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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:37:30.36ID:A0oszkQB
キャラや武器の性能について語るスレです

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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
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無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/
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0002名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:39:41.91ID:A0oszkQB
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(5) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(6)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/919
0004名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:40:57.53ID:A0oszkQB
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/920
0006名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:42:04.95ID:A0oszkQB
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/921
0009名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:43:11.59ID:A0oszkQB
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました
0013名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:45:22.18ID:A0oszkQB
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫
0018名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:48:16.25ID:A0oszkQB
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智
0021名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:54:47.29ID:A0oszkQB
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)
0022名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:57:19.97ID:A0oszkQB
DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」

2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」

2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」

2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」

2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード

2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
0023名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 13:59:53.25ID:A0oszkQB
レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック  レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック  レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック  レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック

2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック

2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック

2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック

2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック
0024sage垢版2018/10/31(水) 15:14:34.07ID:EJ7UjA+y
0025名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 19:05:12.38ID:kTXSHZbk
ほしゅ
0026名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:37:01.00ID:A0oszkQB
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(8)

【S-】
明智光秀△(5)、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(4)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0027名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:37:44.29ID:A0oszkQB
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0028名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:40:20.26ID:A0oszkQB
>>26 >>27
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0029名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 03:41:35.85ID:atnmVHI+
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0031名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 10:22:54.43ID:WXKzQ3Kz
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(8)

【S-】
明智光秀△(5)、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0032名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 10:24:03.91ID:WXKzQ3Kz
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2)

【D】

【E】
0033名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 10:24:36.01ID:WXKzQ3Kz
>>31 >>32

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0034名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 15:32:15.57ID:WXKzQ3Kz
こちらが次スレになります
0035名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 16:52:40.75ID:c7+SLdgu
なんつーか人が減ったのかスレのレベルも落ちたね
オーディンでアルテミスが浮きすぎて拾いにくいからランク落とすとか考えもしなかったわ
0036名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:13:04.90ID:RQ57cpzr
>>35
そりゃSランクは素人でも使えるキャラが揃ってるんだから当然ですわな。
そもそも稲姫がSになった理由がよくわからんのだが。
wikiにあるレポはわずか2つしかなくて、滅びレポは1つだけ。
そしてレポを出した人はAランクだと言ってるんだが?

もう一度聞く。なんで稲姫はSにいったの?
0037名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:16:22.46ID:RQ57cpzr
ちなみにwikiにある稲姫のレポ

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/sp/pages/96.html

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/574

574 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 19:09:08.81 ID:nendOQIZ
稲ちんは誰もやってなかっただけだな…
【使用キャラ】稲姫
【レベル】40
【武器属性】風,斬,吸生,吸活,神速,天撃,進撃,目利
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【クリアタイム】7:34:71
【撃破数】1621
【挑戦目標】ロキ撃破以外達成
【立ち回り】
基本神速→影技で移動兼攻撃、名前持ちにC4EXで攻撃しながら矢増加を意識するだけ
稲は神速が奇数打ち上げ、偶数弓矢だから武将や怪物に偶数神速を当てれるといっきに削れる
むしろ倒しきりの方が多かったかな…うまく手前で止まって弾かれないようにすればもっと早いかも

https://pbs.twimg.com/media/DoqejTdUYAUqVBr.jpg


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/707

707 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17:02:22.57 ID:A0VYPyjg
検証ステを体感するために稲姫で回ってみた
https://pbs.twimg.com/media/Douk-OkUYAErAYA.jpg
【使用キャラ(レベル)】稲姫(45)
【クリアタイム】6:38:95 【撃破数】2003
【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、目利
【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅)
【死亡数(被弾率)】0(C4中に雑兵から1,2回突かれたぐらい)
【立ち回り】
神速とC4で無難にSランク取れましたので、稲姫というよりステージの感想を。
かなり良いと思う、最終ステと違って移動距離もいい具合だし、
武将3〜5体をまとめて相手するタイミングが3回ぐらいあって難易度も高い。
武将+モンスター+強化武将っていう混戦もありありで楽しい。
ただアテナの出会い頭の無双だけは気を付けたほうがいいねw
稲姫の評価としては、矢強化の手間がある分AかA+あたりかなぁと

https://imgur.com/a/so077hV


なんでSになったんだ?
0038名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:36:18.73ID:0ZcDXvuC
アルテミスの通常神術てオーディン拾いにくくて安定しないのはわかるが
[稲姫]
神速攻撃がずば抜けてつよい
お手軽強化と範囲広くて火力があるC5
[真田信之]
チャージ攻撃全般の性能が高い
神速チャージ(C3,C5,C6)の使い勝手が非常に良い

とかちゃんと総合的に性能見ましょうね
0039名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:39:51.27ID:WXKzQ3Kz
>>36 >>37
せっかくなので探してきました。

まず、稲姫がSランクへ入ったのは「無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part2」の836、837が初出です。
オロチ3の最強最弱スレはPart1が即死判定を食らっているため、実質初代スレでSランクにいくことになっています。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/836-837

この時まとめた方が稲姫をSランクに入れたようです。
この頃は今に比べるとレギュレーションのタイム測定基準が緩く、まだルールが精密に整っていない頃でした。
当時は半ばタイムアタックが主流で、検証された方は「稲姫はAかA+」とおっしゃっていましたが、
当時としてはかなり早いタイムであったがために、タイム重視でSに入れたのだと思います。

ですが、ご存じの通り、それ以降立ち回りが洗練され、また暴風の解禁などもあり、劇的にタイムが縮まっていきます。
当時の検証者が出した稲姫のタイム「7:34:71」https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/574
は、今となっては恐らく早いタイムではないと思います。もちろん、その後重要視されていった安定性に関しての言及もありませんでした。

これに関しては、色々な方がまとめてくださっているという事を考えても、今から見れば初期にありがちな雑なランク運びだったかもしれません。
他のキャラはどんどん再検証が進んでいましたが、稲姫はそれ以降レポが出ることはなく、そのまま半ば埋没的に今の立ち位置に置いていかれていたと思われます。
0040名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:40:29.63ID:NxqwvUZw
SじゃなくてS-だしいいんでない?このままで。稲姫強いと思うよ。俺は。
0041名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:45:07.37ID:WXKzQ3Kz
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(8)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2) 、稲姫(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0042名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:45:38.11ID:WXKzQ3Kz
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2)

【D】

【E】
0043名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:46:09.58ID:WXKzQ3Kz
>>41 >>42

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0044名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 17:48:10.36ID:WXKzQ3Kz
ひとまず暫定的に稲姫をA+に置きました。
本来検証された方はそのように言っていたので、検証者の方、ならびに指摘された方、
周りの方などに落ち度は一切ありません。まとめる側のミスです。申し訳ありませんでした。
0045名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 19:19:57.06ID:0ZcDXvuC
>>44
なぜ信長がSに上がってるか疑問
前スレで信長Sの根拠が不十分だったよ

何が不十分だったかと言うとS勢、S-勢との比較がなくただ明智光秀としか比較していなかった
0046名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 19:32:42.85ID:c7+SLdgu
孫尚香も最初の検証者意見はAだったけど動画見た周りの意見でSに上がってたね
ランク付けは評価者が減って特定の個人の意見が反映されすぎてる今の方が雑だけど
0047名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 19:50:26.27ID:OxAAlSDR
>>45
何回言わせる気だよ
清正、忠勝、慶次よりは下
幸村、信之、稲姫より確実に上
光秀は幸村信之稲姫よりは上だが、信長には敵わない
ここまで他のキャラ出して比較してるレポ出してるのそうないと思うが。

というか言いたくないけど、君、真田信之だいぶ贔屓してるよね?
前に検証回数が10回もあった真田信之を再検証要求してた人がいて非常に謎だったが。
それこそ贔屓キャラのゴリ押しは他の人にも迷惑だから辞めてくれ。
0048名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 20:02:49.87ID:OxAAlSDR
そもそも>>38の指摘も不透明だ。
信之のチャージ攻撃が恵まれているのは確かだ。
稲姫の神速攻撃も確かに眼を見張るものがあった。
だが言ってしまえばそれは光秀の神速攻撃や信長の通常神術みたいなものだ。
長所しか一方的に見ていないだけにすぎない。
ハイパーオーディンにもたつくという短所を無視するほどの強さではないはず。
この欠点が解消されない限りS帯は苦しいと言わざるを得ない。
そのリスクのせいで死ぬこともある。
0049名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 20:33:58.89ID:8TeTfKyC
みんな仲良く議論しようぜ!
キャラの強さの感じ方なんて人それぞれだと思うしいろんな解釈があっていいじゃん。
ギスギスするとまじでみんなここからいなくなっちゃうよ。
0051名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 20:38:28.32ID:WXKzQ3Kz
そうですね。
スレWikiの叩き台ページにも記述してありますが
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/16.html
プレイングの得手不得手、プレイヤーの熟練度次第でランクの差がなくなる、縮まることもありますので。
あまり神経質に捉えないようにお願いします。DLCの叩き台もありますように
あくまで絶対的なキャラ順位ではないので(天舞で化けるゼウスの例もありますし)
0052名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 20:39:47.31ID:0LTu2O2l
新しい神器や属性が投下されるたびに積み上げた議論がご破算という賽の河原状態
0053名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 20:54:17.24ID:0nq4HajG
DLCタラリア検証

【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・勇猛・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:25:53
【撃破数】2519
【立ち回り】
C3EX・通常神術・チャージ神術・覚醒乱舞
【総評】
新通常神術がリーチの短さを補い、
新チャージ神術がお手軽にダメージ出せ、使用後の追撃もし易いので使いやすくなった。
ルーメンタラリア化により苦手な部分がきっちりカバーできているので、
だいぶ使いやすいキャラに仕上がっていると思います。
とはいえ、N攻撃のリーチの短さは痛いので、リーチの長い相手には
必ず神術から仕掛けていくことをお勧めします。

あと忘れがちですが凌統さんの覚醒乱舞はめちゃくちゃ優秀です。
動画の中で徳川陣で使ってます。

進撃・暴風・怒涛の3つの神器?が三国勢をお手軽強化してくれるのもあると思います。
特に暴風との相性はよく、暴風で巻き込んだ後、頭上でC3EXに巻き込めればどんどん溶けていきます。

同じ三国タラリア勢の鮑三娘と比べると、
リーチとC攻撃の巻き込み力は負けるが、
火力と困ったときの覚醒乱舞で勝っているかなという感じ

ランクは変わらずCでしょうね。

https://www.youtube.com/watch?v=e6kpWzvWCME
0054名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 21:10:24.92ID:BHMkKSZH
というか進撃と暴風つけときゃ滅びのタイムも速くなるし絆での安定性も格段に増すからな
ほとんどのキャラが
そりゃあレポートも減りますわ
0055名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 21:10:55.73ID:8F6lLNL3
>>52
三国無双8見てると無双OROCHI3も
有料DLCガンガン小出ししていくのかな?
0056名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 21:21:25.07ID:Ko9J9Atk
まーた此の期に及んで暴風ガー進撃ガー言ってんのか
何度この話題ループするんだよw
0057名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 22:13:55.46ID:fDyljUQZ
ケ艾:LV100
ステージ:異世界源平合戦(修羅)
クリアタイム:10分31秒、撃破数1400
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
雷斬、吸生、神速、進撃、天撃、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
主力はC1,C4,C6

武将などは基本的にC1スナイプで一方的に射殺
長射程で威力もまあまあな上、パワータイプのスキルの発剄によりガード不可なため使い勝手は上々
ヒット数の多さから烈風の発動も期待できる
ただし、連射中は旋回できないので接近した状態だと真価を発揮しにくい

C1の間合いの内側に入られると弱いかというとそうでもなく
旋回しながら撃てて属性の乗りも良いC4
ある程度自由に移動しつつ空中から弾をばら撒けるC6
手軽に安全圏を作れるネクタル通常神術の3つを使用すれば苦戦するようなことはほぼない

遠近どちらでも強いが、C1でノーコストで遠距離の敵を簡単に葬れるのが特に便利
このゲームで事故るのは大抵視界外からのモンスターやハイパー化武将の攻撃によるものだが
敵集団に突っ込まずに殲滅できるならこのリスクは大幅に軽減できる

雑魚狩りをサボりたおしたせいで撃破数はたったの1400だが
C6などで敵集団に突っ込んだり、あり余っている合体ゲージを使えば殲滅力は十分確保できると思われる

弱点と言えるほどの弱点のないオールマイティーなキャラで、Aにいても違和感がない強さ

https://www.youtube.com/watch?v=JsbwsGzNwUE
0058名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 22:17:40.69ID:WXKzQ3Kz
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(8)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2) 、稲姫(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、ケ艾△(2)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0059名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 22:19:00.77ID:WXKzQ3Kz
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0060名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 22:19:31.59ID:WXKzQ3Kz
>>58 >>59
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0061名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 22:20:28.92ID:WXKzQ3Kz
通常
>>57 ケ艾

DLC
>>53 凌統
0062名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 23:32:24.28ID:+i0DFQL5
【使用キャラ】稲姫
【レベル】54
【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:11:80
【撃破数】2006
【立ち回り】
神速5回→影技とC5とチャージ神術or固有神術
神速攻撃の矢の部分は弾かれ判定がないので武将はそれを当てれば浮いてそのまま神速で処理できる
モンスターはアルテミスで怯ませてからC5で強化を狙いつつ撃破
敵が複数のときは縦に並んでいる時はチャージ神術・密集しているときは固有神術と使い分けた
C5強化後の神速攻撃の範囲が優秀なので武将などを倒すついでに強化を考えてもいいと思う
通常攻撃の範囲が狭く主力チャージ攻撃が後半のC5なので横槍が入る場合があるが通常神術を撃っとけば邪魔は入りにくいと思う

オーディン戦はアルテミス→神速が安定だが拾いにくいならそのまま神速で突っ込んでいいでもいい
神速でそのまま突っ込むとオーディンがチャージ攻撃しようとするときがあるのでその時はアルテミス→落ちてきたらC2・1段止め→影技→神速でいいと思う

総評
個人的な稲姫の評価はA+だがS−にいる同じアルテミス戦国勢の毛利元就次第
自分は毛利元就触ったこと無いので比較評価は他の方に任せます

https://www.youtube.com/watch?v=R4cX7by2AYY
0063名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 23:53:11.43ID:UZFIbRjA
前スレから同じS-にいた信長がSに昇格して、稲姫がA-に落とされたのか
ざっと見た感じ信長のプレイ動画が見当たらなかったが、どうやってみんな納得したんだこれ
0064名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 00:02:16.58ID:HwZucAZ1
>>38
俺も稲姫は神速が孫市の次点で強くてくのいち並みの攻撃速度だから強いって言う人居て当たり前だと思ってた
実際事故らないしアルテミスも怯ませられる時点で隙無いし

あと信長は同意。
何故動画で強さと使いやすさ見せつけるわけでも
タイムで圧倒してるわけでもない信長がA+当たりからSまで上がってるのが分からない…
ゴリ押しに見えてしまうなさすがに
0065名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 00:08:39.01ID:udOcUG86
動画掘ったらすぐ出てきたぞ

668 名無し曰く、[sage] 2018/10/11(木) 17:50:12.15 ID:/aZ3qMfw

【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】59
【属性】風,雷斬,吸生,吸活,神速,伸長,進撃,神撃
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】7:43:56
【撃破数】1547
【立ち回り】
どの攻撃を使っても強いので色々使った
チャージ攻撃の主力はC3,C4あたりC5の強化はあまり考えなかった
強化前C2はリスクのわりにダメージはでないので封印推奨だが強化後のC2は属性が物凄く乗るので火力をだしたいときや殺しきりたいときに使うと良いと思う
C5で自己強化後のチャージ攻撃はどれも強力な技ばかりだが強化前でも充分強いので強化前提で立ち回らなくても戦える
楽しくなってジャンプキャンセルしまくってると敵の攻撃が当たったときにワッショイされ大惨事になる
固有神術は範囲は普通だが威力は高いのでどんどん使っていっていいと思う
神速攻撃は特に強くもなく弱くもなく普通だが十束剣という神速サポートとして優秀な神器があるので強力なものになっている
神格化はわかりません


総評
スピードタイプなので派手な動きができて技もカッコイイ使ってて楽しいキャラ(楽しさと引き換えにもっと単純な動きをすればタイムは良くなるかもしれない)
現状のAから今以上にランクが上がることは別の強い行動(神格化のうまい使い方など)が発見されない限りはなさそう
使ってみた感想は他のAと比べると下の方だと思った

https://www.youtube.com/watch?v=g0cYAkGnn7M
0066名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 00:11:33.84ID:sk/tV/7q
なんかS、S-あたりでランクの基準になりそうなおすすめキャラってどれ?
稲姫、信長、光秀、幸村あたりはそれぞれの絆で動画撮って他のステージでもある程度触ったけど稲姫以外は一長一短あって評価に困る
レポは一通りまとまったら書く予定
0067名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 00:33:29.35ID:D0I0r7hv
>>65
信長全然脳死感ないな
ここまで動かしてこの記録って
0068名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 00:44:45.88ID:whPjuaCg
>>66
S
アテナ…殲滅力と火力ならトップクラス
武将殺しのC1は投擲から距離把握が必要
C2→通常神術ループで安定撃破は出来る
被弾する時はする
マロチ…安定性と火力がトップ。
煌武が乗るとは言えダーイン特有の通常神術範囲と固有神術&合体神術に頼らないと殲滅力がS+に届かない
(暴風レポ出してないが暴風有りなら多分やばいことにはなりそう)
タイマンならC1→C4で神術みたいに封殺可能

S-
柴田勝家……神器神術以外は全部持ってるが、その分だけ今作の神器の大切さを痛感できるキャラクター
問答無用で封殺出来るS+帯との差が分かりやすい
ユル・ミョルニル有りならそこも改善される

ハッキリとした強さと弱さを持ってるのはこの三人
強さだけで言うなら更に上のランクを目指せるが、この弱さで上手いこと優劣付けやすい
0069名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:02:42.85ID:Z9AJevtr
アテナは暴風込みでSに上がってるだけで
Sの強さないわ
S−の戦国キャラの方が明らかに強い
0070名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:10:02.19ID:XvNQRz9p
アテナ・孫市辺りは暴風来る前からこのランクでしたよ
何故か△ついてるけど
0071名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:11:02.50ID:whPjuaCg
あれ?暴風無しでもS帯に居なかった?
あえてそういう設定にしたのか知らんが雑魚はチクチク刺さるよな
0072名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:11:41.19ID:sk/tV/7q
>>68
ありがとう、やってみるわ。

とりあえず、レポの時ちゃんと書くけど雑感。
光秀は対武将は相当強いけど遠距離広範囲の攻撃が何もないのがネックかなとは思った。
信長は絆だとCを主力に出来ないから神格化がある点以外は光秀より弱いかな。C3が許されるステージなら強い。
幸村はもっさりで特筆すべき点もないが、バランスがいい。あと、通常神術でオリジンを狩れるから神格化との相性がすこぶるよろしい。
稲姫は雑に強いね。
0073名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:23:20.39ID:whPjuaCg
>>68
色々抜けてたから気になったからどうでも良いだろうが修正飛ばすわ
マロチは煌武が乗るとは言え通常神術の範囲が狭い
固有神術&合体神術頼りの殲滅力
この2つが明確な弱点
タイマンはバリア+C1で他のキャラの神術っぽく安全に先手は取れるがこれが絆みたいな大混戦になったらどうなるか、だな
それでも強引に押し切るくらいの強さはある
暴風は知らん

そう言いたかった
0074名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:27:00.30ID:8H4JuzhZ
アテナは暴風で殲滅力が上がったとかで
S−からSになった
0075名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 01:37:06.67ID:XvNQRz9p
評価あげた本人だけど別にランク下げるのはもうどうでもいいが適当な嘘吐くのはやめてほしいかな
wikiでも過去ログでも確認できるんだし

981 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 17:47:54.12 ID:lKPQjIaR [15/19]
ちょっとレベル上げて試したかったことがあったのでアテナ検証、ついでに暴風

【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:50:70
【撃破数】 1512
【立ち回り】
雑魚狩りはほぼ暴風と合体神術(2回使用)、無双乱舞(3回程使用)
対武将モンスターは基本C1を2回かC1→影技→C2くらい
レイスは危険性回避優先で進撃のせて固有神術で一撃死(これを試したかった)
【総評】
レベル100だともともと固く多少攻撃をくらいやすいレイスは速攻してるので吸生はいらないのですが各方面から怒られそうなのでつけた
危険性0にするためレイスを一撃というのをしてみたかったのが無事成功(神撃は抜いても雑魚が手前にいればほぼ倒せる)
終盤面のボス以外はおそらく一撃で倒せるかな?
オーディンも無双連発で戦闘回避できるので、まあハルペー組とは違う意味でダメージ極力なしは達成できたかなと

あと気になったのが、何故か石化解除時のつぶてでサイクロプスやレイスがよろけるようになった(以前はグリフォンのみ)
最初の評価で敵の行動をキャンセル出来ないのが弱点と書いたけど実質普通に戦っても攻撃を喰らう要素はなくなった模様・・・
(もしかするとアップデートで挙動変化したのかも)

タイム的には夢の6分切り、今まで5キャラしかいなかったけど本多さん含めてどんどん増えそうですね
ちなみに暴風無し低レベルと比べて1分ほど短縮、無双乱舞を撃つ回数が明らかに減ったのが主因かと
レベル1暴風ありはまた下げるの嫌だし結果が見えてるのでやらない予定
0076名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 02:44:01.30ID:XvNQRz9p
ダーインの通常神術ってマロチC4よりやや広いくらい範囲あるんだけど
神術としては役不足なんかな、まあ初期のイメージでは自分も範囲狭いと思ってたけど
0077名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 06:12:29.78ID:nXewNuMU
マロチ強いけどラスト一つ手前のステージのグリフォン5体とカオスオリジンが出るところとかに突っ込むと流石に死ねる
0078名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 06:56:12.03ID:HwZucAZ1
>>62
>>65
これ同じ人の評価なのか

スコア的にも、挙げられてる長所短所的にも稲姫>信長に見えるが
信長のもっと上手い使い方は見つかったんだろうか…
0079名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 08:33:01.83ID:d7fcKBt/
>>55
Pが違うからたぶんないよ。スターズ参考にした方がいい
0080名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 08:48:15.27ID:VAz3cpFh
>>78
信長は検証して以降触ってないからわかりませんが個人的な評価は稲姫>信長は変わってないかな
あと稲姫の評価もちょっと辛口気味な評価だとレポ上げた後思っってしまった
Sランク帯でも全然違和感は無いけどレポでも書い通り毛利元就触ったこと無いからS帯に上げていいか迷ってしまった
0081名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 08:54:59.21ID:+1hld7Kp
信長は使ってる奴ならわかると思うけど動画投稿者の動かし方がかなり下手なんだよなあ
なんでC2を主軸にしてるのか全くわからん。C2なんてまず使わないからな
神格化もC5も殆ど使わず、最後のオーディンなんてわざわざC2使いに行って
事故りに行ってるとしか思えない、けど事故らない。
オーディンなんて神速攻撃使って壁際にワッショイワッショイすれば超楽勝なのに
他のキャラで言えば真・遠呂智でC4使わずC2使ってクリアするようなもん
逆に言えばそんな使い方やってもAは固いなんて言われるキャラだからな
0082名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:13:40.05ID:+1hld7Kp
https://youtu.be/DeMyrtzbzzw?t=468

ちなみに俺がよく使う「オーディン相手に『グダる』」っていうのはキャラで言うとこんな感じのことな。
神速攻撃でワッショイしづらい、例えばこの浅井長政のようなキャラだとオーディンに長い間自由な行動をされてしまう。
動画でもオーディンが攻撃始めるとガードし始めたりしてかなり気を配ってる。
ハイパー化した武将相手にこういうことさせてたら上位ランクキツイよねーってのはわかるよな?
これが清正や信長や光秀だと一切起きないの。オーディンと遭遇してよーいドン!で5秒あれば倒せる。
ちなみに幸村信之稲姫は相当気を配らないといけないし少なくとも5秒で倒すのは無理。
その気になればプレイヤーを瞬殺してくるハイパー武将をあっさり倒せるキャラが上位にいないのはおかしいよな?
雑魚なんて今作暴風つけたら大体似たような殲滅力誇るもんだし。だからタイムも今じゃ大して重視されない
0083名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:24:37.61ID:5U4B1ruD
信長使わんから技の選択はわからんけどこの動画で下手なのか
俺こんなにジャンプキャンセル使いこなせないな...
0084名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:25:50.73ID:v7LUQp25
なんか信長は昔から1人で頑張ってるやついるよな
そんなに信長使ってるなら動画でも上げて強い立ち回り見せてくれればいいのに
0085名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:29:59.93ID:+1hld7Kp
https://youtu.be/UNEWLe7KOTg?t=424

グダっていない例があったので紹介。明智光秀ですがオーディンはこんな感じでやれば楽勝です。
ちなみに織田信長でも同じことができます。むしろ信長のほうが神速攻撃のスピードがやや遅いので、
このようにワッショイするのは信長の方がやりやすいです。動画見ればわかると思いますが事故る要素なんてほぼありませんよね?
まあ光秀の場合は仮にプレイヤーが下手でオーディンに自由行動されてしまうと回避手段が限られますけど
信長の場合はそれでもジャンキャンで逃げればいいだけですからより楽勝でしょう。掬いそびれても
すぐハルパーでまた浮かせられる清正は言わずもがなですなあ。なお幸村信之稲姫あたりはこういうふうに
安定して掬っていくことはできません。熟練者であれば別でしょうけど。
0086名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:34:40.88ID:+1hld7Kp
>>84
露骨な煽りはよしてくだせえw
俺が検証始める前から信長はAにいましたぜ?
それこそ検証回数1回2回とかで居座ってるキャラ忘れたんですかい?
0087名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:39:57.94ID:6mwW22P5
>>82
グダるってこういうことか。たしかにこうなると少し大変そうだ。
弱い神器って言われてる太極図でも伏犠とかだとまずグダらないし瞬殺できるからやっぱ神器と本体性能の組み合わせ次第なんだな。
本当に一番キツいのは誰なんだろう。
0088名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:44:08.73ID:XvNQRz9p
>>85
ごめん気になったから信之でオーディンいったけど
通常神樹j→神速でその画像と同じ感じで終わるよ、というか神速2ループ目も行かなかったけど
気になったからわざと死んで10回くらい繰り返した
神術後即神速うつとそりゃ当たらないけどけどこれでランク差つけるの?
0089名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:50:55.85ID:v7LUQp25
>>85
光秀もプレイヤーが下手ならとかいってるけど
信長も仮に落として同じくらいの腕前の人がジャンプキャンセルで逃げれるの?
戦国のオーディン戦に関してはアルテミスと十束剣に差があるとは思えないけど
0090名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:52:51.30ID:6mwW22P5
うむ、やはり使い方次第なんだな。
結局のところ先手取る方法があってその後普通にハメられるキャラに関してはハイパーオーディン一体を相手にする状況じゃランク差は付けづらいね。
時代は5-12のグリフィン集団か。
0091名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:56:24.40ID:XvNQRz9p
5-12グリフィンはお願い遠呂智様出来ちゃうからなあ
ハルパー族でも視界外に出すと死ねるし
固有や無双で一掃できるキャラ以外は慎重にいかないと死ねそうね
0092名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 09:59:16.94ID:+1hld7Kp
>>88
>>89
アルテミスは画面外上空まで吹き飛ばして一気に落下してきます。
ロックオンしても効果がなく、ワッショイするタイミングで神速攻撃出すのは相当難しいかと
一方十束ですが、動画見るとわかりやすいですが
画面の中で錐揉み状態になって浮きます。簡単に言えば無防備な状態で
神速攻撃当ててワッショイしてください状態になります。
視界に捉えやすく当てやすい状態で無防備になってくれるのでワッショイ
しやすいと思います。同じ例ですが陳宮の騎乗Cもこんな感じでした。
0093名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:04:34.45ID:+1hld7Kp
またアルテミスは判定がかなり特殊で一度ターゲットに捉えても
動かれたりすると上から来る攻撃が当たりません。
十束は地面と水平に進んでくれるので当たらないということはまずなく
ガードされるのがせいぜいなので利便性で十束が上回ると思います
ガードされる時点でハルパーにはかないませんが
0094名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:09:19.76ID:6mwW22P5
今俺がアルテミスを試してみよう。これは俺の考えだけど少し使い方が分かれば確実に倒せるならマイナスではないと思う。
使い方が分かっても確実性に欠けるならマイナス。とりあえずやってみる。
0095名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:10:15.87ID:XvNQRz9p
>>92
いや難しくないから言ってるというかその為に10回確認してるので
信之神速は上方向に結構範囲あっていいね
陳宮も錐揉みで横に吹っ飛ぶから画面端いかないと結構面倒よ
まあそこでこのミョルニルで端に寄せれば楽なんですが

まあ人によって印象もいろいろということで

そもそもオーディンはガードほぼしないような?
0096名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:10:25.65ID:VAz3cpFh
もう1回信長触ってみるかなそれで稲姫と比べてみるよ
0097名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:18:41.06ID:+1hld7Kp
>>95
オーディンはガードはほぼしませんね
スカると大体C4が飛んできます。レベル
100堅甲とかならギリ耐えするかもしれませんが
推奨レベルだとほぼ即死でした。
真田信之はこちらももう少しやってみます。
稲姫は拾えなくて2回死んだので上手い拾い方がわからないです
0098名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:23:17.39ID:LsVQRiFk
プレイヤースキルでムラが出るキャラがそもそもSランク帯に居ていいのか問題
0099名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:33:07.94ID:LsVQRiFk
>>82
長政がオーディン瞬殺してるレポート動画過去にあったよ
https://youtu.be/d2z3NvKaHdE
戦国キャラはオーディン瞬殺出来るんじゃない?
0101名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:39:24.00ID:6mwW22P5
早速稲姫で検証してきたぜ!
アルテミスが拾いづらいってことは分かったけど広い損ねたらもう一度通常神術打てばいいだけだから簡単だよ。
一回目に広い損ねてもう一回通常神術打って落ち際を神速で拾って終わった。結論:楽勝
プレイスキルがどうのって話あるけど対オーディンくらいなら5分かそこら練習すればほとんどのキャラ余裕なんだから
プレイスキル持ちだすのは無理あるってのが個人的な考え。10時間は練習しないと上手く使えないとかだったら分かるけどさ。
オーディンでランク下げるとしたら拾ったあとお手玉が難しくて吹っ飛ばしてしまいがちで
その後リカバリーしにくいとかそういうキャラくらいしかないよ。基本的にハイパーオーディンでランク差付けるのは無理だと思うぜ!
0102名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:41:40.73ID:F68wmVQN
>>99
慣れはいるけど通常神術で踏んでJNする方が安定すると思う
0103名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:47:23.47ID:+1hld7Kp
>>98
ここで言うプレイヤースキルは最適な立ち回りがわかってるのは前提だから
で、そこでムラがでるかどうかが大事。
最適な立ち回りわかっていないのはダメでしょ。
前にスキル空蝉抜きで九尾の狐使ってCランク扱いしてた人いたけど
反映されてませんやん。>>99>>101の例もそうだけど
浅井長政のグダる、グダらないのような確率的なリスクを軽減できるかできないかって
結構重要な問題だと思うんだけどな。常に理想的にすすめられるかどうかって話
0104名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:50:10.36ID:LsVQRiFk
戦国キャラはオーディンとかあんま関係ないよね
神術で浮かせられなくても怯みさえ取れればジャンプ攻撃挟んで後は神速お手玉ですし
オーディンで評価変わるのは三國オロチ組
0105名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:55:44.95ID:+1hld7Kp
>>104
事故る確率全部無視するのはどうかなって
ジャンプ攻撃挟むよりは神術で浮かせた方が安全なのは確かだし
絆みたいに複数ハイパー武将いたら接近してジャンプ攻撃挟むのは結構リスクかと。

なんか全て上手くいく前提みたいで確実性や安定性が軽視されまくってないかな?
なんでオーディンがランク最上位なのかって話
殲滅力タイムアタックならオーディンより上のキャラ普通にいるでしょ
0106名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 10:58:52.30ID:+1hld7Kp
まあとりあえず信之稲姫で行ってくるわ
0107名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:02:20.02ID:6mwW22P5
オロチキャラでも降魔杵持ちは安定だし太極図でも空蝉がある伏犠とかは安定、太公望あたりは不安定さがあると言えばある。
三国は色々いすぎてなんとも言えないけど大体のキャラは難しいと思わなかったし安定はした。ただし少し時間がかかりがちなキャラは多いのはたしかだな。
0108名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:04:23.68ID:eTKlh98h
S−の基準って柴田より猪持ちのねね早川殿の方が良くない?
炎撒いて主力チャージ繰り返すだけでお手軽だし
少し癖のあるミョルニルより安定感あると思うぞ
0109名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:04:35.88ID:8kZ5sqLW
実際検証してくれて妥当と言ってる人がいる中で食い下がるね
この人自分が納得いく結果になるまで引き下がらないんじゃない?
0110名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:06:17.37ID:6mwW22P5
とりあえず稲姫でオーディンがグダるってのは俺には信じられないしここをマイナス評価は無理ある。
もし危ないとしたらレイス地帯のほうがよっぽど危ないよ。特に馬超ゾーンとかね。
0111名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:10:07.88ID:6mwW22P5
上位ランクにケチ付けるより真の最弱キャラを探すとか怒涛や暴風で大幅パワーアップする三国キャラ探そうぜ。
上位は誰かしらがすごく強いって見出してるわけだからそれでいいんだよ。
厳密な強さなんて計りようがないんだし曖昧なもんなんだから。
0112名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:17:23.30ID:XvNQRz9p
アルテミは確かに乱戦性能は下がるからそっちで落ちるならわかりやすいかな
@乱戦で武将ターゲットしないことがある
Aターゲットしても他の敵に当たる
B背面は近接距離しかターゲットしない
C攻撃判定発生まで時間がかかる
挙げてみると弱み多いな、まあ攻撃向け神器よね
0113名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:21:57.38ID:XvNQRz9p
>>111
まあどう頑張ろうと最強オーディンは不動だしね
下位は関索あがったしrレーヴァ組も大体触って怒涛も司馬懿でやっちゃったから
というか怒涛は在庫がおつらい、一度減ると全然たまらんぞ
0114名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:32:22.11ID:6mwW22P5
今たまたま魔王オロチの混沌出たからやってみたけどラストより難易度高いわ。混沌だからかもしれんが。
ハイパー妖魔軍団、グリフィン×5+オリジン、ハイパーマロチ、ハイパーオロチ+ダッキ&清盛。
キャラによっては本当につらそう。
0115名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 11:45:59.70ID:VAz3cpFh
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】51
【属性】雷斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:15:75
【撃破数】1659
【立ち回り】
C3と固有神術と十束神速が主力で戦った
C5の強化は相変わらずあんまり考えてないが要所で使っていった
今回は神格化も使用したが神格化後の固有神術の範囲と威力が凄い(進撃乗らなくてもレイスが倒せる)
固有神術も威力が高く優秀

総評
殲滅力 稲姫>信長
対武将 稲姫=信長
モンスター 信長>稲姫
安定性 信長>稲姫
まあそこまで大きな差はないと思ったが評価は信長>稲姫
暴風なしで信長S−な印象

https://www.youtube.com/watch?v=hXZLSL5UgH8
0117名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 12:22:46.51ID:X3V0SDmr
>>105
安定性を対オーディン戦だけで測ろうとするのは無理があらと思いますよ
複数武将だと立ち回りとかそもそも変わらますし、その辺含めて総合的に評価書けてればみんな納得すると思うな
私は
真田信之、稲姫、明智光秀は似たような評価で織田信長はその下です
やはりチャージ攻撃が遅くて火力も高いわけじゃないのと固有神術が弱いのが気になりますね
0118名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 12:30:08.55ID:F68wmVQN
信長はc5とか無駄に使うと弱くなるよ
暴風前提なら未強化c3が一番いい
0119名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 12:39:59.76ID:+1hld7Kp
>>117
固有神術が弱いのは信長の明確な弱点だけど
基本的に面倒なエリアは神格化でなんとかなることが多いんだよな。
あと通常神術の範囲が優秀すぎて、モンスター3体くらいを
一気に通常神術で硬直させることが可能なんだよ
少なくとも信之稲姫光秀より事故要素をリカバリーできるからコイツらよりは
上だと思うけどね神格化縛りとかそういうのがなければ。
0120名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 12:40:08.78ID:VS2OVZVS
>>111
個人的には楽進あたりが候補になる気がする>最弱
チャージは属性単発な上、範囲もそこまで広くはなく
神器は安心と信頼のタラリアで固有も微妙な威力
騎乗攻撃も範囲が狭くて左右交互に攻撃するタイプなので主力にするのはきつい
(騎乗Cは属性×2だから対モンスターにはまあ使えるけど)
0121名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 12:43:26.82ID:XvNQRz9p
A+以上はどいつもこいつも強くて
あとは使い手の好み次第な感じもするなあ
0122名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:00:42.25ID:+1hld7Kp
稲姫オーディンマラソンやってきたので報告

【キャラ】稲姫
【ステージ】滅びの運命 修羅
【武器属性】風斬、神速、吸生、吸活、伸長、勇猛、進撃、暴風△
【レベル】58からスタートして64で終了
【回数】10回

やったこと

稲姫で最終盤ハイパーオーディンに10回挑み、何回安全に倒せるかを検証
失敗は1回としてカウントして、計10回行う。
サポートメンバーは真田幸村、武田信玄、くのいち、島左近固定(能力+14%)
稲姫のサブは本多忠勝固定し、もう1人のサブを何度も回す。
(真田信之、井伊直虎、徳川家康、服部半蔵、井伊直政、藤堂高虎、柳生宗矩、早川殿、甲斐姫)

神速攻撃をC5で強化しつつ、進撃効果もできる限りつける。
通常の検証ルートでは行っていない(レイス3体討伐後、すぐに術者倒して結界溶けたら即オーディンへ)

http://imepic.jp/20181102/457110
http://imepic.jp/20181102/460670
http://imepic.jp/20181102/461410
http://imepic.jp/20181102/461040
http://imepic.jp/20181102/461730
http://imepic.jp/20181102/462070
http://imepic.jp/20181102/462750
http://imepic.jp/20181102/463060
http://imepic.jp/20181102/463350
http://imepic.jp/20181102/463740
http://imepic.jp/20181102/463990
http://imepic.jp/20181102/464330
http://imepic.jp/20181102/464670
http://imepic.jp/20181102/464930
http://imepic.jp/20181102/465160
http://imepic.jp/20181102/465390
http://imepic.jp/20181102/465760
http://imepic.jp/20181102/466030
http://imepic.jp/20181102/466240
http://imepic.jp/20181102/466490


