信長の野望 大志 part87
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:on:vvvv:1000:512 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook....obunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part86 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530437623/l50/?v=pc VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured 決戦廃止で野戦が政略上リアルタイムになると早とちりしてたわ 決戦は決戦のままでプロットだけが廃止ってわけね あーあリアルタイム戦闘じゃ 世話しなくスペースキーおして現場監督みたいにおまえはこっち、おまえはこっち、おまえは鉄砲発動、おまえは退避とかカコカコカコカコ指示して 戦闘速度も絶対無印と同じぐらいの部隊速度のままだし、先方発動するたびにバシューーーッ とか糞みたいなエフェクト発動して しかもコーエーの事だから「リアルタイムにするにもかかわらず一定時間ごとに『現在の戦況です』みたいに勝手に時間とめたりしそう ・リアルタイム化するけど戦闘速度は無印より早いオプション(今の最速の2倍ぐらいの速さ)がある ・セリフだしたり、なにか報告ある時に勝手にカメラアングルを変えない事 ・部隊委任(今もできたっけ?最近やってないから忘れた) こうなってるなら別にいいんだけど >>745 >自武将以外委任強制 せめて、伝令の数を決めて、伝令の残数の範囲で方針や移動、戦法の指示を出せるようにして欲しいな。 そうすれば、私は強制委任でも全然OK。 第一報でこんなにがっかりしたPKって過去にないレベルだわ 謳い文句が完全版な時点でも後ろ向きの極致なのに よりによってリアルタイム回帰はないわ >>753 あーちょっと面白そうかも。 伝令ポイントがあって、使っても時間経過で回復して、総大将の能力なり開戦前に参謀?に設定した武将の知力で最大値とか回復速度かわる それ使って委任武将の先方発動とか移動指示とかだせるが基本は委任しなきゃいけない コーエー、この期に及んで新要素出し惜しみしそう コーエーのサイトの第一報で全要素(詳細はともかく)解禁しないと間に合わんぞ 同時プロット制、ここでもCPUだけターン中に挙動変えててずるい、って一部で批判しまくってたからな 制作側がそれを受けてリアルタイム回帰にしたんだろうな 同時プロットを批判してた連中はリアルタイムでフェアになって満足なのかな 決戦リアルタイム化で気になるのは時間の概念がどうなるかだな 今までどおり時間の止まった別次元での戦闘なのか それとも時間が進むようになるのか >>762 コーエー、「戦闘も政略フェイズのリアルタイムと一緒に時間流すッ!これで「ターン経過させるだけでやることない」とか言われない(ニッコリ)」とか平気で思ってそう 天下創世好きな自分としてはリアルタイムはいい感じ 決戦マップに家並みやなんかが同様に出てぶち壊したりできたら最高だがまー期待はしてない ただリアル廃止をうたって回帰はフラフラすんなというのもある >>762 時間の止まった別次元で戦闘っていうけど 部隊同士が鍔迫り合いするような合戦が一日でなく何十日も続くって方が よっぽどゲーム的でリアリティないけどね 無印にシーズンパスまで付けといて結局PKだすんかいぃ! >>766 野戦の遭遇戦や小規模戦なら一日でもいいけど 陣構えるようなのは10日ぐらいのスケールでもいいような ただ城攻戦真面目に考えると3ケ月以上とか守れちゃうから難しいとこだけど >>766 その通り これで決戦中に時間経過なんてやりやがったらもう完全に呆れる 新しい驚きを提供するのがコーエーの理念だとか言ってたし 過去作のいい所を合体させただけで面白くなるわけではないとも言ってたくせに ここにきてリアルタイム回帰はあまりにも安直過ぎる 客に対しても創造シリーズの会戦のようなものを連想させるだけで せっかく同時プロットで新しい表現に挑戦した大志のPKとしては 購買意欲をそそるものにはどう考えてもなるわけない 調略も連合も予定調和の極みだしこんなんで挽回できると思ってんのか >>766 なんでリアリティとかいう話になるんや つーか何十日も続くことになるって前提にする意味がわからない 時間の流れの早さを調整するだけで済む話じゃね 基本マップ上でやってた創造とは違うんだし リアリティとかは問題ではなくて戦闘中に時間が進むのはまず無いだろうな 戦況も戦意も全部台無しになるし、そもそもそうなったら創造と何が違うのかって話だし >>772 まあ、そうだろうね。 