真・三國無双8 Part138
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part136
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part137
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535816408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ムソオロ3の8衣装ダイキョッキョ不細工なままでした
サンムソ8サイキョ!! >>529
40くらいかな
オロチ3終わったらまたやるかも 明日アプデが来なければまた来週まで待ちになりそうだずぇ… 今文鴦クリアしたら禿髪樹機能の名前がでて驚いたわ
というか禿髪樹機能の読み方初めて知った >>485
ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85]は荒らし
>>486
こんなときばかり出しゃばって来る船橋OCN
>>491,505
そんなネガキャンしてもお前の自演以外耳を貸さないという
>>503,504,514,525,527
また人を攻撃するだけの姿勢
>>513
どうみてもフォーオナーの話でしかない事実
>>534
早くフォーオナー行け >>501
その方式だと同じステージを何度も使い回しすることになるし、また全キャラ分無理矢理描こうとして内容が薄くなるからだめ
オープンワールドはそのままで、縮尺を上げ且つストーリーに不要な北部南部をカットすることでステージを豊かにする
>>506
だから一度のソフトで10人前後を選抜して、その分章の数も増やす
大事なのは、全キャラクリア後に次回予告を流すこと
そうすれば10人で終わりではなく続きがあるという製作方針を客に伝えると共に、次回への惹きも作れる
そして予告したからには作らなくてはいけないので、コーエーテクモも逃げられなくなる
年1本を基礎にして、30年くらい掛けながら継ぎ足し継ぎ足し作っていく >>533
そいつは文鴦次騫専用のラスボスにしないといけない (ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jpさん
誰にも相手にされなくて可哀想😂 関西方面かあまあ何となく
一人会話はやっぱイカれそうだ 携帯でツバハキガータンパツガーって言ってた馬糞がこの様ですよ。
https://medaka.5ch.n...mehis/1537005623/535
ようは唾吐きが普通、浪人でおりこうさんの振りをしたいわけね。
BANされたくないからってそんな落ちぶれなくても…w 拠点制圧していくメリットを足したい…
と思ったのですが、何か意味を付け足せる要素というか、付加価値にできそうな事が無いので…
肥が拠点制圧システムを本当はどうしたかったのかがいまだにわからない
無双8の七不思議だずぇ 拠点兵長にコンボ決めて盾ランクアップさせないと・・・ >>544
それらの要素も手を加えれば凄くよくなると思うんだけどねぇ
やっぱり猛将伝とかPK的なアドオンで手を入れるためにわざと放置してるのかな せっかくの良BGMが無駄になったりとかな
正始の変みたいに流れっぱなしでいいんだが 拠点制圧して得られるものは物資(宝物 100、500、750)と周囲に任務があればレベル下げるだけ…
宝物もたまに1500〜3000のが出てもよいと思うのですがね
>>545
その可能性は考えられますな
今のアプデも作り置きしたのを小出しにしてないか?と思える点があるので
DLC猛将伝みたいのを作ってる可能性は高そうだずぇ >>547
いやいや、そんなチンケな報酬じゃあ駄目だよ、山賊狩りした方がいいじゃないか
そうじゃなくて放置していても戦線が動いたり、プレイヤーが介入することで戦争に新しい展開が生まれたりとか、そういうのが楽しそう
滅茶苦茶戦線を押してくる王双をいかにして包囲するか、とかそういう駆け引きがしたい >>545
全てはエンパの為の布石ですw
8eはよ。 なんかオロチ3がわりと評判良さげで、
三國8のゴミゲーが余計強調されたよね!
一番はDLCの遅さとか対応の悪さ 7でも8でもなく6ベースのスマホゲーム
また出すみたいですね
ムソザンよりも楽しみです
PS4にも感動ムービー満載の6アルティメット出してくれればいいのにね 海外というか中国展開が前提だから
戦国はそもそもね 中国展開する…にしても最初からコケまくって印象最悪な気もする
今は汚名返上のためにアプデ渋々やってるのかもしれませぬな オロチ3やったらこれこそが無双シリーズだよなって思った
シリーズの方向性って大事だ 8は無双の世界で色々できる、な方向性なら良かったかな…
呉と魏が戦っている所へ劉備が単騎乱入とか >>560
開発長かったんだしその位の事は条件満たせばやれる位自由度の高いモノに仕上がってると思ってた
本格的な実機プレイとかで始めるまでは… >>560
発売前はどうやってこれを表現するのかとわくわくしてたな
RPG風OWも楽しいけどね 三國無双8がクソなのは、
シナリオ固定スタイルな無印とOWは合わないからだよ。死にシステム多過ぎ。エンパならまだ活かせそうなシステムが結構ある。
更に、カメラモード追加しても女性キャラをパンツ規制で短パンスパッツにしたからだよw >>538-541>>563
でもこの書き込みを阻止出来ない御堂筋くん
そして御堂筋くんの書き込みの勢いが減ると連動してガラプーの書き込みも弛むという
>>550
お前は早くフォーオナーに行けって >>542
今ある素材だけを使ってゲームルールだけを整備するなら、出来ることといえば争覇方式に則るしかない
これの場合は争覇と違って自軍本拠地が存在しないので、別なルールが必要
敵の本拠地を中心に、一定範囲の拠点を制圧して、それをどこでもいいから味方兵站線と繋げることで敵総大将が出現する形
そこで繋がってる味方拠点の数を指定すれば、それが一定のクリア条件とステージごとのレベルデザインになる
これならゲーム進行上無視できないので、制圧する意味が出てくる >>561-562
かなり肩透かし食らった方も多いかと思いますが、個人的には楽しめている
だが周回する楽しさがありませぬので、DLCキャラみたいに各キャラ3つぐらいの章でよろしいかと思いますな
>>564
7ほどじゃなくていいけど、4みたいにもう少し長生きしましたifはあっても良かった
あと中国に売るために短パンスパッツにしちゃったのは惜しい…惜しいですぞ! >>560
それをやるならエディット武将が適正
やはりこちらも戦国無双4-IIと同じように真・三國無双8-IIを出すべき
単調になりやすいステートコンボや武器強化・育成関連のシステム等も全面的に見直して、ストーリーもエディット武将一人の視点に絞ったものに再構成
頻繁にキャラを変えて同じ話を何度もプレイするんではなく、一人のPCの視点に絞ることで、様々な勢力に所属した時の違いを楽しめるようにする
こういう作り直し、仕切り直しが必要 せっかくのオープンワールドなんだから三国志三国無双でひとつ 8の作りなら勢力別にしてプリレンダは本筋に回すべきだったな 馬糞せっかく浪人買ったのにID漏らしまくってるよ🐤 オロチ3買ったけど、動きヌルヌルだし
敵密集わらわらだし何で8これにしなかった感あるわ
あとステージ中にやっぱり色々声飛び交うのが良いと
思ったな。
ステージ使い回しだろうが、溶け込めるような声掛けと、ムービーが大事だと思った。
8も7ベースみたいな感じで内容濃くしてくれれば
オロチ並みに売れたんじゃなかろうか... だからといって8を従来無双にしてたらマンネリだのオープンワールドにしろだの言われ続けていただろうなー
今回の失敗で少なくともオープンワールド派は満足したんじゃない? >>572
OROCHIの使い回しは事情違うでしょ
あれはストーリー1話に使い切りでロケーションもハッキリしてる
でも三國でやってきた使い回しは、白狼山と涼州みたいに同じロケーションに別な土地の名前付けてるだけな状態だから
あれじゃ興冷め
そういうのから逃げないで作るためには、オープンワールドとして中国大陸が克明にわかる方が良い
変な迷路を構成するための適当で勝手な立地もできなくなるし
三國志のロケーションともっとちゃんと向き合わないと >>573
次でステージ、チャージ方式に戻したらガチの無能だけどな はよBGMをオプションで設定させてくれ
後前半の章が敵弱すぎるから自キャラのレベルと同期するようにしてくれ >>572
OROCHI3クリアしたけど旧型無双としてはよくできてるけど、やっぱ所々手抜きが目立つよ
2と比べて調整がされてなくOPもないしイベントもムービーも少ない
スターズやOROCHI3見てもう無双には金かけてられないという意思がヒシヒシと伝わってくる出来だったw ステージ制でもいいからステートコンボは発展させつつ続けて欲しいわ >>572
8の方がヌルヌルだしワラワラじゃね?
OROCHIはまだ3章だけどすぐ敵が枯渇する
進めてたら8以上にワラワラになるんか
いろいろと課題は多いけど俺は8の方が好きだわ >>580
8は要所要所に集めてて道中敵いないし、あまり寄ってこない
オロチ3は道中にもコンボ途切れさせないよう点在してて、要所にもいるけど合体技ですぐ消し飛んでいなくなってる
そんな感じだな オロチの情報集めてたら8だと法正の腕毛があるって聞いたからオロチやり終わったら買うわ 値崩れしてるし >>578
結局はお客の反応次第だから、OROCHI3で好評価を与える客の熱量が大きな判断材料になるだろう
5の時を鑑みるに、最低そのナンバリング内では同システムを通すしかなさそうだから、何か次の8派生作で少しでも改善が為されたステートコンボをお披露目したとき、またそれに客がどう反応するかということになってくる あれ毛なの?
設定資料集の上だけ持ってるんだけど、毛深そうな呉の連中はつるっつるなのに徐庶と法正は毛生えてるって考えにくいんだけど…
今度よくモデル見てみるか 最近の肥は新作ラッシュで景気良いのか違うのかわからぬ… 無双の敵なんて質より量でよくね?