結果から言えば、10回中8回でノーダメージに近い状態でクリアできたものの、
1回はライフ赤まで削られて、1回は死んだ。また上に前述されてる通り、
レイスゾーンは結構ヒヤヒヤする。全体的にピーキーな性能をしていると思う。
殲滅力に関してはおそらくSでも上位の方だろうが、懐に入られたときの弱さを考えたら
現状維持じゃないかな、厳密にはレポとは違うので、最終的な判断は各人に任せるが。
0123名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:14:03.83ID:v7LUQp25
>>122がプレイしてる信之や稲姫とか信長の動画が見たいんだけど無理そう?
0124名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:18:18.15ID:+1hld7Kp
>>123
自前のpcがないんで動画は申し訳ないが難しい
usbは持ってるんだが容量カツカツで画像うpが限界だ。
流石に画像なしは偲びないから画像は検証時できる限り取ってはいる。
0125名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:31:14.60ID:nB+XRNSS
ひとまず動画見比べてみますか。

織田信長 >>115
https://www.youtube.com/watch?v=hXZLSL5UgH8

前田利家 (現Sランク)
https://www.youtube.com/watch?v=Rt-3k70CP84

応龍   (暴風こみでAからSへ)
https://www.youtube.com/watch?v=F_A99mKtnio


残りのSキャラ(遠呂智、真・遠呂智、アテナ、甲斐姫)は動画なし

うーん、叩き台まとめる側としてはSでもいいかなあと言う感じなんですが。
(前田利家との比較がわかりやすいですかね?タイム、体力の減り具合など)
どうしましょうかねえ・・・・
0126名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:41:41.68ID:+1hld7Kp
>>125
最終的な判断はもう任せますわ
流石に疲れたし他のキャラも検証したいし
0128名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:52:28.75ID:aPLwbCgb
魔王遠呂智してみましたが、確かにココ難所ですね。
グリフォン×5体の部分はキャラ次第では突破きついです。ただ、スルーすれば良いと言われたらそれまでですが…
0129名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:55:45.97ID:NN2Be0CX
稲姫S−で信長Sの可能性ある?暴風なしで6分15秒は殲滅力だけでも確かに早いね。
0130名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 13:58:12.18ID:VAz3cpFh
>>129
自分の稲姫評価がちょっと辛口な可能性があるからそのランクもあると思ってる
0132名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:10:48.48ID:nB+XRNSS
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(9)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、ケ艾△(2)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0133名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:11:40.17ID:nB+XRNSS
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0134名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:13:03.47ID:nB+XRNSS
>>132 >>133
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0135名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:15:44.55ID:6mwW22P5
画像も出さずにオーディン楽勝って言っただけの俺に評価する権利はないかもだが稲姫はS-が妥当だと思ってる。
魔王オロチのオーラグリフィン5体は固有が強いやつとかコンパクトな属性技持ってるやつが有利だね。
絶妙に離されて設置されてるせいで通常神術で牽制しても奥から氷飛んでくるし後半Cの強さとか神速の強さがウリのキャラ
は崩されやすいからここで検証したらランキングがかなり変わるかもね。上にもある通りスルーできるから動画撮らないかぎり検証しづらいけど。
0136名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:17:11.32ID:nB+XRNSS
通常
>>62  稲姫
>>115 織田信長

稲姫をひとまずS-に戻しました。混乱を招き申し訳ありませんでした。
また織田信長はひとまずSで現状維持としています。
0138名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:29:13.94ID:XvNQRz9p
せっかくなので自分も信長触ってきました、初使用なのでご容赦を

【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】52
【属性】風、斬、,吸生、神速、,勇猛、進撃、神撃、暴風△
【使用ステージ】5−13滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:43:20
【撃破数】1506
【立ち回り】
雑魚戦神速、武将・モンスターはC3
【総評】
使用感は良好、神速攻撃も動作が早くて範囲も充分
十束のおかげで攻撃も防御もやりやすい

気になったのは他のS連中と比べて極端な強行動が素では無さそうに思えること(真・遠呂智C4、応龍固有等)
制限ありとはいえ神格化はここに該当するので問題ないといえばない

ランク的な印象はVAz3cpFhさんと同じなので現状維持になるのかな

http://imepic.jp/20181102/520810
0139名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 14:37:33.91ID:nB+XRNSS
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/

ひとまず前スレ分まで検証をまとめ終わりました。
とはいえ、殆ど自分ではなく他の方がやってくださいましたが。(ありがとうございます。)
これからこのスレの検証分をまとめはじめます
0144名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 15:27:26.83ID:nB+XRNSS
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(10)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、ケ艾△(2)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0145名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 15:27:45.50ID:nB+XRNSS
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0146名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 15:28:10.79ID:nB+XRNSS
>>144 >>145
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0147名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 15:28:39.76ID:nB+XRNSS
通常
>>138 織田信長
0148名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 15:46:40.91ID:XvNQRz9p
>>135
応龍アテナみたいな広範囲技で纏めて数匹片付けれないと安定はきつそうね
この連中でも合体神術のバフが欲しいとこだし神格化が一番楽勝かも
煌武怒涛三国組でも暴風の火力だけで倒しきるには合体神術合わせつつ2匹分の暴風が必要
というかここのグリフォン応龍の固有神術で倒すとスローで死ぬんだけどバグなんかな、他所では見た覚え無いな
http://imepic.jp/20181102/559330
0149名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 16:22:47.71ID:V++DAF9y
応龍ってマロチオロチ以上じゃない?自分の中ではS+だよ。
0150名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 17:38:00.59ID:X3V0SDmr
>>138
神格化エアプで申し訳ないが、、、
織田信長の基本性能が「A+か?」くらいのレベルで神格化のおかげでSいけてるとしたら真田幸村もSいきそう
その辺どう思う?
0151名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 17:38:47.00ID:LsVQRiFk
確かにA+以上の面々はお手軽強キャラがしっかり揃ってるな
オーディンとかハルパーは別格として忠勝とか夏侯惇とかの位置も妥当だし信長光秀稲の強弱も使う人によるというより差は無い印象
とりあえず上位はみんな強い
0152名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 17:45:01.48ID:6if1FtN5
>>150
無理だと思う。神格化無しだと幸村って信玄の劣化だし。
0153名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 18:47:03.02ID:1ENv+udf
>>150
幸村は全体的に性能高いんだけど、Sに迫れるぶっ飛んだ武器がないから
無理かなと思う。
それこそ無印の真田流奥義くらいの持ってこないことにはね。
DLC神器の性能次第でワンちゃんが良いところだね。
0154名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 19:10:36.49ID:lYMptcw1
勇猛、神撃、進撃、風斬、神速、吸生、吸活、堅甲を武器につけた
レベル60の幸村、信長、三成、直虎使って、オーズの隣の
カオスオリジンから神格化貰って、結界溶けた瞬間に神格化発動したけど、
幻影馬超のいる付近の2体目のレイスまで神格化1セットで倒せたのは
信長だけだった。直虎は神格化固有神術にスロウ効果があるから
安定性は少し上がる。あとの2人は微妙。普通に倒した方が早い。
0155名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 19:41:05.30ID:lYMptcw1
>>154の三国編

曹丕はトライデントだからチャージ神術でいいので除外
関銀屏は一回もワンキル取れなかった。
趙雲、呂布は攻撃バフかかれば神格化固有神術でワンパンできる模様
呂布の方が発動が遅いので使いにくい。

神格化固有神術まとめ

滅びの運命レイスを神格化固有神術で

2匹ワンキルできる=攻撃バフ関係なし → 織田信長
1匹ワンキルできる=攻撃バフで確殺 → 趙雲、呂布
1匹もワンキルできない=必要性ゼロ → 真田幸村、石田三成、関銀屏、井伊直虎
チャージ神術あるから関係ない → 曹丕
0156名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 20:00:18.66ID:LsVQRiFk
結論
トライデントが強い
0157名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 20:27:22.41ID:v7LUQp25
稲姫と信長の検証してくれた人には感謝します
動画付きだと強さが分かりやすいし納得できたわ
0158名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 21:19:09.29ID:XvNQRz9p
信玄使ってみてるけど使いこなすの難しいね
属性火力は充分あるけどリーチに慣れてないと正当な評価はできなさそう
家康の一個下なのはなんかすごく納得
0159名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 21:29:35.99ID:Gp9UCjTY
ケ艾:LV20
ステージ:それぞれの絆(修羅)
クリアタイム:12分38秒、撃破数2136
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
雷斬、吸生、神速、進撃、猛砕、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
源平で試運転したケ艾が意外なほど安定感があったので
武将ラッシュではどれぐらい通じるかを見るために
レベルダウン&猛砕で防御力を落として、それぞれの絆でテスト
(火力的には猛砕を天撃に替えても十分なので猛砕はデチューン用の意味合いが強い)

基本はネクタルで水を撒きながらC6
遠くから武将が向かってくるときはC1で蜂の巣にする

ネクタル通常自体が敵の足止めに優れている上に
C6使用中は一切攻撃を受けないため被弾はすこぶる少なく
中央の武将ラッシュも概ね危なげなく乗り切れる

近距離戦でも十分強いが
徳川&武田本陣でやっているように遠距離から敵将を始末できるC1も強い

防御力を落としてもさほど問題なくクリアできる安定性と高い火力を併せ持っているので
さらにワンランク上げてA+ぐらい行けるかもしれない

https://www.youtube.com/watch?v=o5pGp5fI9dE
0161名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 22:47:53.30ID:HwZucAZ1
チャレンジモードでの上位なんて皆さん興味ないかもしれないけど
制限有り・無制限どちらも三成が上位独占してるけど何が起きたのか知ってる人いる?
ハルパー持ちで神速が遅い三成が選ばれる気になる。
0162名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 22:50:01.85ID:whPjuaCg
多分ハデス・ハルパーC神術かな
トライデントC神術より若干発生が早い気がするんだよね
0163名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 22:51:31.37ID:HwZucAZ1
トウガイがA+なら張飛はS-くらいありそう
って張飛は今A-なのか・・・
合体神術マンとしては賈詡と2大柱だと思ってたがどこで差がついたんだろ
個人的に三国勢で一番強いの張飛だと思ってたw
0164名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 22:52:14.30ID:HwZucAZ1
>>162
なるほど
ありがとう、試してみます。
0165名無し曰く、垢版2018/11/02(金) 22:58:30.21ID:HwZucAZ1
三成は神格化あるからか、自決しました
0168名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 00:32:38.21ID:8NBFOO52
>>167
やっぱ無理か
マロチは光秀と似たり寄ったりな感じだったわ
遠距離広範囲が無いけどそれ以外の点ではかなり強い
アテナは絆がストレス過ぎて面倒になったからやめた
0169名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 01:44:38.71ID:HsWxJADJ
毎度毎度わざわざ気に入らないキャラ落とさないと気が済まんのか
別に真遠呂智でもグリ5匹越せるんだがな
0170名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:00:07.71ID:hDgqdooR
毎度毎度わざわざ疑問に感じた事書いたら噛み付いてくるやつは何なんだろうな
別に誰でもグリ5匹越せるんだがな
0171名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:17:30.90ID:8dhI/lnJ
応龍ってワンランク上がりそうな印象なんだけどどうだろ?
怒濤つけると元々強力な固有→合体ループの効率上がるし元々の神器も優秀だし
0172名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:18:03.50ID:fCTbS+j8
アルテミス無限化はこのスレ的にはどうなんだろ、火力はそこまでだからさすがに評価外かね
0173名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:26:39.34ID:6mUKato/
>>172
自分が応龍検証したんだけど動画も>>116で出したしそれ見て反対意見無かったり改めて検証するって人がS+判断するんなら別にいいと思うよ
0175名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:56:26.98ID:70uEE3SN
信長様に関しては、けっこう低く見てたけど>>115見て納得したなぁ
あんま他の検証人褒めるの良くないかもしれないけど、スクショがいつも素晴らしいよね
あと神格化のクールダウン管理がお見事だった


ところで馬上チャージ勢の三国勢と馬無しでも強い三国勢だと後者の方が強く感じるんだけど、どうなんだ
ずっと騎乗でチャージしてるだけなのは一般感覚の強いとズレてる気がする
あと敵武将の神術にカウンターできなかったり、無双奥義で緊急回避&カウンターが出来なかったり、安定性は減ると思う。個人的にね
0176名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 02:59:11.36ID:HsWxJADJ
>>170
誰でもは今のとこ余裕で越せる自信ないなw
真遠呂智は強いからいけるだけで
0177名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 03:30:07.90ID:TxTtDNkU
>>175
強さやお手軽感に騎乗と地上の差別は無いけど
使ってて楽しいのは断然地上
というより馬上オンリーは楽しくない
0178名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 07:51:46.87ID:6mUKato/
【キャラクター】ねね
【開始時レベル】100
【属性】風斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃
【武器攻撃力】47+13=60
【使用ステージ】5−13滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:22: 26
【撃破数】2188
【立ち回り】
神速とC5分身後の固有神術がメインの立ち回り
C5で分身してからは全ての攻撃の火力が上がるが普通に分身せずに戦っても神器の性能と神速のおかげで充分強いと思う
分身後の固有神術の威力と合体神術の溜まり方と範囲(これは分身関係ない)が凄く安全地帯から1方的に武将やモンスターなどを倒せる
分身後通常神術も玉の数が増えるのでモンスターが怯みまくる

分身後固有神術の滅びの運命の全モンスター確殺ライン
レベル40付近(火力系スキル神髄を取ってない状態) 固有神術バフor進撃バフで確殺(バフ無しちょっとだけ残る)
レベル70〜80付近(火力系スキル全習得) バフ無しヒット数0で確殺
ヒット数300で神術の威力+は進撃発動してる状態だと乗ってると思ってもらいたい装備している武器の攻撃力で多少変化しそうだがだいたいこんな感じ

分身後の固有神術をオーディンに当てた時のバフ状況の検証をついでにやっているので動画のオーディン戦はあまり気にしないでほしい普通は通常神術→神速で安定

総評
特に反証が無かったらSに上げたいのだがどうだろうか?

https://www.youtube.com/watch?v=7x6GWZzbbG8
0179名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 08:14:45.73ID:DVXJI037
>>163
三国勢最強は関羽じゃね? 張飛も強いけど神器の差でね

トウ艾は触ってなかったから まったくわからんが
0180名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 08:23:17.12ID:DVXJI037
真田信之だけが違和感
0181名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 09:19:52.60ID:6xfGsVdL
信之はなんか触れちゃいけないものだと思って放置してる
0182名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 09:45:15.82ID:O50kuDa2
無双OROCHI3 唯一のやり込み要素である
ユニーク武器集めもDLC武器のせいで
やる意味なくなったな

今後有料武器買ってる前提の有料DLC
とか来そうだけども
0183名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 09:53:26.37ID:O50kuDa2
DLCレジェンド武器って結局
ユニーク武器の上位武器と言う認識でOK?

DLC武器よりユニーク武器の方が強い
武将とかも居たりする?
0184名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 09:56:06.91ID:VflPFx73
DLCレジェンド武器=ユニーク武器
例外はDXEditionの呂布忠勝遠呂智の三人の武器でユニークや厳選3武器より強い
0185名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 10:00:11.89ID:/RV06GK2
>>183
DLC武器はユニーク武器と完全に一緒ですよ。
ただ、最初から天○系がついてて、スロットが8つあります。
このスレでは天○系(天舞、天攻)は検証対象外なので、それを消したくない人には不向きかと。
0186名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 10:11:22.59ID:/RV06GK2
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(10) 、ねね(3)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2) 、ケ艾△(3)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0187名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 10:11:39.84ID:/RV06GK2
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0188名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 10:12:17.38ID:/RV06GK2
>>186 >>187
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0189名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 10:13:35.27ID:/RV06GK2
通常
>>159 ケ艾
>>178 ねね
0190名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:02:46.25ID:3yeisjdY
>>163
今検証中だけで近々レポ出すけど、個人的にはA上げていいと思う。
合体神術+無双乱舞で大概の敵は片付くし、ダメな奴は固有一撃で持っていける。
ゲージ無くてもチャージも優秀だしね。
怒涛がある今、C1EXなどの特殊なことしなくても、乱舞や固有で大概の敵は片付く。
パワータイプだから横やりも気にならない。

以前はネクタルが原因で評価を下げてたけど、
ネクタル必要なポイントがオーディンくらいしかいないからそれももう気にしなくていいかなってのもある。
遠距離武器が神術くらいしかないからケ艾より下かなと感じる。
ケ艾と違って細かいダメージは入るからね。細かくネクタル撒けって感じもするけど、
火力で押したほうが速いって感じもする。

個人的には関羽がどうなのって感じもする。関羽に全然触っていないので使ってみてから、
そっちも併せてレポ出したいところ。

レポに書く予定だけど小出し情報。
”固有神術の火力について”
・滅びの運命オーディン
進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神撃+怒涛(1500KO)+C1EXバフ+合体神術バフで9割
あと少し…。
・滅びの運命モンスター
進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神術+その他どれかの上昇効果で1撃。

あと大喬がそれぞれの絆で見ると、本体性能の弱さが浮き彫りになる。
DLC組とはいえ鮑三娘・凌統と同ランクはきついかなと思う。
とはいえD組よりは強いと感じるので、
DLCタラリア組の鮑三娘・凌統をちょっと前にC評価出したけど、C+に上げたいと感じた。
0191名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:18:38.89ID:O50kuDa2
>>185
ありがとう

ユニーク集めが面倒なキャラはDLC買えば
即座に8スロユニーク武器が手に入る
と言う感じなんですね。
0192名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:29:42.06ID:6mUKato/
ネクタル強くなったよな
自分もアプデ前に張郃Cランクにしたけど前ちょっと触ったら不安定だったオーディン戦も前より安定するようになったし今やったらもうちょっと評価上がるとは思ってる
思ってるだけ!
0193名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:33:50.02ID:qKXU1z/Z
徐庶、暴風付けたら割とぶっ壊れた。近日中にレポ出します。
0196名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:50:27.49ID:TxTtDNkU
キャラ性能だけで見れば張飛関羽辺りが三國最強なんだろうけど、
トライデントが反則過ぎてなあ
トウ艾強いけどトライデント組と比べたらちょっと落ちるかなって感じだ
0197名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 11:54:07.74ID:TxTtDNkU
忘れてた
三國最強は司馬師だったわww
0198名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 12:01:45.40ID:6mUKato/
関羽は怒涛当たりつけたら司馬師飛び越えて行きそうやで
0199名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 12:06:00.94ID:TxTtDNkU
怒涛まだ触ってないけどそんなに強いのか
関羽はEX1の影技にC6&EX2の範囲技、そらにトライデントでほんと関帝だもんな
0200名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 12:19:52.24ID:+c/tLlyt
500人ぐらい倒した段階でも結構火力上がってるかんじがあるからね>怒涛
オーディンみたいな極端に固い敵以外なら割合ダメの必要性を感じないキャラもちょくちょくいる

ダーイン組にいたってはオーディンすら割合なしで余裕な奴もいるし
0201名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 12:25:06.11ID:ePX7zvU1
ダーインで言えば張遼とかもっと上がりそう
煌武進撃暴風怒涛で火力全盛りすれば
結構いい位置いきそうな気がする。
ex1はモーションはいいんだよね
0202名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 12:30:29.20ID:6mUKato/
怒涛着けて馬超で絆ステージやった時凄かったわ
願わくば馬乗ったまま通常神術撃たせてほしかった
0203名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 13:12:22.27ID:8CgDEx65
魏延 レベル100
使用ステージ 滅びの運命5ー13 修羅
時間 10:54:85
撃破数:1532
武器:雷斬 進撃 炎風 吸生 吸活 神速 怒涛 神撃 攻撃力53+13(66)

【立ち回り】
全体的にチャージ5、チャージ6、通常攻撃出し切り、通常神術、固有神術がメイン。
チャージ5とチャージ6はオールマイティに使う。神術が楽しいキャラ。
通常神術は、魔物や武将を怯ませる(先制攻撃など)&隙を減らすために使用。
先制攻撃以外には通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして使用。(魔物戦必須)
通常神術から、ジャンプ斬りなどでスタイリッシュ。お陰で安定感が抜群に上がった。
チャージ神術はカオスオリジン用。固有神術は、カオスオリジン
雑兵戦、魔物戦、武将戦に全てに使う。壁際に武将追い詰めて固有神術が楽しい。

個人的なランクとしては、分かれば安定して戦えるが、上位層に比べると火力が少し足りない
気がするので、C+からBのあたりになるかなと思ってる。
できれば誰か魏延の検証をお願いしたいです。鍾会も個人的には、多分、
Cでおさまる器じゃない気がするのでもうちょい鍛えて検証してみます。
0204名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 13:53:52.88ID:TxTtDNkU
戦国キャラは早い段階で最弱候補上杉謙信の立ち回りが検証されてもう絞り尽くされた感じあるけど
怒涛の効果の周知も広まってきたことだし三國の検証が捗る感じになってくるのかね
0205名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:15:32.68ID:70uEE3SN
上のランクのキャラの評価を下のランクと比べたりした結果落とす(言い方悪いけど)のは
現在のランクと申請ランクの中間にするって言ってたのに
トウガイに関しては少し反対意見もある中で、申請通りいきなり【B+からA+へ3段階ランク】上昇は変じゃない?
0206名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:23:21.71ID:WEehEdXZ
関羽は夏侯惇との比較で俺は夏侯惇の方が強いなぁと思った
ただ下手くそだからパワータイプがありがたく感じるだけかも
自己強化ある分関羽に分配上がるしね
暴風有りなら司馬師は超えそう
0207名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:24:18.79ID:/RV06GK2
>>205
反対意見ありますかね?
ケ艾でソートしたけどそれらしい反対意見はなさそうなんですが
0208名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:25:25.25ID:uNW3VOHc
小少将少なかったので検証
【使用キャラ】小少将
【レベル】100
【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・勇猛・進撃・伸長・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:15:61
【撃破数】1577
【立ち回り】
 対武将 C3→影技→神速 か 通常神術→神速
 対グリフィン、レイス 神速C4 か 通常神術→神速C2
 対サイクロプス 固定神術
 対オーディン 通常神術→神速C4

 固定神術、チャージ神術がレイスに対していまいち。
 対武将の影技→神速はそれ以前の攻撃がガードされていた場合不安定
 な感じですが、神速C4が強いのと、ケーリュケイオンでかつ固定神術がグリフィンに有効であるため5-12の立ち回りも安定しやすい。
 
 タイムが悪かったためA-とのことでしたが、Aでもいいと思います。
 一方で、斬だけで全ステージいける稲姫ほどは強くないです。

https://www.youtube.com/watch?v=bY1qeOK-p-Y
0209名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:26:48.72ID:noLWh370
>>175
同じA+帯の関羽と孫尚香を比較した場合、騎乗C主体の孫尚香の方がお手軽さでは上でしょう
初めて触る人でも簡単に強さを体感できると個人的には思っています
ただ、地上戦主体で比較した場合は圧倒的に関羽の方が強いですし、孫尚香はランクが下がります
(騎乗主体キャラに☆マークが付いているのはそういう意味もあるので)
あと、騎乗状態だとすばやく範囲外に逃げたり背後に回り込んだりできますし、無理してカウンターを狙う必要もないです

地上戦主体の方が使っていて楽しいのには同意ですね
0210名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:32:20.63ID:/RV06GK2
ランク上げすぎ、下げすぎってのはたまに言われるんですけど
例えばケ艾や稲姫は最終レポが実質初代スレで時期にして約1ヶ月前という状態でしたからね。
流石に時間の流れや立ち回り研究も進んでるでしょうし、何より暴風怒涛解禁されてますし。

あと「上げるのにふさわしいかどうか」っていう議論は個人的にいらないと思うんですよ。
それをやってたら1ヶ月あっても終わらないです。というより、2時代に実際「呂布と素盞嗚どっちが上か!?」で長期間揉めましたからね。
それこそ1ヶ月くらい揉め続けて、最終的には人格批判レポ批判と終始不毛な状態になってましたから。
それよりは、さっさと上げたり下げたりして、それに反対意見が出たり、「それは違うよ」というレポが出たらそちらに合わせる。
その方がキャラの研究も進むし、レポも増えて正確性も増えると思います。
「中間を取る」というのは、同時に違う評価のレポが上がってきた場合です。
0211名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:43:24.05ID:WEehEdXZ
>>207
>>163
3段階の上昇になるのは、編集段階で気付くと思うが周辺のレス見てなかったとは思わず
検索には引っかからんわなすまんw
0212名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:46:56.50ID:/RV06GK2
>>211
これを反対意見にするのは正直難しいかと。
張飛がランク上がると意味がなくなってしまいますし、
実際にレポを出した上で張飛、ケ艾の比較するならまだわかりますが
0213名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:52:47.13ID:WEehEdXZ
トウガイは張飛と同じネクタル使い
ちなみに張飛が公式チートの合体神術上昇率で殲を認められてるけどそのランクになってる理由は、ネクタルで対オーディンで怯ませられないからって理由でカクより下になってた
そのトウガイの検証は絆なのでおでん居ないし

強調する意図で【】付けたんだけど>>205の書き方喧嘩腰だった…?
>>210を見るに考えあっての様なんで、不躾に疑問をぶつけてごめんね
0214名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:53:53.48ID:WEehEdXZ
殲を認められている→殲滅力を認められている
0215名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 14:58:39.63ID:WEehEdXZ
>>212
張飛がランク上がると意味がなくなるってどういうこと?
トウガイ張飛のレポ出している人は>>190しか居ないけど、>>190さんがまとめ主さんの意見ならまぁ疑問なく上げた理由は把握しました
0216名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:00:07.65ID:/RV06GK2
>>213
ケ艾ってオーディン苦手なんですかね?
動画見た感じだけどC1とC6使えばいけそうな気が。
って探してみたらケ艾と趙雲は滅びのレポまだないんですね。
0217名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:02:10.22ID:/RV06GK2
>>215
>>163の反対意見は「張飛よりケ艾は弱い」というのが前提になっています。
ですが張飛がケ艾より上に行けばこの発言は意味がなくなります。
また、そもそも「張飛よりケ艾は弱い」とする根拠もよくわからなかったです。レポも出てませんし。
0218名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:04:39.91ID:noLWh370
三国トライデント勢9人の検証をしてみました
以下は個人的な印象

関羽>夏侯惇>曹丕=黄蓋>甄姫>朱然=星彩>関平>文鴦

関羽、夏侯惇、曹丕の3人に関しては特に目新しい要素も無くランク変動も無いのでレポは省略します
星彩は以前レポを上げておりますので残りの5人を順次書いていきます
0219名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:07:20.34ID:noLWh370
>>216
自分も気になってwiki見ましたがトウガイの滅びレポが無かったので気になりました
総合的な基準とするには滅びが一番参考になりますし
0220名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:13:29.36ID:noLWh370
【使用キャラ】黄蓋☆
【レベル】96
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・勇猛・天撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:00:70
【撃破数】 1624
【立ち回り】

伸長効果なのか騎乗Cの範囲がおかしい
(風圧で少し離れた敵が吹っ飛んでいく感覚)
右側のみだが広範囲に判定があり、これだけで雑魚狩りも可能
基本的にはC神術で敵を巻き込みながら騎乗C
騎乗Cだとレイスやグリフィンの通常攻撃範囲外からダメージを与えられる
オーディンは通常神術からの騎乗Cで拾っていく感じで
ロックオンは使わず右側に敵を捕らえておけば簡単に拾える

【総評】

とにかく騎乗Cが強かった
進撃を入れた場合のヒット数稼ぎならC6か通常神術の方が速いのですが、ついでに雑魚の殲滅も可能という点でも騎乗Cの方が便利だと感じました
チャージ攻撃に癖があるせいかお手軽さという点でランクを落としていた感がありますが、騎乗C主体ならAでも問題ないかと思う

http://imepic.jp/20181103/526600
0221名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:15:46.55ID:jBdHcqcU
>>216
トウガイはC4とC6で割合ダメ複数回狙えるから
ネクタル通常で崩してからこのへんの攻撃を撃ち込めば特に問題なくさばける気がする>滅びオーディン
0222名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:16:20.51ID:noLWh370
【使用キャラ】甄姫☆
【レベル】72
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:33:90
【撃破数】 1612
【立ち回り】

騎乗Cの範囲が優秀なのでC神術と組み合わせればほとんど済んでしまう
オーディンは通常神術からの騎乗Cでお手玉可能
騎乗キャラの操作として、チャージ攻撃と馬疾走時のジャンプが同じボタン操作なのでお手軽感もあります
(標的の手前で馬ジャンプすればすぐに止まれます)
着地と同時にシフト移動の準備と騎乗C攻撃を繰り出す感じで

【総評】

こちらも騎乗CとC神術のみの組み合わせでお手軽に進んでいける
固有神術が強いが使わなくても問題なし
(神術ゲージはC神術に使いたいので)
同じような使用方法の星彩よりは上なのでA-でどうでしょうか?
3キャラを比較した場合、黄蓋>甄姫>星彩という印象です

http://imepic.jp/20181103/527290
0223名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:18:05.48ID:noLWh370
【使用キャラ】文鴦
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:53:06
【撃破数】 1501
【立ち回り】

進撃の為のヒット数維持を意識しつつ、カオスオリジンからの雫も活用して覚醒も使用
チャージを使うよりN6で属性が付くので通常連打がお手軽
モンスターに騎乗C、武将はN6、雑魚はC神術&騎乗N連打、C神術が撃てない時はN6
レイスに対しては覚醒からのC神術、馬ジャンプで懐に入り込んでからの騎乗C
オーディンは通常神術からの騎乗N連打で固めつつ騎乗Cでハメが可能
C神術からのN6、その後は通常神術からのN6でもOK

【総評】

チャージ攻撃がC4以外微妙だったので、試しに通常連打してみたらなかなか良い感触でした
なので武将や雑魚相手にN6をメインにしたら使いやすくなりました
基本性能としては平均的でCランクといった感じですが、神器が優秀なのでB-あたりでも良いかと思います

http://imepic.jp/20181103/527700
0224名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:19:27.22ID:noLWh370
【使用キャラ】関平
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:18:60
【撃破数】 1501
【立ち回り】

文鴦と同様、進撃の為のヒット数を維持しつつ戦っていくスタイル
レイス戦で覚醒を使っていけば、さらに振りの速くなった騎乗Cで押していける
騎乗Cにクセがあるが、モンスター相手ならこちらの方がマシかも
基本的には通常神術でヒット数を稼ぎC3主体で戦っていく
(雑魚相手ならC4、C5でも可)
オーディン戦はC神術からのC3影技でも良いし、堅実にC3の繰り返しでも良い
騎乗Cでもハメは可能だが安定性に欠ける

【総評】

神速必須のキャラ
C3を主体にしたら安定するようになり、グリフィン、サイクロプスならC神術無しでも戦っていける
ただ、神速有りでも攻撃の振りが遅く感じ、お手軽という部分でも疑問に感じるかもしれない
現状維持のB-で良いでしょう

http://imepic.jp/20181103/528110
0225名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:24:51.62ID:noLWh370
【使用キャラ】朱然
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:20:30
【撃破数】 1526
【立ち回り】

チャージ攻撃はC3EX主体で良いがC5も結構便利なので敵との間合い次第
騎乗Cには炎属性が付いているので雑魚狩りに便利
これでヒット数や撃破数を稼ぎC神術で一掃できる
合体神術を撃てる機会もあり、雑魚撃破数稼ぎには困らない
オーディンは通常神術で壁際に運び、C1バックステップで一旦間合いを取りC3EXというやり方が安定した
(密着しすぎると攻撃のタイミングが分かりにくかったです)

【総評】

使っていて楽しいキャラですがお手軽ではないという印象を受けました
前作のテクニックタイプを思い出させるステップ等、独特の操作感覚があるせいか慣れるのに多少の時間が必要かと感じます
確かに強いが使い易さという点でAは無いかと感じましたので、B+という位置が妥当かと思います

http://imepic.jp/20181103/528820
0226名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:27:35.59ID:WEehEdXZ
>>217
考えとしてトウガイ>張飛前提があるのを察しますのでそれを前提に書きますね

まず張飛はタイム自体、怒涛と暴風が出る前に滅びで6分前半出せていて、稲姫等とかと比べても遜色ないですが、神器差で下の方にいました。

>>163については張飛はそういったレポが既に出てるので、掘り返す必要まで感じず理由は深く言わなくても分かる人は居ると思ってました。
>>213で補足説明をしているので、それに対しても触れて欲しいですね。

自分としてはA+、Aにいるキャラ全部触れられていないのでまだその位置については分かりかねますが
トウガイをA+に上げるなら、まずA+とした理由について、何のキャラの比較して上だと感じただとかの説明責任は検証した人にあると思いますし、
急激なランク上昇は荒れるだけだと思ってますが
0227名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:33:09.05ID:noLWh370
以上です

αトライデントを使用した場合は当然雑魚殲滅力が落ちますので、固有神術の強さが重要視されるかと思います
すでに夏侯惇の評価がされておりますが、基本性能的にAランクはあると思っていたので随分と厳しい評価だなと感じました
0228名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:44:58.82ID:0B8hQxOV
レジェンド武器、既存の武器よりリーチが長く感じるのは気のせいでしょうか?
0229名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:49:24.64ID:/RV06GK2
>>226
えーっと、一応聞いておきたいんですが張飛の滅びレポで6分台のタイムは出ていましたでしょうか?
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/65.html

最強最弱談義スレのWikiに移したものでは早い時間で7:14:20となっていますので、
これより早いレポはないように思えるのですが。
0230名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 15:58:27.28ID:WEehEdXZ
>>229
あーごめんなさい、それについては把握漏れです
当時7分前半か
割と早い印象があったもので、最近の信長、稲姫の記録とごっちゃになってました

ところでトウガイをA+にした件については改めてお考えを聞かせてもらってもいいですか?
>>219さんも指摘してます
0231名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:04:36.46ID:/RV06GK2
>>230
考えですか?
検証者がA+では?と言ったのでA+にしたじゃダメなんですかね
それでダメだと思われる方が多いのであれば検証レポがまた上がってくると思いますし。

>>210でも言いましたが、昇格議論、降格議論は基本的に際限がないので、
3では基本的に考えていないですね(少なくとも個人的には、ですが)。
昇格議論、降格議論を全力でやりすぎてドツボにハマっていったのが2の最強最弱スレ(のちに縛り有スレに)なので
0232名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:15:27.68ID:tb7V/OMd
張飛ってチャージ性能終わってるからトウガイどころか司馬昭より下になるだろ
B+にいて違和感あったのがトウガイと司馬昭だし
こいつらが張飛抜いても特に驚かない
0233名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:30:46.21ID:TxTtDNkU
張飛チャージ優秀だよ
回転速いC2で多段属性入る三國は夏侯惇と一緒で普通に強い
張飛は自己強化まであるし
神器が微妙なだけ
0234名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:31:33.13ID:fCTbS+j8
張飛はチャージに2回属性のる技も複数あるしそんなに下がるかね
まあケ艾も司馬昭も使い込んでないから格付けはわかんないですけど
0235名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:48:01.08ID:noLWh370
ケ艾(変換できました)に関してですが、ストーリー攻略時にボーナスメンバーで2章までクリアしてましたのでC6の強さ程度は理解していました
気になった点は滅びの検証が無かったという点でして、ランクの急上昇ではありません
(過去、ランクが急上昇したキャラは何人も居ますので)
滅びでの立ち回りや使用技等を確認したかったのに滅びでの検証が無かったので残念に思っただけです
0236名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:48:49.86ID:94d2o5ke
>>159の動画見る限りケ艾はc4c6で立ち回るにしても弱いと思う
同じ雑魚武将狩りを張飛は無双→合体で事故なく出来るしモンスターも難なくいける

ケ艾は単体で見てもA〜A-だと思う。モンスターやおでんがきつそう。
こういうのって議論活性化を目的としてるのかもしれないけど荒れる原因になってるんでは

稲姫の件でも思ったが
0237名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:53:39.98ID:YlbUXmmI
検証もせずにああだこうだ言ってたらそら荒れるよ
検証しないって要は触ってないってことだからな。
模擬戦で確認してたら上等、最悪エアプで一回も使ってない可能性すらある
検証なき批判はエアプの戯言としてバッサリ切り捨てていい
0238名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:54:14.11ID:fCTbS+j8
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】51
【神器】通常(レーヴァテイン)
【武器属性】雷風・炎斬・天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:43:90
【撃破数】 1511
【立ち回り】
対雑魚
 神速攻撃、チャージ神術
対武将
 C5、通常神術→神速攻撃N6
対モンスター
 C5、敵の行動は通常神術でキャンセル
対カオスオリジン
 チャージ神術
【総評】
神速攻撃はオーソドックスな性能、動きが早くないのでコントロールはしやすい印象
雑魚狩り技に関してはチャージ神術の方が殲滅力は高く感じる
前の評価者の方も書いていたがC5の属性火力がかなり高く全段ヒットで斬は最大4回発動、ヒット数も多い為発動率も高め
過剰火力気味なので技の動作判定的にフルヒットしないこともあるがあまり問題にならなさそう
固有神術については火力はあるようだがモーションが長くかつノックバックするレイス相手には使いにくかったため未使用

ランクは通常神術の扱いの難しさを考慮にいれてAでお願いします
Ωレーヴァに変えればもう少しランク上がる可能性はあるような、下がるような
0239名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:54:46.85ID:8NBFOO52
とりあえず神器のどれが強くてどれが弱いかみたいなのもう少しはっきりさせて欲しい
ネクタルって強いけどお手軽感が皆無で評価がぶれるんだよ
0240名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:55:55.09ID:fCTbS+j8
ケ艾の滅び検証は火力が通じるかで少し気になったけど
多段属性多いから大丈夫かな、と勝手に納得しちゃったな
0241名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 16:59:44.77ID:YlbUXmmI
昨日も一昨日も酷かった。昨日は信長ゴリ押しするなと検証者の人格批判、動画まで出てきたのに
織田信長がSなら真田幸村もSにしろと終始文句ブー垂れ
一昨日は真田信之のランクが低すぎるから再検証しろと
既に10人も検証してくれたキャラの評価を何の検証もなしにフイ
まあスレ住民優しすぎるわ一昔前なら真田厨お断りとテンプレに入れるレベル
0242名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:02:51.32ID:TxTtDNkU
トウ艾で滅び走ったけど、張飛より上はまず無い
0243名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:06:09.79ID:w9B9RHay
ネクタルは通常が法正の布みたいな感じでお手軽感はないね。
チャージがアルテミスの通常くらいの性能。まあ玄人向きというか弱いね
0244名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:06:24.98ID:HsWxJADJ
優しい人多いよねえ
俺は切れてばっかで申し訳なくなる

神器はハルパー神速みたくキャラ性能との相性もあるからランクちょっと付けづらいね
十束なんかは自分的には通常神術使いやすい筆頭だけど
チャージ神術は強いキャラがランクに割りと影響してそうね
0245名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:10:48.27ID:5OJK3TcX
トライデントは万能扱いされるけど、主力がチャージ神術で
性能的には結構消費が重いんだよね。2回、3回連発できるものじゃない。
神格化できる曹丕は別だけど。トライデントチャージ神術打ち放題の時点でヤバい。
通常神術はハルパーがぶっ壊れてて、十束が圧倒的ね。
0246名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:10:53.44ID:VflPFx73
S+からは如何に怪物やら武将やらに何もさせずに殺せるかになってくるからなぁ
ハルパー戦国で大半が埋まるのは納得
0247名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:13:53.71ID:MAZPZ0n1
【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】85
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活

【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】15:22:90/15:20:13
【撃破数】 3071/ 3048
【立ち回り】
・基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4
・カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理
・ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので
 合体神術やチャージ神術で追い打ち
・合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが
 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理
・モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから
 無双乱舞で処理
・武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理
・背後から殴られたら無双乱舞か合体神術
 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる 
・無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収
・ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている

【総評】
お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象
乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア
危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい
鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか

http://imepic.jp/20181103/582540

http://imepic.jp/20181103/582550
http://imepic.jp/20181103/582560
0248名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:15:09.39ID:94d2o5ke
人格攻撃するのは決まって単発だけどな
こういうスレだと議論も発展もなかなかしないね
0249名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:15:23.85ID:A1XkHE9x
ハルパー戦国はほぼ無敵の強さだと思うけど5-12でグリ5体を倒しつつ挑戦目標クリアとかを検証に加えたら
S+から脱落するキャラもいそう。応龍とかはさらに強さが目立つだろうけど。
0250247垢版2018/11/03(土) 17:23:22.86ID:MAZPZ0n1
247の補足です
滅びの運命のバラバラに配置されているモンスターや
異世界七不思議のラストは苦手です
前者は安定するものの処理に時間がかかりすぎる
後者は壁を背にガードしながら通常神術とチャージ神術で徐々に削るしかできない
これらのステージメインで検証するなら数段落ちる評価になると思います
0251名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 17:26:59.82ID:A1XkHE9x
>>250
影技はあえて封印してるってことですよね?
異世界は数は多いから分からないですが滅びで一体ずつ出るモンスターは影技使えば敵にならないと思います。
0252247垢版2018/11/03(土) 18:14:08.61ID:MAZPZ0n1
>>251
影技は縛っていたのですが入れると5-13もやっぱり楽ですね
異世界七不思議と異世界源平合戦を再度検証し直してみます
0253名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 18:22:27.23ID:8CgDEx65
空気読まずに鍾会をプレイ。

鍾会 レベル77
ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命
時間 10:29:41
撃破数:1655
武器:攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛

【立ち回り】
チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン
手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。
この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。
神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。
ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。
固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。
チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。
無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw)
これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。
無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。

オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は
結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。

ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。
勝手ながらB−あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。
誰か検証お願いしたいです。
0254名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 18:25:23.78ID:pac+Nf8T
>>249
あそこを安定してクリア出来るのならランク上げてもいいんじゃないかって思える位にはSクラスでもあそこはキツい
0255名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 18:37:26.37ID:fCTbS+j8
【使用キャラ】蛟
【レベル】52
【武器属性】雷風・炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:29:56
【撃破数】 1540
【立ち回り】
対雑魚
 チャージ神術、騎乗N
対武将、モンスター
 C3・C4
対モンスター
 通常神術→C3・C4、固有神術
対カオスオリジン
 チャージ神術
【総評】
基本劣化遠呂智だが遠呂智系なりの強さはある程度残している印象(N2に属性がのること等)
C3は属性が多く乗り強敵相手の主力だがラストの攻撃が浮いた敵に当たりずらい印象
また攻略wikiのバグ報告にもあるがC3が出ずにC4に化けやすいのが少しマイナス
固有神術はモーション・範囲も良好、火力もそこそこあるほうで使いやすい
雑魚狩りはかなり苦手なようだが降魔杵の性能やバリアもあるため強敵戦はどちらかというと楽な部類と思われる
ランクはB、得手不得手がはっきりしているのでなんとなく中間くらいの位置にした感じでしょうか

http://imepic.jp/20181103/669930
0256247垢版2018/11/03(土) 19:36:19.11ID:MAZPZ0n1
影技と風斬を入れて再チャレンジ

【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】94
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活

【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】12:26:28/12:23:06
【撃破数】 2513/ 1862
【立ち回り】
・基本は >>247
 恵酒を風斬に変更
・滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理
・異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理
・影技の後はC4でゲージ回復
 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉
・異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し
 特に安定性に影響なし(影技未使用)

【総評】
影技を入れると単体速攻も可能
影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし
乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず
鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題
ランクはA-かB+でお願いします

http://imepic.jp/20181103/703400

http://imepic.jp/20181103/703410
0257名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 19:38:59.66ID:3yeisjdY
張飛とケ艾の差を検証。まずは張飛

【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・怒涛△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/ それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:13:08/11:37:46
【撃破数】 1526/3178
【立ち回り】
C1EX:怒涛のおかげで、滅びだと後半は機会が減ったかわいそうな子
C2派生出し切り:属性3回。モーション早い。範囲は狭い
C6:属性2回。広範囲
乱舞+合体神術:いつもの

【総評】
火力は十分。範囲殲滅力も十分。通常神術で怯み取る必要なし。
雑魚が少なくなると乱舞が気軽に打てなくなるのがネックか?

