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真・三國無双8 Part117
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 8a29-U+ra [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/23(金) 17:12:19.23ID:sHSd6fUj0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ
真・三國無双8 Part116
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/23(金) 17:13:40.45ID:sHSd6fUj0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/23(金) 17:14:19.23ID:sHSd6fUj0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/23(金) 17:14:34.82ID:sHSd6fUj0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
0023名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:07:51.99
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0024名無し曰く、
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2018/03/23(金) 21:08:08.43
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0025名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:08:25.30
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる
0026名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:08:41.02
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
0027名無し曰く、
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2018/03/23(金) 21:08:56.34
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0028名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:09:11.70
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0029名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:09:27.27
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0031名無し曰く、
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2018/03/23(金) 21:10:12.74
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
0032名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:10:27.86
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0033名無し曰く、
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2018/03/23(金) 21:10:43.32
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0034名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:10:59.11
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
0037名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:12:02.68
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0038名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:12:18.14
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
0044名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:30:12.28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/889
お前はそこでいちいち一般的なオープンワールドゲームがどうのこうのと言い出すんだろうけど
注力すべきはそこじゃないので
限りなく自由に行動できることがオープンワールドゲームの良さというなら、三國志を題材にしたタクティカルアクションにそれは相応しくない
時の流れに縛られ、勢力圏に縛られた中で許された自由、というのが真・三國無双におけるオープンワールドという定義になる
他所のゲームがどうかは関係ない
真・三國無双独自の見解に必要なものは何か
それが全て
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 629c-/BZy [211.13.10.163])
垢版 |
2018/03/23(金) 21:36:40.45ID:IIjLZ8450
無双8とホライゾンをプレイして
発売日にDL版買って2週間で投げ出して本体から削除した
FF15が気になりだしてきた(*''*)
やっぱりいきなりOWのFFはキツかったね
無双8はOW入門ホライゾンはオープンワールドの
教科書って感じかしら
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/23(金) 21:38:16.13ID:sHSd6fUj0
拠点の役割というかそういうのもしっかりとして欲しいなぁ
どうして城とか陣地を制圧したのに出るのは白玉1個なんだろう?
街中にあるお宝が込みなのかもしれないけどショボすぎ…
0052名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:43:56.13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/945

「1%でもつまらなければやらない」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/926
926 名前:ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 14:05:49.23 ID:VsVGah0H0
>>917
違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ


散々真・三國無双の文化と様式をコケにして、それら一部の要素をつまらないと思って無視する
つまり必死に楽しい振りをして自分を偽ってるお前が言えた義理ではないということ
0053名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 21:50:20.67
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
ほーら我慢できなくてすぐ尻尾を出しちゃった船橋千葉ocn
やっぱりこいつだ
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/124
0060名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:14:29.58
>>57
>>59
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
0061名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:14:56.83
>>58
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。

そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0066名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:32:06.74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/897
行動の自由っていうか、草を刈る意味だよね
雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じたな

一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気なんだよ
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
0070名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:44:57.18
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/902
だからPvP要素を強化していかないと
今の状態じゃ一騎打ちとか組んでもゲームとして成立しない
確かストファイでも鉄拳でも格ゲーはコンボ練習用にカカシを立たせるモードあったと思うけど
ずっと殴られっぱなしの山賊でコンボの練習とか、ほぼそれだよね
相手が抵抗してこないっていうのは、もはや実戦ではなくカカシ相手の技練習調整用モードでしかない
それがエンドコンテンツっていうのは、さすがにちょっとみっともないと思う
0071名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:46:18.35
>>69
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
0072名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:48:22.52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/908
でもオートマ車のままでは駄目だと思うぞ
オリジナルコンボ制を保ったまま、フルマニュアル操作に戻さないと

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0073名無し曰く、 (アウアウカー Sab7-G/Me [182.251.253.17])
垢版 |
2018/03/23(金) 22:50:06.23ID:YO01FD1Ya
アプデ修正要望点(ver1.05以降)

改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
・武将邂逅時の演出スキップ
・所持品ソート機能
・攻撃隊長のセリフ頻度削減

一部改善済
・友軍の好戦度向上
・各種バグ修正

要改善
・拠点の弓兵弱体化 ←至急
・攻城兵器などの演出スキップ機能追加 ←至急
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅アップ
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする
・無双の書のドロップ率を上げる
0074名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 22:59:07.82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/940
まあ、何をどう考えたってループはするだろう
問題は、そのループに中身があるかだよね

索敵→包囲→殲滅

真・三國無双がタクティカルアクションならば、この三拍子が適正でしょう

・索敵 まず相手の陣形を伺う
・包囲 次に配下部隊に指示を出して敵部隊を包囲してバフ効果を掛ける(バフをかけないと無双するのがかなりキツくて非効率)
・殲滅 バフが掛かったところで初めて、プレイヤーが敵中に突っ込んでいって派手に無双する大活躍

で、敵軍団を壊滅させて局面に勝利すると包囲してた味方が勝鬨を上げてくれる
という状況から、また周囲を見渡して敵の状況を確認して、次にどの敵をどの部隊で囲い込んでいくか瞬発的に思案する
こういうセオリーがあると繰り返す中でも退屈しないよね

ここで軍師張りに機転が利くプレイヤーは、三手ぐらい先読みして、あらかじめ包囲陣を3つぐらい組み立てておいて、仕上げとしてその包囲網を渡り歩くように連続して無双達成していくんだよ
そうなってくると戦術〜無双のゲーム性が加速していくんだよ

ただ突っ込んで、ただ一番強いモーションだけ繰り返して、ただ走り去る・・・とは違った感慨が湧くはず
タクティカルアクションはここを目指さないと
そのための、だだっ広いリアル中国大陸地形なんだよ
0076名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 23:07:21.57
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/940
やはりこれだよこれ

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0080名無し曰く、
垢版 |
2018/03/23(金) 23:17:56.75
>>56
攻撃隊長を金で雇って攻めさせる
防御隊長を金で雇って取られないように固める
支援隊長を金で雇って薄い戦線を補強する

自軍にステータスを設けて成長要素を出す

あとは焚き火に手を翳しながら昼に夜に戦況だけ見守るプレイ
0089名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4f-qQOh [126.245.71.30])
垢版 |
2018/03/23(金) 23:49:12.45ID:0AO2EULip
>>82
櫓の上にいる奴は百発百中だけど
地上にいるやつは「俺の弓当たらねえ…」とか言って涙目になってる時がある
0097名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 00:27:47.73
>>91
もう夏侯覇仲権はひたすら転倒トリガーからアタッチフローしかないね
ストームフローは遅くて使い物にならない
せめて威力が高ければ遅いのも目を瞑れるんだけど、そういうわけでもないし
アタッチフローはユニーク打上トリガーが出だけは早いけど、アタッチフローのダメージ効率や隙のなさと比べると、使う必然性を感じない

ゲームっていうのは結局必然性なんだよねー
使う意味が無ければ無理矢理使って行ったところで甲斐がないということにしかならない

ということで、とりあえずアタッチフローでグルグルしておけば損はしない
それが夏侯覇仲権
0098名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 00:30:51.77
曹操軍の民への説得が「これからの我らの暮らしを考えてくれるのか」→「はい」→納得
言葉だけで薄っぺらい
全部口から出任せだけで、実際どうフォローしたのか描写しないと説得力がない
劉備軍でも火計するからただ逃げろだけで代わりの住処を用意しないフォロー不足があったけど、曹操軍もこれではダメだ
0100名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 00:41:35.91
>>99
そういう問題じゃない
これは大衆娯楽なんだから物語として面白くないと話にならないでしょ
0103名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 00:56:17.90
>>102
ことだよ
こんな関心ない話だと、そもそも何のために入ってるんだかわからなくなる
必要ないでしょ
0104名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 00:59:04.41
満寵伯寧の兵器焼却はもう無視しちゃおう
ていうかこれはもう、糜芳子方、傅士仁君義説得前に引き受けた場合に、街の中心部に強制ワープさせられる罠としか思えない
0109名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 01:11:20.29
しかしこれなんで民草の会話ログのチェックを全キャラ共通にしなかったんだろう
キャラ別だから未読かと思って聞いても同じ会話ばっかり…
0116名無し曰く、 (ワッチョイ c72a-3y7q [124.211.237.116])
垢版 |
2018/03/24(土) 02:02:23.01ID:LKFvQ++f0
無双の周回なんてアクション目的以外にあるのかよ
8はおつかい任務のせいでそれがやりにくいのが嫌なんだがな
ひたすら敵と戦えるようなおすすめシナリオ何かある?
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 4261-zkh5 [203.175.21.247])
垢版 |
2018/03/24(土) 02:05:34.28ID:qYTnTjo10
マンネリ地獄だった無双シリーズが
新境地を拓こうと重すぎる腰をようやくあげて挑戦した
それ自体は喜ばしいことで支持したけど
挑戦が無残にも失敗したあとのことは想像してなかったな
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-fzSc [27.89.34.122])
垢版 |
2018/03/24(土) 02:16:02.77ID:Wlbq4ooO0
BGMもそこまでって感じ、もちろん良いけど6や7には及ばない
合肥、夷陵、正始の変ぐらいかなぁ…
行軍や決意もカッコよい、というか決意はどこかのステージ曲にしても良かったんでないか

まぁ、肝心の本編がBGMをぶつ切りにする作りだから無駄なんですけどね!
0120名無し曰く、 (ワッチョイ e66b-SK4C [153.144.127.7])
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2018/03/24(土) 02:30:20.44ID:D6JsxZNI0
今回はワラワラをなぎ倒すというよりタイマン好きなやつがコンボ楽しむゲーになってるな
アクション自体は快適に進化してるからワラワラなぎ倒せたらより気持ち良さそうだけど
実際敵多いボス周りで暴れると爽快だし
DLCでワラワラステージくれよ
0121名無し曰く、
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2018/03/24(土) 02:38:12.86
武関での援軍阻止で劉封が丘の上にワープしてた
なぜあんなところに…

ていうか、門貫通して火矢来るの辞めてほしいな
0122名無し曰く、
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2018/03/24(土) 02:44:18.80
関平坦之はいっつも「なんの、まだまだ!」って言うのと同時に死ぬなあw
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 03:25:53.26ID:TvQxJ2O60
>>112
>>113
>>115

>>114で言われたけどキャラごとに違うのってせいぜいアクションだけで内容に変化が無いからね
アプデで戦いや遊びの幅が広がるような要素が来ない限りは冷め気味…

当初は自分で思ったような攻め方ができるのかと思いきや…やる事は一人で全部倒して終わり
任務も解決方法が何通りかある、キャラごとに解決方法が違うとかなら面白かったと思うけど、実際は全部同じ…
なので個人的には無双8は成功も失敗もしていない、まだ「未完成品」としか評価できない
0130名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.83.108])
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2018/03/24(土) 07:46:15.84ID:NIm5KaRka
今は周瑜で于吉が出てきたところなんだけど、サブミッションで工兵がてめぇの仕事手伝ってくれ!そしたら于吉の話をするからって‥
これに限らず長坂の女官なんかもそうだけど君主の身が一刻を争う状態でこれはおかしいだろ
0131名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 07:46:30.88ID:mu4ECt8w0
>>119
普通に今回の曲いいぞ
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-BHHQ [126.91.28.47])
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2018/03/24(土) 07:49:46.59ID:P0IxR8ej0
>>129
現状は防御上げてスーパーアーマー付けて無視するしか無いね

足の速さをキャラごとに調節するの楽しい
150にするのは周倉だけ、許褚や董卓は100のままで更に筒袖鎧つけて80くらいまで落とすみたいな
0142名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 09:32:27.47ID:mu4ECt8w0
>>130
つかあいつら君主や武将に対して偉そうだよなw
0144名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.200.14])
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2018/03/24(土) 09:58:03.83ID:GybphKdOM
官途の猫捕まえに行かせる女官とか凄い度胸だと思うけど猫ちゃんを重たそうによいしょと懐にいれて
曹丕「ふっ容易きことよ...(ドヤァ)」
曹休「流石子桓殿ぉ!俺の何歩も先を行っておられるぅ!」
が面白かったからいいや
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
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2018/03/24(土) 10:16:50.62ID:PhmW1VxW0
>>118
エンパに活かせそうなシステム色々あるが、ちゃんと活かさないのが肥溜めw
過去の好評だっなものを廃止して新しく要らんものを追加してくるのが肥溜め流。

今作8はアクションはまぁまぁ好評だがイベント系とNPCのAIとゲームシステムUIが酷い。
士気ゲージ&勢力範囲色、これらはエンパではちゃんと機能させてもらわんとな。
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 162a-fzSc [113.159.221.52])
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2018/03/24(土) 10:34:32.75ID:HknD+fgE0
蜀の赤壁でバグった
任務達成条件の敵倒しても達成されず、何も起きない
かわりに味方が「○○を攻めるぞ!」「野郎ども、ついてこい!」と針飛びしたレコードみたいに繰り返すだけ
仕方なく他の任務にFTして達成したら、前の任務が達成されて報酬もらえたりもうわけわからん
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 02e9-WgR2 [59.137.165.96])
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2018/03/24(土) 10:56:35.49ID:1O0XRg4T0
劉備三兄弟の序盤はプレイヤーに兄弟が付いてきてくれるけど、このときに隠れ家で書簡送ると隠れ家の前に武装した関羽が居て、隠れ家の中に平服の関羽がいるみたいな状態になるのな。
0159名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 12:05:23.17ID:mu4ECt8w0
>>155
ちゃんと調整してたら一部が「アプデまだ?」とか言うからだろ
0161名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-qKs6 [111.239.166.38])
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2018/03/24(土) 12:25:54.60ID:S2th/hGJa
李典の赤壁で太史慈ちゃんが川に落ちたまま上がってこなくなったんだが…
てか、まだ46時間しかできてないけど、程公とチョウセンしかクリア出来てない…OROCHI新作までに全員クリアできるきがしない(´・ω・`)
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd7-Itv5 [180.33.74.234])
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2018/03/24(土) 12:48:35.04ID:PctOw47M0
たった2章の孫けんクリアしただけで飽きてやりたいけどやれない
狩り釣り絶景探しをもう少しうまく丁寧に説明してたらもう少しで神ゲーだったかも
呂布と戦うあたりの三連戦がかなりおもしろかった
0166名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp4f-nHUe [126.199.205.56])
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2018/03/24(土) 12:49:22.82ID:axtMBqIcp
蜀は活動期間が5〜6年間くらいしかいないキャラ多すぎ 魏では龐徳ぐらいなのに
0168名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp4f-nHUe [126.199.205.56])
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2018/03/24(土) 13:01:32.27ID:axtMBqIcp
郭嘉や李典は早死するけど、割と始めの方から中盤までいるからな
0170名無し曰く、 (ワッチョイ db39-b7vV [202.8.211.45])
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2018/03/24(土) 13:10:22.75ID:4KEQFWhH0
>>162
性能が低すぎて無理ゲーwww
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
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2018/03/24(土) 14:23:22.81ID:PhmW1VxW0
>>177
士気ゲージあるんだからそれで左右されればいいのにね。
士気高:味方がグイグイ前に出て攻撃する。
士気低:後退気味であまり進軍しない。

