信長の野望 大志 part91
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535852173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今作って実はミュージカルがメインだったのか
そういやソシャゲの三国志が酷評らしいけど、北見がP務めてなかったけか >>842
某野球ゲームで、投手の能力を上乗せするキャッチャーの特殊能力がある。
古田とかがそれだったんだけど、「だったらそのチームの投手は古田のおかげで成績上がってるんだから、同じ成績の他チーム投手より能力低くないとおかしくね?」っていう論争はあったな。
信玄と家臣団もそれに近いものは感じるわ
つかなんで百姓→天下人の秀吉よりエリート役人→相模一国の早雲が能力上なんだろうな。
まあ秀吉と比べたら大体の地方群雄がそうなんだけど 最上( >>852
そこは信長のおかげもあるわけだし
一律に評価できんでしょ
そもそも時代違うしそれこそ早雲時代なら秀吉天下人になれんでしょ戦国初期だし きっちり人口が正確になったら、信玄は強くて問題ないぞ
甲斐=10万
尾張、越後=30万
駿河、遠江も10万
三河は15万
くらいだったようだから
今川義元とか、挑戦者よな
特に三河の連中の動きで
たぶん負けるだろうなという感じ まあ、平野部はこのゲームで言うところの流民も多かったのは確実だろうし
駿河も今川家の栄光に縋ってもっと集まってたろうけど
異郷の寄せ集めよなあ
2万とか動員するには、乞食みたいなのも
相当入れないと無理だしな 豊臣の逆襲欲しいからトレジャー予約した
内容は多分大阪の陣豊臣勝利を想定シナリオだよね?
それとも関ヶ原なのかな 南部晴政と雷神が強ければそれで良い(過激派)
クロカンらの外交調略を活かす為に今一度従属外交関連のシステムに取り組んで欲しいけどまあこれは次回作以降の話だね 末期シナリオには食指が動かんわ
伊豆討入りシナリオとかあれば公式で買うのに おーいシナリオもいいけどデモプレイ見た人いないのかー
攻城戦の兵士の減り方とか、兵糧の消費の仕方とか色々分かるでしょ
誰もTGS行ってないの? >>839
正直両方やめて気になってる他ゲーをオススメするよ 末期シナリオも歴史イベントがそれなりに
用意されてたらそれなりに楽しめるよ
ないと武将少ない状態の消化試合になっちゃうし
豊臣の逆襲は特別シナリオだから期待してる 戦況決着がないのならせめて制限時間設けてくれないかなあ >>856
内容表記されてるぞ
大坂で逆転勝ちして豊臣恩顧の大名が徳川と手を切ったシナリオ
戦乱止まずに近い このシリーズの武将は
「個性」の長所をただ上積みをしただけで本当の個性感がほとんど感じられないな
もっと短所も入れてもいいんじゃないか? 戦況決着廃止は賛成だわ
ようやく武将の能力が活きる戦闘になる
挟んで振り切れば終わりの戦闘では攻撃力()とか騎馬配備()とか空気だったからな その代わり烈風伝みたいに壊走が重なって士気が下がったらどんどん兵士が逃げ出すようにしてほしいな 後期のシナリオなんて
武将もイベントもスッカスカで
やっつけ感満載なんだろうな でも総大将を壊滅させないといけなくなったと言うことは、勝っても敵の兵力にたいしてダメージが無くわんこそば…と言うのが多少緩和されるか…? >>867
普通はそれなんだよなぁ
今の状態だと兵士数というより武将の体力にしかならん
それとも兵士全員数珠繋ぎにでもしてんのか >>869
逆でしょ
総大将が引きこもったら戦略レベルのわんこそばが戦場レベルでわんこそばになるだけ >>865
??「こいつ勝手に動きすぎ!」
創造であった事例です なんでだよ
戦闘一回で兵士が激減するんだからわんこそばは間違いなく緩和されるだろ
戦場レベルのわんこそばってなんだよ援軍も無いのに 総大将がヌルヌル逃げてうぜーって未来はまあ予想できる
軍施設や作戦のバランス次第かな 歴史考証や史実性イコール武将の能力みたいなのおかしくね?