やはりネックはラストのオーディン。
通常神術だと安定しない(動画内でやらかし)
チャージ神術で打ち上げたほうがいいかもしれません。C2で適当に終わるしね。
因みに固有神術火力マシマシにしても9割が限界。HIT数ボーナスさえあれば…。

滅びの運命:早川ルート
https://www.youtube.com/watch?v=3gI62AN7mXQ

それぞれの絆
https://www.youtube.com/watch?v=aOc_czAbZdk
0258名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 20:41:00.74ID:3yeisjdY
>>257
小ネタ:源平合戦のラストのオデン&モンスターズは近づく必要なし。
C1EXバフと固有神術バフを付ければ、怒涛の効果もあり合体神術で遠距離から一撃が可能。
0259名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:02:28.66ID:fCTbS+j8
9割削れるならC1EX→固有→合体神術→ガードでゲージ回復待って固有でもいけそうな
まあC2のがタイム早いかね
0260名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:15:16.65ID:0B8hQxOV
グリフォン×5の部分は忠勝さんでしてみた所、カオスオリジンとグリフォン2体を巻き込むように固有神術でワンパン(進撃勇猛神撃込)
残りは通常神術が無敵かつ行動キャンセル出来るので、怯んだ所をC4などで倒すorガードで耐えてチャージ神術で倒すでかなり安定してました。
0261名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:22:08.10ID:3yeisjdY
張飛とケ艾の差を検証。そしてケ艾

【使用キャラ】ケ艾
【レベル】 77
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・進撃・吸生・天撃・烈風・怒涛△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】9:35:23
【撃破数】 1521
【立ち回り】
C4とC6
【総評】
火力は十分。
モンスターをC6の1回で倒しきれる。
モーション中無敵だが着地際に隙があるので、ここで何か割り込まれるのが怖い。
C4も火力は十分だが、当たり方次第・属性しだいのところがある。
が、武将は良いがモンスター相手に使えるものではない。
ゲージ管理をする必要がなくこの火力が出るのはすごいの一言。

張飛と比較。
ゲージ管理をする必要がないので脳死感はこちらが上。
遠距離攻撃持ちなのは利点。
何だかんだで弓の横やりはチクチク食らうのは一緒。
オーディンをパッと倒せないのも一緒。
だが殲滅力に難あり。ここは典型的な三国タイプ。

滅びの運命
https://www.youtube.com/watch?v=P1i4pzcxxHM
時間以外の面についても、張飛より上とは到底思えず。

それぞれの絆は他の方が動画を参照してください。

【両者を比較しての総評】
合体神術ループ分どうあがいても張飛のほうが使いやすい。

張飛はAに上げても問題ないと思います。
ケ艾は良くてA-かなという印象。
0262名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:25:53.85ID:HsWxJADJ
>>260
忠勝は1000hit維持して合体神術でオリジン処理→チャージ神術の出だしで数匹処理
残りはチャージ神術の残りと殴りでも大体いけますね
0263名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:33:02.19ID:D6FHzeLA
1000ヒット維持しながら行くのムズくね?
倒すことは出来たけど何回か死んだし割りとごり押し気味になった上に
オロチが来る前に倒せなくてグダってもうた
0264名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:39:19.02ID:PYEDzKIY
話題になってたあのステージを行ってきた

【使用キャラ】織田信長
【レベル】51
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・騒鈴
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:34:20
【撃破数】 1502
【立ち回り】
基本的な立ち回り自体は前出レポを参照
雑魚は通常神術からの神速攻撃、及び合体技を適宜使用(3回)
武将も通常神術からの神速攻撃、稀にC3を使用
カオスオリジンは通常神術で行動制限しながらC3。コンボを稼ぎつつ神格化に必要な雫を頂く。
グリフィン5体は神格化固有神術ぶっぱ。騒鈴装備なので的を絞られないように移動は神速攻撃

【達成項目】
戦功目標「3分以内に敵武将5体撃破」を達成
戦功目標「味方武将が敗走せずに勝利」を達成
戦功目標「8分以内に真・遠呂智を撃破」を達成
評価S項目「時間22分以内(戦功目標のため実質8分以内)」、「撃破数1305以上」ともに達成
右上に出現するグリフィン5体撃破を平清盛撃破前に撃破達成(清盛撃破後は逃走を開始するため無意味)
遠呂智とともに再出現する妲己、平清盛の撃破達成

http://imepic.jp/20181103/758070 (開始)
http://imepic.jp/20181103/765520 (開始4:06後、妲己・卑弥呼を撃破して関を突破)
http://imepic.jp/20181103/766250 (開始4:18後、清盛の術でグリフィン多数出現)
http://imepic.jp/20181103/767320 (開始5:05後、グリフィン5体の相当完了)
http://imepic.jp/20181103/768110 (以降孫悟空撃破まで飛んで戦況振り返り)
http://imepic.jp/20181103/768520
http://imepic.jp/20181103/769230
http://imepic.jp/20181103/769530
http://imepic.jp/20181103/769790
http://imepic.jp/20181103/770100 (開始5:42後、全ての孫悟空を撃破。なお速攻で孫悟空撃破すると分身は出現しないらしい)
http://imepic.jp/20181103/771320 (孫悟空撃破から平清盛撃破まで)
http://imepic.jp/20181103/771800 (開始6:17後、平清盛を撃破)
http://imepic.jp/20181103/772430 (平清盛撃破から真・遠呂智撃破まで)
http://imepic.jp/20181103/772680
http://imepic.jp/20181103/773100 (開始6:58後、真・遠呂智を撃破)
http://imepic.jp/20181103/773950
http://imepic.jp/20181103/774240 (開始7:07後、遠呂智、平清盛、妲己と対決開始)
http://imepic.jp/20181103/774780 (開始7:27後、妲己、平清盛を撃破)
http://imepic.jp/20181103/775170 (開始7:34後、遠呂智を撃破してクリア。最終結果)


【寸評】
まあ超強いキャラ。今回実行できていないことは「牛鬼含む、アレス達が引きつけてる妖魔達の撃破」のみ。
ただ、これを撃破できて、かつ8分以内に真・遠呂智撃破、かつグリフィン5体撃破を実行して、かつ評価S獲得できるキャラは果たしているのだろうか?
正直いるとは思えない。ちなみにグリフィン5体の撃破にかかった時間は45秒くらい。2体撃破できそうでできなかったので
うまく狙えばもう少し短縮できるかもしれない。被弾自体は騒鈴をつけていたが、神速攻撃と神格化のおかげで弓矢以外は0にできる。

ランクに関しては、まあ他キャラとの兼ね合いだが、現状のSは確実。S+、Sでここを簡単にできて、同じことが実行できるキャラが多いのなら現状維持、少ないならS+って感じかな。
0265名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:49:08.03ID:HsWxJADJ
>>263
道中チャージ神術封印しないと忠勝だと維持しづらいね
リトライで色々試してた感じ手前の雑魚でC4振ってれば1000hitわりとすぐ行く感じではあるかな
グリフォンゾーンで一回殴ってHIT数維持しないとだけど
0266名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:52:11.31ID:0B8hQxOV
そもそも忠勝さん、道中でチャージ神術使いますか?
正直無くても、本人性能が高いからそこまで依存感はないと思うのですが…
0267名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 21:58:22.26ID:D6FHzeLA
神格化キャラなら合体神術→神格化→固有神術連発で安定しそうな気がする
あとアルテミスバグでいけるかと思ったけど火力足りなさすぎてオロチ来ちゃった
0268名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:03:06.99ID:HsWxJADJ
道中チャージ神術なくても余裕よね
とはいえ妲己のとこだけ神術なしで1000hit大丈夫そう
ただグリフォン長期戦してると歩いて寄ってくるというか意外と攻撃激しくないのね
0269名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:04:18.59ID:6mUKato/
とりあえず触ったSランクキャラでいえば応龍とねねはグリフォン地帯余裕やったな
0270名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:05:02.34ID:HVd4k/iu
グリフィン5体って評価に入れることになったの?
0271名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:05:10.98ID:x0qLhlB7
撃破数が地味にキツイもするな
8分以内にマロチ倒してグリフィン全部潰してなお撃破数1300ちょい?
いや〜キツイっす。オロチ潰す前に雑魚狩りしたら多少はマシになるんかな。
いやでも時間食いそうな気がするわ
0272名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:08:20.37ID:x0qLhlB7
>>270
S帯限定でしょ
0273名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:08:44.34ID:fCTbS+j8
通しでやった感じ暴風有りなら雑魚狩り無しで撃破数達成できる感じですな
まあCランクでそのタイム以上出ちゃったんですが・・・
0274名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:10:45.23ID:x0qLhlB7
>>273
グリフィン倒した?
グリフィン倒さないならそこまで難しくないと思うよ
0275名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:20:28.49ID:HVd4k/iu
グリフィン5体倒せるから評価あげるってのは違和感しかないわ
同ランク内での序列とか作るなら別だけど
0276名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:21:28.13ID:D6FHzeLA
呂布の神格化固有神術で全部吹っ飛んで連発するまでもなかったわ...
0277名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:30:44.04ID:x0qLhlB7
>>276
呂布の神格化は前に結構強いって出てたね
0278名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:31:05.44ID:fCTbS+j8
>>274
倒してますよ
タイムのスクショ取ったけど所要時間6秒くらい
ちょい立ち位置がシビアなので神格化みたいに100%余裕とは言えない感じですが
あそこ神格化固有2回で越せるから上の信長の方もまだまだ伸びしろありそう
0279名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:42:38.74ID:3yeisjdY
>>264
張飛で行ったけど何とかなりそうだわ。
撃破数をあとちょい何とかすればって感じ、1500撃破ってのはなかなかすごいと思うね。
お遊びとしてここ出来るキャラ探すのも面白いかもね。
ちなみに固有(立ち位置要調整)→合体→乱舞→乱舞→覚醒で処理
0280名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 22:56:31.21ID:4ATWFj28
チャージ神術か固有神術を2回も撃てばほぼ片付くから
一発目で何体か仕留めた後は合体神術なりガードなりで神術ゲージ溜まるまで待てばいいんでない?
あそこにガード無視の攻撃してくる奴いないし

神術の性能が低すぎてどうあがいてもワンパン不可の奴はきついだろうけど
0281名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 23:08:03.92ID:HsWxJADJ
グリフォン5匹、固有神術の弱い風魔小太郎で正攻法にて3回中3回撃破、所要時間30秒くらい
何というか慣れの問題の気もするので検証に使えるかは難しいところ
やっぱり途中から移動がメインになって攻撃頻度下がるね
0282名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 23:35:07.61ID:70uEE3SN
久々に張飛やってみたけど、怒涛の効果は一定数撃破ごとに無双ゲージ回復?
通常無双でアーマーモンスター一撃で殺せるの知らんかったわ
0283名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 23:36:19.41ID:A1XkHE9x
【使用キャラ】三蔵法師

【武器属性】斬・暴風・進撃・神速・勇猛・神撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【レベル】51
【タイム】6:49
【撃破数】 1582
【立ち回り】 ほとんど影技、たまにC6、オーディンはチャージ神術から影技
【総評】 雑魚はほぼ暴風任せ、レイスは1000hit以上の固有で一撃、グリフィンとサイクロプスは足元で
影技連打するだけ。対極図自体は微妙な神器だと思うけどロックさえすればチャージ神術でオーディンを打ち上げて倒すのは簡単。
落下中でも落ちたあとの起き上がりでも通常攻撃重ねて影技出していけば確実に仕留められる。
問題なのは通常攻撃やダッシュ攻撃のリーチの短さ。そのせいで雑魚武将に先手取られたりする。
今回は通常から影技に繋げて倒してたけどけっこう危険。無理せず固有で倒したほうがいいかもしれない。
固有は強いんだけどノックバックするから至近距離で当てないと最後まで入らない。最後の一発が一番威力があるからここを外すと痛い。
ランクは現在のB維持が妥当。この前同ランクの女カを検証したんで比較すると安定性なら女カ、殲滅力ならお師匠様だと思う。

http://imepic.jp/20181103/849170
0284名無し曰く、垢版2018/11/03(土) 23:47:44.69ID:A1XkHE9x
【使用キャラ】伏犠

【武器属性】斬・暴風・進撃・伸長・勇猛・神撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【レベル】49
【タイム】7:48
【撃破数】 1553
【立ち回り】 上の三蔵と大体同じ
【総評】 三蔵と比較すると通常攻撃は伏犠のほうがずっといい。先手を取られたりはしなかった。
固有は三蔵のほうが上。伏犠の固有は威力が低くて1000hitあってもレイスは一撃で倒せない。
あと背後の判定がスカスカなのでちょっと怖い。三蔵とのタイムの差はたぶん固有の威力の違いのせい(その時の運もあるかもしれない)

http://imepic.jp/20181103/856310
0285名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:16:40.80ID:iGXXwD5C
昼間5-12の話題出したのは自分なのでちょっとやってみた
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【武器属性】風斬・怒涛・勇猛・進撃・吸活・暴風・神撃・伸長
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:49
【撃破数】 1488
固有、影技、JN、C4,グリフィン5体の前は雑魚でヒット数稼ぎ

【達成項目】
戦功目標「3分以内に敵武将5体撃破」を達成
戦功目標「味方武将が敗走せずに勝利」を達成
戦功目標「8分以内に真・遠呂智を撃破」を達成
評価S項目「時間22分以内(戦功目標のため実質8分以内)」、「撃破数1305以上」ともに達成
右上に出現するグリフィン5体撃破を平清盛撃破前に撃破達成(清盛撃破後は逃走を開始するため無意味)
遠呂智とともに再出現する妲己、平清盛の撃破せず

※信長の方、項目パクってそのまま使ってしまいました。すみません。

【寸評】グリフィン×5は怒涛の効果で固有連打すれば余裕だろうと思ったが三体まとめて一撃で倒せたのであまり必要なかったかも。
固有直後を氷弾で狙われないようにタイミングと立ち位置だけは注意。
撃破数稼ぎは進撃暴風付けてれば簡単に達成できる。

昼間は厳しいキャラが多くなりそうと言ったもののガード固めて隙を縫って攻撃すればいいだけなんである程度強いキャラならみんな余裕で行けてしまうかもしれない。
ハルパー神速のキャラとかそもそもチャージの属性の乗りがいいんでおそらく簡単、マロチも無理にC4とか出さずにガード固めてn2だけ出してれば簡単だと思う。

http://imepic.jp/20181104/007650
0286名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:25:46.81ID:UGQRPVzc
【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(11) 、ねね(3)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、長宗我部元親(1)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(2) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
女媧△(6) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布◎☆△(3) 、文鴦(2)、鍾会△(2)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0287名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:26:28.97ID:UGQRPVzc
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】 九尾の狐(2)

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0288名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:27:18.87ID:UGQRPVzc
【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(11) 、ねね(3)

【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、長宗我部元親(1)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(2) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
女媧△(6) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布◎☆△(3) 、文鴦(2)、鍾会△(2)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0289名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:27:56.31ID:UGQRPVzc
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】 九尾の狐(2)

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0290名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:28:10.08ID:UGQRPVzc
>>288 >>289
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0291名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 00:30:27.73ID:UGQRPVzc
今回の更新はキャラが多いので各自取り上げはできません、すみません。
一応>>186>>187からの更新となります。結構変動しているのでそこで確認してください。
一応言っておくと上がっているレポのランクは全て反映したはず。(降格の可能性を指摘されていたケ艾も含む)
0292名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 01:38:26.83ID:nID/2vTn
>>286,>>288
ランク【A】の長宗我部元親、評価数が1のままのようなので
評価数2に変更をお願いします
次の更新のタイミングでの調整で問題ないと思います
0293名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 01:45:01.99ID:HmJeoI9J
【使用キャラ】応龍
【レベル】43
【武器属性】風斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・進撃・神撃・騒鈴
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:40
【撃破数】 1780
使ってみたこと無かったのと信長のレポで興味がでたので騒鈴つけてみた変えたのは暴風
立ち回りはC2・固有神術・合体神術
暴風有応龍の強いとこはメインの固有神術がほぼ進撃乗った状態で撃てる所と当たり前だが殲滅力の向上
自分の都合で本当に申し訳ないがスキルのバリアと攻撃中アーマーはストック経験値が足らなくて取れなかった
バリアやアーマー込みの暴風応龍は>>116で滅びステージの動画出してるのでそちらで

昨日応龍S+あるんじゃないか?という意見から再検証してみた
自分としてはS据え置きでもS+でもいや使いにくいという意見から応龍下げて貰っても構わないかな
ただ自分目線の評価だけでオーディン除いて一番強いS+に置くのもどうかなと思ったので一番は他の人が検証してくれることだけど反対意見が無かったり賛成意見があればS+にでも
明日で反対意見でなかったり賛成意見が多かったりしたらS+に上げてもいいと思うからランク反映は明日終わるまで待ってほしいところ

今回の動画(魔王・遠呂智ステージ)
https://www.youtube.com/watch?v=eKdIurDMAqw
0294名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 01:49:49.51ID:xrkYapeB
ネメアのチャージビームって一度空中に浮かしてから撃つと凍って落ちた敵にも破天の効果乗り続けてるっぽいね
元の威力強すぎでオデン位にしか意味無さそうだけど
0295名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 02:09:34.70ID:N+IjI0AS
>>293
動画みたけど全部合体神術や無双、固有神術などの
無敵技で締められてるわけじゃないからSでは?
ハルパーみたいな超範囲吸い寄せ系と比べると劣るかと。
0296名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 02:26:29.63ID:Rj/FLn6n
>>295
そこら辺は全部暴風とバリアが解決してくれそうな感じがあるな>>116の動画の方が分かりやすいかも
0297名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 04:05:08.17ID:nID/2vTn
【使用キャラ】くのいち
【レベル】89
【武器属性】炎斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:33:53
【撃破数】 1901
【立ち回り】
グリフォン5体は1000HIT以上を維持した状態で
合体神術でオリジン撃破→固有神術で3体撃破→残りは普通に倒す(大体30秒前後で討伐)
最後の妲己、平清盛は出現を待ち討伐
【総評】
固有神術はわりと高威力+移動系なので慣れれば3体撃破+αという感じだが2体撃破くらいでも十分
ランク付けについては上位陣はおおよそトライしてみたが苦手なキャラの方が珍しく
不得手なのでランクを下げるのはわかるが得意なキャラをあげるのは違和感があるので今のところ賛成せず
せめてレギュレーションが定まってからかなと

http://imepic.jp/20181104/099720


【参考】
Sランク以上の全員で魔王・遠呂智のグリフォン5体討伐にトライ、難易度雑感
倒す流れは基本的にくのいちと同じ(トライデント勢のみ固有ではなくチャージ神術ですがご容赦を)

易 神格化勢=オーディン≧アテナ>ねね=応龍>トライデント勢=遠呂智勢=ハルパー勢=孫市>アレス 難

神格化勢は三成信長のみの使用だがこの中では一番楽、合体神術自体不要で三成は固有一回で全撃破も確認
オーディンは時止めで確実だが火力が出なくなるので使用は適度に
アテナは固有で複数撃破、残りも石化するので事故がほぼない
ねねは5体まとめて撃破確認、応龍も>>293みるに全撃破できそうなのでここ
トライデント以降はわりと似たような難易度、固有(チャージ)神術でグリフォンを2匹以上倒せるかがわりと大きいので立ち位置・向き・伸長の有無が重要かと
固有でまとめて2体以上処理しづらい清正孫市、固有で倒しきれない遠呂智が微妙に難易度が変わるかという感触
アレスはC5で敵を纏めたりで2度ほどクリアはしたがよい解法は思いつかず
固有の攻撃判定がわかりづらい(数匹倒すことは可能)のとチャージ攻撃中に氷があたるのが苦しい

各キャラ数回トライしたが応龍まではほぼ失敗なし、トライデント以降は固有の発動位置やカメラ操作のミスもありクリア率は8割くらいかな、アレスは下手なこともありほぼ失敗
ちなみに触った限りのグリフォン討伐最短は司馬懿、合体神術後6秒ほど
以上、駄文失礼
0298名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 04:11:33.56ID:nID/2vTn
>>297
ごめんなさいグリフォンの討伐DLC勢は触ってないですがネメアはチャージ神術一回で終わります
0299名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 04:47:17.99ID:Rj/FLn6n
暴風と怒涛つけて応龍使ってみた感じかなり強いしバリアあって固有神術の性能が優秀で合体神術も溜まりやすいから安定性も抜群にあるしS+あっても違和感なく感じた
検証者の人は怒涛つけてないけどこの固有神術の性能で連発で撃てるのは強いわ
0300名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 07:08:39.38ID:ml5q4FZB
レポなしランク推しは全部一発NGでいいんじゃね
0301名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 09:03:38.17ID:58SXGx0J
それでもいいけど昨日の張飛トウガイの流れは良かったからなあ
最後に検証してくれたのはやっぱり大きいけど
0302名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 09:59:23.96ID:J/EjhEbW
今から配信武将全員Getするのは無理だよね?
平原綾香って(笑
0303名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 10:15:48.52ID:tu87ItNO
自分も応龍S+昇格あってもいいと思ってる。
強力な固有と怒涛効果のシナジー+バリアというこのゲームの強いギミック盛り込んだような性能してるし
まあ、ランク変動させるかどうかというところに関しては更なる検証を待ってからでもいいとは思うけど
0304名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 10:19:05.49ID:PoDsBtwp
応龍さん使ってて面白いけどS昇格ならハルパー神速がSSにならんとちょっとバランスおかしくないかなと思うくらい差がある
0305名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 10:32:45.37ID:58SXGx0J
応龍さんは広範囲技で雑魚ボス一掃、合体神術ゲージ回復
ゲージない時はC2というのがアテナとよく似てて並んでるのが違和感ないな
バリアとハイパーアーマーと十束、石化+礫と空蝉等違いも多いのでどっちが上とかは知らない
0306名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 10:58:50.12ID:27+KYa4U
× グリフォン
◯ グリフィン

いい加減気づいてくれ
0307名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 11:12:47.46ID:58SXGx0J
ああすまん間違ってたのか
ハルパーも毎回ハルペーって打ってしまう
0308名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 11:33:58.10ID:h9jay39l
個人的にはアテナより応龍のほうが強く感じる。
アテナは雑に動かすとやられるけど応龍は雑に動かしてもやられない。
ハルパー神速と並んでも違和感は感じないな。
0309名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 12:38:57.11ID:iOQ9VBYK
無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較
まずは玉藻前

【使用キャラ】玉藻前
【レベル】65
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】神撃・伸長・収斂・勇猛・吸生・吸活・炎斬・怒濤△

【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】19:21:23/15:04:96
【撃破数】 3438/2673
【立ち回り】
・雑魚は無双乱舞>合体神術のループ
 たまに神術からのC2と固有神術が混ざる
・乱舞は根本から当てると高ヒット高威力で主力にふさわしいが
 範囲が九尾と比べ狭く敵集団真っ只中で撃たないと真価を発揮しない
 敵集団手前で適当に撃てば砦くらいの範囲を殲滅する九尾との違いがここ
 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる
・代わりに固有神術が使いやすくオーラ武将乱戦は固有神術>N1>影技が主力になる
・モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから
 無双乱舞で処理
・武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC2で処理
 範囲が広く安定
・背後から殴られたら無双乱舞か合体神術
・無双ゲージも合体ゲージも尽きたらチャージ神術からのC2で合体ゲージ回収
・ハイパーオーディンは通常神術で気絶させて影技で処理

【総評】
お手軽で殲滅力も高く安定、単体速攻も可能(ただし鈍足)
広範囲の殲滅力では九尾に劣るものの狭い間合いでは九尾より強い
九尾より若干劣るもののほぼ同格のA-でお願いします


http://imepic.jp/20181104/454500
http://imepic.jp/20181104/454490

http://imepic.jp/20181104/454480
0310名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:09:50.18ID:iOQ9VBYK
無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較
続いて張角

【使用キャラ】張角
【レベル】60
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・神速・収斂・勇猛・吸生・吸活

【ステージ(難易度)】異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】9:02:33/16:21:58
【撃破数】 2657/2100
【立ち回り】
・無双乱舞>合体神術のループ
 タイマンでは神術からのEXが混ざる
・乱舞の使用感は玉藻前に近い
 演出が短いため合体神術後の無双無限時間で2発撃つのが容易
 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる
・強敵相手は合体神術>無双乱舞×3>チャージ神術で処理
 オーラ武将もモンスター複数もこのパターンで押し切れる
 源平ラストは通常神術でモンスターとオーディンをひるませることも必要
・異世界七不思議ラストは武将を通常神術でまとめてEXで燃やし
 お手玉し続ける
 その後レイスを通常神術でひるませながらタイマンで倒す
・通常やCを振る頻度は九尾の狐、玉藻前と比べ多いので
 立ち回り、属性の見直し必要

【総評】
立ち回りの見直しが必須なので評価対象外でお願いします
玉藻前はまだしも張角はチャージも使う立ち回りで組まないとだめでした
玉藻前も張角も無双乱舞が優秀ですが主力にしたときの安定度は九尾の狐に大きく劣ります
というか九尾が規格外すぎます

http://imepic.jp/20181104/472970

http://imepic.jp/20181104/472960
0311名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:12:21.10ID:BcLttuMm
レーヴァテイン戦国を三人やってみた
【使用キャラ】島左近
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:25:60
【撃破数】 1518
【立ち回り】
 雑魚とカオスオリジンは神速+影技、固定神術
 それ以外はレーヴァテインでひるませてC5

 火力がいまいち。特に対武将が結構グダる。
 C4→影技が有効かと思いますが、
 レーヴァテインやりながらロックオン→武将で通常神術とめて→早い振りのC4→影技
 がそもそも難しいと思います。
 雑魚殲滅力は高いので、それぞれの絆とかでは強いのかも。
 ランクはB+で。Bでもいいような気がします。
0312名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:15:17.67ID:58SXGx0J
九尾の無双乱舞は強いけどモーションかなり長いのが現行の評価基準ではネックかね
タイム出そうとすると空蝉か騎乗Nに浮気してしまうわ
0313名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:23:36.36ID:BcLttuMm
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・天撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:52:95
【撃破数】 1513
【立ち回り】
対雑魚:神速、固定神術後の分身神速
 それ以外:通常神術後C3、C4、C5
 
 「妙に強い」という印象。対武将等が強い。カオスオリジンもチャージ攻撃で結構減らせる。
 雑魚殲滅力はいまいち。
 C3って二種類あるんですかね。発動条件とかよくわかりませんでした。
 ランクはやはりB+くらいだと思います。
0314名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:34:22.43ID:TiIyqeCn
応龍は正直立ち位置難しいわ
ハルパーに並ぶかって言われたら微妙
でも忠勝慶次には並べると思う
ついでに孫市もこっち側
アレスもグリフィン5体考えたらこっち側

Oランク オーディン
S Sランク ハルパー戦国(チャージ弱い利家除く)
S+ 忠勝、慶次、孫市、アレス、応龍
S 既存のS勢

俺的にはこうだな
0315名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:35:34.11ID:BcLttuMm
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:12:70
【撃破数】 1511
【立ち回り】
 対雑魚:神速→JNでキャンセル
 カオスオリジン:固定神術(合体神術、チャージ神術も可)
 それ以外:通常神術後C5
 
 C5が強いですが、対モンスターでコンボ中断せざるを得ないことがある。
 パワータイプの武蔵だとひるまないので押し切れたりするので、そこらへんはマイナス。
 雑魚殲滅力はやはりいまいち。
 ランクは元のBでいいと思います。 
0317名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 13:53:19.81ID:+sw1LN7Y
応龍S+昇格議論でネックになるのは
ハルパー戦国勢と同格かどうかってとこよな
S+反対意見はほぼこれに終始してる。
あとは同じような使い方のアテナか。
>>116>>293の動画を見た時の同じようなタイム、安定性誇る
織田信長、前田利家との違いを見出すのも難しい。
うーん、悩むな。SでもS+でもどっちでもいける
0318名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:03:59.37ID:Rj/FLn6n
利家は分からないけど信長と応龍は動画見るとタイム的にもランク違うように見えるな同じ検証者だし
0319名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:04:25.55ID:C+IdbMno
応龍はアテナより少し強いくらいの印象だなぁ。
そもそもS以上はみんな安定してるから難しくなるね、タイムもそんな変わらないし
応龍をS+に上げるとSが薄くなるから、S+の何人かをSに下げるというのは手かもね。

そうなると戦国ハルパーはC攻撃の隙や範囲をあまり議論されず、利家以外一括してS+にされているけど
実際はC攻撃でダメージ出すときに割り込まれる事があるし、ハルパー自体の再評価はいつか必要そう

個人的に使いやすさはくのいちと柳生は抜けてる印象かな。
0320名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:07:33.46ID:58SXGx0J
3人とも暴風なし6分前半でBってレーヴァ差し引いても評価お厳しいですな
他のキャラの意見もお聞きしてみたいかも
0321名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:14:42.71ID:A5//Lxod
>>312
三国騎乗勢が上の方に来てるのもそのへんが大きな理由になってそう

滅びは敵が中途半端に分散してるから
演出が短くてかつ移動しながら攻撃できる技が主体ないと
暴風なしで6分そこら出すのはほぼ無理だろうし
0322名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:57:02.51ID:UGQRPVzc
>>319
ハルパー+戦国無双組でSに降格されていたのは石田三成と北条氏康ですね。
北条氏康はのちに5分台のタイムも出てS+にあがっていました。
三成は神格化込で上がっていた気がします。
純粋にタイムだけで見ますと(ルート、レベルは指定していないので各キャラ更に早くなる可能性はあります)


滅びの運命で5分台に到達したレポが存在しないキャラ(言及していないキャラは最速が6分台)

S+:雑賀孫市、くのいち、加藤清正(清正はレポ1つのため7分台が最速)、柳生宗矩(同じくレポ1つ)、大谷吉継、石田三成
S :遠呂智(最速が7分台)、真・遠呂智(最速が8分台)、甲斐姫(最速7分台)、前田利家、織田信長、ねね


備考:最速が5分台のキャラ
S+:アレス(5分48秒)、風魔小太郎(5分37秒)、北条氏康(5分54秒)、前田慶次(5分28秒)、本多忠勝(5分53秒)
S :アテナ(5分50秒)、応龍(5分28秒)


こんな感じですね。
0323名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 14:59:20.99ID:UGQRPVzc
ちなみに>>322は安定性の要素は一切差っ引いています。
0324名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 15:06:58.75ID:UGQRPVzc
ちなみに>>297の魔王遠呂智におけるグリフィン5体の撃破しやすさ評とランク

オーディン(SS)、石田三成(S+)、織田信長(S)
=======================
アテナ(S)
=======================
ねね(S)、応龍(S S+昇格すべきか議論中)
=======================
本多忠勝(S+)、前田慶次(S+)、甲斐姫(S)、
遠呂智(S)、真・遠呂智(S)、雑賀孫市(S+)、
柳生宗矩(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、
風魔小太郎(S+)、大谷吉継(S+)
=======================
アレス(S+)


うーむ、区分が難しいな・・・・
0325名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 15:14:52.06ID:UGQRPVzc
あ、氏康利家いなかった

オーディン(SS)、石田三成(S+)、織田信長(S)
=======================
アテナ(S)
=======================
ねね(S)、応龍(S S+昇格すべきか議論中)
=======================
本多忠勝(S+)、前田慶次(S+)、甲斐姫(S)、
遠呂智(S)、真・遠呂智(S)、雑賀孫市(S+)、
柳生宗矩(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、
風魔小太郎(S+)、大谷吉継(S+) 、北条氏康(S+)、
前田利家(S)
=======================
アレス(S+)


こうなります。さらに備考(オーディンは除きます)


・グリフィン5体余裕、かつ滅びの運命のタイム5分台が存在するキャラ
アテナ(S)、応龍(S)


・グリフィン5体余裕、滅びの運命の最速5分台どちらかを満たしてるキャラ
アレス(S+)、風魔小太郎(S+)、前田慶次(S+)、北条氏康(S+)、本多忠勝(S+)、石田三成(S+)、織田信長(S)、ねね(S)


・どちらも満たしていないキャラ
雑賀孫市(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、大谷吉継(S+)、柳生宗矩(S+)、前田利家(S)、甲斐姫(S)、遠呂智(S)、真・遠呂智(S)


半ば無理やりですが分けるとこんな感じに
0326名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 15:30:48.93ID:nID/2vTn
【使用キャラ】黄忠

【武器属性】神撃・神速・進撃・勇猛・吸生・雷斬・暴風△・怒濤△
【レベル】61
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:19:23
【撃破数】 1500
【立ち回り】気温的に騎乗Cのみ
【総評】騎乗Cはほぼ100%属性発動任せの攻撃のためタイムを出すには運の良し悪しでタイムは変わると思う。
雷を入れたのは吹き飛び防止の保険、雷にうまく当たると吹き飛びがましになる、様な気が...。
チャージ神術出し切りは怒涛効果なしでも進撃がのればモンスターも。倒しきれるが今回は未使用。
オーディンは通常神術で浮かして騎乗C、上への判定の広さ・画面端が近いので楽勝。
ランクは陳宮との差を付けるのが難しいくらい近いキャラなのでA+で。

ちなみに騎乗Cは素の攻撃力がほとんどないので今回のようにチャージ神術を使わないなら怒涛・勇猛・神撃は不要
進撃も暴風用なので暴風つけないならいらないです。
これらを今回つけたのはオーディン戦をチャージ神術無限撃ちで楽に倒せるかの確認のため(別途検証)。
結果は可能でしたが当て慣れてないと1分以上かかる感じです。

http://imepic.jp/20181104/552730
0327名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:02:20.75ID:YigGfwnc
孫市は前も仙界に迫る罠でモンスター苦手だと言われてたしS以下でいいわ。
神速攻撃の強さも今となってはハルパーの劣化でしかない。
同じようなことできる稲姫元就もS−だし、固有神術も弱い。
0328名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:04:39.80ID:HmJeoI9J
>>325
応龍の議論を投げた身としては荒れずに議論されてて嬉しい
まとめ主もどう判断していいか難しいでしょ下手にランクいじると批判受けるかもしれないし
0329名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:06:46.94ID:BcLttuMm
>>326
そもそも陳宮が過大評価では?
さっき適当にやった姜維で暴風ありで6分切ってたし
0330名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:10:25.43ID:bbqbgqRY
>>329
姜維は最速10分だからレポたのむ
0331名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:15:08.28ID:nID/2vTn
陳宮・黄忠過大は理解できます、陳宮と合わせないとでランク付けたので。
似たようなキャラなので陳宮もあとでトライしてみますね。
0332名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:18:37.63ID:luEehXUd
そもそもS+とSってランク分けるほど性能に差があるのかな?
素人目で見て申し訳ないが、チャージが弱くて実質神器+神速頼みになる
前田利家、甲斐姫がS+はないだろうなってのはわかるんだが、
残りの真・遠呂智、遠呂智、応龍、アテナ、織田信長、ねねって
S+に比べてどう弱いのかよくわからないな。
前田利家、甲斐姫をS−に入れたらあとは全員同じランクでもそこまで違和感感じない。
0333名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:27:39.83ID:OfNprdvR
S+って確か昔ハルパー戦国と孫市を隔離するために作られたんじゃなかったっけ。今の状態だとS+自体必要性が全くないように思うな。
意見がバラバラになるってことは、プレイヤーそれぞれの好みで左右される程度の誤差レベルの差しかないってことだし、
S+のキャラが全員5分台出せてるかって言われればそうでもない。甲乙つけがたいし全統合でよいと思われ。
そこで微妙に感じるキャラが出れば、落とすなり分け直すなりすればよいと思う。
0334名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:33:29.56ID:HmJeoI9J
>>333
自分もそれでいい気がしてきたS+とS統合してSランク帯2つにすれば個人的にはいい感じになると思った
0335名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:34:10.64ID:A5//Lxod
まあS付近は細分化しすぎな気はするな
ただでさえ上位はほぼ苦戦しないのが当たり前みたいな世界で差を示しにくいのに
0336名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:35:36.35ID:PoDsBtwp
>>319
現状、斬あるならパルパーして神速するだけの簡単な作業なんでCの割り込みとか気にしなくていいのでは?
0337名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:45:57.22ID:C+IdbMno
>>336
ハルパー神速してタイム出すだけでいいなら、現在利家だけが下になってる理由と背反するから
C攻撃の強さも含めた強さで評価してるのは間違いないよ。
モンスター相手にははじかれるしね
0338名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 16:53:31.43ID:iGXXwD5C
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】71
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】8:58
【撃破数】 1748
【リトライ】1
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5と正面からやりあって一回死亡。
まともにやりあうのは無理と判断してガード固めてチャージ神術を撃ちゲージが溜まるまで待ってからチャージ神術で撃破。
オロチマロチにはC1からC4で戦ったがオーディンと違ってスーパーアーマーがあるせいで反撃を受けた。
8分以内にマロチが撃破は超ギリギリで達成。

【総評】なんか露骨にC4の斬発動率が落ちてるような…
あくまで自分の感覚だけどS帯で一番弱く感じるしA+あたりにも負けてるように感じる。
別にグリフィン×5に対して強くないからってわけではなく総合的に見て。
自分が下手なだけかもしれないので評価はこのままで。

http://imepic.jp/20181104/607370
0339名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:01:57.19ID:YGh65rq1
あと思ったんだが、神格化できる8人
(趙雲、関銀屏、曹丕、呂布、真田幸村、織田信長、石田三成、井伊直虎)の扱いなんだが、
この8人の神格化は完全な別キャラカウントでよくないか?

