無双OROCHI総合 439K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
『無双OROCHI3』ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=wjOcGq-8EWA
前スレ
無双OROCHI総合 438K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536323213/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 #無双OROCHI3
PS4 DL版予約特典「神速版プレイ権」の詳細公開!
ゲーム本編の一部を発売日より一週間早い9/21(金)からプレイできます!
▼神速版内容
・10話までのストーリー
・操作可能キャラクター30名以上
・オンラインマルチプレイ「バトルアリーナモード」
▼詳細
ttp://www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_180903.html ワッチョイ/ID非表示にしてる奴は荒らしなので、一切反応せず、NG登録しましょう。
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 現在判明している各神器の使用者
【ケーリュケイオン】
趙雲、劉備、夏侯淵、荀ケ、張角、徳川家康、井伊直政、小早川隆景、小少将
【ネクタル】
張飛、大喬、張郃、郭淮、祝融、阿国、井伊直虎
【グレイプニル】
徐庶、馬岱、関索、練師、丁奉、曹仁、司馬師、真田幸村、武田信玄、お市、濃姫、
松永久秀
【ブリージンガメン】
ホウ統、諸葛亮、関銀屏、孫策、孫権、孫堅、郭嘉、司馬昭、直江兼続、島津豊久
【ミョルニル】
張苞、魏延、太史慈、島津義弘、立花ァ千代、柴田勝家、竹中半兵衛
【ダーインスレイヴ】
張遼、賈詡、司馬懿、鍾会、佐々木小次郎、藤堂高虎、上杉景勝
【タラリア】
鮑三娘、楽進、周瑜、凌統、徐晃、王元姫、伊達政宗、森蘭丸、浅井長政、片倉小十郎
【ケルベロス】
典韋、于禁、諸葛誕、孟獲、董卓、今川義元、石川五右衛門、雑賀孫市
【レーヴァテイン】
関興、陸遜、呂蒙、周泰、曹操、張春華、袁紹、上杉謙信、島左近、宮本武蔵、
長宗我部元親
【グリンブルスティ】
馬超、法正、劉禅、甘寧、小喬、ねね、綾御前、早川殿
【トライデント】
関羽、関平、星彩、黄蓋、朱然、夏侯惇、曹丕、甄姫、文鴦、本多忠勝、甲斐姫
【アルテミスの弓矢】
月英、姜維、孫尚香、夏侯覇、服部半蔵、稲姫、ガラシャ、毛利元就、真田信之
【ハルパー】
李典、王異、呂玲綺、くのいち、風魔小太郎、石田三成、加藤清正、柳生宗矩、大谷吉継
【降魔杵】
平清盛、孫悟空、妲己
【太極図】
女媧、伏儀、かぐや、三蔵法師、哪吒、哪吒(人型)、神農、太公望
【十束剣】
織田信長、明智光秀、弁慶、スサノオ、安倍晴明、酒呑童子、卑弥呼、源義経
【固有神器】
ゼウス・ケラウノス、アテナ・イージス、アレス・テュポーン、オーディン・グングニル、ペルセウス・木の槍(正式名称未判明) 判明してるタイプ別一覧
【パワータイプ】
夏侯惇、典韋、張遼、徐晃、曹仁、李典、于禁、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黄蓋、丁奉
張飛、馬超、魏延、張苞、夏侯覇、文鴦、董卓、孟獲、祝融、阿国、武田信玄、本多忠勝
徳川家康、島津義弘、宮本武蔵、佐々木小次郎、柴田勝家、加藤清正、福島正則
松永久秀、上杉景勝、島津豊久、女媧、弁慶、酒呑童子、素戔嗚、ゼウス、オーディン
【テクニックタイプ】
曹操、夏侯淵、甄姫、孫尚香、凌統、孫策、練師、関羽、劉備、諸葛亮、関平、龐統
姜維、劉禅、馬岱、関索、関興、法正、司馬懿、司馬師、司馬昭、諸葛誕、郭淮
張春華、張角、明智光秀、石川五右衛門、雑賀孫市、濃姫、今川義元、稲姫、石田三成
島左近、立花ァ千代、ガラシャ、毛利元就、綾御前、井伊直虎、柳生宗矩、大谷吉継
小早川隆景、小少将、早川殿、伏犠、平清盛、卑弥呼、三蔵法師、かぐや、神農、アテナ
【スピードタイプ】
張郃、曹丕、賈詡、王異、郭嘉、楽進、荀ケ、周瑜、陸遜、周泰、孫権、小喬、大喬
朱然、趙雲、黄忠、月英、星彩、鮑三娘、徐庶、関銀屏、王元姫、鍾会、袁紹
真田幸村、織田信長、上杉謙信、お市、くのいち、伊達政宗、服部半蔵、森蘭丸
浅井長政、直江兼続、ねね、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫、竹中半兵衛
藤堂高虎、真田信之、片倉小十郎、井伊直政、妲己、太公望、源義経、孫悟空、哪吒
安倍晴明、哪吒(人型)、アレス 神格化キャラ
趙雲、真田幸村、曹丕、石田三成、関銀屏、織田信長、井伊直虎、呂布 乙
ttps://www.openrec.tv/live/iobmub4bXbVxd vtuberが今までで一番マシなプレイを見せるという・・・ 1乙
にしてもなんだろ、ワラワラ感あんまないね
コラボ無双に慣れ過ぎたせいか、それともただの気のせいなのか 画面分割プレイだからじゃないの?
無双シリーズはコラボ含めほとんどを画面分割メインで遊んだけど
圧倒的なワラワラ感を感じたのはワンピ無双とorochiZくらいだった 乙
たまにつべ以外のライブ配信見ると
つべの有能さをあらためて思い知るな 卑弥呼が神術ずっと連発してるけど
打ち放題なのこれ? 神術使う度に画面がごちゃごちゃして見づらいな、一瞬止まるからテンポ悪いし
カオスオリジンのところも時間かかってウザそう >>31
画面左下のキャラアイコンの真下に神術ゲージがあって
通常神術は消費が少ないからゲージが余ってる限り連発できる いやチャージ攻撃を偶に打てるレベルで全然キャンセルとか出来てないし
相変わらず神術連発とか通常出し切りとか本当に下手くそ >>37
チャージ攻撃を使うだけでも前回のチンパン勢よりマシ おもしろそう
卑弥呼かわいい
けっこうエラー落ちあるな ずいぶんショボいからスイッチ版かと思ったらPS4版かよこれw
やっぱりPC版一択だな ユーザー層的にスイッチ版の方が協力プレイ需要ありそうなのに
いまだに一度も見せてないってのはある種の答えだと思う
これでショボいと感じるんであれば
スイッチ版は「寝ながらイライラできる」ってシロモノなんじゃね マルチプレイだから演出とかも抑えめにしてるんじゃないの 「負けることってあるんだ」て
ガチの無双初心者っぽいな もう2U買っちゃったから正直失敗してほしいと思ってるわ……
成功してたらめちゃくちゃ後悔しそう キャラ選択のときにカーソル合わせたキャラの背景の色がみんな一緒になってタイプがわからなくなる >>44
スイッチ版はおすそ分け側のカメラ操作できないみたいだから てかこいつらのノリ寒くね?パパだの、ドーンだの
よくおまえら見てられるな というかオロチ3がこんなほそぼそとした放送でいいんだろうかw Steam版と比較してクソ言われたらSwitchに話題逸らしはゲハ臭がすごい 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね 司馬懿の声低くなってていいな
元親と区別つかなそうだけど 孔明の神術ビーム似合いすぎ
さすがにこれだけプレイ動画でてりゃどういうゲーム性、アクションかは分かるしスターズみたいに変なシステムもなさそうだし自分的には買いだな 神器のおかげでまぁ仙界勢も一応戦えてる感あったな、ビデオレターさん
ただこないだのアイドル配信もだけどやっぱ分割みせられても色々分かりづらいから、1画面の情報みたい ビデオレターさんはTA連打マンなってただけでチャージも普通に強いから参考にならん 思ったより1000ヒットの神術補正低そうだな
縛らずにガンガン育てて大丈夫そうだ 諸葛亮普通に空中乱舞使ってたんだが
吹っ飛ばされて偶然出たっぽいけど クソプレイでイライラだったな
無双ゲーすら満足にできないやつは配信するな >>54
スイッチ版かと思ったら〜って流れで
スイッチ版だったら〜つう話しただけなのに
おかしな過剰反応するなあ クソ上手い()陰キャがボソボソ喋りながらのプレイより
クソ下手糞でも良く喋る女の子がプレイしたほうが宣伝になるくらいわかるやろ ただ騒いでるだけで五月蝿かったな
なんでこんなのにプレイさせたんだよ、まだ小野坂のが笑える分マシだった 空中無双あるとか朗報
孫堅のカッコ良くて強いスタイリッシュ空中乱舞がまた見れる 素人でも遊べるってのは大事だけど面白そうに見えるんだろうか >>40
これが正しいのが悲しいよな本当に
そもそも購買意欲を上げさせる目的な筈なのに
初心者のgdgdプレイ見せてどうすんだろうな 画面分割とかマジで見られたもんじゃあねえな良く遊んでられるよ昔の映画じゃあるまいに
もういい加減16:9画面なんだから横切りより縦切りにして左右に分けた方が見易くね? 発売前だからこそ
うまくなきゃ楽しめないってわけじゃないのを見せるのは重要やで 今回本当に敵将が良く動くな いいことだ
けど後ろから殴られるのがいつもよりうざそうだ
雑兵でも後ろから殴られるとパワータイプ以外で足止めるアクションのキャラは仰け反ってうざそうだ 無双シリーズなんてアクション下手ライトゲーマーでも楽しめるのがウリなのに
上手いプレイ求めてるのなんて少数派って事に気づけ 上手くなくてもいいけど通常連打レベルの人にはやらせないでほしい
単純に技が見られないから
今回のvtuberは全然問題ない 覚醒&空中乱舞があるってだけで三国の菊の花がちょっと開いたな
ただ本気で宣伝するならモンハンみたいにP,D自ら実演配信のが良いよな >>72
ガンダムとか北斗は左右分割だったけど、敵を見失いやすくて不評だった
真北斗になると上下分割に戻って遊びやすくなったし、左右は無双ゲーと相性が悪い 多くの目に触れるPVは開始10秒で新キャラ続々登場!から新アクション紹介の旧作プレイヤー向け動画
プレイヤーのファンでもない限りゲームに興味持った人しか見ない配信プレイは初心者向けのプレイ動画
逆じゃね? 敵がけっこう吹っ飛ぶのと道が狭いのと
コンボ表示があるせいで気持ちが前のめりになって壁ハメがおきやすくなってるかんじだった
これはシステム上どうしようもなさそうだな 壁際で殴ってるの好きじゃないんだよなあ
ずっとコンボするよりある程度で落として裏に回って通常神術で浮かせて続行の方がよさそうだ
ダウン中に通常神術判定あるかわからんけど 司馬昭メインで使ってたから空中乱舞有りはもはや救いだわ 神術連発は火力盛れれば普通に有効打になりそう、十束光波ちょっと連射出来すぎてる感あるw 光秀で十束剣使うの楽しみだわ
てか神術ド派手すぎて過去作とは別ゲーみたいになっとるな シューターゲーは左右割
アクションゲーは上下割
が相性良いと思う
シューターはaimの関係で基本真ん中しか見ないから画面狭くて問題ないし縦長の方が狙いやすい
アクションは周りの状況把握大事なので左右広い方が良い おっ、空中乱舞ちゃんとあんのかよ少し安心したわ!
なんで古澤や他の配信プレイヤーは頑なに使ってなかったんだ?
その時はまだ実装出来てなかったとかか? 空中乱舞あるの?
これは嬉しい
いつもは文句ばっか言ってるけど、古澤よくやった ナタの太極図初めてみたけどイマイチわからん、対極陣張って何だしてるんだコレ? >>90
見間違いかもしれないけど、たまに瞬間移動してる >>88
単純に古澤の使ったキャラは空中無双が強くなくて
他の配信プレイヤーはそもそも存在知らないって感じじゃね >>60
今の所ギリシャや北欧勢があまり出しゃばってなさげなのもいいな
2の人間対妖魔や仙界勢様々みたいなのは勘弁してほしい Pが空中乱舞あることを紹介したらユーザーが喜ばぶことを欠片も理解してないのがどうかと思う
ケルべロス思ったよりボールだったな
画面外の清盛がチャージ神術どーんしてきたから無双武将はできるだけ画面に入れないと不意打ちくらいそうだ >>92
ほんとだ、なんかアヌビスのゼロシフトみたいだな短いけど
ただダメージ全然ない感じだな、使い方が悪いのかイマイチわからんw 通常神術は威力弱いんじゃないか?浮かせたりまとめる用ってかんじ
コンボ始動や繋ぎに使う技っぽい うああああ先行プレイ見るの忘れた
YouTubeのコーエー公式アカウント
今日のライブ アップしてくれぇ 今回のオロチはやたらとコンボ推奨だが
敵将の受け身はどうなんだ
三國7は浮いてる敵に打ち上げ攻撃当てたら受身確定だったが
戦国4はどうなんだ
今回は戦国4のエンジン使ってるからどうなんだ 空中無双あるのか
今回の孫尚香も弓は大得意みたいで安心した なんか敵将何分以内に倒せとか誰かを守れとか急がせるイベントばっかりだし
移動距離長いから今回は馬がないとダメだな 遠呂智は基本馬を使わない主義だったがここまでか 無双乱舞を新しくしたというのは空中乱舞追加のことだった…? ステージ制だからね仕方ないね
てか直虎の影に隠れてくのいちもいろんなシナリオでよく喋ってるな ほんと旧仙界勢のほとんどは神術しか使えないパターンになりそうだな 配信観たものの、翌々考えたら三国7の諸葛亮空中乱舞どんなんか覚えてなかったわ。これはあってる?
https://i.imgur.com/4wfclFO.jpg >>104
今回乗り物の種類が無駄に豊富で力入れてるから使わせる為に素早さ制限かけてくると予想 >>99
全く関係ないけど7猛将伝は錐揉み回転なくなったなぁ >>110
使ってやるから発売日に全部配信せーやと思います 空中無双あるのか
なら絶対王異筆架叉がよかったなあ
7エンパ変更組武器変更DLCだしてくれないかなあ >>112
そうか。もろ空中くらい中の事故だしみたいだったからなw
あと太極図の移動も結構な距離の時あった。なんか投げて当てた的のとこに瞬間移動みたいな感じかな
https://i.imgur.com/A4kyFl3.jpg
移動手段は別に乗り物いらない気もする、神速以外にも高速移動神器1人入れとけば良さそうね >>110
戦国勢に神速(アクション)があるっぽいし、OROCHIシリーズだからまず間違いなく武器の神速(OP)もあるだろうからどうなんだろうな
ある意味一区切りの社運を賭けた集大成と言ってもいいOROCHIでそんな爽快感削ぐ制限設けて来るとも思えんけど 神格化組の空中乱舞はなんか変わるんかな
戦国神格は関係ないだろうけど せっかくCEROCなんだからそれにふさわしいクオリティで出して欲しい
何が言いたいかと言うとパンツ見せろや >>118
変わらんでしょ 変わるの無双じゃなくて固有神術だし 2のキャラ選択BGM凄い好きだから今回もアレンジ楽しみ >>118
神格化はあくまで覚醒の代わりだから関係ないはず >>1はいこれ
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする >>122
そうか
あの格好で趙雲の乱舞とかダセェなと思ったから変わってほしかったが >>119
そういや7基準ってことは星彩のTバックが拝めるんやな ワッチョイ隠してる奴の話なんて誰も聞かないから安心しろ >>129
でも浮き彫りにされた事実は動かぬ証拠
逃げることはできない >>127
さっきも言ったけど神格化は覚醒の代わりだから乱舞自体放てないよ
放てるのは銀ぺーがやってた豊穣の舞的な神格化固有のもの
これが覚醒乱舞の代わりになる 三蔵の4コスをデフォで入れてなかったら許さんぞ古澤
もはやこいつは空を飛んで後ろから眺めるしか価値が無さそう >>129
言われて結構な数のレスが飛んでる事に気付いたわ
俺みたいに問答無用で全板NGかけてるのも少なくないのに金払って熱くなってまで注目を浴びるつもりが自主的に存在抹消とかようやるわ 過去コス全部とは言わん、戦国3コスはデフォで入れてくれ
OROCHIで4のクソダサコス使わなくて済むのを楽しみにしてたんだ >>135
無双奥義皆伝のこと?
謙信がやってたよ >>70-71
8の宣伝のときからそうだけど、新規客の獲得にリソース全振りなんだろうけど
我々には、それでシリーズに居着いてくれた客がどのくらいいるのか結果としての数字が見えないので、何とも言えなくなるな そもそもあんなアホみたいな長文誰も読むわけないのに
無駄な努力と時間ご苦労様wとしか言いようがないな >>98
登録しないと見せないというのは、サーっと引くね >>136
でも挙げられた事実はそこに動かず存在している
そして確実に人の目に触れる
逃げられない >>142
とスマホで恐る恐る牽制するしかできることがないお前
そして自分の中だけで決めつけた思い込みに縋るしかないという >>145
無双8で懲りたからズンパスは評判よければ後で買うわ つか空中乱舞あるなら三つ目の乱舞も残せよ、中途半端な元劣化やめて steam版購入しようかと思ってるけど、スペックとかsteam版についての情報が見つからないんだが
どこかに掲載されてる? >>149
空中乱舞は操作被らないけどもう1つは固有神術と操作被るからな デラックスは特別衣装がわからんことには買わないわ
高確率でいらないからな 衣装以外はまあ買っていいけど神格化デザインを見てもいい衣装がくる可能性は低い
無双シリーズで買うほどの価値がある衣装は遠呂智2のファンタジー風衣装と過去作衣装だけだと思う
中華風←→和風かな?と思うけど見ないとなんともかんとも
ただ衣装抜きで他バラ買いと全部買いの値段差が大したことないならデラックスでいいと思う
ごちゃごちゃ考えるのめんどくさいからもうデラックスでいいかなって気持ちと
考えるのめんどくさいからDLC出揃ってから買えばいいかなって気持ちがときどき出てくる シーズンパスってめんどくさい ズンパス買うのに必要なのは信頼ではなく
無駄金になってもまあいいやと言う覚悟 特典が欲しいか否かだけで判断すればいいと思う
特に魅力感じないんであれば焦る必要まったくない
発売後であればクーポンが来た時に適用できるしね 伏犠はせめてジャンプCとC5を三国4か再臨仕様にしてくれればまだ戦える筈なんや…
特にC5の弱体化は酷すぎ ズンパス買っても配信される頃には別ゲームやってて興味も失せてて結局やらないパターンが続いてる 最近デラックス買ってた8の追加シナリオの存在思い出してボチボチやってるわ >>159
結局特典目当てなんだよな だから特典に金出せるかどうかで決めることにした >>157
伏犠太極図だからな・・・観た感じ攻撃的な神器じゃ無さそうだったが 伏犠に太極図とかスタッフ分かってるじゃないか
有能古澤 >>147
まあ最初は衣装とかばかりだから通常版で待つのもいいか >>158
オレは一回それやってから、2度と買わないことにしてる
今回はRDR2も出るし、一月後には確実にそっちしかやってない >>139
>>141
ありがとう
三國の空中乱舞にあたる戦国のそれは無しなのがつまらないね〜 消化するの早すぎてオフゲーだとDLC1発目くらいしか遊べない事ばかりだなぁ
古いゲームを購入してズンパスで一気に消化するときにはとても助かる 衣装DLCなんかは特にガッツリやってる期間の気分転換に使いたいのに来る頃には熱が冷めてる事多いわ 雑兵相手は神速(あればな)だけで済んでしまう戦国勢が哀れすぎる
無双5の神速は神技能だったが戦国のはただのクズ技能でしかない
5の画面に広がる雑兵や世界など一騎当せんって感じが本当にカッコよかった
マジで5の神速を堪能してみることを進める、いかに分家の神速の出来が悪いか実感できるし勉強にもなる 分かる
最近だと三國8で発売当初は早く店舗特典の肚兜コスコンプしてブヒブヒしたい思ってたが
いざ特典配信されたらそんな気力全くなくなってて草生えた >>172
無双5やったことないんだけどそんな違うの? まったく別のものを名前が同じってだけで比べて変に敵視するってのは精神的にヤバくね
無双7だと天禀と属性両方に「旋風」があったけど
「こっちが本物の旋風あっちは偽物」とか喚き散らすようなもんやで l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l 画像はまだか?
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
/ / / / / いつもの三國5信者でしょうな
とりあえず戦国勢に神速あって良かったよ
孫市使ってて楽しかったから 7猛将伝組は追加衣装なかったからたくさん欲しい
特に呂玲綺ちゃん! >174
あの時代にあって猛将伝が出てない珍しいソフトだよ 正直三国5というリストラ無双の反動で量産コンパチしまくった6、それのオロチ2から
固有武器になった7をひっぱってきてるってだけでオロチ3の三国勢いいと思うわ
一部DLC武器持たされてるのがアレだけど、堅パパの九環刀とか楽しい武器多いし あっさり終わったりする固有神術の中
劉備だけ滅多斬りの固有神術かっこよすぎない? 劉備ってキャラの割にはすごい効率的な動きで敵を滅していくよな 劉備だけとは限らんさ、まだまだ固有出てない武将なんて8割くらいいるんじゃない?
マロのケルベロス氷有能そうだったよね、高難度で輝きそう >>181
劉備に限らず趙雲小少将直政とケーリュケイオン系はどれも派手で楽しそうだし当たり神器の匂いがする まろの通常アクション4だと範囲せまくて使いにくかったから改善されるといいな 関銀屏ってキャラが増えるらしいけど、2でこの子に近い戦闘スタイルの人いる? >>188
なるほど、槍の両側に武器がついてるタイプか
魏延あまり使ってなかったから試しに育ててみるわ、ありがとう >>190
直政に凄んでるの確認済みだから期待してよさげ 後はストーリーのボリュームが心配だな。てかPS4でもラグあんのかよ >>179
旧ハード対応デチューンでお茶を濁されたのは確かだけど、実質的には5SPがほぼほぼ猛将伝の其れに当たる内容なのでは? メインは60、サブ10くらいのボリュームでしょ確か?
1話10章くらいだったから6話くらいで終わりかな?サブのアホシナリオもっとほしいな 2はあのクライマックス感溢れる世界観が良かったけど3はそういう雰囲気じゃなさそうなのがちょっと残念 どうだろう遠呂智もただの過去のキャラには全くしてない、とても重要なキーキャラ
みたいなこと言ってるから終盤ガラッと世界観変わるかもしれん
とりあえず神格化組が遠呂智側闇落ちは確定ね、最低限 闇落ちと言っても信長とか既に遠呂智以上にダークサイドでは 信長も結局フリというか元からああいうキャラでしかないから分かりづらい
もっとこうシンプルに操られてとか?腕輪の蛇が遠呂智に関係ありそうだし
神側はゼウスとペルセ、アテナとアレスにぼっちオーディンかな?ペルセもぼっち感あるけど >>201
神側は最初はゼウス・アテナ・アレス、ペルセウス、オーディンの三つ巴じゃね
少なくともキャラ説明的にはゼウスとペルセウスは反目してる状態だし そうなのかな、まぁノッブ戦とかペルセソロ活動してる感じだったよね
アレスはゼウスの人間仲良しに反感してる感じじゃない?アテナはペルセ止めに来たとはあるみたいだけどゼウスと敵対する理由もない
けどアレスと一緒にいるシーンもあってよく分からんのぉ。善と悪ぽさでわけるとアレスとオーディンが悪ぽいけど >>196
2の序盤の圧倒的な絶望感半端なかったな
OROCHIの魅力といえば関係ない戦場でも1部台詞あることだから今回も欲しい
あと真田丸、スターズ、8とフルボイスじゃなかった(8は仕方ないけど)から嬉しい 流石に無双8ほどカクカクではないだろうけど1・2よりはカクカクだろうな 昨日の配信っていうのはYouTubeに上がったりしない? >>206
いや全員生きてるのわかってたしw
敵も最後には仲間になるOROCHIで絶望感もなにもない >>210 初期3人以外全員死んでるって絶望極まりないだろ。
でその3人も諦めかけてたんだぞ。 今出てる情報で1つ思うところがあるのはオーディンのコレじゃない感
オーディンってもっと力漲る、それこそ容姿的には呂布とか忠勝クラスみたいな力も凄まじいけどそれだけじゃないみたいなイメージ象あるからあの優男には違和感がある
もしこれであのオーディンは別人でなんらかの妖術魔術で誤認識させられて潜伏してるだけで本物は別に居る、とかだったら良いな 普通にゼウスみたいオッサンにすれば無難なのに絶対にしないからな肥はw
取り敢えず極端に振って差別化して池面多めに挿れとけばokみたいな風潮 オーディンはヴァルキュリープロファイルでいたオーディンが一番しっくりくる オーディンは眼帯した魔法使いの爺さんってイメージだなあ 俺は見た目嫌いなキャラはそこそこいるけどコレジャナイ感あったのは
三蔵法師だけかな コレジャナイけどこれでいいって思ってるけど
大谷もイメージと違うけどかまわん
元のイメージが特にないのでこれじゃないかは知らんけど
一番もったいないと思ったのは立花宗茂だな 男の子にも人気の西国一をイケメン枠にしたのはもったいなかった
許チョもデブにしておくのは惜しい人材 ただ許チョは愉快な曹魏の一員という意味では極端な今の体型が花を添えてるとは言える
オデンは見た目はいいけど時止めとチャージ溜めのアクションコンセプトが気に食わない スサノオずっと見た目が気に入らなかったけど昨日の配信見たらありだなって思ったわ
ビデオレターみたらまたコレジャナイ感でるかもしれんが 許?はあんな体型なのにムービーで馬超と互角に戦ってたからな まあ呪術や知識への執着ってあたりからの容姿なんだろう
ゼウスほど容姿に固定イメージないから隻眼つば広帽とポイント押さえて対照的にしたって印象
どうでもいいが夏侯惇政宗オーディンのステージ絶対あるよね ええ 司馬師も加えて目を探すステージ?
気持ち悪いぞ 仙人組は神術のおかげで普通に戦えるな
今作ってタイプアクションあったっけ? 宗茂は先にギン千代が出てたからああいうキャラになっただけで単体で出てたらまた違ったかもな 宗茂好きだけどな、ァ千代との掛け合いもだけど
あの落ち着きつつも軽口な感じとか。デザインは西国無双=西洋的な捉えなのか知らんけど
オーディンは俺ももっとゴツくて馬乗ってるとかのビジュアル目にしてたから違和感あったけど
別のやつがってならやっぱグングニルを考えてロキになるんだろうけど 空中乱舞マジかああああ
神話全然知らないからオーディンは斬鉄剣のイメージしか無い 空中乱舞誤爆で1回でてただけだけどさ。冷静に考えたら知らん人は出そうと思わんよな
空中は特に戦国勢とかは無いからあっちでデキない操作は〜ともなるだろうし
まぁ初心者てわかってるんだからDがやる前に操作、出せる技一覧教えとけて感じだけど 空中乱舞は敵に使われるとうざいけど
あるとアクションの幅がぐっと広がるから嬉しいな 空中攻撃が強いキャラのフィニッシュ技に使ってよし
スピードタイプなら空中ダッシュで追いかけつつ狙ってよし
太極図の瞬間移動もかなり夢が広がる 三国は乱舞1か2のどっちかがなくて戦国は特殊技がないかんじか
三国側が乱舞2つ持ってるとなると今回も三国のが強そうだな
EXも2つとも持ってるし >>227
まあ今回の戦国側は神速というある意味反則的なアクション持ってるし三国側もそれくらいの大盤振る舞いしてもらっても全然いいんだけどね 移動なら馬はすぐくるし神術やらでヒット数稼ぐなら神速は必要なさそうだけどな >>229
すぐ来るというか瞬間乗ってる感じね、駆け乗りできないのはちょっと寂しいかな
仙界勢調整無いの残念だが、与えられてる神器はどれも強いよな。太極図だけまだちょっと分かりづらいが コマンド2個同時押しでもいいから特殊技欲しかったなぁ
信之の特殊技地味に役立つから
あと無双極意があるとわかったけど、1〜5段階の扱いは戦国4なのか真田丸なのかちと気になるね Vtuberの放送見たけどUI劣化しすぎだろ
キャラ選択画面とか体験版だからあんなに酷かったと思いたいレベル 無双極意て覚醒状態で使うやつ?神格化の代わりだけど
神格化組はどうなるんだろ?確か三成とか神格化状態の奥義は固有のになってたけど >>232
無双極意はあるけど練気ゲージはないよ
カオスオリジンを300ヒット以上で倒したときに落とすアイテム手に入れて
パワーアップする機能の名称が神格化キャラは神格化
それ以外の三國勢とオロチの三國系は覚醒、
戦国勢とオロチの戦国系は無双極意ってなってるだけだし
>>234
あれ奥義じゃなくて固有神術
https://youtu.be/ed5aFecOlvI
電撃の実機プレイの信長・直虎を見る限りは神格化キャラは
緑のゲージがある間に無双発動すれば覚醒乱舞、無双奥義皆伝になって
緑のゲージがなくなったら通常の乱舞・奥義が発動する感じかな とりあえず8より売れたらいいかな
基本は使いまわしだから本家より開発費かからんだろうし
8よりは国内でも国外でも売れそうなかんじする 昨日の放送で安倍晴明や酒呑童子が無双奥義のあと秘奥義使ってたけど覚醒状態じゃなかったしよくわからんな
武器属性に天活が付いてたのかな >>235
分かりやすい説明ありがとう、カオスオリジンのアイテム云々は知らなかった
練技ゲージないなら信之の特殊技意味なしだね
全キャラ神格化の衣装が作れなくて8人抜粋なのか物語の都合なのかはてさて… 神格化と覚醒神術がそれほど使いたいと思わないのがな
衣装デザインとアクション担当が今回無能すぎる
あとちょっとで倒せそうってところでわざわざ神格化キャラにして覚醒神術フィニッシュ狙いたいかって言うとな
適当に前方広範囲ふっとばすタイプのものすごいスタンダードな技ばかりで特別感を感じない
アテナのシースルーケツはすばらしいけど >>237
妲己の乱舞のカットインが三國7式のに変更されたように
2から参戦のオロチ戦国系は戦国4式の奥義に変更されたんじゃね 戦国無双4にはキャラアイテムもあったな
ヒット数増加とか体当り強化とか
三國や前作との違いばっか気にしちゃうけど
やっぱOROCHIは別もんよな 神格化の特性として神格化したキャラがいる状態だと
チャージ神術と固有神術を使っても神術ゲージが減らなくなるって特性があるみたいだから
神格化キャラがいるときのみできる
三人を切り替えながら次々と固有神術を撃つっていう使い方はけっこう楽しいかも
神界から打ち込まれた楔の近くだと神術ゲージがすぐ回復するみたいだからそこなら神格化キャラいなくても似たようなことができると思うけど キャラの装備画面が一向に公開されないのなんなの
2のときは武器と防具と装飾だか2つつけれたよね?武器は強化画面しかでてないし 未だにps4かSwitchで迷ってるわ
ワラワラ感や爽快感目的ならps4だろうけど全キャラレベルマとかしようとするとどこでも出来るSwitchの方がいいし
データを同期出来るなら両方買うんだけど パソコンだったら割と真面目に両立できる気がするんだけど(ハイパワーPCとそこそこの性能の軽量ゲーミングノートを買ってきて)
でもsteamが違うPC同士でセーブデータをやり取り出来るのかが分からん >>230
初週25000で最終70000くらいでは?
