城が多くても志毎に独自の勝利条件を設定して10時間未満でもEDにできて
天下統一はエンド後のやり込み要素の位置付けにすればいいだけ
城数を包囲戦の簡略化に結びつける発想は短絡的すぎる
決戦も今よりも更に戦意による影響・制限を強調して発生頻度を下げる工夫の余地はある