むしろ宗教とか武家社会とかそういう価値観の方だろ あんまり話題になってないけど、個人的には個性の習得も調整してほしいな
塾でランダムに習得するのはまぁ百歩譲るにしても(塾自体が微妙だけど)、取得するものがランダム過ぎる
明らかな内政官で合戦に参加させないような能力値の武将が、合戦系の個性をほいほい習得するのは変だし
これだったらいっそ、創造みたいに成長によって型毎に決まった個性を習得する方が良いわ
内部データでは成長型自体はあるみたいだし、汎用のを増やしたり、専用の成長型を増やすだけでも十分
現在の情報で表に出てるのは一応PKの推しの部分なんだろうけど、
そこ以外が凄く気になるわ…明後日の生放送でそういう所も見れれば良いけどな 俺も現状の成長のランダムは反対
ランダムだとしてももう少し傾向とか
個性がある方が良いな
塾ェと思いながら成長させてるけどさあ
あとは武将移動のUI改善だな
特性や戦法確認しながらの移動がめちゃ不便 創造と比べて特技取得数の上限がやや抑えられてて初期特技は誰でも一つ二つ持っててせっかく個性が少し出てきた感じはあるのにポンポン覚えられてもな
それと合戦特技はもう少し効果濃くてもいいんじゃないか >>880
でも明らかに別勢力だったり下手したら戦してる相手が配下にいるのもなんだかなと思う
赤松義祐の下に小寺がいて赤松政秀までいるのは納得がいかぬ
山名がもう少し大人しかったらあの辺も磐城みたいに赤松宗家 赤松庶流 小寺+黒田 浦上政宗 別所 宇野と割れてても・・・
城はともかく武将数が足りぬか・・・ >>883
それやりだすと人材不足で動けない連中だらけになるからなあ
ローカルすぎる人間入れすぎるとそれはまたそれで能力値論議とか始まって大変だし
ランダムメカクレ使うのはそれはそれで文句出るしな 何となくコエテクのTGS放送ざーっと見てみたらほとんどずーっと無双オロチなんだが・・・ ttps://www.inside-games.jp/article/2018/09/23/117620.html
雄々しく、そして人間らしく―『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の小山プロデューサーが語る理想のAI 【TGS2018】 太閤立志伝のプレイ動画でミニゲーム見てるとわかるけど、うどんって相当地頭悪いな 北条の侵攻スピード調整もほぼ決まったようなものだな
北条信者残念でしたw >>885
だってどう考えてもOROCHI3の方が大志PKの10倍ぐらい売れるもん
多目に見積もったとして多分向こうは30万本ぐらい、こっちは3万本ぐらい
そりゃ力の入れ方は全然違うよ 一つの城に貯水池2つ立てた場合効果重複しますかね? 包囲すれば弱小武将でも勝てるとか妄想もいいとこだよな。
虐められっこが二人がかりでガキ大将を挟んだところで、
正面ワンパンで潰されて、振り向きざまにワンパンもらって二人共のされるのが関の山。
これがリアル(´・ω・`)
あと、3000の兵を500で挟み撃ちしたところで、
そもそも平数は挟撃を受けている方が多いのだから、前後に分かれて1500vs500の戦いを2個やるだけ。
第一分割した敵の中央に居るという事は、連携が密になり命令が通りやすいが、
挟んでいる方は分断されているため、何の連携も取れない。
大軍が有利というのは用兵学の基本中の基本だからな。
どうしても少数を勝たせたいなら、おとり部隊500が敵をひきつけながら誘導し、
その場に足止めさせて、そこに鉄砲水とか落石とか平数をカバーする罠が必要。
これなら過去にいくつも実例があるし、少数が勝っても不思議ではない。
何の謀もないままただはさんだから有利と思ってるところがコーエー脳w
と、うちのタマが申しておりました(´・ω・`) >>891
体感だけど重複はしてないと思うよ。
山城に2個並んでるトコあるのでそれぞれレベル4にしてたら、
重複されるのであればレベル8扱いのはずだけど水害で貯水池の範囲内施設が破壊された。
逆に1つだけでもレベル7まで上げるとほぼ無害(´・ω・`) >>892
4千年前からその分野の天才たちがずーっと囲めと言い続けてるわけだが >>893
子供の兵法語ってるんだから
ほっておいてあげたら? もうかなり長い間無印大志プレイしてないが
管領とか九州探題とかに就任できたっけこのゲーム >>894
敵に10倍すれば包囲し、5倍なれば攻撃し、2倍なれば分断せよ。
勝算がなければ逃げよ。
最上の策は大群を持って包囲し、相手の戦意をくじいて戦わずして勝利すること。
どこにも寡兵で包囲せよとか挟み撃ちにせよなんて書いてない。 >>842
へ?ほ?
