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真・三國無双8 Part118
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0001名無し曰く、 (スプッッ Sdaa-WgR2 [49.98.8.79])
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2018/03/27(火) 12:56:43.44ID:QrFBIOj3d
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ
真・三國無双8 Part117
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521792739/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0348名無し曰く、 (スップ Sda2-BHHQ [49.97.109.209])
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2018/03/28(水) 18:28:51.86ID:3yYpbhyEd
発売前の情報では期待してたけど、正直風火輪や風袋があるからアクションが劇的に楽しくなるとは思えんなぁ
目の前の敵の状態を参照するから意図しない攻撃が出やすい以上賛否が分かれるのは仕方ないね
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
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2018/03/28(水) 18:41:14.24ID:ds1kxgbq0
ダッシュリアクトの変化が武器によって違う、引き離しで気絶、
叩きつけで転倒、フロー〆の固有には何かしらの変化がついてる
この辺分かってて意図しない攻撃が出るんなら逆にどんな操作してるのか見たいわ
0355ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166])
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2018/03/28(水) 18:41:18.75ID:SZFH1D/h0
>>348
相手の状態も考慮せず問答無用でお決まりの攻撃する今までのスタイルの方がどうかしてるだろ
寧ろ浮いたり倒れたりしてる相手にそれ用の攻撃をマニュアルで操作させろ
それが面倒だって不満を言う奴等にはスマホのアプリゲーでも与えときゃいい
0358名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4f-SK4C [126.253.2.199])
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2018/03/28(水) 18:45:52.66ID:gmHd/NTop
>>303だけどED見てきたら美化されすぎててビビった
やりすぎだろ
新しい作品出すたびにあの茶番やるのきつくない?
0360ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166])
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2018/03/28(水) 18:54:42.70ID:SZFH1D/h0
>>353
与えて貰わないとやる気が起きないとかアホかよ
アクションを練って戦闘を面白く改善していくのは当然だが、「雑魚を倒すメリット」とかアホか
メリットメリットて乞食が過ぎる
何かを得ないと動かない乞食根性
ゲームなんか楽しければ良いんだよ
ハクスラもトレジャーも糞食らえ
只斬り合ってるのが楽しいゲームにしろ
何でわざわざ倒してるのか?「楽しいから」それだけで良い
0363名無し曰く、 (ドコグロ MM9a-wz7T [119.241.51.138])
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2018/03/28(水) 19:03:40.74ID:UyavmHXdM
>>361
触るな危険
0365名無し曰く、 (アウアウカー Sab7-SK4C [182.251.249.47])
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2018/03/28(水) 19:15:32.41ID:G27Uo+u5a
>>364
コンボゲーでなおかつ調整が大味すぎる現状に対してアクションなんかにそこまで大きな影響を与えないでもうちょっとやりごたえのあるシステムになればと思って書いたんだけど

まさかとは思うけど無双8が今からコンボ廃止して雑魚が真っ二つになるようなアプデすると思ってるの?
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/28(水) 19:32:00.96ID:BRVI/Lna0
>>344
今週アプデがある確率低いかなぁ?内心は来て欲しいけど