戦国三国は好きな人も多いだろうけど、主役級人気がメインだろうし。コーエーはそこを軽視しているからな…。 >>247
クラウドデータだからログインしちゃえばどうとでも。あとゲームを貸すシェアプレイなんかもあったかな
ただ携帯機で〜のひとにはノートすらデカいんじゃないかな、寝っ転がってはクソやりづらそうw
まぁPS4版もリモートプレイあるけどやっぱボタンがどうしてもな。オロチ2のときどうだったんだろ? >>245
自分は両方予約したよ
長時間の移動が多いもんでどこでも遊べるSwitchは重宝する
真田丸Switchで遊んでたけど特に気にならないからいっかなって >>248
よっぽど評判悪くならん限り20万はいくだろな 無双8「ワイも日経エンタで国内50万はいくとか、言われてたんやで…。」 >>252
今年は国内20万超えたPSソフトは2本しかないから難しいよ。
世界での売り上げを言っているならサーセン
今年のPS4ソフト 売り上げトップ10
モンスターハンター:ワールド 194万
実況パワフルプロ野球2018 23万
北斗が如く 17万
真・三國無双8 17万
ディシディア FF 15万
ファークライ5 14万
ソードアート・オンラインFB 12万
ダークソウル・リマスター 11万
スーパーロボット大戦X 10万
Fate/EXTELLA LINK 10万 『無双スターズ』初週販売本数(マルチ合算)約5万8000本
前作の参考 カクの描写に 織田軍から裏切り→味方になったけど信用できないと思ったら勝手に離脱→???
えらい時間使ってるね カクがすきなのか 発売15日前の今日の時点でPS4版スターズの発売直前の
コングポイントは超えてるからPS4版はスターズよりは売れると思うよ
初動で真・三國無双8と同じかちょっと下回るぐらいでは スターズってあの大人気ののぶニャガが出てるのに6万いかなかったのか?
のぶニャガ出して売れなきゃもう何出しても駄目だろ 21日まで暇なんだがこれやっとけって作品ある?
orochiZ orochi2 三国4,6 戦国は2までやってる >>262
やらない方がいい
今やると発売する頃には無双に飽きてるから
暇なら他ジャンルの作品やるべき ぶっちゃけスターズのおかげでキャラ人気なんかどうでも良い要素と気づかせてくれたよね
やっぱゲームの中身なんだなって ゲーム性というかまず大量にキャラがいてその中から好きなキャラを選べるという事が無双では重要だな
だからこそ神格化8人に不満が出る しかし、どうでもいいキャラ人気にがっつり依存のOROCHI3…。 >>265
制作サイドは気づいてない感がある
まあOROCHIとスターズは同時開発だったから仕方ない面もあるけど >>247
steam用携帯機のSMACH Zを買えばいい
10万位だけど スターズは飽和化しつつある無双のゲーム性をなんとか変えたい気概はあったんだろうけど
新要素のブレイブ、武将スキル、フリーマップ等々すべてがゴミだったという奇跡 >>264
確かにそうやな…
我ながらやりこむタイプとはいえ流石に170人やりこむこと考えたら腹すかせておくわ スターズは戦闘がストレスフルすぎてな
無双なんだからもうちょい爽快に戦わせてくれよと >>262
ドラクエヒーローズ2
ドラクエのキャラで無双できる! >>256
なんとか累計で国内20万は超えてほしいな
スターズと8は結構叩かれたけどスターズはともかく
8は17万売れたし
オロチ3が8やスターズみたいに批判されまくらなければ累計で
8超えて国内20万いけるはず 今年発売日に買ったソフトはモンハンとパワプロしかないわ
8は発売日が悪すぎたな スパイダーマンアホみたいに面白いからやっとけばいい、ジャンル全然違うからオロチ3を新鮮に遊べるぞ スパイダーマンは面白いらしいけどオンがないからすぐに飽きそうなのがな
まあオロチ3もいまんとこアンリミや修羅モードみたいな
やりこみモードないしストーリー終わったらたまにキャラ触るぐらいになりそうだが スパイダーマンは軽く配信で見たけど俺にとっては余計な謎解きとかOWの移動とか無駄な要素なんや…
アクション面強くないと飽きちゃう体質でな
GoWはトロコンまでやったけど路線変更してたしなー
アクションゲーでサックリ終わらせられるもの無いかね すぐ飽きそうで良くないか繋ぎなんだし。まぁフォトモードゲーだからある意味寿命は長いけど
だがオロチ3は長く遊ばせてもらえんとな〜、RDR2くらいまでは
未だにフリーモード確定してない?流石にあるだろうけど ロックマンXコレクションとかは?
古いゲームだけどなんだかんだ面白いし >>279
キムタクのやつ
無料体験版でとるやろ
多少は時間潰しできる >>274
累計で20万か… これから人気作、話題作のソフトラッシュに入るから初動が命だな
洋ゲー人気作数本、キムタクが如く 、ドラクエビルダーズ2 、スマブラ 、 ゴッドイーター3、キングダムハーツ3、バイオ2リメイク
こんなに人気・話題作が出たらオロチ3のジワ売れは絶望的…
オロチ3はPS4版、スイッチ版 各8万本の計16万本は初動で売れないと厳しいな… ぶっちゃけストーリーモードでキャラ自由に変更できる
オロチじゃフリーモード無くても問題ないような >>282
ハード40分で終わったよw
そろそろスレチだしおとなしく違う事してるわ まぁなにやるにしても無双系早めといたほうがいい
ゲームてやっぱ鮮度が大事というか買った初日が一番楽しいのもその御蔭というか、わかるだろ?
無双シリーズをまるで初めてやるような心構えで挑めば超楽しめる 初代以来なんだけど初代は魏蜀呉戦のストーリーあったけど今は1本しかないの? スパイダーマンは日本の大手ゲーム会社の開発陣束になって取りかかっても
不可能なくらいのシステム作りになってるらしいぞ
とあるプロデューサー曰く
日本がせっせとスマホゲー作ってたら海外とで大きく差がついてしまったな 海外もガチャの旨さに気がついたらまた日本との差が縮まるよ >>283
発売時期にモンハンが来てた8だって16万は売れたし叩かれまくらなければ
20万いけなくとも8は超えれるはずや ガチャに頼らずとも売れてるし…
あっちはルートインボックス?は相当叩かれるらしい >>287
2からは大きなシナリオが一本
今作は大きなシナリオが一本とあとはサブシナリオがあるかんじらしい
普通にプレイしてれば収録されてるシナリオはすべてプレイできるんだと >>290
叩かれまくらなければ…ってそりゃあんな未完成品売りつけたら叩かれるに決まってる
コエテク自身が自分たちで粗悪品売りつけてIPブランド貶めてるんだから自業自得
実際テストしまくってちゃんとユーザーの声に耳を傾けた仁王みたいな作品なら海外でも売れるわけだから 今の無双で初動16万狙うのは厳しいと思うぞ
OROCHI3の出来不出来はともかく買い支えてたファン離れが起きてる まだDL版が含まれもしない前時代的な数字であれこれ言いますのん?
そういうのは例の底辺の人たちに任せとけばいいと思う 無双のDL版の比率って真・三國無双8でも2割行かない程度だぞ
いまだにパケ版買ってるユーザーの方がずっと多い 今までは例えクソゲーだったとしてもネームバリューで発売日買いする人もいたと思うが、今作は神速版レビューがある為にその数は見込めない
つまりクソゲーだった場合確実に爆死する
どうか神ゲーでありますように >>296
コスプレする人には設定資料は必須だしな >>296
実際2割程度だとしても足すと約20万
その程度のこともできずに16万言うだけなんてことは底辺に任せとけばいいんだよ まあ実際どれだけ売れるのかは蓋を開けてみないとわからん
神速版の出来栄えにもよるだろうし
ただあんまりハードル上げすぎない方がいいと思った 戦国人気投票は毎回代わり映えしないな
そろそろ三成以外が1位なってもいいだろ とりあえず今日ゲオで予約してきた
一応1からやりこんでるし楽しみにはしとこう もう三國も戦国も買う気は無いけどオロチは欲しいと思う
神速版のレビュー待ちだな >>301
ホモドラマCD出してる時点で戦国のプレイヤー層なんて腐り切ってる 正直あんなPV見せられてswitchで買おうと思えるのがすごいわ 完全版考えて無駄が残るの嫌だったけどDLライブラリ消せるみたいだからな、神速版で逝くわ 5万売れてラッキー程度
実質2万が限界じゃね?
今時無双()買う奴そう居ないでしょ?w
スイッチ?サード殺しじゃ数出ネーナwww >>301
投票する層が変わらない限り順位も変わらないよ
ライトは投票なんか興味ない もっとシステム解説とかしてほしいんだけど、いつもの無双アクションだからしないのかな?
発売2週間前になって空中乱舞出すあたり宣伝する気がないとしか思えない >>303
俺も
コエテクもそれわかってるから出し渋ってた感あるしね
俺とか動画見ながらのながらプレイで、ゲームというより動画消化したいけど眺めてるだけは退屈、みたいな動機の時は今でもOROCHI2触ってるし 俺も無双系はこれだけだな
マリオとか普段やらんけどスマブラだけはやる感覚 >>311
空中乱舞を売りとして宣伝しても一部の層にしかアピールにならないし
むしろなんで全キャラ無いんだよってケチつく可能性の方が高そう どれくらい作ってるか知らないけど公式のGAMECITYセットは完売だってさ
なんだかんだでそこそこ売れるんでないの? 真田丸や8よりか画質落とすんならカクカクの悲劇は回避されるんじゃない?
つまり悪い評判はそんなに出ないと予測する
あとはsteamで日本語版をわざわざ削除して売るとかやらかさん限りは… 動画を見てる感じ神術は面白そうだけど、ここじゃ不評なんだよな
固有もかえって個性的だし派手で悪く見えない 神術でいちいち止まるのがテンポ悪いと思われてるのか それもそうだし高難易度で止まってる余裕はあるのかと >>311
もうすぐ東京都ゲームショウあるし説明するならイベントやりつつそこでやるんじゃ? >317
無双については酷評されるところはそこじゃないな
システム、UI、敵AI、ストーリーがほとんどだと思う 評価点にストーリー入ってるのか?
オロチシリーズ通して微塵も期待されてない部分だろう OROCHI2以来無双シリーズから離れてたけど最近の無双シリーズそんな出来悪いの? >>311
勘違いしてはいけない「発売2週間前で空中乱舞だす」なんてことしてない
アレははっきりいって「たまたま空中くらい中にコントローラー適当に押してたらでちゃった」やつだから
22日の配信で「空中乱舞ちゃんとあるんですよ〜(ドヤ」とかしたら最高にシラケるだろうな NEXTとか7エンパとかスターズとか挙げ出せばキリがない そもそも三国・戦国の個別アクションをいちいち紹介してないだけじゃね
公式見ても違いに一切触れてないし 情報の出し方が下手だよな
キャラは早々に全員紹介しちゃってシークレットは蛟っぽいし
かと思えば他の情報は少ないし 濃姫との神術合戦はちょっと酷かったな
実際のプレイでもかなりテンポ悪いかもね
それにいくら無敵とはいえ敵陣のど真ん中で棒立ちしてるアクション多すぎ
オロチ2Uなんてむしろテンポ重視でかなりスピーディなアクションばっかりだったのに エンパはもともとやらない勢だからネタバグ動画くらいしか知らんけど
スターズと8でまじで鬱憤溜まってるから発散したい。十束光波連射したいわ〜 NEXTと7エンパは普通に面白かったぞ
スターズは美味しい素材使っときながらよくもまあこんな仕上げ方したなと悪い意味で感心したけど オロチタイトルなのに戦国三国キャラに神格化出して空気になる仙界妖魔組が可哀そう
しかも今の所、神術以外特に追加されていないという >>329
蛟を追加するにしても汎用モブじゃなく新キャラとして作り直してほしい
ネットの軽いノリをそのままサプライズに持ってこられても困る とりあえず無双にバトルアリーナとかいう対人モード作るのがマヌケすぎる >>336
渾沌さんみたいにかっこよくなっちゃうのも正直な…w
やっぱり蛟はモブでこそ輝くキャラなんだよなぁ >>336
個人的にはむしろ蛟の見た目は今までの妖魔モブ将を使い回し、
他の妖魔モブ将と被らせない為に今回登場する妖魔モブ将の方を変更したら面白い
モーションなんかは普通に新規で作って欲しいが トリプルラッシュとかかなりスピーディだったよなぁ
まああれも強すぎたけど >>340
ドラクエ6は未プレイだから分からない、スマン 黄金翼靴って無双はドラえもんの道具みたいな路線にいくの? 神術はテンポの悪いクソアクションだけど
このクソを使っていかに止めずにコンボしたり立ち回るかってのはワクワクすっぞ
グレイプニルのチャージ神術の空中にとどまってどんどんどんとかどうしようもなさそうだけど
まあできるだけ三発早撃ちできるように練習してお茶を濁す オーディンの時止めは使わないとか好みで調整するべし
神速連打したり神術連打したりしちゃうやつはつまらないと思う 俺も戦国4で神速けっこう連打してたから気をつけないといかんわ
普段から無双は強技振ってくだけのクソゲーになりやすいからプレイヤーが自ら縛っていろんな技を振って行かないといけないゲームだと思ってる
今回は輪をかけてひどい 遠呂智2の一部TAも強すぎてなかなかのクソだったけど 通常神術は非常に火力が低いのでそこはいいかんじだけど
今までの配信を見てるとアクションそんなにやってない人は通常神術を連打する傾向があるみたいですぐ飽きそう
ふつうに遊ぶとクソになる神術アクションをがんばって楽しいアクションに昇華させるのが楽しみだ
乱舞やらチャージ固有神術へつなぐ三人組の楽しいかっこいいコンボのバリエーションをメモしてMYコンボ集つくるんだ でも蛟もしかしたらアクションが戦国4仕様かもしれないんだよな >>347
メインでナタと一緒に融合世界に降り立つシーンがあるから少しは会話とかあるだろう
戦闘でもナタと一緒の神器の太極図で瞬間移動しながら攻撃出来る感じ 正直今回は危険な匂いがぷんすかする。
神速人柱の感想しだいだな 遠呂智は操作していて爽快感半端なかったから強すぎていいよ グラウンドターゲット攻撃テンポ悪くていらねえ
嫌なら使うなが通用するけども 女媧は今回もパワーなのな、横槍で潰されないから使いやすかったけどなんか違う まあ、様子見ですわな。購入意欲を散らす仕様が盛り沢山。 そういえば東洋の神と西洋の神ってお互い顔見知りだっけ そういえば真田丸や8でPC化したやつらは
結局モブに戻るの?それとも姿形なし? >>357
それは知っとる
そうじゃなくてモブなのか存在しないのかどっちってこと たぶん出てこないだろうな
ほんの数キャラだから理由はなんとでもつけられるし
元々エディット武将だった真田丸の勝頼と秀忠が気になる
出そうと思えば同じ組み合わせでそのまま出せるはずだし >>358
モブに戻るんじゃないの
程普や荀攸あたりはよく代理武将で使われてた感じだし 神器は十束剣とかを先に紹介しといてくれたらまた印象違ったかもしれない
西洋キャラとか神格化で困惑してるとこにさらに
アルテミスの弓!とか畳み掛けてこられてよくわかんなくなった 昌幸がいると作品の魅力が削がれる的な事言われててよくファンはキレなかったなと思った >>360
真田丸の秀忠は「刀」のエディット武将で作られたキャラをプレイアブルにしてる
勝頼は「槍」
だから「モブとして」そのまま出せるはずなんだよ >>345
蛟が神速で雑魚をなぎ倒していく図に草しか生えない ようやっと俺の知ってる有名人が来たわ
無双やらせないでおのれ邪気王やらせよう 有野ワロタ
まぁチネラーやから無双のようなゲーム向いとるかもな 3でたら黄卓(バクダン) 三蔵(高速飛行) 直虎(おっぱい)でいくわw
五万も売れれば十分な気がする。国民的過疎ゲーやってるから5万って聞くと一人いすぎって思ってしまう >>218
むしろ馬超孟起の方が細身過ぎてパワー不足感がある
せめて武器くらいもうちょっと太めの槍にするべきだと思うんだよ
こういう
馬超孟起 金馬槊 キンバサク
新武器で中国でいうところの騎乗槍
http://san.nobuwiki.org/pic/game/s13/item/037.png
馬超が持つべき金馬槊についてだけど
だいたいこんな感じらしいんだけど
http://san.nobuwiki.org/pic/game/s13/item/037.png
この穂先の形状に注目
円錐ではなけど、刃を隣り合わせにすることで同じようなシャトル型をしている
この穂先は誇張してもっと長くすると西洋のランスにも似たシルエットになるんだよね
まあ螺旋槍とか長政とかほど柄を短くする必要はないと思うけど、普通の槍よりも穂先が長大なものにしておくと収まりがいい
そして金馬槊というのはこういうイメージもあるらしい
https://www.souid.com/uploads/allimg/171018/16_171018160825_1.jpg
穂先のすぐ後に続いて狼牙棒のようなスパイクパーツが取り付けられてるもの
中国の方では槊というのは槍であると共に錘としての意味合いも含んでいるようだ
これも足しておくと、龍槍とも明確な差異が出て良い
割合としては、7等分を帰順とするなら、龍槍が穂先1に対し柄が6だとするなら
螺旋槍のような西洋ランス型は穂先が5で柄が2となる
では金馬槊はというと、穂先が2、錘が1、柄4だな
切っ先を絞り込むことで2.5ぐらい割り増しでもいけるかもしれない
明らかにスピアの割合だけど、穂先のシルエットでランス感を強調できると、騎馬兵の鑑である馬超をより強く印象づけられる >>372
バハムートとベヒーモスが別物だって植え付けたりFFの罪は重い >>222
誾千代
ユーザー辞書の登録の仕方
単語 「& #35518;千代」
読み 「ぎんちよ」
「& #35518;」の&と#の間のスペースは消して登録
すると入力フォームでは& #35518;千代と10進数になってるけど
ネット上では誾千代というように、ちゃんとした字で出力可能 真田丸のSwitch版は、すごく出来が良かったな。Switchで、もう一つ出来の良い無双がしたいから、無双OROCHI3には期待させてもらう。 >>376
370も回ってるスレで一度も参加のないPC回線という
あからさまな個人攻撃ネガキャンをするお前の人間性について >>236
欧米人に神話勢がどれだけ受けるかといったところか
日中神話だとDynasty Warriorsプレイヤーにしてみたら、いつも対岸の火事みたいなところがあったけど
間違いなく西洋の神様となると、グッと身近になる >>282-283
回避アクションするときの声「ちょ、待てよっ」
逃走しだした敵に追い打ちを掛けるときの声「ちょ、待てよっ」 TGS前に神速版配信で皆プレイするから放送自体興味なくなりそう せやな
神速版は17日からやからな
DL組は放送そっちのけでゲームやるよな >>380
ワンダーはテクニックに統合された
テクニックが影技使える >>384
逆に考えるとスイッチ版プレイの可能性あるんじゃね
人選的にも 有野で釣るのは間違いなく未プレイヤーだからそれでいいだろ >>378
自分が買ったのオロチの方だがグラや敵の数はPS4とはスペックが違うからいいとして
スティック位置が対称だから馬走らせてる時にマップ拡大などで十字キー操作しようとするといちいち止まっちゃうのが結構なストレスだったわ >>297
あのさあ
ヨーロッパの神話の神様たちが乗り込んできた「神ゲー」である今作において、それが評判悪ければいったいどんな言われ方しちゃうわけ? >>353
OROCHI3-IIを出すなら、神格化の数を増やすよりも、全キャラに全タイプ選択性を敷くことを優先して欲しい
どうせ神格化してもまた半裸ばかりなんだろうし
趙雲子龍→技
真田幸村→力
伊達政宗→速
これで揃えるのが夢 >>380
OROCHI開発室内では缶コーヒー銘柄でワンダが嫌われてる説 スパイダーマン12万か
こりゃオロチも初週はこれぐらいな気がするな おうなんかいつのまにか、神器ハルパー公開されてんじゃん。呂玲綺結構似合うな
しかしちょっと戦戈ににてるから月英さんこっちがよかったな〜 気炎や三極みたいなインフレ属性は大体リストラなんだろうか、まあアンリミないならほとんど意味ないけど OROCHI3-IIで目指すこと
・タイプアクションの自由選択化
・神器の自由選択化
好きなキャラを望むイメージで戦えてなんぼでしょ 固有神術テンポ悪すぎ
TAくらいシンプルにしてテンポ良くしろよ 頑張ってほしいけどマルチレイド感が漂って悩みますな 仮に残念ゲーでも全キャラ解放して全キャラ1戦遊ぶだけでも割と時間かかりそうなくらい物量はあるからフルプライス分は遊べそう 完全版が確定ででるのが分かってる分怖い要素多すぎて見送り勢多そう まあ完全版もPS4で出るだろうし完全版にセーブデータ引き継げれればいいかなあ
流石にハード跨いで完全版だときつい 発売日に買うつもりだけどズンパスは見送るかな
どうせ完全版はズンパス+さらなる追加要素になるだろうし やっぱ予約は早まったよなあ・・・
取り消せないかな・・・ 楽しみにしてたが、Switchのカクカクみて流石に踏みとどまった。
PS4でも良いのだが、携帯モードでも遊びたいので凄く悩む… 古澤さんの才能溢れるセンスと繰り返される完全版商法のおかげでオロチシリーズまで不安させるとはさすが古澤さん まず完全版が出るのか疑問だけどな
完全版出すためには無印も売れないといけないし
OROCHIは素材を三戦から引っ張ってきてるから他の無双よりは金かかってないんだろうけど 属性とかモードとか完全版のために出し惜しみするのが目に見えてるからなぁ まぁ、コエテクのやり方なら最初から進撃とか快癒とか実装しないわな 完全版のために出し惜しみして売れなかったら元も子もないぞ
国内でハーフミリオン売れてた時代じゃないんだから >>409
解像度的にPVは据え置きモード
ハード側で強制的に720pに落とす携帯モードの方が多少マシになる可能性なくはないと思う 完全版がどうこうってのはどうでもよくないか
完全版が出るから買い控えようって人は
もし完全版出なくてやりたかったらそのとき中古で3買えばいい
3買う人はもし完全版出たらやりたかったら買えばいい いらなかったら買わなければいい
金があるか 暇があるか やりたいか それだけ アップデートするのは構わないが、前作の要素ぐらいは最初から入れとけっていう苛立ちが購入を躊躇わせるわ
入ってれば普通に買う そろそろ無印ユーザーにも普通に追加DLCで完全版になるのやりそうな気もするけどな ようやく来週配信のムソザンと
なんらかのコラボ楽しみですね >>419
というかそれが普通なんだけどね
ずっと猛将伝商法とか時代錯誤なことやり続けてきたから麻痺してるけど遅すぎるよ >>421
PKとか4ぐらいまでの猛将伝の頃はまだ本編がそれなりに遊べたから良かったんだよ、追加要素なくても不満じゃなかったから PSPのマルチレイドはキッズ子供向けとして
みるなら協力プレーのお手伝いさんが
機能してたよー 無双ってなぜか毎回最初はアイテムソート入れないのがむかつくわ 序盤見せ配信とかめずらしくないが、神速版だすこれは流石に無いかね
それか22日配信でになるか?しかし声優ばっか集めたとこに有野だっけ?マジなにがしたいのか・・・金使うとこ違うだろ >>424
三國8は深刻だよ
玉の項目検索や抽出ソートが未だに来ない
何十個もある素材を、いちいち手動でちまちま一行ずつ確認していく作業だけでどんどん時間だけが浪費されていく
アクションゲームなのになんでキャラも動かさずに延々と、巻物のような長さのリストと睨めっこし続けないといけないのか それ聞くとオロチ買うのも怖くなってくるな…以前と似たような武器合成ならまだいいけど下手に素材とかいっぱい必要なの出されるとヤバそう >>426
オロチの配信は20日に古澤P・鈴木P・鯉沼Pの三人が出る発売直前ステージのがあって
22日に何時もの生放送のTGS出張版
23日にアテナ役の三森と有野課長がでるやつの計3つある PS4版買ってVitaでリモートやったら
カックカクで死ぬだろうか >>430
ユーザーごとの無線環境による
安い機器使ってるんなら残念ながら >>432
ああ無線か
家の中で普通に繋げてる分にはそんなに崩壊しないかな PS4ってアルスラーンですら30fps上限らしいから
グラや動作を気にするなら(ゲーミングPC持ってるなら)steamが一番無難じゃないかなって気がする あと2週間になったか・・・なんだかんだで長かった気がするよ(情報提示が少ないのも合って >>360
4eのポッチャリ秀忠は味が有ったのに真田丸じゃ無味乾燥モブ池面にされちゃったな
シリアス感は増すんだろうが何だかな戦国チームは柔軟というか節操ないねデザインに
三国チームも少しは融通利かせて魏親衛隊の豚でもイメチェンさせたらどうかね? 三國はキャラに余計な事はすんなって5で学んでるんで 今回も2にあった神速撃破戦みたいなステージないかな 人数が人数だから何かしら育成の簡易化手段は欲しいよなぁ
直近でやったSAOFBやバレファなんかはコッチと逆に人数は少ないけど効率的な育成手段がないから辛くて途中で投げちまった 今のところ固有神術五段階評価 神格化固有神術に関してはキャラよりモチーフの神らしさに重きを置いているようなので除外する 直虎のハートは最低のセンス
半蔵 5点 分身しつつ弓を射るキャラと神具の特性が完璧に合わさった文句なしの必殺技
劉備 5点 二剣にアポロン的なパワーを纏わせて斬りまくるかっこいい必殺技 光属性が劉備らしい
義元 4点 ハットトリック的な動きでキャラの個性は出ている ケルベロスである意味は感じない
劉禅 4点 やりたいことはわかる
法正 4点 やりたいことはわかるがやりたいことをやっただけで実は感じない それでも個性は出ている
りょれーき 3点 竜巻で集めて武器できりつける神具と武器の連携技 悪くはないが無難にまとまったかんじで味気ない
徐庶 1−3点? 単発としては地味でこんな技に神術ゲージと乱舞ゲージを払うのかと思わなくはないが乱舞などとの連携で輝きそうな気もしなくはない 徐庶の消える系アクションとの連携感はある
直虎(通常) 1点 タラリアを敵に投げつけてから蹴る タラリアを投げる意味は何なのか タラリアとはなんなのか 意味不明なただのキック
ガラシャ 0点 矢をただ撃つだけの無個性広範囲攻撃 個性もなにもない適当な固有神術 おこ キャラが170人居るんだから余計な水増しはやめて素直に育成し易くしてほしい物だが
アンリミが無い中で武器強化や育成が怠いのはやってられんよ >>442
アルテミスは半蔵だけ良い感じっぽいのか?
信之もただ撃つだけ…つまんね >>442
半蔵自分はいまいち使いこなせてないから強力になるなら楽しみだ xbox oneの北米版て、日本語字幕設定出来るのかな? 気持ち悪い採点マンがいるな
こういう書き込みって何歳の奴が書いてるんだろうな 8スレにも以前似たような武器採点マン湧いてたな
心底気持ち悪かった 今日のファミ通に何か載ってるのかな?
呂布神格化はまだ正式発表されてないよな アルテミスね、稲姫とかどうなるんだろうな、まんますぎてある意味想像できんわ〜
まさかチャージと同じ見た目なんてことはないよねぇ? >>441
2UのDLCの姉ヶ崎みたいなアホみたいに巻物が落ちるステージ欲しいよね
あれあったからキャラ試しながら新しいお気に入り増やせたわ 出るか出るか出るかでたーーーー!
フィニッシュは稲アームロックだーーー! 突然魔法使い出す方が遥かに気持ち悪いんだがただ撃つだけ蹴るだけの何が悪いのか 本元の三国、戦国無双の時から炎出したり光球飛ばしたり分身したりするのに今更突然魔法使い出すなんて言われても コラボキャラ後々でるならDLCでも買えるようにしてね?
買い直しとか時代遅れだからね?
信じてるぞコエテク キャラの個性が出てないとつまらんじゃん 神器をその無双キャラならどう使うかが見どころの固有神術でしょ
神器なのに神器の魔法の力使ったら気持ち悪いっておかしいだろ
銃が手に入って弾撃ったら気持ち悪いって言ってるようなもんだぞ アクションゲームなんだから個性出さないでどうするんだ >>462
肥「10年使い回しフルプライスで搾取するぞ」 はいはいループループ
これから毎日 神器の紹介あるんだから
ケンカすんなよ 昨日が呂玲綺で今日が隆景ってことは紹介に使うのはうちわにのってた(神器の立ち絵がある)キャラかな ケーリュチャージ
なんだこの細い光柱・・・ふ、太いぃいいいい爆発ぅ!?
正直色と飛ばしてるのが違うだけでヤッてること割と被ってるよね
小さい玉撒くのとかレーヴァやケルベロスでもしてたし、チャージも指定に落とすの。火力もどれも同じ感じかな シーズンパスで神器12個あるのみて買う気失せた
絶対炎上するわこれ、通常は中身スカスカ酷い、お前ら気を付けろ 固有神術で神器と元の装備武器を使ってるキャラはイイ感じに個性でてるね。
本当、ガラシャの固有神術の地味さはもう少しなんとかならなかったのかな?
元武器を使ってない小少将でも、ケーリュケイオンを使ってポールダンスする個性的な技なのに… 小少将は面白そうだから使いたいわ
ポールダンスで攻撃とかダンテとベヨネッタしか知らねぇよ >>472
無論様子見ですよ。
20日の戦犯三匹トークで更に購入意欲は減退しそう。 そんなんより21日からのプレイ感想の方が万倍重要。 ん〜制限内容もっと明かして欲しいな。ゲームて進行によって機能開放てあるじゃん?