わかっているだけでも

趙雲
神格化の固有神術が非常に強く、攻撃上昇込みでオーラモンスターワンパン

曹丕
神格化でチャージ神術が打ち放題になり殲滅力が飛躍的に向上。
現ランクはAだが神格化抜きでは当時Bランク扱いでも妥当とされた

呂布
趙雲と同様に神格化後の固有神術が非常に強く、攻撃上昇込みでオーラモンスターワンパン

織田信長
素の状態ではS−〜A+と言われているが、神格化後の固有神術が非常に強くS+にも匹敵する高性能


残りの真田幸村、井伊直虎、石田三成、関銀屏は神格化しても
イマイチ強さがわからず素の状態と大して変わらないとまで言われるけど
この4人は神格化するしないでランクが大幅に変わるし、
曹丕と織田信長はランクが余裕で3つは変わるから、完全に別キャラ(通常哪吒と人間哪吒のように)扱いでいいような気がする
0340名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:18:39.21ID:58SXGx0J
それすると元のキャラが神格化加味しないことになるからランク落とす感じになるんでは?
0341名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:22:31.58ID:jMIohulK
モンスターラッシュじゃマロチやっぱきつめか
0342名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:26:25.52ID:I6AlAKrG
>>340
元のレポでも落ちるとは思うけど、神格化抜きのレポがある信長や、
元から超強い石田三成が急落することはないんじゃね?
すっぴん三成は現状維持でいいし、すっぴん信長はせいぜい元に戻る程度かな。
0343名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:29:50.28ID:tu87ItNO
マロチ無敵無しの棒立ちモーションが主力だからなぁ
ハルパーみたいに広範囲に牽制出来る訳でもなければ固有で纏めて倒せるという訳でも無し
これがランクを弄る要因になるかどうかはともかくグリフィン地帯に関してはキツいと言わざるを得ないわな
0344名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:36:51.73ID:iOQ9VBYK
空蝉メインで玉藻前再チャレンジ
九尾もC2をC4に変えればほぼ同じ感じかと

【使用キャラ】玉藻前
【レベル】79
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・炎斬・暴風△

【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】8:02:86/7:27:35
【撃破数】 1509/2031
【立ち回り】
・武将とモンスターはN>影技連打
 雑魚撃破数は暴風と合体神術で稼ぐ
・無双乱舞は合体ゲージ貯め用と割り切り最低限に
 火力自体は過剰にあるのでクリアタイムを気にしなければ撃っても可
・ゲージが足らないときはC2で無双ゲージか合体ゲージを貯める
・カオスオリジン処理とモンスター集めはチャージ神術
・滅びの運命のオーディンは通常神術>N1>影技
 源平のオーディンは暴風で気づいたら倒れている

【総評】
脳死安定高殲滅力やや鈍足
絆修羅も余裕で事故る場面は異世界七不思議のラストくらい
影技メインならA+でも良いと思います


http://imepic.jp/20181104/629790
http://imepic.jp/20181104/629780
0345名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 17:39:12.21ID:/4dQRCya
>>320
>>315本人ではないけど、一番最初に元親B判定下した人間としての意見です。
Aランクにいるキャラほど雑な攻めができない。というのも、
・主力のC5が潰されやすい
特にレイスがめんどくさい。N連も範囲が狭く牽制力が低い。
仮に出たとしても、攻撃範囲が前方集中型で潰されやすい。出し切れるまでが長い。
0346名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:02:53.09ID:nID/2vTn
【使用キャラ】陳宮

【武器属性】神撃・神速・進撃・勇猛・吸生・雷斬・暴風△・怒濤△
【レベル】61
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:09:20
【撃破数】 1529
【立ち回り】騎乗Cのみ,、>>326の黄忠と条件合わせています。
【総評】騎乗Cはこちらもほぼ100%属性発動任せですがタイムの差については雑魚狩り性能に違いが出た様子。
3回程通しでクリアしたがいずれも以前の評価者様と同じくオーディン前到達後に雑魚狩りに少し走った。
雑魚狩り性能に差がついた理由は不明。黄忠は吹き飛ばしが少な目・雷発生数が多い・攻撃判定未発生時間が短いという感触はあり、陳宮はHIT数が安定しないのではというのが今の推測。
評価についてはランク表を見て考えたが黄忠共々Aランクで。
黄忠と使用感自体は違いがほぼないのでランク差つけるほどではない。

http://imepic.jp/20181104/648070
0347名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:20:10.42ID:UGQRPVzc
【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、前田慶次△(6) 、
織田信長<神格化>△(11)、真・遠呂智△(3)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S】
(暫定的に空席、問題がなければ消滅)

【S-】
織田信長<通常>△(11)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、関銀屏<通常>(3) 、関銀屏<神格化>(3)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(2) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(6) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2)

【C+】
趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0348名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:21:42.04ID:UGQRPVzc
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】

【A-】 九尾の狐(2)

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0349名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:23:10.63ID:UGQRPVzc
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0350名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:27:44.86ID:UGQRPVzc
>>347>>348>>349までランクを反映しました。
長宗我部元親の回数漏れなども含めて全て対応したつもりです。
キャラ数が多いので今回も各更新は↓のURLにある(前回更新分)からチェックしてください。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/288-290

また、以下の2点で指摘があったので暫定的に対応しました。

・S帯のランク細分化の消滅(SのキャラをS+に組み込み、Sは暫定的に空席となった。落ちてくるキャラがいなければこのまま消滅)

・神格化可能キャラクターを、通常形態、及び神格化形態で別々のキャラクターとして扱い、ランクの反映(神格化によって性能が上昇するキャラがいるとの報告あり)
0351名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:32:22.33ID:T3dUAOIp
>>350

神格化はできるステージできないステージあるから確かにわけた方がいいかも
5章だと神への抗い(5ー8)が神格化不可だったはず
0352名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:37:56.73ID:iGXXwD5C
魔王・遠呂智で真・遠呂智やり直しと絆、滅び
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】75
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:30
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5はガードしてチャージ神術。煌武なんか付けたのは間違いで怒涛を付けるべきだった。

【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】5:58
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,通常神術、固有、合体

【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:23
【撃破数】 3116
【立ち回り】C4、固有、合体


【総評】
真なる遠呂智様、先ほどは疑ってしまい申し訳ありませんでした。
久しぶりのマロチで慣れてなかったせいか弱く感じたけどやり直したらやっぱりSらしい強さだった。
滅びも暴風付ければ6分切れる。
ただし応龍ほど強くはないかなという印象。あとやっぱりグリ×5は苦手でガード中に後ろから雑魚に殴られてちょっと危なかった。
先に雑魚は滅しておくべき。

http://imepic.jp/20181104/669190
http://imepic.jp/20181104/669330
http://imepic.jp/20181104/669490
http://imepic.jp/20181104/669650
0353名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:38:02.66ID:iOQ9VBYK
A勢以上は滅びの運命だとタイムアタック要素が強すぎる気がするので
複数ステージでの検証を必須にしても良いんじゃないかな

基本的な性能とクリア速度:滅びの運命
モンスター多数の処理性能:魔王・遠呂智のグリフィン地帯
オーラ武将多数&オーラモンスターでの安定度:異世界七不思議
オーラ武将多数&雑魚多数での安定度:それぞれの絆
モンスター多数&雑魚多数での安定度:異世界源平合戦

例えば戦国ハルパー勢なら魔王・遠呂智と源平以外余裕なのは目に見えているので
その2つをメインの検証ステージにするとか
三国騎乗勢は七不思議絆源平辺りを回してタイムアタック以外の要素を見るとか
0354名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 18:44:43.21ID:A5//Lxod
孫策:LV100
ステージ:それぞれの絆 難易度修羅
クリアタイム:10分49秒、撃破数2059
https://www.youtube.com/watch?v=27JWU9y0rPQ

ステージ:滅びの運命 難易度修羅
クリアタイム:8分1秒、撃破数1569
https://www.youtube.com/watch?v=ZFdehGa0XV4
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛
【立ち回り】
通常神術を使いながらN攻メインでときどきC3,C4,C6あたりも使用

ブリージンガメン通常の爆発が地味に強く
複数ヒットするとオーラなし武将ぐらいなら一発で消し飛ぶことも
オリジンも通常神術を当てて一発殴るだけで倒せるのもありがたい

多重爆発で烈風が発動するのが多いこともあり
適当に通常神術を使いつつ殴っているだけで絆の中央の乱戦もさして問題なく終了

滅びの最初は怒涛の補正がないためもたついているが
ギアが上がってくる中盤以降はサクサク

オーディンもセオリー通り通常神術で牽制してからチャージで殴って普通に撃破

現ランクの底辺キャラの一人ということでどうなることかと思ったが案外強かった印象

同じブリージンガメン持ちの孫権と比べると
ヒット数稼ぎと雑魚殲滅ではあちらのほうが上だが
一方で一部チャージの動きが激しくて敵将を見失いやすかったり
炎の段階がジャンプや神術でリセットされてしまう面倒くささがあり
破天がない分、火力面でもやや劣ることから
総合的には互角か孫策のほうが少し上のように感じる

ひとまずDを脱出して弟と同じCには上げてもいいと思う
0355名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 20:32:12.68ID:iAt7qhJY
質問
滅びの運命の レイスを瞬殺できるキャラと
装備って何がオススメですか?

自分が1匹倒してる間にオンラインの人が
2〜3匹倒してる場合が多いので
0356名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 20:32:59.73ID:iOQ9VBYK
ごめん俺が間違ってた
三国騎乗勢超強い

【使用キャラ】孫尚香☆
【レベル】87
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・怒濤△・暴風△

【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅)/魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:05/7:53:93/11:47:90/6:42:43
【撃破数】 3102/2473/1942/1681
【立ち回り】
・シフト移動しながらの騎乗チャージ以上
 怒涛のお陰でハイパー化武将でも騎乗チャージ2発で溶ける
 モブ武将は騎乗チャージ1発で溶けることもざら
・カオスオリジンはチャージ神術
・合体ゲージが溜まったら時々雑魚集団で下馬して合体神術
・モンスターはなるべく裏を取るように位置取り騎乗チャージ
・魔王・遠呂智のグリフィン集団は
 カオスオリジンとグリフィン1匹をチャージ神術でまとめて処理
 その後安全な位置取りを意識しながら騎乗チャージで全処理
・体力ゲージは時々半分くらいまで削られた
 武将の攻撃を貰いがちなので立ち回りにはやや注意が必要
 火力を落とすといくつかの局面では辛いかも

【総評】
火力でねじ伏せるストロングスタイル
安定度は多少落ちるが戦国ハルパー勢並に考えなくて戦える
A+評価納得です

http://imepic.jp/20181104/717300
http://imepic.jp/20181104/717301

http://imepic.jp/20181104/717280

http://imepic.jp/20181104/717290

http://imepic.jp/20181104/739570
0357名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 21:39:48.73ID:Rj/FLn6n
Sの上のランクはいい感じになったと思う
お互いがお互いにない強い部分を持ち合わせてるキャラが揃ってる
疑問に感じるキャラがいれば再検証してまた精査すればいいしね
0358名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 21:41:11.44ID:QViWjk+S
安定度が足りないのなら戦国ハルパー勢の1つランク下だと思う
0359名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 23:42:21.47ID:16EU8N9D
上の方のタイムにびっくりして真・遠呂智チャレンジしてきました

【使用者】真・遠呂智
【レベル】55前後
【属性】風斬 神速 進撃 神撃 勇猛 吸生 煌武 暴風△
【立ち回り】C4,通常神術,チャージ神術,固有神術,合体神術

【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:29:80
【撃破数】1500

【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:21:16
【撃破数】1514

【総評】
滅びの運命はわたしでは5分台は無理という結論に、うまく使えなかったC1が鍵なんでしょうか??
魔王・遠呂智は何とかがんばれてグリフォンも全部倒せました
C4を使うと視界が悪くなって滅びの運命で一度死んでしまいましたがランクは今のままで文句なしかと
煌武は確かになくても大丈夫そうw
http://imepic.jp/20181104/848690
http://imepic.jp/20181104/848430
0360名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 23:46:13.50ID:xU17RyN3
【使用キャラ】本多忠勝
【属性】炎斬 雷風 神速 伸長 進撃 暴風 吸生 神撃
【ステージ】魔王遠呂智
【タイム】6分30秒
【撃破数】2021
【立ち回り】過去レポ参照
【グリフィン×5対策】
合体技→固有神術でグリフィンが残り2体となり、後は適当なCで処理出来て、かなり安定してました。
【総評】
やはり、グリフィン×5体相手でも全く苦で無かったです。ランクは現状維持でお願い致します。
0361名無し曰く、垢版2018/11/04(日) 23:47:26.50ID:xU17RyN3
すいません、レベルは100での検証及び画像添付出来ない環境のため結果報告のみとなります…
0362名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 06:47:17.59ID:dh0mXgzb
【使用キャラ】△前田慶次
【レベル】100
【ステージ】5-13滅びの運命修羅
【タイム】5:40:73
【撃破数】1609
【属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃


暴風進撃を使えば前田慶次でも5分台を出せました!

本多忠勝も同様に行けると思います。


https://youtu.be/bWDL4F_0mFE
0363名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 11:29:17.15ID:NoS6P1jg
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100
【ステージ】滅びの運命
【タイム】7:33:23
【撃破数】1500
【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・伸長・神速・吸生・収斂
【立ち回り】
C4EXで強化
強化C5でモンスター
強化C6で雑魚とモブ武将巻き込み
合体神術で稼ぎ
【総評と言う名の注意点】
グリフィンは氷だしてればそのままC5
サイクロプスは通常神術からC5
レイスは注意しつつC5
固有神術はノックバックが激しくレイスに使っても1撃は不可能。
他のモンスターも横に抜けられたら1撃不可。
敵集団にC6撃てば2回ほどで合体神術ゲージは溜まる。
若干敵からの横やりが気になる。
※暴風を付ければタイムは縮まるだろう。その際は伸長でも収斂でも抜くこと。

https://www.youtube.com/watch?v=5Df5aTMp75w

【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100
【ステージ】それぞれの絆
【タイム】11:34:85
【撃破数】2075
【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活・怒涛
【立ち回り】
強化C5・強化C6・固有神術
通常神術で隙消し(※ジャンプキャンセルでもよし)
覚醒乱舞
【総評と言う名の注意点】
N連からCへのつなぎに割り込まれること多数。※特に槍兵
なので敵武将の塊は固有神術で対応するため属性を変更。
滅びの運命では使わなかった覚醒乱舞も最後に使用。※とっても優秀

https://www.youtube.com/watch?v=GTfZa0U14BE

【総評の総評】
A+にいるのが違和感だったので検証。
同じ三国組の関羽や夏侯惇に比べアーマーと神器の差で大きく劣る。
同じスピード組の幸村に比べ、横やりの多さで劣り、神速分の殲滅力で劣る。

Aの張飛と比べると
アーマーと合体神術ループ分の安定性と殲滅力で劣り、
チャージ攻撃の火力・神器・覚醒乱舞で勝つ感じ。

A-組と比べると、火力・範囲・殲滅力で勝つが、安定感で若干劣るかな?

ランクは1つ下がってAでしょう。そもそもWIKI見るとA+判定がない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0364名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 11:50:08.01ID:NoS6P1jg
>>363
そもそもAとして張飛と比べると可哀そうかなと思う張飛の能力
・滅びの運命においては怒涛つけても、後半C1EX使わないで済む程度の差、使っても過剰火力気味。
・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風なし
http://imepic.jp/20181105/420190
・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風有り
http://imepic.jp/20181105/421520
ネクタルのDLC神器プリーズ
0365名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 14:34:16.25ID:qN+DkNIl
【使用キャラ】なた(人間)
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:59:03
【撃破数】 1522
【立ち回り】
 対雑魚 JC 合体神術 
 対武将、対モンスター JC、C4と固定神術
 対オーディン 固定神術からC4お手玉(C4やりきらないほうがいいかも)
  お手玉失敗時は一旦神術ゲージ回復まで逃げたほうが安定する。
 合体神術をする際ヒット数維持したい場合Nを入れる。

JC主体にし、属性も見直しました。
進撃分身JCが非常に強い。
前はオーディンに安定しないのでB+評価しましたが、
少し安定するみたいなのでA-でどうでしょうか。
一瞬の高火力とか一芸部分を評価いただければ。
反対が多いならB+のままで

https://www.youtube.com/watch?v=Y71q6zI042Y
0366名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 17:12:19.58ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】趙雲
【レベル】79
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:34:70
【撃破数】 1541
【立ち回り】

騎乗Cをメインでやってみました
右側のみですがそこそこ範囲も広くて威力もありますので、特にモンスター相手には重宝しました
良くも悪くも平均的な本体性能、神器もそれほどでは無いので、雑魚の殲滅に一番苦労しました
神格化での固有神術が優秀ですが、今回は使用していません

最初は進撃を入れていましたが、元々の火力が高いので無くても良いと判断し、固有神術の為の無双ゲージ用に吸活を採用

雑魚相手にはC4で無双ゲージを溜めつつ固有神術
騎乗Cでもそれなりに倒せますが、無双ゲージを溜めるという意味合いがあるのでC4をメインで使用します

モンスター相手には騎乗C
進撃効果が無くても普通に倒せます

武将も騎乗Cで問題ありませんが、地上戦の方が倒しやすいです
その場合は通常神術で浮かせてからのC3かC6で
C3は誤爆しないように属性の乗りを確認後に通常神術を出しておけばEXになってしまうのを防止できます

カオスオリジンはC神術
真ん中のバモーキーゾーンで固有神術を使うとレイスも削れます

オーディンは通常神術からの騎乗C
右側で捉えておけば十分拾えます
通常神術からのC3でも安定しますが、騎乗Cよりは時間が掛かります

【総評】

なぜか滅びでの評価が無かったのでやってみましたが、お察しの通りでした
基本性能と神器性能が普通過ぎて突出した部分が無いといった印象です
神格化での固有神術の性能を考慮すればB-でも良いかと思いますが、なんか別キャラ扱いという事になってしまいましたね
普通の趙雲という事でしたらCで問題ありません

http://imepic.jp/20181105/612900
0367名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 17:13:35.48ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】渾沌
【レベル】91
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:50:93
【撃破数】 1548
【立ち回り】

技表には載っていませんが、C3時にC連打する事で低空飛行しながらの移動攻撃が可能です
(以後、C3-C連打と記載しておきます)
戦国勢の神速攻撃を劣化させたようなものですが、雑魚狩りとヒット数稼ぎに便利ですし進撃との相性も良いです
あと、なぜか騎乗Nが強く、騎乗移動時に振り回しているだけで雑魚が何体か狩れてしまいます

雑魚をC3-C連打で狩っていきますが、時々合体神術なんかも混ぜていきます

モンスターと武将は通常神術からのC4で
他にもC5、C6といった優秀なチャージ攻撃がありますがC4が一番お手軽です
特にレイスを相手にする場合、攻撃の間隔がC4と噛み合っているため、通常神術で怯ませてからのC4が一番リズム感も取れて完封できます
グリフィン、サイクロプスに関しては、慣れてきたらC5の方が速いですね
(その場合はEXに繋げない方が良いです)

カオスオリジンにはC神術
雫を落とし易いですが、特に使用するような場面はありませんでした

オーディンは通常神術からのC4で安定し特に苦戦する事もなく終わります
C3-C連打でお手玉も可能です
速さ重視ならC5でもOK

【総評】

基本性能が高く、特に神器に頼らなくても渾沌に染め上げることが可能
少ない試行回数でこれだけの結果を残せたので文句なしのAランクでしょう

http://imepic.jp/20181105/613270
0368名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 17:14:36.89ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】渾沌
【レベル】96
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:34:06
【撃破数】 1531
【立ち回り】

神器の使い方も特に変わりなく本体性能で戦っていけます
C神術に関しては降魔杵より適当に投げても大丈夫でした
通常神術の射程が広くてヒット数も意外と稼げます

雑魚・・・C3-C連打、合体神術
武将・・・C4、騎乗N連打
モンスター・・・通常神術から入り、レイスをC4、他はC4かC5どちらでも
カオスオリジン・・・C神術を適当に投げる
オーディン・・・通常神術からのC3-C連打、C4、C5をお好みで

オーディン戦に関してですが、通常神術の効果で遠くまで吹っ飛ばしてしまうとタイムロスとなります
なるべくオーディンが壁を背にしている状態で使用しましょう

【総評】

あまり神器の影響を受けない分ランクも通常神器と変わらず
Aランクでお願いします

http://imepic.jp/20181105/613620
0369名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 17:28:37.73ID:x3kzhKL/
ランクに関する提案です

・C+を廃止して下位はC、Dのみとしておく

過去の評価を見ると、夏侯覇、郭淮、魏延の3人はB-でも問題ないかと思います
(郭淮、魏延に関しては△マーク付きでB-です)

この辺りのランクに関してはほぼ三国勢の問題ですが、

A以上・・・基本性能が優秀、又は神器に恵まれている
B・・・優秀な性能だが、少々弱点も抱えている
C・・・悪くは無いが性能的に問題あり
D・・・致命的な問題を抱えている

というような印象を受けます
0370名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 18:15:55.28ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】藤堂高虎
【レベル】85
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速(+5)・吸生・天撃・進撃・煌武
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】15:28:53
【リトライ】0
【撃破数】 3627
【立ち回り】

進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ

神速攻撃N6の吸い込み性能が優秀で、上手い具合に出し切れば武将も巻き込めます
雑魚は神速攻撃、無双武将は通常ダーインからのC4、C5、C6あたりで
カオスオリジンも通常ダーインから処理可能なのでヒット数がとんでもない事になります
攻撃速度が結構速いので、属性の神速を+5で調整してあります

中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理
神術をカウンターできた場合はC6、それ以外ではC4、C5あたりを通常ダーインと併用していく
通常ダーインはそれなりの範囲があるので、相手の神術に対しても十分対応が可能
被弾した記憶もなく、普通に中央の乱戦を処理できました

その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は50/52となりました

【総評】

優秀な神速攻撃とチャージを持つが、ダーインという事で分身しか活用できないという印象
それでも煌武で火力アップ可能なので、戦国勢としては優秀な部類かな

http://imepic.jp/20181105/614230
http://imepic.jp/20181105/614241
0371名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 18:16:58.85ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】渾沌
【レベル】98
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】15:28:80
【リトライ】0
【撃破数】 3199
【立ち回り】

高虎と同様、進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ

C3-C連打でふわふわ移動しつつ、モブ武将はそのまま巻き込み、無双武将には通常降魔杵からのC4、C5で対応していく
カオスオリジンにはチャージ降魔杵

中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理
高虎の時と違いカオスオリジンがどんどん進入してきたので、最終的に本陣には居なくなりました
ここではC4をメインにしつつ、相手に隙があった場合はC5での高火力を叩き込むといった感じで
パワータイプ&バリアも完備しているので特に危ない場面もなく処理できました

その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は48/52となりました

【総評】

なぜか高虎とほぼタイムが一緒という結果に
戦国勢と仙界妖魔勢との良い比較になったかなという感じですね
自分の場合、Aランクあたりのキャラだと15分前後、撃破数3000以上という結果に落ち着くようです

http://imepic.jp/20181105/614240
http://imepic.jp/20181105/614231
0372名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 18:18:55.92ID:x3kzhKL/
【使用キャラ】ジョカ△
【レベル】77
【武器属性】斬・天撃・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】17:55:23
【リトライ】0
【撃破数】 2910
【立ち回り】

C4で雑魚を狩りつつ無双ゲージ溜め&ヒット数稼ぎ
合体ゲージが溜まったら雑魚集団に使用
無双武将相手には通常太極図で間合いを詰めてからの無双
カオスオリジンは通常太極図で爆破
(なんかバグっぽい感じもしますので修正されない事を願う)

とりあえず反時計回りに進むわけですが、暴風のせいで雑魚が居なくなってしまう場面がありました
徳川援軍登場時、カオスオリジン絶対殺すマンとしては武将を放置でまず3体ほど優先して爆破しています
その後に中央広場に入り、モブ武将はなるべく放置してくのいち分身を優先的に排除
ジョカの間合いにさえ入れてしまえば複数まとめて倒せます
その後は半蔵の分身を優先しつつ無双武将も相手にしていきます
相手の神術発動時には無双で何かしら1体倒してしまえば暴風が発動しますので、ほとんどそれで対処していました
それぞれの本陣急襲時、まずはカオスオリジンを爆破、その後1体を無双で撃破という流れでした
この時点で分身の体力がそれほどなく、個別に撃破→暴風発動となり、割と安全に倒していけます

【総評】

パワータイプなのに攻撃速度が速くバリアまで完備、これでモテないわけがない
でもお付き合いしてみるとなんだか微妙な残念美人、無駄美人
現実世界で例えるならメシマズ
武将は瞬殺できるのに雑魚は狩れない
そんな貴女に暴風

http://imepic.jp/20181030/724740
http://imepic.jp/20181030/725360
0373名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 19:05:56.78ID:qpTsLUJX
>>370
高虎エアプで申し訳ないんだけど
煌武活かすなら炎雷、伸長あたりを切って
勇猛、暴風入れて暴風で武将を処理する方針は無理?
景勝はそれで9分後半から10分台も行けるからどうなのかなと
0374名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 19:12:52.26ID:OdeSm7Bd
それぞれの絆はタイムよりどっちかって言ったらオーラ付き武将とか集団戦での安定性見るために検証ステージに入れたはずだからタイムは別に気にしなくていい気がする
0375名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 19:16:12.46ID:qpTsLUJX
>>374
それもそうだね
炎雷と煌武の組み合わせが気になっただけだわ
すまん
0376名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 20:08:32.92ID:/pz0fviX
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】60
【武器属性】風斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:35:70
【撃破数】 2227
【立ち回り】
主力がC4で合体神術ゲージ確保とグリフィン地帯で使用する固有神術、スキルのバリアと剛体があるので基本ゴリ押し
雑魚集団相手にC4キャンセル固有神術でヒット数を稼ぎつつ撃破したときの合体神術ゲージ回収量が凄い(ヒット数1000でゲー

ジ回収率上昇は頭打ち?)
パワータイプのスキル発勁(チャージ攻撃時ガード弾き効果)があるので最初は雷斬入れてたがN2の属性部分がもったいなく感

じたので発動期待して風斬に変えた
C4と暴風の相性が良くC4で倒した時の暴風で吸い寄せられた別の武将がC4に当たって死ぬという現象がよく発生する(検証

はしてないが、それぞれの絆の中央武将ラッシュだと分かりやすいかも)
他の方のレポにもあるけど通常神術撃つ機会がほぼ無いので煌武はいらないと思った(滅びステージでも検証したが通常神術1回

も撃つ機会が無かった)

問題のグリフィン地帯は決して得意ではないが特別苦手でもない印象
最初勘違いしてたが固有神術の範囲が半円型じゃなくて全周囲型だと途中で気付いたので結構まとめて狩れそうと思って試したら

立ち位置の調整がいるが最高がグリフィン3匹+カオスオリジン、最低でも2匹+カオスオリジンは倒せる
狩れなかった相手は通常神術・隙の少ないN2ガードキャンセルループや出来そうならC4などで処理できると思う
あとは伸長必須と装備している武器の攻撃力やレベルにもよるが出来れば進撃乗せたいのと合体神術を保険で持ちたいところ
真・遠呂智のS+ランク内の狩りやすさは>>297>>324の感じで問題ないと思う

ランクはS+で問題ないです

動画は一番楽と思った方法でグリフィン地帯越してるのであしからず
https://www.youtube.com/watch?v=67D8OLQL-ak
0378名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 21:03:27.29ID:sse9qXVS
マロチの固有って強いの?
無双乱舞は強いなって気がするんだが
0379名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 21:08:51.20ID:3rde7fpe
C4から繋げると威力補正が入ってゲージ回収が上がってかなり強いよ
単発で使うと微妙
逆に乱舞はそんな使ってないや
0380名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 21:09:25.89ID:/pz0fviX
強いかどうかで言うと普通かな多少散らばったモンスター狩るのには役立つくらい
C4固有神術で合体神術ゲージ貯めれるのは行動として強いかなって感じ
無双乱舞は範囲が狭すぎて使えないと思った
0381名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 21:50:33.40ID:Dgnlng9o
属性のっけたC4でほぼ死ぬから似たような範囲の固有や無双乱舞で追撃してもオーバーキルでしかないから意味薄いんだよな
0382名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 22:02:04.76ID:L+ifU4vw
固有神術の性能自体は他と比べてもいい方だけど1回打つ時間でC4は2回出せるしねえ
真・遠呂智使ってて気になるのは通常攻撃と比べるとC4のリーチがあんまないか時々武将の目の前でC4がスカることくらいだわ
0383名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 22:10:47.19ID:Dgnlng9o
コウ武ダーインでワッショイしたらC4当たってねーはよくある
0384名無し曰く、垢版2018/11/05(月) 23:51:41.42ID:qN+DkNIl
ハルパー戦国って本当に強いのかな?
いまいちくのいちとか使い方わからないわ。
0385名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:07:12.80ID:QfG/zTtW
戦国ハルパーも割と慣れが必要そう
何度かくのいち試したけど自分も上手く使えない
0386名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:10:23.02ID:tZ+a4BbG
【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(11)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(11)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、関索△(5)
0387名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:10:45.00ID:tZ+a4BbG
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】 渾沌(1)

【A-】 九尾の狐(2)

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】

【E】
0388名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:11:10.94ID:tZ+a4BbG
>>386 >>387
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0390名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:29:03.01ID:/o9m739M
>>385
自分だけじゃなくて良かった。意見ありがとうございます。
0391名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 00:38:51.07ID:ggzFGx7j
>>390
自分もそう思ってたよ
ハルパー戦国は武将や雑魚殲滅のお手軽感は圧倒的だけど上位勢の検証進んできて色んなキャラの動画とか見てるとコイツの方が強くねって思う事の方が多くなった
0392名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 01:01:00.83ID:sLkFIajZ
戦国ハルパー勢は通常神術で浮かせる→神速でどの武将もワンコン
モンスターは通常神術で怯ませ、C攻撃でごり押しするだけ
0393名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 01:08:01.93ID:OLDhmJWl
異世界七不思議、渾沌くらいになるとハルパー戦国でも露骨にキツくはなるんだけどな
今回渾沌常時出せないからほぼノーカンになってしまうのが惜しい
まああそこキツくないのはオーディンと神格化織田信長くらいだからな
アテナや雑賀孫市ですら処理誤ると普通に死ぬ、つうか死んだ
0395名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 01:35:02.88ID:ggzFGx7j
武器収集用のおねね様で大体の高難易度混沌行ったけどそんなキツイステージってあったっけ?
0396名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 02:02:58.43ID:OawMNxiB
dlcで超絶難易度のステージ来ないかなあ
0397名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 06:57:18.91ID:Q98Ac8ET
そもそも武将に対して苦戦するキャラがあまりいない…
0398名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 07:20:22.77ID:zYhkW/1s
>>390
自分も同意見
使いやすいのと使いにくいのはあるし、ハルパーだから強いってわけでも無いと思った
忠勝や慶次の方が安定する場合もある
0399名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 07:43:54.20ID:YRKVmBDw
>>392
確かに手軽で強いですが、それしてる間に倒せるキャラか検証進むにつれて増えてきてるのでそろそろ誰かしらは再検証必須かと。
戦国ハルパーでもハルパー→神速で結構取りこぼすキャラ居ますし…
0400名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 09:34:54.24ID:4WsCS4dq
取りこぼすっていうけど俺も武将に向かってハルパー神速やりにくいって思うからハルパーチャージで使ってる。ていうかハルパー勢も1部除いて多段攻撃持ってるんだから誰と比べてるのか知らかいけどそう変わらないと思うんだけど
0401名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 11:07:34.77ID:I8Z4XnmM
忠勝と慶次は元のアクションが優秀だもんなー。
0402名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 11:37:53.79ID:0OotGXAt
ハルパーカドゥケウス戦国勢三成と家康はまだ使ってないけど
くのいち風魔柳生小早川がつかい易くて小少将がイマイチに感じたなー
0403名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 13:23:37.16ID:YRKVmBDw
>>401
慶次はあまりやってないので不明ですが、忠勝は絆修羅でも合体技とC5で9割ぐらい制圧できますからね。
チャージ神術使う場面は武田本陣及び徳川本陣のみです。
0404名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 13:55:01.83ID:+DCdX1VE
異世界七不思議の渾沌で戦国ハルパーが苦戦する状況が想像できないな。最後の武将ラッシュも集めて神速で終わっちゃいそうだけど。
0405名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 14:21:54.74ID:I8Z4XnmM
慶次でそれぞれの絆行ってきました!

時間に急かされることなく楽しくやれました!

松風ジャンプにハマってて無駄に使ってます、すみません。

https://youtu.be/Wyw3gxLv3wE
0406名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 15:32:51.22ID:EpHWpaLo
DLC源平のラストのオデンがサクッと倒せるキャラはやっぱ強いよな。
ちまちまチャージで1体づつしかレイス、グリを処理出来ないキャラは強いとは押せないかな。何も考えずに突っ込んで行って『あれ?いつの間にかオデン倒して終わってた』みたいなキャラはやっぱ上位に居るよね。

慶次、忠勝、オロチ、新オロチ辺りはチャージが優秀なんで適当に殴ってたら巻き込んで終わってる感じで誰が使ってもお手軽だよな。
0407名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 16:08:38.38ID:AqI49QSM
タイムが早い
固有神術が強い
ハルパーやトライデント持ってる
モンスターを苦もなく倒せる


この4つどれにも当てはまらない孫市は
S+かと言われたら微妙
初期の評価に引っ張られすぎかと。
0408名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 16:28:39.06ID:44mvix4D
本当に何で孫市S+にいるんだろうな?
源平ラストや魔王・遠呂智のグリフィン地帯どう立ち回るのか動画で見てみたい
0410名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 17:17:37.90ID:GWGhmev6
孫市は源平あたりで再検証必要っぽいね
0411名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 17:20:59.86ID:+DCdX1VE
孫市は源平のモンスターくらいなら固有で一撃でいけそうじゃない?
0412名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 17:25:33.72ID:44mvix4D
分からないけどそれを確かめるためにも源平かグリフィン地帯で再検証はした方がいい気がする
0413名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 17:59:54.78ID:+DCdX1VE
源平ってモンスター全部倒してからオーディン倒すとかそういうルールあったっけ?知らないうちにオーディンが巻き込まれて終わっちゃうことが多いよね。
0414名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:17:07.42ID:Yuc6SxYx
孫市で魔王・遠呂智のグリフィン地帯何度か試してみたけど
固有でオリジン倒して後は無双極意で適当にグルグルしながら神速攻撃(暴風込み)してたらグリフィン倒せるね
0415名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:17:11.75ID:lts0BDc9
源平オーディンは途中から奮起するから速攻かけたら楽勝じゃね?
0416名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:25:36.13ID:dgdjRTkw
源平は正直検証には向いていないね
先にオーディン倒せば楽勝だしオーディン地帯
無視したら難易度もそこまで高くない。
絆や魔王遠呂智のグリフィンみたいな正攻法で検証できるステージじゃない
0417名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:28:48.30ID:lts0BDc9
清盛倒したら馬飛ばしてオーディンの出現位置に駆け込むだけで良さげだしな
孫市でも固有神術一撃でオーディン終わったよ
0418名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:29:39.20ID:zYhkW/1s
孫市は一番安定して複数のモンスター相手にも素早く安定して倒せるやつだと思うが
氷の拘束時間長い他を拘束しつつチャージで各個撃破できる

ハルパーは通常神術使う、トライデントはC神術使うみたいな基本だと思う
0419名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:33:14.71ID:LbSQhfGl
孫市の氷長いとか別のゲームやってそう
他を拘束しながらやるならS+で言えばアテナの方が得意だし
速攻するなら神格化信長で固有神術ズドンすればモンスター蒸発する
0420名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:41:13.18ID:Yuc6SxYx
覚醒して神速攻撃してるだけで敵溶けるしやっぱ強いぞ孫市
0421名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:42:59.94ID:uJgh2Wvc
>>420
レポうp
0422名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 18:56:20.11ID:zYhkW/1s
固有ズドンで瞬解けは信長だけじゃ無いけどな…

固有でモンスター倒す前提だったら神器何でもよくね
0424名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:10:48.43ID:OLhFl67o
レポも出さずに上げろ下げろなんてレスは無視でいい
0425名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:15:51.60ID:64XY3MQU
>>422
神術無限だぞ
グリフィン5体相手の話だぞ?
0426名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:26:33.92ID:f1HuoXWP
脳死で神速付けてハルパー使いにくいとか言ってる人いそうで怖いわ
0427名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:38:46.35ID:/lmO9MU8
ハルパーって何で利家だけ下のランクになったんだ?
wiki見たけどタイムも悪くないし
0428名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:45:03.43ID:UJhJTXvw
>>427
チャージが微妙
レポした人もモンスター倒すのにチャージ使わなかった
0430名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 19:55:49.84ID:ANX8kxAl
かまいたち付けての通常技ガメインだった利家さん
特殊を取られ、ああ・・・
0431名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:11:55.24ID:aWwoG71e
検証数少ないキャラをやっていこう!ということでまずは丁奉。

【使用キャラ】丁奉
【レベル】80
【武器属性】雷斬・勇猛・収斂・神速・伸長・進撃・吸生・怒涛△
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)/それぞれの絆
【タイム】6:27:59/11:41:45
【撃破数】 1535/2610
【立ち回り】
9割騎乗チャージ
カオスオリジンは神術
オーディンは通常神術から騎乗チャージ ※地上戦でもいいがその場合は固有行動の慣れが必要
敵の神術は逃げるなり、馬降りて神術なり

【総評】
納得のAランク
騎乗時の火力・攻撃速度・アーマーによる安定度が凄まじい。
HIT数もすごいので合体神術ゲージもどんどんたまる。
騎乗チャージは見た目は右側にしか振っていないが、
左側にもわずかに判定があるため雑に振っても当たるのは大きな利点。

半面、攻撃範囲はあまり広くないので細かいダメージをがりがり受ける。※問題ないレベルではある。
騎乗チャージは敵を打ち上げるので武将を見失うと探すのがめんどくさい。※合体神術・怒涛補正がつけばオーラ付き武将チャージ一回OK出来る
神術は火力でつぶそうなんて思うと痛い目を見るので、しっかり対処ことを心がける。

滅びの運命
https://www.youtube.com/watch?v=Gn41Ytyp8wE
それぞれの絆
https://www.youtube.com/watch?v=41hQucCy3dY
0432名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:25:52.87ID:1HOCDywL
魔王・遠呂智再チャレンジ。ついでに孫市もやってきた

【使用キャラ】織田信長
【レベル】60
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・伸長
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:51:75
【撃破数】 1446
【立ち回り】
やってることは>>264と一緒。騒鈴外して伸長を搭載した。

http://imepic.jp/20181106/722930
http://imepic.jp/20181106/724460
http://imepic.jp/20181106/724780
http://imepic.jp/20181106/726970
http://imepic.jp/20181106/720360

伸長のおかげでかなりタイムを省略することができたように思う。
グリフィン登場前に最適な位置取りを探すなどの神経質な手順の必要性は一切ナシ。
グリフィン出たらよっこらしょっと移動始めて、神格化やって、固有神術。
3体ぐらいはまとめて倒せます。念の為堅甲つけてますけど正直必要ないです。暴風とかつけて撃破数稼ぎましょう。

ランクは神格化を使っているので、現状維持になりますかね。
0433名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:26:15.85ID:1HOCDywL
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】52
【武器属性】炎斬・雷風・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・神撃
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:01:35
【撃破数】 1636
【立ち回り】
立ち回り自体は織田信長とほぼ同じ。

http://imepic.jp/20181106/729190
http://imepic.jp/20181106/730340
http://imepic.jp/20181106/728900

前評判どおりですが、グリフィン地帯はややネックです。
神格化織田信長はグリフィン登場→グリフィン地帯へ向かう→グリフィン全員掃討を30秒くらいで
こなしてますが、雑賀孫市は同じことをやって55秒くらいかかってます。氷塊もくらったので
コイツこそ堅甲入れるべきだったなとあとから後悔。ちなみに最初無双極意で瞬殺できないかと思ったがあっさり目論見外れて死にました。
なので、基本は通常神術で凍らせながら神速攻撃でぶちぬいていきます。

ただ、「モンスター複数が苦手だから雑賀孫市は降格」というのには少し疑問。
確かにそれは正しいのですが、そのデメリットを補って余りある殲滅力、脳死プレイができます。
最初はチキって武将は全部凍らせてましたが、必要ないとわかってリトライした結果がこれです。
普通に現状維持でいいと思いますよ。恐らくですが下げてもまた上がってくると思います。他のS+とも甲乙つけがたい感じなので。
0434名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:39:52.53ID:GWGhmev6
ちゃんと検証したわけじゃないから適当レポになるけど後でタイム関係で揉めたら駄目だから自分も雑感としてのレポだしとく
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】 59
【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・神撃・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】4:52:43
【撃破数】 1903
【立ち回り】
主力は神速で後はC2・C4・固有神術などを使っていく感じ
気になったのは固有神術の範囲が狭いと感じたくらい

総評
疑ってごめんなさい孫市はS+でいいです
https://www.youtube.com/watch?v=pPxA3kMdoOA
0435名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:45:48.14ID:YRKVmBDw
これ無双極意発動したら、神速弾かれないですね(笑)
これ流石に駄目なのでは...
0437名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 20:59:33.51ID:sJ3tBl32
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】 100
【武器属性】斬・勇猛・神速・進撃・吸生・神撃・騒鈴△・暴風△
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:18:20
【撃破数】 1472
【立ち回り】
神速攻撃、C5、通常神術
グリフィン5匹は覚醒して神速攻撃
【総評】
上に少しあるように覚醒を発動すると神速攻撃が弾かれなくなるのでグリフィン5匹もそう苦労はしないです
ただ時間はいくらかかかるので覚醒終了までには5匹倒し切れなかった

http://imepic.jp/20181106/752390
0439名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:07:13.63ID:YRKVmBDw
>>434
お見事という言葉に尽きます。忠勝で5分10秒が私では限界でした…多分この主さんみたいに上手な人がすればいけるのかな…
0440名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:10:32.78ID:sJ3tBl32
>>434
タイム出すならC5不要なのは盲点だったかも
素直に凄いです
0441名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:15:20.47ID:YRKVmBDw
後、神速が弾かれないギリギリで神速攻撃を使ってるのが本当に凄いです。
0442名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:17:50.41ID:GWGhmev6
自分も孫市S+あるか疑ってごめんなさい
源平も行ったんだけど全然問題なかった…
0443名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:23:02.80ID:EpHWpaLo
いやいや、孫一これはSSのオデンより上ですよ。
オデンなんて普通にやっても7分切れるかどうかの攻撃力しかないうえに動きがモッサリしてて使ってて楽しくないキャラ1位ですから。
0444名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:25:12.74ID:sJ3tBl32
孫市はここからまだネメアで底上げあるのが恐ろしい...
0446名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 21:38:24.89ID:Vg2rFx1L
おでんと孫市は無印オロチでいうと、くのいちの貂蝉の関係にそっくりだな。
孫市はモンスターセットは苦手みたいだし、おでんは時止めチートがヤバイのにバリア持ちだし。

おでんはS SというよりOランクにした方がいいと思う
比較の次元を超えた性能。
0448名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:11:02.59ID:Q98Ac8ET
>>434
5分切り俺がやろうと思ったのに!!!
この撃破数でこのタイムでこの安定度は圧倒的

暴風有りなら他の武将も5分切れるかね
0449名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:13:46.42ID:tZ+a4BbG
【O】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(12)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、関索△(5)
0450名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:15:11.32ID:tZ+a4BbG
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(12)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、関索△(5)
0451名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:15:46.81ID:tZ+a4BbG
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】
小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】


【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】


【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】


【E】
0452名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:16:26.62ID:tZ+a4BbG
>>450 >>451
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0453名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:17:27.40ID:tZ+a4BbG
通常
>>431 丁奉
>>432 織田信長
>>433 雑賀孫市
>>434 雑賀孫市
>>437 雑賀孫市
0454名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:27:00.58ID:rRRS0zrG
最強談義よりそろそろ最弱談義しようぜ

とりあえず関索ですら安定してきたところを見ると最弱は張春華でいいよな?
典韋、張春華がDでレポ1、典韋はdlcでネメア使えるから
張春華が最弱だよな?関索みたいに神器だけ恵まれてるわけでもないし
0455名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:29:39.34ID:tAsWNnCC
DLCありなら張春華もΩレーヴァでかなり高火力化してるから最弱ではないと思われ
DLCなしなら底辺集団だろうけど
0456名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:33:48.88ID:Yuc6SxYx
孫市はチャージ攻撃を属性で盛って神速強攻撃の6段目の二回転する奴を敵の間近で撃つと滅びの運命のモンスターも一撃なんだな
その辺が5分台切るコツなんかね
0457名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:42:27.04ID:GWGhmev6
>>456
神速6段目の回転攻撃はあんまり意識してなかった撃てそうなら撃とうと思ってた
それより神速弾かれないように影技で神速の距離とタイミングずらしたり若干方向調整する方を意識してた
0458名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:51:36.02ID:Yuc6SxYx
試してて気づいたけど通常神術で凍らせておけば神速攻撃弾かれないから神速6段当てやすいね
チャージ攻撃する手間すら無くなる…
0459名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 22:54:00.45ID:GWGhmev6
凍らせた敵に属性乗りそう?
いまいち氷とか石化の仕様をよく理解できてない
0460名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 23:06:28.71ID:sJ3tBl32
凍ってる間は斬のみ一度しか入らないね
オーディン時止めとかアテナの石化も一緒
0461名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 23:09:21.91ID:GWGhmev6
>>460
ありがとうやっぱり凍ってる相手に1回は斬入るよね
孫市やってて凍らせてるのにごりっと減るときあるから乗ってそうと思ったけど1回限定なのね
1回でもめちゃくちゃ強いと思うけど
0462名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 23:19:21.06ID:sJ3tBl32
C4とか技の攻撃力がそもそも高いですもんね
神速攻撃も同じ銃弾だし密着なら相当火力ありそう
0463名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 23:25:12.46ID:GWGhmev6
武器属性はキャラによるけどやっぱり風斬優先なんだけどデフォで石化ついてるアテナや神器で凍らせれる孫市にとっては凄く強いと感じちゃった安定感も上がるし
0464名無し曰く、垢版2018/11/06(火) 23:49:25.24ID:pRVlkgZx
三国騎乗勢4キャラ程検証していて
火力:孫尚香>小喬=呂布=陳宮
範囲:孫尚香=小喬>陳宮>呂布
安定性:孫尚香=>小喬>陳宮>呂布
という感じ
全員直近の孫尚香レポと同じ属性です

孫尚香は騎乗Cが火力範囲共に破格
小喬は範囲は優れているものの火力が不足
陳宮は範囲は優れているものの火力が更に不足
呂布は騎乗N振ってた方が早いかもレベル(悪くはなくむしろ騎乗Nが優秀)

全員レベル62で属性も揃えての結果ですが
孫尚香の騎乗Cは火力も範囲もズバ抜けている感があります
次に試した陳宮はかなりの火力ダウンを実感
小喬は絆源平修羅だと問題にはならない程度ですが多少火力不足
呂布は結構残念評価に納得感ありました

立ち回りや属性の問題もありそうなので
騎乗陳宮の検証して頂いた方に小喬、孫尚香と試して頂けたら幸いです
0465名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 00:11:53.07ID:gPVfleDY
ここ最近やったやつね
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】 80くらい
【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長・収なんとか
【ステージ(難易度)】滅び
【タイム】5:48:28 【撃破数】https://i.imgur.com/lIIdzsZ.jpg
【立ち回り】 早川ルート(暴風なし。ネメア)
覚えてないけど通常神器のほうがタイムは早いなと。
まぁDLCでも安定してたしネメアだからS+で良いと思う。 

【使用キャラ】張飛
【レベル】 80くらい
【武器属性】風斬・勇猛・神速・乱撃・吸生・吸活・コウ武・収なんとか
【ステージ(難易度)】滅び
【タイム】6:21:45 【撃破数】 https://i.imgur.com/UyDV3t2.jpg
【立ち回り】 早川ルート。暴風進撃なし。無双→合体ループ
合体・自身のバフがある場合モンスターもワンパン可。絶対ではない。
ワンパンしやすさはサイクロプス>グリフォン>>レイス
おでんも神術で浮かせて壁に押し込むようにC攻撃してれば勝てます。
A+はあると思います

【使用キャラ】オーディン
【レベル】 80くらい
【武器属性】風斬・勇猛・神速・伸長・吸生・吸活・暴風・進撃
【ステージ(難易度)】滅び
【タイム】5:44:43【撃破数】 https://i.imgur.com/EnkqyJ2.jpg
【立ち回り】 早川ルート。暴風あり
アレスみたいに最初の劉備達の会話すっとばせないかなぁと何回もチャレンジしたけど難しいので断念しました。
C2のギア2が主力。C1もほぼ必ず斬が付くので残りがミリならC1でトドメも有効。
障壁が解除される前にC2をギア3まで溜めておけばほぼ殺せます。対おでんはC5。バリアがあるので絶対先攻が取れます。
S+以上は確実。
0466名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 00:29:25.51ID:NVfjO4sP
>>464
その中だと呂布以外の使用経験がありますが、小喬は通常グリンブルでカオスオリジンの処理が可能です
なので進撃の維持がし易いというのがメリットかな
0467名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:02:49.42ID:UoThb8ba
今回のアプデでゼウスのランク上がりそうだな
アテナは石化と砕き範囲の超強化とアレスはテンポ悪い神術が良くなってる
0468名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:11:02.49ID:2jinK1tr
これアレですかね?神勢の新神器来てる感じですかね?
0469名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:18:10.79ID:UoThb8ba
神キャラは全員に神器名+改っていう新神器来てるはず
0470名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:20:13.21ID:2jinK1tr
>>469
DLCの方ルール変更ですなこれ
ちゃっちゃとWiki更新してきます。
0471名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:21:21.93ID:2jinK1tr
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(13)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、関索△(5)
0472名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:22:01.59ID:2jinK1tr
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】
小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】


【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】


【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】


【E】
0473名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:23:05.46ID:2jinK1tr
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0474名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:27:44.53ID:6fO8wA/w
ゼウスは確かに上げてもよさそう
通常神術だけで雑魚もオーラモンスターも倒せるから
前の天舞ゼウスに結構使用感近い
0475名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:32:59.30ID:2jinK1tr
通常
>>465 雑賀孫市
>>465 張飛
>>465 オーディン


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/159.html

DLC神器検証に「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」の神器・改が加わりました。
これによりDLC神器検証も170人体制となります。
0476名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 01:49:09.86ID:6fO8wA/w
ゼウスの通常神術はオーディンにはさすがに通じない火力だね
5人触った感じ一番やばいのはアテナかね、チャージ神術して騎乗N振るだけ
0477名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 02:54:31.01ID:6fO8wA/w
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【神器】DLC◇(イージス改)
【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:49:80
【撃破数】 1655
【立ち回り】
チャージ神術→騎乗N
オーディン戦のみチャージ神術後C1
【総評】
チャージ神術中は黄色の光・赤色の光が発生する攻撃を出すと各色に対応した範囲攻撃が周囲のランダムな場所に発生
元の攻撃の攻撃判定発生中は連続して範囲攻撃が出る様なので騎乗Nに限らずごり押し可能
効果時間は約30秒あるのでこれだけ使っていく分には怒涛は不要(他の神術を併用するなら欲しいところ)

通常神術は速度の速い突進攻撃、チャージ神術後に使用すると雑魚狩り性能はかなり高い
雑魚狩りはチャージ神術→通常神術、武将モンスターはチャージ神術→C1の方がタイムは縮まると思われます

ランクはS+で問題なさげ、まあぶっ壊れ性能かと

http://imepic.jp/20181107/082580
0478名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:21:06.62ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】趙雲
【レベル】86
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:22:73
【撃破数】 1506
【立ち回り】

神器の性能が飛躍的に向上し、ハルパー的な何かで雑魚をかき集める事が可能
これにより雑魚討伐数稼ぎの効率も上昇
ヒット数もすぐに稼げるので、進撃による火力の底上げもお手軽に

雑魚・・・通常神術でかき集めてからのC4、お好みでC5とかC6
武将・・・雑魚と同様
モンスター・・・騎乗C、レイスには固有神術
カオスオリジン・・・C神術、固有神術
オーディン・・・雑魚と同様

通常神術によるオーディンの拘束がお手軽になり、より安全にチャージ攻撃が可能
吹っ飛ばしてしまった場合にも通常神術で引き寄せ可能なのでC4で十分
速さ重視なら騎乗CでもOK

【総評】

平均的だった基本性能に優秀な神器が加わり、懸念であった雑魚狩り能力が補填されたという印象
評価としてはランクB+でも問題無いかと思います

http://imepic.jp/20181107/115640
0479名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:22:11.17ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】趙雲(神格化)
【レベル】87
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:49:20
【撃破数】 1638
【立ち回り】

雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用
最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能
通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる

使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし
ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度

オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的

【総評】

元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います

http://imepic.jp/20181107/115650
0480名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:23:31.44ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】張春華
【レベル】75
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:59:66
【撃破数】 1604
【立ち回り】

C4EXによる雑魚殲滅能力が優れているので、撃破数稼ぎやヒット数稼ぎには困らない
敵の動きを少しだけ止めることができるので、雑魚を含めた乱戦にも強いといった印象
ただ、モンスターに対する決定力が不足しているので、雫による覚醒での固有神術も使用していく

雑魚・・・C4EX、影技
武将・・・通常神術からのC3影技、雑魚を含めた複数相手ならC4影技
モンスター・・・通常神術からのC4影技、レイスには覚醒からの固有神術で削った後にC4影技
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・通常神術からのC3影技かC4影技、C4EXまで出さないように注意

進撃のヒット数が稼ぎ易く雫のドロップも期待できるので、レイスに対して積極的に覚醒を使用していきました
合計5回拾える機会がありましたが、4回ほどモンスター相手に使用しています
ゲージに余裕があれば普通に固有神術での削りも入れています
(特に体力の高いサイクロプス)
真ん中のレイスゾーンのみ合体神術でカオスオリジンを処理しています
(そこまでの間にゲージが溜められますので)
その後の合体神術は無双ゲージの回復目的で使用しました

【総評】

騎乗Cに属性が付かず、騎乗運用という道も閉ざされていましたが、案外なんとかなりました
C4EXによる広範囲の拘束力はなかなかだと思いますし、安定性に欠けるといった印象はありませんでした
Cランクで問題無いかと思います

http://imepic.jp/20181107/115651
0481名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:26:42.01ID:UoThb8ba
新神器ゼウスはモンスターと赤くない武将なら余裕でゴリ押せるけど絆の赤武将ラッシュはどうしたら良いんだろう
覚醒でステ上げて発狂通常神術ぶっぱからの暴風かなぁ
0482名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:31:50.17ID:2jinK1tr
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(13)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
典韋(1) 、関索△(5)
0483名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:32:17.82ID:2jinK1tr
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】
アテナ(1)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】


【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】


【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】


【E】
0484名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:32:54.31ID:2jinK1tr
>>482 >>483
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0485名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:33:42.12ID:2jinK1tr
通常
>>480 張春華

DLC
>>477 アテナ
>>478 趙雲
>>479 趙雲(神格化)
0486名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:37:57.76ID:2jinK1tr
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(13)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
典韋(1) 、関索△(5)
0487名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:39:31.01ID:2jinK1tr
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】
アテナ☆(1)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】


【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】


【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)

【D】


【E】
0488名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:48:10.11ID:6TnV5MIj
>>486
S+が同列なのか
使ったことないから分かんないけど
0489名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:48:39.83ID:2jinK1tr
>>486 >>487
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0490名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 03:52:56.69ID:2jinK1tr
DLCアテナの騎乗攻撃マークをつけ忘れたので
0491名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 04:19:28.69ID:UoThb8ba
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【神器】DLC◇(ケラウノス改)
【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・収斂・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:35:21
【撃破数】 3470
【立ち回り】
通常神術→C6→通常神術
赤武将地帯ではC神術を交えて通常神術→C6
雑魚地帯に居る時や攻撃バフが欲しい時に合体神術
【総評】
通常神術がかなりエグい性能をしてる。赤武将以外は脳死でこれ連発で終わる。
通常神術だがハルパーと同様の動きをするもののややスティック感度が固い気がする。
ハルパー同様に吸引しながら超多段ヒットする落雷を前方広範囲にぶち撒ける。火力も高いしダウン中の敵を拾うとかいう意味わからない性能。
ヒット数維持も余裕だしやたら帯電しやすくて強化ゼウスをぶんぶん振り回せて気持ちよかった。

問題の赤武将地帯は通常神術でヒット数を稼ぎ+維持で火力を出しきれる様にしてから火力高めのC神術で乗り切った。
C神術が終わる前に赤武将が沈んでた場面もあったし、吸引効果もある様でサクサク。

OROCHIキャラクターかつ神器が化け物性能というのもあって怒涛の効果が有利に働いて後半になればなるほど手が付けられない状態になる。

ハルパーや暴風忠勝と慶次と比較した際の評価はまだ分からないが真・遠呂智辺りよりは強いS+評価で。

収斂入れてるけど正直無くても余り変わらないから実施一枠フリーかな


https://i.imgur.com/aWQhS6m.jpg
0492名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 05:02:26.35ID:UoThb8ba
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【神器】DLC◇(ケラウノス改)
【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・収斂・怒涛
【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅)
【タイム】7:36:00
【撃破数】 1726
【立ち回り】
通常神術→C6→通常神術
怪物
通常神術→C神術
オーディン
通常神術→C6→通常神術
【総評】
本体の貧弱さを味わえる結果に。
被弾皆無、雑魚武将狩りも余裕だが本体が戦国や他の神キャラの様に多段属性が無いので時間が掛かる時は掛かる。
怪物は通常神術を使って怯ませてからのゲージチャージを待たなきゃならない。通常神術を適当に連発すれば何とかはなるが。
問題は完全タイマンのオーディン。運が悪いと時間を持ってかれる。
疑似ハルパーなので相手に何かをさせる訳もなく終わるがグダる時はグダる。

安定度と殲滅力は抜群のS+だが、火力を出せる属性技の有無が痛いかな。


https://i.imgur.com/broWkbm.jpg
0493名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 07:32:36.31ID:tvu5ouHB
>>490
まだ試してないけど今回の神勢の新神器ってDLCじゃなくてアプデなんだよな?
レギュレーション的には暴風とかと同じ扱いでDLC無しのランキング対象じゃないのか
0494名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 07:45:23.25ID:qZynHQ7J
どうせ元のランクに入れたら暴風みたいに揉めるしdlc扱いでいいよ
ちょうどこの5人空いてたし
0495名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 07:48:32.70ID:UoThb8ba
DLCじゃなくてアプデだから悩みどころではあるよな
急に無料追加神器とか戸惑う
0496名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 07:52:01.18ID:LGBLLi7E
少なくとも通常ランクに入るならおでんは絶対触れられずに終わる
時止め消してまで微妙な改入れる必要ない。
DLC扱いでいい。無料DLCと思えばなんてことない
0497名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 07:57:18.92ID:VNZZ9Ryp
オーディンの追加神器はタイムアタック考えるならありだけどね
面倒な敵はチャージでブスブス刺していけば
でも普通は通常使うよなあ。
0498名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 08:00:28.95ID:uyK1jOwv
暴風の効果、弱体化してますね。主に火力面。範囲も少し狭くなってます。いや、むしろこれが正常?
後、気のせいかもですがチャージ攻撃の火力が全体的に上がってる感じがします。特に単発系
0499名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 08:28:17.38ID:uyK1jOwv
何度か検証してみましたがチャージ攻撃というより、全体的に物理ダメージが上がってる可能性が大きいですね。
最終修羅オデンをトライデントチャージ→忠勝C5でワンパンで吹き飛んだのには流石に驚きました。
0500名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 08:34:03.90ID:vv60U8rs
>>499
今回のアプデタイムアタックに色々影響ありそうだな
0501名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 08:58:40.56ID:UoThb8ba
あと神術ゲージも溜まりやすくなってる様な…
0502名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 09:40:22.54ID:UoThb8ba
これ単発技の属性抽選率上がってるかもね
0503名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 10:51:47.09ID:TVM5m93W
新ゼウスの評価今一分からんなぁ
怪物と相性悪くて一個落ちた利家感あるんだが安定度と怪物へのキラーダメージ、周りに雑魚が存在するだけで出せる最大効率のC神術と固有神術がすげえ強い
だけど完全タイマンだと勝ち確になるものの途端に物足りなくなる
安定度で言えば文句はないが
0504名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 12:19:41.67ID:BJQP1sDE
暴風弱くなってます?
相変わらず進撃とセットなら雑魚一撃でしたよ。
レベルが高かったせいかな?
0505名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 12:25:49.62ID:TO4p6Lhg
>>504
なんかアプデしてから後から巻き込まれた雑魚がミリ残しが多かったので... 前までは後から巻き込んでも普通に確殺出来ていました。
もう少し検証してみます!
0506名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 12:41:07.84ID:bafr1z+L
アテナの追加神器面白いけど、チカチカ光りまくって割とガチで目に悪いなぁ..
0507名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 13:08:09.14ID:/tRbMIgs
進撃+暴風で滅びのスタート近くの高虎を倒した所撃破数125。前がどのくらいだったか分からないから変わってるのか分からない。
0508名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 13:39:22.98ID:TO4p6Lhg
>>507
確かその辺は普通に140は巻き込んでたような?
0509名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:09:18.27ID:uGYTy/TE
ハルパー戦国の検証
【使用キャラ】加藤清正
【レベル】100
【武器属性】雷斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅)
【タイム】5:29:90
【撃破数】 1511
【立ち回り】 対雑魚、武将:通常神術+神速、ガードキャンセル
 対モンスター:C4
 対オーディン:通常神術→神速
 対オリジン:固有神術、合体神術

 属性三段のC4が強力 ハルパーなので雑魚処理は早い
 通常神術からの追撃神速では武将を倒しきれなかったり、途中で軌道から外れたりすることがある。
 また通常神術自体ガードされることがある。(これは他の大概の神器でもそうですが)
 対武将は影技持ちの方が処理が早い。
 オリジンにはヒット数リセット技を要求される。進撃維持しにくい
 「身命を賭し」のセリフは初めのモブ武将と100撃破でキャンセル可かな。  

 応龍や信長ほど強いようには見えなかったのでランクはA+くらいで。
 「お手軽だから最強」という意見には疑問があります。
 「簡単操作で死なないから、最弱ではない」とかならわかりますが。

https://www.youtube.com/watch?v=eYzaut4pLRg
0510名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:26:42.69ID:hKzyrmk6
脳死で神速付けて軌道から外れるとか冗談にも程がある
0511名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:29:00.46ID:j2iglBL0
>>509
これでA+はないわ
A+って真田幸村と同格だぜ?
試しに真田幸村使ってみ?清正と同格なんて絶対思えんよ
0512名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:30:10.00ID:UoThb8ba
色々と突っ込みたいがそのステージでガバガバ感を測るのは向いてないでしょ
ハルパー戦国が無双して終わる場所だし
神速属性を外すか調整してから絆なりグリフォン地帯で強み弱みを測ってみては?
答えは直ぐに出ると思うので
0513名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:36:14.19ID:DPyM7Y0L
509さんが上手いからなのかもしれませんが動画を見る限り
めちゃめちゃ強く見えるしS+が妥当に感じます。
0514名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:50:13.08ID:UoThb8ba
>>491-492でゼウス(ケラウノス改)の検証をした者ですがS-の中位に引き下げてください
やはり本体性能が足を引っ張ってS+の面々には及ばないかなと思いました
一度も被弾しない安定度と通常神術の殲滅力は目を見張るものがありますが…
0515名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 20:59:42.29ID:uyK1jOwv
忠勝で5分きり達成!動画や画像貼れないのが凄く悔しい...
【使用者】本多忠勝△
【属性】風斬 猛砕 神速 伸長 吸生 勇猛 進撃 暴風
【ステージ】滅びの運命 修羅
【タイム】4分58秒
【撃破数】1730
【立ち回り】
雑魚
神速×4ガーキャンループと暴風
武将
C3-2ガーキャンループ(何故か異常に火力高いため採用)
対モンスター及びカオスオリジン
神術チャージ
【総評】
孫市の5分きり動画を見てから色々と研究した結果、上の属性に落ち着き念願の5分きり達成出来ました!
ランクは現状維持でお願い致します。
後、今回のアプデで単発系チャージがかなり強くなってます。もしかしたら他にも凄いキャラが出てくるかもです!
0516名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:02:38.28ID:uyK1jOwv
あっ、対オデン書いてなかった(笑)
対オデン
チャージ神術→C5でワンコンボ
0517名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:06:36.09ID:BRgFozw1
>>515
参考に教えて欲しいんだけどどのルートで行ったの
悟空ルートか上の清正の動画みたいなルート?
多分早川ルートでは無理よね
0518名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:12:44.06ID:gPVfleDY
風斬量産できなくなった・・・
maxまでやっておくべきだったわ
0519名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:14:42.96ID:uyK1jOwv
えっと、私はYouTubeでよく上がってるルートのみです。
多分、早川ルートと呼ばれるものかと思われます。
オーズ撃破→レイス撃破そのまま右いって真ん中レイス、最後のレイス撃破→道中のモンスターを狩る→真ん中守ってる人撃破→信長の砦、直進して術者撃破→オデンです。
むしろ、最近よく言われてる悟空ルートというのが知りたいです。
0520名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:22:31.21ID:gPVfleDY
馬をdlc使ってるとか?まさかそんなことはないと思うけど
神速が遅い忠勝でそのタイムは信じられないくらいすごいのは確か
5分チャレンジしてるけどなかなか難しい
少し興味あるから出来るなら動き方の動画出してくれ
0521名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:31:34.86ID:uyK1jOwv
DLC馬は既存の馬より速いのですか?買ったこと無いのでわからないです。ちなみに馬は赤兎馬です。
ただ、タイムアタックしようとすると上の清正検証の所でも触れられてましたがオーズと劉備の台詞をキャンセル出来るかで結構変わるのでこれできるキャラは早川ルート、それ以外は別ルートが速くなるかもです。
0522名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:37:08.67ID:OM+aSG35
【使用キャラ】典韋
【レベル】76
【武器属性】斬・勇猛・神速・天撃・進撃・伸長・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅)
【タイム】8:40:28
【撃破数】 1521
【立ち回り】
雑魚と武将はC1EXで強化して騎乗N
C1EXの強化時間は騎乗Nフルセット3回分
HIT数がものすごい勢いで溜まる
武将は1セット入れれば終わる

カオスオリジンは固有神術

モンスターは騎乗C。雑魚に囲まれているモンスターはC1EXで騎乗N。
爆発の余波でモンスターについでにダメージがどんどん入る。
天撃の代わりに地撃つけて騎乗Nの3セットでもいい。

オーディン
通常神術とC4

最大の敵
弓兵。すごい勢いでブスブスはいる。アプデでなんかあった?
東のレイス地帯は合体神術で吹っ飛ばさないと、なかなかいい回数事故った。
赤ゲージまで削られるのは多数。

【総評】
操作に難しものはいらない。
C1EX強化が肝。最大の敵は弓兵。合体神術がお友達。
弓兵以外からのダメージは少なめ。そこ以外は安定して突破できた。
ランクは一先ずCでいいと思います。

…やっぱ弓兵強化されてない攻撃頻度?皆の意見を聞きたい。

https://www.youtube.com/watch?v=6CoWqzYir1s
0523名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:40:52.36ID:OM+aSG35
>>519
>>522であげた典韋の評価の動画がそれに近い感じ。後半若干の違いがあるけど。
0524名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:53:17.78ID:UoThb8ba
空気を読まずに投下。

【使用キャラ】左慈
【レベル】58
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】風斬・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・怒涛・進撃
【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅)
【タイム】6:50:03
【撃破数】1789
【立ち回り】
通常神術→Ex1ループ、固有神術
怪物
ヒット数やゲージを維持できてたなら固有神術。そうでなければEx1→通常神術ループ
【総評】
テクニックの破天とカドゥケウスの相性が悪いはずがなく、更にEx1の絶招は火力が高いしカドゥケウスで纏めた敵を掃除できる。
怒涛ブーストが掛かってなくとも初期位置の高虎をワンパンした。

初期グリフォンはカドゥケウスお手玉出来てれば固有神術で掃除。
出来てなければ通常神術→Ex1でモ武将ごと死ぬはず。

そこからは徐々にブーストが掛かり、ウル+サイクロプス辺りになればEx1→通常神術で終わる様に。

サイクロプス×2は固有神術で吹き飛ばして、後はひたすらEx1→通常神術

対オーディンでも割合属性並みの火力を出すのは見てて面白かった。被弾することなくあっさり終わり。

割合属性が貧弱なので、怒涛を稼ぐ前に初期位置に赤武将が居たら、周りにヒット数を稼げる雑兵が居ない赤モンスターが居たらどうなるかとか諸々を考えたらランクはA+の上の辺りかな。


https://i.imgur.com/e6cWABP.jpg
0525名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 21:54:46.55ID:uyK1jOwv
>>522
ありがとうございます。参考にさせていただきます!
やはり動画だと説得力が持てますね…
0526名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:04:37.73ID:Px+jLBHw
なんというかただの滅びタイムアタックスレになりつつあるなあ…
絆なんかは中堅以上のキャラの強さを測るには簡単すぎるから仕方ないのかもしれんが
0528名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:22:59.23ID:6XN5lJ8Z
>>521
DLCのスレイプニルが移動速度290で最速ですよ
赤兎馬よりも速いです
0529名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:25:13.53ID:6XN5lJ8Z
>>526
タイムに関してはランクではあまり気にしないんですけどね。
(それこそクリアするのに15分かかるとかになるとまた話変わってきますけど)
ただやはりS+クラスになると安定感で差をつけるのは難しいですからね
0530名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:31:26.47ID:uyK1jOwv
>>527
私より速いですね!やはり腕前の差なのか…

DLC馬そんなに速いのですね!ただ、タイムアタックでは流石に使用禁止でしょうね。
0532名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:32:13.19ID:BRgFozw1
割とタイムも重要な強さの指標だと思うよ
タイム早いやつは大抵強いし、少なくても上の方は軽く見ていい部分じゃないと思う
0533名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:36:46.40ID:gPVfleDY
>>509見て身命を賭しの発声条件が分からなくなった
100撃破+高虎撃破でもダメだった
速さかと思ったけど違う
視認からの撃破速度なのかと思ってやってみてるけどよく分からない・・
0534名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:46:08.74ID:qL7e6xFG
応龍の運用方法を教えてください
0535名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:54:36.49ID:uGYTy/TE
>>533
自力撃破が一定数必要とかなのかな。
ちゃんと検証してなくて申し訳ないです。
ネメア義元でやったらそんな気がしました。
0536名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:55:37.72ID:gPVfleDY
くのいち弱体化された?
以前に比べてc攻撃に属性がのらなくなってる気がする・・・

アレスアテナの方が断然強く感じる
0537名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:56:32.68ID:6XN5lJ8Z
>>532
いやある程度は見るべきだと思いますよ。
ただ例えば4分50秒と5分のキャラどっちが強い?って言われるときに
10秒の差をそこまで気にするもんでしょうかね?
正直1分くらいならほぼ誤差でいいと思うんですけどね。
0539名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 22:59:14.70ID:uGYTy/TE
すみません535は「暴風以外の」自力撃破という意味です
0540名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:03:49.88ID:BRgFozw1
>>538
別にその考えでいいと思うよ。自分もそう思ってるし
例えば今Aランクのキャラとかで滅びの8分台のレポだされてS+でって言われても、えっ?て思うだけ
0541名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:06:21.17ID:Px+jLBHw
>>537
やりすぎるとプレイヤーが技術を磨く方向になってきちゃうしね

最上位キャラなんかは適当に動かしても圧倒的に強いってのが重要なんだし
6分切ったあたりからのタイムアタックは趣味の世界というかんじがある
0542名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:11:08.87ID:ta/MND8l
属性縛りなしで気軽に脳死だと誰がお手軽?
△の孫市とR1□のゼウスあたりは凄いらしいけど
0543名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:12:41.74ID:UoThb8ba
通常神器の天舞ゼウスかなぁ
チャレンジモードでもストーリーモードでも猛威振るってるし
0544名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:16:38.57ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】朱然
【レベル】85
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:50:73
【撃破数】 1604
【立ち回り】

優秀なトライデントのC神術を失い、どうなる事かと思ったが、基本性能の高さでなんとかなりました
騎乗Cで雑魚撃破数稼ぎをしつつ、ついでにヒット数も稼ぎ、進撃の維持をしながら進んでいくようにしています
カオスオリジンからの雫も落ちやすいので、こちらも有効に活用

雑魚・・・騎乗Cがお手軽、C5の範囲も優秀
武将・・・C3EX、C5
モンスター・・・レイスを覚醒からの固有神術、他は通常神術からのC3EX、C5、ゲージ次第で固有神術
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・通常神術からのC3EXを数回、間合いの調整をする必要なし

固有神術が優秀で、モンスター相手にはこちらを優先的に使用
レイスに対しては覚醒からの固有神術でほとんど削れます
ただ、カメラアングルの悪影響を受ける場合があるので、壁際で使用するとまともに当てられない場合もあり
発射前の発動中にも削り判定があるので、それで攻撃が当たっているかの判断が可能です
真ん中のレイスゾーンのカオスオリジンのみ合体神術で処理しています
普通にレイス戦を行なう場合ですが、通常神術からのC3EX、C5でも倒せますし、魔方陣はジャンプで簡単に避けられますので相性が悪いという訳ではありません
レイスゾーンを早めに抜けられた方が安全ですので、覚醒+固有神術という選択をしています
オーディン戦はこちらの通常神術の方が戦いやすく、程よい間合いを維持しながらC3EXで倒せます

【総評】

あまり神器変更の影響を受けなかったというのが意外でしたね
本体性能と固有神術でその辺りを十分カバーできました
C4が範囲指定可能で雑魚狩りに便利だったのですが、こちらもカメラアングルの悪影響を受けやすいので使用は控えた方が良いですね
トライデントのC神術が無い分若干横槍を受けやすくなりましたが、基本的に飛び道具で戦っていくキャラなのでそれほど安定感に欠ける印象はありませんでした
ランクはB-という位置で良いかと思います

http://imepic.jp/20181107/829820
0545名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:17:15.77ID:OiULownj
ネメア孫市じゃね?
まじで神速とチャージ神術しかしなくなる
0546名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:17:39.99ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】関平
【レベル】83
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:01:03
【撃破数】 1614
【立ち回り】

トライデントのC神術には劣りますが、撃破数稼ぎのC4、ヒット数稼ぎのC5EXで代替が可能
これにより特に困る事もなく、神器による影響もそれほど無かったというのが正直なところ
攻撃の遅さを覚醒で補う事もできるので、お手軽では無いが多少の弱点はカバーできる

雑魚・・・ヒット数稼ぎならC5EX、そうでなければC4
武将・・・通常神術からのC3影技
モンスター・・・騎乗C、使用可能ならレイスゾーンで覚醒騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・通常神術からのC3影技

【総評】

トライデントの時とあまり変わらず、C神術バリアが無い分横槍を受けやすくなったという印象
Cランクあたりが妥当なところでしょうか
可も無く不可もなくといった感じです

http://imepic.jp/20181107/829830
0547名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:19:00.29ID:NVfjO4sP
【使用キャラ】張春華
【レベル】77
【神器】DLC◇(Ωレーヴァテイン)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:49:80
【撃破数】 1504
【立ち回り】

神器が強力になり、弱点であったモンスター対策も万全
通常神術で雑魚撃破効率も良くなり、神器の恩恵を結構受けているといった印象

雑魚・・・C4EXと通常神術で撃破数とヒット数が簡単に稼げる
武将・・・通常神術からのC3影技で拾っていく
モンスター・・・C神術、通常神術からのC4影技
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・通常神術からのC4影技

C神術がかなり強力で、進撃無しでもモンスターや幻影武将を確実に倒せます
ただ、進撃用のヒット数が簡単に稼げるキャラなので、基本的には進撃の効果を常に発動できるようにしていました
モンスターは可能な限りC神術で倒すようにしています
レイス相手には少し後ろ側に狙いを定めないと範囲から外れてしまい、体力を削りきれないので注意が必要
オーディン戦ではそれほど効果は無いので、普通に倒した方が安定します

【総評】

ヒット数稼ぎが簡単なので雫も拾えますが、今回は覚醒無しでやっています
(使用する必要が無いくらいC神術が強いので)
C4EXだけでなく通常神術で牽制が可能となり、安定感が増したと思います
とりあえずはB-あたりで良いでしょう

http://imepic.jp/20181107/829831
0548名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:36:12.24ID:gPVfleDY
「身命・・・」を省く条件がおおよそ分かった
1.劉備達がオーズを視認できる位置までつくこと
2.武田の後の劉備の発言までにオーズを倒すこと(オリジンも?)
3.武田の後の劉備の発言後、障壁の1m手前辺りまで到達していること

1.の条件達成のために、始まってすぐ周辺の敵は一掃しないといけない。
グリフォンと高虎は倒さなくても良い。
0549名無し曰く、垢版2018/11/07(水) 23:38:06.30ID:uyK1jOwv
>>533
私がやった感じだと、100撃破+オーズを武田信玄が話してから劉備の台詞終わるまでの間に達成出来たらキャンセル出来ました。
0550名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:10:42.99ID:ru37Rl4I
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(13)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(2) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(7) 、前田慶次△(7)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 、典韋☆(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
関索△(5)
0551名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:11:02.99ID:ru37Rl4I
追加神器暫定叩き台ランキング


【S+】
アテナ☆(1)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】
ゼウス(2)

【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2) 、左慈△(1)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】
朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 、関平(1)

【D】


【E】
0552名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:11:27.97ID:NJnoBUqE
522の典韋Cは賛成です。騎乗Cに斬が乗る時点でD武将ではない気がします。
C1EXの運用も典韋の能力をかなり底あげしてますね。
てか張春華いつのまにかCになってるなw
0553名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:12:06.51ID:ru37Rl4I
>>550 >>551
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0554名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:14:22.55ID:ru37Rl4I
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/490-550


今回の更新はここまでとなっております。
またVer1.04で追加された神器が無料アプデに該当するため「DLC暫定叩き台」から「追加神器暫定叩き台」へと名称変更しました。
区分に関しては変わらず、Ver1.04で追加された「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」の5人の追加神器は通常とは分けての評価になります。
0555名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:17:42.11ID:ru37Rl4I
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(13)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(2) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、
織田信長<神格化>△(12)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(7) 、前田慶次△(7)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 、典韋☆(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
関索△(5)
0556名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:19:08.35ID:7lyFcQ/J
【使用キャラ】おでん
【レベル】92
【神器】グングニル改
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・吸活・暴風・伸長・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】4:58:16
【撃破数】 1843
【立ち回り】 https://www.youtube.com/watch?v=TV8qbSlnVAA
おでんさん隙が無くなりましたね。てか元から騎乗Cこんなに強かったっけ・・・
新神器どれも強いけどおでんは汎用的な良品な印象です
あと新ルート開拓しました(?)
0557名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:19:14.52ID:ru37Rl4I
追加神器暫定叩き台ランキング


【S+】
アテナ☆(1)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】
ゼウス△(2)

【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2) 、左慈△(1)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】
朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 、関平(1)

【D】


【E】
0558名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:20:57.61ID:7lyFcQ/J
S+でお願いします
0559名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:21:47.20ID:ru37Rl4I
>>555 >>557
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0560名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:23:27.59ID:ru37Rl4I
次回の更新は>>556から更新します











今回は>>550まで更新。ゼウスの△つけ忘れ訂正
0561名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:28:33.96ID:+sKqizXi
通常ランクある程度固まってきて今さらだけど同ランクの面子と比べて上杉謙信と浅井長政がB-てのが違和感だな
神速ある分安定た強さがあって滅びのタイムも暴風無しで6分台出てるし
絆でどうなるかかねえ
0562名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:42:26.86ID:s5d1OlwY
オーディンは通常ランク同様SSでいいんじゃ
0563名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 00:50:41.18ID:8igw3te7
オーディンが絶対的な最強扱いされてたのは時止めバリアが原因だからね
時止め失っても最強候補だろうけど最強ではないかな
0564名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 04:15:39.43ID:SIwQzwHy
タイムアタックチャレンジで申し訳ない、動画はないですが見栄えのいいプレイでもないので

【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【神器】DLC◇(イージス改)
【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】4:57:73
【撃破数】 1717
【立ち回り】
雑魚・モンスター、および画面端が近い武将もチャージ神術→騎乗N
武将・オーディン戦はC1
【総評】
基本的なルートは>>556さんの動画参照
ただ初期位置南東の武将とサイクロプスが使用キャラにつられて北上してくるかは進行速度+運が絡むようで
うちの場合はサイクロプスは北上せず南東へ倒しに行くことに
チャージ神術が当たると武将は吹き飛ぶので画面端でもない限り普通にC1当てた方が早く倒せます
ちなみにチャージ神術の光の柱はHIT数に加算されない(石化解除時の飛礫と同じ)が
HIT数がリセットされるのは神術発動時のみ、発動中はHIT数がカウントされるため暴風+進撃との相性は良好
http://imepic.jp/20181108/138430
0565名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 04:32:56.55ID:+QA5piX0
暴風無し早川ルートで5分切れる孫市って改めてヤバイんだなと思わされる
0566名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 05:16:35.78ID:iv2IDKgF
>>552
悪来殿は騎乗チャージなかろうと、騎乗Nでも神術+C4でもあんまり撃破効率変わらないけどね。
初期の検証見ると属性ことごとく乗らないみたいなこと書いて立ったけど、アプデで直って以降、
誰も検証していなかったのが理由かと。
0567名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 07:24:12.53ID:oEhj+fxV
暴風込でも5分きり達成出来るのも充分凄いとは思いますよ。
それだけ対武将及びモンスターの処理が速いという証拠ですし。
0569名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 08:36:13.87ID:HuOr2VKY
結局タイムアタックしてるだけのクソスレw
0570名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 08:54:29.90ID:zC+YjhaS
>>568
ランク内の順不同はorochiの最強最弱スレの伝統だぞ知らなかったのか?
まさか左が強いとかそういうの考えた?
0571名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 09:14:46.32ID:oEhj+fxV
>>570
ランキングという言葉なので、そう思ったかもですよ?
ランクといえば順不同と理解できますが、ランキングと言われると左から強いと勘違いする人も出るかと思われます。
0572名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 09:17:14.33ID:ivgN+0Ig
神器コンパチで神速攻撃すればどうにかなる
今作で1キャラごとに性能順位比較とか地獄だな
三成、吉継、清正、宗矩、風魔、くのいち、氏康、利家の
ハルパー戦国キャラの序列確定させるのに3年はかかる
0573名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 09:20:11.44ID:+AIhOMOS
>>559

●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。


早漏はここ見て、どうぞ
0574名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 09:36:40.48ID:+QA5piX0
孫市の抜けてるとこって神速の強さ(スピードや殲滅力)であって5分切るの素直に凄いなと思ったけど、他のS+ランクキャラの強い部分って5分切る事なのって思っちゃう
なんか本当にタイムアタックしてる印象しか無くなってきた
0575名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 09:46:01.85ID:VglrGkDG
タイムアタックはやりたい奴だけやればいいよ
ランクに大した影響はないようだし。
0577名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 10:03:34.79ID:oEhj+fxV
>>574
同じS+の忠勝慶次はトライデントチャージ神術がモンスター及び武器ワンパン、戦国ハルパーはお手軽お手玉出来るのでその辺もちゃんと考慮されてるかと。
0578名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 10:12:36.23ID:gAvpSNxV
忠勝の4分台って無理じゃない?

動画も無いし、もし可能なら是非とも見せて欲しい。

どう頑張っても5分30秒台なんだけどなー…
0579名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 10:14:17.98ID:+QA5piX0
とくに疑われてもないS+にいた忠勝が5分切りましたのレポに意味があるのかって事だよ
0580名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 11:42:12.57ID:41odclJH
>>578
一応やってみた感じ忠勝でも4分台いけるし動画も撮ってあるんだけど上で言われてるみたいにタイムアタックみたいな感じになったからあんまりだしたくないんだよね
0582名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:12:04.78ID:Iixs28FH
暫定叩き台検証ランキング

【O】
オーディン(5)

【S+】
真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アレス(4) 、アテナ△(10) 、織田信長<神格化>△(12)、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、前田慶次△(7)
くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、 前田利家(1) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(2) 、北条氏康(2) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 、典韋☆(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
関索△(5)
0583名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:12:43.20ID:Iixs28FH
追加神器暫定叩き台ランキング


【S+】
アテナ☆(2)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 、オーディン△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】
ゼウス△(2)

【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2) 、左慈△(1)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】
朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 、関平(1)

【D】


【E】
0584名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:13:40.32ID:Iixs28FH
>>582 >>583
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0586名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:18:50.69ID:/gfbg+Kb
対オーディンやレイスはどのキャラでも安定するのが分かってしまってるからタイムアタックに行き着いちゃうのはある程度しょうがないかもね。差がつくとしたら5-12のグリフィン×5と低レベルの絆くらいか。
0587名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:34:41.92ID:8Qa2Hr8z
結構前からグリフォン5押してる人いるけど
覚醒すればそこまで苦にならないと思う

参考第1基準がタイムになる事については同意
すべてのランクを見る上では
ランクで仕分け→使い勝手見ていく流れだったからね
前は7分を切る事がSランクに入る最低条件にされてたし
5分切れたら実際にDPSが高い事を示せていると思う。

5分切れるキャラが出てきた以上、S+の中にいるキャラが多すぎる問題を解決するために5分切れたキャラをS+に残して、一旦残りをSに戻して再検証するのもアリだと思う。
S+間序列問題が上がりそうだから有りだと思う


===現状5分台(>>332様引用)===


滅びの運命で5分台に到達したレポが存在しないキャラ(言及していないキャラは最速が6分台)

S+:くのいち、柳生宗矩(レポ1つ)、大谷吉継、石田三成
S :遠呂智(最速が7分台)、真・遠呂智(最速が8分台)、甲斐姫(最速7分台)、前田利家、織田信長、ねね


備考:最速が5分台のキャラ
S+ランク
雑賀孫市 (4分52秒)、アレス(5分48秒)、風魔小太郎(5分37秒)、加藤清正 (5分29秒)、北条氏康(5分54秒)、前田慶次(5分28秒)、本多忠勝(5分53秒)、アテナ(5分50秒)、応龍(5分28秒)

漏れてたら教えて
0588名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:47:01.48ID:8Qa2Hr8z
>>527漏れてた
本多忠勝 (4:54)

現状タイムで区分けすると
===4分台===
雑賀孫市 (4分52秒)、本多忠勝(4分54秒)

===5分台===
前田慶次(5分28秒)、応龍(5分28秒)、加藤清正 (5分29秒)、風魔小太郎(5分37秒)、アレス(5分48秒)、アテナ(5分50秒)、北条氏康(5分54秒)

===6分台===
くのいち、柳生宗矩(レポ1つ)、大谷吉継、石田三成、前田利家、織田信長、ねね

===7分台===
遠呂智、甲斐姫

===8分台===
真・遠呂智

少なくとももし順番で問題になるならこの順番にすれば良いんじゃないかな。
序列を勘違いする人もいるし勝手に変えるとかは無しだと思う
0589名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 12:59:56.39ID:RrRLkFCr
4分台とかもうタイムアタックしてる検証者の腕次第な所あるから
それを理由にランキング分けるのは誰が使っても強いと分かる強さランキングの理念からズレね?
0590名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:01:11.81ID:Wv4r3tK4
S+はみんな五分台出るでしょ。たぶん。
マロチは最近6分切った。
0591名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:05:07.68ID:+QA5piX0
自分も反対しとく
タイムはステージ攻略度とプレイヤーの腕にかなり依存してる部分があると思ってるから
せっかくタイム以外の部分でも強さを計りだしたのにそれじゃ最初期の検証に逆戻り
0592名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:15:43.06ID:/gfbg+Kb
A-以上は結局どれ使っても強いしもういいんじゃないかって気はする。
検証したほうがいいのはB以下の検証少ないキャラじゃない?
そろそろ最弱を決定したいし。
0593名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:16:57.81ID:/xVUQ40Y
画像無いからランク付けのレポしないけどAのお市でも6分切れそうなところまで来たぞ(6分4秒)
コンボ得意だから吸生吸活を快癒で纏めて一枠空けても問題ないし極意使えばモンスター地帯も安定する
でも上より強いかわからんしタイムは本当意味ないわ
0594名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:27:31.70ID:+sKqizXi
謙信の人の浅井長政レポで暴風無しで6分切りそうなタイム出てるし上の人が書いてるようにキャラの性能云々よりキャラ練度とステージ攻略で左右されると思うからTAは趣旨からズレてると思う
暴風付ければ5分台キャラ大量発生すると思うし
0595名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:31:52.61ID:NJnoBUqE
やっぱくのいちは6分台でないのかな
火力低いもんな
0596名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:37:15.20ID:/gfbg+Kb
タイムにこだわるのもどうかと思うけどくのいちとか5分台簡単に出るでしょ。
もし5分切っても驚かないよ。アップデートで弱体化されてるとかなら分からないけど。
0597名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 13:38:30.76ID:I7vpjC/Z
順位がほぼ固定されてるメンツでタイムアタックって何がしたいんだ
0598名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 14:05:28.50ID:k4Y44pKh
タイムだけでランク内序列決めちゃうのは流石に無いけどS+から5分台レポ無いキャラは一旦下げとくとかでもいいかもね どうせすぐ復帰するだろうけど
0599名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 14:09:24.65ID:gS+GThlq
>>561
神速が本当に強いのはハルパーとか十束みたいなお手軽広範囲浮かせ技がある場合だと思うし
通常神術が弱い下位神器組は神速持ちでも評価落ちるのは仕方ないんじゃね
0600名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 14:13:41.88ID:NJnoBUqE
神速につなげるという意味ではレーヴァはタラリア以下だしね
でもハルパーも武器の方の神速禁忌みたいだから、十分ややこしいんだけど。
0601名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 14:28:38.31ID:+sKqizXi
ハルパートライデントと比べればDLC以外の神器はどれも劣るけど、スピードタイプであれば神器関係無くN攻撃の一段目とか適当な攻撃当ててキャンセルジャンプNでお手軽に神速繋がるんだけどね
戦国キャラは皆強いと思うわ
0602名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 14:35:58.86ID:NJnoBUqE
>>601
お蘭でやってみたが全くできないわw下手なのかもしれん
0603名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 15:22:24.76ID:+sKqizXi
>>602
ごめん嘘ついた
というより検証不足だった
お蘭は直でジャンプNだと十中八九受け身取られて弾かれるから適当なCでヒット確認ジャンプN神速で安定する
ちょっと神器微妙組で検証してみます
0604名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 16:23:54.60ID:UHviyfpJ
神格化と通常が別にランクに入ってるけど常時神格化でもできるようになったのか?
0605名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 16:28:12.69ID:NJnoBUqE
>>603
直政はできました!C4→JNキャンセルだとガード不能にもできそう。
いい情報ありがとうございました。私も少し調べてみます
0606名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 16:38:51.56ID:dXFBeTFL
>>604
神格化込みでの評価に対して文句言う人がいたから別キャラ扱いにされた
S+で揉めた信長のせい
0607名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:02:15.22ID:HvaxxK4b
並び早さ順にするのは別に良いんでないの?
同ランク内が同じ強さってのは変わらないんだし

ただマロチとかがそのタイムでS+になるのかは疑問を感じるよね
S+多すぎるし、一旦全員Sにして仕切り直しては
明らかに精査・再検証が必要そうな結果
検証1人だけしかしてないキャラもいる
0608名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:07:06.13ID:EkP1jw6n
また忠勝推しとアテナ推しのいつもの奴が出てくるぞ
0609名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:17:56.81ID:eTZtNPyo
【使用キャラ】くのいち
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】進撃・伸長・吸活・吸生・収斂・風斬・勇猛・神速
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】4:49:56(4:45:65)
【撃破数】 1646(1694)
【立ち回り】 https://www.youtube.com/watch?v=V1m8JwtmQfs
括弧内の記録は保存ミスで動画に出来なかったやつです。
動き的には動画通りで、馬なしでやりました。最後のサイクロプス2体とオーディンでグダリましたが普通にやれば括弧内記録くらいはでます。
多分暴風つければもっと楽になるし、他のSランクもそんな感じだと思うのでタイムで細分化は意味ないんじゃないかなと。
https://i.imgur.com/nfMcWVG.jpg
0610名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:21:50.02ID:+sKqizXi
>>605
通常神術から神速へ運ぶのが困難なタラリア、レーヴァ、ダーインのスピードタイプ戦国でやってみた

タラリア 政宗 小十郎 蘭丸 長政
レーヴァ 元親 謙信
ダーイン 高虎

直ジャンプN→神速 元親 謙信
通常攻撃→キャンセルジャンプN→神速 元親 謙信
通常攻撃→C→キャンセルジャンプN→神速 元親 謙信 小十郎 蘭丸 長政 高虎
通常攻撃→スタン以外の吹き飛び系Cの出し切り→ 元親 謙信 小十郎 蘭丸 長政 高虎 政宗

何故かわからないけどレーヴァ組だけジャンプN直でも受け身を取られるそのまま神速に繋げられる
政宗を除くタラリアダーイン組はC挟んでジャンプNで確実に神速へもっていける
政宗含めた検証全キャラで吹き飛び系のCの後そのまま神速で拾える
0611名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:24:10.23ID:+sKqizXi
>>610
訂正
レーヴァ組はジャンプN直でも受け身を取られずそのまま神速に繋げられる
元親は浮かせないから受け身も何もないけど笑
0613名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 18:45:01.73ID:NJnoBUqE
>>610
おお!丁寧にありがとうございました。それらのキャラ早速触ってみます。
>>609
正直くのいちなめてました。素晴らしい記録みさせていただきました。
0614名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:00:08.04ID:iv2IDKgF
>>592
現状関策だけど、Cにも怪しい連中がごろごろいるから何とも言えんのよね。
だからこそ毎日ちょっとずつ怪しい連中の検証を進めるのよ。
昨日は典イやったけど、次はだれをやろうか。

ってかB辺りも最弱はないけどBあるか怪しい連中居るからねえ。
初期検証組のレポ数1(2でも一人で再検証のパターンもある)の
キャラガンガンやっていきたい。
0615名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:01:31.38ID:7lyFcQ/J
たぶん5分数十秒くらいならS+どれでも行けると思うしS+帯をタイムで細分化は無理だと思う
数秒の違いで強さ議論するのは意味ないし、再現性の方が大事かなやっぱ

まぁでも>>409のくのいちやちょっと前の孫市みたいなTA動画はもっと見たいけどね
4分台は出せるポテンシャルは素直にすごい。
>>612も忠勝の動画見せてw
0617名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:22:01.79ID:41odclJH
>>615
一応公開設定にしたから興味あるなら孫市の動画から飛んで
0618名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:24:31.56ID:WQBKh1k8
>>606 >>604
神格化云々と信長は一切関係ない。
むしろその後の、信長が神格化できて Sなら
真田幸村も神格化 Sにしろとゴネた奴が出てきた
そっから神格化検証が始まって神格化して強くなるキャラ強くならないキャラが出た
それを細分化するためにこうなった。
ちなみに神格化を別キャラにした方がいいと提言したのは俺だから
この理由は当事者本人の言と取ってくれ
0619名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:27:59.42ID:T2d8p3Fi
信長推しの人は信長上げるために他キャラの下げ発言してことごとくエアプだった印象しか無いから印象悪い
信長に関わる発言にいつも過剰に反応してる、こんな人そうそう居ない
0620名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:36:59.17ID:ru37Rl4I
えー、>>550のテンプレ暫定叩き台ランキングで「序列勝手に変えやがって!」と
>>568で怒られてしまった当人ですが、他の方がおっしゃられているとおり、
暫定叩き台(通常、追加神器含む)は同一ランクの並びは本来順不同にしていて
これは創設期から一切変わっていません。

なので、「タイムが早い方を左に置こう!」という提案に関しては厳に反対させていただきます。
それではタイムアタック以外の要素がまるで重要視されていません。
そもそもそのルールはS+だけしか全く考えていないと思います。ランク昇降のたびにキャラを別の場所に
入れていましたが、この時同ランク内の序列なんて一切考えていません。
例えば最近で言いますと、A+内に張飛が入りましたが、この時張飛は関羽の隣に置きました。
なんで関羽の隣においたのか?関羽に次ぐ強さだからか?違います。関羽と張飛はセットで並べたかったからです。それ以外の理由などありません。


あと、皆さんに考えてほしいのですが「事前に攻略情報全て把握した上で、最適な方法を取り最短タイムを目指す」ということと
「誰が使っても最強キャラ、強キャラの性能を持っている」というのは両立するものでしょうか?
私は「これは違う」と思います。ステージギミックを把握し、理解し、最適な行動をとって早いタイムを出す。
これはむしろ「弱キャラがやること」だと思います。そうしなければ弱いキャラはとても円滑なプレイは無理だからです。

皆さんが通常オーディンを仮に使う時にタイムなど気にするでしょうか?
「とりあえず通常神術で時止めて、スキル鉄身でバリア張って、バリアが消えるかヤバくなったらまた時止め」くらいの
雑なプレイングでも円滑にクリアできると思います。この「雑なプレイングでも円滑にクリアできる」というのが強キャラ、ひいては最強キャラだと思うのですがどうでしょう?
0621名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:40:46.25ID:Gv3p5Y1Y
>>619
信長sageしてた奴が真田信之の S入りを強硬に主張して
検証者が10人も動員されて動画まで取られたのにフイにしようとしたの忘れたのか?
むしろ信長sageが横行したのは当時信長はもっと強いと言っていた
検証者が、その直前に真田信之を検証していてA判定を出していたからで
簡単に言えば推しキャラが S行かなかったから信長も道連れだという逆恨みだぞ?
0622名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:42:21.85ID:oHkUGHeQ
それで良いと思うよ
タイムに囚われすぎてて雰囲気が全然違う
安定度と殲滅力の一つの結果がタイムってだけでタイム全振りは違うし見てて息苦しい
0623名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:52:31.46ID:Ztm/oNMa
>>620
まったく同意
みんなが使ってみてこいつ強いってのがランクの根幹じゃねーの
タイムは一つの指標であってそれがすべてじゃないだろうに
0624名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:53:10.51ID:ohrpOFOI
最近はレポに対してやたら噛みつく変なのが増えてきたな
そんなのやるならレポ出せばいいのにと何度思ったことか。
レポ至上主義でなければランクなんてただゴリ押し選手権になるだけ。
レポの結果ランク上がるのをゴリ押しなんて言い始めたら終わり
0625名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:53:47.00ID:PP+F5n26
>>620
>>550で入れ替えが発生しなければ順番議論にはならなかったと思うよ
まぁ事故だと思うし意図はなかったみたいだが>>582が最新だからよろしくね
0626名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:57:11.12ID:ru37Rl4I
>>625
>>582了解です。わざわざまとめてくれて感謝してます。
ランク順不同の件は知らない方もいたみたいなので今後はランクのところに順不同は強調しておこうと思います
0627名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:59:11.74ID:oEhj+fxV
>>620
確かにタイムアタックで強いキャラよりは通常プレイで強いキャラの方が強いですね。タイムアタックは斬の発動率、敵の配置次第で大きく変わってしまいますからね。
こういった流れにしてしまった原因は私にもあると思われます。スレを汚してしまい申し訳ありませんでした...
0628名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 19:59:53.16ID:ru37Rl4I
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同)

【O】
オーディン(5)

【S+】
真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アレス(4) 、アテナ△(10) 、織田信長<神格化>△(12)、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、前田慶次△(7)
くのいち△(10) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、 前田利家(1) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(2) 、北条氏康(2) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)

【S-】
織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)

【A+】
関羽(3)、張飛△(5) 、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(2)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、
渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、
呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)

【C】
趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 、典韋☆(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 、張春華(2)

【D】
関索△(5)
0629名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:00:24.26ID:ru37Rl4I
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同)


【S+】
アテナ☆(2)、小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 、オーディン△(1)

【S】
孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】
ゼウス△(2)

【A+】
典韋(1) 、玉藻前△(2) 、左慈△(1)

【A】
渾沌(1)

【A-】
九尾の狐(2) 、趙雲<神格化>(3)

【B+】
浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(3)

【B】
夏侯惇(1)

【B-】
朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 、関平(1)

【D】


【E】
0630名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:01:04.86ID:ru37Rl4I
>>628 >>629
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0631名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:03:33.31ID:ru37Rl4I
通常
>>609 くのいち


ひとまず「同ランク内の序列は順不同」とテンプレの方にも明記しておきました。
こたびはお騒がせして申し訳ありませんでした。
0632名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:07:11.72ID:cBWZbhjk
>>620
完全に同意ですね
例えば、苦手なステージが渾沌化したけど5章だからスルーしたくない…
みたいな時に、こいつがいればなんとかなると思って選ぶキャラ
それが純粋に強いキャラだと思います
0634名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:09:22.40ID:iv2IDKgF
空気を読まずに弱キャラ検証。昨日に続き悪来殿。

【使用キャラ】典イ
【レベル】90
【神器】ケルベロス
【武器属性】斬・勇猛・神速・地撃・進撃・伸長・吸生・烈風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:30:43
【撃破数】 2647
【立ち回り】
C1EX強化して騎乗N、またに通常神術。騎乗勢特有の武将見失いと、神術つぶしは丁寧に。
基本的に触ったら勝ち。カオスオリジンも騎乗N出し切りでミリ残しに出来る。あとは烈風しだい。

【総評】
Cランクは凌統・鮑三娘・大喬・曹操・韓当・張春華に触っているが、
火力は出るし、雑魚兵割込みも気にならない。斬にこだわる必要もないので、
ドンドン凍らせて安全プレイでもよし。確実に彼らより一段上。

ランク評価は一段上げて、B-でお願いします。

https://www.youtube.com/watch?v=PAdl6bRXWt8
0635名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:11:35.56ID:iv2IDKgF
>>633
だね。Bランク判定だしてから着々と上げて行ったかいがあったぜ。
0636名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:15:05.74ID:7lyFcQ/J
>>620
僕は早いタイム出せるキャラは操作している人が上手い理論なので、ちょっと違いますね

ってのは冗談だが、タイムは指標の1つに過ぎなくて普段使ってて強いのが強いキャラってのはその通りだね。
最速タイムは趣味の世界だし
例えば通常攻撃で怯ませられるオーディンは強いとか、通常攻撃で怯ませられない毛利は雑魚いとか、そういう建設的な議論で細かいところ詰めたら良いと思う
0637名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:15:34.96ID:dXFBeTFL
順不同でも良いですけど、魏、呉、蜀、晋、他、戦国1、戦国2、戦国3、戦国4、遠1、遠2、遠3の並び順にするというのはどうですか?
(面倒かもしれませんが)

A+を上記の並び順にした場合、

夏侯惇(2)、孫尚香☆(8)、関羽(3)、張飛△(5) 、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、徳川家康(3)、真田信之△(10)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

となり、誤解される事も減るかと思いますが
0638名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:16:19.40ID:NJnoBUqE
「俺が使ったから強キャラ」みたいな話を制御しにくくなるから
タイムなどある程度客観的な指標は必要なのかと思う。
TAもキャラの最高性能を出したとき みたいなので興味があります。
レイスの誘爆をどれだけ引くかとかは勘弁だけど
0639名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:18:08.52ID:+sKqizXi
単純に同ランク内で縁のあるキャラだったり同じ勢力のキャラがいた場合はそれらを隣り合わせで並べた方が見易いしね
0640名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:19:56.88ID:sdFnC2vE
タイムもだけど、動画見てると撃破数稼ぎに雑魚倒してみるの見ると撃破数基準も意味有るのかなと思うが
上位勢で武将やら楽に倒せるのに雑魚で苦戦するようなキャラなんて居ないだろうし

>>637
その並びが一番分かりやすいよな
0641名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:20:12.03ID:ru37Rl4I
>>637
了解です。勢力順に並べる方が確かにいいかもしれませんね。
0642名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:23:54.20ID:7lyFcQ/J
>>638
最速タイムでポテンシャルを見てみたいってのは正直なところあるね
なんかそういうの出しづらい空気になってる気がする
0643名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:39:17.55ID:PP+F5n26
ネメア弱体化した?
0644名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:47:25.10ID:41odclJH
自分も動画撮っててそのキャラの強い部分が見せれたらいいなと感じててタイムはある程度あれば後はいいやと思ってるから忠勝の5分切りの動画撮ってタイムアタックみたいになったからキャラの強い部分見せれてない気がしてレポで上げるの辞めた
0645名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 20:51:58.20ID:oEhj+fxV
タイムアタックでの動きと通常プレイの動きは全然違いますからね。
0646名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:05:48.23ID:ru37Rl4I
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国無〉→三國無双、〈戦国無〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国無〉前田慶次△(7) 、織田信長<神格化>△(12)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、
〈戦国無〉ねね(3)、風魔小太郎(3)、前田利家(1) 、加藤清正(2) 、甲斐姫(2) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩(1)、 大谷吉継(5) 、
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アレス(4) 、アテナ△(10)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(1)、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、黒田官兵衛(1)、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) かぐや△(12)

【A+】
〈三国無〉夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国無〉真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、真田信之△(10)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国無〉曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国無〉お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(2)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、松永久秀(1)、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(1)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国無〉甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国無〉石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国無〉郭嘉(1)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国無〉阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国無〉許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2)、于禁(1) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、法正(1)、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国無〉伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国無〉典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国無〉上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国無〉張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1)、大喬△(3) 、韓当(2)
〈三国無〉趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1)、張春華(2) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)、
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国無〉関索△(5)
0647名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:11:10.56ID:ru37Rl4I
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国無〉→三國無双、〈戦国無〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)


【S+】
〈三国無〉呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国無〉風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国無〉董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国無〉立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国無〉典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国無〉趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国無〉趙雲<通常>(3)
〈戦国無〉伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国無〉夏侯惇(1)

【B-】
〈三国無〉朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国無〉曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】


【E】
0648名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:11:40.18ID:ru37Rl4I
>>646 >>647
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0649名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:12:52.75ID:ru37Rl4I
通常
>>634 典韋

ひとまず勢力順に分けました。ついでに「三国無」「戦国無」「遠呂智」表記導入
(部分的にミスって初期の三国、戦国で残ってますが)
0650名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:15:31.42ID:ru37Rl4I
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国無〉→三國無双、〈戦国無〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国無〉前田慶次△(7) 、織田信長<神格化>△(12)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)
〈戦国無〉ねね(3)、風魔小太郎(3)、前田利家(1) 、加藤清正(2) 、甲斐姫(2) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩(1)、 大谷吉継(5)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S-】
〈三国無〉司馬師△(8)
〈戦国無〉織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(1)、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、黒田官兵衛(1)、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) かぐや△(12)

【A+】
〈三国無〉夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国無〉真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、真田信之△(10)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国無〉曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国無〉お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(2)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、松永久秀(1)、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(1)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国無〉甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国無〉石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国無〉郭嘉(1)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国無〉阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国無〉許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2)、于禁(1) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、法正(1)、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国無〉伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国無〉典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)
〈三国無〉鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国無〉上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国無〉張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1)、大喬△(3) 、韓当(2)
〈三国無〉趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1)、張春華(2) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)、
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国無〉関索△(5)
0651名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:16:38.46ID:ru37Rl4I
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国無〉→三國無双、〈戦国無〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)


【S+】
〈三国無〉呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国無〉風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国無〉董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国無〉立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国無〉典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国無〉趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国無〉趙雲<通常>(3)
〈戦国無〉伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国無〉夏侯惇(1)

【B-】
〈三国無〉朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国無〉曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】


【E】
0653名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 21:18:59.02ID:ru37Rl4I
>>650 >>651
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【追加神器暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLC(Fullセット1296円、各108円)、神器・改(Ver1.04で追加された神器)のみとなります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0654名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 22:56:20.79ID:+sKqizXi
>>646
凄く見易い
0655名無し曰く、垢版2018/11/08(木) 23:50:03.88ID:SIwQzwHy
【使用キャラ】黒田官兵衛
【レベル】56
【神器】ミョルニル
【武器属性】風・雷斬・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:26:33
【撃破数】 1508
【立ち回り】
雑魚戦:神速攻撃5段目キャンセル影技
武将・モンスターはC2-2
オーディンは通常神術→神速攻撃
【総評】
通常状態では攻撃範囲が結構狭いがC5-2で妖気玉を増殖させると一部技範囲を強化できるのである程度カバー可能
ただしC5-2自体が割り込まれやすい技なので注意
C2-1は最大5ヒットで火力もかなりあるので強敵戦の主力、ただしC2-2は範囲が乏しく多少外しやすい
乱戦では強化後C4-2が範囲・火力的に優秀
ランクはA+で、ちょっと横やりを入れられることが多い印象だが通常神術でフォローは出来るのでとりあえずこの位置
http://imepic.jp/20181108/817830

あと昨日典韋の評価でも述べられておられましたが敵の攻撃頻度が増えている感じしますね
DLCステージと似たくらいになったような
0656名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 02:46:09.26ID:ZvsG2Pmy
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<神格化>△(12)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)
〈戦国〉 ねね(3)、風魔小太郎(3)、前田利家(1) 、加藤清正(2) 、甲斐姫(2) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩(1)、 大谷吉継(5)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(12)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(1)、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(2)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、松永久秀(1)、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(1)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2)、于禁(1) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、法正(1)、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1)、大喬△(3) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1)、張春華(2) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 関索△(5)
0657名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 02:47:33.48ID:ZvsG2Pmy
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)


【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国〉 趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 夏侯惇(1)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】


【E】
0658名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 02:48:24.65ID:ZvsG2Pmy
>>656 >>657
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0659名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 02:49:07.25ID:ZvsG2Pmy
通常
>>655 黒田官兵衛

少し見やすさを改善。ついでに文書の漏れを追記
0660名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 05:15:32.54ID:Ny+ivut2
ところで暫定叩き台検証ルールの”△は要新属性”の部分ですが、あくまで新属性を使った検証というだけで、
あろうとなかろうと評価が変わってないキャラがかなりいると思うのですが、ここの文章はそのままでいいんですかね?
0661名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 12:14:14.56ID:OrjflOl2
神格化ってなんで別キャラ扱いなんだ?
それ含めて今作のキャラ性能じゃないの
0662名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 12:34:58.64ID:AX5qtbRV
>>661
神格化できないステージがある
神格化できるというだけで大して強くないキャラ(真田幸村、関銀屏など)と
神格化できてかつ性能が激変するキャラ(曹丕、織田信長など)がいるから
あと神格化使わずにランク下げようとする奴がいたり
逆に大して強くない神格化でランク上げようとする奴が出たから
0663名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 12:39:22.98ID:0oxkrSyO
>>624
レポに対して議論しなくていいほど絶対的な評価基準が確立されたんだっけ?
0664名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 12:42:37.93ID:L/9l/Ywu
>>663
レポなし反論が信用性皆無なだけでしょ
キャラを全く触ってなくてエアプ反論でランク変わったらスレ崩壊する
0665名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 12:47:28.14ID:QV4+F+6a
神格化を別キャラ扱いにするのはこのスレ的には正解。
>>661の言いたいこともわかる。むしろ正しい。
ただこのスレ初期の頃はタイムアタックスレだったからな。
タイムアタックで時間食うからイラネってんで神格化使われない時期があった
昨日もタイムアタックスレになりかけたし、それを封じるためにも神格化を
別にランクに入れておく方がいいよ
0667名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 14:28:36.26ID:0oxkrSyO
>>664
レポってタイムアタック記録+触った人の感想のことでよい?
ふつうに具体的な話ができればエアプじゃないのわかるからレポ議論するのにレポいらないと思うんだけど…

ちょっと前に明智光秀とか織田信長とかで議論あったみたいだけどあれくらいやらないと信憑性出ないと思うわ
0668名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 15:43:51.69ID:gLDPpxv9
ただ信長推しの人はマジで過剰に反応するしオーディン戦でアルテミスの通常神術を神速で拾えないとか言って暴れたり印象よくないわ
で次に言ってくるのが信之うんぬんと別に誰も神格化する幸村Sランクに上げろってゴネて無いのに別IDでねつ造してくる
0669名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 18:05:22.95ID:72mY9pNg
顔とか拭くじゃん、明らかに青いんだよ・・・
友人とかもどうしたのお前それ、みたいになるくらい青いんだよ
よく見ると指先とか爪の間も青いんだ
なんでこんな青くなっちまったんだ俺は・・・
0670名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 18:11:05.27ID:Y1c4qvKY
>>668
心の中でC5信長の人って呼んでるわ
結構ひどいよな沸いたらすぐわかる
0671名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 20:06:04.02ID:clss6sJv
【使用キャラ】法正
【レベル】100
【武器属性】炎斬・勇猛・神速・進撃・伸長・吸生・吸活・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】6:26:13
【撃破数】 1532
【立ち回り】 騎乗Cが主
 対雑魚:暴風 暴風ナシなら騎乗C
 対モンスター:騎乗C
 対武将:C4
 対レイス:固有神術
 対オーディン:通常神術もしくはC1からC4

 属性攻撃はC4と騎乗C 固有神術は強く使いやすい。
 C1からC5がもう少し面白く変化するならB-くらいはあってもいいと思いますが、
 特に属性も乗らず。
 曹操と同等だと思われるのでランクはCで
0673名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 20:26:29.01ID:UMjuXqn/
騎乗Cに属性が乗って神器もグリンブルの時点でCは厳しくない?
0674名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 20:57:44.52ID:6ZOZ9gDS
このランキングを見て、暴風無しで上位にいるキャラって本当に強いんだなぁと思う
0675名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:35:21.86ID:Ny+ivut2
今日も弱キャラ検証

【使用キャラ】張春華
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・収斂・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】9:08:40
【撃破数】 1693
【立ち回り】
雑魚はC4EXと固有神術(安易なぶっぱは禁止)合体神術(東レイス終了まではぶっぱ禁止)
武将は適当に打ち上げ影技
カオスオリジンはチャージ神術
オーディンは通常神術からC4EX
モンスターはC4と影技と通常神術
【考察】
何がきついってモンスターがめんどくさい。
動画ないだと楽に処理しているように見えるが、それは進撃と合体神術補正の影響。
火力が影技依存のため、攻撃バフがもろに響く。
他のモンスターも最低限、進撃補正がないときつい
東レイス終了後のサイクロプスをわざと補正切ってやってますが火力がない。
幸い雑魚処理による合体ゲージ溜めは高いほうなので無理やりゲージ溜めに走る必要ない。
処理方法は、「C4から影技連打→行動止め又は後ろに抜けたら通常神術」の繰り返しなので、
操作が辛い。三国騎乗C属性勢より露骨に辛い。
因みに覚醒だとどうなるのってなると、動画内では紹介してないが覚醒後、即真覚醒乱舞に移行しても
ギリ倒しきれないほどの火力。悲しい。
Cに大量にいる騎乗チャージ属性勢と比べると、クリアにかかる時間こそ普通だが、
そこには露骨にモンスター処理の操作と進撃維持、合体神術溜めで難易度が上がる。

https://www.youtube.com/watch?v=uYzXk-qae5Q

ランクはもう一つの張春華検証上げてから改めて
0676名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:38:57.23ID:clss6sJv
前にも言ったけど張春華はJCに斬が入るよ 毎回ではないけど
モンスターもそれで楽になるはず
0677名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:46:01.71ID:E8HIuT49
>>668
アテナの暴風ゴリ押しで Sに入った発言といい
最近はスレの流れをねつ造するのがトレンドか?
>>150
0678名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:47:28.67ID:Ny+ivut2
>>676
知ってる。滞空時間長いし操作性悪いから候補から外した。
俺が言いたいのは他のキャラよりあからさまにめんどくさいということ。
0679名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:54:50.86ID:clss6sJv
>>678
そうですか
昼にやったときは8分くらいでした。
固有をレイスだけにしてヒット維持したほうがよさそうだけどなぁ
0680名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 21:55:17.10ID:Ny+ivut2
で上の書いてから思いついてやったパターンこっちのほうが安定?

【使用キャラ】張春華
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・収斂・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】9:33:07
【撃破数】 1547
【立ち回り】
雑魚はC4EXと固有神術(安易なぶっぱは禁止)合体神術(東レイス終了まではぶっぱ禁止)
武将は適当に打ち上げ影技
カオスオリジンはチャージ神術
オーディンは通常神術からC4EX
モンスターは固有神術とC4影技
【考察】
上に上げたのとほとんど一緒。
属性を伸長から神撃へ変更。モンスター処理を固有神術へ変更。
進撃+300HIT+合体神術補正で1撃可能。
なお、初段のリーチ”だけ”が短いので近づいて当てること。
上の動画以上にゲージ溜めに走ることになる。
時間がかかったのは武将が変な移動し、オーディンでぐだったから。

https://www.youtube.com/watch?v=fgvFV1VeGq8

【総評】
工夫すれば楽な方法があるが、他の自分の使用するCランク勢に比べあからさまに管理するものが多かったり、
お手軽さがない。ランク評価はDでお願いします。
0681名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:00:36.26ID:LSVzo42f
個人的に各キャラの弱点を見る上では三国勢は滅び、戦国勢は絆での検証が重要な気がする

滅びは名有の同時出現数が少ないから神速が使いにくい状況が比較的少ないし
絆は極端に固い敵がいなくて、高火力技がなくても割とどうにかなってしまうってことで
得意なほうだけやってても弱点が見えにくい

まあどっちも暴風使うと難度は大幅に下がることになるんだけど
0682名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:02:22.84ID:AWMutcGR
アテナさんイージス改がアホすぎて通常に戻すとこんな弱かったっけってなる
0683名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:08:13.16ID:FST+1QYm
暴風も枠取るし上の張春華みたいにゲージ貯めしておいたほうが安全なキャラもいるし
とりあえず付けておけば強くなるって属性でもないと思う。キャラとの相性もあるよね。
0684名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:11:24.77ID:rZRRgCfM
暴風も進撃がないとただの竜巻ですからね。後、上位は暴風あっても無くてもそこまで変わらないと思われます。
0685名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:14:03.22ID:6VxKUo7R
俺「稲姫でオーディンの安定した倒し方わからない!検証するから誰か教えて」 ← 誰も教えない

俺「誰も教えてくれないからwiki見たら誰も S評価してなかった!Aに下げたらどう?」 ← なぜか強硬に反対される

俺「信長は清正や光秀や信之や幸村に比べてこの位置だと思うよ。清正はスクショ忘れたからやってないけどそれ以外は皆レポ出したよ」 ← なぜかなかったことにされる

俺「まとめ人にランクは任せるよ。好きな扱いでいいですすいません。」 ← なぜか俺がゴリ押し脅迫したことにされる

俺「気を取り直して他のキャラのレポをあげよう。最近はグリフィン検証が流行ってるみたいだな。」 ← 本日信長以外全く使っていない狂信者認定される


そろそろキレていい?
0686名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:16:05.18ID:FST+1QYm
神速持ちの戦国勢は基本暴風はいらないよね。
雑魚殲滅は苦手だけどタイマン強いキャラのブーストってかんじかな。
絆みたいなステージは連鎖しやすいからたしかに楽になるけど。
0687名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 22:58:55.33ID:clss6sJv
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・煌武・勇猛・進撃・伸長・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:10:31
【撃破数】 1515
【立ち回り】 神速C6、神速C5(orC7)
神速C6で分身してから神速C5かC7
 レイスは一撃加えてからでないと倒しきれない
 
 煌武のおかげなのかC6の火力がやばい
 神速をガードではじき返されるのを回避するため距離制御が必要

 使ってて楽しいキャラです。納得のS-です。
 
 https://www.youtube.com/watch?v=UCv59G6C8fc
0688名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 23:39:11.12ID:y6JOAKrd
>>671
どこをどう見ても評価B据え置きのレポにしか見えないんだが
0689名無し曰く、垢版2018/11/09(金) 23:48:10.26ID:gzBl5sMJ
685はレポ上げる前に空気読もうよ
0690名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 00:10:00.71ID:95Wnqq3Z
件の人の言動は置いといて特定の検証者を吊るし上げること自体は論外
最悪動画投稿してる人が狙い撃ちにされて、コイツのレポは無視しろなんて
言い出すキチガイクレーマーが出てきたらシャレにならん
2の頃はそれでスレが退廃していったからな
0691名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 00:11:32.67ID:Uo6DJcxL
俺も特定の検証者のつるし上げ反対!
みんな仲良くやろうぜ!
0692名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 00:13:00.66ID:z4KrKzfs
信長については前スレで、忠勝らと比べたら下がるから一個下にいたけど、
忠勝らがS+になるなら信長はSになるって理論があってから火が点いてる印象。

キッカケは前スレの明智光秀の報告からだったかと。
光秀の検証者は「安定の信長」「殲滅の光秀」と評し、光秀の方が殲滅力は信長よりあるが
暴風ありならその強みが薄まりバフがある信長に分があるから信長の方がランクは上って意見だった。
ちなみに前スレ799の信長のレポで十束剣で浮かして神速するの脳死プレイが出来るとあったが
実際はハルパーと違って十束は敵と正面対峙する時ガードされていると浮かせない。まぁコツなんだけど差はある。
で、いつもの上手い人が>>115で動画でタイム出して、ようやく信長の使い方とかが周知されてた流れだと思う。

65でそこまで有効な信長の検証結果がないと指摘、72では明智の方が強いのではって意見も出る。

個人的には通常信長と光秀は光秀の方が強くて、どちらも稲姫よりは強いと思うが、好みで違ってくるかもしれないので
同ランクは妥当な位置であると思ってる。
ちなみに神格化信長と通常信長を分けないなら信長>光秀


信長推しの人は前スレでPCもってないからIDコロコロ変わるって言ってた人だと思うが、
>>81,82で検証者を小ばかにするなどの態度をする割に、肝心の信長の検証結果を出さなかっり色々口が悪い。
>>393,419で過剰に信長上げしてる人も君なのかって思っちゃう。

概ね意見は賛成できるし、おそらくこのスレでも頑張ってくれてる人なんだろうなと思うけどさ

>>685
1個目→101とか答えてくれてるし神器比較はこのスレで議論されている
2個目→その時点で同検証者のレポ比較・動画での立ち回りなどで信長の優位性を示せなかったからで、今は状況が変わってる
3個目→「信長や清正や光秀に比べて信之や幸村は・・」の82の話がなぜかすり替わっている
4個目→実際ゴリってたけど、1人の意見で決まったってわけではないからそれは凄く分かる。ただ特定できるレベル目立ってる
5個目→うーん、、そこまで極端なダメ出しはされていないと思う

ボクが気になってるのはエアプ自称の>>150から出た真田比較前面に押し出している事かな
それ>>241から始まりいつまで引っ張るのか。
0693名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 00:57:33.11ID:VnBJ/2Qg
>>692
多分その>>150の人が同じIDで真田信之に比べて信長が弱いって言ったからじゃない?
その前の>>36>>45も多分同じ人だと思う。主張同じで日付が変わってるし。
信之は前スレで問題になってたキャラで
本人の言が正しければその人信之も検証してるようだから、
出したレポを同じような人にNO!つきつけられて怒ったんじゃない?
第三者目線で言うと信長の人も信之の人も凄く目立ってるわ
0694名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 00:59:03.70ID:VnBJ/2Qg
>>35じゃなくて>>38
0695名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 01:13:18.07ID:WcNMHd74
冷静に考えたら叩き台S帯のキャラでロクに揉めることなくそのまま居座ってるの柳生宗矩と服部半蔵くらいだな。
あとのキャラは最初の頃から何かしら異論が出たり降格騒ぎになってる。強いということ以上に影が薄いのが原因だろうが・・・
0696名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 01:17:05.01ID:8WROkyEg
大喬を一通り検証終了
明日レポ上げるけど
・モンスター、オーラ武将は安定して処理可能
・雑魚の横槍は許容範囲(弓は刺さるけど怖いほどじゃない)
・魔王・遠呂智のグリフィン地帯や滅びの運命のオーディンは事前に合体ゲージを溜めておかないと安定しない
・真遠呂智、遠呂智、オーディンがはめられない
って感じです
案外強かったけどオーディン嵌められないのはCかな?
0698名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 04:31:18.01ID:0aqp1MEB
【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:50:15
【撃破数】1510

半ばコースチェックを兼ねた検証なので他の方と比べて目新しい部分はナシ
神速攻撃+通常神術、C3+通常神術、幻影馬超、幻影韓当のいるエリアのレイスは神格化で倒す
弱点らしい弱点も特になく終始安定して戦えました。ランクも現状のままでよろしいかと。
強いて言えば同じ場所で間違えて神格化状態の固有神術を2回使ってタイムを少しロスしたことくらい。

http://imepic.jp/20181110/138760
0699名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 04:32:02.08ID:0aqp1MEB
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・神撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:23:33
【撃破数】1582

で、やりたかったキャラはこっち。(1人目)
レポが初期しかなかったのと、最強最弱Wikiに動かし方が1つしか載ってなかったので、
本当に強いかどうかイマイチよくわからんかったこともあり実験。結果としてはめちゃ強かったです。

ただ、性能の殆どはトライデントのチャージ神術に依存しているので、これが使えないと結構面倒。
その場合はC4でなんとか頑張ります。グリフィン1回だけこの方法で倒すことになりました。
基本はトライデントチャージ神術+神速攻撃、武将だろうがモンスターだろうがこれでいけます。
勿体無い場合は通常神術+神速攻撃、ゲージ管理が厳しい部分もあるので、こちらもありかと。
アンカーから神術ゲージ回復をバッシバシ使ったので、他のステージだとこのテクが使えるかどうかという点で気がかり。

ランクは現状のままでいいかと思います。
http://imepic.jp/20181110/141380
0700名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 04:32:47.56ID:0aqp1MEB
【使用キャラ】前田利家
【レベル】82
【武器属性】雷斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:10:63
【撃破数】1571

最後にもう1人。ちょっと気になったんでこのキャラ使いました。
信長、甲斐姫が5分台に乗ったので、利家も5分台で終わろうと思い3回やったのですが6分切ることはできず
これがベストタイムとなります。(残りは6:19、6:20)。基本はハルパー通常神術で吸い寄せて
神速攻撃になりますが、前述2人に比べてモンスターを速攻できる手段がない?感じ。結構立ち回りに気を使います。
特にカオスオリジンと同居しているエリアはなかなか難しく、上手く立ち回らないと辛い。上手く立ち回る手段も2人に比べて厳しいと思います。

あと、VerUPの仕様変更か、もともとそうだったのかはわかりませんが、ハルパー通常神術を何度かガードされました。
(特に、幻影馬超のいるレイスゾーンの結界を守っているブラギに2回ガードされました。)
最初少し驚いたんですが、これって元からそうでしたっけ?

ランクに関しては、前述2人の「現状キープ」とは異なり、保留で。
S+にもS-にも転べそうなキャラかと思います。強いけど突出して強いかと言われると正直迷う。
http://imepic.jp/20181110/151640
0701名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 06:23:54.86ID:IXsqFtQk
>>700
自分はネット環境無いので一切アプデなしのバージョンですけど、修羅でハルパー通常や十束通常などガードされる時があります。
巻き込み範囲に優れるハルパーは普通だとほぼ入りますけど、近距離にいる敵武将はたまにガード体勢に入ることがあって防がれたりしますね。
0702名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:27:08.93ID:yE3lqLSW
せっかくなので>>588にあった「まだ6分を切れていないS+キャラ」のほぼ全て触ってきました。
ほぼ全て、なのは6分切れてないキャラが遠呂智じゃなくて加藤清正だと思ったので、間違えて清正をやったからです。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:43:43
【撃破数】1519

ルートは>>698>>699>>700と同じ。動かし方も>>698とほぼ同じ。
違う部分は神格化を使うことなく完走したこと。神格化使わない方がタイムはよくなるようだ。
やはり固有神術の演出が時間を食っているのかも。

あとルートを説明していなかったがいわゆる悟空ルートで>>522とほぼ同じ動き方をしている。
違うのは最後のサイクロプス+ウルを倒したら即そのまま引き返して右側から入っているところくらい。
なおレポした全てのキャラで全く同じ挙動、同じレベル、同じ装備、同じサブメンバー(劉備、関羽、張飛、趙雲)でプレイしてます。

ランクは安定感も高いのでS+でもいい気はしますがまあ任せます。
少なくとも滅びでやる限りにおいてはS+とさほど変わり映えしませんでした。
http://imepic.jp/20181110/266920
0703名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:27:37.05ID:yE3lqLSW
【使用キャラ】石田三成
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:26:75
【撃破数】1542

>>698>>699>>700と同じルート
流石最初期から強キャラと言われただけあって非常に安定感がある。
基本は雑魚も武将もモンスターもハルパー通常神術で集めてC2。脳死プレイで余裕。
たまにC2がスカりますが、それならまたハルパー打てばいいのでやっぱり余裕。
神速攻撃はほぼ使いません。雑魚がたんまりいて撃破数稼ぎたいけど移動もしたいな、という時くらいでしょうか。
納得のS+、このキャラ使った後に利家を触ると正直同じランクとは考えにくいですね。
http://imepic.jp/20181110/272210



【使用キャラ】柳生宗矩
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:40:11
【撃破数】1548

お次は柳生おじさん。前出のレポではハルパーやってC3で終わると書いていたので、
そのとおりにやって、そのとおりに終わりました。武将はハルパー+神速でOK。
ただ、C3の衝撃波が微妙にショボかったり、挙動が独特だったり、神速攻撃もなんか変則的なので
三成や清正に比べて多少の慣れは必要。でも慣れると同じくらい強い。
http://imepic.jp/20181110/280910
0704名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:28:21.17ID:yE3lqLSW
【使用キャラ】加藤清正
【レベル】82
【武器属性】雷斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:43:43
【撃破数】1529

5分台のレポがないと勘違いして間違えてやってしまった加藤清正。
偶然にも織田信長と同じタイムでフィニッシュしました。撃破数も10人違い。
やるところは前出のレポと同じくモンスターはハルパー通常神術やってC4。
武将や雑魚はハルパーからの神速攻撃、本当に事故る要素ありません。
書くことないくらい安定してました。
http://imepic.jp/20181110/275150


【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:24:05
【撃破数】1736

つづいて大谷吉継。こちらもハルパー通常神術からC3を使い、雑魚や武将はハルパー+神速攻撃。
石田三成と比べるとチャージは弱いですが神速攻撃はこちらに分があり、似たタイプで差し引きトントン。
難しいゲージ管理の必要性も一切ナシ。三成ほどではないですがこっちも比較的脳死で使えます。
http://imepic.jp/20181110/277370
0705名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:28:56.33ID:yE3lqLSW
【使用キャラ】ねね
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃(or吸活)・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:05:26
【撃破数】1525

最後にねね。当初はC5分身から固有神術を狙っていったものの、途中から分身C5→通常神術に変えたり、また戻したりで迷走。
結論から言うとこのキャラは利家同様に3回やってタイムが6分切りませんでした。(残りは6:27、6:38でベストタイムは検証2回目)
固有神術を軸にする場合は甲斐姫同様にアンカーで神術ゲージ回復したりとそういったステージギミックに頼らないといけず、
しかもそれを頼った上で出たタイムがこれでした。安定感も筆者が使った限りではそこまで高いとは思いません。

ただ、序盤結界を守る武将と、その後ろにいるレイスを貫通する形で固有神術イノシシ攻撃からの同時撃破できるみたいで、一度成功しました。
これを常時できるようなプレイヤーなら5分台は可能かと思います。これならばレイスからの被弾は完全に避けられますので。
http://imepic.jp/20181110/284080
0706名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:29:30.87ID:yE3lqLSW
とりあえず、S+のキャラ(織田信長神格化、織田信長すっぴん、甲斐姫、前田利家、石田三成、柳生宗矩、加藤清正、大谷吉継、ねね)の9人を
使いましたが、感覚的には甲斐姫、前田利家、ねね以外はほぼどれも似たり寄ったりの性能だと思います。
甲斐姫はステージギミックであるアンカーを大幅に利用してチャージ神術乱発というテクニックを使ってますが、
タイムはもちろんのこと、チャージ神術を打てる限りの安定感は非常に高いので、こちらもS+でいいと思います。

http://imepic.jp/20181110/138760 信長神格化、最終タイム5:50:05
http://imepic.jp/20181110/266920 織田信長、最終タイム5:43:43
http://imepic.jp/20181110/141380 甲斐姫、最終タイム5:23:33
http://imepic.jp/20181110/272210 石田三成、最終タイム5:26:75
http://imepic.jp/20181110/280910 柳生宗矩、最終タイム5:40:11
http://imepic.jp/20181110/277370 大谷吉継、最終タイム5:24:05
http://imepic.jp/20181110/275150 加藤清正、最終タイム5:43:43


http://imepic.jp/20181110/151640 前田利家、最終タイム6:10:63(その他、6:19、6:20)
http://imepic.jp/20181110/284080 ねね、最終タイム6:05:26(その他、6:27、6:38)

やはり気になるのはこの2名。「タイムアタックは重要じゃない」とは言われるところですが、
この2名はそれ以外にもしばし気になるところがあります。まず前田利家ですが、やはり同帯に上位互換に近いキャラがいるのが気になるところ。
加藤清正、石田三成など、チャージに優れてかつハルパーを使えるというキャラを見たあとで、チャージが
微妙で使いづらい前田利家を同帯に置くというのはやはり抵抗があります。安定性に関しても、神速攻撃を主軸にする関係で
かつハルパーを使う部分もあり、低いわけではないですが、S+に置けるほどかと難しく、S-でも利家と同程度の安定性を持つキャラはいますし、率直な感想としてはS-寄りだと思います。

続いてねね。ねねはS+において管理が非常に難しいのが重くのしかかります。
分身キープ、ヒット数キープ、神術ゲージキープ、そして無双ゲージキープという四重苦です。
これらの条件を(高レベルであれば3つキープでもいいようで、分身かヒット数は免除されます)キープしないと
モンスターを一確で倒せないのは少し苦しいかなと思います。また暴風込みでもDPSが低く感じられ、
ロキが長々と喋って結界の術解除する頃に撃破数が1100くらいしかない時もしばしばあります。
キャラによりますが吉継や柳生の場合はこの時点で1500達成してることが多いです。

最後に安定感ですが、レイス帯はやはり安定せず、正確に言えば「安定はするけどワンパン前提」です。
レイスを固有神術でワンパンできないとかなり苦しいです。先程も言った「結界溶ける前から結界守る武将とレイスを貫通同時撃破する」術を
会得した場合はこの限りではありませんが、やはり安定感という面でも厳しいように思います。

総括すると
加藤清正、石田三成、大谷吉継、柳生宗矩、甲斐姫、織田信長<神格化>→ 現状のS+でほぼ妥当である
織田信長<通常> → S+にあげてもよいのではないかと思う。安定性、殲滅力、タイムにおいて他のS+と左程変わらない
ねね → 要審議。S-落ちもありうるが、新しい立ち回りなどで安定性や殲滅力が向上するなら現状のままでもOK
前田利家 → ほぼほぼS−落ちが妥当かと思われます。
0707名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 08:47:02.47ID:MykLS8qR
>>700
通常神術やチャージ神術、暴風あたりは以前から時折ガードされちゃいますね
固有神術では今のところ見かけたことありませんが
0708名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:11:06.45ID:JbxILvHt
割とマジで突っ込みたいんだけどねねって固有神術強いキャラなのに神撃抜く理由って何?
上で動画もでてるけどねね普通にS+ある性能だと思ってるよ
0709名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:24:10.04ID:roCHhTfn
ねねの使い方分かってないだけじゃない?
暴風有で早川ルート以外だったらAあたりからも6分切れるやつもでてくるだろうしよく分からん
0710名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:40:39.90ID:0HFXjx8T
>>708 >>709
属性の伸長が神撃の間違いでした。
神撃は搭載しています。
使い方がわかっていないだけと言うのはどうでしょう?
動画も見て研究して、それでわかっていないと言うのであれば
熟練者じゃなければ使えないということでお手軽さはかなり減ると思いますよ?
他のS+キャラは概ねレポと同じように使えていますし

>>701 >>707
検証したらガード崩し効果はないみたいですね
ガードされているキャラに打ったら吸い寄せできないようです
0711名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:41:59.18ID:/Ia4sgkF
もう書き込みは禁止
0713名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:44:58.49ID:o4KU+I6s
ざっくり触ったけどA以上はみんなめちゃくちゃ強いよ。
楽進とか貂蝉が気になる。張春華や関索を超える弱さだったりしないかな?
俺もやってみたいけど時間が取れなくて。
0714名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:47:23.69ID:o4KU+I6s
特定の検証者を叩くのはダメですよ。意見は色々あって当然ですし。
0715名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:48:58.99ID:i/wYHdR9
一応、他の方>>610>>611も言っておられるので、明言しておきますが

「検証者個人に対する人格、及び誹謗中傷は禁止」です。


これ、そろそろテンプレにいれたほうがいいですかね?最近この人に限らず検証者の人が攻撃される事例が増えてきているので。
0716名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:51:35.22ID:i/wYHdR9
>>690>>691でした。
0717名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 09:59:34.73ID:WiIznvE+
まあ仮にも検証してる人に対して
「使い方わかってないだけwエアプ乙w」
って言うのはどう考えても喧嘩売ってるわな
というか思ったんだが滅びステージってルート決まってた?
>>709の言い分だと必ず早川ルートじゃなければいけないみたいな口ぶりだけど
0718名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:01:49.19ID:i/wYHdR9
>>717
いや、ルートは決めていませんよ。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/16.html

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

滅びの運命は後からですが基本的にこのようになっています。
幻影武将とロキ以外は全て倒し、規定の1500人を倒せばどのルートでもかまいません。
0719名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:06:02.20ID:3Nsx4Oog
一応確認しておいた方が良いかな?
滅びの「レイス4分以内」という挑戦目標も達成しなくてOKなのでしょうか?
0720名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:07:15.50ID:WiIznvE+
>>718
ありがとうございます。
あと>>687の服部半蔵なんですが動画見たところS+あるように思います。
ダメージ描写もほぼないみたいですし、一考してくださると幸いです。
0721名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:09:51.84ID:Df3ApWex
ちょっとまって
信長通常で安定する…?
俺練習してるけど6分すら切れないし、ジャンプ駆使した立ち回りむずすぎるんだけど
明智稲姫の神速影技ループの方が絶対楽だと思うし、安定性がS+並みってのは凄く疑問

タイムじゃない理論とタイムも大事理論の境目ってなんなんだ?
安定性はハルパー持ってれば確実にあるし、神速も当たり判定の良い前田は脳死プレイ出来るのに信長通常より下…?
ねねは信長稲姫らと比べて差が見えないってのは分かる
0722名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:10:46.25ID:i/wYHdR9
>>719
条件には一応入れていませんが、今の叩き台ランキング最下位の関索ですら
達成しているみたいなので、条件に入れておきますね。
「レイスを4分以内に全て撃破」をルールに入れておきます。
0723名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:11:55.29ID:VSoGvp9L
>>709
暴風有ならBあたりでも6分切りできる奴は結構いそう
むしろ暴風付けても6分切れないなら固い敵に強いとは言いにくいレベル
0724名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:21:44.78ID:QTcrZ2FS
Bで5分台余裕は流石に言い過ぎ
Bランクは戦国キャラ殆どいなくて神器もタラリアが半分くらいいる
むしろBで5分台余裕だったらこのスレの存在意義ないなw
0725名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:23:39.77ID:6VjeYGzs
通信長はC5バフからの→サイコクラッシャーキャンセルは確かに強いけどS+帯の尖りに尖った強さと抜群の安定性が両立してる面子に並ぶと言われたらクエスチョンマーク
S+って全場面を圧倒していくランク帯だと思うんだが
0726名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:25:35.16ID:6VjeYGzs
高い安定度と素で高い攻撃力や多段属性をもきちんと共存させた上でね
0727名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:26:44.39ID:cvj3OVEr
>>725
C5はなぜか例の人にも推されてるけど攻撃アップ1.2くらいしかないよ
適当にC3打つのが一番強い。
0728名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:29:49.78ID:O8AJOGJ7
ガラシャ弱すぎ
どうすればいいんだ?
0729名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:33:51.12ID:6VjeYGzs
>>727
サイクラは激しく動くし少ない動きのC3-2→通常神術は確かに安定して強そうだね
試してみるよ
それでもS+は無いと思うなぁ
光秀のちょい下くらいだと思うけど
0730名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:34:11.29ID:i/wYHdR9
そういえば本多忠勝だったかな?単発チャージの属性がノリ良くなった、
強くなったってどこかで言われた気がするんですが
もしかしたらそれで強化されていたんですかね織田信長。
検証部分に露骨な瑕疵はなさそうなので>>706のとおりにしてもいいんですが・・・・
0731名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:38:06.01ID:i/wYHdR9
>>728
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/164.html

Wikiでは一応2件レポがあるようですが、オーディンは辛いみたいですね。
あとガラシャのレポでオーディンにアルテミスが当てにくいという指摘はあったんですね。
初めて知りました。
0732名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:44:09.01ID:Df3ApWex
【使用キャラ】織田信長
【レベル】70
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:30:43
【撃破数】1768
神格化慣れてないから>>702の参考にして神格化使わず織田信長で行きました。(というかオリジンから拾えなかった)
神格化以外の立ち回りは>>115参考。

通常攻撃は怯ませられるが範囲が狭く、結構横槍が入る点が気になった。
あと神速をガードで塞がれたとき、ハルパーみたいに神術でガードを崩せないので、ノックアップ分を歩くなどして近づくしかない点を考えると、使いづらい印象がありました。
C3が出が早くダメージも多いので強く、2,3発撃てばモンスターは倒せる印象

S+勢に比べたら劣る点があるのでS-が妥当に感じます
https://i.imgur.com/szMG7Ej.jpg
0733名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:53:22.94ID:AEOr9Xsb
Bの5分台楽発言は流石に怒り通り越して笑いしか出ないなw

>>732
1つ聞いていい?
十束剣の通常神術は6回か5回打てるはずなんだけど
1回打ってガードされたら辞めちゃうの?
感覚的には常時垂れ流しレベルで使える優秀な神器なんだけど。
あと神速ワッショイは信長のメインウェポンなんだけど使っていないのはなぜ?
相手が浮くまでひたすら通常神術垂れ流して浮いたらスタートで神速ワッショイ。
大体多くて3回も使えばまず敵浮くんだけどなあ

それこそ俺のねねよりよっぽど使い方わかってねー
0735名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 10:59:24.95ID:8WROkyEg
>>722
レイス4分台は立ち回りが限定されるからやめて欲しいな
タイムアタック要素は無双や固有が強いキャラが強みを活かしにくくなるので
0736名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:01:10.22ID:6VjeYGzs
本当さ、こういうこと言いたくないし言っちゃいけないんだけど
何でIDポンポン変えんの?
操作方法は他の検証者の助けになるし有り難いんだけど最後の文は蛇足だよね?
0737名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:06:55.23ID:/igaT8KT
>>730
属性のノリというよりはチャージ攻撃全般の火力が高くなった感じですね。試しにカオスオリジン相手にチャージ攻撃してみてください。アプデ前より明らかに削ってますので。
0738名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:10:56.30ID:AEOr9Xsb
>>736
いやそれは俺に言うなよ
スマホでwifi使ったらid変わるのは仕方ないだろうよ。
俺は評価はまとめてる人に一任してるし自演なんてしようとも思わない
むしろ噛みついてる奴のが躍起になって、それこそ俺を殺すかの如くの勢いじゃん。
ましてや、おまえねね使うの下手って言った側の人間が
俺より下手な使い方してるのは流石に萎える。
別にランクどっちにするかなんてどっちでもいいが
常軌を逸した舐めプレベルのプレイングは糾弾されるべきだろ
仮に俺がハルパーロクに使わず三成やって、コイツ弱いからCランクなとか
言ったらおまえら納得するんか?
0739名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:13:58.18ID:RtxW/QZt
荒れすぎてて笑えるはw
もう終わりが見えてきたねこのスレ
0740名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:17:09.54ID:8QNUfri6
信キチきもすぎワロタ
PC持ってないとかどうせクソガキでしょ
帰ってどうぞ
0741名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:19:43.68ID:E4OzpHxF
pcのニートがなんか逝ってるぞ
0743名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:20:58.89ID:AEOr9Xsb
それに俺が審議して欲しいって言ったのはねねなんだよなあ。
どうせ使ったこともない奴が吠えてるんだろうけど、ねねの固有イノシシが
結界貫通して武将とレイス同時に倒せるって方法見つけたんだからそこ追及しろやっていう。
ちなみにこの方法は動画に載ってないからなーパクリとかそんなんじゃないぞ
0744名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:26:40.36ID:JbxILvHt
それ只のねねによるステージ攻略の部分であってねねに対する評価に何の影響も無いから追及する意味ない
0745名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:29:18.80ID:Df3ApWex
特定の個人を叩く流れになるのは良くないと思うんだけど
毎回単発IDだって自分で言っちゃってるあたり、特定されようとすらしてるように見えるなぁ。白々しくなるだけでは。。。
大抵なにかを援護する形で登場してスレが凄い加速するので、自身は検証落とさず他の検証をコキ下ろす印象です

信長は少なくともわたしには使いづらく感じましたよ、神速兼ねる動きが。
ただタイムは暴風ありなら他のS-勢同様に、5分台行けると思います。わたしは上手く使えてないけど最適解いけばタイムの伸び代は感じた

あと通常神術2〜3発撃ってもガード崩せない事があったからもう試してなかったんだけど、5,6回も使うなら普通に近づいた方が早くない?と思うのはわたしがわかってないから…?
0746名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:35:44.34ID:pnWQ6cZ0
とりあえずトリ付けるとかしたらいいのに
0747名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:37:58.27ID:AEOr9Xsb
>>744
そうだな。なら降格でいいと思うわ。

>>745
いやたまに変わることがあるよって言うだけで単発なんて言ってないけどね。あと流石に
>>740>>741が俺じゃないくらいはわかるよね?
こんなことするくらいなら検証なんざやらないよ
0748名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:38:59.44ID:AEOr9Xsb
>>746
なんじゃそれ?
0749名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:42:44.95ID:JbxILvHt
なんかこの人の適当検証にランク荒らせれて終わるような気がしてきたわ
0750名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:44:50.05ID:93t3Del3
有能であれ無能であれ出る杭は打たれるよ
周りがゴミクズの無能しかいなくても協調性は大事なんだ😭
0752名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 11:47:21.21ID:AEOr9Xsb
>>745
あ、あと通常神術垂れ流し感覚だけど3回ガードされるのは確率的にほぼないわ。
仮にあったとして近づいている場合は普通に攻撃にうつればいいし
遠い場合は神速攻撃で視点変えながらまた撃てばいい
武将複数いてもグダることは滅多にない。ちなみに通常神術打つ時間は
体感数秒レベルだからわざわざ歩くより効率いいよ。
むしろ明智光秀や稲姫が使いやすい方が不思議だわ
光秀はともかく稲姫は神速攻撃でモンスターも狙わないといけないから
視点ぐるぐる変わって距離感取れなくてマジで神経を使うんだけどなあ利家もそうだった。
0753 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 11:49:36.11ID:AEOr9Xsb
あーあー
0754 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 11:50:29.71ID:AEOr9Xsb
いけたいけたサンキュー>>751
0755名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:00:15.75ID:i/wYHdR9
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S】
〈戦国〉織田信長<通常>△(14)、服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(2)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、松永久秀(1)、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(1)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2)、于禁(1) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1)、大喬△(3) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華△(4)
0756名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:01:16.80ID:i/wYHdR9
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)


【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国〉 趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 夏侯惇(1)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】


【E】
0758名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:02:48.91ID:i/wYHdR9
>>755 >>756

●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0759名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:08:43.86ID:i/wYHdR9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/658-755 まで反映しました。
キャラが多いので前回の分>>656からの反映となります。

あと、>>350以来の無印Sランク復活させました。で、判断が各種あるキャラはそこに入れました。
実はSを消すときS+を消してSを残す案もあったんですがS+消さなくてよかったです。
0760名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:26:28.40ID:Df3ApWex
やっぱまとめ主=信キチなんだ…
S+とSを合流させたときも単発の合流案を採用し、
実質、オロチ、マロチ、信長(神格化)らをハルパー勢のいるS+に合流させてるし
今回もS-の他キャラとずっと係争中の信長を実質格上げ
一度取り下げたSランクを復活させてまで

まぁこんなパッションある人そうそういないし語彙似てたし薄々感じてたけど

終わり
0761名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 12:34:52.84ID:roCHhTfn
なんで1人の意見汲んでS復活させたの?
S帯2つで良かったのにS+かS -かで議論すれば良かったのに
0762 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 12:45:30.83ID:LWuJAoOs
>>760
おまえ今自演荒らししようとして失敗しただろ?w
ちなみに俺がランク作ってる人間ならおまえみたいなレポなんて採用しないぞ?w
動画撮ってくるまで無視を決め込むからな
0763名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:10:33.91ID:UZKnQ/wp
しばらく前に進撃と暴風の併用不可にしてはどうかみたいな話が出たことあったけど、あれってまだ生きてるんだっけ
0766名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:17:54.71ID:RZcF0ss8
現状Bランクの劉備でも暴風有なら早川ルート5分台いけますよ
https://youtu.be/hAcmmbTJVRA

通常神器レポート
使用キャラ 劉備 レベル100
武器属性 雷斬 伸長 勇猛 神撃 吸活 神撃 天撃 進撃
ステージ 滅びの運命 修羅
タイプ 8:08:83 撃破数 1509

対雑魚 チャージ4EX 合体神術
対武将 影技
対モンスター 騎乗チャージ 固有神術
対おでん 通常神術 チャージ4
総評
対モンスターは騎乗チャージで安定(地上Cより騎乗Cが強いキャラはそうなるかな?)
固有の威力は悪くないもののヒットバックがそこそこあるので前段当てるのには慣れが要る
対武将はCでゴリッ削って影技で良し
個人的に趙雲と全く同じ強さだなと思いますが、影技が使えるのでB-でお願いします

https://youtu.be/LTEZVGMBo-8
0767 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 13:19:01.25ID:vFL1/vvM
ただ、まとめてる人に異論があるのは俺も同じなのでその点は指摘しておこう。

>>732は検証として全く意味がないので、この検証は無効にすべきだと思います。
記述に誤りがあまりにも多いです。

まず、ハルパー神術と違って十束神術はガードされると>>732にあります。
しかし、検証の結果ハルパー神術はガードされることが発覚しています。
これは筆者以外の>>701などにもありますように、ハルパー神術はガード無効の
チート神術ではありません。>>701の方は暴風を導入している筆者とは
全く異なる初期verでプレイされており、この時点で筆者と同一ではありません。
お望みであればガードを弾けないことを証明する画像をお持ちします。

また、通常攻撃で横槍が入ると>>732にありますが、十束の通常神術は
分身を出して画面のほぼ大半をカバーするため、横槍は入りません。
せいぜい弓くらいです。彼は恐らく通常神術を使っていないでしょう。
通常神術を使わない縛りプレイならば、横槍が入る、
神速攻撃を防がれたら辛い、こういった記述も全て合致します。
また、彼が検証したのは早川ルートと呼ばれるもので、筆者のルートとは違います。
彼はわざわざより遅いルートを選んでいます。もちろん評価を下げるためです。

最後に彼は>>721で、明智光秀、稲姫の名前を出しています。
これは筆者が早朝に指摘した、真田信之の名前を出している方も全く同じです。
早朝で筆者が信之の名前を出したので、明智光秀、稲姫、真田信之の並びから
信之が消えたのです。>>117と全く同じです。要は私怨のために
わざわざ弱い戦法で、わざわざ遅いルートを取って、無理やり下げようとしています
0768名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:19:41.56ID:vFL1/vvM
最後に>>760をご覧ください。彼は言い分の通らない腹いせに
あなたを筆者のソックパペットで不誠実な人物であると言っています。
wikiを作られたのも、日夜叩き台を更新なさっているのも、
全て筆者の主張をただ反復ゴリ押ししたいだけだと>>760で吐き捨てています。
このような人物の検証を参照にしてよろしいのでしょうか?
スレに唾を吐き、数多の検証人を無視し、wikiや叩き台を無価値だと
吐き捨てる愚物の出した検証とも言えないお粗末な代物ですよ?
0769名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:28:20.60ID:UZKnQ/wp
>>765
そうだったか、ありがとう

併用だと三国勢の滅びのタイムは軒並み上がりそうだけど
別にタイムだけでランク付けしてるわけじゃないからそこまで問題はないか
0770名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:40:43.00ID:oUQNQdZP
別に擁護する訳じゃないけどハルパーがガードされなくて十束がガードされるは確かに少し首を傾げるとこではある
0771名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 13:51:10.97ID:FH6blWFU
信長って暴風無しだと6分切れなくない?
0772 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 14:12:44.72ID:nSEKRLFM
http://imepic.jp/20181110/497890
http://imepic.jp/20181110/498090

ひとまず百聞は一見にしかずということで、ハルパー通常神術がガードされている時の画像を
武器属性はひとまずこのようになっています。難易度は修羅でステージは検証用の滅び。
ブラギエリアを更地にしたあと、幻影凌統で実験しました。見ておわかりの通り、
エフェクトでハルパー通常神術が発動し、兵はその効果で宙に浮いておりますが、幻影凌統はガードしており引きつけられていません。

そう、ハルパー神術には本来にガード弾きの効果はありません。じゃあなんでホイホイ吸い寄せられてるのか、
恐らくその理由は敵武将が戦闘モードになっていないからです。つまり棒立ちの敵をホイホイ吸い寄せてるだけなのです。
だから一度戦闘モードになった場合、ガードをしてくる敵武将にはガードされることがあるのです。

これと同じことは十束にも言えます。ハルパーのカラクリがわかればなんてことはなく、要は敵武将が戦闘モードになる前に
通常神術を打てば労せず敵を浮かせることができます。これで>>732の「ハルパーはガードを崩せるが、十束はガードを崩せない」というのが
嘘だとわかります。理屈的には簡単で、ガードを崩しているのではなく、敵武将がガードを辞めているのです。それを引き寄せてるだけ。
ハルパーは多くの敵を引き寄せるので、視認がしづらくこのような誤解がまかり通るというわけですね。

http://imepic.jp/20181110/498820
http://imepic.jp/20181110/498980

十束通常神術の攻撃範囲。>>732の言う横槍がどこから入るのか謎。

http://imepic.jp/20181110/499210
http://imepic.jp/20181110/499380

織田信長と真田信之の通常攻撃の違い。信長はC5使えばさらに速度を上げられるが
横槍が入りやすく狭いとは一体・・・・?
0773名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 14:17:07.16ID:g1xJT2pY
話題になってるキャラに関して所感書いときます
「ねね」
S+に疑問はわかるS-でいいと思う
攻撃全体的に遅いし分身はあってもなくても対して変わらないように感じた
魔王・遠呂智のグリフィン地帯を主にして触ってるんだが他にいい検証場所あったら教えてください
「織田信長」
俺はS-勢より若干下だと思う
神格化無しの場合突出した強い動きはないが全体的に性能高め
通常神術の話があったがハルパーのようにそれだけではS+あげれない性能
固有神術が弱い点もあり流石にS+は無理があると思う
「明智光秀」
攻撃速度が速く信長と比べると基本的な攻撃性能は優秀に感じる
「稲姫」
明智と同じ、神速が優秀
「真田信之」
明智と同じ、チャージ攻撃がこいつより強いキャラいたら教えてほしい
0774 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 14:25:11.75ID:nSEKRLFM
>>773
君稲姫と信之の神器には絶対触れないよね?w
神器ゲーのorochiで神器に触れないのは有り得ないんだけどなあw
0775名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 14:41:17.45ID:NFJjL6Pd
織田信長の是非はともかくなんで今更真田信之がしゃしゃり出てるの?
アイツSランクにひっかかりもせずにAランクだったはずだけど
まさか真田信之が織田信長に勝てると思ってるガイジはおらんよね?
ああそういえば画像も動画もなかったレベル1で騒鈴つけて
このキャラSランクあるよって言ってきたいかにもゴリ押し臭がするレポがwikiにあったっけ
0776名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 14:57:41.06ID:TlolUn07
ハルパーもガードされることくらい常識だと思ってたがそうじゃなかったのか
0777名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 14:59:34.06ID:g1xJT2pY
>>774
明智以降は織田信長の神器を抜いた基本的な性能を中心に書いたのでアルテミスには触れる必要がなかった
話題にあったから書いただけです
アルテミス弱いと言ってると思うんだけどランクに大きく影響するほど十束との差はないかな
>>775
自分に向けて言ってるのかわかりませんが真田信之は攻撃性能はSクラスってレポもあるからポテンシャルはあるかと
自分はA+の指標として使ってます
0778名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:04:22.63ID:i/wYHdR9
S+、S-で妥協案を出したら両方からNG食らった挙げ句敵対関係のなりすましを疑われてしまったの巻
実は>>671で出ている法正にも同じことをしてるんですが(レポ発言C、反論B、間とってB-)、一個も言われませんね・・・
0779名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:05:39.54ID:HOAZu0PI
空気読まずに魏延をプレイ。魏延の固有神術がパワーアップしたような気がする。
Ver1.04で安定感増したような。固有神術で敵を巻き込みやすくなった気がする。
普通の攻撃やチャージ攻撃に火力がイマイチだし固有神術に頼らないと
撃破数増えにくいかも。前よりタイム更新した。

レベル100
ステージ:滅びの運命 5ー13 修羅
時間 9:42:86
撃破数 1503
進撃 雷斬 炎風 吸活 吸生 神速 神撃 怒涛

【立ち回り】
基本前に書いてあんのとほぼ変わらず。簡潔にまとめると
雑兵戦:チャージ2、チャージ4、チャージ5、チャージ6、固有神術がメイン
武将戦:基本、通常神術で怯ませチャージ2、チャージ5。時折キャンセル通常神術も。
魔物戦:武将戦とほぼ同じ。チャージ攻撃中にキャンセル通常神術が時に応じ必要。
オデン(オーディン):通常神術で怯ませてチャージ5キャンセル繰り返してお手玉。

ランクは今のままでも別にオッケー。
鍾会より火力はないが安定感はあるというのが魏延の感想。
ただバージョン変わって強くなった気がしたんでレポートがてら報告。
他にもいるかも。気のせいだったらすまん。誰か魏延も引き出して
くらはい。自分にはここらが限界っす。
0780 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/10(土) 15:07:26.16ID:kRcVd9qg
>>777
神器が強さの1つのキャラから神器を抜くのねw
三成からハルパー抜いて甲斐姫からトライデント抜いて議論がしたいと
ほうほうw
0781名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:11:08.39ID:6eM3gG6/
神器より神速をしないとどうなるかではないのか?
0782名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:12:12.24ID:o4KU+I6s
神速しなくても戦国キャラ強いよね。属性技多いし。
0783名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:15:38.86ID:i/wYHdR9
思ったんですけど戦国キャラのチャージってそんな如実な差が出るんですかね?
前作の宮本武蔵がチャージになぜかどれも属性乗らなくてカワイソウなことになってたのは覚えてますが・・・
直虎や直政みたいな浮くキャラは弓で刺されて痛いとか、
通常攻撃タイプは主要なチャージが全部後ろの方で出が遅いとは聞きますが・・・・
0784名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:24:41.59ID:g1xJT2pY
>>780
言い方が悪かった
1.織田信長と明智光秀と比較すると神器性能は目を瞑ればよくなる
2.明智光秀の方が織田信長より基本的な性能は上に感じる
3.2の時点で織田信長は自分的にはS-以下になるが念のため他キャラとも比較して神器抜きの性能はいうほど高くないという結論

S+はないよねって言いたかった
自分の意見はA+〜S-だけど、他の人の意見もあるだろうし最終判断はお任せします
0785名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:26:18.88ID:o4KU+I6s
法正の評価はだいぶ厳しい評価だと思いました。
触ってないから何も言えないけど文章やスペックからしたらB以上あってもおかしくなさそう。
S復活は俺は支持します。信長などはそこに入れたほうが荒れないと思いました(結果的には荒れてしまいましたが)
0786名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:43:23.29ID:rC220617
法政だけど、同じC帯の左慈、孫策他騎乗C主体キャラは、暴風ありだと同じ立ち回りで行けちゃうんだよね
それ以上の特徴があるとは思えないからCだとおもいます。
0787名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 15:47:32.11ID:rC220617
さらにB帯の姜維とかだと騎乗C二段になるし、地上の立ち回りも遥かに高性能だからなぁ
0788名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 16:03:14.91ID:cpeXPan6
硬い方のソンケンは強いな
0789名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 19:37:21.13ID:MykLS8qR
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】55
【武器属性】雷風・炎斬・勇猛・神速・神撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:46:93
【撃破数】 1633
【立ち回り】
移動は赤兎馬と神速キャンセル空中ダッシュNあたりを併用
雑魚戦は神速攻撃6段目JC
武将・モンスターはC5-2
オーディンは通常神術→C5-2
【総評】
C5-2は火力高めかつ技の終わりにバリアが発生するためモンスター戦の主力。
ただノックバックの都合で武将相手だと取りこぼすことがあるようなのでC4-2を使ったほうがいいかも。
C4-2は多段かつ全周攻撃のため乱戦の主力になる。
ちなみにC4-2・C5ともに技の見た目に反して背後にも攻撃判定が発生するし横やりはほぼ受けない印象。
神速攻撃は普通の使いやすさ、6段目が範囲広めかつ多段だがモーションはやや長め。
神術系はあまり使いやすいタイプではない、固有神術は後退し続けながら撃つ変なバグあり。
通常神術は攻撃範囲や判定発生の面で慣れていないと扱いにくいか、カオスオリジン処理は楽。

ランクは現状維持のAで、わりとオーソドックスで使いやすいキャラとは思うのでDLC神器での強化に期待。

http://imepic.jp/20181110/703700
0791名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 21:07:43.08ID:cLuK3fcp
こりゃ真性だな
サイコかもしれん
0792名無し曰く、垢版2018/11/10(土) 22:52:13.82ID:lZxXbtKk
もっと荒れまくってこんなクソスレ過疎化して滅びてほしい
クソゲーに熱中するガイジには相応しいけどね
0794名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 00:46:27.55ID:s4XHGAqT
>>773
固有神術の追加入力ちゃんとしてる?>>115の人は動画でバンバン使ってるよ?
0795名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 00:49:35.57ID:RgBIenTA
>>655までのレポをwikiに反映しました
あと、Dの張春華に△マークが付いているのはなぜ?
0798名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 01:50:58.64ID:Wg5rVzkZ
【使用キャラ】松永久秀
【レベル】58
【武器属性】風斬・猛砕・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:40:70
【撃破数】 1588
【立ち回り】
雑魚戦は神速攻撃3段目ガードキャンセル
武将はC5、モンスターはC3・C5
オーディンは通常神術→C5
【総評】
神速攻撃は2段目以降の移動距離が短い為タイム重視なら途中でガードキャンセルする方がよさげ、神速N6は範囲広め。
C5とC3は技自体の火力が高く風斬抜きでも滅びクリアは難しくないくらい。
モンスター相手のタイマンはリーチがそれほどで背後がお留守気味だが斬発動数が多いC3、
武将相手や乱戦では攻撃範囲が広く当てやすいC5、と使い分けた。
固有神術は範囲も威力もわりとあるがモーションが少し長め、カオスオリジンは通常神術連発の方が早く倒せるか。

ランクは一つ上げてA+で、ハイパーアーマーや通常神術の性能もあり攻防共に優秀。
http://imepic.jp/20181111/060720
0799名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 04:26:48.35ID:x9clQOf2
>>786
多分気付いて無いと思うが、法正のC4は属性が2回入るから騎乗使う必要性が無い
猪とC4だけの脳死プレイが可能だからB未満はありえない、△も不要
0800名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 04:29:50.82ID:x9clQOf2
姜維も法正も以前レポ上げたけども、姜維より法正の方が断然楽だった
0801名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 10:29:06.99ID:8BZobJYZ
于禁:LV100
ステージ:滅びの運命、難易度修羅
クリアタイム:5分26秒、撃破数1511
【武器属性】
風斬、吸生、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛△、暴風△
https://www.youtube.com/watch?v=zUg1UPPe5pk

ステージ:それぞれの絆、難易度修羅
クリアタイム:11分51秒、撃破数2553
【武器属性】
風斬、吸生、神速、天撃、神撃、勇猛、進撃、怒涛△
https://www.youtube.com/watch?v=fLf_z3yV1v8
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
滅びの運命はC4、騎乗C、固有で武将やモンスターを倒していくのみ
タイムアタックを意識しすぎたせいか極めて単調な動きになってしまった感がある

特筆すべきは固有神術の威力の高さ
勇猛と神撃さえ付けていれば進撃、怒涛、ヒット数補正がなくてもオーラ付きモンスターを即死させるほどの威力を誇り
怒涛を付けた上で、覚醒してC1の火力バフをかけてから撃つとオーディンすらワンパンできる


それぞれの絆では于禁のもう一つの持ち味であるC1による自己強化を多用
関羽などの自己強化系EXと異なり、発動のために球を溜める必要がある代わりに
持続時間は一般的な自己強化よりかなり長い

使うとその時点で強化が切れてしまうが、強化中のC1(超広範囲薙ぎ払い)もなかなか強い

敵の耐久力が低めな絆では強化状態のC4→EXだけでだいたいは片が付くので固有神術はあまり使わず


最上位勢のようなインチキめいた強さこそないが
広い攻撃範囲、速めの攻撃速度、自己バフと固有による高い火力と
欠点の少ないシンプルに使いやすいキャラ
不満点はせいぜいオリジンの倒しやすさが並なことぐらいか

同じく分かりやすく強いキャラであるB+の司馬昭と肩を並べて、Aランクへの門番になれそうなキャラだと思う
0802名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 10:44:05.35ID:5G1Inzw4
Aランクの門番キツくない?
普通にAランクあるんじゃね?
0803名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 11:07:24.69ID:SQdhRE9K
>>801
十分インチキ臭いしAどころかS-の司馬師あたりを飛び越えてSと言われても完全に納得するレベルですね。
最上位一歩手前にしか見えないです。これをAの門番にしてしまうと軒並みランクダウンさせないといけなくなるような…
0804名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 12:13:32.70ID:KzBzqb1g
そういえば三国勢は新属性でいうと暴風はもちろん怒涛の恩恵も受けられるんですよね。
怒涛は確か戦国勢が雑兵への火力上昇というあからさまに性能低くされたのもあって
三国が不遇なのも過去の話なのかもしれないですね。
0805名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 12:18:22.38ID:d4b1gaAH
左慈やら于禁やら属性に頼らない高火力キャラが結果出してくのは面白い
0806名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:12:06.18ID:2EYJjbAy
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】天撃・神撃・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】7:21:11/13:27:21/8:57:01
【撃破数】 1827/3726/2525
【立ち回り】


雑魚
・暴風巻き込み、合体神術
・コンボがほしいときは通常神術>C4またはC5

武将
・零距離C4、凍ってくれるかどうかでグダり方に差が出る

モンスター
・零距離C4繰り返し、C4でだいたい凍る、行動されそうになったら通常神術
 零距離だとグリフィンの氷は当たらない模様
・雑魚の巻き込みが期待できるときは固有神術で合体ゲージを貯める
 固有神術は悪くはないもののノックバックが大きく全段当てにくいのがネック

カオスオリジン
・チャージ神術

オーディン
・チャージ神術からN連
 斬のクールタイムの関係でC4よりもN出し切りのが楽かつ安定する

【総評】
武将もモンスターも凍らせてC4が基本
モンスターはほぼC4で凍るので安定感は高い
タイムアタックを捨ててより安定させたければ通常神術>C4
8分台ならは安定して出せる
典韋、魏延辺りと同格〜やや格上のB-位に昇格しても良いかなと

なお、魔王・遠呂智のグリフィン地帯を安定させたい場合
三極を怒涛に変えて合体神術>無双乱舞×3>固有神術で滅する

http://imepic.jp/20181111/473610

http://imepic.jp/20181111/473630
http://imepic.jp/20181111/473640

http://imepic.jp/20181111/473620
0807名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:31:37.18ID:2EYJjbAy
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】89
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・炎斬・暴風△

【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:54:80
【撃破数】 1549
【立ち回り】
・武将とモンスターはN>影技連打
 雑魚撃破数は暴風と合体神術で稼ぐ
・コンボが乗っているときに雑魚集団にC神術で合体ゲージ稼ぎ
・カオスオリジンとレイスはC神術で処理
 レイスは1発では死なないのでN>影技連打
・オーディンは通常神術>N1>影技連打

【総評】
タイムアタック気味にプレイ
C神術からの影技連打でどんな局面も乗り切れる
時間を無視するなら雑魚集団に乱舞>合体神術も可
C神術でモンスターを集めて乱舞も楽しい
ランクですが>>325 基準だと応龍、アテナと同格で当時S、現S+なのでしょうか

http://imepic.jp/20181111/476540
0808名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:32:12.17ID:5g3UBTzP
関羽張飛夏侯惇と同等かと言われたらかなり疑問だけど司馬昭よりは確実に強いと使ってて思ってたから于禁の再検証は嬉しい
0809名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:39:48.44ID:CyjuTi4W
暴風の扱いってどうなんでしょうか?
1)クリア規定を満たすためだけに使用し、武将の雑魚殲滅力は別で評価する。
2)武将の雑魚殲滅力として評価する。個人的には雑魚殲滅力自体必要か?って感じですが。
0810名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:47:43.97ID:5g3UBTzP
雑魚殲滅もあるけど被弾や絆での対武将軍団との立ち回りのしやすさがかなり変わってくるから個人的には暴風使わない方がキャラ性能計りやすいと思ってる
使う使わないはそれぞれの自由
0811名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 13:54:50.25ID:Ctayt6S7
俺も暴風ないほうがいいと思うわ
効果は違えどキャラ性能差を大きく埋めるという意味で天舞天攻縛って暴風縛らんのがよく分からん
0813名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 14:11:41.06ID:lUUTmWhs
それじゃあ濃姫の最速レポ目指してみようぜ
0814名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 14:21:41.52ID:Cx7Ay34I
今暴風反対してももう遅くない?俺も昔は暴風反対だったけどり
それに斬だって素の攻撃力ひっくり返すし吸生だって回復持ちキャラのメリット
消すわけだし属性ってそんなもんじゃない?
0815名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 14:42:06.46ID:8G4E+sby
ちょいちょい属性縛るなら吸生や神速はどうなのよってバカ発言みるけど
属性しばりはキャラ差うんぬんというより
どのキャラ使っても同じになってしまうってところが危惧するポイントだろ
0816名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 14:50:10.39ID:CyjuTi4W
暴風使って「タイム縮まりました。ランク上げましょう」
ってのには少し不満が。
その点、昨日の劉備の人みたいに客観的かつ冷静な判断をしてくれればと思うのです。
0817名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 15:12:00.33ID:2EYJjbAy
暴風なしは個人的には賛成だけど
タイムアタック要素と雑魚撃破数ノルマが評価軸にある時点で今更だと思う
吸生暴風進撃なしで安定クリアが至上なら九尾の狐と玉藻は最高ランク
孫尚香はランク落ちるけれどそんなプレイ普通しないし
0818名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 15:44:25.00ID:EgAjUVxm
暴風は撃破数稼ぎもさることながら
立ち回りの安定とコンボ稼ぎでもバランスブレイカーもいいところだと思う
三国怒涛も大喬で素の火力がオーラオーディンに通じるレベルになるぶっ壊れ仕様

どちらも天舞天攻レベルだと思うけど
c欄d欄の最弱談義の候補にとっては有無が死活問題
最弱談義においては積極的に活用したいところ
0819名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 15:56:40.97ID:KzBzqb1g
一番安定性チェックしやすいのは吸生(ついでに快癒、恵桃)縛りですね。
素の回復持ち以外は回復手段が一切封じられるので
特に戦国キャラの場合はこれつけてると安定性とはって感じですね。
極論体力が1残っても△押せば瞬時に回復してくれるので
0821名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:19:50.53ID:/C1GcdvG
普通にプレイする際に縛る人がまずいない吸生を縛る意味があるのかどうか
入手に制限がある天攻天舞暴風あたりならまだしも
0822名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:22:40.24ID:aPNvINYR
バカ発言と釘刺されてしまったけど暴風や吸生縛るなら
攻撃速度が遅いや速いも個性だから神速縛るのもありじゃね?
これ以上縛るのは反対だわ
0823名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:24:56.20ID:+XfIwhbN
陣地で購入できる属性のみにすれば解決
0824名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:44:47.69ID:Jml32qSj
エロコスがほぼなくなった
ハロウィンエロコスのガラシャとかあれば着せたかったのだが
SIEのエロ規制の影響
とでも、いうのであろうか

こんなんじゃPS5はオンゲー用、
箱720はオフエロ用って分けることになるのか
PCはいらん

おわかりいただけたであろうか
0825名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:52:35.24ID:SZQcia3f
そんなに属性縛りたいんなら自分で勝手に縛ってレポ上げれば良いやん
0826名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:54:57.69ID:i15HeXh6
>>816
そうなんだよね。于禁と同じようなことが張飛でも出来るけど(オーディン固有ワンパンは無理くさい)、
せっかくの合体神術ループ殺してるし、吸活を切ることになるし、雫だよりだしで、
あくまで滅びの運命でこんなことができますよっていう検証結果で、一発芸感を拭えないのよね。
検証者さんが”A”と言ってくれているので納得ですが、
>>803さんみたいに”S”なんていわれるといやいやって思ってします。

新属性は好きに使えばいいけど、それは他のキャラも強くなる前提になるので、
それを踏まえたうえでキャラランクを考えてほしいところです。
大喬もB-はきついかなと思いますが…。
同じようなことができるキャラがC帯に大量にいるし、典韋のお手軽性能と同等だとは思えないかな。
0827名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 16:59:54.69ID:x9clQOf2
>>826
一発芸だろうが何だろうがレギュレーションの目安に準じて欲しいところだが
0828名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 17:10:30.87ID:5g3UBTzP
まあ張飛の場合オーディン戦とかオーラ武将はC2ガーキャが速いけど
0829名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 17:19:17.99ID:4iSVW+sP
差がつきにくくなるから縛るってのを既に天舞でやってるから
同じ考えで暴風を縛る、もしくは無しでのタイムを加点にするってのはありだと思う。
暴風ありだとこんなタイム伸びるよ、たとえば4分台いくよってのも加点にすれば問題がない。
天舞ありだとゼウス強いよーみたいなもんでは
0830名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 17:38:57.33ID:8BZobJYZ
>>826
チャージ神術や固有神術でレイスワンパンできるキャラなら
ほぼ同じようなかんじで5分台は十分出せちゃうと思うしね

あとやってみると実感するけどタイムアタックも6分切るあたりからは
覚えゲーみたいになってきてすごい窮屈な動きになるし(エフェクトの長い攻撃を使うのを避けるようになったり)

進撃暴風タイムアタックは耐久性の高い敵との相性を見るためのテスト程度のものだと思ってる
0831名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 17:41:44.12ID:p1N2AOA6
これから縛り増やすってのはいくらなんでも今更過ぎる。
0832名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 17:56:47.11ID:CyjuTi4W
大喬やってみた
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:12:76
【撃破数】 1537
【立ち回り】
 雑魚 C5とC6 合体神術
 モンスター 通常神術→C4
 武将 C4とか二段ジャンプで裏に回ってC4 JNキャンセル追い
 オーディン 通常神術→トランポリンの終わりにC4 J(1〜2段)Nキャンセル追い
 
 ネクタル+C4で単体モンスターには強いけど、簡単操作でもない気がします。
 やはり現状のC以上にはできないと思います。
0834名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 18:06:15.42ID:RgBIenTA
【使用キャラ】曹丕
【レベル】82
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:58:83
【撃破数】 1571
【立ち回り】

神器が弱体化してしまった部分を固有神術で補う感じです
(それでも辛いですが)
攻撃の速さを活かしたC6の性能が良く、進撃のヒット数稼ぎもお手軽ですので、なるべくヒット数を維持しつつ進んでいます
騎乗Cもそれなりに優秀ですので、モンスター相手にはこちらで対応しています

雑魚・・・C6、固有神術、ヒット数稼ぎならN神術も併用、時々JCも(弓兵に注意)
武将・・・C6
モンスター・・・レイスはN神術からのC6、他は騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC6

神器性能は平凡で、N神術をヒット数稼ぎとタイマン時の牽制、C神術でカオスオリジンを処理というこれまた平凡な役割分担となりました
オーディンはN神術からのC6で拾っていくのがお手軽ですが、安定性重視ならC1EXで凍らせてからのC6という方法もあります

【総評】

C6が優秀なので、本体性能は平均より少し上といった感じでしょうか
ランク的にはB-という位置が妥当かと思います

http://imepic.jp/20181111/196280
0835名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 18:08:01.29ID:RgBIenTA
【使用キャラ】曹丕(神格化)
【レベル】85
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:33:00
【撃破数】 1721
【立ち回り】

基本的に通常時とあまり変化は無し
ヒット数稼ぎがお手軽なので、カオスオリジンからの雫ゲットも容易です
ステージ中で5個獲得可能ですが、その内の3個をレイスゾーンにて使用
神格化覚醒時の強化を利用してレイスを早目に倒すようにしている事と、神格化固有神術で雑魚を狩っています
雑魚狩り能力の差は顕著で、1500体の討伐を余裕でこなせます

【総評】

雑魚撃破数に差こそありますが、トライデント使用時のC神術連打という利点が無くなり、それほど性能的な差は感じられないという印象
通常時と同じB-という位置でも良いかと思います

http://imepic.jp/20181111/196281
0836名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 18:09:42.08ID:RgBIenTA
【使用キャラ】甄姫☆
【レベル】89
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:29:66
【撃破数】 1508
【立ち回り】

神器変更の影響はそれほどでもなく、元々強力だった固有神術を代替で使用
神術ゲージだけでなく無双ゲージにも気を遣うようになりました

雑魚・・・騎乗C、ゲージに余裕があれば固有神術
武将・・・騎乗C
モンスター・・・レイスを固有神術、他は騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からの騎乗C(お手玉可能)

対レイス戦では後ろ側に回り込んでからの固有神術で一撃です
レイスの特徴として攻撃を受けると後退するする為、確実に倒せるよう後ろ側から発動するようにしました
真ん中のレイスゾーンではレイスのみ倒しカオスオリジンは放置
(合体神術ゲージが満タンならカオスオリジンの処理に使用します)

【総評】

トライデントのC神術を使用していたのが固有神術に変わったという程度で、特に影響はありませんでした
他のキャラと同様、横槍を受けやすくなったかなという感じがします
騎乗キャラの中では強い方だと思いますし、Bで良いかと思います

http://imepic.jp/20181111/196282
0837名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 18:10:37.39ID:RgBIenTA
【使用キャラ】黄蓋☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:47:76
【撃破数】 1509
【立ち回り】

C6、N神術によるヒット数稼ぎが容易なので、進撃の発動状態をなるべく維持しつつモンスターを狩る事に重点を置いています
騎乗Cメインなので立ち回りに関する変更点はあまり無し
C神術の発動が少なくなり、その分を固有神術に頼る感じです

雑魚・・・騎乗C、固有神術、ヒット数稼ぎならC6かN神術
武将・・・騎乗C
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からの騎乗C

騎乗Cメインだったため、立ち回りに関してはあまり変更点はありませんでした
ヒット数稼ぎのため、降りてからC6を使用したりという程度でしょうか
武器属性は神撃を天撃に変更しています

【総評】

こちらも神器変更の影響がそれほどでもなく、雑魚狩りの補助が固有神術に変わった程度
神術ゲージの配分がC神術から固有神術になったぐらいです
A帯でも問題無いかとは思いましたが、ひとまずB+という評価にしておきます

http://imepic.jp/20181111/196290
0838名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 19:17:16.37ID:Wg5rVzkZ
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】56
【武器属性】風斬・神撃・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:38:63
【撃破数】 1567
【立ち回り】
雑魚戦は神速攻撃5段目ガードキャンセル
武将・モンスターはC5
オーディンは通常神術→通常攻撃で浮かせて神速攻撃
【総評】
C5は密着だとヒット数が増えるためモンスター相手だと基本この技を使うのがいいが
一般武将ならC3・C4でも一回で倒せるのでどれを使ってもよさげ。
固有神術は火力はそれなりにあるがハイパーアーマーC5で充分なので滅びでは出番がなかった。
ランクは現状維持のAで。
http://imepic.jp/20181111/683640
0839名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 19:18:14.79ID:nyFpFNB0
【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・天撃・神撃・勇猛・進撃・伸長・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:01:86
【撃破数】 1629
【備考】神格化なし
【立ち回り】https://www.youtube.com/watch?v=ggx9ok7cN6c 動画をあげられる環境が整ったので動画つき(ただし今頃Win7という化石ノートPCゆえ画質はご勘弁)

今回しつこくまたやる気になったのは>>773の固有神術が弱いという記述がどうしても引っかかった。
あといつぞやに流行っていたタイムアタック要素を信長でやってみたかったから。
化石スペックとはいえPCを入手できる機会ができたため、テストも兼ねて動画投稿。あげろあげろうるさかったしw

まず今回はじめに吸生を切ることにした。
理由は

・ 信長はもともと被弾率が非常に低く、吸生の必要性を感じない
・ 固有神術を追加入力ナシで使えば、1回につき体力4割ほど回復可能。かぐやほどではないが優秀な回復ソース持ち。
・ 合体神術を使えば吸活がなくても無双ゲージのリカバリーは可能

正確に言うと進撃、天撃、伸長、暴風、勇猛、神速、風斬はどれも切れなくて、
神撃を入れたかった。唯一切れそうなのが吸生だったので切った。

また今回はそれまでのレポでは一切触れられていなかった十束剣のチャージ神術を使用。
明智光秀のレポでも誰も触れていなかったので信長、光秀は両方ランク上がる可能性が高い。
肝心の十束チャージですが、300Hitすればサイクロプス、グリフィンはワンパン。
進撃切ってる人は流石にいないのでほぼワンパンかと思われます。
レイスにはスカる可能性考えると固有神術(追加入力アリ)が安定。ワンパン条件は十束チャージと同様

安定性は吸生切り、かつ固有神術回復すら使っていないので言うまでもないでしょう。もう1回やったレポもありますがそちらはノーダメです(ただしタイムは5:06)

ランクですか?吸生切ってタイムが5分切ってかつこれよりダメージ少ないのが余裕なキャラがわんさかいるなら現状維持でいいんじゃないですか?
そんなキャラわんさかいると思えませんのでS+で重ねてお願いします。
予想ですが明智光秀も多分ランク上がりますよこれ。
0841名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 19:41:27.14ID:mWkl58Vj
もう信長と光秀は専用のH(本能寺)ランクでも作ればいい
0842 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/11(日) 19:48:29.15ID:1+iDGbvj
最後の言い訳動画上げろも封じられたんだからもう諦めろん。
タイム4分台、吸生なしノーダメージがゴロゴロ出たら考えるわ
0843名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 19:49:54.97ID:2EYJjbAy
大喬C維持了解です
貂蝉、牛鬼も試したけれど同じくC維持な感じですね
今やブリージンガメンの通常神術でもモンスターがひるむし
氷に烈風があれば大体のキャラは安定する感じ
今のレギュレーションで最弱だと何が決め手になるだろう?
0844 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/11(日) 19:54:01.15ID:1+iDGbvj
あと暴風禁止は正直今更だよな
斬、吸生、進撃はいいのかってのは確かにその通りだし
暴風で殲滅力わからないようになって画一化されるって言っても
それ吸生や進撃や斬にも同じこと言えるしな。
ついでに言うと暴風禁止にしたところで巨星がそこに埋まるだけだと思うぞ。
巨星は雑魚を倒すのは比較的得意だから劣化暴風だよ。
怒涛も三国orochiは軒並み底上げされるしなあ。
0845名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 20:00:55.12ID:CyjuTi4W
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・神撃・勇猛・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:04:08
【撃破数】 1509
【備考】神格化なし
【立ち回り】
 モンスター 通常神術→神速C?(適当)
 対武将 C2→影技
 レイス:固定神術
 
 ランクはB+のままで。タイマンは得意だが、多武将の場合C4や影技主体で少しやりづらいような。
 ゲージブ消費技を必要とせず、C4と通常神術だけで立ち回れる直政のほうが優秀だと思っています。
 タイムは出ないだろうけど。

https://www.youtube.com/watch?v=41Uqb2Td0_k
0846名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 20:02:31.79ID:CyjuTi4W
>>843
立ち回りの難しさで張コウかと思っています。
前検証者様うますぎ 全くまねできない。
0847名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 20:13:27.17ID:8BZobJYZ
>>843
最弱を選ぶとすれば未だに通常神術が弱いタラリア族の誰かかなあ

敵が固いだけで名有の同時出現数が少ない滅びではあんまり気にならないが
絆なんかはお手軽牽制手段である通常神術の使い勝手次第で戦いやすさが全然違ってくる

逆に通常神術が使いやすいキャラなら適当に主力チャージと通常神術撃ってるだけでも難なくクリアできる場合も多いけど
0848名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 20:42:10.40ID:i15HeXh6
>>812
・・・待たせたな。濃姫使ってみた。
【使用キャラ】濃姫
【レベル】75
【武器属性】炎斬・勇猛・天撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:50:50
【撃破数】 1505
【立ち回り】
モンスター:神速チャージからC4、C4から固有神術、C4から影技等
      ※レイスはC4から固有神術がいいかなと思います
武将:神術、神速、C4、影技を組み合わせて
カオスオリジン:通常神術
【総評】
カオスオリジンを通常神術で潰せるのは便利。HIT数維持はらくちん。
C4はモンスターを若干倒しきれないこと多数。何かしらの形でフォロー
C5のほう火力が高い。が空中攻撃のため弓兵に良く撃ち落される。
合体神術はかなり打てるほう。固有神術(対モンスター)と神速C6(雑魚の群れ)で使うとすごい溜まる。
流石のAランクでした。

http://imepic.jp/20181111/743870
0849名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 20:51:19.06ID:i15HeXh6
>>846
あの動画はすごいと思うけど、張コウは各チャージに属性のるし、騎乗チャージも属性のるから
タイムアタックしなければ問題ない予感。エアプだからわかんないけど。
張コウ楽しそうだから触ってみようかな。
0850名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:16:56.61ID:XmRmhYug
張郃は、癖あるうえに意外と火力ない気がする。
火力あるのにオーラ付き武将とのタイマン弱い鍾会よりしんどい気がする。
(特にオーラ付きオーディン戦きつい)。だが張郃
それでいて使っていて面白いw使ってて面白いランクなら確実に
Aは行くと思うがw でも使いこなしたいキャラ。それが張郃。
0851名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:17:21.64ID:KzBzqb1g
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S】
〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)
0852名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:18:47.69ID:KzBzqb1g
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)


【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】


【E】
0853名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:19:41.76ID:KzBzqb1g
>>851 >>852
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0855名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:29:01.72ID:KzBzqb1g
>>779>>789反映できてなかったごめんなさい。次回はここから反映します。
0856名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 21:29:02.39ID:Wg5rVzkZ
>>851
反映お疲れ様です
Aの直江兼続、評価数が(1)のままのようなので次の更新の際に(2)に調整お願いします(>>789)
評価はAのままで大丈夫です
0858名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 23:08:22.53ID:nFl+O7tC
そういえば暴風有光秀で早川ルート4分代の動画見たわ
以前までここで動画上げてくれてたけどもう来てくれないのかな・・・
0859名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 23:32:13.40ID:aPNvINYR
俺もその動画見たわ
アップロード日が昨日だからまだ去ったかわからないんじゃね
0860名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 23:32:22.95ID:XWl/c+IO
そら昨日の1件で離れた人はおるやろ
上の方のランクは崩壊したから新しいレポ来たら以前のランクに自分で当てはめていっとるわ
0861名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 23:33:35.74ID:eiJfzXdp
逆に暴風ありなら天舞天攻ありにしないか?
むしろ結構な数のキャラは暴風より天舞の方が弱いまであるよな
暴風消して天舞にしたらスコア出せる奴少なそう
0863名無し曰く、垢版2018/11/11(日) 23:39:21.18ID:Pa8jUbpy
確かに暴風って雑魚吸引して撃破数一瞬で伸ばせるし武将はガード不可、問答無用で引き寄せでしかも連鎖するしでぶっちゃけ天○系より強いよな
吸引範囲がダイソンなんか目じゃないくらいだし
0865名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:01:42.43ID:aihYgn7N
暴風光秀動画の人すげーうまいし光秀で4分台だけど、それで光秀がS+ランクかと言われると違うと思うのよ
タイム的には孫市忠勝クラスだけどね
信長のランクで揉めるのは信長を使い込んでる検証人以外は同様のプレイができなかったからだろうし
0866名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:02:26.37ID:WE+StyEt
今から暴風禁止にするよりは撃破数をノルマから外すほうがまだいいかな。
どちらにせよ今までの検証が無駄になるし今のままのほうが良いとは思うけど。
0867名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:07:51.02ID:Wc1ZOPfV
>>865
光秀のランクについては同意
でも使い込んだら良いタイムや結果が出るんだったら下からもっと上がってくるやついない?
0868名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:08:52.70ID:ump8bsd4
まだ暴風でグダグタ言ってんのか何回目だよしつこい
0869名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:15:09.85ID:aihYgn7N
>>867
下の方はそもそも不人気で検証されてる回数が少ないキャラも多いと思う
仕方ないけど前作の最強最弱スレ同様、強いキャラの方が人気であーだこーだ論争になる
下の方というかB無印が人数のわりに検証回数少なめかな
0870名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 00:18:13.67ID:eDh/b+zH
確かにBは検証回数少なめやね
また同じ人の話で本人にも申し訳ないんだけど今川も動画上がってて強く見えた
0871名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 01:48:03.21ID:QKa+Ttl9
暴風に限らず属性関連で今更縛りを追加しようとする奴は荒らしと認定していいよ
0874名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 02:42:23.52ID:xeyeoHs5
だいたいでいいんだよランクなんて
強すぎ・普通・使いにくいの三点の指標になりゃそれでいい
0875名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 03:25:25.19ID:F4oyJmJV
>>874
分かりやすくていいね
A+以上 強過ぎ
A&A- 強い
Bランク帯 普通
C、D 使いにくい
0876名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 03:51:50.08ID:F4oyJmJV
DLCの方黄蓋Aなら夏侯惇はA以上じゃないんか
明らかに夏侯惇の方が強い気がするんだけど
0877名無し曰く、垢版2018/11/12(月) 06:03:43.59ID:SJd//+wr
>>874
本当これだよな
タイムとかごちゃごちゃ言ってるやつはタイムアタックスレでも作ってオナニーしてろよって思う
0878 ◆rtoxmKIUiY5T 垢版2018/11/12(月) 06:11:16.41ID:woWtyCy+
>>865
明智光秀は正直S+でも驚かない
使用感を無理やり他キャラに当てはめるなら感覚的にdlcオーディンが近い

dlcオーディンと信長光秀の違い

・両方ともチャージ神術でモンスターワンパンを狙えるがdlcオーディンの方が猶予が多くやりやすい
・一方でdlcオーディンは神速攻撃もなく通常神術も頼りないためゲージ管理が厳しい
・チャージそのものの性能はオーディンの方が上
・安定力、回避力は信長、光秀の方が優れる

タイムも大体同じ、撃破数はオーディンが一番上だが全員ノルマ達成できてるし誤差の範疇
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