仮にあったとしても、前のアプデが16日にあったばかりだからやるとしても改善アプデ程度かな
追加要素とかは希望薄いずぇ
0376ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166])
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2018/03/28(水) 20:03:58.65ID:SZFH1D/h0
この新システムをベースに次は□は横斬り、△は縦斬り、□も△も長押しで強攻撃、○をトリガー、R1押しながら□△○でそれぞれ種類の違う特殊技(クールタイム有で7の乱舞的な)、
R3押しで覚醒(覚醒て言葉は嫌いだから奮起とかの方が良いけど)で覚醒中に□△でそれぞれ必殺技(一対一用)、○で無双乱舞(対多数用)
L1はガードのままだがガードはこれまでみたいに万能ではなく、押し込まれるとブレイクする仕様に
攻撃を受ける直前にL1のジャストガードでパリィ、その時カウンター発動でモ武将クラスまでは一撃死
L1とレバー後ろでスウェー、前でダッキング、敵の攻撃に合わせるとそれぞれカウンター
基本はそれらが防御となって、失敗した時にL1押しっぱだと保険でガード(ガードする事自体が劣性)になる感じがいい
このくらいやれば戦闘も楽しくなるだろ
勿論、オプションでオートモードにすれば初心者も安心これ必須
0377名無し曰く、 (アウアウカー Sab7-SK4C [182.251.249.47])
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2018/03/28(水) 20:05:17.36ID:G27Uo+u5a
>>369
まあ俺のも願望に過ぎないし肥がアクションシステム変えるようなアプデするとも思ってないけど技術的には敵が無双乱舞で反撃してくるってのもコンボポイント的なものも2の頃にあったからそんなに難しくはないんじゃないかと思ってな
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 42c9-zkh5 [221.22.118.75])
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2018/03/28(水) 20:13:51.66ID:zc/YqW8R0
今の所DLCにはまったく惹かれないので幸か不幸か追加投資はしなくて良さそうかな
全キャラクリアもする元気も出せてないから追加キャラ群も自分的には別に…って感じ
0386名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/28(水) 20:36:01.73ID:D1jDLlZ20
溜め知らなくてよくアーマー武将と戦えたなw
0390ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166])
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2018/03/28(水) 20:50:48.87ID:SZFH1D/h0
DLC糞しかねぇからな
例えば2の方天画戟みたいに「スタイリッシュ武器シリーズ」とか言ってモンハンに出て来そうな玩具にしか見えない無様な上位武器と違って、シンプル且つ洗練され切った美しい武器が販売されたら根刮ぎ買うわ
0393名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-SK4C [126.35.68.149])
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2018/03/28(水) 21:06:04.32ID:EjvQqDNVp
>>370
普通に孫尚香とかみたいに適当にぼかしてくれたらよかったよ
あんな強引なことしなくても
0397ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166])
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2018/03/28(水) 21:32:13.49ID:SZFH1D/h0
>>391
衣装も武器も格好良いな
三国志コラボ無双でキャラや衣装、武器的な部分は全部クリア出来るじゃん
趙雲だって結局7の三国志12コラボ衣装が一番格好良かったしな
今回の趙雲の衣装とか色味とか糞過ぎ
0403名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/28(水) 21:41:53.56ID:D1jDLlZ20
>>396
3の小喬伝なればイメージが変わるよw
何度もウザイほど復活して二喬を追い回すからw
最近はマシになったかなーと思ったけど7猛将伝の麗人捜索戦で相変わらずだったw(郭嘉も曹操が欲しがるのも分かるとか言ってたし)
0404名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-SK4C [126.33.142.250])
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2018/03/28(水) 21:45:58.56ID:HrLhwFjMp
二喬ロリにしたせいで特殊性癖みたいで気持ち悪い
0411名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/28(水) 22:00:47.46ID:D1jDLlZ20
そう言えば今作でも橋玄と曹操の関係性を兵士が喋ってたな
普通に考える橋玄の娘が二喬なら二喬は夫よりも年上になる可能性大だけど
0412名無し曰く、 (ワッチョイ 5f3d-LINY [116.0.173.32])
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2018/03/28(水) 22:07:02.97ID:3v/jFTTR0
キャラソンの情報が出たけどみんなどう思う?
http://www.4gamer.net/games/409/G040994/20180328084/
呂玲綺の人はキャラソン歌うの初めてらしい。
個人的に曹休と徐盛、賈クのキャラソンは楽しみだ。
辛憲英のキャラソンがないのは残念。中の人、歌結構上手いのに・・・。
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 5f3d-LINY [116.0.173.32])
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2018/03/28(水) 22:28:01.19ID:3v/jFTTR0
>>412
今調べたら結構前にYouTubeに試聴用がアップされてたね・・・。情弱で申し訳ない。
0423名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80])
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2018/03/28(水) 22:46:01.62ID:jMo6kBMlp
>>418
お空にとんでけー!はなかなか響くのう
0438名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/28(水) 23:23:21.47ID:D1jDLlZ20
呂布はやっぱ3が王道で好きだわ
最近はかっこよくしようとしすぎて微妙になっていく
まあ5までは呂布のテーマがOPだったから良かったのかもね

つか最近の新キャラ、声優が兼任しなくなったな
初代とか操作可能武将は今いるキャラで15人いたのに声優は10人だったし
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 6e3d-a4ka [111.168.106.183])
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2018/03/28(水) 23:29:33.91ID:QMQVoEiC0
曹ひはデビュー曲から美味かったからね
キーも高くないからカラオケのウォームアップにちょうどいい
他キャラもオケ配信されてるから普通に歌うよね? 英才とか ハラマスコイ
0443名無し曰く、 (スフッ Sda2-aJlr [49.104.28.20])
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2018/03/28(水) 23:40:00.14ID:MaS+6m0bd
>>273>>275
そやね
三国志平話を間に挟もうとしておかしくなった

文献
大唐西域記 = 正史三国志

古典文学
西遊記 = 三国志演義

現代エンターテインメント
ドラゴンボール = 一騎当千etc.

↑が適切かな
0446名無し曰く、
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2018/03/28(水) 23:57:50.71
>>225
またお前はそうやって逆張り意識で人をなじって攻撃するだけなんだな
問題はなぜそう欲求されるかということだろう
このゲームの戦闘には基本的に駆け引きがない
そして戦術性と言えるものが、精々早く倒すことで味方が有利になる
これしかない
どうやっても急かされる内容になっている
その上、クリアノルマとなるキャラクターの人数が初期の頃から既に大量に居た
ここに、ゲーム好きな人間の事情を絡めると、より多くのゲームで遊びたいという意識が掛かってくるので一つのゲームに数週間もかけていられない思惑が出てくる
だから、徹底効率を目指して、やってもあまり意味のない戦闘をスルーして1秒でも早く全ての要素をクリアにして「全部済ませた」という心持ちを以て次のゲームへ気持ち良く移行したいから、自由度という名目で最速攻略の効率を要求してくる
ならば問題となってる戦闘に駆け引き性も戦術性もない部分に、それを付け足すことでゲームとしての面白味を持たせればいいということになる
本陣特攻するしか他に道のないゲームにするんじゃなく、そんなことより駆け引きと戦術性で敵を各個撃破して制圧していく行程が楽しいと思わせられれば、本陣特攻要求なんて自然と消えていく
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