真・三國無双8 Part139
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part138
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537005623/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part137
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535816408/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ既に出てる追加シナリオパックが実質的に猛将伝みたいな扱いでいいんだよね?
他にもDLCは出るだろうけど、もし次に無双8関連のパケが出るとしたらエンパだよね >>1乙、>>1乙ですぞ!
さて、2Pプレイ実装ですが、この機能が欲しいと要望が殺到した、というわけでも無さそう
なぜこのタイミングで?実装しとくなら最初からするべきでは?ほかにやることはないのですか?
疑問がつきませぬな
質問箱に要望とか投げ込んだほうが開発に意見が直接行きそうなので
何か意見しておきますかね Twitterで平服で乱舞してる画像あがってるけどどうやってるんだろう >>24
おそらくは、無双としての基本機能、基本機能の実装ではありませんかな。
OW化で初期実装が間に合わなかったが、出来たので追加するというもので
要望ベースでの動きではないと思いますぞ。 >>26
>初期実装が間に合わなかった
その可能性が高そうですな
動きヌルヌル化も最近できたばかりだから
あの世界とかキャラクターを作って力尽きたんだろうなぁ… エンパのオンライン共闘好きだったんだけど、OWじゃ難しいかな ユニーク武器的なものが無いと全キャラ触る気にならない >>30
確かに好きじゃないキャラを使うモチベーションになるね 追加武器DLCって既存武器の新モデルの可能性もあるかもね むしろそうであってほしいな
今さら3人分くらいの新得意武器が来てもそのキャラのストーリー終わってたら1回触って終わりそうだし OROCHI3クリアしたから無双8買ってきたんだけど今作ってアクション結構変わってるのね
通常4段までしか振れなくてビビったけどトリガー攻撃が追加されててこれはこれで新鮮で面白いね >>35
通常(フロー攻撃)が何段あるのかはキャラや状況にもよる、張春華のダウンフローなんて何段あるのか数えきれないぞw この仕様で猛将伝出すのは悪手だろうから
猛将伝すっ飛ばしてエンパ出してくれ >>37
猛将猛将言うとる輩はこの仕様で苦行を増やしたいドMなのかとww
需要があるとは思えぬ。
広大MAPのOWを活かす三國8eはよ! ミッションとかなしで草刈りがしたいんや
OWの盤面草まみれにしてくれ >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった! >>41
この前のアプデでアクションもシネマもそんなに変わらんと思うぞ 俺も猛将伝よりエンパが欲しいけど、エンパって売れないんだよねw 5→6→7とアプデ前のエンパは不評だったからな…
素材は最強クラスなのにもったいないと思う
3エンパは30万売れたんだっけ?
まぁ3の時は無双ブランドのピークだったのもあるんだろうけど でも、ベース部分の充実をかなり気合い入れてやってるから
今後の無双シリーズはOW路線で行くのかもね。 ベース部分は今後も使い回すんだろうけどマップがオープンワールドで新鮮ってのが今作の数少ない楽しさだったから、よっぽど他の部分のクオリティ上げてくれないといつもよりマンネリを感じそう アクションはそんなに弄りようがないからエンパは広大な領地の取り合いという事で内政要素に注力して欲しい。
酒届けに行くとか話聞きに行くだけみたいなクソお使いは要らんよ?
あとモブ隊長出しゃばるのも辞めさせろww
カメラは許すが無限お手玉コンボは要らんわ、そういうのは鉄拳無双(バンナム×コエテクコラボしろ)でも制作して流用すればいい。 久々にやってるけど金稼ぎって今でも釣りでオッケー? 衣装出すって言ってるが無難に無双7の衣装だろうね・・・。 >>50
豪華な鞍は値段が変わってない(7500円)からOK、洛陽のお堀で釣れるのも変わってない
ただ、山賊狩りなら釣りには劣るけど金稼ぎに加えて無双の書や経験値も稼げるから使い分けてね >>23
総計すると、今までのもで新キャラストーリー追加4人、新武器コンパチ解除3人、という形になる
今まで猛将伝で何をやってきたかを照らし合わせれば、内容的・量的には充分匹敵してる >>37
8-IIでしょ
呂蒙と貂蝉とかもOROCHI3の芝居みたいにちゃんとしたので録り直せるし
あのストーリーモードは一回見直した方がいい これって赤兎馬解放したら好きなキャラのストーリーだけやればいい感じ?
全員でやる必要ないよね? ストーリー自体は今回悪くなかったんだけどな
張飛の死因とか劉禅の最後とか美化せず書いててよかった
ただ進行だけはほんとに最悪。何回赤壁やればいいんだよ >>45
そこの記録に引き戻していくためには、海外のプレイヤーに如何に納得してもらうかを目指すのに掛かってくる
小さな島国でゲームしてる人数と、世界中でゲームしてる人数を鑑みれば、どこでシェアを取っていくべきかは明白
特に日本人はゲームの購買について買い控えで出足鈍る傾向があるし、いつまでもそこを宛にしてものびしろの見込みが薄い >>58
もはや自分の中では赤壁という苦行を乗り切るゲームに成り下がってる >>58
関羽軍が益州や漢中に出張ってきたり、劉備がやたらと無能者みたいな扱いで曹操としっかりライバルできてなかったり、于禁の投降が辻褄合ってなかったり、董白を夢落ちという一番やってはいけない手段で取り扱ったり
その他多く含めて、感情移入出来ないまずい点が非常に多々あったわけだが いかだに乗って曹操バーン!
赤壁!!
もうこれだけで駄目 >>61
郭嘉が全部ほっぽりだして行方不明も追加してくれ >>62
確かにそうなんだが
その書き方に茶吹いたw 三国一の見せ場である赤壁をあれでいけると思った時点でやる気の無さが伺えるよ >>61
劉備そんな無能やったっけ
董白はやってないすまん 一応ちゃんと割と豪華な船でくるやろ
ほぼ単騎だわしょうもない挑発でくるわだけど イカダで来るならまだいいほうで
長江を部下ともども泳いで渡ってきたときには
あまりの超展開にクラクラきた >>62,64-65
絶対に笑ってはいけない三國無双24時でしょアレ?
デデーン♪全員OUT! >>66
常に状況に流されるだけで、自分なりの信念や大計を持っていない
だから孔明を前にして頼りきりだし、仁の国の話ばかりして漢室復興を失念してるから、曹操に対する敵愾心が薄くてライバル関係が希薄で、両者の対峙に魅力が欠けている
長坂ステージでは民と共に歩む実感が薄いので、仁の国という描写すら薄まっている段取りの悪さ
そのくせ敵国側からはやたらと劉備をディスる発言ばかり悪目立ちさせているので、物語として魅力に欠けている
戦記ものの話は、双方の正義が地に足をつけ立っているからこそ対立構造に魅力が生まれる
片方を一方的に批判することが、物語としてどう面白いのかを説明できる人間は居ないと思うよ 少なくとも君主キャラはもっと野望に対してギラギラしてていいよな
劉備なんて特に受け身だし >>68
笑いすぎて腹痛いw
無性に赤壁やりたくなったw 8の劉備はアカンね。
まあ、一番アカンと思ったのは、豪華な服装をしたムシロ売り登場シーンだがw 文聘がPC化したら赤壁で黄蓋の偽計にいち早く気付くが阻止できなかったムービー入れてほしい
文聘の見せ場と言えるか疑問だが 三国志の見せ場の赤壁のショボさはマジであかんね。
あれにOKだした開発陣の頭の中を調べたい・・・。 OROCHI3してきたらそれなりに8の良さが分かった気がしないでもない
ストーリー大筋悪くないけどフェードアウト武将多すぎ
荀イクとか意味ありげな台詞言ったあと消えたし
呉くらいかな
死亡が描かれてたの ノブヤボ大志もウリのサンゴク9みたいな戦闘システムをあっさり捨てたし
M内さんならなんとかしてくらるでしょう 一応歴史上の人物取り扱ってるわけだから最期もしっりと描写してくれないとなんだかな 陳公台みたいな最高にかっこよすぎる最後とかほかもクオリチー上がるといいですね いまさら買ったんだけど、追加武将って購入しておかないと本編ではモブとして出てきてげんなりとか
そういう風になる?それともNPCとして出てくるけど使えないだけって感じ? >>80
陳宮のストーリー評判よかったらこの前やったんだけど、エンディング含めて普通だったよ
あれがかっこよすぎるなら関羽辺りは神になっちまうだろ
名族の矢の嵐シーンの方がよっぽど格好よかったわ >>81
どうも
ならとりあえず買わなくていいかな >>83
確かに袁本初も素晴らしいですね
官渡のBGMも良いです >>74
曹純と並んで長坂の戦いで活躍した数少ない曹操軍の将だし長坂もよくね 決定が○だけど会話は□ってのがおそろしくやりづらい 今作の名族は最高にカッコよかった。というか官渡のBGM含めてズルイだろあれ >>86
思ってもない適当な相槌でスレに唾つけただけの行為を談義に参加したとは言わないんだよ荒らしの御堂筋くん >>71
野望っていうか、ちゃんと曹操にヘイトしないと
帝を傀儡にして蔑ろにするのが許せないって
曹操から司馬昭までの流れで、血筋を無碍に扱って、才能さえあれば誰が仕切っても構いやしないって革命を起こしたけど、それがミステイクだったことは歴史が証明してる
結局、曹操の新たな世の理が敷かれたことは、長きに渡って国がバラバラになる原因を作っただけ
長い年月、国が消滅するほどの混乱もなく、太平の世を続けられた漢帝国の血筋っていうのは、軽く見ちゃいけなかったということ
劉備の漢室復興のスタンスはやはり間違ってなかったし、そこが強みになる所なんだよ本来
だから、曹操を倒すにはどうしたらいいのかっていう執念の心理こそが、劉備の脳を活性化させて自分なりに考えて、強い意思で行動していく原動力になるんだよ
この2人のライバル関係は、もっとくっきり浮き彫りにして盛り立てないと、物語に熱がこもらない
劉備は、呂布に徐州を追われたとき、曹操の助け船に対して何も考えずにホイホイ靡くような八方美人してる場合じゃない >>73
そういうのも結局、シナリオ数を絞って、個人を徹底的に掘り下げるようにしないと出来ない
場面ごとに細かく衣装を分けて設定していくなんて >>77
その描かれた死亡劇が、怒濤の如く座死、座死、座死、っていうね
あれは本当に描けたと言えるんだろうか オロチはアクション以外は2より劣化してるからな
あれもプレイアブル170の弊害だろうけど
8猛将は勢力別でストーリーやればまだ救いの道はある >>95
その視点は、自由に仕官して好みの勢力に所属できるエディット武将一人に絞るべき
従来通りの気分で勢力別をやっても、あの薄いシナリオの調子では上手く行かない
無双武将は背景に徹して、エディット武将一人に視点を絞ることで、没入感とシナリオの濃さと、コンパチのユニーク攻撃をかき集めるカスタマイズ性アクションが見込めるようになる >>96
やりたいのは三国志であって喋らないドラクエ主人公みたいなのは求めてない
国取りするなら将星みたいなので足りる 勢力別シナリオ欲しいよね…
ツイッターの質問募集にも投げたけど >>97
三国志って群像劇な訳だし、必ずしも主人公は必要じゃないと思うけどね
ここまでキャラが膨れ上がってしまったわけだし、ドラクエ主人公か三国6みたいなキャラ切り替え方式もありなんじゃないかと
三国6で一気にキャラが増えたにも関わらず三国志の見せ方が破綻してなかったのは、群像劇を群像劇としてゲームに落とし込めていたからじゃないかな 結局、今までのやり方が一番いいんだろう。
勢力別+個人伝の形が。 主人公は必要ないが使いたくもないキャラ強要される6仕様は最悪
7は使用キャラの選択肢が6より広げられたからまだマシだったが根本は同じ
基本的に使いたいキャラ以外使いたくない もうオロチみたいに操作キャラ3名選択(戦闘中キャラチェンジ可能)制で良いよ。
武器強化システムも属性タグ付加制に統一で良い。
無理に変なのに変えたらクソゲーになる。 だって無理矢理クソになってでも変化させないと何も変わってないって言うし… 船上の戦が全般的に酷かったな
隣の船から敵武将をひたすら矢で打っても微動だにしないから
矢連発→武将船から落下→一瞬で船上に復帰→矢ry
の繰り返しになってワロタ
>>68の泳いでくる超展開にぜひお目にかかりたいw 今後、マルチオンライン対応はいいね
二人でワイワイやったら今よりは絶対面白くなる マルチしたくなるようなコンテンツが増えるならいいけどね 攻城戦にもう少し手を加えてほしい・・・。
鍵爪での登るシステムがチート過ぎて、使っててむなしくなる。
本当、この鍵爪はいらなかった。
せめて戦闘以外でのみ使えるようにすればよかったのに。 >>111
戦闘で鉤縄使えないなら、攻城兵器を作るクエがあるといいな OROCHI3をクリアしてユニーク武器全部取って飽きたけど、このゲームのがやる事があるぞ
マップもOROCHI3は箱庭マップだけど、違うシナリオなのに何度も同じマップ使い回すし。
このゲームのがマシに思えてきたわ >>106
俺はクソゲーがやりたいわけじゃないよww
プレイして楽しいストレスのないゲームやりたいんですわ。
評判良かった良システムは変えなくて良いです。 >>105
アホか
フリーモードならそれでも良いが通常モードをそうしたらもう三国志じゃなくなる
オロチみたいなドリームゲーと一緒にすんなハゲが コーエーの制作チームはなんか評判良かった要素は次作で使っちゃいけないとかいう
クソみたいな縛りを社長だか会長だかに強要されてるんじゃなかったか そういうカッコつけは手抜いても60点以上の作品を安定して出せるようになってからにしてほしいわ >>117
確かにそうとしか思えないぐらい良かった部分を削るので、案外ありうるかもしれないね… OROCHI3のホウ酸錠個性イキイキでいいわ
こういう自ら作った個性自ら殺す肥はほんとキチ OROCHI3の後にひさしぶりに8プレイしたけど、OWとしては薄いけど所々惜しいと感じるとこもある
正直戦闘はこっちの方がやりごたえがあって楽しい、やっぱ一方的に脳死アクション繰り返すのはつまらん
8はもっとリアルタイムで物語が動いていって大きな戦場を戦術的に扱えたら面白かった
鉤縄とかももっと用途を限定させればここまで陳腐にはならなかった
せっかく世界観拘ったわりにはこういうアンバランス差で台無しにしてる
キャラ個人に焦点あてるより、もっと大局的に物語動かしてその時代の移り変わりをプレイしたかった 赤壁演出はどう考えてもチーム編成とコミュニケーションのミスやろ
ステージとムービーとスクリプトが全然合ってなくて無理やり繋げた感じ ミスっていうか無双シリーズだいたいそういう連携が取れてない印象
ちゃんとやってる部署もあるが、やっつけで終わらせてる個所は酷い >>123
コミュニケーション以前に、今のコエテクじゃ作れないだけでしょ。 そういや最初に水上戦のクエをやった時そこまでどうやって行けばいいのかわからなくて悩んだのを思い出したw
曹操で赤壁絡みだったかな…よく覚えてないけど
船着き場から船に乗っても行けないし最終的に泳げって事かよ!と気付いてずっこけたっけな… 武将が釣り船みたいなショボい船に雑兵に紛れて乗ってるのがおかしいんだよ
先ずは雑兵同士が弓の射掛け合いして対岸まで辿り着いたら拠点を作って武将を呼び込めば良い
つまり武将規模の水上戦なんか要らないんだよ
赤壁は火計が成功したら追撃戦、火計が失敗したら上陸戦で盛大に地上戦展開す良いれば 敵を湖に落としたのに目の前に瞬間移動するのはバグだと思って大笑いしてた
しかも復帰地点が微妙な所だったせいか
水に落ちては瞬間移動をずっと繰り返して
面白かったからバグと称して動画をあげたんだ
でもこれが仕様だとわかった時言葉を失った 水上戦は仕方ないと思う面もある
今回どこにでもいける仕様だから海に落ちるのは当然だしそこから鉤縄で上がってきてもテンポ悪いし 単に賢いAIが作れなくて、そのフォロー方法も間抜けなだけよ。
技術と金の問題だから、妥協の産物を「仕様」と言われても
客としては苦笑するしかない。
そんな要望は出してないわけだしw 気になってた事があってアプデ履歴を見てたらこんなのがあったのかww
見てみたかったww
>7章の任務「劉備逃避行」達成時に、プレイヤーが地面に埋まる不具合を修正 自然な復帰が出来ないなら落ちるようにしなきゃ良いんだよ
自分からジャンプした時以外は見えない壁で落下を防げば良い
敵は船が大破した時だけ飛び込んだり落ちたりすれば良い
後は吹き飛ばし攻撃食らった時とかか
後は見えない壁でバリヤフリー
事故による落下防止くらい普通 赤壁で曹操様が泳いで突撃してくるのは不具合じゃなかったのか… リアルでは壁なんか無いから落下する…の安易な理屈はリアリティの線引きに於て幼稚過ぎる
リアルではいい加減に歩いた所で橋から落ちるような間抜けは居ない
縮尺された世界でレバーのちょっとした操作ミスで落下するような事は現実には無いんだよ
それに多少踏み外しても人間は考えるより早く反射的に落ちまいとしてバランスを取る
リアリティに拘るなら、例えばバランス崩して「おっとと…」やってる間にレバー入力で持ち堪えるみたいなアクションを追加しろ
「人間の落ちにくさ」のリアリティが全く考慮されて無いんだよ
どうしても落下させたいなら酒を飲み過ぎて千鳥足状態だと見えない壁のバリヤフリーが機能せずに落っこちるとか少しは練って考えろって話だ
人は普通飛び降りようとしたり水に飛び込もうと決意しない限りそう簡単には落下しない
その意思の現れをゲームではジャンプとして落とし込めばいい
橋や岸の端が見えない壁で落下防止なっててもジャンプすれば降りられるって事な >>134
ちょww曹操様なのかよwww
何度もプレイしたけど曹操はでかい船で乗り付けるバージョンしか見たことないなー羨ましい >>100
そりゃお前の専売特許たる所業のことだろ御堂筋くん ところで関羽シナリオで隠れ処の武将リストに周倉がいないのはバグなのかね…?