編集で思う存分下げてください。 さすがに無印みたいな寡兵包囲で城は落とせないだろうw
決戦の挟撃はそのままだろうけど戦況の効き方が弱くてなってるので相対的に大人しくはなってるんじゃないかな 編集調整可能ならシナリオ開始時の新勢力配置、各地の人口と兵力弄ったカスタムをセーブさせて欲しい 特定の家だけ多すぎるんだよこのシリーズ
武田なんて数が多いし質もいいからいっつも無双してつまらんわ 武田って信長あたりに喧嘩売って返り討ちにあってるイメージしかないわ
昔のは覚えてない >>902
武田は三河しか持ってない徳川に意気揚々とケンカ売って
けちょんけちょんに負けてるのしか見たことない家康と一緒に登用された馬場と原が攻めてきたわ・・・
たぶん狭いとこで待ち受けられて四天王と三河魂でカチコチになってどうしようもないんだろうけどさ 創造PKプレイしてないのにいつも無双とか言っちゃうのか 序盤シナリオの軍神は武田と北条に挟み撃ちされてジリ貧
しかも宇佐見と兄貴が強制的に死ぬとかみててキツくなる
川中島イベントもないし武田北条との戦力差がヤバイな >>900
今回包囲は士気じゃ無く兵糧ぽいから少ない兵力でも籠城側の兵糧が少なければ落ちると思う。逆に兵糧が籠城側が多ければ大軍で包囲してもなかなか落とせないと思う。 スマホ版を買ったけど何をしたらいいかさっぱりわからん
良い動画や攻略サイトあるかな?
ちなみに革新と天道は何度もクリアした
創造は未プレイ 予想に反してOROCHIの評判すげーいいな
今作はスルーする予定は変わらないけど意外だった
売れるといいな いいかげんさあ
明智光秀が死んだら南光坊天海が登場するようにしろよ 宇佐見溺死イベントの回避が不可能なのはなんとかして欲しい >>912
とりあえず同時期発売はない
要望と今後のスペック次第ではどうなるか分からない的なことは言ってたかな で?決戦は退却できんの?
負け戦になるとCPUのフィーバータイム()を兵が0になるまで見なきゃいかんのか? >>916
TGSがあの感じで新情報が出るわけがな イベント発生は大雑把な2択でいいから選択肢がそれぞれあるといいんだけどな
柿崎「宇佐美殿が政景殿と密談をしているとのことですぞ」
謙信「A.今は様子を見よう(史実ルート)
B.問い詰めよう(宇佐美存命、長尾家独立)」
みたいな 謀叛系のイベントは忠誠を青くしておくことで回避できるようにするという考えはないのかね。 忠誠といえば創造にあった忠誠度で能力アップが欲しいわ
能力値が微妙な武将でも序盤から活躍してもらって感状送り続ければそれなりの強さになるようにしてほしい
そうすれば他家を潰して優秀な武将手にいれたら面子がコロコロ変わるのを防げるし愛着も湧く でもさ、今の無駄に兵糧使い果たすAiを何とかしないと兵糧切れからの籠城で即落ちの悪寒しかしない >>921
天下創世とかだと、最初から使い続けてた武将は結構成長して最後までエースとして使えたりするのがすごく良かった >>921
創造の能力アップは忠誠は関係無かった気がする
経験値に補正とかはかかるかもしれんけど、忠誠20だと能力アップとかは無かったはず
能力アップの仕様も大志で凄く劣化したよなぁ
創造はそれぞれの能力値に関係する作業をすると該当する能力が上がる仕様だったけど、
大志は塾が無い限りは一律で全能力向上だからな…塾で育てても放っとくだけだから「育ててる感」が無くてつまらん
個性の習得もランダムだから「ここまで育てれば○○を習得する」みたいな楽しみもないし
成長要素は創造で完成してたと思うんだけどな…
個性はゲームシステムに合わせて新しく追加したり、汎用的なのは名称変えるだけだったりの使い回しでも良い
固有のものをどんどん増やしたりすればどんどん積み重なって、より個性が出しやすくなると思うんだけどなぁ
本当に良い部分も引き継がないシリーズだよな 史実武将も登場させる、させない
選べたらいいのにな AIつぅけど
無印からPKでココが変わりましたってのは無いんだろ?