10話制限とだけいわれてるけど、武器強化とかその他の要素もマダ使えない段階だとしたら、あんま今知り得てる事以上のこと分からなそうでもある 今回神速版があるのはかなりデカイよ
コエテク的にはDL販売を期待できると思ってるんだろうが、
逆に内容がダメだった場合キャンセルでパケの売上が減るリスクもある
今までは売り逃げ上等みたいなとこあったけど今回は神速版が人柱になってくれれば助かるw 神速版出すってことはかなり自信あるんだろうね
少なくとも10話でボロが出ることはないんじゃないだろうか 自信ないからせめて買うの確定してる層にDL版買わせるために配信すんのかと思ってた >>479
おいやめろ。裏を返せばその10話頑張って作れば釣れるみたいだろ〜? 無双スターズが売れると思ってた古澤さんのことだからあんま自信があるとかそういうのは期待しないほうがいい え?ズンパスで神器追加ってどういうこと?
神器って各キャラ固定なんじゃなかったっけ? >>483
各キャラ固定だけど 武器みたく段階での性能違いはあるんじゃね
それでDLCのは性能強化版って考えるのが妥当かな 無料体験版なら褒められたんだけどなあ。
神速版だけプレイしてキャンセルとかは出来るんかね。 >>479,481
GODEATERの序盤まるごと体験版を思い出した
正直体験版で遊べる範囲が良くてあとはうーん OROCHIも
ストーリーは序盤が良くて
後半は失速傾向やで >>488
まあ、先にプレイしたかったら購入しろ!ってことか。クソだな。しかもパケ版は捨てたようなもんだし。 >>490
まじ?シリーズやったことないんだが、今度の3ちょっと気になってるんだが怖いわw
コエテク、討鬼伝とかは引き継ぎ体験版だしてるよね。しかもマルチだけなら無料版もあったり
チーム違う?とこうもちがうのか まあ今回も最終的に共通の敵へ立ち向かっていくだけっぽいしな
無双武将同士で争ってる間が一番面白い DL版の比率が2割弱ってのが本当なら
神速版を買う固定層のためにパケ版捨てるのは自殺行為でしかないから
10話は作り込んでると思うよ。10話以降失速はありうる まぁでもヤッたゲーム振り返ると割と序盤は面白かったっていうゲームあるよね。俺未だにウィッチャー3積んでるわw 個数同じだからDLCの神器は元の神器の性能グレードアップ版かグラフィック違い版みたいな感じが濃厚か 二章のあたまにはもう直虎神格化してるってあったな、スライドして1章あたりちょうど10話て感じ
https://i.imgur.com/UeWXANN.jpg
てか先行で二章データやらせんなよ、ずるいわ〜 ストーリーモードは終盤まで使えないキャラが居るんだから
途中で壮絶な死を遂げるキャラが居てもいいと思うけどな
フリーモードとかで使わせてくれれば >>500
その選択されてるステージで司馬師、司馬昭、元姫が
黄色の第三勢力でもなく赤い敵ってことは晋は織田連合軍サイドか >>493
シリーズ初購入なら問題ないよ 2なのに1のキャラばっかりプッシュするわ
月1無料アプデします宣言からの半年でアプデ終了とか 有料DLC反対派をPが外野扱いするわでちょっとGEシリーズは苦手意識ついちゃったの
まだまだ2U遊びきれていないし俺はもうちょっと遊ぶかな
145キャラの2Uでも年単位で遊べただけに 3も完全版待ちのほうが新鮮な気持ちで楽しめるのかな >>501
オロチはキャラ自由選択だからフリーモードはないんじゃないかという
使いたいキャラが早いうちに使えるといいな〜。光秀とか完全にノッブサイドで不安だわ 親子対決って直政vs直虎? それともガラシャvs光秀なのかな 一応シナリオ監修には
期待してるけど
お祭りゲーだから 多少はね >>506
直政は直虎と一緒に反乱軍所属だし
ガラシャVS光秀でしょ >>508
そうだったっけ、直政のことすっかり忘れてた
じゃあガラシャ使えるようになるのはかなり早いんだな
しかし光秀はいつもそんな役回りとはいえ娘にボコられるって情けない感じだな >>509
そのぶん今度の大河にあわせて真田丸みたいな光秀主人公の無双がでるかもよ 無印→信長の腰巾着で空気
魔王再臨→娘と一緒に誘拐されてる
2→火事場で走り回って事故死
毎回こんな風だから通常運転 おい光秀悪く言うの止めろー、十束光波早く使いたいわ
ガラシャはゼウスと徐庶との動画あったけど、あれて見せ用じゃなくて普通に本編でのかもね。そうなると徐庶も早いか >>509
>しかし光秀はいつもそんな役回りとはいえ娘にボコられるって情けない感じだな
まあ戦国3でも娘に鼓舞されるくらいヘタレでしたしおすし >>512
あれは見せ用でしょ あのステージは1章の最初の方っぽいし
ガラシャは>>500でいうなら織田同盟軍瓦解戦で敵で出てくるのは2回目の公式生放送で判明してる
その後の劉備救援戦で味方軍にいたのを海外の実機プレイ動画で見たから瓦解戦クリアで解放じゃね
徐庶も独眼竜と奇才戦で味方にいたから早そうではある おほーTGSセール来てるわ
発売日まで時間潰せそうや vtuberの生放送だと氏康小太郎はともかく早川殿と甲斐姫もあのステージ後に仲間になりそうな感じだったな 元姫は8のが可愛い
7までのは厚化粧臭くてかなわん 顔はともかく8の衣装は微妙元姫は。確か引き継ぎ衣装でくるよな
月英サンと甄姫オバサンは8衣装がいいな >>471
流石に火力差はあるんじゃね?
じゃないと十束剣のチャージ神術が()になってしまうし 神速の10話でどれぐらいの神器が確認出来るんだろうな 阿国の固有面白いな、ビームの雨とかw傘回しじゃねーのかよ
>>522
正直あれ見た目がちょっとね、光波ばっか撃つことになりそう。ノッブは吸収だけど光秀どんなだろうな
特殊技にあったカウンター居合みたいのだったら面白いが 小次郎もだけどカウンターの居合って魅せ技としてしか使い道なくないか?
高難易度で悠長に居合ポーズ構えてたらカウンター効かない背後から突かれて体力削られるし >>524
初代オロチの三成との絡みがキッカケじゃないかね
三国4はわりと空気気味だったし 殺陣が地味に強くなった戦国4だと居合結構使えるんだ… >>526
良く見るとネクタルを使って傘回しした後、乗せたネクタルを傘で突き上げてからビームの雨が降り注いでるよ。
…まあ、ビームの雨は傘あんまり関係ないけど(笑) 無双乱舞・奥義ってゲージ2本使う?放送とか見てると2本溜まった状態奥義使うとゲージが空になってたような。 >>532
なにが面白くて素人のおっさん二人のゲームプレイを見なくちゃいけないんだ 神術で倒した敵がその場で消えて無くなってるのが地味にエグい
ゴールデンアイのオーメン思い出す 今までの動画を見る限り織田軍で光秀と濃姫と蘭丸はノッブマンセーでセット行動
秀吉(豊臣)一派は独立してるっぽいけど勝家と利家はどこで何してんだろな
久秀はまあまず裏切ってるんだろうけど アリーナは楽しめるとしたら発売から数日だけだろうな
その後は強キャラが判明してそいつらだらけで嫌気がさしそう 声優もアイドルもPもDも
課長もダメってどうすれば〜
と思ったけど
おっさん二人のボソボソ実況酷かったわ
実況者が配信するのが良いかもな >>536
まあそもそも無双で対人とかやりたくねえわ なんで無双で対戦させようとするのが理解出来ないよな
誰が望んでるんだこのモード 対人あるんだなバランス調整はオンとオフで分けてほしいけど果たしてどうなるか >>537
実況だったらそれこそプロの実況者を呼んでほしい
具体的にはマロの中の人と美しい人の中の人ね 実況者の問題じゃなくて対人対戦がつまらないんだよなぁ 対戦やるきないからどうでもいいけど
Pが自信をもってこんなつまらなさそーなの宣伝してるとゲーム自体が心配になる セルフネガキャンのような気が 対人はこれなら無双オンラインやった方が楽しそうだな ワラワラ兵の同期は困難だから
対人モードの方が作りやすいんだろけどね
無双の戦場来たらいいな 悪いところなんて探してない 見た印象言ってるだけ
半蔵と劉備の神術はかっこいいって褒めたし 阿国の神術もいいと思う 採点マンくっさ
まぁPvPゲーは確かに自分も嫌いだわ 素直に感想言ったらネガキャンになるって、そりゃ見てて面白そうに見えないからでしょw ネガキャン1色なのはここくらいだからもし健全なプレイヤーいるなら安心しなよ >>554
縁使って100人くらい召喚すると使える >>556 ありがとう。解放できたわ。
でも陣形の技使い方分からないんだった PvPよりアンリミテッドみたいな探索モード付けてくれ アリーナモードはトロフィーのためにやるだけになりそう そもそも実況者とか声優の軽快なトーク()が聞きたいわけでもないんだから開発者たちがやってくれてる方が良いかな
それで無理に盛り上げようとせずに淡々と解説して欲しい >>560
『好評だったアンリミテッドがパワーアップしてオロチ3に!?完全版、無双オロチ3U発売決定!』 無双で対戦したいと思ってる奴なんて実際どのぐらいいんのかね
俺は絶対いらん派だわリソースの無駄すぎる
そういえば最初に半蔵の弓神術判明したときはここの連中こぞって批判してたよな
スターズのPが手がけてるのがよほどショックだったのかその頃は何が来ても批判する奴ばっかだった覚えが
発売が近くなってそいつらはもう見限ったのか、期待勢に変化したのか
俺はとっくに予約済で楽しみにしてるけど・・・アリーナ動画にはちょっとしょんぼりした アリーナしょぼ
てか、宣伝する気ないだろ、この2人 毎回思うけど無双の対戦なんだから通常のマップで拠点奪い合うような対戦でいいだろ
プレイヤー同士で殴り合う要素はあってもいいけどそれメインはどう考えてもクソゲーになる >>558 PS3/4,switchならR3 vitaならタッチスクリーン中央ボタン
って知恵遅れに書いてあったPS3しかやってないからあってるか知らん 神器は肥のお気に入りキャラ以外はあみだクジで決めてそう 対戦は奥義が長かったりコンボパーツが多かったりと戦国勢の方が有利そうだな >>568
むしろ通常マップの拠点取り合うものだと思ってただけに斜めじゃなく普通に下行き過ぎてびっくり ツイッターにも来てたから俺も観てみたけど、素人のおっさんてP,Dかよw
そしてとんでもなくつまんなそうだなやっぱ。そもそもD全く笑ってないですよ 買おうか迷ってたけどマルチがPvPだと知って止めた。対人は数回やっただけでスゲー疲れるしストレス湧く
モードとしてあるなら協力プレイが良かったよ 8が神アプデで別ゲーみたいにノーマルPS4でもヌッルヌルになってんぞ
オロチ3はカックカクで大丈夫なんか・・・ OWでもないし8よりグラもしょぼいし大丈夫じゃない まさかとは思うけど対人のこっちに合わせて神術とかチャージの強さ弄ったりしないよな;
ダクソとかがモロそんな感じだから不安だわ 無双厨って独善的な草刈リストが多いから対人戦闘とかウケないかもね多分数日で過疎るだろう
ならば共闘プレイを主軸にした第三のモードを準備するべきだな7eとか未だにホストしてる奴居るし
カスタム機能は必須だなキャラ作成であれ色変えであれ他人のセンスに好奇心感じさせるのが大事 https://youtu.be/HXVDUsd4zHs
いろいろな宣伝動画は見てきたが、これひどいな・・・
あれだな、クリエイターというより文字通りのサラリーマンだな。 対戦とか普通にガッカリ要素だな
対戦がしたけりゃそういうゲーム選ぶわ 7エンパで武器が変わった武将はそのままなのか
イメージに合わないから無印版に戻してほしいなぁ
椅子使う阿斗様とか勘弁 >>581
箱○版戦国無双2に、対戦あったことすら知らなかったんじゃないかと勘ぐるわなw
あれやったら対戦なんて実装しようとは思わん。 PvPなんて絶対やらねーーーーーーーーよ!!!
何で実装する時に誰も反対しなかったんだ???? なぁ、、イエスマンしか居ねーのか?
無双☆スターズのP 古澤のチームってのは、イエスマンしか居ねーのかよ!!!
基本オフゲーにPvP要素入れるとか 信じらんねーークソ判断するもんだな!!!
非同期型オンライン要素入れるのが普通だろ!!!
複数人で非同期参加のレイドや、大樹を育てる系の世界中で得た経験値を皆で分散したり
一定量大樹が育てば、Expやお金のドロップ率や量があがるみたいな
間接的にオンライン同期させてオフラインで恩恵得るような仕様入れるだろうが!!!
それを何だ???? PvPってバカじゃねーーーーーのかよ?!! 古澤ってホント無能すぎてイライラしてくる
こいつのチーム、ほんとイエスマンしか居ねーんだな。誰も そんなの有り得ねーだろボケがぁ!!(怒 って言える奴が居ない
1人の暴走が、1作品を潰すって 一時期のレベルファイブの日野じゃねーんだから、誰がこいつにオロチシリーズ任せたんだ?社長か? これ身内だけでプレイして面白いと思っちゃった奴だな
オロチ2だったかにあった対戦と同じでキャラバランスなんて考慮してないだろうし >>580
見てて痛々しいな…
コエテクには広報とかもっとPR上手いヤツいないのか
段取りとか台本あるのかすら怪しい >>581
直後に武器だ戦えるソウルキャリバーでるからな、なかなか喧嘩売ってる( ー`дー´) すぐに何かというと対戦をおまけにしたがるが
対戦なら対戦で最初から作らないとただの蛇足にしかならない 単純にゲーム作りのセンスがないんだろうよ
だから昔たまたまヒットした無双を未だに引きずってる 対戦の評判が思ったより悪いからつまらなそうなプレイでさらっと流したんじゃね? 対人は武器の厳選のモチベーションにはなるだろうな
でもオンライン関連のトロフィーは入れないでほしい >>568
三國無双VSがそういうゲームだった
あれのゼロスーツサムスはいいコスだったからスイッチで出す無双にもコラボ衣装で出してほしいな チーニンに頼んでディシディアの無双版を作ってもらおう 少し捻りを加えて手をかざしてるのかもしれんが
普通に拠点の周辺の雑兵倒しあって奪い合いした方がなんだかんだでマシなのでは >>580
うわ!青木って確かスターズのDだったよな?偏見で済めばよいが最悪の出来栄えに成るかもよorochi3
ああ‥早く神速版で地雷原飛び込んだ早漏な奴等の怨嗟の声が聴きてえずw 無双OROCHI2Uの押出し相撲もそうだった
キャリバーを真似た作りにしたようだが
結局は押し出した方が勝つ、カード集めの為のクソモード
「無双作品を作るセンス」 まるで感じないモード入れるなら
最初から実装しないか、戦場で得た小物類を飾っておける「 自室モード 」でも作れや!!!
自室モードに飾れる小物や、部屋の広さ間取りを変えられるような有料DLC出るなら買ってやらーな
戦国無双3だか4にもあっただろ、オリジナルの城作るやつ。あんな感じでいーんだよ
どうせ無双は、1周終わったらエンドコンテンツにどれだけプレイヤーがハマれるかが鍵になるんだから
そこで、ドロップ品を狙って永久に遊べるような仕様盛り込めばいいのに、、1周終わって店に売りに行けって言われてる様なもんだろ
自室モードが実装されるなら、部屋の広さを買えたり間取り変えられるようになればもっと搾取できる可能性もあるってのに
こんな PvP(笑) 何て実装してるセンスじゃ、クソゲーも集金ゲーにもなりゃしねーーよ!!! この無能クソプロデューサーがよ!!
ほんと、新情報出るたびに腹が立ってくるのムカついて仕方ねーよ!! 真・三國無双から買い続けてるのに全くワクワクも感じない 無敵状態を維持できるキャラは真っ先に弱体化されそう そもそも無双にオンライン要素いらんわ
戦国4であったランキングとかそういうのなら別に構わんが つまりスターズを作ったツートップがそのまま揃ってオロチ3を任されてたのか
こうなってくるとマジで上の問題やぞ 神速版でお市使えないかな
序盤にいるイメージないから多分無理だろうけどいるなら他がクソでも即決なのに トップは今さら変えられないしもう仕方ないとして
シナリオ監修の村山さんに期待してる
ここまで見た感じ神格化キャラ以外も出番ありそうだし
ストーリーモードが一通り楽しめればいいや 無限城みたいなチャレンジランキングとかいいんじゃないかな? ネガキャンだろうがなんだろうが意見言うのは構わんけど前スレで2回はしてそうな話題毎スレ掘り返してるの面白いよな 三國7と戦国4がベースで出せる技とかそこまで弄ってないなら充分楽しめそう
対戦入ってたって興味ないならやらなきゃいいだけだし何をそこまで熱くなってるんだか… >>604
30人以上ってわざと曖昧にしてるだろうけどな
神速版買えば好きなキャラ早く使えるかも!?っていう博打を打たせる
ソシャゲのガチャと同じ原理
まぁ商売だから仕方ないがこっち側としてはその30人以上のキャラを教えてくれるのがベストよな 兼続の極太ビームと星彩の波乗り楽しそう
逃げられたーてさらっと言ってるけど神術でダウンした相手が起き上がるとその神術中ダメージ受けずに攻撃してくるとか糞じゃん ま、30人以上のメンツは人数的に例の特別ナンバー組と神勢から数人でしょ
人気キャラ以外はナンバリング新キャラ中心だから
三国8、戦国4やってない人でも新キャラのアクションを楽しめる 無双の各種最強スレを見る限り三国勢は演義準拠ぽいけど(呂布が最強で次点が張飛等)
戦国勢は最新作では藤堂高虎が最強で次点が長政や直虎?(違和感がすごい・・・)
オロチ3ではどう調整してくるだろうか このスレで初期に絶望してたやつらはもういなくて、意外と人が入れ替わってるのか 対人戦はやらなきゃいいだけだけど
対人戦前提で本編までキャラ弱体化は
やめてくれよ? >>612
高虎長政は無双1ゲージあれば無償天舞天攻状態になれる特殊技ありきの強さなので100%落ちる 長政は忘れたけど特殊技のバク臭い仕様無かったクロ2時代の高虎は寧ろ弱キャラだったな範囲貧弱細剣の通常攻撃タイプ 今回は最強最弱スレ立てても最強は西洋の神で埋まるってわかりきってるからな
制作側があえて強くしたと公言してるし
あとは神格化で神術ゲージ減らないで神術撃ちまくれる神格化キャラの中が続くんだろ
神格化後の固有神術はおそらく強めに設定されてるだろうし 直虎も最強装備フル装備前提の無双極意連発(OROCHI2で言う無限オリコン)できる前提のランクだから落ちる >>610
波乗りも面白そうだけど、神術の水の渦纏うのも強そうよねトライデント? ズンパスのチャレンジモードはほんとしょぼいものを実装してきそうだな >>568
この様子から鑑みるに
1対1だと、そもそも対戦を前提としたバランスで組んでないゲームなので、3対3にしてどう頑張っても他プレイヤーに後ろ取られるドタバタにすることで駆け引きの単調さを回避しようとしている
そして、広いマップで陣取り合戦すると、局地戦になったとき1対1とか起きやすくなるので、こういう狭くて単調なマップで、なるべくすぐ会敵できてドタバタが起きやすいようにしている >>579
過疎っても過疎らなくても、マッチングの待ち時間を飽きさせない工夫は何か必要だろうね
まあ、過疎るなら尚更だし 興味あるんだけどストーリーわかんなくても楽しめる? Twitterに徐庶のグレイプニルの神術動画きてるけど
前に電撃かなんかのプレイ動画で見たやつと違うような >>630
楽しめるぞ
基本バッサバッサ敵を切ってくのメインのゲームだし
前作の予備知識もたぶんいらない また神術きてんの?w 1日種だと思ったら今日で3つも出してるか? >>632
ありがとう
ちな女キャラが可愛いので興味持ったコスチューム変更とかもあるっぽいので楽しみ >>566
初代戦国にあった青軍VS赤軍みたいな対戦なら正直してみたいけど格ゲーみたいな対戦は全くしたいと思わないな
特に今のインフレしきった無双なら尚更
再臨の対戦でさえ既にバランスが危うかったのに >>568
エンパ方式の対戦って普通に面白そうなのにね 古澤めっちゃ楽しそうに遊んでんじゃんw
やっぱり面白いと思って実装しちゃったパターンだなこれ
>>598
って事は古澤の子分確定だな
つまりDじゃなくPの古澤が好き放題指示出してオナニーゲーに仕上げてる可能性大 いつもの無双だけど雑魚兵に殴られながら祭壇に手かざしてるのは笑う
宣伝としてはどうなの そもそも大軍を一掃する事が醍醐味のシステムのまま1対1させるのが間違ってるんだよなぁ やっぱPやDのセンスが一番必要なんだなぁゲーム開発って
という当たり前のことを思いつつ遠い目をしている >>639
だから3対3なんだよ
大軍向けの大味で強力な攻撃でワンサイドゲームにならないよう、他のプレイヤーに横や後ろから殴らせたり乱舞で割り込ませてドタバタにすることで、問題点を有耶無耶にしている 2Uの対戦もそうだけど、何が楽しくて無双で格ゲーするんだ
せめて陣地取りや雑魚狩りで競わせろ え・・・マルチって3vs3の対人しかないのかwww
ガンダムブレイカーという大ヒット作を文字通りブレイクさせたのに勇者だなあw
協力ゲーに対人要素いれんくてええんのにな・・・
共闘が好きで買ってた層消えるわ こんだけプレイ動画上がってて
未だに地雷かもしれないとか言ってるのはなんなんだ、ストーリーがクソかも知れないっていいたいのか? 対戦が糞ならやらなきゃいい
ただのおまけなんだから 対戦がクソでもやらなければいいんだけど
ストーリーモードの他にやり込みモードはつけてほしかった
ストーリーしか無いとすぐに中古価格下がりそうだし
完全版に期待するしかないのか 正直こんなモード実装するくらいなら7eのアプデで追加されたレイドシナリオの方がマシだと思うんだがなあ 神器12個がシーズンパスってこれ通常版ヤバくない?w
中身スカスカじゃねーの もうダメだなこりゃ・・・21日に盛大に盛り上げてやろうか つうか普通に普通に無限城でいい
オンラインランキングがモチベを保つ要素にはなる
こんな対戦誰もやらんし無駄も無駄
まあ動画見る限りガチで面白いと思って入れたんだろが
解剖して頭の中見てみたいね
蛆でも沸いてんじゃないか と思ったらオンラインの協力分割プレイあるじゃん
ホストのストーリーモードのみ?
ttps://www.4gamer.net/games/419/G041903/20180614084/
>>最後にオンライン機能について。本作は,画面を分割して遊ぶオフライン協力プレイと,ネットワークを介して遊ぶオンライン協力プレイが用意される。
オンライン協力プレイでは,ホストのストーリーを手伝うような形でゲストが参加するので,友達と遊びたい場合は,どちらかがあらかじめストーリーを進めておく必要がありそうだ。
一緒にストーリーを進められないのは残念なところだが,ゲスト参加時に入手した経験値などはしっかりと自分のデータに反映されるようなので,お手伝いが無駄になることはないだろう。
これは買いかな? オンラインで100勝や連勝トロフィーとかあったら泣く トロフィーは気にしないしやらなきゃいいって意見も分かるが
色々分割で売っておいて本編にはゴミ抱き合わせみたいでなあ
商売なのは分かるがそれならもっと上手く騙して欲しい オンラインで分割って普通にシェアプレイのことかと思った 訂正
オンラインの協力プレイあるじゃん
ホストのストーリーモードのみ?
ttps://www.4gamer.net/games/419/G041903/20180614084/
>>最後にオンライン機能について。本作は,画面を分割して遊ぶオフライン協力プレイと,ネットワークを介して遊ぶオンライン協力プレイが用意される。
オンライン協力プレイでは,ホストのストーリーを手伝うような形でゲストが参加するので,友達と遊びたい場合は,どちらかがあらかじめストーリーを進めておく必要がありそうだ。
一緒にストーリーを進められないのは残念なところだが,ゲスト参加時に入手した経験値などはしっかりと自分のデータに反映されるようなので,お手伝いが無駄になることはないだろう。
これは買いかな? 無双OROCHI2Uの 仙界装備全種類取得のトロフィーはしんどかった・・・・・
何でも全部取得系トロフィーはキチガイ管理者の怠惰だと思う
100種以上もあるなら、全体の取得率 割合で一定数取得で貰えるようにしとけよバカヤロウがー オンライン協力はあるだろ…ないときなんてあったか? オンライン協力もいらないんだよ
どうせ同期取れないし協力が必要なほど難しいゲームじゃないだろ ゴミみたいな対人ぶっこんでくるならアンリミそのまま入れときゃいいのに
まあ完全版用として勿体ぶってるだけかもしれんけど 古澤のマジで面白いと思いながらやってそうな顔が気持ち悪い 1プレイ 1ステージ20分もかからんしな
遠回りして全武将倒し&KO数稼ぎやって20分かかるかだろ
慣れてる人や1度遊んだステージなら、早けりゃ10分以下がほとんどだろ
協力より、ソロプレイに恩恵のあるバフ付加を時間制限付きでもいいから実装させろよ
マジで無双センスゼロの無能なんだろうな。対戦実演してる姿が滑稽すぎて吐き気がした
発売前からこの約束されたクソゲーを、誰が改修してU版を出すんだろ
持ち直せれば 昇給や夢じゃねーぞ?(笑) 管理職になりたくねーのか?w 変なとこに無駄にリソース割いてユーザーの求めてるもの何一つなく腐っていったdestiny2みたいにならないことを祈る
あれは開発も駄作と認めて生まれ変わったらしいが ユーザーの事を考えてテストプレイを繰り返してる堀井雄二がいかに偉大か…
対人入れてアンリミみたいのないとかわざとユーザーを怒らせるためにやってるレベルw >>604
俺はお市が好きだからオロチも戦国も即決
神速版にいたら嬉しいが、多分いないだろうな 対戦や協力とかいらないからやりこみ要素を充実させてくれってのがユーザーの総意だと思うがね
そもそも無双の対戦なんて面白くなりようがないし
協力にしてもそれぞれが好き勝手動くだけで共闘感もなければ
コミュニケーションも取れないから少しも面白くないんだよ
まあオフラインは話しながらやれるからまだいいがよ
そんなことにリソース割く余裕があるなら1人用を充実させろって話 対戦で一気に不安になってきた
まぁ元からそんな期待してないんだけど >>662
ギャーギャー喚いてるだけな感じなのはナチュラルに読み飛ばしてるんだけど
協力プレイなしで対戦だけとか〜なんて言って暴れてる人いたの? 対戦モードなんて嫌ならやらなければいい、じゃなくて
そっちに力入れてるせいでシングル手抜かれてるんじゃていう危惧 >>655
ストーリー終わったらもう何もやる事がないって事でしょ 対戦なくてもメインモードのボリュームは増えないし洗練もされんだろ
開発陣が少し楽になるだけ 正直メインのボリュームばっか増やしてもね
ストーリーってものには長くもなく短くもない尺ってものがあると思うし
ただ無双のアクションそのまま転用して面白い対戦モードってのはちょっとありえないようなw アンリミとか無限城みたいなモードが入ってて
なおかつ対戦もあるなら対戦は叩かれなかったと思うぞ
過去作にもこんなのやらねーよってモードはあったしな 再臨までと違って一本だけのシナリオだから長いなら長いで2みたいな同じ事の繰り返しになるのがな
2uのifは必要だったか?て話も少なくなかった まぁシナリオ観るだけならその観点もあるけど
やっぱ掛け合いのステージ数はほしいよ、お祭りゲーとして
だからどちらかというとサブがもっと欲しかったな お祭りゲーだしエディットできる無双の戦場欲しかったな オンラインとか+入っとらんと出来ないからトロフィー入れるもんかね やりたいゲームある月だけ加入してる。フリプ最近微妙なのばっかだしな
来月キャリバーあるからそん時には入ってるけど。無双はやっぱソロ専のが多いんじゃない? >>679
無双オンラインは昔ちょこっと触ったくらいだけど面白かったぞ
ガチ勢だとどういう感想になるか知らんが 無双で対戦ならシンプルにどっちが多く倒したとかで良いと思うの PSPのマルチレイド2は
協力プレー2人から4人
狭いマップ対戦2人
無双オンラインは非常に広いとこで16人とかで対戦する
過去作品からオロチ3の対戦は私もいらないて意見 無双で対戦楽しかったの三國2~3と戦国初代くらいかなあ、2なんか兄弟友人とアホみたいにやってたわ
甘寧無双乱舞が強すぎた記憶 それ兄弟友人やから楽しかったんや
仮に同じものでもオンの知らん奴とやったら無理 >>693
半年ぶりくらいに見たけどやっぱおもろい というかろくに同期も取れていないものをシステムとして実装するなと >>692
昔のやつは協力プレイ面白かったね
よく分からずやってたけど敵の弓兵にひいひい言わされて回復探し回ってたわ 無双で陣取りw
これより面白い陣取りゲーなんて掃いて腐るほどあるw
やりたかっただろうけど、無双でやっちゃってる時点で時間と金の無駄だろ。 無双の協力プレイはつまらないよね
マップ左と右を分担するだけで個人戦だし もし同期がとれるなら最高難易度でCOOPとかそれなりに面白そうだがなぁ
難易度の調整次第で面白くなる要素は山ほどあると思う
けど陣取りはねーなwリアフレとちょろけて1回やって終わり PS2の頃は鬼畜難易度のユニーク武器とか取るために共闘したなあ 無双で本格的マルチにするなら
いっぱい護衛兵率いて軍団戦にするしかない >>702
なんでお前が謝るんだ
無双はソロで爽快に薙ぎ払えたら満足
理想を言えば戦国4の切り替えシステムは嬉しかったけど、連打しかできない女の子には難しくて不評らしい 試遊した人のグレイプニル強すぎって感想見たな
複数キャラ使ってその感想ならこれは当たりの方なのかね >>689
クレカ登録させようとするから使ったことがない >>676
それは対戦用に新しい駆け引きアクションシステムが入っていた場合に初めて問えること
現状、弄ってる様子はない
簡素なマップとマッチング6人分の既存駒を並べてるだけだし、むしろまるで力の入っていない適当なオマケとしか言い様がない
この対戦モードの経過を伺う上でのポイントは、如何に国外のお客が入っているかどうか
Dynasty Warriorsのプレイヤーはそこそこいるらしいけど、そういう外人たちが対戦場に大勢居着くようなら、我々がどう思おうと成功の部類となる
その場合、今後はそちらが商売になると判断されて、むしろ我々の方が切り捨てられる可能性もある
対戦に参加する者はマッチングで待ち時間があるとき、参加者のプロフを見るときは使用言語に注目しておくことだ アリーナの制圧、ぼっ立ちで手かざしてるだけってのはどうなの...?
もっと無双らしく出来なかったんかね 俺は対戦嫌いだからやらないけど
バトルアリーナのアクションの立ち回りのセオリーを考えた
まず初歩的なのは動画でもあったけど
相手の攻撃をガードして相手をのけ反らせる→殴って相手に苦し紛れの乱舞を打たせる というのが基本の戦術
そこからガードしている相手の裏を取るという戦略が生まれ 互いにガードをやめてジャスガみたいに攻撃見てからガードするという戦術への進む
ここで有効そうな戦術 ジャンプチャージ攻撃を相手の裏にあてるテクニック いわゆる格ゲーのめくり これを頻繁に狙うプレイヤーをぴょんぴょんマンと命名する
ぴょんぴょんマンでけっこう勝てると思う
相手がぴょんぴょんマンだった場合は乱舞でカウンターを狙ったり通常神術を狙うといいと思う 基本的に空中は無防備なので
ここまで書いてて思ったけどガード状態でステップできるテクニカルタイプが強そうな気がする ガード崩し技の影技やったらどうなるんだろう ただ影技は無双ゲージを消費するから慎重に使わないといかんだろうなきっと
相手の乱舞ぶっぱから逃げやすそうなのはスピードだけどできれば歩いて逃げられた方が良いと思う もちろんスピードを使ってるときは攻守に空中ダッシュを有効活用するべき
あとスピードは移動が早いから一人で敵陣に先行したり敵を引き付けたりとバトルアリーナ自体の戦略上かなり役に立ちそう
上手い人は上手いけど勝てない人は勝てないだろうからとりあえずのヒントくらいになるかもしれない 机上の空論だけどきっと勝てる って馬謖みたいなこといってるけど でもあれサンタイサンでしょ?カオスじゃん(εωε) >>714
真理だね
>>715は1対1での心構えかもしれないけど、実際は横槍入って1対1どころじゃなくなったり、チームメイトが勝手なタイミングで突っ込んでいったりで、ドタバタ団子サッカー必至
何も考えないで適当にガチャガチャわいわいやってる奴の方が勝つのが7割8割みたいになるんじゃないのか アンカー間違えた
>>714
真理だね
>>713は1対1での心構えかもしれないけど、実際は横槍入って1対1どころじゃなくなったり、チームメイトが勝手なタイミングで突っ込んでいったりで、ドタバタ団子サッカー必至
何も考えないで適当にガチャガチャわいわいやってる奴の方が勝つのが7割8割みたいになるんじゃないのか >>720
今回は静止画より動画見れば一目瞭然だからな
誤魔化す気がないのか、よくあんなPV出せたと思うよ… >>720
むしろモデルは大して変わらない気もする
この見た目を維持するためにカクカクなんだとすればまぁ仕方ないのかね >>720
比較するなら並べてないの凄い見づらいが、まぁパッと見でもスイッチはスペキュラ入ってないな
動画な、イマイチ分からんのが全く同じ映像流すならわざわざ機種わけで出す意味あったかね?
そもそも元はPC制作したので動画も作ってるんだし。ソレ1つで済む話なのに。意図的にスイッチ版sageしてる気すらある
インタビューでスイッチは性能劣るからどうしても作りづらいての言ってたし。60fps目指すなんてのも顔立て感しかないな うわぁ対人つまんなそう
てっきりワラワラ沸く拠点で先に制圧した方が勝ちみたいなのだと思ってたのに 一番ハイスペなら9月20日発売のグラボRTX2080Tiを搭載したPCになるな 熱い無双ファンなら最低限PS4版買おうなって話で決着ついたと思ったんだがまだやるのかゲハ産 当然神速版に決まってるよな?
いや別に王異の浴衣ほしいからゲオろうかなとかこれっぽっちも思ってないし? >>726
オンラインと被るからやめろとでも言われたんだろうか >>722
この静止画だと正直めくそとはなくその戦い
所詮無双クオリティだからPCにしてもその域はでない
けどフレームレートだけは致命的
あの動画は何かの間違いだと思ったけど今日のdirectはまんまだった・・ ストーリーの進み方はどんな具合になるんだ
個人的に2はダメだった キャラに愛着わかなくて
Zは同じキャラで8ステージだから育ててる感あったな 久々に来たけど相変わらず前向きな書き込みがないな
新作色々出るし、迷ってるやつは見送りを本気で検討するべきだな なんだかんだ言ってもこんなスレの小さな規模の中でも神速版買う勢は何人もでるから、とりあえず21日にすべてをかけろ 先行プレイ動画あがってるぞ
今までのプレイ動画はなんだったんだってくらい
普通にうまくプレイしてる 今までの動画見てると敵が非常にアグレッシブに動くのがいいな
阿国のネクタルの説明で敵将の使う神術をキャンセルしやすいって書いてあるから
神術キャンセルできるんだな 通常神術でキャンセルできるのかな?相手のチャージ神術止めるのにチャージ神術出してたらコスパ悪すぎる 神速属性ってこのゲームのインフレの最たるものだと思うから昔から嫌いなんだけど
いっさい同意を得られなくて悲しい
神速があることでモーションが遅いキャラも〜って遅いなら遅いなりに戦えるように調整すべきで
変に加速したきょちょとか気持ち悪いんじゃ!! 対戦用にキャラクター調整されて変な方向に進んでない事を祈るばかり ああああああああああ今貼ろうと思ったのにいいいいいいいい お、ありがとよー
てかコジマかよ、有名実況者はこういうのほんと羨ましい >>749
コジマ店員とか懐かしいなw
いい大人の次はコイツに依頼したんかコエテクw
にしても今までの連中と比べてダントツで上手くて草生える
腐っても実況で飯食ってるだけの事はあるな 確かに別格に上手いな、このレベルでずっと配信しとけば印象違ってそう
アテナもキャラ紹介動画でみるよりかなり凶悪にみえるんだが う〜ん、それにしてもやっぱりどこかスターズ臭が漂う世界観だなぁ
2までのオロチならではの禍々しい雰囲気が微塵も感じられん
初代と2のシナリオ開始ムービー程のインパクトは無さそうだな 秀吉が大将っぽいってことは4章でまだ織田軍仲間になってないのか
織田キャラ使えるのは最終盤になりそうやな マップ見れてコンボも出来て大技もきっちり使ってアピール出来るってすげぇな
まぁ実際何か有名な人みたいだし無双に限らず何でもこれくらいやるのかも知れんが
初めてゲーム触るようなアイドルとかじゃなくてせめて無双シリーズまともにやってた奴に
触らせてってずっと思ってたから感動しちゃうわ コジマを選んだのは正解だったな
実況者と言っても色んな奴がいるからキヨやらレトルトみたいなヘタクソに依頼しなくてホント良かったわ
声や実況が受けつけない人はミュートにすればいいだけだし 雷もアテナだけのものじゃないだろうし、コレほとんどのキャラが強化でどうとでも戦えそう この手の延々喋り続ける配信者は苦手だわ
うるせーだけだし日本語間違いまくってるし消音安定 爽快感すごいな 敵に手が届かないとき 落ちたとき どんなときでも通常神術で拾えそう
あんまり通常神術頻繁に撃ってると絵面が微妙だから気をつけたい
尹奉・韋康・楊阜は王異の旦那の趙昂の仲間だな
そして王異「大切な場所は誰にも奪わせないわ」 これは泣ける なかなかキャラ配置が上手いじゃないの しかしゼウスこんな遅いんだな、ちょっと意外だった
このあとどこまで進めてるデータか分からんけど、アテナもいて信長もいるってことはコレ以前には仲間入りなのかな >>747
遅いやつはパワータイプで仰け反りにくくしたりしてそれなりに戦えるようにあるじゃん
パワーじゃなかったとしても属性弄ればけっこう変わるし 今回のストーリーって何章までなんだろ
2は4章までだったからこの時点で既に最終章付近か…オロチ様は本当にちゃんとシナリオの主軸なのか? 豊臣と上杉、武田、徳川、呉(孫権派)蜀は4章時点では合流
魏がゼウスたちに協力?
>>762
信長仲間になってたら秀吉が総大将ヅラしてるのおかしいだろ
それに敵に出てるアテナを使ってたし使用キャラはそれ用に解禁してあるだけじゃね ストーリーメインが60.サブが20くらいで作る予定ていってるから
1章10話前後で7,8章じゃない?
爽快感ほんと凄いわ、8のフリーは単体向け地味過ぎたからなこの範囲ブッパ気持ちよさそう過ぎる これはPS4pro版なのかな?
広範囲の攻撃とか敵を大量にぶっ飛ばす技が多いみたいだからSwitch版はそれだけでもちょっと勿体なく感じるな >>749
なんで最初からこういう動画でPRしなかったんだ
今までのぐだぐだ動画と違って凄く面白そうに見えるじゃないかw フリーてなんだ、フローステイトか
動画はsteam版て書いてあったが、この人基本PCゲー実況者だし ボタン見ると箱っぽいなと思ったけど、ないからPCか アテナは面白そうだな
範囲攻撃がちゃんと仕事してるってやっぱり大事だよな〜 敵将が赤くなったところに通常神術当てるとぴよらせる
逆にこっちがチャージ神術してるところに相手が後出し神術してくると負ける 生出しはダメってことだな
つーかゼウスが乱舞出したところで神速で倒してるな 神速でいけるのか ふむふむsteam版なのか
PS4とかのカクつきが気になるところだ あれ落雷は武器強化ていってたから武器につけるスキルなんだろうけど凄い派手でいいな
炎や氷とかも気になるし、斬属性とかもちゃんとあるんかな 下手な声優にプレイさせるぐらいならコジマぐらいのプレイ見せたほうが新規増えそうなのにな 雷、斬、神速、吸生、吸活でまた鼻ホジもんの猿ゲーになるじゃねーの? >>776
22日だかの声優配信な、よほどの新情報とかないと「あ、そ」にしかならんこと明らか よほどの新情報… 蛟の声優を緑川に変更して参戦とかやめてくれよ >>727
そこまで行かなくても今ゲーミングPCと呼ばれているものならどれでもPS4よりかはいいと思うよ
PS4ってIntel Core i5-2500K・GTX660 Ti相当という今となっては骨董品レベルのスペックだから
いくらゲーム専用に調整されてるといってもこれでは… 10分以内 1500人以上で撃破でランクSか
一万ヒットは条件にないみたいだからこんな同じ攻撃繰り返す寒いプレイはしなくて大丈夫だな
まあSランク取ると経験値と貴石に色が付くだけみたいだから無理して取る必要はなさそう 俺はトロフィーも興味ないし
赤兎馬の足遅い気がする アテナいいケツ 馬乗りが不思議空間から即乗りでいいけど、なんかいつもよりでかく感じるな 正直無双シリーズてCSプレイヤーが一番多いだろうから、上手いプレイであろうとやっぱ
高スペPC版よりPS4とかでの実機がみたいよね。コレ元気玉もヌルヌルだったけど、過去配信のPS4のだと処理落ちとかしてたし
アテナの落雷の派手さPS4でも問題ないといいけど 今回のOROCHI3は戦国がベースになってるらしいけど変なミッション縛りとかあったら嫌だな
何分以内に誰を倒せとか、何人以上倒せとかさ 手堅くいつもの無双でまとまってるかんじだし買うか
神術も悪くなさそう >>724
全く同じ映像て
シチュエーションが同じになるようにした別撮り映像やで
PS4版と同じシチュエーションにしたことで
カクつかないシーンだけ見せて誤魔化すことができなかったってのが正解だと思う 戦国4の滑らかなグラフィックが好きだったから今回は良いな スイッチコンボを多用する動画も見たい
合体神術全然敵将にダメージ通らないな あくまで経験値稼ぎ技ってかんじか
まあ合体で全員溶けるより弱い方がありがたい そもそも無双はps2で生まれたゲームで無双とpsハードは互いに進化し合ってきた親密な中だ
スチームなんぞ訳わからんものが当時は台頭してなかったしいい加減に鬱陶しい
無双やりてぇやつはps買いな、psねぇやつは無双をプレイする資格はあらず
肥大化したがゆえに事情をかえりみずにパソコンでもだして!だの五月蝿い奴が増えたな ps2を親戚に買ってもらって初めてプレイしたゲームが本家であり原点でもあり頂点でもある
真・三国無双だった、当時は大勢の兵士が戦場で動いてるのをみて感動したわ、(戦国無双は全然感動しなかったけどな)
本家に楯突くやつはこの俺がぜってぇゆるさねぇ 馬でかいつーかこれ赤兎だろう
4章までに手に入るってことなのか、特別仕様なのかはわからないけど スイッチコンボはニンテンドースイッチのみの機能にしたらよかったんじゃないかな〜゚( `・∀・´)ノ >>794
体験動画はみんな赤兎馬になってるし
おそらく見栄えがいいように変更されてるんだと思う 俺正直赤兎馬あんま好きじゃないけどやっぱ人気なのかな?松風ほしいんだがあるんだろうか >>722
むしろコエテクってよるのないくに事件以来、例えセルフネガキャンになろうともその辺りの隠蔽とかあんまりしなくなった気がする
俺が知る限りだと戦国無双?のスピンオフ作品の3DSのPVがぶっちぎりでヤバかったのが印象に強い
アレなんだったっけかな戦国エンパ3とかだっけ?なんか微妙に違う気がするのはなんだろ 戦国3エンパは3DSで出てないからクロニクルシリーズのどれかじゃね? >>799>>800
あーそれだ
クロニクルとかすっかり忘れてた スチーム版をきちんと60fps動画で見せてくれたのほんとありがたい
フレームの落ちる箇所とかPS4版と変わらないのが確認できた
たぶん実際まったく同じエンジン同じプログラムだからバグとかもまったく同じに発生すると思う
信長の野望とかもそうだしコーテクの開発方針なんだろうな >>804
やったぜ。あの黒体と白毛が良い
>>805
ノッブと趙雲にも神格化あるけどあえてアテナの覚醒で、て言ってる
カオスオリジン条件満たして倒さないと神格化の玉てにはいらんからバンバンできるもんじゃないんだろうMAPによって 今更気づいたんだけどCPUの範囲攻撃も範囲がわかるようになってるんだな
無双では珍しい仕様な気がする >>807
海賊無双3の一部ボス戦でも似たようなのあったよ >>749
スチーム版でこれか
やっぱ旧無双エンジンだとグラ糞だな
家庭用と違ってステルス兵ほぼないのはいいけど 明日も先行プレイ配信やるのか。ずいぶん多いな
さすがにアクションはだいたいわかってきたから
ストーリーでまだ見てないところやらんかな >>809
ゲーム内のオプションでグラフィックス機能を軽めにしてるだけじゃね?
さすがにPCでこれはないだろ(と期待) ゼウスは結構キャラ良さそうだな
人間見下すこともしてないみたいだし
アレスはまあ絵に描いたようなかませだな 雷アテナ鬼のように強くて笑う
コンボ時間あいても全然途切れないのな >>809
それ協力プレイ動画と比べてね?
シングルプレイ動画だとなんの違いも感じられないよ
逆に言うと今回の動画でそう感じるんであれば家庭用でも同じに感じるはず
ここらへんからしばらく移動が続くんで
ポップインの頻度や範囲がわかりやすい
https://youtu.be/IlIEIPEh3ls?t=1463 アテナの動画見て西洋神を出したのは正解だと思った
印象のせいか東洋系は武人文官アクションに縛られてしまうけど
西洋はド派手な自然現象や東洋にはあまり見られないアクションが期待できるし、新鮮味がある タラリア楽しそう
チャージ神術で吹っ飛ばした敵を追いかけてさらに吹っ飛ばしたい
政宗の固有もいいかんじ 通常はぴょんぴょんぴょんで他の神器と比べると癖が強いからちょっと扱いが難しそう しばらくアテナ使いまくることになりそう
ビジュアル面もアクション面も申し分ない感じ >>816
アクションに関しては東洋西洋より単純にナンバリング進んで表現技術上がったからじゃないの
旧OROCHIキャラが仮に今作から新キャラで出てたらもっとぶっ飛んだ派手なアクションになってたと思うし
悟空とか絶対あんな地味な攻撃じゃなかったはずw 政宗だから似合ってるけど周瑜とか小十郎がぴょんぴょんしてるの想像するとちょっと笑える 神話側のモブ武将がアキレウス似なのはもうちょっとどうにかならんかったのか
意地でもアキレウスをリファインして新規キャラとして実装…なんて事はしないって意思表示だったりすんのか? >>819
表現技術というより着想の問題じゃないか?
イージスの盾で石化アクションとか連想しやすいし
ユニークな幅の広さは西洋の神々の方が有利な気がする 悟空に関しては否定しないわ
素材からしてキャラとして完成されてるし、知名度も存在感もぶっちぎり
オロチ作品の呂布みたいなポジションにしても良かった >>821
日本人のイメージする典型的なギリシャ兵の感じにしたら
同じく典型的なギリシャ兵デザインだったアキレウスに似たってだけの話と違う?
むしろアキレウスと被らないようにとかで変なデザインにしなかったのを評価していいと思う
クレイトスのモデルのクラトスが普通に無個性モブ武将でちょっと面白かった 仙界勢なのにフッキとか地味だし、当時の表現技術的な問題+モーション変更しない手抜きが問題なんだと思う
過去のモーションを引きずってれば、新キャラの方が派手で凄くなるのは当然 無双の悟空は圧倒的なパワー!って感じじゃなくて
ちょこまかと戦場引っ掻き回す曲者みたいなキャラ付けだからなぁ
再臨の頃はどんな扱いだったか忘れたが 悟空のきんとうん
超伝導みたいにちょっとしか浮かないんよねー
今回からペガサスも仲間だろうけど ttps://t.co/Gm5pQjysy7
これ7時からやるって 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>829
羽がついてるただの地を駆ける馬だったりして >>831
あれ、明日じゃなくて今日だったか
先行プレイ本当に多いな タラリアで三國7にあった靴思い出した
あれ好きだったから楽しそう え?配信?なんで夕飯時なんだよ・・・こちとら自炊忙しいぞぉ、TA的なのちゃんとあるならいいけど そういや神速版プレイできる人は必然的に全員ペガサスもらえるけど
神速版で使えたりするんだろか 確かタラリアは俺が好きで有名な凌統もだったな。もともと蹴り技あったしぴったりだねぇ 関索がタラリアでないのがよーわからん 鮑と神器交換したらどうだ 凌統使えそうだしタラリアは楽しそうだしやっと神速版買う決心ついたわ
ついでに王異お市濃姫の誰かひとりでも使えたら嬉しい >>840
むしろした結果なのかも
鮑「あ〜関索のぬくもり感じるわ〜」 先行プレイみたけど普通に神器使ったアクション面白そう
やっぱ魅せ方が悪かったんだな このパワーとかテクニック、スピードのキャラ振り分けってどこで判ったの? 無双って配信映えしないよなー
初心者プレイだとなおさら アレスの竜に敵食わせまくってまとめてから
太極図キャラにチェンジして瞬間移動とか使ったら
ステルスやばそう 太極図かぐやをチョイスしたのが面白いな、そして竹がすごく・・・大きい、デス゚(´∀`*) ゲーム慣れしてる奴なのと属性強化した状態だったから面白そうに見えた
相変わらず無双はアクション部分のプロモーションがへったくそ お、鮑タラリア観れるかな
できるだけ過去配信で使ってないキャラ選んで欲しいよな 馬の流れ乗りも知らない三国2,3当たりしか知らん勢か せっかく見れた空中乱舞がまた諸葛亮てなんやねん・・・鮑固有ごちゃごちゃしててよく分からんかったなw 敵が固いな もっと適性のところでやればいいのに
さすがCだけあってパンツほとんど履いてない黒い影みたいなかんじだな 感心したわ かめはめ波と比べるとタラリアキック弱いな
当て方が悪いのか たぶん弱いかんじだな ちゃんと調整してくれ
昔から多段ヒット技ばっかり強くて単発技は追いついてない
遠呂智2のアキレウス空中TAはクソ強かったけど 多段ヒット系はどのゲームも大体強いよな、1発ごとに属性乗ったりで
タラリアはイノシシとかと同じで移動重視なんだろう、それでもライダーキックやりてーわw オンライン協力はいい
対戦とかアホだろ誰も無双に求めてねーよ死ね >>810
小野坂たちの一番槍部隊に放ったらかしにされた
馬岱の行方が気になって夜も眠れない とりあえず
黄忠の神器 アルテミスの弓矢
正則の神器 グリンブルスティ
氏康の神器 ハルパー
トウガイ パワータイプってのは分かった アテナはやっぱぶっちぎりだな、雷付ける必要すらないほど石化ふっ飛ばし強すぎw ニンテンドーダイレクトに五秒位写ってたけどPVよりも劣化してたぞ…・ この配信者は意外と当たりかも
次第に集中してって何かあるとテンション上がるメリハリあるから
配信じゃなくてゲームが面白そうに見える つか北条家は2章でもう主人公サイドなのかよ
ガラシャとか袁紹たちも2章冒頭で仲間になりそうだし織田同盟軍求心力なさすぎだろ アレスは前のオーディンとの動画に比べてあんま強そうな感じしないな。育ってからって感じかな >>877
神速版じゃないぞ
コーエーに特別に二章やらせてもらってる 配信バグっとるんだが
元姫はまぁ変わらんな特に、タラリアも似合うっちゃ似合うのかな スサノオのc5のエフェクトが雷じゃなくなってるな
性能も変わったか? 相対的に地味化するかと思ったらそんなことはなかったぜ オーディンとかすぐ飽きそうだな
もう少しバランス調整できないものか 難易度普通だろうに武将ちょっと硬すぎてテンポ落ちてるのがちょっとな
配信プレイヤーも微妙に思ってる空気感じるし 今回は吸活無くても本家と同じ無双ゲージ溜まる仕様か これは間違いなくラス面あたりでゼウス様のビデオレターあるな 神術弱い感じあるけど、チャージが中ダメ、固有が大ダメて設定ならしかたないのかもな
スサノオのも強いわ。改めて名前は神術乱舞とか奥義にしたほうが良かったんじゃね、ゲージ使うんだし 左近の固有神術つええな
十束剣は通常神術はともかくチャージ神術は範囲微妙っぽい 通常難易度ではゲージ温存って概念は必要なさげやな
使いたい放題使える感じ >>892
十束は範囲と速度凄いけど火力微妙で変わりに空中停止効果あるみたいだね
しかしこれは固有が楽しみだわ。仙界勢も全然みれてないしな 左近の固有つよいな
性能差がかなり激しそう
おもしろそう はやくやりたい 素戔嗚のC5微妙に範囲狭くなってるな
そして乳上はお揺れなさると
んでキャラ選で待機してる女キャラが意味もなくピョンピョンするので乳上(cy
流石テクモさんあざといっすね〜 神術何種類あるんか訳分からんくなってきた
自分で動かせば覚えるんだろうが 十束剣の通常神術が火力弱いなら光秀は固有神術が強くないと相当非力になりそうだな
チャージはもともと弱いし無双も使いづらくて前作はTAだけで食っていたようなもんだし
シュバシュバ光波飛ばすのはかっこいいけど アテナのモーションがカッコよすぎてコイツ主人公で良いよもう 素戔嗚C5はあんなもんじゃね?
2でも見た目の割に範囲なかった気が オンライン対戦の動画みたがひどいなw
13年前くらいのゲームかと思った >>898
それな。光秀使いたいけど若干不安
チャージの範囲の狭さ除けば火力は普通にあったから、スキルや属性で範囲伸ばせれば良いんだがな >>875
>>776の言う通り7、8章まであるとしたらすげー早い段階で2みたいな連合軍になっちゃうのかもね
結局無双連合軍になるとかわざわざ全員記憶を失った意味あるんだろうか
それとも仙界勢と接触して全員記憶が戻ったりするんかね アテナとか見てるとスサノオのチャージも普通過ぎるな
せめて範囲広げてエフェクト派手にしても良さそうな物だが 使用武将で配置武将の置き換えないのか
2つくった先輩ちゃんと教えとけよ 光秀は戦国4でチャージタイプみたいなキャラになってエフェクトも強化されまくってるから普通に強いと思うよ スサノオの雷覚えてないけど、コジマのでみた属性雷でエフェクトあんだけ派手につくから消したんじゃない?
通常地味なキャラも属性つけて神術からめてたらどのキャラもいけるんじゃね感 賈詡が「信長のやり方には信奉者以外ついていけない」と言ってるから
織田同盟軍がすぐ瓦解するのは想定の範囲内だわ
ただ信長とかはすぐには仲間にならんと思う
PVでも秀吉、三成、曹丕がアレスや神軍団と一緒にいるのに信長は映ってないし プンレクの配信これPS4pro?
かなりワラワラしてるな Twitterにレーヴァテインの紹介来てるけど
左近の固有神術見た後だから陸遜の固有神術凄く地味に見える 陸遜は持続無いだけで十分派手じゃないかな、範囲も火力もありそう
三国勢の無双乱舞がもともとさっぱりしてるし
左近はチャージから援護射撃とか絡めて戦うタイプだからあんな感じになったんだろうね
確か周泰もあの十字の小剣を無数に範囲に突き立てる感じだったな >>917
元姫の固有は結構鮑と似てるな、ジグザグに飛び蹴りしながらビョウ?を全方位に放ってる
あっちはジグザグ飛び蹴りしながら引っ掻いてたし >>921
使ってるよ。最初配信者が神術奥義だか乱舞っていって固有神術ですってスタッフに訂正されてた >>923
ありがとう
目を光らせていたので見落とすはずがないと思ってたけど
通信が不調で更新した合間に使ってた
しかし左近の固有は強いな
無造作に選ばれた1キャラからこんな強い技が出てくるとなると
評価が激変するキャラが他にもいるかもしれないな 戦場に異形の怪物モンスターがいることがあります だってさ
カオスオリジン以外にもなんかいるみたいだね いやその異形がカオスオリジンのことじゃないの?説明に神術のみ有効な〜とか書いてあったし なんだ それだけのことか まあ別にモンスターいなくていいけど >>749
これキャラごとに言語設定できたらいいのに
戦国→日本語
三國→中国語
神話勢→英語
とかにしたい >>832
そうらしいけど、せめて馬ジャンプで長距離を滑空できるぐらいはしてほしいものだ >>937
さすがにそこの国のローカライズは無いでしょ
あればそれで設定できればいいかもしれないけど、それ自体がなければどうしようもない
8を見るに、無双のローカライズは日本語、中国語、英語が精々だと思う 今さらだけどデフォで五十鈴効果あるのね
装備してるとかじゃないよね? 肉まんとか酒以外は自動回収でいいよ
移動距離のある神術とかあるし自分で拾うのダルいそう 便利アイテムとかは完全版まで実装されないんじゃないの? どうせ完全版出るとか言ってる人よく見るけど
それ言ってたらいつまで経っても買えないわ
数年後完全版出る頃に次回作の噂出たら、どうせ新作くるしって話になるからね
で、新作出たらどうせ完全版出るしってw じゃああんたは買ったらええだけの話やろ
完全に補完されたやつをやりたい人もおんねやろ
あとスレたてよろしくね >>953
乙だけどテンプレ貼らないのけ
貼らないのならかわりに貼るぞ 何をイラついてるのか分からんけど、完全版待ちの人は数年後まで頑張れ
まあ早ければ来年には出るかもねw いや、結局全部買うは買うんだけどな^^;
やってない状態で頭で想像してると、ステータスがMAXにならないとか、五十鈴みたいな前作で既に出てる物を削って後から出すなよって思うんよ
そら初めから不満無しなんて求めんけど、とにかく良かったものをリセットするなってな せめてアイテムソートぐらい最初から入れとけ
毎度毎度アプデで追加しやがって >何をイラついてるのか分からんけど、
おまえやろw踏み逃げした直後に顔真っ赤てw スレの立て方どころか信号機レベルのルールを守る守らない以前に理解すらしてなかった
歴ゲ板でもトップクラスの頭ギエン 完全版待ちなら今スレに来る必要ないのでは?とは思う そんなに売上に貢献したいなら踏み逃げガイジは神速版スレで実況しろ >>730
何これ・・・マジでドン引きだわ・・・
本当に全く意味分からんのだが、無双で対戦とか誰得なの???
買おうか迷ってたけどこれはもう今回は駄作としか言いようがないから無理だわ残念すぎる・・・
アンリミ追加して早く完全版作れカス >>965
まあまあゲームと関係ない話するのやめよーぜ
空気、悪くなるよ 固有神術の方が乱舞より威力高そうだけど乱舞はゲージ2本消費するしバランスが合わないね 模擬戦にずっと籠ってそうな予感がする
さくさく進めて仲間集めた方がいいんだけど 乱舞は1ゲージじゃね
固有は神術ゲージと無双ゲージ1本 無双ゲージ一本だけの無双と
無双ゲージ一本と神術ゲージ一本消費の固有神術だと固有神術の方が強いのは妥当 神格化キャラで神格化すると神術ゲージが減らなくなるけど
アテナで覚醒しても神術ゲージ減らなくならないんだな 属性が固有神術に乗るかどうかだな
乗れば完全に無双が要らない子になる >>979
みた感じ他キャラは覚醒するとモーションの速度が上がるけど
神格化キャラは変化しないからそこはデメリットかな? 無双乱舞は2本溜めないとだせないでしょ?動画観れば2本消費してるし
固有神術は1本と神術ゲージ消費。威力に関しては昨日の左近が印象的に強いと思えただけで
同じくらいだと思うよ。キャラの個人差はあれど 左近てあんま使ったこと無いんだが、昨日の配信みても正直チャージ強いと思わなかったし
そういうキャラは固有神術が大分強い感じかな。劉備も結構チャージ弱い印象あるしのアレで 「十束剣(トツカノツルギ)」が紹介されてた
ttps://mobile.twitter.com/kt_orochi/status/1040797352787734529
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>984
>>985
おお、威力わからんけど固有かっこいいな 固有心術がかなり強いキャラ多いな。つかこれのおかげで乱舞の方あんまつか罠層だな 三人切り替えられるから乱舞と固有をいかに組み合わせるか楽しみ
郭嘉のバキュームとか諸葛亮の球で敵を集めといて一定範囲系の固有を綺麗に当てるとかは簡単だし効果的そう おー光秀きてんか〜全方位技かいいですね〜。しかしやっぱ抜刀光波似合うなダントツ
てか未だに宗茂て神器分かってない?風に関係してそうなのってなんだろ。ァちゃんがモロ雷鎚みたいなのも楽しみ 2Uじゃ強キャラくらいしかろくに爽快感感じられなかったけど、今回は神器のおかげでだれ使っても爽快にコンボできそうで楽しみ 十束の通常は伸びるし早いし使い勝手良さそう
ブリージンガメンは炎の衝撃波飛ばして当たった敵が燃えてちょっとしてから爆発炎上するってかんじみたいだから
少し癖がある BGM戦神あるのは嬉しいけど
あれは正直戦国の特権であって欲しかった気もする
三國キャラに戦神は似合わん… 十束のチャージ、カオスオリジンのHPあんま減ってなかったような
神術の火力ないやつはちょっとダルそうだなオリジン このスレッドは1000を超えました。
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