この前にプレイした張角とか呂布シナリオでは普通に周倉いたんだけどな
関羽の事あんなに慕ってるのに隠れ処に呼んであげられなくて不憫w >>115,116
そもそもお前は真・三國無双そのものを既に面白いとは思ってないだろ
さっさとフォーオナー行け
>>127,128
普段はオープンワールドオープンワールド喚いてるくせに、それにより開けた川の要素を手の平返しで無視しだす行き当たりばったりいい加減なガラプー
>>133,135
人様の意見をパクるな >>97
三國時代の一兵士となり、劉備や曹操ら誰かの下に付き、その言葉を間近で聞き為人を見、共に戦場を歩みその苦楽を共にする
充分過ぎるほどの三國志体験だと思うけど
ていうか、国盗り合戦の話、してないよね エディット武将でやるのは面白そうと一度は思うんだけど
第三者として見る桃園の誓いとかなんか面白い部分あるかなあ・・・って考えちゃう >>138
諸葛亮で月英、劉禅で星彩、曹操で文姫、王異で馬超あたりも呼べないから
特定の組み合わせが呼べないのはたぶん仕様だと思う
なんでそんな仕様にしたか謎だけど >>101
それじゃ掘り下げられないって
勢力別みたいな広く浅いものはエディット武将を使う場合
無双武将を使うなら、一度にシナリオ選出する数を10人前後に絞って完全個人伝で生い立ちからミッチリ描かないとダメ
キャラ一人一人がそれぞれ単独で漫画の主人公として単行本何冊も出るぐらいの濃密さに持っていかないと、シナリオの質が上がらない >>139
この絡み方、馬糞こと富田林くんで間違いなし >>142
へー!そうなんだ今まで気付かなかった
王異と馬超はわかるけど他は別に良くないか?って組み合わせだな
周倉は関羽が好きすぎて公式で呼んでもらえなくされたのかwやっぱり不憫ww >>110
協力なら二人がかりじゃないと倒すのが難しい敵を用意する
対戦なら同時にプレイしてスコアを競える2人プレイ用の新チャレンジモードを用意する
今のところこれ以外無いでしょ >>134
wwwwww
デデーン♪
全員、OUT! >>111
はっきり言わせてもらうが、例え鉤縄が無くても、馬乱舞+騎乗攻撃&アイテムで無双回復を駆使すればものの数秒で開門に持ち込めるぞ
鉤縄が無ければ無いで、今度はそれが問題視されただけ
鉤縄を無くしたところでお前の懸念は根源的な部分で解決を見られない >>121
カカシの敵を一方的に虐殺するのはどちらも変わらないのでは?
手加減して、必要のない魅せ技でコンボを組んだ気分にだけなれるのも、双方変わらないのでは?
既にどちらが良い悪いの問題ではないという話 >>126
濡須口とかでしょ?
何ヵ所かあったね
まあ、泳いでっていうか、気炎丹がぶ飲みしながら軽功連発で飛んでいけって話だけど
もうあまり細かくは覚えてないけど、敵船団を倒したあとに乗ってきた船に戻れば、次の場所までタクシーしてくれるのにあとから気づいたことはある
倒したあといつもファストトラベルで次へ行ってたから、船が再動するのずっと気づかなかったな ついでに関羽シナリオでもうひとつ
関羽の魏軍衣装がいつの間にか増えてたんだけどこれって関羽が魏から劉備の所に戻る時に銀のひたたれを作る為の素材を集めろってミッションをクリアしたからなの? >>129
開発は、ワープとか仕込む段階で、透明な壁を敷いておく決断をすべきだった
まあ、その前に船がでかくないと立ち回り狭すぎでアクションの甲斐がないけど
そのせいか敵AIも妙に消極的だし >>141
ゲーム外のイベントムービーとかは従来通りの感じでしょ
エディット武将が絡むようなのは、オンゲーム中の任務に関する実機イベントからだと思うけど >>143,145
意味がわからない
富田林とか何の話してるんだ
ゲームの話皆無だし、やっぱり荒らし目的で来てる御堂筋くん >>152
最初からあるコスチュームバリエーションの仕様でしょ
劉備シナリオだと官渡来ないから見られないけど、曹操シナリオだと官渡で関羽が青衣装来てる >>156
あれそうだったか
曹操シナリオは一発目にやったからあんまり細かいこと覚えてないかもw
衣装もほとんど変更しないからもしかして魏軍投降の後に増えたのかなーと思ってしまった
勘違いとわかって良かったよありがとう 過去作で最も面白かった赤壁ってどれかな
7も大したことなかった
8が別の意味で一番面白いのは異論はないだが 正直あんまいい印象ないんだよね赤壁
暗い風景、迷路マップ、変なイベントなどで
孫家が曹操を倒したっていう事実が重要なだけで、内容はあまり面白みがない >>157
もう、そんなことぐらいしか言えないんだな御堂筋くんは
詰んでる 赤壁に限った話でもないけど、火計の火が敵味方を識別するのにはいつも違和感を抱く ゲームだから敵味方入り乱れてるけど敵を殺るための東南の風やし 赤壁も不満だけど合肥新城も色んな罠が欲しかった
せっかく満寵PC化したのに 昔は吹き飛ばし攻撃でダメ食らったけど
無双に限らず大抵の攻撃は味方に当たらないものだしなあ
火は敵味方区別しないだろって感覚もわかるが耐火防煙装備してることにしとくわ
某RPGみたいに味方が燃えると苛つくしな ファミ通の記事いつになるかな
来月くらいには読みたい 関羽ラストは、意気揚々と生きてるのに、
いきなり画面飛んで兄者ぁ串刺し→エンディングにぶっ飛ぶのは良くないと思うわw
6.7は演出良かったのに盛り下がるわ雑すぎて 赤壁に関しては5はよくやったな
中盤以降のレベル上げで 董卓2章終わったけど呂布が使えるようになりません。なぜですかね? >>168
絶望の未来が見えちゃうのはありがちだけど
マルチエンドのゲームの手法だよな >>162
火計を仕掛けた方が火の中に居るからだよww >>162
赤壁も同じ
仕掛けた火計の中に手前ぇ等が一緒に居てどーすんだよww
赤壁の火計はムービーで燃え盛る魏の船団を映すだけで良い
後は逃げ惑う魏兵を「丘で」追撃だ >>169
アレが一番赤壁してる感じはあったな
演出は7とかに譲るかもしれないけど 関羽エンドは続きは兄弟で!なわけだけど
初期バージョンで関羽→子供とか殆どの奴がやらないんで活きてないっていう >>141
演義では桃園の誓い時点で簡雍がいたから簡雍の気分になれるぞ >>175
お前は1800年前の赤壁の戦いを見てきたのかよww
見た事も無いのに何が赤壁感だよ
単に自分の好みってだけだろ 大河と一緒で皆イメージで考えてるし
どれだけ盛り上がれるかって話で
それにしたって8はひでえって事だろ
史実は曹操が足滑らせて泳いできたかも知れないぞ 占拠システムについてだけど、いまだにここテコ入れないよね
そもそも肥があんまり考えて無さそうなシステムの1つだと思う 撃剣ってげっけんって読むんだな
今までげきけんって読んでたわ >>179
個人的な趣味趣向を然も正解みたいに言うなって話だ DLC武器にユニーク攻撃あるの知らん買った
いままで追加武器にEXなかったから
じゃったら乱舞も追加してほしかったわ
したら一気にジョショとか優遇に踊り出るのに >>172,173
お前みたいに内心で無双をどうでもいいと思ってる奴が個人的に納得できるかどうかなんていう話が一番宛にならない
心にもないことを言うなということ
>>178,185
こんなふうに無双ユーザーを攻撃したい魂胆だけでここをうろうろしてるんだから >>180
現状、最低限の処置でゲームとして意味を持たせるなら、兵站線を繋がないと総大将が出現しない争覇方式
自軍本陣が存在しないので、敵本陣から周囲何個ってレートでの制圧の必要性
序盤なら5個6個とかで、終盤なら30個40個とかでハードル上げるのが、現状の章のレベルデザインに合ったものになるだろう
でなければ、それまでの任務地点全てと敵本陣を青色兵站線で結ぶこと
この場合はゲーム的に本陣直行が禁止になるけど
何にしても、重要なのはゲームとしての意味
やらなければいけない必要性
攻略上の壁になる存在感
あと、加えてお得感を出すなら、自軍保有拠点がなるべく多い状態で敵将を倒せば、落とす玉の数値が高くなりやすいとか
そういう現金な話に結びつければ、必要性でもプレイヤーは納得しやすい ちょうど吉川三国志の長坂あたり
読んでますが、不朽の名作と言われる
名著でもイマイチ臨場感ないですから
サンムソ6は神だったなあ つーか敵が攻めあがってこないよねこれ・・・。
奇襲イベントとか除いて。
敵が攻めてくれば、防衛戦で結構楽しそうなんだが。 今見てるところに弓合わせてくれればいいのになんでわざわざ正面向くの >>190
一応拠点奪ったりしてるんじゃないの?
味方武将倒されることもあるし
だからどうしたって影響度なんだけどな >>190
防衛戦といえば三國無双2の最強夷陵蜀シナリオとか三國4の麦城の戦いとかの
ほぼ問答無用で敵に攻められまくる感じのステージ好きだったなぁ
特に前者はどんどん瓦解してく自軍の中、どこで戦線維持するかとか色々選択肢があって面白かった オープンワールドのff15 みたいに泳ぎなくした方が絶対良かったと思う、水上糞過ぎる
次回作もオープンワールドにしろ、そして汚名返上してみせろ >>195
あの頃は無双もやりごたえがあって楽しかったね
決して今みたいな一方的な草刈りじゃなくて、ちゃんとゲームとして成立してた 次スレからテンプレにNGネーム推奨で
オッペケ Sr27-t1lK [126.34.11.39]を入れとくか
長年荒らし続けてるキチだし >>200
もう軍団指揮導入して水軍も操作出来るようにしよう。
曹仁は鉄壁鈍重MS廃止して騎馬隊にしろや!騎馬で轢き殺しやりたいw >>198
無双に限らずだけどな
日本のゲームの多くがクリアを約束された動かせる動画に成り下がってる
クリアへの挑戦が無かったらゲームとは言えない
負ける事に不満をぶちまけるキチがゲーム業界をダメにした一端を担ってる ゲーム業界ダメにしたのはスマホのクソシャゲーだろww
あんなものに貢ぐドMが後を絶たないのが嘆かわしい! チャンコロ語はよ〜ワカラン…
それより暴走前姫のほうが気になってシャァないわ >>203
三國8に多くの批判があったことと、なぜこうなってしまったのかの技術的な釈明
アプデで調整され改善した部分もあり、更に不満な部分をこれからも改善していくという話か 一端て言ってるだろ
業界縮小と低レベル化は話が別だ >>162
それはゲーム上別にいいと思うけどな
OROCHI3の赤壁だと味方も体力減ってたがw >>159
面白かったというか演出的には6が好き
前編と後編が別れてたから不利な前編からの大逆転的な後編って言う流れが絶妙だった あー、やっぱり鈴木Pも第一にやらかしてしまったという意識はあるのか
これだけアプデ続けてたら当然か
まぁでもアプデ続けても全ユーザーを満足させるなんて無理なんだから出来る範囲で改善お願いしますぜ
フォトや新以来や弓など追加しながら改善してくれてるのはいいが
その改善部分にあるその他の不具合を修正っていうのを
具体的に書いて欲しい気もするが
素人に分からないような内部的なことだったりするのかね >>215
バグ改善は表記されてるし、マジで細かいようなことなんでしょ
例えば、「馬超を使用時に第9章でメニューを100回開く毎にカーソルの移動スピードがコンマ1秒遅い事がある」みたいな気づくことすらないような修正とか 改善した部分はちゃんと細く記載した方がいいと思うんだけどな
たぶん手抜き未完成で発売したと批判されるから基本的なことの改善は省いてるんだと思うけど
だいぶ前のリップシンク改善は本気で嬉しいことだったが、
書いてないので最近ひさしぶりにプレイするまで改善されてることに気づかなかった 超劣化したグラと
フォトモードのジャギジャギ改善はよー >>213
良くねぇよ
「入れない」だとまた自由度なんちゃら言われるから入れるけど入ると超スピードで体力激減にすれば良い
それでも構わない奴は入れば良い
人はそれを「自殺行為」という >>213
手前ぇで放火した火事の中に突っ込む馬鹿が居るかよww まぁ一番のやらかしはアプデでは改善不能な基本コンセプトだけどな
通常時とミッション中の時間を完全に別にすればここまで酷くはならなかった それかPSプラスのフリプ枠として過去世代作品を配信するとか
プラス会員増加に繋がりそう >>218
その問題はPC版だと発生しないから、
単にps4そのもののスペックが足らないのが原因なんじゃないの? PC板でも重くてハイスペが必要と言われているし、PS4だとProでも全然足りてないだろうね・・・・ >>224
横から失礼。うちはPS4なんだけどフォトモードの前にここで上がってた下の画像みたいになって
https://i.imgur.com/ukmAtf4.jpg
https://i.imgur.com/6dmTo23.jpg
https://i.imgur.com/3iboEHW.jpg
とか。影だけじゃなく陰も大きなギザギザになった。フォトモード好きだったからアプデでこんなになってがっかりしてたんだ。
PC版はこれらも無い感じ?無いならマジPC版買おうと思うんだが、よかったら教えて欲しい。頼む。 最適化不足というか技術力不足というかまず身の丈にあった物を作らないとな ぼちぼち止めようかと思ってるんだけど焚き火だけが4箇所どうしても見つけられないのが心残り…
攻略サイトのマップをザッと見ても見落としないと思うんだけどまじでどこなんだよ… >>226
PS4版でフォトモード起動してないから、気づかなかった・・・。
これは確かに違和感あるわ。
後で、PC版でも検証してみるわ。 >>226
>>224じゃないけど
俺も最近STEAM版やってるけどこんな事にはなってないな
ただコントローラが頻繁に認識しなくなって使い物にならんので
フォトモード専用になってるw >>228
攻略サイトは不完全だがググれば全体map画像あるぞ見にくいかもしれんが
どこも道から奥にあるから見落とすんだよな >>229
お騒がせしました。>>230でPC版買うことにしたので検証は要らないです。でも本当にありがとう!
>>230
自分も長時間のパソコンチェアは腰にくるんでブレイはPS4、PC版はフォト専用になりそうっす。
>>231
8好きだしエンパも出してもらいたいからコーエー擁護するけど、こうなったのは先月のアプデでね、その前はまともだったんだよ。 https://i.imgur.com/BO57JRE.jpg
https://i.imgur.com/mp6io1D.jpg
https://i.imgur.com/6bkylhX.jpg
https://i.imgur.com/tnDeSNS.jpg
https://i.imgur.com/lfgDJOi.jpg
自分でも気になって、とりあえずPC版起動して適当にキャプチャしてみた。
結論から言うと、陰に異常はなかった。
ただ泳ぐとき、キャラの周りに地面みたいのが浮き出るね。
これはバグというか単純に仕様なんだろうね。
あくまでも推測だが、ps4版はパフォーマンスさらに引き出すために、
陰の品質を最低レベルまで下げてる可能性があるね。 >>232
ありがとう、ググって出てきた公式ガイドブックの全体画像紹介図でまさかの特定成功ww
どこも大体目星通りの場所だしマップの端の方だから小さい図でもすぐわかった
(ちなみに街亭の北東と交趾から東に伸びてる道沿いの3箇所)
絶対この辺だと思って何度も付近を走ってるのにどれも少し奥まった場所でミニマップに入って無かったor気付かずスルーしてたんだと思う…
すごくスッキリしたわありがとう! 影って結構重いからね
フォトモードの時だけ品質上げたりできないのかなとは思う アプデ前のカクカクで満足だったからモード選択でいい ps4版で軽くなるアプデが今後もある場合は、
その都度、なんかしらのグラフィックが犠牲になっていると思ったほうがいいと思う。 このギザギザってアクションとシネマティックで差はないんだっけ? であればフォト派はシネマティックでやればいいのでは?
アクションのぬるぬる感は捨てがたい >>196,231
もうまともに喋れない御堂筋くん
お前の荒らし人生は壊死して終わり >>202,212
常にユーザーを蔑み貶す攻撃の心根を欠かさない最低なガラプー
>>219,220
意味不明なダブルアンカー
逸る攻撃性
また躁状態ですか >>221
そして間違った論理をひたすら繰り返すガラプー
三國志に必要なオープンワールドでは全てをリアルタイムで進行しなければ駄目
年表を敷き、スケジュールに沿って進行する中で、時間を一切止めずに自己責任で侵攻も観光も行う
年表が戦の時期を指し示したら戦いに集中し、年表が戦の無い平時を指し示したら観光や探険に出かける
それが三國志というもの
ゲームである前に、まず三國志であることを踏まえければ真・三國無双である意味がない >>197
別になくさなくてもいいよ
ジャンプ攻撃を多彩にして、軽功戦闘をこれから構成していけばいい
そしてオープンワールドの縮尺を上げ、大型船が余裕を持って行き交えるようにして、敵船と接舷したら広い甲板での船上戦を構成する
これで充分面白くなる >>199
どんなにネガキャンしてもこの言論を阻止できない不能な御堂筋くん
お前の荒らし人生はお仕舞いです >>200
ね?