敵味方AIを三國3eみたいに出来んものかな・・・
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 14:25:52.08ID:TvQxJ2O60
>>173
味方の兵士との共闘感は嫌いじゃないけど、多すぎて敵が見えなくなる、読み込まれない状態になる事があって…
さすがに応援してくれる状態でもいいから少し離れて欲しいかも…

>>183
その士気ゲージだけど、こっちが優勢だったのが突然半分まで回復するあの現象は何だろう?
無双系の士気ゲージって突然逆転するから混乱する…
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 14:42:00.72ID:TvQxJ2O60
>>187
その可能性も考えて検証してたんだけど…

どうも周りの拠点とかからやってきたとか、エリア内でスポーンした(角楼は制圧済み)とかは無さげなんだよね
となると、無双武装が何か鼓舞でもしたのか?って感じで突然半分ぐらいまで戻ってしまう理由が説明できない
士気ゲージが圧倒的だと一方的になるから一定時間経過で戻る仕様なのか?と思うしかない…
0193名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 15:03:04.33ID:mu4ECt8w0
>>168
李典はともかく郭嘉は滅茶短くね?
0196名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 15:33:30.45ID:mu4ECt8w0
7の四都督は多いなりにもいい関係だなと思ったんだけど今回の魏軍師はなんであんな感じになったんだろう
つか荀ケと郭嘉が同期みたいなのも分からない
郭嘉を推挙したのが荀ケの功績のひとつなのに
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-zkh5 [60.125.102.29])
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2018/03/24(土) 15:44:42.57ID:6jKM3SMc0
既存のキャラが個性あるから影が薄くなるか

・曹休  従順で真面目
・満寵  穏やかで癖がない長身の軍師 
・荀攸  目立つの嫌いで慎ましく黙する
・程普  寡黙なじじい 吾輩
・徐盛  男気がある硬派なイケメンだが個性がない
・周倉  新キャラの中では個性がある方
・辛憲英 真剣 こんなん困難ではありませんわ ダジャレ以外は空気
0201名無し曰く、 (スッップ Sda2-zH+q [49.98.164.74])
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2018/03/24(土) 15:45:36.56ID:Hj0F8PjZd
>>194
魏軍師は一辺に出さず小だしに出してしてキャラの立ち位置を確立していけば良かったのにな
8は軍師が意見出しあって曹操が今回はお前の採用!の繰り返しで個々の役割が分かりにくい
あれじゃ満寵も軍師の一人みたいに見えるし
郭嘉も必要性がなくなってる
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
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2018/03/24(土) 15:55:36.17ID:lnwBnViF0
>>186
そういう声に応えた結果が8初期バージョンの孤独鉤縄無双だったのだが

味方が戦場の外から一歩も動かないか、敵に殺到してぐちゃぐちゃになるか両極端になるのマジで酷い
適度な匙加減ってのができねーのな
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
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2018/03/24(土) 16:00:00.22ID:lnwBnViF0
弓兵も拠点では嫌ってほど存在感出してくるクセに、肝心の城壁では簡単に鉤縄潜入許すし
井欄未設置の城壁付近であのスナイプ能力を発揮して、あとは空気でいいよ
0210名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.200.14])
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2018/03/24(土) 16:06:16.93ID:GybphKdOM
荀イク(政治面での曹操の相談役兼名士代表)
郭嘉(軍師、名士派閥)
荀攸(軍師、名士派閥)
賈ク(軍師、地方出身で人望ない)
満寵(曹仁参謀からの対呉戦線司令官)
司馬懿(名士派閥、曹丕側近)

下3人はなんとなく立場の違いが出てるけど上3人は全員曹操の軍師で一括になってる
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
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2018/03/24(土) 16:08:36.27ID:PhmW1VxW0
>>189
鼓舞・・・三國4eの惇兄思い出すわw
そういう武将の固有能力欲しいなぁ。
三國4e楽しかった。武将の固有能力:猛攻・死守・鼓舞・火計・挑発、後なんかあったかな?
これに6eの絶招秘計カード制合わされば良いエンパ出来そうだけどな。
4e+6e+α進化させたエンパって出来んのかな?
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
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2018/03/24(土) 16:19:48.32ID:lnwBnViF0
>>211
だって現状岩の攻撃頻度上がった事で何か影響あったか?
城壁がいつでも簡単に登れる事は変わってないだろ?
角楼落とす邪魔にもなってない

味方から孤立して城門を開けようとするプレイヤーの鉤縄を止めてくれるなら弓でも岩でもどっちでもいい

味方の存在と、敵兵卒を倒す事にタクティクス的意味を持たせてくれっていう話です
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 16:32:03.94ID:TvQxJ2O60
>>212
エンパシリーズでは確かに4が一番だったかな
とはいえ無双シリーズはPS3持ってなくて7猛将までご無沙汰だったけど

>4e+6e+α進化させたエンパ

むしろ無双8無印の時点でやって欲しかったかも
エンパみたいに組織経営しなくてもいいから、タクティカル要素が欲しいねぇ

>>215

結局味方の衝車が中々進軍しないし、門開けるまで時間かかりすぎるからなぁ…
殴れば開くけどぎんぺーでもない軍師キャラとかで力技はちょっと…
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
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2018/03/24(土) 16:35:50.97ID:PhmW1VxW0
>>194
荀ケは人相占いによる人材発掘、内政が得意。
荀攸は戦場における戦術戦略が得意分野。軍師団筆頭
賈クは相手の心理を付いた搦め手を得意とする策謀家。
郭嘉は預言者w
満寵は参謀将軍兼建築家w
この違いを活かせていないな・・・
0221名無し曰く、
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2018/03/24(土) 16:37:52.44
>>127
超キック男だよ
キックだけしてればなんでも済ませられる男
0222名無し曰く、
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2018/03/24(土) 16:40:42.00
>>132
今回の周倉元福の足の速さは普通に走るときのことではなく転倒トリガーによって攻撃モーションとしての駆け抜けるスピードに全てが集約されてる
0223名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4f-BHHQ [126.247.74.233])
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2018/03/24(土) 16:43:36.65ID:YQBPe4+hp
>>218
そうなのか?
先週のver.up直後に2回試したら2回とも一撃も敵の攻撃を喰らわずに城門開けられたのはたまたま運が良かっただけだったのか…?

進軍台詞ループのせいで起動するのも嫌になってプレイしてないけど、もう一回検証してみるか
0225名無し曰く、
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2018/03/24(土) 16:46:06.86
>>129
移動攻撃が多いキャラは振り切れるけど、攻撃モーションで頻繁に足を止めるキャラは拠点で戦っても消耗するだけなのでスルー推奨になってしまう
0232名無し曰く、
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2018/03/24(土) 17:02:03.65
>>173
>>185
だから索敵→包囲→殲滅で包囲するんだよ
包囲効果でバフをかけたらスポットライトの中心に出るのはプレイヤー
包囲した味方は外周からチクチク刺すだけ
プレイヤーが号令かけたときだけ一斉攻撃で突入後にまた包囲網に戻る
0233名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/24(土) 17:03:45.97ID:mu4ECt8w0
郭嘉本人が「役目は皆違う」的な事言ってたけど無双だとそんなの関係ないし
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
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2018/03/24(土) 17:11:06.04ID:twiVkMks0
岩兵は元々イカれた腕力しててかなり奥にいても余裕で届くんで
頻度あがってひでぇ事になってる。内側の城壁のそばとかえげつない
放り投げるから登ってる最中だと当たりにくくなるけどそれでもたまに落とされる
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 3629-n0SL [1.21.128.137])
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2018/03/24(土) 17:22:37.47ID:Gm3q5uAP0
>>208
ちょっとあれ納得いかないわ。あれじゃ只のちゃらんぽらんだ。
7で馬に乗りながら死んだ人と同じとは思えない。

そもそも白狼山の戦いが無いのがいけないんだよ。白狼山はあるのに。
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-zkh5 [60.125.102.29])
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2018/03/24(土) 17:23:20.00ID:6jKM3SMc0
合戦を全部埋めるには複数のキャラをやらないといけないから低いのかな
俺はモンハンをトロコンするのに時間が掛かってしまい無双8始めたのが一週間前だから出遅れたわ
あと10万と合戦だけだが特に難しくないし楽しみながらトロコンするか
7みたいに時間制限ミッションや武器コンプないから楽だな
0242名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 17:26:24.78
>>215
城壁の縁ギリギリの位置に配置しないと鉤縄で登るのは防げないね
何かで吹っ飛ばされてもそこに戻るようなアルゴリズムで
0243名無し曰く、
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2018/03/24(土) 17:27:25.56
>>218
鉤縄で登ったあとの着地に岩来た事はあるけど、登る途中で落とされた経験は無い
0245名無し曰く、
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2018/03/24(土) 17:40:07.86
雑感まとめ

街亭で甄姫に話しかけられないバグ

999になった素材の群生地はシンボル光るようになるのか

これオートランで引っ掛かると停止するようになってるな
レベル上げ防止
スタッフ「い〜や〜が〜ら〜せ〜〜〜」

だんだん素材シンボルの黄色が増えてきた

これ風雲徐盛城の裏側に来たらキャラごとに何か「あちゃ〜」的なコメントして良いんじゃないのか
フリーモード込みで全勢力分
もちろん徐盛文嚮本人もあり

司馬懿仲達「芝居臭さすら感じるわ」
っていう場面にはとにかく辛憲英を立たせて「(あ!言ったーっ!)」って嬉しそうに身をよじるリアクション付けさせればいいのに
こういう場面に居合わせないならなんのために設定したキャラなのかわからない
0247名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp4f-nHUe [126.199.205.56])
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2018/03/24(土) 17:45:14.79ID:axtMBqIcp
荀イクは曹操に「我が子房である」って言われたり
曹操に仕官する前の話が欲しかったな
あれじゃなんで王佐の才と評されたのかイマイチ分からん
0249名無し曰く、
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2018/03/24(土) 17:45:41.61
洛陽の酒場にテーブルの上に立ってる女民草がいた
しばらく見守ってたら歩いて降りたけど、ちゃんと着地モーションがあった
0252名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 18:14:32.81ID:mu4ECt8w0
>>227
関羽のことを軍神って言ってる時点でw
0253名無し曰く、 (スップ Sdc2-CPf1 [1.72.7.121])
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2018/03/24(土) 18:23:22.86ID:6Ad0hxoyd
>>161
うちの黄蓋も赤壁で弾き飛ばしたら水から上がってこなくなった
落ちてしばらくは上がるとこ探して泳いでたけど、
今は諦めたのかじっと浸かってるよ、船に囲まれたエリアだから風呂みたい
曹操で進めてたから一緒に浸かってみたら健康ランドにランクアップ
0262名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-l67p [126.236.4.4])
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2018/03/24(土) 19:34:59.07ID:ZL3iC1MKp
ゲンキの空中でヒョウ蹴るモーション
覚醒の最後にやってたのがノーマル攻撃になっとるな
よほど反響あったのねあのモーションw
0278名無し曰く、
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2018/03/24(土) 20:31:22.08
>>253
交州の堺付近にある山にリアル温泉あるぞ
湯気で画面歪む
暑そう
鎧で入ったら鉄が熱を帯びて大変なことになりそう
0279名無し曰く、
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2018/03/24(土) 20:32:36.52
>>255
エンディングで馬を背負ってたな
だが何よりもまず周倉元福はユニーク転倒トリガー
あれが怪力と俊足のそれを表してる
0281名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 20:41:16.66ID:mu4ECt8w0
>>263
王元姫というかヒョウが弱体化したよね
0282名無し曰く、 (スフッ Sda2-6Mgx [49.104.4.131])
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2018/03/24(土) 20:42:08.29ID:YYDNPM7Pd
>>269
蜀は樊城が分かれるはず
0284名無し曰く、
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2018/03/24(土) 20:49:11.47
>>281
鏢な

それでも通常フローからノックバックが付くという切望されていたことは達成しているという罠
0285名無し曰く、
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2018/03/24(土) 20:49:42.16
>>283
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。
0290名無し曰く、
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2018/03/24(土) 21:09:12.99
>>286
鏢な

確かに張郃儁乂なんかも鴛鴦鉞で鉤爪(コウソウ)感出てまとまるし
0295名無し曰く、
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2018/03/24(土) 21:48:28.12
>>292


ノックバック入れたというのが一つの名目となっているんだろう
というか現状パワー系武器とか振りが遅い割に妙に減りが悪い死に技が多いので、鏢が減るようになったらますます立つ瀬がないな
0297名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:56:55.68ID:mu4ECt8w0
関羽というか樊城のことに関しては呉が悪い蜀が悪いって賛否両論なの分かるんだけど張飛の死に関しては呉悪くないよなw
つか魏ストーリーに至っては夏侯惇が関羽倒してるからなぜ呉に攻めるのか意味不明www
0301名無し曰く、
垢版 |
2018/03/24(土) 22:07:10.88
>>297
>>298
まあどうしてもやる場合は本来なら

夏侯惇元譲側のIFシナリオのラスボスを関羽雲長にする

のが適切だよね
誰が直接担当してるのか知らないけど、それが夏侯惇元譲のキャラクタープランナーとしての筋の通し方
0303名無し曰く、
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2018/03/24(土) 22:15:01.29
発売からそろそろ2ヶ月が経とうかという時期だけど初石亭

ファストトラベルしたら即敵がいて通常戦闘BGMが掛かったまま落ち込んでる曹休文烈と井戸端軍議
カオス
0305名無し曰く、
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2018/03/24(土) 22:48:22.40
街亭もこれオープンワールドが縮尺10倍ならそれなりの山岳になっただろうし、山道を抜けていく砦の配置なんかも起伏に富んでいただろう
やはり現状では狭い
0306名無し曰く、
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2018/03/24(土) 22:51:04.45
大剣はアンブッシュリアクトだけは立派だな
3ゲージ分ぐらい一気に持って行って即死する
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
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2018/03/24(土) 22:59:56.09ID:twiVkMks0
>>269
晋もトウ艾組の戦と司馬昭組のクーデターで別れるのあるな
あと蜀の樊城は死ぬ3人だと無いから注意ってくらい
細かいとこだと同じ章のやつでも最初からいる奴じゃないと孫堅死ぬとこが見れないとかはある
0311名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 23:02:33.51ID:mu4ECt8w0
>>307
程普さんはよかった
0312名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8])
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2018/03/24(土) 23:02:42.41ID:ewImbMl+d
新キャラまだ程普と満寵しかやってないけどいいキャラだと思うで
個人的に程普と周瑜の関係がよかった
それだけに劉備逃避行とかいう糞が残念でならん
あれいれたスタッフ反省しろ
0315名無し曰く、
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2018/03/24(土) 23:19:26.60
なんで曹叡元仲は衣装が黒なんだ
皇帝モブの青バージョンじゃないの
0318名無し曰く、
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2018/03/24(土) 23:24:27.49
「余裕綽々」の辛憲英のライティングおかしくないか?
鼻の陰影が妙だ
上に影付いてる
0321名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.83.108])
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2018/03/24(土) 23:30:45.46ID:NIm5KaRka
前にスレで明らかにクソ仕様をひり出してる奴がいるよなって言ってた人がいるけど、10連岩石や拠点弓の無機質連射なんかってそういう奴らが数値いじりながらウヒャヒャみたいに笑いながらやってんのかねー?
フンゲイソウランをやってしまったような奴とか‥こんなの素人がチート使って異常なモーションになったキャラを見て一人でウケてるようなレベルだろう
岩石は自分に当たった時はムカッとする程度だけど、さっき目の前にチュドドド!って落ちてきたのを見て冷めつつ考えてしまった‥
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 23:32:07.88ID:TvQxJ2O60
みんながコレ来たら周回するって要素なんだ?
…正直無双8にやりこみ要素が欲しいけど、どういうものがやりこみ要素になるのか?
EDコンプは呂布に吹き飛ばされたのでナシ
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 7f90-zkh5 [14.11.145.224])
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2018/03/24(土) 23:35:25.78ID:ZeNWtXqK0
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーオ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン
ドゥードゥードゥッ ドゥードゥードゥッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0327名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/24(土) 23:36:49.11ID:mu4ECt8w0
>>312
荀ケと夏侯惇、程普と周瑜の関係性は燃えた
0331名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-l67p [126.236.4.4])
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2018/03/24(土) 23:39:00.14ID:ZL3iC1MKp
はよエディっ子ください
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/24(土) 23:46:48.52ID:TvQxJ2O60
>>333
ストーリー差異を求めるのもある意味でやりこみ要素になりそう?
というか史実路線やめれば良いかも

選んだキャラで活躍、TUEEな話を2〜4章ぐらいやればいいような気もする
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 6ec6-B4Xa [175.28.22.237])
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2018/03/24(土) 23:49:20.62ID:C8gqBh330
大まかな流れは一緒でも専用イベントみたいなのをもっと挟んでくれたらな

あと無くなって久しいけど武器にしろアイテムにしろ戦闘で入手条件みたすやつやっぱり欲しい。フラグ管理でバグの元とかになりそうだけど
0338名無し曰く、
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2018/03/24(土) 23:49:30.44
これ屯田妨害って、標的の兵士を倒すんじゃなく畑にライフゲージ付けて畑オブジェクト攻撃で良いんじゃないの
それを邪魔してくる兵士を退けながら
ちゃんと標的に目的意識が集中するようにしないと
わざわざサブ任務にするならなんか少しでも趣向変えないと
0340名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8])
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2018/03/24(土) 23:51:51.47ID:ewImbMl+d
>>336
史実路線なら史実路線でいい
それこそ正史や演義元にキャラ特有のストーリーにしてくれれば
同じ歴史でもやるキャラによってこういうこともあったんだなとわかっていく感じで
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/25(日) 00:00:54.60ID:SCUD0hBe0
>>340
史実路線でも別に悪くは無いんだ

ただ歴史物は声を荒げる人も出やすいから、いっそ史実ベースにオリジナリティ出したほうが無双としては良いと思う
細かい史実ネタは今作みたいに街中とかで、民が色々小ネタ言う程度で良いのでは?と思いつつある
0346名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.242.86])
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2018/03/25(日) 00:03:52.50ID:soi7uvLSd
キャラ別ストーリーにしたならキャラによってミッションが異なったり分岐したりさせればいいのに
やらされてる事はほぼ一緒っていうね
だったら勢力別にして7みたいにその章に関わりのあるキャラから毎回操作キャラを選ぶ仕様にすればいいのに
同じ勢力のキャラを2連続でやる気にはならんわ
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 6e2a-fzSc [111.99.244.95])
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2018/03/25(日) 00:04:06.42ID:v2qXAtQj0
シナリオに関しては
勢力別の存在が足をひっぱってるかもしれない
例えば夏侯覇なら蜀にくだってからのシナリオがあっていいと思うが
所属が晋なのでそれが出来ない
姜維だって魏時代のシナリオから始めてもいいのに蜀所属なのでそこは無し
張コウとか甄姫も魏所属なのでストーリーに袁紹軍時代のシナリオがない
0348名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.242.86])
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2018/03/25(日) 00:09:33.54ID:soi7uvLSd
>>347
ホントくだらない縛りだよな
三国志は寝返りや降伏などで複数の勢力を跨いでるキャラも多いんだから
キャラの半生をなぞるつもりで展開すればいいのに
何のためのキャラ別ストーリーなんだか
0349名無し曰く、 (ワッチョイ abdb-t1x7 [58.70.76.62])
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2018/03/25(日) 00:12:22.83ID:tBH/53Uk0
金も手間もリソースは死ぬほどかけてるのがわかる分色々辛いな
なんでここまで金使ってこんなクソゲーを生んでしまったのだ

完全版とか他のもので使い回すつもりだろうけど最初こけると次からも買ってくれないぞ
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
垢版 |
2018/03/25(日) 00:13:38.60ID:454v8g+F0
>>347
他のキャラやってる時に普通にいて喋ってるから
プレイ出来そうな章の数減ってるだけで実際出来ても大差ないと思うけどな
ついでにいえば辛憲と司馬懿がっつり魏で晋枠とかガン無視やし。
0355名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 00:27:50.54
公孫淵文懿討伐の井戸端軍議してたら終わった直後に異民族に包囲されてて即戦闘
どういう井戸端軍議してたんだこいつら
0356名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-YRIP [106.173.193.194])
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2018/03/25(日) 00:28:08.84ID:QnsCsEqn0
>>347
4も個別だったが年代で所属先変わってたらしいな(4未プレイ)延命はあったりなかったりっぽいけど
甘寧は黄祖軍からだし姜維も魏、張遼も呂軍、張郃と甄姫も袁紹軍からスタートみたい
だが本来負ける戦は8同様最終戦以外勝ったと思ったら後で負けましたオチなんだよなー…
0357名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 00:28:20.13ID:DfR9MrBH0
1人ちげーよ
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/25(日) 00:53:44.30ID:SCUD0hBe0
>>370
ああ、ごめん そういう意味じゃないの…

個人的には無双ゲージを増やす = 攻撃時の無双ゲージの溜まり具合も上がっていく と最初は想定してたんだ
けど無双ゲージ増やしても全く増えず、料理でもブーストできるし、回復アイテムでも回復するわで意味無かったんだよね…

無双ゲージが長くて良いメリットといえば無双乱舞の持続時間が長くなる、馬無双が長くできるぐらいだからね
0373名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 01:04:37.52
>>364
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
0376名無し曰く、 (ワッチョイ e66b-SK4C [153.144.127.7])
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2018/03/25(日) 01:45:34.43ID:nkxAAsM20
宝珠は付加能力がランダムだから釣りで簡単に稼げないとキツい
強武器も簡単に手に入るのはテンポ良かったけど
一種類くらいは従来のユニークみいに条件付きで良かったな
集めたい奴だけ集めるやつ
0386名無し曰く、 (オイコラミネオ MMfe-3y7q [61.205.105.31])
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2018/03/25(日) 02:58:10.57ID:bFIuwe7oM
チャージにしたって出したい攻撃だすのに□連打しなくちゃならんからな
相手の状態依存って言ってもワンアクションで変えられるし
出したいの出すって点ではステートコンボの方がやりやすいような
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
垢版 |
2018/03/25(日) 03:58:45.15ID:7Yp31+i40
チャージ式は、狙った攻撃を出すために空振り上等という
ちょっとバッドノウハウみたいなテクニックの醜さがある。
頭の芯まで慣れきってるけど、やっぱりあれはおかしいw
0392名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:24:06.06
>>375
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
0393名無し曰く、
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2018/03/25(日) 05:27:51.97
>>383
そうじゃなくて、彼は任意でステートフローでも何でもすぐに自在に出したいと言っているんだよ
いきなりストームフローから入るとか、勝手にエリアルフローになるんじゃなくずっと地上攻撃をキープし続けるとか
言い訳を求めてるんじゃない

>>380
つまりこれが必要だということだね

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0394名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:29:35.99
>>384
>>386
>>389
いや、ただのチャージではダメでしょう
現状のオートマ車をマニュアル車にするだけでいい
それはこれ

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0395名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:32:35.84
>>385
そうじゃないと思う
ストームフロー、ストームフロー、ノーマルフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、ストームフロー、打上チャージ、自分でジャンプ、エリアルフロー、エリアルフロー、
とか、そういうことができないとダメだということ
マニュアル車
全部任意操作
0396名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:33:04.95
>>387
それがこれだよ

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0397名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:43:01.40
夏侯覇仲権のエンディングが退屈過ぎて酷い
夏侯覇仲権が軽すぎて頭空っぽに見える
というか、まるでWikiを杓子定規になぞっただけの脚本に見える
無双ならこうじゃないでしょ
まず夏侯覇仲権がなんのために戦うのかを考えないと
夏侯覇仲権はファザコンで良いんだよ
曹操孟徳の掲げた理想とかはどうでも良くて、ただただ親父の背中を追いかけて戦場で一緒に活躍できるのが楽しくてたまらない
それが無双の夏侯覇仲権のあるべき姿
年齢層としては夏侯月姫や夏侯尚伯仁らと同世代で、初陣は演義を汲んで長坂
そこから夏侯淵妙才に付き従って涼州方面へ従軍
ここまでは夏侯淵妙才とワイワイ楽しくやってるだけだけど、その途上で夏侯淵妙才からお前は何のために戦ってるのかをたびたび聞かれては答えられず、ただ父親に尽くしたいだけとしか答えられない描写をしておく
今後夏侯月姫が本格参戦するようになると、長坂から邂逅して激突するようにもなるだろうから、そのたびにどうにかして互いに仲良くできないかと持ちかけられる接点を作っておく
このあたりまではジャニーズな外見で通して、定軍山で父が死ぬところから夏侯覇仲権の第2章がスタートして復讐鬼として表情に影が差すようになる
定軍山の頃は30代だろうし夏侯淵妙才死後はその面影を追いかけるように髭を生やし始める
そこで丁度定軍山のあたりで台頭してきた郭淮伯済とたびたび意見が食い違うようになる
郭淮伯済はあくまで曹魏の理想を求めるスタンスなのに対して、ただ私怨のためだけに戦をしようとする夏侯覇仲権を咎めるようになる
現脚本は郭淮伯済がもっとやる気出せと囃し立てるだけだけど、それでは中身がないし、あの様子だと不仲というのも足りてない
なんのために戦うかということが重要
0398名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 05:43:16.87
ここで分かれ目になるのが、夏侯覇仲権は曹真子丹や曹爽昭伯らの側に寄り添う立場にするということ
司馬家よりもより曹家側に近しい立ち位置であることが、出奔の流れにも説得力となってくる
現脚本だと曹爽昭伯を咎めるスタンスだったけど、そうじゃない
より蜀漢を攻めて復讐を果たすためには、出征する機会をくれる曹爽昭伯は夏侯覇仲権にとって支持すべきものなんだよ
この頃、40代ぐらいになると完全に夏侯淵妙才瓜二つな容姿
郭淮伯済は復讐の妄執に囚われる夏侯覇仲権をますます嫌って遠ざけるようになって、不仲は浮き彫りになる
一方の戦場では夏侯月姫の子供たちが現れて名乗ることで、夏侯覇仲権の心境にも変化が出てくる
一族を何よりも大事に思う夏侯覇仲権にしてみたら、従兄妹の子供を殺す理由がないんだよね
だから復讐にも迷いが出てきて、そのうち何のために戦っているのかもわからなくなってくる
特に張星彩あたりは蜀漢の大義を聡く説いてくるので、曹操孟徳の理想にあまり興味がなかった夏侯覇仲権にしてみたら関心してしまうんだよね
と同時に、父親が求めた曹操孟徳の世という理想がなんだったのかも調べて回るようにもなって、このとき一緒に曹爽軍に従軍していた甥っ子の夏侯玄泰初に相談しに行くようになって親しくなる
特に夏侯玄泰初は張苞士蕾らと同世代でもあるので、ジェネレーションギャップを埋めるにはどうしたらいいかとか甲斐甲斐しく訪ねたりする
そうやって夏侯玄泰初と話すうちに在りし日の夏侯淵妙才を思い出すと、曹魏の目指す世は才ある者が収める合理的な世なのでそこに血筋は関係ない、だからこそ自らが力を示し続けなければならない、と吐露していたことを思い出す
つまりそれは司馬家が廃れた曹家を除くことも道理として認めていることになるので、ここで初めて夏侯覇仲権はその思想に違和感を抱く
やはり夏侯覇仲権は血筋を大事にして、今ある一族を守り、力の足りない者がいればそれを除くのではなく助けるべき、と思うようになる
まさにそれが漢室を立てる蜀漢の仁の世の心に結びついてくことになる
そうしていると曹爽軍が大敗し、それを郭淮伯済が救ったことで曹爽昭伯と共に討伐を推進した立場の夏侯覇仲権は立つ瀬がなくなることになる
そして司馬懿仲達のクーデターにより曹爽昭伯が誅殺されるといよいよ居場所がなくなる
その上、夏侯玄泰初が都へ召還されると、その後任が司馬家に信任厚い郭淮伯済なものだから、夏侯覇仲権にしてみたらもうこれは曹家一門を外そうとしてきてるという疑心暗鬼一直線となる
夏侯覇仲権が蜀漢への亡命を決意するにあたっての要素が、ただ縁戚を頼るというだけでなく、戦場でたびたび夏侯月姫に帰順を誘われてたことと、張苞士蕾らが説いた蜀漢の大義に関心した点、そして曹家一門を破壊した司馬家への復讐という点、となる
それで夏侯覇仲権は夏侯玄泰初を始め、他にも弟の夏侯威季権など一族らに蜀漢への亡命を持ちかけて回るけど、ことごとく断られてしまう
ここで夏侯威季権が郭淮伯済に密告すると、郭淮伯済は裏切りを激怒して夏侯覇仲権を捕らえようと軍を出すあたりが脱出ステージになる
その時郭淮伯済の横に夏侯威季権が居るのを見て、父が信じた曹操孟徳の理想はこうして一族すら引き裂いてしまうということに落胆し、その思想と決別することになる
こうして夏侯覇仲権は蜀漢へと亡命することになるんだよ
こうでなければドラマとして腑に落ちるものではない
夏侯覇仲権はここまでが主なので魏所属がベスト

実は司馬家の支配下に残った他の兄弟たちは司馬家から誅殺されることなく過ごしたんだよね
だから夏侯覇仲権の疑心暗鬼は杞憂とも言えるんだけど、この場合はそれとは別に夏侯覇仲権個人に独特の思想が芽生えていて、それが蜀漢に根ざすものとぴたりと一致しているということになる
ゆえに亡命の流れは必然となってくるんだよね
0400名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.89.142])
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2018/03/25(日) 06:13:19.73ID:FqexDQqaa
>>371
あ、そうだったか^^;
初めてシ水関に行った時が夜で、遠景だと火矢の応酬してておぉ!と思ったんだけど、戦場に入ってみると全然弓矢の存在感を感じられなくてガッカリして、それ以降前回のアプデで櫓の弓兵長が鬱陶しくなった意外に弓兵に注視したことなかったからなぁ
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 6e3d-a4ka [111.168.106.183])
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2018/03/25(日) 06:14:53.09ID:oKTBLIe60
いやぁ〜! 全キャラクリアしましたよ
トリを飾ったのは丁奉ポエム承淵
EDも締めにふさわしいそれらしさがあった

終わりよけりゃすべてよしじゃないんだよ! 恐ろしいねぇ
0403名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 06:25:42.07
検索してたらえらいものを見つけてしまった
http://musou.ldblog.jp/archives/2112429.html
これ画像加工とライティングで盛ってるけど実際は
https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/13/nakada1017/43/93/j/o0960072013878981783.jpg?caw=800
ぺらっぺらw
如何に低予算かっていう
去年あったらしいけど、今年もやるみたいだね
http://smusou-stage.com/
続くっていうことは、そんなに好評なのかこれ
まあ衣装に金かけない低クオリティでも次続くほど集客できて金回収できるなら、それもまた開発費の足しになってると思うと、これはこれでありなのか
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1])
垢版 |
2018/03/25(日) 08:27:38.64ID:Z1tdGxZi0
orochi3もどうだかな時期的に三国チームじゃなくてStarSのゴミチームがメインで関わってそう
それでも三国8はズンパスや改善パッチを少数雑魚兵で細々と敗戦処理するだけだろうがね
0412名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 09:11:49.64ID:DfR9MrBH0
敵兵今でも多いぞ
0416名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 09:44:40.27
董卓仲穎は確かに強いね
あんまり何も考えなくても適当に振り回してても済む
やっぱ素でモーションスピード速いのだけが得だな
パワー武器はまた今回も不遇

つーかこの董卓仲穎の勢力カラーはもうほとんど桃色だな
マゼンタ成分強過ぎる
0419名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 09:47:52.54
モブ将 王国

なんだかエディットで冗談で付けたみたいな名前だな
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1])
垢版 |
2018/03/25(日) 10:23:21.58ID:Z1tdGxZi0
張コウみたいな色物にされるんなら別に固有化昇進しなくても良いぞωの連中とセンスが合わん
エンパて糞仕様のせいでEDIT差換えするとEVENT発生しなくなるからボイスはモブの侭にして
容姿だけ弄れる様にしてくれやEDITボイスは7eみたいに経費削減で素人レベル使うのヤメロ兼役させろ
0433名無し曰く、 (スッップ Sda2-WgR2 [49.98.148.185])
垢版 |
2018/03/25(日) 11:56:40.98ID:68ux4I+2d
性能ランダムの宝玉と消費道具はともかく、1回作れば使いまわせる装飾品と武器って竹簡システムと噛み合ってないよな。
高難度任務の特別報酬とかのほうがコンプ要素として楽しめたと思う。
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-+BtW [126.117.28.122])
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2018/03/25(日) 12:45:24.11ID:/PP2pHBJ0
>>422 使ってないキャラでも誰かのセリフ解放すれば聞けない?
全く触ってないキャラでも3は埋まってるのに2だけ埋まってないんだ
50にしたキャラは全部聞けるから全員50にするしかないのか…
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/25(日) 13:20:05.18ID:SCUD0hBe0
今作の戦略システムが何の意味を持つのか本当によくわからない…
キャラのレベルが上がりやすいし、任務のレベルが下がるだけもデフォでLv200とかでも無いのに恩恵がない

ちなみに7エンパとか買ってないけど、エンパじゃ兵站は意味あるんだよね?
ともかく戦略システムに意味を持たせないと死に要素すぎる
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 6e9c-jTYB [111.168.218.136])
垢版 |
2018/03/25(日) 13:33:31.78ID:5VOSNE7K0
劉禅で洛陽長安許昌等全部落としてから降伏するプレイしてみたら
「私は疲れた」の意味が違って見えてきた
凱旋しようとしたらとんでもない事に気づいて面食らう晋将達の姿を妄想してしまった
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/25(日) 13:36:11.85ID:SCUD0hBe0
>>442
それについて検証してたけど

無双武将は基本無視するが、モ武将達は拠点潰しながら進む
けど敵将で出会うと十中八九負ける(稀に勝つ)

ただモブが拠点潰していってもこっちに旨味は無い
しかも進行方法が明後日の方角だから任務にも影響が出ないわで…
一度新野の戦いの時に右上で陳到と寮化が許昌落とした時は「え?」となった…
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
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2018/03/25(日) 13:50:38.76ID:IaOFxDhX0
>>445
士気ゲージと色ゾーンがあるから期待してみたら全く意味なかったでござるの巻ww
任務クリアで武将が移動するという仕様にしてしまった無印はもうどうしょうもないが、
8eではちゃんと機能させてもらわな困るねぇ・・・
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172])
垢版 |
2018/03/25(日) 13:57:38.92ID:IaOFxDhX0
>>447
7eは兵站線以前の問題、士気も色ゾーンも意味ないし指示出してるのに聞かねぇものあのクソゲー。
指示と士気ゲージと色ゾーンがちゃんと機能してたのは三國4e&6e、戦国2e(4eは何故か勝手に違う所行ったり面倒なお使いイベント発生するw)
0451名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:19:22.05ID:DfR9MrBH0
つか8と比べても7eは評価できる出来じゃないだろ
何今更過大評価してんの
0453名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:24:57.24ID:iCokUCnap
そういやスターズなんかも兵站あったっけ
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:41:52.36ID:SCUD0hBe0
>>456
それ以前に8のDLC、そしてエンパだけじゃなくオロチ3も期待できないだろうね…
特にDLCはシーズンパスで出しておきながら、配信のスケジュールが遅いために購入者をイラつかせてしまったのも痛い

>>458
肥では「過去作の良かった点を絶対に使ってはいけない」ルールでもあるのだろうか?と思う
もしくは評価良かった部分が上にとって気に食わないから不採用にしたのか?
どこぞかの名族軍みたいな状態になってそう
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:46:30.30ID:OokbR7VU0
ズンパスは
・スケジュールの公開が遅い
・公開されたスケジュールも遅い
・いろいろ遅いくせに購入者を喜ばせるサプライズもない
の三重苦
人間に例えると盲聾唖か
0462名無し曰く、 (スップ Sdc2-BHHQ [1.75.6.97])
垢版 |
2018/03/25(日) 14:53:41.80ID:Awc6uwmgd
>>461
だいたい同意だがサプライズに関してはサプライズなんだから発表されてないのは当然だろw
まぁこのゲームに関してはとっとと発表しないと皆売っちゃいそうだけども
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])
垢版 |
2018/03/25(日) 15:08:39.73ID:OokbR7VU0
長く楽しめる出来なら遅いとは感じだろうけど
シナリオは武将替えても同じことの繰り返し、戦場は単調、逆切れアプデのやっつけ仕事
の超ガッカリゲーのくせに5月予定だ夏予定だと言われてもねぇ…
0467名無し曰く、 (ワッチョイ b262-nI+i [133.203.198.0])
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2018/03/25(日) 15:11:56.78ID:21oaeCl60
まあズンパスはこんなものだから良いとして、バグ修正やタイトルアップデートはこまめにやってほしいね

サプライズとして詫び石代わりにショップ特典衣装セットを無料配布するとかその程度が妥協点かと
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/25(日) 15:14:51.28ID:SCUD0hBe0
>>463
それまで待てるゲーム内容であれば「遅い」って声は上がらなかったはずだろうと思うよ
たしかに他のゲームでも3~6ヵ月はかかるもんだけど、内容がアレだとこんなにも遅く感じるんだと実感できた…

>>467
次のアップデートでは改善だけでなく新しい・面白い要素をいい加減に欲しい所ですな
0470名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 15:20:28.22ID:DfR9MrBH0
>>467
こまめにやるからあんな悲惨なことになるんだろ
時間をかけて丁寧にやるべき
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 9f1c-3KaU [180.200.14.39])
垢版 |
2018/03/25(日) 15:50:14.62ID:OBKm6KY90
結局このゲームって面白いの?今までの無双とは全く違う感じ?
steam日本語版でたら買おうか悩んでる
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 7f90-zkh5 [14.11.145.224])
垢版 |
2018/03/25(日) 17:27:28.56ID:cvFLT//k0
私は7が合わなかったのでとても楽しんでいます
拠点から動かずサボりまくりの無双武将は困ったものですが
兵卒や攻撃隊長のがんばりにシンパシーを感じるようになりました
0494名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 17:46:07.35ID:DfR9MrBH0
5の孫策ってこの戦俺たちのカチッ…がネタにされたよねw
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4c-U+ra [180.147.183.239])
垢版 |
2018/03/25(日) 18:52:09.56ID:ZzHNLLVh0
むしろ5で頂点に立ったのに頂上から奈落の底の位置まで落ちたのが6という黒歴史でしょ
5のシステムは今でも通用するし生まれるのが早すぎた、城門あける演出と醜いカクカク画面に安っぽい画面
これが5の次である6なのか?と落胆したものだ、思えばその頃から有能な人材が別の部門に人員割かれていたんだろうな

マジで6のあの醜いカクカクは今でも忘れられない悪夢だ、これが5の次なの?と唖然としたわ
5のヌメヌメ動く画質にワラワラ兵士がいっぱいの戦場は逆にいい意味で忘れない
0497名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 18:56:54.21
>>461
>>466
>>484
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/128
0498名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:00:58.52
>>427
張郃儁乂のような無双の文化と様式を受け入れられないならお前が無双を辞めれば済む話
0500名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-qKs6 [111.239.165.239])
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2018/03/25(日) 19:08:30.41ID:nsx/43OYa
無双4の張コウのエンディング好きだったわ。
8は何気にチョウセンのエンディング好きだな。以前見た三國志のドラマの呂布とチョウセンみたいな関係が好きなんだけど、今回のエンディング呂布が男前に見えたわ
0501名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:10:49.22
>>481
余程決め手になるモーションを持ってないキャラの場合はその方が良いかもしれないけど、さすがにそこまで酷いキャラはいないでしょ
0503名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:13:12.67
>>495
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。

そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0505名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:14:26.38
>>502
でもオートマ車じゃダメでしょ

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0508名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:29:53.50
>>506
ユーザー辞書に登録を推奨

張郃儁乂は10進数を適用すると郃の文字もネットの書き込みで出るようになる
単語 「張 & #37059;」 ←これをコピーして貼り付けたら間にあるスペースを消す
読み 「ちょうこう」

貂蝉はそのまま
単語 「貂蝉」
読み 「ちょうせん」

わかってると思うけど「」部分は要らないぞ
こうすればそのうち予測変換で、ち、とか最初の文字を入力しただけで張郃や貂蝉と出るようになる
0509名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:30:47.00
>>507
誰彼構わず見下していないと居ても立ってもいられないオマエ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/128
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 176b-3KaU [118.18.171.217])
垢版 |
2018/03/25(日) 19:36:26.43ID:vTu7BXPU0
名前と字一緒に表記する素人め
諸葛孔明か諸葛亮であって諸葛亮孔明とは言わないんだよハゲ
0513名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:47:14.54
>>511
じゃあその調子でモブに至るまで姓・字で気取って書き込んでいってみろよ
それ誰?って言われて伝わらないから

っていうのを矯正するために全部盛りで書いてるんだよ
これはお前らへの教育
そしてこれにより少しでも字がそらで出だしてきてる者がいれば、それは影響ありということ
その活動をお前は止めることができない
これが1年、2年…5年…10年と続くと、それは圧倒的な影響力となる
じわりじわりと染み込み阻止は不可
0517名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 19:56:09.60
>>515
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/128
0519名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 20:42:35.62ID:DfR9MrBH0
>>511
表記だけなら諱と字を同時表記しても良かった気がする
読む時に「しょかつりょうこうめい」
はだめだけど
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 8232-NROy [219.107.32.147])
垢版 |
2018/03/25(日) 20:58:54.50ID:yZXCDUDX0
名前と字一緒に表記ことに対しての馬糞の回答

「全部盛りで書いてるんだよ これはお前らへの教育」

だってさ。本性表しましたぜこの馬糞基地外。
昔「鐘会」って打ってたのをなかった事にするもよう。
0526名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 21:09:45.54
>>520
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。

そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])
垢版 |
2018/03/25(日) 21:11:45.66ID:OokbR7VU0
誰彼構わず見下していないと居ても立ってもいられない馬糞
「教育」と称して勝ち誇ることだけを生き甲斐に執着する習性は、妄想を除きそれしか語る
ことのできることが無く人生が詰んでいることの証左
0529名無し曰く、 (ワッチョイ f2e6-LlJO [101.111.34.188])
垢版 |
2018/03/25(日) 21:12:27.52ID:4ahgbN070
にしても馬岱はなんであんな残念なキャラにしたんだ。。
帽子も変だし不遇すぎるだろ。
0532名無し曰く、
垢版 |
2018/03/25(日) 21:18:51.14
>>527
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。

そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/127
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-nHUe [60.96.27.49])
垢版 |
2018/03/25(日) 21:22:45.46ID:EWrFAoeP0
当時は荀イクや荀攸のように親族同士だと文若殿とか公達殿とか字で呼び合ってたのかな?
0539名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-nHUe [126.233.88.2])
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2018/03/25(日) 21:34:05.43ID:F8teKF5wp
袁術は本初って呼んでるのに 袁紹は袁術って呼んでて違和感 感じたわ
一応異母兄弟って設定だっけか
0560名無し曰く、 (ドコグロ MM9a-wz7T [119.241.52.36])
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2018/03/25(日) 22:52:28.86ID:KxPj/qvyM
>>522
雀・三國無双でググれ。
0561名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/25(日) 23:17:14.77ID:DfR9MrBH0
>>535
親しいけど諱呼びするのは無双だと孫策周瑜、関興張苞ぐらいか?夏侯惇は曹操には字呼びだけど夏侯淵には諱だな
諱は目上の人に対しては失礼だけど親しいって意味にも取れる、それか敵を煽る的な言葉で使うって感じか
0562名無し曰く、
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2018/03/25(日) 23:17:19.47
>>554
4×4でセッティングしたものを、ガード中の方向キーで変えられるようにすればいろいろ楽になる
↑戦闘用いつもの
↓狩り用弓強化
←移動用軽功強化
→罠・壺用置き動作強化

↑↑とか←←←とかでもページ変わるならもっと種類増やせる
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 42c9-zkh5 [221.22.118.75])
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2018/03/25(日) 23:20:23.44ID:ql1B9XUt0
ゲーム内で問題が無いのはわかってるけど作戦行動中にこんなんしてて良いのかって我に返る
何から何までミッションに縛られるのは嫌だけど、あまり自由過ぎるのも何か合わんかも
0569名無し曰く、 (ワッチョイ ee6b-LDYF [223.217.106.173])
垢版 |
2018/03/25(日) 23:46:41.06ID:ZmESqkxp0
魏11章の「たおやかなる風」が取得条件ってなんなんだろう。
前、フリーモードでとれるって書き込み見たんだけど、張コウ、蔡文姫、辛憲英で試したけど、取得できなかった。
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-BHHQ [126.91.28.47])
垢版 |
2018/03/25(日) 23:46:51.66ID:jMbnr7x50
夏侯覇は息子とかせがれって呼ばれててあんま違和感ないけど関索やら張苞はフルネームなのがちょっとなぁ
多少呼びづらくても司馬懿は師って呼んでたりするしそっちに合わせて欲しい感ある
0572名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8])
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2018/03/25(日) 23:53:10.97ID:xUfbbJEWd
>>571
いやそれで達成になるのもあるけど戻っても達成にならない時があるんだ
やり直せば達成になるけどどういう条件でそうなるのかわからない
ちなみに今は晋鉄籠山の前線の突破1が達成にならない
0573名無し曰く、
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2018/03/25(日) 23:53:48.44
こうだな

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

これで

↑ 戦闘用
↑↑ 軽功回数全振り装備
↓ 弓速射全振り装備
↓↓ 罠箱速度全振り装備

← 体力回復系をセット
→ 無双回復系をセット
←← 釣り餌をセット
→→ 壺と罠箱をセット

こんなふうに自由にカスタムしていけば、いちいち情報画面を開かなくても、行き当った場面ごとに最適化できる
もっと戦闘に特化させるならコンボごとに装飾品セッティング変えたりとか鬼みたいなこともテクニック化したりする
0575名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/25(日) 23:54:55.92ID:DfR9MrBH0
>>570
関索は孫策と被っちゃうのがまずいのかな?
でも司馬師とホウ統がお互いに「しげん」って呼ばれてるから関係ないと思うがw
劉備も劉禅に対して偉い他人行儀だよね
0579名無し曰く、
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2018/03/26(月) 00:05:57.80
呂蒙子明も董卓仲穎もだけど、ら行が意味もなく巻き舌になってるな
もう加齢で滑舌すら苦しいんだろうか
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 6efb-XrH+ [111.217.233.198])
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2018/03/26(月) 00:07:54.91ID:TcwNeygP0
名を呼ぶのは所有を意味してたからは親ぐらいしか名は呼ばない
上司であっても敬意があれば部下の名は軽々しく呼ばない
奴隷みたいに思ってる部下なら呼ぶ
字も基本的に親しい人しか使わないよ
普通の間柄なら姓+役職名がデフォ

と、細かいことを言いだすと上記のようなことを言いたくなってしまうので
無双に関しては字で読んでるとか敬称がどうのとか、気にしたら負けだと思っている
0583名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 00:09:16.55ID:hq5LLdokM
親父から「師よ」「昭」言われてる司馬家だけが例外で名字付けずに諱だけ呼ぶパターンもない
フルネームか字呼び、諱に兄とか兄様とかつけるパターン
曹操→夏侯惇とか劉備→劉禅も字呼びしたらいいのになあ
0588名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 00:21:03.37ID:vKfCdAPK0
>>583
孫堅は策、権呼びだけど
0592名無し曰く、 (ワッチョイ ae4c-vrat [119.230.194.152])
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2018/03/26(月) 00:34:40.41ID:oe6Nz3KK0
ストーリーおもしろくないし話一緒でキャラ別にした意味がなさ過ぎる
最初の「こいつはこんな人でこんな事がありました」って所を個別ストーリーにしてくれた方がまだマシだった気がする
0593名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 00:36:50.59ID:vKfCdAPK0
それな個別伝の利点を全く生かせてない
ただ勢力伝を武将でなぞってるだけ
普通にこれじゃ勢力伝で良かった
そもそも90人の個別伝じゃ無理あるなんて目に見えてたことなのに
0602名無し曰く、
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2018/03/26(月) 00:50:37.54
董卓仲穎は鎖分銅(サフンドウ)は確かに強いことは強いんだけど、似合わないな
董卓仲穎にこれはスタイリッシュ過ぎる
やはりここはチェーンソーイメージに一番近い大剣だな

董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
新武器でいわゆるチェーンソー。キュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
女キャラに持たせるとモーションがロリポップチェーンソー化https://youtu.be/Z2BdQcZXZ4Y?t=35するので董白にも完全対応

これ目指しで

大剣はアタッチぐるぐるが強いのでユニーク攻撃かと思ったけど汎用技なんだな
とりあえずそれだけやっときゃ安泰技だし不足無しだ
0603名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 00:51:24.21ID:vKfCdAPK0
>>596
夏侯惇の出しゃばり樊城はどっかのレスで夢ってあって納得w
お願いだから引っ込んでくれという感じだなありゃ
つか郭嘉とか荀ケとか静かにフェードアウトしないでくれw
いきなり消えててどした?ってなるwww
座死がいいとは言わないけど誰がいつ死亡したか分かるって意味だと呉はまだマシだな
呂蒙の遺言は5以来に笑えたけど
0604名無し曰く、
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2018/03/26(月) 00:58:21.13
自軍関所防衛任務は裏からアプローチした場合いつも面倒臭くて閂破壊して門開けちゃうので守将が困ったボイスになる
0609名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 01:13:19.72ID:vKfCdAPK0
ないよ呉は
晋ですらない
なんと言っても呉滅亡時は司馬昭いないし多分無理
0613名無し曰く、 (ワッチョイ f2e6-pLmA [101.111.34.188])
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2018/03/26(月) 01:55:52.03ID:hqauTDj20
夏侯惇ってあんまり武功をあげてないイメージなんだがなんか大きな成果あったっけ?
ぶっちゃけ曹操の昔からの仲間というイメージしかない。
あと下ヒでお目々モグモグ
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa6-G/Me [116.64.156.22])
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2018/03/26(月) 02:28:00.17ID:6MdXaEuq0
>>613
軍官僚だから戦場じゃなくて後方で実績上げてる
優秀な人材が集まっていたり、大規模な反乱が起きてない、大兵力を動員できる兵站管理をやったことこそ実績
石田三成の上位互換みたいな人
0622名無し曰く、 (スップ Sdc2-cR83 [1.66.104.125])
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2018/03/26(月) 07:44:54.53ID:SKyZgcTOd
受け身自体はいいんだけどな
その受け身を読んだとして、ゲージを使うしか対策がないから終わってる
格ゲーのCPU難易度を超反応受け身によってあげたガロウとおなじ轍
0624名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-lMM6 [126.229.18.241])
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2018/03/26(月) 08:07:48.46ID:pWJGC8vOr
無双は格ゲーではない。
コンボとかどうでもいい。
それより士気とか色ゾーン兵站とか死んでるシステムをちゃんと活かすアプデくれ。
そして次のエンパを真面目に製作して。
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 936b-AyCB [114.186.188.81])
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2018/03/26(月) 08:10:53.48ID:YMuYR/Si0
まさか俺以外は、敵に受け身されることで楽しさ、爽快感につながっているのか?
俺は皆無だね。受け身を読んでゲージ使う?俺の無双8は乱舞にすら受け身されるんだが

ガードはしていいよ。ガードに対してリアクトでガード弾くのは楽しさがある
0627名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 08:18:21.40ID:hq5LLdokM
>>619
曹操代(赤壁の前辺りで仕官)
黄門侍郎→丞相東曹属(人事部)・議郎→主簿(庶務)→太子中庶子(曹丕付き)→軍司馬(丞相府付き?軍参謀部所属的な)
魏王・丞相が曹丕に(曹操の葬儀責任者やらされたらしい)
丞相府長史(突然大抜擢)→尚書(曹丕魏帝即位)→督軍・御史中丞→侍中・尚書右僕射→録尚書事・撫軍大将軍・仮節(曹丕の親征の時)
撫軍大将軍は後方支援担当なので実際には戦争しない

曹操の頃は若手キャリア官僚、エリート候補生ポジション
曹丕の重用がすごい
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1])
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2018/03/26(月) 09:56:45.14ID:mkcnff/20
草の大半を担ってる雑魚兵は防御もしなけりゃ受け身も取らないんだろ?
清々コンボ決めたりして爽快感味わえばイイんじゃねえの見えない壁も無いんだしよ
ステージボスぐらいはトロイ無双みたいに手間掛かってもイイと思うがヌルゲーマー大杉だしな
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-1fRG [126.224.80.111])
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2018/03/26(月) 10:20:50.30ID:hI6y8Wju0
AIにデバッグを放り投げた結果ちょっとプレイしたら分かるバグばかり
シナリオ関連のバグなんて実質勢力別ストーリーなんだから各勢力担当1人置いて普通に各勢力全章デバッグやらせればいいものを
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
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2018/03/26(月) 10:33:26.63ID:SICr67du0
もしAI以外にもいるなら(いないわけないが)、テスターは全く仕事してないよね。
プレイヤーに不便なこと満載だし、最初のシーンから演出は最悪だし、不具合も多くあった。
これで問題ありと指摘してないなら、そこらのホームレスを連れてきたほうがマシな仕事する。

まあ、指摘しても対処不能でスルーされたんだろうけど。
0646名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 10:51:41.17ID:hq5LLdokM
曹丕が司馬懿に「お前の息子らも頭いいそうやんけ」言うのとか
郭淮が夏侯覇に「夏侯淵将軍の息子である貴方がそんな弱気でどうするんです!」とか説教し始めるのとか
ああいうのは個人特有イベント?
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-6Dlh [126.224.80.111])
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2018/03/26(月) 11:24:40.81ID:hI6y8Wju0
まぁ公式プレイ動画Aで軽攻や回避を上手く使ってコンボ決めろみたいな売り文句謳ってるから一応コンボゲーではあるんだけどな
てかコンボ自体格ゲーだけの特権じゃないやろ
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-6Dlh [126.224.80.111])
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2018/03/26(月) 11:29:43.20ID:hI6y8Wju0
>>646
曹丕や司馬懿や郭淮や夏侯覇でプレイすると固有イベントに見えるかもしれないが
他のキャラでプレイするとそれらの会話を棒立ちで聞いてるシーンになったりするから固有イベントかどうか分かりずらいんだよな
0651名無し曰く、 (ワッチョイ 936b-AyCB [114.186.188.81])
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2018/03/26(月) 11:35:37.46ID:YMuYR/Si0
俺は自分が正しいと妄信してるわけではないから大多数が受け身されて楽しいなら別になんでもいいや
受け身が嫌な俺の感性がずれているんだろうさ

ただコエテクがこんなガバガバアクション受け身を正義だと思い、そのままいくようなら離れるだけ
0658名無し曰く、 (オイコラミネオ MMfe-3y7q [61.205.95.220])
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2018/03/26(月) 12:07:33.87ID:h/rleDOlM
コロコロ回避は条件が決まってた仕様みたいだが
それならコロコロし続けるんじゃなくて
一回転後にカウンター差し込んでくるみたいにした方が分かりやすかったんじゃね
ずっとコロコロはバグにしか見えない
0660ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.104])
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2018/03/26(月) 12:16:36.28ID:7yT9ezgp0
コンボゲーが格ゲー専用とは思わないがそもそも下らない
しかもゲームだと入力ミスしない限り連続ヒット確約されてるのがコンボみたいな扱い受けてるけど
本来は決まるかどうかは相手次第で、決まって初めてコンボになる訳じゃん
コンボを狙ったってそれを相手が見切ってガードしたり躱す事はあるだろ
入力ミスしない限りヒット確定しないと気が済まない奴は死ねばいいと思うよ糞下らない
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
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2018/03/26(月) 12:17:28.83ID:QPnbwtpW0
>>658
それも一定距離まで離れるようになってて、その距離が回避2回分くらいで
8は攻撃するとダッシュで追いかけるんでその時に発動してると距離取ろうとしてやり続けてたせいなんで
回避見たら離れるだけで対処出来た
あんなどうでもいいの潰す代わりにクソ受身が来るとか改悪でしかない
0671名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-pLmA [126.35.66.136])
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2018/03/26(月) 12:45:23.89ID:ImPdEVWDp
というか10人くらいやると飽きるな。
任務指定して城攻めてクリアして、城攻めてクリアして本陣特攻してクリア。
このゲームは誰でやってもこのシステムだし、任務内容も被るしもっと良い方法のシステムを構築できなかったのか?
動きはカクカクだわ、細かいところのグラ(銅鑼とか)はPS2並だしOWにしたわりに個性のない街や人、
コエテクはなにがしたかったの?
0675名無し曰く、 (スッップ Sda2-WgR2 [49.98.145.124])
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2018/03/26(月) 12:47:19.44ID:Y5thSACGd
>>670
発言しないなら基本的に居なくていいよな。実際居ない会話もあるし。
参加してる感出したかったのかも知れないけど、居るのに一言も喋らないのは仲間はずれ感しか出ないよな。
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 12:49:18.73ID:3JpSf4cn0
コンボ決めるのも最近は面倒臭くなってきた
別にコンボ稼げば出てくるアイテムが高位のになるとか、レアになるとかそんなの無いし…
コンボ決めるメリットもぶっちゃけないよね
0680名無し曰く、 (スッップ Sda2-WgR2 [49.98.145.124])
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2018/03/26(月) 12:57:24.86ID:Y5thSACGd
コンボを決めてフィニッシュで倒すのが基本思想っぽいんだけど、兵長クラスからそれをさせるから面倒になってくる。
どうしても隊で動かしたいとしても、兵長は高難度以外ガードしないくらいで雑魚兵と一緒くたに倒せればもうちょっと爽快感出る気がする。
0682名無し曰く、 (スッップ Sda2-rFgU [49.98.154.212])
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2018/03/26(月) 13:00:52.34ID:45Z4MyhAd
てかコンボ中にガードされるのムカつくわ羽扇の転倒フローとか。気絶ユニークフローも普通に受け身取られるし
司馬懿好きなのに声も聞くに耐えないコンボ繋がらないの二重苦で辛すぎる
0685名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-xVbL [106.172.43.88])
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2018/03/26(月) 13:15:04.75ID:ge4fQ3N90
モンハンのモンスターたちもコロコロ回避はないわって思ってることだろう
ゲームが変にリアル志向入れると今まで気にもとめなかった違和感がでてくるんだよな
0687名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 13:22:16.46ID:vKfCdAPK0
ストーリーの流れは君主と軍師(都督)中心に動いてるから趙雲とかみたいなキャラは空気になりやすい
0688名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.246.8])
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2018/03/26(月) 13:30:15.40ID:24mwQTtAd
>>680
兵長や隊長クラスの体力がフィニッシュ前提だからフィニッシュ決め損ねると倒すのに時間がかかるのがムカつく
難しい以上ならともかく普通以下でもそれだからな
雑兵はフロー5〜6発で死んどけや
0692ガラプー (ワッチョイ 82fc-j/g8 [219.117.237.7])
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2018/03/26(月) 13:38:33.91ID:IPoHmR+n0
その前にそもそもガードなんて押し込まれて劣勢になってる奴の行動で、普通の防御はスウェー、ダッキング、パリィだろ
その辺しっかり作って貰いたい
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 13:57:44.62ID:3JpSf4cn0
個人的には受身よりも今は隊長問題のほうがむしろ深刻かも
何で見た目以外はモ武将と変わらない立ち回りにしたのか

隊長レベルにいちいちスタイリッシュな戦い方とかやりたくねぇ…
0699名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4f-qQOh [126.245.64.4])
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2018/03/26(月) 14:02:42.68ID:HUnhRLjxp
コーエー「個別エンディングを用意したとは言ったけど個別ストーリーとは言ってない」

違う勢力で活躍してた頃もやりたかったなぁ
生き様を辿るから個別エンディングも映えるんだろうに…
0700名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.245.146])
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2018/03/26(月) 14:07:08.66ID:oNKl7dLbd
>>696
2の頃に総大将の親衛隊が下手なモブ武将より強かった記憶があるが
まあ親衛隊といえば典イや許チョもそうだし強くても仕方ないなと納得してたけど
8はたかだか拠点兵長クラスがやたら固いのは納得できないよな
それならそれで1拠点に一人だけ強い奴を置いておけばいいけど、何人もいてしかも攻撃隊長やら防御隊長まで湧いてくるからウザい
つーかなんで拠点を守る責任者が何人もいるんだ?会社でいう支店長や支部長みたいなもんやろこいつら
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 6e08-LdZ6 [111.101.191.81])
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2018/03/26(月) 14:13:01.89ID:qhDIi3NF0
>>691
OP曲はヒーローの変身シーンがコンセプトで
曲のタイトルだってBirth Of Heroなのにゲーム本編はあれだからね…
毎作影薄いじゃんとはここで数人に言われたけど
それにしても今作はビジュアルもパッとしないしで残念
0703名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.245.146])
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2018/03/26(月) 14:14:37.92ID:oNKl7dLbd
一つの拠点にコンボを4セットくらいでようやく倒せる程度のそこそこ強い拠点兵長を一人と
コンボ1セットで倒せる程度の雑魚に毛が生えた副長を5人くらい置いて
副長は無視しても拠点兵長一人さえ倒せば拠点を制圧したことになり残ってる副長はみんな逃げていく
くらいのバランスならやりやすい
0704ガラプー (ワッチョイ 82fc-j/g8 [219.117.237.7])
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2018/03/26(月) 14:18:05.95ID:IPoHmR+n0
武士と武将の区別がついてないんだよ
階級の違いくらいにしか思ってないんじゃね?
配下や領地を持った武将は配下からしたら一人一人が殿様なんだから
殿様である武将と一介の武士の扱いを一緒くたにすんなって話だな
0705名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 14:18:32.75ID:vKfCdAPK0
>>701
顔はなぜか退化したけど衣装は好きよ
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 14:20:43.93ID:3JpSf4cn0
>>700
確かに…今の見た目でいいからAIと強さは変更すべき
モ武将の立場も潰してるし、何でこんな仕様にしたのか…

>>703
拠点に関しては兵長を倒すよりも士気ゲージを8割ぐらい圧倒できたら制圧でも良いかもね
いつも制圧状態にならないからかくれんぼしてる敵を探すのが面倒…マップも見辛いから城とかだと本当に見つけにくい…
0707ガラプー (ワッチョイ 82fc-j/g8 [219.117.237.7])
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2018/03/26(月) 14:31:53.27ID:IPoHmR+n0
スウェーやダッキングから一撃必殺出来るカウンター攻撃が欲しい
無双武将は一撃死の代わりに大ダメージで
後は進撃みたいに大ダメージで一定時間弱体化タイムが欲しい
これがないと追い詰めてる感も追い詰められてる感も無い
0709名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-SK4C [126.35.74.225])
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2018/03/26(月) 14:53:25.98ID:aBBJ1g9Bp
>>484
67より5の方が面白かったな
67はモーションに個性無さすぎてどれ使っててもあまり大差なくてつまらんし、雑兵がただ多いだけで案山子殴ってるようでバッサリ感がない
0710名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 14:58:15.32ID:vKfCdAPK0
5好きなのはいいけど今になってageるやつ多いな
0712名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-SK4C [126.35.74.225])
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2018/03/26(月) 15:06:55.06ID:aBBJ1g9Bp
自分が認めたくない意見は全部同一人物に見えちゃう感じ?
0714ガラプー (ワッチョイ 82fc-+Bfq [219.117.237.7])
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2018/03/26(月) 15:10:28.14ID:IPoHmR+n0
感触ゼロなのは確か
今回も武器を振り回すだけで的兵がトリモチに引っ付いたみたいに一緒に回って、エコー掛かったみたいにワーワー言ってるだけww
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 15:17:04.93ID:3JpSf4cn0
>>713
>軍団情報
これ本当に欲しい…特に今作じゃ「●●苦戦」も出ないから、無双武将もいつの間にか敗走しているし…
あと、個人的にマップに対して赤と黄の敵表示が見辛い…
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
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2018/03/26(月) 15:50:33.67ID:3llZq7t20
鉤縄中に敵の攻撃でひるまなくなるアイテムに意味が出るように調整してくれ
鉤縄使ってる最中に敵の攻撃食らった事まだ一度もない
あと衝車の使えない場内の門とかもNPC武将が開けられる様にしてよ
なんで俺が開けるまでじっと待ってるのさ
俺が開けなきゃ一生そこにいるつもりで戦場に出てきたのコイツら馬鹿かよ
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
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2018/03/26(月) 16:19:26.53ID:SICr67du0
司馬一族を持ち上げるためには、敵対者は無能に描くしかない。
「人の器」とか「唯才」をアピールしてる勢力だしね。

もちろん、有能だったという評価はないだろうがw
0726名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 16:41:52.82ID:vKfCdAPK0
>>724
偉そうな一族とは思うけど司馬懿は間違えなく有能だろ
0727名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 16:43:26.11ID:hq5LLdokM
曹爽の無能さに比べたら司馬懿と司馬孚と司馬師司馬昭は有能
炎は三國統一以後は以下略
曹芳は魏の忠臣でも廃位を止めなかった時点で残念ながら教育係の司馬懿が教育失敗してますね
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-uvwM [180.32.38.132])
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2018/03/26(月) 16:49:28.93ID:Xfyqf3FC0
無双の司馬昭はなぜかやれやれ系ラノベ主人公なんだよな
6は若干暗黒面に落ちるシーンもあったが7だとその成分を賈充に持ってかれたし
皇帝を殺すような野心家がそんな綺麗な人間なわけがないから、いまいち掴み所がない

気になって演義の司馬昭についても色々調べたけど、
父と兄の意志を引き継いで晋の礎を築いた野心家、としか評価しようがないな…
強いて言えば冷静に不穏分子を切り捨ててきた印象が強い(諸葛誕、曹髦、鍾会)
0729名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 16:50:26.57ID:hq5LLdokM
>>650
曹丕の禅譲の時曹丕が司馬懿に息子の話振るの、あるキャラと無いキャラがいるから固有イベントなのかと思ったけど
よく考えたら魏キャラだと出ない、晋キャラだと出るの差だったのかもしれない
春華シナリオ冒頭の満寵と司馬懿の会話は春華固有イベントなんだよな...
0731名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8])
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2018/03/26(月) 17:00:01.74ID:cX/yy+FId
師に比べると甘い人間には思えるからそのへんキャラ反映してんじゃない
晋シナリオこそ今回は個別ストーリーだったらなあ
司馬氏のストーリーはこれでいいと思うから
活躍吸われてる人や敵対する人視点見たい
0732名無し曰く、 (ガラプー KK67-1sYQ [D7i0qu4])
垢版 |
2018/03/26(月) 17:00:56.35ID:v1ym+KjPK
個別エンドと言ってもifってるのほぼ無いし、武将個別から勢力別シナリオにして武将は生存時期のみ使用可能、個別EDはストーリーの合間に全部挟み込んでしまえば各勢力一周遊ぶ分には大分マシになりそう
0733名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
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2018/03/26(月) 17:06:40.71ID:hq5LLdokM
無双司馬昭は曹髦殺すつもりまではなくて魏帝暗殺は賈充の独断専行だけど司馬昭は賈充を断罪出来なかったって解釈なんだろう

魏帝殺害で陳泰にどうしよう?とか聞いて自分が潔白なら賈充殺せできなきゃ自殺しろって言われてもできない
死んだ兄を敬愛して「この天下は俺のじゃなくて兄のためのものだ」とか言い出す辺りからキャラが出来てる
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-uvwM [180.32.38.132])
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2018/03/26(月) 17:18:16.78ID:Xfyqf3FC0
>>731
なるほど、若干甘ちゃんでニブいから不穏な気配を感じ取れなかった、
という評価もあるわけか
鍾会のことも、王元姫はじめ色んな人から「あいつは気を付けたほうがいい」
って忠告されてたのに結局最後まで重用してるもんな…
その辺が優柔不断な主人公っぽさなのか

あと、司馬一族のトップはあくまでも兄の司馬師だからって、
司馬師の養子に出してた次男の司馬攸を後継者にしようとしてたのね
周りから猛反対されて結局長男の司馬炎が後を継いだけど、
そのせいでその後もまあ家族間のごたごたが続いてしまうと…
お人好しそうな駄目な人だな司馬昭…
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
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2018/03/26(月) 17:20:23.71ID:SICr67du0
>>726
有能に決まってる。無能なんて評価はありえない。
少なくとも、司馬懿は才でそこまで登っていったんだし。
ただ、師と昭のように生まれの要素が大きな人物が「人の器」とか
語りだすとムカッと来るねw

超大物政治家の子息が、器とか才を語ってるわけで、
そういうのは叩き上げの人物にこそ語って欲しい。
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 17:24:15.70ID:3JpSf4cn0
そろそろ無双武将をエディットしたい、したくない?
趙雲を老年仕様にしたり、若い頃の曹操様を肥が用意できないなら、もう「エディター寄こせ、こっちで作るわ」と思いつきだけど思っちゃったよ
というかMOD製作ツールとかエディターとか本当に配布してもいいのよ?
0744名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.245.185])
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2018/03/26(月) 17:33:41.20ID:+i8MxAafd
>>731
司馬昭は7で大分マシな性格になったと思うけどな
6の時は前半はメンドクセなキャラなのに後半いきなり覚醒して凡愚め!って言い出すし
諸葛誕に対して最後まで冷たかったし全く感情移入できなかったわ
7は自分の在り方に悩んだり諸葛誕の乱は自分が不甲斐ないせいではないかと悩んだり
人間臭い部分を見せるようになったしな
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
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2018/03/26(月) 17:39:40.09ID:SICr67du0
そもそも司馬一族のキャラ付けが非常に不快。
器ってのは「ある・ない」じゃなくて、行為の結果として出来上がっていくものだ。
それを自分達が判断できるとか、神にでもなったかの如き驕りだよ。

器でどうこう言ってたら、曹操は袁紹に挑めなかっただろうし
多くの英傑は世に出てなかっただろう。みんな無茶をしてきたんだ。
0746名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-nHUe [126.233.88.2])
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2018/03/26(月) 17:39:53.87ID:iJJwtH97p
もし司馬昭が蜀に負けてたら登山家って馬鹿にされてたんだろうか 陳泰と郭淮のおかげで助かったけど、
0748名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 17:49:59.16ID:vKfCdAPK0
司馬昭はそもそものめんどくさがり屋なキャラ付けが本来の行動とミスマッチだから違和感あるのかもね
コーエー的には成長キャラにしたかったんだろうけど6だといきなり性格豹変したし、かといって7はモジモジしすぎだし
0754名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80])
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2018/03/26(月) 18:17:13.97ID:CFxZsXszp
敵の虎戦車奪えたらなとか考えたが
あれ人力で動かしてるから一人じゃ動けんのかw
0755ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.214])
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2018/03/26(月) 18:32:53.68ID:tvdGHvkS0
>>750
やや同感でアクションゲームなんだからストーリーなんかおまけだろって感じだし、ましてストーリーやエンディングを主目的にして見たらもうやる事無いとか見るのがかったるいとか言ってる奴はアホかと思うよ
アクションゲームの主目的はキャラを操作してる正に今その瞬間だろ
キャラの操作が詰まらないならもうやるなよって感じだな

後、攻略もやり込みも関係なくね?
「攻略」なんて気にせず好きにやれや
0757名無し曰く、 (ワッチョイ c7ee-8fTs [124.159.136.219])
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2018/03/26(月) 18:57:04.88ID:nm/kSHq30
そもそも肝心のアクションが面白くない
相手の状態によって自動で選択されるフロー攻撃や距離によってボタンひとつで出るダッシュ攻撃
アクションゲームなのにシステムが勝手に判断してプレイヤーの思い通りに動かない
全部のアクションを自分で操作して出したい
なお、すべて個人的な意見です
0759名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-JVxg [1.75.241.216])
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2018/03/26(月) 19:00:21.64ID:C0Kwm83Id
やり込みかあ…
7みたいに秘蔵武器に最強の(もしくは安定した立ち回りの出来る)属性を付けるとかか?
結局どの武器も同じような組み合わせの属性になっちまうけどな
7は数だけ多いくせに役に立たない糞属性が多すぎるんだよ
有用性のある属性だけに絞れよって思ったわ
0761名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
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2018/03/26(月) 19:16:36.56ID:3llZq7t20
状態で変化する攻撃とかカウンターシステムとかって聞いた時は、バットマンアーカムみたいに前後左右から来る敵に対して自然なモーションで振り向きながら攻撃したり、
敵の攻撃のタイプに合わせて固有のモーションでなぎ払ったり避けたり受け止めたりしながらカウンターしてくれて、
普通にゲームしてるだけで映画の殺陣みたいなアクションになるものを目指してるのかと思った
全然違っててがっかりしたけど、まあ従来のチャージ制よりはまだカッコいいアクションできるようにはなったと思う
0763名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-nHUe [126.233.88.2])
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2018/03/26(月) 19:42:33.00ID:iJJwtH97p
馬謖だけ登山家 登山家言われまくってるの可哀想だから、司馬昭にも登山家属性つけよう
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-nHUe [60.96.27.49])
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2018/03/26(月) 20:37:39.17ID:Atav0Wpt0
今回のBGMは敵中突破が1番好き
0771名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 20:39:04.97ID:vKfCdAPK0
>>767
頭に残らないのはブツ切れのせいだよ
ちゃんとギャラリーできくといい曲ばっか
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-nHUe [60.96.27.49])
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2018/03/26(月) 20:46:04.72ID:Atav0Wpt0
樊城もいい
0781名無し曰く、
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2018/03/26(月) 20:55:57.67
>>766
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 221.185.248.189 ホスト名p2143189-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 42b2-LINY [221.185.248.189])ID:YU8W/syj0 ID:YU8W/syj

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/128
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-fzSc [27.89.34.122])
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2018/03/26(月) 20:56:27.45ID:82f2DjxQ0
個人的には7合肥より8合肥のほうが好きだわ
7は最初1分ちょいぐらいまで滅茶苦茶カッコいいけど、そのカッコよさに後半がついていけてない感じ
8は7序盤ほどの衝撃は無いけど順当にカッコよくて順当に盛り上がる感じが良い

他のステージは、うんまぁ6と7には届いてないな。特に五丈原が6、7と名曲だったから
0786名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:07:16.34
>>755
つまりそれは三國志はどうでもいいと言ってるのと同じなわけだが
三國志ファンならば何よりもまずそこに執着するはずだ
その上で抽出ID:IPoHmR+n0の一連を見る限り、アクションゲームならなんでもいいというのが本音であるということが浮き彫りになる
日頃「三國志が好きだから〜」とか言ってるのは全くの嘘っぱちであるということ
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-nHUe [60.96.27.49])
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2018/03/26(月) 21:07:59.50ID:Atav0Wpt0
スリキンは陳宮が良かったわ 陳宮が誅言したのにもかかわらず呂布は案の定 陳親子に騙されてたなぁ
0788名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:08:28.60
>>624
コンボはまあいいにしても、今ひとつ駆け引きは必要だぞ
0793名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:28:26.30
>>626
>受け身を読んでゲージ使う?

スタミナのことなのか無双ゲージのことなのか、それとも別の新しいゲージ要素なのかハッキリ

というか、スタミナをもっとメインにすればいい
正直、今のままだと特定の強過ぎるトリガーだけ連発という単調で物事が済むゲーム構造になってる
これはマズイ
ゲームの流れにあまりにも起伏が無さ過ぎる
回避だけじゃなく、各攻撃動作にもスタミナは適用していい
そしてスタミナ回復速度がとても早いけど、これはもうちょっと遅くしていい
でー、そのスタミナの回復を何によって行うかだけど、それをカウンターやコンボ継続数にする
攻撃を出し切ってスタミナが切れたらガードして立ち止まって呼吸を整える
そこに来た敵の攻撃にカウンター成功でボーナスが付いてスタミナがグッと回復する
これは反撃の勢いが付いたという気力の問題
これでカウンターに意味が出てくる
加えてコンボでのスタミナボーナス
これも勢いを得た攻撃による気力の問題で、コンボするほど少量回復することでスタミナ限界をギリギリまで伸ばせるようになる
これでコンボすることにも意味が出てくる

ただしカウンターはかなり昔に弾き返しやってた頃ぐらいにシビアにしないといけないけど
今みたいに何も考えずに連打してるだけでカウンターが垂れ流しになると、それはもうカウンターではない
最低でもタイミング取ることに意識集中するぐらいのゲーム性がないと意味がない


>ガードに対してリアクトでガード弾くのは楽しさがある

こっちが何か振るとCPUは必ずガードで固まって動かなくなるでしょ
それ以降何もない
そこに決まりきったようにガードブレイクするのって、論理的にどう楽しいわけ?
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-nHUe [60.96.27.49])
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2018/03/26(月) 21:29:12.90ID:Atav0Wpt0
長板は6 BGMが1番
0796名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:32:49.39
>>635
そのコンボにゲームの攻防としての意味がないと中身がないことになる
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 6e08-LdZ6 [111.101.191.81])
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2018/03/26(月) 21:35:02.03ID:qhDIi3NF0
漢中と合肥新城と山賊が最高に好き
最近官渡と長坂もお気に入りに追加されました
初期の頃は山賊のイントロが流れたらやばい!って逃げてた
ライナーノーツにはそう思ってもらえるような曲にした、と書いてあった
ちょっとやり過ぎな気もしています、とも…
0800名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:39:23.03
>>636
だから、その草の残存率を軍団ボスのカウンター発生率にするんだよ
草を刈らない状態で軍団ボスに特攻すると何やっても超反応カウンターが来る
危険
倒せない
先に進めない
ゲームをクリアできない
あ〜深刻だ
だから一生懸命草刈するんだよ
必死に
しかも不用意に軍団ボスからヘイトもらうと、追いかけられながら草刈しないといけない大変な状態になる
草刈で出した攻撃に軍団ボスのカウンターが反応してしまったり大変なことになる
だから恐れを持って敵軍に望んで外郭から削ぎ落とすように丁寧に草刈しないといけないゲームになるわけだ

「雑兵を倒す意味ないよねこのゲーム」

よく言われた不満だ
だが、これでそれが解決する
そこに加えて、上のスタミナ制の話が加わってくるので、アクションがより味のあるものになる
藪蛇しないように緊張感が出てくる
0804名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:44:50.94
>>643
敵CPUにもスタミナゲージを開示させればいい
コロコロ回避?すればいい
いたずらに回避を繰り返せばスタミナはどんどん無くなるだけ
受け身でもスタミナ減らせばいい
だから追い込んでいけば最後は回避もできなくなる
そこでCPUの頼みの綱がカウンターになってくるわけだ
でも事前草刈して敵兵力を削いでおけば、カウンター発生率も低い
詰みだ
こうしてゲームとして勝ちを得るんだよ
0806名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:46:04.95
>>645
でもまずはフルマニュアル操作に戻さないとね

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0809名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:51:40.30
>>647
多分、こんなゲームでも相手のシナリオに乱入可能にすれば、あのコンボ達人たちは充実したゲームライフを過ごせるようになると思うよ
結局、最高難度の山賊でもただのカカシ練習台にしかならないとなると、残された最強の敵はプレイヤーが操作する敵だ
これはカカシと違って遠慮なくやり返してくるから、負けるかも知れないハラハラドキドキが生まれる
まさに血の通った、生きたゲームになる
0813名無し曰く、
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2018/03/26(月) 21:59:15.93
>>649
重要なのは「なんのために」という部分
現状、コンボはやる必要が特にない代物でしかない
上で挙がってるコンボ動画の再生回数は見たか?
100回に満たない
15万人程度確保できた人口のうち、コンボに熱心になってるかもしれない層の規模がそれだ
ただ見物しただけっていうのを除けば、本当に熱心なのは20人か、もしかしたら10人にも満たないかもしれない
これが今の現実だよね
やはり、ゲームとしての必要性がないと行き渡らないということだよ
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 22:28:23.46ID:3JpSf4cn0
>>827
向いてはいないので、小説とか読んだ方が良い
無双はむしろ「こんな武将いたんだ」って発見をするゲームです

ちなみに個人的には鄒靖を助けに行く予定の武将(可能性みたいな名前の奴)は始めて見た(小声)
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1])
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2018/03/26(月) 22:29:43.64ID:mkcnff/20
ps4オンリーでも劉備にチョビ髭生やすだけの微変化しか無い手抜き作品とは期待ハズレだったな
糞センス悪いネタ衣装とか今回は一切作らず兜や髭パーツDLCでも配信すれば良いのに
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 6e9c-jTYB [111.168.218.136])
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2018/03/26(月) 22:36:57.05ID:6NKRJ2ju0
モブも意外と凝ってる所もあるからなぁ
自分が陳羣がかつて劉備配下だった頃があるの知ったのも無双の劉備軍モブで出てきた所からだし
袁術軍の荀正とか今作で初めて知ったし

ただストーリーと関係ない範囲のモブが適当すぎるのが難なんだが
(呉懿とかの元劉璋配下のはずの蜀将が早い内から劉備軍モブにいたりするし)
0836名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 22:37:10.81ID:vKfCdAPK0
別に年齢変化はいらんな
服装変化ぐらいでいい
0839名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/26(月) 22:40:18.98ID:vKfCdAPK0
そうなのか
でも顔にシワ作るよりはマシかなと思って
0840名無し曰く、
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2018/03/26(月) 22:40:56.73
>>651-652
YouTubeのコンボ動画で、単独で一番多いので5000回余の視聴回数
平均すると931回という数字が出た
まとめ動画は32000回というのがあったけど、よりコア層を見ていく意味で除外した
伸びても数百回というのが多いので、やはりコンボ人口で見るなら3桁
931のうち野次馬性のものを外して想定するなら3分の1ぐらいまで絞っても良いと思う
だから多分統計的に見て300人ぐらいが実質的なコンボ人口じゃないかと思える
まあ300人ならそこそこの数とも思えるけど、15万中、14万人強にはスルーされてる要素は大多数に受け入れられたことなのだろうか、という結論
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/26(月) 22:45:36.20ID:3JpSf4cn0
>>835
陳羣はマジでそのまま蜀について来てくれたら良かったのにねぇ…
あと呉懿さんは新野の戦いですでに登場してて、最初は名前が一緒の別人と思ったが違ったようだ…

あとカクさんって呂布倒す時にもう曹操軍にいたっけ?
0845名無し曰く、
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2018/03/26(月) 22:46:24.43
>>669
魏軍側でやると王平子均に援軍出す任務が出るのでわかるけど、徐晃公明のいる所から北の道をずっと進んだ先のT字路に居る
任務ガイドが出ないので自分でマップのマーカーで名前出して探さないといけない
退屈な説得会話イベントをやらされる
0847名無し曰く、
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2018/03/26(月) 22:47:42.35
>>671
>というか10人くらいやると飽きるな。

やはりこの塩梅
つまり一度に出すシナリオも10本ぐらいが適切な量ということ

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0849名無し曰く、
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2018/03/26(月) 22:49:00.82
>>677
其処!
其れなんだよねー問題は
ゲームとして必要性がないと、結局見向きされなくなる
自己満足だけで14万人強は振り向かせられないわけですよ
0851名無し曰く、
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2018/03/26(月) 22:52:49.07
>>700
兵卒「立派な武将になりたいので髭を生やしたが無精髭なせいで〜

全部覚えてない
0852名無し曰く、 (ワッチョイ c774-zkh5 [124.99.245.58])
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2018/03/26(月) 22:52:56.63ID:KqbeREF30
アーマー持ち相手の上手い立ち回りが分からない
ガードしたり距離を取ればものすごい勢いで突進されて気絶する
回避をすれば何もできない
カウンターは相手の気分次第
痛み分け覚悟で溜めトリガーするか、特殊技するか、無双乱舞するしかないのか
0853名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/26(月) 22:53:03.74ID:vKfCdAPK0
>>843
いたくね?
宛城のあとでしょ
0854名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 22:53:16.52
>>702だった
兵卒「立派な武将になりたいので髭を生やしたが無精髭なせいで〜

全部覚えてない
0855名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 22:53:48.16
>>850
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 221.185.248.189 ホスト名p2143189-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 42b2-LINY [221.185.248.189])ID:YU8W/syj0 ID:YU8W/syj

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/128
0856名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 22:56:17.35
>>721
だから索敵→包囲→殲滅
この殲滅においてスポットライトが当たるのがプレイヤーなんだよ
軍団指揮するからってプレイヤーが無双できなくなるわけじゃない
0857名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:00:09.98
>>730
>>734
神速攻撃「チョーキチャキチョキチャキチョキチャキチョキチャキ!」

実のところ今回の周倉元福も似たようなものですが
0860名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:05:56.07
>>748
どちらかというと司馬炎安世の方が「めんどくせ」言いそうな感
司馬昭子上はフライングの可能性
0861名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:08:46.53
>>754
前みたいに一人乗り装甲車みたいにすればいい
もうちょっと時速上げないといけないけど
0862名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:09:48.21
>>757
じゃやっぱこれじゃん

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0867名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:19:37.12
>>767
山賊のテーマ(笑)でしょ?w

ていうかバトル1が耳に残ってる
出だしのリズム帯が完全に後期型FFなのが引きずられすぎててちょっと哀しいけど
7、8、13、15あたりと一緒

そもそも無双でバトル1みたいなのが来るとは思わなかった
青天の霹靂
0877名無し曰く、 (ワッチョイ bb90-ok4h [106.72.204.160])
垢版 |
2018/03/26(月) 23:41:49.67ID:bSDb8Oc50
ここで徐盛が強いって見たんで使ってみたんだが
無双ゲージの溜まりが他の奴とは段違いに早いし、経験値up補正ありとは言え雑魚を普通に刈っててもレベルも他の奴より上がる
マジで強いな驚いた

>>627
曹操と曹丕の代までは自身の見解や戦術のみの提案だったが曹叡の代からやっと兵権持つんよな
しかし詳しいな、勉強になったわ
0878名無し曰く、
垢版 |
2018/03/26(月) 23:46:56.61
>>872
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 221.185.248.189 ホスト名p2143189-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 42b2-LINY [221.185.248.189])ID:YU8W/syj0 ID:YU8W/syj

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72])
垢版 |
2018/03/26(月) 23:59:42.55ID:3llZq7t20
>>875
8はナメくさった態度のカクをすんなり登用し過ぎで目を疑ったわ
処断されなかった事に対してカクに驚く様子も無かったし、その直後もナメた台詞を曹操の目の前で言うし
曹操にとって典韋の事なんて大した事なかったかのように見える、と思ったらその次のシーンで急に典韋を失った悲しみを吐露し出すし、曹操頭イカレてるようにしか見えなかった
0886名無し曰く、 (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30])
垢版 |
2018/03/27(火) 00:08:21.05ID:IB9HMCC0M
>>877
軍事は曹真と曹休が、政治は陳羣と司馬懿がトップの体制だったのに司馬懿を出撃させるから...
司馬懿の大司馬就任は姓と官職名が被るとかいう理由で却下されたけどじゃあ軍司馬時代はなんて呼ばれていたのか気になるところ
0889名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 00:20:44.81ID:4RmRiTic0
ほんとに若いまんまな人は孫策ぐらいだろw
ギリで周瑜郭嘉李典いけるかなーぐらい
陸遜とか夷陵で若造扱いされてるけど周りがより老けてるからそう言われるだけであの時本人はもう40手前だからな
0890名無し曰く、 (ワッチョイ bb90-ok4h [106.72.204.160])
垢版 |
2018/03/27(火) 00:26:11.98ID:Pn/C0bXg0
>>884
孔明と司馬懿はその辺りが一貫してるよね
戦場に出ていく格好じゃないよね

>>886
もう司馬懿しか当時の魏には孔明に太刀打ち出来る奴がおらんかったから司馬懿の起用は仕方なかったのかね
曹真でも孔明にしちゃ全く敵わず敵じゃなかったからなぁ
0891名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.84.119])
垢版 |
2018/03/27(火) 00:26:17.33ID:DrSW6usWa
関を挟撃しても守備兵恐慌潰走どころか士気変動すらせずに通常モードってどういうことだよ^^;
関や城を抜かなければ物理的に通行不能というのは、
無双はプレイヤーキャラが強過ぎて細道でもあれば強行突破できてしまうし、かといって関城の周囲を崖などで埋めるというのは不自然すぎるからだめだとしても、やはり戦時はファストトラベル不可でお手軽に裏側に回れないようにするべきだったと思うなぁ
まあ今からファストトラベル不可にされても不便に思うだけだけどな
0898名無し曰く、
垢版 |
2018/03/27(火) 01:08:39.58
>>891
まだ関羽雲長ではプレイしてないから実体験してないけど、発売当初関羽雲長でプレイしてた人が関羽千里行でファストトラベルしたら関所の裏に出たとか笑ってた書き込みが印象に残ってる
0902名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 01:20:09.36ID:4RmRiTic0
>>890
戦場に出ていく格好じゃない←そういう話なのこれw
0905名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 01:44:27.33ID:4RmRiTic0
>>903
まあ正史も厳密にはフィクションなんだろうけどね
演義はとりあえず劉備、趙雲、関羽、諸葛亮ageでそれらに関わった人は敵だろうが味方だろうがとことんsageられるからな
魯粛とかあれは怒っていいレベル
0907名無し曰く、
垢版 |
2018/03/27(火) 02:04:58.87
>>905
結局政治的に魏贔屓でまとめないといけないからね
歴史書としてはそれで良くても、大衆娯楽としてそれは欠陥である
演義も演義で蜀贔屓は様々な欠陥を生んでいる
だからこそ真・三國無双は独自の解釈を以て全者に公平性を持って紡いでいかなければならない
0908名無し曰く、
垢版 |
2018/03/27(火) 02:17:09.50
>>906
魯粛子敬だけじゃない
周泰幼平だって、要するに蜀の敵キャラとして箔を付けるためだけに水賊扱いされた
末裔が現代にいるかはわからないけど、いるなら面白い話ではないだろう
まあ水賊設定するなら、それならそれで、ちゃんとその背景とドラマを考えないと
水賊人生を送ってきた周泰幼平の心情に、見てる者がちゃんと寄り添えるなら、それは大衆娯楽として成立する
今時ラノベでもキャラクターのバックボーンぐらいしっかり考える
贔屓で逸り過ぎる羅貫中は現代のラノベ以下
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-LjQT [60.127.208.185])
垢版 |
2018/03/27(火) 02:36:58.95ID:OS8RYBaR0
………….オススメできない感じなんですね。

ではもう1つ聞かせてください
張飛が好きなんですけど、使い心地とか長坂や最期のシーンなど優遇されてますか?
7コスチュームは使えますか?
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa6-G/Me [116.64.156.22])
垢版 |
2018/03/27(火) 02:46:18.01ID:aom6B1YQ0
>>912
オススメとまでは言わんけど、なんだかんだでやってしまうから6や7のプレイ時間はとっくに抜いた
特にアクションが一新されたから動かしてて楽しめる

張飛は最期の死ぬシーンはかなり長尺のムービーで優遇されてるよ
長坂とかは地味だけど
0915名無し曰く、 (ワッチョイ bb71-zkh5 [106.162.205.78])
垢版 |
2018/03/27(火) 03:00:38.86ID:4Yvxlp/00
張飛はエアリアルの、持ち上げて空中でくるくるやるモーションが強い
(個人的には地に足つけてぐわーっとぶちかますのが張飛のイメージだったがw)
長坂ムービーは6と甲乙つけがたいかな?
最期は酔ってる所を味方に刺されて終わる例のアレ コスチェンはなし

ストーリーは勢力別に3本=3キャラ+α!やった後は、何人かアクション触ってすぐ飽きるだろうけど
それでも武将を動かしてみたい、って思うなら買うべし
プレイ動画をよく見てから判断しなされよ(諫言)
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/27(火) 03:04:08.39ID:CgPwejdT0
>>912
強くオススメはできないけど、細かい事を気にせずダラダラ遊ぶならアリ

張飛は武器こそヴァモーキとコンパチ気味だけど、一応差別化はされている
最期のシーンは「とうとう触れたか!」と思えるけど、長坂はイマイチだったかな?
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/27(火) 03:40:36.70ID:CgPwejdT0
>>918
音楽だけは文句なしの三国無双

ただ惜しい事に戦況(士気ゲージ)が変化するとBGMも変化するので、
サビに入る前に違うのに変わるのが諸葛亮にとってはショックであった
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1])
垢版 |
2018/03/27(火) 07:37:54.45ID:vFEWNPjb0
音楽とか個々が優れてても纏める奴が駄目じゃあな鈴木と宮内が退かない限り三国は良くなんね
彼奴等マジ阿呆だからキャラ増やし草増やして流行りのOWも付けてと8爆売れ確信してただろ?
0926名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80])
垢版 |
2018/03/27(火) 07:40:21.04ID:VmgrSJ67p
左慈のみかんマジックいいね
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
垢版 |
2018/03/27(火) 08:03:03.79ID:n/FeH/o10
>>924
OWの音楽の使い方って難しそうだね。
どのOWゲーも通常は余り意識に残らないような音楽になってて
ここぞというイベント的な場面のみ強調するようにしてる。

特に無双はメロディアスなのが多いから、タイミングをコントロールできないと
一気に音楽の魅力が失われちゃう。
0928名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 08:18:55.76ID:4RmRiTic0
>>909
一々ここのスレで聞いてくる人多いけどまず自分で調べてみたら?
0929名無し曰く、 (スッップ Sda2-jrJz [49.98.155.107])
垢版 |
2018/03/27(火) 08:28:19.76ID:PD0bY+t4d
>>918
正確にはシステムこそ一新したけど7から武器削除しまくってコンパチばっかでアクション自体のバリエーションに欠けるからそこは留意すべし
まあ特定キャラ愛でるだけならあんまし気にすることでもないかもしれないが
0937名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 10:54:17.54ID:4RmRiTic0
>>934
音がズレてると言えば呉の南郡のムービーもズレてた
0939名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-uvwM [180.32.38.132])
垢版 |
2018/03/27(火) 11:29:52.63ID:kctvgJQT0
音楽は7からあんまり好きじゃなくて今作もあんまり印象に残ってないから、
MASAの曲とやかましいギターが好きだったんだなってしみじみ実感してる
なんか、7以降のギター好きじゃないわ…誰が演奏してんのか知らんけど…
0941名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 11:39:55.95ID:4RmRiTic0
>>939
あっそ
0947名無し曰く、 (アウアウカー Sab7-mRzn [182.250.246.42])
垢版 |
2018/03/27(火) 12:19:25.21ID:zF5b0Vfba
無双8の曲は
山賊の曲、適当な敵のいる拠点に近づいた時の曲、赤壁の戦いで曹操挑発して曹操が船で近づいてくる待ち時間の間に、なんか壮大な音楽流れてんなと思った程度にしか記憶に残らない
0959名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-SK4C [126.33.13.20])
垢版 |
2018/03/27(火) 13:41:14.15ID:YlNetWjwp
孫尚香って無双だとやたらいい子ちゃんにされてるし、あたかも劉備のこと愛して慕ってたように描かれてるけど全くそんなことないよね
孫尚香が劉禅拉致ろうとしたエピソードとかやらないの?
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247])
垢版 |
2018/03/27(火) 14:24:33.57ID:n/FeH/o10
史実としては劉備と孫尚香の仲は最悪。
気性の荒いお姫様が、政略結婚でずっと年上に嫁がされたんだから
そうなるのも無理はない。

でも、そういう人間関係を無双でやられても困る。
基本的に、みんな仲良し路線で行かないと操作しにくいw
0965名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 14:38:41.62ID:4RmRiTic0
>>962
まあ演義の時点で仲良し子よしだし
でも無双だと4で孫呉に戻ってたよね
0968名無し曰く、 (ワッチョイ f2e6-pLmA [101.111.34.188])
垢版 |
2018/03/27(火) 14:51:05.57ID:wpt9aw8v0
孫策だってすぐキレる乱暴者だもんな。
っていうか1800年も昔の古代人だから今と比べるのが無意味なんだけどこの時代の人は乱暴者が多いよね。
0970名無し曰く、 (ワッチョイ b3f3-PIEp [120.137.158.74])
垢版 |
2018/03/27(火) 14:54:27.93ID:VKa1u6rv0
せっかくの良曲もあっという間にフェードアウトされちゃあねぇ…
同一拠点内でちょっと離れた敵に移動する数秒の間にBGMフェードアウトとかこの仕様考えた奴は絶対どっかおかしい
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141])
垢版 |
2018/03/27(火) 14:57:16.34ID:C0WGCesm0
衣装はエンジン変わってそもそもが作り直し&平服作ったからだろう
そのうち平服でプレイ出来るようにするだろうが異常に引っ張ってんな
7での6衣装とかそのまま突っ込んどきゃいいだけだったし、新規衣装は毎回2ヶ月で来れば早い方や
0975名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-nHUe [126.233.88.2])
垢版 |
2018/03/27(火) 15:06:37.57ID:gFSCbbO4p
孫堅と袁術だって史実では超仲良い
0978名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
垢版 |
2018/03/27(火) 15:16:43.50ID:4RmRiTic0
演義じゃないそれ
史実はめちゃくそ仲悪かったw
なんか孫尚香は普段は嫌いじゃないんだけど劉備と絡んでる時はほんとイライラする
7とか他が荊州のことで亀裂入ってるときに孫尚香だけは「仲間」的な事言っててウザかった
0984名無し曰く、 (アウアウウー Sa6b-LFQS [106.161.200.236])
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2018/03/27(火) 15:45:58.91ID:S224oWoKa
昔あった三国志のアニメの孫尚香はぶっ飛んでたなあ
時代考証丸無視のハングライダーに乗って飛んでたり孔明を孫呉の陣営に引き込むため裸になって色仕掛けしたりと まああのアニメ于禁が女だったしw
0986名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-8fTs [121.116.186.44])
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2018/03/27(火) 15:47:11.05ID:z6lvpUOa0
無双は無双武将としてのキャラクター像のマイナスになる面は描かないからね

で、そういうキャラがちょっとした演義や史実ネタやるとユーザーが喜ぶっていうの知ってるからたまに入れてくる
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-SK4C [219.124.9.167])
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2018/03/27(火) 15:53:58.49ID:8ex8FeIX0
>>985
キャラ叩きなんてあった?
0989名無し曰く、 (スッップ Sda2-rFgU [49.98.163.24])
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2018/03/27(火) 15:55:53.70ID:+xgIwGHHd
>>967
出てくれなきゃ困るずぇ!衣装は隠れ処で変えられるとかロードで教えてくれるくせに変えられる衣装が少なすぎるずぇ!
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177])
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2018/03/27(火) 16:12:18.98ID:CgPwejdT0
>>988
熱を帯びてくる前に水を差しておこう byおっさん

>>989
過去作衣装はあるのか?と一瞬期待もしたけど…
いずれ無双学園や無双職業体験みたいに配信されるのかもしれないけど無料か有料か?も気になる
0993名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201])
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2018/03/27(火) 16:23:09.14ID:4RmRiTic0
陸抗は活躍時期がなぁ…
1番活躍する戦い(名前忘れたw)は丁奉死後だしかといって滅亡時はいないし
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