敵なんかぼっ立ちでいいよ。 >>590
その話じゃないよ、ちょっと上のレスすら読めんのか 無双8に慣れちゃったせいか、オロチ3の三国アクションつれぇわ わかる
チャージ式にはもう戻れないの痛感した
オロチ買ったけどほとんどやってねえ >>592
そりゃそうだが、それ以前にゼウスとかアテナとか言ってる糞設定を受け入れてる感性が終わり切ってる >>573
お前の言う通りだがこんな低クオリティでオープンワールド派が満足する訳ねーだろ
もっともっともっともっともっともっともっともっともっとオープンワールドのクオリティを上げ続けろ
今回は単なる第一歩に過ぎない >>572
何故オープンワールドにそれを付加する発想が無いんだ? でも大喬かわいくないんでしょ?董白いないんでしょ?
女の子が可愛くないとヤダヤダ! つかそもそも三國と戦国のミックスて時点で糞の中の糞
つかこんな同人みたいな気持ち悪いミックスやスターズみたいな産廃作るくらいなら初めからオリジナルでドリフみたいな古今東西英雄合戦ゲームを別に作って
その中に三國キャラや戦国キャラを数人だけ出せば良いのに
勿論それでもゼウスとかアテナとかは無いけどなwww >>592-593
OROCHIやって改めて思ったけど、8みたいなOWなら今までの草刈りバランスじゃダメだと思ったわ
狭いステージなら脳死の単調な草刈りでもいいけど、広大な世界観を舞台にしたらミスマッチになる
根本的に無双アクションじゃなくちゃんとしたAIと手応えのある敵がいないと探索する意味もない
>>597
まあ人の好みは十人十色とは思うが、大喬だけは7で何であんなことになったのやら… >>589
だろうなぁ…次は何無双を出す気なのか?
8ならもうDLCで修羅モードみたいな新モード搭載の猛将伝キットとか出してください… 入蜀の時に関羽軍も着いてくるのはそのまま?
なんか最近の制作スタッフて三國志知ってんのか
無双しか知らねぇんじゃねえかと思う事が多々ある 無双が当たる前の主力スタッフってたぶんみんなある程度三国志知ってたんだろうけど
あれから20年とかたつわけだし、無双シリーズしか携わってないスタッフばっかりでもおかしくはないよなあ 別にスタッフ全員が知ってる必要はないけどな
デザイナーとかはむしろ知らない方がいい OROCHIこそOWの方が良かったと思うんだけどなぁ。徐々に明らかになっていく世界、資源の探索、他武将との交流。あと飛べる馬。侵入出来ない所はそれこそ霧とか荒天でいいわけで。 カプンコに裁判負けて猛将伝的なのは出さなくなったんじゃなかったっけ? >>607
OROCHIの地理は設定なしのテキトーっぷりだからやる気ないんでしょ
2のナレーションの箇所の地理すら整合性取れてなかった気がする >>608
まだこんなこと言ってる情弱いるのか
ニュースひとつ理解出来ない馬鹿なの? >>610
勘違いだったんだ? まあどっちでもいいんだけどさ >>611
特許云々はコントローラーの振動機能だけだぞ OROCHIも面白いんだけど、8の後だとやっぱりグラがなぁ。こんなガタガタだったっけ。 ○○で何人撃破みたいな目標いらねー
好きに刈らせろ >>604
まあ、そんなこと言ったら黄巾の乱から既におかしいんだけどな
張角は戦死してないし張角の首級を挙げたのは曹操でも劉備でも孫堅でもないし >>604
真無双1とか五丈原にオールスターだったぞ
まあほとんどモブだから仕方ないんだろうけど ここまで来ると無双シリーズどころか肥の体質も不安
次々新作出す前にアプデなどで評価を改善していって欲しい所ですな リストラした都合で姜維不在の5の五丈原とかもあったくらいだし
分かってる上での所業なのは明らか 昔の作品みたく孫堅や孫策が呉の君主として登場したり
劉備や曹操が途中で死なずに五丈原で雌雄を決したり
敵勢力の首都のステージで無双武将総出演の最終決戦したりするのを今の技術とグラフィックでもう一度みたい >>602
エンパこそいらねーわボケ
ハゲ散らかせよ 気力ゲージについてだけど
バレットタイムみたいなスローモーション状態になる
とかなら需要高かったかも? >>571
大志スレで尽く荒らしとして扱われる御堂筋くん
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/423
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/456
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/464
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/509
そしてこちらへの手応えが薄いと見るや否や、今度はOROCHIスレに粘着してる奴に標的を変え煽りだす
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538196486/549
やっぱり、攻撃できそうな奴なら誰でも良いんだな
次の標的を探して漁り回ってる
>>594,595,596,598,626
また無双の文化と様式を受け入れずにOROCHIファンを逆撫でして馬鹿にし、オープンワールドについての価値観を逆手にとって人を攻撃することに利用してる
ゲーマー然としてるくせに、ゲームの価値観を人を攻撃するために利用するなんてゲーマーとして最低じゃないだろうか
あちこちの人間を刺すような言葉で滅茶苦茶に煽って攻撃している御堂筋くんと行動原理が一緒というガラプー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています