは、現状のCは明らかに高い。関索と比べても明白。Dまで行くと行き過ぎだが、C-レベルには弱いと思う。
個人的な感想ですが、現時点で言うなら今作最弱はこのキャラではないかと思います。まだ一部触っていない弱キャラ候補がいますが。
理由として
・モーションそのものが非常に弱い。攻撃範囲の狭さは初見でもわかるレベルで、大半のプレイヤーは見ただけで察する
・三国勢多くのキャラが恩恵を受けたEX強化すら微妙。一部の攻撃はモンスター相手には当たらないためダメージソースが著しく欠如している
・固有神術でモンスターワンパンというわかりやすい強さもない。弱キャラですら固有神術は強いというキャラがいる一方、雑魚狩り特化に近くやはり強敵に対するダメージソースとしては微妙
・ネメアのおかげで防御性能はそこそこあるが、氷の仕様のおかげでただえさえ少ないダメージソースがさらに少なくなる
・影技のクリティカルが最後の頼みだが、他の弱キャラ候補も使えるため相対的に見るとようやくスタートラインに立てたレベルのものしかない
そんなとこですかね。 【使用キャラ】荀ケ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命
【タイム】7:30:85
【撃破数】 1512
【動画】https://youtu.be/wsIZm6t9V0c
【立ち回り】
基本はC3EXと通常神術。雑魚狩りで時々固有神術。
C3EXがかなり使いやすく、雑魚も武将もモンスターもこれだけで余裕
使い方としては夏侯惇のC3EXに近く、杖ブンブンをカットして即座に属性の乗る攻撃に移行することで
属性の乗る攻撃を3発出すことができる(斬が乗るのは2発か?)。
あとはモンスターや武将相手に牽制で通常神術を出すだけで、割と思考停止で大体のことはできる。
唯一雑魚狩り性能だけは微妙、というか弱い。固有連発してもなお弱い。
それ以外は本当に楽。とはいえ牽制要員の通常神術が微妙なので激闘では忙しいかもしれません。
ランクはBですかね。BかB-かは迷うところですが、B-でいうと曹操徐晃楽進あたりよりは明確に強みを感じるので、Bですね。 【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】雷斬・吸生・吸活・勇猛・神撃・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC激闘! 三國VS戦国
【タイム】22:15:00
【撃破数】 5615
【動画】https://youtu.be/jYs58d3SDzI
【立ち回り】
基本は滅びと変わらず、JC、通常神術、固有神術の3つでOK。ただしこのステージはオーラつきハイパー武将(パワータイプ)が
たくさんいるので、通常神術+JCでお手玉しっかりやらないと、と思ったのだが、途中から面倒になって
武将相手にも固有をぶっぱするようになり、結果全部ほぼ固有でふっ飛ばすという雑な戦法に。
武将だろうがモンスターだろうが溜まり次第固有ぶっぱで、追撃をJC+通常神術でやるという戦法になった。
このステージは吸生も必要だし属性枠は滅びと比べて一気にカツカツになったが、怒涛吸活のおかげでモンスターは非常に楽
固まっていればまとめて3体吹っ飛ばすとかも可能。巨大レイスもさほど苦労しない。むしろ最後に一番苦戦するのは平清盛相手で、
どうすれば攻撃を当てられるか悩んでるうちに火計の効果でガンガン体力が減っていってしまう。
ランクは最低でも現状維持じゃないですかね。面倒と思うことはあっても辛いと思える展開はなかったように思います。 諸葛誕固有は一応勇猛神撃進撃つけて300HITあれば滅びモンスターはワンパン出来るかな(レイスは当て方次第)
まあそれでも基本弱いのは確か、キャラ的にはネメアがあるので救われてるけど 諸葛誕って確かアプデやらDLCやら抜きだと通常神術→騎乗神術→騎乗Cみたいな立ち回りやってたような記憶が 【使用キャラ】董卓
【レベル】62/63
【武器属性】雷斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:35:86/8:47:63
【撃破数】 3054/1657
【立ち回り】
対雑魚は騎乗N、C3EX、無双乱舞、固有神術
対武将タイマンはオーディンは属性火力が出るC3EX、柔らかい敵には火力の出るC5
対武将乱戦は範囲の広さでC3EX
対モンスター(滅び全般)はC5
対モンスター複数戦(激闘後半)は剛体吸生任せで騎乗C連発
がそれぞれ戦いやすい感じがしました
C3EX初段の四股は属性がのり範囲が前方にかなり広い、加えてC2〜C5で設置した爆弾は四股で起爆すると属性がのるように
EX2段目はボウリング→爆弾が敵に当たれば周囲に攻撃発生、と判定に癖があるので狙った敵に当たらないことも
固有神術は斜め右前方30度→真正面→右前方15度にケルベロスの鉄球を発射、3発目は途中で爆発
火力も範囲もかなりあるようで魔王・遠呂智のグリフィン5匹も4匹まで纏めて撃破可
正直最下位争いをするキャラではないかな、という印象があります
ランクはとりあえずBあたりで
http://imepic.jp/20181205/588860
http://imepic.jp/20181205/661290
ちなみに激闘の敵って推奨レベル同じの滅びより強めなのでしょうか?
モンスターが倍くらい硬くて痛いような >>658
ちょっと説明《不足だったので補足
董卓の固有神術、最後の爆発を当てないと火力はそれほど出ないので
激闘等通常のモンスター戦では結構使いにくいです 諸葛誕は無双始めた頃にめちゃ雑魚いと思ってた武将だから最弱候補は納得 【使用キャラ】于禁
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:37:30/14:20:43
【撃破数】 1506/4873
【立ち回り】
C4Ex、通常神術、固有神術
雑魚&武将
C4Ex。必要なら通常神術。
ハイパー武将への追撃に固有神術を使えば更に安定する。
固有神術を使うだけで強敵は居なくなりはするが、C4Exで乗り切れるときは控えれば節約にはなる。
怪物
固有神術を主軸にC4Exに切り替え。
なんかされそうなら通常神術。
巨大レイス
荒ぶって安定して固有神術が入らない。
通常神術→C4Exで何とかはなる。
オーディン
通常神術→C4Exループ。
【総評】
元々安定していたけど属性が乗るだけで全然違う。
C4Exで雑魚掃除も対武将も乗り切れる。
十字切り時点は背後の敵にも判定があり、殲滅力や安定性だけでなくゲージ回収率もかなり高い。
3段による属性付加技かつ斬属性のクールタイムにも引っ掛からないモーションで、運が良ければ10割狙える。
固有神術はブースト抜きにやはり怪物キラーで、C4Exで削り切れなかった敵への追撃にも使える。
昨日を含めて何回か走りましたがコンテも0。全部安定しました。
ランクはB〜Aでは無いことは確かで、S-に置くには穴がなさ過ぎる。
S+でも問題なさそうです。
激闘
https://i.imgur.com/nCvRfi9.jpg
滅び
https://i.imgur.com/CILJ257.jpg 【使用キャラ】許褚
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:58:63/17:20:51
【撃破数】 1506/4459
【立ち回り】
C1Exに通常神術を挟むだけ
【総評】
レベルや堅甲に物を言わせたC1Ex暴力
同じ移動C1Ex山田ァー!と比較すると動きが緩すぎてそんな安心感はない
ただ斬属性の抽選が入りやすいからまあよし
剛体は先ず必要で武器属性は○斬、神速伸長吸生の次に堅甲を積みたい
転がってれば大体何とかなりはするが色々と山田には及ばず
ランクはA+で
激闘
https://i.imgur.com/tJFR0KP.jpg
滅び
https://i.imgur.com/lHnXq8q.jpg >>658
ただの属性乱数に嫌われているだけじゃないかと思う。
口で言うの容易いのでSSとってきた。
対サイクロプス
張飛の固有神術、勇猛+神術付き、進撃+怒涛+HIT数補正+C1EX強化無し
被ダメージは踏みつけを受けてみた
・滅びの運命
ダメージ:http://imepic.jp/20181205/708870
被ダメージ:http://imepic.jp/20181205/709460
・激闘!!三国vs戦国
ダメージ:http://imepic.jp/20181205/710450
被ダメージ:http://imepic.jp/20181205/710110
結果:変わらないね。レイスだけ違うってこともないでしょう。
ちなみに、清盛の強化が入る前のサイクロプスもダメージは変わらなかった。 【使用キャラ】徐庶
【レベル】61
【武器属性】雷風、炎斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:59:86
【撃破数】 2977
【立ち回り】
C5EXのおかげでかなり高火力化したがC5の部分で大きく飛ぶため武将複数だと横やりで転びやすくちょっと使いづらい様子
C3EXでも複数回属性がのるため武将戦では基本的にこちらを使用
モンスターは通常神術→C5EXで対応、武将戦より出し切りやすい
チャージで結構飛ぶことや高火力技のモーションの長さ的に関索と使用感は少しだけ似ている、ような
DLC神器の方が相性がいいと思われる
ランクはB-くらいでしょうか、火力は大幅に上がったが全体性能がなんというか玄人向けかなと
http://imepic.jp/20181205/722010 【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:14分5秒、撃破数1749
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=UHTDwLvKS2Y
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
地上C:C3→EX、C4、C6あたりを使用。武将が固まっている場所は固有で
騎乗C:道中で無双ゲージを補給するのに使用。モンスターへの攻撃にはあまり使わない
通常神術:広域牽制、ヒット数稼ぎ用。だいたい1〜2回で300ヒット稼げる
固有神術:名有が複数固まっている箇所で使用。リセットされたヒット数は通常神術を数発撃って稼ぐ
影技:主にモンスター用
前半の武将たちは基本的に固有を撃てばほぼ壊滅するので特に困るところはなし
不安だった後半のモンスターラッシュは影技連打で攻めるわけだが
怒涛で火力が上がっているのとケルベロスの牽制が十束並の広範囲なおかげで意外と楽に突破
しかし最後の巨大レイスではだいぶ手こずる
牽制自体は広範囲の通常神術で簡単に行えるが
当たり判定がどこにあるかが分かりづらいうえ
でかいくせに神術でノックバックしやすく、攻撃してもなかなかダメージが入らない
チャージ神術が上手いこと当たってがっつり削れたので良かったが
外れていたら通常神術とEXで地道に削ることになっていたかもしれない
------------------------------------------------------------------------
雑魚殲滅力の低さや巨大レイスが苦手なのが気になるし、最弱候補の一人には違いないが
楽進とランクが変わるほどの実力差があるかと言うと微妙なかんじ
(個人的にはノーマルタラリアの楽進より快適に戦えた) >>663
わざわざの調査感謝です
董卓のC5やレイスの炎のダメージが結構違う気がして尋ねてみたのですが気のせいっぽいですな 【使用キャラ】稲姫
【レベル】69
【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:10:01
【撃破数】 5588
【立ち回り】
通常神術後にC5、神速アクション
雑魚&武将
通常神術で先ずは浮かびを。
安定性を確保した後に各主力技を。
怪物
通常神術のサーチを挟みながら神速。基本的にC5の余裕は無いが出せるならそちらも出していい。
極意神速も活用すれば楽。
巨大レイス
通常神術後に神速。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。
ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。
【総評】
通常神術がかなりエグい。
怪物相手ならサーチ時点で怯み→着弾で更に怯み。これが全方位に行くからガギィンガギィンなる度に通常神術使えばそんなに困らなかった。
神速を出せないタイミングでも極意用の雫も取りやすいのも加点要素。
C5は前半で使ったが後退から場所固定砲台技は怖くて怪物ラッシュには使えず。
それでもガギィンからの通常神術→神速で十分行けました。
S-維持でも問題はなさそうです。
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