調略や大命なんちゃらが付いただけで >>925
最近の記事
金や兵糧を極端な使い方しないって書いてるだろ >>928
ディープラーニングとか出来ないのかねえ あったっけか?
PKのインタビュー記事は全部目を通してるはずなんだが記憶にないな その記事の兵糧云々は味方を委任した時のAIぽいよ
まあ味方の兵糧判断できるなら敵の兵糧も判断できると思うけど とりあえず攻城戦見せたいが為に安易に出陣
ごっそり兵削られて盛り上がらずに枠終了
(うどん放送
これで期待値あるか? >>842
真田幸村がチート武将になったら毛利勝永もチートにすべきたろJK >>909
お、スマホ買うなんて珍しい仲間じゃないか
やってけば勝手に覚えるぞ
あとタッチしてからは気長に待て 出陣する時に無理のない兵力で出るのは今でも出来てる
問題は出陣した後
振り回されて勢力が餓死する
特に攻城戦開始時に兵糧を決めて士気のない今作においては城に触れた瞬間に降伏なんてことになりかねない ともかく無印大志は難易度上級でも縛りプレイしないと楽々クリアしてしまうのがなぁ
今度は足利幕府プレイでもやろうかな
・交渉初手は必ず役職要請
(幕府たるもの惜しむべからず)
・可能な限り同盟や臣従させる
・完全統一目前以外手切れ厳禁
(幕府の威厳と信用を保つ)
・初期自勢力城に入った武将は配属変更、出陣禁止。
(京の再興に尽力すべし)
・敵視で同盟できない勢力に対し即時宣戦
(幕府に逆らうは即刻征伐すべし)
・捕縛後登用できない武将の釈放禁止
(幕府に従わぬ者すべて打ち首にすべし)
※ただし講和による停戦は可能。クソザコ同盟軍しか動かせない縛り(後述)の救済処置。
・動員部隊は同盟国や臣従国所有の城や武将のみ
・宣戦で滅ぼした国の武将は軍事的運用不可
(初期自勢力城の武将配属変更・出陣禁止なため。つまり宣戦で領地得るはデメリットも介在)
・初期自勢力城、宣戦で占有した城はすべて兵数0に。
(動員縛りの事故防止。また、敵勢力が攻め込みやすくするため)
・臣従→家臣化した国の武将は、元々所属していた領国のみ配属変更・出陣可能。また、募兵調節も任意で可能。
(あるいは臣従国の家臣化を一切認めない。ただし敵国が遠方ばかりで宣戦できない詰みに陥ってない場合のみ)
・浪人登用の縛り有無は任意
(元従属国に配属された場合、元従属国の武将として軍事的運用可能)
・最後にいつもの島津家なで斬り うどん生放送、毎回ps4版の試作機で操作法が分からなかったり、操作しずらそうだからそろそろWindows版にしてあげて 明日は大変な日になりそう。
予約は急がなくても良かったかなと少し後悔。 クソゲーならクソゲーでエディットで遊べるからPKはマシ
南部北条長宗我部が未調整でも好きなだけ弱体化スタートできるしな
スレは荒れるだろうが俺自身は気楽なもんよ 北条は単純に能力値下げても無意味だな...と、思ったけど志を領地保全にするだけで1発で解決するか 本願寺の一向一揆があるみたいだが
具体的にどういう感じになるんかな
部隊として湧くのかね将星録みたいに 里見は防衛戦強化の大命用意してくれるだけでもありがたい
自分で使う気はないけど、ちゃんと対北条としての役割は果たして欲しいな 関東の雑魚とは絶対同盟しないマンはアプデで修正された?
まぁ自プレイ時は決戦でハメて追い返せばいいからどうでも良いけど 北条を囲む大名がカスすぎるし
北条伸びなきゃ佐竹がいくだけだし
佐竹が延びれば北条がおしかえしてそのままのみこむし
やっぱり拡大スピードの調整ぐらいしかないか 北条 北条うるせえなあ
おまえら里見家の者だろwww 決戦はハメができなくなりそうだからまだいいけどそもそも講和が無敵なんだよな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。