そう思うよね
やっぱり馬や象なんかと同じように、マイ船は必要だ
>>201
そして軍団指揮は、囲碁やオセロのゲーム性を踏襲だよ
如何に敵軍団を味方軍団で包囲するかの戦いに
包囲すればバフがかかって有利になって、包囲されればその逆
とてもシンプルなゲーム性
草刈に移行する前の段階を、自分での手で状況完成に持ち込んでいく
これこそあのだだっ広いオープンワールドの戦場で、時間を使ってやるべきこと
だだっ広い戦場を軍団長一直線で簡単暗殺とはいかない、奥行きのあるゲーム性が望める >>205
まあ、隆盛はいつまでも続かないと思うけどね
世の中というものは良いものが残っていくから
安かろう悪かろうを勢いだけで続けてるようなものは最後は必ず行き詰まる >>213
いや、あのさあ
火災地帯全てが継続ダメージ地帯、にするんじゃなくてさ
火災のエフェクトがある場所に接触したらダメージ入る、でいいでしょ
そこへ敵を吹っ飛ばすようにすればいい
逆に吹っ飛ばされてはいけないということ
敵がカカシAIなら、火災ダメージを積極的に利用すれば攻略が楽になるし、敵が対戦プレイヤーなら火計による火災ロケーションを利用したテクニックが成立する 久々にプレイしたら町に人多すぎワロタ、そして活気があるのはいいが邪魔すぎてワロエナイ >>249
火に触れなきゃ良いとか馬鹿の発想だな
火に直に触れなくても熱は半端ねーし火災の主な死因は煙だろ
つか火計を仕掛けた側と仕掛けられた側のリスクが何で対等なんだよwww電流爆破マッチ仕掛けてる訳じゃねぇんだよハゲww幼稚なゲーム脳しやがって >>247
そこまでいくと三國志とか信長の野望の世界だなw
いやでもそこを融合させるのはありだと思う エフェクトが重すぎるんだよ
そこをガッツリ削ってフレームレート稼いで欲しいな
プレステのCPUは化石なんだから無理させるなよ ていうか>>241の言ってるようにシネマモードでやればこの変な影も無くなるんじゃないの? 軍団指揮ってのが全軍の意味だとしたらそんなもんは要らねーよ
全軍指揮の権限は総大将にしかないんだよ
プレイヤーが総大将の時のみ可能とかにするのもややこしくなるしな
そんなもんより「自分の部隊」の指揮がしたい
例えば自キャラが2万の兵を持ってるなら副将やそれぞれの部隊長に行動を指示出来るようにな >>241
シネマティックも影ガタガタなんだよ
あと貿易商の品物なんかもボヤボヤ >>195
無双2の夷陵をキャラ切り替え有りでやりたいわ そうなんかそれはすまなかった
シネマもこの状態じゃいかんね >>257
そうそうこれ
小さくてもプレイしてる人なら結構わかるのにこんなの載せちゃっていいのかねw 前に誰かが言ってた腕毛見たけど、結構な腕毛だったわ 武器DLCで黄蓋に鉄鞭こないかな
乱舞2つとも武器使ってないから違和感無く受け入れられそう 10月にもアプデ来るんだっけ?DLCも早めに来てほしい 公式の方は年内のアプデでマルチプレイ導入って言ってたが、ファミ通は10月って言ってたな
ミスかと思ったけど公式もリツイートしてたし10月にできる目処なのかな >>234
おおっ、ありがとう!
貼ってくれた画像でいっそう安心してPC版買えるよ、感謝感謝。
そうか、考えてみたら今後も背景や影が簡略化される可能性はあるね。
8はOW不評で買い控えてんだけどネットに上がるフォトのクオリティの高さに惹かれて買ったクチだから
できれば当初の画質は維持してもらいたかったな。戦闘中は気にならないけどね。 PC版も軽くなってきたん?
解像度をWQHD以上にするとクソみたいに重くなってたが このオッペケてマジで馬糞なん?
なんか馬糞感が半端だから別人かと思ってレスしちまった
つか馬糞はID消しとけや
別人に成り済ますとか臭ぇ事しやがってハゲが PC版も相変わらず糞重いらしいよ。
10万のグラボ使っても、最高設定60fps安定しないとか。
PC版でも快適に動作しないってことは、
このゲームエンジンそのものがまだこなれてないのかもしれない。 アプデ後Pキャラの目が黒く塗りつぶしたようになってるの俺だけ?
フォトモードだと直るんだけど 乱舞のカットインとか軽く目が節穴っぽくなることあるよな
あまり話題にならないけど >>280
全員だよ、そういう描写を省くことでfps維持するようになった 広宗(昼)の祭壇の部屋でミラーボールみたいに無数の小さい光が高速移動してるのは自分だけか? さっきやり始めたんだが普通にクエ進めたらいいのか?ソウソウでしてる
序盤はこれしとけ!みたいなのあったら教えて欲しい オロチ3が微妙なんで、8をやろうと思うんだけど、アプデを繰り返した今の8てそこそこ楽しめるレベルには面白い? 8よりも6から大劣化した7の赤壁のほうがつまらなかったので
赤壁追撃戦のほうはちょうど吉川三国志読んでるのでなかなか8はゲームのほうでも楽しめます orochi3のほうがワラてるだぁ?
局所的にはこっちのが上だから >>284
特にないよ
強いてあげるなら各マップの道標、見張り台、焚火など触っておくと後で便利
ワープできるようになるから
あとは釣りで金貯めて隠れ家買うくらいか。
高いアイテムが釣れる場所あるから調べてな
>>285
今までの無双を期待して買うと肩透かしを食らう
三國志の別ゲーと思うとそれなりに面白いよ >>284
気にせずクエ進めてオッケー
金冠・神獣鏡は早めに作成
自動回復や攻撃や経験値アップ装備も便利だが自然に入るもので良いかな
町民の依頼はする意味無し
櫓は積極的に登って
金が出来たら隠れ家も買って
FTもどんどん使って
馬はなんでも良いから一匹買うと良い
常にダッシュすれば直ぐに育つ
一応釣りで金策、狩猟で序盤にしては良い珠が貰えるけど、無理にやらなくても良い
山賊レベリングもあるけど しかしマルチプレイって互いにクリアせずにマップ全然違う所走り回ってたりしたらどうなるんだろ
逆に一人はまだ残りの任務やりたいのに相手が総大将特攻しちゃったりとか マルチプレイより、護衛キャラ付けれた方がよかった気もする まずFAはどうなるんだ
FAはホスト依存でゲストがいくら特攻しようにも
ホストがちょっとFAしたらゲストも強制的に一緒にそこに飛ばされるとかなのか
それ出来たらおもろいなw 護衛の方が欲しいな
でも黄巾の時の三兄弟みたいに隠れ家まで付きまとうのは無しな >>296
途中送信しちゃった
2人プレイできるならば護衛設定とかできるほうが需要もあるのに…
マルチプレイする楽しみってあるのか疑問だずぇ オロチ3属性ゲー、神術ゲー過ぎてコンパチ無双8よりもキャラの個性死んでてなんかすげえ微妙だな
アクションとかも8のが普通におもろいしオロチは神術と属性格差どうにかしてくれ オロチは初代からずっと属性ゲーだろ
好きに着け外しできるから自分で調整しでくださいって感じ >>299
そう、属性ゲーはつまらん
属性つけなくても普通におもろい8の方が好き 強化系属性つけるだけで十分やっいける分今までよりorochi3はマシ
多段属性は現状の難易度じゃ過剰火力過ぎた >>251,275
必死にネガキャンするだけが精一杯の御堂筋くん
その取り繕ったメッキも剥がれ出してるのが現実という
>>277
完成に個人攻撃粘着がのためだけに来てる船橋OCN
ゲームの話皆無
回線変えてもすぐにばれる
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死が始まっている >>253
普段リアルにし過ぎるのはクソゲーみたいな話してるくせに、こんなときだけリアル話を持ち出してきて攻撃するみっともなさ
やはりゲームのことなんて大概どうでもよくて、人を攻撃できれば何でも構わないという逆張りの姿勢
論者失格のガラプー >>254
そして大した理由もなく突然ユーザーを責め立てている様子のガラプー
また躁状態なのかな >>262
これも逆張りの姿勢でしかないみっともないガラプー
それでゲームとして何がどうなるのかは一切説明できず
結局全軍指揮を、ただ否定したいだけ、で終了
誰かを否定して攻撃できればそれでいいという魂胆が見てとれる
論者失格 >>278
こうして逆張りの姿勢を見破られるのがこわいから、そうやって予防線を張るみっともないガラプーさん >>268
中が筒になってる鉄鞭砲にしないと
TPSできる今こそバズーカ砲としても扱って、爆弾ぼんぼん射出だよ >>255
タクティカルアクションという名目をきちんとゲーム上で形にして、且つ、この先外人プレイヤーたちにも少しでも納得してもらえる奥行きのあるゲーム性にしていくには、必要なことだと思うよ
ミクロ視点ではワラワラぶっ飛ばし草刈アクションを基礎にしつつも、マクロ視点では囲み囲まれの戦術アクションを行っていくゲームっていうのは、世界で唯一の独自性を持ってると思うし >>291
まあ、特に何か制限があるわけでもなく、双方行動した結果通りにステージは進行するんだろう
そういうところに気を遣ってくるとは思えない
VCかキーボードによる自由会話のチャットは必須だな
今なにしてるかぐらいは気軽に言い合えないと >>292,294,297
護衛兵は、ただ一緒にいても面白味ないよ
劉備に付いてきた義勇軍を、一緒にいるだけで特に役には立たないので、視界を遮るだけだから邪魔だと言ってた人も居たしね
護衛兵は武器と紐付きにして、キャラの攻撃モーションと同じ概念にしないと
曹操の将剣なんか、分身じゃなくてちゃんと実物の兵付きにして、曹操がダッシュリアクトで突入したら、兵たちも同じように突入行動を取るとか
そういう武器をいくつか増やしていく >>293
お互い自由行動でしょ
相手プレイヤーからの見た目は、本当にワープしてきたように、パッと出現だろうし
連帯行動にしたら、それで買い物中とかセッティング中とかにも容赦なく画面ぶつ切りにされたりすれば、ゲストが嫌気差してルームを抜ける要因になりそうだし
トラブルの元
オンラインID晒しの温床になること間違いなし ホストの世界をゲストが手伝う理由はなんだろう
金とか経験値とかだったら笑う >>308
意味不明な保守荒らしは船橋OCNの判子行為だな
それで何か為し遂げられたつもりなんだろうか
論者失格みっともない >>315,316
完全に動きが連動してる船橋OCNと御堂筋くん
自分を棚に上げて他人を攻撃するあたり、やはり御堂筋くんって感じの性格
でもそれで何も成し得ることができない現実
行き詰まった荒らしは壊死する運命 ORCHI3終わって久しぶりにやってみたが、やっぱりワンプレイが長すぎるよな
散々言われてるけど、勢力+αにしてそれに合わせて作った方が絶対よかった。
あと、次回作はフロー攻撃やめてほしい
無双って頭でいるとどうしても受け付けない オーチは草生える
フロー攻撃はもはや別ゲーじゃないか?三國無双やってる感はしない >>318
個別でプレイしていくキャラが多い上に、ステージ内容が同じだからだるく感じるんだよ
エンディングまでのワンプレイが5章〜20章とかの長さでも、ソフト一回出すにつき個別シナリオ当番キャラが全部で10人程度で、それぞれステージ内容もしっかり違えば中弛みは感じない フローでもチャージ式でも体感は変わらないんじゃないかな
小規模な一部隊を蹴散らすだけ、みたいな状況が多いゲームでああいう
派手なアクションは意味がないというか >>324
茶化し、ふざけ、誤魔化し、撹乱を散々行っても、もうお前は何もことを為せず、その荒らし人生は行き詰まり壊死するしかない現実は変わらず マップの全体の広さは今のまま、街や景勝地のスケールを拡大したらチグハグになるかな?
遠景で観るとめっちゃ良いけど、中に入るとこじんまりしてるなーって感じちゃう >>325
曹操孟徳とか姓名字で言うのは止めたんですか? マップは縮小したほうがいいでしょ。移動するのに時間がかかるのはテンポが悪い。
無駄な広さなんて求めてないから、ゲームシステムに力を入れてほしいな。 小さくしたらせっかくの良さがなくなるよ
いつもの前作のいいとこ潰すパターンじゃん
ストーリー中は近い陣地から開始とかにしたら良いんじゃない? ダンジョンとか欲しいな
あとは木こりとかできるといいね よくわからないんだけど武器の空白は氷属性で埋めたら強いの?炎? >>328
移動という意味では広いが、実際の戦場としては狭い。
ステージ制とOWの悪い所取りだw >>332
炎玉は炎付加時攻撃力アップだから7個全部攻撃力アップの数値がいい炎玉がいいよ もっと時間経過で色んな事が起こるのかと思ってましたこのゲーム アプデは有難いけど不要な内容多いな
・壁紙→ロード画面の貧相回避なのか?
・二人プレイ&オンラインプレイ→今更誰得?
・衣装と武器、シナリオ配信→有難いけどクッソ遅い
それよりかはせっかく過去BGM配信してんだからすぐにBGM変えれるように隠れ処じゃなくオプションで変えれるようにしろ 任務成功しても結局は敵の策は成功とか敗戦扱いになるから達成感がない
イフ展開とかあってもいいのにと思った
やっぱ無双でも史実を求める人っているのかな? 後、任務失敗でゲームオーバーも直せ
あれはクソ理不尽だわ >>341
任務失敗のゲームオーバーは当初バグかなと思った 失敗したときのフラグ管理やデバックの時間が無かったのかな >>339
前者2つは今まで普通に最初から搭載されてたものだからな
それを後から追加してドヤられても困るわね >>340
史実あってのIFだから史実はしっかり作り込んでほしいな。
任務頑張ってもモブのセリフが変わる程度ってのはクソだけど。 >>345
史実か・・・なら曹仁の鉄壁鈍重チビデブを辞めて騎馬隊率いる所から修正始めなあきまへんなw
エンパのみでも良いんで軍団指揮制おながいします。 >>342
ゲームオーバーじゃなくて敵のレベル+10とかでも良かった >>339
俺もずっと待ってるんだけど、楽器の存在意義の為に頑なに実装しなそう >>340
IFは正直いらない
救いようのない展開だからこそ前に進めることもあるし >>350
展開の分岐がないなら、ミッションの意味は何なのかって話。
ちゃんと納得行く形にしてくれれば良いんだけど、現状では
笑えるレベルでおかしい。
とりあえず、展開に影響を与えそうなミッションは排除しないと。 フローアクションはいらん
使いにくいキャラを無理やり使いこなす楽しさがねーわ >>327
全く書き込み痕跡の無い使い捨て回線で煽り
>>335
スマホ単発で合いの手を入れる自演行為
そんなことまでしなければ荒らしとしての自身の存在意義を保てなくなってる御堂筋くん
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死を迎えている >>328
そんなのhttps://youtu.be/yxrTQ022zvg?t=196
無駄に思うのは、なんでもかんでも一直線に標的直行で暗殺プレイぐらいしかすることがないから
それを改めて、軍団を指揮し戦術的に敵を崩すゲーム性を確立すれば、この広さを無駄に感じないどころか、狭いとさえ思えるようになる >>330
それもhttps://youtu.be/yxrTQ022zvg?t=196
広さがそのままじゃ新野決戦で総大将が居るのが江陵みたいな矛盾を解消できない
やはりどうやっても現状から広くすることは絶対必要
密度を高めるにはフォーカスすれば良い
ストーリーで使わない北部南部をバッサリ切り捨てオミットして、中原にフォーカスした上で、広くしつつ密度を上げる
これが賢い製作法 >>331
それはもう城内戦闘を密に組み込むしかない
洛陽城とか許昌城とか、でかい城を迷宮化 >>338
三國志は本来そうしなければならない
一ヶ月をゲームプレイ一時間に換算
隠れ処等でスケジュールスキップ可能
これで三國志の年表の通り進めていく
戦争が発生したら年表がクリアタイム制限で、規定の年月までにステージの敵総大将を倒せないとゲームオーバー
やり直すときは年表を開いて、好きな時節を選択して、強くてコンティニュー
オープンワールドである前に三國志
無限な自由時間など許されない
どうしても観光と探険にだけ没頭したければ、エディット武将を作成して、どこにも所属せず、官職の責を負わずに風来坊プレイすれば良い >>340,351
これも、軍団指揮を導入して、索敵→包囲→殲滅のワルツをゲームの主軸にすれば実を結ぶ話
※索敵というのは、つまりマップに敵の位置は表示されないということ
自分で接触して目視確認したり、櫓を使って物見からの情報をフィードバックしたり、斥候に探らせたりとかが必要
無策で突っ込むと容易に多重包囲を食らって跳ね返されるので、タクティカルアクションとして考えて戦う必要が出てくる
敵を包囲すれば倒すのが圧倒的に楽になる
逆に包囲されれば戦いが圧倒的に苦しくなる
ということは、予備兵力が多ければ多いほど、戦いが楽になる
手持ちの兵数は有限にして、任務をこなせば使える予備兵力の駒が増えるとなると、任務は攻略上無視し難いものになる >>350
まあ、あれだよね
毎度のこと無理矢理に敗戦側もゲームプレイできるようになってるけど
それをやめれば話がスッキリまとまる
歴史上、勝つ側だけプレイアブルにすれば、違和感は消滅する
物語のベクトルに対して気持ちよくプレイできる
負ける側をプレイアブルにするなら、IFを用意できる製作体制を整えられたときだけにすれば良い 関係ない動画をあげ、一時間にわたり糞を捻り出し、製作法知らないのに妄想を連発する。
それで浪人banされたのに、また同じ荒らしを繰り返す。
馬糞、全てに忌み嫌われし者の力よ。 >>362
と、ゲームの話するつもり皆無で、他人を攻撃することだけが唯一の喜びとしてここにやって来てる不正な存在の御堂筋くん
その荒らし行為も、今こうして行き詰まり梗塞状態となり、その荒らし人生の壊死が始まっている現実
お前はもうどうすることもできない >>363
馬糞は荒らし人生充実してるからねえ…。 >>364
と、自分の中だけの都合を喚き押し付けるしかない御堂筋くん
つまりもう手段がないということ
荒らしとしての手足が壊死し身動き取れなくなっている御堂筋くん
そうして不正に言論封殺しようと画策したことは失敗に終わり、こちらは今日も楽しく思う存分無双談義に興じている現実
お前はことを為せなかったんだよ御堂筋くん >>365
つまらない話の方の談義ですねわかります。
ってか、独り言で談義ってかっこつけないでくれ恥ずかしい。 >>366
そんな苦し紛れの悪態だけが精一杯の御堂筋くん
荒らし行為だけが人生の誇りだったお前なのに、他全て撤退
詰んだんだよお前は >>368
なぜ御堂筋くんと形容されてるのか把握できていない鈍さ
脳に血が巡っていない模様 >>370
また鸚鵡返し
自分の言葉を持っていない
もう手段がない証拠
やはりお前の荒らし人生は壊死している >>372
つまりお前ももう手段がないことを認めたということ
荒らしとして行き詰まり壊死している >>371
とりあえず馬糞にエサあげると喜ぶから、じゃんじゃんあげといて。 >>374
悪意を持った個人攻撃を目的としてここに来てることの完全な自白だな
お前に正当性は一切無い 馬糞は浪人を4回も焼かれて、こっそりオッペケとして会話に混ざろうとしが正体を見破られてしまった、ということ。
荒らしとして行き詰まり壊死している!!! >>375
無双「ザギーン」って言ってる人に正統性言われても…w
15年も荒らしやってる割にはしょうもない事しか言えないんだな。 さあ、この調子で馬糞の性格の悪さを披露してみようか。 >>376-378
という自分だけの都合による強引な言った者勝ち押し切り行為と、ヒートアップし逸る無意味な連投行為は癇癪を起こしている焦燥感の現れ
でも目の前の人間を排除することができないという思い通りにならない現実に、癇癪を起こすお前の精神は破裂しそうになっている
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死している
そしてゲームの話をするつもりがないことをもはや隠そうともしないお前には、やはり正当性皆無 IDだして逆にNG回避とか策を講じてんじゃねーぞ
無双スレのオッペケもNGにつっこんだろ >>380,381,383
ほらまた無意味連投で逸ってる
癇癪起こしてる
言った通りだ
加えて単発使い捨てスマホ>>382に、痕跡なしPC>>384で畳み掛け
しかも魂胆駄々漏れのみっともなさ
これを形容するなら、すなわち幼児の駄々こね
でもそうやって盛大に癇癪起こしても現実は何も変わらないんだよ
お前の思惑は一切世の中に通用しない
荒らし行為では多幸感は得られない
つまり荒らしとしては行き詰まり壊死しているということ >>385
言いたい事言えて満足しました?
ってか、これで多幸感得られてる馬糞が惨めすぎて可哀想…w つか15年も荒らしやってるって、どんな人生だよww 馬糞にとっておきのエサを置いといたし、狂喜乱舞起こして明日からも元気に荒らすことが出来るだろう。
これからも荒らし活動精進するんだぞ。 >>386,388,389,390,391
何を指摘されてるか理解出来ず、自分の都合を押し通すしか手段がない手詰まりな御堂筋くん
福島回線>>387まで持ち出してきてるあたりなりふり構わなくなってる様子が見てとれる
そして捨て台詞による勝利宣言で結ぼうとしているのは、疲弊している焦燥感の現れ
しかし、これだけ逸って捲し立てても、お前は目の前にある現実を何も変えることができない
間違いなくお前の荒らしとしての人生は行き詰まり壊死している >>392
ジャスティスファンネルが貴様らの悪意を察知した
貴様らは悪
悪が栄えたためしなし
正義は我にあり
悪は滅びろ
妹君を悪く言う輩は馬超兄のジャスティスランスの正義の一撃を受け滅亡しろトェェェィ >>393
それはお前に向けられるべき言葉だろう
全身の細胞が悪意で出来てるお前に >>352
フローなかったら何でダメージを取ればいいんだ >>394
全身の細胞が悪意で出来てるお前に(キリッ
馬糞頭大丈夫?お医者さんごっこ? >>395
周倉とか最悪ユニークトリガーとリアクトだけでどうにでもなるので恐ろしい >>396
そうやってこちらに悪意を向けてくる、まさにお前のことだよね
言った通りだ
悪意は不正
お前には正当性が無いということ >>397
周倉元福な
自分で決めたことも守れないのかな?
くだらんことで伸ばすな
荒らしだと思うなら触れるな 酷い流れだな。
個人的にはIFは欲しい。
救いがない方が良いなんて奴ばっかじゃない。
と言っても勿論7のような形式のIFにしろと言ってるんじゃくて、
単に個々の武将のエンディングにIFを追加するだけでいい。
例として蜀の最後の成都防衛戦で、全てのミッションを達成して勝利したら蜀を無事守れたENDになるとか。
現状はどれだけ頑張って全ミッション達成しても、結局頑張ったけど負けましたENDで
元姫達に哀れまれて、司馬昭がドヤ顔で現れるのがマジで腹立つ。 >>399-400
お前の悪意のこもった詭弁は通用しない
そしていつの話だろうと問題なし
いつだって無双の話をしてきた
ゲームの話にはゲームの話で返すのが筋
人を攻撃するために無双を出汁に使うようなことをする、100%悪意しか持ち合わせていないお前は正当性皆無
お前の悪意は不正 >>403
例えば夏侯淵なら自分でプレイすれば定軍山までやって黄忠討つエンディングで終わる
他の武将使った時は今まで通り変わらず討たれる、って形かな? >>403
そうね。董卓に天下取らせたい。
富、名声、そして女〜ww
全てワシのものじゃ〜〜ぐわ〜っはっはっは〜〜wwww
誰でも好きに勢力を立ち上げ天下を取れるエンパはよ!8eはよぅ! >>403
個別エンド部分ならそれでも良いだろうけど、今みたいな実質勢力別みたいな全体シナリオなら、天下統一に向けて要人保護がフラグ管理ゲームとして成り立つ
劉備軍なら、まず徐母を保護することで徐庶の離脱を防げる
その徐庶が、病床の法正に変わって荊州へ赴くことで、関羽が生存のフラグが立つ
関羽が生き延びれば、自動的に張飛の暗殺も消滅する
オープンワールドを駆け回って徐福の如く妙薬を探してくれば、法正の延命ができるの
その法正が街亭の馬謖の補佐につくことで、遠征失敗を回避できる
ここまで言えばもうあとはわかるだろう
夷陵での無駄な損亡も発生しないから、蜀漢軍は万全の状態で荊州と漢中の両面から長安や洛陽を攻め落とし、最後は呉と国を東西に二分した決戦となる
この流れなら、時折見え隠れしてる本気モード劉禅の登場も可能だろう
ゲームとしてきちんと蜀漢統一IFに持っていける
魏呉も同じ
ターニングポイントとなる大きな失墜を防ぐ任務を用意していけば、自ずと天下統一への道は見える
その重大任務を、最高難易度で最高武器を使わないと勝てないバランスにすれば、攻略目標として気持ち良く据えられる 今更ストーリーモードにテコ入れされてもやらない気がする
修羅モードみたいなやりこみモードをくれ steam版買ったのですがちょくちょくX(◻︎)ボタン使わされるのが慣れなくて辛いです…
○ボタンは決定ってので埋まってるからどうにもできないですかね…? IFがないせいでミッションがただのお使いでしかないからな
いくらOWで中身がスカスカだからって無意味な水増しミッションばかりとか酷いもんだ
結果が変わらないなら最初から無駄なことやらせんなって話になる
しかも失敗したら即ゲームオーバーとか理不尽なミッションはやっててストレスしかない
テストプレイもしてないだろうし、ユーザーを楽しませようって気持ちがまったく感じられないな 董白を使ってると無双乱舞の使用頻度が極端に増えるんだけど
俺正常だよな? >>393
馬糞スカトロマニア「悪は滅びろ!ヒーローは私だ!」(笑) >>412
オッペケ、またキャラ変を試みるが失敗w >>413
俺は馬糞じゃねぇよ。
スマホ使うの辞めろや馬糞!
オッペケスマホ使う者がとばっちり食うから。 >>414
馬鹿野朗
このスレにそんな数える程の経験人数を持つ奴なんている訳ないやろ >>414
エンディング見たのは6人
これ潰されるだろと思ってとりあえず山賊狩りしてレベルあげたのは50人ぐらい >>414
「何人目」ってより12人クリアで使いたいキャラは全部だから俺的には既にコンプリート
他のキャラは使わないから引き続きこの12人で繰り返すのみ ストーリーのキャラ選択画面でクリアしたキャラかどうか判別する方法ってある? >>419
章選択でキャラから右下に線が伸びていればまだ最終章に到達してないのはわかるがエンディングを見たかまではわからないので事典でエンディングムービーの有無を見るしかないかな 各勢力を通しプレイで合間に所属キャラのエンディングムービー全部差し込んだストーリーモードが欲しい
単純に全員クリアめんどくせぇから一気にムービー見せて欲しい IFのない三国無双ってやってる意味ないよなぁ
厳しい戦局を自分の力で打開して進軍するゲームとして始まってるんじゃなかったの?って思っちゃう
どれだけ頑張っても負け戦は負け戦で確定って話もあってもいいけどユーザーの求めてるのはそっちじゃないよね IF推した7の方がコレジャナイ感酷かったから余計なことしなくていい
負け戦ひっくり返すとかある家で大陸統一とかはエンパで勝手にやるわ 中古の値段上がってきてるんだけどなんかあったのかな… アプデやDLCを継続するって発表したからじゃない? >>427
そうなんや
先週ゲオ行ったら2200だったのがさっき見たら3480とかになってたもんな… 先月のアプデから1ヶ月経過するけど、まーだかかりそうですかね? >>431
今月中にアップデートするって言ってたから遅くとも10月31日にはくるよ >>412,413,415,423
醜態を晒しているやりとりだな
しかも、また癇癪起こして願望垂れ流しの駄々こね幼児状態
荒らしという立場で自分の都合しか考えてない命令を相手に喚き散らして、それで相手が言うことを聞くとでも思ってるんだろうか
どうかしてる
癇癪を起こすとはこういうことを言う
そして今日もまたゲームの話を一切するつもりがなく、人様に悪意をぶつけるだけの人間性
悪意は不正 >>418
つまり真・三國無双と向き合うつもりがない不誠実なガラプー
いつもそれを自慢気に語っている
人様に誇れることじゃないのに >>422
三國1を見る限り、とてもそんな感じではないな
分岐もなにもなくただ順番に戦史を並べただけ
夷陵に関羽がいたり、五丈原が全員集合オールスターだったり、なにも考えず駒だけ配置してる
そのあと2からは、基本的にステージで勝ってもストーリーとしては敗戦という扱いがデフォだし
まあユーザーが嗜好の統計学は定かじゃないけど、少なくとも、敗戦がゲームとしてきちんと成立していけば、自ずと違和感は消えて不満は出なくなるよ
現状の一貫した製作体制からすると、勝ってるのに敗戦扱い、という点が問題なんだから、負ける段取りをゲームに組み込めば問題は解消する
そこで耐久ウェーブ戦
体力が尽きるまで何人倒せるかのチャレンジモードを最終戦に据える
そうすれば関羽や呂布のラストステージも不自然じゃなくなるし、それぞれにオンラインランキングを設ければ、スコアボードを通して人と競うことで遊びに熱中もできる >>425
無軌道に、適当に単発ネタ放り込みまくる姿勢で作ってたら、そりゃ面白くなるわけがない
結末の異なる三國志、をテーマに、まず原作となる架空戦記を誰か適当な小説家に書かせれば良い
重厚な長編小説として
それを、ナンバリング出すごとに、結末と担当作家を変えるようにする
これがストーリーモードとしてのIFの適正な仕込み方
なんていうか、争覇モードは争覇モードで、ストーリーモードとは別個のベクトルでゲームが存在しているので
そこはごっちゃに考えることではない >>425
孫文台助けてもほとんど活躍しないし
徐庶は6から大劣化した席癖で龐統と
字で会話するだけですからね 7の呉はなあ
なんで堅も策も生きてんのに史実と同じ孫権ストーリーなんだよだったなあ あと策の後は任せたって言ったろ?て権に言うのくどかったな だって親父と兄ちゃんが生きてたら孫権の出番ほとんど無くなるし…
もし全員生きてたら余所の家みたいに兄弟喧嘩しちゃうのかねえ 全員生きてるのデフォの3の呉だと完全に堅だけが君主扱いで権は完全に一族の一人扱いだったな 2Uで貂蝉転生9回やったから練師使い始めたけどリロードの隙が気になるね 小喬の声はもう少しどうにかならんかったのか
今作は完全にただの幼児じゃないか…周瑜様を見る目も変わるわw どうにかならないのはどうにかする気が無いから
寧ろこれこそが肥理想の小喬なんだろ
キモッ >>447
刀とモーションは同意だが古錠刀という名前は孫堅だな
周瑜は旧古錠刀モーションで別の名前の刀にすればいい >>447
棍はトンファーとかより戦場向きだと思うけど、やっぱ立場的に刀や剣持っててほしいな もし仮に古錠刀が周瑜にきたとして、
棍は今後郭嘉、朱然どっちの物になるんだろうな 棍はアグレッシブなイメージが有るから郭嘉よりは朱然かな
軍師は全員羽扇でもいいとさえ思ってる 周瑜の棍は夏侯惇のポッキー(一時的)、張遼の双鉞、馬超の大剣(一時的)、王異の峨嵋刺に並んで糞改変だ
逆にコンパチ被害で奇跡的にベストマッチしたのが5の槍孫策と8の盾牌剣呂玲綺 軍師全員羽扇つても手に持ってる見た目だけの話な
それぞれ効果はキャラ毎に違えば良い
羽扇を振ると伏兵が現れて敵を攻撃したり、上から岩が落ちてきたり、前方に落とし穴とか手に持った道具で敵兵を腕力でぶっ叩くよりそういう攻撃の方が軍師らしくていい 7は史実とifの両方入れたから薄味すぎたけど
8はナンバリングで史実やったから猛将伝でifやりたいわ
座死もなくなるし 6から入ったけど、ムービーはほんと内容よかったな
熱い展開や悲しい展開ありで
あれからハマり始めたw >>455
撃剣さえ誰かに継がせれば徐庶なんて使い道の無い只の諸葛亮引換券じゃねーか
羽扇所かキャラ自体要らない
仮にガワに人気が有るならガワだけ別の新キャラで使い回せww 7の徐庶は魏でも蜀でもキーパーソンで大活躍だったもんな
史実寄りの8だと空気だったけど 逆に大活躍するように事実をねじ曲げたifでしか使い道が無いからだろ
つか、そりゃもう本来の「if」じゃなくて只のファンタジーだよ
実際の歴史でどんな「もしも」が有っても徐庶なんて小役人は活躍出来ない 俺はif展開大好きだったな〜
夷陵にもし法正が居たら…とか赤壁にもし郭嘉が居たら…とか最高すぎた >>464
それとは話が違うだろ
有能な郭嘉や法正なら生きてりゃ活躍するよ
だが徐庶は別だ
何時何処に居たって大した活躍は出来ない
無理矢理大活躍するファンタジー脚本を創れば活躍は当然だがそれは最早町娘でも活躍出来るレベルの夢物語
「大活躍ありき」で創作されたファンタジーだww ifはまたやっても、どうせ人気キャラばかりになるんだろうなーってのがなぁ。 人気だからifのキーパーソンになったのか
ifのキーパーソンだから人気になったのかどっちなんだろう 6はストーリーもプレイしてて楽しかったよ
不評だったキャラ固定も存分に生かしてて熱い展開が盛りだくさんだった
逆にキャラ固定が無くなった7は演出面は6に劣るけど、IFがあったから楽しめた >>462
徐庶って魏IFだとそんなキーパーソンだったか?
白帝城でなんか喋ってるぐらいで魏ストーリー自体には影響あまりなかったぞ 次回作では魔法武器も派手エフェクトもifも全部復活させてほしいわ
技術力無いところが下手にリアルだなんだのに寄せようとすると中途半端で詰まらん物が出来上がる 徐庶は別に重要じゃないしなぁ。
IFを膨らませるにも材料が足りない感じ。 人気だけは妙にあるからな徐庶
脈絡なく単なる軍師として出しても喜ばれるんじゃね >>473
そうだったか
赤壁の徐庶は孫劉側でも連環の計見破って龐統襲ってたりしてたから
魏にとってそれが特別とも思えなかったんだな >>474
まぁそれだけならモブでも充分だしな…
つか、無理矢理蜀キャラにしてるのに魏での活躍かよwww >>470
ふざけんなよ糞が!
と言いたいが技術力なんちゃらには全く反論出来ないw 魯粛を撃剣軍師にすればいいのに
鍬が嫌いな訳じゃないけど
ポッキーベースの8鍬は嫌い >>477
魯粛は軍師じゃなく都督な
でも撃剣担当には賛成 >>470
とはいえリアルな剣劇が技術力不足で無理にしてもそれで魔法や派手エフェクトにすれぱ少しは面白くなる…ってもんでもないがな
余計つまらなさが加速するだけ
エフェクトなんぞ無いに越した事はない
どうしてもエフェクト付けたいなら透明で大気が歪んでるような斬撃エフェクトオンリーで 人って文書を雰囲気だけで読んでるんだなって>>482見て思った >>485
今月中としか言ってないがまあ次のだろう 2人プレイ、呉の壁紙、3のBGM4曲
追加されるのはこの辺りか PC版オロチ3出たけどこっちよりはPCに最適化されてるな
いい加減NVIDIAの技術者でも受け入れればいいのに >>487
それだけでは盛り上がりませぬな…
時間かかってるので新モードの可能性に賭けるしかない(鬼島津並の博打) 無双はオフで人としかやらんから2Pプレイ実装にはわりと期待してる 6と7はBGMがよかったな、
8にはbgmも全然足りないな
サントラ見たときの曲数ときたら... >>464
個人的にはそーでもないわ
赤壁なんて本来連合軍が勝つことのが奇跡なのに曹操軍が勝ったら普通じゃんw 近所の友達と二人で最強武器取りに行ったりまったり遊ぶのによかったけど
8では協力するメリットがあまりない気がする フォト職人用? >>497
2人プレイ時にフォトモード起動出来る気がしない、一時停止する訳だしコマ送り機能とか、もう1人のプレイヤーはどうするの
そうなると通常のスクリーンショットしか取れないわけで
それ以外にもメリットは無いな、経験値稼ぎも金稼ぎの実入りも1人で充分過ぎるし1人で苦戦するような敵もシナリオも無い
その前に発売から8ヶ月も経ってこんなの実装されてもやる相手が居ない >>497
あ〜確かに2人で向かい合って乱舞発動したりすれば凄いフォト撮れそうだな >>497
確かに今のままただ二人用にされてもね
二人プレイでもしないとどうにもならんような要素が追加されるんだよな?そうだよな? 2人プレイとか要らんわw
味方2〜3人連れ歩けてキャラチェンジ出来る機能の方が欲しい。
カメラあってもエロコス出さない、シナリオ固定でオープンワールドとかマジでセンスひでぇな肥溜め・・・
無印8はもうダメだなこりゃ、8eは真面目にやれよ? >>446,460
また逆張り意識で作品を攻撃するガラプー
>>448
思ってもいないような主張をするな
どうせ軽功武侠な飛び回る周瑜を目の当たりにしたら、また逆張りしだしてリアル硬派厨を気取ってださいださい連呼し出すくせに
>>453
逆張り意識の塊であるお前の個人的な都合ほど宛にならないものはない
>>454
案の定、軍師出すなとまで言っていた以前の主張と一貫性のない、いい加減な話を行き当たりばったりにしだしてるし
しかも日頃自身が嫌ってそうな内容を転じて推しているというあべこべさ
>>459,463,475
そして自分勝手な都合だけで作品を無碍に扱う有様
そして徐庶もろとも撃剣なんて嫌ってたくせに、また天邪鬼行為
>>484
些細なことでも人を攻撃している様子
この日無差別攻撃件数が非常に多いガラプー
また日常生活が上手くいかなくて癇癪起こして躁状態なのかな
攻撃性に根差した感情的行動がストレス発散だと認識しているのなら、それは錯覚
人や作品を攻撃すること自体がストレスを得る行為であるということを知ろう
ものに当たり散らしても、余計ストレスが深まるだけで一切問題は解決しないという現実を認識しよう >>476,479
やはりリアル硬派厨で在ることを露呈
>>465
そしてこれは羅貫中と三國志演義そのものに対する否定
あらゆる物事に対して狂ったように逆張りする人間が陥る典型
>>478
これも都督について深い思い入れがあるわけでもなく、人からマウント取るためにネットで知識漁ってきたのが見え透いている >>439
呉は孫堅生存なら、当主死亡による勢力の衰退期をスキップできるから、江東平定が早く完了する
その上、孫策よりも上手に話をまとめられるだろうから、山越の反乱も孫策期ほど酷くならない
そこで孫堅は中央に召還され入朝して、馬騰と知り合い、共に漢の忠臣として意気投合し、曹操打倒を計画する
これで東西から曹操包囲網ができる展開になっていくことが見込める
史実からは大きく展開が異なってくる
孫策が当主の場合の生存は、孫策が雄飛する話ではなくて、後の孫権の凋落を防ぐためのフラグになってくる
暗殺を免れるが、後遺症が残って長期戦線離脱となる
二宮の変が起きそうなときに孫策が再び表舞台に姿を表し、宮中の混乱の防波堤となる
>>447
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537005623/870
>>471
それは解決した話
・豫州での仇討ち
・荊州での司馬徽門下生知恵比べ
・八門金鎖
・赤壁
・潼関従軍
・エンディングが以前劉備が治めていた徐州への赴任
済んだ話を問題提起するのは無意味な行為 >>501
連れ歩きあったらマップ埋めたりする気も少し起きるかも
ギャラリーの全く使われてないセリフより
天候のネタでもなんでもいいから
連れ歩きようのセリフがいくつかあったら楽しそうだったのに
キャラチェンしながらクリアできるならまだ手をつけてない武将も
やる気がおきそう >>488
されてない。
プレー続けると、ガクガクになる。
おそらくメモリーリークが原因。 >>504
(自分の妄想の中で)済んだ話ですねわかります。 PCを連れ歩く機能は要らないが此処でエディットだよ
エディキャラを副将として連れ歩きたい
キャラ切り替えもエディキャラとの切り替えの方が他武将配置の関係とかの問題も起きないだろ >>494
steam通じて他所にも売りましたからなぁ…盛り上がると考えているんだろうけどどうだろう…?
仮にマルチプレイ来てもやることが無さ過ぎるので… >>501
マジでひでぇのはお前だよ
オープンワールド=マルチシナリオじゃねーしww
アクションゲームなんて大抵シナリオ固定だ知ったか野郎 無双とマルチプレイは水と油だと思うんだが
そもそも一人で俺TUEEEE〜するのが無双じゃねーの?他のプレイヤーなんて邪魔以外のなにものでもないだろ
モンハンとは違うんだよ このコテハンの奴は何なの?
他に比べて無双スレっておかしい奴多くない? コテハンじゃねぇガラプー様だよ
逆にお前はなんなんだよハゲが >>515
まぁ、やたらキョウトウカンガーって文句言ってたやつら多かったし二人プレイも望まれてるのかもな >>520
共闘感てのは俺も言ってるけど、飽くまで軍隊「っぽさ」であって他プレイヤーとの共闘じゃないぞ オンラインはともかく画面分割はこれまで導入されてたものだから
なくなるとガッカリする人もいるだろう 共闘感で言うと近い所で例に挙げるとベルセルク無双のドルドレイ城攻略戦が中々よかった
規模は小さいけどマップの中に鷹の団のメンバーが点在して個々で戦っててプレイヤーのガッツはとにかく敵将ボスコーンの首をソッコー取らなきゃ負け
途中仲間の近くを通ると会話とかあるけど手助けしてたら時間切れ
城に潜入したキャスカがアドンと遭遇戦で一騎討ちも発生するが、それぞれの持ち場は仲間に任せてとにかく自分は自分の役目を果たさなきゃならないってのが良かった
まぁその1ステージだけだがな
そういう一体感、共闘感が今後の無双に欲しい
一から十まで総て一人で総浚いってのは最早ギャグにしか思えない 共闘てか自分と一緒のペースで味方も進軍してほしいって感じだろ? >>522
画面分割は有ってもいいよ
そんなもん欲しがる奴は少ないと思うが
とにかくオンに掛ける開発費と開発時間が無断無断無断無断無断 アプデキターと思ったらシステムアプデでの方でガッカリ >>530
でも今回のシステムアプデはとてつもなく重要なものだし、大目に見てくれ
詳しくは PSN メッセージ とかで検索してくれ
これで安心してオンライン出来るな 普通に勢力ごとのストーリーでいつでも好きな時にキャラチェンジできるようになればなぁ
いちいちタイトルに戻ってじゃなく、シームレスでその時代で動いてるキャラに切り替えて遊びたい >>507,508
即レスするほど張り付いている異常行動の御堂筋くん
そして今日もゲームの話は一切せず人を攻撃しているだけの不正行為
しかも一行文という分ける必要のないレスを二回に渡り行っているのはガラプーのいつもの癇癪起こしたときの躁状態と一致している
>>529
一番粘着してる奴がそれを言う白々しさ
そしてすっかり鳴りを潜めたのは、いよいよ動きようがなくなったことの証拠
御堂筋くんの荒らし人生は行き詰まり壊死している >>511
エディット武将など興味ないとか言ってたくせにまた行き当たりばったりいい加減な手の平返し
>>514
また人を攻撃しているガラプー
>>515
これもまた作品を攻撃する姿勢
>>519
そして自分を様付けする肥大した自我
>>521,524
尊大に語っているようでいて、中身はただの武将暗殺プレイと変わらないという
価値観を逆手にとり、言葉巧みに誰かから、何かからマウント取りたいだけというのが透けて見える
>>527
結局武将暗殺プレイのことしか言えなかった輩が、よくそんなことを言えたものだ
>>526,528
そして先を見据えることもできないガラプー >>525
そのためには軍団指揮を導入して、タクティカルアクションとして味方の存在無くしては勝利を得るのが困難なゲームにしないと
ゲームとして見たときに、どんな建前を設けたところで居ても居なくても変わらないというのが実態だと、ゲームとして面白くなっていくことがない
それが無ければこれからシェアを得ていかなければならない海外のプレイヤーを深く納得させることはできないし、そこに掛けて対戦においても駆け引き性を醸すことは出来ない
無双における対戦というのは、タイマンのテクニックを重要視してはいけない
そこのバランスなんてどうやっても大味にしかならないんだから、駆け引き性を敷くならそれ以外の点に目を向けないと
無双はただのアクションではなく、タクティカルアクションであるという名目を徹底重視する
何も考えてない猪武者してくる呂布使いのプレイヤーに対して、荀ケあたり軍略ステータスに異様に特化したキャラを使う、軍師プレイのトップランカーみたいな人が受けて立てば、
極端な話一度も前線に立つことなく、呂布プレイヤーを翻弄し完封する、ぐらいのことができるだけのゲーム内容に仕上げないと
元々アクションが苦手な人でもできる、というのが売りなんだから、ならばそれに合わせてこれから100人を突破しようという登場人物それぞれの性質と、プレイヤー個々の戦闘スタイルが擦り合うような据え膳をしていかなければならない
じゃなければ、なんのために登場人物に猛将から軍師まで能力的な振り幅があるのかという話になる コーエーテクモは、もう一度ミリオンセールスを望みたいなら、客の分母が多い欧米に売っていくこと以外無いよ
分母が少ない上に買い控えばかり目立つ日本人は宛にならない
もう日本はゲーム大国ではない現実を受け止めないと
プレイヤー対戦が大好きな欧米人たちの心をくすぐるタクティカルアクションゲームを構築していくことが肝要 >>537
また嫌味を込めた意味不明な保守荒らし行為を働く船橋OCN
そしてゲームの話をするつもりが皆無
OROCHIスレでは悪意によるネガキャン行為
悪意を動機として行動する者は不正
お前には正当性が一切ない アンカーすらまともに打てないとは…焦燥感の表れかな?おばはん! 緊急保守実施中
誹謗中傷と妄想長文による荒らし行為の防止のため、ご協力をお願いします。 >>532
それは良い
7の将星みたいにな
但しストーリー中はその時代の武将の中から選んで、フリーモード中は勢力すら関係なく誰でも自由みたいにな オロチの方はアップデート来たみたいだけど、この時間帯に来るってすごいな 無双8のアプデはまだかよ!
新作をさらに2つ出すと管理が難しいのでしょうかな…? >>530
コレが来ないと無双のアプデが来ても安心して楽しめないかもしれない状況だったし
本体アプデが先でよかったと思う
ほらほらコエテクさんもうアプデ出していいのよ? アプデ何回した?
流石にもう要らんよしつこいw
もう良くならんて。8e発表はよ! この分だと無双8eも(バグ修正のための)アプデ祭りだろうな OROCHIアプデ来たんだから早く無双8もアプデしてくれよ 新作がでないからって嫉妬でメラメラの戦国勢という汚物が紛れ込んでるな
本家8は素材は十分だしアプデとDLC追加は妥当、恨むなら鯉沼というハズレのほうのPと戦国無双という素材の悪いゴミを恨むんだな、
素材がいいということはアプデで十分盛り返すこともできる、気に入ってる武将の武器追加きたら8猛将伝出る前にもう一度8を買うわ ガイジはいるみたいだが戦国勢ではないだろ
的外れすぎ >>551
そんな書き方しといてもう一度買うって8は売ったのかよ >>539
と、悪意をぶつけることだけに終始する御堂筋くん
悪意は不正
>>540
意味不明な宣言をしだす船橋OCN
やってることの実態は悪意に基づいたレッテル貼り
お前の行動に正当性無し
そしてこれらがPOPするのと同じタイミングでPOPしているガラプーという >>541
今更しおらしい態度を騙っても無駄だよ
しばらく経つとまた人を攻撃しはじめるのが火を見るより明らかなガラプー >>546
少なくとも、玉が合成強化できるようになるなら、OROCHI3の強化システム同様に遊び甲斐が出る
永遠に終わりの見えないくじ引きじゃ駄目だから >>548
エンパよりも前に8-IIでしょ
仕切り直ししないと なぜswitchで発売されるのが全部盛りの7なのか? 色々理由はあるとしても
まずswitchでまともに8を動かすの無理でしょ >>558
https://www.google.co.jp/search?lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=175%2E28%2E208%2E127
お前の書き込み痕跡ゼロ
悪意をぶつけるときだけ捨て垢駆使の事実
悪意に基づいた行動は不正 >>559
チャージ式に戻すかどうか客の反応を伺っている可能性
OROCHI3が盛況なので尚更
ステートが絶対的な支持を得ているなら、今頃OROCHIスレなんてアクション議論で大荒れになっていたはずだけど、ステートユーザーにはそんな熱量は無い模様
このままの流れだと、連舞同様の結末になってもおかしくないな まだこんなこと言ってる奴いるのか
チャージ厨キモい チャージがめっちゃ好きってわけでもないがイマイチステートシステムの楽しさがわからん
何使っても同じような動きばっかだし暴発多いし地形の影響受けまくりだしでコーエーが扱えるシステムではないように思える 偶数ナンバリングはステート
奇数ナンバリングはチャージ
これでいこう 7の孟徳ちゃんがとんでとなく武器切り替えとかトロかったんで
今回は顔も渋くなって良かったです 色んなキャラのED見たいのに今の仕様じゃ途方も無く時間がかかるな
・ストーリー進行中操作武将はその章に参戦している者であれば任意に選択可
・ED発生ステージで該当武将を選択していた場合その武将のED発生(ステージ開始時にアナウンス有)
・その後は引き続いて別武将でストーリー続行
みたいな風にならないか 歴史を一通りなぞるようなゲーム設計にすべきだったよね
つまり個人伝でなく勢力別に
とはいえオープンワールドなのにころころ自キャラが変わるのもなんかなあ 更年期を迎えた馬糞おばちゃんがイラついていた、今夜も。 上げてどうするんだ
そこまでして倒す敵もいないのに >>564,570
悪意によるネガキャンを行う船橋OCN
悪意は不正
同様に悪意に基づいた個人攻撃を行う御堂筋くん
そしてゲームの話をするつもりなしと来てる
お前の悪意を以てした書き込みに正当性なし >>563
チャージ厨ならばもっと徹底してステートを否定に掛かるものだが
情勢を分析しただけの者に言い掛りは良くないぞ >>569
そうなると、やはりどう考えてもエディット武将を主人公にすべきとしかならない
8-IIで作り直しするなら、エディット武将で好きな勢力に接触して所属
勢力別でまとめ直したストーリーをやっていけばいい
無双武将と修行ミッションみたいなことをこなせば、使用可能な武器が増えて、ユニーク攻撃も伝授してもらえる
そうやって、一つの武器に複数のユニーク攻撃を装着できるようになっていけば、プレイヤーキャラが強くなっていくのも実感できるし
最終的には無双武将では味わえない、多重ユニーク攻撃装備の最強キャラが出来上がる
何周もして、強化要素をコレクションしていくのが楽しみになる
継続して成長させるプレイヤーキャラをたった1人のエディット武将に絞ることで、かなり濃密な十数周のやり込みを体験できることになる エディット主人公だけは絶対にやだ
異物としか思えない >>569
1キャラを使い込むようなのは別モードにすればいいだけじゃね?
肥もだけどOW=1キャラ使い続けるって発想おかしいでしょ エンパ作るなら少し上空視点にしてブレイドストーム 三国無双にして欲しい
軍団ぶつけてらか草刈りが良い >>580
騎馬隊で芝刈りしたいw
弓兵団で範囲指定爆撃したい。
攻城兵器を操って城攻め落としたい。
国取り軍団指揮無双欲しい。 >>581
昔、コーエーの決戦というゲームがあってだな >>582
トータルウォーはめんどくさいし
無双は孤独やし
決戦3やブレードストームが丁度良かったな
今の時代やしマルチ欲しいし
画面分割で共闘よりも知らない無双好きの方と対戦する方が楽しいと思う 自勢力のネームド武将が堀に落ちた敵雑魚の周りで右往左往してたり
城壁に向かってぶつかっても走り続けてたりが無ければ
攻城戦の雰囲気が感じられたのになぁ
せっかく道中に寄り道してクエこなして進軍する仲間増やしてるのに
自分の後に付いてすら来ないから共闘感が無いよね
結局、壁よじ登って敵の目標武将に一直線になっちゃう >>584
そうそう、俺は戦国舞台の2しかやったことないけどね
>>581の願望はほぼ実現されている >>581
そんなんは要らねーよ
無双なら一キャラを操作したまま騎馬隊に敵部隊に向けて突撃命令出したり、場所や敵部隊へ向けて弓隊に攻撃指示を出せれば良いだけ
7で護衛武将に自拠点防衛や敵拠点強襲を指示出来たのと同じ感覚で良い
後は騎馬隊突撃に参加したいなら自分で馬乗って一緒に混ざるなり先陣切るなり好きにしたら良い 俺もオリキャラ主人公を三国志にぶっ込むのは気持ち悪いから嫌いだが、エディキャラ作るのが楽しいのも分かるからエディキャラで副将を3人ぐらい持たせて欲しい
前作の護衛武将みたいな感覚で
そうすりゃ主人公は飽くまで三国志キャラのままエディットも楽しめる
操作の相互切り替えを可能になると良い
エディキャラの副将操作も出来るが手柄は飽くまでボス(三国志キャラ)の物となる事でエディキャラが歴史に介入しない事でエディキャラでプレイしながらでも気持ち悪さは解消される
更に副将に兵科を付けられれば騎馬隊にした副将に突撃指示で騎馬突撃や弓隊にした副将に射撃指示を簡単に出せる
無双の進歩はもう頭打ちだから徹底的に進化させろ
オープンワールド化が進化の第一歩だ アプデ…もう10月もそろそろ終わりますが、本当に実装できるのでしょうかな? >>590
10日以上あるのにそろそろ終わるって感覚なのか…… そろそろ終わる、は間違いでしたな
とはいえ、本当に実装できるか怪しいラインに入り始めている気はする やると言ったからには一応はやると思うよ
ただ最初のうちはバグの宝庫になりそうなのは目に見えてるけども…
というかほんとは最初から2pプレイ入れるつもりだったんだけど未完成すぎてオミットしてたんだろうなぁ… つうか、OWに2人プレイってどう考えても相性悪い
なぜ今さら実装しようと思ったのか 洋ゲーOWの協力プレイなら色々やれるから楽しいけど無双8で二人プレイしても何が楽しいんだか 一騎当千のゲーム性だから誰かの手を借りたい状況がまず無いからね、爽快感も減るからなおさら >>598
「一騎当千」てそういう意味じゃねーし昔の無双は今ほど無敵じゃなかった
今現在本来の一騎当千とは別の肥の造語である「一騎当千」は途中から誇張し過ぎて劣悪な現状を作った根元だ
話の流れとは関係ないが糞状況を生んだ一騎当千の誤用はイラッとする サブクエストも、近く飛んで雑魚倒して終わりで5分もかからないし
別コンテンツ増やしてくれないと、観光だけね2Pプレイになっちゃうね 単純に章の初めからやって2人で章クリアまでの稼いだ功を競うとかでもなんぼか楽しめるかな…
そういやうっかりどっちか片方やられると
やっぱりチェックポイントまで戻される仕様なんだろうかw >>601
糞つまんね
対戦でも共闘でも他に面白いゲームは幾らでも有るのに何で無双なん?
時間の無駄
無双には無双の良さが有って他のゲームには他のゲームの良さが有るだけの話だろ >>606
横やりだがお前の体感日数と実際の日数は一切関係ないだろ
馬鹿か? >>606
そんな感覚的なことなんて人それぞれだろ 人それぞれっていうより何で手間ぇの体感が短いと世界から時間が無くなると思ってんだ?って話だろ
逆に10日が直ぐならアプデも直ぐって事だろ馬鹿だから矛盾してんだよ やはり2プレイは何か新しいコンテンツも一緒じゃないと盛り上がらなさそうですな…
参考までにこの手のOWで2プレイ…で面白いゲームありますかな? >>587,588
論者の振りしながら(それ自体が逆張り性質なので内容がしょうもない)も、
結局は>>599コーエーテクモ社に対して逆張り意識を剥き出し攻撃
>>604
そして我慢出来なくなりだしたのか、人に対する攻撃を再開し始め
>>607,609,611,612
最後はいつもの癇癪起こし
老人の抑えきれない攻撃性は認知症の第一歩
ガラプーは町内の迷惑な老人の典型
いつもイライラしていて、接するものに当たり散らしているばかり
ああいう人は、何でそうせずにはいられないんだろう?と思うけど
怒りで虚勢を張って勢いを付けておかないと、もはや死が待っているだけの枯れた人生に悲観して鬱になってしまうからなんだろうと予測がつく
しかし、人やものを攻撃することでストレスが発散出来てると思ってる奴は大きな間違いを犯している
ストレスが発散されるというのは、物事を心から楽しみ笑って泣いて胸がスッとしている状態のこと
全く負の感情が無い、クリアーな精神状態のことを言う
何と向き合ってもイライラして怒りしか沸かないガラプーは、何かを攻撃することで更に自らに対してストレスを掛けていることを自覚しよう
だから躁鬱という症状の概念があるんだから
躁は鬱をより深刻な状態にするだけで、鬱を解決する方法にあらず >>580,583
ならば、やはり索敵→包囲→殲滅の三拍子によるゲーム性がベストということになる
そしてプレイヤーのスタイルに合わせて、標準的な前線部隊指揮型、軍師的な全軍指揮特化型、猛将的な個人武勇特化型で、あの大量のキャラを大別していけばいい
後々、それぞれの中間性能の勇将型と智将型も分配していけば、より細かくプレイヤーの手に馴染むオーダーになる
対戦するなら尚更の話で、無双みたいな大味なアクションでタイマンが対戦としてバランス取れることは無い
そもそもタクティカルアクションゲームなんだから、対戦するのもタクティカルアクションという流儀に則って然るべきことなので、タイマンを基準に考えること自体筋違い
自身の自慢の超効率的草刈プレイも、タクティカルアクションとしての戦術の駒という観点で見て、どの局面で自分の草刈テクニックを投入するか見極めるようなゲーム性に持っていけば、
この無双というゲームでもeスポーツ世界大会で賞金を賭けるに値する、駆け引き性のあるゲームに仕上げることが出来るから >>598
ところが、索敵→包囲→殲滅、という法則に則れば、いつも通り草刈してプレイヤーの武が一騎当千である、というテーマから全く外れない状態に収まるわけだ
だって、味方は包囲が基本で、指揮官プレイをしたいプレイヤーが任意に一斉攻撃命令を出さないなら、無闇に手は出さないんだから
あとは単騎猛将プレイしたい人が、自分で突っ込んで行って好きに暴れられる
従来通りの草刈で敵をぶっ飛ばせる爽快感は約束されてるんだこれが >>616
役割は大事やね
最近のオンゲーはシージもcod bo4もBF5もアサルトや衛生兵とか担当を優先してプレイするようになってるし、無双って元々キャラは役職や個性が豊かやし奥がすごく深いと思う
三国志には豪傑なら一騎打ち軍師キャラなら舌戦あるし
今の無双軍師は才よりも魔法使いになっちゃってるし >>619
いやぁ一騎当千できるのが利点だし魔法は仕方ないんじゃ >>625
>働き者
砂漠で24時間突っ立ってるだけなのはかなり重労働だしな >>622
無双は「軍師」を「仙人」と混同してるのが問題
諸葛亮が仙術めいた事をするのは奴が元々風水や地質学、天文学等に長けて居たから科学を奇跡みたいに演出してただけ
そんでそれは諸葛亮個人の能力であり軍師のジョブスキルではない
軍師とは飽くまで「軍略家」であって魔法や仙術とか一切関係ない
安易なドラクエ魔法に頼らず軍略を使った攻撃を演出しろって話だろ >>627
国宝級の書物を大量に奪われた被害者が居るんじゃね?
つかハクスラとかトレハンとか要らね
金と爵位と領地寄越せ 最近買って劉備でプレイしてます
いろいろ調べたのですが、基本的にこのまま劉備ずっと使うしかなくて道中別キャラやりたかったら最初からやれってことでいいのでしょうか
その際アイテムやレベルはまっさらですよね?
どうやってプレイして行けばいいかよくわからないです… 投稿時間を見ろよ
昼休みの無い仕事しかした事ないのか?
つか今日は土曜だから会社員は大体休みだろ
逆に手前ぇ自身の引き籠りが露呈したなwww
ちなみに俺は出勤日だけどスマホだから仕事中でも隙が有れば打てるし
休みならこんな場所に書き込んだりしてる暇はねーよ
こんなもんは仕事中の暇潰しだ >>633
武将ごとのストーリーだから、途中では変えられない
アイテムは全キャラ共用
レベルは武将によって開始する章が違うから後期になればなるほど最初からレベル高い >>633
今は一キャラクリアで全キャラ解放だから即死する孫堅から始めるのが良い
で、ストーリーモードで一度も使わずフリーモードで始めるとレベル1からになっちゃうから、フリーやりたくても一度ストーリーモードで始めて
キャラ毎のストーリー開始レベルにしてからセーブ(オートセーブだから気にしなくて良いのか?)してフリーモード始めた方がレベル稼ぎが幾らか解消される >>623
ついに出涸らしとなった御堂筋くん
まあ本来そうであって当然だけど
悪意は不正なんだから立ち行かなくなって至極
>>629
自分が正しいと信じていることを話すこと自体が間違いであるということを知ろう
無双の門を叩き、無双という郷に入るのならば、無双の郷に従う
それが世の理であり、無双シリーズの道理
自分が正しいと信じるのではなく、無双が正しいと信じることで、初めて何を語るべきかがスタートする
無双の文化と様式に基づいたフォーマットを自身に掛けるのが、無双に臨む所作であり礼儀
軍師に限らず無双武将の何人かが道術を使うのは、シリーズを通して醸されてきた無双の文化
そもそも、それ自体に対して面白がって楽しく向き合えないなら、無双というシリーズに臨むのには無理があるので、ゲームを辞めて去るのが筋の通った話
ガラプーお前は世の中の主役ではない
お前のために無双が作られているのでは決してない
無双の文化と様式はお前のために変わって良いものではないということを理解しよう
>>630
領地なんて言い出したら、それこそお前の嫌う争覇モードに話が帰結していくことになるわけですがそれは
結局なにも考えてなくて逆張り意識で人を攻撃する目的で動いているから、自らの手で自らの足元を掬う結果となる
>>634
・お前のワッチョイのニックネームはPC回線を指し示している事実
・お前の一連の書き込み時間は不定期過ぎる事実
・お前が働いているという証拠が何も示せてない事実
5ちゃんでの自己申告なんて舌先三寸でなんとでも言えるから
・そもそも、匿名掲示板で個人に関する論いは意味を成さないのに、わざわざ過剰に反応するのは、指摘に対してコンプレックスの類いの負荷が掛かっている心理が見て取れる
>>636
品行方正な振りしても無駄
無双の文化と様式を人生のフォーマットとして受け入れない限り、お前は無双に臨んでもストレス以外感じられないまま、また人を攻撃することにストレスを転嫁する負のスパイラルに陥るだけ >>622
その通りだね
無双はずっとファンタジー作品として売ってきたし、 OROCHIにより仙界の存在が明確になった事情もある
明らかに真・三國無双の世界は、我々が住んでる地球の次元ではない別世界の地球での話だ
これまで軍師に限らずいくつかの攻撃アクションで、仙界の道術のようなアクションが見られていたけど、現在それを有耶無耶にしてなんとなくやってることにしている設定は良くないと思う
そういう世界観は仙界の存在と共にクッキリ明確化すべき
そうすれば、女子供でも1000人の兵士を薙ぎ倒し更に呂布や関羽すら打ち倒せる話にも説明がつけられるんだし >>619
まあ、よく考えてほしい
軍師や女子なんかが猛将とどうしても直接戦わないといけない場面に至ったとき
何が彼らを支えるかといえば、道術による身体能力の補助だろう
FFやドラクエだって何も攻撃魔法だけじゃないからね
プロテスやスカラみたいな身体強化系があるし、ドクターストレンジや魔術師オーフェンなんかは武闘派だ
魔法使いこそ、その魔力を利用することで、むしろ武闘派であることができる素地があると言える
それでも呂布や関羽のような武力100武力99の圧倒的自力からくる埋めきれない差を、風水系の攻撃道術で補うわけだ
人間に与えられている時間は皆平等
猛将がその恵まれた体躯を活かして肉体の鍛練に時間を使った分だけ、軍師や女子は道術の鍛練に時間を使う
それであのキャラ群は、ゲーム上で遜色無く戦える帳尻が合わせられているということ
こういう世界観は作品の説明に明記しておくことが大事
曖昧にすることで生まれる余計な誤解を払拭するためにもね 炎王球とか氷王球とかの属性指定がない属性付与時云々ってやつは、どれでも属性が付与されれば効果が発生するということでいいんですか? >>640
長年に渡り散々人を誹謗中傷して個人攻撃し続けてきたお前が言えた義理じゃ無いんだよ
都合の良いときだけ正義の味方を気取ることは罷り通らないということ
そして悪意に基づいた行動を取っているお前の話に正当性は皆無
悪意は不正 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのような悪意の塊は5chから消えろ! >>643
今まで散々好き放題悪意を撒き散らしてきたお前が、それを口にしている歪み感
ゲームを楽しむこともできず、ネットで他人に悪意をぶつけることだけを生き甲斐にしてきたお前は不正そのもの >>638
そもそもシミュレーション三國志からして雷呼び出したりしてるわけで >>645
そうなんだw
クラシックなシミュレーション版の方なら、我々が生きてる歴史の過去延長線上の世界なのかもね、みたいな話にもならない感じなのか
まあいずれにせよ無双は無双で考えていかないと サンゴク5の張角めちゃんこつおいですからね
へたっぴなので張角死ぬまでひたすら媚びまくります
水上でほんとにつおい孫呉ファンにもおすすめ
スマホ版は戦闘委任できないからめんどくさいですが >>646
三國志8なんかOPで諸葛亮が天候操作してるぞw
関羽は掌から衝撃波?出してるし
https://youtu.be/T91aeSIVlMA >>646
お願いです
華雄の字を教えて頂けないでしょうか?
友人に教えたいのです >>646
噴嶽だよ。由来は、「声優がボルケーノ太田だから」だよw
ぜひ友達と一緒に嘲笑してね!
あと、周倉、関平、張苞、馬岱にも字をつけちゃってるから興味があったら見て笑ってやってね!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/3 申し訳ありません。アンカを間違えました。
>>649
噴嶽だよ。由来は、「声優がボルケーノ太田だから」だよw
ぜひ友達と一緒に嘲笑してね!
あと、周倉、関平、張苞、馬岱にも字をつけちゃってるから興味があったら見て笑ってやってね!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/3 >>651
ありがとうございます
やはり、知らない事を学べるというのは幸せですね 局地戦みたいなのはともかく、赤壁の本戦とか大規模な戦ではデカい船だけにして、デカ船の壁はジャンプぐらいでは越えられない程度の高さにすればよかったのに レス番トンでるがナニがあったんや…( ^,_ゝ^) >>644
BBAの更年期障害まじうざ
よくやるわ毎日毎日 まともなアップデートする気がないならそう言えばいいのに
あれか、ズンパスと銘打って売ってしまった以上一年は黙ってる必要があるのか そろそろ10月も終わりならアプデもそろそろって事だな >>649-652
検索しても全く痕跡なしの捨て垢による自演が見え見え
発言内容とリモートホスト形式から間違いなく>>558と同一の福岡回線捨て垢悪用
荒らし工作で自演をするというのは間違いなく荒んでいる人間性を示している
嫌味と悪意が人生の全てという船橋OCNの有様
嫌味と悪意は人間の道理として不正
>>655
そもそも更年期障害はガラプーの状態から見て男性型更年期障害だろうと見立てたこちらが随分前に指摘した話なのに
ガラプーを形容するに適した、老人、怒り、で検索して調べていけば行き当たる話
また人様の言葉を盗む御堂筋くん
>>659
言われてますよ>>660 >>653
もう解決策は見えた話でしょ
・オープンワールドの縮尺を上げて川を広くする
・甲板の広い船をデフォにして、透明な壁で仕切る
・船の舵輪に接触したら操船モードに移って船を動かせるようにする
・敵船と接触したら自動処理で横付けして繋いで、その二隻分の広い甲板で戦う
・性能強化や見た目の改装などやり込み可能なマイ船機能を設ける
・普通に河川での徒歩戦闘をする状況の他にも、何らかのアクシデントで船から水に落ちても、ジャンプ攻撃のバリエーションを増やすことで水上での軽功バトルをできるようにする
というか、桟橋の黄蓋の件みたいなのも鑑みると、やはり軽功バトルも備えておく必要あり
こうやっていけば解決する >>661
そうですよ。>>558は私です
書き込んだ痕跡が無いとか言ってますが他の所にも書き込んでますよ
それと単純に華雄の字が知りたかったので、教えてほしいと思ったのです
悪いことでしょうか? >>663
悪いことだよ
如何にも御堂筋くんがおちょくりやすい流れを作ってるし、実際そうなってる
捨て垢使って自演してる疑いは充分持てる
そして他で書き込みしてると言っても、事実お前のIPで引いてもなにもで出ないし
信用して欲しければ陳宮ファンの人みたいにIPを固定して、最低でも向こう3スレぐらいはこのスレで書き込み痕跡残るようにしろよ
ここで素直に従わず悪態ついてくるなら、御堂筋くん絡みの荒らし確定 何かストーリー云々より全拠点制圧プレイが楽しくてやってる自分に気がついた
味方拠点が少なくてなおかつ落とせる敵拠点が沢山ある
やり甲斐ありそうな時代どこかないかな >>665
拠点制圧ももっと楽しめる要素があれば良いのですが…
何でここ手抜きにしたんでしょうなぁ…惜しいと思います >>664
IP固定はどうすればいいのでしょうか? >>665
それ晋13章でやった事があるんだけど、呉の拠点をひとつ残らず完璧に占領したのに突然部分的に復活するんだわ
激萎えだぜ
黄土色の中立拠点も気がついたら復活しやがるし、指揮ゲージや影響範囲も無視して一定の勢力に回復するまで盛り返すよ
このゲームの拠点占拠システムはちゃんと機能してない ED見たいだけのキャラなら拠点なんて普通に無視してたわ >>664
お前が荒らしとして生きた15年間の悪事が次々と表に出て来ているな、サフンドウ >>668
拠点や士気は無印無双では死にシステムで全く無意味。
やはりエンパでこそ活かせるからエンパはよ! ストーリー任務のレベルってプレイヤーのレベルと一緒に変動していいと思うんだが
じゃないとレベルさえ上げちゃえば拠点も他の任務もどうでもいいっていう アプデでストーリーモードの敵レベルを設定する機能欲しいわ
じゃないと一回ストーリークリアした武将を使う気になれん >>673
上がったレベルと同期して敵も強くなったらレベル上げる意味ないんじゃね?
それじゃレベル要素いらなくね? >>675
あくまでレベル同期するのは章開始時点だけって話ではなかろうか
それなら任務こなしてレベル下げたりする意味は残るし
ただまあ同期するようになっても今まで通り同期しないようにできるよう設定できるようにはするべきだろうけど そもそもレベルで操作するのが間違いなんだよ
砦や城落とされたからって「レベル」が下がる訳じゃないし >>666
あんまり大したもんじゃなくても
個性のある自分兵隊が占領したり自分の足跡が残ったりすると少しだけ楽しいかも 任務のレベルをプレイヤーのレベルで変化させるのはよくないんじゃないか。レベルをあげる意味がなくなっちゃうし。
難易度が仕事してないのが問題だと思う。究極は、レベル50でレベル20の敵がやっと倒せるようにするとか。 1章からいる武将は問答無用でLv5位からスタートなのに晋勢なんかはストーリースタート時点でLv50位になるもんな
あれどうにかならんのか
7の将星モード?で金でレベルを買えるのはすごく良かったと思うw 昔の武将別無双モードだと
ステージ1は例え五丈原だったとしても難易度は一番低くなってるんだよな…
逆にラストステージが赤壁の戦いだったとしてもちゃんと最高難易度になってた >>680
それも同じだ
同じレベル20の敵の強さが難易度で変わったらそもそもレベルってなんだよwwwになるだろ
例えば難易度天国だと赤壁の敵がレベル15なのに難易度究極だと赤壁の敵がレベル90とかにすれば良いんだよ
レベルによる相対的な強さの変化は不変じゃなきゃレベルで表す意味が無いだろ 更に言うとプレイヤーはレベル99がMAXなのに敵は難易度によっては150や200なんてのも出せば良い >>682
4の張角は黄巾の乱だったっけ
言われてみれば確かにちゃんと難易度調整してたよな 同レベルでの強さを左右するのはレベルじゃなく「士気」だ
同じレベルでも士気が高いか低いかで強さが大きく変わる
サブミッションで敵の士気を下げられる 難易度とレベルと士気てのは本来そういうつもりで設けたもんだろ
何で妙に難しく考えてるのか理解出来ない スパロボ知ってる人なら士気ゲージは気力ゲージみたいな物と考えたら士気の削り合いがどれだけ重要か解るだろ
ドラマや漫画でだって鼓舞して士気を上げる事で戦をひっくり返す事もある
8で言えばサブミッションの重要性に繋がる話だ
それなのに今の無双の士気ゲージは只の飾りで全く機能してない
それが問題だ 『無双8』でオフライン&オンライン協力プレイが10月23日実装! 『無料共闘&体験版』が11月1日配信! 『真・三國無双8』鈴木P&宮内Dインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html >>692
11月から半年間DLC配信ってことは
来年の5月まではアプデも期待できるな 明日か 人残ってんのかね
というか協力するようなことがあるのか ツイッターで募集したらしい質問が期待した鋭さが無かったな 時間かけてでもアプデでよくする姿勢は評価するよ
和ゲーのオープンワールドゲーに期待してるから今の内ノウハウを貯めてくれ オンラインって一緒にミッションやる感じなのかと思いきや同じフィールドで自由に動き回れるんだな ボックスアートに趙雲と共にぎんぺーがいるけど前からいた?
ttps://pbs.twimg.com/media/DqGc8HtU8AAMd3n.jpg 遂に無料版が出るのか
全員プレイとかしないだろうからこっちの方が安くつくかな
それにしてもアクションモードならノーマルPSでも60fps出てるのか、すごいな 過去衣装がほしいが、正直やる気なくなってるから買うかは怪しいな もうちょい下がってくれたら買いなおすかな
と思ったら>>703みたいなのが
調べてくるか 最大3人が使えて1~4時間出来るって書いてあるけど、最初の3人というオチじゃ おお
ついに明日アプデか
BGMのオプションから変更はくるかね
変えれるのは良いけど隠れ処に行くのはやっぱり面倒だわ 衣装は過去衣装が欲しいな。前に作り直しになるから難しいって言ってたけど、自分はネタ衣装って少し笑ったらそれで終わるから新規にネタ衣装作るくらいなら過去衣装… オンで遊ぶならわざわざ無双じゃなくて他のゲームやるわ
無双にマルチとか一摘まみの旨みもねぇ ストーリーのシステム周りのテコ入れなんかはないかな 無料版は好きなキャラ買えば中国全土観光できるから好きなキャラだけ売れそう >>716
DLCで実験的なことはするかもしれんが
既存のを弄るのは作業量膨大になるからないと思うわ >>667
惚けた質問をするな
ていうか、検索すりゃいくらでも知識は得られるだろ
自分で何とかしろ
>>670
もはや短絡的なレッテル貼りしか手段がない御堂筋くん
>>672
ほら結局無双ユーザーを攻撃しだしたガラプー
>>677,678,683,687,688,690,714
これも逆張り
しかも無意味な連投
そして無職故の脊髄反射コンプレックス丸出し
また躁状態かな
>>684
そして意見のパクり >>673,675,676,680
そんなの全ステージの敵がレベルマックスになる難易度用意すれば良いだけでしょ
要するに、やり込みが物足りないって話なんだし >>692
ほら、独自性を持ったオープンワールドを唱ってるじゃん
ガラプーが逆張り意識で「一般的なオープンワールドはこうだから」とかいう下らない先入観は間違いだったということ
やっぱり、三國志の物語を求める上で何が必要か、ということを軸に、真・三國無双として独自のオープンワールドを目指さないと
そのためには年表を敷いてのリアルタイム制がベスト >>696
最後の最後にDLCで争覇モードとエディットモードを突っ込んでくる可能性について >>713
いい加減、歴代衣装のザッピングをやらせて欲しい
あと、それを複数セーブできて、章ごとにキャラ個々に設定出来るように
そうすれば、過去衣装のパーツパーツを組み合わせてカラーエディットで調節することで、駆け出しバージョンとか、出世バージョンとか、遠征バージョンみたいに、物語の時節に合わせて彩りを変えられる
なんならそこでニューアイテムを出して売ればDLC商売にもなる
これならもう一度ストーリーを通しで見てみようとか再プレイの動機になるし、
オンラインで入ったときホストが設定した衣装世界を見られれば、それだけでも大勢の人がオンラインに行く動機になる インタビューは修羅モードについての言及は無かったか……
エンパほど凝った造りにしなくていいんだしはよ作ってどうぞ >>723
理想の形やんね
本編発売の後にエンパ部分別売りで拡張って またフォトコンやるとか語ってるな
>>226のPS4で光や影の劣化の修正も期待してるぞ
https://i.imgur.com/3iboEHW.jpg >>720
調べましたが私の環境でのやり方が分からないんですよね
PS4から書き込んでいるので
私が悪いところは華雄とかの字を訪ねたからですか?
それともIPがコロコロ変わるからですか? 公式でエンパ言及されてるしエンパはきそうだな、猛将枠はイフシナリオ追加らしいし なにこのフォトコンゲーム
そんなゲームじゃなかったよな 来年の5月に全DLC込みのスペシャルエディションをリリースして開発終了の可能性もあるな
そこにエンパと猛将伝相当の物が入るかは分からんが >>730
答えが出てるじゃないか
ならばPS4からPCに環境を変えればいい
ていうかお前こいつそっくり
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1486530005/180
一連の荒らしは手段に詰まると決まって品行方正を装った敬語マンキャラで粘着してきてたからな
また3回目だな
次もグダグダグダグダ同じ調子でまとわりつくなら、一連の荒らしと同一と見てよし、となる >>718
IFシナリオ突っ込んでくるつもりらしいね DOAも無料体験版でキャラをDLCで販売してたな
全てのキャラ使わない人には体験版はお得だな 7エンパ共闘版って世界で2800000ダウンロードもいってたのか
海外のプレイヤーにも充分フックあるんだな無双って
ていうか中華武侠ネタにこんなに関心があったとは
どうりでトータルウォーとかフォーオナーとか、海外企業の間で中華武侠ネタが隆盛になってくるわけだ
じゃああとは、やっぱり対戦好きな海外プレイヤー向けに、タクティカルアクション対戦ゲームとして仕上げて売っていかないと
掴みはOKなので、あとはゲーム内容を高めていくだけ
そしてeスポーツで大会を開いて賞金撒けば、それを得るためにも商品のダウンロード数が増えることに繋がる インタビュー読んだけど武将切り替えについて言及なかったな
この機能が一番欲しかったが 任務おつかい鉤縄本陣特攻ゲーをどうにかしろよ
根本的なゲーム性がクソなのにカクカクもバグも修正された所で面白くなるわけないじゃん それはOW系ゲームの遊び方を間違えてるだけじゃん
プレイヤの問題だよ 体験版とか出して大丈夫か?
少し興味あるユーザーさえも失うことにならなきゃいいけど >>740
これはOW系と言えるほどのバリエーションが無いからw
単に既存無双のステージをバカでかくしただけ。 >>740
本陣特攻したくなくなるほどの自由度や遊びの幅がこのゲームにある?
他のOWゲーなら色々試したりする意欲が湧いてくるけどこのゲームにはないね またフォトコンやるってマジ?
今度は陳宮の人に何冠あげるの?w >>741
多分体験版から武将2〜3人買ってもらってちまちま小遣い稼ぎたいんじゃないのかな
パケ新品はもうそんな売れないだろうしDL版もよほど高割引率なセールでもしないと売れないだろうし まったく興味無かった人達が少し触って一人でも買ってくれれば儲けものだしね ――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?
鈴木 ひとことで言うと賛否両論でした。システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。
半々、、、?w もっと戦場メインに作ればよかったとは思う
半端に普通のオープンワールドRPGっぽい要素いれたのがおかしかった
武将と史実ありきで作るのならなおさら いくつかツッコミたいところがある記事でしたな…(長文となりますがご容赦くだされ)
>発売後に要望の声が大きくなったこともあり、宮内に改めて対応してほしいと伝えました。
これは協力プレイの部分だけど、そんなに協力プレイ実装!って声が本当にありましたかな?
>実装までに時間がかかった
これも協力プレイだけど…ここに注力してたとなって個人的に色々ガッカリ…
>無料共闘&体験版
面白そうなやり方だけど、これやるなら「無双8面白い!」と思える仕組み用意しとかないとね
今のままでそのまま製品版買ってくれるかは怪しいずぇ
というか協力要素がこれから熱くなるかは非常に…非常に厳しいですな…
マンネリ打破など考えたこと、アプデなどをまだ考えているのは評価しますが
何かわかってるのか、わかってないのか微妙なインタビューに感じましたぞ 宮内相変わらず馬鹿そうな顔してるな〜
そもそも個別シナリオなんか設けてないだろ?
DLCキャラ達は個別シナリオだが本編全武将に
個別シナリオなんか皆無に等しいw
同じ事を何度も繰り返しさせるだけの勢力別なのに
あのバカ(宮内)はまだキャラ1人に対して
個別シナリオがあると豪語してる時点でイカレてるw
2人用実装したからって中身は変わらずやることは
1人用の時と変わらず…
もう何をどうアプデで頑張ろうとしても
無意味元々の土台から作り直さないとw
もう買う奴いねーだろうけどww 2chに吐き捨てられる意見と公式に届く意見じゃ違うだろう 無双1以下の出来の赤壁の戦いの改善と平服での戦闘さえなんとかしてくれりゃ大満足なのになぜやろうとしないのか
クソどうでもいい協力プレイなんざいらんのや >>755
平服での戦闘はやれるけど現状だとポリゴン食い込み等の見た目の問題が起きるから
開発チーム内でも食い込み起きてもいいから解禁しても良いんじゃね派と
やるならしっかりやりたい派に別れてる感じだな インタビュー記事見る限りは フレームレート更に改善できるのか
アプデ来たら起こして >>757
今はいないんじゃないかな
条件緩和前は文鴦が特定のキャラじゃないと解放できなかったけど https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?
鈴木 ひとことで言うと賛否両論でした。
システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。
どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。好きになってくれる方が多いのではないか、という希望的観測も持っていましたが、予想よりもきびしいご意見をいただくことが多かったですね。
――『8』のどういったところにきびしい意見があったとお考えですか?
鈴木 私はオープンワールドの完成度だと思っています。
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。 >>760
>三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
>『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。
いやいや言いたいことはなんとなく分かるんだけど、拠点システムも戦争システムもまともに機能してなくてただの演出になってるじゃないか
で?そのオリジナルな部分ってどこだよ?極端に間延びした戦争か?スッカスカでなにも無い、何も起きないフィールドか? 戦闘のためだけに今の平服をいじるのはなんとなく無駄な労力っぽいな
平服みたいな軽装の戦闘服が新しく入ると期待したい 開発だってバカじゃない。
ゲーム業界にいるんだし、世界のOWゲーを分析してないわけがない。
それでもこんなもんが出てくるってのは、単に分かってても出来ない力不足だ。
インタビューなんて口からでまかせの営業トークに過ぎん。
「お粗末なオープンワールドになって失敗でした。」なんて言えるわけがないw >>762
オープンワールドなのに、世界に対して何も出来ない、自分のアクションに
対する世界の変化を感じられない無力感じゃないかなw
確かに、OWものの企画時点でそれは大前提だから、オリジナルだと思う。 オープンワールドだからってストーリーが変化するものって訳でもないような
最近だとスパイダーマンとかね 8の1番の問題はED見るためにはほぼ同じシナリオを何度も何度もやらなきゃいけなく
苦行化してるとこだと思うんだがそこについてコメントがほしかった 戦争のシステムをしっかり作れば全然違ったと思うよ
フレーバーレベルじゃ駄目だろう >>768
別にストーリーに限らないよ。
箱庭を提供するのがオープンワールドの本質で、
その理由はプレイヤーに好きにさせてあげたいからで、
プレイヤーがそれを感じるのは、世界側のリアクション。
無双8の世界は、ただのステージ制のマップそのもの。
信じられないほど変化しないw >>764
平服システム(街の外で着れない)自体要らない。
ただの衣装替え(エディット)で良い。
隠れ家も要らん!街をカスタムさせろ。エンパはよ! 本家のシステムを無双にアレンジして使えばow行けるんじゃね 最初から今のバージョンくらいの完成度で出していれば
OWやりきれなかったーっていうのも理解できなくもないが
EDバグとかガクガクフレームレートとかOWの出来以前の問題だらけな状態で出してるんじゃなぁ… >>767
撤退じゃ〜!
何だと?俺達は勝ったんだぞ!?(笑)
いくら頑張って任務こなしても結末変わらんのはいくらアプデしても良ゲーにならないのと同じですねw フレームレートの調整、新しい衣装、キャラ、シナリオ出したところでオープンワールドのチャレンジってまだフィールド作っただけで何も始まってない
過去作の無双らしい事ってスポーツの様な素早い攻防やと思う。気付いたら総大将がピンチになるような事が今回は全くないし押し引きはエンパじゃなくてもどの作品にもあったしな
批判なんてもう怖くないでしょ是非チャレンジしてもらいたいな 家や都市を好きなように作れたら悪いことはないだろう。作りたくない人は作らなければいいだけで。
農業や工業と経済と流通と軍事、それを基盤にした国のありようをシステムとして作って、プレイヤーがそこに絡めるようになれば大分ましになるだろう。
ゲームの中にプレイヤーが保持できるものがデータとしての文字列と数列くらいしか無いってのがかなりきつい。
でてきた兵士をたたくだけでフィールド上に何も残せない、章が変わったら今までやったことリセットとかおかしいだろ。
武将個々人のエンディングがどうとかのどころの問題じゃない。せめてプレイヤーがかかわれるものくらい何か設置しとけって感じ。 グラセフみたいな何でもあり無双はやりたいなmodで色々シナリオいじりたい そこにリソース取られて他おざなりになるの見えてるから要らない
あっても自分の居城や家の自由なカスタマイズくらいで良い 戦場をどうにかしてほしいというのとフィールドがただ歩くだけで無駄になってるのをどうにかしてほしい
散歩してる無双武将を辻斬りとかはできるようにして もうさ勢力選んでサバイバルゲームにしろよ
そのほうが時代に合ってる 追加シナリオ用の衣装は追加シナリオに含めておくべきだと思うんだが… >>792
PSストア、価格は6264円
ほとんど一本ゲームを買える価格だし、モード追加くらいあるんだろうね
シナリオと武器数個追加くらいで終わらないでくれよ >>793
ありがとう、3000円位かと思ったが今月欲しいソフトが多いから流石にキツイなシナリオだけにするか てか半年かけてDLC展開するってあるから
来年2月〜4月分のシーズンパス3も控えてるような気もする 6000円のうちほとんどが衣装DLCだったら笑えるな おいおいズンパス2とかw
ロクな情報も出てないで買わせようとしてるとか
しかも俺初めてみたぞw
6000円台のズンパスとかww
内容の中身あるとかならまだしもw
なんの情報なくて買ってください〜(๑>•̀๑)テヘペロじゃ誰も買わなねーってのw
ホント学習しねー連中だよな ズンパス2
追加衣装(16点)
追加武器(6点)
追加シナリオ(4点)
追加シナリオ用衣装(4点)
たったこれだけで6000円? >>799
同じ会社でDOA5っていう格闘ゲームを出しててだな・・・ >>799
ワロタw
内容不明のものに6000円なぁ ズンパス1は値段的にかなり良かったけど2は説明見る限りでは値段分の価値あるようには見えんな
まあすぐ買わなきゃいけないわけでもなし情報次第でええじゃろ 単体でも買えなかったけ
いらないもの抜けば4000くらいまでは減らせるんじゃない この価格だと最低でも追加モードと追加キャラ6人はいないと埒外 8のDLCの価格設定を見た限りだと値段的にはこんなもんだろ
バラだと武器6種だけで2600円とかになるだろうし 今回は猛将伝出すつもりなさそうだし実質このズンパスがその代わりなんだろうけど
今まではプラス5000円くらいでシナリオと新武将追加してたからシナリオのボリュームないと釣り合わなさそう
現状出てる新武器と次の新武器で該当キャラに乱舞とか付くならまだしも 追加衣装が全員分ちゃんとあるのか心配
ついでに追加シナリオ用衣装ってなんだ
なんでシナリオに衣装が必要なんだ 追加衣装の16ってなんだと思い初代三国無双の人数見たけど合わない
無双6,7みたく初代再現した衣装+αとかだと思ったが。だとしたらαは誰の衣装? 値段はどうでもいいけど情報出さずに販売ってどうなの?
法律に引っかかってそう >>793
高っww
一体どんな内容のブツ入ってるの?
明記されずに福袋ズンパス商法じゃ金は出せんな。 シナリオ用衣装はあれか
リッチな服着た筵売りが貧相な服着た筵売りになるようなものか アホみたいな噛みつき方してる奴は見てるこっちが恥ずかしくなるからやめろ 情報の公開は別にどうでもいいかな
今週からRDR2、スパイダーマンのDLC、
再来月からはキムタクが如く、バイオ2とやりたいソフトだらけだから当分は無双やることなさそう そもそもズンパス1買った人らは満足してんのかっていう
よう2なんてだせるな 強気すぎない 武器もどうせ完全新規じゃなくて既存武器のモーションをステート用に再構成しただけだろうしなー >>821
1は普通に満足した コスパは良かったし 1はよかったよ
隠れ処のアイテムで素材集めや馬育成が快適になったし
追加キャラのシナリオはおもしろかった
2はラインナップ的に不安だが 7猛将が4800円税な事を考えると6000円てかなり高いな
パッケージで新作として出す場合とDLC扱いで出す場合じゃdlcの方が内容に比べ高くなる予感しかしないけど 追加シナリオの主役が気になるな
徐庶は最短だったしありそう 1のときは本体とセットで予約割引もあったけど、今回のは流石にもう要らんな なにこの強気価格
今回もバラで買うわ
>>828
とりあえず1つはギンペーじゃない?
パケ絵的に 追加シナリオ用衣装って別勢力カラーとかじゃないよね
ifで勢力を鞍替えするキャラがいるとかで スパイダーマンのdlcダウンロードしようとしたら、シーズンパス2とか売ってあって変な笑い出た、しかも洋ゲーとかでも見たこと無い値段、本編がクッソ単調でデラックス番購入したのめっちゃ後悔したのに、このクオリティのゲームでもコーエーは強気なのが怖い 追加シナリオで衣装必要になるのって誰だろな
老グラや若グラが来るのかそれともネタシナリオとネタ衣装がセットで来るか 無双orocchi3の衣装DLCで単なる色変え実装したからな。
こっちの衣装DLCもただの色変えだったら切れるぞ。 新シナリオって誰か4人じゃなく三国+晋のIFストーリーな気がする
それに付随した衣装が各勢力1つずつで >>788
それがエンパなんよ。むしろ時代がようやく追いついたといえる。しかし実現するための技術が追い付いてないんだ。
モデリングの追加とかツール使えばバイトでもすぐできるようなコンテンツで6000円もぼろうとしてるのを見るのは悲しい。 >>824-825
1好評やな まぁ値段も値段やったしな
2は猛将伝の値段だなぁ 追加武器には注意しろよ
説明書きサイレント修正しやがったからな 散々問い合わせ無視した挙句発売直前でサイレント修正だったからな
さすがに騙す気満々だったなあれは >>842
くだらないし声がでかくて煩い少人数しか求めてねーんだよ
エンパスレに帰れスレチ野郎
エンパみたいなくだらないもんが世の中から必要とされてないのは売上が物語ってるんだよ
お前は時代の最先端に居るんじゃない
寂れた脇道の先から本道を振り返って「先頭に居る気分」になってるだけの只の馬鹿だ あの新武器の書き方で既存武器が増えると思うやつがいたのが怖いわ
何本追加する気だよ
ズンパス2は値段高すぎてモード追加あるやろとか言ってるのがいるけど
普通に武器6本あるのといつものぼったくり衣装が20着も突っ込まれてるからだぞ >>847
今書き込みしてる奴全員に喧嘩売って新しい荒らしか? >>847
もしくは「お前がな」というツッコミ待ちか? >>848
7は全武器に1本追加で500円ぐらいだったしな
まさか武器一種類の価格が倍になるとは思ってなかったし怖くなるほどのことでもない オロチ3やってたせいで馬呼ぶ時転倒トリガー出してしまう 最近買ったんだけど、宝玉は何が当たりなの?
どのサイトも情報が古くてあてにならない 竹簡のメニューに料理の項目ないんだけど、素材のチェックできんのかね 無双3やったことないけど3のBGMってチャイナテイスト全開ね 衣装16点て全員じゃないんかい
いつもの展開なら女多めでエロ衣装と
人気の男数人分で終わりだろ 需要の無いキャラの衣装作るほどの余裕は無くなったんだなぁ 壁紙も小出しにしますなぁ
オフラインでのふたりプレイってどこから選べばいいんだろ BGM配信するのはいいが隠れ処にいちいち行かないといけないのどうにかしろよ DLCの配信予定は
11〜12月に衣装
12〜1月に武器
1月に追加シナリオと追加シナリオ関連の衣装だとさ STEAM版の方いらっしゃいますか?
共闘版ではなく無印プレイできますか? >>874
購入者が少ないの見越して高くするしかないっしょ 一見すると高額に見えるシーズンパス2だが、中身との釣り合いはともかく単体ばら売り価格を異様に高く設定することで相対的に安く見せる策ではなかろうか? 追加衣装16点って前の衣装で考えるとこれだけで3200円に消費税で3456円もかかる。HPも自信ないのか詳細公開してないし、ズンパス2爆死してもおかしくないでしょ 久々にやるとオロチより敵多く見えるな 敵が硬いのもいい
でも宝玉合成はない… 少なくとも武器は3つで1200円だから税抜き2400円は確定として
衣装はどうなるんだろうか
7の時、過去作衣装は1作分全員セットで1点だったからまだ可能性はあるか シーズンパス高すぎだろ
社運を賭けミリオンが目標だったものの
国内海外共に糞ゲー評価でミリオン行かなかったせいか余程開発費を回収したいんだろうな アプデで追加された弓で拡散系の矢を撃つと更に本数増えてるっぽい? 欲しがったら幾らでも買うけどラインナップが見事に興味無いんだよなww
追加武器が鉤鎌刀とか筆架叉とか甘寧の甲刀とかだったら一本2千円くらいでも買うわ >>888
最初から分かってたろ
無双をオンでやりたい奴なんて一部の馬鹿だけだ
つか社会人はまだ家帰れてねーだろ >>891
今募集してみたらすぐ入ってきたけど参加者半透明のまま消えたわ
なんかバグがあるのかもしれん 21時以降も過疎ってたら、おめでとう本過疎りだなwww >>875
アップデートしたら、オフラインプレイが出来なくなってるね。 今度は逆にオンに参加したけど意思疎通ができないから微妙だな
スタンプ機能くらいはないときつい マルチプレイCE-34878-0エラーで強制終了しました
今日はもうやめるわw よくここまで強気に出られるよな
たぶんもうソシャゲの課金みたく残ってる客の中から更に搾取できればいいってくらいの気持ちなんだろうな >>894
共闘版は11/1からじゃないんですね、
とりあえず諦めます。
武器も替えれないしキャラも開放しなおしとかやってらんないっす。 このゲームやたらと大型アップデートしてるけどマジで未完成で発売したんだな 何でこんな高いの?
そもそもシーズンパス2ってなんなの >>801
これって単品でも買えるだろうけど単品だと更に高いんだろw 画面分割プレイとか最高にテンション上がる出来事なのに
もうやることがないからモチベーションが上がらない 7800+3000+6000=16800円
スーパーファミコンの三国志Uが14800円だったことを考えても
…さすがに高すぎだろ無双8 ホストだと接続切れても継続できるけどゲストは切れるとタイトル戻るんだ
ちょっと面倒 steam版がアプデで製品版から体験版に強制的に変更されてるけど
さすがにユーザー舐めすぎでは? やっぱズンパスとかやりだした昨今のゲームは発売日に買わんと評価も固まって
DLCも出揃った頃合いでまだ興味あった時だけ中古なり安くなった新品買うのが個人的にはええな
みんなよく何ヶ月もやり終わったゲームの追加要素待ってられるもんだ こんなもんマルチプレイする意味ないしなぁ。
過去作で、一度の2人分の武器を取るために使ったくらいだわ。 とおもったら速攻でアプデ修正されて元の製品版に戻ったね
タイトルメニューにオンラインプレイってないけど PC版 帰って起動したら強制オンラインモードでストーリーモードできないんだが???? まじかー
勝手にアップデートとかバカなのかな
怖くてsteam起動できないわ
自分でプレイしてないんだろうな
バカすぎる
はよストーリーモードできるように修正しろよ >>914
steam版すぐ修正きて製品版の内容に戻ったけど
前のバージョンのままっぽい
これ多分更新用のファイルを体験版のと間違えて用意してたな >>915 , >>916
ありがとう
早速続きやってくるわ! >>880
ワシはもう他ゲーやりつつ8e待ちw
無印はもうええわもう食べられないデブ〜 体験版はオンラインしか遊べないの?
確か最初の3人の1〜4時間くらいを遊べるとかいう話だったが 2Pオンラインって既にストーリークリアした人からしたらどうでもいいだろ
ストーリー進行中の時期なら良かったのに
今更すぎるわ >>917
エンパなら無印で死んでる色々な要素を活かせそうだよね。士気とか拠点とかMAPとか・・・
それこそエンパオンラインなら広大なOWMAP中でどこの領地に勢力立ち上げるとか、
どこに仕官してどこを攻防するかとかどこと同盟組むとか色々楽しめるやんw
シナリオ固定されとる無印でオンラインマルチとか何が楽しいの?
どうせ何やっても歴史は変わらんのだぞw(俺達は勝ったけど撤退だぞ(笑)) >>922
エンパ作るのはしんどいって鈴木pが言ってたし オープンワールドで画面分割式の協力プレイって凄くない? >>924
個別END90以上作るのはしんどくないんかなwwあんな打ち切りクソEND90種じゃなくて勢力ENDでええのに・・・
今回苦労して広大なOWMAP作ったんならそれ活かそうよ、エンパでしか活かせんと思うよ。 オロチ3がOP無しだったしEDムービーもしんどいなら作らなくていいんだけどな
和ゲーとしてアクションだけこだわればいいのにOWとか無理に洋ゲーに寄せるから規模の差が露骨になるな キャラが90匹いる中で「追加衣装(16点)」とはコレいかに?! フォトモード汚いままだった、悲しい
大きい四角や三角で段々になる影なんとかしてよ アプデ来たねー
どうどう?マルチどう?楽しい?
楽しいこと発見した人いたらおしえてね >>936
無双でマルチの楽しさなんて永遠に見付からねぇよ オンラインやってるやつ全国で二人だけだったwwwww >>935
それはもうあきらめたほうがいい。
インタビューで言ってたけど、フレームレート優先と言ってたから、
何かしらのグラフィックが犠牲になるのは仕方ない。 当たり前だ
よく考えろ
オンラインでゲームやりたい時にわざわざ無双を選ぶ馬鹿が居るかよ
世の中オンに適したゲームは他に幾らでもある
無双は一人プレイに特化したゲームだ エンパなら歴史進まずそのシナリオ単位で丸々フィールド使えるからましになるなつか元から本家無双と相性最悪だったろ 海外のオープンワールドって世界は広いけど一つのシナリオやクエスト自体はエリアが狭くて時間も短いし
それに比べて無双8はシナリオで使うエリアが広すぎで無理がありすぎやと思う
開発側が思い付くかわからんけどエンパ作るなら戦争時だけ数十㎢とかエリア切れば作れると思う >>941
やかましい!
黙ってろお前は!
まずは人の話をきけ! 創作世界なら好きに配置出来るけど無双は中国再現してるから不利というかスカスカになるんだよな
広げて遊びどこに散りばめるかが鍵だけど世界広げただけで遊びにくい結果になった 無双のオンラインプレイはフレンドとしか遊ばないな
お前らと遊んでもつまらんし オンってチャット機能とかあるの?
フレとやる分にはスカイプなりするんだけど >>932
エンディングはかかわりがある地域の夕暮れとスタッフロールと自軍の武将のスチルとかで十分だと思う。
大して見ないところに膨大な労力費やすはやめてなんとか良いエンパを作ってもらいたい。 情報なさすぎて半額くらいじゃないと突撃する気にもなれん 今のシステムだと武器種増えても使用感が大差ないんだよな… シーズンパス結構買うけど6000円って値段見たこと無い ステージ上に船頭の乗った船があるんだけど、それに乗ったら動かなくなるわ >>954
スレ立て大儀である!
さてシーズンパス6000円…
似たような話じゃないけど、Fallout4が一度値上げして3000円から5980円と近い金額になった事がありましたな
値上げした理由は忘れましたが、結局内容は値上げした分に見合わなかったので、Steamでの評価は非常に不評でした
あとシーズンパスの中身次第ですが、高いシーズンパスはみんな手出ししにくいでしょう
いっそ、シーズンパスA(衣装・武器見た目セット)とB(追加シナリオ&モード)にでも分けたほうがいいかも 高くない?
前のはプレイアブル追加で
第二弾はプレイアブル追加とは書いてないけど
高くない? >>955
doaが1マソのズンパス出してなかったっけ
なおコエテク コエテクは基本無料版だすこと増えてきたな
基本無料でDLC販売のほうが儲かるんだろうなぁ 年末セールで本体と二つのズンパスを半額で出して
結果的にフルプライスで新規に買わせる作戦かもね >>960
PCの追加はもうないって言ってたからな
前回はPC4人追加でムービー付き2章のシナリオを4種
今回のはシナリオがどのくらい長く作りこまれてるかだな
また1キャラ2章程度を4種なら高額だ え、6,264円もすんのかよ
8-2とかなら分かるけど舐めすぎィ >>965
コンパチだけど、弧刀っていう武器系統が既にある以上難しいんじゃない? もうズンパスとかは檀家さんにまかせるでござる。
6000円とかやってられないでござる。 >>960
衣装が入ってるからだろうな衣装は毎回そこそこの値段だし
残念だけど孤刀は来ないだろ
名称孤刀で刀コンパチを出しちゃってるから
トンファー・三節棍あたりじゃね 初期周瑜のコテイトウと貂蝉のぼんぼりみたいなんがついたやつと黄蓋の舟また追加してくれや >>746,784
ついに粘着を断念した御堂筋くん
>>846,891,893,937,938,941
また無双ユーザーを攻撃しているガラプー
感情を抑制できないガラプー
>>850,851,873
そして無意味多重アンカーは気分の落ち着かなさを示している
そして無職コンプレックス故の反応と、それをスレ民全員に巻き込むやり口で、精神の保護を試みている様子
>>881
無双ユーザーを嬉々として攻撃しているお前に、そういうことを言える資格は無い
>>885
そんなお金無いくせに DLC武器は旋棍、鉄扇、双翼刀、筆架叉を期待している >>750
だから中原にフォーカスして北部南部はオミットすれば良かったんだよ
そうすればデフォで縮尺上げられるし、今後新作でマップ引き継いで行くときに、必要に応じて北部南部は足していけば良いんだし
ていうか、8-IIで仕切り直すなら、今からでも出来る >>762
そこをクリアにしていくには、タクティカルアクションとして軍団指揮を入れていくことが必要
タクティカルアクションとしてのオープンワールドこそ、世界で唯一無二と言える要素になるだろう >>801
これはコンパチ解除が6人ということか
これでもペース遅いけどね
本来なら7で脱コンパチが済んで、さあこれから先いよいよお楽しみだ、ってなってたところだったのに
ていうか、シナリオで衣装変えるようなことやるのか
そういうのはIFじゃなくて本編でしっかり彩って欲しいところだけど >>807
コンパチ解除じゃないの?
ていうか、どうせやるならこの第2弾の波に合わせて徐庶とか乱舞も修正しないと 第1段が刀剣類3種だったから鈍器類3種と長柄類3種来て欲しい >>934
ぎんぺー
げんき
ぎんぺー2
げんき2
趙雲
趙雲2 etc
とかだろ ズンパスのこの値段は、猛将伝をDLCでやるって覚悟だろう。
そうじゃなきゃこの値段は付けられない。 英雄集結シナリオさえあれば正直なんだっていいけどな >>973
双翼刀は継続するなら、形状をもっと軽くてシャープな感じにしないと
あと関索のとかも、ブカブカスリッパじゃなくて、エディットモードの足パーツ同様の扱いで、コスチューム状態でフィットさせるようにすると、格好良くなる >>970
諸君らが愛してくれた弧刀(居合刀)は死んだ・・・何故だ?! 三節棍きたらやっぱ凌統に当てられるのかな…
個人的に凌統は両節棍であってほしいから関索にでもあげてくれ トンファーと十字戟と蛇矛あたりが来そうだな
あと双鉤とか舞投刃なんかも3人コンパチ状態だし来てもおかしくないな モーションかぶってて単体武器武器名じゃないキャラのだと蛇矛とかドリルとか双鉤とかかな 最多の4人コンパチの細剣系統もどうにかして欲しい
でも机復活はやめてね 特定キャラの追加衣装の前にせめて全員分7衣装とか用意するならなぁ。 ズンパス2の価格設定はきっとこれが調べ切れたから実装なんだろ??
――先ほどのステージイベントで見せてくれた台湾に実際に行くことはできるのか? 今は行けない場合、将来行けるようになる計画はあるか?
鈴木氏:実は台湾には渡れない(笑)。海は泳いで沖まで行けないので島に渡ることはできない。
将来はわからないが、三国時代、台湾が呉の勢力下にあったかどうかがいまいち調べきれなかったので、今後そこを調べてみてから実装するかどうか考えたい。 絶対的な正しさは分からんとしても、wikipediaには漢民族ではないと書いてあるわ ズンパス2が猛将伝のかわりならそう言ってくれたほうが売れるんだから
言ってないってことはただのdlc >>962
ガチャではないけど基本無料で追加課金(もちろん全部買うと普通の売り方より高くつくような値段設定)で儲けるスタイルにしたいのかなぁ 日本渡来イベントとかも欲しいね
倭国大乱に参戦したり PS4版アプデしたら画面分割協力プレイ出来るってマジ?何日か前にメルカリで売ってしまったよ このスレッドは1000を超えました。
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