昼と夜、天気の移り変わりを感じ取れる表現が出来れば、自然と常識的な 時間の進み方になるでしょ。(コーエーさんなら出来るよね!?) ただ、>>771 さんの主張はごもっともで、折角良い意味で違いを出せていた 部分を創造風味にしてしまったら。。。 画像を見ると将星録の攻城戦ぽいけど、創造PKの大会戦みたいに一定の条件が揃った時には、天下創世の攻城戦みたいな「大攻城戦」モードになんないかな? 創造の場合は現実的な戦闘時間にすると マップ上での戦闘が接触即終了ってことになっちゃうから仕方なかっただけだから 大志であの時間の流れを基準に考える意味はまったくない >>770 いやあ北見はもういいや あいつ、疾風龍馬伝で維新の嵐の潰したからな 大志のPよりかはファンタジーだけど遊べるゲームに仕上げた北見の方がマシやな でも次は小笠原にやらせろ まあ正直に言うと今の大志の決戦だと同時プロッドもリアルタイムもあんまり変わらんな。鉄砲戦法もリアルタイムなら最初の頃の乱戦状態じゃ撃てない仕様に戻したらいいな。 大志のフェイズ制は面倒な上だけの疑似リアルタイムに過ぎなかったし、だったらリアルタイムの方がマシだ いつでも戦法が打てる!とかいうのは一つの方便であって、実際のところはAIが組みやすいからリアルタイムにしたんじゃないかな 三国志12も13も創造PKもAIは悪くなかった リアルタイムだけはありえない 無印のままの方がまだマシ 小笠原は戦国無双の建て直しという任務が優先だから戻ってくるな >>756 能力高いけど抜け駆けする武将とか、そこそこだけど命令に忠実な武将とかも攻撃戦防衛戦に応じて使い分けたりとか面白そう そういえば,日本のゲームのほとんどがMODを公認しないのはなんでだろう MODを公認したらいろいろな遊び方ができると思うんだけど あと,別ゲーでの話しなんだけど MODの機能が公式に実装されたこともあるから,このゲームも少しは良くなると信じたい まあ実装されることはないと思うけど(PKだけでワークショップとかできないはずだし) >>787 公式に実装されたこともあるからそういうことがあれば このゲームも少しは良くなると信じたい(99.999%ないと思うけど)でした 小笠原ってたまたま創造PKが当たっただけやで 置き土産として戦国立志伝という糞を残していっただろうが 同時プロットと奇襲挟撃戦法の組み合わせが最悪なんだからどっちか変えなきゃなぁ 部隊発見で攻撃に移る警戒行動、移動優先行動と分けてあとは自動にでもしなきゃ 部隊長の性格で勝手に行動する場合もあるとかね、これは嫌われるだろうが これができないならリアルタイムのほうがマシですわ 久しぶりに電子版のファミ通買うか… 何時ぐらい解禁なの? 士気ゼロになったのに一定期間たつと士気マックスになる変なシステムもちゃんと修正してほしい もしくは士気ゼロの部隊はもっとボロッボロにダメージうけるようにしてほしい 足軽どもに変な薬でも打ってんのかよ 調略って創造シリーズを踏襲したものなのか? ちょっと変化がほしいぞ。 少なくともプロット制それ自体は批判や要望が多い部分ではなかった その上で変更したんだから要望を受けてではなく、何か理由があってのことだろう リアリティよりゲームとして楽しいかやろ ゲームなんだから。古い年代にしっかりした近代的な平城になっててつまらんって レスがあったがそんなリアリティどうでもいい 城攻めがゲーム敵におもしろければいいねん 最近始めた人間としては、現状のプロット制にも特に不満はないかな 今のところ問題は2点 1:挟撃強すぎ。つまりバラバラにゲリラ戦が有効すぎ 2:AI糞すぎ。バラバラに動くといっても挟撃とは「集合」と「離散」。現状は上手く表現できていないので人間に有利すぎ ここら辺はリアルタイム制になろうと状況好転に寄与しないので何とも… まぁ大志のためにiPadを買ったオレは、そもそもPKができるのかが問題 バレ見たけど PK単体での発売予定は現時点でなしとか書いてあるんだが…? 流石に無印ユーザーにアプデ対応とかあるよな >>801 立志伝方式かよ 本気でそうなら捨てるわ >>798 有害だから雑音撒き散らすのやめてほしい リアリティから離れるそのものがゲームとして面白いと言ってるのと変わらん なんと無意味で有害な寝言か ? どういうことだ? PCでは追加可能なのにCSでは旧式にするってこと? 何があったんだ? あとiosに関してだけど不評だろうがなんだろうがアペンド版でプラットフォームを減らすってのは今まで見たことないんだがどうなんだ? 色々変なところでセオリー破りすぎじゃね? >>801 いやマジでそのまさかなんじゃ・・・・ ユーザー怒らせるの上手すぎだろー PK単体なしだったら冗談抜きで相当数のユーザーがコーエーユーザーやめるだろうから それはガセだろ >>803 ゲームに高尚なリアリティってそもそもなんの高みに登ろうとしてんだよ たかがゲームに。面白さ以外がゲームいるわけないだろ そういうリアリティは邪魔なだけと言っとるんだたわけ >>804 無印の時は、iOS版が1ヶ月遅れ、Android版が5ヶ月遅れだったかな。 iPadならそんなに待たずに出来そうだね。 ・大志withPKだす=PC:ある、CS:ある ・大志PKのアペンドディスクだす=PC:ある、CS:ない ・無印を有料アップデートでPK化=PC:ある、CS:ある こういうのじゃないの? >>809 あ、アンカー間違えた。 >>804 さんじゃなくて>>799 さんへのレスでした。 無印とは別にPKを新作の値段で出すとかまでいったら 天災だな肥はマジで >>811 dクス すこし待てば何とかなりそうなワケね …企業としては迂闊なことは言えんだろうが、今いるプレイヤーをフォローしないような発表は逆に早計だわ 発売形態は不明。パワーアップキットのみの販売予定は現時点ではありません。 PKのアペンドディスク販売は止めるって事か 本格的にPKもDLC化になるのね ファミ通買おうかと思ったけど>>815 を見たら買う気失せた。 やっぱ6ページ無いと買う気起きない。 とりあえず出すことだけ発表した感じか 新要素見てこんなに期待できないPKも久々だよ 攻城戦がこれまでより綿密になった程度で他には目新しいものはなさそうだな 今後の発表でありそうなのは新シナリオ、新グラ、軍団制あたりかな 気楽に出来るシミュレーションとしてもう少し面白くなるといいんだけどなぁ アホはパラドゲーと比べたがるけどあれはあれでドラマ性皆無だから自国に愛着湧かずに淡々と進める感じになって味気ない 公式Twitterに要望を次々と書いて伸ばしていった方がコーエーに要望送るよりスルーされないじゃないかと思う。みんな見てるから。 ダメ出しも公式Twitterに書いて良いと思う。 そういうのやると周りから引かれそうでやりにくいなぁ >>821 シミュレーションゲームで愛着ってどうなんだろうね。 Civilization とかパラドゲーはゲーム終盤でも平気でプレーヤーを潰しに来るから終盤まで退屈しないけど、 信長の野望はシミュレーションとは少し違うからゲーム中盤以降絶対に負けないバランスになってる、だから終盤が退屈。 無印の施設建てや内政を根本から変えんとつまらんまんま 軍略方面も大事だが施設がよろしくない 勢力が安定したら箱庭やって国力が富んでいくのを楽しむもんなんだけど 大志はそういうグラの変化を放棄したから全く楽しくない >>827 箱庭も終盤の楽しみの一つという考え方は理解できる 戦国初期の小豪族や群雄割拠時代における戦国大名の仕事と 天下人秀吉や大御所家康の仕事はおのずと違うわけであって 戦国時代の疑似体験が大前提のテーマとしてある以上 天下人になってまでギリギリの戦いを要求されるのはおかしい >>812 それは実質PK2の戦国立志伝でもうやったじゃないか。 堂々の定価9,504円で。 創造PKの時は、発売決定が2014年8月7日で、発売開始が2014年12月11日だから、 今回も開発が順調に進めば年末頃に発売される。 コーエーとしても、クリスマス商戦に合わせたいだろうから、 満足にバグ取りやバランス調整もせずに、年末に間に合わせるだろうね。 調略・包囲網:宿題の消化でしかなく驚きが無い 決戦のリアルタイム化:大荒れ 攻城戦:交渉・寝返の出来は興味深いが未知数 第一報に対するここまでのネガティブな反応は近年ないレベル 応仁の乱シナリオとか武将・城主プレイくらいの余程インパクトある売りが 続報で出てこない限り約束された大コケは免れないぞ >>829 だからこそどんなに国力差がついても最後まで臣従しないなんてことはやめてほしいんだよな >>666 >>715>>760 >>822>>834 の正体 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(58日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/993-994 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148 8月08日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:eQjb4s9O http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/ZVFqYjRzOU8.html 夜通し荒らしニート確定 ID:NzmgkVkA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/TnptZ2tWa0E.html 完徹荒らしニート確定 ID:hNVqMKnI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/aE5WcU1Lbkk.html 必ず夜にID替える夜通し荒らしニート確定 ID:hndB/zJZ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/aG5kQi96Slo.html おみくじ荒らしニート確定 ・家ゲACT攻略での悪業 ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ・西原モード爆撃 >>823 >>834 『周りから引かれ』る行為、『捨て垢でや』らないと恥ずかしい行為だという自覚はあるのか… >>822 発売日いつだか知らんけど 今から要望出したところで今回のPKにそれが反映されることは ほぼないだろうから時間の無駄だと思うよ 攻城戦がPKの目玉って時点で終わっとる。 無印で普通にあるべきものだろ…… もうオンラインでいいんじゃね? 月々1300円くらいで 何度もアプデして最後に完全版で製品になるの。 その方が肥も儲かるし。 >>836 そらそうでしょ笑 このスレのテンション見ろよ、ハゲ >>832 仮に新シナリオや武将プレイの類があったら最初に打ち出してると思うよ 特に応仁の乱なんかあったら売りにするには十分だろうし それをやらずに、第一報が攻城戦って時点でね ttps://pbs.twimg.com/media/Dj_EIouVAAAPbIl.jpg これ城門だかの丸い円が耐久力になってんの? 時間かかるけど簡単に城を落とせそうだな。 もっと違う発想が無いんでしょうか? 同じような作品が多過ぎて。 >>839 商品化にする前にβ版を出して ユーザーに意見を聞いて開発した方が絶対に良い >>843 その○に幟のアイコンがなんなのか気になるんだよな なんかスゴロクっぽくて嫌な予感がするんだが・・・ >>838 あの無印へのテコ入れは無理だししゃーないと思ったけど、確かに攻城戦追加とかなめてるよなw 最高の戦国体験って何だったんだよマジで >>841 の正体 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(58日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/993-994 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148 8月08日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:eQjb4s9O http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/ZVFqYjRzOU8.html 夜通し荒らしニート確定 ID:NzmgkVkA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/TnptZ2tWa0E.html 完徹荒らしニート確定 ID:hNVqMKnI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/aE5WcU1Lbkk.html 必ず夜にID替える夜通し荒らしニート確定 ID:hndB/zJZ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180808/aG5kQi96Slo.html おみくじ荒らしニート確定 ・家ゲACT攻略での悪業 ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ・西原モード爆撃 >>836 自覚もなにもそもそもそんなことする気ないし >>843 円の耐久度減らすためにポチポチするだけに見える さすがは無料スマホゲーレベルの作品 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる